ヘクサウォーズpart33【本スレ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ヘクサウォーズpart32【本スレ】
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◆次スレは【>>970】を踏んだ方がスレ立て宣言をしてから立ててください。
スレ立てが出来なかった場合は【次の人を指名】
無理なら【>>980】がワッチョイをつけてスレを立てて下さい
Q: 山賊討伐ができません。
A: マップの盗賊クリックしたら3つの選択肢が出るので
真ん中選べば討伐できます。
Q:昇格の条件に兵種特性LV40とありますが自分のLV以上に上げられません
A:兵種特性は平均的に振ることで条件をクリアしやすくなります。以下練兵符の目安(累計)
[兵種特性40] 590枚 <LV7*4,LV6*2>
[兵種特性80] 2690枚 <LV14*2,LV13*4>
[兵種特性110] 5260枚 <LV19*2,LV18*4>
Q:ワッチョイってどうやって設定するの?
A:本文一行目を『!extend:on:vvvvv:1000:512』としてください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 帯も確かにやり過ぎかもしれんが
一番やり過ぎたのは運営だ
武将インフレさせて過ぎだっつうの 国戦は勝ち負けよりも戦う事自体が楽しいよね
人そろってるのに放棄とか言い出したら連盟移る事にします いや潰れるのは帯だけだな
愛の園もエデンも壺や益という弱小連盟がいるのでそちらでストレスの解消してる
しかも壺には同盟国の帯から城提供があるから帯から奪うよりよほど合理的っていう 放棄しててドヤ顔とか、そしてそれをスレで主張とか…
どんな精神状態か察するに余りある
可哀想にね
ご愁傷さま その点、10鯖は群雄割拠だから、国戦活発で楽しいね 5が月ぶりくらいに再開したら、
去年まで使用していた鯖のデータが全て無くなっていました
これは、引き継ぎ無しのオールリセットで一からやり直しという事でしょうか? やってるサーバー間違ってるかアカウントが違うんじゃないの 13鯖少しのぞいてきたけどこれすごいねお通夜アクティブユーザしかいなんだけど いえ、小喬サーバーを使っていたのでINしたら、
名前はそのままでチュートリアルスタートになりました。レベルも何もかも最初から。
他のサーバーだと新規登録(名前入力画面)です。 明日からコラボイベント?アーサーでもプロレスラーに転向するんかね?w ムラマサがステージまでヘクサパクってて草も生えない ヘクサのダメージ計算って、NPC相手なら情報出きってるけど、防御側の装備とダメ減系の武将技の計算ってまだ判明してない?
それとも先行サバの人には常識レベル? Q__「副将の防御力がー」
A__副将の装備では防御増加とダメージ増加、移動増加と策力増加が無効
活性も同じ
Q__「副将の防御スキルがー」
A__副将の防御スキルは有効 ありがとう、でもそうじゃなくて聞きたいのは
実際のダメージ値の式への適用なんです つまり
攻撃力×戦法補正×(0.9〜1.1)×兵種抑制×兵種特性差×%ダメージ増分+実数ダメージ増分
というのがNPC相手のダメージ計算式だけど、ここに防御何%の装備とダメ減系のスキルはどこにどうかかるのかっていう疑問です
色々実験してますが、どうも納得いかない数値にしかならないので あ、上記式に兵種昇格の特殊効果の項目を入れるのを忘れてました あと連盟技術ね
%分は増減ともその計算式にのって
+実数ダメージ増減分は全部計算したあとの差し引きだよね 副将の兵取得性は???
お守り副将に装備させて意味ある? ダメージ100のとき
攻撃__ダメージ増加30%+3000
防御__ダメージ減少30%+2000
だったら
100+(100x(30%-30%))+(3000-2000)
だから1100
がくやがクソ強いのはこのせいだけど
こういうことじゃなくて? 何を楽しみにしているというのだw
自分がいつになったら神将入りできるのか待っているのかな? >>560
あ、そういうことです
でもなんかその式では説明するのはできない値が出るんですよねー
何故なんだろう
連盟技術は攻撃力の時点で反映されてるので、式に入れませんでした ダメージ範囲の計算式は
最小:【部隊攻撃力】x0.9x(【兵種抑制】+【兵種特性】)(端数切捨)
最大:【部隊攻撃力】x1.1x(【兵種抑制】+【兵種特性】)(端数切捨)
となっています。
【兵種抑制】が+30%、【兵種特性】が-20%ならx1.1という具合です。
また、妖術師の通常攻撃はこの計算式にx0.6が掛かります。
兵種抑制では不利な兵種が一切いない様に見えましたが、全兵種-40%されてるといえます。
弓部隊/攻撃力1000/兵種特性差なしの状況下で
投石に攻撃(±0%):900-1100
槍兵に攻撃(+30%):1170-1430
盾兵に攻撃(-20%):720-880
騎馬部隊/攻撃力5017/兵種特性+35%の状況下で
投石に攻撃(±0%):6095-7450
槍兵に攻撃(+30%):7450-9105
盾兵に攻撃(-20%):5192-6346
妖術部隊/攻撃力5076/兵種特性+27%の状況下で
槍兵に攻撃(±0%):3481-4254
盾兵に攻撃(+30%):4303-5259
実際に攻撃を行うとこの範囲の中で【ダメージ基礎値】が決定されます。 槍兵
●長槍 1.4倍
●戳刺 1.2倍
騎兵
●強襲 1.3倍
●衝鋒 1.2倍
盾兵
●盾攻 1.3倍
●一閃 1.0倍
弓兵
●火箭 1.3倍
●強弩 1.1倍
投石車
●弾射 1.3倍
●散弾 1.1倍
妖術師
●火計 1.3倍
●落雷 1.3倍
●砂嵐 1.1倍 ダメージ範囲の計算式は
最小:【部隊攻撃力】x0.9x(【兵種抑制】+【兵種特性】)(端数切捨)
最大:【部隊攻撃力】x1.1x(【兵種抑制】+【兵種特性】)(端数切捨)
となっています。
【兵種抑制】が+30%、【兵種特性】が-20%ならx1.1という具合です。
また、妖術師の通常攻撃はこの計算式にx0.6が掛かります。
兵種抑制では不利な兵種が一切いない様に見えましたが、全兵種-40%されてるといえます。
弓部隊/攻撃力1000/兵種特性差なしの状況下で
投石に攻撃(±0%):900-1100
槍兵に攻撃(+30%):1170-1430
盾兵に攻撃(-20%):720-880
騎馬部隊/攻撃力5017/兵種特性+35%の状況下で
投石に攻撃(±0%):6095-7450
槍兵に攻撃(+30%):7450-9105
盾兵に攻撃(-20%):5192-6346
妖術部隊/攻撃力5076/兵種特性+27%の状況下で
槍兵に攻撃(±0%):3481-4254
盾兵に攻撃(+30%):4303-5259
実際に攻撃を行うとこの範囲の中で【ダメージ基礎値】が決定されます。 【初期攻撃力】+【星級攻撃力】+【レベル補正】+【武力補正】+【兵種強化】
@初期攻撃力とは兵種変更時に表示される各兵種の攻撃力である。
今回の袁術は槍兵の初期Lvであるため【10】になる。
A星級攻撃力とは星級強化による攻撃力の上昇値である。
レアリティに応じて初期値があり、昇級する毎に一定の数値ずつ上昇する。
【猛将】無印:50⇛+10x2⇛卓越:70⇛+15x3⇛傑物:115⇛+20x4⇛無双:195⇛+30x5⇛無双★5:345
【良将/戦将】無印:40⇛+10x2⇛卓越:60⇛+15x3⇛傑物:105⇛+20x4⇛無双:185⇛+30x5⇛無双★5:335
今回の袁術は猛将/卓越☆0なので【70】になる。
Bレベル補正とは現在の武将レベルから算出される攻撃力上昇値である。
猛将はレベルの2倍、良将/戦将はレベルと同じ数字になる。
今回の袁術は猛将/レベル12なので【24】になる。
C武力補正とは武将レベルと武力から算出される攻撃力上昇値である。
武力補正=武力xレベル/10(小数点以下切り捨て)
今回の袁術は武力95/レベル12なので【114】になる。
D兵種強化とはプレイヤーレベル16で開放される【兵種】機能による攻撃力上昇値である。
部隊の主将にのみ、対応する兵種の強化補正効果が発揮される。
今回の袁術は副将なので【0】になる。
@+A+B+C+D=10+70+24+114+0=218
手持ちの武将複数体で確認しているので問題はないと思うけども、
もし、当てはまらない場合があったらコメントいただけると助かります。
なお、何も装備していない副将の補正攻撃力には連盟技術の補正が表示されてます。
私の現在の連盟技術での武将攻撃力上昇は38%(端数切捨て)なので、
袁術は基礎攻撃力:218の8%にあたる+82となっています。 そのブログはもちろん見ましたが、装備と武将技のダメ減は考慮できてなぃんですよ(+_+) だし、なぜわざわざワッチョイテストしたのか
13-だから? コラボで来てくれるのは嬉しいけど着地場所あるのか心配・・
運営アホだからなぁ ワイシミュレーションゲームど素人、
チュートリアルの出征がクリアできず無事死亡。 まあイベキャラはビジュアルがいまいちだな。
んでソニックアーサーもいまいちなビジュアルにされちまった。神将の貫禄ないわ。 コラボクリアするのに無課金は何レベルくらいを目標にすればいい? 青山はニコラの上位互換で来週の神武将のようだな
それより関破のページ移動できないんだが >>583
ありがとう、とりあえず20までレベルをあげてからイベントに挑むよ 副将の特性は無視なのかぁ…
上げてたわ
つか、お守り装備でダメ上がったような気がしてた 何やら決着がついたぽいので退出をクリックしたら画面が真っ暗になった
このゲーム、中々手強いな・・・ 今気づいたが悲劇の夫婦といいつつ、長政女キャラじゃねえかw ベータ開始前の告知の時点でアーサーが看板しょってたからなぁ。
武将としての実装は遅かったけども。
正直ベータやるまでは世界規模で国盗りゲームやるもんだと思ってた。
まさか三国志オンリーとは思わなかったよ。
(ベクター&葵文姫がプレゼントだった時点で気づくべきだった) 青山たんの縞パンで抜いてしまった
今自己嫌悪してる… うああ
貯めたWP昨日使っちゃったよ
縞パンの為に課金しろってか?! マーリン、マリー、アーサーの3人がヘクサの顔。
三国志要素どこ行ったw >>598
どうせ、神アーサー、かぐや、ポセイドンに目がくらんだんだろ?
はい、俺です。 戦闘画面で武将を選択したとき、右側に攻撃力とかステを確認できますが
その副将の顔のとこに小さく65%とか表示されてるのは何の数値ですか? あれ?このコラボってVector側がキャラ借りただけ?
あっちのゲームやる必用はないみたいだし
あっちのサイトじゃコラボのコの字も出てなくない? >>605
今回はベクター垢でやってる人には相互イベントじゃないね。
ニコ垢とハンゲ垢の人が相互対象かな? 関破MAP移動できないの小数かよ
マジふざけんなさっさと直せ なるなる。ありがとさん。
関破とか武将ステータス画面みたいな
初期位置にリセットされるのなんとかして欲しいね。
国戦のマップなんかは位置記憶してたりするし
一貫性がないんだよなぁ。 関破に関してはそのステージの最初の関を突破してないと毎回最新ステージになったような。
(3-1が未クリアなら、2-?をクリアしたら毎回ステージ3の画面)
武将の一覧はどうやっても毎回一番上になっちゃうね。
ソート機能のアプデは考えてるらしいから、そこに期待かな。
控え枠か何か用意して控えに回した武将は表示しない、ができれば最高。
あと、政治と魅力の使い道をはよ 政治はともかく魅力はスキルに組み込んでも面白いんだけどね >>614
兵力回復系のスキルは、魅力*%で良いのにな
つか、陸遜のスキルを政治でも何でもいいから、確率にしろよ
陸遜と神貂蝉と曹操で、糞面白くもない部隊作らなきゃいけなくなってるだろ え
なんで人魚いないのその糞部隊なんて軽く死ぬんだが 人魚持っていなければいけないという風潮。おいおい最強スレか?ここw 無課金だけど帝国に所属してて目玉武将は沢山持ってる
闘技場一位とか余裕で取ってる
ここのスレ住民の典型的な自己紹介 コラボだから来てみたが最初の自動戦闘が終わったら真っ暗になって先に進まない
FireFox,Choromeでダメだから諦めたw
IEは起動すらしなかった
Flashは最新だったんだが何がいけなかったんだか・・・ 古い構成のPCの俺の環境だと画面切り替え系のタイミングで
凄い時間がかかったりフチフリしてることがある。
まず新しいタブを開くかフォーカスを移動してみる。
そしてへクサに戻ると進んでる。
これは俺の環境だと日常茶飯事。
フチフリした時にクリック連打したり
裏で糞重い長時間読み込みしてる時に
タイミング悪くヘクサの画面切り替えしてしまうと
画面切り替えで進まない完全フリーズする。
この場合はログインし直さないと直らない。
稀にログインし直せないことがあるが、
その場合はPC再起動すればログインし直せる。
あと、マップ画面で囲ったり旗を抜いたりして
空き地数が増減して領地獲得!のエフェクトが出た後は
マップ上のクリック操作が効かなくなる。(無反応)
その場合は入城等して再度マップ画面に出直せば直る。
これは今現在毎回必ず起こってる。
こういうフリーズ系のバグは自分のPCがcore2時代の古いのが
最大の原因だと思うけど、潜在的にそういう脆弱性が多い
割とバグ多目のゲームです。 ちなみに自分の場合はOSもVistaですww
ブラウザはIEがダメなの同じでFireFox Vistaとか()
流石にpc組み直せよとしか
発売当初からあれは誰もよりつかないOsだったのに vista sp2はほぼ7で普通に使えるぞ
ただ今月でサポート切れるからどのみち買い替えたほうがいい リンドリから流れてきたけど普段使いのfirefoxだとエラー出てタイトルしか拝めなかった
でも、もっと新しいはずのedgeだと問題なく動いたりで謎 リンドリ、今更のロワイヤル系でプレイが辛い…
何かモチベ上げるネタでも…とスレに行ったけど、何言ってるか全くわからない… リンドリって数年間毎日休まず更新されるシナリオを読むのがメインコンテンツなので
触り始めは本来、イベント(特設シナリオ)を無視して通常シナリオを進め行動/戦闘ptの地力を蓄えつつ
膨大なシナリオアーカイブを読み漁る感じになるので
コラボ報酬だけを獲るなら、ミッション通りに淡々と触るしかないです リンドリコラボで大切なのは体力無制限期間のうちに通常スカウトを進めること
イベントやコスチューム集めをせずにひたすら走る 縞パンが愛しくてつらい
今朝から2回抜いて落ち込んでる >>634
おまい来週は縞パン当たるまでガチャするんだろwww すみません今ガチャにいる張遼の追撃って
再行動が発動したターンで敵を一撃で
倒し続けられるなら殲滅も可能ってことですか?
それとも再攻撃は発動後の一回のみですか?
あと、太鼓で上げる兵種昇格は
副将にすると効果がないのですか?
攻撃は上がったような気もするのですが
移動は上がってない気もしてよくわかりません ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています