【TCG】ランブルバースト 2burst目 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【TCG】ランブルバースト 1barst目 ブラゲ板久々に使うけどどのくらいでスレ落ちるんだろ すでに戦績4000いっている人が2人いるんだが
確か上限が4000だったよな? 今回の課金パックもひどいな
必須カードくらい10万銅貨でいいから無課金で引かせてくれないと
どうせ金貨使わせるならSRとか足して構築済みにしちゃえばいいのに あの初心パックひどいな
全部2000銅貨のやつだぞ 軍師BOXと策士BOX一度目は無料で引けるんだな
まぁNだけど 俺もどっちもNだったわ
まあ固定だろうな
でなくてもパック並みのレア度の優先引き確率だろう >>1おつ ランバの2ちゃんってあったんだな…
俺もどっちもNだったよ♥( ゚д゚)、ペッ
課金コンテンツがどうも先行逃げ切り型の商戦傾向な感じで先行きが不安だ…
どっかのTCGと似てるとはいえCP制とか結構戦略性のあるシステムで消えるには惜しいんだがな
それにしても段々どっかで見たかのような効果のカードが出てくるなw ずっとあったんだけど
何故かブラウザゲー板じゃなくてネットゲーム板に建てた無能がおったから いまUR董卓でても・・・
デッキ破壊って正直あんまり強くないよな 奇跡起こしたわ
http://i.imgur.com/V5tROM4.jpg
公式の確率見るとUR1% SR4% R15%みたいだな そっかよくよく考えるとそんな封入率になるよな…
それでもあたかも1/10に錯覚してしまうのがなんとも…
BOX紹介ページには確立を表記しないところがミソかな いないだろうけど新規ちゃんはくれぐれも新人セット()買うなよー
お一人様一点限りとか悪質だわ どうしても買うとしても
孫堅[破虜将軍]と火弓がある新人セット呉だけだな
この2枚は優秀だけど3つ揃えるのには銅貨がいっぱい必要
あとのは完全にゴミ せめて100、200金貨くらいならわかるけどさぁ…w
だって900金貨あれば金パ3パックも買えるんだぞ? どうしよう?wikiの初心者用ページに書こうかな?
営業妨害になるかな? おすすめパックだけ書けばいいだけのこと
駄目なパックについてのコメントは書かなくて済む 間違いなく桃園だろ
攻撃5のやつと誓いは3枚そろえるのは楽だし 魯粛の絵微妙だなー、と思っていたら、メンテで悪化してしまったでござる(´・ω・`) ■「魯粛」のイラストが変化している
カードパック「病弱軍師」から出現する魯粛[呉の心臓]、魯粛[赤壁の立役者]につきまして、
本来の物とは異なるイラストが表示されている問題を確認いたしました。
本不具合は、正しいイラストが表示されるよう修正を行う予定です。
修正まで今しばらくお待ちください。
らしいぞ このタイミングでかー
やっぱ運営ここ見てるんだろうな やっぱり高いよなぁBOXガチャ…。
単純計算で
120*n(n+1)/2 (1<n<9)
円以上かかるわけだからなぁ
計算メンドイからやんないけどUR当てるのに運が良くてn=6ぐらいになりそう。 おまえらこのゲームの行く末どう思うよ?
そこそこ戦略性のあるシステムを敷いたカードゲームという優良商材。
ネタを広げにくいであろう三国志という題材。
気が狂ったかのような割高課金コンテンツをまき散らすムノー運営。
これらが化学反応を起こしたら一体どうなるのだろうか。 課金割高でもカード生成できるならゲームとしては問題なくなると思ってる
今月中にURまでちゃんと作れるカード生成システム入らなかったらどうしようもない 軍師BOXが9割方10回目まで行って5400金貨
策士が9割9000金貨 >>57
そういうシステムだったらカード生成の材料にあたるものをたくさん持つ下地が整ったプレイヤーしか利用できないから
新規が寄り付かなくなってプレイ人口増えないんじゃないか?
それに利用できる層もプレイ時間を素材集めに割かなきゃならんし、それで対人戦のマッチングがますます減るかもしれない。
まぁ重課金者との差を埋められるシステムとして有効な手段だから是非とも設けてもらいたいもんだが 半年がヤマだろう
カード集めもしにくいし、対戦もしにくい
これじゃ課金欲を煽れないよ
今残ってるのはシステムが好きで見捨てられないニッチ層だろうけど、徐々に目減りしていくだけじゃないかな 公式での掲示板でも誰かが言ってるけどベーシックなトラップとかは入手難易度低くしてくれよってのは思うな。
確かに遊○王の初期でも必須の基本カードとかはレアリティ高かったけど、
今の時代にそんな事してなんになるんだろうか?時代錯誤もいいところ。 円滑にデイリーをやるのに
2000超えないように即降参しかない現状をまず変えるべき
これ相手も楽しくないだろ なんで2000超えないようにするのか意味分からんわ >>59
HSとかSVみたらわかるけどカード生成と新規が寄りつかなくなるかどうかは多分関係ないよ
新規が来るかどうかは宣伝の問題で新規が離れないようにする最低限の条件がカード生成だと思う
課金と継続的なプレイに確実なメリットが生まれるシステムだからね
そういう意味では現状宣伝もくそだからダメなんだけどな 今後のアップデート予定
●2017年1〜2月予定
・不要カードのリサイクル機能
・任意のカード生成機能
・バレンタインイベント
●2017年春予定
・ランキング自己戦績の達成報酬
・定期対戦イベント
・カスタマイズカード >>58
お前のboxどうなってんだ?
11枚入ってんの? 現在買えない金貨パックのカード情報が図鑑で見れないのは問題だと思うの
対戦で見たことないカードを見かけて3回くらい図鑑全部見直した後に過去パックのカードだと気付いたYO!! >>68
確かに考えてみればこのシステムと新規層流入は因果関係まったくなかったわ >>72
>現在買えない金貨パック
デジタルTCGにそんなもんがある(そのうえクラフト・トレード機能がない)って時点で相当おかしいんだよなあ NPCの張飛(五虎将)に
召喚と同時に破壊されまくって
ひどい詰み状態を見た あれ、特別戦って特に報酬ないのかな?
ならNPC戦で☆3取るの優先した方がいいか まず良い点。
ゲームシステムは遊戯王をモチーフとしているだけあって、そこそこ面白い。
悪い点。
パックの価格設定が高すぎる。封入確立がやばい。
確立表記が正しいという保証が無い。
こんなもん幾らでもごまかしが効く。
このゲームにスタミナ要素が必要とは思えない。
ショップ画面で意図的に情報を伏せるのも気に食わない。
価格や確立はヘルプを見れば分かるよね。書いてあるよね。
とかそういう屁理屈をやる時点で、会社としての信用性は損なわれる。
仕事だから、金を稼ぐ為だから。
そんな考えで何でもしていいと思っているのであれば、それこそ大間違い。
ショップ画面については、サービスを受ける側に配慮してもっと分かりやすく記載するべき。
確立も堂々と表記すればいいし、10回分のボックスガチャで合算いくらになるのかも表記しろ。
頭が悪くて配慮が足りない・気が効かないというより。
ずる賢い馬鹿だから意図的に伏せているのってのが、すげー分かりやすい。
サービスを受ける側も決して馬鹿じゃないぞ。そういうことをやると、会社もそうだし、人としての信用も無くなる。
人のことを舐めすぎ。
上述した情報は俺個人の客観的な感想だけど、これからこのゲームをやる人に情報を周知させておきたい。
最終的にお金を使う場合、個々人の判断になる。
あくまでもメリットだけを知るのではなく、デメリットも知った上でよく考えてプレイして欲しい。
特に若い人。例えば課金しようかな、と思った時。
一度自分にストップをかけて、冷静になることを忘れずに。 確率オカルトの話をしだすと私怨にしか見えなくなるぞ?w
確率以前にパック価格の時点でもう十分クソ 1回上位ランカーに勝ったら100や200くらいぽーんと戦績上がっちゃうけど
昨日居た2000維持とかいう人は1回勝ったら調整の為に4回初手投了とかやってんだろか?
めんどそうだな >>80
いや、本当はお金を使ってあげたいんだよ。
楽しませてもらっている以上、お金は感謝の印として落としたい。
楽しませてくれてありがとうねと。少ないけど、頑張ってねと。
そうじゃないと、向こうさんも食べていけないから。
でもね?
信用性はやりかたを見ていれば一目瞭然。
現状では落としたくても、落としてあげたくない気持ちのほうが強い。
価格と確立をなんとかして、顧客を騙そうとせずにしっかりやりますよってんなら、是非投資したい。
何かを作る大変さは、俺個人もそういう業界にいるからよく知ってるし。
でもだからこそ、現状は本当に残念で仕方が無い。
一番残念でならないのは、価格や確立以前の話。
明確な悪意が透けて見えてしまっていること。
こればかりは技術的な問題じゃなくて、作り手の意識的な問題だからさ。
後輩に自分の技術力不足で、結果的に不義理を払いてしまうやつが居るんだよ。
隠れて一人で泣いていたりもするんさ。応援してくれた人に面目ないってな。
出来る人間がそれやっちゃあかんやろ、マジで。示しつかんやんけ。
ベクターさんの上司は一体どうなってんの? って話にもなってくるよ? これ。
似たような同業者だからこそ、本当に怒れてきちゃうんですわ。
人を楽しませる腕はあると思うよ。実際ゲームシステムはうまいところを持ってきた、面白い。
せっかく面白いものを作れてるんだから、もっとしっかりしなきゃ。
……すまん、ちょっと熱くなりすぎた。
向こうさんもこのスレはチェックしてるみたいだし。とりあえず、俺の伝えたいことは伝えたぜ。 違うよ
人だったら即投了 NPCなら戦うでいい
人なんて殆ど当たらん
コインと同時に投了してるから相手は何もできずに勝ち
デイリー次第ならある程度稼いでからのいきなり投了とかするけど 人と戦って何が楽しいの?
時間がかかってうざいだけじゃん 友達と一緒に遊んだ経験がないとこう育ってしまうんだなあ・・・(´;ω;`) これで友達と当たるのか(困惑)
てか別に各々の好みでやればいいだけなのになんで否定したがるかね
俺なんて仕様変わった時点で2000をかなり越えてたから、もう対人やらなくなってしまったよ
これで延々マッチング待機するより他ゲーやるわ
それでも順位動かないから笑う >>88
一応、質問文にはなってるぞ。
否定というよりは分からなかったから、分かりたかったという心理が強いんじゃないか。
まあこの傾向にある人は、理由を聞いて理解出来なければ否定しちゃう傾向が強いけどね。
で、返したほうは返報性の心理でしょ。
類似した質問文で返してるから、きっとイラッときたんだろうなってのが分かる。
ぶっちゃけ元々が質問文だったのだから、イラッとするようなことではないけどな。
普通に対応してあげればそれで済む話。
>>87と>>89は論外。
好みでやればいい、全くもって同感。
プレイスタイルは他人に迷惑をかけない限り、人それぞれで良いんだよ。 まあ実際、煽りでああいう書き方をする人も居るけどね。
質問者が笑いながら質問をしたのであれば、人を見下す傾向が強いだろう。
気難しい顔で質問をしたのであれば、理論はあるけど知識が無いってタイプかな。
そういう人は楽な部類だぞ? 教えてあげれば成長するからな。割と優秀だよ。
まあ勝手に成長してくれる奴が一番だけど、そんな奴はそうそうおらん。 システム的には他のカードゲームより全然好きだ。おもしろい。けど・・・
悲しいかな運営の宣伝があまりに弱い
今の課金パックだけでなく、銅貨パックすらも他ゲーより圧倒的に割高
これじゃあ今、宣伝しても定着しないだろう
リサイクルを早く実装して、課金パックを値下げ、
頑張って宣伝するのはそれからか? 海外発でも面白いのはあるんだけど運営がつまらなくしてるってのはいつものベクターなんだよな 考え方を理解されなくても良いのさ
ただ違う考えなのに同じマッチングを使うから不満が出てくるわけで
別モードとかにして改善すればいいのよ
不満があるまま放置だと更に過疎っていく >>93
そだね、宣伝するなら修正後が良いと思う。
で、現時点で課金しちゃってる人も居るだろうから、価格を修正した際に課金者にのみ補填を出してあげればいい。
そうすれば相手も悪い気はしない。
上述したプランにしっかりと対応出来るなら、すぐにでもしたほうがいいね。
素材はいいからその方が人気も出るし、しっかりと売り上げにも繋がってくる筈だよ。
あと宣伝費はケチらないこと。ここめちゃくちゃ重要。
売る気があるかないか。力の入れ具合は、まずここで変わってくるといっても過言じゃない。
>>95
んっ? NPC戦で良いと言っていたのに、対人戦のマッチングに不満があるの?
ちなみに気になったことがあるから言う。
考え方を理解されなくてもいいってのは、不満さえも言う必要性はないんだ
結局人という生き物は、理解されたいから不満を言う。
さて、不満は解消したいよね。じゃあどうすればいいのかな? 伝えることをすれば良いと思う。
不満は溜め込まずに不満だと言ったほうがいい。
さぁ、要望へ急ぐんだ! こういうことは、手間でもめんどくさがらない方がいいぞー! 得するぞー! >>97
故意に人を傷つけるような発言はやめてくれるかな。酷く不愉快。
今、ちゃんと俺の嫌いなことを伝えたからね? 言わせてもらった以上、二度目は無いよ。
次も同じような発言をしたら、完全にスルーさせてもらうから。 おっと言い忘れ。
今回きりで普通に対応してくれるなら、俺も今のは水に流して普通に話すから。 ID:EoB+IZOX
自分がご意見要望の所に書きな >>97は
面倒なら傍観してればいいだけなのに
わざわざ要らん一言で足まで引っ張るリアル団体活動で一番いらないタイプ
>>98は
いろいろ面倒で関わり合いになりたくないタイプ >>101
んとね。すっげー悩んだんだけど、やっぱり言うことにするよ。
まず思ったこと。だからなに?
それを俺に伝えて、君はどうして欲しいの? ちゃんと考えてから発言してる?
関わり合いになりたくない? うん、こっちから願い下げだから安心して。
君と俺は、今後一切関わらない。それで良いと思うよ。
俺もその方が良いし、君のその方が良い。何か問題があるの?
それと>>97への発言、もう一度よく見た方がいい。君にそのまま返ってきてる。
その発言が一番必要が無かった。何故か? それ、明らかに人に伝える必要性がないじゃんね?
無能が下手にまとめようとするから、そういうことになる。 >>101
>>97はID:EoB+IZOXに対しての「説教くさくて煩わしいぞ。察せ」っていう思いを「くっさ」という言葉に集約してるだけなのかもしれんぞ
……多分 >>100 ←これ
…まあなんにせよおれらはランバの行く末を案じる者同士だろ!?仲よくしようぜ? >>103
なんにせよ言葉足らず。
ネットスラングは、人に何かを伝える時に使うべき言葉じゃない。
それに「くっさ」って言葉の意味を調べたが、出てきた回等はどれも悪意の塊だったぞ?
しかしながらネットスラングに関しては無知だから、本人に確認するべきか迷ったのも事実だ。
これが仕事の場であったなら、俺は即効で確認しただろうな。
でも、プライベートで悪意ありきかも分からん発言するやつに、そんなこと聞けるか? 俺にだってプライドぐらいあるぞ。
それに俺が間違っていようが、間違っているなら間違っていると言えば済む話。
言ってこないってことは、つまりそういうことか。単に無責任ってだけじゃないか。
自分の発言に責任が取れないなら、そんな奴は発言なんかしなくていい。
まっ、>>100に言われたことは、その通りだわな。
運営サイドが2chを見てるらしいから、2chで書いたけど。
しゃあねえ、示しをつける為にも要望は送っておくことにするぜ。 >>106
うん、だからなに? 2chに向いて無いから、なに?
どいつもこいつも同じこと言わせんな。 いたwwww
いや、要望はどこに送っているのかな、って くっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwはえるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>110
んーと、ちょっと言ってる意味が分からないですね。
どこ、とは?
もしかして要望を送る場所・やり方が分からなくて、作業手順が聞きたい感じです?
間違ってたらすいません。 さっき運営に要望を送るって言ってたからもう実行したのかなー、と思った次第かな >>113
ああ、要望はさっき送りましたね。
『パック単価が高いので、価格修正を要望します。
理由・金額が高いのでお金を落とすユーザーが少ない。
結果・間口が広くゲームシステムが面白いのにも関わらず、顧客を定着させる事が出来ず、売り上げにも繋がらない。
修正案・電子媒体であれば、3枚100円や5枚150円の設定には容易に出来る筈です。
修正後・パック単価の低下に伴い、それまでお金を出し渋っていた顧客が、これならいいかと納得してお金を使ってくださる。
長期的に見た際、顧客定着・知名度上昇・売り上げ増加にも繋がる。』
こんな感じで軽くですけど。 ほうほう
ああ、公式掲示板の要望板じゃなくて問い合わせフォームへダイレクトに陳情したのね
おつおつ
……運営が聞き入れてくれるといいなあ うひょーwwwwwwwwwwwwwwwww
ぼくちん無視されてるんごwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くさはえるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうひょあああおおおおあああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほうほうwwwwwwwwwだっておwwwwwwwwwwwwほうほうwwwwwwwwwおつおつwwwwwwwwwwwwwwww 少し考えれば今からパックの値段下げるのなんて無理に決まってるだろ
値段そのままに枚数増やすのなら出来るが >>117
それはやろうと思えば全然出来る。
既に課金してる者に対して示しがつかないと言うのであれば、補填(値下げ分キャッシュバッグなり)をつければ済む話。
はっきり言って簡単に無理だと決め付ける事ほど、浅はかなもんはない。
一応、理由だけ聞いておきたいかな。俺が間違ってる可能性もあるし。
どうして無理? その理由は? 少し考えた結果、どうしてその結論に至った?
よければ教えて欲しい感じ。
話を聞いて俺の考え方に間違いがあると知れば、その時は深く謝罪することを約束する。 へいへーいwwwwwwwwww
ID:YOxQ4uafビビってるーwwwwwwwwwwwww
118さんに完全論破されてwwwwwwwwwwwwぐうの音も出ないってやつかあwwwwwwwwwwwwwwwww
頭たりてねーんだからwwwwwwwwwwww少しじゃなくてよーーーーーーーーーく考えてから発言しろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これに懲りたら俺達には逆らわないことだなwwwwwwwwwwwwwwwwっすよね!!しゃっす!さす! 今のカードプールで構築できるデッキテーマってどんなのがあるんだろうか…
魏デッキ、令デッキ、桃園デッキ、大河デッキ、デッキ破壊董卓、銀デッキ、
バーン水軍デッキ、水責めロックバーンデッキ、雪華デッキ、……
こんなもんか? 自分はカード(主にキャラ)破壊&ロールバックデッキ 課金パック高杉でへどが出るけど、銅貨パックはこんなもんでしょ
NPC戦の報酬上がったから 一番レアリティが低くて上位陣に対抗できるデッキとなると水攻めロックバーン?
雪華はカードがそろわなかったから上手くデッキが組めない・・・かなしい
草原とかいう騎兵召喚コスト−1CPのやつ
あれ3枚あつめて2コス中心の騎兵デッキを組んでみたい
早くカード生成を実装してほしいわ 草原はフィールド魔法だから相手もコスト下がって死ぬぞ 銅貨パックは正直高い。NPC戦だとBP5で1000銅貨
パックは高いやつだと10000銅貨
BP50使ってやっと1パック。高いと思う
対戦の銅貨報酬もちょっと安すぎな気がする
カード集まらないとデッキ作る楽しみが減るわ
これじゃご新規様が定着しないのも解る気がする こないだのイベント期間で80万銅貨は増えたぞ
ログインでもそれなりにもらえたしな
つまり美味しいべをやればいい 一日144BPで1万のが3パック程度引ける。クエストとか対戦でも稼いで
十分だろおおお
1万パック制覇したら課金しなくてもいいか、ぐらいの性能だぞ
無課金は数か月かけて揃えるんだよ
いまのままで一ケ月頑張ればそこそこ集まるって まぁ雪華イベぐらい毎日引けてたら退屈はしないかな
毎日10パック前後引けてたし 雪華カード充実しすぎててリアニメーターとしてはとてもツライ >>127が「カード集まらないからデッキが作れない」って言ってるのに
>>128以降がデッキ作ってること前提で物語っててこりゃ新規集まらないわって思ってる >>129
10000銅貨パックを3パック買ってRが1枚でも出る確率は約24%
10000銅貨パックを3パック買って目当てのRが1枚でも出る確率は約2%
CPUとの対戦時間は少なく見積もって1戦5分ぐらいとして1日50分。辛いw
まあ無料だとそんなもんなのかもしれんが。でも人を集めなきゃいけないこの時期で話は別だろうな。
ただこの作業をプレイヤーみんなが通らないとカードプールがまともに揃わないとすれば
プレイ人口減るよねぇそりゃ 「カード集まらないからデッキが作れない」 状態で1万パック狙う?
贅沢だよ。2000から引こう 最初のクエやシナリオでもらえる銅貨を全部蜀軍パックIに貢げば
普通にNPCと戦えるレベルにはなるさ
この状態でも当時の全シナリオはクリアしている
このあと自分が強くなったのは年末年始イベのおかげなだけ
雪華パックと銅貨袋いっぱいもらえたんだぞ >>134
まあそりゃ最初は2000銅パから引くことになるでしょ
レベル上がらないと10000銅パ買えないんだからな 雪華パックって再録されねーかな・・・
イベント期間中の配布パックだけである程度対人戦でも戦果を挙げられるほどの形にはなった。
・・・が、さすがに雪原1枚はキツイwww
趙雲(雪華)でサルベージできたりその趙雲自体を雪原の幻影でサルベージできて回せるっちゃ回せるが >>132
これ
ストラクチャーデッキみたいなの課金コンテンツで出せばいいのにね とうたく1のとうたくを倒すがクリアできない……
キャラとうたく出すまで粘ってスキルで破壊しても駄目、戦闘で破壊しても駄目
これ本当の条件はどうなってんの?今は誰もクリアできない状態? 前スレにあったぞ
949 :
名も無き冒険者
2017/01/14(土) 13:29:10.64 ID:ksFhDSYb
早々に要塞できたから
ひたすらキャラと戦略だけ壊してたのに
「董卓[強欲の大華]」を出さないでデッキ切れ勝利じゃないか
950 :
名も無き冒険者
2017/01/14(土) 13:54:10.37 ID:ksFhDSYb
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1124134.jpg
どうすればいいんですかね
951 :
名も無き冒険者
2017/01/14(土) 14:17:31.30 ID:Tb1xiz/L
>>948
あー地形カード数種類入れるっていう当たり前の発想忘れていたわw
賈詡で必死に相手の墓地の大河拾っていたよ…
>>950
自分がUR董卓より攻撃力の高いカード出していると相手はUR董卓出してこないような気がするよ
場に攻撃力6の孫堅出していたら相手がUR董卓出してきて孫堅目掛けて攻撃してきたよ
952 :
名も無き冒険者
2017/01/14(土) 15:43:30.22 ID:ksFhDSYb
試しに攻撃力5以下にしたらでてきたわ
ありがとう
ただまだ整ってないときに来たから超うざかったです とうたくが2種類いてレア度の高い黄色枠がクリア条件のほうだったはず ありがとう
とうたく2種類入ってんのか紛らわしいな…… 最初は2000銅パを引くのは勿論だろうけど
カード生成無い、交換無い、リサイクル無い、課金パック高杉
の4拍子揃ってる現状だとほんとにデッキ作りが面白くない
桃源+孫堅3枚とかなら作れるんだけど・・・
新規の事を考えるとかなりキツイぞ? 孫堅引きは10万溜まって一気に50パック引きとかやらんと当たらんぞ
1枚はnpcでもらえるからそれで頑張るしかないな 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR ハンデスって強いんだか弱いんだか…
天災ハンデスはたぶん強いんだけど 戦績3000超えたら、全くマッチングしなくなった。
しても同じ人ばっかで全く面白くない。
対戦できない対戦ゲームに一体何の意味があるのさ。 ここや公式掲示板でフリー対戦募集すればいいじゃない 袁紹 8/3
表である間袁紹軍にスキル・戦術は一切無効(自分も無効)
NPCが出てくるこれ反則やろ
ほとんど対処できるのがないし
使えそうなのは看破で壊してくるし・・・ ホントにそんな化け物いるのか…?
それが本当ならビートダウンのデッキの場合は戦闘破壊しか手立てないじゃん 戦ったこと無いけど攻撃力7以上が相手にいるとCP0で出せる関羽使えばいいんじゃない 袁紹IIの3勝デイリーやろうとしたら出てきたぞ
四世三公のせいで4ターン目に来たこともあるし
相手は戦略破壊のカードばっか持ってるから何かと壊されまくるし
とどめは袁家の誇りによる死者蘇生。しかも袁家の誇りは3枚持ち >>155
「ビートダウンの場合は戦闘破壊しかない」というよりむしろ「戦闘破壊しか出来ないからビートダウン以外どうしようもない」ではないか?
一応破壊されない効果で止められるとは言え、戦術での足止めが出来ないのは相当つらいと思うな
しかも袁紹軍の防御3だからコス1の戦闘破壊効果でも呼べるし…… その袁紹見たことないけどNPC限定カードなのかな?
NPC弱いからそのハンデ解消分として入れられてたりして…
他にもコスト0の銀キャラもNPCは使って来るがアレもNPC限定カードかな?
現状ユーザー側には実装されてないよね? 袁紹IIの対戦イラストだからそのうち出るんじゃない
袁家の誇りによる死者蘇生のほうが精神的に来るぞ
お前5秒前に倒したばっかなのに・・・ 雪華張郃つぇぇwwまぁ、NPCおバカやし、戦力増強の為にこんくらい盛った性能のNPC専用キャラおってもしゃーないか
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 【アップデート】新機能「分解・合成」開放!
【アップデート】銅貨&金貨パック再編成! カード生成機能想像してたやつの数百倍ぐらいちゃんとしてた
やるじゃんベクターこれなら神ゲーとまではいかんけど十分良ゲーだわ 1パック(3枚)1200金貨、10パック入りを買えばそのパックのURが必ず1枚当たります!
うーんこの 呉の2000銅貨パックが色々と改悪(孫堅と軍船修理が5000銅貨に格上げ、装備カード消える)
天恵が10000銅貨パックからのみ出る
陳宮が銅貨パックリストから消える
等等、有能カードが地味に引きづらくなった 知者の来援と賢者の来援は何処に行った
知者まだ1枚しか弾けてなかったのに畜生 知者100ポイントであったわ許すわ……
全部はないっぽいねーざっとしかみてないけど雪華が見えない SPのURとかもねえな
この合成可能カードリストどういう基準だよというか全部作れるようにしてないのかよ
手のひら返すわ >>157
SR袁紹確認したけどスキル・戦術による「破壊効果」を無効じゃんか
[悪来]典韋もそうだけど、[小覇王]孫策1枚だけで難なく崩せるぞ 1パック1200円www
カードゲームで一枚400円のパックなんて初めて見たわwww 本当に欲しいカードなら1枚400円出してでも現実世界で買う奴はいるが
不特定のカードを1枚400円でってのはきついなw
遊○王にゲームシステムのモデルを倣ったんだったらビジネスモデルの方も倣ってくれよw とりあえずこの日のために2000銅パ買いまくってカードためたんだがついにこれが火を噴く時が来たぜwwwww は?は?雪原ねーじゃん、フ○○ク!
…つってもURは5000個だからあと3000個足りねーわwww……足りねーんだわ
おまえらどれくらい欠片貯まったよ? 14000程度だな
今あるURそこまで欲しいと思わないから貯蓄だわ 欲しかった看破+HN数枚交換して後5600ちょいやなぁ HNが安く作れる!
禁調のために董卓パックに30万ぐらい費やしてたぞおいw SRURはまあしょうがないにしてもRは800ぐらいにしてほしかったな 多分雪華パックのチケットが不具合で増えてたからだと思う
明らかにおかしかったよなあれ 14枚はホラ吹きすぎた、4枚だった
欠片にしたら14000はあったわ
でも大半はゴミのNとかHNのせいだな 雪原14枚か、全プレイヤーでもぶっちぎりなんじゃないか?
羨ましいな おかげで決闘の荒野と蒼天乙死が手に入った
全ポイント消えたけど UR大波やばい
殆どのデッキに入るんじゃないのかな 天災ってcp得にならんよな
ってことは天災自体のカード1枚損
せいぜい天恵と同時に使うとかか? >>196
確かに平面的な考え方をすると発動時点では1枚分のディスアドバンテージだけど
このカードはコンボ前提のカードだからなぁ
俺はHNの天災が全然引けないというリアル天災だからまだデッキは組めないが、
天災コントロールデッキの構想としては、毎ターンハンデスができるキャラと組ませたりしたいなと思ってるわ。
相手からしたら密偵とかの戦術除去札やCP0召喚ぐらいしか抜け道ないんじゃねこれ >>197
何も考えずになけなしの2000欠片で神秘パックをとった馬鹿が通りますよっと
3枚入りかと思ってたが1枚しか入ってなかったわ >>199
でもパックも迷うのよね〜呂布、反転攻勢、虎豹騎がちょっと欲しいかな とりあえず密偵を最優先で1追加
使いまわせる伏兵2、ミラフォ1追加だな
作れるデッキの幅が広くなったのはいいが作るの悩むな 俺もその発想で欲しいカードがある5000銅貨パック10個ぐらい引いたら目的のHN一枚も出なかったから素直に合成した
R以降はちょっと高いからあれだけどHNまでなら作る方が結果的に効率いいよ多分 分解生成来たと思ったら、流行る要素がねぇ
既存のDCG見習えばよかったのに ゲームシステムを流行りのDCGと似たようなのにしろってことを言ってるんだったらそれこそ絶対人こないよ
流行ってる方やりゃいいからな
遊戯王ベースだからこそいい だいたいの銅貨Rは50パックぐらい一気に買えば当たる
そしてその分を分解してもほぼSR分まで溜まらない
だからポイントは全部SR以上に費やした方が有益
今交換できるのはイベントのおかげなだけ
100万銅貨あってもURは届かないだろうし 50パックごときで欲しいR三枚とか揃うか?そんぐらい剥いてもHNすら揃わんかったぞ >>206
>>205はルールの話をしてないと思うぞ
っていうか遊戯王ベースならデュエルリンクスとかいう本家がいるんだけど・・・
見習うべきはとにかくカードのそろえやすさ(=デッキの組みやすさ)と宣伝だよな
そこくらいは流行りを見習ってほしいわ、流行ってる理由なんだから ふつうに出るぞ
ドウタクとか4枚でたしな
一気に買うのであって
ちびちび総計が多いじゃ意味ないんだ 当たるときは当たるんだけどね…w
俺は3パック分ぐらい金稼いだらすぐ買う派なんだけど
ある日あまりにもR引くんでついにあまりのクレームに運営がR排出率を緩めたのかと思ったぞw
……そんなことは無かったがな! >>210
なら俺も同意できるわ
特に宣伝しなさすぎる
4gamerの記事以外でこのゲームの名前全く見ないしな 宣伝しまくっても採算とれんと思うわ
半年から1年で消える 三国志で限界になったから中国史に広げて更に日本戦国時代に手を出してと
必死に自転車漕いでるよ本家は まぁベクターが持ってくるゲームだから生暖かく見守ろうや そんな風呂敷の広げ方するぐらいには人がいるんだな本家は ネタ尽きただけだろ
この手のやつって単にキャラ考えるのが面倒で拝借してるだけだし 貂蝉の連環計とか、呂蒙がみるみるうちに育っていくとか、武将を意識したスキルが多くて偉いと思う 別に風呂敷どんなにしようが面白けりゃいいよ、>>217の可能性だってあるわけだし
ベクターはそんなゲームすらクソに仕立てあげるからな、それに関しては天才的 特別販売で、選んでカードが買えるとかいうのを読んで見に行ってみたが
このラインナップと価格はどうなのよ
周泰と投錨目当てで、お布施という意味を込めて金貨パック買った俺でも1枚1800円と言われると、うーん。
他は問題外だし、そもそも夏侯淵なんて金貨チャージしただけで1枚貰えるやろ・・・ >>218
ネタ尽きて人がいないなら畳むだけでしょ 三国志に拘るようじゃネタ切れは速いかもしれない。
けど、ベクターさんも創作のプロですよ? 切れる訳が無い。
そのぐらいで切れるようならプロじゃ食っていけないからね。
自分たちの引き出しぐらいちゃんと持ってる筈だよ。
まあ、幾らでもやりようはあるかな。ギリシャ、北欧、インドetc...
キャラ名やカード名には困らないし……。
基盤が出来てるから、ストーリーなんてそれこそなんとでもなるな。
>>221
俺も3000円お布施した(初回限定のボックス二つを買った)。
貧乏人には高いけどさ。
一人一人が500円、1000円、実生活に支障がない程度で使ってあげるだけでも、創作者にとってはしっかりとした援助金になる。
他人事じゃねぇんだけど、創作者が潰れちまう原因は、圧倒的に資金不足が多いからな……。
投資したからには、ビジネスモデルの軌道修正は早めにお願いしたいものだな。
少なからず金は使ったんだ。文句を言われても仕方あるまい? まあ今はネタ切れとかそんな話よりも、
先にビジネスモデルの改善。その後、宣伝からの顧客獲得・定着させて、安定軌道に乗せるべき段階かな。
今やるべきことをしっかりとやるべき。後の話はそれからだな。 >>225
いちいち突っかかってくんな気持ちわりい。しね。 >>228
俺は暴言を吐かれた。
だから暴言で返した。
それだけだろ。何か問題があんのか。
>>229
そうだ。だからなんだ。何が言いたい。 こんな過疎ゲーにキチガイが紛れ込んでるとなると胸が熱いな
一度は対戦であたってるだろうし 会話が出来ないならさ、無理して会話に入ろうとしないで。
それをやられると返って迷惑。それだったら何もしない方がいい。
無知だろうから教えておく。
無能な働き者、という言葉と意味は、しっかりと覚えておくこと。
そんじょそこらの大人たちは、めんどくさがりで怠け者で無責任だから教えてくれない。
けどな? 俺をそんなやつらと一緒にするなよ。
人のことを舐めるのもいい加減にしろ。
俺は俺が教えれることは教えてやる。お前らはそれを覚える。それがお前らの仕事だよ。
ちゃんとステップアップしていけ。それが大人になるっつうことだ。
上で教えたことは社会人なら初歩中の初歩。
ちょっとここ、ガキが多すぎる。いいか? 自分の弱さから目を逸らすな。
しっかりと考えて、自分自身と向き合っていけ。
それが成長していくってことであり、それが生きるってことなんだ。
頼むぞ? お前たちの成長に俺は期待している。
ゆっくりでいい。
本当に少しずつでいいから、生きる上で大事なことは、しっかりと覚えていってくれ。
たくっ。こいつらの周囲の人間は、一体なにをやってんだ。
無能しかいねぇのか? ちゃんと育ててやれよ。 おまえら仲良くしろよwww
気に食わないならデュエルすればいいだろう? >>223
一応突っ込んどくけど
>創作者にとってはしっかりとした援助金になる。
ってのはこのゲームにとっては間違いだぞ
中華ゲーを流用したやつだから運営=創作者ではない >>235
ああそうか。
ブラウザゲーとかの場合はそういうのもあるんだったか。
すまん、もっと考えてから発言するべきだった。
教えてくれてありがとな。 欠片がたりない
やっぱり上位陣は欠片もたくさんあるんかな
2万位欲しい 対象ユーザー
2017年 1月26日(木) 00:00以降にゲームに新規登録された全ユーザー
プレゼントアイテム
カードパック「開戦の刻」 x5
「欠片」 x2500 750円ぶんのパックとSR1枚(期待値は2500円/枚)ぶんの欠片だから
金額換算すると結構奮発したように見えるけど
3000円あればハースやシャドバはどれだけカード手に入れられるか・・・って話だよな gamecityで開始したらしいけど人は増えたん? gamecityとベクターでは鯖別々なのか? それって意味なくね ベクターとニコニコが同じようなんだから他も同じなんじゃね? gamecityアカ作ってみたがサバはvectorと同じだった
ふと思ったが、リセマラって運営にメリットあるかも?
見せかけの登録者数でも重役や株主向けの報告誤魔化せるじゃん 重役「登録人数が増えたのに同接人数も売上も増えてねーぞ
重役「広告代使ったぶんはユーザーから絞りとれや
こうなるのが会社ってもんだぞ やっと全NPC☆3終わった
これでデイリー以外は最初のやつでストレス解消するだけだな とりあえず新しい要望を出しておいたぜ。
『チュートリアルにスキップ機能の実装をお願いしたいです。
ご存知かとは思いますが、昨今の娯楽業界では導入部分に説明があると、ユーザーはその時点で見切りをつけてしまいます。
中身がいくら面白くても、です。
実際、中身は凄く面白いと思っています。
コナミさんの某カードゲームをモチーフにしたのかは分かりかねますが、システムはシンプルで分かりやすいですし。
しかしだからこそ、スキップ機能が無いのが勿体無いです。
多くのユーザーは無能な怠け者です。
栗の中身は美味いのに、栗の殻を割ること自体をめんどくさがるのです。
改善すれば人口の集客率・定着率に大きな差が出てくると思います。
検討・及び対応のほう、どうかよろしくお願い致します。』
このゲームは面白いから、もっと良い方向へ進んでくれるといいな。
うん、なんかもうすっかりファンだぜ。
提供側は本当に大変だろうけど、今後とも頑張ってくれよな。応援してるぜ。 プレゼント機能開放早くなったからもう不満ないんだよな
卒業試験までのことを理解してないと何もできんしこのゲーム >>251
ほら、自分でも言ってるじゃん。理解してないと何もできんって。
理解してないと出来ないから、ルールを頭に叩き込む。
それをやってくれる人は本当に少数派。優秀だよ。
でも、基本的に娯楽は、怠惰よろしく無能相手の商売だから。
そういうやつらに合わせてやらないと、人口も増えないし儲からない訳よ。
別にこれ、ゲーム業界に限らず、出版業界、TV業界、飲食業界、ありとあらゆるところでそうだよ。
価格とかにしてもそう。
金持ち相手の商売じゃないから、1200円は高いし売れない訳。
俺もそうだけどさ、ユーザーはそんなに金持ちじゃないよ。
現状だと一部の人に支えてもらっている状況なのね。
今、大量に課金しているユーザーが居るとすれば、モノホンの金持ちか金銭感覚の狂った馬鹿。
そうじゃなくて、薄利多売をしかけていかないといけない。
庶民相手の商売は、そんなもんだよ。多分、ここら辺は、言わんでも分かってくれてると思うけど。 要点まとめずに書きなぐってんでしょ
そりゃ長くもなるし中身もなくなる お前らは要点をまとめないと会話すら出来んのか? 違うだろ。
報告書作ってる訳じゃねぇんだぞ。要点云々言う前に、要所の勉強でもしてろ。 チュートリアルは詳しいのが本来正しいもの
よくあるなんか適当にさわりましたみたいなのは全く意味がない >>256
うん、そんなことは分かってる。
チュートリアルの模式としては正しいけど、商売としては正しくないから言ってる。
今時のパソコンの説明書とか、どういう状況になってきてるか知ってるかい?
超ペラッペラになってきてるんだぜ。
何故か? 簡単な話さ。
大衆の多くはめんどくさがって読もうとしないから。
要するに>>253とか>>254とかみたいな感じ。
分かりやすいでしょ。ちょうどいい例が居てくれて。 チュートリアルが何かを勉強しておいたほうが良いな
そんなうすぺらい説明書とか何の意味のない例えだよ
あ、何も考えないで長文打ってる頭じゃわからないか >>258
俺は全て知っていることを書いているまで。
どうやら優秀だけど視野は狭いな。まだ若いようだ。
いずれ俺の言っている言葉の意味が、君にも分かるようになる。
今は分からなくてもいい。だが、忘れるなよ。
俺が今言った言葉は、いつか必ず、君の役に立つ。 ここに居る人は、自分が知らないことを否定したがる傾向にある。
地頭は良さそうだけど、精神が幼いとしか言いようがない。
人を見下す癖もいい加減治せ。世の中、上には上がおる。
頭を使うのが得意だと言うなら、もっとよく考えろ。もっと貪欲に知れ。
お前らが思ってるほど、世界は狭くない。大きな世界へと目を向けていけ。
俺が言ってやれることは以上になる。あとはお前たち次第だ。 クエストに袁紹が出てきたが、一枚も持ってない罠。
欠片2500で買えと?
呂布戦もそうだが、制限戦出すならせめて必要カードを配れと思う。 ベクターの年末年始ガチャのカードがいまだに配布されないんだが
1月下旬配布だった気がするんだが はよ大喬2枚貰えないとデッキ組めない http://rumble.vector.co.jp/topics/event/detail.php?id=27001
>「ランブルバースト正式サービス開始記念 WebMoney × VectorGame 年末年始キャンペーン」を
>開催いたします。
>期間中、1日5回までチャレンジでき、豪華なプレゼントがもらえるルーレットを開催します。
vectorgameでやってる奴限定のガチャなんでニコニコでなんてやってる奴は客じゃない
っていう運営からのメッセージがたっぷり詰まったイベントだよ 年末年始パックは今年の年末にでもまた来るんじゃない?
それまで続いていればな! 袁煕を破壊して文醜を召喚
生贄召喚とかあったんだなこれ 呼べるね
急募自爆特攻雪華張コウから無理矢理立たせて破壊とかはたまにやってる 1位何人もいるのは欠陥システムだよな
またそのうちなんらかの修正するんだろうけど 4000上限外せばいいだけ
というかランキング報酬あるのに上限あると、達成した後戦う意味が無くなってしまうわな 自己戦績の一部リセット
・2017年4月1日以降、「3か月報酬」配布後に全てのプレイヤーの自己戦績が一律で1/3になります。
リセットはあるよー当分先やけどww ニコアプリでやってるんだけど問い合わせはベクターのサイトからじゃないとダメなのか…?
不便やな… >>281
>>267の通りニコニコの人はこの不平等扱いなんで 戦績が上がりやすいシステムだから
1位の人数はまだまだ増え続けるぞw ラッキーパック30ウハウハじゃんこのままでいいよw UR弓って最弱の装備じゃない?
プラス2の間違えじゃなくて、本当に攻撃力さがるの? 普通に考えて、持たせるなら攻撃力高いキャラだろうし、
射実&竜槍を持った趙雲を2ターン以内に対策しろと言われるだけでもきついのに
射実で攻撃+まであったら次ターンで死ぬ未来しか見えない 趙雲[長坂の英雄]にUR弓と方天画戟付けて2回直接攻撃とか面白そう 新しいカードゲームやるつもりで多少課金したけど
結局、雪華使ってる俺がいる
課金した意味がねえ カード合成しようにも結晶が集まりにくいんだよな
今の毎日銅貨支給でも1000溜まるのがやっとよ
どんなデッキも統一したりで組もうとするとキーカードが1000やら2500やらで
結局汎用カードで強い5000くらいのを選びたくなる よくみたら智将の○○とかHNでも銅貨パックに一切ないのがあるんだな ブラックリストに入れた人が対戦に出てくるのはなんで?
全く意味ないじゃん。 対戦苦手な奴全部ブラックリストに入れたら勝ちまくれちゃうだろ テキストと実際の挙動が全然違うやつがいる
合成限定のレア「鍾会」
攻撃する時トラップ発動できないだけじゃなくて直接攻撃に成功すると相手の
戦術カードを破壊できる効果を持ってる。しかも複数。
スタッツもでかいし魏コンにこんなの入り始めたらどうしようもねぇな いつも思うがブラックリストでマッチ拒否はネタとしてもつらいものがある ID:gwE79N0Aのクソごみはどっかいったん? チュートリアル説明書不要論くんには是非ともアンリミテッドサガをプレイしていただきたい所 >>301
大波もテキストと違った挙動してた
「敵エリアの全キャラを戻す」とあったが、味方も含めて戦闘エリアの全エリアキャラを戻してた
焚書のキャラverって感じ やっぱ荒野の決戦だな
唯一の制限カードだし
公認最強カード 特別戦はクリアでなんかのカードもらえないとやる意味なさすぎる
NPC☆3全部終わったし
デイリーのあとはひたすら程なんとかふるぼっこの毎日 800銀貨で10万銅袋購入して2000パック×50購入したけど
R1枚とか糞すぎる あの例のお得な()初心者用セットにHOTのエンブレムがあってワロタwwwww嘘つけwwwww
HOTって炎上の意味でのHOTなのか?w やべぇ裏技見つけたかもしれん
50パック買い爆死君には申し訳ないが…w こういう裏技は本人がガッツリ儲けてから書き込みされて、
書かれたら俺らが暴れて三日後に修正って黄金パターンがある。 雪華は誰にでもわかりやすかったバグだから
みんな沈黙してたな >>308
妥当。得なぐらいだ
1万パック10回でR0.9枚だぞ SR賈詡[毒士]とUR孫権を場に出して賈詡が相手に渡ったら凍結させて
こっちだけ戦術カードを拾い続けるっていうコンボを思いついたが中々実践できない
賈詡1枚しか持っていないんだよな 複数枚作るほどのカードでもないし
凍結させたらこっちの場に戻ってこないのかな このゲーム、結構クソゲだと思うがよく続けてられんね
PVP1戦で40分かかったときはわらけてきた
全体的に防戦? が主体なせいで無駄に時間かかってやってやれんわ そういう戦法なんだろ。打ち破れないのはデッキ構成か運が悪いだけだわw
相性悪い相手だと普通に30分はかかる。それが面白いのになぁ いや俺もクソゲだと思うわ。
カード資産の差とか抜きにしても遅延系のデッキ多いわ。
>>319のような人と課金するような人だけ残ってくんだろうな そりゃ自分から守備デッキにしといて
相手も守備デッキで文句言っちゃえばな そもそものつくりが守り向き過ぎるって話でしょ
誰だって勝ちたいんだからこのバランスじゃ遅延系が溢れるのは当たり前、だから問題だってんのよ
攻め×攻めや攻め×守りならぶつかり合いが生まれるけど守り×守りじゃそうはいかない
お互いにひたすら守りを固めてターンが過ぎていき、先に築城出来た方が勝ち
これが主流じゃ流行らんよ >>322
ファン結破壊されてしぼんでるところかわいいよ それにしてもカード集めづらいなぁ…
1日30000銅貨集められるとして2000銅パが15個買えるから
銅パ一つからNが2枚、HNが1枚出るとしたら
一日で欠片を165個溜められる…もしRが1枚出たら260個にはなるか…
他のすべてを犠牲にして十日でようやくSR1枚か…
課金で銅貨買えればなぁ… NPCがファン団民主黄天のコンボで
一瞬でこっちが全部消されて1ターンキルされたときは意味不明だったぞ
残りHP2からの逆転負けであそこから運命のドローしやがったし UR必須とかじゃない今が一番楽しい時期かもしれない…… 多分俺が>>324にボコられて戦績献上してた雑魚ですwww 孫堅や馬超などで
相手を問答無用で破壊するのが快感なんじゃ 守り主体つっても事故ってなければ8〜9ターンくらいで焼き切って来る人いるしなんとも
まぁ、多すぎだとは思うけどね お前ら対人でもちゃんと戦闘加速onにしているよな? >>327
NPC曹操Uに2ターン目に殺されたぞ
俺コス1張飛と伏兵セット
後攻曹操、臨時徴収で張遼捨ててCP2、五子良将・再戦で
張遼召喚、CP2で張コウ召喚、それぞれの能力で張飛と伏兵落されて
最後に魂の転生で張飛拾われて20ダメ NPCは運命力高いからな
最初の手札はいいものが揃っていることよくあるし
運命のドローして民主や蒼天だったりするし 前から思ってたけどランバってライフポイント低いよな
事実、甘寧が大河適用下で攻8のダイレクトアタッカーになるんだけど、
遊○王ではATK3200のダイレクトアタッカーみたいなもんなんだぜ?もちろん単純に比較できないのは分かってるけど。
あとランバのバーンカードの威力の水準が洪水の3ダメージだとすると、
またまた遊○王で置き換えると1200ダメージだからな。
バーン系は必然とダメージレートが高くなる 目標到達したので現環境でよく見かけるデッキを一通りまとめてみる
・雪華デッキ
クリスマスイベのアレのお陰で、12月下旬から始めた人には資産的に敷居の低いデッキ
表向き・裏向き、キャラ・戦術なんでも破壊できるので万能感があるが、手札とCPがない
と
除去しきれないので、一回盤面失うとリカバリーしづらい脆さもある
普通の型の他強奪入れてハンデスに寄せる型や焼き討ちでテンポとりにいく型がある
・呂布1killデッキ
対戦してて一番いやだったのがコレ
呂布(飛将軍)のスキルで方天画戟を持ってきて夜襲船団で直接2回殴って勝つのがコンセ
プト
こっちが何立ててようがトラップ張れてなければ通ってしまうので非常に対処しづらい
3枚コンボで成立しづらそうに見えるが、呂布のサーチスキルと、的盧を絡めたりするこ
とで
意外と対応幅が広くなる
合成機能のお陰で比較的組みやすいがロックバーンに弱そう
・魏コントロール
UR夏侯惇や3コストレア曹操のカードパワーで相手を粉砕するデッキ
李典でいきなりトラップ破壊してきたリ楽進で問答無用にキャラを殺されたりと動きは中々
えげつない
生成限定の鍾会も加わったおかげで勝ち筋が増えた つづき
墓地利用するので雪華に弱そうだが、しょせん雪原は相手ターン中の張り直しが効かない
ので
雪原割ったターンに夏侯惇を出せば問題ない。次のターン除去されても圧倒的なアドがと
れて
いるはず。UR夏侯惇を新規に入手する手段が少ないので使用者は少なめ
・五虎将ビート
黄忠をのぞく五虎将シリーズで殴り勝つデッキ。五虎将が手に入りやすくなったので無課
金で
クリスマスイベの恩恵を受けられなかった人には救いの手
涅槃との絡みで桃園の誓いに混ざっている型もみられる
趙雲はまず1回は攻撃通せるし、張飛は雪華張コウを止められるのでそこそこ戦えるデッ
キタイプだと思う
・ロックバーン
ひょっとすると現環境最強か?停戦協定とケ芝(とうしば?)でロックしてる間に直接ダ
メージ
で勝つデッキ
守りのデッキと認識されることが多いが、雪華なんかを相手にすると長期戦になればいず
れ全部
割られるので、殺られる前に殺る精神で、直接ダメを与えるカードを多めに入れて殺意丸
出しにして組んだ方が強そう。実際戦績上位者のロックバーンは5手か6手目で殺しに来
た
ロックバーンに有利とれるデッキあるならぜひ知りたい ・水軍
凌統や孫堅など優秀なカードで攻め切るデッキ
UR周瑜の凶悪さは夏侯惇に勝るとも劣らない
あと陳武が禁止にしてほしいくらい強い。投石の雨しようがなにしようが攻撃されたキャ
ラは確実にデッキの一番下に追放される
大河を墓地から拾ってくるカードがあったような気がするので、雪華にも決して不利では
ない
・デッキ破壊
胡軫や牛輔、暴君の迎撃と徐栄のコンボで削りに来るデッキ
こっちが欲しいカードを叩き落された時のストレスは割と過剰
ロックバーンの方が速く殺せる気がするんだがどうなんだろう。対戦したことある人教え
てほしい
数は少ないが、他太史慈コンボ、八建将、五子良将、袁紹軍デッキも使用者あり ロックバーンは雪華に弱いはず
雪原で沮授出せば防御力6の陳宮まで戻せるからな 雪華手札多くなるから朱垣ぶっささるし攻撃速度遅いから意外と先に削りきられる 魏の鍾会の敵カードを破壊した時相手の戦術カード2枚を破壊する効果がチートすぎる
テキストに書かれてないからな 相手はビビるだろ
メンテでレア度URになってもおかしくない はたまた効果が削除されるか デッキ破壊はキャラと暴君でやれるからスキル罠をドロソやら防衛に裂けて安定してる印象ある
速度に関しては多分ロックバーンのがちょっと早いかもくらいかなー
ロックバーンに雪華は田豫引けるかどうかな気がする後張コウと急募もあれば……まぁなんとか >>343
今は合成あるから桃園使わなくてもそこそこまともなデッキが組めるようになって
いるので意外と桃園メインデッキは当たらない
五虎将デッキのサブギミックとして組み込まれていることはある
もう少ししたら覚醒と涅槃で暴れまくるデッキが出てくるんじゃないかな
>>345
確かに制限戦5ターンでクリアしている人もいるから結構速いんだな
ロックバーンの方が圧倒的に速いイメージだった >>344
不具合一覧にあるよ
まぁこのどれでもないわ自分のデッキ >>347
多分当たってなかったんじゃないかな……
一応、出てないので記憶があるのは桃園混ぜた銀ウィニーと水軍ハンデス なんだ。やっぱり五虎将張飛はバグだったんじゃないか。
張飛が場に居るだけでノーコストで無制限天罰とか舐めてんのかって感じだったしな
運営に長文の糞文句叩きつける準備してたわ
まぁ、修正入っても十分強いことに変わり無いがな >>344
破壊する2枚は戦術じゃないよ
なんでもいいんだよ
キャラでも、戦術でも、セットでも
なんでもいいから2枚破壊 デッキ破壊使いとマッチングしてキーカード全部むしり取られるとガチで腹立つわwww
大河墓地送りやめろやwww 自分は2000以下の調整をやっているから上位陣には当たらんと思うよ 誰も言わないんだけどケ芝はさすがに壊れすぎじゃないか?
必破と直接攻撃も実質無効化するとかCP1ごときでカバーできる範囲が広すぎる…
防御も地味に高いせいで陳宮の破壊耐性も付与されるし、、、 >>347 >>350
あー載っているね敵カード破壊じゃなくてHPダメージ時発動か
夜襲船団でダメージ与えれば問答無用で2枚破壊できるのか 夜襲船団なんていらん
相手が攻撃力7以下のカード攻撃態勢にしてたらそれだけでカード3枚もって
けるの確定
今後は相手が次3コスたまるようならうかつに攻撃できなくなるかもな 相手がコスト3つ溜まってたら要警戒なのは今も同じじゃん
五虎将あたりと比べても同格くらいの能力じゃね 戦闘でHPダメージ与える事自体が非常に困難なゲームだからなあ…
そして戦闘でHPダメージ与えられる状況で場にあるカードってブラフのスキルカードくらいじゃないの
迂回+夜襲なら別だが相手も2枚スキルカード使ってるわけだし トラップ無視能力ついてるから迂回はいらない
かなり強力なカードであることは間違いないが、
他のコスト3と比べて飛びぬけて強いわけでもないってところ
上で出てるケ芝の方がよほどやばいカードだと思う ケ芝はガチでヤバい
CP2にするか何らかの維持コスト払わせるべき ガチで忘れていたけど今日ランキング1ヶ月報酬貰えるのか ワイ、サービス始まったばかりのgamecity民
人がいなさすぎて対人でマッチングしなくてデイリーこなせない…… まじめにいって
デイリーを円滑に毎日クリアしたいなら
2000以下をひたすらキープだぞ 人いないからNPC戦で2000まで早くいこうと思ってるのに
2000上はさらにいないの? 過疎でマッチング対象かなり広げてるから2000越えて格段に変わるって事はない
30秒で切られることが無くなるだけと思ったらいい
「大半NPCだが30秒以内にマッチングする」か「延々待つがPCのみとマッチングする」
どっちに重きを置くかだな マッチングしないって話をよく聞くが、1分ほど待てば7〜8割方マッチはする
平日のこの時間ですらマッチしないことはない
>>362は30秒でNPCとマッチするはずだからデイリーは普通にこなせるはずだが… ケ芝陳宮がそろうと手札に戻すしか対処がないんだな
バウンズスキルか戦術がなかったら、それだけで試合が終わる
ケ芝は急募で場に出せるし。結構簡単にそろってしまう 人とNPCって見分け方ある?
対人してるつもりが実はNPCだったり? >>367
籠絡でもなんとかなるぞ
後濃霧で裏向きにすればケ芝と陳宮の効果も発動しないから馬超とか夏侯惇とか張遼で叩き潰す 劉禅(阿斗)が2枚場にいるときって効果適用されるのか?
誰か試したことある奴おるー? NPCだと
とんでもないカードを使うというのはあまりないし
降参は一切しないから
ひたすら開拓してスキルとドローのカウント稼げたり
ほかのデイリー消化が人より楽 4000になったら対人する必要ないからだんだん対人参加者減ってくね いやいや、対戦カードゲームなんだから、普通に対人戦が目的の人もおるやろ そういう人がいるとしてもフリー戦やるでしょ
通常戦して得する事ないんだから なぜか知らんが4000行ってるのに対戦来る人いたよ。
ガチデッキの調整でもしたいんじゃないか。 4000で対戦するのは、ただ銅貨目的じゃね?
フリーって銅貨もなにも入らないから
10人以上1位がいるって異常事態だと思う。一番おおい順位が1位ってw
どんだけシステムがおかしいんだよって話 これ修正されないなら今月終わるころには
1位の数が30人近くにはなってると思う 別にいいんじゃないの1位増加
運営は困っても俺らは困らんけど
フリーやろうぜ フリーで試作ネタデッキ試そうと思ったけど誰も来なくて萎えるわぁ
そして通常戦で試して負ける まぁまだ4000乗れてない人は通常戦を優先するからなぁ 今月始まるバレンタインイベントで通常戦使うとしたらどうするんだろうな
下手すると今日から始まるんだが 7日間分のログインプレゼントイベント 9回目の受取で草である
メンテスケジュールはちゃんとしよう ヒント:銅貨とラッキーパックのプレゼント開始日が違う 十面入れーやw
どんなデッキでも保険として通達・協定らへんを脳死ピン差しとけばええねん これからは毎週25試合やらないと週間報酬なし
戦歴カンストに関してはなんらかの対処をする
だそうだ テキスト修正すら一切ないとか5時間のメンテで何したの 中国は旧正月だからな
この時期のベクターゲーはどこも更新なんかしない 平素より『ランブルバースト』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
週間報酬、および戦績についてご案内させていただきます。
■週間報酬の説明の不足について
ランキングの週間報酬について、ゲーム内説明の不足がございました。
申し訳ございません。
不足している内容は以下の通りです。
前週の月曜日4時から報酬配布時点までの期間中における、
通常戦の対戦回数が25戦未満の場合は、週間報酬の配布対象になりません。
■1月30日分の週間報酬について
1月30日配布分のランキング週間報酬配布時には、
上記の条件に該当する方に報酬が配布されておりませんでした。
こちらにつきましては、事前に告知がなかったことを鑑みて、
1月30日時点の順位に応じた銀貨を2月2日の定期メンテナンス時に付与させていただきました。
付与された銀貨はゲーム内「銀貨」の数値に反映済です。
■戦績について
戦績の上限に到達されている方にとって通常戦の意義が薄くなっている問題につきましては、
運営チームでも把握しており、現在改善を検討しております。
改善については詳細を決定した後に再度ご案内させていただきます。
お客様には今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。 課金で3枚ゲットした人がいたら問題があるから
減るのはあるけど増やすのは難しいんじゃない まだプレーヤーへ出てないカードなら制限ありでしょ
「袁家の誇り」は1枚制限にしてください
真面目にこれを3枚使われるときついというレベルを超えてる 編成制限にあぶれた分の金パ産カードは分解の際に欠片還元レートを増やせばいいんじゃね
SR1枚:750 → 3000 ってな感じで wikiってメニューに一覧があるのと
一覧表のページを作ってそこで整理するのとどっちがいいんですかね
カードパックはそのままでいい気がするけど
npcや特別は後者に変えようかなとは思っているけど 確かに折りたたまれてるとどこに入ってるか一目で分からんからどっかに一覧あると
楽ではあるだろうな。かといってメニューに一覧あったら見にくいし。 1位組、殆んど通常戦やってないな
まえあれほど当たった人達、全くあたらなくなったわ
ログインすらしてない可能性すらあるな
そりゃそうか
フリー戦でもわずかな報酬があればなあ 勘が鈍らないように俺はこまめに戦っているよ
対人イベントとか来ねえかなぁ 25戦が報酬配布条件とかいうわけわからんもん出されたから俺も1日五回ぐらいはやってるよ
デッキ変えたくてもそんな欠片もないし課金もこれ以上したくねえしで変えられねえからだるい 25戦とかなんで過疎だっつってんのに人を減らす努力だけは怠らないな 減らすどころか通常戦に人を増やす方策でしょどうみても
銀貨ちょっとでも欲しいなら通常戦ある程度やらないといけなくなったわけだし実際俺みたいなのが回し始めてる
問題は喜んでやれるんじゃなくてやらされてる感が強いこと 報酬増やすとかしろよカスって感じ まあ上限撤廃されて1位が1人になったら
1位取れなくなった人は報酬大幅ダウンだけどね
今だけの特典を甘受しとけばいいさ NPC戦の一覧表は作った
特別戦もテンプレまで作ったけど
全然進めてないから埋められる人がやってほしい 通常戦報酬を倍以上にしないと・・・
今のやらされてる感じゃなくって、
うまみ(銅貨)があって参加したくて通常戦やるのとでは違うな
上限撤廃だけだとプレイヤー全員の特典は無いし
これはやりたい!って思うくらい報酬を増やすのがいいと思う
週間報酬なんて200銀貨だけなんだぞ?
1位じゃなくても通常戦こなしていたほうが、遥かに銅貨集まるんだよなあ いろいろ対戦したけど、
現環境最強は五虎将ビートだと思うわ
殴り合いなら趙雲with竜槍に勝てる気しないし
ロックバーンで本体を焼き殺そうとすると関羽と張飛のスキルが刺さる
五虎将はどれもたったの3コスであの性能はかなりの破格。万能感ある(黄忠?あぁ、バーンで見かけるね^^
キーカードも全部合成で手に入るし、
たぶん今後五虎将ビートのミラー戦だらけになる。と、個人的に予想 五虎はバウンスに弱いぞ
何度も当たったがまだ五虎には負けてない。相性の問題なんだろうけど 五虎将に比べて五子良将は糞だよな
5枚のうちURが2枚で1枚は10万課金しないと手に入らんという プレイヤー名が隠される部屋とかできないかなぁ…
そしたら匿名で募集募って対戦できやすくなるんじゃなかろうか そんな見えてる地雷に飛び込んできてくれる人は誰もいないと思うよ。
デッキ調整や新デッキのテストしたいなら通常戦でいいんじゃない?最近は結構マッチングしてくれる
戦績減るのが嫌っていう話なら、言うことは何もない 勝率5割でも戦績上がるほうが速いから、
戦績気にしないで通常戦で調整してもいいと思うが
1位の人に、それ調整中のデッキですよね?って感じの動きされたけど
わざとキャラを倒されに来たり、トドメさせるのにしなかったりとか、自分から苦境にもっていったり。
その時はムッとしたけど。
できれば、報酬無しのテストプレイ用NPCを実装してほしいよね
強さが困難か究極だったらなお良し そういうのクエストの処理だとか単にながらプレイでガバガバだとかだから気にしない方がいいぜ
俺も今日プレイ手順間違えて展開したあと全体除去撃つとか言う一見ナメプみたいなことしちゃったし 相手は典韋(悪来)1枚
ついうっかり孫堅(破虜将軍)をプレイしてしまう
というのはたまにある。 こっちはキャラが一体、たいして相手の場には投石。
なのに戦闘開始を押して自己嫌悪になることはよくある >>418
あーながらプレイかー、そうかも
変なところで止まったりしてたから何かほかのこともしてたのか
さすがにこっちに略奪1枚、向こうが投石2枚と草原がある時で焚書使ってきたときはビビったわw
おまwwwwwなめてんだろwwwwwwwwって
しかし、何手もむこうが、ナメプとも取れる位のミス、スキを作ってくれるのにしてるのに負けるという・・・
かなしすぎる 相手が五虎将関羽で攻撃してきたから伏兵発動してそれに対してチェーン不意打ちで
もう1枚の伏せている濃霧破壊しにきたから思わず濃霧を相手の攻撃してきたやつに使っちゃって
伏兵で破壊されずに生き残るというミスを昨日犯してもうた 最下位が500位って、もう赤字垂れ流し続けてまでゲーム運営する意味を教えてくれマジで。 言ってる意味がよく分からんが、表示されるのが500位までってのとは別の話? >>423
これでも今のベクターゲーの中じゃ人いるほうだから
去年出したゲームの惨澹っぷりたるや これ以上人減ったら対戦が怪しいけど
サービス終了に関していえばリグレティア、のすがるが切られないのを見ると大丈夫だろうな 相手が諦めて落ちたときとか自己戦績増えたきがする
負けても自己戦績かわらなかったり、
勝っても自己戦績減ったんですけど><
自分は無課金だけどURとか一つもないのでまけまくり 五子良将のURなんで実装しなかったんだろうな
実装したところで五虎よりは弱いと思うんだが
実装しわすれなのか、意図的なのか
今後、課金でだすつもりなのかね 負けるのはお前のデッキ編成が原因やぞ
五虎将とか雪華とかロックバーンとかUR使わんから 安く勝つならロックだろうなー
五虎も安い方だけどロックはレアすらもほとんどないし >>429
まぁ自分は無課金でも負けたり勝ったりかな。
負けても自己戦減らないときとそうでないときとあるねこのゲーム
250位以内って意外ときびしいな まぁその付近な自分ですわ
自己戦4Kとかいってる人が神にみえるよ 現時点では凶悪なURを持っているかより
汎用性の高いRカードを何枚もってるかのほうが重要だと思う 通常戦の相手がマジで五虎将と雪華とバーンしかいねぇ
他のデッキ息してないwww 一部物好きがそれ以外のデッキ使ってる感じだわな
資産的にも使用デッキ偏って当然だわ
SRUR全種合成できてかつ安けりゃちょっとはマシになるだろうがベクターも開発もガイジっぽいし無理だろな デッキバランス崩してる人多いから桃園でも十分に戦える
上位陣は知らん ハンデスデッキ楽しいなぁ
羊コがデッキに加わって完成形に近くなった
コスト溜めるために動かない奴多いから破壊しやすいわ 除去とハウンズ特化のデッキだけどあまり苦労してないな
一部天敵がいるけど対策も一応入れてるし は?お前ハウンズも知らねーのかよ
>>439さん馬鹿な>>440に教えてやってください 指摘はしたけどそこまでネタにする気はねえなあ
バウンスっていうとだいたい袁術簡擁雪華だろうけど五虎の防御6のやつらが微妙に雪華のバウンスマンの対象外なんだよなあ雪原あればいけるけど
奴ら防御5になんねえかな すまんねぇ
防御7の利なんとかも使ってるよ
戦術も返せるし
自分以外ではみたことないけど あーこんなカードあるんだって思った
コストは重いけど硬いのはいいな CP2で発動に1枚いるけど
ほかのと違って出したターンに相手のステどころか表裏キャラ戦術関係なく戻せる
防御7も簡単には削れないから
使い方次第のカード
ただし人気や認知度はほとんどない
銅貨で手にはいるけど ゲーム内で誰一人としてチャットやってないという寒さ 2000ポイントぴったりが265位か。。。
2000ポイントまでは負けてもポイント減少しないということは、、、
実質、都道府県ごとに5人ずつ以下か
せっかく金かけて絵を書いたりキャンペーン張ったのに、運営一人分の毎月の人件費すら賄えてないんじゃないのか。 マッチングの都合上
今の倍くらいはアクティブユーザー欲しいな
営業頑張れ 負けると悟るとわざと落ちる人いるけど
ポイントかなり下がるのにな 俺対戦中に何度か回線切断してるからそう思われてるかもしれない
プレイヤー数のわりに重い気がする
特にCPU戦 最近始めたところなんだけどNPC戦の敵の手札運良すぎませんかこれ
貧しいカードコレクションの中でデッキを組むのは中々楽しいけども まともなデッキでもこっちの事故と向こうの回りが重なって負けることがちょいちょいあるぐらいだしな 後ちょっとで勝てるというときに
NPCが次に引いたカードが蒼天已死や民衆暴動で破壊されるってことがよくある 究極のNPCと戦えばチートしてるってすぐわかるわ
初手に強引でCP3にしてくる展開多すぎ 八健将使うNPCの手札のよさはかなりやばい
まず速攻CP0で召喚できるやつで埋めてくる
ステで勝ってても手札からステ+3してくるやつで競り勝つ
ココらへん抑えてても騎兵突撃で破壊してくる
こういう序盤の猛攻をなんとか凌いで疲弊してるとこにでてくる攻撃10の呂布
なんか手札をコントロールしてるように思える まあ毎回そこまでドブンしてくることはないけどな
高確率でそのうちの七割ぐらいはやってくるが 八健将といえば、五虎将系が増えたおかげでCPためる人が多いこともあり
八健将デッキ押せ押せでかなり勝てる。相性はいいっぽい
強引覚醒を使われて速攻で出されても
攻撃するときステ+3の1コスキャラと、手札からステ+3で倒せることが多く、
騎兵突撃も使いやすくていいね、1コス主体だから蒼天已死でこっちダメージないし
ロックバーンには相当弱いけどw 五虎将使う人はだいたい囮に引っかかるよ
美女の誘惑→騎乗突撃とかな 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD デッキの雑さにひきずられてんのか知らんけど五虎の無効スキル雑に使う人多いよな
そんなんでもある程度勝てる程度には強いデッキなんだろうが バレンタインは年末年始にすごく似てる
まあ今度は分解が実装済みだけど 雪華ほど有用そうじゃないな
雪華が優れすぎてるだけか 雪華んときがお得過ぎたんかなあ
しょっぱい気がするわ アプデなんかするたびにメンテ延長してんな
何回目だよ あとで箱追加は
前半で使いすぎるとやばいパターンだ 義理パックにはちょっとほしい程度のカードしかないな
様子見するしかない 銅貨袋が銅貨500になっとる
2週間で40000はきついやろ 合成に文鷲が増えている? 元からいたっけ
プレイ時、敵エリアの表向きキャラ1体を墓地に送り、敵エリアに防御態勢の遊牧民1体を出現させる
後URホウトウが作れるようになっている? 単価150円なら買うんだけどなー
覇王孫策が欲しいけど単価1200円で3枚入り、そこから低確率だもんなー >>479
6000円も充分高いし、初回爆死したら泥沼コースじゃねぇか……
でも戦艦も欲しいんだよなー
確立そのままで単価だけ150円にならないかなー(チラッチラッ おい対戦NPCがなんで五虎将デッキになってるんだよ
しかも覚醒ばっか使ってくるし 1200円パックはSR以上しか出ないでも高いわ
10連で12000円とか基地外過ぎ 1ターン目に何も伏せないでターン終了したら
呉国太→チョコ孫尚香→方天画戟で2ターン目にワンターンキルされてワロタ
呉国太嫌いだわUR孫策からUR孫権UR孫尚香まで全てCP0で出してきやがる なんか上位に一人呉国太使ってる人いるよね
UR孫策もUR孫尚香も揃えてたしようやるわ
ああいう廃課金がいるうちはサービスは続きうるけど微課金無課金に優しくなることはもうないだろうな 呉国太使ったの1人どころじゃないぞ
あれ制限かけないとヤバい 昨日、初回6000買って孫権だった
俺の覇王損策はどこ?
呉国太強いけど、これで制限かかったら引退あるわ
いい加減、薄利多売に切り替えて欲しい
微課金に優しく→分かる。無課金に優しく→分からん。
定期的に少しでも金を払わんやつになんか、優しくする意味はない
ゲーム業界はそこの所どうなってんだ?
ラノベ業界だとwebから無料で入ってくる人が、そこから書籍化した際に、本を買ってくる確率は約一割なんだけどさ そこやな、下手に制限掛けるとそれ軸に作った廃課金様のモチベーションが大幅ダウンしてまう 呉国太も含めて現環境で新たに制限加える必要があるとは思えないな
あれも結構簡単に憤死するし
一日に同じ奴と何回もマッチングする状態はクソつまらんからちゃんと無課金も囲って上の方まで上がれる環境にしてくれなきゃ困るわ ちゃんとしたデッキ組んでも相手がほとんどいないんじゃおもんない
それより合成可能カード減少の告知で笑うわ
全カード作成できない今の状態ですらおかしいのにこっから減らすとか正気失ってるでしょ >>492
今見てきたけどこれはやべぇな
単価下げても封入枚数が1枚に減ってるんじゃ、あんま意味がねぇ
結局大して変わってねぇっつうの
元々1200円パックのSR率は17%だぞ? 9枚3600円で買うのと、10枚でSR以上確定って、ほとんどSRの確率は一緒だろうが
しかも「SR以上確定」の記載だからと言っても、中身はいじれるからな。抽選確立は操作してんだろ?
10枚購入時の「SR以上確定」の部分を、SR97%、UR3%にすれば、確かにSR「以上」確定だろうよボケが!!
更にこんな状況で合成カード減少だろ? こんなの正気の沙汰じゃねーよ
言っとくけどゲームも小説サービス業だぞ! 客が求めるものをしっかりと創れなきゃ、プロとしては終わりだよ!
ファック!! 俺は引退するぜ!! あばよ!! 大波が消えるのは痛いな
これ逃したら二度と入手できなさそうだし 意図が全く読めん 作れるカード減らすメリットなんかほとんどないだろ
課金パックに減らしたカード入れるとしても現状の課金に対するリターン考えたら俺みたいに課金する奴の方が頭湧いてるってレベルだぞ
これで売上が上がるとはとうてい思えない なくなって困りそうなのは
哀歌と大波か。
どっちかしか狙えないけど、やっぱり波かね 運営はサービスをいかに早く終わらせられるかのRTAでもやってるつもりなのか 交換出来なくするんで金パックいっぱい買って分解してくださいねーって事やろ 大波、哀歌は1枚ずつ作っておくかな本当は2枚ずつほしいがさすがに欠片足りない
あと桓範が悪用できそうな匂いがするからほしいけど 減らす意図がいまいちわからんな
そこまで猛威なカードじゃなかった 波、哀歌、他強力ガードを全部作れるような人は皆無じゃね?
そこまで欠片がある人いないだろうし
だからこその削減なのか
運営の意図がわからん 2017年3月2日(木)の定期メンテナンス後より、全ての銅貨パックのカード出現確率を変更いたします。
(具体的な変更内容については、更新時に別途告知いたします)
これは確率が上がるのか下がるのか これで銅貨のレア率まで下げたらさすがについていけんわ この流れ明らかに下げるつもりだろ
2000パック買いまくって欠片貯められるのが余程嫌らしいな
どうやら3月いっぱいで打ち切るつもりのようだね 本気で打ち切るつもりだったら絞る意味もねえだろ
ただこの運営開発だとこれだけ絞っても問題ないとでも思ってそうだからそれより余計にタチ悪い いや出現率は上げるよ
2000パック→3000パックになる 2000パックの確率調整はいいんちゃう
2000と10000で同じ確率の方がバランス悪いわ バランス悪いからってどっかを下げる必要性はないわけで…
10000を上げるだけならいいけど全部とかのたまってるのがなあ 2000買って欠片にする方法はそこまで得ではないけどな
100回20万分で2000欠片でレア2枚
普通に1万パック20回だとレア1.8枚とHN10枚以上 欠片だけが目当てなら2000パック一択
欲しいカードが2種以上入ってるなら10000だろうとそのパック引いたほうがいい 普通に2000パックを10万かってレア5〜6枚とか出てるんだけど
3連続で >>506
絞る意味について言い出したら合成絞ってるのが既に意味不明なんで うわぁ。。。本命パックって10セット版の最低保障が既にSRになってんのか
完全に騙されたわ つってもUR率高いから10パック買えばだいたい1枚出るけどな 最初の黄巾から1500パック買い続けて一度もUR引けてない俺に喧嘩売ってんの? 結構知らん名前の人と当たるな
着実に人は増えていっているのにここの運営ときたら・・・ NPCの馬超IIか?
確かに厄介だがトップで伏兵なり十面埋伏なり引けばいいじゃん
投石の雨でも可
趙雲の方じゃなけりゃなんとかなるだろ 「トップで引けばいいじゃん」ってそう簡単にいくもんじゃねぇだろw
「コンビニで買えばいいじゃん」みたいなノリで言ってんじゃねーよw 別に人間だって普通に再現できる組み合わせだからなあ
何一つ対抗手段を引けないほどツモかデッキが腐ってるなら諦めて死ね 対人戦で相手1ターン目呂布とかじゃなくって良かったね 結局、合成から除外されるカードの内、
これは作っとけっていう優先順位高いのはどれなんやろ?
やっぱ哀歌なんかな? URの中なら哀歌か手腕かなあ
大波は派手だけどCP消費も相まって結構使いづらい 人によるんじゃない
不利な状況だと大波一番有効だし
自分のとこがゴミなら回収からの大波 スキルなら哀歌が一番厄介と思うけど無理に回収せんでもよくない
キャラカードURのほうが化け物多い >>534
戦績4000でNPCと当たる仕様だったっけか? 戦績4000の人って負けるの確定したら、攻撃されてLP0になる前に
急いでサレンダーするよね?
あれやめて欲しいわ、そんなくやしいんかよ。 いやそれ普通。将棋とかも投了するし
早く終わるだけでなんも損得ないぞ TCGだと普通の行為
っていうか罠すらない負け確定の場面ならさっさと投了するし
してほしくもある 損得っていうか、最後のアタック5秒さえ待てないのかっていう意味 投了する側からすると相手の手間をはぶいてあげてるんだよ
待つ我慢とかじゃなく 攻撃ボタンを押す手間vsLP0にされる
だとくやしいから最後までやらないのかと思ってたわ
今度から手間を省かせていただいて感謝するようにしますー 諦めてサレンダーすると負けるポイント沢山取られないか
それに気が付いてから死ぬまで戦ってるけど レートだから相手とのポイント差で決まるでしょ
投了で変化するのはおかしいからまずそれは錯覚 「悔しいから投了するんでしょ!」この発想はなかったはw 投了で負けようがライフ0で負けようが全く同じだよな なんか前から投了について謎の発想するすごい奴が時々湧くなここ 510さん久しぶりに見たと思ったらまた荒ぶってるw レスの流れ見るとどや顔でNPCって言ったのにそれが間違いだったもんだから戦績4000の奴に絡んだように見えるなw
かわいいw 通常戦で出て来る対戦NPCが究極のデッキと同じなのばっかで前より辛い
特に馬超IIのやつ
まともにデッキ揃ってないとNPCにすら勝てないんじゃ >>550
まともにデッキそろっていても究極のNPCは強い
ランダム対戦で対策もできないとなると
上位陣でもわりと負ける 戦績3900後半〜4000でも強さにめちゃくちゃ差があるな
いい勝負ができてる人もいれば、くっそ強くて何度やっても勝てない人もいる イベント開始のメンテから
水軍、バーン、五子良将、袁紹軍、五虎将、八健将から完全ランダムに変わってる。
前と違ってNPC名でデッキが違うってことはなく同名でも別デッキになることも
水軍は大したことないんだが他は最初のカード運がある程度無いと超きつい
なんせNPCと違って対策なんかできないからな カード揃ってない奴だと同レベルのプールのプレイヤーよりNPCの方がきついわな 普段から停戦水攻め使ってればnpc相手でも安心
てか待機時間30秒になる前にキャンセルすればよくない? やっぱ袁家の誇りだけは許せない
なんであのチートカードを制限なしに3枚も入れられるんだよ 本気パック90枚引いてUR0枚とか、ほんと課金する気失せる。
3/2から他パックのUR最低保障も無くなるし、追加課金したくなる要素が無い 前回と違って通常戦でチケが手に入らないから
思ったよりはたまらないな おなじく90枚ひいたけどURは6枚でた
期待3枚だから倍出た計算か。
0枚の人と平均すれば期待通りってことか、
なんか悪いな 1位の数が3ページ目に突入してるじゃん
どこまで増えるかな 幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru >>565
まぁそうなんだが
まだ独り言をウジウジいっててうざいんだよコイツのチャット >>568
ん?俺は>>564に言ったつもりだぞ
同じこと言ってる奴がいるんかなそれとも 3週ぶりぐらいに対戦やったけどきっつ
4000キープするのにきりきりする
鐘会が修正されるまで放置しとこ
1か月報酬はノルマ無いよね? SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に(画像)
http://sns.violates.me/sns/ 対人に勝ちたい→ランキング報酬をゲットして強化しよう→1位を守るために対人をやめよう
本末転倒してないか 他ゲーでラインキングで一位とったことある?
自分はほぼ初! (1,2時間だけの大会で1位とかはあるけど
通算ランク1位にほれぼれしちゃって対戦する気がしない
これ実質1位じゃないからってのは無しね、一位です 週間ランキングにノルマ来たのに
月間ランキングはノルマ無しのままと信じるのは脳ミソお花畑ではないだろうか?
ここの運営なら、今週か来週のメンテで
「そうそう、そういえば月間メンテにもノルマ作っといたわ」
とか言い出しても不思議じゃない
当然1週間では厳しい条件なのも容易に想像できる
だが、ここの運営のことだから
「ごめーん、月間ランキングにもノルマ作ってたの周知してなかったわ(てへぺろ☆」
とか言いながら初回は貰えそうな気がしなくもない 鍾会が糞過ぎてどうしようもない。まだ直ってなかったのか
攻撃通ったら2枚破壊は不要
テキストじゃなくて挙動が間違ってる
罠が効かないだけでも武器と合わせて使うとかで十分強い
挙動修正
鍾会所持者から鍾会削除
所持数分の欠片還元
これをやってもらわないと困る 四季報記者が選んだ年度大バケ期待銘柄 (S高予想)
https://t.co/47gxBXmy2Z 「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/o8u2E8DOBr 鍾会使ってるのは草原デッキのやつしか見たことない
見かける頻度は圧倒的に五虎将の方が多くて
対戦していて脅威感じるのも五虎将の方が上だな 五虎はあのトラップはちょっと困るな
五虎自体相手に制限かけるスキル持ってるキャラクターなのにその上にカウンターもあるってやり過ぎな気がする
別に禁止制限求めるほど負けてはないけど 大体1匹ずつしか出ないしコスト重いから速攻処理すればなんとかなる
囮にもよく引っかかるし
ただエリアに同時2種はきつすぎる
捨て身の守りお前だよ 罠20魔法9ユニット11くらいで鍾会だけで相手を潰すデッキ組んでいるけど
バーンロックの相手とすこぶる相性が悪い
鍾会引くまで何も出来ねえもんだからサンドバックw 鍾会よりケ芝何とかしろよ
コスト1で継続デメリットなしおかしい 鍾会の攻撃通る状況とか他のコス3出されてても負けてるだろ
ケ芝の方が酷いな、直接除去引くまで何も出来ない CP3が強いのはあるいみ当たり前
CP1で出てくるケ芝の方がいや ロックが豊富なのはなあ
無課金に優しいデッキなのはいいけど対峙するとやっぱ過剰なストレスなんだよな
カード全体が安ければわざわざ使う奴も減るんだろうが ロックは使ってもストレスたまるよな
雪原に負けた時のイライラよりはましだけど 絞るとみて今のうちに引くか
緩むとみて温存するか選ばないといけないな
俺は引くとしよう お知らせもまともに読めねえのか 確率調整はまだだぞ
2017年2月16日(木)の定期メンテナンス後より、2点の銅貨カードパックから出現するカードが以下のように変更されます。
■破虜将軍・序
【R】孫権が削除され【R】孫堅[破虜将軍]が出現するようになります。
■長江の壁・序
【R】孫堅[破虜将軍]が削除され【R】戦艦が出現するようになります。
■銅貨カードパックの出現確率変更
2017年3月2日(木)の定期メンテナンス後より、全ての銅貨パックのカード出現確率を変更いたします。
(具体的な変更内容については、更新時に別途告知いたします) ・通常戦での戦績調整
→戦績が低い相手に勝利した時の増加値が現在よりも少なくなり、敗北した時の減少値が大きくなるよう
調整を行います。
いまさらかん それよく読んだら戦績高い相手に負けたらガッツリ下がることには言及してないんだな
普通レートシステムって強い奴に負けたらちょっと下がって弱い奴に負けたらガッツリ下がるもんだよな?どっちになってもガッツリ下がるようになったらシステム破綻してる気がするんだが 上下の幅も小さくしてほしいな
+5、+5、+5、+5、-30とかで
4勝1敗なのにポイント下がる時もある 4000の人、ますます対戦する気が無くなってくるんじゃ・・・
得るものが少なすぎて。というか、
4000の人にとってはデメリットばかりと思うのだけど気のせいかな? >>498
ポイントが減ること自体がデメリットだから減少値がいくらであろうと正直どうでもいい
勝っても得がない、負けると損なんて現状対戦する気なんてなくなるわ 減る量が大きくなって
リセットされるまでは4000維持で対戦しようとしない人でるだろうけど
まあいいんじゃね
対戦ゲーで対戦したくない奴はそのまま放置してればいい
早急に1度リセットすべきだとは思うけどね ランキング完全無視して
人は即降参ひたすらnpc狙いしてたほうが
イベントの時間効率がすごくいい 出るだろうつうか少なくとも月間報酬近づいたら上位は確実にやらなくなるわな
現状ですら>>597みたいな戦績推移することが普通にあるのにさらに下がるんならやる方が頭おかしいレベル 別に何もせず4000になったわけじゃないのに仕様変更なんかでわざわざ上げた戦績ごりごり減らされたらたまらんな
3ヶ月ごとのリセットはともかくこの上で万一突然のリセットとかしたらもう運営総知的障害でしょ 運営や4000到達できてないプレイヤーは
1位が20人以上いるような状態は普通ではない
早急に是正すべきと思ってるだろうよ 運営はともかくプレイヤー側は普通じゃないとか言ってないで上げりゃいいだけだろwバカか
レートやポイントをため込んでる奴に文句言う奴とか始めてみたわw イベやクエストで数回したい勢は2000を超えると効率落ちるから普通に対戦できず不満
4000到達したプレイヤーは対戦自体がデメリットになり不満
むしろ今の状況に旨みを見いだせるのは4000到達をまだ目指してる奴だけ
強い奴は抜けるし2000止め勢が上に上げてくれるからな
でもそいつらも段々4000到達して最後は皆不満しかなくなるわけだ 時間と金かけてわざわざ4000にしたプレイヤーをそうじゃないプレイヤーに合わせろとかいうのは無茶苦茶
通常戦のメリットが薄いどころかどんどんデメリットが強くなってるのはおかしいからそこはとっとと是正すべき
対人一勝で1パック分の銅貨もらえるとかならモチベ全然違う 冷静に考えたらそもそもHSにしろSVにしろ他のゲームにしろランク戦は自己満足以外ほとんどメリットねえんだよな
ランキング報酬が有るのが悪いのか 金稼ぎは程なんとかからせびっているのが一番効率がいいという >>608
繰り返し言うが
対戦ゲームのランキングで1位が20人以上いるような事態は普通ではない
早急に修正すべき 4000キャップ取り払うか、同ポイントなら一週間の勝ち星多い奴順にするかだな 4000到達したら、週間ノルマの25戦があやしくなってきた 最初の手札がこれですまんな
http://i.imgur.com/5Tsy29s.jpg
通常戦があかん仕様になっているわ やらないほうが良い
勝っても3ポイントずつしか増えないのに負けたら50減った
4000復帰が無理かもしれん… >>619
クソワロタ、息切れして死ぬ未来しか見えない 勝率5割では4000維持できなくなったかもしれないな
新しい仕様になるまでは戦わずに月間報酬だけいただくのが無難か だめだこれ
本日12勝2敗 戦績マイナス48
4000の人は絶対にやらないほうがいい やはり運営はこのゲームをさっさと終わらせたいのでは? これで通常戦した奴から順に戦績落としていって「普通」に近づくな
ID:CibMe6dyの望み通り早急に修正されてよかったじゃん 4000の奴負かしたら3965から4000まで戻ったぜ 622だが、
戦績返そうとして傷口が広がった
本日17勝4敗 トータル戦績マイナス81
今日の勝率80% それなのに戦績が超マイナス
これ、「普通」からは程遠いと思うんだが >>628
普通のレーティング制ゲームなら
上位者が下位者を倒してもあまりポイント入らないからそれでいい レート1200対900だったら>628ぐらいにならなくもない
しかしこれは4000対3800ぐらいだからなー これで変動差ありすぎるのはどうかと 普通のレーティング制ゲームなら確かに。
上位が下位を倒してもポイントはあまり入らないよね。
でもこれ普通のレーティングでは無いんだ。
上限が決まってて連勝しても意味がない。
100連勝したとしても、1回負けるとゴリっともっていかれる
まして運要素(事故、相手神展開)もあるカードゲームにて
上限ありの下がる一方レーティングは普通といえるのだろうか? >>628
負けのうち戦績上位者はどのくらいだった?
「普通」は上位に負けたときは下げ幅小さいもんだけど 新しい課金パックに入っているHN一騎打ちのカード効果地味にやばい
こっちがケ芝出して相手が攻撃力8を攻撃表示で出しているだけで
相手に問答無用で8ダメージ与えるというチート 義理箱は41個買えばSR確定
でも同じ個数だと義理パックは123枚だから悩むな
今回のSRは1枚のこして全部分解したほうが良いんだが そんないろいろ使えるキャラって感じじゃない気がするから一枚残らず分解して合成リストから除外されるURとか作っちゃってるや >>633
テキスト確認したが壊れ性能だな
しかもHNで制限ないって……
まーたテキストに書かれてないとかで
相手と自分のキャラが1体ずつじゃないと発動できないとか
あるんじゃないかな
ケ芝みたいのもいるからテキストそのままの可能性も否定できないが・・・ 普通のシステムになって何人4000から削られてるか見るのが楽しみだ 格ゲーならプロ相手に100連敗あり得るから1敗で戦績マイナスも理解できるが
カードゲームでレーティングはおかしい ■通常戦における獲得戦績値の調整を行いました。
戦績が低い相手に勝利した時の増加値が現在よりも少なくなり、
敗北した時の減少値が大きくなるよう調整いたしました。
※本対応は、現在の戦績増減値が本来想定していたものと異なっていたことに対する修正となります。
2017年2月2日に告知しておりますランキング週間報酬についての対応とは関係がございません。
一部ユーザー様が戦績上限に到達している状況への対策につきましては別途、検討を行っております。
具合的な内容については、検討の終了の後に再度ご案内させていただきます。 もう今月は通常戦やらねぇ
色んなカード使って対人戦楽しくやりたいから報酬もらうために戦績上げた
のに戦績上げたら対戦のモチベ下がるっておかしすぎる
これぞ真のクソゲー とっとと詫び石配って戦績リセットなりキャップ開放なりすればいいのに
過疎らせることに関してだけは一流だわ お前らアンチか?これが「普通」だぞ
ちゃんと早急に普通にしてくれるベクターは神だわ SVなんかは「累計獲得pt」で報酬手に入るシステムで
この場合下がるポイントやランキングは加味されないからな
これこそ「普通」 レートにするなら上限があほすぎるんだよね
最初はなかったのに 一人にとっては思い通りになったみたいだしいいんじゃない
ぼくのかんがえたさいきょうの普通のために過疎ってるのがいいんだろう >>650
スパムうぜーわ。しっね
AIとかで自動で投下していってるんかなコレ botなりなんなりで自動投下だろうなそりゃ
適当にワードNGするしかねえ システム変えるならポイントリセットもすべきだよな
4000で対戦ニートしてる卑怯者にもう追い付けない 熱心にプレイして人によっては合成もなかったときから戦績上げてきた数少ないヘビーユーザーを卑怯者呼ばわりとかすごいな
運営もキチガイならプレイヤーもキチガイか キチガイは言い過ぎだろ
でもどう考えてもシステムの方が悪いのにプレイヤーの方に不満持つのはおかしいわな 変に暴れてる奴いるけど、
誰がどう見ても1位が大勢になるようなシステムはおかしい
少し是正されたけどまだ足りない
順位を競れるシステムにしないとランキングのあるゲームにならない 上限なかったら、早くから4000に到達して、
現在対戦ニートしてる人達には絶対追い付けない
あいつらガチで強いぞ マジで今回のが少しでも是正になってると思ってんのか?
ちょっと一位減っただけで今までの何倍も歪んだ状態になってんのに気づかないの? 戦績上限がないとかデメリットの方がでかいとかで「通常戦をやってられない」ことは大問題だけど「一位が複数いること」にそもそもそんな問題あるとは思えないんだけど
ずっとこだわってる人は何が理由で一位複数にこだわってんの?
多くの人が通常戦を気分良く回せるなら別に一位が500人とかになってもよくね? ニート死亡したぞ
通常戦の対戦回数が25戦未満の場合、週間報酬が受領できないという条件は、
月間報酬、3ヶ月報酬においても、以下のように適用されます。 イベSR2000なの仕様だったんだな
そういう細かい気配りできるのになんで対戦に関しては無理やり人を引きずり出そうとする方向にしかできないんだか
現状なら4月まで戦績4000組は絶対対戦しないだろうな3ヶ月報酬クソでかいし
まあそれすらも無理やり引きずり出そうとして廃プレイヤー引退6月サービス終了まで見える 対戦盛り上げるために人を引き出そうとするのは当然だろ
引き出し方が糞なだけで 上の方の話ばっかだけど下はどうなの
戦績稼げてんの? なんだ。月間報酬の件、もう公式からネタバレあったのか
>>571のミスリードで勘違いしてる人多かったけど
ゲーム内のランキング説明にはどこにも週間ランキング限定なんて書いてなかったからな
2月最終日にネタバレして戦績4000ニートの阿鼻叫喚の怨嗟の声が聞けると思ってたのに残念だわ レート変動値がくそすぎる
1週間放置決定
さすがにアプデ修正するだろう
しないならやめればいい
一応自己弁護すると1月にやりまくって飽きてるから4000だからとかよりもそもそも飽きてる
4000のままウハウハニヤニヤだったらしょうがないなーで続けたけど 戦績4000ニートとかいう呼び名いいな
こんなゲームですら一位取れなかった池沼の僻みらしい頭の悪い蔑称だわ プレイヤー間でゲーム外バトル始めたら終わりだなw
完全に末期じゃん 今月何回戦ったか見れるようにして欲しいな
まぁ100回は戦っていると思うから安心だけど >>575の予言大当たりじゃないか
誰か褒めてあげろよwww 最初は上限なし
12月末に突然の4000設定
2月になってやっと問題の認識だけをした
なんで設定したのか意味不明すぎる。一瞬で気づく問題なのに ここでぐちぐち言っても意味がない。運営に直接抗議した方がいい
3か月報酬がでかくて、25戦がノルマとのことだが
さすがに1月から25戦未満の人はいない。もう上位陣は通常戦はしないだろう
このまま進むと、
上位陣はログボ勢となり、気が付いたら面倒になり、そのままフェードアウト
そんな未来しか見えない 仮に抗議とか問い合わせしたって今以上のうんこ投げられるだけにしか思えない
通常戦についてなんか無理矢理やらせるようなのはやめてくれーって前に要望送ったそばからこれだからな
ついでに言うと全カード合成できるようにした方がいいだろって言ったのに合成可能カード削減ときたもんだ その上位陣というか戦績4000の人達の一部は今日フリー戦で遊んでたからフェードアウトとかはしないんじゃないかな
彼らが通常戦のやる気というかやる意義なくしてるのは問題だけど 今回のイベSRは全部分解しちゃってもいいかな
さすがに2000欠片はデカイ
1枚ずつ残そうと思ったが使い道も無いし そんなに使いでのあるカードじゃなさそうだしな
欠片余ってる重廃課金出もないなら分解して合成リストから消されるカード作るのがよさそう >>669
中華ゲーで4000ポイントだけに四川ニートってか この上手い事言った感と実際の作品とのギャップがいたたまれない イベント期間中だけのボーナスってことでしょ
おかしなことでもない 完全に好みだと思うよ
1枚ずつもっておくのも合成優先に分解するのも
ただ3枚ずつ保管しとくのは推奨できない 合成削除リスト
<キャラカード>
【SR】姜維[志を継ぐ者]
【SR】小喬
【SR】呂蒙[白衣の将軍]
【SR】張宝[地公将軍]
【SR】魯粛[赤壁の立役者]
【SR】司馬昭[晋王]
【SR】桓範
<戦術カード>
【UR】戦場の哀歌
【UR】強引な手腕
【UR】射日の弓
【UR】大波
【SR】暴君の圧政
【SR】反転攻勢
【SR】火あぶりの刑
UR4 SR10 全部1枚ずつでも35000必要 弓とかレア度考えたらガチのゴミだと思うし作る人いなさそう 1ターン目相手がキャラカードセット
俺(カンヨウかな? 曹洪と天罰置いたろ
2ターン目相手が表向きにする
郭図
デッキから40枚くらい捨て札に移動
俺(!?
郭図回収
雪花の甄姫プレイでトラップ解除される
俺(なんや!?
攻撃力40の袁譚がプレイされる
俺(曹洪置いといてよかった…
UR弓使われる
俺(
UR弓は強い 夜警船団じゃだめだったんだろうか
デッキのアイデアはすごいな 夜襲だった
というかそれ面白いなほんとに
俺も組んでみようかな 夜襲船団だと1ターンしか持たないから、残ったトラップで止められたりしたら次ターン以降で困るんでしょ
攻撃力30とか40の世界なら弓の攻撃力-2なんてデメリットにならないだろうし 確か使用デッキ数で銅貨増えるんだっけ
銅貨もがっぽがぽだな 銅貨は増えるのはプレイ数が多ければじゃなかったっけ
一発の魅力はあれど安定勝ちは難しそうなデッキだね
呂布夜戦2回攻撃とどっちが安定性あるかな 呂布夜戦2回攻撃の方が遥かに安定力あるだろ
呂布の方はトラップ、スキル、を色々入れれる。
郭図を最大限利用すると戦術系はあまり入れたくない。デッキ運もいる。
郭図が裏で破壊されたら終わる
ロマンはある 袁譚ワンショットデッキ作ったことはあるけど
入れられるカードが袁のが案外微妙なのまでいれなきゃいけなくてな
あと郭図のために即死自滅回避のために最低1枚戦術入れないとダメ
そこのスロットに直接攻撃入れるんだけど
これがまた恐ろしく安定しない
NPCで遊ぶぶんにはいいけど 22枚目以前で戦術カード引いちゃったらワンショットも無理だしな 勝ったら+3、負けたら−50の仕様をなんとかしてくれ
運の要素も強いカードゲームなのに17連勝でトントンとか馬鹿か 実際、考えてくれよ
2分とかイライラしながら待たされて>>689とか、
>>689はまだ時間かからないからいいけど、はめ戦術みたいなのされて延々20分とか30分やって負けるんだぜ
これでどうモチベ保てばいいのか教えてほしい 2勝1敗ならポイント増えるくらいの調整じゃないとバカらしすぎるよな 少し前までレート高いやつは落ちにくくて低い奴は上げにくい仕様だったから中間層が少なくなりすぎたんだよな
時間がたって中間層が増えれば正常なレートになるだろ >>701
で、現状の流行り方で中堅層増えると本気で思ってんの? 今上がめちゃくちゃ下がりやすくて下は普通にさがりやすいみたいな状態だよな
戦績の上限あげずに現状に対処するためには全員の戦績下げて上限いかないようにすればええんやなみたいな発想してそう 2chで色々言ってもあまり意味がないよ
要望としてちゃんと上げたほうがいい
すぐ上で17連勝してとんとんとか、
勝率80%でマイナスとか、あたまおかしい設定。
普通というひといるけど、んな訳あるか だいたいの奴がメール送りつけた上でレスしてるっしょ
まあなんか意味なさそうだけどなもう 袁譚デッキ試したけども
相手が序盤に戦闘が発生せずにデッキの一番下に戻すユニット出してきたらどう対処すればいいんだよ… 残念ながら2chとかSNSに文句を投稿する人の95%は公式に意見や要望を送ったりしない
>>706が送ったなら、それは本当に企業にとって稀有でありがたい存在なのでこれからも続けて欲しい ほーんなんかそういう統計みたいなのがあるのか
メールは最初からずっと送りまくってるけどまともに実現してくれたの一つもないな
合成も半端だし 対処なんか考えるデッキじゃないだろ
一撃必殺に失敗したら右下の丸いボタンを押すタイプのデッキ 4000の人はほとんどログインすらしなくなってる
ログインしてるのはごく一部。しかもフリーで遊ぶ程度。通常戦なんか絶対しない
ちょっと前4000で強い人が3300〜3500まで落とされてるのを見ればあたりまえ
3000後半の人も戦績が動いていない
運営が修正するのをまってるんだろう
修正はしなさそうだけど。運営うんこだから。
変なプライドもってそうだし >>711
4000、3000後半がいないから
3000後半だと必ず格下と戦闘になって必ず戦績落ちるからな
そのうち3000前半もいなくなりそう ※本対応は、現在の戦績増減値が本来想定していたものと異なっていたことに対する修正となります。
2017年2月2日に告知しておりますランキング週間報酬についての対応とは関係がございません。
一部ユーザー様が戦績上限に到達している状況への対策につきましては別途、検討を行っております。
具合的な内容については、検討の終了の後に再度ご案内させていただきます。
こう言っているんだから今まではバグでしたので修正しましたってことよこれ もうごめんなさいして現時点の順位での3ヶ月報酬をすぐ全員に配った上で戦績完全リセットとかやるほうが早そう これ5連勝しても1回負けるとチャラというかマイナスなんだがマジで。 >>716
上の方で
『本日17勝4敗 トータル戦績マイナス81』
ってあったぞ。
にわかには信じられなかったが、強かった戦績4000の人が3000前半まで落ちているのをみると
事実なんだよな
運営は絶対に、ごめんなさいは、しない。どこの運営もそう。
明らかな不具合ではなく、運営の意思で決めたことに関しては、絶対にゴメンはしない
過去、他のゲームを含め、運営の意思で決めたことでゴメンサナイした案件は無い 同格以上に勝てばポイントは入る
格下にはいくら勝ってもスズメの涙
負けた場合は誰が相手でも同格以上に1勝した時分くらいは減る
余程の勝率でも戦えば戦うほど減るだろうな いくら連勝しても運用要素で負けることあるんだが、
時間かけて戦績上げてもすぐチャラで3500から上がらねえ でも活気は出てきたな。
必死で4000まで戻ろうとあがく人が泥沼にはまってたりするから
マッチ率あがってきたわ ゲームの運営って何でこんなのばかりなのか
本当にゲームやったことあるのか疑いたくなる そういえば昨晩の世界チャットで複垢作ってるとか言ってた人いたけど
このゲームで複垢なんてやる利点あるかなぁ? ランキングみたらわかるけど4000のあたりに同じ読みの人がいるな
同じ戦績帯まで全アカウントを伸ばせば今の過疎状態ならセルフ八百長ぐらいはできそう
過疎状態の今ならむしろマッチング率向上に貢献してるといえなくもない
まあ問題あったらアカウント停止されるんじゃない
一位複数の状態だからこそ見逃されてる感じはある 少なくとも運営の責任者はTCGやったことないんだろうな
下っ端に経験者がいて現状ユーザーが白けてること分かっていたとしても結局変えられないみたいな 最初からこれなら特になんでもないが
報酬配る前に変えちゃうのはまずい というか軍艦の効果ひどいな
水軍は対戦NPCで唯一の癒やしなのに
使われるようになったら難易度一気に上がる 3アカの者です。
今帰宅してログインしようとしたところ、3キャラともアカウントの利用停止になっておりました。
なので、やはり3アカはNGだったようです。
今までゲーム内で対戦させていただいた方やチャットでいろいろ教えて頂いた方に
おかれましては、本当に有難うございました。
この場をお借りしてお礼申し上げます。 他の方で書かれているとおり、所有キャラ同士の戦闘は可能です。
八百長で戦績を稼ぐというよりは、毎日のクエストのお題を消化するのが便利でした。
(手札を戻すとかトラップカードとか)
しかし、当然ですが片方が勝利するともう一方の戦績が
ガンガン下がっていくので、3キャラともに上位キープするためには
結局普通に他人(できるだけ上位の方)とガチって勝利するしかないです。
で、当然ですが21時台〜0時台は、割り込まれて普通に他人と当たることの方が多く
毎回、2窓で別々の方との対戦掛け持ちが忙しかったです。 最後に、マッチングの仕組みについての予想ですが、マッチングのボタンを押してから
数秒ごとに自分の戦績と近い方を優先として対戦が組まれるようです。
全く同じ成績の場合は、2キャラ同時にボタンを押すと必ず待ち時間無く即座にマッチングされました。
逆に300〜500ほどの差があるときに同時にマッチングを開始すると、必ず1〜2分以上経過してからマッチングされました。
上位の方の場合は、カウントが進めば進むほど自分の戦績から離れた数字の方と対戦することになるので、
2〜3分以上経過後の対戦で敗北するととてつもなく一気に戦績を失います。
戦績の低い方でも強い方がたくさんいらっしゃるので、私も一気に100ポイント程削られたこともありました。
それでは長々とすみませんでした。
みなさんがんばってください! 1レス目だけ読んで、この少ない人数で複垢ごときでBANとか圧政すぎない?って思ったけど
自キャラ同士で対戦はそらあかんでしょ
BANされて当然だわw 今の仕様ならともかく、
こないだまでの対戦仕様なら普通に全員ガンガン戦績上げられただろうからなぁ 運営的にもダメだったのか三垢
個人的には現時点ならセーフかなと思ったけど
まあマッチング検証乙ってことで ベクターは複垢banに容赦ないが、謝れば一つだけ解除してくれるぞ 仕様が変わる前までは、上位がわざと負ければ簡単に戦績をあげられたからなー
BANもやむをえない。そりゃダメだw
それよりも気になるのが、対戦で一気に100近く持っていかれたという事 マッチング後即サレンダーのキャラは複垢戦績上げ目的だろうなとは思ってた
昨日話題が出て即垢バンって運営ここ見てるのか? 737が本当ならベクターにごめんなさいして一垢だけ戻してもらえよw
このゲームでわざわざ三垢やるなんて引くレベルの熱心なプレイヤーだと思うし今の過疎状態からしたらそんなプレイヤーが消えるのはマッチング率的には惜しいわ 普通に通報されてBANかもだから、こんなトコ見てるかなんて分からん
今回分かったことは、
怪しいと思われるアカウントの尻尾を掴めるくらい運営にログを追いかける手段があり、
また凍結に踏み切れるくらいの決断力もあるということだな
不正ユーザー野放し状態のゲームよりは良いと言える。 当人です。
恥ずかしながら、私の思慮不足で不正なことという認識をしておらず
皆様にもご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
>>738さん
順位は確認してませんが、凡ミスして敗北したときに97くらい下がりました。
初めて見る名前の方でしたので、戦績上位の方では無いと思われます。
>>742さんのおっしゃるとおり、自分で言うのもアレですが
不正ユーザーを即座に取り締まりされた運営さんはしっかりと
お仕事をされていると思います。
この手の形式のゲームは初めてプレイするので、他と比べることは
できませんが、ランブルバーストはすごく楽しく遊ばせていただきました。
帰宅してから寝るまで、ご飯とお風呂の時間以外はVPが貯まる度に
ずっと対戦してましたし・・・。
>>737さんに教えていただいたことが可能であるならば、
最初に作ったキャラには愛着もありますし、お詫びをして復帰が許される
のであれば、戦績0からのスタートでも構わないので、トライさせていただきたいと思います。
厳しいお言葉は当然のことながら、優しくレスしていただいた方々には
とても感謝です。
いろいろとありがとうございました。 >>741
せっかくこんなんから足洗うきっかけが出来たんだ、引きずり戻さず見送ってやろうや マッチング後即サレンダーってだいたい2000キープじゃないの?
3000以上の人がやってたなら知らん どうでもいいけど
NPC BP25使ってクエやってる最中にもうすぐ勝てる段階でフリーズ
リスタートするとBP減ってポイント上昇は敗北の方
空しい
せめて途中から続けるようにプログラムしてほしい
まぁつまりは戻り機能があってほしいな これは皆も同意だよね
運営にいってみようかな 普通に考えて、ログが膨大な量になるから無理だぞ
ドラクエで移動中にたまたま出会ったスライムとの戦闘から再開できるようにしろと言ってるレベル
フリーズ復帰でBP減ってて負けたことになってるのは
悪いことするヤツが悪用できないようにする為の処置なので諦めるしかない
自分の通信環境、パソコンスペック、無理のないプログラム起動数あたりを
見直してフリーズしないようにする方が建設的だと思われ 元4000組で通常戦に参戦してるれっととかピンコパンコはどんどん落ちてるな
12勝しても2敗したら大幅マイナスだし
逆に4000キープ組は隠居したまま月間報酬と3か月報酬まで逃げ切る気か 命石大きいしな 通常戦にもっとメリットがほしいとこだ
銅貨はカスみたいな額 ポイントは連戦するほど下がりやすい 時間はかかる
欠片ポイントでもよこせ イベントのポイント報酬の上限をもっと上げて何か配るだけでいいのにね 40000でも辛いってログイン勢かな?もうやめたら? しょうもない煽りしてんなよ
少なくとも今の仕様なら4000だってそこそこ面倒だろうよ 1日1回のNPC戦すら面倒って思うなら本当にやめたほうがいいぞ 通常戦もある程度やらないと届かないし
これが楽勝なのは平日ですら貼り付ける廃なだけ 戦績4000は確かに面倒だなって思ったらイベントのポイント40000のことかよ
NPCだけでいけるがな というか実質目標ラインって20000でしょ
王桃まで貰ったら後はおまけじゃん イベントの時以外ログインして何してんだろって話だよな
個人的には程遠志ノックより楽なくらい >>747
環境とかは問題なしっす
キャッシュこまめに消せば大丈夫かな
以後PCメンていたしまする 昨日の737さんに教えていただいたとおり
お詫びと今後は絶対に同様なことをしない旨を夜中に
ベクターーさんへメールしておいたところ先ほどログイン
できるようになっておりました。
1アカウント以外は怖いのでログイン試していませんが、
今後はこのアカウントキャラ以外ではプレイしないようにします。
本当にありがとうございました。 自転車泥棒、追い詰めた執念……「ヤフオク!」のアラートで追跡、Facebookで本人特定
http://raise.playop.net/20170221.htm >>761
戦績4000行くくらいだし、結構課金してたのん? >>761
ベクター様「ええわ、そこまで言うんだったら許したるわ。今度からは気ぃつけや」
貴重な課金者への態度とは思えんなコレ… いやまあ仮に課金者だったとしても一応不正だしそりゃそうなるでしょ
課金してるなら不正オッケー好きにやってねーとかされる方がハァ?ってなるよ普通 復帰させてくれるなんて結構温情な対応だよね
しかも昨夜メール送って今日には解除という迅速対応(過疎っているから出来るとか言ってはいけない)
複垢自演でポイント稼ぎとかどこのネトゲでもBAN対象
神運営ベクター様に感謝せえや 確かに対戦中の不正なら迷惑だから垢BANも妥当だけど別に複垢程度なら問題ないだろうよ
こんな過疎ったところで碌にマッチングもできないのに
クソみたいな負荷を強いるクエ消化を設けてる運営が悪いわ
それとも運営のマッチポンプか?本当にお疲れ様なこった 犯罪者の居直りみたいな事言ってんなよ
何を言おうが利用規約に違反した奴が悪いよ
みんな複アカNGのルールでやってんだから、迷惑かけた対象は運営じゃなくて他ユーザーだぞ ID:vfa7+Yomは冷静になってちょっと頭使ってみろよ
>>768の言うとおりほとんどのプレイヤーは複垢なんて使ってないんだぜ
言うとおりこんな過疎ゲーだからこそそこまで批判されてないけど普通だったらこのスレにいる連中からもボコボコに叩かれたっておかしくない行為だぞ
特に上位にいるプレイヤーからしたらな
基本わけわかんない運営だけどこの件に関しちゃ満点に近い対応だろうよ 当人です。
769・768・769・770さんのおっしゃるとおりでございます。
利用規約・ルールを把握せずやっていた私が悪いのです。
当然ですが、今後は利用規約やルールをしっかり把握して
プレイします。
過去のことは消えない事実で、どのようにしても許されることは
決してないことも承知しております。
本当に申し訳ありませんでした。 意図しない戦績うんぬんは八百長がなければ真っ当な戦績システムだったとおもうz
上限がなければの話だが
今回の戦績システム対応は、よく考えてみると八百長防止としては最高の一手。
八百長してる人がいるからこその対応と捉えてもいいかも
レート変動がおかしい(やりすぎ)だとは思うけどな >>771
ほんとそこまで低姿勢で、むしろ頭がさがる
同じプレイヤーとして、このゲームを楽しもうぜ
人数が沢山いるシャドバ他のものよりも、ほんとうにゲームとしては面白いんだよコレ。
使い切りコストの概念があるから単純な強カードだけでは勝ち続けるのが困難
故に、無課金微課金でも上位の重課金に普通に勝てることが出来るのが面白い >>764
ベクターの態度を勝手に想像してそれ根拠に叩きだすとか怖すぎ 自転車泥棒、追い詰めた執念……「ヤフオク!」のアラートで追跡、Facebookで本人特定
http://donews.blizzie.net/20170221.htm >>763さん
課金はしていません。
3キャラのうちの2キャラは、前回のメンテ前に上位の方に
勝利して数十ポイント貰えた際に運よく戦績4000に到達しました。
そのまま1キャラはほぼイベント消化のみで放置、もう1キャラは
ほぼ毎日クエストとイベント消化のみしていました。
残りの1キャラはVP貯まるたびに通常戦をしていた感じで、
3900〜3700台をウロウロしてました。
どうでもいいことですが、自分的にデッキの強さは
「ひらがな名」>「アルファベット名」>「カタカナ名」
の順番だったと思います。
後から作ったキャラの方が無駄なく欠片活かせたので安定していました。
(鍾会×3枚とかを早期に投入できたので)
今回復活させていただいたアカウントは、一番弱いデッキですが
レベルが一番高いカタカナ名のキャラです。
ご迷惑をかけたお詫びというわけではないですが、今夜はずっと
VP貯まる度に通常戦エントリーさせていただいています。
(すでにボコボコにされていますが・・・)
>>773さん
優しいお言葉ありがとうございます。
お嫌でなければ今後ともよろしくお願いします。
またしても長々とすみませんでした。(もうスレからは消えます。) 何か2100あたりからさがって勝てなくなった
まぁ俺のやり方が悪いんだろうけど 負けが続くとストたまるね
デッキはMAX枚じゃなくて絞ったほうがいいのかな
欠片も1万くらあるから何にしようかな デッキMAXって限界までいれてるのか?
TCGは自分の勝ち手段の手札を想定して
それをひきやすくするために枚数を絞るのが基本だぞ
つまり40枚にしろ デッキ破壊は強いほうではあるけど
デッキ40枚相手で同じライフ換算にしてもバーンよりも少し弱いくらいだぞ
ましてやデッキ破壊はメタじゃないうえに
デッキ何も考えずに水増しした初心者みたいなのもいるから
バーンよりも相対的にダメージ効率が悪い
めったにみないデッキ破壊のためにデッキ水増しするなら他のデッキに勝てるようにすべき 不正しても戦績そのままで謝ったら許されるってのは少しモヤっとするな
結局やったもん勝ちになってしまう 80枚は威圧感あるけど実際相手してみるとすんなり勝てること多い 40枚特にテーマデッキにしてるやつは楽だわ
何をしてくるかなんとなくわかるところが 60枚前後グッドスタッフ的デッキはそれなりに見る気が。
テーマもシナジーもガン無視でコス3UR・SR出てきて、そのままカードパワーで押し切られる。
「枚数下限まで吟味して絞り込め」は基本だけど、現状のこのゲームだと当てはまらんかもね。 なんか運営仕事したみたいな空気になってるけど
仕事してるならこんな過疎ゲーになってないからなお前ら >>783
じゃあやったらいいんじゃね
BANされても同情はしないけど、BANしたからといって運営の評価も上がらねーわ
今は知らんが、同じベクターのDGが複数アカウント当たり前の状態だったし、ブラゲはそういうもんかって感覚
自分がやらないのはたるいからってだけ >>789
これ
非活性な時間帯の通常戦を(クエ消化のためらしいが)積極的に潜ってる3垢君を追放して
対戦のバッティング機会を摘んでる運営が仕事してるって本気で思ってるのかこのスレの信者どもは…
それともやっぱり運営の脳死正義オナニーか…悲しいなぁ・・・ 最初から禁止されてる複アカを称賛して
ルール守る側を信者呼ばわりするような奴とは一緒のゲームやりたくないな
幸い、ここの運営大嫌いなようだから、とっとと引退してくれ 雑魚は声高だなぁ…w
そんなに気に食わないんだったらデュエルで決着つけようぜ? なるほど いろいろと意見ありがとうございました
初心者なもので^^助かりましたm(_〜_)m >>794
規約も何も今回の3垢騒動の前には公式ページに複垢の条項についての利用規約なんてなかったぞ
騒動後の今では明記されるようになったが。
>>795
戦おうとすらしない奴が人を雑魚認定しようとしてもなにも響かないんだよなあ…w
おまえこそ雑魚なんだから出しゃばんなよ…見苦しいぜ?w 複垢の条項についてはサービス開始当初から記載してありますよ・・・・ 細かい文面なんぞ覚えてないが、複数アカウント所持の禁止っていう内容は
運営ポリシー > 8.『ランブルバースト』の禁止事項について
で明文化されていた。おまえが興味なくて知らなかっただけ。
別に知っとけとは言わんが、気に入らないことがあるからってなんでもかんでも運営に噛みつくのは止そうぜ
ビミョーなゲーム調整と、不正の取り締まりは全くの別問題だからな >>800
だから「運営ポリシー > 8.『ランブルバースト』の禁止事項について 」っていう文言が後付けされたって言ってるんだよ
運営が無能なりに頑張ってんのは分かるんだが毒が薬にもなるという事を知らんらしい
それと、記号的に楯突く奴=悪として鬼の首撮ったような態度獲るのも滑稽だからいい子なんだから止めような? ニコニコの規約ではニコニコにあるゲーム全部複垢禁止になってるから
それでいいだろ 俺はベクター公式からだからニコゲー経由の奴の事情は知らん ベクター公式にも、最初から複数アカウントに関して言及してあります
ベクターゲーム全てに共通していますよー
ベクターだけでなく、ニコニコ、ハンゲームも同様です この機を逃すと欠片をお得に入手する手段がなくなると思うと課金してイベ回す
かどうか悩む >>805
だからベクター公式ランバのページの複垢禁止が書き足されたことは知ってるって
前述までのレスはくだんの問題が起こるまで明文化されていなかったと言っているんだ
ちゃんとレス読んでないのかな?wそんなんだとカードテキストも読めてないんじゃないか?大丈夫?w
あとベクゲ"全て"に共通するとか言ってるけど、複垢禁止を明文化してないところもあるぞ
嘘つくのやめようぜ?w
っていうか禁止してないところの方が多いんじゃないかな…
ハンゲは知らん やっぱこのゲームってすごいキチガイが住み着いてるんだな ほんまもんのキチガイは自分がキチガイって気づかないって良く言うからな
おめでとう・・・!おめでとう・・・! >>811
煽りとしては弱すぎて草
もしかして昨日俺を論破できなかったから悔しくて煽ろうとしているのか…?w 複アカ禁止が後付けだって主張してるやつは一人しかいないんだから
そいつが記載されてなかったころの魚拓貼るべきなんじゃないかな >>813
有るものを撮るのは分かるが無いものを撮るって発想は出ないわ…
あまつさえ一人しかいないらしいし、それをスクショしようとする確率なんてかなり低いだろ
逆に最初っからあったって言い張る多数派の方々が魚拓を提示できないのは何でですかねぇ?
有ったんだったら撮りやすいし、人も多いからとる機会も比例して多い。
さぞ証拠のほうもおありのことでしょうにw 根拠もないのに常識のほうが間違ってると騒ぐのはただのキチガイだぞ >>815
根拠はあるぞ?証拠がないだけで。それはお互い様だろ?
そもそも根拠がないって今まで君は何を見てきたんだい?w文盲か?w無理すんなw
それに自分が属する思想が常識って思ってるのはクサいぞー
常識を真実と等号で結び付けるとか完全にテロリストの思考だぞ
ったく、人が気に食わないからってキチガイって単語で格付けしようとする奴ほど頭が悪いのが伺えるなぁ…w どうした運営…?w防戦一方になってるぞーwww
いやそれともだたの熱狂的信者か…?w
まあどっちでもいいやw俺のおもちゃになってることには変わりない 何を根拠に複アカ禁止の記載がなかったと思ってるんだよ
文盲だからわかんねえや 今日のメンテでも戦績に対するテコ入れはなさそうだな テコ入れ?
戦績計算式の修正は終わってるんだから、後は不動プレイヤー対策にリセットするかどうかだけだと思うが トーナメント景品がいいんだけど
試合数おおいよこれ トーナメントの拘束時間半端ないなw
まあやりたい奴だけやればいいし
不評すぎれば調整されるか 果たしてトーナメントの試合は「通常戦」としてもカウントされるのだろうか 観戦できるのかな
拘束される時間の割には報酬しょぼいと思うわ 拘束嫌なら初戦即敗退でいいんだよな
時間効率に比べて景品がいいし相手もうれしいはず 参加費無料か
負けたときの戦績上下ないならやってみるけどどうなんだろ 対人戦イベントは今まで未実装だったイベントでやるんでしょ
普段の通常戦とは別物じゃないの まあ下がるにしてもある程度の頻度で参加してある程度勝ってればプラスになるか
早速今日人柱になってみるかねえ トーナメントか、熱いな
でもただでさえ運が絡むカードゲームでマリガンもないのに
各試合が一本勝負って言うのはなぁ…まあ時間食うからしょうがないのかもしれないが ちゃんと説明読んでみ二本先取のうえサイドボードまであるぞ
最近流行りのデジタルカードよりはきっちりしてる 予備カード15枚も入れれるんだね
15枚入れ替えればバーンロックも倒せそう 2本先取か
15枚入れ替えで奇襲系のデッキを構築せねば 恋の祭典バレンタインの中で対人と特別cpu戦が出来なくなっててワロタ・・・ワロタ・・・ どういうこと?
イベント期間が終了したんだから当然だろっていう話ではないんだよな 初日だからちゃんと参加するけど勝ち続ける人は何時まで続けることになるだろうか
早く終わっても相手が終わるまで待たないといけないよね 時間を23時半って固定してるからなんらかの処理はされるんだろうけどどうなるんだろうね
告知の方にテストですみたいなこと書いてるからこっから調整する気なんだろうが いや時間制限ないじゃん
なんで23時っておもったんだろ また対戦NPCが変わってる
戦場の哀歌+呂布(飛将軍)+方天画戟+夜襲船団
をやってくるのがあるんだけど 久々の真剣勝負楽しかった
賞品少ないけど参加費なしでほぼ全員参加可能だから仕方ないのかな 兵士急募とか使って袁尚最大3匹防御で身を固めて
生命の流転利用してCPためて
戦場の哀歌+呂布(飛将軍)+方天画戟+夜襲船団
をやってくる対戦NPCだった
ランダム出現なのにこれかよ NPCでよかったじゃん
こういうデッキ作れっていう参考になるの出してきてくれていいじゃないか トーナメント戦
銅貨と欠片がもらえる対人戦ってのはよかった
ただ拘束時間半端ない
ふだんの通常戦もボーナス充実させないと盛り上がらない カート削除されたせいで
パック9個までしかかえなくて面倒になっただけ
なんで個数が直値で入れられないんだよ トーナメント結果みると、なんだかんだ4000戦績のやつらは強いんだな 前の仕様でもそれなりに上手くないと4000まで行けなかったしな
今はニートしてんのかもしれんけど一定の指標にはなるわな 長引くの嫌だからロック使わないのだけど
止められて削り切れないな
どうしたものか 1人長考マンおるとその卓遅れちゃうのは大会の常だなあ
持ち時間15分は通常戦はともかくこのイベント戦では適正じゃない気はする トーナメントでたいが回線弱くて接続キレそうだ…ああ、ツラたん… 報酬欲しいだけなら
出場即降参2回でトーナ終わって報酬もらえるよ takeonman、なんでや、ダガーらへんは毎回無双してるイメージ
トーナメント戦でこんだけ優勝できるってのは力の差があるな >>857
長引くロック系デッキだと相手も泥仕合に巻き込まれて持ち時間15分×2人=30分ちかくなりかねん
それを3ラウンドしたら90分
それを3試合したらもう宇宙 トーナメントだけでも持ち時間10分にできんかね
時間短くなったらそれを意識して全体的にプレイも早くなりそうだし 早く1回戦終わったやつ同士で次のマッチングするようにしたらいいのに
速攻デッキで決勝で待ってるやつの反対側のブロックはまだ1回戦の途中とかもう悲惨 または1本先取でもいい
別に公式大会でもないミニゲームだし
2−1とかで1試合3ラウンドまでもつれて3試合やればそりゃ長いやつが1人はいる >>864
そんなことしたら速攻デッキが速攻デッキと当たることになる
公平性がない 二本先取はそのままがいいかな
あへあへ一本先取サイドもなしなゲーム面白くないし リアルのカードゲーム大会だと遅い試合はドロー扱いにされたりして理不尽だと思ったけど
やっぱ合理的だったんだな まあ持ち時間10分くらいにしてほしい感じはある
もし時間効率もとめるなら即サレンダーして2000円もらって観戦勢が最強 すぐに世界チャットで手札操作の不正がどうのこうの言う人、あれ第3者からみても不快
相手の展開が良いと、
不正したせいとかまじグズ
あそこまで言うなら通報すればいいのにな ガイジ相手には正論が通用しないから面倒だよな
最近はとりまきつけているから更にタチが悪いし
暴言吐いてるとして運営にBANしてもらう以外ないわ ウジムシだか、タムシだか、そんな奴は放っておけ
やたらとトウシを目の敵にしてるけど
またトウシ使ったデッキに負けたんだなーって位に捉えとけばおk
普通にプレイしてて言われた人としてはたまったもんじゃないけどな やっぱり毎日やるわりには拘束きついよな
俺も一発勝負案に賛成
引きが悪ければ終わりでもいいじゃないか ええーまじかよ
トーナメントぐらいおみくじ一本先取やめてほしいよ 一本先取になったらバーンロックが最強になりそう
二本先取なら予備カード使って対処できるけど トーナメント戦での対戦も通常ポイントに影響する仕様にしてほしいな
マッチング対戦で引きこもってる連中がトーナメント戦では意気揚々と参戦してるの見ると
情けなくなる takeonmanとかerinaとかのイン率くそ高いのにマッチングから逃げ回ってる
ニートどもの事な そしたらまあトーナメントも4月までやらんなるだけやなあ
でもそんなイライラしちゃうなら何で4000にして放置せんかったの? 似たようなこと言われてた気がするけどシステムがおかしかったのであってそれでニートとか言ってプレイヤー煽るのはキチガイでしょ しょぼい報酬を気にして異様にポイントにこだわるポイント厨って
ダサすぎない?お前のゲームの目的それなのかと とりあえずイン率高いくせして、ポイント気にして逃げ回ってる
takeonmanやerinaみたいなのは名指しで叩かれていいと思う そうだよ報酬というかカード欲しい
対戦よりデッキ組む方が好きだからな
課金はもうしたくないしな 4000になれない奴の僻みにしか聞こえないな。
もしくは4000になれたが通常戦を行ってかなり下がってしまった奴か。
情けないと思うのなら本人に直接言えばいいじゃないか。ま、ここに書き込んでいる俺も言えないがな。 つーか「叩かれていいと思う」ってなんだよダセえな
周りチラチラ伺って味方つけようとしてんじゃねえよ
叩きたきゃ一人で叩こうとしろよ間抜け イン率高い低い関係なしで現在戦績4000組は通常戦一切してないぞ
ポイントこだわる云々いってる人いるけど4000到達組みは9割以上対戦してないからな? 間違えた。9割以上対戦してないって間違いだった
今の戦績4000は、100%対戦してないが正解だった
でもよ、上限なけりゃ無いで4000組には追いつくのも難しいと思う
特に最初の方から4000に到達した人たちには絶対に追いつけない
4000内でもに差はめちゃくちゃある
システム上、上限があったから追いついただけなんだよ
現時点の4000組は今の戦績システムを理解したうえで、システム上で通常戦をしない
3か月報酬が欲しいから。3か月報酬がとても大きいから。それがなんで叩く対象になるんだろう?
4000になったら、当たり前のように通常戦しませんよ
私は3000中盤でうろうろしてますけどね。なんで叩く必要があるのか意味が解らない どうせ2chだし単にニートが気に食わないからってだけでも叩く意味としてはそれでいいよ別に
その割に「叩いてもいいと思う(チラッチラッ)」なのはしょうもなくて笑えるけどな おいおいID:xaGC06Mhがだんまりしちゃったじゃないか
いくらアホだからって皆でボコっちゃうなんて可哀想だろ 4000到達組も今のニート以外は対戦してるだろ
仕様変更前は3ページ目までいたんだが 確か最大で21人ぐらいいたからな
だからってプレイヤー叩くのがキチガイなのは変わらんけど takeonman - 今日 午後9時25分
「通常戦ニート」の私が意気揚々と今日もエントリーするぜ!!!
ここの書き込みすげー気にしてて草 ここで必死に4000ニートを擁護してるのもtakeonmanなのかな?w おっ今ログインしてるの5人しかいなかったけどそれに反応したってことはそういうことかな トーナメント表をよく見ると、4000ニートでトーナメントに参加してるの
takeonmanだけ(笑)一人で必死に自己弁護してたのかなwww >>896の発言の意味わけわからん人おると思うけど今この子が貼った発言discordの発言なんだよねえ
登録メンツから大体予想つくんだけどいいのかな takeonmanすげーここの書き込み気にしてて笑ったわ
チャットで何時間もぶつぶつ言ってるwww そうそうめっちゃ気にしてるよ
だからまともな精神あんなら言うとおりにしたほうがいいぞ 命石はまあまあ価値あるんじゃないかな
でももうこの話やめようぜ
トーナメント7卓しかないんだな
昨日より一つ減ってるわ ガチで参加者60人いなかったのかな
参加即投了でも僅かとはいえ得なのにそれにすら人がおらんて 夜9時半からずっと拘束とか普通に暮らしてるやつは無理だろ 時間的にきつくても参加してだるかったら投了すればよくないか?
まあはした金だからそんなのどうでもいいといえばどうでもいいか エントリーが時間縛られるけど
速攻降参だと5分以内に報酬もらえて即終了だよ 格下に勝っても戦績3しか増えなくて10連勝してたんだが、
格下に負けたら戦績50減ったんだが。。。。
もう4000に戻るの無理だわ。。。。 前の仕様だったら連勝さえしてればどんな相手でも15ぐらいは増えてたけどそれすらなくなってんの 3ずつ戦績上げてもすぐチャラ以下になって賽の河原みたいだからもう疲れたわ 仕様変えるんならせめて戦績リセットされる4月からにすればよかったのにな
いくら運営開発の想定した動きじゃなかったからって中途半端なタイミングでやるからわけわからんことになってる 超格下に引きで負けたら60マイナスになったんだが。
やる気なくなったから去るわ。今までありがと。 引きで負けたとか雑魚は言い訳に必死で大変だな
誰でも戦績4000になれたのに、自分は強いと勘違いしちゃったのかな? よく言われてるけど一番多いときでも4000到達してたの20人ぐらいだったはずだし言うほど誰でもってわけでもなかった気がする
引きがどうこうとかの文句をこことかに書いちゃうのは見苦しいってのは同感だが 900超えてるので相談だが、
こないだ、不正容認派のへんなのが暴れてたし、
次スレはNGとかがやりやすいオープンに立てるのもありだと思う どうせ人がいないゲームをオープンに立ててもスレが伸びないだけよ ワッチョイならNGしやすいけど荒しレベルじゃないから我慢できる 別に変な奴まみれってほどではないしシカトすればいいだけだと思うな
延々とID変えまくって荒らすようなのが湧いたらさすがに何か対策したいけどそこまでじゃないしね こっちよりもゲーム内チャットの方がやべえきがするわ ゲーム内チャットのほうこそNG機能が欲しい
臭すぎる 一応BLあるぞ
多分リストに入れればチャットでは見えなくなるはず BL見つからなくて無くなったと思ってたわ
これで大分快適になるわサンクス URは弓以外の3個とったけど
SRの戦略で使い勝手いいのあるんかな? 40枚〜50枚構成だと
金キャラ 銀キャラ スキル トラップ
どれくらいの配分がいいのでしょうか? トウタク軍組む可能性があるなら暴君の圧制作るかってぐらいじゃない?反転攻勢は面白いけど今の環境トラップでキャラ破壊しにくいイメージあるし火炙りは対象が狭い気がする
どれも汎用性ある使い勝手いい戦術ってことはないしスルーでもいいと思う
カード種類構成はデッキによるから難しいな
自分が作るデッキは40枚で大体キャラ20枚超残り戦術って感じだけどキャラはもっと少なくしてる人が多そう
あと銀キャラは基本的に入れないのが普通だと思う 使うのは民衆暴動とか入れる場合だけ >>925
レスありがと
何か少ないと不安で多くいれてしまいます
なにぶん最近TCGはじめたもので><
このゲームいいカードがあったからって勝てないですからね〜
この板で戦術とかマスターできればとおもいます デッキ50枚ぐらいになってしまうのわかる
TCG始めたばっかりの頃は特にね これが本当に「強いカード出すだけでは勝てない」ならどんだけ良かったか 言うほどパワーカードだけで勝ってるシーン見たことないけどな
同じコンセプトのデッキだったら間違いなくパワーカード持ってない方より持ってる方が勝てるけど あくまで自分の感想だけど
基本的に序盤の流れで勝ったほうがそのまま流れで勝てることが多いけど
テーマデッキよりパワーカードが多いやつのほうがその流れを変えることが多い
まさに運命のドローってやつ 拮抗してるデッキだと、勝つのは先手の時が圧倒的に多い
先手→キャラ召喚無し&伏せカード→CP1多く溜まるのパターン
序盤のCP1の差が最後まで響いてるのをよく見る 3900まで上げると1回負けただけで100ポイントくらい下がってワロタ 4000上限が決まってるせいで、4000に近づくと3ポイントずつとかしか増えなくて
一回負けるだけで100下がるとかこんな理不尽なゲーム初めてだわ ポイントとか報酬気にするなら4000の連中だけじゃなくて3000台の連中もニートすべきなレベルだと思う
通常戦やるならその辺気にしないように無心になった方がいいしそれが難しいならやらない方がいい >>936
3000台でキープしてもメリットないんじゃない? >>936
イライラしながらやると、焦ってカード出し過ぎたりして
40ポイントずつ順調に下がって、数日コツコツためて3900超えたのが台無しでワロタ
もうやめるわ。 もるつ - 昨日 午後8時57分
んん?なぜだ?通常戦一切やってないのに
なんで報酬がもらえたんだろう
なぞだ
takeonman - 昨日 午後9時7分
もらえるもんはもらっとこう
草 それ晒してる意味わからんけど俺ももらったわ
いつぞやの雪華といいガバガバだよな 別に配りゃいいのになあんなの
わざわざ条件つける必要もあんまないだろ 次スレ>>980を踏んだ奴が立てるぐらいでいいよな
勢いもないし 遅すぎるから立った後に保守しないと落ちる
詳しくないけど30レスくらいか? 勢いでいえば20あれば余裕で残るみたいだけど即落ちる判定みたいなのがあるんだっけ
立てたらすぐ埋めるか30レスぐらいしないとだめかもな 明日のメンテで多分2000と5000パックはレア封入率下がるんだろうな 少なくとも封入率を良くしてくれることはないだろうな 強制的に上限が9枚購入になったからレア率が下がった感じはする
まあ8割ぐらいでどれかレア1枚はでてくるけど 参加即投了でも得だし時間もほぼ使わないんだけどそれすら面倒だと思う奴のが多いってことなんだろうな エントリーして日課の程狩りして時間待って
即投了2回するしかやってないよ 来週にはグループは3くらいまでおちるか?
初日の8グループをこえることは今後ないだろうな >>948
少なくとも今日のメンテでの変更は購買意欲が失せる方向。
大盤振る舞いし始めたら夜逃げの準備だろうけど、逆だからまだ大丈夫? メンテ延長ってことは、いきなりサービス打ち切り終了は無いな
安心した 世の中には延長未定からのサービス終了に行ったものもあった気がするから時間提示してる時点でセーフだな 合成リスト削減だけかと思ったら一応ちゃんと追加してるし銅貨パックの確率変更も割と妥当だな
思ったよりはまともだった 同じカード2枚出てる状態でファンの団結張ると攻撃力2上がるの仕様だったのか 今回の変更も微妙だなぁ
数万突っ込んだところで大して資産増えるわけでもなし
無課金安定だが2000パックの確率がナーフされたせいで無課金さらにつらくなった さすがにマッチングはきついだろ平日でその時間は
人多いゲームでも待機時間出るぐらいの時間だぞ あと少しで4000だったのにポイント600下の超格下に負けたらポイントメッサ減って萎えた こいついつも萎えてるなって言いたくなるぐらい戦績減少報告してる奴が同一人物に見えるな
同一でもそうでなくても同情はするけど 同情してくれなくてもいいですぅ
3000後半組はみんな4000目指してると思うんだけど、
1位が量産された途端に3000後半組はポイントガン減りシステムに変更して
萎えない人いたら教えて欲しいですぅ 不興を買ってまで途中からシステム変更して4000阻止する理由を教えて欲しい ベクターいわく想定してた仕様と違ってたからだそうだけど途中で変えたらわけわからんことになるのなんかわかりきってんのにな
一度スタートした以上そのまま続けて戦績リセットのタイミングで変えるのが正常だわ
今からでも遅くないから一時的にでも前の仕様に戻してくんねーかな 4月になったらまた変えていいからよ トナメの人数減考えたら萎えてるマンも複数いるんじゃない 逆に考えるんだ、実装直後は関心が高いから参加者が多いのは当然だと
というか実装直後と比べて減っていくのは当たり前というか… ロックバーンデッキを解禁するで 長引かせたらすまんな 5グループしかないうえに、各グループともシードが1、2人とか居るな 解禁とまで言って
ロックバーンで優勝できなかったらはずかしいけどな
大丈夫か? トナメで常に上位にくいこんでるやつ(強レアもち)ですら通常戦に参加したらポイントおちてるし
4000へたどりつくのは人間には不可能なシステム
そりゃ変更前に4000にいたやつは4月報酬まで隠居確定よ 格下相手だと勝ったら3ポイント、負けたら-100ポイントだからな
勝率90%くらいはほしい スレ立ててもらっていい?だんまりなら>>985とかにしようか 上の方で980にするかって話になってんのも読めねえのかこの池沼は このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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