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2021卒 ゲーム業界就活スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002就職戦線異状名無しさん
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2019/12/25(水) 10:55:02.13ID:s9kt98Gu
文系でもポートフォリオあれば開発職受かる可能性はあるからな
今からUE4かUnityの本一冊やって動くもの作れば可能性はある
俺にはプログラム出来ないからで諦めるなゲームを作れ
プランナーはマジで狭き門だから諦めろ、エンジニアで業界に潜り込め
0003就職戦線異状名無しさん
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2019/12/25(水) 23:25:19.05ID:XX6cU1Hn
>>2
会社説明会の人事はいつもそう言うことを言うけどこう言うこと言う奴って企画職というニンジンがぶら下げられた開発職が欲しいだけなんじゃないかなっていつも感じるわ
企画職は飽和してるけど開発職は不足してるのでどんどん雇って使い潰したいという目論見が透けて見える
俺は結局開発職から企画職に転身できるヤツって滅多に居ないとこの前聞いたけどどういう根拠があってエンジニアで潜り込むなんてルートを勧めてるのかな
そういうルートが頻繁にある経営がちゃんとしてる企業があるならぜひ例を挙げて欲しい
0004就職戦線異状名無しさん
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2019/12/25(水) 23:28:19.17ID:s9kt98Gu
>>3
そもそもプランナーに転身できるなんて一言も言っていない
現時点でゲーム作って企画書書いて発表してない時点で無理だからプランナーになるなんて夢は捨てろ
ゲーム業界入りたいならエンジニアでやっていけ
文系でも入れるから
0005就職戦線異状名無しさん
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2019/12/25(水) 23:42:02.48ID:XX6cU1Hn
毎年単純なゲームを添付する人が多いけどそういうのが多すぎて一目で凄そうなものしか見ないって某企業の人事が言ってたぞ
今からUNITYでなんか作る程度で一冊読むとして玉転がしかラジコン操作のキャラを動かすのが限度でそんなの見てもらえるはずないけど企画書なら今からでもブラッシュアップして良いものが作れるんじゃないか?
0006就職戦線異状名無しさん
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2019/12/25(水) 23:46:51.75ID:XX6cU1Hn
一応俺理系だから結構プログラミングできる方だし既に色々作ってるけど
どうにも企画職に応募を増やしたくないという強い意図をどこの企業にも感じたから
あっ開発職ってそういう感じなんだ…って思いつつあるだけだけどさ
0007就職戦線異状名無しさん
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2019/12/25(水) 23:47:37.02ID:s9kt98Gu
プランナーの倍率考えろ
ゲーム業界に入りたいならエンジニア一択
エンジニアは会社によって求めるレベルが違うから本一冊やった程度の大卒でも入れる所はある

その程度の所に行くなら他業界で上を目指すというならそれも良し
持たざる者がプランナー職受けまくるのはNNTへの最短ルートだぞ
0008就職戦線異状名無しさん
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2019/12/25(水) 23:50:31.55ID:s9kt98Gu
>>6
そりゃ枠が少ないんだもの
競争激しい所に突撃してNNTになるならエンジニアで選考進めた方がマシ
文系だからプランナーしか無いと思ってるならそれは間違いだから今から作れる物作ってゲーム業界に入ろうという話
0009就職戦線異状名無しさん
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2019/12/25(水) 23:54:32.07ID:XX6cU1Hn
ふーん
それなら「企画職来るぐらいなら応募するな」であって「まず開発職で行こう」
とはならないと思うんだけどなぁ・・・
どうにも開発職は使い潰すからどんどん欲しいという願望を感じちゃうわ
0010就職戦線異状名無しさん
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2019/12/25(水) 23:59:20.23ID:s9kt98Gu
毎年ゲーム業界開発職行きたいって文系は大量にいるけど
殆どがプランナー志望で玉砕していくから流石に勿体ないと思うわけよ
文系でもエンジニアで受けて良いってのはそう言う意味

まあ確かに大変だし人はそこそこ足りてないが、プランナーほど激務じゃないしSIとかの他業種よりはエンジニアらしい仕事ができるから悪くない職だとは思うがね
0011就職戦線異状名無しさん
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2019/12/26(木) 00:29:59.31ID:VBhf5iQ+
夢を売ってる業界なのに夢がないね
子供のなりたい職業ランキングから消え失せる理由が良くわかる
0012就職戦線異状名無しさん
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2019/12/26(木) 15:51:09.30ID:uXgR4nPu
上で活躍してる、有名なディレクター、プロデューサーも、むしろ最初からプランナーというより、もともと何かしらのパートの開発していた人が多いぞ。
例えば…
カービィ、スマブラの桜井さんは、サウンド系の出身、
任天堂の故 岩田社長は、プログラマ出身、
龍が如くが代表作のセガの名越CPO(最高開発責任者)は、CGデザイナー出身。

まあ、「一度でも何かを作ってみたことのあるやつ」と「ないやつ」では、納期やタスクへの意識や考え方がまるで違うから、考えてみたら必然と言えば必然だよね。

それに企画じゃなきゃできないと思われがちな「こんなゲームを作りたい!」っていう希望出しも、「企画職じゃなくても、全職種ゲーム企画を出していいよ」「むしろ全職種ゲーム改善案出してくださいよ」って会社は、たくさんあるし…
0014就職戦線異状名無しさん
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2019/12/26(木) 18:15:44.98ID:uXgR4nPu
>>13
受けるのは、もちろん受けたほうがいいよ。
「落ちたくないから、受けたくないです」じゃない限り。
応募しなきゃ内定確率0%だし、当たり前だけど。

でも、少なくとも、同時進行で、滑り止めで他の業界も受けるべきだろうね。

プランナー志望なんか、10人の合格枠に200人とか殺到するような職種よ。
しかも200人の中に、「(一般企業受けするような高スペック)TOEIC高得点で、高学歴です」だとか
「専門学校で企画書の書き方をずっと入学からまなんできました、グループ制作も何本もしてます」だとか
「一人で絵もプログラムも音楽もできて、自分で一本作れます(作りました)!」だとか
「企画書100こつくりました!!」みたいなのも混ざってそいつらとも戦うわけでね。

落ちて当たり前の夢物語なわけですよ。
何も用意してない手ぶらのプランナー志望の学生なんか。

それでも、冒頭にいったようにチャレンジしないと0%だから、チャレンジのつもりで受けるのは受けるべき!
でも、現実的な就活も並行してやらないと、ゲーム全落ちしてNNTなるよって話ですね。

今からでもあがいて自分のアピールポイントを作りたいなら…。
たとえば、自分で企画案を作って、自分ひとりでプロトタイプ版までプログラムして、動作物でプレゼンできるプランナー志望はポイント高いだろうね。
…っていうのが一例。色々やり方はあるだろうから、どうすればいいのか自分で考えて(自分で考えるのもプランナーの能力)頑張ってみてね!
0015就職戦線異状名無しさん
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2019/12/26(木) 22:00:32.02ID:Dr59M3jG
そりゃ理系がエンジニアリング然とした環境で働くのは願ったり叶ったりなんだろうけども

文系では学びもしなかったプログラミングを理系に負い目を感じながら裁量労働制で延々とさせられるのって普通に就活バッドエンドだよね

文系でちゃんとやって来た人なら読解力表現力やコミュ力やリーダーシップと言ったスキルセットが理系より揃ってるはずなので
そう言った売りをぶん投げてまで今から培える実装力で入社可能な零細ゲーム企業に潜り込むぐらいなら
ゲーム業界は宝くじ感覚で受けて滑り止めに商社とか銀行みたいな文系らしい就職をした方がいいのでは

ゲームで実現したい物語や世界観を持ってる人は多いからプランナーが競争社会なのは理解るけど
プランナーに全プッシュしてNNTの人って普通に自分の能力値見誤ってるだけに見える
0017就職戦線異状名無しさん
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2019/12/26(木) 22:48:39.54ID:S4tUTDFb
任天堂理工系のエントリーシートもう始まってるっぽいな
めっちゃ書くこと多そうだから早めに行動しておけ
にしても3月待たずにエントリー終える気かよ
任天堂ですら就活ルール廃して即これとか他社も気を付けた方が良さそうだな
0018就職戦線異状名無しさん
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2019/12/27(金) 02:29:17.30ID:VhanUB78
>>15
そこまでゲーム業界に行きたいわけじゃないならそれでも良いと思うよ
それもまた人生
0019就職戦線異状名無しさん
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2019/12/27(金) 05:15:28.28ID:o/QFD04Q
バンダイナムコってたくさんあるけどどれがお勧め?
スマブラ作ってるからスタジオが一番凄いのかな
0020就職戦線異状名無しさん
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2019/12/27(金) 10:31:40.74ID:VhanUB78
凄いというか実際に開発職いてゲーム作ってるのはスタジオしかない
BNEとかはプロデュースやライツ関係だけだし
0022就職戦線異状名無しさん
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2019/12/28(土) 00:15:37.31ID:YnzW1tv5
今まで任天堂やめて推薦応募してた層が挙って受けそう
難易度エグそうだな
0023就職戦線異状名無しさん
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2019/12/28(土) 02:05:24.82ID:iIeeSQjQ
どれがお勧めって自分がやりたい事が出来そうな所にいくんだろ
情報収集も出来ないのかテメーでやりたい事もわからないアホなのか
行きたいところなんぞ自身で決めろよ
0024就職戦線異状名無しさん
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2019/12/28(土) 06:26:50.41ID:46onOd91
ごめんなさい私の質問が悪かったです
以前よりネットで色々調べてたんですがバンダイナムコって部署が非常に多かったので何処なら一番凄い(大型の)ゲームに携われるのかなという感じの質問でした。言葉足らずで申し訳ない限りです。
開発タイトルが同じでエンターテイメントは事務、スタジオが開発ということなんですね!先ほどの話と組み合わせてエンターテイメントの方が上流工程で人が集中するっぽいのでスタジオにしたいと思います!ありがとうございます!
他の方には私の発言が気分を悪くさせたみたいで申し訳ございません以後気を付けます
0025就職戦線異状名無しさん
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2019/12/28(土) 09:36:30.05ID:Bnz7+4jq
凄いな
0026就職戦線異状名無しさん
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2019/12/28(土) 15:55:40.42ID:IC+O4IOj
一番凄いところとかいう質問がいかにも頭悪いというか小学生かよ
意識も知識も何もかもが全然足りてなさそうだな
0027就職戦線異状名無しさん
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2019/12/28(土) 18:26:50.70ID:W4SbwyPy
文系の方が読解力表現力コミュ力リーダーシップ優れてるとか技術力とかってのは今時、特にゲーム業界では当てはまらんぞ
文系でも独学でゲームプログラミングについてなら理系にも負けないなんてのも珍しくないし
理系も修士なら語学コミュ力統率力は研究やらで実力実績揃ってるのも珍しくない
ゲーム業界は狭い業界な上に労働量と環境なんかのせいで熱意ある人が集まる(好きじゃないなら選ぶ理由も少ない企業が多い)のでその傾向が強い

話変わるけどゲーム業界目指すパスのひとつとして、ゲーム業界に転職しやすい他業種を保険で受けるのもおすすめ
他業種でも企画の経験は活きるし、組み込みエンジニアならゲームプログラミングに活かせる
バックエンドならAWSとか
入りたい会社のキャリア採用の募集確認して置くと求められてるスキルがよくわかる
ただ転職も確実じゃないので、ちゃんと転職できなくてもここならやっていけるってところにするんやで

長文すまん、たまたま就活上手く行った20卒がなんか喚いてるくらいに思っといて
0028就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 02:48:36.57ID:uheabpDd
web系からモバイルゲーム会社への転職は容易
PHP、MySQL、JavaScriptの現職経験あればあとは適当にUnityの基礎学べばどこでもやってけると思うよ
0029就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 02:49:57.43ID:uheabpDd
ぶっちゃけモバイルゲームってweb系でやってる事のhtml、cssの部分がUnityに変わっただけだからな
0031就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 07:41:08.94ID:lWiQtOAS
このスレって教える側も教える側で何の確かさも無いことほざいてるヤツばっかだな
所詮は便所の落書きか
「たまたま就活うまくいった」とかいう唐突に自分語りが始まるやつが飛び出してくる地点で色々とお察しだわ
ブックマークして損した
0032就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 08:36:08.10ID:sosiqT58
「議論が尽くされていない」
 →自分たち好みの結論が出ていないという意味

「国民の合意が得られていない」
 →自分たちの意見が採用されていないという意味

「心無い中傷」
 →自分たちが反論できない批判という意味

「皆さんにはもっと真剣に考えてほしい」
 →アンケートで自分達に不利な結果が出てしまいましたという意味

「教える側も教える側で何の確かさも無いことほざいてるヤツばっか」
 →自分好みの意見が書かれていないという意味
0033就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 09:09:48.83ID:zb4+ZL2F
>>32
開発職からプランナーは居ない→結構居る
BNEには開発が居ない→本社サイトで運営/開発と記載
ITからの転職余裕→余裕ではない
秒で論破されてるようなアドバイスばっかだから言ってるんだよ
ネットの烏合で知らないやつに知ったかぶりが説教垂れてるとか地獄絵図すぎない?
0034就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 10:47:01.14ID:cVVTgmMx
バンダイナムコエンターテイメントってBNEって略すのか知らなかったわ

そういや第一志望どこなのみんな
0036就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 11:47:10.01ID:EABOWy1V
>>34
ゆくゆくは任天堂とかSIEあたりのファースト企業に勤めたいと思ってるが
ゲーム製作はオセロやテトリスとか簡単なものぐらいしか経験ないから俺の実力を鑑みてファーストキャリアはコーエーかカプコンかインテリジェントシステムズ辺りの中堅サード狙いで行こうかなって思ってる

ちなみに俺はプログラミングも絵も同じぐらい出来るんだがデザイナー系とプログラマー系のどっちのキャリアを進んだ方がプランナーに近いんだろうか
何か先人の例を見たらデザイナー方面に行った方がいいような気がしてる
プログラマーだとおカタイイメージが付くからかもしれんがプランナーに転生するキャリアが想像できないんだよね
0037就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 15:46:44.62ID:sjrbuq+3
UI、演出はデザイン、システムはプログラミングが出来ると、いい仕様書が書きやすい
どっちも、出来るからとあまりに口出しする人は嫌われる
自分が見た範囲だと、学生時代専攻してた人はいるけど、元プログラマは知らない
ディレクターになった人はいるらしい
弊社だとプランナーは残業多いから、移りたいって人はまずいないと思う

ソシャゲでプランナーなのに、いつの間にかプログラマやらされたって人は知ってるw
0038就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 16:54:04.62ID:ONrD+yY3
大手広告代理店(上位三社のどれか)からゲーム会社に転職って可能ですか?
また、可能性があるのはどういった部署ですか?
具体的には任天堂かSIEに行きたいです。
就活で惨敗しました…
0039就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 16:59:03.21ID:qzWVgfo9
グラフィックデザインってどの人材が必要とされているか分かる人いませんか?イラストは無いにしても、UIとかモーションとかエフェクトとか...
0040就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 17:01:36.05ID:ty+LE1gt
2年前からイラスト描いてて、今から四年制専門学校へ行って3Dを全力で頑張ったら良いとこ行けるかな?
0041就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 17:02:40.64ID:qzWVgfo9
専門学校HALの人多い?
0043就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 19:32:38.55ID:iHc53qq4
あとデザイナーとか美術大卒なんかザラだし優れたポートフォリオか実績が無いなら無理ゲーじゃね
0044就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 22:48:14.24ID:Y47rqm18
新卒枠は少ないから、高学歴でも優秀でも大変なのは変わりない
本気なら受けられるだけ受けないと
0045就職戦線異状名無しさん
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2019/12/29(日) 23:22:23.79ID:tkTT/zjf
>>36
プログラミングも絵も同じくらい出来るってw
自惚れだけはとてつもない只のアホか、天才のどっちだろうな
0046就職戦線異状名無しさん
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2019/12/30(月) 02:01:34.72ID:ZFGjpzbt
まあ大手なら高学歴でテストもよければ
テトリスしか作ったことなくても可能性はあるよ
普通にプランナー受ければいいと思うけど
0047就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2019/12/30(月) 03:29:26.89ID:4QVC0BpK
大手行くと馬の鞍の3Dモデルばっか作らされたって話あるし怖いな
0048就職戦線異状名無しさん
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2019/12/30(月) 03:44:18.02ID:e5Zrzgb+
そりゃまあ、一人にあれもこれもと色々やらせるよりも各自担当するものを決めて分業制にしたほうが効率的なのは当たり前だし。
よっぽどの少人数開発かPDクラスじゃない限りは、デザイナーだけでなくプログラマやプランナーもそんな感じだよ。
OBの人は入社してから4年間ずっとアイテムの説明文の担当だったと言ってた。
0049就職戦線異状名無しさん
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2019/12/30(月) 03:48:19.98ID:C9JPWGn/
賽の河原がごとく馬の鞍を作らされるなんて
一体何BIソフトの事を言ってるんだ…
0050就職戦線異状名無しさん
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2019/12/30(月) 03:50:57.10ID:Ots3Er42
適性検査の結果がズタボロで草 見栄を張った回答が多過ぎたのか俺の性格が腐ってるかの二択だな
0052就職戦線異状名無しさん
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2019/12/31(火) 09:53:12.61ID:ZYBoQ6GM
>>50
アーティストかエンジニアなら性格検査なんて殆ど見られんよ
スコア低い所の自己分析と解決策(としてやってること)を聞かれるからそれに答えられれば問題ない
0053就職戦線異状名無しさん
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2020/01/01(水) 15:26:13.71ID:h7/56/OZ
グラフィックデザイナー向けのPC教えて欲しい
0055就職戦線異状名無しさん
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2020/01/02(木) 19:35:07.00ID:WtzF1UgA
ゲーム作るよりプレイするのが好きなんだがファミ通の編集とかGameWithとかに行けばええんか?
0062就職戦線異状名無しさん
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2020/01/03(金) 02:59:04.67ID:5K4ZJYrt
>>55
デバッグ会社なら40年ひたすらゲームプレイできるぞ
デジハとか最近勢いあるしいいんじゃないか
0063就職戦線異状名無しさん
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2020/01/03(金) 10:23:32.37ID:WhJSXkAM
3DCGを扱うなら最低でもどれくらいの容量が要りますか?
0065就職戦線異状名無しさん
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2020/01/03(金) 13:15:15.17ID:DM/u/Tcm
今ポートフォリオを作ってるんだけどポートフォリオって版権ものアリなのかな
スプラトゥーンの続編案を出したいんだけど
0067就職戦線異状名無しさん
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2020/01/03(金) 17:12:14.51ID:5K4ZJYrt
>>65
アーティストなら全然あり
3Dモデラーとかは2次創作で通ってる就活生多いよ
1点くらいは気合入ったオリジナル作品は欲しいけどね
0068就職戦線異状名無しさん
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2020/01/03(金) 21:55:57.40ID:lk/LMvgL
>>66
ピクサーとかなら粘土から整形してSLで取り込むタイプの造形師も居る
日本のデベロッパに居るかは分からんけど

まぁパソコンなんてツールの問題なので油彩画や鉛筆デッサンや粘土細工でも優れた作品が作れるのであればアーティスト職は評価されるでしょ
触ってるに越したことはないけど
0070就職戦線異状名無しさん
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2020/01/03(金) 22:48:51.89ID:3Mpl4oYO
プランナーならプロ並みの創作スキルか早慶くらいの学歴があればどっかには入れるよ
>>14 に書いてあるようなことが本当にできている人はごく少数しかいないし
制作物だってしょうもない物しか作ってなかったら何の評価にもならないからね
どっちもない人はまあ…無理かな
それと体感的にはプランナーは理系の方が有利だよ
0071就職戦線異状名無しさん
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2020/01/03(金) 22:59:03.52ID:3Mpl4oYO
>>65 プランナーの企画書で出すつもりなら絶対にやめた方がいいし、それを良しとしている選考を見たことがないよ
続編案をわざわざ出すなんてぼくのかんがえたさいきょうのすぷらとぅーんしか思いつかない無能ですって言ってるようなものだ
0074就職戦線異状名無しさん
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2020/01/04(土) 15:02:26.91ID:zl5aEwzr
そういや任天堂の社員懇親会みたいな説明会で
〇〇の続編考えてきたんですけどって人と
バンブラで作った曲提出していいですかって聞いてた人は本当に見かけたなあ
社員も苦笑いしてたね
0075就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/04(土) 15:49:04.65ID:gZq+1CRx
続編案ってなあ…
プログラマやアーティストが、「鍛錬のために模倣する」って目的で似たもの、同じものを作るならまだしも、
プランナーがそれいったらおしまいよなあ
「すでにヒットした」基礎システムに、「自分がやりたいと思う」追加ルール、追加キャラを乗せるだけってことやん?
それってもう、プランナーの提案ではなく、ただのファンの妄想、要望でしかないよなあ

Genshin Impactがどれだけ叩かれたか覚えてないのかねえ…?
それともまさか、ゲーム業界志望なのに、こんなニュースすら知らないのか…?
0076就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/04(土) 16:02:08.52ID:fu8KwI0G
昼休み中の小学生が自由帳に描いた妄想のゲームレベルのものを
体裁だけ整えて真顔で提出してくるイタい成人男性はどこにでもいるもんで
0077就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/04(土) 17:55:22.50ID:7U2Wei80
>>75
日本のCSゲーム会社はもう中国市場なんか相手にしてないんやで
相手にしてるのはゴミモバイルゲーム会社だけ
0078就職戦線異状名無しさん
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2020/01/05(日) 00:51:37.80ID:uWGorx4M
ここ覗きにきてる人は何志望?
0080就職戦線異状名無しさん
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2020/01/06(月) 00:35:45.68ID:gBfYJxtP
続編案とか明らかに駄目な例は置いといて
逆にキャラクター版権とコンセプトを借りた新作ゲームの企画書ならどう見られるのかな
例えば毛糸のカービィとかモンスターハンターストーリーズみたいな
0081就職戦線異状名無しさん
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2020/01/06(月) 03:15:12.30ID:JvGLBYBH
>>80
表紙見た瞬間に落選にして捨てられるんじゃない?
ゲームシステムが売りの企画ならIPをわざわざ乗せる必要ないし
キャラクターやら世界観を売りにする企画なら自分で考えられない無能ですってことでしょ
ビジネスじゃなくて選考なんだからオリジナルなアイデアと説明の技量が試されてるってわからないの?
そんな意図も理解できてないのが一目でわかるもの読む必要ある?
0082就職戦線異状名無しさん
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2020/01/06(月) 07:46:08.90ID:gBfYJxtP
>>81
いや、そんな短絡的な既決でもないと思うよ
新作が既存版権を纏う理由は少なくとも複数あって

確かに毛糸のカービィは「@元々新規IPだったゲームが大人の都合」で既存IPと組み合わされるという経緯だけど

例えば大乱闘はシステム上1画面に4~8体のキャラクターが入り乱れ、自分のキャラを判別しやすくするのが目的で任天堂版権お祭りゲーになったという
明確に「Aゲームシステムの問題点を解決するため」に既存IPが使われてる

逆にモンスターハンターストーリーズはモンスターを狩るという本編のコンセプトがあるからこその「B既存IPの発想転換」として初めて本来の価値が生まれるって言えるよね

仮に自分で思い付いたIPに魅力がないというのが理由だったとしても、ビジネス的判断力はプランナーにも当然要求されるだろうし
事実売上効果とターゲティングがしっかり分析できてるか見られてる現状を見るに
企画書だって発想力説明力だけが評価項目じゃないでしょ

そもそも新規IPを作ることなんて大博打で実態は出来るだけIPを束ねるようにゲームは作られて来ているのに
そんな新規IPの企画書だけが崇拝される事ってあるのかなって思ったんだが
0084就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/06(月) 08:55:52.16ID:0mYX1Zmx
安心しろ
長文垂れ流すやつも切って捨てるやつも漏れなくGDで落とされるからどんな企画書書いたって変わらんぞ
自分の好きなように書けば良い
0085就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/06(月) 09:49:00.18ID:0mYX1Zmx
まぁマジレスしたらスピンオフ企画なんて本社では腐るほど議論されてるので仮に通っても最大風力の指摘が来る覚悟はしておいた方がいいぞ
そのブランドの良いところも悪いところも開発者の方が知ってることが多い
変なマイナス要因増やしたくなかったらオリジナルでやっとけ
そのほうが潰しも効く
0086就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/06(月) 14:17:59.56ID:9BOn4n6u
就活で書く企画書は売り物作るためじゃなくて、自分のアイデアやプレゼン力、システムデザインのスキルを見せるためのものだからな
そこ履き違えてるバカが続編だのスピンオフだの作りたがる
0088就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/06(月) 18:09:23.85ID:JvGLBYBH
>>81
スマブラのキャラクターの問題点を解決するのに既存IPのキャラである必然性なんてないわけで
それぞれのキャラがユニークな見た目とアクションを持っていることに意味がある
ならどうせ企画書なんてプロトなんだから数体くらいオリジナルキャラ考えたらどうなの?って話
スマブラだって元々は任天堂キャラを乗せて作ってたわけじゃないしオリジナルキャラの似たようなゲームならいくつもあるよ
スキルを試されてるのにその程度のプロトすら怠けるの?ってみられるだけだと思うけどね
それに既存IPを用いたターゲッティングに妥当性があるかなんてその会社の人間でもない限り大した情報も持ってないんだから検証できない
そんなやつの分析はバトロワが流行ってるからモンハンでバトロワ作ったら売れるはずっつー程度の説得力しかないわけ
それそこ無知な人間が書いたわざわざIPに傷をつけに行くような大博打にしか見えないけど
つまりあんたの言うビジネス的なIP戦略なんてのはどこまで行っても机上の空論未満にしかならない
そんなのはペーペーの新卒には求めてないんだよ
選考用の企画書はどういうターゲットにどういうゲームを売りたいかって言う整合性が取れてればいいんだよ
子持ち家族向けのパーティーゲームとか コアゲーマー向けの硬派FPSとかさ
0089就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/06(月) 18:34:05.05ID:JvGLBYBH
ちなみにほぼポケモンしかつくってないゲームフリークの新卒採用ページは
”※『ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考の対象外です。”
ってわざわざ書いてくれてるよ 優しいね
0090就職戦線異状名無しさん
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2020/01/06(月) 21:14:00.26ID:ylgobMzv
ゲームエンジンを使用した作品は選考対象外ってわざわざ書いてくれている企業、数年前には時々あったが、今もあるのかな?
0091就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/06(月) 21:19:47.25ID:sLl7ZIoO
もしかしてこの業界って英語力けっこう要る?
0093就職戦線異状名無しさん
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2020/01/07(火) 02:44:28.64ID:LIpmMkS5
>>92
高校からだと無理
0094就職戦線異状名無しさん
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2020/01/07(火) 04:22:11.78ID:XcSPc06w
>>93
それってどれだけスキルや経験積んでても無理なのかな。やっぱり学歴気にするんだろうか
0095就職戦線異状名無しさん
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2020/01/07(火) 05:03:05.02ID:70jkyRT+
二年制専門なら採用人数の1%くらいはいるんじゃない?
実際採用される人は専門入る前からずっと絵とかプログラミングとかやってるやつしかいないだろうけど
0097就職戦線異状名無しさん
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2020/01/07(火) 12:46:15.41ID:H5l/VFpu
っつってもSwingでちまちま車輪の再開発したようなコンテンツを貼り付けられるよりは
Unityを土台にオリジナルの実装と工夫の映えるもん作ってくれた方がそいつの入社後とか想像しやすいけどな
アセット特盛で作ったやつはどうせ面接でボロが出る
0099就職戦線異状名無しさん
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2020/01/08(水) 05:02:07.19ID:fyQutCh/
プラチナがパブやりたいってのは昔から言ってたのでその為に思い切った資金繰りに乗り出すのはまぁそんなに驚く話じゃない
それより彼処は開発現場の状況の方が心配でござる
0100就職戦線異状名無しさん
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2020/01/09(木) 11:36:02.33ID:x8GmwPrz
コナミみたいな悪い噂しか聞かないような会社に入社するやつって本当にそこに行きたかったんだろうか
コナミもコナミでやたらと難易度高いしなんなんだ
0101就職戦線異状名無しさん
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2020/01/09(木) 13:28:27.91ID:hNXrT3SH
セガもそうだがコナミは潰しがあるからかなり良い方だろ
スマホゲー事業というレッドオーシャンでちゃんと黒字出してるし
仮に明日任天堂ショックやソニーショックが起きてもスポーツクラブで長らえられる
最近はコントラとか見るとわかるようにゲームブランド再興にも意欲的だし
パワプロとかみたいに形を変えながら今日まで生きのびてきたブランドもある
良くも悪くもここまで臨機応変に手を替え品を替え生き延びてる大手パブリッシャって他にないと思うんだがなぁ

少なくとも「好きなゲームが出てるから」みたいな小学生じみた意識で5年後生きてるかわからん企業や万年デベロッパに猛プッシュするやつよりはまとも
そもそも悪評はあるけど結局大手だからそこらの中堅がここより福利厚生が優れてるかというと...
0103就職戦線異状名無しさん
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2020/01/09(木) 21:58:21.88ID:a24MTMOy
無理矢理持ち上げなきゃいけない企業がゲーム事業だけであんな利益出せないんだよなぁ……まぁそう思うならスルーすりゃいいんじゃないの
0104就職戦線異状名無しさん
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2020/01/10(金) 17:11:01.68ID:n4WW+Y+q
ゲーム業界に就職したら、友達や親戚に何て仕事の紹介しよう
0107就職戦線異状名無しさん
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2020/01/10(金) 22:36:31.04ID:wActqSa9
>>106
東大に相応しいゲーム企業に就職すりゃ良いんじゃね?任天堂とか高学歴多いらしいし
東大生になれなかったからロックに生きようとしてるってだけなら安心しろ
既にお前は一族の面汚しだからゲーム業界入ったぐらいで失うものはない
0108就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 01:23:30.68ID:4J7dRrLZ
ポートフォリオ最初何載せればいいか分からん
1番自身あるやつっていうけど、どれも自信があるものばかり
ゲーム会社はどんなデザイナー求めてるのかも分からなくなってきた。やはり今風な絵柄だと好まれるのかな。
0110就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 02:26:43.68ID:f22UGURG
>>108
会社によって傾向違うから、その会社に合いそうなのから順番に乗せればいいんじゃないかな?
コーエーとかならリアル寄り、サイゲとかだったらファンタジーで端麗な絵が好まれるだろうし
あとモンスターの絵が描けると大抵の会社で評価が高いらしいよ
まあ自分の絵をどう見せるか考えるのもデザイナーのスキルの一つだと思うけどね
0111就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 02:27:55.69ID:cY5VNk9s
>>108
ここで聞くより知り合いの社内イラレに聞いた方が100倍建設的だと思うが
ここに居るの8割プランナー志望の文系だぞ?
0112就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 03:45:25.72ID:XvqJmY3S
>>109
その基準で行くとゲーム業界がという話ではなくメーカー全般がアウトなんだよね

そもそも学生時代に余程の研究成果を上げてない限り博士研究員になる方が親の反発大きいと思うぞ
教授って進路じゃなくて地位だからな
「任天堂の社長に比べると大手商社の営業マンって見劣りするよね」って言い換えれば滑稽さが分かりやすい
0113就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 03:55:56.10ID:vBuRRN0B
文系のプランナー志望でとりあえずベンチャーからは内定貰ってる身だけど
夏のインターンとか面接で話した人の9割くらい実際にゲーム作ったこともない奴らで驚愕したわ
ゲーム作ったことあるとか凄いな!とか言われてもアホじゃねえかと
好きなら言語学んで作るだろ
こんなんだから文系プランナー一括りで馬鹿にされるんだよ
0114就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 07:41:34.95ID:UsCpZNrx
20卒で大手決まってるけどプランナーでゲーム作ったことあるやつなんてほとんどみないぞ
0116就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 09:16:24.40ID:jpuKK4l6
もしかしたらそれはプランナーではなくアシスタントディレクター職種での採用なのでは
大手内部制作部門のプランナーは制作経験者ゼロというのは昔ならともかく現代ではちょっと信じがたいね
0117就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 09:19:55.67ID:jpuKK4l6
アシスタントディレクターというとTV業界の悪イメージで応募が少ないからプランナーという名義で応募してるとか、普通にありそう
0120就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 10:36:37.18ID:UsCpZNrx
>>116
パブリッシャー兼デベロッパーの所謂開発のプランナーだよ
ゲーム開発でADとプランナーの区別なんて言うほどあるか?
専門生もいるからさすがに0人ってことはないけど何社かで会った内では10%前後ってところ
まあ言いたかったのはショボいゲーム作ったって大したステータスにならんってことや
そもそも選考中に作品を見せる機会なんてそんなにないしな
0121就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 10:38:42.38ID:UsCpZNrx
そういや謎解き作成サークルみたいなのやってたって人はやたら多かったな ゲームの内に入るのか知らんけど
0122就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 10:49:41.38ID:jpuKK4l6
>>120
「しょぼいゲーム」でもいいから自分の手で作ってみたいと思わないのって価値観違うなあとおもうな
うちはアナログゲームとかイベント運営とか何かしら作ってた人じゃないと厳しいかな
まあそういうところもあるということで
0123就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 11:14:00.29ID:UsCpZNrx
>>120
その条件だったらサークルに所属してたら大抵の人は何かしら企画してやるんだから条件満たせるだろw
それ以上の付加価値にしたいんならショボくちゃ意味ないんだよ
作ろうとする姿勢には同意するけど
0125就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 11:43:18.70ID:cY5VNk9s
ぶっちゃけインディーや個人開発のゲームみて感動するか?って話で
大手プランナー目指すならAAAタイトルを作るのが仕事になるのに、小規模ゲーム作った経験なんて毛ほども役に立たん
まだ渋谷で靴磨きした経験の方が対人経験値として役に立つと思うわ
0127就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 12:15:38.52ID:zyJito3U
>>125
>大手プランナー目指すならAAAタイトルを作るのが仕事になるのに、小規模ゲーム作った経験なんて毛ほども役に立たん

マジで言ってるなら、こんなの相手にしなきゃいけない人事の人がかわいそうだわ
0128就職戦線異状名無しさん
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2020/01/11(土) 12:25:02.88ID:jpuKK4l6
大手がAAAしか内作してないと思ってるのかなあ
余裕があるからこそ実験的なタイトルにトライできるのが大手内作のメリットなんだが
0130就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 13:33:17.78ID:UsCpZNrx
小規模作品すべてが大したことないってのは違うな
俺はインディーみたいなゲームを大手の開発力でやりたいんだわ
0131就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 13:44:52.42ID:UsCpZNrx
まあゲーム会社なんて一般人が来るところじゃないよ
そう思うんなら商社だか官庁だかコンサルだか知らんが好きなところにいきなよ
0132就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 13:46:34.50ID:1cMyTpBv
ゲームを作ってるのは評価するっちゃするが
理系とかなら研究頑張ってどこかの著名学会出てるとか言える奴の方がつよつよだぞ

仮にも会社員を雇う視点で見れば学生使命を全うしてエリートできてる奴と研究学業無視してでもクリエイティブに走った成績ボロッカスじゃゲーム業界だろうが一般的には前者の方が好まれる
後者は開発能力があっても命令無視して暴走する恐れがあるからな
0133就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 13:54:59.76ID:zyJito3U
>>129
>大手プランナー目指すならAAAタイトルを作るのが仕事になるのに、小規模ゲーム作った経験なんて毛ほども役に立たん

わかりやすく、他の例に言い換えてあげようか。
・売れっ子ラノベ作家目指すなら長編連載小説を作るのが仕事になるのに、短編小説作った経験なんて毛ほども役に立たん
・大リーグ監督目指すなら一流の野球選手を運用するのが仕事になるのに、小学校の頃にリトルリーグに参加してた経験なんて毛ほども役に立たん
etc…

さて、「一般人と感覚ズレてる」のは、君かな?「お前ら」かな?
0134就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 13:55:56.16ID:vBuRRN0B
>>125
感動しないゲームすら作れないやつが感動するゲーム作れると思うのかよwwwww
対人経験なんか積んでて当たり前
なんで対人経験とゲーム制作を両立できないと思っているんだ……?
0135就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 14:15:25.07ID:f22UGURG
>>132 全くそう 客観的な評価のある実績はどんな業界受けるとしても強い
ただ後者の人間もまあまあ抜けた力があれば入れてしまうのがゲーム業界の変なところだね
0136就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 15:20:05.90ID:5w0JiYjM
大手が高学歴なのは単純な話で、
倍率が高いほど、書類が厳しくなるから、SPIとかテストのいい高学歴が多くなる
倍率が低いところの方が作品をしっかり見てくれると思う
0137就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 16:12:19.77ID:YgJQILsq
結局就活生にしろ内定者にしろ、全部根拠があるわけじゃなくて伝聞や憶測で言い合ってるの見てるだけでおもしろいスレだな
0139就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 17:24:37.75ID:TkjRPyRB
取り敢えず受かっただけの、まだ仕事もしてないヒヨッコ以下のプランナーもどきがイキってるんやなぁ
0140就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/11(土) 18:22:11.70ID:fTcmItZv
デザイナーはポートフォリオが80%ってどこかできいた
0143就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 00:34:06.76ID:j0hRjm2M
なお修士でも給料は変わらない模様
学士理系であることに対する技術的アドバンテージは正直低いがどうせポテンシャル入試だし今目当ての企業に受かるなら越したこと無いと思うね
その2年で機械学習研究者やVulkan狂戦士とかに成るなら目指せる企業のランクはグッと上がるけど
0146就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 02:41:04.06ID:2yrQcYw2
>>144
ゲーム会社行く時点で高卒専卒一発逆転以外は全部人生の安売りだよ
それでもやりたいから行くんだろうが
0147就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 03:16:04.54ID:A9dcXtE/
理系で修士まで行く人は珍しくない
ITもまともなとこは激戦区だし、併願も多い
ただ修士だと国立大でも就活の対策してない人が多い
ゲームエンジンとかの研究開発なら、修士以上が求められる
0148就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 03:31:42.35ID:4yd8UYuZ
日本企業でゲームエンジン自社開発してるのカプコンしかなくね?
その当のカプコンはゲー専卒パラダイスだけども
0149就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 03:42:18.34ID:GTwajM4Q
カプコンとかの大手で世界に通用する最先端のグラフィックを作るか、世界的人気&高収入で好きなメーカーの任天堂orゲーフリか...(入社できるかどうかは置いといて)
0150就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 08:26:22.26ID:kTUQY6xN
>>148
任天堂もセガもコーエーもコナミも自作で作った奴使ってるはず
バンナムは分からんけど研究部門みたいなのはあるし、大手なら新卒向けの社員インタビューで○○国立大院卒〜とかが研究以外にも普通に出てくる
サイゲの木村とか東大院卒でPとかだったりするし
0151就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 09:32:08.62ID:3EDxWuP3
ハードウェアいじる人は院卒多いんじゃないの?イメージだけど
0152就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 10:55:43.38ID:lEYTjXt3
てか任天堂のプレエントリーもうはじまってたのかよ
あの会社、選考がめちゃくちゃ遅いので有名じゃなかったか?

まあそれは良いとして、聞いたところ、
あの規模の会社でもプランナーの新卒採用は毎年2〜3人程度らしいな(開発は50人前後、事務系は10〜20人前後)

何のスキルも無い馬鹿が突撃したらそりゃ落ちるわ
0154就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 11:12:30.85ID:SrFXnN88
>>153
好きなだけなら、社員じゃなくて「お客様」で良いってそれ何回も言われてるから...
0155就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 11:27:37.68ID:hb8qtHNj
>>144
ゲーム業界に関わらず、大手なら別に良いだろ

中小のドブラックに行くのはアホだと思うが
0157就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 11:54:34.54ID:ONQ8vCVF
>>156
平均年収900万オーバー、売上1兆円の会社が中堅扱いの業界ってどこだよ

社員数は少ないけどさ
0158就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 14:16:44.15ID:2yrQcYw2
>>157
採用人数の話なんだから会社規模の話に決まってんだろ
社員の給料だけで大手か決まるならYouTuberの個人会社は大手企業ってことになるぞ
0159就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 14:48:52.47ID:MBPI/LyK
会社規模とかこの手の話今までもこれからもずっと繰り返されるけど、心の底からくっそどうでもいい話題
0160就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/12(日) 17:02:49.16ID:YqpDoVJJ
実力あるのに会社規模がショボいという理由でゲーム会社そのものを諦めようとしてる人がいるなら海外大手パブリッシャーを目指してみれば良いと思うよ
EpicGamesのエンジン技術者なんてそれこそ博士号が活きるし自社の社員数が大きいことで幸せを感じられる人ならUBIとかぴったりだと思う
それに企業規模で見るならテンセントとかゲーム業界の枠組みじゃなくてもトップレベルだろ
0161就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/13(月) 06:22:00.72ID:LxjZNXAd
グラフィックで不足している人材知ってる人いる?uiとかモーションとか
0164就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/13(月) 12:31:10.10ID:uxlxOP1Y
過去のスレ辿ってみると毎年この時期は国内大手とか有名所の話しかねえな
4月頃になると現実を知るのか段々グレードが落ちていく
0167就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/13(月) 13:44:46.87ID:UWSx/sE3
調べても古いものしか出てこないので最新の難易度ランキングが知りたいです
0168就職戦線異状名無しさん
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2020/01/13(月) 14:02:32.46ID:TgjjarJP
>>165
モデラー多いんだ...意外だ
0169就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/13(月) 15:36:59.55ID:yzCZ1sXs
デザイン系でも数学できてレイトレやらシェーダやら弄れるような奴は会社によっては珍しくて重宝されそう
やってる事はエンジニア寄りだけど

>>167
人気度なら分かるが難易度とか会社・職種ごとに求めてる物が違いすぎて表現できなくね
0170就職戦線異状名無しさん
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2020/01/13(月) 18:49:28.18ID:vOfIw60K
実際されるよ
デザイナーとプログラマの架け橋がいるといないでは情報共有のスムーズさが違う
0172就職戦線異状名無しさん
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2020/01/13(月) 23:15:26.76ID:fSS/yMXe
シェーダーとmelとUE4扱えてある程度モデリング出来れば会社選ばなければ余裕だぞ
ソースは俺
0174就職戦線異状名無しさん
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2020/01/14(火) 01:12:54.34ID:nzxRTtaL
>>170
誰でもなれると思いがちなプランナーにとってもクソ大事だよねこれ
企業によっては企画書つくるときに絵描けた方がいいし、エンジニアとすり合わせするときもゲームエンジンさわれた方がいい
0175就職戦線異状名無しさん
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2020/01/14(火) 02:47:11.26ID:AanTi379
>>164
現実を知るもなにも後半になるにつれて採用も志望者も残飯しか残らなくなるんだから企業のグレードが落ちていくのは当然の帰結では?
0176就職戦線異状名無しさん
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2020/01/14(火) 12:33:07.58ID:FNOshpfS
個人でゲーム作ってイラストも描けるような人ツイッターでもゴロゴロいるのにアイデアだけで突撃するプランナー志望が8割ってほんま闇深い
0178就職戦線異状名無しさん
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2020/01/14(火) 13:34:07.06ID:mNYNH1Si
一応旧帝でweb執筆活動もしている者ですがシナリオライターになるなら企画職ですよね?
そうなると世界観主体の企画書ってやはり引かれますかね…

具体的にはコンセプトとターゲットに触れたのち、世界観と物語の見せ場をダイジェストにしたあらすじ、人間関係相関図、掛け合いの例などが殆ど占めているといった内容です
正月に出版業界の親戚に見てもらったところ挿し絵が多くて見やすいがアニメの企画書っぽいと言われてしまいました
0179就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/14(火) 15:22:14.46ID:nzxRTtaL
>>178

一応旧帝でweb執筆活動もしている者ですがシナリオライターになるなら企画職ですよね?
→正しいけど、やらせてくれるところは少ないから見極めないと

そうなると世界観主体の企画書ってやはり引かれますかね…
→引かれるってどのタイミングの話だよ
 応募の時点で提出がなければ、面接で企画書を見てもらえるなんてごく稀。普通はインターン時に見てもらって評価してもらう。
 別にその企業に入った後の話なら気にしなくていい

具体的にはコンセプトとターゲットに触れたのち、世界観と物語の見せ場をダイジェストにしたあらすじ、人間関係相関図、掛け合いの例などが殆ど占めているといった内容です
正月に出版業界の親戚に見てもらったところ挿し絵が多くて見やすいがアニメの企画書っぽいと言われてしまいました
→へー。
0180就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/14(火) 19:19:53.48ID:HF4rRIK8
プランナーもデザイナーもプログラマーもみんな同じ給料スタートだけど長めに見ると差がついてくる業種とかあるかな?
0181就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/14(火) 20:23:27.21ID:8AMFUPdi
大手あたりのグラフィック関係はモーションや背景とか細かい業種を選択して応募しなきゃいけないけど、新卒からずっとそれしかできないのかな?
0182就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/14(火) 20:57:05.83ID:+oFMwWxm
>>180
サーバーエンジニアになって転職
0183就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/14(火) 21:59:38.66ID:t8omAQJU
>>180
デザイナーは役職少ないので上がりづらいけどフリーランスになると1千万プレイヤーがゴロゴロいる
プランナーは離職率高いけど残ればプロデューサーで取締役コースを目指せるので上限は高い
エンジニアは転職で順当に上げる以外は一気に上げる手段がない
0184就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/15(水) 00:07:00.29ID:GDG1uR2R
就活向け企画書は送られる量が多くて細かい世界観まで読み込む余裕はないから、そこで勝負しに行くのは悪手。プレゼン力やターゲット→コンセプトの論理、ぱっと見でわかるゲームデザインで戦うべき。
世界観見てもらいたければ他の人の言う通りインターンだね。
0185就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/15(水) 01:27:53.85ID:26Zo0/OI
>>178
引かれるつーかそもそも読んでもらえない可能性が高い
言わば他人の妄想設定資料なんて読むのにすげー頭使わなきゃいけないわけで、新卒選考なんかで大量に送られてきてたら尚更

どうしてもその路線でいきたいならぱっと見の分かりやすさとか、目をひくイラストを添えるとか工夫すべき
0186就職戦線異状名無しさん
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2020/01/15(水) 02:42:24.97ID:lso+puB1
>>178
ペライチで引き込むくらいじゃないと読まれないぞプランナーの企画書なんて
相手が自分の企画に興味を持ってくれているという発想は捨てるべき
0187就職戦線異状名無しさん
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2020/01/15(水) 11:06:57.79ID:Zj2nCP1t
>>183
昔はエンジニアが最終的に企画系とかP,Dになるのもよくあった話だと思うが今は違うのかね
あとデザイナーでフリーランス一千万クラスとかプロ野球選手になるより難度高そう
0188就職戦線異状名無しさん
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2020/01/15(水) 19:33:45.20ID:VSJuVaWh
勘違いか思い込みか知らんが、プランナーだけがD、Pになる訳じゃないぞ
職種に関係なく資質のある人間がなるだけ
0190就職戦線異状名無しさん
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2020/01/15(水) 19:46:53.30ID:t9EGc18S
煽り抜きに、金目当てならプランナー選んだらいかんぞ…
PやDになるのなんて本当に本当のほんの一握り。
開発チーム内の人数比率を考えたら分かるだろう。
99%以上の人は平社員だよ。

で、プランナーが危険な理由はつぶしが効かなくて転職が絶望的だから。
「前職ではゲームの企画やってました!」なんて言ってもその経歴はゲーム会社以外ではなんの価値もないし、売れない企画マンなんて他のゲーム会社からも需要がない。
最終的に最も高確率で路頭に迷いやすいのがプランナー。
0192就職戦線異状名無しさん
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2020/01/15(水) 21:25:50.81ID:wAOHlTQP
「今できなくても教育すれば出来るようになるだろう」のポテンシャルで採用される新卒採用とは違って
中途採用はそいつが今までやってきた実務内容が評価の全てだから他業種転職はハードル高いぞ
0193就職戦線異状名無しさん
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2020/01/15(水) 22:41:23.94ID:zWF+KTyT
>>191
他業種から他業種への職種で思い浮かべたら、わかりやすいだろう?

【潰しがきく】
例えば、営業、経理、総務(来客・電話対応など)など
…会社の業界が変わっても、他業種でも取り扱いするモノが多少変わるだけで、前の会社のノウハウそのまま活かせる仕事

【潰しが効かない】
たとえば、美容系(ネイリスト、エステティシャン、マッサージ師、ヘアスタイリスト)など
…会社の業界が変わったら、前の会社のノウハウは使えないので、新たに仕事を覚えるしかない(専門性が強すぎる)
(例えばヘアスタイリストの髪を切る技術を商社や運送業でどうやって活かせる???)
…ので、同一職業でしか転職できない


これをゲーム業界の職種に置き換えると…
【デザイナー】
3DCG作製技術、2Dイラスト作成技術(ノウハウ)を活かして、映像制作会社、Webデザイン会社などへの転職がしやすい
※結構つぶしがきく

【エンジニア・プログラマ】
プログラミング技術(ノウハウ)を活かして、IT企業や一般企業のIT管理部門へ転職がしやすい
※それなりにつぶしが利く

【プランナー】
ゲームのアイデアの出し方、ゲームルールの作り方、ゲームの制作進行の経験(ノウハウ)を活かして…どの業界へ転職??
※つぶしが効く…??

基本的にはゲームプランナーの仕事は、他業界と比べてかなり特殊で、
それ故に他業種への転身は、「完全未経験」の扱いになって、難しい、つぶしがきかないというのは当然持っておく認識だと私も思います。

っていうか、その程度の覚悟もせずに職種選択をしてたのだとしたら、能天気すぎるわ
0196就職戦線異状名無しさん
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2020/01/16(木) 03:21:00.05ID:I7MyjXSP
そりゃ他業種転職しようとしたらプランナーは絶望的だろ
同業他社なら全然いける
0198就職戦線異状名無しさん
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2020/01/16(木) 05:38:20.13ID:bEcuXfIz
PやD、部長クラスになろうという気持ちがあればそんな弱音は出てこない
口開けて待ってるだけで40年安泰な業界じゃないことくらいわかると思うが
0202就職戦線異状名無しさん
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2020/01/16(木) 22:02:25.03ID:MsJYc7UW
ゲーム業界に限らずともトップクラスの待遇なのに人気ないわけない
任天堂は学歴重視しないから関関同立でも優秀なら内定もらえるってだけ
0203就職戦線異状名無しさん
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2020/01/16(木) 22:25:12.50ID:H56tKOW8
>>202
時間外残業200時間レベルだし待遇がトップクラスな訳じゃないんだよなぁ…
ゲーム業界でホワイトというだけで全体で見たら任天堂も堂々のブラック企業だよ
まぁそれでも残業時間開示してるぶん裁量労働制のその他ゲーム会社よりはマシだと思うけど
0205就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 02:36:31.59ID:3y6N7seg
残業多くてももらえるものはちゃんともらえるんだからブラックではないだろ
てか200時間は嘘だろ?死人出るレベルじゃん
0206就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 04:42:29.17ID:V7Cor4dG
http://www.mynewsjapan.com/reports/1385
ちょっと古いけど労働局ソースなのでどうぞ
まぁ今は働き方改革でここまで働かせるのは無理だとしても作業量がこの頃より減ってないと思うので…ね…
少数精鋭を維持しながらいったいどんな魔法で残業時間減らしたんだろうねぇ…
0207就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 08:10:23.84ID:X52rRhYz
ゲームエンジンかな
昔は同じ社内、同じフロアの隣同士の制作チームでも独自のライブラリをわざわざ作ってたりしたので無駄な時間がかかっていた
0208就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 09:39:14.36ID:2K6niUSL
任天堂の場合は開発をバンナム(マリカ・スマブラ)とかコーエー(マーベルゲー・FE)に外注するようになったからじゃないか?
昔から外注はしてるけど最近は頻度が増えた気がする
0209就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 11:13:48.94ID:H6vDUVlK
>>201
一分野ならともかくゲーム業界全体を見ると斜陽産業とは言えない気が
0212就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 14:05:05.14ID:kzhN3ACD
>>200
それ言い出したら、総合商社だってマーカンからも採用実績はあるぞ
任天堂も高学歴が多いんじゃねえの
デザイナーとかは知らんが

>>203
ソースは?
四季報見たけど任天堂の残業時間はNAだぞ
ちな有給取得平均は15.6日、3年後離職率は2.0%
本当に200時間も残業してんのか?
0213就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 14:08:49.96ID:PeUMBLwK
>>207
古いっつっても2011年の地点で統合ゲームエンジンすら作ってないわけねーだろ
この時期だとUnityもUE3も登場してサードですらその恩恵に預かってるわ
>>208
キラータイトルを外注に投げるのはマリオサンシャインやスターフォックスとかGCの頃からやってるし
スマブラだって特にX以降は任天堂内製と呼ぶのには無理があるぞ
だいたいFEは古くからIS製だし
0216就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 14:43:57.70ID:eS9Ec+rZ
>>212
NAって、見せると都合が悪いデータだからこそ非公表になってるんだぞ
残業時間が短いだとか、給料が多いだとか、企業のウリになるデータはむしろ積極的に広報する
0217就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 14:45:44.83ID:dLfCxoC6
2011頃なら
忙しい時期には4時間残業して
土日のどちらかに10時間くらい出勤する感じかな
泊まり込みは年に数回
これで月の時間外120くらい
任天堂で200時間というのはちょっと信じがたいな
0218就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 15:17:03.57ID:H6vDUVlK
>>211
国内市場は少子化もあるしスマホゲーが廃れつつある現状であんま成長してないが
海外の伸びはすごいしまだゲームが根付いてない潜在地域も存在する
海外でやってける企業でないと今後は厳しい
0220就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 15:40:19.35ID:jmFslraY
その10年前の当時に働いてた人が自分らの上司になることを忘れたらあかんで
0221就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 18:19:10.30ID:kzhN3ACD
>>206
自分でも言っているけど、ソースが古いし、月200の残業を実際にさせた証拠ではないじゃんそれ

>>216
それは分かるが、だからといって「月200時間残業させてるに違いない!」は馬鹿だろ
残業時間NAの会社なんか他にも山ほどあるぞ
0222就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 18:44:37.61ID:zTkwVO3D
>>221
> 残業時間NAの会社なんか他にも山ほどあるぞ
そんだけ世の中はブラックで溢れかえってるということやで
去年、日本国内で仕事を理由に自殺した人の数を知ってるかい?
一日あたり平均5.5人や

年に一回ぐらいメディアの気まぐれで自殺者を取り上げて大騒ぎするけども、あんなのは氷山のほんの一角に過ぎんのや
企業が意図的に隠してる情報を都合よく解釈して甘く考えてると足元を掬われるで
0223就職戦線異状名無しさん
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2020/01/17(金) 18:52:51.96ID:zTkwVO3D
ちなみに、仕事のせいで毎日5.5人が自殺してるというだけでも十分この国の労働環境はイカれてるんだが
この5.5人という数字はあくまでも遺書などで自殺理由が判明した人の数でしかない
遺書が残ってなかったり、自殺なのか事故なのかよく分からないようなケースはノーカンなので実際にはもっと多いのさ

明日は我が身だ
気をつけろ
0224就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 00:27:50.99ID:uaZ+dwSe
>>222
いやいや勝手に話を大きくするなよ

「残業時間がNAの会社は一般的な会社と比べて残業時間が長い」
→「だから任天堂の残業時間は月200時間程度である」
「他の会社も似たようなもん」
飛躍しすぎ

月200時間って、週5で5時間残業して、土日祝も毎日10時間以上休日出勤しないと無理だぞ
0226就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 01:31:10.62ID:4+uj3nXH
任天堂は事務系は残業0時間も多いが開発系は結構忙しいと社員レビューサイトに書いてあるが
0227就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 01:35:10.95ID:nPI6+8hc
お前こそ残業200時間の真偽に執着して話そらそうとしてない?
労使協定なんだから実際にそれだけ働かせた根拠は無いけど逆に労働局に申請する書類に根拠のない数字も書かねぇよ
だから残業200時間「レベル」と言ってるだろうが
実際トップの大日本印刷の労働環境はいかにもといった評判だぞ

そもそも業界トップのホワイトとか言われる企業が残業時間を開示できないってもう他所は色々と察しろって話だわな
じゃけんやりがいを糧に生きていく覚悟を持ちましょうね
0228就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 01:57:35.12ID:qfwS+PoY
>>224
22時台に帰れるってゲーム会社的には十分ホワイトの範疇だろ
終電(0時〜)逃すのも日常茶飯事なのが開発の現場だぞ

https://iorinblog.com/gameplanner-skill/
> まず、定時出勤定時退勤はほぼ不可能なので、そういう業界なんだ、って
> 覚悟は必要になるかと思います。少なくとも僕が務めていた会社ではそうで
> した。そのため、終電逃すかことも多々ありました。
0231就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 07:54:08.31ID:4+uj3nXH
任天堂スクエニバンナムはむしろ他業界と比べてもホワイトじゃないの?フロムとか中小が印象悪すぎるだけで
0232就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 09:04:35.46ID:ehq8Sa5h
NEWGAMEってアニメで、高卒新卒社員が入社初日で9時まで残業してたの、笑っちゃったよね
0234就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 12:44:19.27ID:91SWKSUq
任天堂その他大手だけをとにかく神格視してんだよなこのスレ
いくら現実言ってもミエナイキコエナイーだし
0235就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 12:48:56.59ID:uaZ+dwSe
>>234
現実(10年前の記事と匿名のブログ)
0237就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 13:15:19.99ID:qfwS+PoY
>>235
実名ブログや1年以内に書かれた記事でホワイトが証明できるソースよろ

お前はブログや記事どころか、単なる自分の脳内妄想だけでホワイトだと言い張ってるだけじゃんwww
0239就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 13:46:36.65ID:zvipeky0
>>238
お前、記事名ググって持ってきただけで中身読んでないだろ
> 主に事務系職は残業は少なくゼロに近い方も多数います
> エンジニアのソフト制作に関わる部署はやはり忙しいときは100時間を超える残業をしている
0240就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 13:49:00.72ID:1I94VjLz
(CGデザイナー 40代後半 女性 450万円)

任天堂デザイナーの給料やっっっっす…
0241就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 13:49:57.50ID:n0mtSLSh
忙しいときはって書いてあるやん、大方マスターアップ直前とかの様子やろ
その時期忙しいのはどこの会社だって同じだろうし、それすら嫌なら業界向いてないから辞めろ
0242就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 13:58:12.39ID:2f1vHeAL
>>231
デベがパブに比べてかなり残業時間が多いのは傾向としてマジなので一応指標として使えると思う
プラチナとかフロムとかCC2とかヘキサドライブとかモノリスとか
海外有名どころでもノーティドッグの過酷さとかは超有名だからな

価格が同じだから凄いゲーム作るところほど身を削ってるってのは当たり前なんだが
ゲームってデータになっただけでそこに気づかなくなるやつ多いよな
特にデベは社員の命以外に削るものがないからしょうがない

任天堂とかのパブも端から見て凄いゲーム作ってる部署ほど環境はそれなりに過酷だと思うよ
残業代は出るのでこれをブラックと言ってしまうとキーエンスをブラックと言うような物だと思うが
0243就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 14:01:54.30ID:1I94VjLz
残業代が出てるとは言ってもキーエンスとはそもそも時給が雲泥の差じゃね
デザイナー職40代後半で年収450万円って、仮に残業ゼロだとしても安すぎだろ
0244就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 14:24:28.10ID:uaZ+dwSe
契約社員なのか、時短勤務なのか、何か訳アリなんじゃないのかね、それ
他の社員見てたらもっと若くて稼いでる人いるし
0245就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/18(土) 14:26:11.69ID:DwmGLnvL
任天堂に入れない負け犬が任天堂を叩き、
同じく任天堂とは無縁な信者が任天堂を擁護する地獄はここですか?

ごちゃごちゃ言う前に内定取ってこいよガイジども
0246就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 14:27:42.23ID:SSU2h4F3
>>243
ゲーム作りにおいて40代50代社員は既に感性が時代遅れでお荷物だから仕方ない
年齢が上がれば給料も上がると思うなよ
30代前半がピークだ
0249就職戦線異状名無しさん
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2020/01/18(土) 16:49:20.42ID:2f1vHeAL
開発職はゲームに金払うのと同じで自分の好きなゲームに関われてるというやりがいに時間と金を払ってると考えればゲーム会社の給料と労働時間も納得がいきやすいと思う
好きなゲームに関わればそのまま趣味が仕事になるし開発者に質問し放題だしリーク情報どころかこれ以上ないぐらいソースのはっきりした最新情報に囲まれる
ただのゲーム好きには何百万積んだって知ることができない夢の環境が手にはいる

趣味を仕事にするという観点じゃ俳優芸人漫画家アニメーターやスポーツ選手より圧倒的に安定してるよこの業界
激務さえこなせばメーカーと比べてもまずまずな収入が約束されてるんだぞ
0252就職戦線異状名無しさん
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2020/01/19(日) 01:44:56.27ID:FbJ71cKS
>>247
仕事内容とやりがいは完全に負け組だけど社会的地位と待遇は勝ち組
とはいえ事務職なら他大手行った方がマシ
0253就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/19(日) 19:56:20.48ID:vwWI4Xgg
やっぱり任天堂が一番ホワイトなの?
中小でもいいので年収400万ぐらいは保証されてるホワイトなゲーム会社ってないの?
0255就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/19(日) 21:25:26.34ID:vwWI4Xgg
外資とかでもそんな感じなの?
それともゲーム業界がブラックなのは日本企業特有?
0257就職戦線異状名無しさん
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2020/01/19(日) 21:29:57.36ID:boCRvM0X
そもそもこの手のエンタメは、生活必需品じゃない以上、
売り上げが不安定(一発当たれば凄まじい一方、面白くないと全く売れない)なのは当然のこと

安定して売り上げを残そうと思ったら、ブランド化するかプラットフォームを作るしかない
それができる会社なんて世界中見渡しても数えるほどしかないよ
0258就職戦線異状名無しさん
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2020/01/19(日) 21:44:53.54ID:gs64OotD
実際にリリースするまで、売れるか売れないか分からない「ゲーム」っていう商品をメイン商材にしているゲーム会社に、
「年収が保証されてる」って意味合いでの「ホワイト企業」を(メインで)求めるって、現実が見えてないにも程があるだろ…
(ゲーム業界っていうか、娯楽産業全体(他にも映画、漫画、小説とか…)で共通のことなんだけどね、商材が不安定って。
当たり前だわな、娯楽は「絶対に買わないといけない」って必需品ではないからね)

安定を最重要視するなら、食品、インフラ、公務員あたりをめざしなよ…

「給料や待遇は、生きていく上でもちろん大事ではあるけど、『そんなことより』よりよいゲーム体験を提供したい。そのためには、どんな苦労も構わない」って気質・価値観の人が集まってるのがゲーム業界で生き残ってる人たちだから、
ゲーム業界と完全にミスマッチだよ、>>253みたいな考え方の人たちって。
そんなことも理解せずに、就職活動するもんだから、せっかく就職難易度の高い、スクエア・エニックスに内定しても3年以内に24.2%もやめちまうんだよ

最後に、国内最大手の任天堂の前岩田社長の言葉でものせとくか。
「任天堂に高給と安定だけを求めて入社志望する人がいないとは思いませんが、『もし効率よくいい思いがしたいだけならウチはいい職場じゃないよ』って会社説明会で私は言い放っています。『はっきり言って、大変だよ』って」
0259就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/19(日) 22:13:38.06ID:ZMROWybc
中小でもいいから400万?w
あのさぁ、中小が何で400万も出せると思うの?
ここの奴らはフロムとかCC2とかファルコム辺りを中小だとか思ってるようだけど、業界的にはかなり規模デカいからな?
お前らが名前知ってるようなところは全部中堅だよ
聞いたこともない、10人程度でやってるような所がそれこそ星の数ほどあるし、そういうのを中小って言うんだよ
0260就職戦線異状名無しさん
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2020/01/19(日) 22:49:47.71ID:vwWI4Xgg
じゃぁ中堅でもいいけど
そういう言葉の定義で争ってるわけじゃないし・・・
0261就職戦線異状名無しさん
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2020/01/19(日) 23:05:43.43ID:ZMROWybc
400万ってサラッと言ってるけど、それがどういう金額なのか、まず日本全体の給与水準調べてきなよ
0262就職戦線異状名無しさん
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2020/01/19(日) 23:38:49.62ID:iupis8SI
>>258
任天堂に限らず、どの会社も金だけ欲しいやつはいらないと思ってるよ
馬鹿なの?
0263就職戦線異状名無しさん
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2020/01/19(日) 23:39:06.98ID:iupis8SI
>>258
任天堂に限らず、どの会社も金だけ欲しいやつはいらないと思ってるよ
馬鹿なの?
0264就職戦線異状名無しさん
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2020/01/19(日) 23:56:28.52ID:2xuKgyQj
400万でいいから、とかの発言を見るとバブル世代とかそれより年上の親世代の価値観に毒されて今の日本の現実が見えてないのかな、と思った
0265就職戦線異状名無しさん
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2020/01/19(日) 23:58:33.40ID:boCRvM0X
>>261
国税庁の統計によると、全労働者の平均年収は441万
でもこれは、男女、正規非正規全部ごちゃ混ぜにしてのデータ
正社員の平均年収は504万円、非正規社員の平均年収は179万だとよ

平均年収400万の正社員目指すのは別に高望みでもなんでもないと思うが
0266就職戦線異状名無しさん
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2020/01/19(日) 23:59:44.84ID:boCRvM0X
>>264
いやいや
>>265にも書いたけど別に正社員で400万は高望みじゃないよ
どんだけ底辺思考してんだよ
0268就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 00:09:03.08ID:+Lcqjz6G
で、「現実に」400万出すゲーム会社がどれだけあると思ってんだろうね
知らないうちは夢も希望もいっぱいでいいね
0269就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 00:14:38.36ID:jKlr1Tdh
平均年収400万の会社ってクソ底辺だぞ
こんなんで議論になるのが悲しすぎるわ
0271就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 00:50:21.62ID:zddlIRUu
大卒で平均年収400万の会社行ったら議論の余地なく底辺でしょ
だから「薄給」の別の表現として400万って書いたのは間違ってないと思うよ
ただ難しいのはホワイトの方で収入とワークライフバランスはトレードオフではなくむしろ正の相関があると思った方がいい
0272就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 00:57:09.94ID:24T50UHS
新卒400万って意味なら大手でも無理だぞ
大手なら10年目くらいに入ってるんじゃね?(任天堂とソニーやガチ技術集団系は除く)
0274就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 01:11:47.63ID:24T50UHS
会社全体での平均年収なら会社の形態によっていくらでもごまかせるからなー
わかりやすいのがスクエニとか
取り敢えずお金が欲しくてこの業界来るのはやめたほうがいい倍率は死ぬ程高いのにそれに見合った給料はもらえないからそれでも入りたい人が目指せばいいと思う
そうじゃないとどうせ一年目から転職の話をしだす
0275就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/20(月) 01:55:39.46ID:exqX9COl
ていうか平均年収900万と謳ってる任天堂も>>238の通り実際に貰ってる額は900万には程遠いしな
年収は平均値じゃなくて中央値で見なきゃ駄目だよ
0277就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/20(月) 07:31:57.02ID:y5ZIFaRo
ゲームが作りたいんじゃなくてゲーム市場の分析が好きな場合なんの職種があってる?
0279就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/20(月) 08:59:18.07ID:/ErjdSa0
ゲハ板
0280就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/20(月) 09:47:47.17ID:Tdzr4ASI
>>274
スクウェアエニックスホールディングスの平均年収が高いのを見て、「スクエニって稼げるんだなあ」となるアホはおらんだろ
0282就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/20(月) 10:46:50.89ID:2Z56/WQ0
>>281
四季報見たけどNA
有給取得平均もNA
残業もNA
3年後離職率は27.3%だとさ
0283就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 10:49:10.73ID:X5eayxz+
たしかスクエニの開発社員って9割以上契約社員だろ?
偉くならないと正社員にすらなれない
0288就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 12:56:35.88ID:+Lcqjz6G
どれだけネガティブな事書いてあっても、耳障りのいい事しか信じずに願望と妄想で頭お花畑ばっかりだから意味ない
実際に働けば嫌でも分かる事なのに
0290就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 13:27:16.37ID:l/6vvSh2
任天堂辞めてどこへ行くんだって話だからな
他業界への転職はかなり不利な業界だし
0291就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 13:35:17.27ID:hQ0IDwLX
>>290
独立するんだろ。元任天堂社員が設立した会社とか、その会社を設立した人が
出した本とかいくつもあるぞ。

まあそもそも、事務系ならともかく、デザイナーとかサウンドクリエイターとかは
任天堂以上に待遇の良い雇われは無理だろ・・・
独立しないなら会社に居座った方が快適だと思うわ。
福利厚生もある程度はしっかりしてるだろうし。
0292就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 14:43:59.05ID:CMnjggqV
やりがいを求めるか待遇を求めるか...
0293就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 15:47:33.67ID:BeFCh8g1
大手メーカーにおける数十倍の倍率下げるためにも
こうどなじょうほうせんは必須なのである
記念選考でそこそこ学歴あるやつが来ると特筆したものが無いやつから書類審査で蹴られるからな
0294就職戦線異状名無しさん
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2020/01/20(月) 15:51:42.13ID:qdFSt/+H
>>293
四季報見りゃ分かるけど、人気な会社の事務系総合職になると倍率200倍超えてるとこもあるぞ
0295就職戦線異状名無しさん
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2020/01/21(火) 03:24:20.93ID:ou9OKHjG
同じくらいの技量・センスでも専門4年制と2年制どっち取るかって言ったらやっぱり4年制なんかな
0296就職戦線異状名無しさん
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2020/01/21(火) 04:35:10.14ID:8rRXlRQO
本当に同じ技量なら若い方を採る
開発は体力勝負だし、入社してから覚えることも鬼のようにあるから若い体と若い脳の方が都合がいい
0298就職戦線異状名無しさん
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2020/01/21(火) 11:02:02.27ID:qdF4kO+I
>>295
そりゃ2年のほうだろ

現役で一発合格した東大生と浪人4年目でようやく合格した東大生、どっちが優秀かと言ってるようなもんで
同じ技量なら短期間で習得できた奴の方が学習能力が高いのは明白
0299就職戦線異状名無しさん
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2020/01/21(火) 11:41:40.71ID:HmyhdJF7
それならなんで、基本大卒しかとらない会社が多いんやろなあ
不思議やなあ
0301就職戦線異状名無しさん
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2020/01/21(火) 12:28:12.84ID:rQ5k4ajZ
>>299
大卒ばっか取るのは大抵大手で有名なパブリッシャーだと思うけど、そういう所は技能求めるなら中途で人材確保できるから新卒採用は自然とポテンシャル採用()になるんじゃね?
カプコンみたいに専門ばっか取るところもあるけど
0302就職戦線異状名無しさん
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2020/01/21(火) 14:19:35.54ID:NTIyjq6E
大卒はポテンシャル、専門卒は即戦力とか思い上がりも甚だしいわ

ゲーム会社から内定取った芸大の奴の絵や音楽、あるいは理工系の人が作ったプログラムetc見てみろよ
0304就職戦線異状名無しさん
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2020/01/22(水) 01:32:24.61ID:an5acfZA
どっちが優秀かなんてどうでもよくね
どっちが就職しやすいか
そのためにベストをつくすだけ
0305就職戦線異状名無しさん
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2020/01/22(水) 08:59:37.16ID:GQW59pGp
ぶっちゃけパブリッシャーならともかくディベロッパー役職なしだと400万もないぞ
0306就職戦線異状名無しさん
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2020/01/22(水) 17:39:16.00ID:XWgvteUT
学歴で入れるゲーム会社ねえかなぁ
0307就職戦線異状名無しさん
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2020/01/22(水) 20:06:29.00ID:/QtlxCw0
学歴はパブリッシャーが書類で足切りするための判断基準の一つにはなってそうだけど
他になんもないなら書類通った後の選考で終わるんじゃねぇかな
ディベロッパーなら学歴はあんまり効果無さそう
0310就職戦線異状名無しさん
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2020/01/23(木) 03:48:56.22ID:aWnsakeD
任天堂のweb適性検査受けたやつおる?
例年は玉手箱多いみたいやが今年クソ早いから色々変わってそうで怖い
0313就職戦線異状名無しさん
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2020/01/23(木) 17:53:49.92ID:tylKjCRI
>>310
英語長文のボリュームと数学が全部図表予測問題な事に面食らったがそこを除けば普通に玉手箱ではないか?
0314就職戦線異状名無しさん
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2020/01/23(木) 18:38:47.20ID:/cAA6JnP
>>312みたいなのって何も考えてなさそう
あといつもの事だけど、SIEってずっと一年毎の契約社員だってわかってんのかな
0315就職戦線異状名無しさん
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2020/01/23(木) 20:26:15.21ID:LXc8Zd5q
でも実際大多数の人は滑り止め感覚でしょ
任天堂いけるならそりゃいきたいわ
0317就職戦線異状名無しさん
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2020/01/23(木) 20:46:47.99ID:1/sbvk+8
技術職だと、この作品のシリーズに関わりたい、とか、こういう演出技術を学びたい、みたいな方向性を持ってる人が結構いるし、受ける際に会社のランクとか待遇は足切り程度でしかみないでしょ
ゴア作りたい人が任天堂行ってもしんどいだろうし、
女の子のダンスゲームが作りたくてフロムに行く奴はおるまい
0319就職戦線異状名無しさん
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2020/01/23(木) 21:10:39.07ID:aWnsakeD
>>313
サンクス
やっぱ例年通り英語ば物量やばいんやな…
解答集は通用するんやろか 自力でやりたいけど周りに解答集使えて言われまくって自信なくなってきた
0320就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 09:37:00.75ID:UHOYu2aR
任天堂のES項目多すぎてつら…
こんなの絶対読まないだろ
何のためにこんな糞長文書かすのか
任天堂ならそこら辺ちゃんと筋が通った選考してると思ってたのに不毛すぎて幻滅するわ
0322就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 12:08:06.81ID:X5ggrGi3
>>316
求めるものによって違うと思うけど
安定求めるなら任天堂、バリバリ働いて稼ぎたいならSIEってイメージ
0323就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 12:42:23.84ID:nO4rl7+M
上でも出てるがSIEは一年更新の契約社員だし、年俸制で月あたり三十万は超えてるけど45時間分の超過勤務手当込みでそれだからバリバリ稼げる環境ではない気がする
そもそも稼ぎたいならゲームじゃなくコンサルとか行くべきでは
0324就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 14:08:41.65ID:kLt5ciPX
ゲーム業界でも内定って数社から取った方が良いのかな?最終まで受けておいてから断るのが辛い 
0325就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 14:43:37.97ID:UHOYu2aR
>>321
違う
昨日から徹夜して書いてる
1時間で済むならとっくに終わってるしこんなこと言わない
0326就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 14:49:22.92ID:UHOYu2aR
ちなみにフロムのESは1時間で終わった
ESなんて面接中にチラ見するぐらいしか役に立たないんだからあのボリュームが適切なはず
0327就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 14:59:08.47ID:nO4rl7+M
任天堂は有名だし受けとくかって奴で倍率百倍超えたりするらしいし
そりゃマニア向けメーカーかつブラックで有名なフロムに比べたらESでの足切りは厳しくなるわ
0328就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 15:03:21.90ID:DFdZWo8f
任天堂は、知名度の割に社員数が少ないんだから、
面接に呼べる人数がそもそも多くない
応募者の8割方、書類で落としてると思うよ

倍率は非公開だけど、四季報見る限り人気な会社は100〜300倍くらいだから、
任天堂もそれに近いと思われ
0329就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 15:42:35.23ID:shpnLzE+
>>320
任天堂はロジカルとは程遠いぞ
そういう求めるならサイゲとかDeNAとかのベンチャー寄りがおススメ
0330就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 16:36:39.61ID:uoN5y6o4
任天堂のES言うほど不毛には思わなかったけどな
学生のこと知りたいと思うのは普通だと思う企業にとってそれが一番不安なとこだし
0331就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 16:37:50.60ID:dUlaSSo/
>>328
私大の倍率と同じで受かるわけないのに受けてる層がたくさんいるんしょ
例えば東大+留学ありだったら実質倍率2倍くらいじゃね?ここにいるやつはちゃんと分析して受けてるから実質倍率はそんな高くないかと
0333就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 23:02:40.46ID:6FM5r4/z
任●堂のプレエンID、21からはじまる数字7ケタなんだけど、
21=21卒って意味で、後ろ5ケタが通し番号?

もしそうだとしたらプレエン数結構多いことになるんだが
0334就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 23:10:21.80ID:A6fhEb7C
そりゃ任天堂に万人単位が応募するのは毎年のことだろ
すでに言われてるけども、任天堂は応募人数に対して面接のキャパが足りなさ過ぎるから9割以上は面接前で落ちるよ
>>325みたいに書く内容を絞り出すのに四苦八苦してるような人はその時点でまず間違いなく即死する
0336就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 23:16:55.28ID:A6fhEb7C
>>335
就活ナメすぎじゃね?
全世界に名を轟かす一流人気企業に入りたいのならどこの倍率もそんなもんだろ
中の上程度の凡人じゃカスりもしない
0337就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 23:19:09.00ID:6FM5r4/z
>>336
それにしてもここまで凄まじいとは思わなかったよ
ほら、このスレでは「ゲーム業界の大手は他の中小」とか言われてるし、
締め切りまでまだ余裕あるし

総合商社とかになるともっとすごいのかなあ

あとケタが違うの2つじゃなくて3つだった
0338就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 23:20:51.72ID:gQZgutbW
結局今年も同じパターンを辿りそうで草

164 就職戦線異状名無しさん 2020/01/13(月) 12:31:10.10 ID:uxlxOP1Y
過去のスレ辿ってみると毎年この時期は国内大手とか有名所の話しかねえな
4月頃になると現実を知るのか段々グレードが落ちていく
0339就職戦線異状名無しさん
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2020/01/24(金) 23:32:25.84ID:2FjYHAnq
ゲームソフトのスレやゲハ板だと、何の能もないただのガキが大手ゲーム会社に対して超上から目線であれこれ言ってたりするからねぇ
定期的に自分の立ち位置を勘違いしたバカが湧く
そして意気揚々と大手や中堅に応募して門前払いされるまでがゲーム業界就活スレのテンプレ
0343就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 01:57:37.19ID:PJMHhfFq
そういうやつがプレエントリー開始初日に登録するとも考えにくいしなぁ
任天堂初日エントリー勢やが普通に4桁でビビった
0344就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 04:29:58.78ID:FwfjjMca
モノリスって見なし残業じゃないみたいだと聞いたけれどつまりそれはホワイトなんですかね?
0345就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 04:30:51.57ID:FwfjjMca
ちょっと文章がおかしかったので直します
モノリスって見なし残業じゃないけれどホワイト企業ってことですか?
0346就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 06:49:46.92ID:R4vEdlRo
>>337
そりゃ正門叩けばそうなるよ

理系で任天堂が欲しがるような奴らは研究室のコネやインターンのコネ使ってそこらへんの関門は上手いことパスしてるんだわ
0347就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 09:24:03.04ID:3kUfq81q
>>346
インターン優遇はあるかどうか知らんが、
推薦制度とかコネとは無縁だろうあの会社
0348就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 09:39:44.33ID:gqugvZ4D
どの会社にもそういうルートはあると思うよ
それこそパブリッシャーなら産学連携で大学と協力して技術開発してたりするし
0350就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 10:13:17.10ID:2jqZJEti
余談だが、任天堂の営業は今、任天堂販売という子会社がやっている
事務系に応募する奴は、営業やりたいですなんて言うんじゃないぞ
まあ募集要項見れば、営業が募集されてないのはすぐ分かるんだが

だから、任天堂に事務系で内定が欲しけりゃ、経理、人事、法務、広報とか、その辺目指すことになるな
0351就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 10:20:35.07ID:MQp1TZdD
>>350
海外事業部はどれなの?

任天堂の理工系就職を毎年出してる研究室とかあるからコネとまでいかなくても有利不利はあるんじゃ?
0352就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 10:25:51.20ID:MQp1TZdD
あと任天堂販売はBtoCであってBtoBは本社がやってるんじゃ?パブリッシャー支援てのがそれっぽいが
0353就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 10:36:39.51ID:M7ZNC2uj
>>351
id変わったが350だ

職種紹介見る限り、「販売戦略・プロモーション」か「海外販売管理」だろうなあ
「パブリッシャー支援」も入るかもしれん
0354就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 16:14:32.38ID:Gjhdqx5a
任天堂って事務系と理工系どっちが難しいんかな?技術系は3倍くらい多く取ってるけどサウンド・デザインなどクリエイター枠もあるし学歴だけで行ける枠はそんな多くなさそう。事務系は枠少ない上に募集条件がないから倍率やばそう
0355就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 16:22:23.17ID:QiPJwfW7
絶対に志望が被らないのにそんなもん考える意味あるかね
そもそも理工、技術系は提出物必須なのに学歴だけで行ける訳ないだろ
0356就職戦線異状名無しさん
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2020/01/25(土) 22:37:09.67ID:v+RPnvzo
ひとつの会社だけじゃなくて色んなとこでゲーム制作したい
0360就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 04:19:40.16ID:JbMUW+wt
>>356
任天堂とか大手に最初就職して経歴つけるのと趣味で製作続けながら独立でフリーランスがいいんじゃない?いきなりフリーでやっても誰にも相手にされんでしょ
0363就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 11:20:30.57ID:eNoOns5P
サイゲとかもだけど働いた実績を話せないってのは権利的にどうなんだろうな
0364就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 11:56:59.81ID:JbMUW+wt
>>362
働いて具体的に何してたかは機密になるから言えんだろうけど元任天堂社員の肩書き利用して活動してる人いっぱいいるからさすがに会社名まで伏せる必要はないでしょ
0365就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 13:11:11.76ID:HFmXyxVy
>>364
具体的には?
基本本社開発社員で元任天堂と明かしてる奴は居ないはず
部長やPクラス以上になって関連会社設立した場合とかは出していい(ただし、紐付きなのでフリーではない)
0366就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 14:15:22.24ID:hqC7Fh4g
社外秘機密とかならまだしも、辞めたあと職歴話すななんて常識はずれな事を縛る権利は一企業にはない
規約にあったとしても無視していい、あり得ないが裁判になれば任天堂が負ける
0367就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 14:23:22.59ID:QcOr4+Ey
>>365
まず、アトモフ創業者の姜京日(ユーザーインターフェースの開発を行っていた)と
中野恭兵氏(ソフトウェアエンジニア)
(アトモフの募集要項に、元任天堂社員が云々と書かれた記事を丁寧にのせてる。)
https://www.wantedly.com/companies/atmoph/about

サウンドクリエイターの椎葉大翼氏
https://www.ndw.jp/0302principia/

デザイナーの前田高志氏
https://twitter.com/design_nasu

橋本徹氏(開発)
https://kai-you.net/article/31435

あとは、プランナーやディレクターもやってたけど、開発の玉樹真一郎氏
https://twitter.com/tamaki_wakaru
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0370就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 18:29:39.20ID:iKciVdgV
任天堂が積み上げたブランドと信頼はトップ企業を追われた無能を食わすために有るんじゃない
任天堂以上の環境はないと有名なのに任天堂まで行って転職とかマジで窓際や居場所がなくなったとかそう言うやつらだろ
0372就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 20:31:53.19ID:SZck/Oie
Twitterとかで絵が上手いひとで溢れかえってるのにデザイナーで就職できる気がしない
0373就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 20:42:27.75ID:iKciVdgV
>>371
養豚場?ゲハ?そういうスラング使ってるやつの方がずっと毒されてると思うよ
じゃぁ任天堂より待遇が良いと評判のゲーム企業1個でも挙げてみてよ
0376就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 20:58:31.74ID:hqC7Fh4g
何が重要かなんて人それぞれ違うんだよ
いくら待遇がよくても、バイオもダークソウルもアイマスもドラクエも龍が如くもゴッドオブウォーもホライゾンも任天堂じゃ作れねーんだよ
0377就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 21:00:11.73ID:hqC7Fh4g
そういうことを考えずに、ただ任天堂最高と思い込んでるのが最高に気持ち悪いな
0378就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 21:10:53.68ID:iKciVdgV
>>376
待遇を手放してまでその手のグロゲー開発に携わりたいと思ってるやつは最初から任天堂を受けないと思うんですが…
0379就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 21:20:59.23ID:iKciVdgV
ここで話してるのって任天堂入ったのに任天堂を出ていくやつらのことだぞ
任天堂なんて何かの都合で「入らなきゃいけなくなる」企業じゃないし
はじめから18禁グロゲーに携わりたいから待遇なんて要らないと言ってる奴等はそういうキャリアを描けばいいじゃん
なのにバイオが?ゼロドーンが?知らねぇよw
実力があってしかもそれが作りたくて任天堂入ったのに思い通りにならなかったと宣うならただの純然たるそいつのキャリア選択ミスだろうが
「そういうことも考えてないのに」任天堂ってワードで条件反射して噛みついてるバカはどっちだか
0380就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 21:22:42.76ID:hqC7Fh4g
妄信し過ぎてて駄目だこいつ
待遇捨ててでも他にやりたい事が出来た、それだけだろ
居場所がなくなった窓際だの、それこそ只の思い込み
入社時の志が60歳まで延々続くとでも思ってんのか
0381就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 21:30:21.68ID:iKciVdgV
>>380
まぁやりがいのためにそこまでアグレッシブな立ち回りが出来る(と自己評価している)なら恐ろしいほど有能な人なんだろうね
そういう人なら任天堂という肩書きが無くても余裕で立ち回れるでしょ
0385就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 21:37:14.38ID:iKciVdgV
個人否定に入る地点で議論の放棄だよな
GDで確実に落ちるやつ
お前らがふさわしい企業に入れますように
0387就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 21:41:32.33ID:iKciVdgV
あなた(個人)気持ち悪い(否定)
ってことだよね
君が第一志望で君らしさが出せることを祈ってるよ
0388就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 21:46:46.41ID:hqC7Fh4g
気持ち悪いのが否定??
国語もまともに出来ないのか、話すだけ無駄だったわ
0389就職戦線異状名無しさん
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2020/01/26(日) 22:04:42.29ID:iKciVdgV
気持ち悪いは明確に人格否定と取られ得る言葉ですよっと

あ、気持ち悪いゲーム作りたい人だから君にとって「気持ち悪い」って誉め言葉だった?
君気持ち悪いねw
0390就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/26(日) 22:06:40.71ID:8wTeJxqK
別にどこの会社でも良いけど、大口叩くのは、
心から入りたいと思ってる会社から内定取ってからにしろよ
0391就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/27(月) 00:49:27.56ID:FirK0hWl
まあまだ大手病拗らせて夢見てられる時期だから生温く見守ろう
6月が楽しみだ
0392就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/27(月) 02:43:41.75ID:kWAtuK8t
モノリスソフトという会社なんですがホワイトですか?
規模もあるのかあまり情報がないので知ってる人は情報が欲しいです
デベロッパーはブラックという話を聞いたので心配なのですがその一方で大手と比べてもゲーム企業としては珍しく見なし残業脱却していると聞くので実態がどうなってるか気になってます
情報共有したいです
0393就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/27(月) 03:25:23.32ID:ntoXAATY
ブラック
0397就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/27(月) 08:58:00.03ID:z1nnpGGk
クリエイティブ系www笑かすなよw
どこに行ったって作業はあるし、どれだけ長く勤めてもその仕事が無くなる事はない
こんなもん極一部の華々しく見える所をピックアップしてるだけなのに、こういうクソみたいな動画のせいで勘違いする頭お花畑が大量に沸いてくる
0398就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/27(月) 09:23:27.78ID:J3sN98zF
事前に判明している作業は新人に頼む
作業すらできない人は創作はできない
作業を他人に振るのも面倒なので結局自分でちゃちゃっとやったりする
0399就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 12:32:44.82ID:qnogTS2L
就活系の動画とかサイトとかてきとーにググった知識と妄想でそれっぽく見せてアフィか商材で儲けたいだけだから信用するな
それこそ今ならインターンやら説明会やらで社員に面と向かって質問すれば疑問点は解消できるし顔覚えてもらえるかもな
0400就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 13:01:59.43ID:N3jOgAs5
任●堂事務系のESの設問まとめてみたぞ
内容入力しないと最後の方は設問すら見れないからな
お前らも頑張ろうぜ

https://imgur.com/a/ihMc91f
0401就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 13:30:39.38ID:FirK0hWl
>>395
まずはパブリッシャーに行くこと
基本的にディベロッパーは上流のパブリッシャーのPやD、プランナーの指示に従って開発する
骨子を上流のパブリッシャーで決めて、残りの面倒なデータ設定やお知らせ文の作成なんかを下流のプランナーに投げる

作業プランナーになりたく無ければパブリッシャーに行くこと
0402就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 15:51:47.47ID:u34okM0S
任天堂

制作企画系だとやはりゲーム制作の知識がないと厳しい→販売戦略(事務系)を志望しようと思ってるんだけど、こっちもマーケの知識ないときついんかな…
0403就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 16:23:32.50ID:qnogTS2L
>>402
出来ないから消去法で別職種にするって時点で無理
大手ゲーム会社は何かしら長所なり特技があって、出来る自信がある奴が応募して倍率数十倍超えるんだからな
そもそもそんな選び方じゃその企業に入れれば何でも良いって言ってる様なもんで入った後辛そう
0404就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 17:03:27.17ID:9xxaEYS6
>>402
任天堂の制作企画って新卒で募集してんの?ゲーム制作の知識より藝大出てる人が多い気がするが
なにかしら作品制作の経験ないと無理だろね
0405就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 17:20:16.53ID:+vIi6aHp
>>404
募集してるけど、20卒内定者の先輩に聞いたら、
「今年の企画は2、3人なはず」と言われた

自分のマイページで企画の選考フロー見たら
創作活動シート出せみたいなこと書いてたし、
難しいと思うぞ
0409就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 18:20:20.10ID:VjnSHGl1
>>399
この人の場合元ゲームプランナーだと公表してるからソースとしては信用できると思ったんだけどな
>>401
やっぱいずれにせよパブリッシャー行くのが得策か
好きなゲームがインディー寄りだからパブリッシャーの風土が合うか不安だけど…
0410就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 18:51:04.54ID:3Tz7XgsR
>>395
ちょくちょく入る「バシッ」て音がうるさいし、
頭悪そうな喋り方してるから聞いててイライラする

炎上商法狙わないと、こんなとこでステマしても再生回数伸びないよ
0411就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 19:13:21.39ID:FE1eVn8Q
口で騙るだけなら誰でも出来る
別に経歴が嘘だとは思ってないが、たかだか四年、転職1回程度で、さも知ってますみたいに語られてもなぁ
0412就職戦線異状名無しさん
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2020/01/27(月) 20:02:26.82ID:aZi24zf1
職歴0年転職0回、ソースは伝聞と妄想だけでさも知ってますみたいに語ってる
ここのスレでそれ言っちゃう?
0414就職戦線異状名無しさん
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2020/01/28(火) 04:43:28.39ID:mFTYiiFk
大手狙うのは意識高くて良いことだとは思うけど、ベンチャーとかの選考早い企業から内定もらった上で狙ってるよな?
それか他業種か
じゃないとリスク高すぎる
0415就職戦線異状名無しさん
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2020/01/28(火) 04:47:45.90ID:0awayDSW
ベンチャーとか中小行くぐらいなら推薦取ってメーカー就職だわ
メーカーはまだ始まってないしそれまでにこの業界は決着つけたい
0416就職戦線異状名無しさん
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2020/01/28(火) 04:57:31.13ID:xdGhWqbr
元任天堂社員は任天堂で働いてたこと言っちゃいけないってワロタ
どんな会社だよw
0417就職戦線異状名無しさん
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2020/01/28(火) 10:16:57.69ID:g6rsQMDN
例えば、元任天堂社員のやるゲーム実況みたいな任天堂の名前を利用して何かをすることを禁止しているのでは?
本を出すとか、ブログを書くとかもだけど
0419就職戦線異状名無しさん
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2020/01/28(火) 10:24:48.97ID:g6rsQMDN
アニメ業界だとジブリ出身のクリエイターなどの売り込みは見たりするな
ツイッターとか見てても任天堂勤務とプロフィールに書いている人はほぼいない(京都の会社とか書いてある)から、その辺りの規律が厳しい会社なんだとは思う
0420就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/28(火) 10:56:24.06ID:fsyD+aKJ
まえだたかしとかいうやつはTwitterに書いとるで
0421就職戦線異状名無しさん
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2020/01/28(火) 11:11:22.61ID:v5BwGSfn
>>417
>>367見ろよ
0422就職戦線異状名無しさん
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2020/01/28(火) 11:31:46.99ID:nmqbute+
規律じゃなくて個々人のリテラシーが高いんだよ
不特定多数が目にするネット上で元任天堂とか言ってもろくな奴に絡まれかねないからな

現職だったり会社に損害を与えかねない限り元○○を言っちゃいけないなんてありえない
0423就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/28(火) 12:59:00.55ID:cY3r2f8a
任天堂は神なんだよ
たとえ辞めた後でも言われたことは守り、崇め続けなければならない
0424就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/28(火) 13:08:03.80ID:PKJB8ysn
入社する時にSNSに会社名は記入するなって注意はされるのかな 常識扱い?
0425就職戦線異状名無しさん
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2020/01/28(火) 13:13:29.74ID:qkfyONAS
常識だろ
普段5chで飛び交うような何気ない発言でも、大企業や議員や芸能人といった肩書きを付けた人が呟いた途端に大炎上するなんて日常茶飯事だし
0426就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/28(火) 13:16:45.06ID:nmqbute+
社外秘は漏らすなってのは会社なら必ずあるが、SNSに書き込む情報は十分気をつけろって社内規約もゲーム業界ならどの会社にもある

てかそもそも自分の発言一つで会社に迷惑かける可能性があることに頭回らない奴はそれ以前の問題
0427就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/28(火) 13:19:20.93ID:mceqfm/D
そういう話は内定者の段階でもあるらしいぞ
逆にサイバーコネクト2とかは社員にSNSやらせることを奨励してるらしいが
0428就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/28(火) 13:19:52.68ID:kDsKqX+3
SNSで勤務先を公開するのって、自分の承認欲求を満たす以外になんのメリットもないからな
デメリットは山のようにあるけども

リスクマネジメントできるだけの知性がある人なら普通は公開しない
0429就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/28(火) 13:24:30.98ID:fsyD+aKJ
ゲーム会社なんて書いてもダサいだけ
0431就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/28(火) 14:06:05.46ID:KnnwTlxJ
社名イキりがウザいのはリクルートとサイバーエージェントが
ツートップだなあ

業界イキりがウザいのは商社と広告代理店
0432就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/29(水) 13:57:26.17ID:JcWNBd2c
もうすでにパブリッシャーは諦めてディベロッパーでホワイトなところ探してるんだけどおすすめある?
0433就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/29(水) 14:19:48.74ID:a0qSHgB/
面接受けた人、どんなこと訊かれたか教えて欲しい 
0434就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/29(水) 14:22:58.55ID:8d4bDiIy
100万回言われてると思うけどホワイトな働き方したいならそもそもゲーム業界に行くべきじゃない
0435就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/29(水) 14:43:48.51ID:I3U5wLgk
いまだにデベロッパーとパブリッシャーの違いがわからんのだけど任天堂カプコンとか自社で開発してるのもパブリッシャーなの?
0436就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/29(水) 14:44:18.44ID:JcWNBd2c
>>434
自分アーティスト志望なんだけど絵で食っていきたいと思ったらゲーム業界は他業界(アニメ等)と比べて遥かマシなんだよ〜
言ってから気付いたけど選択肢が多いプランナーやエンジニアとは事情が違うんだね
0437就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/29(水) 23:13:52.82ID:Ro+mfwkC
日本のパブリッシャーは基本的に自社でゲーム開発のチームも持ってるし他社の開発を請け負ってディベロッパーみたいな事もしたりもする
(バンナムカプコンセガコナミコエテク…)

基本的に自社で販売ルートを持たない会社ををディベロッパーと呼ぶみたい?
(フロムプラチナモノリス…)
0438就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 00:07:39.64ID:XNmePaOo
ゲームを「販売」するのがパブリッシャー、「開発」するのがデベロッパー
ゲーム企業の場合、殆どのパブリッシャーはデベロッパーでもある
0439就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 04:57:13.90ID:2BrnfXep
4年間必死に絵柄寄せたら志望するとこ行けるかな
0441就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 13:25:07.89ID:l9cf8Q2P
任天堂が第二回ES、web適性検査の提出期間を設定したがこっちでやったら実際どの程度不利なんだろうか
0442就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 13:33:10.81ID:qRJVa70/
まあ少なくとも志望理由の熱意アピールは通じなくなるな
第一回を見送ったくせに「熱意があります」とか言ってたら笑い話だし
0443就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 14:26:24.47ID:NWxWkMh7
一斉に来られると処理するのに時間がかかるから二回に分けただけじゃね?
むしろ二回目の方がじっくりES見てくれる可能性もワンチャン
0444就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 15:04:23.99ID:1ojiArku
俺が採用担当だったら、出された順に書類を読んで、
良かった奴から面接の枠にあてはめていくわ
(いくら早く出されてもショボかったら落とす)

で、面接に呼べるキャパが埋まったらあとは読まずに落とす

一人一人じっくり読んで、別の人のESと比較して通すかどうか迷うとか
してたら、社員何人いてもリソース足らないよ
0445就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 15:06:27.02ID:l9cf8Q2P
ESだけ先に提出してwebテストは第二回に受けた場合でもESは第二回提出組と一緒にされるのかな
ESだけ先に見てもらえるならwebテスト後で受けた方が圧倒的に有利に感じるが
0446就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 16:33:39.50ID:UADXnOGF
あんな中高生レベルの問題で落ちる心配がある頭なら、
どのみち任天堂は無理だろ
0447就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 23:29:15.10ID:nLzkL4PA
任天堂の玉手箱をあの制限時間と物量で「中学生レベル」と言って完答できる奴は間違いなく余裕で任天堂以上の会社に入っていくんでしょうなぁ…
0448就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 23:52:18.87ID:ZmJcWvd1
>>447
適性検査ってガイジが落ちるだけやろ
0449就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/30(木) 23:57:23.60ID:SBnQp9zZ
俺東大だけど任天堂の玉手箱は周りもみんなキツイって言ってるから安心しろ
アレを余裕といってしまうのは間違いなくエアプ
0450就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 00:19:22.72ID:BCvFEYvf
>>449
受ける適性検査にもよるだろうが、大抵は正解し続けると問題の難易度が上がっていくんだよな
だから最後まで解き終わらなくても安心して良い場合がある

俺だってTOEIC900オーバーなのに英語全然解き終わらないことあるよ

任天堂の採用実績だって旧帝早慶以外にも山ほどいるし、大きく構えようぜ
0452就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 09:05:49.84ID:kI2KeTM6
あの英語解けるの帰国子女レベルでしょ
0453就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 09:15:34.74ID:Mi+7WBp4
定期的に現実見えてないのが湧くな
世界を股にかける一流企業に凡人が入れるとでも思ってたのかね
0455就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 13:16:04.14ID:Qa7qTsXW
関関同立って昔からバカにされるテンプレだけど、私立の中ではトップクラスなんだがな
それが普通というなら、更に上位校がいくらでもあるんだよな?
0456就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 13:20:41.31ID:8/WNi7rR
>>454
そういう連中は帰国子女で英語力がネイティブ並みだったり既にsteam上で何万本も自作ゲームを売ってたり、何かしらの大きなアドバンテージがあるんやで
お前と同じような平凡な人生を歩んできただけのただの大学生と思ったら大間違いよ
そんなゴミは掃いて捨てるほどいる
0457就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 13:22:17.08ID:n69WUOli
Gamewithかゲームエイトかアルテマ入りたいんだが、去年の先行の情報とかインターンの情報とか持ってる人おらん?

ゲーム作るよりプレイするほうが好きなんだが
0458就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 14:51:18.62ID:3DE7J9iG
>>457
なら金だけ出して客として楽しめ
0459就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 15:14:46.70ID:c7wT14EH
勇気出して任天堂のweb適性検査受けてきたわ
確かに英語以外は簡単だがその英語がダンチにエグいな
webテストで落とされるならあのレベルの英語力求められるってことだし割り切れるわ
0460就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 17:58:53.40ID:px4eYFPI
>>457
ああいうので攻略記事書いてるのは大量募集してるバイトと思うよ
そしてそのバイトが他所のサイトからまんまコピペして問題になってた

数年前から乱立しだしたアフィサイトの亜種であるが上場してるとはいえ胡散臭い商売だし新卒カードをそれに切ると転職も難しそうな気もするけど
0461就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 19:23:33.40ID:cvM4xiY7
玉手箱対策で模擬テストやってた人は知ってると思うけど、玉手箱は解答が遅かったり誤答が続くと出題が簡単な問題に切り替わる。
簡単な問題は配点が低いので、このルートに入った時点で評価点の最高値自体が低くなる。

「簡単だった〜」と言ってるのに落第点取ってるやつが毎年一定数いるから気をつけろ
0462就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 23:46:28.35ID:fcDV4ptP
任天堂の玉手箱に関しては問題の難易度ほぼ一定だったとおもうが、単純に量が多いだけで
英語ばかり話題になるけどテーブル計算のがきつくね?対策してれば余裕なの?
0463就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 23:54:24.11ID:vvdD/bge
IT業界ってゲームも入る?
0464就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 00:04:06.09ID:w573PXQY
>>462
それ、多分「難解な問題は解けないけど、簡単な問題を大量に処理するのが得意な人」の判定食らってる
単純な得点だけじゃなくて、たとえば
「難解な問題を解くのが得意だけど、問題量が多いとダレる人」
と言ったその人の性質まで測れるのが玉手箱だから人によって出題が変わる
0465就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 00:08:07.88ID:zMC6JE+O
>>461
裏を返せば、正解が続けば難易度はうなぎ登りになる
すなわち、難しい難しいと喚いてる奴が
普通に受かることもある

てかさ、任天堂に限らず、よっぽど酷くない限りは適性検査で落とすことはないと思うぞ
ガチで学力見たいなら、自社独自の試験かテストセンターやらせるわ

任天堂受けてた20卒に話聞いたら、
一次面接の時に筆記試験はあったけど、
あんまり学力試験っぽくなかったって話だったぞ
0467就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 04:55:16.45ID:uslVm1N+
>>465
先輩が2人任天堂の面接まで行ってるが
落ちた先輩は性格テストみたいと言ってたのに1次受かった先輩は普通に学術テスト受けさせられたと言われて場が凍りついたわ
つまりそういうことやぞ
正否の無いテストって落選原因曖昧にするのにもってこいだもんね…
0468就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 05:22:35.71ID:yxT3eJuY
任天堂の内定者数ここ2年でかなり増えたが、これは任天堂が内々定たくさん出してるというわけでなく内々定を蹴る割合が減ったってだけの結果だよね?
0469就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 08:43:47.40ID:O802Jzbk
>>467
俺が聞いた先輩も一次通過した人なんだけど、
あまり学術っぽくなかったと言ってたぞ

で、筆記試験は面接より前だって言ってたから面接の内容次第で筆記試験が差し替えられるなんてありえんぞ

>>468
募集要項見ると、19卒以前は全部採用実績だから入社した人数だぞ
20卒は採用予定人数だから内定出した人数だぞ
0471就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 11:08:53.84ID:3+z7c/on
>>470
職種によるのかね?
その先輩は事務系受けて最終で落ちた20卒

面接前に筆記試験(性格検査みたいなやつもあれば、作文もあったとか)があって、その回答用紙はそのまま面接官に渡されてたらしいぞ
面接終わったらそのまま帰宅だったとよ

架空呼ばわりする前に少しは調べろよアホ
0473就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 12:48:22.37ID:oisoamCs
会社説明会に行くとディベロッパでもうちは残業ないとか納期前以外は余裕あるとか言われるんだけど本当なのかな?
ここではゲーム会社はほぼブラックみたいな風潮だけども
0474就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 13:36:38.95ID:M3uTu7a1
(みなし残業21時までだから、それ以降の残業代がついてしまう)残業はない
0476就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 14:15:07.50ID:ZkRRIdfA
ゲーム業界については昔が酷すぎるからな
泊まり込み作業が横行してた昔と比べたら終電帰りでも十分ホワイトよ
0477就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 14:20:36.21ID:kIfl79OI
勤務体系は一概に言えないから見極めて貰うしか無いな…

制度しっかりしててもプロデューサー・ディレクター運が悪いと地獄だけど
0478就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 18:12:08.67ID:LLAsgr3u
納期前は余裕あるはホントどこ行っても聞くね
明らかブラックなとこも言ってるし絶対信用できん言葉だわ
0481就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 19:34:47.85ID:Y0q3VT+B
任天堂、勤務時間が「コアタイム9:30〜16:30 休憩1時間 (標準となる1日の労働時間7時間45分)」なんだけど、
これフレックスタイム制ってことでおk?
0483就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 20:01:00.19ID:2hlOMSZn
ゲーフリか任天堂どっちにしよ
0484就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 20:07:32.08ID:DOQxlBQV
捕らぬ狸の皮算用
どっちにするか悩むのは両方の内定を取ってから悩め
どっちかが落ちるのなら悩む必要ないし、両方落ちるのなら悩むことすらおこがましい
0485就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/01(土) 21:27:35.54ID:VUQpnwJw
>>484
ぐう正論
0486就職戦線異状名無しさん
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2020/02/01(土) 21:43:02.97ID:2hlOMSZn
>>484
間違いない
0491就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 00:31:49.83ID:ZjSc1aiP
任天堂はスレ分けた方がいんじゃないかな
任天堂社しか狙ってない奴の集まりになってるせいで昨日から募集始まった会社とかの話全然流れないし
0493就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 00:45:08.23ID:NfM9lK3Q
任天堂しか狙ってないってのは少数なんじゃないか?
ダメ元でもエントリーしたら情報収集したくなるし
それこそ昨日募集始めたばっかのとことかまだマークすらしてなくて気づいてないのも多いだろ
0497就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 04:43:25.05ID:SG7l1hb1
>>496
どっちかしか受からないのなら悩む理由ないじゃん
受かった方へ行くしかない

2社とも受かって初めて悩む権利がある
そんなのは東大京大でも難しい
0498就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 08:04:15.87ID:SypEsIVe
スクエニかぁ
FF15とか作ってたときはつぶれるんじゃないかと思ってたが最近マシになってきた雰囲気もあるし受けてみようかな
0501就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 09:54:02.52ID:YA99yXdS
>>490
地図見たけど京都駅から2駅しか離れてないじゃん
歩いても30分かからん距離だろ

これのどこが変な場所なの?
0504就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 10:58:16.11ID:IhRQRP5s
任天堂とかSIEとか目指してるおまえらからしてみたら弱小かもしれないけどプランナーで内定もらえたわ
ゲーム会社で決めたかったからとりあえず一安心した
0508就職戦線異状名無しさん
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2020/02/02(日) 13:26:16.39ID:kECDeBvF
一次面接すらまだの今の時期にもう内定を取ったかのような皮算用やっとるような奴は
実力があるんじゃなくて何も考えてないただのアホやろ
0509就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 14:26:22.46ID:s3czoz87
0332 就職戦線異状名無しさん 2019/07/22 00:17:40
結局中小しか受かんなかったンゴ…
ワイも大手ゲームメーカーで有名なプロデューサーになりたかったンゴねぇ…
早慶の学歴頑張ってとったのに無意味だった

面接で18禁ゲームも作ってるけど、抵抗ある?とか聞かれたし、もう工口ゲー作るしかゲーム業界に行く道がない…


2020卒 ゲーム業界就活スレ part3
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/recruit/1561987797
0510就職戦線異状名無しさん
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2020/02/02(日) 17:26:33.99ID:mnPknAAz
>>507
某速報とか見ればわかるけどもうパブとかでもインターンルートとかから21卒の内定ぽつぽつ出てるぞ
0511就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 18:20:16.81ID:yJeIhD8j
1月の時点で内定(内々定でも)って書面で残ってたらそうとうヤバいよ
3月から募集活動OKって建前なのでいくらなんでもそりゃ速すぎ
たぶん口約束じゃないの?
0512就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 18:36:27.47ID:ytJtXjvT
一般選考は建前上経団連ルールに合わせてる所は多いけどリクルーターとかインターンからならどこも期間ガン無視でさっさと内定出してるよ
普通に受けたらゲーム業界は倍率ヤバすぎて大手なんか超人ばっからしいし俺も目標落として早期選考に逃げた
0513就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 18:42:31.39ID:ytJtXjvT
そもそも任天堂みたいに経団連入ってない大手もいるし
経団連ルール自体廃止論が出た時点でどこも守ってると思わないほうが良さそう
0514就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/02(日) 20:16:52.24ID:L7eq7UIs
ワイ任天堂事務系志望
インターンもリクルーターも存在しない模様
0515就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 02:57:06.24ID:p2eF5zKW
ゲーム業界のこれからってどうなの?
0516就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 05:17:52.25ID:cGH6D1hP
CSはガチで地力があるタイプの会社じゃないと今後生き残れるかは微妙
e-sportsという最後に残されたフロンティアも結局は大乱闘やLOL、Fortniteみたいな既に大量のユーザを掌握してる会社以外も生き残れないだろうし
それに該当する会社は残念ながら国内では任天堂ぐらいのもの

一方でスマホはレッドオーシャンだけど安定傾向にあるから今利益出せてる会社は展望が明るいと思う
だから国内ゲーム企業を狙うならいかにスマホで成功してるかを基準で考えたら良いと思うよ
現在CSに残った古参信者や高画質ゲームの物量で推してるタイプの会社は今後5~10年の開発費インフレに耐えられなくなった順に規模に関係なく潰れていくから今の規模はあまり当てにならんと思う
0518就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 08:39:59.91ID:uroZ+TMF
>>507
21卒の現在の3年だよ
0519就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 08:40:07.04ID:cGH6D1hP
可能性はあると思うよ
でも当分はカジュアルな趣味ではなくガチオタ向けコンテンツの範疇を脱せないと思うので
逆転大ヒットでドル箱事業に急変化みたいな夢は描かない方がいい
VRに期待して逆張りベンチャー全プッシュとかするぐらいなら今ちゃんと低コスト高利率で稼げてる企業を狙え
それで流行りそうになったら大手ゲームを開発してたと言って転職すればいい
どうせ同じ企業に10年と居られない業界なので技術的な将来性を取るのは愚か者の選択
0520就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 08:40:34.38ID:uroZ+TMF
>>505
プロデューサーになれる道があるなら雑用も我慢できるさ
0521就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 08:41:05.65ID:8h84kzP3
>>516
国内での売上だけを考えるならそうかもしれんが海外だったらまたリッチなゲームの市場が伸びてて変わるからなんとも言えない
日本市場はもう開拓の余地も少ないし少子化やらでCSスマホ共に徐々に衰退していく予感…
0522就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 08:42:11.28ID:uroZ+TMF
>>511
内々定だね
書類は書いてないから内定って言うのは違うわ
ウキウキで内定って書いてしまった申し訳ない
0523就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 09:10:57.55ID:cGH6D1hP
>>521
リッチの要求水準が上がりすぎてて売り上げが上がっても開発費が右肩上がりだからこのチキンレースを脱せてない企業はどのみちじり貧
海外企業でもE-sports化できてないUBIとかEAは先が長くないでしょうな
日本ゲーム企業も任天堂以外は衰退すること前提
その上で生き残る可能性があるとしたらソーシャル、ブラウザゲーしかないでしょ
0525就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 09:45:21.49ID:B/ZLZk5h
CS・PC市場が消滅してソシャゲだけの業界になったら任天堂よりバンダイナムコが圧倒的に強くなってそう
何にしても国内市場は限られたユーザー層をネットイースとか中国企業と奪い合う時点で先が無さそうだとは思う
0526就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 10:03:58.45ID:cGH6D1hP
>>525
まぁバンダイナムコは大抵のことがあっても生き残るでしょ
まぁ元々版権(しかもゲーム発ではない)がメインの会社だから「ゲーム企業として」生き残るというよりはもっとスマートな選択肢を取りそうだけどw
昔はテイルズとかパックマンとかあったんだけどね…
0527就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 10:09:32.34ID:KyoaaJ2w
>>523

> 海外企業でもE-sports化できてないUBI
もしかしてR6Sも知らないで語ってるのか?
0528就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 10:16:06.71ID:cGH6D1hP
>>527
あの程度でE-sports化できてると言えるならちょっと売れてるマルチプレイヤーは全部E-sports化できてるって名乗れるわw
0529就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 10:35:25.03ID:OikujIG1
>>528
あの程度とは言うがR6Sはけっこう盛り上がってたぞ
とは言え外野からみたらそんなのしらんといわれるレベルなんだろうがな
0530就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 10:42:45.07ID:OikujIG1
てかeスポーツ云々ってのはマスコミにも騒がれてて新しい時代の流れだとかなんとかで確かに耳触りはいいけど、結局企業としてそれをどう活用してくかって感じだけどな

取りあえずこれからはeスポーツがどうのこうの言っときゃいいみたいな奴多いわほんと
0531就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 10:56:16.64ID:BUaNu+Qe
スポーツを名乗るからには野球やサッカークラスの規模の世界大会とプロ養成組織がなきゃ話にならんだろ
今の規模はゼロの数が3つも4つも足りん
0532就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 11:23:57.94ID:KeNOx4/f
>>528
本当にそう思ってるなら面接で面接官に同じこと言ってみな
お前の意見が正しいかどうかすぐに分かる
0533就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 11:37:04.21ID:BfVadhq8
e-sportsで使えるゲームって色々規則あるんだろ?無敵状態はナシとか
そこにばっか力入れてるとゲームの幅狭まりそうだしやっぱライト層にも目向けてる企業がいいよなぁ
0534就職戦線異状名無しさん
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2020/02/03(月) 11:40:50.74ID:L8iz9now
>>532
競技市場として生き残れるかの話なら俺の基準は間違ってないと豪語するね
ガンバコやケンケンパをスポーツと呼べるかなんて定義のレベルが低い話をしても企業としては意味がないんだよ
0535就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 11:45:43.33ID:L8iz9now
今は黎明期だからどんなゲームでもE-sportsを名乗れてる
でもそのうち野球やサッカー、テニスみたいに本当の意味で市民権を得るのはLOLや大乱闘、Fortniteみたいなプロアマ共に化け物級の競技人口を誇る作品だけだよ
0536就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 11:51:25.33ID:L8iz9now
まぁ面接では節度を守って言うけどなw
だって自明なので相手もそれぐらい分かってるだろ
0537就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 11:56:57.01ID:OikujIG1
eスポーツなんてゲームに市民権を与えたいのかスポーツとか言っちゃってるけど、本質は昔からあるただのゲーム大会だぞ

てか結局言いたいのはeスポーツはとんでもないドル箱産業になるだろって主張?
0540就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 12:14:06.84ID:L8iz9now
>>537
開発費の膨大化の中で生き残れるのは作業量対のIP寿命を維持できるタイトルだけ
リングフィットアドベンチャーのようなアイデア勝負やソーシャルゲームや低コスパのインディーやマインクラフトのようなユーザーが勝手にボリュームを増やすタイプのゲームだけが生き残る
その他CSのシングルゲーはリニアだろうがオープンワールドだろうがグラフィックと演出の追求で自ら首を絞めて今後の要求に対する開発費の増大で自滅する

だからE-sportsは企業規模が成立させられるCSゲー最後のフロンティアだと言っている
市民権を得るに至れば運営するだけで大量のスタティックインカムが入る
IP寿命が維持されれば大規模開発でもペイできる
0541就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 12:17:42.40ID:L8iz9now
そもそも競技性を求める人たちにとってはグラも演出もそんなに重要じゃないしな
0542就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 12:33:09.60ID:4spPhIsm
開発費の膨大化とはいうけど安く見栄えの良いものを作ろうとする会社も増えるんじゃない?
今の日本のゲーム屋は海外から見ても悪くない立ち位置についてると思うよ

まあ結局、業界人ですらない就活生の俺らが正確に未来予知できる訳もないし
就職先選びとしては一つに傾倒せずバランス良く投資できるような大手ゲーム屋狙いになるんだろうけど倍率エグそうだな
0543就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 12:37:02.40ID:OikujIG1
そうかぁ
まあどんな形であれゲーム業界が盛り上がるって話ならわざわざ否定的な事は言うつもり無いけど、eスポーツはまだ未成熟な部分も多いから大変そうだな
0544就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 12:43:26.37ID:yERShtmA
任天堂の法務部に行ってコロプラと戦いたいんだけど、どうすれば良い?
0547就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 12:52:36.71ID:BaTg9Pas
グラフィック面の向上はもう頭打ちになってきてるし、開発費高騰の問題なんて、学生如きに言われるまでもなく作ってる現場が一番わかってる
いかに効率よく作るかにどんどんシフトいってるよ
自滅するとかドヤ顔で語ってるのは何なんだ
0548就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 12:57:07.83ID:fbt4BeAk
>>546
任天堂辞めてどこ行くんだよって話な

ゲーム業界はもとより、他業界でもあれより良い会社ってそうそう無いだろ
0549就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 13:01:42.25ID:mEdESXAl
>>546
待遇もいいから
業界内では見なし残業じゃない地点で超レアなのに給料も相場より高くて納期よりクオリティを優先してくれる
少なくともこの業界を渡り歩くつもりなら音楽性の不一致以外に他に行くところがないレベルのド頂点だから当然勤続年数が伸びる
0550就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 13:06:12.32ID:khc+rtTc
>>547
実際大手AAAのゲーム価格が上がり続けているからなんの説得力もないねそれ
開発効率化を進めてもそれを使ってもっと無茶するだけなのでこのチキンレースから一歩引いた行動ができてない会社は現在進行形で首を絞めてるぞ
0552就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 13:20:00.88ID:TY2RWgBQ
ゲーム業界就活とかでググってたら見つけた
就職偏差値ランキングらしいけど突っ込みどころ多いから誰かアップデートして

[75] 任天堂

[68] バンダイナムコゲームス
[67] コナミ セガ
[65] SCE カプコン タカラトミー

[64] スクエアエニックス インテリジェントシステムズ
[62] コーエーテクモゲームス レベルファイブ
[60] アトラス ポリフォニーデジタル

[58] バンプレスト ゲームフリーク HAL研究所
[56] フロムソフトウェア クリーチャーズ
[55] 元気 ハドソン トライエース エス.アール.ディー エイティング ジニアス

[53] チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー ガンバリオン ユークス
[50] マーベラス スパイク アクワイア ファルコム プラチナゲームズ ピラミッド パオン サクセス

[47] アイレム 日本一ソフトウェア イメージエポック SNKプレイモア ケイブ ディンプス キャメロット アークシステムワークス イニス ネバーランドカンパニー
[45] ガスト ジャレコ AQインタラクティブ D3パブリッシャー モノリスソフト 5pb. グラスホッパー ポリゴンマジック アートディンク ブラウニーブラウン

[43] ゲームリパブリック サイバーフロント スタジオフェイク アルファシステム プレミアムエージェンシー アリカ サンドロット プロペ アイディアファクトリー クラップハンズ ネクスエンタテインメント トーセ

[37] カルチャーブレーン
0553就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 13:22:07.62ID:trpndh57
単純にランキングといえばいいものをなぜ偏差値という単語を恥ずかしげもなく使うのか…
0554就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 14:18:21.58ID:4spPhIsm
ソシャゲの最強キャラランキングかな?
0557就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 17:00:05.68ID:OikujIG1
消えてる企業もあるな
アフィの飯の種になるのも嫌だから俺はやらないけど
0558就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 20:07:34.17ID:9fUibQNK
おまいらにはミクシィーがお似合い
0559就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 20:25:28.20ID:p2eF5zKW
四年制専門学校から任天堂に就く人去年1人だけで草 やっぱ大学院か
0561就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/03(月) 23:10:24.77ID:tKwWNn6I
アプリで出切ってくるし
新しいもの作ろうって 夢や希望もないよ

売れるのは検閲容易にpassするランキング
が横に移動するようなもんだし
0562就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 00:02:35.28ID:hHaS0wRp
>>560
本気で行きたいなら、卒業の2年前(学部3年か修士1年になると同時)くらいから

インターンや座談会がないか、
本選考はいつからなのか、OBと会えないか、
近年の採用が何人なのか、ESの内容は何か、
適性検査の種類は何か等

普通調べるよな?
0566就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 08:11:05.50ID:cmMISRLf
業界に入るやつは二割居ないんじゃないか?
0568就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 13:49:02.74ID:GgSys906
>>542
>開発費の膨大化とはいうけど安く見栄えの良いものを作ろうとする会社も増えるんじゃない?
それがソシャゲだろ
0569就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 13:55:06.07ID:aTtl9UsC
プランナーなら3月末まであるよ
ポートフォリオ時点で落とされる可能性大だけど
0571就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 17:03:34.41ID:GgSys906
>>570
定期的に新規イベント打つ分金がかかるように見えるがその結果継続的にインカムが有るのでオフゲのアプデもとい尻拭いと一緒にするなよ
CSゲーで同じ事するには新作作るしかないしそれに比べたらどう計算しても開発費はマシだぞ
0572就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 19:40:40.82ID:7eWC1hsX
グラフィックデザイナー志望の人たちって今何してるの?
まだポートフォリオ完成してないのやばいよなあ……
作品作り足そうとしてる始末なんだけどとりあえず完成目指したほういいのかな
0573就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 20:22:02.59ID:cmMISRLf
>>571
いやランニングコストじゃなくて立ち上げ時の話
ポチポチゲーで済んでた時代と違って最初ケチったらユーザー付かんしインカムも糞も無さそうなんだけど
0575就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 20:27:22.79ID:7eWC1hsX
>>574
過去スレも見てるけど別にここプランナー専用ってわけじゃないんだが何なの
思い込みで食ってかからないでよ
0577就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 20:43:41.01ID:8eXc8Qws
プランナー志望ってめちゃくちゃ多い割に採用はごく少数だけど落ちた人達はどこに行くんだろう
0579就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 21:32:40.64ID:P6UkWEhC
ソシャゲ企業もプランナーは取って2〜5人くらいしか取らないからな
任天堂が〜って此処で言ってるやつが何処にも行けないなんてザラ
0580就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 21:44:49.73ID:SmKcSijQ
>>575
ガイジかよ…
やっぱ絵描きは空気読めねえんだな
プランナーしかいねえスレでデザイナーの質問して意味あるか??
まだTwitterでサブ垢使って質問しまくった方がましだろ
0581就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 22:45:47.01ID:FRIYDCPE
絵が上手い人なんかSNSにゴロゴロいるのに、デザイナーをわざわざ雇ってくれるなんてね
0583就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 23:05:38.09ID:WRsqBaQ4
過去ログで見た以上にイキリプランナー志望が多すぎて草も生えない
これがまとめとゲハで育った黄金世代か
0584就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 01:53:50.11ID:+3FtcA0A
事務系志望の人少ないのかな
販売戦略立てるとかキャラクターの運用するとかめちゃくちゃ楽しそうだけど
0585就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 04:11:15.63ID:uvBSCGu5
このスレだけ見てもプランナー以外の職種志望者ぽつぽついるのに何を見てたのやら
こういう視野が狭くて自分の間違いを認めないプランナーとは絶対一緒に仕事したくないねまあ志望者止まりだろうけど

>>575
なるべく3月までにはポートフォリオ終わらせた方がいいって聞くね
0586就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 10:09:44.28ID:X9HAbDgX
>>584
人事になって、ここにいるような「能力は無いのにプライドだけは一人前の奴」の
エントリシート落とす仕事がしたいわ
0587就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 12:00:50.73ID:Bwgfi9Ff
>>586
高みの見物と見せかけてさらっと大手の人事に行けること前提のような口ぶり
いやー芸術点高いっす!

この業界目指す奴プランナーに関わらずイキりカス太郎で草生えるわ
0588就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 17:53:08.73ID:pi5nsl8n
ゲームプランナーもビックリ、安倍官邸の公私混同海外出張

和泉洋人首相補佐官(66)が、大坪寛子厚生労働省大臣官房審議官(52)との海外出張の際
ホテルの部屋割りをめぐって外務省に わざわざ異例の要望を出し
二人の部屋がつながっているスイートルームに宿泊していたことが判明した。
0590就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 19:24:22.04ID:dIATX+JM
何でデザイナやプログラマ志望がスレにいないか教えてやるよ
こんなとこ来てる暇あったら、絵を描いてコード書いてるからだよ
自分のやりたい事、今やるべき事を何年も前からとっくに理解して、覚悟も決まってるからいちいちこんなところにこない
プランナ志望に最も多い、今まで積み上げてきた経験が何もないただのゴミが大量に集まって、
上っ面の知識と薄っぺらなプライドでレスバしてマウントの取り合い、それが毎年繰り返される
0591就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 19:26:02.21ID:jUk2WKGU
デザイナー募集してるとこあるけど、例えばゲーフリは新ポケモンやトレーナーのデザインほとんどTwitterのフリーランスだしなぁ
0592就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 20:58:03.44ID:aBwgOYV2
サイゲは個人に見境なく声掛けまくってそこから合う奴採ろうって感じじゃないかな?
自分はビデオ面接の誘いだけ来てその後音沙汰無しだった
色んな人が周りで面接してそうだったから数声かけてると思う
0593就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 21:17:28.81ID:6xKKjdhO
>>592
なるほどな
去年の夏インターン落ちた時に本選考で落ちたかのようなお祈りメール来たからてっきりインターンが実質本選考なんだと思ってたわ
0594就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 21:21:27.44ID:aBwgOYV2
あっすまん、サイバー本社じゃなくてサイゲか
サイゲは友人がインターン行ったけど特に何もなかったらしい
別に本選考で受かる奴もいると思うよ
0595就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 21:24:00.58ID:yjDwpXNq
俺の友達インターンから2人いってるぞ
0596就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/05(水) 21:37:10.31ID:aBwgOYV2
プランナーで?だとしたら枠少なそうだな
0598就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/06(木) 23:37:58.05ID:51vv8omP
任天堂希望だけど陰キャだからなあ
ゲーム業界自体陰キャがメインなんだけど任天堂が陽成分多そう
0599就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/07(金) 00:18:39.96ID:oX1X7aTk
任天堂記念受験しようと思ってエントリーだけしたけどかなり凝った会社資料くれるんだな
受かる気どころかES通る気も全くしないが余計好きになった
0600就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/07(金) 01:18:01.75ID:1v55BjK+
絵本式資料良いよね
0601就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/07(金) 02:12:21.81ID:XcibUDd2
入社するかどうかはともかく、就活で好感度上がる企業に出会えるといい気分になる
それこそ将来転職とかもありえるしな
0602就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/07(金) 04:15:37.75ID:oFmthsBp
>>598
理系ならちゃんと研究してゲーム作ってりゃ陰でも何も問題ないよ
文系なら…エンジニアかデザイナーで受けるなら何とかなるかもね
0604就職戦線異状名無しさん
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2020/02/07(金) 06:47:29.37ID:3rVYUAyM
寧ろ任天堂理工系はゲームエンジンでキラキラゲームdevしてる奴よりマイコンやFPGAやVulkanAPIとか触ってるような研究、ギーク気質の人の方が圧倒的に強いと思う
0607就職戦線異状名無しさん
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2020/02/07(金) 13:01:42.27ID:FRyP4w6D
バンナムスタジオってどうなんかな
0608就職戦線異状名無しさん
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2020/02/07(金) 13:29:09.10ID:pjSR5NVB
://live.nicovideo.jp/watch/lv324202751
0609就職戦線異状名無しさん
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2020/02/07(金) 16:31:19.34ID:a8KoaVFW
バンナムはインターン行った感じホワイトそうではあった

実情は知らん
0610就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 00:31:54.19ID:h8SFOxVE
この時期まで何もやっていなかった文系の諸君!
企画書書くより3週間でゲーム一本作って持ち込んだ方が簡単にゲーム業界入れるぞ
職種は倍率の高いプランナーよりエンジニアがおすすめだ
0611就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 01:12:32.52ID:54+rzbhO
エンジニアはc++か最低cは使えないと話にならんから何もやって来なかった文系が3週間で何か作れるとは思えないな
ゲームエンジンで作るにしても用意されてる物組み合わせて作ったゲームなんか評価されんし
0612就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 01:30:45.76ID:jM9sNhnZ
Unityチュートリアルゲームの亜種で入れる会社ってどこ辺りが限界なんだろうか
ファルコムとかシステムソフトアルファ位なら行けるもんなのかな…?
0614就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 09:59:52.92ID:PB130zWE
CSは無理だがモバイルゲーム会社ならどこでも入れるぞ
文系がゲーム会社狙うなら一番可能性が高い
0615就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 10:44:07.14ID:mXUUyb3x
このスレで中小だとか言われて見下されてる企業は、業界的には中堅以上だからな
お前らみたいな無能でも名前知ってる時点で、十分過ぎるほど有名で実力ある企業ってことだ
舐めすぎなんだよ
0617就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 13:25:44.45ID:pjKVZBSs
流石に文系もモバイル専門デベロッパの開発職までランク落としてでもこの業界に入りたいやつ居ないだろ
0618就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 13:32:36.81ID:Y1Xf3p3M
その中堅ですら他業種に比べると募集人数は少ないわ志望するやつは多いわの地獄
会社規模が小さくても有名なディベロッパーとかになると下手なパブリッシャーなんかよりよっぽど厳しい
0619就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 13:35:50.57ID:Y1Xf3p3M
>>617
過去スレ見る感じゲーム業界に絞って就職狙う奴は高確率でそうするしか無くなる
この業界は単願で狙うもんじゃない
0620就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 13:56:03.79ID:pjKVZBSs
さんざん言われてるけど文系のゲーム業界単願がアホなだけでは…
そんな局所的な愚か者に最適化された答えが今からゲームエンジン触ってゲーム作れなら聞く耳持たなくて正解だろ
0621就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 16:44:48.58ID:PB130zWE
専願で今まで何もやってないのに3月4月をゲーム業界にだけ突っ込んで爆死する文系就活生は毎年一定数いるからな

愚か者みたいな煽りは気にする必要ないぞ、文系でもどうしても開発職に行きたいならゲーム作ってポートフォリオとして提出するのが近道

まだ間に合うから企画に時間を浪費するのはやめておけ
0622就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 19:27:18.06ID:bN1usxHc
わかりました。ではチュートリアルの改造版でモバイルゲーム会社を狙います。どこでも入れるんですよね?
0623就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 20:47:59.13ID:foIeb/ak
事務職だったら堂々と狙えるのによりにもよって3~4月の大事な時期に単願でプランナー全プッシュする一部の究極的に頭悪い判断をする連中が
ゲーム作れば弱小スマホ専属デベの開発職にならなれるとか言う地に足ついた提案受け入れるかよw
0624就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 22:54:48.91ID:JHNp4I5C
ゲームって単語があるだけで学生ウケが大きく変わるから、過去に1回でもゲームに関わったIT企業とかはナビサイト側から「少しでもゲームに関わったのならゲームカテゴリにも登録しとくといいですよ」って言われてるらしい
0625就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 23:00:31.91ID:OtL2CNnA
プランナー選考で個人開発のゲーム作った経験評価されんのかな
0626就職戦線異状名無しさん
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2020/02/08(土) 23:28:12.79ID:8G2IPWd8
>>625
選考で評価されるかはわからないが、仮に内定して、実際に働く時になったら、重宝されるのは間違いない。

なぜかっていえば、
1.プログラマとの打ち合わせがスムーズなプランナーになれる(専門用語や開発手順を知ってることによって、プログラマは説明を省ける=打ち合わせが短くて済む)
2.企画提案の際、自分で考えたゲームの簡易版を他の人に頼ることなく自分で作ることによって、企画書(静止画と文章)だけでなく、動作物で企画提案ができるプランナーになれる(企画内容の共有がスムーズになる上、動作物による訴求力も手に入る)
からね。

…とすれば、評価されるかどうか保証は出来ないが、プランナーでも評価をされたとしても全く驚かない。
もちろん会社によるけどね
0627就職戦線異状名無しさん
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2020/02/09(日) 00:01:34.21ID:xl10pGN4
>>625
プランナーでバンナム受かった先輩はゲームも結構作ってたな
それが評価されたのかは分からんが
0628就職戦線異状名無しさん
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2020/02/09(日) 04:03:33.69ID:oytQ38bV
プランナー志望で焼き直しゲーだけだと厳しい
焼き直しは他の職種でも作れるから評価されづらい

技術一点張りみたいな会社もあるけど
0629就職戦線異状名無しさん
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2020/02/09(日) 08:10:13.68ID:efn15m3G
給料はどうでもいいから雰囲気とか労働環境で選びたいんだけどどこにすればいい?小規模のベンチャーがいいんかな?
0630就職戦線異状名無しさん
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2020/02/09(日) 08:30:10.46ID:EIpRJ0J/
いや選ぶような立場じゃないから
大量に受けて、受かったところに行くの
雰囲気だの選ぶ立場にあるのはトップ層の学生だけ
0631就職戦線異状名無しさん
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2020/02/09(日) 16:48:07.03ID:tMpUdMXM
任天堂連絡来ないから落ちたかな
0632就職戦線異状名無しさん
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2020/02/09(日) 17:22:15.02ID:gO+UmnXK
>>625
ゲーム作ってもコンテストに応募するとか,
身内以外の他者から評価してもらわないと正直無意味
0636就職戦線異状名無しさん
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2020/02/10(月) 10:08:34.31ID:HQ9xt30C
どこぞの企業じゃあるまいし任天堂がそんな落とす就活生をギリギリまで干すような会社には見えないけどな
そもそもエントリーが多いから読むだけですごい時間かかるだろ
0637就職戦線異状名無しさん
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2020/02/10(月) 12:07:46.58ID:ptlhzqut
早期最終落ちたー切り替えて次だ次
0639就職戦線異状名無しさん
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2020/02/10(月) 15:53:28.36ID:VcZ8oohr
最終落ちるって何やらかした?
0640就職戦線異状名無しさん
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2020/02/10(月) 16:19:34.74ID:ptlhzqut
>>639
圧迫気味で緊張したんやで、役員の態度もくっそ悪くてな
0641就職戦線異状名無しさん
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2020/02/10(月) 16:30:51.00ID:1mTJ8Yqa
某速報見るに大手パブは割とどこも最終で半分くらいは落としてくるイメージ
0642就職戦線異状名無しさん
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2020/02/10(月) 16:50:16.34ID:r63hpBnH
最終か最終一個前が一番の関門なこと多いよな
面接の雰囲気がガラリと変わる
0644就職戦線異状名無しさん
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2020/02/10(月) 19:13:14.01ID:f0uGZW/F
<新型肺炎は 中国製人工ウイルスが原因か>
米国や英国などでは、「コロナウイルスは自然発生的なウイルスではなく、
人工的なウイルスの可能性が高い」
「今後さらに感染者が激増する」との推測、解析は少なくない。

 トランプ氏の首席戦略官兼上級顧問を務めたスティーブン・バノン氏が
「米国は『中国政府が武漢で発生したこの問題を、早々から知っていた』。
ところが、中国政府はダボス会議に1000人以上を派遣しビジネス問題は議論したものの、
武漢で新型コロナウイルスが拡散されていることには全く言及しなかった」
「新型コロナウイルスが人工で合成したものであることが 今後判明すれば、
習近平は中国人民に殺されるだろうし、中国共産党政権も崩壊確実」と述べている。
0645就職戦線異状名無しさん
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2020/02/10(月) 23:06:39.38ID:VcZ8oohr
>>640
そんなとこ受からなくて良かったな..
0646就職戦線異状名無しさん
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2020/02/10(月) 23:51:36.03ID:SOWvI27R
まだ自分が選べる立場だと思ってるんか
「そんなところにすら受からなかった」が現実
0648就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 10:24:35.46ID:ijj9AqxX
>>645
ところがどっこいCSディベロッパーは大手でも圧迫ガンガンかけて来るんだわ
特にプランナーは精神の強さを試すような所も多い
代表的な所ではプラチナ、フロム、CC2
0649就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 10:27:23.24ID:DbcUogb5
理不尽な事が無いことなんてあり得ないんだしそりゃあストレス耐性は見られるよな
0652就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 11:16:53.94ID:zinhyvVZ
プランナーの仕事って、プロデューサーやディレクターの指針に従って案出しして、職人気質なエンジニア達から理論詰めで案に反対されて、
それでも調整に調整を繰り返してなんとかエンジニアの理解を得られた…と思ったら今度はPDの「なんか思ってたのと違う やり直せ」の鶴の一声で振り出しに戻る

…なんてことを繰り返す職種だからストレス半端ないんだよ
圧迫面接ごときで逃げ出すメンタル雑魚は要らない
0653就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 11:44:10.15ID:p7P0G1W9
どこのデベロッパで吹き込まれたか知らんが
今日日そんな糞みたいな人の振り回し方したらパワハラで訴えられても文句言えないだろ
この業界本当に感覚が麻痺し過ぎ
0654就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 12:09:17.32ID:xoWdy4yQ
だから最低限はプログラミングの知識が必要なんだろ、実装に落とし込む段階であやふやな企画はそりゃ指摘される
0655就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 12:15:19.84ID:4eL4IwUB
でも若いうちが辛いだけで将来的にはそれを経てPDになれるんだし
定年までプランナーからの要望にケチつけるしかないプログラマーの方が人生すり減ってるって感じがするね
0656就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 12:24:49.99ID:ITP2wZB1
別にプログラマーでも定年まで現場でコーデイングしてるわけでも無く、正社員採用ならどの職も大抵管理職に行きつく
0658就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 12:34:29.45ID:4eL4IwUB
>>656
「プログラマーの」管理職だろ
PDはゲーム全体の方向を決めるわけだからクリエイティブの次元が違うと思うよ
建築家と土方の大将を同じ管理職の枠組みに当てはめて「ほら、同じだろ」と言うのはなんか違うんだよなぁ
0659就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 12:43:44.55ID:+tNEp5q4
>>657
職種転身ってそんなに楽なのか?
ここではお前は職を選べる立場じゃないが口癖になってる奴もいるが
そういう奴は入ってからだと尚更職を選べる立場じゃないだろ
だからそんな夢見るぐらいなら新卒カードをもっと有効に使えって俺は思う
違うというなら大学入ってから花形学部に転部できた奴が何人居たか数えてみればいい
0660就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 12:46:15.32ID:ijj9AqxX
プランナーは建築家
プログラマーは現場のドカタ

大卒でドカタになりたいやつなんているのか?
0661就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 13:20:00.67ID:p7P0G1W9
>>660
俺はプログラマに成るよ
現実のドカタと違って実装早けりゃ限りなく工期縮められるからな
競プロで中の下程度のランクにいれば大体の企業はこっちから選べる
現に滑り止め余裕だったわ
今は本命の最終面接待ち

こういう定量評価が有ると転職にも負い目感じなくて済むしプログラマがドカタって単純にプログラミングがトロい奴等の負け惜しみだろ
人権ないから石を積まされるんだよ
0662就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 13:26:58.87ID:ijj9AqxX
>>661
クリエイティブのカケラもなく手を動かすだけのドカタがなんか言ってらw
面白いゲームを作るのはドカタのお前らじゃなくてプランナーなんだよ
0664就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 14:43:16.54ID:zRyrj5dG
考え方の違いだろうけど
自分は現場を知らないのにどうプランするのって思っちゃうかな
どこかしらでPGも経験しとく方がいいかなって思う
0665就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 15:48:31.15ID:JewG4uYN
>>664
確かにプログラマーは一度は経験したいね
一生それ関連は嫌だけどプログラマーの気持ちもわかるし自分でゲームも作れるようになる
全部出来る人間になって独立してインディで好きなことしてお金を稼ぐ人生とかも憧れるわ
0667就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 17:42:55.02ID:oYiJnLIH
まーた勘違いしたイキりプランナーが沸いてる
ディレクタープロデューサーは資質があるものがなるんであって、職種なんぞ関係ない
そもそも昔はプランナーなんて職種存在してないし、今現在名の知れたPDは、元デザイナやプログラマだったりが殆どなんだがな
プランナー()が何か特別なものだとでも思ってんのか?
0668就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 17:55:54.03ID:JewG4uYN
>>666
まだ就活も終わってないのに?
悪いがプログラマー未経験なだけでプログラムは結構書けるよ
ちなみに得意言語はPython
Pygameというライブラリでのゲーム製作実績もあるからプログラマーを生業にも出来る
文系だけどこういう人もいるってこと覚えといた方がいいね
0669就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 18:01:13.44ID:1o1G2znG
ゲームにいくプログラマーとかゴミだろ
0670就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 18:20:26.21ID:JewG4uYN
>>667
その理論何度か見るけど全部君だよね

>そもそも昔はプランナーなんて職種存在してないし、今現在名の知れたPDは、元デザイナやプログラマだったりが殆どなんだがな

???
逆じゃない?
プランナーという職種がなかったから元プログラマーやデザイナーがPDになったんでしょ?
昔のゲームは少人数で作ってきたからプログラマーやデザイナーもゲーム製作現場を俯瞰する一人だったけど
今のゲームは規模が大きいから各分野に特化したクリエイターの一人がゲーム全体像を仕切るシステムに綻びが出来てきた
そこでゲームアイデアを纏めて青写真を作るために生まれたのがプランナーだったわけだからそのまま彼らがPDになるというキャリアルートが今だとデフォルトだよ
証拠にどこの企業もプランナーの採用数が他に比べてとても少ないのはそんなに沢山リーダーは要らないからであって
寧ろ今ではプログラマーやデザイナーからPDが生まれる方がイレギュラーだよ
いくら有能でも企画書書いたことない奴が明日から企画書書けと言う方がずっとあり得ないだろ

まぁ企業によってこの傾向は個体差あると思うから君の説も否定しないけど
一言で言えばソースが古いと言わせて貰うわ
プランナーもいなかった時代の常識を引っ張り出してきて「ほら、プランナーは不要だろ」ってそりゃ不要だろうね
0672就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 18:30:15.24ID:xoWdy4yQ
プランナーは不要というか、少数でいい
ゲームのクレジットみてたら分かる、ゲームデザイナーの数は少ない
頭のいい奴でセンスあれば企画はできる、だからプランナー職は差別化の為に全部の技術を網羅してたり、チーム運営が上手かったり、インプットのアンテナを多方面に伸ばしたりで差別化する

でもそれらも売れるゲームを作れるかもしれない、っていう期待枠であってゲームプランナーで一生食っていける訳ではない
たまたま売れる企画作れるプログラマーとかがいればそっちにやってもらったほうがよっぽど良い
0673就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 18:42:59.61ID:JewG4uYN
>>672
オブラートに包んでるだけでその回答ってプログラマーからの企画は第2候補ですって言ってるようなものだよね
インプットを多方面に伸ばしたりチームワーク育成に力を入れると言った差別化で仕事にしてきた人に現場でプログラミング作業もしなきゃいけないプログラマーが企画力とリーダーシップで勝つと言う構図がまずイレギュラーでしょ
0675就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 18:56:41.05ID:Ertw7lBM
コエテクの総合コースって文系でも適正あればプログラマーに回されるんかな
0676就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 19:22:23.20ID:xoWdy4yQ
言っておくけど、自分はプランナー志望だよ
ディレクターに求められる殆どはセンスだから言ってもプログラマー、デザイナーにも出来るは出来る

絶対的に企画にしか出来ない事ってあるか?と言われると思い付かん
見知を広めて狙った企画を当てる役目でしょ

プランナー10年の経験より売れるゲーム一本作れる奴のが偉い
例えばプロデューサーだけどスプラトゥーンの人はCG出身だし
0677就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 19:29:30.15ID:UyXCGPAS
説明会の現場枠で出てくる30代くらいのPDの人にもプログラマー上がりはよくいるぞ、そのくらいの年ならもうとっくに分業進んでる世代だ
企画とリーダーシップなんて平のプランナーの仕事で伸びるスキルじゃないし、業種よりも個人のセンスやそれを目指して勉強したかの方が効いてくる
0678就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 20:23:06.08ID:dPL5zsTj
>>670
そのまま彼らがPDになるというキャリアルートが今だとデフォルトだよ

例あげてみて?誰がいるの?
0679就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 20:26:38.11ID:bKOmzL/H
グラフィックデザイナー志望なんだけどこれはどんな立場なの?てかデザイナー志望いる?
0680就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 20:29:11.31ID:dPL5zsTj
プランナーだから企画力()やらリーダーシップが勝る?何の根拠もなくて笑えるw
0681就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 20:39:39.45ID:boNdsDXC
有名どころのDってデザイナーとかプログラマー上がり多くね?
てか会社にもよるだろうけど今時完全分業性は無理があるし多少企画側にも技術職は絡むだろ
0682就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 20:43:23.30ID:JewG4uYN
>>676
出来るは出来るってまた保身に走った表現だねw
でもどんな屁理屈をこねたって外国語学部のやつの方がTOEICの点数は良いし数理学部のやつの方が数学は得意だからなぁ
外れ値じゃなくて全体で見ないと何の意味もないぞ
見地を広めて狙った企画を当てる役目だから見地を広めて狙った企画を当てられそうな人が選ばれるしその上で得られるスキルは広い見地とリサーチスキルだよね
これに時間が割けるだけでどれだけの発想力のリードになるか想像できないのか?
自分がプランナー目指してるからこその謙遜なのか分からないけどこのスレでそんなこと言っても他人をプログラマーに追い込みたいだけの腹黒にしかならないから注意だね
>>678
僕のサークルの先輩とかそうだが
例えばこの人とかプランナーからディレクターに成るまでの過程とか分かりやすく説明してるからお勧めだよ
企画が目につく機会がないとそもそもチャンスが来ないからプログラマーだと余程の才覚とオーラを放ってないとチャンスすら来ないだろうね
https://youtu.be/HRz8yJenLuA
0683就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 20:44:09.92ID:boNdsDXC
あとディベロッパーは知らんがパブリッシャーは大抵プログラマーよりプランナーの募集数の方が多い
倍率はプランナーの方が高いだろうけど
0684就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 20:50:12.40ID:ITP2wZB1
こんな便所の落書きで自身にメリットが無い長文垂れ流してる奴が
才覚にあふれる未来のプロデューサー様だとは思えないが
0686就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 20:54:44.93ID:IfD5O8vg
>>683
20卒の先輩から聞いたけど、
カプコン(パブリッシャー)はデザイナー60名程度、プログラマー50名程度、プランナー10名程度、サウンド若干名の採用予定って説明会でいってたらしいぞ
「パブリッシャーは大抵プログラマーよりプランナーの募集数の方が多い」ってどこ情報?願望?
0687就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 20:58:28.06ID:dPL5zsTj
例あげろって言ったら自分の先輩だの、挙げ句同人サークルのディレクター様かよw
イキりプランナー一人でよく頑張るな
0688就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 21:07:48.65ID:zRyrj5dG
まああれだ
その業界志望ならとりあえず会社に潜り込む事に全力注げばいい
会社入ってからのキャリアとか経験のが圧倒的に長いし多いんだから
0689就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 21:09:58.02ID:7nXMayH9
レスバしたい訳じゃないから最後にするが、
例えば俺が今から東京芸大生並みに絵が描けるとか、ゲームエンジンをc++で一から作るとかは厳しいものがある

勿論出来るようになる可能性もあるよ、勉強してれば

ただ逆の方が敷居は低いだろうというだけ


後あんま断定形で話すと馬鹿だと思われるから気を付けろよ
0690就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 21:11:22.19ID:JewG4uYN
>>687
生の人の話聞けるわけだし>>683みたいなネットで拾った出所不明な情報を手がかりに就活するしかない奴等よりはずっとまともだけどねー
未来のプロデューサー様とか煽って来る君は一体何志望なのか分からないけどどこの職種でも自分の物差しで他人の夢にケチつける悪い意味で意識の低い人間なんて腐ったイチゴ以外の何者でもないね
0691就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/11(火) 21:11:27.61ID:IfD5O8vg
>>682
へー、プログラマーだと企画のチャンスすら来ないんだー、へー。

反例1)CC2
>企画アイデア講座の回ではニイザトさんより、ゲームデザイナーだけではなく、誰にでも企画立案の可能性があるという話がありました。
http://www.cc2.co.jp/blog/?p=17192
※ここでいう「ゲームデザイナー」とはプランナーのこと

反例2)KLab(スクフェスのとこ)
>月に一度ゲーム企画審査会を開催しています。驚くことに職種に関係なく全社員が参加可能。
https://www.klab.com/jp/recruit/rule/
探せばもっともっと出てくると思うけど。
…で、企画職じゃなきゃ、企画立案できないってどこ情報?
0692就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 21:19:31.62ID:JewG4uYN
>>691
バッチリと「驚くことに」って書いてあるね
会社の売りにしたいから他業種でも企画立案のチャンスがあるって触れ込みになるんでしょ?
反例があるからどこのプログラマーになってもチャンスがあるって思うのは完全に理論の飛躍だね
0694就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 21:22:14.25ID:JewG4uYN
それに「可能性がある」、に「参加可能」…ねぇ…
えらくぼやかしたトーンの表現だけど偉くどや顔で出しているってことは疑ったこともないんだね
0695就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 21:22:46.49ID:IfD5O8vg
>>692
反例があるのに、プログラマーになったらチャンスがないって言ってる君の論理飛躍よりはかなりマシだけど、
まさか自覚がおありにならない!?
0697就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 21:25:19.54ID:JewG4uYN
>>695
いやいやいや
他業種が参加できることが「驚くこと」である地点で基本チャンスないでしょw
0698就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 21:26:40.51ID:JewG4uYN
そのねずみ講で成功したやつのインタビュー見て全力で引き込まれそうになる人みたいなムーブ面白すぎるからやめてくれ
0700就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 21:31:46.78ID:JewG4uYN
へー○○なんだ、へー
とかいう口調で絡んできたやつが今さら対話とか片腹痛いね
0701就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 21:32:41.22ID:dPL5zsTj
>>696
俺はもう就活成功してるから、わざわざ祈ってもらう必要はない
その凝り固まった思い込みと思い上がりのまま突き進んでくれ
0702就職戦線異状名無しさん
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2020/02/11(火) 23:28:24.83ID:F0nBv0FX
的外れ君が暴れてるね
ID変わるから彼の就活の顛末を知ることができないのが残念だ
0705就職戦線異状名無しさん
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2020/02/12(水) 00:44:26.04ID:IWOxt1ig
ゲーム業界を語る前に頓珍漢な意見だと感じてもはいはいワロスワロスでスルーする精神を持とう
流れの遅い専門版で一人id真っ赤にしてる時点で周りから浮くだけだし周囲を見れていない
社会に出たら理不尽な目に合わされることが多くなるんだから平静を保つ訓練はしておいたほうが良い
0706就職戦線異状名無しさん
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2020/02/12(水) 00:54:04.94ID:KPb2cUd2
utuってきもい就職オッサンが笑えるwww
マイクロソフトが進出してトレンドマイクロがオワコンかってww
競合してねえよごみオッサンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ITっていうだけで一緒だと思ってるのか顔がきもいww
0709就職戦線異状名無しさん
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2020/02/12(水) 12:19:15.30ID:LQVCpR0w
なんか結局レスバになって結論が良くわからないんだけど
要点を整理したら結局プログラマーやデザイナーで入社しても入社後はプランナーと同じく企画書提出の機会があるってこと?
教えてエロい人
0712就職戦線異状名無しさん
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2020/02/12(水) 12:57:57.13ID:LQVCpR0w
>>710
ということはID:JewG4uYNの言い分(プランナーにしか企画書提出のチャンスが無い)も会社によっては合ってるってこと?
どういう会社にいけば企画書提出の機会があるか分かる指標があればいいんだけど結局CC2とかKLabみたいに自分で申告している会社以外はあまり信用しちゃいけないってことかな
0715就職戦線異状名無しさん
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2020/02/12(水) 13:10:14.19ID:6pmerEAX
ぼくのかんがえたさいきようにおもしろいげーむがそんなに作りたいなら、テメー一人で作りゃいい
今の時代、自分の時間使ってそんな事やってるやついくらでもいるだろ
0716就職戦線異状名無しさん
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2020/02/12(水) 13:13:26.59ID:2l8QoEhO
逆に言えばケーラボとCC2のプランナーってくっそ惨めな職種だな
企画書かいて高倍率勝ち抜いてプランナーになったのに肝心の企画通過チャンスは他職種にも均等に与えられ
しかもメイン業務が雑用で特別に得られるスキルもないと
ここまで酷いと何の意図があって応募してるのかすらわからないレベル
零細のプランナーに成るべきでないと言うのがありありと伝わってくるわ
0717就職戦線異状名無しさん
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2020/02/12(水) 13:34:13.04ID:+Z8m6z8h
>>716
大手デベロッパーのCC2と、六本木ヒルズに本社構えるKlabが零細?
君がものを知らないだけでは?
0718就職戦線異状名無しさん
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2020/02/12(水) 13:34:48.30ID:hSQOiQWi
営業職にコンサルタント
雑用係に企画職
そのままだと誰も寄り付かない底辺職種の名前だけ取り繕って情弱を捕まえるなんてブラック企業の常套手段だろ
特にゲーム企業はパブリッシャの中の上未満が漏れなくブラックなので中堅所で既にその傾向が現れてしまっているだけと言う話
0720就職戦線異状名無しさん
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2020/02/12(水) 13:56:40.00ID:2l8QoEhO
>>717
了解
じゃぁ言い方変えますわ

デベロッパーの中では大手のCC2と六本木にオフィスを構えることがステータスのもしもし専属パブリッシャーのケーラボのプランナーってくっそ惨めな職種だよな
企画書かいて高倍率勝ち抜いてプランナーになったのに肝心の企画通過チャンスは他職種にも均等に与えられ
しかもメイン業務が雑用で特別に得られるスキルもないと
ここまで酷いと何の意図があって応募してるのかすらわからないレベル
こんな会社のプランナーに成るべきでないと言うのがありありと伝わってくるわ
0721就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/12(水) 14:56:33.86ID:ZG/yQi/J
ドカタエンジニアがなんか言ってらww
プランナーにこき使われるだけのエンジニアは黙ってな
そのディベのさらに上流のパブリッシャーのプランナーになればいいだけなんだわ
0723就職戦線異状名無しさん
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2020/02/12(水) 18:57:11.34ID:3McnsGqO
ここでレスバしてる奴の9割はゲーム業界に入れないんだから、
どっちが勝ちだ負けだ議論するだけ無駄な気がするが・・・
0724就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/12(水) 21:21:34.23ID:XTKihHUf
://youtu.be/C1O1dW71MaE
0726就職戦線異状名無しさん
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2020/02/13(木) 03:28:42.16ID:r6tMOKOD
>>725
任天堂も専門多いけど
むしろ専門枠多いほうが学歴枠少なくなって技術ない勉強しかできないやつは受かりにくくなる
0727就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 07:35:11.77ID:JvZFoMJX
このスレでイキってる奴の9割は実際には不動産営業とかに就職するんだよな
0730就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 10:45:41.65ID:VcAT8uiI
いくらメッカを愚弄されて腹立ったと言ってもあろうことか任天堂に喧嘩吹っ掛けるのはマジで笑う
そうだよな、巨砲主義極めすぎて携帯機でもモバイルでも全然かっ飛ばせない現状が悔しくてたまらないんだよなw
0731就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 11:58:13.51ID:qZBsdgW8
カプコンは待遇がパブリッシャーの中でも微妙なのがね…
新卒はほぼ即戦力になりうる専門卒が多いあたりディベロッパーに近い
0732就職戦線異状名無しさん
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2020/02/13(木) 13:38:24.68ID:aiqRbc+/
専卒とかいう受験勉強経験してないアホを採用する理由がわからない
ぶっちゃけ専門の枠大卒に開放したほうが生産性上がるだろ
0733就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 13:39:47.04ID:aiqRbc+/
ゲーム作るのにも地頭が必要なんだからゲーム会社の社員はちゃんと受験勉強してるマーチ以上の大学生と美大生で固めるべきだと思うわ
0735就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 15:06:56.79ID:Of6EYdOS
いつの時代のランキングか分からないけど潰れてる企業もあるしもうガバガバ過ぎて訳がわからん
取り敢えずカプコンとポリフォニーはモノリスとプラチナかフロム辺りと順位は交換だろうね
0736就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 15:14:14.99ID:Of6EYdOS
あとコナミとタカラトミーの順位が高すぎ
インテリジェントシステムズとレベルファイブと交換した方がいい
0739就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 15:30:21.98ID:JXQMPjT5
受験じゃねーんだから、ランキングだの偏差値だのくだらないこと気にしてどーすんのよ
「ランキング上位のあの会社にはいって自慢したい」のが志望理由ですってか??あほくさ
0740就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 15:52:47.19ID:VcAT8uiI
>>739
逆に将来性も無く待遇も最悪の会社に入社したいって志望理由の奴って居る?
あぁ君が居たかw

君は例外だろうが普通は待遇のいい会社に行きたいのは大前提でその上に志望理由を持ってる
確かに企業偏差値ってワードは下品だがゲーム企業にも格上格下はあるのは否定しようのない事実だし
それが「あほくさ」な君は無視してオンリーワン()な大学、オンリーワン()な企業目指して頑張ればいいじゃん
0741就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 16:14:34.83ID:ET/NfJIl
記念で任天堂に送ったESが音信不通なんだが…
まあ絵本貰ったから送って良かった
0743就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 16:36:19.33ID:JXQMPjT5
>>740
君、将来性やら待遇の良し悪しを、どこの誰が書いたのかも、何を根拠に順位付けしたのかもわからん、「就職ランキング」だの「就職偏差値」だのをもとに判断しようとしていたアホの一人かい?
その滑稽さを揶揄して「あほくさ」と言った訳だが、読み解けなかったかー…
0744就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 17:06:30.96ID:VcAT8uiI
>>743
くっさ
偏差値なんてただの議論のカンフル剤であってこんなのあくまでも指標のひとつでしかない
実際異論が噴出してるわけだし眉唾物なのが分かってない奴なんて居ないだろ
情報収集にこんな場末にやって来たのに
どれか1つ信用できない情報があると怒り散らすなんてマジでアスペなのか
0745就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 17:23:58.92ID:9jD58wni
googleのアプリ部門でノミネートした同世代の奴とか知ってるし死んでも専門馬鹿に出来ないわ
0746就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 17:53:52.81ID:TOTIMwAi
ここ見るより企業のホームページ見た方が有意義そうということはわかるな。
0747就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 19:27:06.17ID:0P1NESaQ
>>745
どんな反例を上げても専門学校生の水準が低いのは変わらないんだから意味がないでしょ
そういうずば抜けた人は任天堂の専門卒の一人になったりするだけで

低水準の比率そのものが多いのはどう擁護するのも無理
0748就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 19:33:10.17ID:qZBsdgW8
創作物の最強ランキングのノリで格付けしてるのほんと草
0749就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 20:19:12.45ID:aiqRbc+/
>>747
文系学生は学力に関わらず理系より質が低いけどな
下を見て安心しても受かるわけじゃないぞ無能文系君
0750就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 20:35:04.94ID:oiupyWar
コーエーはどう?
0751就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 21:37:49.25ID:0P1NESaQ
>>749
馬鹿にしたつもりなんだろうけど逆に馬鹿晒してて笑う

1例で一般論を語るのは無理だけど
逆に一般論で個人という1例を攻撃するのも無意味だよ

僕の技術や学歴で馬鹿にするなら十分に個人攻撃になるけど「文系が理系以下だからお前も馬鹿」はお前が偏見晒してるだけだからなぁ
センター受けてたらそれぐらい数学の初問題でやるノウハウでしょ
それすらわからん理系ってぶっちゃけ文系より惨めだよねw
0755就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 22:17:09.91ID:m5tbW/kG
>>754
自分に対しては「文系」という大枠で煽るな、個別の1例は違うと要求しておきながら、
自分は「専門」という大枠で煽り、あまつさえ優秀な1例は無視してよいと言ってるところ

見事なダブスタです
0756就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 22:21:18.54ID:0P1NESaQ
>>755
優秀な専門卒は無視してないよ
そいつらは外れ値らしく一般専門卒よりより良い会社に行くと明言してるね
でも全体的に見て彼らが大卒よりランクの低い企業に入ってるのはデータに出てる事実
そして専門卒の比率が多いというのもデータに出ている会社の個性です

やばいね君
理系大学で何専攻してたの?つるかめ算?
0757就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/13(木) 22:23:41.77ID:m5tbW/kG
>>756
ダフスタ具合が滑稽だっただけで、文理、なんなら専門も含めてのハコの優劣に興味ないから私抜きで思う存分やってくれw
0762就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 00:59:03.83ID:SlSsRZ04
大手でもお祈りあるの?
0763就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 01:05:31.53ID:RhHP+//L
ゲーム会社は年に1人も取らない所があると聞いたんだが本当なんだろうか。さすがに1人も取らないなんて会社的にまずそう
0765就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 01:35:30.92ID:r2FDm/L4
任天堂音信不通云々言ってるやつ
マイページに合否関わらず28日までに連絡するって書いてただろ
0766就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 01:39:37.42ID:ioczhVl0
新卒を取らないところならいっぱいあるぞ
シュタゲのMagesも中途しかとってない。

これですら零細だの言いそうなのがいるので、他業種で例をあげると、いちから株式会社(にじさんじ運営)もカバー株式会社(ホロライブ運営)も新卒とってないぞ、中途だけ。

会社的にまずいことでも、めずらしいことでも何でもないって事ですね
0767就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 02:00:54.50ID:QZuL64E9
任天堂って離職少ないはずなのに就活サイトに離職者レビューが腐るほどあんのはなんで?
0768就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 02:12:41.17ID:igeNeID4
>>767
門戸すら叩けない奴らの僻みだろ
転職系口コミサイトなんて幾らでも自分の出身偽れるもんな
0769就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 02:14:55.74ID:igeNeID4
>>766
にじさんじもホロライブ運営も純然たるベンチャーで大草原
VTuber事業自体が隙間産業なのに何を持って零細と言われないと思ったんだ
0770就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 02:32:27.98ID:Uyoy/SKX
VTuber自体は企業のPRとかで取り組んでるところもあるし隙間産業とは思わないけど事務所みたいなのは正直将来性見えないわ
iPhone向けのプラットフォームも結局技術的にはlive2dと何ら変わらないし何も凄くない
0771就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 03:14:19.12ID:5vLGVOS4
>>769
ベンチャーと零細の違いすら理解していないのはゲーム業界云々以前に成人としてどうかと思うぞ………
0772就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 04:12:49.71ID:RhHP+//L
>>766
お〜そうなんだな
志望企業に新卒で入れなかったら中途で潜り込んでやると思っていたんだけど、そっちのが希望あるのかな。と言っても俺の志望企業は大手だから、結局は自分の努力次第だよな
0773就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 08:37:40.52ID:l0orvbhm
ベンチャーで新卒取るのはよほど経営に自信のあるところだと思うぞ
日本の正社員制度は簡単には首切れないし定年まで雇うと一人当たり数億円の買い物になるし
0774就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 08:57:29.49ID:1QXM5UKm
任天堂とかの一部例外を除いて勤続年数10年未満のゲーム業界に定年まで人を買う概念なんてないでしょ
0775就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 09:58:24.79ID:iBAJanuJ
そもそも定年まで会社が生きてないのがベンチャー
ベンチャーが新卒を雇わなのは教育期間と会社寿命を天秤にかけてなお教育コストが無駄になる恐れがあるから
どっちにしても新卒が目指すのは余程の即戦力君じゃない限りおすすめできない
0776就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 10:41:49.06ID:trXRqqNC
某スマホゲー開発会社に内定貰った
新卒の年収は悪くないんだが今の時代、会社が続かなそう
0777就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 10:50:19.94ID:6+k6R6jk
>>776
まずはおめでとう
会社の存続に不安があるなら、いつ会社が潰れてもいいように、スキルを磨いておこうぜ(ホワイトだー、っていって楽な仕事に飛びつくのではなく、大変そうだけどスキルがつきそうな仕事にガンガン立候補していこうぜ)
そうすれば、いつ会社が潰れても、次の会社すぐに見つかるよ
新卒時点で年収がいい会社なら、きっとスキルつく仕事いっぱい転がってるやろ
0778就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 10:56:04.33ID:SpHPGP8h
>>776
おめ

事務系か技術系か分からんから細かいことは言えんが、
とりあえずTOEIC高得点目指してみたらどうだ?

要領良い奴ならそんなに時間かけなくても
点数とれるし、新卒採用はもちろんだが
中途採用でも役に立つぞ
0779就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 14:08:05.60ID:sVb/JlxX
ゲーム業界なんていくらでも転職できるから色んなこと経験してスキル磨けってばっちゃが言ってた
0781就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 14:52:09.06ID:trXRqqNC
スマホゲー大手とかだと1年目で年収300後半〜400くらいもらえるとこも多いけど、その後がやっぱり伸びていかないんかな?
0782就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 15:25:29.74ID:De/EptvX
行っても5、6どまりでこき使われる
0787就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/14(金) 23:51:40.71ID:yeV4Q8rj
ゲーム業界の平均勤続年数は軒並み短い訳だけど、
みんな40歳とか50歳とかになったらどうすんの?

まあまずは内定貰うのが優先だけどさ
0788就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/15(土) 00:50:58.47ID:krjzayah
この業界は追い出されるんじゃなくて作りたいものが作れないとわかって出ていく奴の方が多い
あくまでパブのエンジニアでの話だが知る限りじゃ大抵退社後すぐ専門学校講師になったり別の会社に行ったりしてるよ
だからスポーツ選手みたいに10数年そこらで労働寿命が来るとかではないので安心しろ
0789就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/15(土) 02:22:31.86ID:mmDapT6O
>>786
え…?スマゲー会社すら受からないって人間かどうかすら怪しいレベルなんだが
専門学生ですら入れるんだぞ?ww
0791就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/15(土) 08:41:26.63ID:mmDapT6O
>>790
もうその選択肢は無くなったぞ
数年前ならいざ知らず、今は委託グラフィッカー以外募集してる所の方が少ない
エロゲ業界なんて物は無くなった
0793就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/15(土) 12:12:55.45ID:yAafLBwm
エロゲシナリオライターとか興味あったけど全部委託だろ今
小規模のエロゲ会社本体が何してるか謎だわ
0794就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/15(土) 12:40:56.42ID:YfpxBcLx
>>788
事務系はどうすんだろな

>>789
専門学生の中にも一定水準の奴はいる訳で
0795就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/15(土) 18:27:15.26ID:queUHHa6
結局ゲームプランナーになったからといってシナリオライターをさせてもらえるかは職場と運次第なんですよね…
CC2は加味してくれるようですけど
0796就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/15(土) 21:35:29.22ID:/qqltPsy
そもそもライター専業なんて仕事無いから
そういうのやりたいなら個人作家にでもなれ
0797就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/15(土) 21:54:08.00ID:g0c0bChZ
://youtu.be/AWvoIdC9n4w
0798就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/15(土) 23:02:47.18ID:/O5yGNUi
デザイナーで重宝されるの職種はどれ?モーションかな
0799就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/15(土) 23:18:47.57ID:SMi9Q3xg
>>798
モーション・エフェクト・(デザイナーかプログラマかどちらに分類するか難しいところだけど)テクニカルアーティスト・UIが需要に対して人が足りないみたいね
0801就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/16(日) 00:01:11.76ID:A/cpa3zy
モーションUIエフェクトなんて雑務誰がやるんだよ…
実績も出せない仕事で延々雑務やらされるならフリーランスになった方がマシだろ
0802就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/16(日) 00:23:22.61ID:mmfFLACg
ゲームプログラマ・エンジニア職の適性テストってどんなの?
もう受けた人いますか?
0803就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/16(日) 00:27:58.52ID:w6WPyWEX
アニメ、UI、エフェクトが雑務?
それだけ分業されてる=個々に求められるスキルが全く違うという事なんだが、デザイナー舐めすぎじゃね?
0805就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/16(日) 02:29:06.63ID:qkZLuKTn
>>802
会社によるが俺の受けた限りだとSPIや玉手箱などのごく一般的なやつとコーディングテストの2セットやらされるのが多い印象
プログラミングテストは入力がコマンドライン引数、出力がprint、採点はテストデータ通過数という非常にありふれたやつ
問題内容は接触判定とかRPGのAI風とかゲーム会社らしいことしてくれる所はいまのところ1社しか出会ってない
難易度はABC走者ですら拍子抜けだと思う
タイピング能力以外の何を測りたいのか謎
0806就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 09:11:43.90ID:rE0yomBt
素人がエフェクトを雑務と思うのはわからなくも無いが、どんなド素人でもアニメを雑務と思うわけは無いので、単なる下手な釣りだと思った
0807就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 09:30:12.63ID:aLW7sUQB
UnityとかでエフェクトとかUIを作る場合、デザイナーさんがモデルは作るけど、
デザイナーがunityの操作方法を知らない場合、雰囲気こんな感じで実装しといてとプログラマーに投げるパターンが多いので、
プログラマがやる作業としてはパラメータ調整のみの雑務に感じるのも間違ってない気がする。
0808就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 09:38:13.25ID:c73SuMce
「プログラマは、プランナーにこき使われるだけの存在」と妄言吐いてた例の奴と同一人物でしょ、多分
>どんなド素人でもアニメを雑務と思うわけは無い
奴の発言履歴的に、本気でしょー
彼は「普通に考えたらそうはおもわんやろ」って発言を続けてきたので…
0809就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 11:47:08.81ID:A/cpa3zy
キャライラスト、キャラモデル、コンセプトアートに比べたらモーション、UI、エフェクトなんて雑務もいい所だろ

お前らモーション、UI、エフェクトで誰か知ってる著名クリエイターいるのか?
0811就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 13:54:22.42ID:rE0yomBt
>>809
じゃあ逆にソレ系の著名クリエイターの中でフリーランスでなくゲーム会社の社員を紹介してよ
いないことはないけどね
0812就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 14:17:29.17ID:w6WPyWEX
見てて可哀想になるレベルで頭悪いというか、無知にも程があるな、小学生か?

>>811
自分で釣りって言いながら何で相手してるんだよ、お前もアホなのか
0813就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 14:19:31.71ID:A/cpa3zy
>>811
バーカ
著名なイラストレーターで30以上の大御所はみんなゲーム会社からの独立だよ
名が売れるってのはそういうことだ
0815就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 15:09:59.30ID:pHZrG9PQ
プランナーが頂点君ってどうせ僕の事だろうが>>809は全くの赤の他人だね
僕はデザイナーの事情は一切知らないから喋る気もないし議論する気もない
まぁレスバが嫌いとか言って常識人面してる奴ほど裏でサンドバック作って一方的に殴ることでヘイト解消してるって構図はまさしく「日本の闇」を体現していてすごく良いと思うw
就活はストレスたまるからね
しょうがないよね
0816就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 15:18:47.60ID:rE0yomBt
>>813
ということは独立していないクリエイター=雑務ばかりということになるが、いいのかな?
0817就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 15:21:05.03ID:rE0yomBt
>>812
無知で申し訳ないが
「キャライラスト、キャラモデル、コンセプトアート」
での社員クリエイターを教えてくれ
0818就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 16:21:05.44ID:w6WPyWEX
>>817
ああ、勘違いさせるようなレスで悪いな
無知だと言ったのはID:A/cpa3zyに向けてだよ
そういうガイジは相手にするな
0820就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 17:41:33.02ID:eNQG0eRP
ここにいるようなイキリガイジは、どこからも内定貰えずに
「あいつら見る目が無い」とかぼやきだすんだろうな

で、5ちゃんで自分が落ちた会社の製品のアンチをして回ると・・・
0821就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 18:08:31.86ID:yngv+6sy
内定先でマウント取り合うんじゃなく
希望職種でマウント取ってんのが面白いな
絵に書いた餅でカードバトルしてるみたいな
0822就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/16(日) 19:22:27.96ID:HD6FpgVl
3月までまだ時間あるのにもう煽りあってるのか
0823就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 19:34:43.78ID:03OQq1I9
>>808
逆だよ
デザイナーとプログラマーに濃き使われるのがプラチナー
特にプログラマーを怒らせるとゲーム自体できないから言葉使いには気をつけて
0825就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 21:40:48.69ID:EJeHw8yD
人手不足なそのデザイナー職種群の中に応用が効いたり給料upしやすそうなのはどれだろ....
0826就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 22:23:02.35ID:/b+dvaO3
UIじゃね?
ノウハウはWebデザイナーに応用できるし他の作業と違って人海戦術でクオリティ上がるわけじゃないからな
特にソシャゲとかUI担当がアホアホなだけでゲーム自体が滅ぶ案件なので重要度クソ高い
0827就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 22:37:38.06ID:7kM+C79h
UIデザイナーは結構いるけど、UXまでデザインできるようになると、そういう人は実は少ないから市場価値が上がるらしい
0828就職戦線異状名無しさん
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2020/02/16(日) 22:44:57.79ID:Tx6BeGcX
給料上げたいなら、自身の腕を磨いて転職を繰り返し、都度交渉するのが最も早い
逆に同じ所に留まり続けるのは最悪
0829就職戦線異状名無しさん
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2020/02/17(月) 00:39:17.54ID:zA9OZj4l
実際転職しまくっても支障でないのかなゲーム業界?

最近プロジェクト採用よく見るけど
0830就職戦線異状名無しさん
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2020/02/17(月) 01:00:55.48ID:W2b6P2Ex
給料気にするならこの業界はやめとけ
0837就職戦線異状名無しさん
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2020/02/17(月) 13:44:57.10ID:JpvS/5rT
これだから下請は駄目だ
やりがい搾取とか給料とか関係なく企業体力がなく理不尽な委託仕事をさせられて会社そのものも理不尽に潰れる
特にこの業界はコンプラがガチガチだから突然死が熱い
0838就職戦線異状名無しさん
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2020/02/17(月) 14:34:40.68ID:/gAiUp08
優秀な人材は残してもらえるし万が一潰れたとしても能力持ってれば転職できるからどれだけ自分が努力できるかだな
0839就職戦線異状名無しさん
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2020/02/17(月) 15:48:06.19ID:JnpA/Spu
経営が安定した場所に入ればやらなくていい心配であることは変わるまい
経営不振でも残してもらえるレベルの有能ならなおのことだろう
0840就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/17(月) 16:11:42.78ID:9J0+erA7
ゲームという博打商材を扱う業界志望しておいて、安定を会社に求めるのか…(困惑

業界トップランナーの一員だった、SNKやコンパイルが倒産する業界だよ?

業界研究足りてる??
0841就職戦線異状名無しさん
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2020/02/17(月) 17:25:38.69ID:JnpA/Spu
博打商材なら尚更勝算のある会社を目指すのは当たり前では?
競馬で目隠しして馬を選ぶ奴は居ないのと同じ
新卒なんて教育期間に失職したら人生バッドエンド一直線なんだから最初の会社ぐらい新卒カード使って真面目に選べよw

そもそも俺は企業体力無い下請デベは突然死するから危ないと言っただけで
極端な例だがバンナムや任天堂ならAAAが数本転けても余裕で社員を食わせられるぐらいの安定感はあるしな
お前が任天堂すら来年倒産するシナリオを描いている超不安症ならお前こそこの業界向いてないわ
0842就職戦線異状名無しさん
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2020/02/17(月) 17:37:18.40ID:OnACkwIx
もちろんでかいところほど突然死しにくいのはその通りだが、先程上げた2例以外にもちょうでかいスクエアだって映画でこけて潰れかけて、今スクエニになってるわけでさ。
>>838も言ってるように、いつ潰れてもいい想定をして働くプランは立てておくべきだろ。極端と言ったバンナム、任天堂が来年つぶれる想定ですらもね。
会社に安定を求める(あえて悪い言い方すれば会社に寄生する)より、自分でどこでも働ける人材になっておかんと。
0843就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/17(月) 17:56:47.94ID:JnpA/Spu
>>842
会社に寄生するな!自分がどこでも働ける人材になるんだ!
なんて綺麗事言っても大学出たてのぺーぺーなんてどんな熱意があっても働ける人材に成るには時間がかかるしその期間は会社に寄生せざるを得ないのでは?
お前そんな即戦力なの?

結局それは転職スレで正論なだけで就職スレで言ってもお前がイキリガイジなだけだろ
0844就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/17(月) 18:27:10.12ID:OnACkwIx
>会社に寄生するな!自分がどこでも働ける人材になるんだ!
>なんて綺麗事言っても大学出たてのぺーぺーなんてどんな熱意があっても働ける人材に成るには時間がかかるしその期間は会社に寄生せざるを得ないのでは?

これはその通り

>経営が安定した場所に入ればやらなくていい心配であることは変わるまい

この認識が甘すぎる

OK?
0845就職戦線異状名無しさん
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2020/02/17(月) 18:52:05.12ID:JnpA/Spu
>>844
お前の中では「心配する/心配しない」は2値しかないのか
任天堂社員とエイミング社員が同じぐらい危機感を抱いてると思ってるのか?
いざというときに備えて自分を高めておくのはどんな企業、ひいて言えばどんな業界でも当たり前
少なくともひよっこのときに大規模リストラの臭いがしてくるようなヤバイところは全力で避ける努力をしろよ
それが業界研究だろ
お前は「博打商材だから」と悟りを開いてるだけじゃんw
0847就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/17(月) 19:48:51.42ID:Y/Au39xJ
もう固有名称付けなくても全員ガイジだろこのスレ
イキりは当然として説教側もあげ足取りとマウントとシーライオニングしかねぇ
0848就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/17(月) 22:01:38.08ID:UHRMfRlK
大手に内定した20卒が21卒ガイジ同士のイキリレスバトルを観察して楽しむスレだから問題ない
0852就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 00:14:23.18ID:sRC1Y5Wo
>>848
パワハラ面接を受けたら「選り好みする立場じゃない」
どちらがより良い企業か悩めば「行けもしない企業の皮算用をするな」
連続徹夜レベルのブラックは嫌だと言えば「それが嫌ならこの業界やめろ」
デザイナー志望の中で良い給料をもらう手段を議論していれば「お金が欲しいならこの業界目指すな」
潰れそうな企業に行きたくないと言えば「技術力を身に付けられるよう全力で業務に励めば大丈夫」
文系と聞けば「プログラミング未経験でも取り敢えずスマホゲー企業(と言う名のIT系人材派遣)のプログラマーになろう」

>大手に内定した20卒
ほんとぉ?
寧ろ泣く子も黙るブラック人材が揃ってるようにしか見えないんですが
寧ろ発言の節々からろくな企業に入れなかったことが滲み出てきているようにしか見えないんですが…
0853就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 02:03:44.50ID:oHW+ywm3
スレチで申し訳ないんだが、デザイナーを目指してて学校でも家でも使うノートPCを買いたいんだけど、どのPCがおススメでしょうか?
Mac book買うつもりだったけど、いろいろ調べるとWindows のほうがいいやらなんやら出てきて不安になった。
3DCGを主に作りたい
0854就職戦線異状名無しさん
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2020/02/18(火) 04:19:24.03ID:iHztebRi
>>853
Windowsが良い
なぜならNvidiaのグラボが選べるから
3DCGやりたいならグラボ性能は超大事
あとスカルプトモデリングに興味があるならCPU性能もケチらぬよう注意

学校に持っていく気ならSurfaceBookのGPU搭載モデルがお勧め
GPUが付いていて液タブ標準搭載という周辺機器要らずでなんでも出来る超わがまま設計なのに
この手のハイエンドモデルの中では抜群に取り回しがよく
かつ出先で取り出しても恥ずかしくないスタイリッシュなデザインという恐ろしく万能な子
ただとにかく高いし液タブとして見たらかなりあれなので選択肢としては中庸かな
現行機は2だが3がもうすぐ出るらしいので注意

家での創作がメインなら直販で買うDell Gシリーズ辺りで良いと思う
無骨で取り回しが良いとは言えないがコスパが良い
これにWacomOneでもぶっさしとけば3DCGの創作環境としての利便性とコスパ共に余裕でSurfaceBookを越える
あとデザインも同社の👽に比べたら落ち着いていてギリギリ出先でもいける
出先でペンタブは繋げられないだろうけど3Dはリトポロジーやリギングやモーションなどマウスで出来る作業も多いので切り分けておけばそんなに困らないはず
0855就職戦線異状名無しさん
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2020/02/18(火) 07:22:26.33ID:aklPMbNX
通学に片道2〜3時間かかって、その時間も無駄にしたくないとかじゃないならノートなんぞやめとけ
小さいしちょっとスペック盛るだけでクソ高くなる、学校でただドやるだけのゴミ
出先は1万以下のジャンクタブレットでお絵かきしてりゃ充分、一分でも早く帰って家で作業しろ
0856就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 07:31:46.79ID:2Kvg4j+a
MacOSのUIが最強
0858就職戦線異状名無しさん
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2020/02/18(火) 07:41:58.11ID:1yAJJPN0
無根拠な自信に溢れたMARCHクラスのスキルなし文系大学生がうつろな目をして不動産営業の内定式に並ぶのを見るのがほんと楽しみ
0860就職戦線異状名無しさん
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2020/02/18(火) 09:10:03.16ID:O1HChgpW
>>852
これ少なくとも半年後には半分が、数年後には全部正しかったことがわかるから期待してるといいよ
0861就職戦線異状名無しさん
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2020/02/18(火) 09:32:49.49ID:IETiVhSm
デザイナーってMAC使ってるイメージしかないんだが
0862就職戦線異状名無しさん
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2020/02/18(火) 10:33:00.41ID:O1HChgpW
>>853
3DCGやるならノートはお勧めしない
メインマシンと出先用のデバイスは分けるべき
で、投資すべきは家で作業するメインマシン

どうしても出先で作業する必要があるならメモリ増設したMBPかsurface
0864就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 11:32:15.37ID:JY2UrDeI
>>860
へぇ…やっぱ大手受かってなかったか
ここから就活を半年は続けたわけだもんな
ほぼ確実にパブではないっすねぇ…
不動産不動産言ってる人見るけど自己紹介かな?
0865就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 11:39:50.37ID:VfGN3Sp8
イキりたくなるお年頃なんだろ
0866就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 12:02:06.25ID:SuM8xRNs
どうせ初任給だけがちょっと高いスマホゲーの会社に入ってこういうとこでしかイキれないんでしょ
0867就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 12:06:21.09ID:oHW+ywm3
>>854
>>862
レスありがとう!
お金があまってるわけじゃないから、家用と学校用で分けて買うのは厳しいんだ。持ち運べて難なく作業が出来るノートPCを探してたんだが、Windows にした方がいいんだな。ちなみに通学も1時間以上はかかります
0868就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 12:43:25.89ID:axFdldPv
ほぼ全てのゲームメーカーにエントリーした20卒だけど結局全て落ちてsierだわ
0869就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 13:10:33.04ID:O1HChgpW
>>868
どうせ作品も作らず全社プランナーで出したんだろう
エンジニアならモバイル系ゲーム会社には入れただろうに…
0870就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 13:24:10.36ID:JY2UrDeI
>>869
あなたがモバイルゲーム会社だと思ってるそれ、実はSIerでは?
居るんだよね、1~2本ぐらいしかゲームに関わってなくて実態はパチ筐体下請けや人材派遣会社なのにゲーム関連を名乗っちゃう会社
0871就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 13:28:07.48ID:SuM8xRNs
>>870
それはリクナビとかのナビサイト側とかからもそのほうがウケいいから、って勧められてるのもあるからね
0873就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 15:48:06.87ID:bNFgTt91
>>867
TSUKUMOとかのPC専門店いって、用途と予算をいえば、いい感じの機種見繕ってくれると思うよ
0874就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 16:03:32.35ID:IETiVhSm
国内の有名なメーカー全てにエントリーしたとして一つも通らない奴は別に珍しくないと思う
0875就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 17:22:07.31ID:Or6Jm+0i
就活エージェントいい所あるかな
0876就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 19:31:43.15ID:zsQ4cdy+
>>875
就活エージェントに数百万の報酬払って
人集めしてる会社にろくなところがある訳ないだろ

まともな会社はそこまでしなくても人くるし、
エージェントに払う金は商品開発や人件費や広報その他に使うわ
0877就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 20:59:13.60ID:ssycQel5
www.youtube.com/watch?v=ftcpZ-KR0cY
0878就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/18(火) 22:36:51.01ID:oHW+ywm3
>>854
surface bookでいいのか?
surfaceproとかあるけど、こっちじゃなくてbookのほう選んだほうがいい?
0880就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 06:27:38.61ID:5hTGti0L
>>878
Surface proはそもそもGPUがついてないので3DCGには向いてないぞ.
ゲーミングノートPC持ってるけど,出先で使うならここらへんは自分で考えた方が良い.高い買い物だから.

・動作音 : 大体のGPU付きPCはファン音がクソうるさいのでカフェとか電車内で使うには覚悟がいる

・熱暴走 : カッコいい薄型PCにありがちな排熱がヘボい奴買うと,GPU使って10分くらいすると排熱出来なくて性能が落ちる

・バッテリー駆動時間 : 俺のPCはGPU駆動させたら一時間強くらい.さらにバッテリー駆動だと性能も制限されるので,出先で使うなら電源先の確保まで考えた方がいい

・重さ : ACアダプタもそれなりに重い
0881就職戦線異状名無しさん
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2020/02/19(水) 08:16:35.63ID:m+nn8GDj
CG製作用のPCをノートにするとかアホすぎる
どうせ外でなんか大してやりもしないのに、後悔するのが目に見えてる
電車の中でCG作ってるやつなんかいるか?さっさと家帰ってやりゃいいんだよ
0883就職戦線異状名無しさん
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2020/02/19(水) 09:13:48.12ID:Q9RQWPPS
ハッカソン程度ならレンダリング、コンポジットまでやらないしGPUは大していらないよ
メッシュの編集してテクスチャ描いて他部門に投げるだけでいい

というかレンダリングしないなら別にそんなにGPU問題でもないな
blenderならeeveeプレビューで8000ポリくらいはMBPでも余裕で編集できるし
0884就職戦線異状名無しさん
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2020/02/19(水) 09:29:19.69ID:nARMosAB
相談主が
「予算的に2台持ちはできない」
「出先で作業する予定がある」
っつってんのに、それを無視して自分の尺度で話しつづける人達はなんなんだ
0885就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 10:33:36.26ID:zHcGvdae
3dcgならデスクトップ一択だけどね、ノート買うと相当高い奴じゃなきゃ後々後悔しそう
0886就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 10:58:33.73ID:hMlhAfON
>>880
ありがとう!!後悔しない買い物にしたい...よく考えてみます!
電車の中でいじるかどうかはわからないけど、学校側からノートPC必須と言われてるからどうしても必要なんだ
0887就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 11:31:35.47ID:IPci5rD2
CG製作に必要なのは高スペック及び大画面
ノートでそれを満たそうとすると重い、持ち運びにくい、高い、の三重苦
更に拡張性も低く、長期使用に耐えない
サーフェス15インチなんて画面クソ小さい、日常的なCG製作に耐えうる大きさでは全くない
中途半端なスペックのノートに高い金出すくらいなら、ジャンクノートとまともなスペックのデスクトップが買える
後悔しないように言ってやってるのに、否定的なレスには何の反応もしないんだな
0888就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 12:03:48.38ID:1ZR4hu7g
>>887
だって学校でいる・使うからオススメノートPC教えてくれって言ってるのにノートPC買う奴アホとかデスクトップ買えとか的外れなこと言われても、反応する意味ないでしょ
0889就職戦線異状名無しさん
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2020/02/19(水) 12:10:59.81ID:LG4bfvUR
何故このスレに来たのかってレベルのスレチっぷりだが
それ以上に返答のヤバさが目を引く
グループワークとか大丈夫なのか?
0891就職戦線異状名無しさん
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2020/02/19(水) 12:17:49.57ID:IPci5rD2
学校で使うノートPCをCG製作と併用しようとしてるからだろ
大学で使うノートなんぞ、せいぜいオフィスとちょっとしたアプリが動けばいいんだからスペックなんぞクソでいい、4〜5万もあれば新品が買える
CGがまともに動くノートを買おうとしたら最低でも20万はかかる
20万からクソノート代5万を引いて、15万あれば大学4年間通して使えるそれなりのデスクトップも買える
0892就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 12:22:00.23ID:IPci5rD2
まあそうだな、決して安くない20万前後の金を親に出してもらってドブに捨ててもいいんだろうから、好きにしたらいい
大学の学費に比べたら屁みたいなものだ
0894就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 12:34:39.87ID:1ZR4hu7g
いや、俺は本当にオススメノートPCを聞きたいだけなんだが...デスクトップの話はしてないのよ。ただオススメを教えて欲しいだけなんだけど。

>>890
ありがとうございます!あなたは親身で助かります!!スレチなのでこの会話はもうやめとく
本当にありがとう!!
0895就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 13:06:06.99ID:OUCzdTyB
スレチガイジは帰れよ

こいつ、「この会社ってどう?」とか「合説って行ってた方が良い?」とか、ことあるごとにスレで聞いてそうだな
0896就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 13:48:46.17ID:Q9RQWPPS
まあ専門受かりたてのガキンチョなんざこんなもんだろ
まだ10代のガキにまともなやり取りを期待するのが間違い
これから専門で学んで零細に奴隷モデラーとして就職するんだろうし応援してやろう
0897就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 14:49:55.50ID:dQH4eZji
俺もちょっと前までは、つよつよデスクトップ+モバイルノート派だったから、そっちの気持ちもわからなくはないんだが、
15万強(割引込み)のゲーミングノート買ったら、捗るのなんの。

UE4エディタ、adobe系ソフトをはじめとしてあらゆる作業が外(学校含む)でもできることの効率の良さといったら、一度体験したら、やみつきよ。外でモバイルノートなんて耐えられなくなるし、全然ゲーミングノート1台でもやれる(デスク起動しなくなった)。

ゲーミングノートメインで業界内定を得た20卒より。
あ、つよつよデスクトップ+モバイルノートの20卒の同級生も業界内定とってるから、どっちが優れてるってことじゃなくて、ちゃんと手を動かす習慣づけられる環境は何かってことのほうが大事ってことやね。

ステチおわり。
0899就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/19(水) 22:50:18.08ID:dmbVxdWH
滑り止めに落ちたのに今日電話が来て本命受かったわ
就活はわからんな
まぁ実力を鑑みてランクを下げるぐらいなら入社理由がスッと出てくる企業を目指した方が受かるという教訓は得たよ(もちろん貴社のゲームが好きで…とかは無しだけど)
それではお先に
0902就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 02:54:12.88ID:GWmi2Pzc
零細でもいいからゲーム業界入りてえ
中小も入るのかなり難しいって聞くし自信が出ねえ
0903就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 03:57:43.41ID:PdZ6+0VY
CSパブリッシャーでも1月からのインターン早期選考ルートがあったけど最速だとワンチャンあるかな?
0904就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 06:12:25.59ID:eLhJcdv/
デベ→技術重視
大手→潜在能力重視
ていうし案外大手の方がスッと入れる人もいそう
0905就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 06:15:40.78ID:eLhJcdv/
パブでこの時期から採ってる所って、コロプラハル研DeNAサイバーくらいしか聞いた事ないわ
0906就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 06:44:41.08ID:wcjvk3WO
パブにプランナーとして内定もらえたわ
プランナー志望のみんな基本新卒採用のプランナー枠ってめちゃくちゃ少なくて倍率高いけど頑張って
0909就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 11:49:04.64ID:Vf3BGSNC
ここ以外に他のサイトとか見ないの?
大手パブはもう早期の選考始めてる所多くね?
0911就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 14:20:21.93ID:l6XS1zqo
>>907
現実を見ろよ
ディベはベンチャー多いから夏に決まってたなんて例もあるけど有名パブも早期選考含めてもう既に内定出してるところ多いぞマジで
0912就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 14:24:20.90ID:l6XS1zqo
>>902
エンジニアなら全然可能性あるぞ
プランナーなら中小ベンチャーでも大手でも採用人数1〜5とかのところがほとんどだしゲーム業界なんとなく目指したり受けたりしてる奴も取り敢えずプランナーにするし倍率はかなり高い
0913就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 14:39:57.78ID:eLhJcdv/
内定出るのはもっと先だよ
早期選考つったって今内定でるような早期はソシャゲ系の会社かインターンで採るぐらいずば抜けてる奴

だがプランナーでそこまで抜けてる奴ってほんと少数
俺も早期ルートで数社受けてるけど内定行ったとして3月末くらいっぽい
0914就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 14:42:25.66ID:eLhJcdv/
ずば抜けてるってのは実績がな 
多少能力が高かったとして少数枠のプランナーを早期で取る大手パブなんかあんまないよ
0915就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 14:49:02.71ID:P5AzuthJ
専門学校の一番出来がいい奴は昨年のゲームショウで声かけられて
インターンシップやアルバイト行ってもう内々定出ている
書類は3月になるけど待っててねとか言われている
0916就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 15:08:02.15ID:eLhJcdv/
そういう奴は相応の実績あるからな
日本ゲーム大賞採ってるやつとかと比べても仕方がないし無駄に煽らないで良い

大手に入った先輩らは少なくとも4月〜8月内定だったし
0917就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 16:05:52.63ID:Xdff6zaM
まぁ入社しても企画とかのチャンスはそういう実績のある奴にしか巡ってこないけどな
0918就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/20(木) 16:12:02.57ID:eLhJcdv/
そんなのは将来なってみないと分からんしなるべく近づくよう努力するしかない
0919就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 00:53:23.37ID:yg0JVNUk
よしじゃあキャラ設定についてA4で20枚で熱弁しよう。ちょっと足りないかな?
0920就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 01:03:24.13ID:RGjNpg9u
受けるか否かは置いといてベンチャーのディベしかり既に内々定、内定出してるD、G、C社やらに受からないならそもそも任天堂やらの大手CSパブに受かるわけないと思うんだが
0921就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 01:39:52.17ID:dWM+RsjB
キャラ設定についてって企画エアプかよww
第一20枚の企画書とか送った所で誰も読まねえからw
0922就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 01:46:03.50ID:dWM+RsjB
大手パブとディベじゃ求めてる傾向が違う、っていうか会社毎に違うけど。

だから偏差値の様な感じでは考えないで良いと思う。勿論何処にでも受かる奴は何処にでも受かる。でも任天堂しか受からない、スクエニにしか受からないタイプもいると思うわ。
0923就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 02:19:16.00ID:RGjNpg9u
>>922
確かにゲーム会社は任天堂だけ受かったって先輩いたわ
もちろん他業種の大手内定もらいまくってたけど

ただ妬みや不安ででディベを貶したり内定を妄想とか始まっていないだとか決め付けたりと面白いこと言ってる奴がいるからついついな
0924就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 03:13:02.05ID:J0rVGDGd
今あるデスクトップとゲーミングノートPCの性能が近いからノーパソの方使ってる
デスクトップ良いの買いたいんだけどもうちょい我慢すればもっと良い性能のやつが出そうだしでなかなか買うタイミングが掴めない
0925就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 06:25:17.54ID:gI2qK1lO
早期選考ってなんなんだろうな。
本当の有能なら一般選考で受かるだろうに、、、
0927就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 06:34:16.08ID:gI2qK1lO
いや、そういう意味じゃないんだけどな
早期選考してるパブって、大手でもそんなに大きくない印象あるから。
0928就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 06:49:53.82ID:b1zqjq2A
大手でも大きくないって寝ぼけてるのか?
何を持って早期選考と考えてるのか知らないけど例を挙げればプラットフォーマーでもあるG社とかは長期から実質内々定もらえるしC社もD社もK社もしかり
全部東証一部で十分大きい

CS以外は見てないなら早期選考にわざわざ食ってかからないもんな
夏の時点で業界絞ってて優秀な人材と優先的にマッチングしたいと考えるのは当たり前だろ
0929就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 07:35:19.51ID:zyiVcxnD
わかったからいちいちマウントを取るのをやめろ
あと知識アピールか知らんが略称も曖昧すぎて最早何処か分からねぇよ
お前グループディスカッションとか絶対上手くいってないだろ
0930就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 08:10:05.39ID:b1zqjq2A
>>929
いちいちマウント取るのやめろと言っておいてグループディスカッションうまくいってないだろと貶したがるダブスタ具合に就活に対する焦りが見えて面白いよ
0931就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 08:12:49.64ID:FfuJl7H7
自分の知識不足をの責任を、相手の説明不足に勝手に置き換えて、相手のせいにするのやめーやw
ほぼ言ってるようなもんのイニシャルトークがわからんなら、自分が深刻な業界研究不足なだけや
0933就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 08:41:52.49ID:eGxP1mcJ
普通の選考はそもそも倍率高すぎて書類まともに見てもらえる気がしない
0934就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 09:05:58.38ID:+BB/r7ni
任天堂やソニーは早期選考やってないのに
それ以下の雑魚パブリッシャーが早期で一般枠狭めるのは謎だよな
そんなんだから任天堂やソニーに勝てないんだよ
0935就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 09:15:20.05ID:Ej1QHX9F
いや、それは分かるよ
優秀な人材を取られる前に取って置きたいという企業側の目論みは分かる。
トップ企業はそんなことしなくても、トップ人材が集まるから必要ないだけと言うのもね。でもそれに甘んじてトップ企業をあきらめる奴って結局早期選考した企業によりトップの企業に行かれると思われてるだけで本人はそんな自信ないわけだよね。
なんで?って思っただけ
0937就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 09:27:46.07ID:819bhil+
早期選考は「他の会社に優秀な人材を取られる前に抑えておきたい」っていう企業側の思惑だろう
凡人には早期選考の参加権すら与えられない
一般枠を奪い合ってるような雑魚にはもともと期待してないから、任天堂に勝つとか負けるとか気にしなくていい
0939就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 11:41:17.72ID:dWM+RsjB
一般枠で大手受かった奴何人も知ってるけど就活なんて所詮運だぞ
0940就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 12:14:39.40ID:+BB/r7ni
>>938
やっぱ理系は日本語出来ないんだな
ES書く前に直したほうがいいよ
お前の一レス目の4文目以降無茶苦茶だぞ
0942就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/21(金) 15:19:10.15ID:trQqrbQC
ガチモブくん達も他人に上から目線で講釈垂れる機会はこれで人生最後かもしれないから存分にやるんだぞ
0948就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/22(土) 11:53:48.16ID:M9P0sOjy
採用人数的に事務系のほうがむずそうだが実質倍率は理工系のが高い?事務系はとりあえず受けてる二流大文系がたくさんいそう
0949就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/22(土) 12:02:06.12ID:U30oRy/o
理系院で関連研究やってれば職種面接までは普通に通る
文系なんか2次まで残る可能性何%よ
0952就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/22(土) 21:19:53.18ID:uhEgtdsV
もう早期選考とかのレアケースを挙げて誰かにマウントするのやめよう
俺ら一般人は一般選考でしのぎを削るんだから前向いて就活するしかない
0953就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/22(土) 21:42:56.96ID:U30oRy/o
>>952
いや業界入るやつの中ではレアケースでもなんでもないから…
まさか文系プランナー志望じゃ無いだろうな?
0955就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/23(日) 08:05:10.47ID:ofq27f0u
早期選考がレアケースって頭おかしいだろ
ゲーム業界に限らず夏のインターン行くだけで早期もらえるところがかなり多いし
さすがに夏から動いてないとは言わないよな

ほぼ全員が行けるようなインターンでほぼ全員が早期選考もらえる企業であれば、一般枠はかなり少ない
選考アリで参加したインターンの中から選抜されて早期選考貰えたらかなり内定が近い
くらいに思っとけばいいだろうね
0956就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/23(日) 11:53:09.78ID:248ctkDQ
長期インターンの参加経験とか早期選考結果というのは同業他社からの信用情報になるから
本命が一般選考しかやってない企業でも外堀を埋める有力な材料になる
0957就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/23(日) 21:00:26.38ID:C4lGacWK
エントリーしただけで貰える所もあるよ
0958就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/23(日) 21:09:30.57ID:ofq27f0u
>>956
一昔前の「DeNAのインターン参加者は優秀」みたいなもんだよな
実際まだプランナーのインターンですら東大とか院生多いけど
0960就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/24(月) 01:35:53.07ID:w/zJwvPr
任天堂ES受かっていて欲しいわマジで
結果が気になって1週間前からまともな睡眠が取れなくなるなんて人生で始めてだ
それぐらい志望強度が他所とは比べ物にならない
その為に京大にも入ったし任天堂のゲームならなんでもやった
勿論受からないこと前提で動かなきゃいけないと理屈では理解してるけど任天堂を目指すこと自体が人生の意味だったからこれが瓦解したらどうなってしまうのか分からない
0961就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/24(月) 03:02:39.00ID:PZpXDGQL
>>960
技術系?
院でゲームに応用できそうな研究してたなら受かるんじゃない?
事務系なら帰国子女か留学経験ありで経済学や法学の知識豊富ならよさそう
0962就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/24(月) 03:03:48.94ID:HvW00A90
入ったら入ったで、燃え尽き症候群になりそうで、どのみち苦労の多い人生送りそうだなお前
0963就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/24(月) 06:14:12.75ID:RUuKPY4k
任天堂は任天堂のゲームやり込んだ奴より海外メーカーとかインディーズやり込んでる奴の方が欲しがりそう
0964就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/24(月) 07:51:50.15ID:ghUazje4
確かに専門生がES落ちしても「まあそりゃそうだよな」としか思わないだろうけど京大だとショックでかいだろうね
落ちたら20代後半に任天堂に転職を目指せばいいのでは
0965就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/24(月) 09:30:30.13ID:flnZX1O3
>>960
文系ならゲーム作ってないと難しいから諦めてくれ
京大なら大手パブリッシャーのどこかには引っかかるだろうから転職で目指すのもあり
実績さえあれば業界内の移動は比較的緩いからね
0966就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/24(月) 09:35:13.29ID:PZpXDGQL
>>965
任天堂新卒就職よりゲーム業界から転職でキャリア採用のが圧倒的に難しい気がするんだが緩いってのは?
一時的なプロジェクトで任天堂に関わるとかはあるとおもうけど
0968就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/24(月) 10:13:55.14ID:flnZX1O3
>>966
実績積んで横スライドはゲーム業界ではよくある事
他パブでディレクター、プロデューサーとしてタイトル成功させた実績があれば中途でも採用されるよ
0971就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/24(月) 13:55:34.51ID:PZpXDGQL
営業って任天堂販売会社っていうとこがやってんじゃないの?任天堂本体は総合職しかいないだろ
0972就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/24(月) 19:02:14.65ID:1TB52pHy
://youtu.be/15cUq7DsmEM
0973就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 00:50:25.82ID:JL53Fan7
某大手ゲーム会社に内定した20卒の2dデザイナーだけど、特定されない範囲でポートフォリオとか就活関連で質問があったら答えるよ
0974就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 01:37:27.00ID:igc3qjkz
会社によってポートフォリオ内容変えたりした?
変えたなら割合としてどれぐらい変えた?
0976就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 01:53:08.61ID:JL53Fan7
>>974
自分の場合はコンシューマーとソシャゲで多少順番を変えたぐらいだから内容的には特に変わってないよ。
コンシューマー系ならゲームの裏設定(キャラやモンスターの住んでる場所やアクションイメージなどのラフ画)を最初に持ってきて、ソシャゲ系ならクオリティの高い一枚絵や立ち絵を最初に持ってきたかな。
0977就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 01:58:05.46ID:igc3qjkz
>>976
なるほど
内容を変えるべきと言うツイッターを最近見たので気になってた
ありがとうございます
0979就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 05:53:22.33ID:vSNr6cnM
2dって相当実力ないと通らないよね…?学生の内から絵で仕事してたりした?
0980就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 06:43:36.36ID:G34fhhla
>>973
いくつか質問がございます

Q1.出身は何処ですか?(ランクなどもフワッとわかる情報が欲しいですが美大、専門学校、4年制大学か程度でもいいです)
Q2.他人の作品で良いので自分の画力と同ランクだと思う絵を上げていただけますか?
Q3.パブリッシャー向けのポートフォリオに版権物R-18同人誌の絵を入れるのは非常識ですか?

ご回答よろしくお願いします
0981就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 08:15:34.09ID:JL53Fan7
>>978
自分で受けたのは3社ぐらいで、他に説明会系のイベントやビビビットでpfを見せた時に採用担当の方に声をかけてもらったのが5社ぐらいかな?
>>979
学生の内から一応仕事はしてたけど、同じ会社の内定者の中では下の方だし、別に仕事してない人も居たからそこはあまり重要ではないと思う。
0982就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 08:22:07.75ID:JL53Fan7
>>980
@2年制の専門学校ですね
Aそれはちょっとその方に迷惑がかかる可能性があるから難しいです…すみません…
B受ける会社がR指定の作品を取り扱ってるなら大丈夫だと思うけど、それ以外ならお勧めはしないかな…
版権絵は別に最後の方に少し入れるぐらいなら良いけど(ソシャゲ会社の場合だったらその会社のゲームの絵柄を真似た物なら逆に好印象)、中にはR指定の絵に対して不快感を与える可能性があるからわざわざ自分からそんなリスキーなことはしなくていいと思う。
0983就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 16:25:02.46ID:qMMV98Jg
さすがにR18はきつい

採用担当には女性もいるわけでそれ見せられてどういう気持ちになるか
0984就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 16:44:39.09ID:qMY4rc4+
そういう一般常識ない奴は落ちるから問題ない
0986就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 19:22:43.84ID:H0HDZeJR
新卒でエロ描いてるガイジなんか採るとこあるわけねーだろ
エロ描いてる時点で時間の浪費してると気付かない無能はゲーム業界入れないよ
0988就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 20:49:48.31ID:qMY4rc4+
その会社がR18のエロゲー出してるなら勿論評価されるが
それ以外はちょっとお断りかな
0989就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 21:02:54.53ID:kDPG8XnK
デザイナーってパブリッシャーだと委託したイラストを確認したり指示出すだけのことが多くて意外と描く機会が少ないしディベロッパーでも五分五分みたいなこと聞いたんだけどどうなの?
デザイナー志望じゃないけど気になるわ
0990就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 21:13:32.65ID:NrenY0UT
>>973
学校の先生から大手ゲーム会社のデザイナーになるんだったら3DCGじゃないとどこも取ってくれない、
2Dはそこまで求められてない、学校も2年制じゃほぼ受からない、4年制じゃないと他のライバルに絶対負けると言われたんですが、>>973は2Dのみでポートフォリオ作ったんですか?2Dはただの一枚絵だけを載せましたか?
実力だということは分かってるんだけど、どうしても4年制じゃないといけないんかな
0992就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 21:28:24.73ID:JL53Fan7
>>990
授業でやった3dとかも少し入れたけど殆どが2dメインで、なんだったら3dなくても全然問題なかったよ。
流石に一枚絵だけのpfはガチガチの天才でもない限りまず通らないと思う。
基本は作業工程やデザインラフとか一枚絵以外の要素が必要かな
自分は2年制だったけど、体感的に2年だと準備期間が実質一年しかないし、きつい言い方だけどある程度初めっから描ける人じゃないと他の四年制専門や美大とは戦えないと思った方がいい。
特に2dキャラクターデザイナーなんてのは採用枠の割に希望者がめちゃ多いから倍率クソ高いしね
0993就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 21:39:25.60ID:NrenY0UT
>>992
答えてくれてありがとう
前から絵は描いてるけど大手に受かるほどではないから厳しいか
もう一つ聞きたいんだけど、2年制で何勉強した?3DCGを主に勉強したのか2Dを主に勉強したのか
0995就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 22:13:33.18ID:JL53Fan7
>>993
2dが主だね。
自分が大手にしたのは給料面もあるけど、何よりその道だけをやる事ができるのが大きいからであって、キャラデザ以外にもUIや3dでもなんでもやるから中小のゲーム会社でもとにかく入りたい!って話なら2年制でも十分入れると思うよ

>>993
キャラクターデザイナーの殆どが業務委託や契約だからね…
0996就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2020/02/25(火) 23:57:44.11ID:NrenY0UT
クリーチャーとかロボとか描けたほうがいいよなぁ...機械系なんて詳しくないと描けなさそう
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