【DMM】政剣マニフェスティア Part278 [無断転載禁止]©2ch.net
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part277
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505339841/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.レベル制限?
A.
https://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ヤシロ
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ヤシロ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス キャリー
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * ★01★
秋のお祭りキャンペーンを開催致します。
期間中ログインするだけで、お好きなレアリティSRのキャラクターを獲得できる「SR指名券」がもれなく貰えます。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907873272590614529 ★02★
緊急攻城イベント「秋だ!祭りだ!鎧を脱ごう!」を開催します。
ジェニファー・エトウの新規コスチュームが報酬で獲得可能です。
期間は9/13(水)〜9/20(水)までとなります。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907873360616423424 ★07★
新規アイテム「コストキャット」を実装しました。
使用することで、対応するレアリティの政霊のマナコストダウンを行うことができます。
「政霊」メニューから使用することができます。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907873896283627520 ★12★
全国の総理のご要望にお応えし、戦挙中のドロップアイテムの表示を切り替えられるようにしました。
戦挙中にアイテム獲得演出が不要であった場合、こちらをご設定くださいませ。
ホーム画面左上の「設定」から変更が可能です。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907874540826460160 ★13★
全国の総理のご要望にお応えし、政霊のパラメータ調整機能を実装しました。
レベルMAXとなった政霊はパラメータを自由に下げてお遊び頂けますのでお試しくださいませ。
ホーム画面左上の「設定」から変更が可能です。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784 ★06★
完全勝利機能を実装しました。
★★★クリア、残タイム、全砦&村確保の条件を全て満たしてクリアすると完全勝利となり、以降の挑戦時には地盤崩壊数や残マナに関わらず、常にゴールドとEXPに120%のボーナスが付くようになります。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/907873765383536640 >>1乙
実装されてからしばらくたつけど使い手一人だけの武器なんかは弱体化したEXでもいいから対応キャラ増えてほしいなあと思う
魔導兵器EXとか出されたらさすがに困るけれども >>1乙
俺総理、誤ってシャーロットを指名するもぷにぷにに癒されて無事勝利
サギョー員はかばん揺らしたりぷにぷにしたり、子供かな? そのうちEX用の限凸アイテムをイベントで配るから、見てろよー見てろよー。であるん! 最大レベルが85になるやつとかあったらいいなーってね >>1おむつ
復刻のレートはもう少し下げてくれたら嬉しいなー(チラッ >>1乙
>>16
カンストしたEXのレベルキャップ開放… よいダスね >>12
爪のEXが増えたら良いよな
猫ってコスト面で変わりが効かん立ち位置だし、まだキャラ数少なかった頃の古参はともかく
新規でピンポイントで爪狙うのピックアップ以外では難しそうだし 爪Ex出ても攻速激昂++じゃなきゃそんなに壊れない
壊れない…かなぁ…? 猫は普通にSRでも使えるから、あからさまに機能落ちさせない限りEXだったら普通に使えるかと
自分は猫いるんで来ても育てないかも知れないが、もし持ってなかったら育てると思う >>13
ミオやキャシーの対応が完全に子供に対するそれ 猫はスキルが噛みあい過ぎてちょっと壊れ性能になってるから
普通の攻撃スキルだったら良キャラになりそう 爪は連撃前提で火力は抑え目だから攻撃スキルなら倍率盛らないとかもね
もしくはネリーみたいに破鎧も一緒に撒くか
猫とネリーを組ませるとヤトーがバターをレンチンしたみたいに融けるから
これまた壊れになりそうな… 倍率盛ったら赤爪で三倍になってひどいことにならんか いや控えめに移動上昇とかでいいよ
それはそれで壊れるかもしれないけど… 火力が上がる特性の武器の場合、変化する前を参照するのか変化した数値を参照するのかわからんからな
封印特効やデバフ特効と同じ扱いならスキル倍率の調整は新調子にしないとダメな奴でしょ コストキャットで存在感を主張しつつSR配布券を配った
つまり今回で実質猫配布は済んでるからEX爪の実装はしない可能性が・・・? まだ完全勝利に手をつけてないんだけど、
これに曜日ボーナスがさらについたりする?
それとも高い方が適用される感じ? 特性との兼ね合いで調整が難しい場合はゾーイみたく特性から切り離された扱いになるかもね
まぁここの運営ならいい感じに調整してくれそうではあるけど 曜日ボーナスとは付くだろうけど今までと比べて増えたりしはしないんじゃないの
村踏み返されたり残マナが足りなかったりしても1.2倍になるってだけかと 攻撃性能は控えめだけど、攻撃スキル持ってて自力で雑魚散らしして道こじ開けられる爪とかそこそこ喜ばれそうでいいね
猫と対応して犬あたりで さて、明日はゾーイの日なのである。SR+までしか無いが、カンストまで育てたいところ 爪のイメージだとどうしてもネコ科になってしまうな
犬は牙のイメージ ナターシャちゃんのつめは甘そう
ちゅぱちゅぱしたい この世界の爪は引っかく武器だからな
あんな速度でカニのつめが動いたら、加熱していい匂いがしてきて食われてしまう >>41
してもええけど甘み感じる舌の方が先に無くなりそう やっとちまつり金バッジ達成だ
430秒以上とあと村2つまで2回目でいけたから楽かと思ったけど残り村1つ埋めるのにこんなに苦労するとは思わなかった イベガチャありがとう
ずっと欲しかったSSR獅子姉が来た ちまつり400秒台すら叩きだせない無能総理だがちょっとずつ詰めてる感楽しい
だが間に合わない >>47
てれれってれ〜
初期マナ500ぅ〜(ダミ声) 深夜2時からDMMのメンテあるみたいだけど政剣は普通に出来るよね?一応ログインしときっぱなしにしといた方がいいんかな >>49
課金関連できないから使う予定あるなら先に餅買っとけ 敵城無し、道路とそれに接してない塔と議事堂のみのタワーディフェンスやってみたいダスねえ
近接配置位置は塔前でヤトーが地下道に潜っていく感じで TDならヤトー側になって無敵の政霊から守るほうがいいぞ ヤトーになるなら政霊たちを捕獲してえろいことしたいぞ R版はヤトーでプレイしてそういうことするゲームにしよう 初めては総理が良かったのに…って泣き出す政霊を見るのは辛い
でも総理も俺だしヤトーも俺なんだわかってくれ ヤトーなのに総理だと…?
いったいこの世界のコッカはどうなっているんダスか…? >>57
フセイケン菌から作られたオクスリ打てばどんな子もトロトロよ
致した後は記憶にございませんの一点張りや 浴衣ゲットしたし適当に完勝埋めしていこうと思ったけどH7-EX1でさっそくつまった
280でようやくクリアしたってのに310は攻略法自体変えなきゃどうにもならん・・・ >>22
やはりそうか。ところでキャシーって誰だ? 完全勝利はかなり高いレベル要求されるからね、もう一回星3取るような感覚だと厳しいね
時間制限も全占拠もかなりきついのよね H8-EX2完全勝利難しいってか1回クリアしてるはずなのに普通にクリアすらできない やっとちまつり430秒行けたわ。
あとはのんびりまつり回るか、通常選挙区でレベリングかな
意地になって餅使いまくってしまったが、ちょっと達成感ある いくつかの村を無視しつつ周回することに慣れたのマップだと辛いね
余計な手順が加わって通常☆3さえ覚束なくなることもあったし… ここ最近SSR寄せるためにSR主軸の攻略ばっかしてたから、SSR六人でゴリ押す完全勝利がンギモッヂイイ!! 道中の☆3はほとんど塔すら無視して速攻かけたからなあ >>57
ヤトーが条例制定してるし、実は総理こそヤトーでヤトーは政剣をあずかるヨトーなのでは…?
トンデモ条例で政霊囲いてぇなぁ俺もなー >>59
連立政剣…ダス
ヤトーが増えすぎると、合体して政剣さえ掌握するチカラを手に入れるダス! 俺たちも総理なのだから、一夫多妻制(ただし総理に限る)とか制定しちゃっていいのでは? トンデモ条例を施行しているのは多分チホージチタイだから… >>78
おじいちゃん、ついせんだって限定だって発表されたでしょ イベントステージが終わったら完全勝利を目指していくのもアリなのか。
ってこれ、Nの1から全部達成していったら大変なモチベ消費にならんかね カーラはさつじんちほーの出身だったのか・・・そりゃ食卓の秩序も乱すよな >>68
ここプチエンジェル事件当事者も案外混じってそうだな
そういや明日の朝はDMM全体メンテかモチベ気を付けんとな ★06★
完全勝利機能を実装しました。
★★★クリア、残タイム、全砦&村確保の条件を全て満たしてクリアすると完全勝利となり、以降の挑戦時には地盤崩壊数や残マナに関わらず、常にゴールドとEXPに120%のボーナスが付くようになります。
あくまでクリア時経験お金120%保証だからなぁ
3-1とか確実に星3とれるとこ以外は自己満かな ケイシアもメシマズでは無いけどイマイチなんだよな
味覚はしっかりしてるし経験浅いだけだから、将来性は充分だけど
>>85
赤坂プチエンジェル事件は闇過ぎて手に負えないダス! クリアはできるけど☆3は微妙に安定しない場所だとかなりうれしいよ
8EX2は完全勝利のお陰で周回できるようになったし 完全勝利はもうちょい条件を緩和してほしいな
難しいのに大したうま味はないって… 委任欲しいという要望に対する運営の答えが完全勝利なんじゃないかな
総理の記録に完全勝利数も表示して欲しい 一応、城が近くて速攻できるマップなら恩恵あるね、お金は無視するならだけど
後は一番影響大きいのは、やっぱシニアフィーバーやね、あそこみたいに速攻は楽だけど、速攻するとマナ足りないみたいなマップが増えれば完勝の価値は上がるんだろうけどね 完勝システムを追加したのは運営のこれからのEXは難しくするよ宣言だと思ってる のんびり6-3で寄せってたら野良ヤトーに村踏まれたけど
完全勝利取っといたおかげでお金が減らずにすんだダス >>92
委任とかならその考え判るけど、現状難しいマップは完勝あろうが、無かろうがほぼ影響無しのこと多いから厳しそうな気する、ミスするとリカバリほぼ効かないこと多いし
まぁ、完勝あるなし関係なく、EXだから難しくしてくるだろうけど やべえちまつり☆2に挑戦してる内に餅だけがどんどん食われていく
こええよ >>96
でもレベリングでダラダラ餅食うより何倍も楽しいでしょう? >>97
うんw
ヒリヒリ感がやばい
止まらないw ユユギは毎回神経使いながら周回してたから
鼻くそほじりながら適当に村踏みまくっても余裕でクリアできるのは正直かなりありがたい >>98
ついでにゴールド50%使ったおかげでそこそこいい金策になった 先輩総理方やっと2-2をクリアできて券が貯まったので11連ひいたのですが
この中で優先して育成した方がいい娘や合わせてSR指名のオススメを教えてもらえませんか
https://gyazo.com/3274d8b8a9efca94412da567e81aea97 日付変わってからマエジマ育てようと考えてたけど2時までしか余裕ないことに気づいた >>101
序盤の寄せに有用なのがクマちゃん
SR以上はみんな終盤まで使えるけど敢えて1人挙げるならハラ様かな 席はSR+にあてたし過去の猫ピックアップでも大量に任命券を使った
SR+以上が欲しいのに1匹もこない
SRは4回重なってるけど違うんだよ俺は超ボスも余裕で殺せるSR+以上が欲しいんだよ >>101
ハラ…コスト高いけど強い、TA以外はそれなりに出番あり、TAもマップによっては出番あり
クロダ…ライバル多いけど強い、回転率高めの範囲攻撃で雑魚処理多めだったり砦2箇所同時に削ったりと活躍の場あり
ビッキー…激戦区では最強クラス、殲滅戦以外での出番はほぼなく殲滅戦も期待してるほどは出番がないかも?
カーラ…2番目に長い射程キャラで強い、がんがんヤトーを倒せる火力と攻速があるけど射程が長すぎるため狙う必要のないヤトーを攻撃してることも多い
いつか活躍する度ならハラとクロダかな通常マップ進めるならカーラも十分すぎるほど強いけど
SR指名はナベシマかイタガキかマエジマあたりかな、マエジマはSRは弱いという話もあるから前2人とはちょっと差がありそうだけど >>101
ハラさんだけは替えが効かないしハラさんでいいと思う >>101
くまは序盤中盤と隙が無く、長射程でいて弓が苦手とする硬い敵にもダメージを通せるから育てたほうがいい。
ハラ様は高コストだけど育てて損はない。特に序盤は「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」状態。 >>109
RとSRじゃカンストに必要な経験値全然違うし寄せ用に育てたほうがいいのは何も間違ってない >>101
その中で一番オススメする人が多いであろうのは確実にSRハラ
それから途中の事を思うとカーラ育ててると楽かと
クロダSR+は当たりだけど、現在2-2にいるならSR+は少し育成に時間がかかる
後回しにしてもいいかも
SR誰を取るかは育ててるキャラによる
ターゲットロックの刀や大剣を育成してないならリンちゃん
銃ならタナカ
重装ならタイス
あと壊れ性能のナベシマもおすすめ クマで寄せってどこやる気だよ
下の方の経験値効率って2%とか位しか伸びねーぞ
クマ育てた分の経験値取り戻そうと思ったらSR8人位クマ使ってカンストさせなきゃ元取れない ありがとうございます
とりあえずハラとカーラを育ててSR指定券はもう少し保留することにします >>112
寄せなんて使わなくてもR使って攻略してたらモチベ自然回復始める前に勝手にカンストする
Rクマのカンスト経験値は215244
SRのカンスト経験値は1109858
Rクマを先に育てたところでSR8人分どころか0.2人分にしかならんよ 4-2はクマと育成SRで寄せられたかな、育成SRが弱いと無理かもしれないけど Rなんてレベル差利用すりゃ2回か3回くらいでカンストするんちゃうの? >>114
だから育成SR一人でもクリアできるH3やH2とクマを入れて回れるH4程度じゃ効率差が2%程度なの
その差を取り返すことが無理だから育てるの止めろって話分かる? 寄せとか全然出来ないレベルの総理に色々お節介やきすぎだと思うんですよ毎回思うけど 2とか3あたりって育成中のSRソロでいけるんだっけ?
さすがにLV1とかじゃ無理ぽいけど
もう久しくそのあたりのマップやってないから覚えてないや ロリコンならくまちゃん使え
マザコンならカーラさん使え >>119
Lv1は無理かな砦落とさないならキャラによっては20あたりから行ける気がするけど 曜日ごとに1.3倍が移り変わるのを含めて語れてるの?って前回同じこと言ってた時にも聞いた気がするけど特に答えがなかったな
それに完全勝利まで来ちゃった今は真に効率とか考えたらまた別の動きが理想になるんじゃないの? >>101
最初にハラ引いてずっと使ってる俺の意見としてはハラは通常マップでもTAでも殲滅でも使える汎用性が高いユニット 質問した新規総理さんはハラSRを育てるらしいからH8-5はカーラもクマもいなくても越せるかと
でもカーラ、クマは、そのハラちゃんの届かない場所に攻撃してくれるから1人いると有難いんだよね まあハラちゃんは強いとか弱いとか以前に水着のおしりが可愛いので正義 任命権ガチャこれ明らかに11連より単発の方がSR以上出やすくなってるよな11連ほ罠だわ ハラ様は伊達に職業ハラ言われてないからな
他に強い子はもちろんいるけどあのスキルは気持ちよすぎるし ハラハラってハラの何がいいんだ
使ってみても何か時代遅れの初期キャラって感じだわ
最重量、攻撃速度遅すぎ、着弾遅すぎ、爆風狭すぎ
火力あってもこれじゃちょっと残ったりしたらそこらのキャラよりよっぽど殲滅遅いし
いい所がスジくらいしか思いつかんわ >>134
いやもう最後の一行で十分愛でてますやんw >>134
お前何言ってるんだ、正面から見た時のハミケツも可愛いだろ 小さくも決してないわけではない仄かなおっぱいこそ至高 後半のばらまき砦だって通常数発+スキルで落とせちゃうんだぜ(スキルレベルも後半) マジレスすると腕のいい総理はハラを「ちょっと残ったり」する使い方はしない 水着のハラちゃんお尻がセクシー
水着のキララダイナマイトボディ
水着のイヌカイ健康美
水着のカルロッタさん…うん… カルロッタさんは若い子に合わせて無理してる感じが萌える
もしカーラさんの水着がきたら……うん…… ハラって明らかにメタられてマップ作られてるよね
きちんとミリ残る砦多いとおもう 塔のHPとか硬さは推奨レベルの掛け算で上昇していくんじゃないの?
通常攻撃一回多くすばいいだけなのに意識してハラミリ残しになるようにしてると思えん メタってるかメタってないかは知らんけど、使われてるのはハラだな
プリミュラとか話題にもならん メイドおばの水着は、チョーカー付けてるのがお店っぽくてね…… プリミュラちゃんはもっと強化されてもいいと思うよ
鈍足持ちとは言え火力不足すぎるわ おいメイドのおねーさんの悪口言ったらバズーカで吹き飛ばすぞ うちの重装
育成→ビッキーSR+62(0/5) コレットSR70/SR+58 タイスSR70/SR+79 レイシィR50/R+60
Lv1→ノヅSR+(0/5) ツグミ(1/5) レイシィEX(5/5) ムツ(1/5)
ムツはこのイベントで黒枠から1/5にした
イベマップはマナup使用でちょっと気を抜くとミスも連発するうえ手の届く報酬が任命権2枚だから
これ以上は消極的な気分なんだけどムツ2/5を目指したほうがいい?=育成した方がいい?
まだビッキーも育ちきってないしノヅさんも待ってるしムツの育成は後回しでも大丈夫かな コノエとシマヅさんは少し範囲広げてもよさそうな気がする 同武器のSR+がいるなら、EX無理に育てる意味は高確率で無い >>155
ビッキー育ててるなら同じ剃刀のムツ使う人は稀だし完凸しなきゃ重すぎるから取らなくていいと思うよ
exは一部除くと趣味の領域に近い むっちゃんは面白い性能ではあるけどここはむっちゃんじゃなきゃダメって場面はそんな無いからな
敵が減ると手すきになりがちな剃刀の性質上しょうがないが >>158-159
すり抜けが強そうだから迷ってたんだけど
安心して通常マップに戻れるありがとう H7-EX3の完全勝利が難しい
ターゲットロック持ちが場所が悪いとすぐに砦を壊しちゃうし
慎重に進むと時間が足りない 7-EX3の完勝は、普段とらない中央ルートから外れた村をとっておくだけな感じだったが。
赤守る貝に踏まれるところだけ注意する感じ。
8-3によく似た一本道構成なので火力がないときついかもね >>166
火力があるからターゲットロック持ちがすぐに砦を壊すから難しい
敵の間隔が微妙にまばらだから次の敵をロックする前に
砦をロックしてやり直しのループ ムツは移動とセットで攻撃速度も上がれば最高だったんだけど、ガチャ産じゃない配布キャラにはかなり高望みではあるな
単純に使えないって性能でもないし 範囲いれてロック外しやすくするしかない(動画参考にコレット追加した) ネコの誘惑(PU)に勝てず11連
SRのコス減かSR+↑出てくれれば!!
http://i.gyazo.com/3ce3f9526c7b16db84f2f937790cae06.png
結果的にはやったー!なんだけどほんとPU仕事しないね……超絶UPまで我慢するダス ローズマリー声がおばさんチックでイメージ違ったわ
残念 せめてブラウザ閉じるまででいいから政霊名簿のソート記憶して欲しい毎回毎回開くたびにページ変わってるしソート戻ってるしでほんと面倒臭い 密会も別のキャラにする場合ホームに一旦戻らないと行けないの面倒い >>148
前後に8/2だの8/21だのでバニーの日だと言われてるのを見てからあの絵を見ると首のはそうにしか見えなくなってしまった 7-EX3の完勝は130秒以上ならいけるけどそこから10秒がちょっと遠かった 立て続けに人を読んだら密会じゃないと思う
そういう雰囲気を大事にしてるかどうかは知らんが面倒ではある 密会の間から出ずに次の人を呼ぶってことは
密会の間でビッキーと会ったあと事が終わったらビッキーに
次ケイシア呼んできて
とかやるってことでしょ?
ビッキーと永遠にひとつになれるハッピーエンドが近付きそう そんなに連続で密会しないし密会だから一度ホームに戻るの俺はいいと思うんだけどもな まあロールプレイ関係なくゲームとしての利便性考えるとね
必要な処理だとも思えんし 密会のは始まったころから定期的にある要望だね
当時の要望のほとんどがよくなってるから意図的に直さない可能性もあるかもね
機会少ないから我慢してくださいで放置かもしれないけど まとめて密会するから切り替え楽にできるようにしてほしい
めちゃくちゃ不便 今から新規ユーザーが入って来た時に10万くらいガチャにじゃぶって、
5〜6人密会部屋の前で行列作ってもらってもいいんだけぢなー 密会前後のロードもあってないようなものだし特に気にならないけど
「ホームに戻る」じゃなくて「名簿に戻る」になればいいんかね 「密会へ」を押して密会画面に入ったわけだから
もどるんなら直前の政霊メニューにしてくれって話なのでは
なぜホーム画面にもどる仕様なのかは謎 パワーアップした政霊とすぐに出撃したいんじゃないかっていう運営の配慮だよ!(ぐるぐる目
カーソルを合わせたらポップする形式でいいからメニューボタンが出ればいいかもしれない
それよりファーストレディ・カッコカリはまだですか?
総理も嫁も準備万端なのにずっとおあずけ状態でつらいんですが 密会戻るは別にいいけどアイテム逆引きで大好物とか見れるようにしてほしかったな
wikiで解決しちゃったけど マップ選択画面も見づらいなあ
1.3倍だの完勝だののアイコンをベタベタベタベタ後付けしてるからゴッチャゴチャだし
完勝の条件に☆3があるんだから、星の上にでも完勝って乗っけときゃいいんじゃねーの?って思った マップと言えば一選挙区ずつ移動しなきゃならんのが地味にめんどいときあるな
タブかボタンでダイレクトに移動させてほしいわ 最初の選挙区移動なんか重くない?
一回移動したら(読み込みしたら)あとはスムーズに切り替わるんだけどなんであんなに重いのか
もっと軽く出来ないのだろうか こっちはなんともないからPCスペックの問題かブラウザの相性かもね >>195
自分で書いてるけど、素材の読み込みを戦挙区毎にやってるからだよ
キャッシュに入ったら後は早い >>194
要望出てるからそのうち実装されるだろうと気長に待ってる 総理はワガママダスな
まぁ要望出しときゃそのうち改善してくれるでしょ もっと人が増えるような改善やってほしいけど
もはや無理だろうな しっかり作ってある分、ユーザーの好みもしっかり分かれるからね
逆に好きで続けてる総理はなかなか離れないんだろうけど アプデの日はランキング一桁入るくらいに復調してるしボクはこのくらいのペースで充分だと思うダス >>197
なんで素材がそんなに重いんだろうって話や
言葉足らずですまんな 今はいろいろ追加する時期だから重くなったりごちゃったりしてきてるけど
そのへんもそのうち改善してくれるだろ、という妙な信頼がある みんなを密会部屋に呼ぶから危ない状況が想定されるんだ
総理が自ら政霊の部屋を訪ねれば問題なくなる
背景絵が大変?まあそうねぇ… >>208
少なくともオフのビッキーはそこの屋根裏に居そう 総理の私室へ直通の抜け穴作ってるだろなビッキーは
ぽんぽこは押入れに潜んでる 初めてスマホで遊んでみたけどめっちゃ難しいな
ステージが小さすぎて位置指定しにくい&スキルとブースト誤爆しやすい ・タイトルとかが悪い意味でネタゲーっぽい
・戦挙画面が低予算っぽい
・ナイカクが可愛くない
始めて遊んだときにはこの辺が引っ掛かったけど、ちゃんとプレイすればゲーム性とかは伝わるとは思う
その辺の好き嫌いは別として >>212
ちゃんと遊んでもらうためのハードル高すぎんよ… >>212
この手のRTS好きな人だとあんまり気にしないようなところだから問題無い気がするね
ただRTS好きとガチャじゃぶじゃぶ勢がかぶる気が全くしないけど堅実運営で良いんじゃないの このゲーム普通のガチャ高くない?10%は確かにかなり出やすく感じるけど10連で5000円はちょっと二の足踏んじゃうわSSR出なかった時ヤバそう 現状でもそれなりに回ってるから悪かあないと思うよ
客が増えてシステムが複雑になると、使える資金が増えるかわりに管理項目も増えるし
一つひとつのミスがどんどん重くなるゼロサムだから
今の客数でもすでにムツイベントの時みたいな
趣味的なリカバリは出来ないんじゃないかな、たぶん じゃぶじゃぶのあとにコツコツがあるからね
今だとガチャに超EXPとか付いてくるし
じゃぶりのあとの育成も若干楽になったかもしれない 政剣マニフェスティア運営‏ @seimani_info
明日のアップデートでは、武器種「ボール」の新しい政霊が入閣致します。
楽しみにお待ち下さい。
#政剣マニフェスティア
http://pbs.twimg.com/media/DKFQAFGU8AYPWYt.jpg
カッコイイ系やなぁ! 政剣マニフェスティア運営‏
@seimani_info
明日のアップデートでは、武器種「ボール」の新しい政霊が入閣致します。
楽しみにお待ち下さい。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/910096621412560897
かっこかわいいおねえさんだ ヨシ!ボール9つあるなって言わせたい心意気を感じる ローズマリーの連鎖みたいな特性とビリヤードならイメージに合うけどそうじゃないんだよな 歪なボールが二つ混じってますねこれは厳重に調べないと 「ビリヤード 政治家」で関係ない人出てきたけどマナベ?? ボールって…範囲内の敵の数だけ攻撃HIT数増えたりするんかな跳ね返る的な意味で ¬
◎) おねーさんと一緒にちょっとソロモン攻略してくる
ー' ー' ボールといいつつキューでぶん殴りかかるゴリゴリの近接かもしれぬ ボールなんだから道沿いに転がってダメージ与える系やな
つまり対空のない笛 MVCIってマッチングの度にキャラ選択するんだね
アルカプは潜る前にチーム決めてずっと固定だった気がするけど てっきりカタヤマちゃんの後の人実装だと、思ったのだけど違うのかな?
アシダちゃんぽくはないけど、どうなんだろ? ビリヤードか。 攻撃すると野党がどっかにはじかれるとか?
だと、使いすぎるし、ゲーム性おかしくなるか >>237
この子は棒と金の玉を握りしめているな…
今回はマナベの予感
カタヤマぐらいから突然最近の世代に入って来たなw ちょっとしたハラのスキルみたいな攻撃なだけだったりしてw 最近のキャラは変化球が多いからそろそろ調整ミスってクソぶっ壊れ来そうで怖いな 道をボールがコロコロ転がるとかもありそうだけど、強すぎるかな。 でもwikiで調べたらマナベさんすげー長生きで昭和末期まで生きてるな
ちょっとギリギリ過ぎるか?
もしかしたらマナベではない人かな
でも他にビリヤードっていたっけ? ビリヤードが趣味にしてたのは、勝海舟、徳川慶喜とかいるけどね
他には誰かいたかな 完全な連想クイズだがどこかドイツっぽい帽子にケイトみたいなマジシャン的な服装だとケイトの同期?にドイツに留学したヒラタって人がいるらしいがどうだろう 児玉源太郎かな
ビリヤードはヘタクソだったらしいがそれを指摘されたのちのエピソードが有名 転がるだとボーリングの球とかのイメージになるなぁ
ビリヤードの球だからイメージとしては反射と連鎖だから…
範囲内の敵が多いほど、もしくは密集してるほど連撃数が上がるとかそういう感じと予想 肩の意匠が気球に見える
児玉源太郎だと気球とビリヤードのエピソード持ちだからこの人か? キューで敵殴り倒した後にボールが残ってスキルで撞球反射角するなら面白そうダスが
まぁいいとこ笛の物理版ダスな ビリヤードだけだと、ミスリードされちゃう
服とかにもヒントあるはず
上にある、服がドイツ風というヒントからヒラタは大いにありそうだ 肩見逃してた
確かに気球だ
これは児玉源太郎だね
陸軍大将だったから、帽子は軍帽か >>261
それビンゴかも知れないな!
肩のデザイン込みで
マナベだと長生きしすぎてて時代がアウアウだがコダマならセフセフw こんな高貴そうなナリしといてゲロインとか素敵じゃない ヘタクソと言われたビリヤードと、ゲロ気球が肩に乗ってるとかニコール以上の黒歴史キャラでは・・・w ナルホドみんな凄いなぁ
名前がどうなるのかだけが気がかりだぜ あと、帽子がドイツ風なのは教官として招かれたドイツ陸軍参謀将校メッケルを意匠として取り入れてるみたいだね
完全、児玉源太郎だ
ゲイル・コダマだな スペイン語で金髪はゲ(ー)ロって発音すんだが
まさか金髪ってそういう意味じゃないよね?
あとドイツの男性名にゲーロってあんだけど、まさかないよね運営さん? 関係あるとすれば、ドイツかロシア
でも恰好みるとドイツっぽい名前はありえそう
検索すれば、いっぱいで出てるね こういうゲームでノックバックがあると鈍足と組み合わせるだけでどんな敵も倒せると御城が言ってた
まあこっちは一定時間かかると赤いのとかそれ以上にヤバイのとかが湧いてくるから速攻するに限るんだけど まーた関係ないおじさんの名前が飛び交ってるダスなぁ
毎回毎回関係ないおじさん考察総理は感心するダス > 伍の玉を持っていますね…お楽しみに!
また答えを先に言っちゃってる ごだま? 児玉ではない別人か?(単純)(応用力が無い) このゲームとは関係ないが長州閥好きとしてこの政霊の登場は嬉しい
マージョリー先生やマセ、マクシーンたちとの絡みのセリフがあるといいなあ ゲルダ・コダマかなぁ
なんにせよ好みだからぶっぱですわー
カーラの時に任命権80枚と席300(全部SR)つっこんでも出なかった物欲センサーが
どれだけ切れてるかがカギ…… 2-5難しい・・・難しくない?
そこまではサクサクいけてたけどいきなり難易度急上昇してびっくらこいた 2-5は村がいやらしい配置してるからなあ
初見で何も考えず突進してモチベウェーブ届かずに死ぬのはもはや恒例行事 >>301
2-5はリリース時に実装されていた最終ステージで、初心者総理の壁です
ここを突破したら初心者は卒業といってよいので頑張りましょう
どうしても難しいなら、手持ちの政霊をさらせばアドバイスはできるよ H6-EX2の完全勝利がさっぱり分からない
普段は速攻で終わらせていたから全村解放のパズルが難解過ぎる 速攻できるなら育成枠にアベちゃん入れて500マナ使って村踏みさせれば楽勝でないかい? あのステージはスルーして歩かせてたヤトーもいるだろうからまた考えなきゃいけない人が多いんじゃないかな
ひとまずEXの完勝埋めたけどSSR縛るとどこもできなそうで悔しい >>303
ムっちゃん、コレット、カテリーン、コリス、サブリナ、アリシアでクリアできた
サブリナが左の砦即堕ちできるって気付くまで禿げまくってたゾ
これで気持ちよく寝られるわ ゲッちゃんボタンの服なのに谷間にピッチリしてるように見えるがボディペイントかよ
ムツといい乳にピッチリな服をたまに描かなきゃならぬ病気にかかってるのかよ プロによる立体裁断の賜物だよ
さすが戦士服のマダカはいい職人を揃えている H6-EX2も完全勝利しちゃえば次からは無理やりいけそうな雰囲気してるな とうとう俺も0.07%を引いてしまったぞ!
キャプチャソフトがクソなせいで微妙な画像になってしまったが…
http://or2.mobi/data/img/171128.jpg >>312
ゾーイおめ!なかなか良いの引きましたな 前のイベントのモチベ回復が全消滅した。上限超えて以降も回復できないとまぁこうなるわな
天国イベでもないと餅消化する気にならんけどまぁ必死に周回しなくてもイベントが楽しめるのはやっぱ楽でいいわ 余裕すなぁ
こっちは復刻EX回収にヒィヒィ言ってるわ 自然回復はなしだけど餅に関しては上限超えて回復してもいいと思うけどな
周回中にポチポチするのも煩わしいし 通信環境が悪いとこで餅連打すれば、餅の効果が発揮されるまでにラグがあるからまとめて回復できんこともないぞ そういや次の子の武器種は撞球じゃなしにボールなんだな
まさかキューまで用意していながらビリヤードではなく大リーグボールぶん投げたりすまいな…… これからボールシリーズが始まるかもしれない
個性はスキルでだそう スポーツ用品シリーズでラケットとかバットとか来るかも(ないです) >>312
確率の壁を超えやがって!許さんぞ!!(おめでとう) 前回分の個人情報交換忘れる総理の悲鳴まであと少しやね >>312
これがロマン!とってもロボっぽくないですか!?(おめでとう
こちらも前回は好感のみで残念だったけど今回は当たりで嬉しい
http://i.gyazo.com/5d0d2fd40e66d71aa99be1503f57f703.png
N&イベガチャに夢があるって素敵
あ、またコジンジョウ宝の流出が起きちゃうギョ!交換お忘れなくー! そういやコジン・ジョウ宝の交換期限は今日のメンテまでか 券50枚ある
早く・・・早くメンテをするんだ!
ティナ並みに強いキャラだとええなあ ジョウ宝の交換期限メンテまでだから忘れないように(一応 次の三人目の三羽烏イベの後にティナ追加だろうから
そこまで壊れじゃない予感もする
好みなので全力引きしますけどねw
ほんま追加される子みんなかわいいから困るわ 一度流出したものがそう簡単に回収しきれるわけないんダスなぁ
あくまでもコクミンのためと思って励むダス
政霊たちのコジン・ジョウ宝がピンポイントで欲しいダスなぁ… 好感度700で政霊のコジンジョウ宝貰えるようにしようぜ マロンちゃんの年齢とか漏れたら総理の命がヤバいだろ ビッキーの個人情報を手に入れたと思ったら総理の個人情報だった
な…何を言っているのかry クリアするとランダムでコジンジョウ宝が手に入って、政霊たちのプロフィールが見られるようになるとか
てか政治家の個人情報って比較的オープンのほうが望ましいよね・・・? 個人情報は基本公開されるけど
プライベートはある程度守られるからなぁ 慕ってる相手やらなにやらまでオープンにされてしまうからな
それはそうとMAPクリアでそういうランダム収集要素あってもいいかもね
特に報酬とかはないお遊び要素な感じで とりあえずスリーサイズください
最低限バストサイズ 「ティターニィがね! わたし脱いだら凄いんだからって泣きながら走って行ったの!」 コジンジョウ宝はともかく好きなもの・嫌いなものの設定くらいは欲しいとは思う おまえらが元ネタから妄想すればいいんだよ
元ネタなんかないけどな! 券50枚貯めようと思っているのに欲しいキャラの間隔が早くて50枚貯まらないループ 1時間ほどランニングしてくるからお前ら俺が帰って来る頃にはちゃんと引いて使い勝手レビューしといてくれよな! (1)ステージ追加 戦挙区7(7-EX4)
EXステージに挑戦するためには特定のステージをクリアする必要があります。
(2)回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝(2017/9/20〜9/27)
通常戦挙区をクリア時に獲得できる「コジン・ジョウ宝」を集めると様々なアイテムと交換することができます。
(3)新政霊 ジェラート・コダマ (ボール) の追加
(4)秋のお祭りキャンペーン
週替わり特別育成スケジュール2週目 銀砦出現確率5倍
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=2xc3KC3FdvYobsuLg4DQTEigISgTBTzR
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-new-0001-01.png?versionid=.h_veTjJqEKazEQGLWt8y0hjENwAyhlW
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-pickup-0001-01.png?versionid=STcm77oQZHehcPVMI5Tw30ruy2cUGsO2
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-if-world-07-01.png?versionid=Qq8Fxgv3jESrgrFEmh9ELh0CseGR8IgF
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4046-00.png?versionid=CKGmZBdgPUTxYxrlzoED0N9hVCP4iizC
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4046-01.png?versionid=vb48GxNhh53kydmcHQ_F9o2Rz1wX4ndc
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4046-02.png?versionid=4JX4yCWYY2jyhJgAENz7H3d87yUUATq.
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-4046.png?versionid=12yBPtlFnUZlz7EkmSbhV9x67Kc3AY9r
ジェラート・コダマ
攻撃火力型
射撃
ボール
物理攻撃 飛行タイプに攻撃可能
攻撃を行っていない間に球をストック
(最大5個)
攻撃
オープニングショット
衝撃波 4連続範囲攻撃(射程限定)
射程230 範囲100
(射程 ドーナツ75%除外)
SSR99
830〜680
攻撃火力 4169
攻撃速度 121
移動速度 49 357がランニングに行った瞬間情報を出してくる鬼畜 コスト安いし火力も高いけどストックってのが気になるな ボクっこだああああ
コストとステータスやばいと思ったらストックの補充が必要なのか 暇な時間、他の政霊なら油売ってる時間が有意になるというか
チャージありきの性能になるってことなのかな? >>358はミス
火力はそんなに高くない
射程 210
範囲 単体
SSR99
830〜680
攻撃火力 3632
攻撃速度 121
移動速度 49 だな
全く同じ数値だってんじゃなければティナの値を読んでる予感 >>368
そのようで
今度こそ正しいやつ
99:
attackDelayTime:1165,
life:-1,
range:140,
power:4169,
moveSpeed:61
攻撃火力 416
攻撃速度 85
移動速度 61 火力型の銃で積極的に動いて攻撃溜める事に意味がある武器って感じかな
タイムアタック向きなのかそうでもないのか これはストックがないと攻撃できないとかではなくて
ストック溜まってると最初の攻撃にバフがつくとか連射するとか、メリットがあるタイプかな Turret扱いだから、攻撃可能になったら5発分を同時攻撃とかかも
衝撃波 攻撃火力 0.7*1 スタン2秒
4連続範囲攻撃 範囲 100 攻撃火力 1.1*4 遠距離出来るSR+の初代ぐらいの性能か?
多分ストック溜まってれば初弾5連射とかだろうからどっかの見張り番とかさせれば強い系かな ストックする速度って攻速と一致してるんかな?
後は移動中にストックできるか否かやね。 競合しそうなのはヒラヌマとかか?
ヒラヌマ上方修正はこのための布石のように思えるんだが 雑魚軍団をタイスが処理してる間中、ずっと球シコシコ溜めながら硬い塔の周りをウロウロ・・・ 見た目より全然丸い性格のキャラだな
そしてシリウスという関係ないおじさんは誰だろうな 児玉と関係が深かったのは後藤新平だな
「シ」の字が一致するし 射撃は強キャラだから引かないと!(ヒラヌマから目をそらしつつ) 新マップなんだか懐かしい配置だね
序盤のマップを思い出す 8本雷いいいいいい
ttps://i.imgur.com/BMHJ3vv.jpg
違うあんたじゃないなんでや! 射程230で高火力型だとカルロッタ的な使い方になるのか? スキルがカルロッタ範囲なだけでデフォは140でしょ
スキル範囲と攻撃範囲が違うから相当使いにくいと思う >>393
タナカもゴトウも相当使い勝手良くない? O・WA・BI!O・WA・BI!(まだN6までしかいってない) リーノでコピーできる?
変化じゃなく攻撃スキルだからできるっぽいけど
射程230になんのかな >>395
自分が通常攻撃してる相手には絶対に当たらないスキルだからそれらとは全然違うぞ >>392
確認サンクス
師匠育てたかったが少し待つか スキルもストック?も撃ち逃げというか遊撃特化な感じで面白そうだなー なに?台湾総督とは関係ないコダマなの?もはや頭文字も合ってねぇ! 新マップはEXにしては簡単な方かね、地味に真ん中の塔のウェーブがイヤらしいけど
真ん中の塔をひたすら守れるキャラが居るなら楽だな! そろそろSR70の使用感教えてくれる総理が現れてもいいはず・・・! 分かっていたがコジンジョウホウは27までか・・・
イベと月末被るのイヤやなー SR指名券期間あるのか次にマエジマちゃんピックアップ来たら
50枚使って結果見てから決めようと思ってたのに SR70だと攻撃間隔が2秒近くあるから
射程の狭さも相まって攻撃速度の遅さが気になりそう
完全に待ち伏せ要員 また可愛らしい名前にしてきたな
すわゲラルトかと覚悟していたが 新武器増えるのもいいけど既存武器のバリエーションも増やしてホスィ…
差別化とか色々難しいだろうけど 攻撃を行っていない間に球をストックって移動中にもストックされるのかが気になる
これだったらヒット&アウェイ出来るけど操作がかなり大変になるだろうな なんか初3ー5で地盤崩壊42とかいう数字を出した時を思い出して胃がキュッとした 7-EX4は城前の砦を先に壊さないと
トリガーでそこから大物がぞろぞろ出てくるタイプだな
城前を壊したら壊したでラッシュが来て防衛が大変という 同じ敵狙ってる間は別に溜め込ませる必要ないんじゃ?
6-ex2完全勝利のために10連敗して結局普通のでクリア
全踏みきついわ 金は結構出てたけど銀塔全く出ないな5倍になってんのか疑っちゃうレベルで出ない >>416
追加EX何度もやり直した時の出現具合だけど結構出やすくなってるなと思ったよ 金銀は通常5%の5倍で25%
ある程度数をこなして1/4になっているか是非検証を イベ中の金砦増量は地味に嬉しかった
こう言うところで気が利く運営っぷり見せるの好き >>415
俺は城前最後にした
亀から守れないし城までの道にウェーブ届かない
カルロッタさんでも使えば楽なのかもしれないけど… >>412
動きながらでもストックはしてるね
玉が増えていく 前回の育成キャンペーンも似たような日程だったけど
育てたい子の2倍日が月の前半に偏ってるから
銀砦5倍週と重ならなくて辛い >>427
これだよな
Goldよりモチベだって人には2倍半額より美味いからなぁ
月末2倍に被らんの本当に残念だわ
平均値でEXP1.25倍なわけだからボーナス一致のEX回る前提ならSSR99もモチ30個くらいでいける
・・・でもこんなのが月末2倍に被ったらあれもこれもカンストしたいとなって
合計何周すればいいのか果てしなさすぎるからむしろ俺は助かったのかもしれない 銀5倍個人情報って育成に最適じゃないか
最適な育成できるの一人しかいないじゃないか
はぁ http://i.imgur.com/0x4ioiK.jpg
キャットなガチャは勝てましたね…
猫SR+が抜けてたところが埋まったのが最高に美味しく、SSR2人は…多分きっと後で育てます… >>435
大当たりじゃねえかちょっと金貸してくんねえ? ビリヤードどんな感じかみたいけど、まだYOUTUEBにもニコにも上がってない感じだな! 30回った結果銀10回金1回
だいたい数字どおりでした 20〜27日は育てたいキャラほぼ残ってないのが辛い 雷ずががががーからの
ヤ マ オ カ
ここ半年近くピックアップ全然仕事してくれないんですけど・・・ 移動中ストックできるし火力も高い。今までにない感じ。 タティアナとチェリッシュの声可愛いと思う
性能は知らねぇ お、一発でSR+のタマちゃんでた
ちょっとマッサージしてくるわ 移動中貯まるとなると擬似的な移動中攻撃だから相当トリッキーなキャラだなぁ
双剣ですらヒーヒー言ってるのにそれ以上の操作すれば強い系は辛いなぁ >>426
亀の攻撃守れなくても、Ex解放されてるならみんな持ってる砦を守るキャラがおるじゃろ?
後は下から如何に攻撃するかだと思う せっかくSSRシデハラが来てくれたのにもう2倍デーが終わってるー >>454
大当たりだけど250席になってるのが悲しいな そういう人のおかげでランキングが一桁になるんだから
ありがたいよマジで
と、250円総理の俺は思うのでした 完全勝利でファームしやすいマップも増えたろ?教えてくれてもいいんやで?
EX再移動無し寄せ動画松! >>452
あーそうか忘れてた
全然育ててないから守りきれるか不安だけどそっちの方が楽そうだな…… まぁ、あとは完全勝利を全部目指すぐらいしか、やることない予感
H8とHのEXだけ完全勝利でいいやと妥協する気持ちもww
https://imgur.com/e6OpVvd.png
じゃ、まずはSR70目指します >>460
うっそだろおまえ・・・廃課金にありがとうだよ
これからも支えてくれ
俺も月3000くらい支える >>454
ひええ 大統領強い
新キャラの動画待ってます!!! んー、なんとなくタイスを村踏みさせながら砦無視して城までまっしぐらさせれば
いいことは分かったが倍速周回どうしろっちゅうのこれ 育てたい子が七人以上いるのに、この一週間でボーナス日一人だけという不具合修正して ジェラートの動画が上がってたけど
移動中にストック出来る+火力が高いから初撃が大きいね
コストも安いからブーストしやすくて攻撃速度の遅さもカバーしやすい エリクサー症過ぎて国庫の全回復餅が全く使えない…
50餅はまだ気兼ねなく使えるから殆どストックないけど、全回復餅のストックが40近くある… 銀塔リタマラとかしてる人いる?
どれくらいの確率で出てくるのか知りたい 餅とかちょっと内閣に頼めば11個来るしバンバン使おう リタイアの減少が1/6で銀が1/4だから個人情報気にしないならリタマラしたほうが得
超EXPなんかも併用するとなお良いダス >>472
超EXP使いつつリタマラとか気が狂うわw >>473
ガチャ回せば簡単に無限に手にはいるダス。 ジェラ動画みてるけど、スキルはかなり範囲せまいなw
その分強力なのか? 6-EX1を220秒ぴったりで完全勝利できた
タイムきつすぎ 固まってる所で使ってるとやっぱすごかったわ。 近くの敵の周りも巻き込む感じか ジェラートの動画みたけど移動して球補充して攻撃するのやっぱりつえーな
スキルの硬直時間でも球補充されるし隙がなく無駄が少ないわ
ただ性能を最大限に引き出そうとしたら操作が大変そうだな 1-5のボスに使ったら案外苦戦するんだが
雑魚向きなのかな 7-EX4は恐らく中央砦破壊してビアトリスと砦回復のあの子で耐えてる間に他砦と城破壊が操作楽な周回パターンだな
そんなわけで誰かカンストビアトリスで試してくれやしないだろうか? わかった
移動しながらストック貯める→まとめて攻撃
が強いんだ
きっちり動かせれば強そうだけど運用大変そう せっかくだしこの期間にSSR育ててみるか
とりあえず一人だけならジルかリンどっちがいいんだろう >>486
リンもジルもクソ強いけどどっちを選ぶかは他の主力次第よ 7-EX4はジルネコとカンストしたばかりのエトウの3人のSSRパワーで粉砕したぜ
SSRエトーは足速くて小回り効くから意外と使えるな
上砦壊したあと下の目玉ごと下砦壊してそのままサソリ男ごと中央砦破壊とか良い感じ
その間に猫が左下と城落としてる 城攻めを含めたタイマンならリン、
中規模以下の勢力のせん滅ならジルだな
どっちかというとジルのほうが器用かつ火力も悪魔的だけど
城落とし、ボス切りに限ればリンのほうが二歩は上 移動して5個貯まるごとに攻撃してれば移動しながら攻撃してるのと同じことだからめっちゃ強いのでは 正直SSRはバケモノみたいな火力になるから
元から一芸職人みたいなハラ、刀、猫のような奴より色々出来るジルとか銃のが良いよ 他の主力がどうこうより一生使う状態になるんだから好きな方選ぶのが正解よ 動画でよく出てくる娘らをSR+までカンストさせたらちまつり☆2くらいはできるようになったから
特に戦力に困ってるとかはないんだよなあ
tnkに従ってジルにします ジルSSR 敵は奇魚だけ蜘蛛をも止める汎用移動砲台
リンSSR 雑魚も拠点もさくさく切り刻む単体高火力スピードスター 2倍の日程的にジルリンリンだから、ふたりとも行けるんじゃね?
ま、とりあえずジルで良いと思う。こいつがいるといろいろ便利。
魔法のクセにスタンするのが実に良いのよ 50枚貯まってたので11連
6連続Rで吐きそうになったところでコダマSSR降臨、そしてSRとSR+のコダマは出ず…このパターン2回目だよ
運がいいんだか悪いんだか分らん
黒枠埋まるし嬉しいんだけどSSRだけというのは育成面ではきついんだよな、50くらいまで育てて放置しそう
とりあえず今週は完勝マップ増やしつつ放置してたH7以降に手を出してみるか
H6は寄せ出来ないところも多くて未だにH4や5でも寄せしてるし寄せしやすい場所あるといいんだけど >>491
2人目のSSRカンストとして選んだイヌカイさんTAイベ以外ほとんど出番がないバグがあるんですけど… コダマさんSR+育てたけどなんか使いづらいというかあんま強くない気がする キャット10連で未所持のリン、ジェニファーにコダマSR入手
2倍使ってティアラSR育てる予定が何故かコダマ70まで上げたけど好感度上げるアイテムが無い・・・
ガチャ回すしかないのかしら 最近素直に結構強そうって思った追加犬ちゃんくらい
連鎖魔法ちゃんはすごく可能性は感じるけど新職はやっぱりどっか奇抜になるからわからんな 通常選挙区だと遠距離が移動しながら戦う場面あんまりないからなぁ
TAとか殲滅の方が輝くかもしれない いよっし!タナカ以来のエロショーパンお迎え!
使うかどうかはわからんけど SR交換券余ってるけどジルってSRでも使えるのであるん? 溜めて打つ一撃は強いけどそんなホイホイ溜める状況にならんしSSRなら強いんかね なんかSSR75の動画みてもくっそ微妙だな新キャラ
ぶっぱするのはジルかイヌカイのほうにするか SSR99なら5000超えを攻速100近くで撃てるし対岸にもスキル撃てるから強そう
SSR99はみんな強いんだろうけど >>505
SRジル使ってたけど主戦力となるのは7区までかな、
8区に行くとパワー不足を感じる 好きなキャラだけで組閣しやすくなるから俺は新キャラは既存職でほぼ同じ能力でもいいんだけど
そうなるとガチャが回らなくなるんだろうな うっし、N8-6完全勝利でハード開放できたぜ
N7-5は★3とれてないけど! >>505
火力分散の関係でSRはつらいな
ジル強いの評価はほぼSSRだけのものと思っていい
もちろん場所を選べばSRも使えるから全くダメってわけじゃないけどね
SSRのような万能さはない
ただ超可愛いから黒枠埋めなら大いにありです >>509
6区で詰まってる人間だし黒枠解放のついでになら取ってもええか
ありがとん >>441
まだもやしがあるではないか・・・貸せ・・・ダス・・・ ジルって最近までアヒル口で口開いてるのかと思ってたけど
よくみたらベロだった わしのSR+ジルめちゃくちゃ強いぞ
H8も皆勤賞やぞ! 火力もそうだけどスタンの頻度がSRだとどうしてもね… 俺もH7まではSRジルはほぼスタメンだったけどN8からはほぼ出番なかった 火力頼りのスタンスだとSRじゃ8は切り抜けられなさそうだな
SRは軽いコストでいかに最低限度のダメージを配るかってスタイルが優位で
むしろ時限パズルに近くなる SRジルか・・・・・・
8-1でメイド長が城を狙撃している間、左砦を守る役割に使ったな 村や砦全部潰さなくて良かったり、ストーリーで物々しく出てきた敵ボスヤトー無視した方がスコアは良かったり
このゲーム攻略法というか何かに気付くたびに「あー!なるほど」みたいになるね… SRの軽いコストってのも重なっていてこそって面があるし1枚拾ってもしんどいかなって sr 1枚だとあの子重たいよ。
早く重なって ハァト もしかして寄せ用のSR70がある程度揃ったら、SRは無視してSR+やSSRの方を育てた方がええんですか・・・? どうなんだろ。 sr一杯育ててるわ。 今ハードの6を攻略中
推奨レベルはここらで70位だよ >>525
ある程度がどれくらにもよるけどSR+の方が長く使えるよ
SSRは時間もお金もリアルマネーもかなり消費するから手持ちと相談で >>525
まぁ一度に出せるのは6人(寄せなら5人)までだからね
応用力あるSR少数で寄せつつSR+やSSRに移行するのも悪くないと思う、というか俺はそんな感じだった SSR99を作るってわけじゃなければ、SR+80が寄せで戦力としては頼もしいのは確かだよね
上でも言ってるけど、何枚重なってるかにも依るからそれぞれのコッカによって答えは違うと思う イヌカイSR+カンストする前にお金が尽きた…
ボーナスオンオフ後でもさせてくれよう… 動画と高速おせーっておもったけど、 コスト710で60か。
溜めれること考えると結構いいな。 SR+ってSRとSSRの間だから、SSR来た時微妙に精神的ダメージ受けそうだから育成避けてたんだよなー
今ある高レベSR育て終わったらSR+とSSRの育成に移行してみようかな
ありがd ボールは邪魔する敵さえいなかったら中コスの割には優秀な塔折り役って感じなのかな
スキル→5連射で適性レベルの塔ぐらいなら簡単に折れそうだけどレベル上げないと初回チャージがながい >>525
SR数増やしたほうがここでこのキャラ使ってって工夫できて面白いけどSR+やSSRいったほうがマップごとの相性とか考えずごり押しできて楽だとはおもうけど SR+は所詮SR2人分程度なんでSRしかもってねぇとかでない限りはSR+育てとけば間違いない カルロッタさんとかはSRでもいいから、育てた方が良さそうだよね
攻略動画見てると、やっぱあの火力とあの特殊な射程は活躍する場面ありそうだし スズキさんSRは攻速遅すぎるからよっぽどはまる場所でもなきゃきついぞ 超絶遅いからタワー折る前に敵が湧いて何も仕事できなくなるんだよな
あれよっぽどステータス高くないと仕事できんぞ カルロッタ女史は射程の中に弱いヤトーを入れないように置かないとダメだぞ
脚も遅いから、ヤトーの出現パターンを頭に入れてハマる配置を前もって決めておかないと十分に働けない政霊 カルロッタ女史は射程の中に弱いヤトーを入れないように置かないとダメだぞ
脚も遅いから、ヤトーの出現パターンを頭に入れてハマる配置を前もって決めておかないと十分に働けない政霊 なんかノマガチャでR政霊でにくくなってない?
150連したけど1枚しか出てないんだが 二重になった、すまん
>>542
ビアンカ、ミランダ、リン、イシュリーヌ、タナカあたりがおすすめかな >>542
タナカ、リン、シデハラかなシデハラはSR+までしかいないけど
マエジマは育成中でこれから使う予定
ただSR+とSRで重なり具合が0と5だとSRのほうが使いやすいってことが多いかも とりあえずSRでも育てておくとよい政霊、もちろん余裕があればSR+以上にしたほうが良いけどSRでも働ける
タイス:足止め力は高い、ブーストの恩恵も大きいので必要ならブーストを
ネコ:噛みつけばSRでも十分、
ハラ:大火力は正義、タゲを取られないように注意
タナカ:シンヤハイカイなどの対空を散らすには便利
この辺は鉄板だな 8-1上の砦から出撃させて直接城狙うみたいなカルロッタ接待ポイントはSRでもいけるのかな カルカッタは難しい。 使えたことないや・・・ 雑魚に攻撃のみこまれる >>549
あそこはSRだと拠点落とす少し前に右の穴からのカクシゴを攻撃し始めるからブーストやコリスのスキルでDPS上げるか砦落としたキャラをカクシゴ対策にあてればいけたはず >>546-547
その子たちEXP2倍デーに組み込んでみます。ありがとー 側に置く機能NG設定出来るようにならんかな
みんな愛でたいが特定のキャラだけマジで嫌いで困る リューナのスルースキルも便利だよ
7-EX2みたいな一本道だけどスルーできるマップなら銃モードで一番奥まで先行させれるから便利
マエジマでいいってなるけど…2人行かせればいいんだよ! >>551
ほー、ありがとう
相性良い場所はちょっと工夫すればSRでもいけるんだな ひぇ任命券5枚の1発でSSRジェラート
ありがたやー
券10連実装されたけど
気分で回すスタイルが止められない ばらまかれるゲームでもないし一か月近く我慢して50枚溜めるより欲しいと思ったら回す方が気分的にいいな
この前100枚がほぼRと消えてそう思いました ジェラートは湧き穴に待機させて敵潰すのがいいのかね
配置難しそう んー……マージョリーを上手く使えないな。スキル10にした今でさえ火力不足を感じる
敢えてこの性能に抑えられてるってことは、何らかの条件で輝くとは思うんだが……
あのスタン値では速度バフかけても高が知れてるだろうし、やっぱ火力バフかねぇ 券は週に一回新キャラ狙い、余った分とイベント回収分を
チマチマ貯めるくらいでいいと思うな。真顔で狙うもんじゃない スキルで雑魚一掃→5発撃ちで塔折るのが気持ちいいけど
射程の問題でちょっと移動させなきゃいけないからその間に敵出てくると吸われてめんどくさい
難しいにゃ マージョリーはせめて15は欲しい気がする15でも物足りないけど
とにかく次回以降が満足いくまでレベル上げないと微妙かも金バッジがもったいないかもだけど 券は単発でも11連でもどうせほぼRになるから
かなりアップに備えてひたすら溜めてる
狙ったキャラを入手出来るのは豪運の持ち主か
覚悟を決めた総理だけ 最初の一回で出ると残りが無駄撃ちになるから単発で一回で引くほうがお得だぞ☆ 銀砦5倍神すぎる
ユユギ公園周回したら
銀→銀→銀→金→銀
これはレベリングが捗りますわ ジェラートもう99とか相変わらず早いな
そして99のフルブーストはちょっと移動してる間にすぐ5発溜まるな
ひたすら敵が出て来る場所よりも遊撃隊として優秀そう SRでも頭おかしいのはハラとネコと板垣だな
マエジマとか他の壊れ勢はSRだと色々足りてないような お姉さんキャラはほっといても勝手に来るのでピックでは回さないのだ ユユギは複雑すぎてなあ
完勝周回パターンだとどういう順番で砦折ればいいんだろ? 手順決まってたジンギューは一発完勝
SRメイド長育成しきっててよかったわ あジェラートこれ壊れだわw
1人だけ完全にアクションゲームで変態総理によってTAに革新がもたらされそう
秩序の番人が浴衣に着替えてた隙にこれまでの政剣マニの概念と秩序が乱れた >>581
俺はAEDCB(wikiの)で折ってる
A下にミランダさん
先に猫をDに付かせてからハラでE折り→ハラC上に移動
出てくるシンヤハイカイをヤシロで倒しつつ猫でD折り
ムツを城前に出してハラでCとB折り
ムツとヤシロで城落とす
運が良ければ猫を城に送り込めて少し早く終わる
5人使うし移動も多いしで面倒だけどミスないしいいかなって
完勝でE守らなくてよくなったから楽になった コダマさん通常攻撃は相当強いけどスキルがかなり使いヅラい >>562
きっとR10体にSR1体の悲しい結果なんだろうなと思いながら開いたらマエジマSSRが出てて絶対に許さないダスってなった ヤトーシティの完全勝利できたからこれで4時以降のイタガキ育成が捗るといいな ジェラートはモチベウェーブ圏内と圏外を行ったり来たりすればモチベ圏外でロス無し攻撃可能に見えるな
後はあえて攻撃をストックしてロスジェネを一撃みたいな運用も良さげ
使いこなせたらかなり強いんだろうなって雰囲気はあるね >>583
上手い人が使うと凄い奴は壊れとは言わん
誰もが平等に設置してスキルボタンポチーするだけで画面上の敵が死滅するキャラを壊れと言うのだ >>584
真似してみたらレア度が足りなくて完全に崩壊した
大人しく34村踏んでから裏からタナカで落とします
でも情報ありがとう ユユギはABDCEの順に折ってるな
E先折りだとDからのシンヤハイカイに対処しきれない >>592
ABDECだからほぼ一緒だ
旧来のパターンをそのまま2倍速で流して1周1分45秒だからこのままでいいかなってなった すげーな
もうキャラの強さを断言できるくらい全レアのレベルカンストしてんのか TAガチ勢の総理は欲しい性能だろうなーくらいの感想(動画見ただけ)
>>583にしてもそれ以上のことは言ってないし 攻撃ストックを最大限利用しようと思ったら操作が複雑になりそうで頭ニコラコ総理には難しいなって思った ユユギって6-EX1だっけか。
俺は議事堂の上の砦壊してから、左→上バラマキ→右バラマキと右同時って感じだ
それ以外の手順は思いつきもしなかったから意外といろんな攻略法あるんだなって驚いた >>583
移動キャンセルうまくやればDPS上がるから最速動画は出せるのかもだけど
周回安定用キャラとして移動キャンセルフル活用するのはきついと思うわ持ってないけど 計算弱い俺総理
25%の確率で銀でるなら1LV時のLV差ボーナスを150%使ってのリタマラでも収支がでると予想し決行
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1371353.jpg 最終値5419の98か
素のDPSは上の下ぐらいで中コス単体だから極めて普通のキャラだな
弱くもないが強くもない
最近の新キャラ全部やばい性能だったが一人だけ普通になったな 操作量多い人が扱うと強いキャラ
他のキャラと同じ扱いなら並って事かね 普通に使っても攻め上がるのであれば最初の一発は5発打てる
特性をフル活用するのは大変だが、常に敵がわく場所におかない限り意味はある
高火力中攻速の射撃というだけで現状オンリーワンだしな
ただ、思ったより特性を生かせる場面は少ないかも 初弾の+2万程のアドバンテージを取り返されるのがいつかって事になる
タナカ防御500相手でもDPS差が1500位なんで13秒後逆転される感じ
ゾーイの真逆って考えれば一番わかり易いのかもしれない てかそんな頻繁に動かすことって普通ないからあんま意味ないでしょ
溜めMAXとMAXまでかかる時間に単発で打ち続けた時ってダメージ変わるの? といってもこの火力で13秒あれば大抵の敵は倒せるしな
強いのは間違いないんだが、それを生かせる状況がどの程度あるかというと?
溜めうちも単発もDPSは変わらないしな
まぁ歩きながら溜めることができるから、撃って歩いて撃てば少し得なのはその通りだが
それができる状況は限られる >>601
すごーい!
SR+80が控えてるとして150%使用通常砦を落とした場合レベル54まで伸びてまだレベル差ボーナス最大の恩恵をうけられる範囲だから
もういっかい同じことすれば画像と同額の979928稼げることになるわね
倍砦が出るまで2枚でトントン3枚150%使っちゃったら損になるけどきっと1発で出したのね!
すごーい! あれ流石に得が少なすぎるな・・・
どこかで計算間違えてるなこれきっと 銀塔アイテムボーナス使って操作ミスして失敗って一瞬引退考えるな
>>607
5ターン分移動操作の猶予があると考えるとありかも
そこまでギリギリな攻略方法すんのかって話になりそうだけど コダマさんのスキルって外側の円に入れないとダメージ稼げないのか
なんかいろいろ玄人向けだなこれ そういやホワイトハウスは映画でいつも爆破されてるけど議事堂が爆破されてる映画って20世紀少年以外みたことねえな
イタガキ育成中にちょちょっと使ってみたけど思ったより範囲広がってない気がする
タッチ時の円は変わらないけどデータ上は変わってるのかね >>615
ブーストで広がるのは攻撃範囲で
選択時に表示されるのは射程 二倍継続費用がなくなってきたのでバッジを売り始めた
しゃーない 壊れ談義はいつものことだけど
実際どれぐらいのキャラ突っ込んでくればこのゲームでヤシャスィーン始まるレベルになるのだろうか 普通の意味の「壊れ」で受け止められるとは思ってなかったわ・・・ ヤマモトのスキルが全画面になるだけで割りとアウトだと思う ダンサーみたいなのが来たら終わりの始まり
覚悟はしておけよ 文字で書かれるだけでもあかんってわかるわヤシャスィーン
いくらなんでも全画面は駄目だろw ボスの位置が悪いとばかりに
ボス・塔・城を貫通してクリアするティナを
見たときは壊れ感あったけど
全マップでできるわけじゃないしなぁ 動きまくらないといけないこのゲームでバッファーは強いのかどうか疑問 スキルレベルで獅子姉が覚醒したし
バブ範囲と数値が突き抜ければ壊れるんじゃね バブみを感じたければフューリーちゃんがおるでよ
広範囲バフに加え修復まで出来る政霊がいるらしい……(SDガンダムカードダス感) 固定値加算系は死の予兆
割合加算系しかないからへーきへーき
無制限射程系も制約ガチガチのうちは大丈夫でしょ 範囲内のキャラをバブ化するとか
予算的な意味で壊れる 操作追いつかずに棒立ちしてても玉のストックが増えるので
むしろポンコツ総理に向いてるのかもとも思い始める(迷走感 政霊増えるのはいいけど脳死総理は結局何も考えなくていい猫やジルに落ち着いちゃう 猫のデザインはあのエロい雰囲気で完成してると思ってるからロリ化は微妙だな
あの猫っぽい髪質がなんかすき こんなこというと殺されるかもしれないけどフューリーにバブみ感じない
声がイオナ級じゃないと感じない
おねえさんって言うのは幼稚園ねんしょうさん対するねんちょうさん
フューリーはホントにただのおねえさん イオナとジュリエットはわりとガチ勢だと思うわ……
どっちも使っちゃいるけど俺は別にロリコンじゃない、ただ単にちょっと変わった攻略手順を見出したいだけの傾奇者なだけであって断じてロリコンじゃあない アレにバブみを感じるなんて話は一度も出た覚えがないんだが 攻略対象がマップじゃなくてロリっ子にすり替わってる予感 よっしゃナインボール引けた……デデデデストローイが始まる…… フューリーは二次性徴がすぐ止まっちゃったおねえさん
イオナは二次性徴まだ ロリでありおねえさんでありママである
それでいいじゃないか >>591
あれ、うまくいかなかったか
ハラがSR+で残りはSRとムツだけどコスト下がってるからなぁ
出すの遅いとどっか崩れるのか
慣れたのでやるのが一番だねー カーラを機械の体にしてしまうとかゾーイが喜んじゃうw >>653
しからばさしあたって右方向に百回転ほど…… ビリヤードの玉の代わりに総理の玉を撞いてくる鬼畜お姉さんかと思ったけど
普通にかわいらしい子ですね SSR99ならもう一体SSR99を召喚するスキルだからな… コジマちゃんのSSR絵を後ろから見たいわ!コジマちゃんのSSR絵を後ろから見せてちょうだい!
こ、これはあくまでショットのフォームの参考にするためであって決してやましい気持ちじゃないんだからね! 重装がステージ7,8で寄せれる場所が無いんで完全勝利目指そうと思うんだけど
678のEXも含めて簡単に完全勝利出来る重装ステージってどこでしょ? ニコールちゃん終わった
これでSSRカンストは5人か
イベモチとコジンジョウ宝モチが合わさって
もう無課金でもSSRのカンストは全然苦じゃないな
問題は無課金ではそうそう欲しいSSRが引けないってことですけどね・・・ 重装ステージざっと見たけど村取るのは難しくなくても時間条件がそれなりの戦力ないと厳しいのが多い気がする >>666
SSRハラ99 イトウ91 コレット84 アリシア83 ジル76 カツラ73 サラ71
EXカンストがテラウチ パティーニ モリー キド クマ
後はフューリーより前のコは60代〜30代で全員います
ヒューリーより新しい子が全然引けねー 7-Cなら銃2とクマ、あともう一人攻撃速度速い射撃か魔法のSRカンスト4人と議事堂守るの1人で楽に寄せなら出来るよ 7-Cは楽だよね
ってカンスト育ててないから寄せできないのねそのメンツだと7-Cは微妙かな >>670
>>671
あー7-Cか確かにここは楽に寄せれてたわ
いつもで育てたいのが2倍の時に1,3倍ついてないから忘れてました
申し訳ないですが7−Cの次に楽なとこ聞いてもいい? >>672
一応ハラ テラウチ パティーニ モリー、キド Nチャンズ
で剣 魔法 射撃(8−2)はこのメンバーで寄せれるんですよ
重装の8−2と8−Cと8−6がどうしても寄せられない あ、8−Cは村無視すれば寄せれるんだけど
もしかして皆寄せの時は☆3気にしてない? 7-Cの次は8-3しかない気がする
金と完全勝利がいらないなら8-EX3だけど 8-Cは猫ハラタナカスズキイタガキのSR+で寄せてハラのスキル使うタイミング以外は楽だけどタナカとイタガキ以外は替えがきかない仕事してるから参考にならないな >>675
☆3無視したら一気に効率落ちるから本末転倒じゃん?
村無視で寄せられるなら完全勝利取ってから寄せる手はあるかもしれんが 重装ボーナスがついてるEXは比較的楽だからEXやってるな それだとh6-4が無理だったらあきらめて4、5面で頑張るしかかなあ >>669
だいたいそのメンツでH8-EX3完勝やってみた(できてない)
説明文にも書いたけど最後のタイミング調整すればいけたはず
初期マナはアイテム込みで3500
失敗動画だけど参考になれば幸いです
夕方には消します
sm31965325 了解、皆の話総合して8-3の完全勝利に挑戦してダメなら
ヒラリィのカンスト先に目指しますありがとう あ、タイスは書いてなかったけど育ってなかったら今日2倍日だから育てよう
ハラタイスヒラリィ700
これっとカツラ汁300 >>683
わざわざやってくれたの!?何だか申し訳ない
総理は優しいな
EX3も試してみますありがとう 8-3は完全勝利してもうまみなさそうに感じるけど
あそこ村ないし砦もモチベつなぐのに全部必要そうだけど すまん7-Cって近接多めのパーティでも寄せイケるわ
とりあえず動画何個か見てみればイケそうだよ
城の右の砦マセで落としてハラを左砦から回したらイケそう 任命券5枚でどうせ来ないだろとか思いながら引いたらコダマちゃんSR+来ましたわぁ
ちょっと使ってみたけどつおいね
スキルも面白いし どうせ来ないだろうと思って引いたらSRビッキーが出た
くろわくいっぱいあるけどびっきーかげんになったよやったー くろわくが総理の為に戦うって言ってたんだぁ。
…でも私がいるし他の子はもう…いらないね♪ 剃刀は両方とも最初から総理への好感度高いから困る
困らない ☆3クリアできないマップでも完全勝利しとけばあとは適当でいいから楽になったわ ガチ攻略編成で完全勝利すれば
☆3勝利に拘る必要が無くなって寄せが楽になる
と解釈 (ミスると)or(五倍速だと)☆3クリアできないマップ〜
だな 5倍速だとちょっとの操作タイミングずれでたまに村壊されることがあったMAPでも
安定してボーナス取れるようになったのがありがたい >>665
ナインボールとコジマを並べるのは、まずい…… デデデデストローイ
あ、今のチョー機械っぽくなかったですか れ、レイヴン気をつけ…お前、も…
あ、今のチョー機械っぽくなかったですか 完全勝利するにあたってこれまで寄せしていたマップを見直すと
より楽な周回の発見に繋がったりして面白い 完勝する動画も見たいけど完勝した後の周回簡単な攻略ルートも見たいな 完全勝利のために苦手なマップに挑むと案外楽にクリアできたりする
8-EX2とかもミリ残しで全塔同時破壊とか狙わなければSRでも結構簡単に寄せれたわ ワイ8-EX2未クリア総理、同時破壊じゃない8-EX2SR動画が見たい 完勝したから村踏まれもいい速攻ルートの構築しようとして餅2個使ったアホならここに レベリングよりコジンジョウホウ集めを先行して、この機会にと序盤の完勝埋めしてるが……
いやぁ、高レベルのSSRでレアリティの暴力すんの気持ちいいなぁ……
対空に頭を悩ませたあれやこれやも、富裕層が生まれる前に砦折ればいいんじゃろ?的な脳筋戦法でゴリ押しできて爽快だわw 脳死しながら城を20秒くらいで落とせるマップを完勝状態で回すの楽すぃ
リザルトやメイン画面の方が表示長いのが逆に楽しくなってくる 初めて半年経ってようやく贈り物逆引きに出会う
大好物以外贈り物しちゃ駄目じゃん!(´・ω・`) リザルトも自動で倍速にして欲しいね
毎回押すの面倒だわ
あと要望出したけど戦闘後毎回トップ画面に戻されるのも厄介
手動で大量に回させるならそれなりのUIを早いところ整えて欲しいな やっとしゅてるるる〜んが99LVになったぜ
5倍速だと猫ssrの攻撃が抜けるせいで大変だった
俺の頭じゃ寄席編成を考えるのはむずかしいようだ よっしゃ0時になったらH8-EX3をイタガキ全力レベリングだ
4時間しかないこのチャンス絶対活かすぞ
リタイヤマラソンで最大効率で周回するんだ リタマラなら7回に最低でも1回だせば損なしそれより少ないと経験値と2倍継続費用を得できるのかな
ただ個人情報が回収できないのがちょっともったいないわね https://i.imgur.com/dqUP0x2g.png
倍率ってこれ以上になるっけ?
2倍日、ステージの職ボーナス、ステージの1.3倍、レベル差ボーナス
あと超EXPも使ってる >>716
マセッタとかケイシアあたりかな寄席編成
え〜毎度馬鹿馬鹿しいお笑いを一席…
ヤマータ君マセッタの座布団全部持ってっちゃって >>719
現状それが最大倍率やね
2.5(ex150%up)x2(銀塔)x1.3(日替わり1.3倍)x1.2(残りマナ条件)x1.3(職ボ)x4(レベル差)x2(日替わり2倍)=81.12(マップ経験値倍率7.8、キャラ経験値倍率10.4) 経験地効率が少し得するくらいじゃゴールドとコジンは100%損することになるからな
G余るほど課金してる人ならリタマラ別にする必要もなさそう
SR24SSR1とかなら絶対リタマラだろうけど 完全勝利後は双剣でモチベつなげてハラと猫送り込む感じにしつつ保険でシノブを議事堂に置くとかいう楽なのかそうじゃないのかよくわからん感じになってる すみません、質問イイですか
SR配布から始めて現在4面まで進んだのですが、ステージクリアするたびに新キャラどんどん増えて誰から育てればいいのかわからずちょっと困っています
とりあえずアリシアやリューナみたいな使い勝手のいいキャラは固定として、後はRキャラカンスト目指していく方向がいいのでしょうか?
あと、SRチケットはこのスレでお勧めされてたハラにしました 4まで行ってるならRは使うこと無いな
銃、刀、ハラ、ジル、タイスあたり育てればOK Rキャラは必要ないのですか
SR以上のキャラを複数体育てるとなると経験値稼ぎがかなり大変そうですね…
初心者セットみたいな課金形態が何かあればいいのですが Rカンストなら自然回復でもすぐできるし寄せの体制整えるならアリじゃないかなと
オススメはマセッタと弓のどちらかとクマ辺りで
6ステージ辺りになるとだいぶ活躍の場が減るけど あれ、プレイしてたら突然出撃させていたユニが消失したんだけどバグ?
似たような事ここでちらっと聞いた気がする >>727
Rは使う使わないにかかわらずSR寄せにはほぼ必須だから育成したほうがいい
とりあえずクマ、マセ育てて弓、ウナギ、マロンちゃん辺りも育てると寄せの幅が広がる SR以上を効率よく育成するためにRカンストが必要なんだよね。
いわゆる「寄せ」ってやつ。
ただ、それってステージ追加がすこしずつ行われた3月までのセオリーであって、
現在の向上した経験値効率や、ゴールである8面ハードが分かっている状況でも
通用するセオリーなのかはわからんなあ。
少なくとも、5面ハードまでならRだけの構成でもクリアはできるはず。 Rキャラカンストはビッグベア、テラウチだけ育てとけば良い
弓も便利だけど基本はこの二人でいい 7区辺りまで簡単に行けるならR飛ばしてSRからはじめてもいいけど、
結局ほとんどの総理は4区か5区辺りで壁にぶち当たるし、
その辺でレベリングするならRは育てておく方が良いんだよね >>729
透明になってるとかギアだけ表示されてるとかは聞いたことある
一応判定は残ったままらしいから画像の読み込みとPCスペック関係かも
わからんけどキャッシュクリアとかしてみたら 中途半端なレベルのSRなんて8面どころか6面すらきついだろうしな
結局急がば回れよ 寄せは2倍日レベリングの効率化が目的だから
戦挙区の経験値が増えようが以前と何も変わらない
以前と比べて経験値が増えたからとSR6人を並べて
同時にカンストを目指すとか非効率すぎる
結局どこかで寄せを始めないと2倍日を十分に活かせない >>734
ヤトーが近くにいても攻撃しないし操作も受け付けなくなってたわ
撤退して再度攻略したら普通に行けたから何か条件が重なる必要あるかもな
アイテム一つ無駄にしたわい 今の環境なら、銀塔ばんぼん出るからR育成していいでしょ
すぐカンストしちゃう勢いでレベル上がるよ
今がチャンスだから、R育成した方がいいよ
SR育成でも使うし、有効活用できる 寄せしたいならRカンストから。あればあるだけ寄せ考えやすくなるけど魔法は一体でいいかな
SRを育てるなら被らないように好みで育てればいい
つまり範囲魔はサラ、ハマグチ、ニコラコとかの中から一人… みたいな感じでガチャで色々でてるだろうしね
とりあえず固定ででるのをオススメされると思うけど用途による政霊差はそんなにないよ。個人的にナターシャ抜けて強いと思うけど 完勝のおかげで時間も残マナも気にせずブーストしまくりで爽快感とってクリアできるから楽しくなった 完勝は8-6とEXの間の難易度をうまくつなげるようなレベルに、すごく良く調整されてて良いね
寄せミスってもロス無いってのもレベリングで不快感めちゃめちゃ減ったし 始めてすぐ上位レアリティのキャラばかり育てようとして途中で間違いに気づく
あると思います >>741
7区か8区に行くころならともかく、Rカンストからの切り替えを考えているタイミングなら
範囲魔に限らず各種一人ずつで良いよ
リンとショダイの同時運用とかをしたい場所がないとは言わないけど、それよりも種類をそろえる方が重要
まぁ複数をそろえるといった時に範囲魔は優先順位が低いというのはその通りだけど 今育てるって話だったら25日にタナカをN3-Eで単騎寄せしちゃうのが一番でしょ
ランクが低くても前回のイベ分のモチベでカンストまで余裕で回せる >>746
ランク低かったら前回イベの餅とか復刻EX回収に溶かしてるのでは なぜランク低い人がしっかりモチベを残している前提なのか 流石にそれなら金で買うかコジンジョウホウで賄えや
500円分位だろ そもそも単騎寄せで溶けるゴールド新人が用意できるのか? N3-Eタナカ単機って砦無視だろ?
ただでさえ2倍維持費で大赤字のNでさらに砦無視でSR70まで・・・?
指名券ではじめたガチ新規ちゃんにそんなGoldねぇだろ
仮に手持ちのGoldが足りててもノマガチャに好感度解放にと最初はとにかくGoldが大量に必要だから
NでSR寄せなんてただの悪手 始めた時はお得な課金育成パックとか欲しかったなあ
アイギスにあるような初心者セットと合わせて >>749
過去の他人の行動に対し自分の考えた理想ムーブ押し付けてるのがそれどうなのよって言われてるんだぞ 初心者はハイハイも出来ない赤ん坊だからゴミキャラ育成させて苦しめって言う事しか出来ないならまあそれで良いんじゃない 初心者セットとか言って1000円くらいで10万Gとかあったらみんな買いそう 3000円までなら初心者セットとしてギリ考える、1000円だと良いねと思う
い、一万円の初心者セットだって!? 数量限定で通常の販売品にゴールドが付いてくる
初心者応援セットとかならありかもね SSRの必要経験値からみればRやSRカンストの経験値なんて誤差みたいなもんだし
長い目でみたらRを先にカンストさせようがSRを先にカンストさせようがあんまり変わんない そんな成層圏から見れば富士山もエベレストも一緒みたいなこと言われても >>754
だから新人がどうやって単騎レベリングで消費するゴールド賄うのか言ってみろよ >>761
今日育てる意味ないじゃん…本末転倒すぎる >>760
別に無駄にガチャ回してなきゃ余裕で賄えるし
今はリタマラすればゴールド半額になるんで全然費用かかんねーよ アドバイスするなら7月から始めた総理が一番いい気がする
毎回アドバイスでケンカするのどうにかならんの >>763
参考までに聞きたいんだけど育成中のタナカで砦は触らず? んじゃキララのレベルを適当に調整して、参考動画でもあげてやりゃいいじゃんか 新人はむしろ好感度アイテム欲しいだろうからノマガチャ回していけ >>765
言い争いというか
人によって育成方針が様々あるのは当然でアドバイス側でも意見が違うことはよくある
聞いた側も自分で選ぶくらいの判断力はあるんだが
自分の勧める育成方法に対してこっちのがよくね?とかそれはダメじゃね?って言われると
初心者を苦しませる方法だのゴミキャラだの非効率だのと毎回言い出す奴が1人いるんだよ
自分の方法が絶対でそれ以外の方法はゴミで自分がおすすめしないキャラはゴミキャラだから
自分に突っ込むやつは初心者を非効率に誘導しようとしてる悪いヤツって思い込んでるちょっとアレな感じのヤツがね コダマちゃん出ないよおおおお
SRでもいいからあああ 好感度アイテム欲しすぎてコジンジョウ宝でタワシ貰ったのももはや懐かしい >>770
(`・ω・´)自分がおすすめしないキャラはゴミキャラ→自分が使いこなすことができないキャラ
(´・ω・`)大抵こうね まあゴミキャラとか言ってるヤツの意見なんか聞きたくないわな つか育成中SR単騎攻略できるマップってそんなに多いのか?1.3倍と武器種ボーナスかかるマップ以外でレベリングやりたくないんやけど… ゴミキャラって言うのはやたら重コストなのに用途が限定され過ぎてたりさらにその用途でも別に強くは無かったりスキルと職特性が全くかみ合ってなかったりっていうキャラの事を言うと思うんすよ へたくそで運用出来ませんって宣言されても知らんわな >>776
砦折らない+Nでもいいって条件ならそこそこありそう
2〜3面のノーマルとハードは推奨レベルが倍くらい違うからハードだとほぼなさそうな気がするけど タナカに限らず低火力物理って推奨レベル以上のマップだと全然防御抜けなくない?
対空は魔法の方が長く使えると思う 例えばH3-Fは育成中SRリンとN(弓2近接1〜2)で砦全破壊いけるよ
明日2倍日だしリンちゃんいるならおすすめ >>776寄せできないなら選択肢なんてないんだから場合によっちゃボーナス乗らないマップで寄せるしかないじゃん あれ、もしかしてコジンジョウ宝でgold欲しいならパー券よりバッジ売った方が効率いい…? 2ページ目以降のパーティー券は割高だけどそれより得だからってバッジ売るのも損にみえる このままこのペースで流出してくれるなら余裕で売れる
お金足りない人ならバッジ使うこともなさそうだし売ってもいいと思うけどなぁ 金・銀バッジが来ない事には銅バッジも使い道がないことがあるからねぇ
それ以前にSR↑クラスはスキルレベル上限達成が遠すぎる… リアルラックの問題だと思うけど銀砦めっちゃ出て来る
3連続で出て来てついウハッて口からこぼれた 定期的に調整入るお陰か一般的にゴミとか言われるようなレベルの不遇キャラ今のところいない印象はある
RやR+キャラが活躍してる攻略動画とか見てるからかもしれないけど ゴミと言われる→修正して欲しい使いたい
ゴミとすら言われない→() 政剣に基本ゴミキャラなんていないからな
ちゃんと用途あるから
別ゲーの感覚でキャラ性能評価しちゃうと、そういう事言っちゃったりするかもな
まだ完全上位互換キャラは存在しないもんね コリスR「おのれEx……」
コリスR+「コストによる住み分けが出来ていた我々を……」 >>794
レアリティは違ってもキャラとしては同一人物なんだから
へーきへーき R系は基本使わないが、コリスだけは完全上位互換ということでEX育てた経緯はある コリス使うか?exフルブするぐらいならアリシアSRで十分じゃね コリスは村踏み要員として最強
ブーストはしないンゴ 軽いから便利だけど敵に引っかかるので完全勝利埋めでも双剣に頼ったのが多かったな
EXも育てたいけど他のSR+とかに同じ経験値回したら出来ることを考えるとなかなか EXはどうしてもSRからすると育成後回しにし勝ちになる
SRは育て切るとその上のレアリティで倍々育成出来るからなー >>759
ヒマラヤ山脈は成層圏にアタマ突っ込みかけてる高さだったからえらい差があるような気がするんだが… コリスの競合先はアリシアよりコレットとかそちら側でしょ
でも一番のライバルはホシのスキルだったりするのか
うちにはまだ来ないのでわからないけど アリシアからみたらコリスもヒラヌマも一緒ってティターニィが言ってくるの 来週は三羽烏第三話なのかねえ
悪のMSみたいな武器の外見のあの子が封印付与出来るのか気になる あのズゴックの爪でヤトーに無理やりアイアンクローかけて封印パワーを注入するよ 爪EX期待したいなあ
EXでも素の武器性能高いからそこそこにはなるだろうし 猫の殲滅力はスキルとの相性ってのもあるけど封印絡むEXはどうなるんだろうな 紹介したからには次のコスは子供っぽい寝間着で決まりだな コダマの中の人公開されたけどこの人双子のどっちの人だっけか 子供っぽい寝間着ってどんなのだ
着ぐるみみたいなのかな >>816
ちょっと売れてる方
FIVE STARSをいつも聞いてるから
似てる声だけと違和感がかなりある H8-EX2を同時破壊せずにSRで寄せるのなかなか出来ないな
今のところ、イタガキ、タナカ、ハラ、ヒガシクニ、リン、カーラの6人で最初の2本のみヒガシクニのスキルで同時破壊ってのが出来てるが5人にならない H8-EX2はクロダとエノモトを上下に派遣して適当に塔を削ってからスキル撃てば楽に同時破壊できるよ H8-5完勝達成
今まではボススルーしてたけど猫ブーストと幕府パワーで意外とやれるのね
寄せ時間一気に短縮出来たのも嬉しいが完勝狙いで新しいルート見つけるの純粋に楽しい 明日ピックのダディってどんな感じ?
任命権たまってウキウキしてきたから抑えられそうにないんだけど だ、ダディ……?
タティアナはスキル鍛えてやんないとかなり使い勝手悪いかな
火力は十分にあるんだけども回転率に難があるから、せめてタツノカクシゴを仕留められるぐらいまでにゃスキルレベル上げときたいね >>831
ウゾダドンドコドーン!!
グッと堪えて来週まで待つわありがとう… >>832
スキル硬直が4秒と致命的に長く、スキル鍛えても回転率は上がらないというスキルが本体っぽく見えるのにとことんミスマッチな成長するからねぇ
妖刀自体が強武器だから、威力と範囲が伸びていくスキルを虎の子として運用する手法なら悪くはないと思うんだけどね シデハラが使い勝手良いお陰でかなり影にかくれてしまっているイメージ タティアナは可愛いので育てていたらいつの間にか強くなったが、最初は使い勝手悪かったわ マップの経験値効率は上昇したけど寄せってそれとは別のメリットがあるよね
武器ボーナスなしでもらえる総EXP10000だとすると武器ボーナスあり1人だと総EXP13000
入手できるリソースには限りがあるから無限課金できるわけでないならこれはすごく大きい
ここに他のボーナスも加わるとさらに差が大きくなる 初めてSSRカンストさせたけど腱鞘炎になりそう
これ3面くらいまでしか解放されてなかった頃カンストさせてた総理はマゾなのか ジル72がぎりぎり99にカンスト間に合った
0時ボーナスはしんどいな 銀塔リタマラ始めた瞬間に普通の塔が15連続くらいで来るのなんでや >>837
昔の3面は今の1面と同じ位の効率で
今の3面は昔の8面の効率やねんで ttps://i.gyazo.com/c00db833adda740694381352d96fe876.png
うちも最高効率だせたわ
SL12なのにチェリッシュ封印時間短すぎ シニアの完勝タイム的に難しすぎる
どんな速度で砦壊すねん 直行二人、守る必要ないからサラの代わりにイトウ攻城、上マセッタ放置、下タイススキルで調節って感じだったかな
イトウじゃなくアベとかアリシアで攻城要因バフでもいけそう 全部出るまで待つと結構基準マナオーバーするからある程度沸いたらシニア出てきてる最中でもへし折って終わらせる >>842
その上昔は数字キーでのユニット指定も無くてクリック指定オンリーだったダスな
周回時間6時間だったか8時間だったか
スズキ8耐かな? 今ならSSR育てた見返りと言うか活躍する場がいっぱい有るけど
3面でカンストSSRとかオーバーキルどころの話じゃないなw >>848
そこに山がある人って結構居るんだな
逆に言えばそういう人達で支えられてきたんだろうか SR育成すら結構きつかっただけにSSRまでの経験値画像見た時は笑った後にぞっとしたな 流石に今でも90越えたら辛い
80くらいなら楽なんで戦力化はできるのは良いね 99にしちゃうとイベントでたまに出せなくなることあるんダスよね
ベストメンバーだと6人全員99になっちゃって
経験値がまるっと浮いちゃったりして
95程度かそれ以下だと、スペック確保しつつ経験値も無駄にならないから
スタメン以外はその辺維持するのも手ダス >>841
偏るよな、99近くなったから1.5倍使いだしたらまったく出なくなったわ 銀が2連続で出たからEXPブーストを使っておこうと思ったら
10回ハズレ続けて2回連続でまた銀
大きな目で見ないと偏ったままで終わる 久しぶりのSSRはノヅさんだった・・・
SRすら鍛えてねぇw このスレで名前良く上がるレベルの強キャラというかよく使われるキャラってだいたいどの辺までなんだろう
wikiの個別評価だといいことしか書いてないし リン
ハラ
イタガキ
マエジマ
タナカ
ネコ
辺りが最強議論常連 このゲームには分かりやすく強いキャラと
ひょっとしたら強いキャラしかおらんし リンハラってコストも含めるとそこまでぶっ飛んだ強さではないと思う 最強理論にはならないよ
上の政霊だって、シデハラ、ジル、ゴトウ、カルロッタあたり無いのは疑問
持ち場があるというか、通常戦挙区とイベントでも使う政霊違うし
俺の最近のお気に入りはカタヤマちゃん
最後の切り札的に使えるのがいい アベちゃんとかいうバフかけて走るだけの非戦闘員好き アベはスキルレベルの伸び幅がしょぼいのが意外だったな… 汎用性という意味での最強ならタイス以外いないと思う 可愛ささいきょーなら決まっているようなものであるん! SSRなら最強とかスキルマなら最強とかもあると思う 最強はともかく「強い」レベルなら優秀なユニット多すぎて絞りきれん
レアリティ水準低くても軽いキャラなんかは便利だったりするし うちの最強はエトウちゃんだわ
浴衣でトップに躍り出た うちではコレットちゃんが最強です
スケベ最強はヒラヌマSSRでエロス最強はSSRジルです ジェニファーはさぁ…規律秩序ブシドーのエロバカ三銃士の座から早々に一抜けしちゃって二人に申し訳ないとは思わないの? マエジマちゃんの強みってコスト安いとこと乱戦に強いとこ?
交換で猫とどっち選ぶか迷ってる マエジマちゃんが強いのはあくまでSSRだから
SRならネコの方が用途は違うけど火力は断然高いよ 天国超えないと新任総理はSSRのレベリングきついんちゃうか
好感度も上げたいだろうし、銀砦ウマー期間中とはいえ、なぁ ジェラートはストックよりスキルに癖がある
ストックは操作遅れを誤魔化せるので
最高効率を気にしなければむしろ使いやすい
スキルはうっかり想定外の場所に飛ぶ 就任から1年半でやっとお迎えできたSSRリンちゃんのレベリング楽しいんじゃー
おまえらこんな強キャラつかってたのかよってくらい強い
コストカットSSRもつかっちゃったけどいいよね
あとはタナカとジルとマエジマとハラのSSRを目指さないとな……
SSR全然持ってないのにアベと獅子姉だけSSR3/3っておかしいよなぁ? あかん訳じゃない、最強じゃなくなるだけ
ストーリー進めていく分にはSRでも取り回し優良キャラのトップランカーだと思うよ >>888
初手向き重コストのリンはコスト下げたいから良いんじゃね
昔は後半ピンポイント起用してたけど
その仕事は猫に取られたんだよなぁ SRだとスキルがすかしっぺみたいな威力しか出ないんで魔法になって威力が落ちてスキルがなくなった銃だもんな タティアナさんほしくてツイスト★3埋めてもらった任命権からSR+のマエジマちゃん出てきた
とっといたSR交換券をマエジマちゃんにすればスキルレベル15にできるから悩む >>889
マエジマの強みはコスパの良さ、足の速さ、無駄打ちのなさと言った様々な要素がかみ合った総合力の高さだからな
SRだと総合的に強いキャラは中途半端な印象も受けるから1つの役割に特化したキャラの方が役に立つ場面が多い
SSRだと総合的に強いキャラはSSRのパワーで万能キャラになる
しかし猫とタイスは別格で、SRでもSR+でもSSRでもすべての状態で頭1つ抜けてるキャラだから
SR指名で猫とマエジマのどっちか言うなら猫だな
まぁ手持ちのキャラにもよるけどね ジェラート選択したらスキルの範囲も見えるようにして欲しいな SSRクロダ引いたんだけど、重なって軽くなったSRとのコスト差に育成をためらう
大体初手出しで塔折と雑魚処理を任せてるんだけど、SSRの重さだとどんな感じの使用感になるのかな? >>888
そのアベと獅子姉よこせ
獅子姉SSR3/3いたらスキル20にするのに 獅子姉はもはやガチキャラ
射程360の30秒125%バフはつよい 猫とかイタガキってSR、SR+でも十分すぎるほど仕事できるから
SSRでもそこまで評価が高くないと思うんだけどどうなんだろう 最近獅子姉SSR来たけどSR+0SR1(配布)
という初期組とは思えん情況なので
スキルレベルを上げられなくて悩ましい 残り25秒でヨステビト2体と拠点とかSSR猫でも絶対無理だろ
↓
余裕でした 猫でいったらssrとsr+で攻撃速度50近く違うしなぁ
バラマキ折るのに15秒かかってるものが5秒で折れるようになるならクッソ楽になる SSRのゼヨちゃんを知るとSRは二度と使えなくなる そりゃSSRの方が強いけど他みたいな圧倒的な何かってのは無いんだよね
元から圧倒的な何かを持ってると言えばそうなんだけど 猫、タイスは両方軽いからハラみたいに他に回すコスト犠牲にしてハラに託すみたいにならないからねえ
ただ素で強いんだからSSRならもっと強いわな、SSRタイスは防衛キャラっつうよりアタッカー性能にまでいってしまうし ???「足止めするのはいいけどよ、アレ、倒しちまってもかまわねえよな?」 H8-EX2で開幕SSRタイスをボスにくっつけとけば
出るヤトー全部動けなくなってるの好き >>901
中コスト帯だからSR〜SSRのコスト差の割に性能差大きいから
むしろSSRの評価は高い
SRならブースト2回必要なところもSSRならブーストなしで行けるとかそんなんだから
むしろコスト的に最も安いのがSSRだからな レベリング中に完全勝利目指すの楽しいな
コダマのレベルも上がるわ マエジマは汎用性の高さとコスパが売りだけど最強かと言われると違和感を感じるな
自分の場合、編成であと1人どうしようかな…マエジマでいっか、みたいな使い方が多いな >>905
SR+から育成しちゃうとSSRになかなか手が出せなくなる不具合w >>901
イタガキはSR+とSSRを使えば分かるけどブーストしなかった敵が完封できるようになったりして別世界だよ SRの次にSSRをカンストさせると
コストを調整したいからSR+が居るといいなと思っても
今からSR+を育てるのも微妙だな
と思って結局手を付けられない 俺はSR > SSR > SR+でカンストさせてるなぁ
SR+はいわばウイニングラン感覚よ >>910
もちろんです、プロですから
>>915
???「逆に考えるんだ。(レベル差ボーナスで)あげちゃってもいいさと考えるんだ。 普通に運用する分にはSR+でも十分すぎるぐらいに戦力になるのに、なんか育てるのにもったいなさを感じるのはなぜだ あまり重ならないからじゃね
逆に運良く重なるとSSRに移行できない
タナカSR+限凸810マナが便利過ぎて
タナカSSR無凸1110マナの育成をせず
別の射撃SSRを育てる >>897
クロダSSRは確かに重いけどSRカンストクロダをH4面で使ってるような感じでH8面で使えるようになるよ
H8-EX3で初手出しして単騎で近くのバラマキ砦Aを赤ツラ岩2匹ぶった切りながらヤドカリ出てくる前に落としたり出来る(スキルタイミング次第で結構ギリだが)
SRカンストの刀2人をまとめて動かしてるみたいな感じ
1330は重いけど初期マナが3000近くなるとだいぶ使いやすくなったかなあ >>901
猫のSSRカンストは猫SRカンストをフルブーストした状態で出せる感じ
使ってみれば分かるけどSSRカンストは次元が違うわ ぽんぽこは直にSSR育て上げたけどジルはSRから順番に仕上げたな
カンストまでの期間長すぎるから使い勝手良い子のSR+は長期的な戦力になるし
まあ餅食いまくれるならその限りじゃないが G8からの初心者総理だけど
使いたいけどSSR引けそうにないのとか直でSR+育ててるわ
SRは取り急ぎで寄せに必要なものにしてる 普通にSR→SR+→SSRだわ、特にSSRカンスト無いと困ってるわけじゃないから後回し
気づいたら70〜80くらいまでは育ってるし マエジマのウリは移動速度にあるから
一番の強みと言っていい ブシドーとは赤心であり赤心とは裸の心ということであり、
むしろあの程度ではまだ悟り切れていないと思いませんか 寄せがある程度完成したらもうSSR直で育ててるな
決めたらカンストまでそのまま上げちゃうし 誰でもいいから重装のSSRが欲しいわ
誰も育てる子がいないから重装ボーナスのステージが遊びづらい 未実装増えてきたからなんか引っかかるだろと思ってたらコレ
https://i.gyazo.com/3a5be9ff6229c9aa9be7f846f88c5824.jpg
1年前のガチャ回してるのかと思ったわw
コストキャット付いてなきゃ即死だったわ 育てかた知らなかったからNすっとばしてRとかSR育ててるけどレベル上げ辛い・・・辛くない?
やっぱN育てて寄せたほうがええの?
2-Cで脳死周回できるから楽といえば楽なんだけどレベル3〜40くらいでだれてきた 育成楽になりたかったら6面には急いできた方がいい
6-EX3がレベリングのスタンダードになりそうなくらい楽 >>937
政剣はRやSRがカンストして寄せが出来るようになってからが本番やで
寄せが出来るようになればカンストキャラ増えていくから楽しくなってくると思うよ 8面クリアしないとEXは無理なので・・・
寄せはするのとしないのではだいぶ変わるよ、2-Cはクリア楽だけど職ボーナスと砦の金投げ捨ててるからできれば進んだほうがいい
3-1、4-2の寄せが楽だったはず >>935
その粗末なピストルを憐れんだ子達と、偉大なる大魔法使いである貴方に師事してもらおうと考えた子達かな? >>941
6面は基礎テクニックがあれば十分こなせるようになるから
EXなしでもここぐらいまでは来た方がいい >>935
射撃羨ましい
近接と魔法ばっかだしかもSR育ててないようなやつが8割 3-1がなんかクリアできんかったから育成足りないと思って2面で育ててたけど進んだほうがいいのか
サンキュー頑張って進んで見るわ 初重装SSRがミランダで悩ましい
今まで重装に任せてた役割と違う… シニアフィーバー完勝クリア
餅3個くらい舐めたような気がするけどキニシナイ
重装自体数少ないからしゃーないがSSR持ってないわ ミランダさんは普通に殴りながら塔とかに攻めあがるでな
特に鈍足道にはまってるボス殴るとか得意
一撃で死んでくれない蜘蛛とかは超苦手 SRリンちゃん無事カンスト
SRカンストがだんだん増えてきた 個人情報流出してからサクサクカンストできるようになって非常に楽c >>952
す、スレ立てする人を乙する道具がカバンに…えーっと…どこだっけ… >>952
総理、乙ると信じておりました!
さあ、民の為に働きましょう!さあ、さあ! >>952
よくやった好きなだけナイカクの羽を毟っていいぞ とうとうティナちゃん育成の日ダス
H8-Aなのが面倒だけど・・・ リンちゃんさんホーム画面でもっと強くならなきゃ見たいなこと言うけど
これ以上強くなってどうするんだ斬撃でも飛ばすのか 30秒間火力と攻撃速度が300%に上昇するスキルを体得
ただし引き換えに画像がゴリラになる >>957
月曜0時になればH6-EX1にEXPボーナスつくけど
結局ユユギだから面倒だあね >>960
月曜仕事だし夜更かしできないんで選択肢が無いんだすなあ
まあ銀塔5倍はかなりありがたいし思ったより早く終わりそう >>958
リンは猫未満の火力で雑魚殲滅も別に得意じゃないのにデブって時点で修行足らなさすぎなのにのびしろないのが悲しい
猫イタガキマエハラと比べるとどうしてもショボく見えてしまう マエハラ?新政霊かな?
真面目な話、マエジマちゃんは強いけどリンちゃんは大器晩成型なので、カンストすると強さが分かる
自分がよく使う政霊を推すのは分かるけど、使ってない政霊の使い所を見つけるのも楽しいよ 比較にマエジマ出すってことはSSRで比較してるんだよね?
SSRリンで殲滅できない雑魚はもはや雑魚じゃない 正直リンちゃんがつかってられないならイオナとかシデハラですら使えんレベルになってしまう リンが引けなくてリンがちやほやされてる状況に
ヤトー化してしまったのでしょう リンちゃんさんは
猫特性(連撃で攻撃UP)と
ちゃんりん特性(撃破でスキル短縮)と
ロボっぽい特性(連撃で速度UP)を学習中にチガイナイ リン弱いともしょぼいとも思わないけど猫SSRとリンSSRどっちが欲しいかって言うと リンちゃんにお世話になった総理から反論ラッシュに草
リンちゃんは人気もあるからね、仕方ないね 7連銀塔きたからこれは何かあると思って単発任命権したらSSRで笑った いや両方使いますけどね。
最強議論するなら政剣で最も軽い女にも言及すべきだよなぁ? 猫はボス級、バラマキ、城に当てたい時に使うけど
さすがに通常砦や雑魚処理が多いステージとかでは使わないかなぁ
SSRだと雑魚処理も苦じゃないけど長所がほとんど生きない さすがに猫との比較なら仕方ない部分もあるけど
関係ないイタガキやマエジマと比較されたらツッコミたくなるよね リンとナターシャの違いは武器特性もあるけど射程でしょ
リンなら隣の道からバラマキ殴れる状況もあるし、居場所を全部取って代わられたなんてことは全然ない
むしろいままでの「リン出しときゃええねん」っていう状況がおかしかったのでは 最近の政剣あるある
@完勝実装で自己新より速いタイムを求められ育成/試行錯誤する
A育成&試行錯誤に加え寄せもなくしレア度&アイテムの暴力によりギリギリ達成する
B気が付くとアイテム無し&寄せなのに従来より早く且つそぼろミス無しのパターンを確立
すっかり調教されてしまったようだ(お餅美味しいデス 三羽ガラスイベントが400万でイベントEX政霊下限になるからモチ使わなくてなぁ…
それに加えてコジン・ジョウ宝でモチがもらえるからモチストックが減らねぇ減らねぇ そろそろ2章追加をですね
いろんな意味で難しいんかな 銀砦リタマラの経験値効率凄く良いけど全然出ない時のイライラが結構ヤバいダスな >>970
リンちゃんSSR2凸してるからネコ欲しいです(切実 五十年後の政剣にはルーピー・ハトヤマとかいるんだろうか 単純にSSRが揃ってくると
全体的に重くなって重量級は使いにくくなる
(コストキャットもっと欲しいです) 脳死初手ハラリン楽しいです
コストキャットは定期的に欲しいな
ハラ様完全体にするのにSR+が足りない 国宝 トラストミ・セイケンコウタイ
偽 り の 真 剣 最強議論にコノエちゃんも参戦させて?
みんなハラマエジマハラマエジマ
>>983
ステージ8が推奨70好感度700だからねぇ
次どうなるやら 性能の上限が決まってる以上さらに難易度上げる的なのは辛いからなぁ
また好感度上限上げて性能上げるのは流石にマンネリ感酷いし 次は推奨70好感度700スキルレベル11とか
推奨と体感難易度違うの多いし推奨99止めで適当にマップは作れると思うんだけどね 現状だと1戦挙区16ステージ制限に到達してきてるから
システム改造か新ワールド追加のどちらかはやりそうだけどね >>986
スキル 欺瞞と不純の土下座
SLv1 初回チャージ10秒 次回以降20秒
範囲内のヤトーの移動を完全に封じる 移動不可 攻撃不可
効果時間10秒 射程260 ティターニーがね
箒じゃ次スレまで飛べないって言うの キンバリーが私のこと過去ログって呼ぶんです!
馬鹿にしないでほしいです! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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