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【絶版】 マンガ図書館Z 第十六巻 【Jコミ】
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ba1-K4Pw)
垢版 |
2022/06/24(金) 20:37:36.27ID:mFqSZ5vJ0

前スレ
【絶版】 マンガ図書館Z 第十五巻 【Jコミ】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/ebooks/1533206350/
次スレは>>950が立てる
立てられない時は>>960
>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書くことでスレが強制コテハンになる
次々スレでの記述忘れ回避用に2~3行連続させておくことを推奨

「知り合いの漫画家に聞いたのだが」はスルーかNGワード推奨
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ff3-yeJY)
垢版 |
2022/07/01(金) 16:37:22.88ID:iZAYKHRp0
乙カレー
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb9f-/THt)
垢版 |
2022/07/15(金) 17:57:00.74ID:hdOPoAR/0
次スレが来ないと思ってたが、先月下に既に立てられていたとは。
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d3b-PUxa)
垢版 |
2022/07/20(水) 18:42:03.10ID:z+N5WCau0
議員当選の赤松健氏が“過去のゲームの合法的保存”に着手。あらゆるゲームをプレイ可能な状態で後世に残す

やっぱりこいつ馬鹿なんじゃないの?
クラウドでプレイさせるというが、それにどんだけコストがかかると思ってるんだ
誰がそのコスト負担するの?
たかが漫画サイトですらヒーヒーいってるのに
あと著作権は公表後70年まではきれないから
アタリのPONGですら著作権切れるのも20年先の話だ

そもそもファミコン時代の1Mにもみたない数10KBのゲームを
クラウドでやるなんて不効率すぎるだろ
現代の光回線ならPS時代のCDROMでも同じこと
そもそも高速回線じゃないとクラウドゲームはできない

現代のインストール容量が1本で50GB越えるようなゲームで初めてクラウドの意味がでてくるが
それらの著作権が切れるのは少なくとも70年先になる
70年先ならもっと別の技術がでてくるかもしれないので実際にはそんな先の事はわからない
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa74-GsVe)
垢版 |
2022/07/20(水) 21:45:17.20ID:A3mYbCRb0
ゲーム保存団体みたいなのは既にあるが
「デジタルコピーもするけど物理メディアを保存することに価値がある」って
一年中エアコンで気温と湿度をコントロールして一本一本カビのチェックしながら清掃って
すごい苦労してるのでそういうとこに援助してあげてほしい
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05e2-PUxa)
垢版 |
2022/07/21(木) 19:17:08.41ID:NV6XlJP+0
マスターカード問題はマンガ図書館Zも無縁じゃないよな
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95e-e6tK)
垢版 |
2022/07/25(月) 09:21:34.66ID:NkmT8UQV0
開発者が考えてた本来のwinnyの使い方だね
精神的負荷与え続けて殺さなければ良かったのに
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95e-e6tK)
垢版 |
2022/07/25(月) 09:42:06.63ID:NkmT8UQV0
言い間違えた
「精神的負荷与え続けて合法的に殺さなければ良かったのに」
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