【TCG】ランブルバースト 3burst目 [無断転載禁止]©2ch.net
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即落とされたら面倒だから30ぐらいまでは一応伸ばしとくか トナメって期間限定イベかと思ったら
永久実装なのね 月曜日は歩兵、火曜日は騎兵、水曜日は水軍、木曜日は銀縛り…
とか曜日ごとに特色を付けても面白そう 雑にトラップをガン伏せしまくる環境とみるや
運営が金貨パックのいくつかに焚書と哀歌仕込んできたか
金はらえば勝てるようにしたいか 運要素が絡むカードゲームで超下に勝って3増、負け100減って
3000後半の俺らは勝率100%で20連勝くらいしないと4000なれないじゃん どのゲームでも上のそういう大負けしたやつは文句いうけど
結局下のやつらがあがってきて実力通りのレート順位になるから
レート戦ってそういうもん 対人ゲーだから他のプレイヤーとの相対的な問題なんだよな
リセットされたら今の仕様でうまく回りそうではあるけど
4000ニート問題がまだ解決されていない その名前とその中途半端なメールアドレス欄はなんなの トナメ参加デッキ
コロコロ変わる人もいれば、固定してる人もいる
優勝してる人のをみると固定がおおいのかな 対人戦奨励イベントみたいなことをやって
対戦回数を稼げば1位報酬以上の報酬がもらえるようにすれば
4000ニートとやらも引退済み以外はいなくなるのに 来月には戦績リセットだから4000ニート問題はそれで解決
と思う運営であった 【3ヶ月報酬】
1位:
3300銀貨
ラッキーパック×40
200命石
1ヶ月報酬や週間報酬なら目を潰れるけど、これはちょっとなぁ 報酬でかくて通常戦はそうじゃないからこそ4000勢みんなやらなくなってんだしな
多分もう運営は何もするつもりないんだろうけどならせめて最初から何もしなけりゃ良かったな 200命石って、相当でかいなあ
今回のむそうだぞ!みたいな命石販売は今後もやるだろうし
羨ましいわ いつもの通常戦の報酬ゴミすぎるんだもんな
程さんにかったほうが報酬良いし
通常戦無視しても他人より経験値が減る程度じゃないの 何を使ってもUR夏候惇に焼き尽くされて終わりなんだが、
あれは流石におかしくないか?
回数制限もキャラ・戦術の区別もないとかURとはいえデタラメ。
天罰と雪原以外に有効な対策はないだろうか。 誤報も効く
後はもうあまりカード並べないようにして被害軽減できるようなデッキの構造にするとかぐらいか そんなんできるか知らんけど
流行りの鐘会も同じような対策になるな >>46
合成で作れるようになった蜃気楼デッキに入れろ 魏のコントロール系UR夏候惇は勝ち筋が1種類のカードのみ
墓場もっていってもR曹操で復活するため、デッキ下に放り込むのが一番いい
誤報>天罰≧蜃気楼
展開されてたら次ターンで確実に処理するカードを温存しておけ
UR夏候惇を発動したターンで相手を削り切れないことが多いからチャンスはある
雪原は過信するな、割られたターンでUR夏候惇が展開される
何とかの人事とかいう戦術で温存しておいた各種カードを捨てられたら諦めろ
誤報天罰蜃気楼をセットしたのに哀歌を発動してからUR夏候惇召喚されたら諦めろ 諦めろというカードをフルで入れられたら対応するのも困難なんだが
即効で押しきるしか無いのかな? 人事も哀歌も合成入手が主で
哀歌はすでに作れないから
複数入れているのはあまりなさそうだけど CPU戦はもうめんどくさくてやってないけど
いままでのイベント2回自体は毎日こなして素材変換で俺ですら哀歌は3枚作ったよ
あと弓と大波も1枚ずつ作ったけど、5000余ってる
UR夏候惇持ってる人なら確実に持ってると思ったほうがいいんじゃね
むしろUR夏候惇を持ってない対戦相手であることを祈るほうがいい
まあ修正されてもおかしくない性能だわ 魏特化じゃないとUR夏候惇の旨味は殆ど無いから
ただ単独で入れてるだけならそんなんでもない気はする
序盤で出してくるようなのは特に UR夏候惇いれてる人達、魏特化が前提で入れてると思う
魏の攻撃系?は正直微妙な強さだけど、防御系は優れている
そのせいか、たまに通常戦であたる魏だとコントロールが多い感じ。トナメは知らん
魏人口そのものは少ないがw UR夏候惇なんて草原デッキやら五子良将デッキに紛れてるくらいじゃね?
魏はむしろUR徐晃とUR張コウ入りの五子良将の方が展開力も相互発生能力もヤバいだろ
まぁ、五虎将の方が安くて強いけどな その理論だと魏コンより五子がヤバくて
そのヤバい五子よりも五虎がさらに強いと言うことか
五虎の強さは相当だな 30位前後でもしょぼいやつ多いな
1位以下は弱いわ。1位とやったことないけどww その辺の順位はわりと順位通りの実力
問題は4000ニートでこっちはめちゃくちゃ弱い可能性がある トーナメント参加してないどころか優勝者の名前すら見てなさそうだな
ニート連中が名前連ねてんだよな優勝者 実装当初はそうだったけど最近はその連中もエントリー自体をあんましなくなってる気がする
というか中にはそもそもフェードアウトしてるっぽい人もいるしな
珈琲牛乳って人とか睦月の艦隊って人とかは参加してるのすら見たことない…俺が知らないだけかもしれんけど マジだった
鐘会まみれだったもんなあ
つっても準制限だからそこまで大きくは変わらなさそう 妥当な修正だけどそれより4000ニート問題はどうなってるんだ 妥当とは思えんけどなぁ。
制限理由が支離滅裂だし。 「レアリティに対してスキル性能が非常に高く」って何だよ?
URやSRは許されてRだとダメなのか?
仮にも同じカードなんだから、レアで差別しちゃダメだろ。
制限自体はいいと思うけど、理由がおかしい。 言われてみりゃおかしいな
純粋に強くて使われまくってたからだよーって言えばよかったのに URだったら使う奴も少なかったからRなのも問題だ!ってことか?
カード未だに絞ってる現状なら理由づけとしてはある意味正しい…のか?
それなら現状がおかしいってことになるだけなんだが 全員強制欠片化するから
さらに強制UR化すれば使い手は減りそう 結局、無課金微課金の手が届いちゃダメなラインを越えてたってことだろうな
課金カード様と同じ土俵に立ててた時点でアウトなんだよ そのうち無課金の星のロックとか五虎まで手入れられそう
ロックは特に怪しい 攻撃7以下が立ってたら、ほぼほぼ1:3で割れるしな
おかしな性能なのは間違いない
準制限じゃ余り意味がないけど 「レアリティに対してスキル性能が非常に高く」の基準だとトウシのが遥かにやばいだろう
場に出すときのCP1は回収補充できることもあり、実質ノーリスクノーダメで時間稼ぎが出来る
急募でサーチも可能だし戦線協定が霞む
4虎とかの3コス主体でもよく見るようになったわ よっしゃ準制限なら鐘会2枚積みと趙雲入れて上位陣のポイント食ったるわ アルティメットレジェンドレアしょうかいやっと規制か
1枚でも十分だが 別に2枚制限でもひかれるときはひき殺されるっていう
誤報みたいなフリーチェーン罠がない状態で攻撃力7以下を攻撃表示にした時点で終了 不具合修正って、パックの封入枚数とか価格も不具合だと思うんだが修正されるのかwww 新しく実装される南蛮とやら弱いな
焚書入っているがUR目当てにパック買う気など到底起きん よく見れば新パックUR確率0.5%とかいうぼったくり設定 4000ニート問題のほうはどうなってんだ!しっかりしろ運営 毎日クエストで1万銅貨以上手に入るようになったからそれで 4000到達者の問題は多分運営的には解決してることになってるから少なくともお前が思うような解決はされないと思うぞ
だいぶ前の告知で「『4000勢にとって』通常戦の意味がなくなってるのは問題だと思ってる」みたいなこと言ってるんだよな
だからトーナメントで真剣勝負の場が与えられて「4000勢」がそこそこ満足してる以上おそらく運営は問題なくなったと考えてる気がする
4000に行ってない人間や4000から落ちた人間のことは最初から考えてないんじゃねえかな
全部憶測だけどな まあ問題あると思ってたら既にアナウンスぐらいしてるだろうしな
理由はともかく放置されるって予想は当たりそう 3ヶ月報酬に必要な25戦なんて、週間報酬の獲得条件と同じなんだから、
さっさと現在の対戦数を全員一律0になるようにリセットすればいいのに。
まだ半月以上あるんだから、25戦が無理なんてことは絶対無いしな まぁ一応、お知らせにはこう書かれているし何らかの対処はされるはずだよな
されなかったら大問題だ
http://rumble.vector.co.jp/topics/news/detail.php?id=27350
■戦績について
戦績の上限に到達されている方にとって通常戦の意義が薄くなっている問題につきましては、
運営チームでも把握しており、現在改善を検討しております。
改善については詳細を決定した後に再度ご案内させていただきます。
お客様には今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。 毎日:対戦Tおよび毎日:○○ 銅貨800→5000
毎日:NPC戦および毎日:特別戦 銅貨800→2000
(追加)毎日:対戦U(2勝) 銅貨5000 まちがえた
毎日:対戦T 銅貨800→2000
(追加)毎日:対戦U(2勝) 銅貨5000
毎日:NPC戦および毎日:特別戦 銅貨800→2000
毎日:○○(2個) 銅貨1200→5000
VPのほうはクエやったほうが美味しい
BPは相変わらずスルーして程さんでいいや あれ特別編で銅貨0になっとる
関羽推参で稼いでたのに >>トーナメントで真剣勝負の場が与えられて「4000勢」がそこそこ満足してる
いや・・・
見ればわかるけど4000勢はトナメにすら参加しなくなってる 下手にトーナメントで活躍して目立ったら
自分のデッキの強カードが制限やら修正されかねないので頑張らないことにした 4000ニート誰もトーナメントに参加してないなw
つーか今日に至っては一人も参加してない
こんな奴らが優遇されるとかおかしいだろ… トナメも銅貨安いから優勝しても大したことないっていう
メリットがないから参加しなくなるんだろうな 4000ニートの問題は4月になれば解決する
4月報酬が許せないと思ってるやつはもう引退してるよ 運営に求めてるのは何よりも公平性なんだけどね
複利ゲームである以上、試合を回さないやつが得するってのはおかしい
これに対処するかどうかでプレイヤーの心情をないがしろにする運営かどうか
はっきりする プレイヤーの心情より課金してくれるかどうかが大事
それがVectorだろ
今更何言ってんだ じゃあ課金でポイントブーストできるようにしろよ
4000ニートは課金もしてねーだろ 4000ニートに課金者が居るのも事実だが、
50位以内とかで通常戦してると普通にURカードとかポンポン出て来るので
課金者の人数的にも合計課金額的にも
4000ニート問題に対して不満に思ってる割合の方が圧倒的に多いと思うで
運営がそこんトコをちゃんと分かってるかは知らんが どうでもええけど先走って命石200で命石パック引いてしまって
その後に命石パック半額やら命石でUR呂布ゲットとかやった運営が許せん
どっちも命石足りなくて購入出来なかったじゃねえか 2万しか課金してないのに待ってるだけで銀貨3300と命石200も貰えるのか
そりゃ、運営がハッパ掛けないと4000ニートしたくなるのも当然やな 2万しかって…
2万も課金してたらこのゲームの場合重課金のレベルだろ まあしょうがねえよ
愛国戦士である108さんはもちろん桁が1つ2つ違う課金額だからな
それから見れば2万がしょぼくみえても当然 4000ニートを敵視するような考え、おかしいと思うのは私だけ?第3者として客観的にみて変だよ。
上限を設けてしまった運営がそもそも悪く、また、戦績システムが変更する前に4000に到達できなかったプレイヤーの力不足でもあると思う
戦績システムが変更前でもURを使いまくってる人で4000に到達してない人、数人いるよ?
逆にURを使わなくて好成績で4000到達してる人もいる
戦績システム変更したことを知らずに通常戦を行い、がたがたに戦績が落ちてしまった人には同情する。
でもその矛先は運営に向かうべきじゃないかなあ そういえばついにコスト1攻撃6出たのな
癖があるけど 運営にはこれ見てほしいわ
ttp://akaaosirokuro.hatenablog.com/
GWまで保つかどうかってコンテンツだろうが、これは見ておいてほしい
次作るコンテンツに活かされるかどうかは別として… >>113
2chの内容読んだ方が的確でよくまとまってるわ Wikiの編集合戦のときに私は学が無い馬鹿ですって喚き散らしていた無能じゃん
無能は無能らしく大人しくしてればいいのになんで笑われるようなことをするのかね >異常に蜀が優遇されて、魏は冷遇されています
魏で滅茶苦茶強い人も多いぞ
こいつが使いこなせてないだけだろ >>116
デッキの相性が良いだけじゃね?
ある程度の勝率はないとそのへんのランクは維持できないから、
お前がカモにしてる裏で誰かしらには勝ってるはず まぁ魏が冷遇されてるのはその通りだと思う
ぶっちゃけ魏で強いのって夏侯惇ありきのデッキだけじゃね?
ただ優遇されてるのは蜀より呉だな
SR程普、R孫権、それを呼び戻す軍船修理の存在で、地形の奪い合いになると
他の依存地形デッキではまず勝てない
地の利も含めると、10枚以上の地形を入手できるカードをデッキに組み込めるので
カードを揃えれば常に大河を置けるような状況になってる
それでいて大河依存の軽くて強い追加カードが呉は多すぎるし
UR周瑜という、夏侯惇と並ぶランブルバースト2大終戦カードも呉には含まれてる
あまりにも優遇されてると思うわ 全員の対戦数を一回リセットしてくれって運営に意見送っといたんだけど
来週の月曜とかにやってくれねーかなー
月末まで3週間もあるから余裕で達成できるし、不満も少ないと思うんだが
今あれこれ文句言われてる4000ニートも、ちゃんと25戦やって戦績4000を維持して3ヶ月報酬貰うなら、
みんなの評価も「やっぱ1位は流石やな」ってことになるじゃん
1位狙いたいヤツのモチベUPにもなるやろーし
25戦やってボロボロに下がるヤツは分相応の順位に落ち着くだけだしな いい加減しつこいぞ4000不満キチガイ
格下倒しても5〜10戦績にしかならない格下に1度負けただけで100戦績失う
そんな馬鹿なシステムにした運営に文句言えよ >>122
おまえはなにを言ってるんだ?
だから運営に意見送ったって言ってるだろ? 今更だと思うけどな
既に3000後半組のほとんどは別ゲー行ってると思う
不満はシステム変更時に出てたから
今変更したらもっと早くやるべきだったというミスを認めることになる 運営は絶対にミスを認めませんよ
ミスを認めるような発言も変更もしません。変なプライドあるからね。
3か月報酬配付のあとも、戦績システムは変わらないだろうね。ミスを認めることになるから。
やりがいが無くなった4000組はいち早く他のゲームに引越
ニートは正しい表現じゃない、他のゲームに移っている。たまーにトナメに参加する程度。
3000後半組も他のゲームに引越しつつある
いいゲームだったんだけどなあ・・・ どうでもいいけど
ログインするとチャットかぱぁに変わっててなんかうざい 1000くらい下に負けると100以上下がるぞ
500離れているだけで3しかもらえないクソゲ そういえば、単発の勝ちだと3かもしれんが、
連勝したたら超格下に勝ったとしてもポイント多くもらえた気がしてたんだが 4連勝くらいから6になるな
1回10連勝くしたけど15で打ち止めっぽかった 割に合わなすぎるわ
格下にだって負けることだってあるし、それで50も100もポイント減ってたらやってられんわ 割に合わないと思ったら、運営に要望を出すべき
ミスは認めない代わりに、『お客様のご要望にお応えして』云々って
戦績システムを変更する可能性もわずかながらにある 別にレーティングのシステム自体はいじる必要ないだろ
格下に負けたら大幅に下がって勝ってもほとんど上がらないのはごく一般的
問題はそうじゃなかったときに戦績上げきってしまったユーザーとの報酬格差があることで
対戦数リセットみたいな報酬を下げる方向での格差是正は更なる不満を招くだけだから
公平に不満を解消するなら対戦数に応じて命石とラッキーパックを配布するイベントをやればいい レートはこんなもんだからな
どうせリセットされるんだからそれ待ちでいい リセットするのが「戦績」じゃなくて「対戦数」なのであれば、
上位陣が積み上げてきたものが全部無くなる訳じゃないので、別に「報酬を下げる」とまでは行かなくないか?
必要に迫られて参加した1位に勝って戦績爆上げで報酬が増えるかもしれないし
この対応に不満を持つのは「実力が1位に見合っていない4000ニート」だけで、
1位より下の多くのユーザーにとっては歓迎される対応だと思うぞ
3ヶ月報酬もらうために必要な25戦なんて、週間報酬もらうために必要な対戦数と同じなんだし、普通に達成できる数字だろ
今、問題になってるのは仕様変更前に楽に戦績稼いだ人が「仕様変更後に1戦もせずにおいしい報酬をもらえる」っていう点だから
そういう人たちも必要最低限の順位変動危機に立ち向かったという事実ができれば、多少はみんなの不満も解消されると思う
今の仕様に対して、0からのスタートじゃなくて1位からスタートなんだから十分順位面で優遇されてることになるし、
そこが以前の仕様時に頑張って戦績を上げた見返りってことでいいじゃない
っていうあたりを運営が認識してくれるように、追記して運営にメール送っとくわ レートにはクラス分けが普通ある
勝ち+3、負けー100のような対戦が発生していることが問題
初心者と4000が当たるとか別ゲーにはない >>135
それ待ちの結果スーパー過疎になってんだけど運営擁護バイトなの? クエ報酬増えたじゃん
4000ニートはこれ貰えないんだよ
現状、欠片合成ゲーだから銅貨増えないのは相当損
(まあ課金で銅貨も欠片もゴリゴリ増やせるけどね
命石パックもラッキーパックのカードも合成で作れるんだから
1位特権たいしたことない 対戦数がリセットになっても通常戦しないと思う
すでに4000で引退してる人は何人もいるしな
実力が4000に見合ってない人って、到達者でいるのか?
一度到達して、今は不幸にも落ちてしまった人を含めて、到達者は到達しなかった人と比べて強いぞ。 >>141
個人名を出していいなら具体的に挙げられるぞ?
つーか大体のプレイヤーとは対戦したが、
一番強いプレイヤーは今の4000ニートにいないからな ちなみに呂布[むそうだぞ!]と同じ感じで別URが命石で買えるキャンペーン来たら
下みたいなことできるんだけど、これでも3ヶ月報酬1位特権たいしたことないって思うの?
3ヶ月報酬で命石200個ゲット
↓
呂布[むそうだぞ!]を命石30で購入
↓
分解で欠片2000ゲット
↓
くりかえす
↓
残命石20個+欠片12000個(※欠片5000で合成UR1枚ゲット可能)
これに別途銀貨3300とラッキーパック40が付いてくるんだから、正直かなりおいしい
ちなみに呂布が分解できるようになったのは俺がパックで引き当てた4枚目の呂布を欠片に交換してほしいって泣きついたせいだけどな
でも、まさか命石パック半額キャンペーンとかを嘲笑うように、命石30で買えるUR呂布を分解できるようにするとは夢にも思わんかったのよ 正直4000ニート叩いてるのは負け犬の遠吠えにしか思えんわ 正直4000ニートを擁護してるのは本人にしか思えんわ まぁ、遠吠えの一言で終わらせたいやつはそれでいいんじゃね。
こないだから見かけるご本人っぽい4000ニート擁護は現状がいいから諦めろと言う。
俺は現状に納得がいかないから運営に意見送る。
それだけ。 4000ニートは半分くらいイベントで見かけるけどな
たたいてるやつはイベントニートなんじゃね? ぶっちゃっけ前の仕様でも4000たどり着くにはかなり勝たないといけないんだがな
そう言うのを無視してるから反感買うだけで
一番おかしいのは上限を設けたのと途中で仕様変更変えた運営なんだけどな >>144
元4000で3500前後うろうろしてるの数名いるから
4000の実力ってそんなもんってみんなわかってるんだが ランブルの最大の問題点は通常戦がもりあがらなさすぎることだな
勝っても銅貨は雀の涙 上位になれば10勝しても1敗したら戦績マイナスになるケースもある
そんでもって過疎ってる
4000勢が参加するか否か以前の問題だわ 3500〜3700うろついてるのも十分上位だろ
現状3900勢もほぼ引退状態で3700くらいが上限になりつつある
あとは手札事故で大幅マイナスを引くか否かのくじ引き合戦 是非142には一番強いというプレイヤーと、
4000にみあわないプレイヤーを挙げてほしいw
自分のIDを出してくれるとその情報が信憑性があるかどうかわかるのだが
自分のIDも出さずに挙げても4000に対しての嫉妬にしか聞こえないけどなwwwwwww 4000にみあってる奴なんかいるかよ
そいつら自身も分不相応だってわかってるから対戦してないんだぞ 今日のトーナメント優勝は全部3400〜3700くらいの人じゃん
もちろんニートも参加してたけど負けてたぞ たかが数戦のトーナメント1回でプレイヤーの実力を推し量るとかTCG分かってない奴が多いな キチガイ舐めてた
ttp://wikiwiki.jp/rumbleburst/?%A5%C7%A5%C3%A5%AD%A1%D6%A5%AC%A5%C1%EA%CF%BE%D2%A1%D7 >>157
まぁ1回優勝したくらいでとは思うけど、そのたった1回が嬉しくて仕方ないんだろ
そっとしといてやれよ ポイントの類が最大値になったら普通やる気なくなるもんだと思うけどその思考が叩かれてるって結構やばい気がする
運営がキチガイだからって自分たちがキチガイになる必要はないよ 4月のリセット後でも、その時点で暫定一位の奴は試合数減るだろうしな 叩く気持ちはわかるけどな
システムの都合とはいえ一位でぬくられたらいい気分はしない
本来は運営が悪いってのはわかった上でもな
ただずっと今の一位連中は弱い弱い言ってる奴はちょっと冷静になった方がいい
仕様変わってから始めたとか一位から落ちたとかならわかるけどそうでないならその弱い連中ですらいけた一位に行けてないってどんだけ下手なんだってなるぞ 4000が上限だけど例えば単純に5000にしてもダメでしょう何も変わらない
そもそもランキングシステムを変更したとして、
それを満たせるだけの数千人位のユーザー増が無ければ、根本的に解決しない
神の手によって突然ユーザーが増えて、たとえ活況になったとしても、5しかないVPが蓋をしているクソ仕様
ベクターは自分でクソみたいな課金額とクソみたいな運営方法で首を絞めてる
一番初期でユーザーが集まるところに、1200円3枚とか言うパックを見せたのが全ての間違いである 4000に行けなかったのは上手い下手じゃなくて単純に対戦回数が足りなかったからだぞ
仕様変更前は勝率5割でも4000行けたしな 今日はがっつりやって戦績4000目指そうかな」って思ってもVPのせいでもどかしい思いをする みなさんの仰る通り、全プレイヤーが公平に通常戦を行なって
再び1位を取れるかというと難しいでしょうね
しかし人生はめぐり合わせです 運が良かった者とそうでなかった者、それで差が付いてしまうのはこのゲームに関わらず
仕方のない事ではないでしょうか?
嫉妬に煮えたぎっている負け組どもは素直に諦めましょう^^
それがあなたの運命なのですからw >>164
だから少ない対戦回数で戦績4000行けるだけの実力が今のニート共にはあって、
お前にはなかったってことだろ
VPで蓋されてんのは同じなんだから 年始早々で4000になったひとと、追随して4000になったひと、今3500以上のひと、
現在では実力は拮抗してるでしょうね。
合成できるようになって、まともなカードを使えるようになったから。
かといって、4000ニート弱いにはならないと思うが? どうでもいいよ
あと半月すりゃ白黒付けられるんだで >>164
4000未経験?
5割じゃさすがに厳しい
3500ぐらいまでは5割でいけても、最後の詰めは高勝率で連勝しないと厳しかった
旧仕様2月半ばまでやってたんだけどな
充分時間あったとおもう
自分は一日平均10戦ぐらい。VPが足りないなんて思わなかった http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184726.jpg
対戦NPCが序盤から恐怖のトリプルカード
曹洪(曹家の閥族)がなければ即死だった
凄く粘ってなんとか勝てたけど デッキの占有率とかどうなってんだろ
大会観戦しててもだいたい五虎ばっかだ 五虎は5〜6割ってとこかねぇ
↑で晒されてるのは袁紹軍だし
まぁニッチすぎて使い手その人ぐらいだけど 五虎のうち、特に張飛の採用率が高いよな、
呉、魏コン、ロック以外のほとんどのデッキで採用されてる印象
最初にあげた3種類自体が少ないから、五虎張飛がどれだけいるかっていう話
五虎趙雲は次点かなあ、五虎は無課金カードの星だな ほぼ四虎なんだよな
あの1人だけ仲間はずれ感がすごい 黄忠だけレア度もSRだしな
鐘会よりも五虎に触るべきだった気がせんでもないがそしたら無課金ががっつりやる気なくすだろうし難しいか 全員単独で効果発動する五虎と、仲間いないと発動しない五子、
全員攻撃9な五虎(四虎)と、MAX攻撃8な五子(張遼のみ)、
全員Rとリーズナブルな五虎(四虎)と、URが2人とお高くとまった五子、
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い 五子はブン回ったら一瞬で試合片付くだろうから…使ってないから知らんけど 対戦NPCでたまに出るけど敵で出てくるとすごいうざいぞ
五子良将・再戦から壊滅させてくるし
曹操(人材蒐集家)や夏侯惇(独眼の蒼狼)も構えているし 使ったことないから知らないとか言う前に
お試しデッキ使えるようになったから使ってから議論すればいいのに 五子の1コス2種は攻撃5で良かったと思います
SR袁紹は単体でほかのデッキにも使えるけど、五子は単体じゃつかえんし
袁紹軍の次にニッチかも、レア度も考慮すると相当不憫な子だ。 普通に考えて、同じコス1の太史慈や甘寧を差し置いて楽進于禁が攻撃5とか違和感あるし
ゲームバランス的に考えて、必破やカウンターなんてエグいもん内蔵してるくせに攻撃5もあったらたまらんわ 楽進の必破が辛いんだよな
五子良将・再戦でいきなりされるし 安寧が必破持つときは5なんだよなあ
五子がつねに5だとやり過ぎかもしれんが もしかして かんねい の事を言っているのか・・・?
三国志知らない層がやってても不思議はないけど
安寧ってだれや 自分が使ってるカードは強化しろ
他の奴が使ってるカードは弱体化しろ いつぞやのアプデ予定のマッチング待機の暇つぶしがこれなのかな
まあ暇つぶしにはなるか
マッチングしてなくても見れるんだな 対戦NPCがみんな誤報や天罰3枚積みにかわってて
相手に全く攻撃できないで破壊されるんだけど無理ゲーすぎない
なんで1ターン目に必ず持ってるんだよおかしいだろ 課金して看破3積みしろってことだろ
言わせんな恥ずかしい 看破や不意打ちも使ってくるぞ
あとCP0で召喚するやつとか強引とか当たり前にやってくるし
カード揃ってない初心者とかゲーム卒業するだけだろこれ 1900あたりだから確かにもっと低いのはわからないね
ただメンテ毎になぜか微妙にデッキを何故か変える運営なんだよね
今回は一番きつい
馬超II(四虎デッキ)ベースに誤報や天罰追加とかな 最初のチュートリアル終了してクエストが解放されたとかいわれたので
クエスト押せと言われ押したら報酬を受領しろというんだけどどこにもない。
どうすればいいの? http://gazo.shitao.info/r/i/20170317003753_000.png
この画面のままうんともすんともいわない。
ちなみにプレゼントボックスの報酬は受け取った後でも変化なし。広告ブロックOFFでも変わらず この通常戦仕様変更いいと思う
4000ニートじゃなくて、対戦数を稼げるリアルニートが戦績上位にくることになるのかな
勝率に応じたランクを自分だけでは無くて他者からも確認できるようになれば最高だな 上限なしかつ戦績減少もなしってことは時間か金つぎ込める廃人向けになんのか
仕様の変更自体はそれなりの落としどころなのかね もう感覚狂ってわけわからんけど
よく見たら戦績リセットも三分の一じゃなくて0になってるな 廃人向けって、そもそもネトゲ全般は時間をつぎ込める廃人が上位なのが普通
金がなくても時間でカバーできるのはイイことじゃないかな?
新仕様だと、戦績上位になれないであろう金があるけど仕事してて時間がない人でも、
勝率がランクという形で可視化できれば満足するだろうし
うん。悪くない この仕様にもっと早くなっていればここまで過疎化しなかっただろうに
今からでも挽回できるのだろうか ちゃんとゲームの宣伝すんなら多少はカバーできるんじゃない
まあしないんですけどね 一度そっぽ向いたプレイヤーが、同じネトゲに復帰するのはマレ
ここで宣伝をうってでるかどうかで今後が変わるよね
まだ実装から半年もたってなく、ある程度の苦情対応した今(する時)、
そこそこの宣伝をしてもいいと思うんですけど・・・
まあしないんですけどねベクターさんは 4000ニート逝ったなw
最後1日で壮絶な一位争いか 過疎と言われつつも>>200みたいに新規もいるみたいだし実際観戦してると
ちゃんと3卓立ってること多いからそこまで過疎でもないのかも
もうちょっと頑張ってみようかな いやいや全部読んでなかった
3/30メンテで3か月報酬決定 >>211
おそらく一番課金額が多いであろう層の4000ニートはニートのままで3/30に
3か月報酬もらえる
もともとの仕様でも以降はニートし続けても得がない状態だったし、一番の
お得意様も損しない変更ってことでいいと思うよ うわ、何だよこれ
そもそも問題なのは今の4000ニートがニートしつつ膨大な報酬を受け取るで
公平性が得られない事だろ
リセットされるなら別に今の仕様でもいいよ
※「3ヶ月報酬」の発送について
上記に記載しました通り、仕様変更後は「3ヶ月報酬」が廃止となります。
そのため、2017年1月から3月までの「3ヶ月報酬」につきましては、
2017年3月30日(木)AM4:00時点での順位を最終決定とし、各順位に応じた報酬を発送させていただきます。
その後、同日の定期メンテナンスにて、全てのプレイヤーの戦績を0にリセットさせていただく予定です。 >>214
一番の重課金は4000ニートじゃなくasdfgって人だろ…
通常戦してたら分かると思うけども
本来ならこの人が1位になってる可能性が高い 今の4000ニートから仕様変更後に通常戦回すようなのが出てきたら
完膚無きまでに叩いてやるわ 重課金だからといって必ずしも強いとは言えない良い例たな
通常戦やってればよく分かる 別に仕様変わるまでもなく戦績リセットは決まってたから3ヶ月報酬配布後に4000勢が通常戦回し始めるのは当然じゃないの どう見ても嫉妬で狂った状態だし言っても無駄だろ
唯一公平性がなかったのは仕様変更後から始めたプレイヤーだけでそれ以前のプレイヤーは4000になれたこともその原因はプレイヤーじゃなくて運営にあるのも記憶から飛んでそうだな
こんな場末のブラゲのせいでキチガイになるなんて哀れだな 重課金したのに1位になれなかったのが悔しいんだろ
言わせんなこっちが恥ずかしいわ ああーなるほどw
わざわざ実質一位とやらの人のために他人がキレる意味ないもんなあ 週末ログインボーナスこうもうちょっとだけいいもんくれんかな
別にデイリーもあるし金貨換算ならそんなに悪くないんだろうけどなんか物足りん 廖化 CP0召喚はわかる。なんでそこに戦術破壊までつけちゃうんですかね 観戦とか合成とかおもしろいけどさ、枯れて飽きられるのも早くなるんだよね 4000勢もトナメ見てる限り十分上位レベルでしょ
ただ負けるときはふつーに負けるしカード合成実装前ほど実力差はないかな デッキサンプルのショタ曹操デッキってMOMAみたいでおもしろいな
1ターン目に令5個積んでからのショタ曹操で手札回復⇒大量展開⇒2体目ショタ曹操で手札回復
自分の手番3ターンでキルできるし調子よければ2ターンでライブラリー削れる mtgのデッキかな
簡単にいえばめっちゃカード引いて4ターン目ぐらいには勝つデッキ
遊戯王だとクライスブレードとかドグマブレードみたいな 呂布(驚天動地)使う対戦NPCいるのかよ
簒奪者の人事→黄天当立→呂布(驚天動地)→攻撃でキャラ全部破壊される→終わり
ひどいコンボだ 対戦NPCなんてそこまで強くする必要なさそうなのになあ 明らかに究極より強いよ
究極の更に上の段階の敵が何種類かいるわ なんか今日、1戦で10〜40くらい戦績上がるんだけど、仕様変更はまだだよね?
たまたま相手のランキングが高かっただけかね >>229
曹操2体と簒奪の人事を墓地から拾ってくる司馬ループで毎ターン15枚以上は削るから3ターンでかなり安定してる
ただ選択肢がすげー多いから4ターンかかる人は自分でも本当に気付かないうちにプレイミスしてる可能性が高い 前にUR曹操MOMAに何度かあたったわ。司馬ループは無かったような気がする
あれとはもう対戦したくない、対人戦であんなの使うなよマジつまらん
勝っても相手はほとんど防御無しだし、負けるときはずっと相手のターンって錯覚がしてまじクソ Tierって強いかどうかよりはやってるかどうかじゃないの 強いからじきに流行ってtier1あるんじゃね?って言ってるんじゃないかな?
値段も比較的安く組めるから流行る可能性はあるね
現状でもちょいちょい見かけるからtier2ぐらいはある気がする 1位がふえてるな
おめでとう。
これで君も月末までニートで報酬ゲットだ 対戦NPCが全然優しくないんですが
新仕様でも2000以上は戦歴取得不可全く要らなくないか どうせ金と時間のウェイトを大きくする仕様になるんだからNPC相手でも戦績稼げるようにするのはありとは思う 今の仕様で4000達成とはあっぱれとしか言いようがない。
逆に4000ニート叩きながら4000行けない連中は何なんだろな この仕様で4000いける人
こんなところで見当外れにニート組叩く人
どこで差がついたのか 実際のところはどうか知らないけど、もし、ここで愚痴をこぼしてたとしても、
日々通常戦で4000目指して戦績が変化してる上位陣の方が
最初期の上位下位とでデッキ完成度の差が大きな頃にさっさと俺TUEEEして、
仕様変更後はひきこもりな4000ニートよりも頑張ってる感はあると思うぞ
まぁ、4000ニート問題についてはもうあの対応で確定っぽいから
今は実装された(されてた?)連勝ボーナスを頼りに前を向いて頑張ってほしいと思う ID:ntK7EGdlみたいな頭悪い子はいくら頑張ってても逆に煽られても仕方ないんだけどね
システムの問題をプレイヤーのせいにして叩くとか健常だったらちょっと真似できない
前から過剰にニートについて騒いでたの多分この子なんだろうけど 俺はこんな頑張っても4000行けないのに先に走って逃げ切ったニート組が羨ましいぐらいの感情は4000行ったことない人なら持ってても当然だわな
けどその結果が実質一位宣言とか戦績リセット後にプレイしてたら叩く宣言とかになったら完全にキの字ですわ
何はともあれ現行仕様で4000到達はようやるわ Step1:最初期から走っている人、課金している人、雪華イベでデッキが完成している人、これらから順に1位になっていく
Step2:運営によって戦績仕様が変更される
Step3:Step2の前からプレイしていたが、1位になれなかった極1人の重課金が火病を発症
Step4:実質1位という謎の呪文を唱え始める
Step5:【自称実質1位】以外の人が変更後の戦績仕様環境の中で1位になる
さて、これからどうなるか。追いつけるのか!?
がんばれ!実質1位!!!! もしかしたらたまたま彼が名前出しただけで本当に別人の可能性もあるから自称とするにはまだ早いぞ
どっちにしてもヤバいのは変わらないけど 実質1位が一番じゅうかきん!
のー、流れから
叩いてやる!
の流れ。
4000達は普通に強い人多いぞ。トナメ参加した場合の優勝確率はんぱない
それを叩いてやることが出来るのは、同等かそれ以上のじゅうかきん
つまり、、、わかるな? 俺4000ニートだけど
先行でカード集めて到達しただけだから
今の仕様で4000に到達できるような奴に勝てる気がしない 実際今の通常戦観戦してるとホントデッキ練られてるからな
一方こっちはろくに調整もできない
3/30のメンテ以降はボコボコにされるだろうな ニートの代償に通常戦縛ってるようなもんだしな
実際今ガンガン回してる連中の方がニートよりは少なくとも経験とか構築の完成度とかが深まってるのは事実だと思う
かく言う俺もニート側だが そういえば公式掲示板に自分のブログっぽいURLをひたすら貼るやつがいてうざいね
お前は業者かよ ことあるごとに貼られるとさすがに鬱陶しくなりそうだな
このゲームで他にああいう記事書こうとする奴がほぼいないだろうからブログ自体はそんな悪くねえけども 戦績仕様密かに変わったようだな
4000がぽこじゃか増えてる 仕様変わったなら対戦して銅貨稼ぎたいがろくに回してない現状飛び込んで
いって4000戻れなかったら本末転倒だしなぁ
ニート続けるか
現状だと今から頑張って3/30までに4000行った人が一番得なんじゃね めげずに通常戦回し続けた分の見返りはいろいろあるだろね
仕様変わったなら残りの日にちで前みたいに一位20人ぐらいになるかな
ブチギレくんも頑張って回して心の安寧取り戻してほしいもんだ 仕様変わったように思えないんだけど何が変わった?
相変わらず一桁しかもらえなかったり… 公式掲示板で4000になった人が連勝ボーナスがちゃんとつくようになったとは言ってるけどこれ前からの仕様だったはずなんだよね
別に仕様変わってはないのかもしれん
運営のみぞ知る 仕様は明らかに変わってる
連勝ボーナスは前からあったけど、前は10連勝くらいしないと付かなかった
今は3連勝くらいからボーナス入る感じ
あと格下に負けたときのポイント減少が軽減された 以前の誰でも4000に到達できた時代ほどではないにしろ、
4000のハードルはだいぶ下がったな おまえだって「4000ニート叩きは悪」っていう大義名分を盾にしてるだけで、他人を誹謗中傷してる同類だぞ? ニート粘着マンって事実に基づいた呼称が誹謗中傷扱いってそれ自分でも負い目感じてるってことじゃん
気にしてんならやめれば? もう何日も4000ニート叩きコメなんて無いのにおまえは一体誰と戦っているんだ? 上にいる半コテくんの名前でレス抽出してみ
君こそ何と戦ってるんだ状態やで ID:XPVDYgkeがこのスレの半コテのレスみて「こいつも粘着マンの一種か」って言う
それに対してID:825+LEVpは唐突にニート粘着マンが誹謗中傷されてると思って発言する
それについてID:XPVDYgkeらしき人物が煽ったのに対して最初から勘違いしてるID:825+LEVpが煽り返す
こんな流れですかね
ニート対立もしかりだけどクソみたいな諍いばっかしてんなお前ら 春休み入ったせいかこの時間でも対戦がにぎわってるな おっいつぞやプレイが遅いだなんだで発狂してた彼も4000いってんな
今ほんとに誰でも4000に行けるみたいだな 一回4000行ってたのに落ちてる人もいるからあまり油断せん方がよさそう 言われて見れば確かに一人落ちてんな
やっとこさ4000戻ったんだろうにそれでもわざわざ回すってめっちゃこのゲーム好きなんだなあの人 そんな事を言ったらずっとゲームにinしてるのに試合回さず引きこもってた
takeonmanさんたちがこのゲーム嫌いみたいになるじゃないかー 嫌いかは知らないけど実際飽きてんでしょ
その人も含めて4000勢の半分以上がトーナメントにもほぼいないし ログインオンラインなんてどのゲームにでもよくあることなのにそれやってると名前晒されるってよく考えたらすごい民度だな 民度というか濃度がやばい
こんな過疎状態ゲームでプレイヤーを煽るプレイヤーがここまでいるってあんまりない んなこたーない
過疎ゲほど晒しスレでの個人粘着叩きとかは目立ってくる
都会は近所付き合いに無関心だけど田舎ほど陰湿なのと一緒 暴言吐いたとか不正働いたとかでもない文字通り何もしてないだけの奴晒すのはさすがにレアケースだと思うけどな
正真正銘不正の複垢くんがあまり叩かれずにそれなのも含めて結構面白いよこのゲーム 通常戦の観戦って対NPCも観戦候補に出てくんのかな フレンドリストから観戦するときはNPCとの対戦も見れた気がするし多分そうじゃね トーナメント5卓か時々6卓で安定しちゃってんな
時間的な問題あるとはいえやっぱ過疎過疎やね 29秒ぐらいでマッチする
→NPCかと思って普通に倒す
→いきなり100以上上がって2000をこす
→1回マッチするのに15分以上かかる
→わざとまけてもたった2しか戦歴が減らない
苦行すぎるだろなんだよこれ
戦歴100ぐらい下がってくれよ 更にレア率下げるのかな、今のままなら2000パック連打安定だからな さすがにまた下げられるのはきついな
現時点でも結構渋いのに 日々のログインボーナスも渋チンだよな
銅貨500とか・・・
集めると好きなカードと交換してくれるチケットとかにしろよ 最初っからキツい確率提示するよりちょっと金出せば揃いそうくらいの確率にした
方が課金煽れるってのをまだべくたーは理解していないのか 確率っていうより1200円で3枚とか言うアレのせいだと思うんだけど 諸葛恪[傲慢不遜]
所持スキル:
手札発動 自エリアのキャラ2体を捨てて、CP消費0でプレイする。
自動 手札からプレイした時、敵エリアの表向きキャラ全ての攻撃力と防御力をターン終了まで0にする。
同じ4コスのUR周瑜は、手札から捨てて発動可能、いちいち場にキャラを出す準備は不要
手札からプレイしたとき、防御6以下はすべて破壊、殆どの敵を破壊可能
トラップをすべて無効にできる能力を発動できる
6/9の水軍。大河の恩恵を受けることが出来る
新カード弱すぎるのか?UR周瑜が余りにも強すぎるのか? 2000パックに看破と誤報がふえたぞ
これでみんな3枚余裕だな 既に3枚持ってる身としてはもにょるがゲームは面白い方向に動くから良し
としよう UR一枚5000円w
mtgでも高いって言われるレベルじゃねーか
買ったらアホどころか運営調子づかせないためにも買っちゃダメなレベルでしょこんなん Rまではまあ常識的なラインだとは思う
SRURは割高感強すぎるな
そもそも課金パックが狂ってるが 欠片で全部交換できるなら、この価格でも多少納得出来るが、、、
違うもんなあ >>299
周瑜で壊せない高防御カードとか陳宮も抜けるし、比較するもんでもない気がする
むしろ周瑜と合わせれば全部壊せる 諸葛恪という名前だったか
対戦NPCでだしてきてすげぇ嫌いになった UR周瑜がいくらなんでも強すぎるんだよ。
特殊召喚で相手焼いて罠無効とか、どう考えても壊れてる。
こういうぶっ壊れが出て来るとすごく萎える。 今気づいたわ
対戦NPCって推奨デッキからのランダムなのか
難易度5ばっか当たってる気はするから
どおりで強いわけで UR周瑜、UR諸葛亮(万事)、UR夏侯惇の3種類のURは別格。URの中でも群を抜いて強いカード。
特にUR周瑜はどのデッキにも入ります。
五虎、雪原、魏、五子、どのタイプのデッキでも大体活躍できる。
入らないとしたら、デッキ破壊かロック系位。
SPチケットをこれから消費する人は、UR周瑜を入手することを強く勧めます。
UR夏侯惇とUR諸葛亮は複数枚投入のデッキが前提のため、おすすめはできません。 周瑜は……嵌るとアレだけど天罰誤報まみれの環境ではとてもじゃないが使いたくない 強いとかじゃなくて、バランスがおかしいんだよ。
一枚のカードで取って許されるアドバンテージじゃない。
各コスト帯のステータスを揃えていても、こういう一部の特殊召喚キャラがいるだけでゲームが崩れる。
UR1一枚引いただけで決まるゲームなんかクソゲー以外の何物でもないだろ。 >>313
UR周瑜は天罰だけがきついのであって、誤報はきつくないです
一番の目的は敵キャラ撲滅です。むしろ、天罰しか対処がないといっていい。
天罰がこわければ、それを対処するカードを投入すればいいだけ
カード比率と確率からいって、不利益なんぞあってないようなもん
もしももってて使わなかったら損するだけですよ 周瑜だろうが夏侯惇だろうが止まる張飛ってやっぱ神だわ いついかなる環境でも、CP0で敵をほぼ撲滅出来るUR周瑜は強いと思います。
張飛が出ようが、カウンターせざるを得ない餌をまいて、確実に仕留められる周瑜は強いと感じます。
勿論わたしはザコですね。4000にいながら通常戦をちょいちょい回して4000をキープするザコですよ ぶっちゃけ今更騒いでる時点で今までなんのゲームやってたんだって感じする
最初期も初期から強いよあのカードは いくら強くても今のカード入手の仕様じゃURに手はいることなさそう
運営サイドもナーフや制限の基準にレア度があることを名言しちゃってるしな
全カード合成可能になりゃ基準変わるんだろうが現実はUR一枚5000円だ 入手しづらい課金URなんか強いのはしょうがないようなもん
対処方法があるだけまし 交通事故みたいな最高レアクソカードより死ぬほど増殖した五虎の方をどうにかしてほしいとか言ったら殺されそうな流れですね それに課金URなんか対戦NPCがいっぱい使ってくるしな
ユーザーだったら何十万かけたんだよみたいなデッキばっかだし 普通のカードゲームなら五虎対策カード出したりしてバランスとると思うが
このゲーム全くなさそうだよな 敵の1ターン目
・関羽(五虎将)を墓地に捨て、廖化をプレイ。ついでに伏せ戦術カードを破壊。
・涅槃で関羽(桃園の誓い)を墓地に捨て、関羽(五虎将)をプレイ
・関平を手札発動してプレイ
・いけ総攻撃だ
とかやられても平静にいられれば大丈夫だ 涅槃使うタイプは速度速いのが強いね
普通の五虎にはないブン回りもあるし 高コスト高速出し戦術はキャラ撤去系カード食らった時
手札の少なさにすごく悩むことになる 呂布(驚天動地)を孫堅(破虜将軍)で破壊したら
全てのエリアカードと手札が全部消された
わらった・・・ なんつーか変えるならもうちょいクオリティ上げてほしいな… 元のほうがかっこいいじゃん
でもいかにも何処かからのパクリっぽい 3月31日までニーとしてても3か月報酬もらえる?
・1週間の対戦数が25戦未満の場合、報酬は発送されません。って書いてるんだけど。 報酬受領条件の「対象期間中に25戦以上対戦する」は変更されません
3か月で25戦してれば大丈夫
心配なら25戦頑張ってくれ >>338
ありがとう、でも1週間で25戦じゃないの? 「対象期間中に25戦以上対戦する」
週間ランキング報酬がほしければ、1週間の間に25戦。
月間ランキング報酬なら、1か月で25戦。
3か月ランキング報酬なら、3か月で25戦。 外でわざわざ2chのことに言及するのが原因とはいえついにTwitter晒しまで始めるのか
もう次スレ以降は最悪板とかヲチ板に立てればいいね 人を不正呼ばわりする頭のおかしい人に民度を指摘されるスレ
晒したせいで民度が低いってことを自ら証明してるのがなかなかレベル高い
争いは同じレベル云々 さすがに一部のキチガイのせいで全員がネヲチみたいなことやりたがってると思われるのは困るな
キチガイを排撃せずにノーリアクションだったのが原因かもしれないけども 人数が少なくてアレな集団ってもうテロリスト的な集団みたいじゃんw とりあえず晒しキチガイくんは自分が市民権得てるとは思うなよ
相手したくないから黙ってるだけで大半はなにやってんだこいつとしか思ってねえからな
ヲチみてえなことやるならそういう板にいくか艦これスレにでも行ってろ 破壊されないカードはあるけど手札に戻されないカードもほしいな
元々袁術多かったのに、さらに2000パックに誤報追加されてから戻しゲーすぎ バウンスだけ無効化はさすがにニッチすぎるし対象にされないとかだな増やすとしたら
対象不可持ちは今のところURの関羽だけかね 馬良っていうバウンス無効カード合成で作れるぞ
関羽(武聖)は地味に糞カードなんだよな
天罰で死ぬ 十面で死ぬ 暗き流れで死ぬ 投石の雨に引っかかる
馬防柵にも引っかかるな 個人的に関羽(千里行)のほうが嫌だわ
まともな対策揃っていないと精神的にきつい 千里行は自分で使うと微妙
相手の戦術やキャラスキルで死ぬと9点くらう 自分で使うと微妙だけど
CPUが使うと嫌になるようなキャラだからな 移動効果を無効化するって書いてあるので、行かなくなるはずだが
持ってないからわからん
似たような効果の毒士カクは移動しなくなる 関羽一応検証してみたけど普通に移動するねまぁ相手の移動制御効果無効だし NPC戦でお待ちくださいで止まったり
カード配布ちゃんとされなくてゲームが始まらなかったりするの俺だけ?
対戦ポイントは消費するのに、うんざりする 回線の問題じゃねえの
俺も調子悪いときお待ちくださいで止まることある ポイントリセットって今日の深夜なのか
4000ニート強い弱い論争も明日には決着するな リセットは明日のメンテ明けだろ
ややこしい変更含むから延長必至だし深夜にはなるだろうけど ニートニートずっと言ってる奴って基本的に告知まともに読めてないな リセットタイミングを間違ってる奴は告知絶対読んでないや メンテ20時ぐらいまで伸びそう
大きい変更するとき大体延長してたよな npcは戦歴関係なく増加させればいいのに
URだらけなのと運命力の高さで
その辺のプレーヤーより強いくせに 戦績が減少しなくなる
実力値でマッチング、実力値によって得られる戦績が変わる
これ暇を見つけて降参連打最強じゃね
戦績高いのに実力値低いやつ無敵すぎる なるほど逆に考えてたわ
しかし時間ないと上位は厳しそうだな 課金でVP買えば時間なくても上位いけるぞ!
いくら負けても戦績下がらないから楽勝だな! NPC戦はVP消費して何ももらえないの意味分からん 戦績下がらないんじゃまた1位大量発生するんじゃね?
運営あほかな? 時間経過で勝手になるのにnpcだともらえませんはいみわからんよな
そのくせ実力は上がるとか 普通のネトゲなら時間と金の廃ゲーでもそういうものですむかもしれんけどDCGで近年の流れの中でそんな仕様なのは異常っしょ
カード入手の渋さといい今時こんな仕様じゃそりゃ過疎るよ
今更だけどな 宣伝で人集めて無課金でも余裕で遊べるシステムで定着させるのがトレンドだしな
人集める時点でコケてシステムでコケてるんじゃあ今の時代きついわな
一昔前ならそんなんが普通だったろうけど少なくともカードゲームじゃ今はもう成立せんのはこの過疎状態が物語ってる npcでももらえるようになった上に
累積頑張れば報酬いいぞ
spを銀貨でもかえるようになるし やってみないとわからんけど
事前の不満はとくにないや 1戦あたりどれだけ戦績もらえるかだな
今まで通り3とかだと10000とか無理にもほどがある というか銀貨でsp買えるようになったのか
やるじゃんベクター値段高すぎるけど 新銅貨パックいいのもあるけど
赤壁自体はSRなんか まだ5時前なのに通常戦にぎわってて草不可避
学生はともかく社会人はまだ仕事じゃねぇの? 賑わってるつっても30人ちょっとしかいないんだよなあ 強いのはみんなダイヤだから
プラチナにとどまったほうが楽な気もする
上昇下降がどれぐらいかわからんが 人には全勝したのにNPCに負けて笑った
呉国太デッキブン回すのやめろ 負けた時に戦績下がらなくなるって書いてあるけど普通に下がってね? 戦績は下がらんぞ
下がるのは報酬とは関係ない実力値 対戦した時以外に他人の実力ランク見る機会ない?
せっかくランク上げても実力示す機会なければ意味ないな 戦績獲得が差別化されるし別に意味ないこともないっしょ 最近新パックの告知適当すぎるな
最初の頃は組み合わせの例まで紹介してたのに 戦績下がらなくなったって書いてあるけど
ずっと張り付いて一番対人戦多いやつが
1位優勝ってことでOK? まあだいたいそういうことだな
負ければ効率落ちるから対戦してるだけではないかもしれんけど
もしくはVPを金で買った奴だ NPCは基本URだらけだから
楽に勝てるのはあまりいないよ ちょっともたついたら割と簡単に殺してくるよな対戦NPC
とはいえランキングトップ陣よりはさすがに楽だろうけど ランキング100人に到達しないんだな
よほど運営が頑張らないともう見込みがあまりない・・・ リセット初日で100人いないのか
意味不明な4000上限と戦績システムさがるばっかりの修正したとき
ゴッソリ引退していったからなあ
戦績システムを見直して普通に近づいた今、宣伝にうって出ないとダメだろうなあ・・・
まあしないのがベクターなんですが そもそも改善されたいろんなシステムって最初からそのシステムにしとけって奴ばっかだしな
やっぱ最初に人定着させられなかったのが一番ダメだった
少なくともβから年明けぐらいまでは無名のゲームなりにそこそこ話題にはなってたし 「なってたし」じゃなくて「なってたのに」が正しい
現時点でも別に完璧な状態じゃないってのもまたなんとも これ、一般人的には「戦績上限無し+負けたら戦績下がる」
仕様の方がよくね?
ずっと対戦できるやつが無限に戦績積み上げていくから
あきらかにニート勢有利で学生やリーマンは
絶対に上位行けないじゃん ニート有利でなんか問題あんの?
お前も仕事いつでもやめりゃいいんだから条件は対等じゃん 社会人プレイヤーのやる気がそがれてさらに人が減る
さすがに戦績減らないのはやりすぎなんじゃなのかねぇ 戦績リセットで、ランキング見るだけで明らかに過疎状態だということが分かりやすくなったな 実力値を上限なしにして高い順にランキングにすればよくね? 4000上限なのは高すぎると誰にも当たらなくなってたからであろう
このままで文句ないよ ちゃんとレートシステムとしてある程度成り立ってんのは実力値なのにそっちをランキングに使わないのがやっぱずれてるなあって感じ
的確に人を減らすルート選んでるよな
もうニートと暇な学生しか残らなさそう ゲームをやらないと「戦績ニート」と叩かれ
ゲームを一生懸命やってると「リアルニート」と叩かれる
どうせエっちゅうねん 重要なのは累積のほうで
らんきんぐのほうはおまけだよ
あれで喜ぶのは無課金ぐらいだろ まあ報酬自体は全体的に大幅に底上げされてるからそこまで上位を気にしなくてもよくはなってるよ
ランキングでいえば戦績10001以上を毎月維持し続けるだけでも以前の一位より報酬多いべ
月間報酬だけ見ても25位以内なら同じく前の一位より多くなる SPカードの額はもっと安くしてほしいな
10000銀貨とか欠片換算でいくつになんだろ
5000でも高い気がするのに 呉のデッキ使うNPC強すぎて切れそう
戦績上がるようになってなかったらクソクソアンドクソだったな かけらが5000でURで、銀貨が10000でURか。
へんなの。どうかんがえても銀貨のが入手しにくいのにな SPカード交換券でのみ入手できるカードも追加します。ってお知らせにあるやん 限定があることと値段の高さになんか関係あるかい?
そもそも限定もSPも作らず全部欠片合成できるようにするのが普通だけどな
残念ながら今の過疎状態じゃそのモデルは出来ないだろうからユーザー数先細り以外道がないという NPCからこちらの伏せカードが見えてる気がするんだが、気のせいか?
防御高いカードを伏せると、普段殴る相手でも殴ってこない。
戦術破壊を使う時は、いつでも使えるトラップを優先的に破壊している気がする。 こちら2コスを消費した場合、
防御2キャラ(2コス)セットでも、NPC1コスで殴ってこない。NPC2コスから殴る。
防御7キャラ(2コス)セットも、もちろんNPC1コスで殴ってこない。NPC2コスから殴る。
こちら防御10キャラ(3コス)セットの場合、NPC3コスじゃないと殴ってこない
防御3キャラ(3コス)セットでも同様。NPC3コスじゃないと殴らない
消費コストをみて、なぐるかどうかを決めてないか?
トラップについては、見えてると思う これみよがしにカムバックの知らせを出したのはまだサービス終了しないアピールだろうな
そして少しでも課金させてサービス終了のお知らせって寸法よ 多少つまらなくても人のいるゲームは課金されるし
人のいないゲームは課金が進まない
大勢の中で抜け出したいという競争心を煽ることこそ
この業界の原則 このゲームに限らんけどカムバックで戻ってくるやつっておるんかね?
大抵もうゲームの存在すら記憶から消えてそうなもんだけど なんだよカムバックって
まだ半年たってないぞ
ないわー ベクターのゲームは1年で終わるものが多いから
カムバックキャンペーンやるなら始まって半年のタイミングしかないだろ しかもキャンペーンの特典がしょぼすぎんよ
これみて既存プレイヤーが引退するレベル
あぁもう駄目なんだなこのゲーム 今から始めようとして
2ch検索してこのスレッドに行き着いたかたへ
やめたほうがいい
もってあと半年。やるだけ無駄です
始まって半年もたってないのにカムバックキャンペーンやる位に過疎
今現在ピークで100人にも接続数は達しません
もうだめです 不満とか愚痴ならともかくガチのネガキャンはやめーや >>始まって半年もたってないのにカムバックキャンペーンやる位に過疎
>>今現在ピークで100人にも接続数は達しません
This, the fact 事実の指摘もネガキャンやぞ!
一年持つかなと個人的に思ってたけどここまで過疎だとガチで半年ちょいで終わりそうだな 対戦NPCは3月ぐらいから今のデッキになって変わってないんだけど
戦歴2000以下しか当たらないからあんまりしれてなかったみたいだね。
リセットされてからやっと認知されてきた感じか なんだかんだ気軽に対戦できるようになったという点は今回のアプデは良いな
Evaluation: Good! 通常戦にしろ少しずつできる範囲で改善しようとしてるのはわかるんだけどなあ
動きが遅かったのは良くなかったな
Evaluation: Good! また無能運営がしょうもないことしてんのか
なんだこの文末
Evaluation: Good! 対戦NPCがいきなり民衆暴動2枚と黄点当立1枚と蒼天乙死1枚持ってて何もできずに殺された 結局元はそこそこいいゲームなんだろうが運営の下手のせいで過疎るベクターゲーいつものパターン
ランキング二桁しかいないようじゃ未来はないな みんな当たり前だけど手厳しいね 運営もたぶんココ見ててできる事は取り入れてる用に
見えるけど若干斜めなのよね 頑張ってる姿勢は見えるから自分は応援したい あれダメこれダメって言うよりこうしたらいいなぁ
って希望要望を書いてみたら参考にしてもらえるかな? VP緩和は良い試みだしカムバックじゃなくて
新規特典で呼び戻す方がいいと思った時期も新体制になる1週間前にはやらないと急にきて月間pt差があったらもうやらないんじゃ?
そこらへんが温いよね あとパックやっぱ高いよね やっぱ最低でも他のゲームと同基準じゃなきゃ人がいなくて
いる人から回収したいのはわかるけどそれじゃ悪循環よね 短くまとめたけど長文乙 まあいろいろ改善しようとしてるってのは見えるからな
個人的にはゲーム内については課金パックの酷さとかカードの絞り方以外は最低限ぐらいはキープできてると思うから人集めに走ってほしいわ
どんなモデルにするにしても今のプレイヤー数じゃ絶対足りんしな そんなことよりカード手に入りにくいのと宣伝の弱さが根本的な問題でしょ 魂の転生で関羽千里行呼んだらターン終了時に相手の場に戻ってビビったw ターン終了時戻るだから蘇生から帰ってもおかしくないのか
言われなきゃ俺もやらかしそうだ 多分それネタだよ
アンチかって言っておいて自分も同じようなこと言うやつ あんま見たことないフレーズ知らんでもしゃあないな
実力値ダイヤ目指してるけどきついな
厳しいときの戦績並みの上がりにくさと下がりやすさ あれ?午前4時にクエ更新じゃないの?
更新されてないんだけど 何かおかしな事になってね?
先月のポイントが持ち越しになってるプレイヤーもいるし 実力値と戦績勘違いしていないか?
最初から実力値は1300くらいあったけども 実績は戦歴の1/3スタート
これは多分当初予定通り うーん。毎日10〜20試合なんて面倒すぎて無理だし、
これからは上位は狙わずに今のカード資産だけでぼちぼちやる感じかね
袁術・誤報・天罰まみれの今の環境だと、課金URも大したアドバンテージにはならないし、
1つの金貨パックから出るSRの種類増えすぎて狙って買っても全然来ないし、
課金モチベは上がらないな 誤報、天罰まみれなのは、五虎(特に張飛と趙雲)が原因だといって過言じゃない
あいつら危険すぎる。強すぎる。
まあ無課金クラスでも課金者と同じレベルで戦えるのは良いことじゃないかな? 課金の有益差がかなり薄いのに対してカード1枚が高すぎるバランス大事だけど
無課金カードがある意味強すぎるんよね 誤報天罰とか本来なら課金レベルなのに
無料配布はある意味優良?普通にやってたら無課金でも遊べますよレベルどころか
課金無意味ですよレベル カードゲームはバランス崩れたら大変だろうから色々
大変だろうがあと課金カードだけだったのをを銅パックやら合成にぶち込む課金者
を大事にしていかないスタイルただでさえ高いのにこれじゃ余計課金意欲薄れますです ハースストーンとかシャドバとか見てたら無課金でも使えるカードが手に入るのは普通のことよ
ただ課金の意義が薄すぎるのはその通りで本気でカード揃えようって思ったらとんでもない額がいるんだよな
例にあげた他ゲーみたいに課金して生まれた欠片でどんなカードでも作れるなら課金の意義も強くなる
結局半端に絞ってるせいで無課金から中課金ぐらいまでの層全部の課金意欲削ってんだよな
とはいえ今の過疎状態じゃシステムの舵取り変えるのはもう無理なんだろうな
人がいるなら全カード合成可能にして広く薄く課金させるのが確実なんだが パックのスカは命石が保険じゃない
中身が糞すぎて忘れ去られてるけど 命石200で任意のUR一枚ぐらいじゃないと救済タイマー代わりにもならんからなあ そういや3月の月間報酬が貰えてないんだけどどういうこと 俺が読み違えてるのかもしれんが3ヶ月報酬貰える月は月間報酬はもらえなかったぞ ヴェルシュトライズでググるとベクターの暗黒面が見えてくるらしい 五虎将だらけなの何とかしてほしいんだが
誰かキラーデッキはやらしてよ ヴェルストライズはたしか9ヶ月で終了したんだっけな
まともに続いてるのディヴァイングリモワール以外なさそう ヴェルストライズは
カードパック高過ぎ&絞り過ぎ→半年くらいで分解・合成実装→パックが渋いままなので誰も課金しなくなる→サービス終了
だったな
あれ?どっかで見たことある流れだぞ 自分ランクプラチナなんだけど戦績20しかあがらんのよ
気にしてなかったから今気がついたんだけど他の方はどう? 趙雲自体より竜槍が頭おかしいだけなんだよ
どこがHNの装備カードなんですかと 実力値で上がるのは自分の戦績じゃない
自分を倒した相手の戦績に関わる
だからプラチナの>>484を倒した相手は25増えるが484がゴールドの相手倒しても20しか増えない
今更だけど謎仕様だよな
あまり上と下の差が広がらないようにはなるかもしれんけどそうなったとして何の意味があるのかはわからん >>486
おーありがとう把握
実力値上げる意味ないんか対戦数多いだけの自分は良い鴨ですの 1戦10分かかるのに10000きつくねーか
脱落しそう 実力値2000を超えるとNPCとの待機時間が60秒になる
これ豆な 対戦しやすくなったのは本当に良くなった。
まあ同じ相手とぶつかることも多くなるけど
いまんとこ五虎も二種類くらい強いのがあるな。
あと戦場の哀歌3枚入り?の呂布2発のやつも強いけど
わずかに五虎に相性悪いのと他に対しても相性悪いのがあるから同じより一歩引く程度だけど
相手にしたらどっちも辛い
当面はこいつらなんとかしないといかんけどどうしたもんか、地味に簒奪者の人事が効いたりするのが笑えるが
あとバーンはめっきり減ったな。
悲哀3枚作っておけばよかったと後悔 なんかすげーソリティアするデッキ破壊デッキの人いて笑ったわ たぶん4000ニートの一人だろ
センスいいデッキだと思った ランキング上3人元4000ニートか
でもニートやってた人達何人かいなくなってんな
ユーザー数的にはめっちゃもったいねえな早いうちから4000行くぐらいには熱意あったんだろうに 4000ニート「ランキング上3人元4000ニートか
でもニートやってた人達何人かいなくなってんな
ユーザー数的にはめっちゃもったいねえな早いうちから4000行くぐらいには熱意あったんだろうに」 ソリティアのデッキ、真似してみたかったがUR曹操3枚とか辛い
手札欲しかったからUR曹操起動を天罰しなかったら、
次ターンで一気にデッキ切れさせられたw同じく笑ってしまったわw 前もちょっと話題になってたなソリティア
最初は物珍しさで面白いけど何回かやったらうんざりしそう ​バグ報告で美女の毒が孫​尚​香​と​文​聘に効かないって書いてる人いるけど
わざわざデッキに入れて1戦だけ試してみたら攻撃力3以下のキャラ
全部に効かなくなってるっぽいな
まあ、今時あんなカード使う人少ねーだろうからどうでもいいけど 美女の毒どのキャラに発動されてるか解らんの何とかならんか wikiでもそうだけど難読漢字を使わない方がいいのよね
そもそも表示されなかったり 主要な武将は普通に変換出来ないか
上の文字化君は公式からコピペしたろ ようやくクエスト始められてNPCと対戦してカード集め中なんですが
3戦目の曹操って7ターンで倒すのって相当運がいります?
初期デッキで倒せるんでしょうか。 ある程度までは桃園デッキでも回数こなせばクリアできるよ
変に弄るよりは 回数こなしさえすればいつか条件クリアできる
逆に言えば多少カード揃えたデッキでも回数こなさないとできない どこいっても3コスの、五虎系、鍾会、UR趙雲、UR関羽(武聖、千里)・・・
破壊耐性をもった強キャラを叩きつける+トラップ沢山のデッキばかり目につく
ロック系が減ったのは良い事だけど、なんだかなあ りょふもそうだな
たまに罠で除去やバウンスされまくりで袁尚に殴り殺されるときもあるが
罠を破壊する手段が少ないのも影響ありそうだ 欠片ためて羊コ、文オウあたり作れば天翔る龍趙雲とかも対処できるんだが皆作らんのか 羊コ、文オウほか、対処はあげれば沢山あるけど、
天罰3枚、誤報3枚、他トラップを大量装備されてるからきついね
長い目で見ると押されてる場面が多い
焚書と哀歌が合成で作れるようになればだいぶ違うのだろうけど、哀歌つくっておくべきだったなあ 上位の対戦だと
五虎の張雲と打ち消し罠布陣に対して
呂布が張雲に裏返し罠したり打ち消しあって最終的に哀歌をどうやって通すか
っていう罠だらけの戦いが見れる
でもまあ五虎のほうが置けるユニット多いから少し有利かな 天罰、誤報は手札消費激しいし密偵や不意打ちで消されることもあるから毎回
潰されるわけでもないんだけどね
100%勝てるとは言わないが6〜7割方勝てるようになるよ
空想で敗北してないで実際組んで一回やってみ?意外といけるから 趙雲(天翔る龍)、呂布(むそうだぞ!)、諸葛亮(万を知る軍師)、関羽(千里行)とURだらけで
陰謀の応酬や捨て身の守りを駆使してくる糞NPCがいるわ
そんなの推奨戦術にもいねーだろうが ホントに五虎だらけで凹む。
罠無効の趙雲とスキル無効の張飛に殴られてばかりなんだが、
なんか良い対策はないもんかね。 死神の囁きで張飛消されたときがびっくりしたわ
入れてるやついるのかよってことで 最近曹洪で止まるケース多すぎてヤケクソ気味に入れたら張飛にもきくやん!ってなったから俺も使ってるわ死神の囁き
ちょいちょい増えてる南蛮とか八健にも使えるし悪くはない 確かに死神いいんだが、草原はでかぶつばかりで・・・
草原のときは無駄カードになるのがネック。草原人口おおいのがまたこまる イベント開催とログボ修正か
ログボはさすがに増える感じかね
今よりしょぼくなったら笑うぞ 2枚制限カードを3枚所持しているAIがいる
通常戦AIの中に、2枚制限カードの「停戦協定」を3枚所持しているAIがいる問題が確認されております。
現在修正対応中です。
今更・・・ いつもそう、過疎ゲーの共通点。
無課金勢を沢山ふやす設定にしないと、
無課金勢をぶちのめしたい課金勢もいなくなる。無課金勢は大事な餌だということをわかってないベクターさん 無課金勢が沢山いてこそ、課金意欲が沸くんだけどなあ
無課金から課金へ転向する人も増えるだろうに 今の環境で無課金勢が増えても、課金者なんて増えないよ
レアリティ詐欺まがいに強力なR以下カードが無課金入手可能枠にばらまいてあるから課金即無双なんてできないからな
五虎・袁術・簡雍・誤報・天罰・鍾会、挙げればきりがない。
よほどの廃課金クラスでもないと無課金との差なんて実感できんよ
通常戦の新仕様も時間無い系の課金者を完全に殺しに来てるし、課金者は減る一方だよ 一番課金の恩恵あったのがβ直後の一万円課金のおまけでSPカードプレゼントの奴だからな
あれ以降で課金してても大損だと思う
ずーっと言ってるけど全カード合成可能なら課金のメリットも大きくなるんだがね とはいえ今ランキングの上の方にいる連中のほとんどがいくらつぎ込んだんだって感じのデッキ使ってるしな
人さえ集めりゃ課金する奴が生まれるってのも間違いじゃねえとは思う >>525と>>526が逆のこと言ってて笑う
無課金で強力なカード手に入るとは言っても実際揃えるまでにどんだけ銅貨や欠片が
必要かって話だよな
課金して欠片を手に入れて合成できるならその方が早い
問題なのは無課金でも強力なカードが手に入ることじゃなくて課金しても入手期待値が
著しく低い≒入手不可能に近いカードがたくさんあること そうそう
課金しても欲しいカードが確実に手に入らないのが駄目なんだよな
ちょっと前ならともかく今そんな絞り方じゃ人は来ない
人を大量に呼び込めば今の状態でも課金しようと思う奴が出るってのもまた事実だろうけど呼び込むのがほぼ無理だろうしな 言葉たらずだな
「確実に手に入るわけじゃない」が正しい 一枚手に入れたらそれを育てていくソシャゲの価格設定なんだよな
基本的にカードを取っ替え引っ替えするゲームだという事が理解できてない
ベクターのゲームってそのタイプばっかりだからな イベント特効w
カードゲームでこんなんやるの初めて見たわアホかw 総合400000って前回の10倍はあるんだは
全部特攻入れて8倍増加前提なんだろうか よくある最後まで到達できないのが前提のやつじゃない?
本気で取りに行くならどんくらい薬に課金しないといけないんだか 特攻なしで5万ぐらい
特攻50%*2 + 100% の200%分(3倍)引くのに2万ぐらい
特攻少し引いてからか、特攻なしで回数こなして欠片貯めるか
5万も課金すれば欠片も5万以上いく BP5のやつでてきとうにやってたら
いきなり攻撃力24のやつが出てきて即死して笑ってしまったよ パックから1枚しかでないってのはダメだな
いつもの3枚に比べてジャンキー感が薄れる
欠片の入手量に配慮したんだろうけど
元々低確率すぎてイベント期間中に3枚手に入るわけなかったし
ゴミでも枚数手に入るからイベントやってる感あってよかったんだけどなあ 特攻カード自体は別にいいんだけど
BP5でさえ
不用意に攻撃態勢にすると即死させられる初心者殺しはどうなのかと やはりソシャゲをみてこのゲーム作ってた、てのはあながち間違いじゃなかったのか… 1パック1枚って……
むしろ3枚にした方が課金捗るだろうに おっ新人キャンペーンもしてるのね やっぱここ見てたりして・・
あとはパックの問題よね?
1枚360金貨やっぱしんどい回してもUR馬張3枚って
UR排出率3%ってなってるけど体感10%位はあるように感じる
運営さん楽しくプレイさせてもらってます頑張ってくださいね 360円っていうけど消費税抜かれてるから実際はそれより高いんだよね
リアルマネー換算だと
たとえば今年25周年を迎えるMTGが1パック350円なのに
開始5か月でカムバックキャンペーンやってるゲームがそれより高い設定ってちょっとどうかしてる あれ?イベント2週間あったのか
13日までだった気がしたけど見間違いだったか 緊急メンテでいきなり落とされたけどこのゲーム詫び石みたいなもんってないんだよな 詫び石という響きがどことなく千年戦争を思い出すがまあいいや
つーか2週間イベントやるのに金貨キャンペーンが1週間というちぐはぐ感はなんなんだ ランキング報酬と言い、イベ報酬と言い、
もう廃課金と張り付きだけを狙い撃ちにしてる感がすごい
畳む準備が着々と進んでるイメージがハンパない 186位が戦績10
アクティブプレイヤー100人以下と理解していいと思うぞ
最後まで課金して楽しむのも自由、課金をやめて廃業を加速させるのも自由
新規が増えなければ、花見が最後のイベかもね イベントの順位は200位でも800だから対人しない人も結構いるんじゃない
課金張り付きゲーすぎて来月までにごっそりいなくなりそうだが このイベント、運営最後の狂い咲の桜にもみえる
このゲームがもう一度春を迎えられることは無いからな 曹華(花見の姫君)って別に春陽限定のスキルじゃないから
大河や雪華みたいに墓場から持ってこれるなら同じこと出来るな パック南蛮しか出なくて笑う
2000のほうがいいか? ちょううんとかもいるから哀歌を複数伏せたり
看破で打ち消しとか
ちょっと劣る攻撃時のみ罠発動不可とか
そこらへんも入れるんですけどね 極はUR・SRピンポイントで欲しい以外なら罠
欠片期待値やHN当たる率は無印の方が高いんやで 連鎖不意打ちで地形上書きもなかったことにできたかな
>562
気づきにくいけど実は有効って意味だよ 発動順序を考えれば分かる話だな
後から不意うちを発動させる→哀歌よりも不意が先に発動して壊せる
後から哀歌を発動させる→哀歌が先に発動にして、不意は無効 >>563
春陽使うつもりなら極みのほうがいいと思うけどなあ
UR歩夫人(土地戻し)は孫皓でも代役できるがSR典韋はいないときつい SRUR狙わないでイベパック使うって
楽しくなさそう 欠片狙いなら普通だろうけど、イベントだしなあ・・・
揃うまでは極をあけるかな、個人的に 特攻出るまで2000剥いて、ある程度そろってからならノーマル剥き続けてもいいと思うぞ
特攻はなるべく序盤にもっときたい しかしイベントポイントボーナスタイムが空気すぎる
そこまでにBPためといて一気に完了しか無いせいだもんな
レベル高い人でも3〜4回分しかないし
その間BP消費なしとかじゃないとほとんど意味ない ていうかBP回復薬今なら1日1個限定でセールしてるから
ボーナスタイム中なら元はとれる
連休前にサービス終了しなきゃだが 雪原の時は2周目にパック追加された
今開けてる奴は学習能力0だろ 今回に限って言えば特効があるから今開けても別にいい
早いうちにとっとくほうが得だしな 他の人を嵌めたい奴がわいてるな
次のメンテで泣いても知らんぞ 曹華の花見心地と曹憲の上位が出てないから次のメンテで出てくる可能性があるんだよなぁ
前回も途中でBOX追加したし 金より銀のほうが強い人多いなーと思ったらプラチナだったでござる >>580
曹華の花見心地と曹憲の上位ってNPCが使ってくるんだ?
見たことないから存在しないとおもってた
存在するなら次のイベで実装されるかもしれんね ちゃんとパック剥いて歩夫人3枚確保できればどこ剥いてもいいと思う
とにかくUR典イが強いというか2枚制限前提で作られたようなカードなので、
あそこまで走り切らないともったいないと思う
2ターン目でワンショットキルとか起きる UR典韋、確かに強い
すでに2枚入れてる人もいるね。2ターンキル食らったわ ランキングを見ると迷之金石と迷之金石2というのがいるけど
両方とも似たようなデッキだし外人っぽいから
これ2垢だろ その複垢マン堂々と複垢の方でもチャットしてていい度胸してると思った
台湾人多いね 台湾の方か。複垢だめなの知らないんだろうなあ
許してあげてほしい気もするが。。。。
前の複垢騒動のときは、八百長して不正に戦績をあげてたから目を付けられたんだろうけど
この台湾の方は、真面目に対戦してるっぽいしなあ 誤報の制限予定無いかな ホントつまらん 猿回し誤報ちゃんしかおらんわ 誤報制限かかると、それこそ3コス無双になると思うんだが 誤報なかったら鐘会ブン投げたらだいたい試合終わるな
鐘会じゃなくても余計クソゲーになる
なんか呂布投げたら通って勝ったみたいなケースもやたらあるし 呂布やそれに近いデカブツが連続攻撃した時点で終わりってのがそもそも良くない。
あまりにも簡単にワンターンキルされたら、そりゃ嫌になるわ。 りょふは3枚コンボ(サーチで実質2枚)でさらに通すための罠やらで
ネタが割れれば対策できるからいい
問題はりょふにも相性が良い5虎 鍾会は濃霧でどうにかなるし最悪天罰
濃霧2枚で誤報3枚やぞ 今は1コス優秀の多いから3コス無双にもならんわ
猿と坊主最近は羊 羊はなんで3枚入れれるん?
停戦やら門しかれて長期戦なったら天罰3枚じゃ追いつかんわ 哀歌、迂回攻撃、まれに焚書、これを封じれば呂布1キルは沈黙する。
逆に言うと、それを通しちゃうと負けるが。趙雲が居ればほぼ沈黙するのが呂布1キル系。 事前に対策とれるならどんなデッキにも勝てるだろ馬鹿かよ ゲームバランスが大味すぎてつまらん状況になってきてるな >>598
呂布は事前にデッキにいれやすいカードで十分対策できるってことだろ
実際手札揃うのに時間かかったりすることはよくあるし
ほかにも無敵な奴が墓地に送られたり、簒奪者の人事で崩壊したりする
2ターンで決めてくるときもあるけどそれはそれで罠を踏み抜くようなパターンだし 台湾人勢バベルなのに都合いい引きする率高くて嫌になるな 戦績システム変わってから強さの基準がよくわからん。
戦績高い人が強いのか、実力値なのか、トーナメントなのか。
観戦したら参考になる強い人って誰かいる?
もちろんURてんこ盛りって意味じゃなくて。 お前が最強だから安心しろよ
だから自演で名前だすのはやめておけ 戦績は回数こなせば勝手にあがる
実力値は勝率稼がないと上がらない
でも、実力値は他のプレイヤーからは見れない
ダイヤの人はランキング一桁の2、3人しかいないけど、ちゃんと実力は伴ってると思う。 赤馬入れても誤報袁術系だらけじゃさよならバイバイ
それに五虎趙雲に竜槍でいいじゃねっなる
まぁ武聖が装備したらやばそうだけど 武聖さんは自効果の戦術も無効化するって事なのか もってないから
そこまで頭回らんかった 武聖は無効化するのではなく
対象として指定できないだから、装備カードをつけることはできない
荒地は手札にいるときなら使えるんじゃないかな?
場にでてたら無理だと思う
試してはないけど 花見デッキ強えな
相手の地形カードを墓地に送って効果が発動できる
手札からプレイ時発動が多いからバウンスに強い
1ターンに何枚でも相手の場のカードを破壊可能
CP0で攻撃力10が場に出せるCP0で攻撃力8も出せる
春陽にHP回復効果があるからバーンロックに強い
モンスター効果で毎ターンカードが引ける 今回のイベント微課金でも強いデッキ作れるから完走するのが得なんだがそこまでやろうっていう人10人もいないんだよな 上位陣がおかしいだけで10万とれたらいいなってのがほとんどじゃないのか? 普通にやってもいいとこ6〜8万くらいで、完走なんて無理だし
パックから出る枚数1枚だからぶっちゃけ揃わねえ 薬無しでBPをほぼ消費しきった場合がだいたい6万くらい
になりそうな計算だから
という意味だな 歩夫人3枚あればもうちょっと行くんじゃね?
我慢できずに100でむいてる人はお察しだが… >>620
極でも2万チケット
イベポイント換算で12万
どうせ当たらんから普通で永遠の光輝だけ当てればいい SPカード交換券手に入れたら何と交換しようかな
周瑜か諸葛亮か… デッキを選ぶ諸葛亮よりも、どのデッキにも入りうる周瑜がいいんじゃない? もう少ししたらラインナップ増えるから待つという選択肢もあるな
孟獲も捨てがたい 一枚だけでも完璧に機能するのはシュウユぐらいだな
spリストに関してはリストから削除されることは当分ないみたいだし急がないなら待ってもいいな まあまだ40万超えてるのって6人しかいないので
今週末でどれくらい行くかな 今度はどこを見ても春陽だらけになるのか
胸が熱いな 現状特効のせいで春陽デッキしか使えんからもう既に使うの飽きている… 破壊ばかりだからそれほどでもないでしょ
ワンパン火力だけ注意すれば ほぼ破壊女王の曹華(花見の姫君)と超攻撃力の典韋(花見心地)がほとんどなんだがな
一応典韋(花見心地)は馬防柵で反射すると一撃必殺だけど 水軍のNPCは先行1tで攻撃できなくても呉国太から孫策出すよね
出すときに出してしまう感じ その呉のNPCランクあげてほしいわ
明らかにそいつだけ強すぎる NPCに負けたら実力値が80下がったw
一回勝ってももう5くらいしか上がらんのに
十面→黄天当立→十面→黄天当立とかひで 相手の手札1枚なのに 袁紹軍のURはなんで全く関係ない千里なんだろうね
同じイラストでもいいからUR追加すればいいのに >>636
おう、ウジなんとかやん!
100パックネタでちょいちょい袁紹挟んでくるのやめろや なんで袁紹系パックで蜀のURがいて袁紹のURがいないんだろうね、違和感しかない。
SR誇り強いだろうけど、花見系のコスト踏み倒しの方が条件ぬるいし、キャラも強いときてる >>637
極という罠を勧めてくる方がウジじゃないか? 誇りは強いよ
だいたいNPCに負けるときはそれのせいだし 50になるまではBP増えるしギフトもあるし目標にはなるわな
ただ到達しちゃうと経験値に全く意味がなくなっちゃう。
経験値2倍薬とか言う課金品もあるのに 花見デッキ強すぎ
五分に対戦出来るの、同じ花見系だけじゃね? まぁそんなことよりプレイできなわけで
日課の朝練ができねぇよ畜生 呉や草原は土地なくても戦えるけど花見は土地引けないと何も出来ない
上手くいった時の強さだけ見て強すぎって早計じゃないか
理想の引きだけで語るなら哀歌呂布船団が最強だけど実際は呂布が引けないこともある 花見は土地もキャラもサーチできるから、そうそう事故らんよ。
仮に花見キャラがいなくても土地サーチカードがあるし。
墓地回収でいくらでも破壊できる曹華だけでも回数制限をかけてほしい。 ログイン出来ない人って背景表示されて音楽は聞こえるけどメニューは表示されない状態? 花見デッキ使うやつは覚えておかないとな
相手より先に地形カード出してしまうと喰われる そう思うだろ?
だが意外と甘夫人で延々とドローできることもある
花見ミラーは一種のチキンレースよ 花見ミラーは甘夫人を多く使った方が勝ち
周瑜いれられると引っくり返されるがw
周瑜ほすい なんとか看破誤報柵3つずつゲットだわ
なんで急に値上がり 銅貨入手しやすくなったからでしょ
五虎がはかどりそうだね 1日10万とか手に入るならともかく
5000でオーケーな世界になるほど手に入りやすくないとは思うけど R率上がってるからありやろ
それより欠片交換に強引な手腕と哀歌もどしてくれよ いまみたいなワンマッチ5000銅銭のNPCがあるならいいけどな
期間限定なのが納得いかねえ なんかいろいろいじるみたいね
今ごろシナリオやレベル報酬変えてもどうせうけとれんのだろ デッキ40枚以内に抑えるのって難しいな
誤報と天罰3枚入れたくなるよね そこを考えるのが楽しいんじゃないか
とはいえ積みすぎて全部手札にきて泣きたくなることもたまにあるが 中々良アプデじゃないかな
ばらまきに入ったのは春イベで課金が捗ったか、畳む準備か 満寵の効果食らったらデッキからじゃなく手札のユニット1体捨てられた 俺は手札の戦術カード1枚捨てられた
バグじゃねーか! 50枚になってからやたらスキルカードばかりでモンスターが出なくなった
まだ80のときがましだった 何のこと言ってるかよくわからん
自分の引きの話かな
配分が同じならドローの確率も変わらんけど 変わるだろ
デッキの半数が戦術だとして1枚目が戦術で次も戦術の確率は
80枚デッキなら39÷79
40枚デッキなら19÷39 一枚目とかじゃなくて
そういうのは初手の枚数で計算するものだぞ
どのみち誤差だ 初手の枚数でも同じことだろ
デッキが多いほど戦術しか来ない事故は増えるはず 80にくらべて40は
キャラきたあとに次にキャラが来る確率は
2倍ぐらい高いような 新カードによって哀歌による1ターンキルデッキが死んだな
陳羣
相手キャラが攻撃してきた時、手札からこのカードを捨て、相手のそのターンの攻撃を禁止する
カク昭
戦闘でHPダメージを受けた時、手札からこのカードを捨て、受けた戦闘ダメージ分HPを回復する しかも連鎖か1キル系はダイブ嫌なカードねまぁ連鎖だから1ダメにも反応する
けど天罰無効って感じか
益々1コス系統は充実したね 普通課金パックの値段いじるとか苦情殺到だろ
という訳で文句送るぜ
昨日買ったわアホが ショウカイ登場時にキャラ出すトラップが発動できなかったけど、元々こういう仕様だっけ?
戦闘に連鎖はできなくても、登場にはできたような。
誤報と他のトラップでタイミングが違うのかな。 ちなみに10枚セットでSR確定の時の確率はSR97% UR3% 最高レアリティ3%は平均的なソシャゲだと平均的なパーセンテージであるからいいとして
やっと常識的な値段になってきた今日この頃 >>695
俺もショウカイに美女の毒を発動するタイミングがなくて困ったことがある 相手の場のカードを2枚だか3枚だか手札に戻すっていうのもあったぞ
あれが一番やべえ BOSSデッキ破壊使って1回で落とせたことあるぞ
かなり運が絡むし
HP削れないから負けると悲惨だけどな ボスの呂布が強すぎてデッキ破壊が通じねぇww
無限回廊
相手の場のカード4枚を手札に戻す
蘇生術
墓地にいるキャラを最大3体場に出す
王の宣告
場のカード2枚を墓地に送るか手札を4枚捨てるか相手に選ばせる
吸魂
相手のHPに6ダメージ与えてHPを4回復する
灰燼
相手の手札をチェックして3枚選んで捨てる
これに加えて呂布驚天動地が来る恐怖 自分の手札をすべて捨て、捨てた枚数×2枚ドローとか
相手の場のキャラクター3体を破壊するとか
3/0のダイレクトアタック付きトークンを2体場に出すとか
そういうのも見たぞ
素直に殴るデッキだと普通に後攻1キルされるw なんか突然ライフ8点削ってくるしな
戦闘とか言う概念は捨てたほうがいい 今のさいつよデッキってまだ花見デッキ?
新しいカード出て変わったか? 花見はそんなに強くは無いぞ
追加カード入れてるなら呂布は弱くなったが入れる人がどれだけいるかにかかってる
いままで呂布に辛かったロック系も対処しやすくなった
たいして影響うけてないのが5虎 金貨が誰でも5000ぐらいもらえるようになって金貨パックも安くなるから今まで課金のきつさで作りづらくてそれほど見かけなかったデッキとかカードは増えそう
URかこうとんとかしょかつりょうとかを使ったデッキみたいな >>710
そうなんだ
花見にふるぼっこにされてたから強いイメージしかなかったw思い込みはダメだな
呂布キル系ってそんなにつよいんだ。カモのイメージしかなかったけど相性なんだろうなあ 大半のデッキは対呂布では
実質6枚体制でほぼ確実に出てくる袁尚という壁が対処できるかにかかってるともいえなくもない
使いやすいのは破壊除去ばかりだしな
誤報以外の対処手段積んでるデッキもそう多くないし
呂布だって戦闘中断されても3回は直接攻撃のチャンスあるからな・・・
今回の追加カードはその部分だけど袁尚対処視野にしたほうが他のデッキに対しても活用できる気がする 呂布雑に叩きつけたらなんか通って勝つとかいう究極の脳死ルート BOSSの呂布にどうあがいても勝てない 他のBOSSは1度デッキ破壊で一回で勝てたのにw
李粛で停戦とか堅牢な城壁で耐えながらデッキ破壊するのが正攻法かと思ったけど
ファンの団結→黄天当立→民衆暴動で李粛破壊してくるんだよなぁ…
場にある驚天動地呂布を捨てて驚天動地呂布を出して驚天動地呂布の効果が発動して
手札と場のカード全て捨てられるとか舐めてんのか NPC諸葛亮が風詠みで献策サーチしたところでフリーズしやがった
負けそうだからってプレイ放棄するとか汚いなさすが諸葛亮きたない そこでフリーズするの俺だけじゃなかったのか
回線不良と思って諦めてたわ BOSS戦は赤壁のやつが頭おかしかった
699の特別カードがてんこ盛りでどうやってもしぬ
仕方ないからロックもしないでバーンだけでちびちび削った 武神乱舞明らかに5匹倒したのに達成してない。
鍾会で1匹撃破、そのままスキルで2匹さらに撃破
天罰で1匹撃破
最後に馬超(五虎将)のスキルで1匹撃破なんだが BOSS戦魏コン型がまだ話に出ていないか
いきなり簒奪者で手札捨てさせられて夏侯惇出てきてどうしようもなくなるやつ
通常のNPCだとトラップ戒律か洞察しかないから抜くの楽なんだけど、専用カードのせいでえらい
ドローしてくるから令貯まるのも早くて手も足も出なくさせられる
ただ智慧の風も使うからデッキアウトさせられる確率も高い 戦闘5回撃破したらもらえた
防御の刃Uを7ターンだけになったけど
いけるんかこれ・・・ 防御の刃は
相手1ターン目に手札のぶんダメージのやつ置かれるから
攻撃かその次の相手ターンで裏返しでダメージ食らうってのと
攻撃力4以上の攻撃不可制限置かれる
ってのを対処辛いんだよな
俺は呂布で手札いいときの頼みで2ターンで倒した 初手に看破+兵士急募2枚+五虎張飛出たおかげでクリアできたわ
相手が毎回キャラ伏せ1枚だったのも大きい
挑もうとしたらNPCなのに40枚に設定しろとか言われたし 程さんが
キャラ伏せ守備をやるようになって
面倒になってやがる 捕虜交換の動作がおかしいから修正しろって運営にメール送ったんだ。
記述動作に価値を見出して課金パック複数購入したんだから、
現状動作が正常では絶対に納得いかないんで、ちゃんと直してくださいってね。
そしたら、今日↓のお知らせですよ。
現在
※どちらか一方が手札にキャラを所持していなくても発動可能
↓
正確な文
※相手が手札にキャラを所持していなくても発動可能
舐めてんのかな?
つーか、こんなゴミ効果だったら最初から課金パック買わないし、
普通に詐欺だよね? >>728
普通に詐欺だと思うならここで吠えてないでしかるべきところへ言うべき ボス戦とうし出したら結構ロックかかって勝てるなと思ってたら孫策の使う赤壁が厳しくて焦る 元の説明文の効果にしろ!ってのは望み薄だから返金方面で働きかけるしか無いんじゃね ボス戦は相手にトウシを釣らせると相手はトウシを回収しないので勝てる 返金されたじゃん
というか1000金貨で12000欠片なんかな 無課金でもだいぶ遊べる仕様になったな
しかしこの世界ではゲーム内容が良くなっても
広告うたないと人を集めるのは困難だった 炎症の誇りが出ないんだが、
値下げを待ってから二万分いれたのになあ
出た人いる? あとは合成できるカード増やしてくれれば完璧だな
銅貨パックのカードは全部合成できるようにしても問題ないだろうになぁ やっぱり新しいデッキ考えて実際に組む時が一番楽しいな
レベルアップ報酬でもらった金貨使い切ったから、当面新デッキ難しいけど、
満足してる
あとはもう少し人多ければ言うことないんだがなー 突然プレイヤーに優しくなる運営とか怖いな
今まであまりに冷遇されてきたせいで 金貨パック10連いくつか買って全部スカだった
推薦デッキから直接購入した方がいいな そういうこと言うなよ
売上次第ではもっと下げてくるかもしれないだろ
ただ猛吹雪が200円で買えてしまうのは、前の戦術BOX買った人からすると納得いかんだろうなぁ もう畳む準備始めたんだろうな
20人くらいしかやってないんじゃないの neatして一位死守してたじゅうかきん集団ももほぼ消えたからな
後は小銭だけ集めてサービス終了だな UR諸葛亮も購入できるな
1枚しか購入できないから1枚でも効果が期待できるUR周瑜が非常にうれしい 【2017年4月28日 20:40修正】
特別戦を開始するとゲームの動作が停止する
現在、特別戦にて開始ボタンをクリックするとゲームの動作が停止する問題が確認されています。
問題が解決するまで、特別戦をプレイされないようお願いいたします。
ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ございません。 メインクエストあるし、いるでしょ
レベルアップの2000金貨で曹操(人材蒐集家)手に入れたけど
凄い楽しいカードだな 回答期限を今日までとして意見メール送ってたから確認してみたら、木曜メンテで返金対応してたようだな。
不具合報告の時は結局音沙汰なしだったのに、消費者庁への通報をちょっと示唆したらこれか。
対応も俺の要求通り「南蛮猛勇」と「巨人出撃」の両方についての金貨返却だったし、よっぽど小金を毟られるのが嫌だったようだな
まぁ、金貨返却なら現金返却じゃないから運営としては現在の実入りが減る訳じゃないし、次の収入までが少し延びるという方を選んだってことだろな。
無理ないちゃもん付ける為に現金返却にしろとか言っとけばよかったか?wwwまぁ、ガチでバトルのもめんどかったし、多少はね
とりあえず、上記2種のパック買って有能UR引いてたヤツが今回の一番の勝ち組だな。俺に感謝しろよなー
俺?俺はとりあえずゴミURしか出なくて自分に「目的の捕虜交換は揃ったから勝ち組」って言い聞かせてましたが何か?^^# BOSS戦してたら面白いことが起きた
相手五子良将型だったんだが、ライフ44になったら五子良将・張遼のスキル使わなくなってきた
おかげでとうしが除去されなくて勝ち
残りライフ4としてAIの中では扱われてたんかな NPCの達人ってかなり続くんだな
何だよ160回って 初日に10000超えって薬で回復はできても精神に異常をきたすよな
というかなんのためにそんなに 対戦が楽しくて楽しくて仕方がない
という可能性は考慮すらされない現実 制限するか調整必須だろってカードもあるけど、
バランスはおおむね良いほうじゃないか。 今は当たるデッキがばらけてて楽しいね
やっぱカードが手に入りやすくなると違うわ ゴールデンウイークイベントとかないんかい
まあ価格改定と金貨配布とかはイベントみたいなもんだけど ログインイベぐらいやればいいのにな
どうでもいいけどNPCの達人に時間かかって結局即完了は使えないままという 40枚デッキに20枚入れてるキャラが初手に来ない確率ってどんなもんだっけ 5日間ちゃんとログインすれば900金貨か
まあまあだな そりゃゲーム内マネーはただのデータであって、運営側には一切損失がないからな 無課金以外はゲーム内マネー配った分だけ課金額減るやん 便利機能をもっと使いたくなる心理をついたやり方なんでしょ
効果のほどは知らん 程遠い志でも10日以上かかるのか
エンドコンテンツレベルの割に報酬しょぼいな そろそろ本気でSSD(サービス終了日)あてようぜ
俺は831 ドヤ顔でSSD(サービス終了日)って書き込んだんだろうなあ アクティブユーザー50人くらいだからな
ここみてるのはもはや赤青他数名だからな 人にモチべ聞くってホント意味無い事してるな
自分の中にモチベ無い、もしくは消えかけてるんだから人に聞いてもどうにもならんよ というが今が一番楽しいんだけどな
やっとまともにデッキ揃ったし 裏を返せば今まではマトモにデッキ作れなかったからな……
最初からそうしとけば人が離れることもなかったろうに ようやくまともになったんだから、広告を出して人増やして欲しいところ カード集まらない時代にはよかったが
いまとなっては福袋いらんな 一週間かよ
月末までやってくれりゃ給料日に間に合うし買ってやってもよかったのに 1月に買った奴はもう買えないっぽいな
意味ないじゃん こういうのを給料日っていうか月末にやらないのがここの運営のバカなとこだよな 給料日にならないと買えないってまじでいってんの
そこまで貧乏なら買うなよ
あとクレジット引き落としだろ 世の中には給料日が中日だったり1日だったり20日だったりいろいろやねんで 懐あったかい時でもなきゃ買おうと思わないって当然のことだと思うけどなんで勝手に給料日じゃないと買えない奴は貧乏人なんてしょうもない煽りしてる奴がおるんだ そもそも給料日にならないと買えないとは誰も言ってないうえ買えない奴は貧乏人とも誰も言ってないという地獄 花見やる気なくすは同意。
花見→典臺×2→直接→罠→哀歌
どないせえっちゅうねん。
陳葦積めばいいってもんじゃない。 花見つかっているの見たこと無いや
上位ランクだけなんだろうな 陳葦積んでもなあ、初手に陳羣無しだと不安でしょうがない。
相手が典韋持ちだとわかってた場合、陳羣初手になかったら嘘でも戦術2枚以上伏せないとダメだな
先手側が1ターン目で典韋を出す場面多くって天罰出来ないのは凄く辛い これ順位高い=暇人
マンポイント超えてるやついるけど強いのもあるけどそういう仕事じゃないのによくやるわ >>804
花見使えば余程のあほでもない限り勝率良くなる
↓
下位中位では見かけなくなる 最近のゴールドはサブ垢かランク下げか何か知らんけど
UR満載でプラチナより強いやつ結構おるで まさかゴールドNPCのことを言ってるわけじゃないよな
あいつらまじ強い。死ぬ ゴールドのnpcって多分上位とかわらないんじゃないかな
難易度5のやつが普通にがんがん出てくるし 三国志NET 〜速き事翼の如し〜
79期が5月17日18時00分にスタート
ステータスもリセットされて常連と同じスタートライン
新サーバー感覚で
とりあえず1戦だけ遊んでみませんか?
ゲームの特徴
☆78期は約35〜40人で遊んでた
☆10年以上続いてるゲーム
☆課金システム無し
完全に無課金のみで遊ぶ
☆毎期、改名してる人ばかりなので新人狩りは無い
☆ステータス重視で育ててるランキング1位が相手でも
2人がかりで攻撃すれば楽々倒せるからバランス良い
☆毎期(約2ヶ月間)1〜5回の戦争があるから
戦争が無い時はステータス上げたり
高級兵を雇うため資金集めたり
城の防御力を上げたりするが
普段どれをするかは自由 いやいや、誰もプラチナからゴールドに下げてるとは言ってないぞw
プレイ速度から見ても明らかに肉入りだったんで投降おして出荷しといたが 合成更新か
一部入れ替えなんだろうが追加のみであることを期待しちゃうな 【重要】『ランブルバースト』サービス終了のお知らせ
2017/05/18 11:00
平素より『ランブルバースト』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
2016年12月よりサービスを続けてまいりました『ランブルバースト』ですが、
開発会社との協議の結果、今後も安定したサービスの提供を継続することが難しいとの
結論に至り、誠に勝手ながら2017年8月24日(木)をもちましてサービスを終了させて
いただくこととなりました。
これまで本作をご支援、ご厚情賜りました皆様には、このような結果となりましたことを
深くお詫び申し上げます。
サービス終了までのスケジュール、対応につきましては、下記の通り進めさせていただきます。
http://rumble.vector.co.jp/topics/news/detail.php?id=28162 最初から欠片合成と今のランキングシステム追加後の完成度だったなら
続けられただろうにな
惜しいゲームとなった こうも長続きしないゲームばかりだと
誰もやらなくなるよね、ベクター製は。
もう少しマーケティングしろといいたい メールに金貨配るとかのこと書いときゃ最後にカムバックする奴も増えるのに
最後の最後までしょうもないな
まあ残り3ヶ月適当に遊ぶか うぉいきなり終了かよ
ベクターはホントダメな所だな こんなんでも前々期はオンゲ部門黒字だけどな
絞って絞って廃頼みが全く通用しないわけじゃない
ユーザーにとっては糞だが 前触れなく急に終わるゲームが多い中
課金停止したうえでゲーム内通貨配るのは優良な終わり方だと思う
もしかしたら他との契約上いきなり終わりにはできないのかもしれないけど まあもっとクソみたいな終わり方はあるな
こんな早く畳む割にサービス終了まで割ときっちりイベントはするあたりベクター内部でもいろいろありそう ろくに準備せず見切り発車するからこうなる
βテストとか結果を反映させる気0の期間だったし
カード単価もTCGの値段じゃねえ >>825
前年比でプラスなだけで黒字にはなってないんだよなあ せめて1年はやってほしかったな
継続報酬ムリじゃん 唐突にメールが来ててなにかと思ったらもう終了ってwww
いや、課金させる気ないの?
せめて1,2年は継続するか、それ以内なら全額弁済しろよ
こんなすぐ終わるんじゃ怖くて課金なんかできるか サービス開始後の運営よりサービス開始時点の人いなさすぎがヤバイ このゲームより同じベクターののすがるがサービス終了しないほうが不思議で仕方ないわ
11月24日に始まってアプデはキャラ追加オンリー イベント回数0
ステージ追加なし 初期から一切のゲームシステム改善無し 新要素無し
複垢の荒稼ぎ放置という類を見ない糞ゲー のすがるはベクターの偉い人の息子が運営してるとかじゃない(適当) 結局特別戦って最後まで行っても何もないの?
ちなみに経験値と銅貨はもらえたよ のすがるは課金者が多いだけじゃないの?
ゲームの存続判断なんて儲かるか儲からないかだけやで 値段:
ハース・・・5枚おおよそ160円
シャドバ・・・8枚おおよそ200円
ランブル・・・3枚1200円
最高レア排出確率:
ハース・・・1%弱、だんだん増えていく
シャドバ・・・1.5%
ランブル・・・0.5%
欠片交換レート(最低レア何枚で最高レア1枚と交換できるか)
ハース・・・320枚
シャドバ・・・350枚
ランブル・・・1000枚
これは今後テンプレに残していきたいレベル ちょっとミス多かったね、直す
値段:
ハース・・・5枚おおよそ160円
シャドバ・・・8枚おおよそ200円
ランブル・・・3枚1200円、3枚150円
最高レア排出確率:
ハース・・・1%弱、だんだん増えていく
シャドバ・・・1.5%
ランブル・・・3%(3枚1200円のやつ)0.5%(3枚150円のやつ)
最高レア排出期待値
ハース・・・およそ3200円/枚
シャドバ・・・およそ1700円/枚
ランブル・・・およそ10000-14000円/枚
欠片交換レート(最低レア何枚で最高レア1枚と交換できるか)
ハース・・・320枚
シャドバ・・・350枚
ランブル・・・2500枚、なお一部交換不可 今のサービスは終了するけど
戦国時代をベースにした
ランブルバースト2のサービスが始まる可能性が
ごくわずかにあるかもしれない いやあ正直めっちゃ面白いよ今のランブルバースト
つうか戦国追加で新規キャンペーン打てば全然蘇生可能だったと思うんだけど何であきらめたんや
バスケの顧問もあきらめララ試合終了だって言ってただろ >>848
そもそもの原因が3枚1200円のせいなんだからどんなにカードがよくてもダメ 今のショップの値段なんてサービス終わるからなった値段だろ
続けるつもりがあるなら半額になんかしねーよここの運営はよ 1200円くんは月のお小遣い1000円しかもらってないからそらもう激おこよ 最初の値段設定が異常だったのは事実でしょ
最初から今の値段ならここまで過疎ってないよ >>844見たら3枚180円でも高いんですが何をドヤ顔してんだこいつら・・・サービス半年で終了しちゃうようなゲームユーザーの頭の悪さたるや ユーザ数が多いゲームは1人当たりの単価を下げても売上がすごいわけで
ハースやシャドバよりパックが高いのは仕方なくね
ユーザ数が100倍くらい違いそう 企業にネームバリューや体力あるからこそできるモデルだろうしなハーストとかシャドバのは
こういうブラゲで同じことやるってのが難しそうなのは確か
最近あまりみない遊戯王タイプってことでシステム面では人を集める可能性がないわけじゃなかったとは思うんだよな
最初のβでプレイヤーの意見聞く気が毛頭無さそうだったのが一番ダメだったかもな
βテストが2日間って俺はこのゲーム以外で見たことない >>857
企業の規模が違うから単価が違うのは仕方ない、なんて考えるユーザーがそれだけ多けりゃいいんだけどね
それでも1枚360円だのと大手の十倍以上の設定するのは問題外だと思うが
そもそもそんなにしないと採算取れないようなら最初からやるなと言いたいわ
その結果が半年終了だし 高いのもバカな価格設定なのも確かだが、そうしないと採算とれないなら最初からやるな、は意味不明だぞ
株主なら総会で言いなさい 最初から4月の状態で開始してれば
普通に続いてたとしか思えないんだよな 運営がベクターじゃなきゃ生き残ってた
ゲームをつまらなくさせる才能だけは天下一品だな 赤青他数名しかやってないのにイベントわざわざ律儀にやる運営を見直したわ
白黒青他数名も最後まで頑張れよ俺は去る
思い返せば2月とかのガチ対戦が一番楽しかったな
4月からは負けても戦績下がらないからサレンダーすぐやってくるやつ殖えたからな その頃はその頃で4000ニートのせいでマッチしづらさが最高潮だったから・・・
トーナメントがクソみたいな時間縛り&景品じゃなけりゃよかった この期に及んで平然とユーザー名指ししたりあの通常戦のシステムをプレイヤーのせいとか言う奴がいるのがすごい
むしろこの期だからこそか 当初から現状も理解できず俺の考えた最強のランブルバーストを垂れ流したり運営の問題をプレイヤー間の対立にすり替えたりするガイジばっかだったしベクターと同じくらいプレイヤーの方に問題があったんじゃねえのとか思う
ガイジ濃度高すぎだったな そりゃまともな奴なら値段設定と運営の評判見て逃げ出すに決まってんだろ ランブルバーストのローカルルール1
対戦相手が長考した場合はチャットで晒す 対戦NPCに数秒待ち時間あるけどいらんよな最速でいい なぜかPCに偽装したいみたいだね
NPCのHNを運営ががんばって考えたと思うと笑う 俺がランバ終わったと思ったタイミングは花見イベだったな
能力・金パ排出率・イベ特効を見た時点で「あぁ、最後の回収に来たか」って思って残念な気持ちになった 金貨カードパックの半額リセットって、行われた?
毎月1日リセットだよね? 貰った金貨で欠片購入して分解と構成をひたすら繰り返しているが
驚天動地呂布が引けない… >>875
今で33回目神秘パック引いたけど出ない
黄忠が出まくる
金貨半額は誤情報かと思って今週分の
1万金貨使い切ってしまった
まぁまた来週のやつで半額で引けばいいけど とりあえず全部集めようとすると一番の壁だもんな
尾張軍ももうちょっと集めやすくしてくれてもいいんじゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています