【DMM】政剣マニフェスティア Part277 [無断転載禁止]©2ch.net
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part276
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505017069/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.レベル制限?
A.
https://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ヤシロ
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ヤシロ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア
28日 シノブ ミレイア ジーン
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス キャリー
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * ★01★
秋のお祭りキャンペーンを開催致します。
期間中ログインするだけで、お好きなレアリティSRのキャラクターを獲得できる「SR指名券」がもれなく貰えます。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907873272590614529 ★02★
緊急攻城イベント「秋だ!祭りだ!鎧を脱ごう!」を開催します。
ジェニファー・エトウの新規コスチュームが報酬で獲得可能です。
期間は9/13(水)〜9/20(水)までとなります。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907873360616423424 ★06★
完全勝利機能を実装しました。
★★★クリア、残タイム、全砦&村確保の条件を全て満たしてクリアすると完全勝利となり、以降の挑戦時には地盤崩壊数や残マナに関わらず、常にゴールドとEXPに120%のボーナスが付くようになります。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907873765383536640 ★07★
新規アイテム「コストキャット」を実装しました。
使用することで、対応するレアリティの政霊のマナコストダウンを行うことができます。
「政霊」メニューから使用することができます。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907873896283627520 ★12★
全国の総理のご要望にお応えし、戦挙中のドロップアイテムの表示を切り替えられるようにしました。
戦挙中にアイテム獲得演出が不要であった場合、こちらをご設定くださいませ。
ホーム画面左上の「設定」から変更が可能です。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907874540826460160 ★13★
全国の総理のご要望にお応えし、政霊のパラメータ調整機能を実装しました。
レベルMAXとなった政霊はパラメータを自由に下げてお遊び頂けますのでお試しくださいませ。
ホーム画面左上の「設定」から変更が可能です。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784 >>1おつであるん
完全勝利後のレベリング思ってた以上に楽になったんであるである 残マナ気にしなくて良くなるのは大きいよな。
ブーストを心置きなくできる なんかわからんけどコストキャットに呼ばれた気がしたので10連行ってくる 今回上級で足踏みしちゃって動画に頼ってしまったこの悔しさをまつりで晴らす 完全勝利→ティナで城を狙撃するだけの簡単なおしごと シニアフィーバーのあのデザインがそれも見越してたみたいに見えてきちゃう… そうか。これでシニアフィーバーの速攻できない案件も解決か >>29
なお、マップ次第だけど、砦壊さないとゴールドが増えなくて、それで完全勝利ばっかやってると金欠になる模様 TA忙しすぎてしんどいよー
一生殲滅戦だけしてたいよー 既存キャラのEX除いてイベキャラの中でおすすめのキャラってある?
性能的な意味で >>34
性能ならシルヴィアとモリーがよく言われるね
どっちも武器性能が高いからねぇ 政剣マニフェスティア運営? @seimani_info
告知内容に誤りがございました。
正しくは「指輪」ではなく「魔石」です。
大変申し訳ございませんでした。
お詫びとして好感度アイテムを配布致しました。
詫びダイヤが届いてた タイムアタックは忙しくて苦手だわ
ちょっとずれたり遅れたらかなりのロスだからなぁスピード半分が欲しくなる >>34
手持ち次第
タイスはかなり強いし確定ではもらえないし、モリーもたぶん持っていないだろうからお勧め
ハラは7-5報酬だけどそれ以前でも使える場所は多いのでお勧め
あとでもらえるハラはちょっとと思うならジルもお勧め
ナタリーやカーラ、イシュも確定は無いし近接や射撃の魔法枠で強くて使えるのでお勧め
猫は確定でもらえるクロダやリンと役割が被るけどお勧め
ゾーイやヤシロは殲滅イベで活躍するのでお勧め こいつがいたら勝確なんてキャラはいないし、手持ちの政霊を見て弱いところを補うキャラがお勧めだからなぁ なんか上級の締めがまとまらなくてタイムが縮まらない病が発祥してるダス >>41
そういうことじゃないだろw
誰を勧めるのがどうこう以前に
イベキャラのオススメを聞いてる人にガチャキャラのオススメを答えてるのが質問読めてないって言われてるんだよw SR指名券をふまえての話をしてるのかと思ったが違うのか 強さでかたるんじゃなくて、キンタマでかたれよ1!!ドンッ!! 上級63000むずすぎね?敵や塔は触れた瞬間崩れるぜんていなの? 上級から踏む順番間違えるとグダるから、抵抗なければ動画とか参考にするのもいいかも
敵や砦が硬いならレベルが足りないかもしれない 拳は最初はボロックソに言われてたんだがいつの間にか最強職の一角になってたのである
EXキャラはモリーがイチオシ まつりイヌカイ 猫 カツラSR3人動画があって戦慄したわ
コリスとN剣を添えて真似完了 拳はテコ入れ入ったからなー
実装当初のままならやばかったと思う りんちゃんや初代なら道すがら通り掛かりにスキルで破壊して目的地に向かわせるとか操作も簡略化できる
ただスキルを忘れると終わる まつりで最適と思った動きをして420どまりだった絶望感。 上級はむずかったな
いつも通りSSRでゴリ押ししようとしたら手数が足りなくなったので
結局SRで頭使うことになった 上級は赤目玉に塔を殴らせたままクリアしていいって知って
目から鱗だったわ 運で失敗するならともかく自分のミスで失敗したのをゲーム内容が悪いと感じる人もいるから難しい
難易度高いから面倒だから疲れるから簡単にしてくれってそりゃ下の難易度選べばいいという話 パズル的な要素はともかく
アクションパズルを求めてない人が多いんだよ ☆2は適正より難しめの設定だから無理しなくていいんだって
これ実装される前は400秒くらいで周回してたわ まあ、割と素直に金バッジのハードル10秒ぶんくらい下げてほしいと思うわ
一回取りさえすればいい的な意味で今のままが適正なのかもだけど 僕も前はそんな感じだったけど、今は目の前に金バッジぶら下げられてるからねぇ
欲しくなるのが人情というもの 育てた手持ちで色々考える試行錯誤が面白いからTAは楽しいんだが
消費がでかすぎるのがなぁ
六分の一とは言えワンミスで瓦解する難易度だと結構キツくはある 金バはもう溜めるだけ溜め込んでおきたい
入手機会が少ないから尚更 確かに報酬が金バッジなのが原因だよね
少しハードルを下げるのがちょうど良い案かもね
個人的には無理のない操作で☆2取れてるから今のラインが好きなんだけど 今は10回も挑戦すれば届くラインだから不満はないかな最悪動画参考にすればすぐ取れるしね
上級で10回も挑戦させられるときついけど H7-EX3の完全勝利とれたわー
動画があって助かった 俺がぎりぎりでクリアできる難易度にしろ!
と言いたいけど初心者にもたくさん定着してほしいからもうちょいぬるくしてほしいわ
上級すらシビアすぎんだよ 初級も中級もあるのに何わがまま言ってるんだ
下手糞を自覚して下のクラスでやればいいだろう
悔しかったら次のイベントまでにうまくなっとけ 政剣の運営は有能なので僕は不満はないです
今回も良アップデートが盛り沢山だったし 少しでも文句言うと発狂して言語統制はじめるのは辞めたほうがいいぞ!
政剣にも悪い所はあるんだから 煽り屋はワッチョイをNGしとけば一週間は見なくて済むぞ 難易度は別にこの程度でいいけど
操作がきついからスローくれ 初めてアベを使ったが、速くなるのは良いが操作が追いつかんから恩恵受けられてんのか怪しい
キーボード使わんとキツそうね
>>82
ワッチョイの変更されない部分て〇〇-のとこだけだっけ? >>83
これ
TAは好きだけど今回のは忙しすぎて操作が辛い
ワンミスやスキルタイミングがきびしすぎる ワンボタンで○倍速あるなら別のボタンで1/2倍速あったらいいなあ 一時停止中の操作が可能になればすごい難易度下がりそうでそっち期待してる人もいるよね ああ一時停止中に操作受け付けいいね
かなり余裕ができる コスト下げアイテム希望したけど本当に実装されたのか
運営さんありがとう次は一時停止ONOFFをキーボードでできるようにしてくだされ >>76
まあ面白いと思う人もいるだろうし忙しくて辛い人もいる
それだけのこと スマホでやってるとリズムゲーやってるときみたいな脳汁出て楽しい系総理 金バッジギリギリだから面白いんじゃないか
これが簡単だと初日コンプで後死んだ目で軽量周回とか楽しいの? >>92
キミ病原性大腸菌みたいなワッチョイしてますね 閃いた!常に二倍速でプレイして下げたいときに通常にすれば1/2倍速じゃん!
俺天才すぎワロタwww皆マネすんなよwww もういっそモチベ2倍消費して完全クリアしたことにするボタンでも付けてもらうとか ちまつり456秒残しの動画見てると動かしてる人の差が凄いなって思う スペースに早送りが割り当てられているように
一時停止もショートカットを作ってくれたらいいのに ピックアップ仕事せずにSSRゾーイ出て初めて使ったけど強いなこの子… >>99
それもうウチやっとるから
通常速度が遅せーってなるからスゴイ楽になる 時間停止AVの9割はやらせだと聞いて友人がヤトー化したわ、あいつ元気かな 試行錯誤全部録画したのでも見ればそんな考え吹き飛びそう ちまつりなんの手がかりもないまま浴衣到達w
前回のイベに引き続き移動周りと敵の配置が絶妙にいやらしいから困る
SR動画見てみたけどアレ真似してみようにも序盤のカニと移動ミスで挫折する総理多そう >>112
そのコピペなんだっけw
細かく覚えてないなー 新人総理は上級で詰まってる感あるな
まあレベルが足りないのありそうだが 足りないのはレベルじゃなくて初期マナじゃね?
最低でも3方向にタワー破壊能力持ちを走らせなきゃならないけど初期マナ2500ですじゃどうしようもない SSRヤシロにSSRイヌカイ来たわやったぜ
SR任命券で取るか迷ってたビッキーとイオナも来たし最高やな
なおハラ様はSRすら掠りもしなかった模様 なんでや お金稼ぐのにいいマップとかってある?ゴールド1.3倍のとこ回るのはなんだかもったいない気がして まだマナ関係のスキル持ってる政霊は出てないし、関係ないおっさんたち以上にスキルとか武器の能力のストックはありそう >>123
たぶんおとなしくゴールド1.3倍のとこ回ってたほうが効率いいと思うが。
俺が質問の意味を理解してないだけか? 見た目の効率以上にアイテム泥とかで得なところあるか?ってことかな
回れるところで塔の数が多いマップのほうが泥多くなる可能性が高い(体感で塔が多くても低いと感じるマップある)
50%アップはまつり以上、150%アップは別イベの天国で使うと105000稼げる かなり初期は曜日のゴールド1.2倍が絶対にこない3-Aと3-Bが基本のゴールドが高くてお得だったけど今はそういうのないはず この前の個人情報のときに8-Bやってたけどやたら宝箱落ちてうまい気がした >>125
>>127
やっぱ無難に1.3倍になってるとこで塔多目のとこ回しとくのがいい感じなのねありがとう 445秒の安定パターンができたにもかかわらず、動画見て堪らなくなって
シノブちゃんを使って色々してみたけど何の成果も得られませんでしたー!
449秒くらいまで縮みそうなんだが3箇所同時に操作する必要があって
操作のタイミングをずらす方法が見つからなかったな
ガチャよりもレベリングよりも試行錯誤で餅をドブに捨てるって行為が
課金ポイントとして一番満足感が得られるゲームなんだよなーとつくづく思う 育成はその試行錯誤を楽しむときに不自由しないための下準備だと思ってやってるわ。 激かわイシュリーヌちゃん任命券を全員に配布とか神運営だな!(信者脳) そこまでキリキリやりたくないダス
報酬ノルマはもっと下げるべき TAは配点の都合上TAと言う名の実質全折り全踏み縛りTAだから
報酬目当てだったり緩くやりたかったりすると結構重いわね TAが楽しいのは若い総理ダス
TAが苦手なのは反応速度の低下した年寄りの総理ダス
もしくは自分がまだ若いと思っている総理ダス 上級☆2取れないまま浴衣ゲットしちまったぜクゥーン やーーーーーーっとちまつりクリア!!
いやこれ無理だろ操作量多すぎだわとかイライラしながらも
試行錯誤の末に到達した17万、思わず出たガッツポーズ、
はー楽し! SSRコストキャット何も考えずにハラ様に使っちゃったけど結局コスト重いから、ティナちゃんに使ったほうが使い勝手よかったかもしれん イワクラはダイエットを成功したと言うのに
なお、金魚はガリガリから更に過剰ダイエット敢行www まあ殲滅は温いのにTAはかなりシビアだしせめて上級はもうちょい温くてもいいかもな
まつり、ちまつりは高難易度でいいと思うが 殲滅は理想のポイント把握して放置で終わること多いからなぁ
TAの命削ってる感好きだわ 砦は全部やらないとだめだけど村は配置次第では1つ捨てたほうが点数伸びて操作楽になるTAもあったような 今更だけど、今回のマップの形は漢字の「祭」になってるんだな
気にしてる余裕なかったけど動画見てやっと気付いたわ オイ運営お願いですからエトウSSRください靴もなめます >>144
基本的にそんなことにはならない
侵攻手順が悪くて最後の村一つを取るのに何秒かけてるんだよ
という状況でない限り、全砦・全村解放が効率的 「祭」ホントだ、相変わらず遊び心に富んでらっしゃる
比較的経験が浅い総理が上級で詰まるのは
マップが一段階広くなる所為もあるよね >>151
そういや新任総理は知らない人も多いよな
ポスターが出来はじめたのはシマヅが出た辺りで、
それまではポスター自体が無かったように記憶している
ついでに言えば初期に発行されたポスターには
所属党も記されていない このイベント後、ガチャに新規キャラの追加くるかな?
多分ティナはまだだと思うけど 始めて1週間ぐらいだけどこのゲーム面白いのにキャラのレベル上げしんどいな…
イベントも中級がやっとだし歯ごたえがすごい そのうちカンストキャラができてちょっと楽になって、またSSR育成で大変になるよ(はげましになってない) 有能RカンストしてSR育成してる辺りが一番強さを実感できて楽しい
SSRカンストは育成に時間かかりすぎてなんか強くなったのかどうかよくわからなくなる >>160
じんわりレベルが上がって少しずつ強くなって
少しずつ自分の得意な攻略パターンが見つかっていく感じを楽しむんだよ 初めてのSRカンストが出来たときの達成感と圧倒的に戦力に感動した思い出
あと初カンストのN剣も覚えてるな どうしてもコストの差にぶつかってしまって辛いです…
素コスト攻略流行れ 猫とジルのSSRカンストしたけど猫はフルブすると砦が3秒くらいばらまきが8秒くらいで溶けるようになって楽しいよ やっとちまつり☆2いけたわ、SSRとかほとんど育ててなくてもなんとかなるもんだな
ガバって村2つくらい踏み損ねても16万は超えるしこのまま周回してムっちゃん下限にしよう 逆にコスト下限がいると動画上げても参考にされにくいんだなって最近思う。
かといってコスト調整して動画上げる気にはならないからどうしようもないことだけど。
縛りプレイしなくても十分難しいゲームだし。 >>165
下限近くなってないとコスパ悪すぎるよな
新規はR勢のEXぶん回しありだと思う コスト下がってる確定ユニ動画は刀がいたら猫に置き換えてコストの余裕つくってる
あるていどなんとかなる 動画開いてSSRカンスト3人以上使ってたらその時点でブラウザバック押すかな 単純にコスト下がってないときついんだよね
戦力か操作のどっちかが増える よかった…SSR下限ふたりだからブラウザバックされない…
まぁSSR6人組閣で下限ふたり2/3三人いるけど コストが重くて困ってる総理たちに話があるダス
簡単にコスト下げる手段があるんダスが・・・
知りたいダスか? 見た目に惹かれて新規でムツに貯め込んだ顧印突っ込んだけど後悔はしていない
重装いなかったし >>175
教えるダス! 総理ならいくらでも出すダス! ムツは正解
BBA育ててもリアルモチベ揚がらないからね よくマウスカーソル見失うから目立つやつに変えようかな政剣やるとき以外困りそうだけど ちまつりやっと17000点いったわい!
ギリギリで村壊されたり操作ミスして村踏み忘れたり
シングルタスク総理にはキツかった
得点も15000〜17000とブレッブレだけど金砦5倍だし、このままちまつり回して
慣れよう……
まだ5回に1回大ポカやって撤退してて効率悪いけど…… >>186
騙されて使ってみたらjaneと相性悪くてワロタ
全然違うところにあるぞ >>186
騙されて使ってみたらjaneと相性悪くてワロタ
全然違うところにあるぞ >>184
ヤバい物が出たんだが中華勢やっとんの、コレ? >>188
Chromeでもfirefoxでも普通に使えてたけどなあ。相性とかあるのかしら >>181
マウスパッドの間違い?
>>190
ソフトに頼る手もあるのかサンクス >>186
おお、動画とかでたまにみかけるカーソルの周りが強調されるやつこれだったのか
自分も使ってみようサンクス kokomiteは地味にアクティブを持ってってしまって自分のやりたいのと競合したような思い出 町興しみてたらティナの台詞が誤字ってた
総理の期待に、答えますって言ってる
アベちゃんの時も同じような誤字やってた記憶がある >>191
マウスカーソルを変更して
おっぱいマウスカーソルへすればいい
クリックしたら揺れるとか?w ぬぁぁぁんちまつり金バッチ取れないぃぃぃ!165000ぐらいまでしかつめられぬぅ! 祭なんかダメだ
早すぎると猫が城潰しちゃうし遅すぎるとヤトーに引っかかって時間切れ
動画みたい衝動をこらえてまた明日頑張るか エトウピックアップのSSR雷からのデトメリア
高コスト枠はジルちゃんのものなんだよなあ 1日の自然回復が288で1日30万刻印だとすると
EX限定を下限にするには1200万-報酬200万-自然回復200万
残り800万に必要なモチベは8000
餅を40個食えば下限か
実際はこれよりは効率いいだろうから30餅くらいかな まつり動画総理のコピーでやっとこさ金バッジ
ちまつり行きたくないダスなぁ… H8-5完勝楽しかった
既存マップで試行錯誤するのもいいね 諦めたら敗北。継続するなら交戦中だな。
引退しない限り負けなんてないんだ。 上級あがってきてるけど残マナやらレベルやらで参考にならんな… まつり級のノルマ達成したが再現きびすぃ・・・
おっちゃんにはもうアクションは辛いのだよ・・・・orz 大方針決まるまで15回程度、微調整に10回前後、やっと上級金バッジ取れた…
塔を単独で折れる複数キャラを開幕で展開できるマナが無いとTAは辛いなあ TAはカツラ&アベのコンビを展開させてから細かく操作している総理はすごいなぁって思うよ。
自分のいっつもどっかで油売っちゃうんだよな。 上級からまつり級になるとまた難易度跳ね上がる感じだね…
>>209
ありがとう自分で考えて達成出来たから嬉しさもひとしお
このゲーム難しいけど面白いわ 今回シデハラが蟹瞬殺してくれたからだいぶ楽できた気がする 今回上級はすごい苦労したけどまつりは相性よかったのか修正1回でいけた次はちまつりだ まつりクリアはなんとか出来たけどノルマ達成はどうやったら良いか全く検討もつかない うおおおお上級残り429秒ぎりぎり63000できたあああああああああ
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1365969.bmp
ヤドカリに攻撃しないように微妙に中央の進行速度遅らせるのがキモだった まつりは重ねなし縛りとか色々動画でてるから参考にしてみてはどうじゃろう 200万あっという間だな
報酬まずいからこれ以上はやる気にならん
まつり級はやめとこ 来週もコジンジョウ宝やるのかなあ
ティナちゃん2倍デーくるし是非やって欲しいが SSRがダブれば席250なんかすぐ手に入る。
そういう領域に踏み込んでる人には1500万まで走ってもおいしくはないって話でしょう。 >>221
218を見るに、まだ上級くらいで止まってる総理がSSR下限大量に持ってるとなると胸が熱いな
まぁまつりまだ無理な戦力ならイベントの追加報酬よりもレベリングのが大事なのは同意 バッヂももらえるし経験値の金も上手いし席ももらえるから完走する旨味は確かにあるが面倒くさすぎて辛いからオススメはできない まつり級速攻で塔折っちゃえば楽だと予想つくし
手順は見えてるんだけど
自分の操作能力と画面把握が追いつかない SR指名券って誰がいいんであるん?
ビアンカ、ユノ、ローズマリー、ナタリー、ゾーイ、ジュリエット、フューリーが不在であるん 戦力として必要なのは居ないな
コスト下げるかスキル上げるか好きなキャラで決めろ >>175
ヤシロはSRでもよく働くよ
ハラ様育成してるけどオカネグングンヘルから残gold見て気持ち悪くなる 同じくローズマリーに一票
SRでも密集地に放りこんどきゃかなり働く フューリーならSRで十分、という性能だとおもう。
フューリーに戦力を求めないならだけど。 あぁーんもう!動画参考にしても思い通りに動かないんだもぉーーーん!! ローズマリーは天国に放り込んだら楽しいことになりそうで今からワクワクしてる やっと上級から解放された・・・
まつりは・・・うまくいって10万ってところだから先は長そう フューリーはEX8-3の動画で、砦を1人で壊してたのをみてSSRもいいなって思いました R+以下すっ飛ばしてSRとEXのカンストから始めたんだけど上級63000キツイ
こういうTA型ってR+以下育てといた方がいいの?
育てても行く行くは要らなくなるならR+以下は育てずやってこうと思うんだけど サブリナやティターニィのR+カンストは上級辺りだと最適解に近い扱いされるんじゃね >>241
先になるとR以下はコリスくらいしか使わないかも
タイムアタックがきついならコスト低めのSRの育成をすると幸せになるかもしれない。双剣は寄せでも活躍するし Rとか別にいらん
単にTAは普段強いとされてる出せば勝ちの高コストがゴミ扱いされ
軽くて早い奴らが評価されるから単に育ててる駒が悪いだけ なるへそありがとう
高レア揃えばゴリきくならR+以下スルーでいいかな >>241
一度すっとばしたのならSRカンストまで寄り道せず上げた方が効率いいよ
SRカンストが複数いれば上級63000も簡単だと思う SSR編成でもSRアベカツラとEXコリスは普通に考慮内になるからなw SR以下で育ってるのイトウ・アリシア・アベ・コリスだけだけどいまんとこ達成目標がついてからは全部☆2取れてるからへいきへいき TAだと開幕で何人出して各所に派遣できるか勝負なところもあるからねえ
多少強くても開幕1人2人であとはクラゲ待ちだとタイムが縮まらない ストーリー攻略のために重めの殲滅しやすいユニット優先的に70にしてたから、TAだと役割被ったり適当な役がいない罠 総理ランクが低い=初期マナが少ない状態で
コストの重い編成しか使えないとTAではつらくなる R+は大体カンストさせてるけど最近は全く使ってない
アリシアや双剣といったコスト軽めのSRの方が普通に使いやすいし 最初にいっぱい出すと指示出しで時間ロスするポンコツ総理が俺です R+今でも使うのはベアテラウチコリス
N剣も街踏みで使う 街踏みはアベちゃんのお仕事だな
N剣とか足遅くてめんどくさい 重課金者やガチャ運が良い人でないかぎり比較的簡単に加減まで出来るマセッタの瞬間火力は魅力的だと思うの >>257
初手出しするとバラけない内にバフかけられるのが良いな 動画参考にするときのテラウチ率はそこそこある
コストと人数面で上手く回ってないなってときなんかだとそれで上手くいったりすることもある 猫ガチャまた敗北してたわ
RRRと来てSR猫SR猫下限から雷七本!期待は最高潮!からリンちゃんさん二回目
ちゃうねんリンちゃんさんが99だから猫が欲しいねんせめてSR+でいいから・・・ テラウチ強いのか…
最初にヒラリィ引いてスキル便利だからそっちばっかりそだててたわ テラウチ結構コスト低いのね
大剣だからもっと重いかと思ってた ちまつり436でクリアしたのに1体動かし忘れててそっからも10周以上やらかしたわ
開始10秒くらいでリタイアするの悔しい >>262
EXだと塔落とす順とかあるしSRだと強すぎて待機させるために操作増えるパターンとかあるのよね
そんなときR(テラウチ)が便利だったり。まぁSRオンリーでもっと楽で速い寄せあるんだろうけど… 一周年開始総理でR+は他全員下限なんだがてらうちだけ初期費用の俺はいったい… >>145
遅レスだけどなんで初級に無意味な鈍足があるのかじんわり気になってたんだ
すっきりしたー
ありがとう 今回の上級も初代テラウチ使ったな
Rの拳きたら育てるのになー このちまつり糞すぎるわ
操作の限界こえてる
クソオブクソ TAは好きじゃないと苦痛なだけで
引退したくなるから必然だわな
しかも、、、毎回面倒くさいだけだし
冗談なしでTAは報酬ラインを460秒?だったら
400秒ぐらいまで下げるべき
殲滅も36000なら25000とか
報酬ラインを高くしても報酬は大したもんじゃなくすればいい
全回復x5個とかね。
今みたいにバッヂが報酬ライン高めで置いてあると苦痛はかなりもんなんだがな いや、今の報酬のバッジってのがその「たいしたものじゃない」アイテムじゃないのか。
コジンジョウホウでも交換できる代物だし、限定アイテムとかでもないし。
スキルレベルなんて好事家向けの仕様で、別に上げなくてもゲームクリアはできるんだし バッジはレベルを上げればどうとでもなるよ
得点稼ぎで何度も周回するのにアクション要素が高めでつらい
操作が煩雑になるように鈍足と高速道を混ぜてるのがさらに嫌 殲滅戦はあんなに楽しいのにTAだと変に緊張してしまって楽しめない 何のための難易度分けだと。楽に回れる難易度回ればいいじゃない そんなら素直に下の階級でのんびり周回すりゃいいやんけ
1週間や2週間でどうせ消えるマップにムキになる必要ないでしょ
限定アイテムのコス取ったらあとはお遊びタイムでしょ それが個人の主観で変わるからね
クリアに達成感を覚える人と覚えない人は同じ結論へ至らない
やらなればいいって人もいるし
できない!で急激にモチベ消える人もいる
いまの血祭りはいくら何でも要求値が高すぎるよw 何かと思ったらいつものアウアウか
毎回同じこと言ってる壊れたラジオに喋りかけるお前ら怖いぞ と言うか、血祭りの要求値を減らしても一部以外にはメリットしかないわけで
否定的にされる意味が分からん
報酬ラインも低い(バッヂ)高め(回復)など
複数用意すれば?と書いてるんだがw 流石に全難易度同じ楽さで周回できる総理のことはわかんにゃい >>289
そしたら高めが取れない!って怒るんだろ ああ、俺なんかは限定キャラやコス取れれば、あとはどうでもいいって考えだけど
点数が取りたいのに取れないって人の場合はイライラするわけね、今のマップの作りだと 毎回ちまつり460〜455ぐらいだけど今回特別難しいとかはないよ
マップの嫌らしさで言えば上級の方が嫌らしい
文句いう前に自分が下手なの自覚して一つ下の級に落としなよ ゲームにも向き不向きがあるので、出来ない人がいるのは仕方がないのです。
全員が全員ができるのなら、それは作業と呼ばれるやつだと思うのです。 自分は作業好きだから楽な中級回ってる
楽なステージをいかに詰めれるかが熱い イベ最難関の報酬難易度高すぎるって、最難関なんだから高いのは当然なわけで
それでもSR+〜SSRが揃ってて動画参考にすれば大した苦労もなく達成できるし
報酬バッジ自体おまけみたいなもんだから数個取れなくても問題ないんだけどね おし いけたわw
ここ周回はだるすぎるな
>>293
おまえ編成はれよ
ただのパワープレイだろw ☆2のラインは自分が効率的に周回出来てるのかの目安になってるから下げてほしくないわ
☆2達成出来ない難易度は周回しないようにしてる >>264
俺も今回笑えるほどの回数リタイアしたわw >>291
それはその人次第じゃない?
回復なら課金で買えるしw >>297
残タイム的にSSR99はいるとは思うけど、それを責める意味は全く無いだろう。
課金してるか、してなくても育てる労力があったからのSSR99だろうから。 前回のイベもそうだけど点数がっていうよりは
移動時に思ってる方と違う方に行って引っかかるパターンが増えて
普通にプレイしてて結構イライラする作りになった気がする
TAなら420秒を周回目安にしてたら丁度いい感じ >>303
設定を時間じゃなく距離にすればある程度イメージに近い動き出来るんじゃね? 難しかったら祭りやればいいじゃんかいつも同じ難易度なんて無理あるしきつい時もあるさ
金バッジ取りたい?数コナスシカナイその後は430よりは下がる時あるだろうけど周回いけるくらい指が覚えてるぞ
SSR弩接待箇所はあった? >>302
煽ってるから軽く煽り返しただけでSSRが悪って言ってるわけでないでしょ >>304
時間にするとあの村を踏まずに行く
距離にしてやると今度はこっちの村を踏まずに行く・・・
試される総理の記憶力と反射神経 コジンジョウ宝の数値見る限り金バッジより回復の方が全然価値高いと思うんだ 射線調整しやすそうな亀君がポツンと出て来るとこがSSR弩接待なのかもしれないけどおらん 敵を苦にしない戦力整ってる場合、上級よりまつりのほうがすぐタイム伸ばせた >>306
言動的に煽られても文句言えないだろアレ
ていうかSSR99をパワープレイと揶揄していい理由にはならないだろ
仕様内のSSR99で遊ぶのをバカにして、自分のプレイスタイルに合わないから仕様を変えろよって単芝生やしながら喚かれて誰が賛同するか SSR99使ってるけど間違いなくパワープレイだと思います
あと同じようにSSR99使ってる人相手でもない限り自分がそれに頼ってるのに他人に下手とか口が裂けても言えません SSRを育ててパワープレイをするってのは戦略ではないのかい。
戦略がハマってるんなら、「上手い」んじゃねーのか 育成もゲームの内だからね
上手か下手かは残り秒数くらいしか基準がない カンストSSRあると俺のように少ない脳みそでもちまつり☆2できちゃうからなあもちろんキャラは選ぶが まずはTA向けのSSR当てるためにガチャのセンスを磨かないと
ガチャが下手な奴はまずコマがないからな、もっと上手になっていけ SSR99使ってても460秒は誰でも簡単にいけるってわけではないぞ
まあ僕461秒出してますけど そもそも今回のちまつりっていつもより楽じゃね?
アベカツラコリスを駆使して5、6人同時操作を強いられるようなこともないし カンストかそれに近いSSR持ってるのにSR動画トレースしようとして苦労してる総理とかいるんじゃないのかなと思ったり SRでチームプレイやってるとこSSR一人ドゴーンできること普通にあるからな
そのままトレスだと重い分苦労するとかある つまりSSR揃えて育成も終わってる古参が
難しいって言ってる新規に向かってざまぁ、下手糞、さっさとやめろって煽ってるわけですね
まあ、RTSなんて物好きが遊ぶゲームで人増やそうとしたのが間違いだしねぇ
しかしTAイベが来る度に毎回険悪になるなw
>>321
猫のSSR育てたらだいぶ楽になったかなぁ
コスト差がそれほどないからSR動画トレースでも組み込みやすいし 新規の育成が終わってない総理は無理にちまつりとかやらなくていいし今まさに煽って険悪にしてるのはそっちなのではなかろうかと思うけどなぁ
そもそもカンストかそれに近いSSR育ってる総理って話に安価つけて新規の話してるのが意味わからん SSR使えばどこでも楽勝だよ
それを自分の腕と勘違いしてる総理もいるのがな・・・ >>325
>>323の書き方で上の話と下の話混ぜて関連性のある話だと思って読んでるのかよw 出来なかったら1ランク下げろじゃダメなん?
なんでこんな長期のケンカになってるのかわからん 素直にすまん。語尾にねぇってつける総理には条件反射で警戒する癖がついてるんだ 中級でも無理なく衣装に届くんだからそれぞれ合った所で楽な周回の形つくればいいじゃない
そもそもまつりちまつりはクリアしなくていいオマケマップでしょ
なんで荒れてんの・・・ >>323みたいのが煽りにくるから険悪になるんだよなぁ >>323
なんだ、対立煽りかい?
険悪にしようとしているのは君じゃないか >>323
TAは報酬つくまで荒れた記憶がないよw
緩和主張してる自分みたいのが異端だが、、 金メダルはヤリコミ要素でしょー。 何周もだるいって人向けだと
本来最難関の金なんて、おい!SSR使っても取れネーゾ!って奴らがでるぐらいでいい。
とった奴らは、とったぞー!!って喜べるぐらいの質でいいとおもうけどな。 >>328
いや、それで正しいと思うよ
200万とりゃ終わりだし、バッジ欲しけりゃ次までに上手くなっとけって話
どうせマップ自体の復刻はないんだからイラついても損だろうって言ってるだけなのに
なぜかそれが「煽り」って言われる 煽りに見えようとも人の意見に一々突っ込むのがいけないんだと思うが... 報酬はちまつり挑戦するきっかけになったからなぁ
今回もSSR70他SRとかで普通に周れてるしある意味目標ができてありがたい 煽りに見えたんならNGぶっこんで無視するべきだと思うゾ SR以下でもTA用のキャラさえ揃ってれば上級までは初見☆2余裕
まつりも数回テストプレイしたらいけた
血祭りのパターン考えるのは面倒だったけど、その頃には動画もあったからトレースしてサクッと☆2埋め終了
後は適当に200万まで走って終わり
今回も簡単なイベントでありがたい イベントに文句つけてるのはいつものアウアウの人くらい
それに対して今までと難易度変わらん→SSRの暴力で余裕なだけだろ
と余計な煽りでこんがらがってるだけ
つまり平常運転 ちまつりやってみたけど440秒出現のロスジェネが憎い
金バッジ狙いのタイムならこいつら無視で村踏まれる前にクリアになるのかな アウアウは昔からいるから、生暖かく見守るのであるん! >>334
ああ、そー言われれば、そんな気もする
前は雰囲気悪くなると言っても難しいって愚痴が溢れる程度だったな 金バッジでリタイア周回楽しめる人と楽しめない人の温度差がひどいって感じね
連打リタイアすると細かいこと気にしなくなるぞ >>339
俺もこれだわ
効率考えて厳しそうならやらないって方針だったが
バッジって目標出来てちまつりで笑えるほどリタかましてるw
1ミスで大抵☆2取れなくなるくらいの雑魚戦力だけど
ちまつりは本当に洒落にならんがそこがまた楽しめてるわ >>343
実際それが一つのハードルになってると思う
街踏む前に城壊すくらいじゃないと多分☆2に届かない >>347
刻制は基本ワンミスで得点ガクッと落ちるから雑魚とか関係ないゾ 急いでるとポインターがちょっとずれて指定先が狂って「まああああああ」ってなるんだ >>348
430秒付近だけ動画見てきたら金バッジ狙うタイムの430秒まではぎりぎり踏まれないっぽいね
あれを無視していいならなんとかなりそうだ >>349
いや過剰戦力なら敵倒す、塔折る等の時間減って遊びが少しくらい出来るかなーとねw
基本SRで多少SR+って手持ちだと☆2達成は割とシャレにならんことになる
特にちまつりはミスり続ける自分に草生やすくらいには余裕が無いからね
開始10秒以内のリタ塗れに今回は流石に折れそうになったけどw よくわかんないけど戦力整ってないうちは、金使うつもりならガチャで新キャラ狙うよりモチベ回復に課金した方が良さそうな気がしてきたわ
そこまでする必要あるのかは置いておいて まぁ実際SR70とSSR70だと砦や城の粉砕に多少差が出るやね
その多少でヤトーがPOPしたら明確に数秒の差に繋がる
まぁSR五人で☆2動画もあるんだし、SRじゃ達成不可ってわけじゃないんだが…… そんなつもりはないんですぅ〜
そんなつもりはないんですぅ〜
これ以上政マニの評判を下げるな!
自分はのうのうと金バッジもらっといて
おまいら本当にすごいね〜
あのおまいらも本当ふてぶてしいよなぁ >>355
SRの限界勢は一般人から見たら人間じゃないんで
例えるならオリンピック出場選手だよw >>356
こんなとこでごちゃごちゃ言ったところで大して影響ないだろう >>358
マナ500使ってSR+2体ほど入れ替えれば真似できるからそこまでじゃないでしょ なんでプレイ時間のすくない新規に合わせて最高難度のコンテンツを調整してほしいのかわかんない
言いたいことはそういうことじゃないのかもしれないけどこの原動力が謎。嫉妬なの? まあ文句言う自由くらいあるし、それに意見したり無視したりする自由もあるわな。 >>361
流石にそこまで無茶な要求してるスレ総理は居ないんじゃね?w
険悪な雰囲気だそうとしてるのは単なる煽りだと思うわ ちまつりで450〜460狙いたいならそれなりのキャラとレベル揃えなよ
それがないのに文句いうのはNキャラでEXクリアできないって文句いうのと一緒
キャラもレベルもあるのに無理なら頭か腕が悪いんだから諦めよう >>365
まだちまつりの金バッジまだだけど上級が一番きつかったかも
当然戦力足りてなければ上の難易度のほうが難しいはずだけど おいおい
ナルサス様のおかげで30位以下から一気に這い上がれたのに新規ちゃん萎えさせてどうすんだろ老害共www
簡単にしろ! >>367
バッジ狙いと周回は別と割り切ってた方が気楽にやれるからそっちの方が良いね 今の刻制戦挙だいぶマシになったと思うけどなぁ
昔は狩超戦挙より難易度高いのに獲得雇印どうあがいても低かったからな。消費モチベ同じなのに。
まぁ今でも狩超ちまつり殲滅と同じ獲得雇印目指すと、狩超なんか目じゃない戦力と指さばき要求されるけど。 毎回そのときのスコア分顧印もらうんじゃなくて、今までその難易度で出したハイスコア分もらえるようにしてほしい。
高難度だと試行錯誤がしにくい上、間違ってクリアしたぁ〜!って訳わからんしんきょうになる。
まあ、
売り上げ的に採用されないだろうけど 僕は楽しいから安心してほしいぞ
カツラのレベルが足りなくて+500使っても63000ぎりぎりとどかないいいいい 政剣スレ民は優しいから変なのにまで全力で構っちゃうんだよね ギリギリの戦力を要求されるならわかる
ギリギリの指捌きを要求されるのはなんか違う 政剣民の何が優しいんだよ
少しでも難しいとか言えば適正だ、初級行け、腕がない、頭がないさっさとやめろの罵声する奴も多いだろ
親切な奴もたまにはいるけど >>353
初期マナって縛りがあるからコスト1000越えでドーン出来なくて
過剰戦力ってことになりくいから手持ち次第ってだけよ
あとはSR動画出してる総理がいい意味でおかしいってだけ
動画撮りながらプレイして何度も手直ししないと絶対に無理って感じだし 最近きた人は政剣スレの名物というか悪目立ち総理を知らないかもしれんな
アウアウ総理、ねぇおじは知っておいていいかもしれない
アウアウ総理は、仕様を自分好みにしようとここで持論を展開するけど他者の意見は絶対聞かない総理
ねぇおじは、文末にねぇをつける特徴が分かりやすい対立煽りや運営煽り、ランキング煽りが大好きな人
この辺はチェックしておくと、スレが荒れる時に誰が発言してるのか推測たのしいゾーイ 難しいって言ってる人に対してはだいたい優しいぞ
難しいからクソだの簡単にしろだの言ってる奴に対して厳しいだけだ 手持ち晒してどう詰まってるのか質問した場合はえらく親切な気はするけどな。難しい無理クソマップとだけ叫んで優しく指南してくれるスレとか見たこと無い まあ運営自体がクリアできるの確認してからマップリリースしてるって言うくらいだからなーw ちまつりのクリア目安が70だから悪いんじゃなかろうか。
クリアできるっていっても相当ギリギリの戦いになるし
もしくはバッジ目安レベルも書いておくとか あと、政剣に煽り文化が定着してないから、いくら煽りされてもピンと来ない俺総理
難易度下げろって言われても、他人競争じゃないし自分にあったやり方でいい
TAはクリアタイムという競争する目安あるけど、俺はそれを目指すスタイルじゃないからスルー
育成大好きな自分は今やることなくて後悔中
やっぱティナ育成緩めればよかった
コレクトアイテム集めしか、やる気ないわー
https://i.imgur.com/98OssXI.png
イベントは1500万完走頑張ります >>379
基本は緩和しか言わないからな
緩和されると困る人は全力で反対するしねw
緩和主張してるのに、現行難易度でいい、エンドコンテンツだから緩和する必要はない
論点がすり合わせ不可能だろうに
それをねじ曲げろってのは、緩和反対者へ『思想を合わせろ』だろう
絶対に合わない思想を合わせないのが悪いと言われても困るわ
ちなみに、今回は難易度へ一切付言してないし
簡単にしろとも言ってない
『報酬ラインを下げる(緩和)』
がいいんじゃないかって言ってるだけ
それすらも簡単にしろって思われるなら思想からして合わない いや、個人的にはTAイベント好きだけど、
実際問題として、TAのほうがバッヂは難しいと思うぞ
単純な話、殲滅イベだと金バッヂラインは155000点で、TAだと170000点だ
15000点の差は大きいし、これで難易度が同じといわれたら点数自体の設定ミスだろ あんま来ないけどスレ来たら必ず優しい安価しかつかないから総理は基本良い人なイメージがある アウアウの人を説明すると
ここで延々ネガティブなことを言うんで皆に嫌われ無視されだしてあまりスレに現れなくなる
スキルレベル導入の直前(前の日か当日)に現れて新しい要素がまったく導入されないと文句を並べる
その直後スキルレベルが導入され皆が喜ぶなかスキルレベルは失敗だと必死に連呼
その後新規が入ってきて構ってくれる人が増えたのでまたスレに常駐するようになる
皆に嫌われてスレにいずらくなってこなくなった経緯をゲームに飽きていたから来なかっただけと改ざんして今に至る
つまらない自分の書き込みに必死にwをつけるのが特徴 総理しってるか
TAは残マナ関係ない
俺は今気付いた >>392
第1回目の防衛イベント以外、イベントマップは残マナずっと関係ないんですよ 親切だの優しいだのはおいといて、実際の議員みたいに意固地な人は多い気はするゾ >>392
昨晩くらいにも残マナ云々みたから勘違いしてる人はまだいそうだ あんまり長くこのゲームのスレにいる訳じゃないけど、他のDMMのゲームのスレに比べたらものすごく平和だわ
運営叩きとかがほとんどないからだろうか >>391
はいはい、それでいいですよw
理由も動機もまるで違うがwww >>393
殲滅が関係ないのは覚えてたんだけどな
空白期間が長いと色々忘れてるわ >>384
そもそもクリアするだけならの推奨レベルであってそれなりに点数取りたいなら戦力整ってからって話よね 殲滅イベで170000をラインにするとボス撃破が必須になる
これを避けたいから155000にしたんだろうが、それならTAでも同じようにしてほしい
ちなみにTAで155000点のラインは残り391秒、これなら受け入れる人が多いんじゃないか
それでもできないと騒ぐ人はさすがにレベルが足りないとしか言えない
そもそも殲滅にはボス以外殲滅という比較的楽なラインがあるのも
殲滅が気楽に感じる理由の一つだと思うんだが、TAで同じようなシステムを作るのは無理だよね >>362
場の空気をよけいに悪くしてもいいんだったらそのスタンスでもいいわな あんまりほめ過ぎるのもやめといた方がいいと思うが
何事もほどほどでいいんだよほどほどで、とコトナカレ杉の住人から一言 >>394
それは同意
でも運営がこうしますって言えば案外素直に受け入れそう >>396
運営はよくやってるからな
批判は集団で封殺 昔2か月やっていた神姫に最近1か月ほど復帰したが
以前なかったラグナロク級やギルドオーダーという高難易度のステージがあって
クリアすると報酬が貰える
復帰直後は手も足も出なかったが最近はそれなりに出来るようになった
報酬が欲しい気持ちはわかるが以前出来なかったものが強くなってクリアできるようになると
達成感があるしクリア目指そうという気になる
報酬までの難易度を下げ過ぎるとそれはそれで達成感がないし目標にもならない気がする 町おこしは4月から放置
ツイストは去年から放置
それでも運営批判はほとんどないってのも信者脳すぎると思うけどね
「第一次」代表戦の「第二次」はいったいいつやるのか? あれ、失敗だったんだろうなあ。 >>396
運営叩きはあったよ、今もあるかもしれない
でも、ここの運営はやらかしても学習する運営なので、次からは改良しようと努力する
次も不評なら、更に改良
やってきた政霊を下方修整しないと宣言
一年以上その姿勢でやってきたから、ユーザーの信用度が他所の運営と比べて桁違いに高い
ちゃんとやってくれる運営に報いたいから、応援がてらガチャやモチ課金してたら、こうなった総理が自分ですわ ムツちゃん余分に二百万とれば、下限だしココ目標にやろかな。
スキルで敵スルーできるのは、カマなら使いやすそうだし
祭り十一万ちょっとから更新できんー! ねじれ国会なんていつまでもやっていいもんじゃないだろ >>406
町興しとツイストとか明らかに需要ないからな
あとは失敗したことはさっさと撤退してやらないだけってだけ
くだらない揚げ足取りはやめたほうがいいよ >>408
結局は運営側からの「制限」でしょあれ。
それを面白いって感じるかは別の話だ。
銃2本使ってプレイしたいって思っても、できないんだからね。 個人ごとの不満はたくさんあるよね
同じようなミス難度も繰り返すし、一歩間違えれば致命的になってたようなのもあるし、オオクボとか定期的にネタにされるし
スレの雰囲気に影響でるほどのはオオクボのときくらかなって思うけど 代表戦挙、三傑+1とかでも遊べたから結構好きだったんだが 代表戦はそのうちまたありそうな気がする
ツイストはもう代わりにEXステージがあるからもう追加ないんじゃない?
町興は人手足りないんだろうなあと思う
代わりに最近はイベ小話追加されてるからさほど不満はないけど 面白いゲームだと思うけど課金したくなるポイントがあんまり無いなとも思う
iOS版出て欲しいな >>392
そこに気づくとは流石総理ダス
俺は気づいていたがマナが貯まっていることに気づかずブーストを忘れる >>411
アンケート結果からすると町興に需要がないとは思えないが
マロンちゃんの休日ください
>>412
だからこそ誰を選抜するか色々考えられるのになぁ
まあSSR99とか作っちゃうと多少不正解でもそっちのがいいとかなりかねないが
前にあったリーダーのみスキル可イベもまたやってほしいがその気配はない よくわからないけど浴衣のエトウめっちゃかわいいから後はどうでもいい新参総理
コニィさんはRカンスト済で寄せ要員にしてるけどEX下限までとるべき?
この前はマーシャ下限までとったらマージョリーには手が届きませんでした
だからムツもコニィも下限にはならなくても両方とるべきか迷ってる
重ねる意味はコストを下げる以外にないんだよね? 代表選はまたやって欲しいな
U18の政霊限定戦挙とかもやってみたい スキルやブーストばっちりになったころには200万や400万になってる たわしで選別されたからか信者の声が大きいスレになったな
単純にうまく組んでも周回したいとは思えない操作量だって話なのにどうして人理を解さないのか
なので再移動無し寄せ動画松!遅いぞ!!! イラストレーターの人数少なそうだしもう休日と総選挙はあきらめてる
まあその分統一されててクオリティたかいからオッケー >>420
新参総理なら、まずは黒枠消すけと優先がいいと思います
黒枠が消えていくは、励みになりますぞ? 失敗もバグもそりゃ多いけど、運営の試行錯誤が感じられるから信者が多いんやぞ >>423
例えうまく組んだってTAに果てはないから詰めてるうちにカンストしちゃうんだよなぁ >>420
スキルレベル上限に関係する
まあよっぽど気に入った子でもなければ気にしなくていい >>420
EX系は基本的に「いなくても良いが使おうとすれば十分使える」というポジションだから
下限するかしないかのアドバイスしにくいんだよね
キャラや能力が好きで使うつもりなら下限したほうがいいのはもちろんだけど
1回でも入手すると町興で使える=贈り物数稼げて報酬に近づくという関係で
使わなくてもムツ1人取るのはありかと思う >>425
そうだね、ありがとうございます
現在400万ぐらい集めました
週末と報酬のモチ貯めてるのがあるのでこのままいけばムツも1枚ぐらいもらえそうだからがんばります >>428
>>429
ありがとうございます
いろんな子使ってみたいのでムツも狙ってみます
眼鏡フェチなのでコニィさんはやっぱり下限までとりますw 代表狩超戦挙(特にあとのまつり)を4人で4方向凌いで生き延びるのが好きだったんだが不人気なのよね
ちまつりすら殲滅できないのに点数効率そっちのけで遊んだもんだ
上の方にあった速度0.5倍ボタンはユーザーの間口が広がるので歓迎です ツイストは制限プレイが可能になったからまたしれっと追加し始めてもいいよ
でも新章を先にしてくれた方が嬉しいな 12人イベは忙しすぎて手が回らんから代表戦のが好きだったわ
なんで不満ばかり上がってたのかよくわからなかった
>>405
自分もエロブルやってるが、GOは休みなしで後半戦は1日でもやってないとコンプ不可なのがぼちぼちストレスにはなってるぞ
イベノルマにアクセ3回にGOにカタスに、って本家よりはマシとはいえ毎日それなりに時間がかかるし
GO報酬はうまく作ってるなとは思う 政剣の場合はうまい目標や導線が作りづらいだろうなってのもある 眼鏡フェチか・・・
いつか眼鏡キャラ6人組閣して出撃できる日が来るのだろうか
ツグミは眼鏡キャラなのか不明 >>435
逆になんで12人イベが不評だったのか不思議だった
いつも通り6人でもクリアできるような難易度だったのに
って思ったけど当時は不満ある側だったんだったスキルでキャラ特徴だしてるところあるのにスキル使用不可はないだろって文句言ってた >>435
神姫自体は復帰して以前より良くなったとは思うけど全体に時間がかかりすぎてしんどいよね
政剣ぐらいのプレイ時間で出来ればいいのにと本当に思う ツイストよりキャラスペックで押せるEx追加したほうが金払いのいい奴が喜ぶからな
携帯版を先になんとか完成させたいところでツイストは足を引っ張りそう
イベントーといって制作コストを使い捨てるガチャソシャゲの構造にとらわれてるうちは牛歩から逃れられん TAより殲滅の方が好きな総理が多いからTAの時はちょっと愚痴が大目
個人的には殲滅よりTAが圧倒的に好きだからいつもぐぬぬ・・・ってなっちゃうわ >>443
殲滅って簡単で楽だけど工夫の余地みたいなものが物足りないかな
その点TAはキャラの出撃順や開幕ブーストなんかの発想1つで10〜20秒変わったりするから面白い ボクは殲滅でもTAでも鎧ジェニファーでも好きダスよ 猫SSR狙いで政霊席使ったらビアトリスが現れて遂に黒枠が全て埋まった
嬉しいけど猫SSR欲しい、でも嬉しい >>444
仕事しながら手を考えてたが思い付かないまま帰宅しそうだわ >>440
年明けくらいが一番荒れてたぞw
120万で幻獣出なかっただの、ノマガチャのRの確率が毎月下がってって初期の1/5くらいになってたりだの(当然告知なしで
Pが変わってなかったら1周年で死んでた可能性すらある
政剣はイベントノルマが低いのが本当に助かるな
400万でも安いのに三羽の250万とか… seimani_info (政剣マニフェスティア運営)
【政霊紹介:ジェニファー・エトウ】
きまりに厳しく、コッカの秩序を守ろうと日々努力している。
頭が固い。常に堂々と振舞っているが、実は小心者で自信がなく、ハプニングに弱い。そのため冷や汗をかいてる事も多い。
#政剣マニフェスティア https://t.co/e0tXiboycS
9月15日 19時25分 Twitter Web Clientから
https://twitter.com/seimani_info/status/908637944923095040 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ジル辺りまでは紹介やってたよね
またはじめたのかしら >>451
やってないよ
プレスリリースとかには出してたけど TAは総理中の人のレベルが問われる。
俺はカツラとかアベとか使いこなせないから無理。
ちまつりクリアまでで妥協するよ。 >>453
言い方がわるかったわ4gamesの記事で紹介あったよね 手持ち次第っていうゲーム性に加えてTAはアクションゲーみたいになってくるからソコの差 横から見ると鎧のアホっぽさが際立つから大好き
鎧の縁がさりげに和洋折衷で面白いデザインしてるのも高得点 永遠に見れないんだよなあ…
性剣勢はもっと絵描いてホラ こうして改めて見るとティアラが天秤なのに気づいた
他のキャラも色々凝った意匠があるんだろうな まつり429秒の119500で失敗
あああああもういやあああ 政霊紹介を順次やってくらしいがツイッターだけなのかな
wiki触れる総理さんwikiに紹介文乗せてくれたらありがたい
余計な事かもしれんが実質1つしかwiki無いんだから
テンプレに入れてもいいんでないの?細かい事知らんけど 鎧はギアの設定上いらないと言われてもそうだなと思うけど槍は置いてきちゃダメだろ TAに残マナ関係なかったのか…思えば殲滅でブースト使ってたし計算式も見てたのに何故気付かなかったのか
上級リベンジしてやるダス まつりって430なのか。 十一万のってもまだまだか・・・ ぬぅ・・・まつり級クリアーできても7万点くらい・・・。 TAはいつも全部取った上で430秒あたりがボーダーになるように設定されている気がする 得点報酬の500万点あたりにもう一山用意してくれないかな
200万点だと遊び足りないけど、1500万点走りきる気概はないから
5-600万点あたりで切り上げても損した気にならないような報酬体系だと
週末までしっかり遊べて嬉しい イベント期間中の餅を全部使ったくらいの点数になにか欲しい気はする たくさん金貰ったでしょ?
それでノマガチャ回したりSSRの育成したりすればいいじゃないか 育成計画立てようとカレンダー見たら18日に育てたいキャラ固まりすぎ問題 来週から銀砦5倍や虹砦のフラグ立ってるから精出し辛い問題もある 金砦五倍だから余ってるブーストアイテム使おうと思ってるのにいつも忘れる そういや報酬300万ぐらいで一体だったときもかなり不満を見た気がする >>364
推奨レベルは載ってるけど、好感度や重ねコスト下げにスキルレベルはどうなんだろ
好感度100に無下げで☆2行ける感じ? >>399
ここの運営なら推奨レベルでの☆2は確認済みだと思うw なにこれスカートめくりまでは予想できたけどパンツずらしは想定外 >>501
これ色んなとこで見るけどなんてタイトルなの? こんなもの実装したらジルやティータニィがR-18送りになっちゃうじゃん 寶石研物語って名前らしい
中国レベル上がりすぎだわ >>506
検索したらマントの下はノーパンっぽい子が出てきた ジェニファーが浴衣の下はノーパンかどうか確認しなきゃ コストの方がどうかだなぁ、政マニ運営の場合w
あとめくったりできなそうな服装の政霊もいるのでその辺は工夫がいりますな デメトリアちゃんは慣れてる(意味深)らしいし、良いよね? まつり無事終了
この手のイベだと猫カツラアリシアアベは鉄板ね
エロ技術が順調に進化したらそのうち画面からおっぱい飛び出しそう 魔剣の最終値って初代ちょっと弱くした感じなんだなースタン値も同じなんだろうか
どこかに武器のスタン値まとめみたいなの無いかしら >>523
あと政剣一軽い女コリスも便利
倒さずにコリス置いとくだけで大丈夫な所とか結構ある 片っ端から完全勝利解放していこうと思ったが村を全部取るのがいかに難しいかを痛感する やっぱ7-EX2完勝尋常じゃなく難しいな
赤ロスジェネは言わずもがな、赤ツラ岩も湧くタイミングがいやらしい
中央にかまけてるとバラマキ処理が疎かになるし コジンジョウ宝やってるときに完全勝利コンプすればいいのに コジン・ジョウ宝いうほどうまみないし…
普通に2倍消化するだけで2ページ目の主要なアイテムまで交換できるから多少は誤差だし >>1
>>950
>>980
BBSSLIPが設定されたスレッドのUA,IP,HOSTの解析を行います
http://afi.click/ana
他にも便利ツール
http://afi.click 中級しか回せないけどムツを完全体にしたい
いくら掛かるんだろうこれ ランク50で中級のノルマ毎回取れると仮定して餅40個ぐらい 外ならスマホでやればいいじゃん
ただラグぽいのが気になるけど操作は楽だよ ナターシャSSR
ユーリ・プリミュラSR
の初心者ですが、SR指名券は誰に使ったほうがいいでしょうか? >>539
よく言われるのはタイスかな
重装という職自体がちょっと使い方に癖があるけど、足止め能力が高くて有能
近接なら最強レベルの攻城役である猫、
魔法なら確定入手はかなり後になる火力魔であるハラか、同じく火力魔のジル
射撃なら射程の長いカーラか、殲滅イベントで役に立つゾーイかな 俺もムツ五人必要だから、800万までコインいる
中級だと200周か… 見た目で選べばいいんやで…試しに見た目で気に入ったキャラの名前挙げれば親切な総理がオススメ教えてくれるで… >>540
ありがとうございます。
タイスを迎えることにしました 個人的にはイトウ君がおすすめ
序盤で加入してなかったらこのゲーム投げてたかもってくらい攻略が楽になった イタガキは可愛くないのさえ何とかなればもっと使ってやるんだが・・・ >>543
タイスは時間差2連撃でそのどちらにも最高レベルのスタン付与がある範囲攻撃
さらにブーストすると攻撃範囲が広がるのでうまく使ってほしい
敵が散発的にしかやってこない序盤だとあまり出番はないかもしれないが、
敵がたくさん出て来るような状況だと足止め力の高い範囲攻撃は実に優秀だ チェリッシュとか軽くなったけどどうなん?あんまコスト関係の調整に対する話題がないけど 序盤は任命券大量にもらえるし一通り回してから足りない所を指名するのがいいと思うんだけどなあ >>548
武士は軽くなったと言っても
ライバルと比べると直接的ライバルがクロダだからなぁw
初代やリン(ぽっぽ)が優先されるし
弱くはないけど、封印も含めて難しい優先度になってるね
魔と物理の差があるけど
範囲も必要ならクロダや重だから
封印自体のテコ入れが欲しいね 前にも言ったけど封印の効果自体が短すぎるんだよね
最後の方だと1/4〜1/3ぐらいは耐性で減るから、スキルレベル1だと4秒弱〜5秒ぐらいしか持続しない
さらにスキル後硬直が2秒あるから実質2秒弱〜3秒
SRだとカンスト&好感度700でも攻速が65だから、実質1〜2回しか攻撃できない、
育てきっていない場合1度も攻撃できないうちに効果が消える
封印の火力2倍さえ生かせれば、範囲攻撃+実質的な火力バフとして使えるんだが 封印といえば、今回のサンバカの最後の一人がどうなるかねぇ、恐らくミオ・キャリー共に封印特攻持ちだから封印を与える側になりそうだけど
手軽に封印できるキャラが増えれば、魔剣も評価もうちょい上がりそうだけど、現状封印を手軽に与えれるのがSSRのみなんで手に入りにくいシマヅだけだから評価できないって人多そう シマズがいても態々ブシドーとセット運用したいって状況がない イトウヒガシクニイノウエナベシマって今日の2倍が有用キャラ過ぎて餅がマッハで溶ける
むしろ餅よりも脳と時間の消耗の方がきつそう >>548
難しいステージで使ってないけどスキルでモブ殺してボス級かバラマキ残るならクロダ&リンのいいとこ取りに近いこと出来ると思う >>551
H8〜ex〜ちまつりのバラマキ塔の封印耐性はどうなん?ていうかどうやって調べてんの
データみてるのかもだけど推奨レベルX数値でだせたりもするのかな >>553
イベントの殲滅ボス位?
もっと効率的に倒せそうな気もするがな 7-5のボスの爆発封じに使うくらいだな
ついでにシマヅもセットにして タイスSRおすすめする人おおいけど実際序盤から使ってる人の意見はどうなんだろう
SRって攻速的に70レベルでも蜘蛛を完全に止められないみたいな話題が過去にあった気がするから俺はSR+から育てたからわからないんだよね
レベルが低い序盤ならなおさらだし速攻が強いからイトウとかのが汎用性も高い気がする
今はレベル上がりやすいからタイスSRでも序盤から活躍してくれるのかな 始めたばかりならキララかタナカの銃どちらかとれば無双出来る >>560
横から質問いいかな
タイスSR+があればSRはいらない感じ?
SR持ってなくてSR+が手に入ったんで次の2倍で育てようと思ってたんだけど
ブーストありきのタイスなら指名券でとってそっちを育てるのもいいかなって思ってたとこなんだ SRだから十分活躍するだろうけど重装自体が必要とされないマップ構成だからなぁ
楽にクリアするためにタイスが選ばれるのは中盤以降じゃないか >>563
自分はタイスSRとSR+カンストしてるけどSR+しか使わなくなったからSR+だけでいいよ
ただタイスのSRが下限になっていてSR+が1つも重なっていない状況ならSRを育てる価値あると思うよ >>563
横からだけど
SSRが手に入るまで長いことSR+ばかり使ってたけどSRはいらんな
そもそもコスト差たった50だからフルブーストしても312の差にしかならん
よほどSRに偏ってSR5/5とSR+0/5みたいな惨事にならん限りはSRの出番なんてないわ
SRだと複数回ブースト必要なところもSR+やSSRならブースト回数少なくすんでコスト安いまである >>567
>>568
なるほどサンキュウ
そういうことなら指名券は素直にまだ黒い子に使います >>557
ばらまき砦の封印耐性は2000+(推奨レベル×50.5)で小数点以下繰り上げ
例えばH8-6の推奨レベル80だと、2000+80×50.5=6040
実際の倍率は1-(封印耐性/10000)で計算されるので、1-(6040/10000)=0.396
それぶしSLv1の場合封印時間が15秒だから15×0.396=5.94秒が実際に封印がかかる時間だな 完全勝利したシニアフィーバーはかなり周回楽でいいなぁ
全砦壊しやすいし、待つ必要もなくなったから速攻しやすいし サンクス封印時間削られすぎだなぁ
コストより敵封印調節してほしかったかもしれん 魔剣と宝石はコストよりステータスを調整してほしかった
いくら軽くなっても特効活かすと2枠使うのは変わらないんだから使えないものは使えない コストは正義ですぞ
軽ければ、ソロ運用が見えてくる
今までの固定意識を払って使ってみるといいよ いっそのこと封印状態の敵を攻撃することで特攻状態になり火力2倍、
以後封印状態ではない敵を攻撃するたびに火力が基本値の5%ずつ下がり20回で元に戻るという
逆ナベシマ方式はどうだろう はやくゼヨちゃんのスキルLV20にして全知全能にしてあげたい ちまつり434秒あと村2つ踏めば金バッジのところまで修正できた
村2つが遠い 2,000,000点は超えたけどまだ周回した方が良いのかなこれ 自然回復で400万あたりだと思うけどあとは300万も400万も任命券だし銅バッジが欲しいってのじゃなければ他のことやったほうがいいんじゃないかな ちょっと変だな
残り期間もイベ続けても自然回復だと400万あたりで終了だしってことで 金が欲しいから回ってるわ
ゴールド+50%使うと金砦でなくなる不具合があるけど、それでもおいしい
イベントが終わったら貯めた金でノマガチャからSSR出すんだ…… 殲滅イベは期間中周回するけどTAはワンミスで崩壊して辛いから通常報酬分終わったら回らんなあ イベントは衣装やユニットが下限になったら即おしまいの最小限しかまわってないな
ガチャや席があったとしてもそこまで美味いマップに思えなくてすぐ通常の倍マップで経験値稼ぎに戻ってしまう
でも2週イベの400万の金バッチ10コは流石に頑張っとくんだったなぁとちょっと後悔してる ジェニファーの秩序乱すの楽しい
浴衣の尻は良いものだ ジェニファー浴衣のついででいいからタイスと同コストにしてくれ >>579
ただ得点が欲しいだけならそんなには
記録を伸ばしたいならまだまだ頑張ろう!伸ばそう! ガチャ課金ほとんどしてないから上限Lv15って考えると
金バッチ必死に集める感じにはならんな… G7以降政剣めっちゃランキングも安定しちゃったから煽れないんじゃないか
ぶっちゃけまさかここまで持ち直すとは俺も思わなかった >>590
あーねぇおじランキングのことばっか言ってたもんね…
ねぇおじには政マニの薄い本に出てねちねちとティターニィをいじめてほしい そういや鞭って使いやすそうなモチーフだけどまだ武器としては出てないのか >>590
ランキングが超低空飛行だった頃から
安定して利益出してるのはインタビューから間違いないから
持ち直すってのは違うんじゃね
持ち直すも何も一度もサービスの危機に瀕したりはしてない 鞭が実装されるとして、どういう特性で実装されるか予想してくれたまえ >>593
そこらへんは言葉の綾だと思って欲しいダス
いうても超低空飛行ってほどは落ちてなかったと思うぞw
20位台くらいで地味に続いてくれれば…と思ってたから今の10位台当たり前みたいなのはびっくりだ 最近なんか課金煽り強いよな
もちろん、不便を課金で解決するのがソシャゲだけどさあ(不安) 完全勝利したもののそれを生かして手抜き攻略できるかというとそうでもなかったときのこの言いようのない感じ どうでもいいけどソーシャル要素ないからソシャゲではないよね >>598
砦を全て破壊しなければいけない以上そこまで極端な手抜きにはならないね
失敗するリスクがほぼなくなるのはいいことだけど 顧印ガチャSSRの浪漫を追い求めるなら200万突破しても走るのはアリだな ちまつり諦めて動画見てるけどタイミングシビアすぎて真似できそうなのがない問題 >>597
イベのハードル下げて無課金に優しくなってる
課金煽りって言ってもさらにお得な案しかないしへーきへーき
ランキング報酬とかで競い合わせる系の課金煽りしてきたら危険
半年前の追加キャラがデッキに入らなくなるようなインフレによる煽りも危険 >>601
ゴールド捨てない限りそれがあるのと、放置するかってなっても湧いたのが城へのモチベ切ったりするので破壊しないのも場所によっては難しかったり あと課金煽りは全然不安ないけどマップの操作量だけは勘弁してください TAイベのちまつりSR動画はどれも地獄すぎるからSR+使って再現しやすい
動画が欲しいって話題が以前スレであったね
今回SR+動画上げてくれてる総理がいるからそれを参考にSSR使ってクリアするのが一番楽じゃないかな 個人的には
コストキャットを実装してきたのには驚いた
ガチャと重ねの仕様的に難しいと思ってたから
順位が以前より高い位置で安定してきて余裕ができたのかな? 最初はまってEXベアちゃん取って飽きて放置してたのにとても後悔ですよ
ログボ勢くらいやっときゃよかった ある意味幸せかも知れんよ
タワシ50%を味わうこともなく、ガチャのハズレにもオマケがつくようになった
過程で散々ぶっこんで今回そうにも金がない俺なんかより余程恵まれてる 損したっつーか時間と任命券のトレードオフくらいに考えときゃいい
結構ムダに時間食うからな リン猫ヒラリィがいるからとクローダー放置してたけど、TAだと並べて使うこともあるから育てなきゃなあ TAでそんな重いユニット何体も使わんやろ
使うのか? ゆうても1年で任命券365枚でしょ?
ずるいずるいずるいずるいずるいずるーーーーーい!!!!!! SRだけでやると刀とか大剣とかくらいのコスト3人くらい使うかな
コスト低めのSSRやSR+いたらそっちのほうが活躍しそうだけど >>617
その差を埋める素晴らしい方法があるんダス・・・聞きたいダスか・・・? >>620 まじで?教えてください。
でもちょっと小腹がすいているので、ファミチキかってきます。 て言うか、去年6月から3500万ゴールド貯めて、、約1年2ヶ月ほどしても
2500万ゴールドぐらい余ってて使い道ないしなー 365枚なんてたったの36500円分ダス
券ガチャはオマケ付かないから実際はもっと安いダス 1年分の任命券くらい4万DMMPも出せば無料でひっくり返せちまうダス たまに草よりつべの攻略の方が参考になる時もあるからなぁ ムツは未所持から短冊で完全体にしたんで今回のイベはとくにすることないんだよな 現政霊の中で一番イベントちまつりで使えるor使い勝手がいいのって
誰かな?
リン、タナカ、マエジマ、猫あたり?
好きな子は引けて席が500たまったので、その子のピックアップ時に
狙ってみようと思ってる
引けるとは思ってないけどワンチャン夢を見たいのでよろしくお願いします H7-EX2完勝するのに17回も掛けてしまった
もっと簡単なやり方があったんだろうけど
ギリギリで踏まれたり踏めなかったりで失敗するとその方法に固執しちゃうな >>629
全てのイベントで使えるのはタダ一人
タイス
のみ
他は得手不得手がある
今回のでも無理やり使っても普通にこなせるだろうし 大半のイベントで有効だと
ほぼ全てのSSRが対象にはなるけどなー 殲滅戦で役立たずの政霊が多いことを考えると片方で完全無欠に加えて
TAで無双する時点でデメリットにすらなってない気がする >>631-633
さっそくの回答ありがとう
タイスは強すぎてSR+でも仕事できるなーという感想だったけど
やっぱSSRの方がいいよね
でも飛行を考えたらやっぱりどちらも対処できるタナカとかマエジマの方が
いいのかな?
もう少し悩んでみることにする
石油王なら全員のSSRが出るまでガチャるんだけどw 殲滅かTAかで活躍する政霊全く違うからイベント一括りだとコレっていうのいない ハラちゃんは可愛いしどんなイベントでも初手に出してノルマ達成できる超万能ヒロインだよ 確かに殲滅とTAだと役割違うから質問としては微妙かー
忘れてたけどハラちゃんも強いよね
コストが強さだし、もうコストが一番大きい子にするか
持ってないからわからないけどハラちゃんかな? 初手ハラは真理
リン、マエジマ、タナカは必ず適所がある
タイスはTAではいらないことが多い
猫はたまに使い所がない
そんな印象 >>639 まずお迎えしてハラ様に帰依すると良いでしょう。
我々初手ハラ教徒は、残マナから戦略を組み立てるだけなので
実質ハラちゃんコストは0です。 ゼヨはどうなの
TAで走れる速度とコストで殲滅にも強い火力3000越えの実質タナカじゃん
俺いつかとってみたいと思ってるよ ゼヨちゃんは常時バフがかかるし、可愛いし、
武器の切り替えで足止めもすり抜けもできる。しかも可愛いときた >>ゼヨの評価は分かれるんじゃない。2役こなせるけど、どちらも代替がいる。
その反面スキルの瞬発力がない。 >>635
猫が総合的には一番いいと思う
他はいなくても似たような政霊で代用できることも多いけどネコはコスト低いのも含めて代用できないことが多い
タイスはTAでの出番は少ないので選ばない方がいい まぁ血祭までいくとアリシアでは足止めが関の山になるところ、コストさえ捻出できればリューナで進軍も任せられる局面はあるね
五人編成でどうにかなるレベルの戦力があるならアリシアをブーストさせることで十分事足りるようなところではあるだろうけど 猫SSRは強いんだがTAだと他のキャラもSSRで固めないと強さが浮いちゃう
スキル使わずに周りを待つ羽目になる キャラのつま先まで映ってる全身画って見れないの?
足先にフェチを感じる性癖だから見れないのが辛いんだが >>649
分かるけど移動は猫より他を優先できることも多くてやっぱり助かる
ロックも含めてクリア直前1〜2秒の調整が大変だけど うちでは今回まつりでSR+、ちまつりではSSRのタイス使ったな >>650
全身絵見たいです→図鑑機能欲しいです→設定資料集でもいいですから・・・
で3回要望出したけど対応してくれない。辛い >>647
スキルレベルのおかげで範囲増えて塔ワンパン要員あるぞ >>649
よし猫城到着、今のうちにこの搭を落としてドーン
ちょっと猫早いよ!
SSR猫によくある風景 >>655
猫早すぎるな…到着遅らせるか…あっあっ雑魚わいた城に貼り付けない!までテンプレ よしアイテム使ったけどH8EX2完全勝利
安定パターンはついに見つからなかったが、無理押しで良いならどうにでもなる >>645
実際にはそうでもないと思う
この間SSRリューナ動画見て、他のSSR銃で代用しようとしたら全然無理だった
ゼヨちゃんきっとゴリラなんだと思う・・・
爆発力ない代わりにずっと爆発し続けてるというか 砦あたりの防御なら代わりできそうにも思えるけどばらまき砦以上の防御だときつそうね
ばらまき程度ならスキル込みならどうにでもなりそうな気がするけど >>656
ちまつりのワイやんけ!
全快モチベ4つ消費してようやくちまつり430秒金バッチ取れたぜ
動画総理ってホンマすごいわ リューナSR+はカンストしてるけどあんま使ってないなあ
ケイシアと同じでSSRじゃないと爆発力が足りない タイスいつも入れてるけど
SR+以上が引けない
出たら真っ先に育てるのに 射程がいらないのならゼヨを超えるゴリラのイオナチャンだったりする
今回ムシャムシャする雑魚がいない苦手マップなのに445〜450秒を狙える
sl15でこれだからsl20にしたら455〜460秒を狙うガチ総理の選択肢に入るスペックもってるよこの子 ジュニア部門は候補が多そう
シニア部門はダントツですね ロリのぺったんこは大人と分けて考えないといけないよティターニィ君 ゼヨの最終値って
攻撃3515
速度222
走行80
でコスト850からみたいだけど
これにスキルで常に10%乗るって爆発力の塊じゃないか
現実的にはスキル15の7%バフまでになるだろうけどそれでもおつりが来てる
あ〜ほしいなぁ >>668
カンストさせてスキルレベル15で使っているけど剣で攻撃することも多いから
スキルが凄く強いって訳ではないよ、爆発力はそれほどでもなくてじわっと強い感じ 何度も言われてるけど剣で火力アップ、銃で移動アップだったら神スキルだったんだけどね
それだと強すぎるから運営が調整したんだろうけど >>664
SSR99でちまつりならそりゃ余裕なんだろうけども
イオナは同レベル帯相手だとスタン短すぎてダメだわ
って言うか2連撃でゼヨの半分に近い攻速なのに
スタン時間はほぼ同じっていくらなんでも設定ミスってるんじゃと思う
双剣みたいにスタン力をブーストで補えるコストでもないしなぁ イオナは止めて殺すんじゃなくて殺して止めるタイプだから火力足りないんじゃしょうがない。 >>661
撤退しないで餅4つならむしろすごいレベル Androidで凄い頻度でエラー起きて再起動させられるんだが俺だけか? リューナスキルボーナスが20で攻撃火力+10%だけどサノは攻撃速度+15%
アリシア支援が攻速20%カツ支援火力10%
サノただでさえステータスがひどくてリューナステータスいいのにこの差はなんなの 呪いでの防御低下分を攻撃力換算するとサノは別にステータス低くないんだよなぁ
剣モードvs攻撃モードだったらサノの方が全ての敵でDPS上だし アベのスキルレベル上昇幅って他のバフキャラに比べるとしょぼない? ちまつりの敵(lv80)に対してSSR99好感度MAX、括弧はスキルレベル20
目玉
リューナDPS6141(6926)
サノDPS5425(6258)
塔,城
リューナDPS6424(7209)
サノDPS5588(6446)
こんなんだよ 魔坊の方が高い敵(蜘蛛、ヨステビト、アングラー、キギョ、死んだ魚、タコベヤ、ユニオネ)
は剣でもリューナの方がDPS高いしそもそもコスト差とか剣ならスタンするとか考えたらおかしいよ 呪い込み?
周囲を呪い状態って恩恵と呪いコンボの可能性秘めてるしそもそもナースだし それならリューナは剣と銃好きな方に切り替えられる能力あるよ
流石にチャージ能力と剣銃変換は比べられないけど
サノの攻撃火力か攻撃モード時の攻速上昇倍率をあげてもいいんじゃねっていう
チャージ時には関係ないし >>685
呪い込みだよ 周囲っていっても単体だよ 呪いコンの可能性はたしかにあるけどコスト高すぎない? 状態異常無しリューナ銃>呪い付きサノ>スタン付きリューナ剣でバランス取れてるじゃん
それで不満って事はサノはリューナの完全上位互換にしろって事? 上の目玉とかに対するDPSみてもらえればわかると思うけどほぼこうだよ
状態異常無しリューナ銃>呪い付きサノ=スタン付きリューナ剣
んで完全上位互換にしろって言ってるんじゃなくてコスト分160〜190あるんだからもうすこし上げていいんじゃないかって事
スキルLV20での差はまず必要ないでしょ まあリューナはステもコストも優遇されてるよね
魔法が効きやすい敵も沢山いるから必ずしもリューナ優勢とは言い切れないけど
要望出すならサノのコストもう少し安くしてもらうとかかな サノのステータスが低いのは露出度が足らないんだよ
リューナなんて見えてるラインとハイテ無い DPSを見るとコリス>シノブだからシノブはコリスより安くすべきだな ちまつりって敵のLv70だよね
ツラ岩、宿狩り、カニ、罪弾タートルあたりはナタリーの方が速く倒せるね
あと、DPSはリューナ>ナタリーだけど、守る貝もナタリーの方が速く倒せるっぽい
猫とリンって性能差のわりにコスト差が大きいし、初動が大切なTAだとコスト差が致命的なのでリンに強化ください!! このゲーム基本的に物理>魔法になるようにステータス調節されてるから別にサノが特別弱く設定されてるなんて事は無いんだけどね
そんなん言うなら魔法同士で比較しても封印付きというだけでDPS20%も落とされるどっかの鍵をどうにかしてほしいわ SSRクレアチャン引いたんだけどこの子の使い勝手どんなかんじですか クッソ重いのに人並み以下だった使節団もいるんですよ! >>697
呪いバラマキ要員だけど呪い効果でDPSも悪くない良キャラです デメトリアは軽くなっただろいい加減にしろ!
実際コスト相応にはなれたんだろうかあいつ >>699
重いままで良いから最終兵器化して欲しかった…
どうせ2枠使うなら、多少軽くなっても取り回しの良さなんて無いよね サノってゾーイとティナちゃんのドーピング要員でしょ? ゼヨやサノみたいに2タイプにモードチェンジできる政霊たまに増やしてほしいけどやっぱり難しいんかなあ コスト5000ぐらいのマップ兵器くれ
そうしたら俺のフューリーがきっと輝く サノもリューナ同様パッシブスキル系だから、スキルレベルちょっと上げてやれば対空が捗るぞ
富裕層にゃ魔耐の高いのおらんしな カツラピックアップしないかな
二日目勢なのに未だにカツラがSRしかいなくてTAの度につらいわ 加齢により反射神経の衰えた俺じゃ双剣は扱えない。現にTAイベの最終解で双剣を起用したことなんてあったかどうか。
僻地の村は、もっぱらビアトリスがテレポを駆使して踏みに行ってるわ…… リューナちゃんスキル上げると速度系まで上がるのが地味だけど確実に強い >>709
反射じゃなく反復練習の賜物やぞ
まあ、最速総理には今回もなれなかったんですけど…… ヒラヌマ上方修正が実感できてる奴は俺しかいないようだな ヒラヌマ育ててみようかと思って2倍日確認したら
ヤシロと丸かぶりなのな
ヤシロの育成終わるまで後回しだわ H8EX3完勝してもクリア出来る速さ全然変わんねえ!1秒も変わんねえ! ムッっちゃん下限終わった〜
当たり前だけど復刻で完全体取ろうとするとしんどいんね >>707
同じくカツラがSRしかいなくて辛い
SR+だったらこんなにシビアな操作いらないって思うことがしばしばある >>597
ガバガバの確率を打ち出すガチャな上確定枠の確率は輪をかけて甘い方だし
お花とかFGOとかグラブルとか見ると課金煽りとしてもさほどでもないと思う
やっと人並みのゲームの要求になったってくらいじゃない?
別に配布キャラで本編どうにかなるし、個人の課金欲を発散する導線はちゃんと整備されてる方がありがたくはある 水曜に新キャラ来たらコストキャットガチャ回すダス
イオナちゃん以来きてない近接がくるかな イベントで2000円くらい走ったら席が200個くらい増えました。 >>714
完全勝利は結局ウェーブの繋ぎや砦破壊しないとゴールド増えない問題から、恩恵あるマップ少ないからねぇ
7-4みたいにお金無視なら速攻簡単だったり、シニアフィーバーみたいな速攻しやすいけど、速攻は完全勝利前提みたいなモチベマップが増えればいいんだけどねぇ ちまつり金バッジまであと1歩のところで200万超えてしまった 完全勝利は育成補助というか
新たなやり込み要素+達成後は通常選挙区では出来ないガバプレイ可(高コストフルブやそぼろ放題)というオマケ要素と見てる
完全勝利後のプレイで自動☆3に加えて城破壊時に残ってる砦も連鎖崩壊するとかなら育成補助と言える
尚へっぽこ俺総理は自己最速とほぼ同じか圧倒的に速いタイムを要求されていて完全勝利の為に育成をしている模様 >>701
SL20にしたけど
下手すると日本で自分だけかもしれんがw
ハラ様より強い場合はある
その条件が緩和されたし
単体で使う場合でも十分な強さになってる
ただ、呪いがなぁ
スキル中は自身も呪い巻くぐらいしないとダメな気がする
少なくとも普通に強くはなった。
オッドアイ好きなら使うべき
フトモモで使うけどさw 初手で城が弓の射程に入るマップどっかにあったよね
経験値美味しかったら初手放置育成とかできるのかな >>714
完全勝利が意味を為すのは
あまりないw ポカミスやうっかりで☆3逃せば効率が下がるのが嫌だとは言われてたし…
自分はH4〜5周回の臆病総理なんであんまり偉そうなことは言えんですけども 完全勝利のおかげでシニア待ちや残マナ無視できるからよくね? イワクラさんハラやジルが育成済みで新たにイワクラを育てようってなるにはちょっとまだ弱い気がするけど数値上ならいいコストになったんじゃないのかな 元々最速クリアに寄れば寄るほど
完全勝利と変わらん状態へなるからね
ギミックとしてはいいんじゃない?
もう、全マップは完全勝利でクリアするまで☆3しなかったから改めて1からやるの面倒で放置だけどw 何だかんだでキャラのバランスいい気がしてきたよこのゲーム(錯乱) 何もないのはさみしいが、任命券は貰いすぎな気も?
完全勝利したマップ数に応じて何かと交換できる程度が丁度かも(ソーダ脳総理感) 完全勝利は塔も全部折ったことにしてくれればいいのに 戦挙区毎に全制覇で5枚くらいなら丁度いいんじゃないかな >>734
なんなら完全勝利状態ON/OFFできるようにして
最初から折れてる状態でスタートしてくれたらいい そこまでやるならもう委任でいいのでは
って言われるレベル あれだ
ノーマル
ハード
全て完全勝利した場合に
特別なイラストを2枚授与できる(ちょいエロw
これだな コスチュームとかでもいいな
とにかく何かしら欲しい 育成周回で新しいところ開拓して失敗するとやんなきゃよかったと思ってしまう
それを繰り返して人は成長していくんやなって
おいそこの貝なに村踏んでんだ殺すぞ >>742
踏まなくても殺す気でしょう? 殲滅戦挙みたいに! 殲滅戦挙みたいに!
完全勝利一定数達成で政霊のプロファイルが貰えるようにしよう
指定した政霊の詳細なデータと画像が見れる感じで 今気づいたんだけどムツちゃんパンツ見えてない?
えっちだ・・・w 完全勝利後の利点は
マナを気にせずにブースト使い放題くらいだな 完全勝利追加は、育成を楽にするためというよりは
また全部クリアしてやるぜっていうのが単純に楽しい このゲーム気付いたらお金結講貯まってるけどSSRカンストのためにお金貯めようと思って周回するとなかなかつらいね…
金策は天国とか言うイベント待った方がいいの? 金策とかはあんまりしないけど
天国用に超GOLDだけは貯めておいてある 天国が上手いのはもちろんだがちょうど金塔5倍やってるから今周回するのも割と美味いのでは 能動的に貯めるような事はできないから日々のガチャ止めてコツコツ稼ぐ以外無いわな 金塔5倍はやっぱり金策的に美味いイベントなの?アイギスも大概レベリングマゾいと思ってたけど政剣の方が最高レアカンストにかかるリアルマネー高い気がしてきた 好感度の上限突破がかなりゴールドかかるからそこを割り切れればSSR育成費用はなんとかなるかな 今回のイベ難しくない?動画見たのにちまつり金バッチにモチべ全回復使ってしまった
SSRだらけなのに恥ずかしいそれでも438秒だし 金バッジまだの俺が言うのもなんだけどちまつりはいつもと比べて難しいとは思わなかったな
上級はきつかったけど ノルマ達成する前に200万になったから撤退だよ。金バッジ2個くらい・・・orz コリスEX75より足が速いのって双剣と槍以外にいるかな?
できればSRがいいけどSSR99でも知ってたら教えて欲しい >>756
たぶん餅使って無かったら俺もそうなってたわ
無理に動画の真似しようとするからダメなんだろうけど自分の頭と操作技術じゃきつくてな ちまつり2回やって上半分だけ占拠して無理やりクリアしてみなかったことにした
70000点くらいだった コスト安くて速いのだと剣、スルーもできる高レアのマエジマあたりか 初心者です、4-2以降のレベリングでおすすめの場所はどこですか? ちまつりでやっと430秒超えたと思ったら
村を1個踏み忘れてて凹んだけど17万点超えてたわ
金バッジ狙いでも村を1〜2箇所スルーして速攻するのもアリだな 戦力も操作も楽なのは4-2以降はあんまりないかもね
SR70が2人+R+70が2人くらいいれば操作ちょい増えるけどクリアできるところはいくつかあるけど シノブ3250辺りだったか好感度上げれば
速攻クリアで村放置して問題なくなるし
戦力が整うまでが大変なんだよな 5-Dとか7-C辺り?育ってるキャラにもよるんだろうけど >>768
5-1、5-4、5-A、5-C、5-D
6-2、6-3、6-E
7-1、7-2、7-4、7-C
8-4
7-Cと8-4あたりは特定のSR3人いればかなり楽 ダブルクリックとかでブーストアイテム常時使用にしてほしいです >>769-772,774
ありがとうございます! 速攻クリアできるかは手持ちの育ってるキャラにもよるから
オススメされてるMAPでも上手くいかないこともある
逆に思いがけず楽にクリアできるMAPとかもあるから色々試してみるのよ ちまつりめっちゃ頑張って動画トレースしたが、タイムが425で17000に届かぬ そこそこ試行錯誤する余地がありつついろんなキャラ使おうと思ったら使える今のバランスが好きだから
このまま続いてほしいわ、間違ってもヤシャスィーンしたりせずに 餅3個舐めてひたすら撤退繰り返したけどちまつり430はモウマジムリ
蟹への殺意が臨界点突破したから今回はもう諦める 報酬ライン下げろと言ってて
今日までログボだけだったけど
サッカー視聴おわったし
少しやってみるか 蟹は相手しないで踏まれた村だけ取り返したほうがよさそう 最初に出てくる蟹はアベが止めてシデハラが刻んでくれたわ うーん、手順が確率できれば簡単なのは確かだが
その手順が個人個人の戦力と操作へ依存しすぎてる構成やな
特にカメは倒さないでいい筈 蟹はもちろんスルーよ
初手ルート間違えて近接蟹にぶつけて開始早々撤退が多すぎてさすがに嫌になった 移動一回刻む手間を惜しんではいけないのである
こないだの2倍日でハラ99にしたんであるがブーストすると死体撃ち多すぎて困ってるんである
ブーストしない方が有効な攻撃速度ははやかったりするんであるん? >>789
1,2発で倒せる敵に+1発余計に撃ってると無駄になるけど
そんなにすぐ消し飛ぶ相手にブーストトリクシィをぶつけるのが無駄という考え方 http://fast-uploader.com/file/7061203227365/
442秒ぐらいになったけど
パワープレイだわw
で。。すげー締まらない終わり方したw
双2とかいつ以来だろ シマヅにもう少し範囲が欲しいーっ!!防衛型といっても正直単体で防衛できる性能じゃない
せめて拠点に貼りついてる敵ぐらいはまとめて焼いてくれる範囲を… >>790
大物狩るにしても広範囲の雑魚を消してくれるのと組ませないと前に出た雑魚に手数とられそう
十分すぎるほど強いけどもっともっと脳死できる強さを期待してたんである ハラちゃんは豪快なホームランバッター系だからどうしてもね そういう使い方ならジルのが使い勝手はいいな
砦から雑魚わんさか湧くようなのだとハラのが適所だけど ハラは雑魚が出る前に塔落として進んで城落とすタイプだからね 拠点に張り付いてるのまとめってのが反対側から攻撃してるのもってことなら範囲100くらい必要そうな気がするけど イワクラはスキル使うと回転率と攻撃範囲が広くなるんで
コスト下がったから実は使える気がする
マエジマを使ってるから出番はまずないけど 報酬ラインの設定を明確にしてくれれば何も言うことはないんだがなぁ
血祭り十七万はさすがに…
SSR3体含むとか特定の精霊を必ず含むとか
ツイスト時にしっかりこのキャラでのクリアを確認しているって煽ったんだし
しっかり告知してくれれば自分の操作が至らないのかそもそもカードが揃っていないのかモヤモヤしなくて済む
今回下塔を早く落とすためにヒラリーか銃いないとダメでしょ 430秒前後で全村が基準じゃないの?
それより速ければ村取りこぼしてもOK >>802
自分の442秒が村一つ抜けでギリギリですよ >>803
速ければ取りこぼしてもOKって言ってんだろ ここの運営だと配布してるSR6人でクリアできないようにはしてないんじゃないのかな 推奨条件でクリアは出来るけど
得点報酬が取れるなんて言ってない
すっかり忘れられた推定獲得点数の存在 >>801
血祭りも難易度は下がってるんだよね、TAも今回やって実感する
ただ!!
報酬ラインへの操作要求が面倒くさい方向へ行きすぎ
動画サイトの見ててもみんな大道芸みたいな動きになってるし
報酬を目指すのに敵の強さじゃなく
動かし方のパズルゲームになってる
パズルゲームだから人それぞれ発想が違う
しかし、手持ちの問題や各種ユニット性能、ナイカクシノブの問題
パズルゲームを好きな人は不満が出にくいけど
パズルゲームじゃなく、攻撃して制圧してを楽しみたい人は不満がでる作りになってる気がする >>804
最低442秒ね、村一つ踏んでないの
442秒を出すなら全村した方が楽だよ
仮定と結論が逆になる
村2つは更に条件厳しくなるだろう。やってないからわからないが 配布キャラでクリア確認済みって煽りなのか…?
クリアと金バッジ報酬ライン達成は完全に別物だし、
ちまつりでバッジ報酬取る層はヒラリィか銃くらい育ってるっしょ 何言ってるか全くわからん
俺は430秒くらいで全部の村とるのが基準って言ってるのに何が逆なのか ヒラリーも銃も配布されてるから、いないと駄目でしょといわれても、いるからだめじゃないよねとしか だから、、、
全村が430秒として
一つ(×)が442秒だろ?
12秒も差があるなら430秒を目指すのが楽になる
全村430秒が厳しい人が442秒以上でクリアできる可能性は低いからな
仮定した状況が逆転してしまうんだよ
全村をした方がいいと
そりゃ手持ちやレベルによって可能だろうけど
12秒も時間があれば大抵は逆の結果になる、全村のが楽だと >>791
なるほどこれはたまげた!
君は制圧大好きおじさんなんだな!
ダンクでしか得点は認めないし、柔道も一本以外は美しくないと言うこだわりが滲み出てるプレイだ!
ん〜んんっ!ごちそうさま!
リューナ俺も欲しいな・・・ NGするの面倒だから
具体的な反論してくれんか?
ただのいちゃもんされてもNGガンガンぶち込んでるから
どうでいいし >>815
村一個残して442秒以上出した方が楽!とかそんな話誰かしてたか? ヒラリィも銃も使ってないけど450秒台だけどな
下手くそはこうじゃないとダメみたいな思い込み激しいね アウアウ総理がゲームから離れてる期間は平和なスレなのに
戻ってきた途端すぐこんな流れ 動画だと配布SR,素コスト、シノブナイカク100、スキルレベル1で血祭残り432秒の動画があるね
ほとんどのイベントではSRで金バッジがもらえるぐらいの難易度にしてある
操作が難しいならSRプラスかSSRにしてシノブナイカクを上げれば金バッジを取れるようにはなるはず >>818
意味不明ないちゃもんつけてるのはおまえじゃん
マジで何言ってんだw >>813
そうなんだけど
お気に入りのキャラを使うことでタイムが延びずに報酬を手に入れられないって
これだけ自由度あるゲームなのに残念だなって話さ
少しライン下げればより多くのキャラが活躍できるのに結局一部の強キャラがいないとってね 殲滅はSSRでのパワープレイやりやすいけどTAは一部の低コス無双ほかはSSRでもゴミってのは確かにある イベント戦のレギュレーションももう一つくらい
できれば殲滅・TAともに光が当たらなかった娘も活躍できる
ようなのを増やしてほしいね >>819
自分でその結論を勝手に出してる(>>809)
概ねそうだろうが、例えばナベシマとかゴトウみたいなアタッカーが育ってて他がまだまだとかだとその限りではないな
>>820
早い動画がそういうのばっかりだからだろうな、俺もそうしたしw
ちなみに誰でやったんだ?
下から歩いて殴ってたらかなり時間食っちゃうと思うけどカツラとか使えばなんとかいけるのかな >>826
WAVEに分かれて塔を守る防衛戦だな
壊れた塔は復活なしで
点数は防衛時間+残塔数ボーナスか。 全難易度で報酬ラインは430秒なんだけどレベル上げれば430秒なんかどんなキャラ編成でも達成できるぐらいぬるいよ
もちろんちまつり430秒が余裕になるのはSR70よりもっと上だけど さすがにどのイベントも同じお気に入りの子でクリアできたら誰もガチャ回さないと思うの 自由度の意味の違いなのかもしれないけど政剣が自由度高いとはとても… 政治家は自由な発言すると叩かれるから、しかたがないね 強さ調整実装したり配りたいだけの券したり運営は自由だな? 自由があるミンシュ党、自由がないミンシュ党
あなたは落としたのはどちらの政党かしらダス? あしたマエジマちゃんをぱわーあっぷしたら
まつり120000とってやるからみてろよー(足りてないのはレベルよりも反射神経の可能性) 人によってマップ攻略方法全然違ったりするし
動画みてるとソロ攻略とかもあるし
攻略に関しての自由度はそれなりにあるんじゃないかな
TAイベの血祭りとかになるとさすがに似たような攻略になるけど >>830
お気に入りが引けない総理だっているんですよ! >>829
本当にどんなキャラ編成でもいけるならもっと動画にもバリエーションありそうなのにね… >>838
ブシドーを攻略に使ってて育ててないから参考になりませんって言われてる動画あったぞ
そういうことだ >>835
反射神経が実年齢+6歳でもSSR99使えばちまつり460秒いけるからレベリングで大丈夫大丈夫
>>838
◯◯使って攻略!みたいなコンセプトの動画じゃないとあえて遅いキャラ使う理由はあんまりないからなぁ
あとは単純に動画あげてる人の人数の問題では? >>828
それは現状光当たってない誰が活躍する想定なん?
今でも大活躍なタイスが更に大活躍する形式に見える 今回のちまつりやって思ったことは城の武神ぐらい消費軽くないと試行錯誤やる気もなかなか起きないということでした
そんなんにモチベ買うのぐらいなら育成に使いたい…んだけど育成して待ってるのは結局お決まりのイベントぐらいなんだよな >>838
例えばSSR99の6人編成で430秒もかかってるクソ動画誰か公開したいと思う?
ただの恥晒しじゃないか 6人全員をお気に入りの子では難しいかもしれないけど2〜3人くらいいれてもどうにかはできるよね >>828
最初期には防衛戦もあったんだっけ?
当時は不人気だったのかもだけど
今のユーザーの好みに合うようなレギュレーションにアレンジして
復活してほしいかも 防衛戦、12人戦、代表戦
運営も試行錯誤してるんだけどね 防衛はストーリーで手に入るあの子の有る無しで格差が凄そう 12人は嫌いじゃなかったけど今度やるなら多少余裕は欲しいかな
TA張りにカツカツなのはさすがにちょっときつい 道を塞ぐように配置しておいて敵がボロボロ死んでいくのを眺めてるってのは好きだけど面白くはないだろうな 防衛は時間が掛かりすぎて周回と相性が悪すぎた
12人戦挙は個人的に好きだったが新規が辛いのとお前らが文句言いすぎた ちまつりアタックして金バッジ届く前に浴衣ゲットすると続けるか迷うな 敵が大挙して襲ってくる→今の殲滅で強いキャラが強い
硬い敵が襲ってくる→今の殲滅で大ボスに強いキャラが強い
遠くから長射程の敵が襲ってくる→今のTAで城やバラマキアタッカーしてるキャラが強い 12人のリーダーだけスキル使えるのは面白かったからまたやって欲しいな >>850
ぶっちゃけ操作しきれないし12人出すのがマナ的に無理だろって感じでなあ
>>851
毎日それしかしてない王子様もいるんですよ!?
政剣はタワーディフェンスじゃなくタワーオフェンスだから攻めあがるけどさ 大きな蔵を守る大蔵ディフェンスってのはどうかな
政霊たちがマナで巨大化できるの 砦をめっちゃいっぱい配置しておいてそれを全て壊す時間を競うとか >>851
上手い事配置して敵ボロカスにするの楽しくね?
アストロノーカとかシレン罠ダンとか影牢とか 議事堂1つ守るのはちょっとダメなら8-6みたいなマップで各砦を守るとか 防衛戦は時間かかりすぎて周回大変で12人戦は操作忙しすぎて大変だった思い出
代表戦は結構楽で好きだったけど一回で終わってしまった >>858
ノーパンしゃぶしゃぶがバレて解散したダス 代表戦は悪く言えば使えるのに縛りいれただけだから仕方ない ちまつりモチベ10個溶かしたけど17万行けなかった
操作多すぎてどこかしらミスする
最高で全村踏み429秒とかもうイヤ胃が痛い
みんな当たり前のようにちまつり金バッジ取ってるけどなんかもう自分の頭の悪さに泣きたくなる 防衛戦はー15ちゃんが居るか居ないかで
難易度が格段に違うからもぅ出来ないだろうな 防衛戦は今なら倍速やりやすいし、時間設定見直せば割と良い感じになりそうな気はする
議事堂も1個じゃなくて複数あって全部守り切るとかなら戦力割り振りどうするか
考えたりしてちょっと楽しそうかも 操作ミスするって人は左上の停止ボタン使ってるのかな?
これを使えば冷静に考えられるようになるし操作ミスがかなり減るぞ 防衛戦も防衛対象をキャラか何かにして
そいつが目的地に移動するのを守護するみたいな感じにすれば緊張感あってめんどくせーって言うやつが現れるだろうな… >>865
曲がりなりにも最高難易度だしクリア得点狙うのがきついのはしょうがない マップごとの特性みたいなので敵の状態以上耐性ゼロになってたりとかしたら使用率高くなさそうなキャラも使われるかもしれない
それ前提の難易度にされたらキツそうだが… 防衛戦はまず得点計算方法を変えないと復活したところでダメだよ
編成コスト抑えてブーストも制限されるんだから爽快感がまるでない >>860
あれこれ趣向を凝らして「かかりおったわぐひぇひぇひぇひぇ!」みたいなの大好きではあるが、
なんかこう、純粋に餌や見えてる地雷で敵の行動を読むってのが最近不足してる気がする
影牢はわりと理想に近かったが、あれシリーズ追うごとに罠に嵌めるんじゃなくて罠に叩き込むゲームになってないか 他のイベントと同じように〇級ならn倍という感じで倍率かければ、殲滅と同じ程度には圧縮できるな
正直、衣装イベはTAで新規EXは殲滅に固定されているのを何とかしたいとは思うんだよね
3つでローテーションならいいと思うんだけど コストのやり繰りでここは銃よりアリシア+N弓のほうがコスト安くでくるとかそれはそれで好きだった
最終マナじゃなくて入手したマナで計算って感じかね 大量のヤトーの中にはぐれヤトーがいていじめられてるのを助けるマップとか作ってくれないかな
範囲攻撃で殲滅するとはぐれヤトーも殺してしまうというジレンマ これキャラの復刻って何度もやってくれるの?
ムッちゃんがいたからこのゲーム始めたってくらいクッソ好みだから完全体にしたかったけど
まだ全員レベル低くて中級までしかクリアできないから全然溜まらんし2体目あたりで心折れそう >>880
颯爽と駆けつけるお花ちゃん、暴力はいけないと宣うも救援対象も木っ端微塵 イベントごとにバクフみたいな強制的に組閣されるキャラ作れば一応全員に出番は作れるのであるん
最初から出撃状態で始まれば足引っ張ってボロクソ言われることもないのであるんである? >>881
まだ復刻二周目入ってないはずだからなんとも言えないけど……
こないだの七夕なんかは期間中に七枚短冊ゲットできて、その短冊でお好きなEXと交換可能みたいな大盤振る舞いやってたよ
そうした機会をちょこちょこ設けてくれるんなら余裕で下限まで持っていけるかと。まぁあのレベルのばら撒きを当てにするのはちょっとドリーミーだと思うけど >>880
ギルナスに捕まったリリーパを爆破していたのを思い出す ヤシロSR+来たんだけど、かなりとがった性能みたいだね
うち金魚SSRいるんだけど、育てるとしたらどっち優先したらいいと思う? まぁ、、、TAが超ワンパターンだからな
敵をなぎ倒しつつ範囲鈍足や範囲を使いつつ攻め上がるTAないし
逆に、障害物などがあって防衛や迂回になるとかギミックもない
ただ、ただ、ひたすら全く同じ形式のTAを繰り返してるだけ
これも含めてもTAのパズルゲーム化はなんだかなーってしか思えない
ちょっと違うマップと敵の全く同じTAしてるだけじゃからな
大きい変化しろとは言わんから
雑魚わらわらしてるのを倒しながら進んでいくTAとかも欲しいわ >>885
やめぇや、あのEC初見からしばらくクリアする方法分からんで何度もお星様にした苦い思い出が蘇るやろ…… >>887
毎回NGするの面倒なんでコテハンつけといてくれ 七夕みたいなのも含めたら各キャラ年に2回くらいは復刻機会がありそう? まあわらわら沸いた雑魚を双剣とか銃剣とか二丁拳銃で通り抜けるだけなんですけど。 最近急激にギスギスしてきたのは新人が多いからか?
長らくいる総理はスルースキルが高かったんだけどな 殲滅戦みたいに上限もなく、ただ延々敵が湧き続けるのをどれだけ殺れるかみたいなのはあってもいいかも知れんね
ジュリエットを穴の隣に配置してひたすらドリドリしたい >>884
あーまだ1周目なのか
まあでもいずれ復刻してくれそうだし中級だけで完全体目指すの禿げ上がるほど辛いから今回は出直すか・・・
一番欲しかった子が取れただけ良しとするわ むっちゃんは実装時が初の三傑復刻と同時期だったせいで下限にできなかった総理も多いだろうから
優先的に復刻してくれるかもしれない それもそれで戦略やしええんじゃない?
スルーして優位にしてもいいし
ハイパー強化されたお花さんで消滅させたりw
コリスで纏めてとかね
雑魚処理を分業するか
スルーするか、スキルで消し飛ばしていくか
難易度は格段に上がっちゃいそうだから
報酬の条件は新しく考えないとダメかもね >>897
今のTAとやることほぼ一緒だぞって話なんだわ イベ復刻ガチャの中に過去のEXキャラがランダムで排出されるガチャでもあればね
それでも確率低すぎて無理ゲーか… 前やった各職から一人ずつって奴、面白かったからまたやって欲しいな
あと前からここで言われてたけど、魔法オンリーとか近接オンリーとか職縛りイベントもあっていい
あるいは魔法なら魔法、近接なら近接って感じでプレイヤーが自分で一つだけ職種を選んで、それのみで編成可でも面白そう 復刻もどうなるんだろうな 現状のローテだと
EX限定は復刻と実装の頻度が同じだから永遠に追いつかないし、
逆にREXは今年いっぱいで1周する
EX限定を2人ずつ復刻するようにするのかな >>898
まね、同じでも敵が多ければそれだけでも、範囲キャラが輝く場面が増えるし
大きい変化じゃなくても
何か変えて欲しいよ ちまつり430秒台でクリアしようとすると左下の村が必ずヤトーの行軍で潰される
こういうのはちょっと嫌だな >>904
取られたり取り返したりする村の上に乗ってる政霊を連打するというテクがある
知ってるならごめんだけど 潰される村はタゲロックしない双剣や銃なら村の上で連打すればすぐ取り返せるけどひょっとして大剣とか剣でも出来るのだろうか >>904
むしろそのためだろう
そこで踏み要員を出すか踏まれる前にクリアするか組み立てるのが楽しいんだと思うんだが 村に政霊が乗ってる間は取られても即取り返せるようにしてほしいなあ
スマホだとそこまで連打できなくて最後に確保できるか運ゲーになる EXヒロタ下限って強い?チンコに従ってむっちゃん取っていいよね? ヒロタは前は本当に一部の数人以外は話題にしてなかった気がするけどスキルレベル来てからはちょっと気になってたり
火力上昇率115%はそこまで魅力的でもないけど範囲320持続時間55秒次回使用65秒はちょっと面白いかなと
初回35秒とコスト960がネックだけど ヒロタさんは他のRと違って後から追加されたRだからねぇ
実装された時期に初めたーって人でもないと他の範囲魔法育ってそうだし、好みでもないと育てよう!ってなった人少ないから話題しにくいのかもねぇ 範囲魔ならもっと使えるSRいくらでもいるし
むっちゃんのスルースキルは今んとこ重装では唯一無二だぞ 中級しか安定して回せないクソ雑魚総理だけどムッちゃんがどうしても欲しくて4000円分の餅を買ったはいいが
20餅消費に4時間ぐらいかかってるこれもしかしなくても苦行なのでは >>914
頑張れ……! ムッちゃんが待ってるぞ……!! ちょっと餅課金しただけですげえ遊べるよねこのゲーム 先に育成を進めてから上級を回したほうが周回数が少ない分楽
TAは倍速スキップが出来ないから
大量周回は総理のモチベが先に無くなりやすい 先輩総理に聞きたいんだけど剃刀重装の運用って
ビッキーは穴の上で待機させといたり曲がり角でブンブンさせたりで
ムツはあとから群れの中に突っ込ませるのであってる? タイム15秒ほど落として倍速可能な攻略するのありかな
中級あたりだとそこまで政霊揃ってなさそうだけど RのEXキャラはレベルマまでが遠い
育ちきればR+より強いがそれ育てるなら他のやつ育てた方がよくね?状態 RのEX育てるよりSRの方が経験値少なくカンスト出来るし今後SR+以上育てることになっても早く育成出来るしでなぁ
敢えて使う理由が少ないんだよね 塔って1度折ったら敵に取り返されたままクリアしてもクリア後のお金は増える? クマEXは六面か七面くらいまでは結構重宝してた記憶
八面行ったらさすがに使ってないな サービス開始からやっててようやくSSRハラちゃんをお出迎えできた嬉しい Rも含めEX勢は高レベルスキルが面白いことになってるように見えるから使ってみたい気持ちはある
ツグミとかスーとか楽しそう >>915
>>922
ありがとう
さあ折り返しだぜ多分寝落ちするけど >>905
使ったこと無いから完全に忘れてたわ
今までは似たことがあってもうまい具合に取り返せてたんだけど今回はヤトーの密度が大きいんかな
>>907
カツラをおいてるけど取り返されるという話
金バッジ報酬ラインが430秒くらいでしょ
ただ置いとくだけじゃ運ゲーになるのがいやらしいなと思ったんだ 剃刀に限らず、重装の基本は「激戦地に置いておく」でOK。
交差点、砦・城、鈍足道、道が2本近接してるところ、など。 育てる気0の子のSSR出るととても複雑な気分になるな
ハラさん欲しかった… >>933
カツラ使ってるなら先置きじゃなくて後から入れれば任意のタイミングで踏めない? クリックキャンセルした瞬間置きなおしになるの?
いっそクリック状態で選挙終了したらそのキャラ自動キャンセルなって町踏んでくれんかな 動画の真似しても間に合わなすぎだから中級やってるけどまだ120万店しかいかない… コリスEXようやくカンストした・・・。
カンストキャラがこれで3人になった。 400万達成でムツ下限達成。 1回だけ地獄430秒町全踏み達成できたわ・・・
一回だけだったけど、達成は達成だから >>941
ヒエッ…80万円だけでいいんでください… EX無理だからH7-Fでタナカ育ててるけど、完全勝利のありがたみをヒシヒシと実感してるわ
何度赤クモに走られてソボロまみれになったことか >>947
コレクトアイテムはコレクトして使うんやで >>947
町興:コレクトアイテム
政霊からの大切な贈り物(頂戴物)や、施設の称号アイテム(かぶ)です。
使用することの無いコレクション用のアイテムで、累計獲得数に応じて報酬を獲得することができます。 コレクトアイテムは溜まった数に応じて任命券とか政霊席とか色々もらえる ムツちゃんはあの履いてるかどうか一目ではわからない超ミニスカートから伸びるすらっとした黒ストとパンツ見えてるのにマジメキャラでかわいいとtnkにくる要素が多すぎる
性能面もスキル使って敵集団に放り込んで薙ぎ払うって言うわかりやすい運用方法が見えてるし EXキャラ実装時は戦略の幅広がるなぁと思ったが、結局育てたのはオオクボのみという
同職がSR系に来ないなら他にも育ててただろうけど ムッちゃんが可愛いのも当然あるけど
自分がビッキー(というかヤンデレ全般)が苦手なんだよねぇ…(可愛くないとは言ってない
個人的に、政マニのキャラは全体的に内面含め魅力的な娘が多いと思う
好感度700にすると (…結婚しよ)ってなるキャラ多いし >>959
弩でさえやっと来たところだから、もう少し待ってね >>962
950は立てる様子がないし頼んだ
ついでに24日と28日にティナを追加もお願い あと29日のキャリーはEX全員と重複してるので消していい >>966
乙
イベキャラ欲しさで言えばミオも欲しかった
一か月早くプレイしていれば…… >>941
うおすげえ・・・俺も中級回してるけど苦行すぎて諦めたというのに
ムツ愛で負けたわ >>965
乙
>>968
@S.Kyoko どういうことだ、おい 仕事が忙しすぎて7月はプレイできなかったんだよなぁ >>973
できないというのはね、嘘つきの言葉なんダスよ ミッシェルのスキルは、ちょろっとでいいから攻撃速度か火力にも補正欲しいなって
位置についてしまったあとの手持ち無沙汰感が割と気になる nステージ構成で一度使ったキャラは以降のステージで使えない方式のラウンドイベ考えたけど、初心者に優しくないからなしだな ときにセージにはパフォーマンスも必要ダス
という訳で、戦い方重視のスコアアタックとかどうだろう?(唐突
ベースは普通の殲滅戦なんだけど、
ヤトーの倒し方(パフォーマンス)で倍率UP …スキル(使用/バフ発動中)で倒す、一撃でより多く倒す、連続で倒し続ける等
クリア時に条件を満たしておくことで加点 …議事堂無傷、全員が出撃する、スキルを1回以上使用する等
あとはマップ内に一か所政霊が立つとヤトーが周囲の穴から湧く&パフォーマンスの倍率が上がるお立ち台(?)がある、みたいな
…まぁ、余計な処理が多すぎてプログラム的に実施不可だと思うけど >>979
それだと、一発系と継続系の設定が糞面倒になるよw >>980
ですよねーwww
あとは、戦うほどコクミンの支持率(熱狂?)ゲージが伸びて
高い状態で勝利するほどいいって言うのを考えたダスが
独裁者的なナニをソレ的に連想してしまうダスなぁ…w アウアウガイジに触れる人の多さ見るとほんと新規増えたんだなーとわかるな ナターシャちゃんと一日中ごろごろしてたいよおおおおお >>983
政治家はガイジを相手に議論しなきゃならない事もあるからね
まぁガイジな政治家も多いんですがね ガイジな政治家がヤトーになるのか
ヤトーだからガイジな政治家になるのか >>983
一ついいことを教えてやろう
ガンガン ガンガンNGぶっこんでるけど
否定やいちゃもんつけてくるワッチョイは単発とか、他のスレでも全くNGが存在しない
ほぼ2〜3人による複数切り替えの叩きなのは去年7月ぐらいから把握してる
アウアウはー
ガイジはー
まず、これを言うのも少ないしな
NGして判定してるからモロに分かるんだけどね。1年近く通して反論全くしなかったのはデータや傾向を見てたから
NGするのも政剣スレが99%だから
他のスレではまるで見かけないし
政剣スレでも叩き以外で出てこないのも把握してる
違うのは1人だけやな
バレてないと思ってる時点で滑稽だわ
自演なのは前から把握してるし
それを少し利用してたのは悪いのかもねw
だから努めて丁寧にバレないように書き込みしてたと
今回のネタバレはここまで >>944
ムツはストッキング履いて戦場に立っててくれるだけでええんやで(にっこり ストッキングを履いた尻を俺の顔に押し付けてくれるだけでいいんだ >>990
キャラ愛あるから弱くても使います^^とかいう発言ほどくだらないものもないからな(マジレス >>995
マジレスもなにもこのゲームって最初の頃は強いキャラに限らず全員突っ立ってるだけだろw
キャラによっては突っ立ってるどころかベンチから登場しないっていうw このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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