2021卒 ゲーム業界就活スレpart.5
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前スレ MVP
822 就職戦線異状名無しさん[sage] 2020/06/01(月) 02:25:34.79 ID:kPFza1Nu
Unityアップデートしただけなのに本格的にデータが壊れて直せなくなった
コロナ自粛の間にUnityでゲーム作りに励んでいたがついに完成することがなかったわ
そうこうしてる内に選考も失くなってしまったし本当に最悪だ
無責任なスレ民に踊らされて人生の重要な選択肢を間違えたわ
マジで泣きそうだ
でもお前らは好き勝手にこのコメントをサンドバッグにするんだろうけどな
人間性の欠片もないな イキリガイジがほぼ消えた今なら、そこそこマトモなスレになるかもな 任天堂志望なんだけど、最近までは院進して研究職に就くことしか考えてなかったから就職で評価されるようなことを何もしてこなかったのでこのまま学部卒で就職を目指すのか一旦院進するかで悩んでる
大学は京大で専門は哲学 任天堂は情報漏洩に敏感だから掲示板にベラベラ喋るひとは取らないよ
京大の哲学で22卒の人なんて限られるだろうし終わったな なおイキリガイジは死滅したがイキリ説教民が生き残っているのでスレに安寧は訪れないもよう 俺もハーバード出身でケンブリッジに在籍してる東大生だし誰でも言えることは信憑性無いから別に良いのでは >>11
楽勝
大歓迎されます
三顧の礼で迎え入れられますよ 自分の能力的に(消去法的に)事務系でプロモーションなりパブリッシャー支援なりがいいのかなとも思うけど、大学でそれに役立つような勉強もしていないので無茶なんじゃないかという気がしている >>14
受けてみればいいじゃん
エントリーでサックリ落とされるのもいい経験ですよ >>14
事務系で受けるなら英語力が重要なので帰国子女または留学経験があるかがポイントだとおもいます。TOEIC900くらいは必要かと
どうしても受かりたいなら任天堂は院卒が多いので院までいくのがいいのでは 文系院、しかも実務上役に立たない哲学専攻とかそれこそ就職先ないぞ…
京大ブランドを持ってしても中小に受かるかすら怪しいレベル
そこまで行くなら大人しくポスドクになったほうがいい >>16
確かに今から事務系に一縷の望みを掛けるとしたらTOEICだな
22卒で京大文系なら今から頑張りゃ900行けんだろ >>11
さっきは脅すようなこと言って悪かったな
真面目に書くが、ゲームに夢中になることをフロイトの夢分析で言葉にしてみる研究をして
どんな人でも共通でもっている幼年期の願望をくすぐるような特性を明らかにできれば
ゲーム会社でこれまでにない新しいポジションを作れるかもしれないぞ、頑張ってくれ まずはゲーム会社に入らないことにはな、起業もいいが実績とスキルあって成せる事だから・・・ 京大に入る頭はあったのになんで哲学なんか選んだんだよ…
あんなの、厨二病をこじらせた世捨て人の学問だろうに
その道を極めても世捨て人にしかなれない そのまま研究続けるか教員になるかって考えてたからとにかく好きな学問をってやってたらこうなった感じだなあ
いや他にも好きな分野はいっぱいあるんだが 自分でそれを選んだのだから自業自得やな
好きな分野と言ったって実際やってないんだからどうしようもない
もう一回大学入り直すか? 君たち京大生にもマウント取るの?
何でもありやな… 普通の京大生ならまだしも哲学科なんてF欄情報科以下やろ
「高校卒業後ずっとバンドやってました」と同レベル仕事で役に立たないものにいくら時間をかけても無価値 学歴とか学部以前に、こんなとこで真面目な相談をする知性じゃ任天堂は無理だろ
(釣りなら別にいいんだが)
京大にいるなら、知り合いたどれば任天堂の内定者が社員にすぐ
たどり着くはずなのにそれをやらない時点でなあ・・・ >>25
どこの学部でも入る事自体が学力の証明になるのが旧帝という肩書きだからF欄とは違うと思うわ
F欄とか逆にどこの学部でも肩書きにならんからな
まぁ任天堂志望なら相手は旧帝経済学部かそれを補うぐらいの経歴もちだからそいつらに勝ちたきゃ1にも2にもガクチカ稼げだが >>27
高校時代に受験へ費やした2〜3年の努力は大いに価値がある
しかしその後4年間(院まで行くなら更に+2年)をやりたいことだけやって無意味に過ごせば、2〜3年の努力と差し引きトータルでの価値はマイナスになる
受験を人生のゴールだと思ってるとこういう失敗をするんだよ
ウサギとカメの童話で言えば完全にウサギそのものだわ まあ任天堂事務系の学部構成は発表されてないからアドバイスはし辛いね
知り合いやその他情報だと法経済帰国子女留学組が多いからそこらへんはプラスだろう。文学部でも飛び抜けてれば受かる人もいるかもしれないし小説の発表など創作経験があればむしろプランナーあたりで採用されるだろう 大学の就職課や研究室の先輩の進路を調べたらどんなところで自分の専門が通用するのかハッキリするんじゃね?
過去に例がないところへ就職する第一人者になるつもりならやめとけ https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/business/index.html
事務系の募集職種は以下の通り
最近は事務系の採用実績が20名前後だから、各2人ずつくらいの配属と思っといて良いだろう
(多少の前後はあるかもしれないが)
経理、法務、知的財産、人事、パブリッシャー支援、購買・生産管理、
通訳コーディネート、販売戦略・プロモーション、海外販売管理、サービス運営
経理は経済学部、法務と知的財産は法学部だろうけど、
それ以外は学部の縛りあるかな?
強いて言えば購買・生産管理と販売戦略・プロモーションは数字に強いのが
望ましいだろうけど経済学部じゃないとダメって訳でもないだろう
あとは語学力とコミュ力かなあ 縛りじゃなくて専門がプラスに働くかどうかだと思うぞ
まったく関係ない専門ならば、試験で例えて言えば1科目0点が確定してる状況で他の人と戦わなければいけない 学校で学んだことが仕事の役に立たないのならよっぽど強力なガクチカを持ってないとES書く段階で既に辛くね?
自己PR欄をどうやって埋める気なんだよ うーん
勉強内容は確かに大事だけど、大学で学んだことと無関係な仕事してる社会人の方が
多くね?特に文系は。(任天堂がどうかは知らんが)
あと、強力なガクチカは勉強内容が仕事に役立つかどうかに関わらず必要だと思うぜ・・・ >>34
その手の輩は世界有数の一流企業任天堂などではなく、そこらへんに星の数ほどある無名企業にいく
ごく一握りの優秀な人しか採用されない一流企業を目指すんなら「大多数の一人」に属してる時点で負けだよ 飛行機の勉強して任天堂行ってる知り合いいるから所属よりも個人の実力次第だと思う
そもそもゲームに直接関係することを勉強するまともな大学って電気電子とデザイン系以外無いから、専門卒が有利なわけでもないし >>36
それ以外にも経営・経済・法学・語学(外国語)も有利に働くな
あと飛行機の勉強とはいってもそれってつまりは工学系だろ?
任天堂はハードウェア作ってるんだからいくらでも応用効くやん
特に制御回路系 >>37
流石に雑すぎんか?飛行機って多分航空工学だろ?
だったら流体力学,構造力学とかがメインだろ
制御もやるだろうが規模とか対策が全く異なると思うぞ
単純に優秀な人間だったんだろ つまりは工学だろ?から漂う私文臭
まあゲーム業界って優秀なら専門卒でも上に入れるくらい学問軽視、実務重視の業界なんだからそのくらいの認識でも良さそう 情報系院卒がめちゃくちゃ入りやすいのも研究分野=実務だからだしな どういう奴が受かるのかは、その会社に受かった人に聞くのが一番
こんなとこで聞いてもエアプとガイジからの答えしか返ってこないからな
研究室(ゼミ)、身近な教員、サークル、バイト先、学外の就活支援
コミュニティ(注:宗教・マルチ等の勧誘や悪徳就活塾には気を付けよう)、
あるいはSNS
その辺を駆使して、色んな人に頭を下げて社員か内定者を探し出せよ、本気で行きたい会社なら
今まで普通に生活してたらそのくらいのコネと信頼は持ってるだろ?
この程度の努力がめんどくさい、恥ずかしいと思うなら諦めろ 今コナミはどうなんだ?
社員や人材の流出とか待遇がひどいってニュースや記事で話題にされてるが >>43
じゃあニュースに出てる通りなんじゃね?
正確な情報知りたかったらOB探せ あの一件以来、何一つとしていい話聞かない
コナミ社員も相変わらず健在なんじゃないの そりゃ、金食い虫のコンシューマ部隊を切り捨てたことで業績回復したしな
会社の判断としては英断であって何も反省することなんてない
雇われる側にとっての「いい会社」と
雇う側・投資する側にとっての「いい会社」は違うっていう話 任天堂以外もコンシューマーで頑張ってほしいとこだなあ
なんでみんなソシャゲに行くかね
ゲームとしての完成度はコンシューマーの方が圧倒的に上なのに
本体すら買えない貧乏人が増えたから? 本体すら買えない貧乏人どころか、何かイベントを開くたびに本体代の何倍もの金額をガチャにぶち込む連中がゴロゴロおるぞ >>47
完成度云々は消費者目線での「いい商品」だな
会社にとっての「いい商品」とは、より低コストでより大きな利益が出る商品のことだ 働いてない学生がこんなこと言っても説得力無いかもしれないけど、
ソシャゲは、ゲーム会社にとって麻薬だと思うんだ。
コンシューマーに比べて低いコストで作ったゲームが、
当てればとんでもない利益をもたらすときた
しかも、一回当たればしばらく金を引っ張れる。
そりゃコンシューマーなんて切りたくなりますわ。
というか、社員に給料を払ったり次の作品を作ったりするためにも
キャッシュはいるんだから、金を求めるのは企業として自然なこと。
とはいえ、ゲーム会社がゲームの完成度よりも目先の利益を追求して
技術力を落としたら、客が完成度の高いゲームを求めるようになった時
終わると思う。 正直ソシャゲは楽しいと思ったことが一度もないからあれで会社成り立つというのが信じ難い。 >>50
それを実現するにはまず「給料なんていりません!面白いゲームを作れたらそれで幸せです!!」って言いながら入社しないとね
少しでも高い給料が欲しい従業員が集まれば、当然その集合体たる会社は利益を追求せざるを得ない
自分自身はお金を欲しがってるくせに企業には「利益を求めるな」というのはただのワガママ >>52
それは極論すぎるだろ
俺が言ってるのは、目先の利益ばかり追求すると、会社としての技術力も
落ちかねないだろって話な
あと一生こどおじするならともかく、そうじゃないなら金はあるに越したこと無いからな >>53
目先の給料が大事な一従業員(未満)が口にすることじゃないな
夏ボーナスが出ないだけで大騒ぎだろ
まるで金が地面から湧いてくるかのように勘違いして「利益を追求するな」「でも給料は出せ」なんて矛盾だらけのことを口にする輩がいるが、金の流れを曖昧にして目を逸らしてはいけない 横やりやけど、
ソシャゲはコンシューマーに比べて低いクオリティのゲームでも利益を出すことができるけど、それにしがみ付き続けてると
その低いクオリティのゲームが市場で飽きられた時に、高いクオリティのゲームを作る技術力がないから、ゲーム会社としてはそこで終わってしまうってことを言いたいんじゃね?
利益を求めるなってことを言いたいわけじゃないでしょ
ソシャゲがどこまで長続きするかが結論でないのにソシャゲ作りまくってるという意味で麻薬。 大手でソシャゲ作ってるところはその辺も考えた上でやってるだろうけど アーケードが売れてた時代はアーケードを作ってたし
コンシューマが売れてた時代はコンシューマを
ソシャゲが売れる時代はソシャゲを作るってだけでしょ
エンタメ業界なんてそもそも長続きすることを前提に仕事するもんじゃない
時代に合わせて作るものも変えていくもの
ソシャゲが長続きしないのを憂慮する割にはコンシューマは未来永劫長続きすると思ってるのがおめでたい ただの願望丸出し コンシューマだと任天堂とソニーからの搾取が凄まじいから確実にある程度売れる大手IPかコスト低いインディーズしか出せないんだよ
スマホもGoogleAppleからの搾取があるけど本体の特性が弱いからマルチプラットフォームが容易だしメーカーの立場がコンシューマ程弱くない >>58
アホ
CSはゲーム会社の基幹事業だろ
アケやソシャゲは多角化の一環でしかない バカ高い予算に物を言わせて作った高解像度のモデルデータを、マシンパワーに物を言わせて動かしてるだけで「高い技術力」とか言っちゃってるニワカ大杉なんだよなあ
特に近年はAAAタイトルですらもUEみたいな市販エンジンの上で開発するケースが増えてきたからますます技術力なんか要らなくなってる
一番必要なのは予算が降りる(=それに見合う採算が取れる)かどうか
>>56
その高い技術力で作られたゲームとやらが具体的にどこの会社のどの作品なのか言ってみな? >>60
CSよりもアケの方が遥かに歴史古いということすら知らないゆとりかよwww
インベーダーゲームすら聞いたことないのか??
元々アケで立身出世したゲーム会社が、時代が流れるにつれてCSが台頭してきてアケが下火になったからCSに基幹が移っただけ
同じようにCSもいずれは過去の遺物になる CSの技術力ってのもハードやソフトのエンジニアリングじゃなくてデザイナーが3Dモデルとかライティングを素早くまとめるかになってきてるよなぁ
自社エンジンはコーエーが有名、サイゲがなんか新しいの内製してるってのも聞くけどUE5なんか見るとコストに見合うのか疑問 自社製エンジンで有名といえばカプコンじゃね?
そのカプコンがゲー専卒ばかり採用してるのをみると
内製するのに本当に技術力が必要なのか首を傾げたくなるが 専門卒どうこうより、実際に作り上げたものとか売り上げてる実績で判断すべきじゃないの?
モンハンとかバイオとか見てそんなに見下せるの? >>60
アホすぎて草
最初期のコンピューターゲームは100kg以上あるバカでかいテーブル筐体でドット絵とも呼べないような白い点を動かすのが人類の技術力の限界だったんだよ
とても一般家庭に設置できるような代物ではない
必然的に当時のゲーム会社はアーケードが主戦場だったし、それこそが華だった
電子機器の小型化に伴ってコンシューマが誕生して、それが普及しだしたのは1980年代後半になってからのこと
しかも当初のコンシューマはアーケード側からバカにされる存在だった
アーケード用の大型の筐体と小型の家庭用ゲーム機ではスペックが雲泥の差でグラフィックスに大きな差があったからな
「こんなチャチなゲームが流行るわけない」ってな >>69
これぐらい本読むなりググるなりして調べろよ
業界入り志望してるくせにゲーム業界の成り立ちも知らないとか笑うわ 何の役にもたたないそんな大昔の話なんてくっそどうでもいいです >>71
アケは多角化の一角〜だなんてアホ発言しなくて済むから役に立つぞ(笑)
面接でそんなことを言おうものなら面接官も失笑するわ >>71
過去に学ぶことも出来ないアホ?
そして、それを指摘されたら、素直に認める事もできずに、「昔の事なんてどうでもいい」って逆上することしかできない、おつむ足らずか?
「画期的なアイデア思い付きました!」ってどや顔で提案して、80年代90年代ですでにあたりまえだったことを言ったら、恥ずかしいって、想像もできんの? ゲームはアーケードから始まったんだぞ(ドヤァ
なんて事知ってても、何の役にも立たないって意味なんだけど
全ての過去がどうでもいいなんて言ってないんだけどね
逆上って誰の事言ってんだろ? >>74
企業研究の足りなさを露呈して恥をかかないで済むという点で役立つぞ(笑)
それに加えてコンシューマが永遠のものであるというアホな幻想も抱かなくなる
実際、当初の「機器のスペック差からくる低クオリティなグラフィックス」というハンデを乗り越えてのし上がったのがコンシューマなんだからな
コンシューマ自身がゲームの流行はグラフィックスだけで決まるものではないことを証明している >>74
>>60君は要約すると「CSの派生としてアーケードとスマホを展開してる」って言ってる。
「アーケードの方がCSよりさきやで」って指摘のどこに「ドヤァ」要素があるんや?
「逆上」に関しては、該当発言主とIDが違うから、因縁だったら、すまんな。
>>68で指摘されてるように、「アーケード→CSに移行してくに当たって、当初の常識では、当たるはずがないって認識だった」って過去が役に立たないと?
スマホって新しいプラットフォームに対して、ここでされてるみたいな保守的(CSこそ至高)な認識のまま思考停止しちゃあかんって学びも読み取れない?
もちろん、最近は一周まわってCS回帰みたいな流れ来てるけど、それはそれで別問題や。 ほーこんなスレあったんだ
任天堂のWEBテストってどのくらいの難易度か分かる人おる?? ほーこんなスレあったんだ
任天堂のWEBテストってどのくらいの難易度か分かる人おる?? ほーこんなスレあったんだ
任天堂のWEBテストってどのくらいの難易度か分かる人おる?? とりあえず大手CS内定貰えなかった人が暴れてるってことでOK? CSとスマホがどうこうってより、業界研究してないアホは自分の子供時代のことだけを基準にしてCS絶対ってなってるだけ
今はスマホが市場のメインだけどすぐにPCがメインに変わるかもしれない、大事なのはその切り替えに気づける会社か 据え置き機なんてテレビと同様に廃れるよw
一部マニア(時代から取り残された人)用途では残るかもね これまで散々、大手CS以外ゴミ、スマホなんぞゲームですらないカス扱いしてたくせに、今更業界研究だの何偉ぶってんの?www
来年になったってまたどうせ任天堂が神!って言ってるでしょ >>79
対策は普通に玉手箱で良いけど玉手箱の中ではかなり難しい方やで
特に英語は如何に長文を速読できるかが命 君らが必死こいて持ち上げてるソシャゲこそいつまでもつか分からん訳やが、
ソシャゲしか作れない会社がその変化に対応できるかは甚だ疑問
ソシャゲ会社、人も金も技術も大して抱えてない上にかなりのレッドオーシャンやんけ
労働条件もコンシューマーの方が良い傾向にあるしなあ >>83
こういうのは自分の事を新しいと思ってる古臭い人間
コネクテッドテレビという言葉も知らない
テレビ=地上波という化石のような認識に気がつかない
テレビというデバイスは視聴時間が長いという特性がある
配信サービスは大手数社による独占になると予想されていたが大して撤退もせず
長期戦の様相を呈す中ネット側がテレビにテレビ側がネットにいう状態で
テレビかネットかではなくテレビもネットもという時代
テレビというデバイス自体は長らく進歩がなかったからこういう認識を生む
CSもデバイスの進化で状況はいくらでも変わる 論破された時に使える便利な捨て台詞だよな
「めっちゃ早口で言ってそう」って 他にも「長文乙」とか「顔真っ赤w」とかも便利だと思う
いずれも、自分が言ってる内容がガバガバだという指摘を棚に上げて
勝った気になれるからね 「自分が言ってる内容がガバガバだという指摘を」
→「自分が言ってる内容がガバガバだということを」
しょーもない書き間違いしてしまった 論破されると「選考落ち乙ww」などと言ってレッテル張りで勝ったつもりになってるこのスレで何を今更 >>87
そもそも任天堂がSwitchでCSの概念をひっくり返してるんだが
CSが旧態然としたオワコンハードなんて思うのはソニー信者だけだよ
で、本社機能をアメリカに持ってかれたソニーは今年何人新卒契約社員を取ってるの? >>86
労働条件がコンシューマの方がいいって任天堂ソニーくらいだろ
CS最大手>ソシャゲ大手>CS大手>その他有象無象って感じ
あくまで今現在の待遇でしかないけど ゲーム業界就活スレの1年
【11月〜12月】
「任天堂とSONYのどっちに行くべきか」、「プランナーとエンジニアはどっちが上か」といった議論が盛んになる。
あわせて、事務系叩きが横行するようになり、「事務系を受けるくらいなら勉強してエンジニアになれ」といった書き込みも増える。
【12月〜1月】
「ガチれば内定取れるから」と相変わらず余裕ムード。
この頃からデベロッパーを見下す風潮が主流になる。
【2月〜3月】
デベ煽り、事務系煽りが最高潮に。大手パブの開発以外はクソとの論調がスタンダートとなり、
志望企業を滑り止めと勘違いする人が増える。 【4月〜5月】
多くの企業で選考結果が出る。
プライドだけ高く能力は無いスレ民は、そのほとんどが書類選考で落ちる。
「あの会社は見る目が無い」といった書き込みが増え、落選者はそれぞれの会社のアンチと化す。
この頃から「ゲーム業界は転職が盛んだから最初は中小で実力をつけた方が良い」、
「コンシューマーよりソシャゲの方が市場が大きい」といった書き込みが増える。
【6月】
スレ民の多くは滑り止めで滑り止まらず、中小企業からしか内定を貰えないか、NNT状態に突入する。
これに伴い、自分の能力不足で落ちたにも関わらず、学歴フィルターや運のせいにする者が現れるようにもなる。
ごく稀に自称大手内定者が現れるが、本物かどうかは分からない。
また、「ゲーム業界はことごとく待遇がクソ。将来のことを考えると行くべきじゃない。」、
「懲役40年の社畜は負け組。株主のために頑張ってくれ。」といった、負け惜しみにしか見えない書き込みも増える。
【7月〜10月】
ほとんどの者が就活を終え、人生の夏休みを謳歌する。
しかし、いつまで経ってもNNTの者や、納得いく就職先を見つけられない人もいる。
自称ゲームメーカー(実態はただのパチンコ会社やITの下請け、あるいはSES)に就職を決め、自己肯定感を得ようとする者も現れる。 >>98
ちなみにパチ会社は
プランナーにはパチプロレベルでやり込んでる奴、
デザイナー・3Dグラフィッカーには即戦力スキルがある奴
しか取らないので素人文系の入り込む余地はない パチ会社っていうか7号部署でしょ?どこの大手にもある
配属ガチャで引けばやることになるよ 儲かるからね
ソシャゲと同様に拒絶反応示す学生も多いけど、そもそもビジネスは好き嫌いでやるもんじゃない ソシャゲは飽きられたら、パチンコは今の高齢者が死んだらヤバそう そうだねーコンシューマゲームはどんなことがあっても盤石ですごいねー サイレントお祈りかと思ってたらちゃんとお祈りメール来て草
応募したの2月なんだが フロムにお祈りされてから6年間、執念でダクソの劣化版を作ったのは良いけど、
その間にフロムはSEKIROとかブラボとか作ってんだよなあ・・・
既存製品のコピーじゃ評価はされんわな
しかもお祈りメールを拡散のために晒すとかいうガイジムーブもかましてるし、
あんな爆弾落とされて当然だわ お祈りメール晒したくらいで機密情報が云々ってこえーわ
これ単純にフロムから祈られた証拠ってだけだろ >>108
お祈りメールが機密とか誰が言ってんの?アスペ?
自作の劣化版ゲームとフロムへの恨みを拡散するために
お祈りメールを晒すそのメンタルがガイジっつってんだよ 全く話題にならんかったからってお祈りメール晒して宣伝はちょっとな
@rightkamo
6月8日
びっっくりするくらい伸びないなぁ…(リツイートありがとうございます)
@rightkamo
6月10日
思うように伸びないので明日はもう少しパンチのきいた宣伝をします >>109
Twitterとか見てると企業とのメール晒すのはモラルないとか言われてるのいっぱい見たけど
企業の重大な情報でもないのになんで晒しちゃダメなの? (こういう奴に限って、自分のLINEの内容とか晒されたらキレるんだろうな) どうでもいいけどお祈りメール晒しって恨みの拡散になってんの?
自分の恥の拡散じゃなくて?
お祈りメールなんか見せられても「あ、この人落とされたんだ 無能だ」ぐらいにしか思わないけど 本人的には「俺様を落とすなんてなんて無能、晒してやる」くらいのつもりなのでは >>111
晒していいものと悪いものを理解してる場合と何も考えてない場合があって、後者だった場合のリスクを考えるとあらゆる企業は取引をしなくなる
そう思われるリスクが理解できればやたら晒すことはしないので、結果Twitterにやたら情報を書き込むやつは承認欲求でなにもかも垂れ流すのアホの可能性が高い 持ってるバズり要因を利用すること自体は悪いことじゃないと思うけど、それで作ったものが一昔前の作品の劣化コピーどまりでは もうみんな就活終わってんのか
俺まだ企画書作ってるのに もうみんな就活終わってんのか
俺まだ企画書作ってるのに >>119
この時期に書類受け付けてるってどんな零細だよ
もうゲーム業界(しかもプランナー?)は諦めて大人しく事務系総合職になれ >>106
見た目はなんかそれっぽかったけど、ページを訪れたらノリが寒すぎて萎えたわ
ダクソ大好きです、どうしてもダクソ作りたかったんです!って言ってこんなのよく作ったな
世界観とかまでひっくるめて、ダクソなんだろうと思うが…… >>121
文系は事務系総合職ニキはどこに内定出たんや? フロムのはな、6年で作り続けて作品作ったけど落ちたのはな
それだけ出来のいい作品作るのに時間も年月もかかるからな、何も言われず落とされたならそれはつらいわな s//youtube.com/watch?v=PC7KHf5FB-g 事務系総合職ニキあれだけ張り付いてたのにNNTかよ…
悲しくなるな そりゃまあ、人生がかかってる一番大切な時期に面接試験対策するわけでもなく少しでも能力を高めるように努力するわけでもなく
5chに貼りついてたりなんかしたらそうなるのは残当だろう ・苦情の電凸は日常茶飯事
・会社に乗り込むぞ、社員を〇してやるとか予告されて警察へ連絡することもザラ
・本当にオフィスに乗り込んできることも、数か月に一回かそこらはある
・会社を出たら社員証は絶対にしまう、社員であることを知られてはならない
・執務フロアを警備員が常に巡回
・会社に危険物が持ち込まれたとき、テロが発生したときのマニュアル完備
某ソシャゲ会社で働いてた時はこんな感じだったな
俺は特には気にしなかったが、気が弱い女性社員とかは緊急連絡が来るたびに結構気になってたみたいだ
ソシャゲ会社に入るつもりの人は、こういうとこも気にしてみるといいかも >>134
21卒就活スレに何の用だよオッサン
そこまでしてソシャゲsageしたいか?
普通外線かかってきたらまずはパン職の人か電話代行のコールセンターか新入社員が取るやろ
総合職の、しかも何年も勤めてる人が電凸にビクビクとかある訳なかろう
社員証しまうのは知名度あるBtoCなら当然
警備員とマニュアルはあってしかるべき >>133
どこに?
国内CS、モバイルか、パブ、ディベどっちかくらい明かしたら?
あんだけ言ってたんだから貰ってんだろ、事務系の内定 >>136
今持ってる内々定はコンシューマー、パブの(事務系)総合職だよ
てか、「文系なら事務系総合職を受けろ」ってのになんでつっかかってくるのよ
君もしかして4週間でエンジニアガイジご本人?
まともなエンジニア職は付け焼刃で内定が取れるほど甘くないし(ゲーム開発実績で
派遣用の奴隷を集めるSESは別)、プランナーは採用枠が小さめ
そうなると大人しく事務系総合職を受けるのが一番良いということになる
いたって普通の話だと思うんだが >>137
いや普通文系ならプランナーだろ
開発関わらんのにゲーム会社行ってもしゃーない 21卒NNTならプログラミングの勉強なんかの前に身だしなみ、ES、適性検査、
面接等の対策をした上で応募先を増やすのが優先だし(NNTってことはこの辺が
壊滅的なケースが大半)、22卒、23卒、24卒ならガクチカ作って
対人能力を養うことが優先
中途半端なプログラミングしかできないチー牛はどこにも需要が無い
至極当然な話だろう
(余った時間に趣味として技術の勉強をするのは止めないが)
ゲーム会社に内定貰ってる大学の友達(技術系)や既に働いてる先輩(事務系)に
話聞いたことあるけど、やっぱり俺と同じ考えやったぞ >>138
大手パブでさえ毎年数名程度しか取らない「プランナー」のどこが普通なんだよ
プランナーつっても、技術的な素養が無かったらできることなんてたかがしれてるだろ
(プランナーという名前で雑用係を集めてる零細の話はしてない)
文系学部からプランナーになる優秀な人もいるけど、そんな奴はごくごく一部
凡人がそれを目指してもNNTになるだけ
事務系は直接手を動かしてゲームを作ることは無いにせよゲーム会社の事務系だから
こそできること、開発体制やゲームの中身に影響を及ぼすこともある訳で、
事務系なら行く意味がないは言い過ぎ
嘘だと思うなら、そのうち内定先の同期に話くらい聞いたらどう?
NNTじゃなければね 総合職ってプロデューサー職もはいってるスクエニとか以外受ける価値なくね 事務がゲームの中身に関わるのは無理だろ・・・
そういう職種は全部開発職の分類になってるはずだし >>142
だから「事務系は直接手を動かしてゲームを作ることは無い」って言ってんじゃん
自分が言う「影響を及ぼす」は、それぞれの部署からのフィードバックや提案
程度の意味だよ(分かりやすいとこだとマーケティングとリーガル)
あとそもそも、俺が言いたいのは「事務系ってすごい!事務系になるべき!」じゃなくて
「普通の文系学生はプランナーやエンジニアじゃなくて大人しく事務系総合職を受けろ。
付け焼刃でその辺の職種を目指してもNNTになるだけ。」だからな
そこんとこ勘違いせんでくれ(それとも論点ずらしたいだけ?) その程度だと影響を及ぼすとすら言えん気がするがな
事務系総合職なんか言ってみれば単にゲームメーカーに勤めてるだけの安月給のリーマンでしょ
本当にゲーム開発に関わりたい文系学生はどう考えてもプランナー目指すべき
ゲームメーカーの事務系総合職なんか何もかも中途半端で一番ありえん選択肢だろ マジレスすると事務系職に新作ゲームの話がやってくるのって
ほぼほぼ企画も固まっててゲームも半分以上完成した状態になってからだから
そこから何を意見しようが既に変更など効かない まあゲームメーカーに入りたいだけの人には事務系総合職もありなのかもね
俺はゲーム開発がやりたくてゲームメーカーにいくから絶対嫌だけど それ言い出したら、どの会社も事務系はやることはほとんど同じなんだよなあ・・・
給料で選ぶしかないんか?文系は。 名刺にパブリッシャーの名前書けたら満足、開発なにそれ?みたいな奴がゲーム会社に行く意味ってなんだろうな
事務系の考えることはよくわからんわ >>146
これはそう
普通の企業だと営業の先にあるキャリアが全部開発にラップされてるせいで昇進しても特にメリットないのが辛いわ
自分がどれだけ頑張っても結局開発の結果次第なわけで 事務のやる事が何処でも殆ど同じなら、尚の事ゲーム会社でも待遇目当てでも、好きな所を志望すればいい
別に事務系を見下したりもバカにもしない、いなければ企業だって困るし必要だから募集するんだしな
ただ何処まで行っても事務は事務だし、必死に「事務でもゲーム開発に関われる!」とか言ってるのを見ると、何言ってんだ?とは思う また開発が好き勝手ゲームを作れると勘違いしてる馬鹿が暴れてるのか
ゲーム内の仕様を作るのは開発だけどどういうゲームかという大枠を決めるのは経営陣だよ
大きいパブリッシャーになればなるほど新規IP・続編・ジャンルは市場リサーチや販売戦略を元に決められる
個人制作のゲームの考えから卒業できてないやつは本当に内定もらえたのか怪しいわ >>153
どういうゲームかという大枠ってなんだよ
コンセプトはプロデューサーが決めないか?
経営陣はターゲットとか要件だすこともあるがあとはプロデューサーの案に判子押すかボツにするかだけや また総合職が好き勝手にゲーム作れると勘違いしてる馬鹿が暴れてるのか 総合職にしろ開発職にしろ、組織に属する以上「好きに」作れるなんてあり得ない
ヒラは上司に、上司はその上司に、その上司は経営陣に
経営陣は株主に逆らえないんだからね
「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」が作りたいなら、
誰の資金援助も受けず、完全な自己責任で、一人でやれ
会社のブランドと設備を使って、優秀な社員と共同で仕事をやり、
安定した給料をもらいながら「好きに」やるなんて虫がよすぎ >>158
「総合職が好きに作れる」も誰も言ってなくね 論破されたときに使える便利なレス
・顔真っ赤w
・長文(マジレス)乙
・でもお前チー牛じゃん
・めっちゃ早口で言ってそう
好きなの使え >>146
大手パブでも採用枠は若干名なのに、一般的な文系学生がプランナーの
内定を得られるのか?そして仕事になるのか?(零細デベがよく募集してる雑用係は除く)
誰でも思いつくようなアイデアを提案したり、開発に指示出したりしておしまいじゃねえんだぞ
自分の実力を客観視させずに夢を追わせたところで、出来上がるのは産廃だけだわ
そして「ゲームメーカーに勤めてる安月給サラリーマン」なのはエンジニアもデザイナーも同じやぞ
雇われである以上、どの職種も会社・株主の犬なのに変わりはないからな
最後に、事務系が中途半端というならゲーム業界に限らず、
全メーカーの事務系を全否定することに繋がる訳だけどそういうことでok?
開発の中だけで仕様の全てが決まる訳ねえだろ
>>150
そんな文系は人を選べる企業からは間違いなく落とされるから >>151
そう思うんならゲームに限らずメーカーで働くこと自体向いてないから
志望業界変えた方がいいと思うよ
あと俺は、開発が何作るのかが大事ってのは同意だけど
良いもの作っても売り方間違えたらコケるだろと思う
>>152,155,158
俺は「(必死になって)文系でも開発に関われる」とは言ってないし、
総合職なら好きに作れるとも言ってないぞ(140、144参照)
一番言いたいのは「事務系ってすごいだろ!」じゃなくて、
「普通の文系学生はエンジニアやプランナーじゃなくて、
身の程わきまえて事務系を目指せ。」だからな ゲーム開発に直接関わりたくてプランナー目指してる人間に競争率高いから総合職目指せは的外れ過ぎ
なんでゲーム会社に入ること自体が目的になってるんだよ 「俺はプランナー目指してるから事務系で内定もらった敗北者より上」ってのはマーチ馬鹿にしてる浪人生と同じ発想だからやめたほうが良い >>164
やめたれw
事務ニキの中ではゲーム会社に入ることが目標になっとるんや
事務ニキは大量にレスはするけど「ゲーム会社に行きたい理由」は絶対に言わないんやで 【中抜き7割】電通、「2ちゃんねる」を2000年から脅威に感じ始め、自演書き込みをして印象操作を行なっていた★10 [Toy Soldiers★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1592173848/ もう内定が出そろったと思うんだけど、まだ出てない企業と職種ってどこ?なに? 合格者にだけ先行で連絡行ってる状況を
落ちた人が「まだ選考終わってない」と自分へ言い聞かせてるだけでは 弁慶食堂みたいに、ゲーム会社の近くに食堂を運営して開発者の胃袋を支えるのもありかもしれないな >>164,166
何度言えば分かるんだ
俺が言いたいのは162に書いたこれ
「競争率が高いからプランナーを目指せ」というのはちょっと不正確
「大手パブでも採用枠は若干名なのに、一般的な文系学生がプランナーの
内定を得られるのか?そして仕事になるのか?(零細デベがよく募集してる雑用係は除く)
誰でも思いつくようなアイデアを提案したり、開発に指示出したりしておしまいじゃねえんだぞ
自分の実力を客観視させずに夢を追わせたところで、出来上がるのは産廃だけだわ」
あと、ここで俺の志望理由がなぜ必要になるんだ?
聞かれても無いのに自分がゲーム会社に行きたい理由を語った所で、ただの自分語りだろ
詳しく話すと身バレしかねないし、する必要性を感じない
「ゲーム会社に入ることが目的」な訳ではないんだけど、読解力の無い底辺にはそう見えてしまうんだね
>>165
プランナーにしろプログラマーにしろ目指すだけなら誰でも出来るからなあ・・・ >>167
>>1
> なんと任天堂から電通関西が貰っている予算のうち、たった3割しか制作費を落としていなかったことが判明しました。7割も中抜きです。
> せいぜい5割の半々だろうと思っていのですが、それが違った時のショックはまだ業界青二才な自分にはショックでした。
えぇ… >>179
ぐうの音もでないこと言われても、あくまで上から発言なのは、ある意味尊敬しますわw 総合職の話はもうよそでやってくれ
スレが荒れるし正直興味ある人もいないと思うから >>180
そりゃ上からだよ、だって上にいるんだもん 総合職の話自体はしていいと思うけどここで赤の他人を説き伏せても仕方ないし何を必死になってるのかわからん >>182
総合職ガイジが一人で論破ごっこしてスレ民みんなで相手してるだけの話やん >>164で終わってる
自分が何を言ってるのか教えられても理解できず、意味不明な主張を続ける只のアホ こうして、プランナー志望と事務職志望は、スキルの無いもの同士、仲良く見下し合うのであった。 >>187
違うだろ
プランナー(エンジニア)志望ガイジが、自分の実力を客観視せず(させず?)
論点をずらしながら事務系を見下してるだけやん
>>189
俺は内(々)定持ってるからな >>188
そうだよな
「プランナーは競争率が高いから事務系を目指せ」ってのが言いたい訳じゃ
ないのに(177参照)、勝手に発狂してキーキー喚くなんてアホだよなあ マイルストーンとしてゲーム会社に入社があるだけでそれが目標ではないんですが
馬鹿の一つ覚えみたいに目的、目的繰り返してて見苦しいぞw 事務系総合職なんか明らかにゲーム開発に関われないのに影響を与えるとか何とか言って自分を納得させてるだけに見える
他人にも勧めるのは自分の選択が間違ってると認めたくないからだろうね ぶっちゃけゲーム会社の事務系総合職なんか行くぐらいなら普通の会社の総合職の方目指した方が良くない?
やってること変わらんのに競争率低いし給料も高いじゃん >「プランナーは競争率が高いから事務系を目指せ」ってのが言いたい訳じゃ
ないのに
聞いた人間がそういう風にしか捉えられない、自分の言いたい事が周りに伝えられてない、国語力の欠如した独りよがりの無能
自分一人がアホなんだと気付いてない
>あとそもそも、俺が言いたいのは「事務系ってすごい!事務系になるべき!」じゃなくて
「普通の文系学生はプランナーやエンジニアじゃなくて大人しく事務系総合職を受けろ。
付け焼刃でその辺の職種を目指してもNNTになるだけ。」だからな
本人の希望を完全無視して、手前の勝手な考えを押し付けてるのが意味不明過ぎる
サッカー選手やりたいやつに、無理だからマネージャーやれと言ってるようなもん
そりゃ無理なのは一目瞭然だが、結果そいつがなれようがなれまいが、そいつが選んだ道なんだからそいつの勝手
押し付けてる事が「ゲーム会社に入ることが目的」になってる
こんなキチガイ見たの初めてだな、仕事でなんて絶対関わり合いたくない そもそもこのスレ総合職がどこでも同じって当たり前のように言ってるけどソースどこ?
商材が違うと売り方も変わるわけだから総合職も一般化できるもんじゃないと思うんだが 総合職と言ってもいろいろあるから
法務とかは全然違うが
総務は変わらんでしょ せっかくゲーム会社入ったのにゲーム作れないのかわいそう、泣けてくる 総合職を押す理由として総合職ならではの魅力とかでなく単なる入りやすさが先立ってるのが気になる
もっと総合職でしかできないこととかやりがいを説明しないと賛同は得られないと思うよ うわ、単発多すぎだろ・・・
顔真っ赤やなあ
>>192
俺もそう思う
入ることが目的になっては元も子もないからね
自分も、入ってからやりたいことがあるからこそ
ゲーム会社を受けたよ
>>193
直接手を動かして作る訳じゃないけど、(全く)関われないは言い過ぎな気もするなあ
「(総合職を)他人にも勧めるのは自分の選択が間違ってると認めたくないから」じゃないぞ
(まともな待遇の)プランナーやエンジニアを目指して内定が取れる水準の人材ならどうぞ受けてくれ
ただ、特筆すべきスキルの無い文系学生が付け焼刃でそこらへん目指してもNNTになるか、
SES奴隷になるか、自称プランナーの雑用係になるのがオチだからやめた方が良いって言ってんの >>194
あんまり言うとただの自分語りになる上身バレしかねないからやめとくけど、
自分の場合はゲーム会社にこだわる理由はちゃんとあったよ
(もちろん、滑り止めとして他業界の会社も受けたが)
>>195
まず、国語力が欠如してるのはお前の方
俺に突っかかってきてる奴、ほとんどが同じ時間帯に
似たような文体で連投してる単発ばっかじゃねえか
次にサッカー選手の例について
サッカー選手になりたい奴が、自分の能力を客観視せずに選手を本気で
目指していいのは小学生までだ
中学生、高校生、あるいは大学生にもなって、明らかに才能が無いのに
受験勉強や就活を放り出してサッカーの練習ばっかしてたら止めるだろ
大して頭が良い訳でもない私文の大学生が、卒業直前に、「医者になるために
医学科を再受験する」とか言い出しても止めるだろ
俺も君みたいな人間と一緒に働きたいとは思わない
考えが一致して良かったな >>196
アホの妄想じゃないの
ただ、総合職つっても営業だけじゃないのは要注意
>>199
何度言えばわかる
俺は「総合職いいぞ!」「事務系すごい!」って言ってるんじゃない
「自分の実力を客観視せず(させず)にプランナーやエンジニアを目指すのはやめろ」
っていってんの
あと「押す」じゃなくて「推す」な
>>200
ちゃんとした会社なら大抵はコンプラでガチガチやし複数人で面接するし、
落とした学生はお客様やから、下手に圧迫はできんよ
それに一次面接とかならともかく、それ以降になると決定権を持つの人事じゃなくなるし ゲーム作りたい心をころして事務作業するんやな、頑張って欲しいわ こんだけ長文連投してるやつが顔真っ赤とか煽ってんの面白すぎるw 昨日ゾロゾロ会社が倒産しました…ってツイートあったのどこの会社なんだろ
小さくはなさそうだけど パブ未満が零細扱いされるこのスレの基準で見りゃ観測値以下の極小企業でしょ ちょうどバイオ8の情報出てたから見てたけどプロデューサーが事務系出身じゃん
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2018/vol02/
単なる開発じゃなくていきなりプロデューサーになってるやつ多いし下流のプログラマーより上から管理する事務系総合職もありだろ >>210
記事に書いてあるやん
そいつ2002年入社、2008年から海外の開発部門に異動して、そこで7年間開発経験を積んでからのプロデューサーやぞ
>営業部門から開発部門への異動とは珍しいですね。海外ではどのような業務を担当されていたのですか。
>マーケティング、商品化ライセンスおよび事業戦略です。もともと「カプコンのゲームを世界に広めたい」と思っていたので、海外勤務のチャンスには迷わず飛びつきました。 自分が偉い訳でもないくせに、言わんでもいい下流だの見下した事を書くから噛みつかれるんやぞ ゲーム会社のデザイナーになるとして、
@ゲーム内のCGデザイナー(キャラクターデザイナー)
Aゲームのパッケージなどに使われる絵を描くイラストレーター
ならどっちの仕事が魅力的だと思う? 文系は4週間でモバイルゲームプログラマ君は今回の倒産についてなんかコメントないんかな
CSと違ってモバイルは内定先が倒産なんてことも普通にあるわけだが 念のために言っとくと、210は俺じゃないからね
>>205
それ同期になる内定者や既に働いてる事務系社員にも同じこと言えるの?
あと、俺が言いたいのは「総合職いいぞ!」「事務系すごい!」ってことじゃない
「自分の実力を客観視せず(させず)にプランナーやエンジニアを目指すのはやめた方がいい」ってこと
なぜ何回言っても分かんないかねえ
あっ、馬鹿だからか
>>206
要点だけ書いても曲解されるだろ
中身に言い返せないからって論点ずらすのは見苦しいぞ 前から思ってたがこのスレ恐ろしいぐらいの認知の歪みを持ってる奴居るよな
「レモンのビタミンCは意外と少ない」と言っただけで「レモンを食うなってことか!!!!」「レモンが悪いように誤解する文章を書いているお前が悪い」ぐらいずれた論点で噛みついてくる奴ね
文章でこの有り様だから会話だとどうなってるか容易に想像できるわ
まぁこの業界実力持ちでプログラマでさえなければそういう奴でも比較的生き残りやすいと思うのでゲーム選んでよかったなと思うが >>222
お前の云いたいことはわかった
でも
>「自分の実力を客観視せず(させず)にプランナーやエンジニアを目指すのはやめた方がいい」ってこと
余計なお世話だ、やりたい事を目指して何が悪い
お前がとやかく口出す事じゃねえ >>224
俺は>>222じゃないけど、横槍入れさせてもらうね。
「やりたいことを目指すのは自由だ。
だが、やりたいことを目指すための努力はしてるのか?
具体的にいうと、スキルを習得するなどしているのか?
就活作品は作ってる?」
そういう努力をせずに、うるせぇ、入りたいんじゃ!エントリーするんじゃ!っていうなら、そりゃ現実見ろよ、事務職で我慢しとけ、さもなくばNNTになるぞっていいたくもなるわ。 事務で我慢しろとか意味がわからんな
事務なんぞやりたくもない興味も全くない、現場で開発をやりたいんだろ
「自分なりに、スキルなり就活作品なり」努力はしている、だから受けたい職種を受ける
その上でNNTになろうが、他人には何の関係もない、自分で覚悟はしている
何度も言うがうるせえ余計なお世話だ口出すな黙ってろ
ってことだ 我慢も何も、そもそも事務で採用されないってw
無スキルが採用されるのはゲーセン店員がいいとこ 森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア
株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
株式会社イマジカデジタルスケープ派遣社員
元・株式会社アールフォース・エンターテインメント
PS4版DEAD OR ALIVE 6のプログラマー
PS5版DEAD OR ALIVE 7(仮題)のプログラマー
メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
勤務地
〒102-0073
東京都千代田区九段北4-1-34 九段明善堂ビル6F/5F
LinkedInアカウント
https://jp.linkedin.com/in/宏明-森田-2b949a164
PS5/PS4/Xbox SX/Xbox One500万本TeamNINJA戦国オープンワールドタイトルの内容を周囲に言いふらしている
仁王3の内容を周囲に言いふらしている
6月のPS5発表会に合わせた情報を言いふらした
プロジェクト外秘のFF、ペルソナ、サクラ大戦コラボを多方面に言いふらしている
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
テレワーク中の業務を自分でやらずに知人にやらせている
PS5の開発機を雑に扱う
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
派遣先のデータをUSBにコピーして持ち帰っている
何かにつけて手当てを支払えと豪語する ゲーム会社のデザイナーになるとして、
@ゲーム内のCGデザイナー(キャラクターデザイナー)
Aゲームのパッケージなどに使われる絵を描くイラストレーター
ならどっちの仕事が魅力的だと思う? >>226
個人的には事務は事務でやりがいがあるような気もするけど、
それ言うと論点ずらされて負け惜しみ扱いされそうだからやめとくわ
そして「努力してる」のは当たり前で、結果が出ないと意味が無いんだよ
でも、努力「は」って言うくらいだからまだ結果出てないんだろ?
毎年何百万も給料もらうのに値する技能がこの短期間で身について、
それを企業に証明して内定を貰えそうな見込みがあるの?って話な
(自称プランナーの雑用係、自称エンジニアのSESを除く)
覚悟決めるのは結構だけど、それをここで書いたり他人に勧めたりしたらそりゃ叩かれるよ
(どうせ自分と同じ境遇の底辺を見つけたいか、背中押して欲しかったかだろうけど)
クソみたいな読解力を晒したなら猶更
お前がやってることは、「受験勉強や就活を放棄してプロスポーツ選手を目指す
中高生、大学生」と同レベルだ
いくら覚悟を決めたとて、余程の才能と運が無い限り失敗するのが目に見えてるんだからね
人に口出されたくないなら人に言うなって話
一人で自滅してる分にはどうぞご自由に
(ただもし、奨学金を含めた借金があるならちゃんと返す責任があるからな)
>>227
確かにそうかもね
無能だと総合職も無理だもんなあ この人ってこのスレで王様みたいに君臨したいの?
同じことの繰り替えしで面白い話でもないし
仕切りたがってるけどうんざりさせて過疎らせたいのか やめろだなんだの他人のやる事に口出してくる意味わかんね この人に対する見当違いの否定をやめりゃ、来ないんじゃねーかなw
まともな意見を基地外扱いして、自分たち側に否がある可能性をこれっぽっちも考えてないから、おもしれーわ。ここの住人の方々。
「○○ガイジ」とかすぐいっちゃう人たちとかね。 222は「やめた方がいい」だし
203も「(自己分析無く)目指すのはやめろ」だぞ
自己分析してハンディキャップなり理解して
なお勝算を見いだせるほどのガクチカを持ってる奴に向けられた言葉じゃねーし
そういう人は最初から文理関係ないから気にすんな
もっとも大学に行って数年も猶予を与えられておきながら
自分の目指す業界に見合った道程を踏めていない奴なんて
家庭か能力に何かしら深刻な問題を抱えてる例外ケースなので
そんな奴が一般人と同じぐらい人生の選択肢を選べるなら選考なんて不要だわな 任天堂のcgデザイナーって30歳で年収どれくらいになりますか?
やっぱ他と比べて高いですか? 238みたいな人たまに見かけるけど、就活生(と学生にマウントを取りたい痛い大人)しか
いない就活スレで質問して、信頼できる答えが得られるとでも思ってるのかな?
もしそうだとしたら頭逝ってるとしか思えない。
冷やかされるかデマ吹き込まれるかの二択だろ。 >>241
240は辛口だけど、言ってることは間違いないな
任天堂の30歳CGデザイナーの年収が知りたいなら、任天堂の30歳CGデザイナーに聞かないと分からない
そして、任天堂の30歳CGデザイナーがこんなスレを覗いてるとは思えんし、覗いてたとしても名乗り出る訳無いだろう
本気で知りたいなら色んな人に頭下げて任天堂のデザイナーを紹介してもらえ(転職サイトもあまり信用できないし)
ただ、一つ紹介しとくと、「CSR企業総覧(雇用・人材活用編)」って本には
各企業の30歳平均年収とか残業時間とか色々のってるよ
https://str.toyokeizai.net/databook/dbs_csr_emp/
四季報と同じでちゃんと各企業から直接集めたデータだから信用できる
ただし、任天堂がのってるかどうかは知らんし、
のってたとしてもNA(回答拒否)の可能性もある
その上、全社員の平均だからCGデザイナーの待遇は分からん
でも参考程度にはなるんじゃないかな
(買うと2万くらいするから、どっかで立ち読みするか図書館使うのがいいよ) ごめんごめん。とても有益な情報だったよ。ありがたい。
企業関係のことは漏らさないようにらしてる人多いからネットの書き込みじゃ信用できないってことよね。
同じ学校で任天堂行った人いるから、人見知り乗り越えてその人にコンタクトとってみるよ。その本も探してみる。
ありがとう。 >>245
244は俺やないぞ
てか知り合いに任天堂社員がいるならまずそっちに聞けや・・・
ここじゃなくて
あと、どうせコンタクト取るなら、「給料いくらですか」の前に色々聞いとけよ
内定取りたいなら、あるいは入社後うまくやっていきたいなら給料の前に
聞くべきことはいくらでもあるだろ
それに直球で給料聞くのって結構失礼なことだからな
聞くにしても他のこと色々聞いた後でやんわりとにしろよ >>246
人見知りやからな…ネットで済ませたいのじゃ
心得た >>231-235
失敗が目に見えてる無謀な判断を公言したり人に勧めたりしてなけりゃ俺も批判しない(というか
批判しようがない)し、論点をずらされなければ同じ話を何回も繰り返してなかったと思うよ
それでもなお同じように論点をずらされなければ、誰かをキチガイ呼ばわりすることもしなかっただろう
あと俺は面白い話をしてるつもりじゃないし、王様みたいに君臨したい訳でもない
(ついでに言っとくと、エンジニア・プランナーやその志望者を一括りにして叩いたり見下したり
するつもりもないし、事務系総合職やその志望者をageるつもりもない)
現実を見ないまま突っ走って新卒カードを捨てる人が減るといいなとは思ってるけどね
君たち、中高生や大学生が受験勉強や就活を放り出して、大した才能も無いのに
スポーツ選手とかイラストレーターとかYoutuber目指すとか言ってたら
(あるいはそれを他人に勧めてたら)止めないの?
>>236-237
ほんとそれ 自分は事務の中でもやりがいが見出せそうなところを志望したけど、
開発志望の人からしたら総合職の仕事内容は全部「作業」なのかね
だとしたら残念だなあ
まあ何にせよ、俺が言いたいのは「普通の文系学生が、自分の実力を
客観視せずにプランナーやエンジニアを目指すのはやめた方がいい」ってことであって、
職種ごとのやりがいとか優劣についてここで論じる気はないんだけど
皆もちゃんとした企業から内定得られますように 内定もらっただけで偉くなった気にでもなってるのか、誰からも求められてないアドバイス気取り
とことん上から目線でウザい >>250
そうだ!もっとルサンチマンこじらせてけ!
感情をコントロールなんてやめてまえ!
もっと幼稚に振る舞え!
俺は君の味方だからね! あ、勘違いしないで欲しいんだが
>>251や>>248よりは間違いなく上の立場だとだけ言っておくわ 内定取ったぐらいで上から目線でウザいと言った舌の根の乾かんうちに立場でマウント取る人がいるらしいですよこのスレ 学校のOBOG対談的なイベントで大手CS行った先輩がいて期待していたが経理だった
年金や保険の手続きや派遣社員に仕事を割り振ったりする役割らしく、集まったみんな失望の色を隠せなかった >>253
それが何かあかんの?
ルサンチマンとか言われたから真逆だと言いたかっただけだけど、まあマウントでも何でもいいや、どうでも >>255
そうですよね!
自分がやられるのは、ウザイからアウト!
自分がやるのは、気持ちいいからオッケー!
何がだめなんですかね?? >>254
このコロナウイルス騒ぎの中で対談イベントがあったの?
参加者の企業が分かってたのに職種や在学中の学部が伏せられてたの?
(そうじゃないなら配属先はおよそ想像がつくよね)
年金や保険の手続きは経理じゃなくて人事の仕事じゃないか?
嘘くせえ >>255
自分の自尊心守るためなら、多少の嘘も方便だというのに、なんで分からないですかねー? >>247
亀やけど、それならコロナを口実にZoomで話聞けば?
LINEみたいな文字にのこるツールだと突っ込んだ話しにくいだろ >>254
経理の主な仕事は資金管理や予算策定と決算業務に関わる会計士対応とかやで
嘘ついたらあかん >>252
ほう、上の立場とはどういうことなんだ?具体的に教えて欲しいわ
あと、「マウントうざい」と言いつつ自分からガンガン
マウントとるって何かのコントか? >>254
257で言われてる内容(コロナ禍の中でそんなイベントが本当に実施されるのか、
OBの在籍企業が開示されてるのに卒業学部や今の所属が公開されてなかったのか、
年金や保険の手続きは派遣を雇うにしても人事部の管轄じゃないのか)も疑問だし、
・ゲームメーカーなんて大手でも数千人しか社員がいないのに、「年金や保険の手続きのために、
派遣に仕事を割り振る役割の正社員を専任で雇う必要があるレベル」で大量の派遣社員を雇う必要があるのか
・仮にその社員に失望したとして、「参加者みんなが失望の色を隠せなかった」のは
失礼すぎやしないか?(仕事で忙しい中わざわざ来てくれたのに)
・経理部の先輩社員が来る座談会に参加したってことは、お前も事務系志望の文系じゃないのか?
何勝手に失望してんだよ。って話
単発嘘松で総合職sageご苦労様!
もしかして、技術系を目指してるだけが心の支えなん?
(まあ嘘松じゃないなら嘘松じゃないで、お前含めたお前の大学の学生は
失礼なアホばかりということになって、どちらにしても救いようが無いんだけど) どうせお前ら人売りITに就職するんだから醜い争いするな スキル無し総合職希望者は結局営業職になるんだから醜い争いするな 経理って間違いがあると企業が傾くから一般にそれなりに優秀な社員を割り振るはずやで、最上位ではないことが多そうだけど 単発と言われた(手口がばれた)ので、1回で済む発言をわざわざ2回に分けて発言したんですか。
とても賢いですね。 そもそもこんなスレ毎日ID真っ赤になるまで書き込まんだろ
俺以外は全員自演ってアホかw 新卒で入社するならやっぱり大手がいいな。
そして大手でも善良な所(任天堂とか)が一番いい。悪名高いコナミは極力避けたい。
新卒で中小やコナミ行くって、事故物件で童貞卒業するみたいなもんやん。 ソシャゲ会社を馬鹿にしてCS会社行ったやつがソシャゲ部門に配属されるのを見たい だけどオマエはCS会社に行けないから見る事は出来無い。おわり 願望を書いただけなのにお前にはできない。お前は無理。お前は落ちる。お前はお前はーってすごいアホな回答だよな。回答と言っていいのか知らんけど。会話が成り立たないやつばっかりだよ。
このスレぐらいじゃねぇの? 色々スレみたけどここは一番ひどいとおもう
ゲーム好きが多いからオタク気質で幼稚なんだとおもう 願望は3月くらいまでだよ
いまは結果(現実)の時期 願望じゃなくて、目標にしなきゃ。
目標にするってことは、具体的な行動プランを作って、それにそって行動するってことね。
願望は、こうなったらいいな、って思うだけ。
まあ、22卒以降向けの話だから、21卒スレとしてはスレ違いだわな。 >>282
子供の趣味をいつまでも卒業できず仕事にまでしようとするタイプの奴らが集まる場所だからな こないだ倒産した会社、結構小さい規模だったのに新卒とってたんだな 新卒じゃ入社して2か月ちょっと。失業保険も出ないかな。。 ちょっとでも現場経験できただけ幸せと思わなきゃ、雇われなかった人はいっぱいいるんだから >>268-269
何度同じことを言われても同じ方法で論点ずらして
事務sageをする方がよっぽどガイジだと思うぞ
あと、たかだか数百文字程度の文章が長文に見えるとか生き辛そうだね、ご愁傷様
>>270
同じ内容・同じ口調のレスが同じ時間に投稿されて、レスのたびにIDが
コロコロ変わってたらそりゃー単発と思われますわ >>281
「プランナー(またはエンジニア)になりたいなあ」なら「そうか、頑張ってくれ」となる
だが、「文系でもプランナーやエンジニアを目指すべき」には「現実見ろ」、
「内定マウントうざい。総合職はクソ。」には「俺は差別と黒人が嫌いだ」みたいなダブスタやめろ、
と言いたくなるね >>293
何を言ってるのかわからない
理解できる日本語で書け
書けないなら出てくるな 小規模なゲーム会社は結構潰れるものみたいなツイートが多かったけど、その後の経営者ってどうなるんやろ 開発だろうが事務だろうが商社マンとかに比べたら社会的弱者なんだから自分の納得してる形で働けばいいだろ
ここで雑魚に見下されたからってムキになるなよ >>292
余計なお世話だと何度も同じ事を言われても噛みついてくる、日本語の理解できないガイジも相当なもんだな >>294
それはお前の読解力がカスなだけでは?
要点をまとめれば「理解できない」、詳しく説明すれば「長文ガイジ」だなんて馬鹿丸出しやぞ
「願望を書いただけ(例:「プランナーになりたい」)」なら叩かれる訳ないし、俺も叩かないんだよなあ
失敗が目に見えてる無謀な挑戦を公言したり、あるいはそれを人に勧めたりしてるから批判されてるんだよ
それに対する反論が論点ずらしと人格批判、あるいは嘘松のオンパレードで中身にはまともに
反論できてないだったり、クソみたいな読解力を晒しただったりとなると、なおさら叩かれるよね
あとは、「(内定者の)マウントがうざい」と言ったそばから自分はマウント取った場合に
ついても、叩かれるのは仕方ないと思うな
「俺はお前より格上(ただし根拠は無し)」とか「事務系は格下」とかね ht//www.twitch.tv/kato_junichi0817 一気にクソスレ化したな
まあスレ自体の存在意義もほぼ失くなってるし、このままガイジのマウントスレとして終わるのもそれはそれで 最初からずっとこんなもんだったぞ…
就活中で余裕なくて気づかなかったか? 来年からこういうやつらと一緒に働いていくってこと考えるとちょっと不安になる tt//youtube.com/watch?v=nyaEhxBlGTw ゲーム業界就活スレの1年
【11月〜12月】
「任天堂とSONYのどっちに行くべきか」、「プランナーとエンジニアはどっちが格上か」といった議論が盛んになる。
あわせて、事務系叩きが横行するようになり、「事務系なんて開発に携われない作業員」、
「事務系を受けるくらいなら今から勉強してエンジニアになれ」といった書き込みも増える。
【12月〜1月】
「ガチれば内定取れるから」と相変わらず余裕ムード。
この頃からデベロッパーを見下す風潮が主流になる。
【2月〜3月】
デベ煽り、事務系煽りが最高潮に。
大手パブの開発以外はクソとの論調がスタンダートとなり、
志望企業を滑り止めと勘違いする人が増える。 【4月〜5月】
多くの企業で選考結果が出る。しかし、プライドだけ高く能力は無いスレ民は、そのほとんどが書類選考で落ちる。
「あの会社は見る目が無い」といった書き込みが増え、落選者はそれぞれの会社のアンチと化す。
この頃から「ゲーム業界は転職が盛んだから最初は中小で実力をつけた方が良い」、
「コンシューマーよりソシャゲの方が市場が大きい」といった書き込みが増える。
【6月】
スレ民の多くは滑り止めで滑り止まらず、中小企業からしか内定を貰えないか、NNT状態に突入する。
これに伴い、自分の能力不足で落ちたにも関わらず、学歴フィルターや運のせいにする者が現れるようにもなる。
ごく稀に自称大手内定者が現れるが、本物かどうかは分からない。
また、「ゲーム業界はことごとく待遇がクソ。将来のことを考えると行くべきじゃない。」、
「懲役40年の社畜は負け組。株主のために頑張ってくれ。」といった、負け惜しみにしか見えない書き込みも増える。
【7月〜10月】
ほとんどの者が就活を終え、人生の夏休みを謳歌する。しかし、いつまで経ってもNNTの者や、
納得いく就職先を見つけられない人もいる。自称ゲームメーカー(実態はただのパチンコ会社やITの下請け)に就職を決め、
自己肯定感を得ようとする者も現れる。自称エンジニア(SES)や、自称プランナー(零細ゲームメーカーの雑用係)になる
見込みの者が事務系総合職を叩きはじめ、スタートに戻る。 たしかに今年もまだ内定でてないのに
自称任天堂内定者があらわれたなw 3月に募集出してたなら流石にそろそろ出てても良いんじゃないか? 理工系は、1月にはES受付スタートしてなかったか?
今年は職種ごとにスケジュール全然違ったからなあ
そいえばその頃、「任天堂の選考はまだはじまってないガイジ」がいたよな
「理工系は選考はじまってる」と指摘されたら真っ赤になって喚いてた気がする
「理工系しかはじまってねえじゃん」、「理工系は任天堂じゃないのか」という
実にしょーもないレスバが起きてたよな 任天堂の内定通知は早かったよ今年
たしか6月頭には出始めてた
事務系はまだだけど 任天堂のデザインとサウンドと理工系はもう内定出てるよね
あとは企画と事務か 内定取ってたとしても、まともなコンプラ意識を持ってる人だったら宣言はしないと思う
会社と職種を言うだけでも身バレしかねないのに、それに加えて
連絡のあったタイミングまで言っちゃったらいよいよやべえだろ 内定もらうと意気揚々に情報教えたがる奴いるけど後先考えない馬鹿だよな そんないねーわw
長年いるが、教えたいやつはもうその会社にいるおーさんw 任天堂、ソニー、カプコン、スクエニ、セガ、バンナムの中で、どの会社がいい?
できれば順位と理由も教えて 入れないから乙とかいらんから順位教えて
ただ知りたいだけ 任天堂が一位であとは論外
東大と有名私大のレベル差 ・・・と、カプコンにすら内定を貰えない奴が言ってます
正社員の内定って、企業からしたら莫大な額の投資(というか買い物)なんだよなあ >>282 ここより
21卒就活スレはもっとひどいぞ
5chの色々な板見たが
21卒就活スレとMMORPGスレ全般が最も民度が低く攻撃的だな
幼稚っていうのはその通りだと思う 今年はコロナのせいで台無しだ
なんともなかったら俺はゲーム会社に行けたんだけどな >>282
ゲーム板なんか陰キャ、コミュ障で攻撃的な奴だらけ
無職引きこもり感が凄い コロナで採用枠減ったりしてたの?
俺はむしろ面接とかがリモートになって移動しなくてよかったから気楽だったわ
ついてたとすら思ってる >>335
旅行・航空・レジャー産業目指してたならともかく、ゲーム会社って
コロナの影響で採用数減ったり採用活動止まったりしてたっけ?
むしろ利益増えてる会社もあるし、なんだかんだリモートで採用活動やってた気がするが
>>338
SES・零細ITかNNT
前者は事務系を見下し、後者はゲームやゲーム業界のアンチになる 昨年就活成功して今年はコロナでどうなってるやらと見に来たら相変わらずのスレだね
この時期で高望みしようにももう一部の大手やプラチナみたいな中堅の二次募集にかけるくらいしかないんじゃないの みんなにとってはやっぱ任天堂は他の会社より格上な存在ってわけ? ↑
当たり前のことを堂々と言って、どうしたの?頭がおかしいの? ゲハ論争が信じられなくなるくらいには任天堂一色だよなこのスレ
SIEの方が給料も良さそうだし都会だしソニーブランドもあるし魅力的じゃないの? 任天堂が別格なのは間違いない
働きたいかどうかはまた別 任天堂は保守的すぎて社内の空気暗そうなことくらいが欠点 >>347
オープンワークにも、「良くも悪くも中小企業」とか書いてあったな
知ってる先輩いないから事実かどうか分からんけど
ただ、保守的な割には毎度毎度ユニークな商品出せるのすごいと思うわ
売り上げも、WiiU爆死の時以外は安定していい水準だし 保守的ってのは事務レベルの話なんじゃね
デザインとかは人事部がcg覚えてくる暇があったらお前の個性を磨いてそれを見せろって言ってるくらいやから色々やらせてくれそう 任天堂に開発で入る人間は優秀で個人で飛び抜けたことしてきたから会社単位で仕事してると保守的に感じるんだろ コーエーとセガだとセガの方が規模は大きいけど下がり調子、コーエーは上り調子
あと外部から見る限りセガはソニックとかの大きい作品はアメリカの人らが権力握ってるんじゃないかなって思う 今年はコロナのせいで台無しだ
なんともなかったら俺はゲーム会社に行けたんだけどな 事務はホワイトカラーだよね
開発はブルーカラーだよね >>357
プログラマーで2000万くらい貰えるのってゲームフリークしかないだろ ポートフォリオって何載せたらいいの?
ゲーム会社ごとに変えてる? >>359
大学に先輩のやつ無いの?
イラストと学校の課題全部載せたよ
自分の作風に合う会社しか受けてなかったから
会社に合わせるなんて面倒なことしてない
たくさんつくったら大手受かった >>360
はぇーそんな感じか
先輩の友達おらんや…
レイアウトとかはなんか参考にした? レイアウトとか書くべき内容はVIVIVITに載ってる内定者例を参考にした
別業界のポートフォリオでも参考になった
普通の大学で独学だったので学校に先輩作品があるのは羨ましい >>363
いたってまともな内容だと思うし、隙あらば自分語りでも無いだろ
どんだけイライラしとるんや
もしかしてNNT?
だとしたらこんなゴミの掃き溜め覗く前に自分の人生心配した方がいいよ
違うなら牛乳でも飲んでカルシウム補給するか、小学校からやり直して
読解力鍛えるかしといた方がいいぜ 文系無能はデザイナーとエンジニアを見ると反射で叩き始めるからな
生きるの大変だと思うわ >>361
先輩のもいいけど自分が好きなイラストレーターとかゲームの設定資料集とかおすすめだよ
来年就活生?
だったら自分が言うのもアレだが吐き溜め見ない方がいいよ
現に>>363みたいな性格歪んだNNTがウザいからまともな教授とかデザイナーに聞きなよ 隙自っていっとけば優位に立てるわけじゎないんだよ、勉強になったね 四季報見ればわかるが、人を選べるような企業の場合、
倍率(応募者/内定者)は数十〜数百になる
言うまでもなく、「お客様」じゃ内定を取れない
(正社員一人雇うにも莫大なコストがかかるしね)
その程度のことも分からずにギャンギャン喚く奴のなんと多いことか 落ちるという現実を突き付けられるまでは、自分は受かる、自分は特別な人間だと思い込んでるんだよ 逆に聞くがお前は受かるはずないと思いながら受けるの?
落ちるかも、でも受かりたい(受かると思いたい)程度ならエントリーした奴は大抵思ってるだろ
それに極端な思考パターンを当てはめて達観してイキッて他人を見下して
お前こそ自尊心に飢えた真の小人間だな 過去に採用されたOB等と比較して十分に受かる望みがある実績を持ってる人が「受かる」と思いながら受けるんだろ?
なんの根拠もないのに「受かる」と思い込みながら受けてるからピエロになるだけで >>371
こういう書き込みを見ても同じこと言える?
「呆れる」って感想を持たずにいられる?
これを見てもなお、こいつらを批判する人間をそうやってたたける?
322 名前:就職戦線異状名無しさん :2020/06/22(月) 23:09:20.87 ID:Ax4t0PEs
スクエニとカプコンならどっちいく?
325 名前:就職戦線異状名無しさん [sage] :2020/06/23(火) 01:58:30.31 ID:uXloEEW3
スクエニって将来性あるかな
326 名前:就職戦線異状名無しさん :2020/06/23(火) 03:13:31.77 ID:Q/wyv2V3
任天堂、ソニー、カプコン、スクエニ、セガ、バンナムの中で、どの会社がいい?
できれば順位と理由も教えて
331 名前:就職戦線異状名無しさん :2020/06/23(火) 13:00:23.94 ID:8+t7XQry
コーエーとセガならどっち?
347 名前:就職戦線異状名無しさん [sage] :2020/06/23(火) 23:14:40.62 ID:RA2XIfZt
任天堂は保守的すぎて社内の空気暗そうなことくらいが欠点 >>373
きも
どこにも受からなくて拗らせちゃった? >>374->>375
この脳内お花畑たちをみて何も思わないなら、君たちも同類かな?
並の理解力を求めたのが間違いだったかな?
>>375
GW前には業界内定もらってんだわ 大手落ちたから大手の話してるのみると発狂しちゃうんでしょ >>378
自分は就活前から決めてた第一志望に入れてるから、大手に嫉妬もしてないわw
無理矢理設定作るなよw
ちなみに、仲いい同級生複数人が大手に決まってるけど、例に引用した、大手のブランド名に目がくらむような頭お花畑なタイプのやつらは、一人も大手にいけてないな。
そのたいぷのやつらは、IT内定か、NNTかのどちらかだわ。 ロジックの弱さを知ってるから集団圧力に頼るのが人なんだな
真実は分からないが引け目を感じているのは事実でしょうね >>380
勝手に事実を捏造するなよw
俺は、「第一志望に受かった自分」「大手に受かった同級生たち」「業界内定取れてない同級生たち」というサンプル(事実)を並べて、特徴を抜き出しただけ。
それが受け入れがたいからって、発言者の人格批判をして現実逃避するんじゃないよ。 俺は21卒でもないので
君と同様に今までの事実からそれらしいことレスしただけさ >>382
21卒じゃないなら何卒なん?
20卒あるいはそれ以上の年上なら、平日の朝に5ちゃんに出てこれる時点でおかしいんだよな
22卒あるいはそれ以下の年下なら、何で物知り顔でレスしてんだって話
いずれにしてもキチガイ 10時出社なので暇だから
昔からこのスレは荒れるのでその模様見るのが楽しいから
こんな感じですか 社会人になっても学生用のコミュニティででしゃばる奴にろくな奴いねえんだよな。
会社に馴染めてないんだろうなって印象だよ。(ウォッチングのみの奴も含む。)
中学生相手にイキる高校生と同レベル。
そういえば、本スレには鉄道現業ガイジとかいう香ばしい奴が現れたこともあったね。 人間イキってた方が楽しいよ
同じ穴のムジナ同士リラックスして生きてきましょうよ >>387-389
必死に殴り返してて笑えるw
きみたち、評論家君たちはどこ受かったん? 煽るときは相手が嫌がりそうなことを言うのが鉄則である
それは自分の経験則から判断される
つまるところ社名を挙げろ(もちろん相手が書けないことを承知で)という煽りは自分が社名を気にする人間であるということの裏返しであり >>392
どこ受かったん?の文章でお前は何を聞きたいの?
業界?だとしたらごめんね、こっちの言語能力不足 >>393
ゲーム業界の第一志望内定っていってる相手に、「大手コンプ」だの「友達が大手だからセーフ」だのレッテル張りしてる本人は、どこ受かったの?って話。
だから、「どこ」の粒度は、「ゲーム業界の第一志望(大手ではない)」と同じ位の情報量やね 大手どこがいいって言ってる相手に呆れるって言ってんだからそれは通用しないでしょ
馬鹿かよ じゃあその話の意図は何なのって話なんだが
流れ的に煽りじゃないなら何だということ
何も考えずに生きてるの?
その情報を知ってお前は何が得たいの?っつー話 >>395
読解力ゼロかよ
ミーハーで大手の名前挙げて、表層的なブランド名だけを見てるようなやり取りしてるやつは、受かるわけないだろ、的なことをいってるだろ。
実際に大手に受かったやつは、そういうタイプじゃないやつが受かり、
逆にそういうタイプは大手どころか業界内定もとれなかった、って具体例まで出されてるじゃん。 >>397
5chになにを求めてるのか知らんけどスレの話題だと適当だろ
大手どこがいいなんて極当たり前の話題に一々キレてるやつは大手落ちコンプ認定されて当たり前 >>396
>>398
これで分からんなら、説明するのめっちゃしんどいんだが…。
浪人生やFラン大生が、マーチを馬鹿にするのと同じ構図っていったらわかる?
あとそもそも、「大手コンプ」くんに、一度でも大手内定者を嫉妬する発言はあったか? >>399
マーチ目指してるやつにお前がマーチ行けるわけ無いだろ
っていってる構図じゃないの
で言ってるやつは日駒第一志望なんでしょ
コンプじゃんwwwww >>400
東大いけたらいいなあ っていうだけで、受験勉強せず、キャンパスアクセスとかクラブ活動とか、赤門の胴上げとかだけに詳しくなるやつが、
マーチ合格者をバカにする構図だぞ 「実際に東大へ合格する人」が例としても出てこないあたりがこのスレのレベルの低さを物語ってるな 事務員さんの次は中小くんとかこのスレなかなか面白いな >>401
受験勉強せずの下り全部お前の妄想じゃん
もっというなら>>373で挙げられてるやつは大手どこがいいっていってるのがほとんどだから
マーチをバカにしてるって例えは意味不明すぎ
まあこの時期だから聞いてる意図は大手から内定出てどこ行くか決めあぐねてるから参考にきいたぐらいなんろうけど >>399
お前の考えてることをそのまま説明すればいいだけなのに何が難しいのか
「〇〇のため」「△△を得たいから」と言えないなら結局何も考えずに場当たり的に言ってるんだろ
構図だとかそんなのじゃなくての「お前の考え」を聞いてるのにそれが答えられないのはおかしいだろうが >>403
「馬鹿にする」のくだりは、たしかに>>373の引用だけなら違ったわ。訂正する。
大手受かったやつが決めあぐねての相談じゃねーの、って仮説は、99%ないだろ
大手うかる人材が、自分で判断できないわけなくない?相談するとしても相手を選ぶし、「どっちがいい」なんて大雑把な質問はせんやろ >>405
「○〇のため」って定型文におさめるなら
「(質問の形式をとってはいるものの、確実に大手内定ではない、ワンチャン業界内定ですらないと予測しているため)>>387->>389がいえた義理かよ、ってことを指摘したいため」。満足?
そう予測する根拠もあるけど、長文になるからやめとく。 >>407
時間あったら、事態を収集してくれたらうれしいです。
この人たち権威主義なので。
面倒ならいいです。 >>387-389
必死に殴り返してて笑えるw
きみたち、評論家君たちはどこ受かったん?
というレスが1レス目の奴が事態収集してくれっていってるのほんとにおもしろい >>408
内容はともかくやればできるじゃん
ただね、それは他人を見下した上で結局煽りじゃんw指摘して優越感を得たいであってんじゃんwってなるが >>410->>411
そもそもの>>387->>389が、「安全圏」から、自分を省みずにあおってたからね。
「評論家気取りの君たちも土俵にたちたまえよ」って意図であえてそうした。
そして、あとは夕方くらいまでかきこめない。
自分たちあての返答を求められない限りは、基本的には戻ってこないつもりではある。 >>412
っておい!!
質問に答えておきなさいよ!!
ジャアナ!レ! >>413
不都合なことを自分でそうだとはっきり認められないは良くないと思うよ
ましてや相手がそうしてたから自分もおkってのもヤバいよ 数ヶ月見てきたけどほんときもいのしかいないのな
第一志望受かったから高みの見物で見にきたけど相変わらずキチしかいないし
動物園感覚で見にきたけど飽きたからブクマから外すわ
じゃあな ID:q/dqck6JとID:YCgQWFJpが無事に自分の心から希望した最高の企業に就職できたことを祈るよ >>428
アメリカ企業の子会社に契約社員待遇で入って何すんだ?
PSストアの保守やバナー作りでもしたいのか? 流石にバカにし過ぎじゃね
SIEJで仕事した事あるのかよ 絶対入ってないと思ったら意外と上位にいた
良かった トヨタのディーラーに内定してよかったです😊 >>431
2位に入ってたけど、反面資金運用が下手な企業ってことだよね。成長のチャンスなのにもったいないわ >>437
お前Nの内定者なん?まあ、内部留保の多さって良し悪し表裏一体だからなあ
非常時の備えが手厚いとみるか、抱えてる資産を塩漬けにしてると見るかは人によるだろう
俺は金蓄えとくべきと思うけどね
こんな騒ぎがいつ起きるかわからないし、Nでさえ売り上げが低迷することはあるし またwiiuみたいなの出す可能性あるからなぁ
スプラトゥーンで持ち堪えたってかんじやし ランキング2位って嘘じゃなきゃ任天堂確定なのになんで任天堂って言えないの?
オブラートに包んでるにしても下手くそすぎるだろ クッッソどうでもいいところに噛み付いてて草
コンプ発症しちゃったのか 就職版自体が
リアルコミュ障友達ゼロの
幼稚で攻撃的な奴の集いみたいになってるからな
不快になるやり取りしかないっていう 会社入ってからも自主制作続けたいんだけも副業規定に引っかかるよなぁ
実際訴えられたりするのかな 一企業に個人の制作活動を制限する権利なんてないから
例え規約にあったとしても関係ない 任天堂はファミリー・低年齢層志向が強いから、作りたいゲームと合わないわ……
そもそも、志望先ってこういうゲームが造りたいからこのメーカーとかって選ぶんじゃないの?
とりあえず業界一位で安定しているから、みたいな選び方をする仕事でもないと思うけど tp//www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>448
まあ日本企業はそういう意味のわからんプライベートに関する縛り多いからな
任天堂も中身は中小企業らしいし仕事とプライベートをあまり区別してないんだろ
マナーみたいなもんだから別に守る必要はない N行ったゲームクリエイターやイラストレーターは作品とかSNSのアカウント全部消すよね
他のとこもこんくらい厳しいのかな >>443
バレたら普通に一発解雇だからな
金銭発生しなければ大丈夫な所が多いから転職用にポートフォリオになる作品作るくらいに止めておいた方がいい 尖ったゲームは破廉恥な幼女が沢山出てくる紙芝居かな >>447
ソースは?
>>449
その任天堂製品とかけ離れたゲームを作りたい理由がちゃんとあるなら別にそれでもいいんじゃない?
「自分が(客として)遊ぶ場合に任天堂製品がそんなに好きじゃないから他社に行く」は馬鹿だと思うけど
あと、業界内での地位も大事だとは思うわ
任天堂についてはプラットフォームを抑えてる上、世界的に通用するキャラクターいっぱい持ってるし、
残業代はきちんと出るみたいだし、有象無象のゲームメーカーと比べてかなり働きやすいと思う
研修制度も整ってるだろう
結婚とか老後のこと考えると金はあった方がいいし、長時間労働で体壊したら元も子もないし、
転職や独立するにしても職歴は大事だろうし、やっぱ最初は大手がいいと思うわ >>460
458が言ってる内容はごもっともだろ。
ただそれを、任天堂内定者じゃない奴(落ちた奴、応募すらしてない奴)が言ってる
としたらギャグだし、任天堂内定者が言ってるとしたらただの嫌味なんだけど。 任天堂じゃなくても大手に内定もらっててそこにいく理由が明確にあるならそれがどんな理由でもええやろ 任天堂が副業禁止や社外創作活動禁止なんて前時代的な事やってるわけないじゃん
任天堂の肩書を出すのが禁止なだけだろ 子会社の知り合いがいるが禁止だったはず。絶対でたらめ だから禁止してようがそんなもん関係ないんだっての
守る義務も必要もない そういう規定のもとで労働契約を結んでるわけだから普通に契約不履行になるぞ まあ守りたいやつは遵守すればいい
やりたいやつは黙って勝手にやる、それだけの事 所詮会社内の決まりごとに過ぎない就業規則なんかより当然憲法の方が強いからね
もし副業を理由に解雇されたら裁判起こせばいい
判例も山ほどあるし確実に勝てる 憲法は政府を縛る法律であって民間(企業)には遵守義務ないぞ >>471
民事でけけけwwwけけww憲www法wwww
法律知識中卒以下で大草原
公民の授業受けてたのかよww
その就業規則が憲法で無効になった判例とやらを具体的に言ってみろよwww その通りだけど法律は憲法の規定を満たす範囲内でしか制定できないから当然憲法は法律に優先するよ
1企業が職業選択の自由を侵すなんて言語道断だよね >>474
で?www判例は?wwww
山ほどあるんだろ?wwww 出してみろよwwwww >>474
その屁理屈だとあらゆる契約は無効じゃん
寝坊して会社をサボっても俺には生存権(睡眠を取る自由)がありまーすってか?
契約に対し、契約しない自由を行使しなかった時点で契約を履行する義務が発生するんだよ
契約を履行できないなら契約そのものが取り消しになるのが道理
つまり労働契約の解消、クビだわ っていうかこの手の屁理屈って小学生の頃に流行った気がするんだけど
これから就職しようという20代にもなってまだ言ってる奴がいることに驚きを禁じ得ない >>477
生存権はちょっと無茶かな
あくまで程度の問題だけど単に副業禁止規定に違反しただけで解雇は違法と判断されることが多いよ >>479
そこで草生やしてる人じゃないけどその具体的な判例出せる? >>479
多wwいwwwよwwww
そんなに多いと言うならはよ判例出せやwwww >>482
>兼業の内容によって「兼業制限規定の合理性」が判例でも認められているケースがあります。
>具体的には、以下のようなケースが該当します。
>(3)会社固有の技術やノウハウが漏洩されると判断される場合
モロにこれじゃん
デザイナー職じゃない総合職の人がお絵描きして本を出すとかならまだしも 任天堂じゃないけどカプンコのjobqにUberEatsの宅配員をやって解雇になった人の話載ってたぞ 自分も社労士の人に聞いた話だから判例まで細かく知ってるわけじゃないけどとりあえずこういうのを見つけたよ
https://agent-network.com/bitwork/news553
やっぱり副業規定に違反しただけで懲戒解雇は不当解雇だと判断されるだろうね
その判断の根拠の一つに職業選択の自由があるってこと >>485
そりゃ本業と無関係な副業の話じゃん
ゲーム制作の会社にいる人がゲーム制作の副業やるのとでは違うでしょ >>485
これをザラ見した感じではスレの状況とは若干違うと
ID:W0wgEFOwはこういった事例を含めて凡例はそれなりにあると主張していると予想
言ってることはわかるが道理が通るかといえば微妙 うーんでもやっぱ解雇に至る合理的な理由がなくない?
もちろん本業を最優先でやる前提だけど なんでも自分に都合よく考えるご都合主義が過ぎる
そもそも自主制作活動なんて莫大な時間と労力が必要になるんだから仕事への影響をゼロにするのは不可能だろ
仕事中に自主制作の企画内容を考えてしまったり、仕事中に学んだテクニックを自主制作で使ってしまったりしないと言い切れるか? 0か1かではなく程度の問題だからね
それぐらいのことで解雇処分を下すのは妥当な処分とは言えないかな
明らかに遅刻欠勤が多いとか社外秘の技術を流用したとかはまずいかも >>491
「妥当な処分とは言えない」と思い込みたいだけだろ
お前はいつから裁判官になったんだ?
それがご都合主義だと言うんだ
実際、制作活動ですらない配達員でさえ解雇食らってるらしいのに自分に都合がいい妄想ばかり垂れ流すな 正直裁判沙汰になること自体めんどくさいからやれば勝てるとしてもホイホイ従っちゃいそうな俺
生粋の奴隷体質やな >>492
逆に副業を理由とした解雇が有効と認められた判例を見てもらうとどれほど懲戒解雇のハードルが高いかわかってもらえると思う
競合する会社を設立したり本業と同じくらい長時間働いたりね
Uberの人は業務に支障があるくらいやってたんじゃないかな >>494
ググると解雇が正当となる基準に
・本業と同じ業務内容の副業を行うこと
と出てくるがゲーム会社員の同人活動ってまんまこれだろ
浅はかすぎ 会社に属したら、規約にあるからという理由で自主制作活動をしてはいけないのか?
答えはノー
企業が個人を法的に縛る根拠はない、それだけの話
解雇だ何だのは別問題 >>496
業務内容というよりも競合関係にあるか、会社にどの程度損害を与えるかという考え方が重要だね
自主制作や同人活動が大手ゲームメーカーの競合相手になり得るか?と考えるとやはり該当しないことが分かってもらえると思う
もちろん規模によるけどそこまで成功した人はクビになる前に会社なんて辞めてるだろうね >>500
だからお前はいつから裁判官になったんだよ
お前個人のご都合主義で作られた線引きなんざ誰も興味ないし、なんの価値もない もちろん自分の判断と裁判所の判断が食い違うことはあるだろうね
でも判例をみればおおよそその基準が推察できるし裁判所だってその判例を基に判決を出してるからね
これまでの判決で重視されてきた業務への影響具合、会社に与える損害という観点から考えるとやはり小規模な自主制作では解雇の理由としては軽微すぎるんじゃないかな ゲーム会社で副業はOKでもアプリ開発とかその会社でやってるものはNGとかあるよな 規定破ったら会社が何らかの処罰を行う事実はあるが解雇になるかは程度次第
判例は畑違いならあるにはあるが山程かと言われると微妙とマジレス
要は面倒なこと起こしたくなかったらセガに就職しろということ セガも副業は認めるけどゲーム制作は認めないとかありそう
副業できる一般企業いって自主制作やるのが正解だったか〜 ニンテンドーの社員のSNS何人か知ってるけど普通に同人活動してるよ
当然社名は明かしてないけどね >>508
有料で絵を描いてる人もいるしコミックマーケットも参加してた フリーでもゲームはダメ。
ゲーム以外は会社と相談、って感じだよ。 じゃあ俺の知ってるS社の社員も同人の壁サーでなんならフリーランスもやってる >>509
それは趣味だね。もうちっと勉強してから来いよ小学生 任天堂の内定者って多くても90人くらいしかいないのに、このスレにはよく現れるなぁ
このスレはもしかして超有能たちの集まり? >>512
へぇこれって趣味の範囲なんか
じゃあわりとガバガバなんやね >>513
知ってるってだけで別に社員ではないんですが >>514
多分会社によっては副業とみなすとこもあると思うぞ
上でも出てたけどカプコンは同人もダメみたいだし コミケで同人誌だしてる社員を知っているけどそれもダメなんかなぁ
ま、確定申告とかでバレない程度にやる人は多いだろうね 任天堂 副業解禁とかで調べるとゴロゴロでてくるんだけどw >>513
おまえさぁ
任天堂の内定もらえなかったの?
ありません いつまでこの話してんだ?
コミケ前に眠そうにしてる社員なんて普通にいるし、参加してる事を公言してるやつもいる
それが業務に著しく影響しなければ、そんなもん私生活の範囲でしかないし誰も気にしないわ え、なんで任天堂の副業の話でこんな荒れてんの?
任天堂の内定者、応募者なら自分で人事に聞けばいいじゃん
入社後も趣味・副業でゲームを作り続けたいレベルの意欲があるなら当然それくらい
やるよな?(人事にメール一通送るのを躊躇うレベルの情熱しかないならしゃーないが)
落ちた奴、応募してない奴については任天堂の副業について知った所で
どうしようもない訳で、話すだけ無駄だろ このスレで「ここまではOKらしい、これは禁止らしい」なんて語っても
それが本当である証拠なんて無いんだし、気になるなら自分で聞けよ本当・・・ 同人って普通に4桁万円の利益産むし副業じゃないは無理があるだろ
お前の同僚が同人で500万稼いでても「それは趣味だよ」って言えんのか? >>524
「同人は普通に4桁万円稼げる」とか、お前創作活動やったことないだろ
大半の人は、4桁万円どころか4桁円稼げるようになるのも割と苦労する
その理論で行けば、趣味の写真撮影だってダメってことになってしまうよ
プライベートの時間は何してもいいのが原則
会社から禁止されるとしたら、
・仕事中に知った情報を(無断で)副業に転用した、あるいは転用したと疑われる場合(≒転用してないと証明できない場合)
・本業に支障をきたすレベルで疲労がたまること(例:深夜や休日にウーバーイーツの配達をやるとか)をした場合
・社名を利用した場合(例:「●●社のプログラマーが語る・・・」みたいなアフィブログ)
・副業が、会社のビジネスと競合関係になる場合(ゲームが禁止されるとしたらこれが理由。会社ごとに考え方が違うため要確認。)
・公序良俗や法律に反する場合(炎上したら会社の看板に傷がつく)
およそこの辺 この話もうどうでもよくね
会社によっても違うんやから不毛すぎん? 副業倫理規定に違反したいですって人事に面と向かって言えるわけ無いだろアホか >>527
「私の趣味の一つに同人活動があります。御社に入社後も差し支えなければ
これを続けたいのですが可能ですか?(ダメならやめますっていう建前のもと)」って聞けばいいやんけ馬鹿
入社した後にダメって分かってコソコソ続ける、諦める、あるいは
バレて怒られるよりよっぽどマシやろ
会社によって規定が違うんやから、そこを確認するのは何もおかしいことじゃない
アホはお前やろ
面と向かって言うのが嫌なら、匿名メールで問い合わせればいい
それか公衆電話からかければいい
数分程度と数十円程度の金(メールなら無料)しかかからんのにその手間を惜しむとは・・・ ワイは受かった会社のキャラの二次創作描いてたんやが、そこに内定もらったからもう描くのはやめるで 自分が言うのもなんだけど20数年しか生きてきてなくて社会経験もないガキなんてアホばかりだよ
もちろんそんな中で凄い奴ってのはいるんだけどさ 結局なんの議論してんだ?
副業禁止は時代遅れの悪って話してたんじゃなかったっけ 政府は副業推進していくみたいだしどこもそのうち解禁するんちゃう?
知らんけど >>528
聞いてだめって言われた上で実際どうなんやろって話しかする意味ないだろ
そもそも「副業倫理規定」の中身を見せてもらったから違反したいですって話が出てくるんだよ
聞いてもいないのに違反もクソもないわ >>539
調べてきたけど、任天堂販売は10人くらい新人を採用してるな
任天堂本社は、事務系については15〜20人前後の採用か
(ただし、人事や法務、経理、購買やプロモーション等全部の合計)
恐らく語学力が必須であろう任天堂本体の事務系よりは、国内営業に特化した
任天堂販売の方が難易度は低いぞ
その分給料も微妙そうだけど
>>541
528だけど、ちょっと何言ってるか分からない
Twitterのクソリプと同じかそれ以下の日本語力やな、お前 >>541
>聞いてだめって言われた上で実際どうなんやろって話しかする意味ないだろ
「同人活動を入社後にやっていいか人事に直接聞いた後、ダメって言われた場合に
その会社に入社すべきか、あるいはその規定の良し悪しを議論する以外、このスレで
話題にする意味は無いだろう」って意味?
違ったらごめん。俺にはガイジの思考回路は理解できないんだ、あまりにも飛躍してて。
俺はただ、「副業規定の内容について人事に聞ける訳ねえだろ」って言ってた527に対して
528のレスをつけただけや。
>そもそも「副業倫理規定」の中身を見せてもらったから違反したいですって話が出てくるんだよ
マジで意味不明。頼むから小学校からやり直してくれ。
そんな文章力だと、ESで全落ちしてNNTがいいとこやぞ。
規定の中身を見たとて、違反したいですとはならんだろ
>聞いてもいないのに違反もクソもないわ
こちらも意味不明 何言ってるか全然理解できないけど自分の頭が悪いとは全く思わない こんな陰険な人らでも将来面白いゲーム作ると思うと面白いな 句読点で例の第一志望主義者って感じ
別人だとしてもヤバい奴の特徴が浮き彫りになってて草 コロナのおかげで一歩も部屋から出ずに面接できた
最高 去年は2019卒スレを代わりに使ってもスレ埋まらなかったレベルなのに今年はPart5まで行ってて草 コロナで暇だからな
今年は厳しいから就職浪人しようと思うんだけど、おまいらどうする? NNTの理由を、自分が無能だったからではなくをコロナのせいにしたいだけだぞ
察しろ 今年がもう枠埋まってて厳しいだろうってのはともかく、全体だと来年の方が厳しいんとちゃうか
ゲームてかITサービス系統の業界が志望者増えてそう キャリアアドバイザーもコロナがなければ内定でてたって言ってるし、わりと真面目に来年挑戦するのが人生のためになる気がしてきた。浪人してないからここで1年使ってもいいと思う。 >>561
このまま適当に就職すると新卒カード使えなくなるけど、来年もう一回チャレンジできるチャンスがあるなら生かすべきって話 まあ今年はもうあらかた採用終わってるし今NNTなら来年に繰り越した方がマシかもね
半年もあれば無経験でもなんらかの作品作れるし ht//youtube.com/watch?v=cwGj5sQ9igY ぶっちゃけおまいらもコロナなければ第一志望に行けただろ? >>555
就職浪人ってつまりはただの無職やん
いくら環境のせいだと責任転嫁したところで一時的に気は晴れるかもしれないが、自分のスペックが上がるわけじゃないんだから同じ失敗を繰り返すだけやで
成功したいなら失敗の原因をまっすぐ見つめ直す勇気が必要 >>566
色々と甘いんだよなぁ
1年浪人しても今と変わらないところ就職してそう >>570
有料noteはっつけといて「宣伝じゃない」は無理があるだろ
アフィかと思ったらその斜め上を行ってたわ >>571
有料ノートだから予防線張ったんでしょーがw
何も言わない方が文句行ったでしょ君。
読みたい人だけ読みゃいいよw
俺には一銭も入らんし。
でも、ゲーム業界の就職情報がこれだけあるのは貴重だろ? そろそろNNTがイキるために22卒スレ建ててあげたほうが良い >>572
書いた本人ならいくらかは入るだろ
>ゲーム業界の就職情報がこれだけあるのは貴重だろ?
違う
これは「ゲーム業界の就職情報」ではなく、サイバーコネクトツーの社長(とその他社員)の私見
イキって就活情報発信するなら、大手パブになってからにしてほしいわ
そして、「とりあえずQAから入れ」とか、この記事を鵜呑みにした奴をデバッグ要因として
奴隷にした後使い捨てる気マンマンやんけ
その後に「スキルが無いとスタートラインにすら立てない(←これはごく当たり前のこと)」と
言ってるのと整合性が取れないんだよなあ そして、noteに貼ってあった「チェイサーゲーム」読んできたけどほんとクソやな
インターン応募者のレベルが低いのを、「俺たちクリエイターの感覚が
世の中とズレてる」せいにしてる
でも実際は違うんだな
サイバーコネクトツーに魅力が無いから低レベルな応募者しか来ない、ってのが正しい
任天堂のインターンとかならもっとレベル高い応募者山ほど来てるだろ インターンの集団面接とか行くとあながちチェイサーゲームは間違ってないと思うんだが
そりゃあ漫画なんで誇張して描いてるはずだけど >>566
コロナなくても
ここにいるようなのは大手の内定無理 コロナだったけど第一志望受かった
むしろ遠方に行かず全部PCでできたから楽だった
コロナ関係なく受かる奴は受かるし落ちる奴は落ちる
言い訳にするな CC2はいい会社だと思うけどQAに入れはポジショントークでしかないわ 松山社長は声デカくて出たがりだし、ややイキり気味だとは思うが、
少なくとも業界目指してるイキリ就活生如きが、5chのノリで見下して馬鹿にしていいような人物では断じてない >>585
見下しはしないが、「まずはデバッグ要員になれ」はクソだろ
サイバーコネクトツーのデバッグ要員として入社しても、
いつまでたっても開発はやれずに使い捨てられる未来しか見えんわ
あと、当たり前の内容を書いて小銭取ろうとしてるのもなんだかなあと思う
>>586
まだ働いてもない大手内定者<デベの社長だろ
ゲーム業界という超絶不安定な産業で、会社を潰さずに社員何人も抱え続けるって
めちゃくちゃスゴイぞ 実績も何もなくただスタートラインに立ってるというだけなのにバカにするという発想が生まれるとはたまげたなぁ 内定者なら尚の事、業界の大先輩、ましてやキチンと実績も残してる1企業の社長に対して敬意を払うって事が、いい大人にもなって出来ないのかね
どこの大手か知らんが、もしかしたら今後仕事で関わりがあるかもわからんし、パブリッシャ→デベロッパの関係だとしても下請を馬鹿にしていい理由にはならんぞ
そこら辺勘違いした新入社員がやらかす話は、業界問わず毎年必ずまとめスレに上がるからな なんなら業界違っても自分とこの役員の友達だったりしてまずいことあるらしいしなぁ
慎ましやかに作品作っていくのがベスト 俺の知ってるパブ社員の先輩(n=4)は皆謙虚だし、話聞く限り、
コンプラ研修でその辺口うるさく言われるらしいよ
とはいえ、「とりあえずQAで入社しろ」がおかしいのは言うまでもないが >>587とか>>592とか
読んでみたけど、「まずはQAで入社」云々の話って、デザイナープログラマープランナーで内定もらえなかった人向けの話やんけ。
デザイナープログラマープランナーの内定持っている21卒の皆様方と、
こっそり見ててきっちり準備してる22卒以降の皆様方には関係ない話じゃないですかー。
就職浪人してゲーム業界就職を目指すとか、他業種から転職でゲーム業界就職を目指すとかそういう人たち向けの話じゃん、これ。
「自力だけで勉強してゲーム業界入ろうとするより、QA・アルバイトからでもゲーム会社の中に入ってゲーム会社の人と接点もちながら勉強してゲーム業界開発職目指したほうが早いよ」ってことでしょ?
別におかしくなくね? 任天堂は地方だから安月給だし、プロダクトアウトのモデルがもう古い
QAなんてソルジャー要員はコロナで隔離されんだから今もう役に立たない情報だって言ってるんだけどわかんないかなー? >>599
>そして「時」が来たら改めてその職種にチャレンジ(応募)すれば良いのです。(“え?そんなこと出来るの?”って思われるかもしれませんが出来ます。少なくともサイバーコネクトツーは可能です) >>600
だから、バイトで入って顔売って背中を飛び交う用語を理解して、一通りわかるようになれば(その前に潰れるが)チャンスがあるかもねって話で、今はコロナで別の部屋に追いやられるし、その旨味すら消え失せたよねって言ってるんだけど何度も言わせないで ゲーム会社だと今の時期在宅勤務なんかな
在宅で実機となると無理ぽ? PS5向けの作品を作ってたりで門外不出の試作実機を取り扱ってる人はセキュリティ上在宅は無理
それ以外なら可能 みんなわかった上で叩きたいんだから正しいこと言わないでくれる? 開発は全部PCでやってるからリモートで済むよ
リモートサービスのサイト見れば学生だってわかるだろ
開発機を家に送るとか今の時代ねーから
そんなのやってるのはサービスに金を出す価値が無いと思ってるアホ。逆に金がかかる。
会社に出社しないと仕事にならないとか言ってる某ゲーム会社社長ホントks デザイナーは職場と同じPCが無いと、リモートじゃ仕事にならんぞ >>605
現行世代機はそれでいいけど、次世代機開発はそうもいかないよ
そもそもゲームエンジンが次世代機に対応しきれてない
ゲーム開発とエンジン開発が同時進行になるからどうしても実機が必要になる つまりコロナで採用を絞ってるから今年は難しかったわけだな >>611
その人の職種はなんですか?
学生時代はどんな人でしたか? >>613
ゲーム開発だな
おとなしいやつだけど、芯が通ってて頑固w >>611
まさに「虎の威を借りる狐」じゃん恥ずかしくないの?
任天堂内定者で、しかも開発ってなったらせいぜい30〜40人な訳だし、
下手したら特定されるだろ
何らかの原因でその「友達」に迷惑がかかったら責任取れるんか?
まあ、そんな「友達」が本当にいるならの話だけどな ID:caUflporのいう「友達」が実在する
→任天堂内定者の友達を使ってレス乞食をするキチガイ
ID:caUflpor自身が任天堂の内定者で、自分のことを「友達」として語ってる
→ネットリテラシーが無い&痛い奴
ID:caUflporのいう「友達」はID:caUflporの脳内にしか存在しない
→完全にヤベー奴
いずれにしても救いようが無い
逝ってよし 任天堂の内定者はこういうところ書き込まないように内定直後厳しく言われるから全部ダウト >>620
なんでそんなこと分かるの?内定者なの? >>623
だよな
俺も、「言うまでもないけど、今後、SNSや匿名掲示板等で炎上しないように、
会社・仕事関連の情報を書かないように、社名を出さないように」って言われたわ
任天堂じゃないけど あ、でも620は「任天堂の内定者は」って言ってるからやっぱ関係者なのか?
それとも知り合いに内定者がいるのか? 任天堂という根拠なんてここで説明できないし
リスクでかいのでやめた方がええよ
メリットないって 【4月〜5月】
多くの企業で選考結果が出る。
プライドだけ高く能力は無いスレ民は、そのほとんどが書類選考で落ちる。
「あの会社は見る目が無い」といった書き込みが増え、落選者はそれぞれの会社のアンチと化す。
この頃から「ゲーム業界は転職が盛んだから最初は中小で実力をつけた方が良い」、
「コンシューマーよりソシャゲの方が市場が大きい」といった書き込みが増える。
【6月】
スレ民の多くは滑り止めで滑り止まらず、中小企業からしか内定を貰えないか、NNT状態に突入する。
これに伴い、自分の能力不足で落ちたにも関わらず、学歴フィルターや運のせいにする者が現れるようにもなる。
ごく稀に自称大手内定者が現れるが、本物かどうかは分からない。
また、「ゲーム業界はことごとく待遇がクソ。将来のことを考えると行くべきじゃない。」、
「懲役40年の社畜は負け組。株主のために頑張ってくれ。」といった、負け惜しみにしか見えない書き込みも増える。
【7月〜10月】
ほとんどの者が就活を終え、人生の夏休みを謳歌する。
しかし、いつまで経ってもNNTの者や、納得いく就職先を見つけられない人もいる。
自称ゲームメーカー(実態はただのパチンコ会社やITの下請け、あるいはSES)に就職を決め、自己肯定感を得ようとする者も現れる。 ここで任天堂ageしてる奴ら、そこ落ちたらどうすんの? そういえば任天堂蹴ったわw俺の能力が高すぎて任天堂社員からしたら扱いにくいと思われたんだろうな
おまいらも適当に有能さを隠さないといけないぞ、なんせ教育される立場なんだからスキルたくさんあっても中途でどうぞって感じだ >>632
ゲハで任天堂を叩く
>>634
「蹴った」ってことは内定は貰ったんだろ?
扱いにくいと思われたのに内定貰えたって辻褄あわなくね
それに、新卒採用(応募者)の中で相対的に優秀だったとしても
既存社員に比べればことごとくカスみたいなもんだから、仮にお前が優秀だったとして
教育される立場に変わりはないんだよなあ
扱いにくいと思われたのなら、それは優秀だからじゃなくて変にプライドが高いのが
隠しきれてなかったからだろう まあ仮に中途採用の人と張り合えるレベルの即戦力だったとしたら、
多少扱いにくくても採用するよなあ
634は、優秀さを上回るレベルのガイジムーブをかましたか、
大して優秀じゃないかのどっちかだろうな・・・ >>635
実際に面接ですごいって言ってもらえたけど、逆質問で任天堂では俺の能力はオーバースペック過ぎていかせないって伝えたら祈られた
まぁ、マッチングしていなかったから俺から願い下げした感じだな
>>636
上司より有能だったら職場環境破壊するから採用を見送るよ
新卒同期へのプレッシャーがヤバくてみんな辞め出すだろうし お前が実際に面接までいけたかどうかなんて知りようもないけどな >>637
その「すごい」はお世辞だったんだろう。
仮にお前が言ってる内容が本当だとして、落ちた理由は、お前が有能すぎたからじゃなく、
中途半端な実力のくせに自分を客観視できてない+プライドが高いからだろう。
お前みたいな奴は、入社後、社内外を問わずトラブルを起こすのが目に見えてるからな。
あと、ゲーム会社なら(有能の定義によるが)上司より部下の方が有能なことも多よ
実際に手を動かすのが好きでメンバーのマネジメントをしたくない、
管理職になると残業代がつかなくなるといった理由で昇進を拒む奴は山ほどいる。 面接官に「すごい」と言われただけで自分が有能だと錯覚する→ガイジ
逆質問で「自分がオーバースペックだと言っちゃう」→ガイジ
それを身バレ上等で就活スレに書く→ガイジ
実は↑全部嘘松で釣ってる→ガイジ
救いようが無い
優秀な同期や部下の存在は周囲に良い意味での刺激になりうるから職場環境破壊なんてことにはならないし、
お前が言ってるのは「任天堂を蹴った話」じゃなくて「任天堂に蹴られた話」だし・・・ 任天堂の採用試験うけてるのは記念受験以外の本気の人は軽く旧帝大以上だからな。他のところも楽勝だよ >>645
学歴は挑戦権であって、内定を保証してくれるもんじゃない
高学歴だったとしても、選考が有利になることはあれ100パー内定が得られる訳ではない
有名企業ならなおさらだ
(レベルの低い企業なら、キチガイと体が動かない奴除いて誰でも良かったりするけど)
旧帝だろうと早慶だろうと毎年一定数のNNTはいるし、SESや小売り等に行く人もいるんだよなあ 採用は誉め殺しだと大抵おちる
なぜならアンチになってほしくないし気分悪くして帰ってほしいから
つまり門前払いwってこと えっ?ネタとかじゃなくてまじで議論してるのこの話題で 621就職戦線異状名無しさん2019/08/02(金) 19:26:05.21ID:U7oOU35O
「内定を貰った」ということから何が言いたいんだろう。もしかして、だからその会社の御眼鏡に適った人材だと言いたいのかな?
例えば、任天堂には社内ITサービス部門というゴミの掃き溜めみたいな部署がある。何かの間違いで入社してくる層は必ずいてさ、内定勝ち取ってゴミでしたなんて普通なわけ。
あと、人事の人はゴミの掃き溜め送りになった社員にポジティブな言葉をかけると思うよ。それは「そう思った」からじゃなくて「そう言うのが正解」だから。
社員がそう言ったから〜みたいな論理を聞くと、「うわぁ…(ドン引き」ってなるわけ。伝わる? 上下では無くて向き不向きだぞ
情シスのほうがより向いていると思われたから配置転換されたわけ
成果が出ない制作職より本人も幸せ >>652
社内ITサービスをゴミの掃き溜めと言えるこいつは何者なんだったんだろうか >>652
他社だけど営業サポートみたいなもんだな
あそこもゴミ溜め >>652
突然昔のレス貼り付けてなんだ?と考えてたが、
これきっと、652=634くんだわ、これ。
638,643,648
とかにあててるつもりなんだろうな、これ。
っていうか、652の元レスって、「俺は研修充実してる会社に内定をもらったから、入社前に自己研鑽は必要ない、やるやつはバカ」って言ってはばからなかったバカ相手に発言したものだったはずだよ。今回の話の流れと全く関係ないから、引用する発言として、タイミングがおかしいわ。 ここにいる人は任天堂の社内ITサービス開発に内定貰っても蹴るのか自分なら喜んで行くけどな 任天堂のITサービスだったら大学の推薦でもっと良い企業に余裕で行けるしな ITサービスて何するの?
会社で使うPCを運ぶとか? 任天堂開発棟で働いていてもSRD社員の可能性もある
派遣<SRD<社内IT<<<<<越えられない壁<<<<<<理工系のほか >>661
ITサービスやりたいならインフラみたいな安定してる業界の方がいいだろ 任天堂の話題しかないけどカプコンはどうなん?
友達が受かって喜んでる 任天堂どころか、業界に潜り込める可能性すらもほぼ消えて、NNT転じて業界アンチが湧き出す時期だな 待遇悪いらしいけどモンハンかバイオ好きならいいでしょ >>665
このスレでも本スレでもそうだけど、「●●って会社どう?」って言ってる奴ほんとキモいわ
いい会社だよって言われたらその友達に嫉妬して、
クソって言われたら見下して安心するんか?
それとも、いい会社だよって言われたら内定承諾して、
クソって言われたら内定辞退するんか?
給料や休日数については客観的な統計を参照すればどの程度の水準かすぐ分かるし、
社風その他数値化できないことについては人によって評価が変わるから
こんなとこで聞いてもしょうがないじゃん >>667
客としての好きと社員としての好きが必ずしも一致するとは限らん上、
客として好きなタイトルに携われる保証はどこにも無いけどな >>666
ゲーム業界就活スレの一年の
「ゲーム業界はことごとく待遇がクソ。将来のことを考えると行くべきじゃない。」、
「懲役40年の社畜は負け組。株主のために頑張ってくれ。」といった、負け惜しみにしか見えない書き込みも増える。
って部分やな ゲーム業界就活スレの1年
【11月〜12月】
「任天堂とSONYのどっちに行くべきか」、「プランナーとエンジニアはどっちが上か」といった議論が盛んになる。
あわせて、事務系叩きが横行するようになり、「事務系を受けるくらいなら勉強してエンジニアになれ」といった書き込みも増える。
【12月〜1月】
「ガチれば内定取れるから」と相変わらず余裕ムード。
この頃からデベロッパーを見下す風潮が主流になる。
【2月〜3月】
デベ煽り、事務系煽りが最高潮に。大手パブの開発以外はクソとの論調がスタンダートとなり、
志望企業を滑り止めと勘違いする人が増える。 【4月〜5月】
多くの企業で選考結果が出る。しかし、プライドだけ高く能力は無いスレ民は、そのほとんどが書類選考で落ちる。
「あの会社は見る目が無い」といった書き込みが増え、落選者はそれぞれの会社のアンチと化す。
この頃から「ゲーム業界は転職が盛んだから最初は中小で実力をつけた方が良い」、
「コンシューマーよりソシャゲの方が市場が大きい」といった書き込みが増える。
【6月】
スレ民の多くは滑り止めで滑り止まらず、中小企業からしか内定を貰えないか、NNT状態に突入する。
これに伴い、自分の能力不足で落ちたにも関わらず、学歴フィルターや運のせいにする者が現れるようにもなる。
ごく稀に自称大手内定者が現れるが、本物かどうかは分からない。
また、「ゲーム業界はことごとく待遇がクソ。将来のことを考えると行くべきじゃない。」、
「懲役40年の社畜は負け組。株主のために頑張ってくれ。」といった、負け惜しみにしか見えない書き込みも増える。
【7月〜10月】
ほとんどの者が就活を終え、人生の夏休みを謳歌する。しかし、いつまで経ってもNNTの者や、
納得いく就職先を見つけられない人もいる。自称ゲームメーカー(実態はただのパチンコ会社やITの下請け)に就職を決め、
自己肯定感を得ようとする者も現れる。
自称エンジニア(SES)や、自称プランナー(零細デベの雑用係)になる見込みの者が
事務系総合職を叩きはじめ、スタートに戻る。 >>669
ゲームを仕事にしようっていう好き者の集まりなのにそこは堅実に考えるのか、謎やな ✕ゲームを仕事にしようっていう好き者の集まり
○ゲーム遊んできただけの単なるユーザーでしかない無能の集まり
まず口から出てくるのが大手、待遇だからな
○○がやりたいから〜ってやつは殆ど見た事がない やりたいとかやりたくないとか以前にやれる能力ないでしょw
能力無い奴ほどやりたいことにこだわりあって無様 内定貰った人の話だったのに何故内定貰えなさそうな人の話をするのか 入社までみんな何する?
面接で学生時代にやるべきこと聞いたら旅行とかいきまくるって言われたんだけどこのご時世だし家でゲームしかしてない ペルソナ5だな
時間無いとやれないから今しかないぞ >>660
情シスだろ
たいしてスキルもつかん
繁忙期は雑用で地獄
スキルがつくならSESがマシなレベル 延々任天堂がどーたら語ってて任天堂以外はゲーム会社にあらずみたいな雰囲気とかまさに新卒スレって感じだよね >>674
事務系総合職ガイジなんてのも現れるくらいだからなあ >>683
任天堂のITシステム開発ずっと叩いてるのも事務系叩くのと一緒よな
まじでこんなガイジ出るんやな 世界に勝負するゲーム作りたきゃフロム目指せよ
あまりにハイレベルで入ってもやめちゃう人間多いって話だが そんな意識高いやつはこのゴミ溜めにはいないな、フロムの話題なんて全く出て来ない
それとフロムやめるのは、レベル云々より仕事量がヤバすぎる上に、待遇も全然見合ってないから アーティスト職でそこそこ大手の内定ゲットした
コロナかぶってほんとダメかと思った 任天堂セガコナミカプコンバンナムコエテク以外は帰って良いぞ コナミ行く奴の気がしれん。きっと大手だからという理由で入って3年で辞めるんだろうね。 コナミ落ちたんですね。わかりますwwwwwwwwwwwwwwwwwwww コナミは新卒を正社員で雇ったあとほぼ全員契約社員?だかにしてるって話は聞いたことある
SIEと逆だな 企業としての規模がデカいだけで、業界大手を名乗れる程の力があるとは到底思えない そうだな、もうお前らが入れる大手企業はないからこのスレも落としていいぞ 任天堂以外大企業なんてないだろう
一般の優良大企業待遇が得られるゲーム会社は
任天堂
だけです 今年は最初から最後まで延々任天堂アゲでまあ気持ち悪かったな 大手落ちて悔しいから巻き添えで全員クソ企業にしてやれ精神やぞ インターンって採用と一切関係ないって強調されて、ネットとかやと関係あるとか言ってるの見るけど
実際どうなんやろな。詳しい奴おる? このスレはどこにも受からなかった雑魚とどこにも受からないであろう来年の雑魚が自分の会社褒めたり貶したりしてるの見れておもろいわ >>705
絵に描いたような情弱だな、ぼっちのFラン生とみた
周囲に、ちゃんとした就活をやっている友達や、やった先輩が一人もいないことがよく分かる
もしそういう人がたった一人でも周りにいれば、そんなバカバカしい質問する訳ないもんなあ
長文だけどマジレスしてやるよ
営利企業が、莫大なコスト(時間、場所、交通費等)かけてインターンをやる理由は、
優秀な人材にさっさとツバつけるためか、自社の知名度上げるためか、その両方だよ
単なる善意であんなめんどくせえイベントを開催する訳ねえだろ >>705
短期(半日〜1日)だとただの説明会と同じだけど、それでも参加者限定のイベントや
選考の招待が後々来ることが多いし、そうじゃなくても志望動機の肉付けには役立つ
本当に行きたい会社ならいっとけ
面接で「第一志望です!」とか言いながらインターンに行ってないってのは説得力に欠ける
採用は、会社からしたら滅茶苦茶高い買い物だからこれくらいのイベントは行っとけや、
どうせほぼ先着順だし
中期(3日〜2週間)のインターンは、優秀な奴はいきなり最終面接スタート(ほぼ内定確定)、
それ以外の奴は短期イベント参加扱い(若干の優遇)、無断欠席等の地雷は即さようならってとこが多い印象
一番行くべき奴
大抵、ESや面接が課されるが、いい練習になる
落ちたら落ちたで自分の客観的な実力が知れるから、添削や模擬面接を受けて頑張れ
長期(1〜3か月)は奴隷が欲しいベンチャーがやりがちな上、学業その他の邪魔になるから俺は嫌い >>707->>708
めっちゃ煽られてて草
美大芸大だと就活の話したがる奴少ないからなぁ
しょうがない節はあった
長々とありがとう
インターン行っといてよかったわ >>709
なんや、プログラマーか事務系を念頭に置いてたわ
デザイン系なら他の職種と事情が違う可能性もあるし、同じ大学の
まともな先輩に話聞いとけ
精度が高いアドバイスをくれるのは、身元が確かで、利益相反しない(エージェント等の
人材業界の奴は不可)、スペックが同じくらいで、目指してるところが似てて、
ちゃんと努力した、年の近い先輩や
5ちゃんで、恐らくはスペックも志望先も違う底辺に質問や相談するもんやないよ 単純に興味なさ過ぎて調べてないんだけど事務系のインターンやってるゲーム会社ってそんなあるの 入社まで暇だからレベルデザインの勉強したいんだけどなんかオススメある? 入る会社のゲームやるだけでも勉強になるんじゃない
ファイナルソードのだめな点挙げて改善したらおもしろそうなとこ妄想するとか
学生のうちはそんなもんでいいよ >>713
理論的な下地みたいなところ多少なりとも知りたい気持ちがあるんだよなぁ、時間あるからゲームするならいくらでも出来るし >>714
amazonでゲーム レベルデザイン
で検索かけて評価の高い本でも買ったらいいんじゃないかな
これがいいってオススメ出来なくて申し訳ないが >>712
本なら海外の著者の和訳本、ネットならCEDECの公演記事(プラチナゲームズの稲葉さんとか)がいいよ
そこまでしなくとも入社する会社のゲームやって「なぜここに敵がいるのか」「なぜ開けた地形なのか」を考える勉強すればいいよ
ただ、新卒がいきなりステージつくるのはほぼないよ
基本的にはゲームデザイナーならデータ関連の雑用からだよ
特にやりたいゲームなければおすすめはセキロだよ 内定したやつに聞きたいんだが、今の実力でいいのか?
辞退して修行を積んでから受けなおすとか自分を追い込んだほうが最終的に至る境地がちがってくるぞ 実力は現職で培うのが一番良いでしょ
それ以外でいくら頑張ったところで机上の空論でしかない
単に辞退して採用枠に空きを作ってほしい欲しいだけじゃねーの >>721
あなた、>>718さんでしょ?
いつもこんな自演してるの? >>721
俺と同じ考えの人がいて安心したわ
いきなり本番の仕事でやっていける客観的な証拠と自信があるならいいと思うが
俺が言いたいのが、今のスキルで会社の役に立たないなら入社をあきらめるべきだって話
つまり、お前らの心に甘えがあるようだったら入社して困るからよく考えてくれ
内定は蹴ったほうがお前らの人生を豊かにするぞ、それは俺が保証する >>724
会社はやっていけるとわかったので採用している。
それすらもわからないのは無職のオマエだけだよ >>726
すぐに会社で活躍できる確証はあるのか?ないなら辞めろ >>710
君内定持ちやな
ポイント抑えてて的確やし論理破綻もない美しいレス >>727
即戦力を求める中途採用ならともかく、ポテンシャルの新卒採用で
「すぐに会社で活躍できる確証はあるのか?」とは何様だよ
お前みたいな奴、配属後1か月くらいで「なんで俺はこんな仕事ができないんや・・・」となるか
「なんでこんな簡単な仕事しかやらせてくれんのや・・・」となるかの
二択だから気を付けろよ >>729
そらNNTだったらこんなとこ覗きに来ませんわ
必死にES書いたり面接対策したりするだろうから、5ちゃんどころじゃないと思う
それにしても、急に持ち上げられると何か気持ち悪いな
叩かれるよりはいいけど 大手受かったんだけどこのご時世に一方的な理由で内定取り消しってことはないよね?
めちゃめちゃ大手 自分で判断しなさいよ
社会人になるんでしょーが
ほかにも就職相談室、ゼミの教授、同級生、先輩、両親、親戚、いくらでも聞けるのに、あえてなぜ5chなのか
大手ならレベルの高い競争相手もたくさんいるだろうに、そんな調子では窓際族待ったなしやぞ
受け身で口開けて答え待ってるだけなんてね、自分のことなのに 質問しちゃあかんのか
じゃあここは何話すとこだよ
マウントだけか? 質問した奴には全部>>733コピペすればマウント取れるからみんなもやってどうぞ。 コロナでスポーツクラブがしんでて株価下がり続けてるコナミならわからんけどそれ以外は全く影響うけてなくね 家の中にいることが多いからあつもりみたいゲームは売り上げ微増だろ
他の業界はもっと悲惨 >>738
あつ森に関しては微増どころじゃないけどな 今年のこのスレももう終わりだな
みんなおつかれ
NNTは引き続きこのスレ使ってどうぞ 内定者懇親会とか楽しみやな、どんなやつがいるんやろ こんなご時世じゃ、集まって内定者懇親会とか絶対無理だろ
かといって、オンラインで初対面の奴と飲むのもやりたくないしな
あれはもともと仲良い人と交流するのには良いが、初対面の人と飲むには、
あるいは大人数で交流するには向いてない 大丈夫、入社してもSlackでしか会話しないからさ いろいろ考えたがゲーム評論家がいろんな業界に関われるな
ある会社に入ってそこだけになるんじゃなくて、全ての会社のゲームのクオリティを上げる大事な仕事だし
評論家になるにはどうしたらいいんだ? たしかにゲーム専門メディアの関係を考えたことなかったな >>745
雇われライターじゃなくて、もっとこう批評で世論を変えるオピニオンリーダーがいいな! >>744
ゲハで色んなゲームを褒めたり叩いたりすればいいんじゃない?
あいつらも評論家と言えば評論家だろう
冗談はさておき、会社側が評論家のいうことを気にしてゲーム作ってるとは思えんぞ
全ての会社のゲームのクオリティを上げるとか思い上がりも甚だしいわ
料理の評論家は全ての飲食店のクオリティ向上に貢献してるんか?
経済評論家は全ての国の(以下略)
政治評論家は(以下略) ゲーム業界の批評文化は形骸化してるから影響力なんてないよ、特に日本 好きなゲームに好き勝手言ってお金がもらえるならまあいいんじゃないか、お似合いじゃん
ファミ通のライターでも目指しなよ >>733マジレスすると
5chにいるようなのは人格障害か社交性全くない奴らの集まりだからね さてこれから就活を始めるか。3月までに内定を取ればいいんだろ? そいえば前本スレに、「同期とは慣れ合うな、あいつらライバルやぞ」とか言って
喚いてるキチガイがいたな・・・
あんなマインドで会社員が務まるとは思えんわ ライバルというのも別に間違いではない
そういう気持ちは内に秘めて、仕事は円滑に進むよう、同期も含め周りと上手く付き合うのが常識的な社会人だろう 仲間として信頼し合いつつも心の中では俺が一番成果を出してやるって気概を持っておけばいいんだよ
どうせ働き始めたら下らん対抗心で業務を止める余裕なんて無くなるんだから この時期に内定ないのにここにいるやつっておるんか? 内定出てるやつは、掲示板に書き込みを禁止されてるよ
バレたら内定取り消されるって脅されてるからみんな書かないでしょ
ソースは先輩 >>762
俺は、「社名を出すな」、「開発中の製品の情報や他人の個人情報といった機密情報を
漏らすな」、
「差別的な発言、違法な行為をほのめかす発言ほか、社会通念上倫理観を疑われるような発言をするな」とは言われたが、
SNSや匿名掲示板の利用そのものは禁じられてないぞ
これは入社後も変わらない
まだ入社してもない学生の私生活にズケズケ踏み込むとか
ブラック企業間違いなしだから、その先輩(笑)はご愁傷様やな
まあ実在しない脳内先輩だとは思うが ネットリテラシーがキチンと備わっていれば、その程度いちいち言われんでもわかる当たり前の事でしかないんだがな 大分過疎ってきたな
ここだけじゃなく就活関連スレ全般がもう終わりだ 内定後にこの板常駐して思ったのは
就活中にこの板発見しなくてよかった コロナで内定しても甘えだからな
せいぜい窓際族になってくれ 無惨に散っていったこの板の住人の分も頑張っていいゲームつくろう 内定取消になるぞガイジは、もうしばらくすると試用期間で解雇になるぞガイジに
ジョブチェンジすることで知られている 本スレには自分の内定先の労働条件を晒して「どう?」とか言ってるマウントガイジが
いるのにこっちにはそういう奴いないのな
(A社とB社ならどっち?みたいな奴は見たことある気がするが) そりゃそうだろ、ここには全落ち無能しかいないんだから
どこにも受からないゴミのくせに、やたら下請やソシャゲを見下すガイジなら少し前まで山程いたぞ
粗方死んだけどな ま、入社決まればこんなスレなんて見なくなるよな
つまりここの住人はみんな内定出たんだよ、じゃなかったら嫉妬の書き込みで埋もれてるわ >>778
あとは事務系とその志望者を見下すガイジもいたな
どこにも引っかからない無能がデベソシャゲを見下すのは筋違いだけど、
労働条件と将来性、作れるものの幅を見た時に、行く会社を選べる立場だったら
大手パブにするってのは変な話じゃなくない?
あくまで、行く会社を選べる立場だったら、の話だけどな >>782
あるわ
無かったらこんなとこ来ないで就活してるだろ >>783
あるわけねーだろ
あったらこんなとこ来ない マジで内定ないのにこんな所に書き込んでるん?やばいでしょ 内定ない奴がこんなところ来れるわけなくね?
今なんか特に内定先の給料やらホワイトさやらでマウントの取り合い勃発してる時期なのに お前らもっと勢い上げてけ
マウントとってこうぜ
任天堂以外はダメ!他は全部ブラック! もう受かったからどうでもよくなっちゃった。バイバイ インディーズゲームで1億稼いだ奴の記事とか見てここの住民は何を思ったのか気になる 新卒の就活スレなんだから、インディーゲーがどうこうって話出す方が変だけどな。働くならどこがいいかって話してるんでしょ、みんな。 インディーズゲーム作る実力と気力あるなら会社入らないな俺 ゲームもつくれない
学歴もない
企業に相手にされないからいいぞ 就職出来なかったらインデーズでやってくって奴?
それで成功してるのは元大手ゲーム会社でメインやってた奴らか、それ以上の実力がある天才だけだぞ ここじゃ何も知らん学生が訳もなく持ち上げるけどな、業界人なら今ソコで働きたいなんていうやつ皆無だわ
少し調べるだけでもヤバい話ボロボロ出てくる 好きなゲームはあんまりないけどKTがホワイトそう
好きなゲームが多いCは給料低い 419 Cal.7743 sage 2020/01/15(水) 02:33:32.41 ID:tBMS0Wkj
開業医サトシのロレックス(GEN)所持の証拠うp
333 Cal.7743 2020/01/14(火) 21:13:59.17 ID:ThQB/USW
ちなみにサトシっていうか俺はマジで医者
クソみたいなもんだし人に自慢するようなもんでもないけど
実家は確かに開業医、そこもあってる
医籍登録の画面出してる奴いたな
あれは多分同業だろな
辰巳聡 は登録されてなかったな
残念だな、頑張って特定してくれや
もう寝ていいか
https://i.imgur.com/ZKpCh6Y.jpg KTなんか知り合いが速攻転職活動してたけどホワイトさも感じないわ
結局NかSしかないでしょ この頭うま鹿が自分の事書き込まれるとすぐレスするのはご存知の通り・・
【亜流】が書き込まれた瞬間コピペで重ねるのは皆に周知されている事・・
2度も俺の書き込みに反応・・この【そんじん】↓ってのは【たつみ】
これを踏まえて・・
ロレックス正規店の在庫を報告スレ52【マラソン】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/watch/1590919936/
606 中村そんじん 2020/06/18(木) 15:24:06.98 ID:n33G2Uzx
今日あめか
やる気でんわ
この↑時間の天気図の降水帯を見てみると面白い・・w
近畿地方と関西の一部のところだけ大量に降っているんだよ・・w
俺がこれ証明したら数時間何も書き込まれ無くてさ・・www
こいつ何時も時間経つと頭切り替えて何事も無かった様に復活するんだよ・・w
https://i.imgur.com/ynZ0guQ.jpg 君たち突然イニシャルトーク()を始めたけど、SもKもいっぱいあるんだから成り立ってないよw
IT業界のNとかFとかHやら、銀行の赤青緑みたいに成立してないのに、
無理やり使ってるような不格好なもの、なんで使ってるの?
業界人ごっこしたいから?でも業界人そんな略語使わないよ? 好きなこと仕事にできるって幸せなことやなって世間の就活話きいてると思う 完全に諦めてたけど3ヶ月前に出したESが受かってたらしい
補欠合格なんだろうけどチャレンジさせてもらおうかな 万が一ネット探偵に特定されそうになっても逃げ道を残すためのイニシャルだろうに
アホなのか LINE証券
口座開設+FX取引1回で現金6 ,000円
https://www.ipokiso.com/column/line_1stcam.html
期間 : 7月15日(水)〜8月31日(月)
※家族4人で開設すれば合計24000円
※取引コストはたったの40円 t//www.openrec.tv/live/1o8q41vwgzk ファルコム開発職はほぼ中途らしいがね、新卒が入るのは稀らしい ファルコムて昔のゲームを焼き直しばかりして生きてるだけなイメージ
そしてその元のゲームを作った人はいない 新作で軌跡シリーズをコンスタントに出し続けてるだろ
しかも焼き直しって、イースシリーズなんてリメイクというかほぼ1から作り直しだろ
それでずっと黒字続きってめちゃめちゃ優秀だぞ、勝手なイメージで語ってんじゃねーよ 任天堂のハード部門に受かった奴はゲーム機の修理が仕事だからなw
いい大学出てもネジ回しで人生が終わるの惨めすぎるwwww そんなん言ったらCS開発部門もキーボードポチポチして人生終わるやんけ プログラマーとか勉強して上から降ってきた仕様通り組むだけだからなあ
工場の作業員と変わらんで 勉強もできない人がプランナーとか低年収で潰しが効かない職するんでしょ
とくに年とると哀れすぎだわ p//www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>830
ハードの設計・開発は誰がやってると思ってんだよ
募集要項くらい読めや能無し
あと、総合職の社員が修理をやってると本気で思ってんの? まあいずれにせよ、お前が見下してる修理対応要員もお前よりは有能だと思うがな
>>835
「プランナー」つってもピンキリだから一概に言えないだろ
プログラマーとかデザイナーとか営業マンとかと同じだ
括りがでかすぎる プランナーでも最初はマスタデータ打つところからだよ、最初から仕様作れるわけないじゃん 最初は朝早く来て掃除からだよ。最初からPCに触れるわけないじゃん >>839
そりゃ君の行くような弱小スマホゲー会社はね
大手やCSは最初から仕様作成だよ 無知の妄想で語ってるのか知らんが、そんなもん会社によって違うわ >>841
大手新卒プランナーがいきなり仕様作成?
んなわけねーだろww
大手だから、新人がいきなり本番の大事なところをできる、って普通に考えてそんなわけなかろうww
大手のゲームこそ、クォリティ求められて、新人の稚拙な仕事を本番採用しにくくなるんだから、
むしろ、大手こそ下積みが長くなるに決まってるだろwww
想像力皆無やな…
よくも馬鹿にするかのような口調で書き込めたもんだ ht//www.twitch.tv/kato_junichi0817 >>844
じゃ運営仕事のないCS開発プランナーは下積みに何すんの?
想像力で語ってないなら言えるよね
俺が質問して聞いた話では先輩に付いてもらって難易度の低いUI仕様作成から初めるって話だったけど >>847
マジレスすると対馬でいうサブクエだったり文書の下書きとかNPC配置だったり
Skyrimでいうとespの編集と紐付けとか
いわゆる時間かければできる作業
特にマスターまで粘れる分野は技量が低くてもなんとかしやすかったり
ただし配属がどこになるかでかわるかと
プランナーといってもUIプランナーからレベルプランナーとか多岐にわたるので
一言でこれやりますとかは言えないです >>848
沸点低い奴らはだいたいゲーム企業受かってないゾ >>847
納品されたボイスデータを台本との紐づけとかやった >>847
「難易度の低いUI仕様」も入社1年以内にはやる
しかしまずは小学生でもできることをやらせて報告連絡相談に慣れてもらう
それすら出来ない奴はジワジワ干されていく プランナーがやらなきゃいけない、全然面白くないけど必要な雑務仕事なんて、それこそ捨てたくなるほどあるんだよなぁ
別に新人がそういう事ばかりやらされる訳じゃないけど、面白い部分なんてほんの一部だと思ってた方がいいぞ
結局それに付随するつまらん事のほうが多い 派遣のいいところはゲーム会社だけじゃできない仕事を任せてもらえることだし、指示系統は自社だから定時で上がれる
あとはお前らが羨む企業を総ナメできちゃうな
一つの会社に就職するというのは専属奴隷契約だからお前らもよく考えなよw
リクルータもそう言ってたし 派遣でしか働けなくなってしまった先輩からの大事なお言葉
乙でございます あと指揮命令は派遣先だろ
雇用関係が派遣元だから定時で上がれるんだろ 基本的に単純作業しかやらせてもらえず、給料は中抜きされ、
年収はずっと200万前後、用が済んだらポイ捨てされる派遣の
どこに羨む要素があるんだか
釣りか? 本人の実力次第だが、派遣が200万とか流石に頭悪過ぎ
ドラマでも観て真に受けちゃったか? もうココには正社員になれない人しか残ってないのだからしょうがない >>863
みんな非正規で同じ
分けるだけ時間の無駄 業界委託: 金だけ結構貰える形態。企業からしたら使い捨て。年をとるに連れてオワコン。
正社員: 重要なプロジェクトのコアメンバーになれる。雇用は安定するが給料は微妙。若くなくなってからが強い。
業務委託で稼ぎまくって、オワコンになるまえに人生逃げ切るか、正社員として堅実にいきるかの二択を選べば問題ないよ。
派遣はデメリットしかないので問題外。 ゲーム業界の派遣は基本正社員雇用だから経験積んで将来狙うにはいいと思うよ、少なくとも職歴正社員で中途採用は狙える
安定と金が欲しければ開発じゃなくて経営側の方が良いです >ゲーム業界の派遣は基本正社員雇用だから
??
理解出来る日本語話してくれないかね >>871
請負元に正社員として雇用されて、請負契約先に派遣というか出向で働くケースが多いということ
しかし実際には契約先に指揮命令されている
これを「偽装派遣」という 無期雇用派遣のことをいってるとおもう。派遣の中でも最○の形態。
無期だよ無期。
やばすぎでしょ tps//youtube.com/watch?v=QP57i_z-GKA ドラクエぱくったような龍が如く
一方あらゆる意味で世界トップクラスの新規ipの対馬。称賛だらけのゲーム。
うなってないで自社のクオリティをあげてよ 龍が如くのメインメンバー抜けたんたん?だから苦し紛れのロープレになったんか? >>877
取締役が芸能人と一緒になって公の場で客の容姿を嘲笑うのはクソだと思うよ
ゲーム業界だろうとそうじゃなかろうと
事後対応(「一部の人が不快に感じる表現があり」と謝罪+動画の該当部分をサイレント削除)もクソ ht//youtube.com/watch?v=DGEM5yW3kjQ 内定取り消し続出中!!
内定取り消し続出中!!
内定取り消し続出中!!
早口言葉 ここ数日、ソシャゲのサービス終了告知ラッシュで草
そいえば、前に異様なほどソシャゲをホルホルしてコンシューマーを
叩いてるガイジいたの思い出したわ
元気にしてるかな 不本意だけどゲーム業界いくか
陰キャDQNブラックなイメージしかないけど >>891
お前が行くような零細企業はゲーム業界だろうと
そうじゃなかろうとどのみち「陰キャDQNブラック」だろ コーエーテクモのインターン募集してるけどあそこの倍率高いんかね? まぁ実際ホワイトで有名だし
好きなゲーム業界で働きたいけれど自分の命を削るレベルのブラックは嫌という人にとっては
「SSS級人材の中で競り勝って任天堂に行く」以外に残された唯一の選択肢だからな 任天堂は学歴フィルターエグいのは有名だけどコエテクはどうなんだろうな
流石に任天堂ほどじゃないだろうし 高学歴を優遇する(リクルーターをつける、高学歴専用座談会を
開催して特別ルートに乗せるなど)企業は山ほどあるけど、
低学歴ってだけで問答無用で落とすなんて企業はほとんど無いぞ
学歴フィルターどうこううるさい奴の99.9%は、ESと筆記試験の両方がゴミ
句読点や「てにをは」がおかしかったり、小中学生レベルの問題すら解けてなかったり
そら落ちるわ 任天堂に学歴フィルターなんてないぞ
関関同立以下でも毎年確かに入ってるのが学歴で足切りしてない動かぬ証拠
逆に学歴ごときに執着してるような凡百は東大生だろうが受からないのがあの会社だ 昔のソニーもそうだけど、「学歴を見ず、能力のみで選考した結果
内定者が高学歴ばかりになる」ってのはなんとも皮肉な話だよな
学歴ごとに区切って採用数を設定した方が低学歴にはむしろ有利という
>>900
だよな
関関同立以下どころが、それ未満の大学から任天堂に入社した人知ってるよ(美大芸大音大とかでもない)
まあ、「自分が無能だから落とされた」と思うより「学歴のせいで
土俵に立てなかった」って思ってる方が楽なのは分かるけど、見苦しいよな そいつらは理系研究室で関連研究やってた奴らだよ
文系職種で低学歴はいない 採用実績みればわかるけどコーエーは任天堂の次くらいに学歴高いよ、フィルターあんのかは分からんけど >>902
低学歴と言っていいかどうか分かんないけど、偏差値50あるかないかくらいの
大学から文系で就職した人知ってるよ
友達の兄弟だから何年卒かは知らんし、これを低学歴と言っていいかどうかは悩むけど
やっぱりどの職種も、低学歴だから門前払いってことはしてないと思う 学歴と能力の関係に反例は腐るほど有るけどそれでも学歴と能力に相関があるのは事実
学歴でフィルターがかけられてるってか因果が逆転してんのよね >>904
反例を突き付けたところで、現実逃避をしたい底辺は「帰国子女だったからじゃないのか」
とか「コネがあったからじゃないのか」とか喚きだすぞ
「自分が面接にすら行けなかったのは学歴で門前払いされたからだ」ということに
しとかないと、自我が保てないんだよ
実際は、ESの内容や適性検査が大したことなかったから落ちただけなのにさ >>905
それはあるな
とはいえ、「低学歴だから書類の中身も見ずに門前払い」みたいな会社はそうそう無いぞ・・・
高学歴を優遇する(すなわち低学歴が相対的に不利になる)会社は無数にあるけど 定期的に表れるつべのリンク貼るガイジはなんなん
アフィ? カリスマゲームクリエイターの弟がユーチューバーやってるのかも もうリンク先踏んでないけど、ずーーっと加藤純一の配信URLだったし、今もどうせそうでしょ?
無言宣伝はガン無視決め込んでただけで。
今、こうやって触れたことが、ある意味負けだわ。
これからも無視無視 h//youtube.com/watch?v=ZSBF6OYXRqQ >>900
東大は凡百じゃない
専門はある意味違う意味で凡百じゃないが そもそも学歴ごときっていってるやつがホリエモンみたいな東大ならわかるが、マーチや駅弁程度なら脳障害があるんで病院行けよ。そのごときも手に入れられなかった雑魚なんだから >>885
Would you explain what does ゲハ mean? >>915
高校生レベルの英語を間違うのはちょっと…… 疑問文の中に疑問文があるw
でもマーチならこれでも受かりそうw hps//youtube.com/watch?v=FGLI39abCW4 過去ログより
−−−−−−−
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない 過去ログより抜粋
------------------------
コーエーの面接終わった後に、面接官と就活生が何人か固まって仲よさそうに雑談してた
何のつながりかと思ったら三田会だとさ。慶應って横のつながり凄いんだな。
あいつらに就活で勝てる気がしない そりゃコーエーだし当然だろとしか…
コーエー(KOEI)って慶應(KEIO)のアナグラムだぞ
「社長室から母校を眺めたい」なんて私情のためにわざわざ慶應大キャンパスの傍に本社ビルを立てたぐらいで、あそこの創業者の母校愛はもはや宗教の領域だわ >>921
任天堂じゃ慶応は足木りすれすれだし問題なし。そもそもこの業界は任天堂以外いって意味ない 任天堂のゲームをつくりたいかって言われるとそうでない人はどうすればいいですか? 任天堂に入ればいい
入れるだけの学歴と実力がないのなら人生リセマラして来い
それ以外の答えなんか無いわ >>924
他社に行けばいいじゃん、馬鹿なの?
まあ俺自身は、「客としての好きと社員としての好きが一致するとは限らない上、
将来のことを考えると金なんていくらあっても足らない」と思ってるから、
大手に行くことを勧めるけどね
行けるなら >>924
人生と引き換えに好きなゲームを作れば良いと思うよ
まぁ任天堂以外にもホワイトと評判の会社はあるけどな 任天堂、四半期の売り上げが前年比2倍で利益6倍らしいぞ hps://youtube.com/watch?v=ZUuI8vEFa40 SRDって業界での位置づけどんな感じなん?
同じ学生に聞いても意味ないかもしれんけど。
説明会とか行った感じは福利厚生とか雰囲もよかった。 >>924 だけど叩かれてて草
任天堂の純利益すごい 業界行きたいなら任天堂一択なんだよな
ゲーム内容重視で締め切りにうるさくないから
他社だと締め切りにうるさいから結果的に残業だらけになる 任天堂のはいりかた
低知能なら地元の私大にいく
誰でも入れるでしょ 同じやつの書き込みにしか見えないな
もう終わったスレにずっと張り付いてるのか?気持ち悪い tps//youtu.be/9Ed07k9d7CU 任天堂の売り上げバグってるようにしか見えなくてウケる
まぐれも重なったとはいえだんだけ売れてんねん >>933
言っとくけどゲーム会社じゃないからな。
勘違いすんな。 春くらいにさんざん取らぬ狸の皮算用をしていた奴は結局どこに就職したのかな >>942
どういうこと?
ディベロッパーはゲーム会社じゃないっ言いたいの? >944
ディベロッパーは基本ソフト1本丸ごと制作できる体制がある会社。
SRDはゲームぼ一部のプログラムなどを依頼を受けて制作する会社。 >>945
依頼受けて作ってれば大小問わずディベロッパーかと思ってたわ。説明ありがとう。
ただ、SRDがプログラム受託しかやってないとはいえ、ゲーム事業しかやってない会社をゲーム会社じゃないっていう942の考えは流石に極端やと思うんやけど、
皆の意識ってこんなもんなの? >>947
22卒ならそんなもんでは
21卒で今そんなこと言ってたらアホかと思うが >>945が勝手に言ってるだけだぞ、そんな話は聞いた事がない 業界地図と就職四季報総合版の両方に載ってる企業に行くべきやな >>953
他の業界ならそれでもいいと思うけど、
折角趣味を仕事にしてる業界なんだから、やりたいことファーストで会社決めたほうが後悔しない気がする 履歴書に
〇年3月○○大卒業
〇年4月任天堂入社
が一生残るからな。新卒は名前も考えろよ、そうすれば転職も好きに選べるぞ >>954
会社に属していながら趣味を仕事に出来る訳ないじゃん
平社員は管理職の、管理職は経営陣の、経営陣は株主の犬だぞ
自分が面白いと思うものを作るんじゃなくて、上から言われるものを作るのが基本や
(多少の提案はできるかもしれないけど)
あと、「やりたいことファースト」ってなんだよ
零細企業に行ったらずっと発注元にヘコヘコする羽目になるぞ
大したIPも持ってない、たまに当たっても一発屋で終わることが多いとなればジリ貧だろう
そんなんじゃ社員に還元なんてもってのほかだし、投資も中々できん Switchで出すゲームよりはPS4とかPCで出すようなタイトルに関わりたいから他の大手に行きたいとかそういうレベルの話ちゃうんか >>955
任天堂は入社しただけですごいからな
他の大手だと、っで?というような感じになるから全然ちがうよな 任天堂に入れない奴が任天堂を貶す一方、別の任天堂に入れない奴が
任天堂を擁護するのは毎年恒例だな 転職するにもどこで何してたかは大事だよな
名前知ってると採用するにも安心感が違う >>956
別にお遊びの趣味をそのまま仕事にするとは言ってないやん。
仕事としてのゲーム作りと趣味としてのゲーム作りは一応切り分けて考えてるつもりやで。
でも、完全に自分の嗜好を無視して会社の規模とか福利厚生だけで勤めるゲーム会社を選ぶんだったら、大手のIT系に就職したほうが良くないか?
そっちの方が入るの簡単で、大抵ホワイトだろうし。
やりたいことファーストっていうのは
ゲーム作るきっかけになったゲームの開発会社に入るとか、プログラミングが好きならディベロッパーに入るとかそういう話が言いたかった。
954の言うことは基本正しいと思うけど、ある程度なら自分のゲームの嗜好で会社選びをしてもいいんじゃないかなと思った。 ジジイからしたら任天堂?はっ?花札だろ
販社だな君アウトねって転職できかねん >>964
そんな時代遅れの連想ゲームをするジジイに人材採用に関する権限を与えてる会社は
間違いなく傾くから行く価値ないだろ
任天堂に新卒で入れるようなエリートならなおさら 花札とかいってるやつ新卒じゃねーなw
毎年ここにいる雑魚だろうな >>966
任天堂アンチなんて大概そんな人種だからな
任天堂に見向きもしない大人な俺に陶酔したい厨房かそんな幸せな厨房時代に永遠に固執して前を見ずおっさんに成った社会的敗北者か だな
落ちるべくして落ちた底辺が逆恨みしてるか、あるいは受けても受からない
雑魚が敵前逃亡して「任天堂に興味のない俺カッケー」と酔ってるパターンか
大体どっちかなんだよなあ・・・ スレ末期でもまだこんな低レベルなやり取りしてるのか ここに居るのはまだどこにも就職出来てませんwwwwwwwwwwwwwww >>971
当たり前だろ
就職するのは来年の4月1日だ >>972
就職が決まってないということを説明しないと理解出来ない子乙wwwwww 色々意見聞けるかと思ったのに、ここには任天堂コンプの頭おかしい奴らとわざわざそれに反応する奴らしかおらんからクソの役にも立たん。
もっと時間有意義に使うことにするわ。 ht//live.nicovideo.jp/watch/lv327445625 >>974
そらそうよ、まともな奴は後にも先にもこんなとこに寄り付かんわ
ここは、本来やるべきことを放り出してる奴がエアプで
特定の企業を持ち上げたり叩いたりしてるだけの場だもん h//youtube.com/watch?v=P3rIEo-Eu_U >>970
ネットリテラシーがある奴が社名晒すとは思えんが 任天堂の内定者が現れた!
証拠は?
ある→リテラシーの無いゴミ
ない→嘘松 任天堂の内定もらった人は本当に凄いし心底羨ましいよ。
でも実際、超狭き門なわけで任天堂の内定貰えなかったからって卑下する必要全くないよ。
倍率考えると落ちるほうが当たり前なんだから。
別のゲーム会社にいく事になったとしても、大好きなゲーム作って給料貰えるんだから幸せだと思うけどな。
悔しかったらその会社で任天堂作品以上のヒット作を産めばいい。 htp//youtube.com/watch?v=VZ7XSaAgM7o >>985
おちるほうがあたり前とか記念受験かw
任天堂にうかるためには東大兄弟にはいる。情報工学を勉強するなんて当たり前だ
門前いでいきんなよ ぶっちゃけ情報系で院いってゲームに使える研究するのが一番近道だよな
他のCSも狙えるから潰しが効くし 近道って何処を目指しての近道なんだ?
大卒で入社出来るなら、院行くより一日でも早く仕事したほうが万倍有意義なんだがな ゲームで使える、もっとも年収が高いaiはレベルの高い大学の情報工学じゃないと無理。トップクラスなら新卒で1000万越える。 何でもかんでも年収年収
お前らって何がしたくて業界目指してんの?
ホントつまんねーヤツらばっかりだな まあ、実務がないからね
エンジニアの特権だよ
プランナーなんて手取り20万もないしw >>987
既に就職した先輩に聞いたけど、東大京大どころか旧帝早慶じゃない人も普通にいるってよ
マーカン未満も0ではないらしい このスレッドは1000を超えました。
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