2021卒 ゲーム業界就活スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
文系でもポートフォリオあれば開発職受かる可能性はあるからな
今からUE4かUnityの本一冊やって動くもの作れば可能性はある
俺にはプログラム出来ないからで諦めるなゲームを作れ
プランナーはマジで狭き門だから諦めろ、エンジニアで業界に潜り込め >>2
会社説明会の人事はいつもそう言うことを言うけどこう言うこと言う奴って企画職というニンジンがぶら下げられた開発職が欲しいだけなんじゃないかなっていつも感じるわ
企画職は飽和してるけど開発職は不足してるのでどんどん雇って使い潰したいという目論見が透けて見える
俺は結局開発職から企画職に転身できるヤツって滅多に居ないとこの前聞いたけどどういう根拠があってエンジニアで潜り込むなんてルートを勧めてるのかな
そういうルートが頻繁にある経営がちゃんとしてる企業があるならぜひ例を挙げて欲しい >>3
そもそもプランナーに転身できるなんて一言も言っていない
現時点でゲーム作って企画書書いて発表してない時点で無理だからプランナーになるなんて夢は捨てろ
ゲーム業界入りたいならエンジニアでやっていけ
文系でも入れるから 毎年単純なゲームを添付する人が多いけどそういうのが多すぎて一目で凄そうなものしか見ないって某企業の人事が言ってたぞ
今からUNITYでなんか作る程度で一冊読むとして玉転がしかラジコン操作のキャラを動かすのが限度でそんなの見てもらえるはずないけど企画書なら今からでもブラッシュアップして良いものが作れるんじゃないか? 一応俺理系だから結構プログラミングできる方だし既に色々作ってるけど
どうにも企画職に応募を増やしたくないという強い意図をどこの企業にも感じたから
あっ開発職ってそういう感じなんだ…って思いつつあるだけだけどさ プランナーの倍率考えろ
ゲーム業界に入りたいならエンジニア一択
エンジニアは会社によって求めるレベルが違うから本一冊やった程度の大卒でも入れる所はある
その程度の所に行くなら他業界で上を目指すというならそれも良し
持たざる者がプランナー職受けまくるのはNNTへの最短ルートだぞ >>6
そりゃ枠が少ないんだもの
競争激しい所に突撃してNNTになるならエンジニアで選考進めた方がマシ
文系だからプランナーしか無いと思ってるならそれは間違いだから今から作れる物作ってゲーム業界に入ろうという話 ふーん
それなら「企画職来るぐらいなら応募するな」であって「まず開発職で行こう」
とはならないと思うんだけどなぁ・・・
どうにも開発職は使い潰すからどんどん欲しいという願望を感じちゃうわ 毎年ゲーム業界開発職行きたいって文系は大量にいるけど
殆どがプランナー志望で玉砕していくから流石に勿体ないと思うわけよ
文系でもエンジニアで受けて良いってのはそう言う意味
まあ確かに大変だし人はそこそこ足りてないが、プランナーほど激務じゃないしSIとかの他業種よりはエンジニアらしい仕事ができるから悪くない職だとは思うがね 夢を売ってる業界なのに夢がないね
子供のなりたい職業ランキングから消え失せる理由が良くわかる 上で活躍してる、有名なディレクター、プロデューサーも、むしろ最初からプランナーというより、もともと何かしらのパートの開発していた人が多いぞ。
例えば…
カービィ、スマブラの桜井さんは、サウンド系の出身、
任天堂の故 岩田社長は、プログラマ出身、
龍が如くが代表作のセガの名越CPO(最高開発責任者)は、CGデザイナー出身。
まあ、「一度でも何かを作ってみたことのあるやつ」と「ないやつ」では、納期やタスクへの意識や考え方がまるで違うから、考えてみたら必然と言えば必然だよね。
それに企画じゃなきゃできないと思われがちな「こんなゲームを作りたい!」っていう希望出しも、「企画職じゃなくても、全職種ゲーム企画を出していいよ」「むしろ全職種ゲーム改善案出してくださいよ」って会社は、たくさんあるし… 夢なさ過ぎ
文系学生はゲーム業界目指すなって言ってるのと同じじゃん >>13
受けるのは、もちろん受けたほうがいいよ。
「落ちたくないから、受けたくないです」じゃない限り。
応募しなきゃ内定確率0%だし、当たり前だけど。
でも、少なくとも、同時進行で、滑り止めで他の業界も受けるべきだろうね。
プランナー志望なんか、10人の合格枠に200人とか殺到するような職種よ。
しかも200人の中に、「(一般企業受けするような高スペック)TOEIC高得点で、高学歴です」だとか
「専門学校で企画書の書き方をずっと入学からまなんできました、グループ制作も何本もしてます」だとか
「一人で絵もプログラムも音楽もできて、自分で一本作れます(作りました)!」だとか
「企画書100こつくりました!!」みたいなのも混ざってそいつらとも戦うわけでね。
落ちて当たり前の夢物語なわけですよ。
何も用意してない手ぶらのプランナー志望の学生なんか。
それでも、冒頭にいったようにチャレンジしないと0%だから、チャレンジのつもりで受けるのは受けるべき!
でも、現実的な就活も並行してやらないと、ゲーム全落ちしてNNTなるよって話ですね。
今からでもあがいて自分のアピールポイントを作りたいなら…。
たとえば、自分で企画案を作って、自分ひとりでプロトタイプ版までプログラムして、動作物でプレゼンできるプランナー志望はポイント高いだろうね。
…っていうのが一例。色々やり方はあるだろうから、どうすればいいのか自分で考えて(自分で考えるのもプランナーの能力)頑張ってみてね! そりゃ理系がエンジニアリング然とした環境で働くのは願ったり叶ったりなんだろうけども
文系では学びもしなかったプログラミングを理系に負い目を感じながら裁量労働制で延々とさせられるのって普通に就活バッドエンドだよね
文系でちゃんとやって来た人なら読解力表現力やコミュ力やリーダーシップと言ったスキルセットが理系より揃ってるはずなので
そう言った売りをぶん投げてまで今から培える実装力で入社可能な零細ゲーム企業に潜り込むぐらいなら
ゲーム業界は宝くじ感覚で受けて滑り止めに商社とか銀行みたいな文系らしい就職をした方がいいのでは
ゲームで実現したい物語や世界観を持ってる人は多いからプランナーが競争社会なのは理解るけど
プランナーに全プッシュしてNNTの人って普通に自分の能力値見誤ってるだけに見える 任天堂理工系のエントリーシートもう始まってるっぽいな
めっちゃ書くこと多そうだから早めに行動しておけ
にしても3月待たずにエントリー終える気かよ
任天堂ですら就活ルール廃して即これとか他社も気を付けた方が良さそうだな >>15
そこまでゲーム業界に行きたいわけじゃないならそれでも良いと思うよ
それもまた人生 バンダイナムコってたくさんあるけどどれがお勧め?
スマブラ作ってるからスタジオが一番凄いのかな 凄いというか実際に開発職いてゲーム作ってるのはスタジオしかない
BNEとかはプロデュースやライツ関係だけだし >>20
ありがとうございます
でも公式サイト見るとエンターテイメントもスタジオもオンラインも(あとD3とB.B.という所も)ゲームの企画・開発・運営を行っていると書かれてるんですがこれって情報が古いだけなのかな?
https://www.bandainamco.co.jp/grouplink/company.html 今まで任天堂やめて推薦応募してた層が挙って受けそう
難易度エグそうだな どれがお勧めって自分がやりたい事が出来そうな所にいくんだろ
情報収集も出来ないのかテメーでやりたい事もわからないアホなのか
行きたいところなんぞ自身で決めろよ ごめんなさい私の質問が悪かったです
以前よりネットで色々調べてたんですがバンダイナムコって部署が非常に多かったので何処なら一番凄い(大型の)ゲームに携われるのかなという感じの質問でした。言葉足らずで申し訳ない限りです。
開発タイトルが同じでエンターテイメントは事務、スタジオが開発ということなんですね!先ほどの話と組み合わせてエンターテイメントの方が上流工程で人が集中するっぽいのでスタジオにしたいと思います!ありがとうございます!
他の方には私の発言が気分を悪くさせたみたいで申し訳ございません以後気を付けます 一番凄いところとかいう質問がいかにも頭悪いというか小学生かよ
意識も知識も何もかもが全然足りてなさそうだな 文系の方が読解力表現力コミュ力リーダーシップ優れてるとか技術力とかってのは今時、特にゲーム業界では当てはまらんぞ
文系でも独学でゲームプログラミングについてなら理系にも負けないなんてのも珍しくないし
理系も修士なら語学コミュ力統率力は研究やらで実力実績揃ってるのも珍しくない
ゲーム業界は狭い業界な上に労働量と環境なんかのせいで熱意ある人が集まる(好きじゃないなら選ぶ理由も少ない企業が多い)のでその傾向が強い
話変わるけどゲーム業界目指すパスのひとつとして、ゲーム業界に転職しやすい他業種を保険で受けるのもおすすめ
他業種でも企画の経験は活きるし、組み込みエンジニアならゲームプログラミングに活かせる
バックエンドならAWSとか
入りたい会社のキャリア採用の募集確認して置くと求められてるスキルがよくわかる
ただ転職も確実じゃないので、ちゃんと転職できなくてもここならやっていけるってところにするんやで
長文すまん、たまたま就活上手く行った20卒がなんか喚いてるくらいに思っといて web系からモバイルゲーム会社への転職は容易
PHP、MySQL、JavaScriptの現職経験あればあとは適当にUnityの基礎学べばどこでもやってけると思うよ ぶっちゃけモバイルゲームってweb系でやってる事のhtml、cssの部分がUnityに変わっただけだからな このスレって教える側も教える側で何の確かさも無いことほざいてるヤツばっかだな
所詮は便所の落書きか
「たまたま就活うまくいった」とかいう唐突に自分語りが始まるやつが飛び出してくる地点で色々とお察しだわ
ブックマークして損した 「議論が尽くされていない」
 →自分たち好みの結論が出ていないという意味
「国民の合意が得られていない」
 →自分たちの意見が採用されていないという意味
「心無い中傷」
 →自分たちが反論できない批判という意味
「皆さんにはもっと真剣に考えてほしい」
 →アンケートで自分達に不利な結果が出てしまいましたという意味
「教える側も教える側で何の確かさも無いことほざいてるヤツばっか」
→自分好みの意見が書かれていないという意味 >>32
開発職からプランナーは居ない→結構居る
BNEには開発が居ない→本社サイトで運営/開発と記載
ITからの転職余裕→余裕ではない
秒で論破されてるようなアドバイスばっかだから言ってるんだよ
ネットの烏合で知らないやつに知ったかぶりが説教垂れてるとか地獄絵図すぎない? バンダイナムコエンターテイメントってBNEって略すのか知らなかったわ
そういや第一志望どこなのみんな >>34
ゆくゆくは任天堂とかSIEあたりのファースト企業に勤めたいと思ってるが
ゲーム製作はオセロやテトリスとか簡単なものぐらいしか経験ないから俺の実力を鑑みてファーストキャリアはコーエーかカプコンかインテリジェントシステムズ辺りの中堅サード狙いで行こうかなって思ってる
ちなみに俺はプログラミングも絵も同じぐらい出来るんだがデザイナー系とプログラマー系のどっちのキャリアを進んだ方がプランナーに近いんだろうか
何か先人の例を見たらデザイナー方面に行った方がいいような気がしてる
プログラマーだとおカタイイメージが付くからかもしれんがプランナーに転生するキャリアが想像できないんだよね UI、演出はデザイン、システムはプログラミングが出来ると、いい仕様書が書きやすい
どっちも、出来るからとあまりに口出しする人は嫌われる
自分が見た範囲だと、学生時代専攻してた人はいるけど、元プログラマは知らない
ディレクターになった人はいるらしい
弊社だとプランナーは残業多いから、移りたいって人はまずいないと思う
ソシャゲでプランナーなのに、いつの間にかプログラマやらされたって人は知ってるw 大手広告代理店(上位三社のどれか)からゲーム会社に転職って可能ですか?
また、可能性があるのはどういった部署ですか?
具体的には任天堂かSIEに行きたいです。
就活で惨敗しました… グラフィックデザインってどの人材が必要とされているか分かる人いませんか?イラストは無いにしても、UIとかモーションとかエフェクトとか... 2年前からイラスト描いてて、今から四年制専門学校へ行って3Dを全力で頑張ったら良いとこ行けるかな? >>36
ある程度学歴あるならなんとかなるかもしれんがその三社も倍率高くね? あとデザイナーとか美術大卒なんかザラだし優れたポートフォリオか実績が無いなら無理ゲーじゃね 新卒枠は少ないから、高学歴でも優秀でも大変なのは変わりない
本気なら受けられるだけ受けないと >>36
プログラミングも絵も同じくらい出来るってw
自惚れだけはとてつもない只のアホか、天才のどっちだろうな まあ大手なら高学歴でテストもよければ
テトリスしか作ったことなくても可能性はあるよ
普通にプランナー受ければいいと思うけど 大手行くと馬の鞍の3Dモデルばっか作らされたって話あるし怖いな そりゃまあ、一人にあれもこれもと色々やらせるよりも各自担当するものを決めて分業制にしたほうが効率的なのは当たり前だし。
よっぽどの少人数開発かPDクラスじゃない限りは、デザイナーだけでなくプログラマやプランナーもそんな感じだよ。
OBの人は入社してから4年間ずっとアイテムの説明文の担当だったと言ってた。 賽の河原がごとく馬の鞍を作らされるなんて
一体何BIソフトの事を言ってるんだ… 適性検査の結果がズタボロで草 見栄を張った回答が多過ぎたのか俺の性格が腐ってるかの二択だな >>34
スクエニかサイゲ
ファンタジー系の景観デザインが得意だから >>50
アーティストかエンジニアなら性格検査なんて殆ど見られんよ
スコア低い所の自己分析と解決策(としてやってること)を聞かれるからそれに答えられれば問題ない ゲーム作るよりプレイするのが好きなんだがファミ通の編集とかGameWithとかに行けばええんか? >>55
デバッグ会社なら40年ひたすらゲームプレイできるぞ
デジハとか最近勢いあるしいいんじゃないか 3DCGを扱うなら最低でもどれくらいの容量が要りますか? 今ポートフォリオを作ってるんだけどポートフォリオって版権ものアリなのかな
スプラトゥーンの続編案を出したいんだけど やはりパソコンを使わなければ3DCGは作れないのですか >>65
アーティストなら全然あり
3Dモデラーとかは2次創作で通ってる就活生多いよ
1点くらいは気合入ったオリジナル作品は欲しいけどね >>66
ピクサーとかなら粘土から整形してSLで取り込むタイプの造形師も居る
日本のデベロッパに居るかは分からんけど
まぁパソコンなんてツールの問題なので油彩画や鉛筆デッサンや粘土細工でも優れた作品が作れるのであればアーティスト職は評価されるでしょ
触ってるに越したことはないけど プランナーならプロ並みの創作スキルか早慶くらいの学歴があればどっかには入れるよ
>>14 に書いてあるようなことが本当にできている人はごく少数しかいないし
制作物だってしょうもない物しか作ってなかったら何の評価にもならないからね
どっちもない人はまあ…無理かな
それと体感的にはプランナーは理系の方が有利だよ >>65 プランナーの企画書で出すつもりなら絶対にやめた方がいいし、それを良しとしている選考を見たことがないよ
続編案をわざわざ出すなんてぼくのかんがえたさいきょうのすぷらとぅーんしか思いつかない無能ですって言ってるようなものだ 任天堂に入りたいので任天堂社員以外のアドバは不要です そういや任天堂の社員懇親会みたいな説明会で
〇〇の続編考えてきたんですけどって人と
バンブラで作った曲提出していいですかって聞いてた人は本当に見かけたなあ
社員も苦笑いしてたね 続編案ってなあ…
プログラマやアーティストが、「鍛錬のために模倣する」って目的で似たもの、同じものを作るならまだしも、
プランナーがそれいったらおしまいよなあ
「すでにヒットした」基礎システムに、「自分がやりたいと思う」追加ルール、追加キャラを乗せるだけってことやん?
それってもう、プランナーの提案ではなく、ただのファンの妄想、要望でしかないよなあ
Genshin Impactがどれだけ叩かれたか覚えてないのかねえ…?
それともまさか、ゲーム業界志望なのに、こんなニュースすら知らないのか…? 昼休み中の小学生が自由帳に描いた妄想のゲームレベルのものを
体裁だけ整えて真顔で提出してくるイタい成人男性はどこにでもいるもんで >>75
日本のCSゲーム会社はもう中国市場なんか相手にしてないんやで
相手にしてるのはゴミモバイルゲーム会社だけ 続編案とか明らかに駄目な例は置いといて
逆にキャラクター版権とコンセプトを借りた新作ゲームの企画書ならどう見られるのかな
例えば毛糸のカービィとかモンスターハンターストーリーズみたいな >>80
表紙見た瞬間に落選にして捨てられるんじゃない?
ゲームシステムが売りの企画ならIPをわざわざ乗せる必要ないし
キャラクターやら世界観を売りにする企画なら自分で考えられない無能ですってことでしょ
ビジネスじゃなくて選考なんだからオリジナルなアイデアと説明の技量が試されてるってわからないの?
そんな意図も理解できてないのが一目でわかるもの読む必要ある? >>81
いや、そんな短絡的な既決でもないと思うよ
新作が既存版権を纏う理由は少なくとも複数あって
確かに毛糸のカービィは「@元々新規IPだったゲームが大人の都合」で既存IPと組み合わされるという経緯だけど
例えば大乱闘はシステム上1画面に4~8体のキャラクターが入り乱れ、自分のキャラを判別しやすくするのが目的で任天堂版権お祭りゲーになったという
明確に「Aゲームシステムの問題点を解決するため」に既存IPが使われてる
逆にモンスターハンターストーリーズはモンスターを狩るという本編のコンセプトがあるからこその「B既存IPの発想転換」として初めて本来の価値が生まれるって言えるよね
仮に自分で思い付いたIPに魅力がないというのが理由だったとしても、ビジネス的判断力はプランナーにも当然要求されるだろうし
事実売上効果とターゲティングがしっかり分析できてるか見られてる現状を見るに
企画書だって発想力説明力だけが評価項目じゃないでしょ
そもそも新規IPを作ることなんて大博打で実態は出来るだけIPを束ねるようにゲームは作られて来ているのに
そんな新規IPの企画書だけが崇拝される事ってあるのかなって思ったんだが 長々と最もらしい理由語ったところでゴミな事に変わり無いから 安心しろ
長文垂れ流すやつも切って捨てるやつも漏れなくGDで落とされるからどんな企画書書いたって変わらんぞ
自分の好きなように書けば良い まぁマジレスしたらスピンオフ企画なんて本社では腐るほど議論されてるので仮に通っても最大風力の指摘が来る覚悟はしておいた方がいいぞ
そのブランドの良いところも悪いところも開発者の方が知ってることが多い
変なマイナス要因増やしたくなかったらオリジナルでやっとけ
そのほうが潰しも効く 就活で書く企画書は売り物作るためじゃなくて、自分のアイデアやプレゼン力、システムデザインのスキルを見せるためのものだからな
そこ履き違えてるバカが続編だのスピンオフだの作りたがる >>81
スマブラのキャラクターの問題点を解決するのに既存IPのキャラである必然性なんてないわけで
それぞれのキャラがユニークな見た目とアクションを持っていることに意味がある
ならどうせ企画書なんてプロトなんだから数体くらいオリジナルキャラ考えたらどうなの?って話
スマブラだって元々は任天堂キャラを乗せて作ってたわけじゃないしオリジナルキャラの似たようなゲームならいくつもあるよ
スキルを試されてるのにその程度のプロトすら怠けるの?ってみられるだけだと思うけどね
それに既存IPを用いたターゲッティングに妥当性があるかなんてその会社の人間でもない限り大した情報も持ってないんだから検証できない
そんなやつの分析はバトロワが流行ってるからモンハンでバトロワ作ったら売れるはずっつー程度の説得力しかないわけ
それそこ無知な人間が書いたわざわざIPに傷をつけに行くような大博打にしか見えないけど
つまりあんたの言うビジネス的なIP戦略なんてのはどこまで行っても机上の空論未満にしかならない
そんなのはペーペーの新卒には求めてないんだよ
選考用の企画書はどういうターゲットにどういうゲームを売りたいかって言う整合性が取れてればいいんだよ
子持ち家族向けのパーティーゲームとか コアゲーマー向けの硬派FPSとかさ ちなみにほぼポケモンしかつくってないゲームフリークの新卒採用ページは
”※『ポケットモンスター』シリーズに関連する企画書、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した企画書は選考の対象外です。”
ってわざわざ書いてくれてるよ 優しいね ゲームエンジンを使用した作品は選考対象外ってわざわざ書いてくれている企業、数年前には時々あったが、今もあるのかな? >>93
それってどれだけスキルや経験積んでても無理なのかな。やっぱり学歴気にするんだろうか 二年制専門なら採用人数の1%くらいはいるんじゃない?
実際採用される人は専門入る前からずっと絵とかプログラミングとかやってるやつしかいないだろうけど >>90
CSエンジニアだとちょいちょい見かけるな っつってもSwingでちまちま車輪の再開発したようなコンテンツを貼り付けられるよりは
Unityを土台にオリジナルの実装と工夫の映えるもん作ってくれた方がそいつの入社後とか想像しやすいけどな
アセット特盛で作ったやつはどうせ面接でボロが出る おいプラチナふざけんな!!
なんだよテンセント資本って プラチナがパブやりたいってのは昔から言ってたのでその為に思い切った資金繰りに乗り出すのはまぁそんなに驚く話じゃない
それより彼処は開発現場の状況の方が心配でござる コナミみたいな悪い噂しか聞かないような会社に入社するやつって本当にそこに行きたかったんだろうか
コナミもコナミでやたらと難易度高いしなんなんだ セガもそうだがコナミは潰しがあるからかなり良い方だろ
スマホゲー事業というレッドオーシャンでちゃんと黒字出してるし
仮に明日任天堂ショックやソニーショックが起きてもスポーツクラブで長らえられる
最近はコントラとか見るとわかるようにゲームブランド再興にも意欲的だし
パワプロとかみたいに形を変えながら今日まで生きのびてきたブランドもある
良くも悪くもここまで臨機応変に手を替え品を替え生き延びてる大手パブリッシャって他にないと思うんだがなぁ
少なくとも「好きなゲームが出てるから」みたいな小学生じみた意識で5年後生きてるかわからん企業や万年デベロッパに猛プッシュするやつよりはまとも
そもそも悪評はあるけど結局大手だからそこらの中堅がここより福利厚生が優れてるかというと... 無理矢理持ち上げなきゃいけない企業がゲーム事業だけであんな利益出せないんだよなぁ……まぁそう思うならスルーすりゃいいんじゃないの ゲーム業界に就職したら、友達や親戚に何て仕事の紹介しよう 傾向こそ薄給ブラックだが人に言うのも憚られるような職業か? >>106
東大に相応しいゲーム企業に就職すりゃ良いんじゃね?任天堂とか高学歴多いらしいし
東大生になれなかったからロックに生きようとしてるってだけなら安心しろ
既にお前は一族の面汚しだからゲーム業界入ったぐらいで失うものはない ポートフォリオ最初何載せればいいか分からん
1番自身あるやつっていうけど、どれも自信があるものばかり
ゲーム会社はどんなデザイナー求めてるのかも分からなくなってきた。やはり今風な絵柄だと好まれるのかな。 >>107
同じ大学でも官僚、商社、教授、医師なんかと比べたらゲーム会社は見劣りするだろ >>108
会社によって傾向違うから、その会社に合いそうなのから順番に乗せればいいんじゃないかな?
コーエーとかならリアル寄り、サイゲとかだったらファンタジーで端麗な絵が好まれるだろうし
あとモンスターの絵が描けると大抵の会社で評価が高いらしいよ
まあ自分の絵をどう見せるか考えるのもデザイナーのスキルの一つだと思うけどね >>108
ここで聞くより知り合いの社内イラレに聞いた方が100倍建設的だと思うが
ここに居るの8割プランナー志望の文系だぞ? >>109
その基準で行くとゲーム業界がという話ではなくメーカー全般がアウトなんだよね
そもそも学生時代に余程の研究成果を上げてない限り博士研究員になる方が親の反発大きいと思うぞ
教授って進路じゃなくて地位だからな
「任天堂の社長に比べると大手商社の営業マンって見劣りするよね」って言い換えれば滑稽さが分かりやすい 文系のプランナー志望でとりあえずベンチャーからは内定貰ってる身だけど
夏のインターンとか面接で話した人の9割くらい実際にゲーム作ったこともない奴らで驚愕したわ
ゲーム作ったことあるとか凄いな!とか言われてもアホじゃねえかと
好きなら言語学んで作るだろ
こんなんだから文系プランナー一括りで馬鹿にされるんだよ 20卒で大手決まってるけどプランナーでゲーム作ったことあるやつなんてほとんどみないぞ もしかしたらそれはプランナーではなくアシスタントディレクター職種での採用なのでは
大手内部制作部門のプランナーは制作経験者ゼロというのは昔ならともかく現代ではちょっと信じがたいね アシスタントディレクターというとTV業界の悪イメージで応募が少ないからプランナーという名義で応募してるとか、普通にありそう いや、制作進行だろ
アシスタントディレクターとは言わん >>116
パブリッシャー兼デベロッパーの所謂開発のプランナーだよ
ゲーム開発でADとプランナーの区別なんて言うほどあるか?
専門生もいるからさすがに0人ってことはないけど何社かで会った内では10%前後ってところ
まあ言いたかったのはショボいゲーム作ったって大したステータスにならんってことや
そもそも選考中に作品を見せる機会なんてそんなにないしな そういや謎解き作成サークルみたいなのやってたって人はやたら多かったな ゲームの内に入るのか知らんけど >>120
「しょぼいゲーム」でもいいから自分の手で作ってみたいと思わないのって価値観違うなあとおもうな
うちはアナログゲームとかイベント運営とか何かしら作ってた人じゃないと厳しいかな
まあそういうところもあるということで >>120
その条件だったらサークルに所属してたら大抵の人は何かしら企画してやるんだから条件満たせるだろw
それ以上の付加価値にしたいんならショボくちゃ意味ないんだよ
作ろうとする姿勢には同意するけど ぶっちゃけインディーや個人開発のゲームみて感動するか?って話で
大手プランナー目指すならAAAタイトルを作るのが仕事になるのに、小規模ゲーム作った経験なんて毛ほども役に立たん
まだ渋谷で靴磨きした経験の方が対人経験値として役に立つと思うわ >>125
>大手プランナー目指すならAAAタイトルを作るのが仕事になるのに、小規模ゲーム作った経験なんて毛ほども役に立たん
マジで言ってるなら、こんなの相手にしなきゃいけない人事の人がかわいそうだわ 大手がAAAしか内作してないと思ってるのかなあ
余裕があるからこそ実験的なタイトルにトライできるのが大手内作のメリットなんだが あほらし
なんぼゲーム作れるか知らんけど一般人と感覚ズレてるよお前ら 小規模作品すべてが大したことないってのは違うな
俺はインディーみたいなゲームを大手の開発力でやりたいんだわ まあゲーム会社なんて一般人が来るところじゃないよ
そう思うんなら商社だか官庁だかコンサルだか知らんが好きなところにいきなよ ゲームを作ってるのは評価するっちゃするが
理系とかなら研究頑張ってどこかの著名学会出てるとか言える奴の方がつよつよだぞ
仮にも会社員を雇う視点で見れば学生使命を全うしてエリートできてる奴と研究学業無視してでもクリエイティブに走った成績ボロッカスじゃゲーム業界だろうが一般的には前者の方が好まれる
後者は開発能力があっても命令無視して暴走する恐れがあるからな >>129
>大手プランナー目指すならAAAタイトルを作るのが仕事になるのに、小規模ゲーム作った経験なんて毛ほども役に立たん
わかりやすく、他の例に言い換えてあげようか。
・売れっ子ラノベ作家目指すなら長編連載小説を作るのが仕事になるのに、短編小説作った経験なんて毛ほども役に立たん
・大リーグ監督目指すなら一流の野球選手を運用するのが仕事になるのに、小学校の頃にリトルリーグに参加してた経験なんて毛ほども役に立たん
etc…
さて、「一般人と感覚ズレてる」のは、君かな?「お前ら」かな? >>125
感動しないゲームすら作れないやつが感動するゲーム作れると思うのかよwwwww
対人経験なんか積んでて当たり前
なんで対人経験とゲーム制作を両立できないと思っているんだ……? >>132 全くそう 客観的な評価のある実績はどんな業界受けるとしても強い
ただ後者の人間もまあまあ抜けた力があれば入れてしまうのがゲーム業界の変なところだね 大手が高学歴なのは単純な話で、
倍率が高いほど、書類が厳しくなるから、SPIとかテストのいい高学歴が多くなる
倍率が低いところの方が作品をしっかり見てくれると思う 結局就活生にしろ内定者にしろ、全部根拠があるわけじゃなくて伝聞や憶測で言い合ってるの見てるだけでおもしろいスレだな 取り敢えず受かっただけの、まだ仕事もしてないヒヨッコ以下のプランナーもどきがイキってるんやなぁ デザイナーはポートフォリオが80%ってどこかできいた 理系の国立大通ってるしせっかくだからエンジニアからゲーム業界入りたい なお修士でも給料は変わらない模様
学士理系であることに対する技術的アドバンテージは正直低いがどうせポテンシャル入試だし今目当ての企業に受かるなら越したこと無いと思うね
その2年で機械学習研究者やVulkan狂戦士とかに成るなら目指せる企業のランクはグッと上がるけど 院まで出てゲーム会社はいくらなんでも人生安売りしすぎだと思う 院なんぞ行くよりさっさと現場で仕事した方が100倍 >>144
ゲーム会社行く時点で高卒専卒一発逆転以外は全部人生の安売りだよ
それでもやりたいから行くんだろうが 理系で修士まで行く人は珍しくない
ITもまともなとこは激戦区だし、併願も多い
ただ修士だと国立大でも就活の対策してない人が多い
ゲームエンジンとかの研究開発なら、修士以上が求められる 日本企業でゲームエンジン自社開発してるのカプコンしかなくね?
その当のカプコンはゲー専卒パラダイスだけども カプコンとかの大手で世界に通用する最先端のグラフィックを作るか、世界的人気&高収入で好きなメーカーの任天堂orゲーフリか...(入社できるかどうかは置いといて) >>148
任天堂もセガもコーエーもコナミも自作で作った奴使ってるはず
バンナムは分からんけど研究部門みたいなのはあるし、大手なら新卒向けの社員インタビューで○○国立大院卒〜とかが研究以外にも普通に出てくる
サイゲの木村とか東大院卒でPとかだったりするし ハードウェアいじる人は院卒多いんじゃないの?イメージだけど てか任天堂のプレエントリーもうはじまってたのかよ
あの会社、選考がめちゃくちゃ遅いので有名じゃなかったか?
まあそれは良いとして、聞いたところ、
あの規模の会社でもプランナーの新卒採用は毎年2〜3人程度らしいな(開発は50人前後、事務系は10〜20人前後)
何のスキルも無い馬鹿が突撃したらそりゃ落ちるわ >>153
好きなだけなら、社員じゃなくて「お客様」で良いってそれ何回も言われてるから... >>144
ゲーム業界に関わらず、大手なら別に良いだろ
中小のドブラックに行くのはアホだと思うが >>152
あの規模もなにもゲーム業界は最大手でも他業界の中堅以下の業界規模だぞ >>156
平均年収900万オーバー、売上1兆円の会社が中堅扱いの業界ってどこだよ
社員数は少ないけどさ >>157
採用人数の話なんだから会社規模の話に決まってんだろ
社員の給料だけで大手か決まるならYouTuberの個人会社は大手企業ってことになるぞ 会社規模とかこの手の話今までもこれからもずっと繰り返されるけど、心の底からくっそどうでもいい話題 実力あるのに会社規模がショボいという理由でゲーム会社そのものを諦めようとしてる人がいるなら海外大手パブリッシャーを目指してみれば良いと思うよ
EpicGamesのエンジン技術者なんてそれこそ博士号が活きるし自社の社員数が大きいことで幸せを感じられる人ならUBIとかぴったりだと思う
それに企業規模で見るならテンセントとかゲーム業界の枠組みじゃなくてもトップレベルだろ グラフィックで不足している人材知ってる人いる?uiとかモーションとか https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1216525430942916608?s=19
チェイサーゲーム見てると
自分が潰れそうになった時
いかに廻りからサポートが受けられる手段があるかが重要だと感じてる
任天堂はその点充実してそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 過去のスレ辿ってみると毎年この時期は国内大手とか有名所の話しかねえな
4月頃になると現実を知るのか段々グレードが落ちていく 調べても古いものしか出てこないので最新の難易度ランキングが知りたいです デザイン系でも数学できてレイトレやらシェーダやら弄れるような奴は会社によっては珍しくて重宝されそう
やってる事はエンジニア寄りだけど
>>167
人気度なら分かるが難易度とか会社・職種ごとに求めてる物が違いすぎて表現できなくね 実際されるよ
デザイナーとプログラマの架け橋がいるといないでは情報共有のスムーズさが違う シェーダーとmelとUE4扱えてある程度モデリング出来れば会社選ばなければ余裕だぞ
ソースは俺 >>170
誰でもなれると思いがちなプランナーにとってもクソ大事だよねこれ
企業によっては企画書つくるときに絵描けた方がいいし、エンジニアとすり合わせするときもゲームエンジンさわれた方がいい >>164
現実を知るもなにも後半になるにつれて採用も志望者も残飯しか残らなくなるんだから企業のグレードが落ちていくのは当然の帰結では? 個人でゲーム作ってイラストも描けるような人ツイッターでもゴロゴロいるのにアイデアだけで突撃するプランナー志望が8割ってほんま闇深い 一応旧帝でweb執筆活動もしている者ですがシナリオライターになるなら企画職ですよね?
そうなると世界観主体の企画書ってやはり引かれますかね…
具体的にはコンセプトとターゲットに触れたのち、世界観と物語の見せ場をダイジェストにしたあらすじ、人間関係相関図、掛け合いの例などが殆ど占めているといった内容です
正月に出版業界の親戚に見てもらったところ挿し絵が多くて見やすいがアニメの企画書っぽいと言われてしまいました >>178
一応旧帝でweb執筆活動もしている者ですがシナリオライターになるなら企画職ですよね?
→正しいけど、やらせてくれるところは少ないから見極めないと
そうなると世界観主体の企画書ってやはり引かれますかね…
→引かれるってどのタイミングの話だよ
応募の時点で提出がなければ、面接で企画書を見てもらえるなんてごく稀。普通はインターン時に見てもらって評価してもらう。
別にその企業に入った後の話なら気にしなくていい
具体的にはコンセプトとターゲットに触れたのち、世界観と物語の見せ場をダイジェストにしたあらすじ、人間関係相関図、掛け合いの例などが殆ど占めているといった内容です
正月に出版業界の親戚に見てもらったところ挿し絵が多くて見やすいがアニメの企画書っぽいと言われてしまいました
→へー。 プランナーもデザイナーもプログラマーもみんな同じ給料スタートだけど長めに見ると差がついてくる業種とかあるかな? 大手あたりのグラフィック関係はモーションや背景とか細かい業種を選択して応募しなきゃいけないけど、新卒からずっとそれしかできないのかな? >>180
デザイナーは役職少ないので上がりづらいけどフリーランスになると1千万プレイヤーがゴロゴロいる
プランナーは離職率高いけど残ればプロデューサーで取締役コースを目指せるので上限は高い
エンジニアは転職で順当に上げる以外は一気に上げる手段がない 就活向け企画書は送られる量が多くて細かい世界観まで読み込む余裕はないから、そこで勝負しに行くのは悪手。プレゼン力やターゲット→コンセプトの論理、ぱっと見でわかるゲームデザインで戦うべき。
世界観見てもらいたければ他の人の言う通りインターンだね。 >>178
引かれるつーかそもそも読んでもらえない可能性が高い
言わば他人の妄想設定資料なんて読むのにすげー頭使わなきゃいけないわけで、新卒選考なんかで大量に送られてきてたら尚更
どうしてもその路線でいきたいならぱっと見の分かりやすさとか、目をひくイラストを添えるとか工夫すべき >>178
ペライチで引き込むくらいじゃないと読まれないぞプランナーの企画書なんて
相手が自分の企画に興味を持ってくれているという発想は捨てるべき >>183
昔はエンジニアが最終的に企画系とかP,Dになるのもよくあった話だと思うが今は違うのかね
あとデザイナーでフリーランス一千万クラスとかプロ野球選手になるより難度高そう 勘違いか思い込みか知らんが、プランナーだけがD、Pになる訳じゃないぞ
職種に関係なく資質のある人間がなるだけ >>188
>>12で例も挙げられてる通りだな
>>183さんェ… 煽り抜きに、金目当てならプランナー選んだらいかんぞ…
PやDになるのなんて本当に本当のほんの一握り。
開発チーム内の人数比率を考えたら分かるだろう。
99%以上の人は平社員だよ。
で、プランナーが危険な理由はつぶしが効かなくて転職が絶望的だから。
「前職ではゲームの企画やってました!」なんて言ってもその経歴はゲーム会社以外ではなんの価値もないし、売れない企画マンなんて他のゲーム会社からも需要がない。
最終的に最も高確率で路頭に迷いやすいのがプランナー。 >>190
そんなことない
他業種に対するアピールが下手なだけ 「今できなくても教育すれば出来るようになるだろう」のポテンシャルで採用される新卒採用とは違って
中途採用はそいつが今までやってきた実務内容が評価の全てだから他業種転職はハードル高いぞ >>191
他業種から他業種への職種で思い浮かべたら、わかりやすいだろう?
【潰しがきく】
例えば、営業、経理、総務(来客・電話対応など)など
…会社の業界が変わっても、他業種でも取り扱いするモノが多少変わるだけで、前の会社のノウハウそのまま活かせる仕事
【潰しが効かない】
たとえば、美容系(ネイリスト、エステティシャン、マッサージ師、ヘアスタイリスト)など
…会社の業界が変わったら、前の会社のノウハウは使えないので、新たに仕事を覚えるしかない(専門性が強すぎる)
(例えばヘアスタイリストの髪を切る技術を商社や運送業でどうやって活かせる???)
…ので、同一職業でしか転職できない
これをゲーム業界の職種に置き換えると…
【デザイナー】
3DCG作製技術、2Dイラスト作成技術(ノウハウ)を活かして、映像制作会社、Webデザイン会社などへの転職がしやすい
※結構つぶしがきく
【エンジニア・プログラマ】
プログラミング技術(ノウハウ)を活かして、IT企業や一般企業のIT管理部門へ転職がしやすい
※それなりにつぶしが利く
【プランナー】
ゲームのアイデアの出し方、ゲームルールの作り方、ゲームの制作進行の経験(ノウハウ)を活かして…どの業界へ転職??
※つぶしが効く…??
基本的にはゲームプランナーの仕事は、他業界と比べてかなり特殊で、
それ故に他業種への転身は、「完全未経験」の扱いになって、難しい、つぶしがきかないというのは当然持っておく認識だと私も思います。
っていうか、その程度の覚悟もせずに職種選択をしてたのだとしたら、能天気すぎるわ 余程のことが無い限りデザイナーは受かる
新卒も中途も そりゃ他業種転職しようとしたらプランナーは絶望的だろ
同業他社なら全然いける 40代50代になってもゲーム業界一本で食っていけるもんなのかな PやD、部長クラスになろうという気持ちがあればそんな弱音は出てこない
口開けて待ってるだけで40年安泰な業界じゃないことくらいわかると思うが >>194
希望が出てきました
デッサンもしたことありませんが任天堂のデザイナーになります! 任天堂って関関同立も普通に受かってるけど難易度高いの? >>200
ゲーム業界トップだが全体だと言うほど…
まぁ斜陽事業だし ゲーム業界に限らずともトップクラスの待遇なのに人気ないわけない
任天堂は学歴重視しないから関関同立でも優秀なら内定もらえるってだけ >>202
時間外残業200時間レベルだし待遇がトップクラスな訳じゃないんだよなぁ…
ゲーム業界でホワイトというだけで全体で見たら任天堂も堂々のブラック企業だよ
まぁそれでも残業時間開示してるぶん裁量労働制のその他ゲーム会社よりはマシだと思うけど 残業多くてももらえるものはちゃんともらえるんだからブラックではないだろ
てか200時間は嘘だろ?死人出るレベルじゃん http://www.mynewsjapan.com/reports/1385
ちょっと古いけど労働局ソースなのでどうぞ
まぁ今は働き方改革でここまで働かせるのは無理だとしても作業量がこの頃より減ってないと思うので…ね…
少数精鋭を維持しながらいったいどんな魔法で残業時間減らしたんだろうねぇ… ゲームエンジンかな
昔は同じ社内、同じフロアの隣同士の制作チームでも独自のライブラリをわざわざ作ってたりしたので無駄な時間がかかっていた 任天堂の場合は開発をバンナム(マリカ・スマブラ)とかコーエー(マーベルゲー・FE)に外注するようになったからじゃないか?
昔から外注はしてるけど最近は頻度が増えた気がする >>201
一分野ならともかくゲーム業界全体を見ると斜陽産業とは言えない気が ゲームって斜陽どころか全業界で一番成長してるんじゃないの? スマホバブルが終わった今、ゲーム業界は大変だってばっちゃが言ってた >>200
それ言い出したら、総合商社だってマーカンからも採用実績はあるぞ
任天堂も高学歴が多いんじゃねえの
デザイナーとかは知らんが
>>203
ソースは?
四季報見たけど任天堂の残業時間はNAだぞ
ちな有給取得平均は15.6日、3年後離職率は2.0%
本当に200時間も残業してんのか? >>207
古いっつっても2011年の地点で統合ゲームエンジンすら作ってないわけねーだろ
この時期だとUnityもUE3も登場してサードですらその恩恵に預かってるわ
>>208
キラータイトルを外注に投げるのはマリオサンシャインやスターフォックスとかGCの頃からやってるし
スマブラだって特にX以降は任天堂内製と呼ぶのには無理があるぞ
だいたいFEは古くからIS製だし >>212
つ>>206
まぁ労使協定でという意味だがな >>212
NAって、見せると都合が悪いデータだからこそ非公表になってるんだぞ
残業時間が短いだとか、給料が多いだとか、企業のウリになるデータはむしろ積極的に広報する 2011頃なら
忙しい時期には4時間残業して
土日のどちらかに10時間くらい出勤する感じかな
泊まり込みは年に数回
これで月の時間外120くらい
任天堂で200時間というのはちょっと信じがたいな >>211
国内市場は少子化もあるしスマホゲーが廃れつつある現状であんま成長してないが
海外の伸びはすごいしまだゲームが根付いてない潜在地域も存在する
海外でやってける企業でないと今後は厳しい その10年前の当時に働いてた人が自分らの上司になることを忘れたらあかんで >>206
自分でも言っているけど、ソースが古いし、月200の残業を実際にさせた証拠ではないじゃんそれ
>>216
それは分かるが、だからといって「月200時間残業させてるに違いない!」は馬鹿だろ
残業時間NAの会社なんか他にも山ほどあるぞ >>221
> 残業時間NAの会社なんか他にも山ほどあるぞ
そんだけ世の中はブラックで溢れかえってるということやで
去年、日本国内で仕事を理由に自殺した人の数を知ってるかい?
一日あたり平均5.5人や
年に一回ぐらいメディアの気まぐれで自殺者を取り上げて大騒ぎするけども、あんなのは氷山のほんの一角に過ぎんのや
企業が意図的に隠してる情報を都合よく解釈して甘く考えてると足元を掬われるで ちなみに、仕事のせいで毎日5.5人が自殺してるというだけでも十分この国の労働環境はイカれてるんだが
この5.5人という数字はあくまでも遺書などで自殺理由が判明した人の数でしかない
遺書が残ってなかったり、自殺なのか事故なのかよく分からないようなケースはノーカンなので実際にはもっと多いのさ
明日は我が身だ
気をつけろ >>222
いやいや勝手に話を大きくするなよ
「残業時間がNAの会社は一般的な会社と比べて残業時間が長い」
→「だから任天堂の残業時間は月200時間程度である」
「他の会社も似たようなもん」
飛躍しすぎ
月200時間って、週5で5時間残業して、土日祝も毎日10時間以上休日出勤しないと無理だぞ 任天堂は事務系は残業0時間も多いが開発系は結構忙しいと社員レビューサイトに書いてあるが お前こそ残業200時間の真偽に執着して話そらそうとしてない?
労使協定なんだから実際にそれだけ働かせた根拠は無いけど逆に労働局に申請する書類に根拠のない数字も書かねぇよ
だから残業200時間「レベル」と言ってるだろうが
実際トップの大日本印刷の労働環境はいかにもといった評判だぞ
そもそも業界トップのホワイトとか言われる企業が残業時間を開示できないってもう他所は色々と察しろって話だわな
じゃけんやりがいを糧に生きていく覚悟を持ちましょうね >>224
22時台に帰れるってゲーム会社的には十分ホワイトの範疇だろ
終電(0時〜)逃すのも日常茶飯事なのが開発の現場だぞ
https://iorinblog.com/gameplanner-skill/
> まず、定時出勤定時退勤はほぼ不可能なので、そういう業界なんだ、って
> 覚悟は必要になるかと思います。少なくとも僕が務めていた会社ではそうで
> した。そのため、終電逃すかことも多々ありました。 残業は別に良いがみなし残業とかで働かせ放題はさすがにイヤだ 任天堂スクエニバンナムはむしろ他業界と比べてもホワイトじゃないの?フロムとか中小が印象悪すぎるだけで NEWGAMEってアニメで、高卒新卒社員が入社初日で9時まで残業してたの、笑っちゃったよね 任天堂その他大手だけをとにかく神格視してんだよなこのスレ
いくら現実言ってもミエナイキコエナイーだし >>235
現実(10年前の記事と匿名のブログ)
vs
現実(願望と妄想)
ファイッ! >>235
実名ブログや1年以内に書かれた記事でホワイトが証明できるソースよろ
お前はブログや記事どころか、単なる自分の脳内妄想だけでホワイトだと言い張ってるだけじゃんwww >>238
お前、記事名ググって持ってきただけで中身読んでないだろ
> 主に事務系職は残業は少なくゼロに近い方も多数います
> エンジニアのソフト制作に関わる部署はやはり忙しいときは100時間を超える残業をしている (CGデザイナー 40代後半 女性 450万円)
任天堂デザイナーの給料やっっっっす… 忙しいときはって書いてあるやん、大方マスターアップ直前とかの様子やろ
その時期忙しいのはどこの会社だって同じだろうし、それすら嫌なら業界向いてないから辞めろ >>231
デベがパブに比べてかなり残業時間が多いのは傾向としてマジなので一応指標として使えると思う
プラチナとかフロムとかCC2とかヘキサドライブとかモノリスとか
海外有名どころでもノーティドッグの過酷さとかは超有名だからな
価格が同じだから凄いゲーム作るところほど身を削ってるってのは当たり前なんだが
ゲームってデータになっただけでそこに気づかなくなるやつ多いよな
特にデベは社員の命以外に削るものがないからしょうがない
任天堂とかのパブも端から見て凄いゲーム作ってる部署ほど環境はそれなりに過酷だと思うよ
残業代は出るのでこれをブラックと言ってしまうとキーエンスをブラックと言うような物だと思うが 残業代が出てるとは言ってもキーエンスとはそもそも時給が雲泥の差じゃね
デザイナー職40代後半で年収450万円って、仮に残業ゼロだとしても安すぎだろ 契約社員なのか、時短勤務なのか、何か訳アリなんじゃないのかね、それ
他の社員見てたらもっと若くて稼いでる人いるし 任天堂に入れない負け犬が任天堂を叩き、
同じく任天堂とは無縁な信者が任天堂を擁護する地獄はここですか?
ごちゃごちゃ言う前に内定取ってこいよガイジども >>243
ゲーム作りにおいて40代50代社員は既に感性が時代遅れでお荷物だから仕方ない
年齢が上がれば給料も上がると思うなよ
30代前半がピークだ じゃあ、残業がない上に年取っても支障がない事務系が勝ち組ってことか? >>244
ミエナイキコエナイの典型だよなお前
ずっと否定しかしてない 開発職はゲームに金払うのと同じで自分の好きなゲームに関われてるというやりがいに時間と金を払ってると考えればゲーム会社の給料と労働時間も納得がいきやすいと思う
好きなゲームに関わればそのまま趣味が仕事になるし開発者に質問し放題だしリーク情報どころかこれ以上ないぐらいソースのはっきりした最新情報に囲まれる
ただのゲーム好きには何百万積んだって知ることができない夢の環境が手にはいる
趣味を仕事にするという観点じゃ俳優芸人漫画家アニメーターやスポーツ選手より圧倒的に安定してるよこの業界
激務さえこなせばメーカーと比べてもまずまずな収入が約束されてるんだぞ ワープロの入力が得意なので任天堂の事務職に採用してください! >>246
まさにそう、技術とマネジメントと人脈で居場所を作らないと開発職は生き残れない >>247
仕事内容とやりがいは完全に負け組だけど社会的地位と待遇は勝ち組
とはいえ事務職なら他大手行った方がマシ やっぱり任天堂が一番ホワイトなの?
中小でもいいので年収400万ぐらいは保証されてるホワイトなゲーム会社ってないの? そういう安定性を求めるならゲーム業界やめたほうがいいと思う 外資とかでもそんな感じなの?
それともゲーム業界がブラックなのは日本企業特有? そもそもこの手のエンタメは、生活必需品じゃない以上、
売り上げが不安定(一発当たれば凄まじい一方、面白くないと全く売れない)なのは当然のこと
安定して売り上げを残そうと思ったら、ブランド化するかプラットフォームを作るしかない
それができる会社なんて世界中見渡しても数えるほどしかないよ 実際にリリースするまで、売れるか売れないか分からない「ゲーム」っていう商品をメイン商材にしているゲーム会社に、
「年収が保証されてる」って意味合いでの「ホワイト企業」を(メインで)求めるって、現実が見えてないにも程があるだろ…
(ゲーム業界っていうか、娯楽産業全体(他にも映画、漫画、小説とか…)で共通のことなんだけどね、商材が不安定って。
当たり前だわな、娯楽は「絶対に買わないといけない」って必需品ではないからね)
安定を最重要視するなら、食品、インフラ、公務員あたりをめざしなよ…
「給料や待遇は、生きていく上でもちろん大事ではあるけど、『そんなことより』よりよいゲーム体験を提供したい。そのためには、どんな苦労も構わない」って気質・価値観の人が集まってるのがゲーム業界で生き残ってる人たちだから、
ゲーム業界と完全にミスマッチだよ、>>253みたいな考え方の人たちって。
そんなことも理解せずに、就職活動するもんだから、せっかく就職難易度の高い、スクエア・エニックスに内定しても3年以内に24.2%もやめちまうんだよ
最後に、国内最大手の任天堂の前岩田社長の言葉でものせとくか。
「任天堂に高給と安定だけを求めて入社志望する人がいないとは思いませんが、『もし効率よくいい思いがしたいだけならウチはいい職場じゃないよ』って会社説明会で私は言い放っています。『はっきり言って、大変だよ』って」 中小でもいいから400万?w
あのさぁ、中小が何で400万も出せると思うの?
ここの奴らはフロムとかCC2とかファルコム辺りを中小だとか思ってるようだけど、業界的にはかなり規模デカいからな?
お前らが名前知ってるようなところは全部中堅だよ
聞いたこともない、10人程度でやってるような所がそれこそ星の数ほどあるし、そういうのを中小って言うんだよ じゃぁ中堅でもいいけど
そういう言葉の定義で争ってるわけじゃないし・・・ 400万ってサラッと言ってるけど、それがどういう金額なのか、まず日本全体の給与水準調べてきなよ >>258
任天堂に限らず、どの会社も金だけ欲しいやつはいらないと思ってるよ
馬鹿なの? >>258
任天堂に限らず、どの会社も金だけ欲しいやつはいらないと思ってるよ
馬鹿なの? 400万でいいから、とかの発言を見るとバブル世代とかそれより年上の親世代の価値観に毒されて今の日本の現実が見えてないのかな、と思った >>261
国税庁の統計によると、全労働者の平均年収は441万
でもこれは、男女、正規非正規全部ごちゃ混ぜにしてのデータ
正社員の平均年収は504万円、非正規社員の平均年収は179万だとよ
平均年収400万の正社員目指すのは別に高望みでもなんでもないと思うが >>264
いやいや
>>265にも書いたけど別に正社員で400万は高望みじゃないよ
どんだけ底辺思考してんだよ で、「現実に」400万出すゲーム会社がどれだけあると思ってんだろうね
知らないうちは夢も希望もいっぱいでいいね 平均年収400万の会社ってクソ底辺だぞ
こんなんで議論になるのが悲しすぎるわ だからそれは底辺でも何でもなくて、それが今の普通、当たり前 大卒で平均年収400万の会社行ったら議論の余地なく底辺でしょ
だから「薄給」の別の表現として400万って書いたのは間違ってないと思うよ
ただ難しいのはホワイトの方で収入とワークライフバランスはトレードオフではなくむしろ正の相関があると思った方がいい 新卒400万って意味なら大手でも無理だぞ
大手なら10年目くらいに入ってるんじゃね?(任天堂とソニーやガチ技術集団系は除く) 会社全体での平均年収なら会社の形態によっていくらでもごまかせるからなー
わかりやすいのがスクエニとか
取り敢えずお金が欲しくてこの業界来るのはやめたほうがいい倍率は死ぬ程高いのにそれに見合った給料はもらえないからそれでも入りたい人が目指せばいいと思う
そうじゃないとどうせ一年目から転職の話をしだす ていうか平均年収900万と謳ってる任天堂も>>238の通り実際に貰ってる額は900万には程遠いしな
年収は平均値じゃなくて中央値で見なきゃ駄目だよ ゲーム会社で就職する理由が金のやつなんていねぇよなぁ? ゲームが作りたいんじゃなくてゲーム市場の分析が好きな場合なんの職種があってる? >>274
スクウェアエニックスホールディングスの平均年収が高いのを見て、「スクエニって稼げるんだなあ」となるアホはおらんだろ >>281
四季報見たけどNA
有給取得平均もNA
残業もNA
3年後離職率は27.3%だとさ たしかスクエニの開発社員って9割以上契約社員だろ?
偉くならないと正社員にすらなれない >>283
それソニーインタラクティブエンターテイメントだろ >>277
BNEとかのパブリッシャー機能オンリーの会社 平均の話して意味ある?
給料知りたければ、OpenWorkとか見ればいいじゃん どれだけネガティブな事書いてあっても、耳障りのいい事しか信じずに願望と妄想で頭お花畑ばっかりだから意味ない
実際に働けば嫌でも分かる事なのに >>288
任天堂とか離職率ほぼ0だけど、よほど環境がいいんじゃない? 任天堂辞めてどこへ行くんだって話だからな
他業界への転職はかなり不利な業界だし >>290
独立するんだろ。元任天堂社員が設立した会社とか、その会社を設立した人が
出した本とかいくつもあるぞ。
まあそもそも、事務系ならともかく、デザイナーとかサウンドクリエイターとかは
任天堂以上に待遇の良い雇われは無理だろ・・・
独立しないなら会社に居座った方が快適だと思うわ。
福利厚生もある程度はしっかりしてるだろうし。 大手メーカーにおける数十倍の倍率下げるためにも
こうどなじょうほうせんは必須なのである
記念選考でそこそこ学歴あるやつが来ると特筆したものが無いやつから書類審査で蹴られるからな >>293
四季報見りゃ分かるけど、人気な会社の事務系総合職になると倍率200倍超えてるとこもあるぞ 同じくらいの技量・センスでも専門4年制と2年制どっち取るかって言ったらやっぱり4年制なんかな 本当に同じ技量なら若い方を採る
開発は体力勝負だし、入社してから覚えることも鬼のようにあるから若い体と若い脳の方が都合がいい 専門4年ってほんと意味ない
4年も行くなら大学でいいじゃん >>295
そりゃ2年のほうだろ
現役で一発合格した東大生と浪人4年目でようやく合格した東大生、どっちが優秀かと言ってるようなもんで
同じ技量なら短期間で習得できた奴の方が学習能力が高いのは明白 それならなんで、基本大卒しかとらない会社が多いんやろなあ
不思議やなあ そりゃあ「同じ技量なら」の前提条件を充たさないからやろ >>299
大卒ばっか取るのは大抵大手で有名なパブリッシャーだと思うけど、そういう所は技能求めるなら中途で人材確保できるから新卒採用は自然とポテンシャル採用()になるんじゃね?
カプコンみたいに専門ばっか取るところもあるけど 大卒はポテンシャル、専門卒は即戦力とか思い上がりも甚だしいわ
ゲーム会社から内定取った芸大の奴の絵や音楽、あるいは理工系の人が作ったプログラムetc見てみろよ どっちが優秀かなんてどうでもよくね
どっちが就職しやすいか
そのためにベストをつくすだけ ぶっちゃけパブリッシャーならともかくディベロッパー役職なしだと400万もないぞ 学歴はパブリッシャーが書類で足切りするための判断基準の一つにはなってそうだけど
他になんもないなら書類通った後の選考で終わるんじゃねぇかな
ディベロッパーなら学歴はあんまり効果無さそう 学歴は関係ないかもしれんが
センスと技術がないと無理 任天堂のweb適性検査受けたやつおる?
例年は玉手箱多いみたいやが今年クソ早いから色々変わってそうで怖い 任天堂蹴ってスクエニやSIE、その他ゲーム会社行く人って結構多いの? >>311
逆やろ
スクエニバンナムセガコーエーカプコンはソニー任天堂の滑り止めでしかない >>310
英語長文のボリュームと数学が全部図表予測問題な事に面食らったがそこを除けば普通に玉手箱ではないか? >>312みたいなのって何も考えてなさそう
あといつもの事だけど、SIEってずっと一年毎の契約社員だってわかってんのかな でも実際大多数の人は滑り止め感覚でしょ
任天堂いけるならそりゃいきたいわ SIEって任天堂の滑り止めなの?SIEのが上かと思ってた 技術職だと、この作品のシリーズに関わりたい、とか、こういう演出技術を学びたい、みたいな方向性を持ってる人が結構いるし、受ける際に会社のランクとか待遇は足切り程度でしかみないでしょ
ゴア作りたい人が任天堂行ってもしんどいだろうし、
女の子のダンスゲームが作りたくてフロムに行く奴はおるまい >>313
サンクス
やっぱ例年通り英語ば物量やばいんやな…
解答集は通用するんやろか 自力でやりたいけど周りに解答集使えて言われまくって自信なくなってきた 任天堂のES項目多すぎてつら…
こんなの絶対読まないだろ
何のためにこんな糞長文書かすのか
任天堂ならそこら辺ちゃんと筋が通った選考してると思ってたのに不毛すぎて幻滅するわ ES書くのに1時間程度も割けない人を取りたくはないんでしょ >>316
求めるものによって違うと思うけど
安定求めるなら任天堂、バリバリ働いて稼ぎたいならSIEってイメージ 上でも出てるがSIEは一年更新の契約社員だし、年俸制で月あたり三十万は超えてるけど45時間分の超過勤務手当込みでそれだからバリバリ稼げる環境ではない気がする
そもそも稼ぎたいならゲームじゃなくコンサルとか行くべきでは ゲーム業界でも内定って数社から取った方が良いのかな?最終まで受けておいてから断るのが辛い >>321
違う
昨日から徹夜して書いてる
1時間で済むならとっくに終わってるしこんなこと言わない ちなみにフロムのESは1時間で終わった
ESなんて面接中にチラ見するぐらいしか役に立たないんだからあのボリュームが適切なはず 任天堂は有名だし受けとくかって奴で倍率百倍超えたりするらしいし
そりゃマニア向けメーカーかつブラックで有名なフロムに比べたらESでの足切りは厳しくなるわ 任天堂は、知名度の割に社員数が少ないんだから、
面接に呼べる人数がそもそも多くない
応募者の8割方、書類で落としてると思うよ
倍率は非公開だけど、四季報見る限り人気な会社は100〜300倍くらいだから、
任天堂もそれに近いと思われ >>320
任天堂はロジカルとは程遠いぞ
そういう求めるならサイゲとかDeNAとかのベンチャー寄りがおススメ 任天堂のES言うほど不毛には思わなかったけどな
学生のこと知りたいと思うのは普通だと思う企業にとってそれが一番不安なとこだし >>328
私大の倍率と同じで受かるわけないのに受けてる層がたくさんいるんしょ
例えば東大+留学ありだったら実質倍率2倍くらいじゃね?ここにいるやつはちゃんと分析して受けてるから実質倍率はそんな高くないかと 任●堂のプレエンID、21からはじまる数字7ケタなんだけど、
21=21卒って意味で、後ろ5ケタが通し番号?
もしそうだとしたらプレエン数結構多いことになるんだが そりゃ任天堂に万人単位が応募するのは毎年のことだろ
すでに言われてるけども、任天堂は応募人数に対して面接のキャパが足りなさ過ぎるから9割以上は面接前で落ちるよ
>>325みたいに書く内容を絞り出すのに四苦八苦してるような人はその時点でまず間違いなく即死する >>334
いやまあそうなんだけどさ・・・
20卒の内定者、全部で81人だぞ
ケタ2つ違うじゃん >>335
就活ナメすぎじゃね?
全世界に名を轟かす一流人気企業に入りたいのならどこの倍率もそんなもんだろ
中の上程度の凡人じゃカスりもしない >>336
それにしてもここまで凄まじいとは思わなかったよ
ほら、このスレでは「ゲーム業界の大手は他の中小」とか言われてるし、
締め切りまでまだ余裕あるし
総合商社とかになるともっとすごいのかなあ
あとケタが違うの2つじゃなくて3つだった 結局今年も同じパターンを辿りそうで草
164 就職戦線異状名無しさん 2020/01/13(月) 12:31:10.10 ID:uxlxOP1Y
過去のスレ辿ってみると毎年この時期は国内大手とか有名所の話しかねえな
4月頃になると現実を知るのか段々グレードが落ちていく ゲームソフトのスレやゲハ板だと、何の能もないただのガキが大手ゲーム会社に対して超上から目線であれこれ言ってたりするからねぇ
定期的に自分の立ち位置を勘違いしたバカが湧く
そして意気揚々と大手や中堅に応募して門前払いされるまでがゲーム業界就活スレのテンプレ >>333
俺初日に登録したのに3桁だわ
話には聞いてたけどマジで1万人ぐらいエントリーしてそう とりあえずエントリーするだけしてES出さないやつもいるしな そういうやつがプレエントリー開始初日に登録するとも考えにくいしなぁ
任天堂初日エントリー勢やが普通に4桁でビビった モノリスって見なし残業じゃないみたいだと聞いたけれどつまりそれはホワイトなんですかね? ちょっと文章がおかしかったので直します
モノリスって見なし残業じゃないけれどホワイト企業ってことですか? >>337
そりゃ正門叩けばそうなるよ
理系で任天堂が欲しがるような奴らは研究室のコネやインターンのコネ使ってそこらへんの関門は上手いことパスしてるんだわ >>346
インターン優遇はあるかどうか知らんが、
推薦制度とかコネとは無縁だろうあの会社 どの会社にもそういうルートはあると思うよ
それこそパブリッシャーなら産学連携で大学と協力して技術開発してたりするし >>347
君らが大好きな事務営業企画はないよ
今の採用区分で言う理工系の話 余談だが、任天堂の営業は今、任天堂販売という子会社がやっている
事務系に応募する奴は、営業やりたいですなんて言うんじゃないぞ
まあ募集要項見れば、営業が募集されてないのはすぐ分かるんだが
だから、任天堂に事務系で内定が欲しけりゃ、経理、人事、法務、広報とか、その辺目指すことになるな >>350
海外事業部はどれなの?
任天堂の理工系就職を毎年出してる研究室とかあるからコネとまでいかなくても有利不利はあるんじゃ? あと任天堂販売はBtoCであってBtoBは本社がやってるんじゃ?パブリッシャー支援てのがそれっぽいが >>351
id変わったが350だ
職種紹介見る限り、「販売戦略・プロモーション」か「海外販売管理」だろうなあ
「パブリッシャー支援」も入るかもしれん 任天堂って事務系と理工系どっちが難しいんかな?技術系は3倍くらい多く取ってるけどサウンド・デザインなどクリエイター枠もあるし学歴だけで行ける枠はそんな多くなさそう。事務系は枠少ない上に募集条件がないから倍率やばそう 絶対に志望が被らないのにそんなもん考える意味あるかね
そもそも理工、技術系は提出物必須なのに学歴だけで行ける訳ないだろ ひとつの会社だけじゃなくて色んなとこでゲーム制作したい クリリバは人材派遣だろ、未経験のやつなんぞ紹介できんぞ >>356
任天堂とか大手に最初就職して経歴つけるのと趣味で製作続けながら独立でフリーランスがいいんじゃない?いきなりフリーでやっても誰にも相手にされんでしょ >>360
任天経歴はフリーになっても経歴として出せないぞ
謎のゲーム会社にN年勤務になるだけ サイゲとかもだけど働いた実績を話せないってのは権利的にどうなんだろうな >>362
働いて具体的に何してたかは機密になるから言えんだろうけど元任天堂社員の肩書き利用して活動してる人いっぱいいるからさすがに会社名まで伏せる必要はないでしょ >>364
具体的には?
基本本社開発社員で元任天堂と明かしてる奴は居ないはず
部長やPクラス以上になって関連会社設立した場合とかは出していい(ただし、紐付きなのでフリーではない) 社外秘機密とかならまだしも、辞めたあと職歴話すななんて常識はずれな事を縛る権利は一企業にはない
規約にあったとしても無視していい、あり得ないが裁判になれば任天堂が負ける 転職はおろか働いた事すらない学生には、建前と現実の違いはわからんだろ 任天堂が積み上げたブランドと信頼はトップ企業を追われた無能を食わすために有るんじゃない
任天堂以上の環境はないと有名なのに任天堂まで行って転職とかマジで窓際や居場所がなくなったとかそう言うやつらだろ 養豚場から出てくるなよ
気持ち悪いからそういうのはゲハで叫んでろ Twitterとかで絵が上手いひとで溢れかえってるのにデザイナーで就職できる気がしない >>371
養豚場?ゲハ?そういうスラング使ってるやつの方がずっと毒されてると思うよ
じゃぁ任天堂より待遇が良いと評判のゲーム企業1個でも挙げてみてよ なるほど「トップ企業を追われた」としか思ってないのか 何が重要かなんて人それぞれ違うんだよ
いくら待遇がよくても、バイオもダークソウルもアイマスもドラクエも龍が如くもゴッドオブウォーもホライゾンも任天堂じゃ作れねーんだよ そういうことを考えずに、ただ任天堂最高と思い込んでるのが最高に気持ち悪いな >>376
待遇を手放してまでその手のグロゲー開発に携わりたいと思ってるやつは最初から任天堂を受けないと思うんですが… ここで話してるのって任天堂入ったのに任天堂を出ていくやつらのことだぞ
任天堂なんて何かの都合で「入らなきゃいけなくなる」企業じゃないし
はじめから18禁グロゲーに携わりたいから待遇なんて要らないと言ってる奴等はそういうキャリアを描けばいいじゃん
なのにバイオが?ゼロドーンが?知らねぇよw
実力があってしかもそれが作りたくて任天堂入ったのに思い通りにならなかったと宣うならただの純然たるそいつのキャリア選択ミスだろうが
「そういうことも考えてないのに」任天堂ってワードで条件反射して噛みついてるバカはどっちだか 妄信し過ぎてて駄目だこいつ
待遇捨ててでも他にやりたい事が出来た、それだけだろ
居場所がなくなった窓際だの、それこそ只の思い込み
入社時の志が60歳まで延々続くとでも思ってんのか >>380
まぁやりがいのためにそこまでアグレッシブな立ち回りが出来る(と自己評価している)なら恐ろしいほど有能な人なんだろうね
そういう人なら任天堂という肩書きが無くても余裕で立ち回れるでしょ 本当にそういう人なら任天堂が守るまでもない人達だから 個人否定に入る地点で議論の放棄だよな
GDで確実に落ちるやつ
お前らがふさわしい企業に入れますように あなた(個人)気持ち悪い(否定)
ってことだよね
君が第一志望で君らしさが出せることを祈ってるよ 気持ち悪いのが否定??
国語もまともに出来ないのか、話すだけ無駄だったわ 気持ち悪いは明確に人格否定と取られ得る言葉ですよっと
あ、気持ち悪いゲーム作りたい人だから君にとって「気持ち悪い」って誉め言葉だった?
君気持ち悪いねw 別にどこの会社でも良いけど、大口叩くのは、
心から入りたいと思ってる会社から内定取ってからにしろよ まあまだ大手病拗らせて夢見てられる時期だから生温く見守ろう
6月が楽しみだ モノリスソフトという会社なんですがホワイトですか?
規模もあるのかあまり情報がないので知ってる人は情報が欲しいです
デベロッパーはブラックという話を聞いたので心配なのですがその一方で大手と比べてもゲーム企業としては珍しく見なし残業脱却していると聞くので実態がどうなってるか気になってます
情報共有したいです >>393
ありがとうございます
ソースを提供して貰えますか? https://youtu.be/3ASdeghi85E
この動画で言うところのクリエイティブ系プランナーの仕事が出来る会社って会社情報のどこを見たら分かるんだろうか…
作業系プランナーは正直嫌だな どうせおまいらが受かるとこは作業系しかないから安心しろ クリエイティブ系www笑かすなよw
どこに行ったって作業はあるし、どれだけ長く勤めてもその仕事が無くなる事はない
こんなもん極一部の華々しく見える所をピックアップしてるだけなのに、こういうクソみたいな動画のせいで勘違いする頭お花畑が大量に沸いてくる 事前に判明している作業は新人に頼む
作業すらできない人は創作はできない
作業を他人に振るのも面倒なので結局自分でちゃちゃっとやったりする 就活系の動画とかサイトとかてきとーにググった知識と妄想でそれっぽく見せてアフィか商材で儲けたいだけだから信用するな
それこそ今ならインターンやら説明会やらで社員に面と向かって質問すれば疑問点は解消できるし顔覚えてもらえるかもな 任●堂事務系のESの設問まとめてみたぞ
内容入力しないと最後の方は設問すら見れないからな
お前らも頑張ろうぜ
https://imgur.com/a/ihMc91f >>395
まずはパブリッシャーに行くこと
基本的にディベロッパーは上流のパブリッシャーのPやD、プランナーの指示に従って開発する
骨子を上流のパブリッシャーで決めて、残りの面倒なデータ設定やお知らせ文の作成なんかを下流のプランナーに投げる
作業プランナーになりたく無ければパブリッシャーに行くこと 任天堂
制作企画系だとやはりゲーム制作の知識がないと厳しい→販売戦略(事務系)を志望しようと思ってるんだけど、こっちもマーケの知識ないときついんかな… >>402
出来ないから消去法で別職種にするって時点で無理
大手ゲーム会社は何かしら長所なり特技があって、出来る自信がある奴が応募して倍率数十倍超えるんだからな
そもそもそんな選び方じゃその企業に入れれば何でも良いって言ってる様なもんで入った後辛そう >>402
任天堂の制作企画って新卒で募集してんの?ゲーム制作の知識より藝大出てる人が多い気がするが
なにかしら作品制作の経験ないと無理だろね >>404
募集してるけど、20卒内定者の先輩に聞いたら、
「今年の企画は2、3人なはず」と言われた
自分のマイページで企画の選考フロー見たら
創作活動シート出せみたいなこと書いてたし、
難しいと思うぞ >>405
今年はswitch好調で採用多いのかな
制作企画って理工系に分類されるの? >>405
見たら理工系とは別だったわ
その先輩は何系で受かったの?普通の学部? >>399
この人の場合元ゲームプランナーだと公表してるからソースとしては信用できると思ったんだけどな
>>401
やっぱいずれにせよパブリッシャー行くのが得策か
好きなゲームがインディー寄りだからパブリッシャーの風土が合うか不安だけど… >>395
ちょくちょく入る「バシッ」て音がうるさいし、
頭悪そうな喋り方してるから聞いててイライラする
炎上商法狙わないと、こんなとこでステマしても再生回数伸びないよ 口で騙るだけなら誰でも出来る
別に経歴が嘘だとは思ってないが、たかだか四年、転職1回程度で、さも知ってますみたいに語られてもなぁ 職歴0年転職0回、ソースは伝聞と妄想だけでさも知ってますみたいに語ってる
ここのスレでそれ言っちゃう? 大手狙うのは意識高くて良いことだとは思うけど、ベンチャーとかの選考早い企業から内定もらった上で狙ってるよな?
それか他業種か
じゃないとリスク高すぎる ベンチャーとか中小行くぐらいなら推薦取ってメーカー就職だわ
メーカーはまだ始まってないしそれまでにこの業界は決着つけたい 元任天堂社員は任天堂で働いてたこと言っちゃいけないってワロタ
どんな会社だよw 例えば、元任天堂社員のやるゲーム実況みたいな任天堂の名前を利用して何かをすることを禁止しているのでは?
本を出すとか、ブログを書くとかもだけど アニメ業界だとジブリ出身のクリエイターなどの売り込みは見たりするな
ツイッターとか見てても任天堂勤務とプロフィールに書いている人はほぼいない(京都の会社とか書いてある)から、その辺りの規律が厳しい会社なんだとは思う まえだたかしとかいうやつはTwitterに書いとるで 規律じゃなくて個々人のリテラシーが高いんだよ
不特定多数が目にするネット上で元任天堂とか言ってもろくな奴に絡まれかねないからな
現職だったり会社に損害を与えかねない限り元○○を言っちゃいけないなんてありえない 任天堂は神なんだよ
たとえ辞めた後でも言われたことは守り、崇め続けなければならない 入社する時にSNSに会社名は記入するなって注意はされるのかな 常識扱い? 常識だろ
普段5chで飛び交うような何気ない発言でも、大企業や議員や芸能人といった肩書きを付けた人が呟いた途端に大炎上するなんて日常茶飯事だし 社外秘は漏らすなってのは会社なら必ずあるが、SNSに書き込む情報は十分気をつけろって社内規約もゲーム業界ならどの会社にもある
てかそもそも自分の発言一つで会社に迷惑かける可能性があることに頭回らない奴はそれ以前の問題 そういう話は内定者の段階でもあるらしいぞ
逆にサイバーコネクト2とかは社員にSNSやらせることを奨励してるらしいが SNSで勤務先を公開するのって、自分の承認欲求を満たす以外になんのメリットもないからな
デメリットは山のようにあるけども
リスクマネジメントできるだけの知性がある人なら普通は公開しない >>427
だからCC2のゲームはあんなにレベルが低いんだな
SNSに頭をやられた奴だらけなら納得だわ 社名イキりがウザいのはリクルートとサイバーエージェントが
ツートップだなあ
業界イキりがウザいのは商社と広告代理店 もうすでにパブリッシャーは諦めてディベロッパーでホワイトなところ探してるんだけどおすすめある? 100万回言われてると思うけどホワイトな働き方したいならそもそもゲーム業界に行くべきじゃない いまだにデベロッパーとパブリッシャーの違いがわからんのだけど任天堂カプコンとか自社で開発してるのもパブリッシャーなの? >>434
自分アーティスト志望なんだけど絵で食っていきたいと思ったらゲーム業界は他業界(アニメ等)と比べて遥かマシなんだよ〜
言ってから気付いたけど選択肢が多いプランナーやエンジニアとは事情が違うんだね 日本のパブリッシャーは基本的に自社でゲーム開発のチームも持ってるし他社の開発を請け負ってディベロッパーみたいな事もしたりもする
(バンナムカプコンセガコナミコエテク…)
基本的に自社で販売ルートを持たない会社ををディベロッパーと呼ぶみたい?
(フロムプラチナモノリス…) ゲームを「販売」するのがパブリッシャー、「開発」するのがデベロッパー
ゲーム企業の場合、殆どのパブリッシャーはデベロッパーでもある 任天堂が第二回ES、web適性検査の提出期間を設定したがこっちでやったら実際どの程度不利なんだろうか まあ少なくとも志望理由の熱意アピールは通じなくなるな
第一回を見送ったくせに「熱意があります」とか言ってたら笑い話だし 一斉に来られると処理するのに時間がかかるから二回に分けただけじゃね?
むしろ二回目の方がじっくりES見てくれる可能性もワンチャン 俺が採用担当だったら、出された順に書類を読んで、
良かった奴から面接の枠にあてはめていくわ
(いくら早く出されてもショボかったら落とす)
で、面接に呼べるキャパが埋まったらあとは読まずに落とす
一人一人じっくり読んで、別の人のESと比較して通すかどうか迷うとか
してたら、社員何人いてもリソース足らないよ ESだけ先に提出してwebテストは第二回に受けた場合でもESは第二回提出組と一緒にされるのかな
ESだけ先に見てもらえるならwebテスト後で受けた方が圧倒的に有利に感じるが あんな中高生レベルの問題で落ちる心配がある頭なら、
どのみち任天堂は無理だろ 任天堂の玉手箱をあの制限時間と物量で「中学生レベル」と言って完答できる奴は間違いなく余裕で任天堂以上の会社に入っていくんでしょうなぁ… 俺東大だけど任天堂の玉手箱は周りもみんなキツイって言ってるから安心しろ
アレを余裕といってしまうのは間違いなくエアプ >>449
受ける適性検査にもよるだろうが、大抵は正解し続けると問題の難易度が上がっていくんだよな
だから最後まで解き終わらなくても安心して良い場合がある
俺だってTOEIC900オーバーなのに英語全然解き終わらないことあるよ
任天堂の採用実績だって旧帝早慶以外にも山ほどいるし、大きく構えようぜ あれはやばすぎなのを落としてるだけで足切り越えれば面接以降は関係ない 定期的に現実見えてないのが湧くな
世界を股にかける一流企業に凡人が入れるとでも思ってたのかね 関関同立って昔からバカにされるテンプレだけど、私立の中ではトップクラスなんだがな
それが普通というなら、更に上位校がいくらでもあるんだよな? >>454
そういう連中は帰国子女で英語力がネイティブ並みだったり既にsteam上で何万本も自作ゲームを売ってたり、何かしらの大きなアドバンテージがあるんやで
お前と同じような平凡な人生を歩んできただけのただの大学生と思ったら大間違いよ
そんなゴミは掃いて捨てるほどいる Gamewithかゲームエイトかアルテマ入りたいんだが、去年の先行の情報とかインターンの情報とか持ってる人おらん?
ゲーム作るよりプレイするほうが好きなんだが 勇気出して任天堂のweb適性検査受けてきたわ
確かに英語以外は簡単だがその英語がダンチにエグいな
webテストで落とされるならあのレベルの英語力求められるってことだし割り切れるわ >>457
ああいうので攻略記事書いてるのは大量募集してるバイトと思うよ
そしてそのバイトが他所のサイトからまんまコピペして問題になってた
数年前から乱立しだしたアフィサイトの亜種であるが上場してるとはいえ胡散臭い商売だし新卒カードをそれに切ると転職も難しそうな気もするけど 玉手箱対策で模擬テストやってた人は知ってると思うけど、玉手箱は解答が遅かったり誤答が続くと出題が簡単な問題に切り替わる。
簡単な問題は配点が低いので、このルートに入った時点で評価点の最高値自体が低くなる。
「簡単だった〜」と言ってるのに落第点取ってるやつが毎年一定数いるから気をつけろ 任天堂の玉手箱に関しては問題の難易度ほぼ一定だったとおもうが、単純に量が多いだけで
英語ばかり話題になるけどテーブル計算のがきつくね?対策してれば余裕なの? >>462
それ、多分「難解な問題は解けないけど、簡単な問題を大量に処理するのが得意な人」の判定食らってる
単純な得点だけじゃなくて、たとえば
「難解な問題を解くのが得意だけど、問題量が多いとダレる人」
と言ったその人の性質まで測れるのが玉手箱だから人によって出題が変わる >>461
裏を返せば、正解が続けば難易度はうなぎ登りになる
すなわち、難しい難しいと喚いてる奴が
普通に受かることもある
てかさ、任天堂に限らず、よっぽど酷くない限りは適性検査で落とすことはないと思うぞ
ガチで学力見たいなら、自社独自の試験かテストセンターやらせるわ
任天堂受けてた20卒に話聞いたら、
一次面接の時に筆記試験はあったけど、
あんまり学力試験っぽくなかったって話だったぞ >>465
先輩が2人任天堂の面接まで行ってるが
落ちた先輩は性格テストみたいと言ってたのに1次受かった先輩は普通に学術テスト受けさせられたと言われて場が凍りついたわ
つまりそういうことやぞ
正否の無いテストって落選原因曖昧にするのにもってこいだもんね… 任天堂の内定者数ここ2年でかなり増えたが、これは任天堂が内々定たくさん出してるというわけでなく内々定を蹴る割合が減ったってだけの結果だよね? >>467
俺が聞いた先輩も一次通過した人なんだけど、
あまり学術っぽくなかったと言ってたぞ
で、筆記試験は面接より前だって言ってたから面接の内容次第で筆記試験が差し替えられるなんてありえんぞ
>>468
募集要項見ると、19卒以前は全部採用実績だから入社した人数だぞ
20卒は採用予定人数だから内定出した人数だぞ >>469
任天堂の筆記試験が面接より前と言った地点でお前の先輩が架空の存在だとわかるわ >>470
職種によるのかね?
その先輩は事務系受けて最終で落ちた20卒
面接前に筆記試験(性格検査みたいなやつもあれば、作文もあったとか)があって、その回答用紙はそのまま面接官に渡されてたらしいぞ
面接終わったらそのまま帰宅だったとよ
架空呼ばわりする前に少しは調べろよアホ 職種によって選考の内容と流れが異なるのはよくある話 会社説明会に行くとディベロッパでもうちは残業ないとか納期前以外は余裕あるとか言われるんだけど本当なのかな?
ここではゲーム会社はほぼブラックみたいな風潮だけども (みなし残業21時までだから、それ以降の残業代がついてしまう)残業はない 今は厳しいから昔ほどのブラックではなくなってるのは事実 ゲーム業界については昔が酷すぎるからな
泊まり込み作業が横行してた昔と比べたら終電帰りでも十分ホワイトよ 勤務体系は一概に言えないから見極めて貰うしか無いな…
制度しっかりしててもプロデューサー・ディレクター運が悪いと地獄だけど 納期前は余裕あるはホントどこ行っても聞くね
明らかブラックなとこも言ってるし絶対信用できん言葉だわ >>476
しかも終電帰りって言っても10時出勤だったりするしな 任天堂、勤務時間が「コアタイム9:30〜16:30 休憩1時間 (標準となる1日の労働時間7時間45分)」なんだけど、
これフレックスタイム制ってことでおk? 捕らぬ狸の皮算用
どっちにするか悩むのは両方の内定を取ってから悩め
どっちかが落ちるのなら悩む必要ないし、両方落ちるのなら悩むことすらおこがましい 任天堂は本社京都だから東京離れられない自分には受けられない 任天堂が京都本社で相当損してる
東京に移れば4大商社以上の難易度だろ 任天堂はスレ分けた方がいんじゃないかな
任天堂社しか狙ってない奴の集まりになってるせいで昨日から募集始まった会社とかの話全然流れないし >>484
SIEにするか任天堂にするかで悩んでた奴がいたな…
クッソ恥ずかしい 任天堂しか狙ってないってのは少数なんじゃないか?
ダメ元でもエントリーしたら情報収集したくなるし
それこそ昨日募集始めたばっかのとことかまだマークすらしてなくて気づいてないのも多いだろ >>492
東大京大ならその二者に絞ってもどっちかは受かるだろうし恥ずかしくもない >>496
どっちかしか受からないのなら悩む理由ないじゃん
受かった方へ行くしかない
2社とも受かって初めて悩む権利がある
そんなのは東大京大でも難しい スクエニかぁ
FF15とか作ってたときはつぶれるんじゃないかと思ってたが最近マシになってきた雰囲気もあるし受けてみようかな ほんとこの時期は「自分が選ぶ側」だと思ってる連中ばかりで笑える >>490
地図見たけど京都駅から2駅しか離れてないじゃん
歩いても30分かからん距離だろ
これのどこが変な場所なの? >>489
勤務地ごときでゴチャゴチャ言う奴はお呼びでないんだろ
あと一応、東京支社はあるぞ 任天堂とかSIEとか目指してるおまえらからしてみたら弱小かもしれないけどプランナーで内定もらえたわ
ゲーム会社で決めたかったからとりあえず一安心した >>504
そうか、デベロッパのプランナーって単なる雑用係らしいけどまぁ頑張れよ 一次面接すらまだの今の時期にもう内定を取ったかのような皮算用やっとるような奴は
実力があるんじゃなくて何も考えてないただのアホやろ 0332 就職戦線異状名無しさん 2019/07/22 00:17:40
結局中小しか受かんなかったンゴ…
ワイも大手ゲームメーカーで有名なプロデューサーになりたかったンゴねぇ…
早慶の学歴頑張ってとったのに無意味だった
面接で18禁ゲームも作ってるけど、抵抗ある?とか聞かれたし、もう工口ゲー作るしかゲーム業界に行く道がない…
2020卒 ゲーム業界就活スレ part3
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/recruit/1561987797 >>507
某速報とか見ればわかるけどもうパブとかでもインターンルートとかから21卒の内定ぽつぽつ出てるぞ 1月の時点で内定(内々定でも)って書面で残ってたらそうとうヤバいよ
3月から募集活動OKって建前なのでいくらなんでもそりゃ速すぎ
たぶん口約束じゃないの? 一般選考は建前上経団連ルールに合わせてる所は多いけどリクルーターとかインターンからならどこも期間ガン無視でさっさと内定出してるよ
普通に受けたらゲーム業界は倍率ヤバすぎて大手なんか超人ばっからしいし俺も目標落として早期選考に逃げた そもそも任天堂みたいに経団連入ってない大手もいるし
経団連ルール自体廃止論が出た時点でどこも守ってると思わないほうが良さそう ワイ任天堂事務系志望
インターンもリクルーターも存在しない模様 CSはガチで地力があるタイプの会社じゃないと今後生き残れるかは微妙
e-sportsという最後に残されたフロンティアも結局は大乱闘やLOL、Fortniteみたいな既に大量のユーザを掌握してる会社以外も生き残れないだろうし
それに該当する会社は残念ながら国内では任天堂ぐらいのもの
一方でスマホはレッドオーシャンだけど安定傾向にあるから今利益出せてる会社は展望が明るいと思う
だから国内ゲーム企業を狙うならいかにスマホで成功してるかを基準で考えたら良いと思うよ
現在CSに残った古参信者や高画質ゲームの物量で推してるタイプの会社は今後5~10年の開発費インフレに耐えられなくなった順に規模に関係なく潰れていくから今の規模はあまり当てにならんと思う 可能性はあると思うよ
でも当分はカジュアルな趣味ではなくガチオタ向けコンテンツの範疇を脱せないと思うので
逆転大ヒットでドル箱事業に急変化みたいな夢は描かない方がいい
VRに期待して逆張りベンチャー全プッシュとかするぐらいなら今ちゃんと低コスト高利率で稼げてる企業を狙え
それで流行りそうになったら大手ゲームを開発してたと言って転職すればいい
どうせ同じ企業に10年と居られない業界なので技術的な将来性を取るのは愚か者の選択 >>505
プロデューサーになれる道があるなら雑用も我慢できるさ >>516
国内での売上だけを考えるならそうかもしれんが海外だったらまたリッチなゲームの市場が伸びてて変わるからなんとも言えない
日本市場はもう開拓の余地も少ないし少子化やらでCSスマホ共に徐々に衰退していく予感… >>511
内々定だね
書類は書いてないから内定って言うのは違うわ
ウキウキで内定って書いてしまった申し訳ない >>521
リッチの要求水準が上がりすぎてて売り上げが上がっても開発費が右肩上がりだからこのチキンレースを脱せてない企業はどのみちじり貧
海外企業でもE-sports化できてないUBIとかEAは先が長くないでしょうな
日本ゲーム企業も任天堂以外は衰退すること前提
その上で生き残る可能性があるとしたらソーシャル、ブラウザゲーしかないでしょ CS・PC市場が消滅してソシャゲだけの業界になったら任天堂よりバンダイナムコが圧倒的に強くなってそう
何にしても国内市場は限られたユーザー層をネットイースとか中国企業と奪い合う時点で先が無さそうだとは思う >>525
まぁバンダイナムコは大抵のことがあっても生き残るでしょ
まぁ元々版権(しかもゲーム発ではない)がメインの会社だから「ゲーム企業として」生き残るというよりはもっとスマートな選択肢を取りそうだけどw
昔はテイルズとかパックマンとかあったんだけどね… >>523
> 海外企業でもE-sports化できてないUBI
もしかしてR6Sも知らないで語ってるのか? >>527
あの程度でE-sports化できてると言えるならちょっと売れてるマルチプレイヤーは全部E-sports化できてるって名乗れるわw >>528
あの程度とは言うがR6Sはけっこう盛り上がってたぞ
とは言え外野からみたらそんなのしらんといわれるレベルなんだろうがな てかeスポーツ云々ってのはマスコミにも騒がれてて新しい時代の流れだとかなんとかで確かに耳触りはいいけど、結局企業としてそれをどう活用してくかって感じだけどな
取りあえずこれからはeスポーツがどうのこうの言っときゃいいみたいな奴多いわほんと スポーツを名乗るからには野球やサッカークラスの規模の世界大会とプロ養成組織がなきゃ話にならんだろ
今の規模はゼロの数が3つも4つも足りん >>528
本当にそう思ってるなら面接で面接官に同じこと言ってみな
お前の意見が正しいかどうかすぐに分かる e-sportsで使えるゲームって色々規則あるんだろ?無敵状態はナシとか
そこにばっか力入れてるとゲームの幅狭まりそうだしやっぱライト層にも目向けてる企業がいいよなぁ >>532
競技市場として生き残れるかの話なら俺の基準は間違ってないと豪語するね
ガンバコやケンケンパをスポーツと呼べるかなんて定義のレベルが低い話をしても企業としては意味がないんだよ 今は黎明期だからどんなゲームでもE-sportsを名乗れてる
でもそのうち野球やサッカー、テニスみたいに本当の意味で市民権を得るのはLOLや大乱闘、Fortniteみたいなプロアマ共に化け物級の競技人口を誇る作品だけだよ まぁ面接では節度を守って言うけどなw
だって自明なので相手もそれぐらい分かってるだろ eスポーツなんてゲームに市民権を与えたいのかスポーツとか言っちゃってるけど、本質は昔からあるただのゲーム大会だぞ
てか結局言いたいのはeスポーツはとんでもないドル箱産業になるだろって主張? >>537
それな
スポーツと呼ぶにはあまりにも拙い
今のeスポーツはおままごとに等しい >>537
開発費の膨大化の中で生き残れるのは作業量対のIP寿命を維持できるタイトルだけ
リングフィットアドベンチャーのようなアイデア勝負やソーシャルゲームや低コスパのインディーやマインクラフトのようなユーザーが勝手にボリュームを増やすタイプのゲームだけが生き残る
その他CSのシングルゲーはリニアだろうがオープンワールドだろうがグラフィックと演出の追求で自ら首を絞めて今後の要求に対する開発費の増大で自滅する
だからE-sportsは企業規模が成立させられるCSゲー最後のフロンティアだと言っている
市民権を得るに至れば運営するだけで大量のスタティックインカムが入る
IP寿命が維持されれば大規模開発でもペイできる そもそも競技性を求める人たちにとってはグラも演出もそんなに重要じゃないしな 開発費の膨大化とはいうけど安く見栄えの良いものを作ろうとする会社も増えるんじゃない?
今の日本のゲーム屋は海外から見ても悪くない立ち位置についてると思うよ
まあ結局、業界人ですらない就活生の俺らが正確に未来予知できる訳もないし
就職先選びとしては一つに傾倒せずバランス良く投資できるような大手ゲーム屋狙いになるんだろうけど倍率エグそうだな そうかぁ
まあどんな形であれゲーム業界が盛り上がるって話ならわざわざ否定的な事は言うつもり無いけど、eスポーツはまだ未成熟な部分も多いから大変そうだな 任天堂の法務部に行ってコロプラと戦いたいんだけど、どうすれば良い? グラフィック面の向上はもう頭打ちになってきてるし、開発費高騰の問題なんて、学生如きに言われるまでもなく作ってる現場が一番わかってる
いかに効率よく作るかにどんどんシフトいってるよ
自滅するとかドヤ顔で語ってるのは何なんだ >>546
任天堂辞めてどこ行くんだよって話な
ゲーム業界はもとより、他業界でもあれより良い会社ってそうそう無いだろ >>546
待遇もいいから
業界内では見なし残業じゃない地点で超レアなのに給料も相場より高くて納期よりクオリティを優先してくれる
少なくともこの業界を渡り歩くつもりなら音楽性の不一致以外に他に行くところがないレベルのド頂点だから当然勤続年数が伸びる >>547
実際大手AAAのゲーム価格が上がり続けているからなんの説得力もないねそれ
開発効率化を進めてもそれを使ってもっと無茶するだけなのでこのチキンレースから一歩引いた行動ができてない会社は現在進行形で首を絞めてるぞ ゲーム業界就活とかでググってたら見つけた
就職偏差値ランキングらしいけど突っ込みどころ多いから誰かアップデートして
[75] 任天堂
[68] バンダイナムコゲームス
[67] コナミ セガ
[65] SCE カプコン タカラトミー
[64] スクエアエニックス インテリジェントシステムズ
[62] コーエーテクモゲームス レベルファイブ
[60] アトラス ポリフォニーデジタル
[58] バンプレスト ゲームフリーク HAL研究所
[56] フロムソフトウェア クリーチャーズ
[55] 元気 ハドソン トライエース エス.アール.ディー エイティング ジニアス
[53] チュンソフト エンターブレイン サイバーコネクトツー ガンバリオン ユークス
[50] マーベラス スパイク アクワイア ファルコム プラチナゲームズ ピラミッド パオン サクセス
[47] アイレム 日本一ソフトウェア イメージエポック SNKプレイモア ケイブ ディンプス キャメロット アークシステムワークス イニス ネバーランドカンパニー
[45] ガスト ジャレコ AQインタラクティブ D3パブリッシャー モノリスソフト 5pb. グラスホッパー ポリゴンマジック アートディンク ブラウニーブラウン
[43] ゲームリパブリック サイバーフロント スタジオフェイク アルファシステム プレミアムエージェンシー アリカ サンドロット プロペ アイディアファクトリー クラップハンズ ネクスエンタテインメント トーセ
[37] カルチャーブレーン 単純にランキングといえばいいものをなぜ偏差値という単語を恥ずかしげもなく使うのか… 消えてる企業もあるな
アフィの飯の種になるのも嫌だから俺はやらないけど 四年制専門学校から任天堂に就く人去年1人だけで草 やっぱ大学院か 気付いたらだいぶ前に任天堂のES締切終わっててオワタ アプリで出切ってくるし
新しいもの作ろうって 夢や希望もないよ
売れるのは検閲容易にpassするランキング
が横に移動するようなもんだし >>560
本気で行きたいなら、卒業の2年前(学部3年か修士1年になると同時)くらいから
インターンや座談会がないか、
本選考はいつからなのか、OBと会えないか、
近年の採用が何人なのか、ESの内容は何か、
適性検査の種類は何か等
普通調べるよな? >>560
第二回のES提出期間のお知らせきてなかったか?
あれ理工系だけなのか >>560
マイページ見てると3月まであるっぽいけど? >>542
>開発費の膨大化とはいうけど安く見栄えの良いものを作ろうとする会社も増えるんじゃない?
それがソシャゲだろ プランナーなら3月末まであるよ
ポートフォリオ時点で落とされる可能性大だけど >>568
今のソシャゲは普通にCSより金かかるらしいが >>570
定期的に新規イベント打つ分金がかかるように見えるがその結果継続的にインカムが有るのでオフゲのアプデもとい尻拭いと一緒にするなよ
CSゲーで同じ事するには新作作るしかないしそれに比べたらどう計算しても開発費はマシだぞ グラフィックデザイナー志望の人たちって今何してるの?
まだポートフォリオ完成してないのやばいよなあ……
作品作り足そうとしてる始末なんだけどとりあえず完成目指したほういいのかな >>571
いやランニングコストじゃなくて立ち上げ時の話
ポチポチゲーで済んでた時代と違って最初ケチったらユーザー付かんしインカムも糞も無さそうなんだけど >>572
しらんがな
ここはプランナーのスレだぞ
本職のコミュニティ行って聞けよ >>574
過去スレも見てるけど別にここプランナー専用ってわけじゃないんだが何なの
思い込みで食ってかからないでよ プランナー志望が多いからそう見えるだけで、プランナーのスレではない プランナー志望ってめちゃくちゃ多い割に採用はごく少数だけど落ちた人達はどこに行くんだろう ソシャゲ企業もプランナーは取って2〜5人くらいしか取らないからな
任天堂が〜って此処で言ってるやつが何処にも行けないなんてザラ >>575
ガイジかよ…
やっぱ絵描きは空気読めねえんだな
プランナーしかいねえスレでデザイナーの質問して意味あるか??
まだTwitterでサブ垢使って質問しまくった方がましだろ 絵が上手い人なんかSNSにゴロゴロいるのに、デザイナーをわざわざ雇ってくれるなんてね 過去ログで見た以上にイキリプランナー志望が多すぎて草も生えない
これがまとめとゲハで育った黄金世代か 事務系志望の人少ないのかな
販売戦略立てるとかキャラクターの運用するとかめちゃくちゃ楽しそうだけど このスレだけ見てもプランナー以外の職種志望者ぽつぽついるのに何を見てたのやら
こういう視野が狭くて自分の間違いを認めないプランナーとは絶対一緒に仕事したくないねまあ志望者止まりだろうけど
>>575
なるべく3月までにはポートフォリオ終わらせた方がいいって聞くね >>584
人事になって、ここにいるような「能力は無いのにプライドだけは一人前の奴」の
エントリシート落とす仕事がしたいわ >>586
高みの見物と見せかけてさらっと大手の人事に行けること前提のような口ぶり
いやー芸術点高いっす!
この業界目指す奴プランナーに関わらずイキりカス太郎で草生えるわ ゲームプランナーもビックリ、安倍官邸の公私混同海外出張
和泉洋人首相補佐官(66)が、大坪寛子厚生労働省大臣官房審議官(52)との海外出張の際
ホテルの部屋割りをめぐって外務省に わざわざ異例の要望を出し
二人の部屋がつながっているスイートルームに宿泊していたことが判明した。 サイゲってインターン行ってないと本選考受からないんだっけ? 何でデザイナやプログラマ志望がスレにいないか教えてやるよ
こんなとこ来てる暇あったら、絵を描いてコード書いてるからだよ
自分のやりたい事、今やるべき事を何年も前からとっくに理解して、覚悟も決まってるからいちいちこんなところにこない
プランナ志望に最も多い、今まで積み上げてきた経験が何もないただのゴミが大量に集まって、
上っ面の知識と薄っぺらなプライドでレスバしてマウントの取り合い、それが毎年繰り返される デザイナー募集してるとこあるけど、例えばゲーフリは新ポケモンやトレーナーのデザインほとんどTwitterのフリーランスだしなぁ サイゲは個人に見境なく声掛けまくってそこから合う奴採ろうって感じじゃないかな?
自分はビデオ面接の誘いだけ来てその後音沙汰無しだった
色んな人が周りで面接してそうだったから数声かけてると思う >>592
なるほどな
去年の夏インターン落ちた時に本選考で落ちたかのようなお祈りメール来たからてっきりインターンが実質本選考なんだと思ってたわ あっすまん、サイバー本社じゃなくてサイゲか
サイゲは友人がインターン行ったけど特に何もなかったらしい
別に本選考で受かる奴もいると思うよ 任天堂希望だけど陰キャだからなあ
ゲーム業界自体陰キャがメインなんだけど任天堂が陽成分多そう 任天堂記念受験しようと思ってエントリーだけしたけどかなり凝った会社資料くれるんだな
受かる気どころかES通る気も全くしないが余計好きになった 入社するかどうかはともかく、就活で好感度上がる企業に出会えるといい気分になる
それこそ将来転職とかもありえるしな >>598
理系ならちゃんと研究してゲーム作ってりゃ陰でも何も問題ないよ
文系なら…エンジニアかデザイナーで受けるなら何とかなるかもね 寧ろ任天堂理工系はゲームエンジンでキラキラゲームdevしてる奴よりマイコンやFPGAやVulkanAPIとか触ってるような研究、ギーク気質の人の方が圧倒的に強いと思う >>604
もろマイコンで組み込みやってるわ
学歴高くないけど駄目元で応募してみようかな ://live.nicovideo.jp/watch/lv324202751 バンナムはインターン行った感じホワイトそうではあった
実情は知らん この時期まで何もやっていなかった文系の諸君!
企画書書くより3週間でゲーム一本作って持ち込んだ方が簡単にゲーム業界入れるぞ
職種は倍率の高いプランナーよりエンジニアがおすすめだ エンジニアはc++か最低cは使えないと話にならんから何もやって来なかった文系が3週間で何か作れるとは思えないな
ゲームエンジンで作るにしても用意されてる物組み合わせて作ったゲームなんか評価されんし Unityチュートリアルゲームの亜種で入れる会社ってどこ辺りが限界なんだろうか
ファルコムとかシステムソフトアルファ位なら行けるもんなのかな…? CSは無理だがモバイルゲーム会社ならどこでも入れるぞ
文系がゲーム会社狙うなら一番可能性が高い このスレで中小だとか言われて見下されてる企業は、業界的には中堅以上だからな
お前らみたいな無能でも名前知ってる時点で、十分過ぎるほど有名で実力ある企業ってことだ
舐めすぎなんだよ >>612
そんなド素人が2週間で作れるようなので採用されたら誰も苦労しないわ 流石に文系もモバイル専門デベロッパの開発職までランク落としてでもこの業界に入りたいやつ居ないだろ その中堅ですら他業種に比べると募集人数は少ないわ志望するやつは多いわの地獄
会社規模が小さくても有名なディベロッパーとかになると下手なパブリッシャーなんかよりよっぽど厳しい >>617
過去スレ見る感じゲーム業界に絞って就職狙う奴は高確率でそうするしか無くなる
この業界は単願で狙うもんじゃない さんざん言われてるけど文系のゲーム業界単願がアホなだけでは…
そんな局所的な愚か者に最適化された答えが今からゲームエンジン触ってゲーム作れなら聞く耳持たなくて正解だろ 専願で今まで何もやってないのに3月4月をゲーム業界にだけ突っ込んで爆死する文系就活生は毎年一定数いるからな
愚か者みたいな煽りは気にする必要ないぞ、文系でもどうしても開発職に行きたいならゲーム作ってポートフォリオとして提出するのが近道
まだ間に合うから企画に時間を浪費するのはやめておけ わかりました。ではチュートリアルの改造版でモバイルゲーム会社を狙います。どこでも入れるんですよね? 事務職だったら堂々と狙えるのによりにもよって3~4月の大事な時期に単願でプランナー全プッシュする一部の究極的に頭悪い判断をする連中が
ゲーム作れば弱小スマホ専属デベの開発職にならなれるとか言う地に足ついた提案受け入れるかよw ゲームって単語があるだけで学生ウケが大きく変わるから、過去に1回でもゲームに関わったIT企業とかはナビサイト側から「少しでもゲームに関わったのならゲームカテゴリにも登録しとくといいですよ」って言われてるらしい プランナー選考で個人開発のゲーム作った経験評価されんのかな >>625
選考で評価されるかはわからないが、仮に内定して、実際に働く時になったら、重宝されるのは間違いない。
なぜかっていえば、
1.プログラマとの打ち合わせがスムーズなプランナーになれる(専門用語や開発手順を知ってることによって、プログラマは説明を省ける=打ち合わせが短くて済む)
2.企画提案の際、自分で考えたゲームの簡易版を他の人に頼ることなく自分で作ることによって、企画書(静止画と文章)だけでなく、動作物で企画提案ができるプランナーになれる(企画内容の共有がスムーズになる上、動作物による訴求力も手に入る)
からね。
…とすれば、評価されるかどうか保証は出来ないが、プランナーでも評価をされたとしても全く驚かない。
もちろん会社によるけどね >>625
プランナーでバンナム受かった先輩はゲームも結構作ってたな
それが評価されたのかは分からんが プランナー志望で焼き直しゲーだけだと厳しい
焼き直しは他の職種でも作れるから評価されづらい
技術一点張りみたいな会社もあるけど 給料はどうでもいいから雰囲気とか労働環境で選びたいんだけどどこにすればいい?小規模のベンチャーがいいんかな? いや選ぶような立場じゃないから
大量に受けて、受かったところに行くの
雰囲気だの選ぶ立場にあるのはトップ層の学生だけ >>625
ゲーム作ってもコンテストに応募するとか,
身内以外の他者から評価してもらわないと正直無意味 迷える理系就活生に贈ることば
就活がうまく行かない!不安でたまらない時にはどうしたらいいか?
http://soichiblog.net/641/ どこぞの企業じゃあるまいし任天堂がそんな落とす就活生をギリギリまで干すような会社には見えないけどな
そもそもエントリーが多いから読むだけですごい時間かかるだろ >>639
圧迫気味で緊張したんやで、役員の態度もくっそ悪くてな 某速報見るに大手パブは割とどこも最終で半分くらいは落としてくるイメージ 最終か最終一個前が一番の関門なこと多いよな
面接の雰囲気がガラリと変わる <新型肺炎は 中国製人工ウイルスが原因か>
米国や英国などでは、「コロナウイルスは自然発生的なウイルスではなく、
人工的なウイルスの可能性が高い」
「今後さらに感染者が激増する」との推測、解析は少なくない。
トランプ氏の首席戦略官兼上級顧問を務めたスティーブン・バノン氏が
「米国は『中国政府が武漢で発生したこの問題を、早々から知っていた』。
ところが、中国政府はダボス会議に1000人以上を派遣しビジネス問題は議論したものの、
武漢で新型コロナウイルスが拡散されていることには全く言及しなかった」
「新型コロナウイルスが人工で合成したものであることが 今後判明すれば、
習近平は中国人民に殺されるだろうし、中国共産党政権も崩壊確実」と述べている。 まだ自分が選べる立場だと思ってるんか
「そんなところにすら受からなかった」が現実 >>645
ところがどっこいCSディベロッパーは大手でも圧迫ガンガンかけて来るんだわ
特にプランナーは精神の強さを試すような所も多い
代表的な所ではプラチナ、フロム、CC2 理不尽な事が無いことなんてあり得ないんだしそりゃあストレス耐性は見られるよな おっ 自分の立場を勘違いしたイキりプランナーの粛清が始まったのか プランナーの仕事って、プロデューサーやディレクターの指針に従って案出しして、職人気質なエンジニア達から理論詰めで案に反対されて、
それでも調整に調整を繰り返してなんとかエンジニアの理解を得られた…と思ったら今度はPDの「なんか思ってたのと違う やり直せ」の鶴の一声で振り出しに戻る
…なんてことを繰り返す職種だからストレス半端ないんだよ
圧迫面接ごときで逃げ出すメンタル雑魚は要らない どこのデベロッパで吹き込まれたか知らんが
今日日そんな糞みたいな人の振り回し方したらパワハラで訴えられても文句言えないだろ
この業界本当に感覚が麻痺し過ぎ だから最低限はプログラミングの知識が必要なんだろ、実装に落とし込む段階であやふやな企画はそりゃ指摘される でも若いうちが辛いだけで将来的にはそれを経てPDになれるんだし
定年までプランナーからの要望にケチつけるしかないプログラマーの方が人生すり減ってるって感じがするね 別にプログラマーでも定年まで現場でコーデイングしてるわけでも無く、正社員採用ならどの職も大抵管理職に行きつく PG→プランナー→
プランナー→
PG→
色んな選択があるんじゃないかね >>656
「プログラマーの」管理職だろ
PDはゲーム全体の方向を決めるわけだからクリエイティブの次元が違うと思うよ
建築家と土方の大将を同じ管理職の枠組みに当てはめて「ほら、同じだろ」と言うのはなんか違うんだよなぁ >>657
職種転身ってそんなに楽なのか?
ここではお前は職を選べる立場じゃないが口癖になってる奴もいるが
そういう奴は入ってからだと尚更職を選べる立場じゃないだろ
だからそんな夢見るぐらいなら新卒カードをもっと有効に使えって俺は思う
違うというなら大学入ってから花形学部に転部できた奴が何人居たか数えてみればいい プランナーは建築家
プログラマーは現場のドカタ
大卒でドカタになりたいやつなんているのか? >>660
俺はプログラマに成るよ
現実のドカタと違って実装早けりゃ限りなく工期縮められるからな
競プロで中の下程度のランクにいれば大体の企業はこっちから選べる
現に滑り止め余裕だったわ
今は本命の最終面接待ち
こういう定量評価が有ると転職にも負い目感じなくて済むしプログラマがドカタって単純にプログラミングがトロい奴等の負け惜しみだろ
人権ないから石を積まされるんだよ >>661
クリエイティブのカケラもなく手を動かすだけのドカタがなんか言ってらw
面白いゲームを作るのはドカタのお前らじゃなくてプランナーなんだよ 考え方の違いだろうけど
自分は現場を知らないのにどうプランするのって思っちゃうかな
どこかしらでPGも経験しとく方がいいかなって思う >>664
確かにプログラマーは一度は経験したいね
一生それ関連は嫌だけどプログラマーの気持ちもわかるし自分でゲームも作れるようになる
全部出来る人間になって独立してインディで好きなことしてお金を稼ぐ人生とかも憧れるわ まーた勘違いしたイキりプランナーが沸いてる
ディレクタープロデューサーは資質があるものがなるんであって、職種なんぞ関係ない
そもそも昔はプランナーなんて職種存在してないし、今現在名の知れたPDは、元デザイナやプログラマだったりが殆どなんだがな
プランナー()が何か特別なものだとでも思ってんのか? >>666
まだ就活も終わってないのに?
悪いがプログラマー未経験なだけでプログラムは結構書けるよ
ちなみに得意言語はPython
Pygameというライブラリでのゲーム製作実績もあるからプログラマーを生業にも出来る
文系だけどこういう人もいるってこと覚えといた方がいいね >>667
その理論何度か見るけど全部君だよね
>そもそも昔はプランナーなんて職種存在してないし、今現在名の知れたPDは、元デザイナやプログラマだったりが殆どなんだがな
???
逆じゃない?
プランナーという職種がなかったから元プログラマーやデザイナーがPDになったんでしょ?
昔のゲームは少人数で作ってきたからプログラマーやデザイナーもゲーム製作現場を俯瞰する一人だったけど
今のゲームは規模が大きいから各分野に特化したクリエイターの一人がゲーム全体像を仕切るシステムに綻びが出来てきた
そこでゲームアイデアを纏めて青写真を作るために生まれたのがプランナーだったわけだからそのまま彼らがPDになるというキャリアルートが今だとデフォルトだよ
証拠にどこの企業もプランナーの採用数が他に比べてとても少ないのはそんなに沢山リーダーは要らないからであって
寧ろ今ではプログラマーやデザイナーからPDが生まれる方がイレギュラーだよ
いくら有能でも企画書書いたことない奴が明日から企画書書けと言う方がずっとあり得ないだろ
まぁ企業によってこの傾向は個体差あると思うから君の説も否定しないけど
一言で言えばソースが古いと言わせて貰うわ
プランナーもいなかった時代の常識を引っ張り出してきて「ほら、プランナーは不要だろ」ってそりゃ不要だろうね プランナーは不要というか、少数でいい
ゲームのクレジットみてたら分かる、ゲームデザイナーの数は少ない
頭のいい奴でセンスあれば企画はできる、だからプランナー職は差別化の為に全部の技術を網羅してたり、チーム運営が上手かったり、インプットのアンテナを多方面に伸ばしたりで差別化する
でもそれらも売れるゲームを作れるかもしれない、っていう期待枠であってゲームプランナーで一生食っていける訳ではない
たまたま売れる企画作れるプログラマーとかがいればそっちにやってもらったほうがよっぽど良い >>672
オブラートに包んでるだけでその回答ってプログラマーからの企画は第2候補ですって言ってるようなものだよね
インプットを多方面に伸ばしたりチームワーク育成に力を入れると言った差別化で仕事にしてきた人に現場でプログラミング作業もしなきゃいけないプログラマーが企画力とリーダーシップで勝つと言う構図がまずイレギュラーでしょ プランナーなんて所詮雑用だから
企画のスキルが上がるもクソもないぞ コエテクの総合コースって文系でも適正あればプログラマーに回されるんかな 言っておくけど、自分はプランナー志望だよ
ディレクターに求められる殆どはセンスだから言ってもプログラマー、デザイナーにも出来るは出来る
絶対的に企画にしか出来ない事ってあるか?と言われると思い付かん
見知を広めて狙った企画を当てる役目でしょ
プランナー10年の経験より売れるゲーム一本作れる奴のが偉い
例えばプロデューサーだけどスプラトゥーンの人はCG出身だし 説明会の現場枠で出てくる30代くらいのPDの人にもプログラマー上がりはよくいるぞ、そのくらいの年ならもうとっくに分業進んでる世代だ
企画とリーダーシップなんて平のプランナーの仕事で伸びるスキルじゃないし、業種よりも個人のセンスやそれを目指して勉強したかの方が効いてくる >>670
そのまま彼らがPDになるというキャリアルートが今だとデフォルトだよ
例あげてみて?誰がいるの? グラフィックデザイナー志望なんだけどこれはどんな立場なの?てかデザイナー志望いる? プランナーだから企画力()やらリーダーシップが勝る?何の根拠もなくて笑えるw 有名どころのDってデザイナーとかプログラマー上がり多くね?
てか会社にもよるだろうけど今時完全分業性は無理があるし多少企画側にも技術職は絡むだろ >>676
出来るは出来るってまた保身に走った表現だねw
でもどんな屁理屈をこねたって外国語学部のやつの方がTOEICの点数は良いし数理学部のやつの方が数学は得意だからなぁ
外れ値じゃなくて全体で見ないと何の意味もないぞ
見地を広めて狙った企画を当てる役目だから見地を広めて狙った企画を当てられそうな人が選ばれるしその上で得られるスキルは広い見地とリサーチスキルだよね
これに時間が割けるだけでどれだけの発想力のリードになるか想像できないのか?
自分がプランナー目指してるからこその謙遜なのか分からないけどこのスレでそんなこと言っても他人をプログラマーに追い込みたいだけの腹黒にしかならないから注意だね
>>678
僕のサークルの先輩とかそうだが
例えばこの人とかプランナーからディレクターに成るまでの過程とか分かりやすく説明してるからお勧めだよ
企画が目につく機会がないとそもそもチャンスが来ないからプログラマーだと余程の才覚とオーラを放ってないとチャンスすら来ないだろうね
https://youtu.be/HRz8yJenLuA あとディベロッパーは知らんがパブリッシャーは大抵プログラマーよりプランナーの募集数の方が多い
倍率はプランナーの方が高いだろうけど こんな便所の落書きで自身にメリットが無い長文垂れ流してる奴が
才覚にあふれる未来のプロデューサー様だとは思えないが >>683
20卒の先輩から聞いたけど、
カプコン(パブリッシャー)はデザイナー60名程度、プログラマー50名程度、プランナー10名程度、サウンド若干名の採用予定って説明会でいってたらしいぞ
「パブリッシャーは大抵プログラマーよりプランナーの募集数の方が多い」ってどこ情報?願望? 例あげろって言ったら自分の先輩だの、挙げ句同人サークルのディレクター様かよw
イキりプランナー一人でよく頑張るな まああれだ
その業界志望ならとりあえず会社に潜り込む事に全力注げばいい
会社入ってからのキャリアとか経験のが圧倒的に長いし多いんだから レスバしたい訳じゃないから最後にするが、
例えば俺が今から東京芸大生並みに絵が描けるとか、ゲームエンジンをc++で一から作るとかは厳しいものがある
勿論出来るようになる可能性もあるよ、勉強してれば
ただ逆の方が敷居は低いだろうというだけ
後あんま断定形で話すと馬鹿だと思われるから気を付けろよ >>687
生の人の話聞けるわけだし>>683みたいなネットで拾った出所不明な情報を手がかりに就活するしかない奴等よりはずっとまともだけどねー
未来のプロデューサー様とか煽って来る君は一体何志望なのか分からないけどどこの職種でも自分の物差しで他人の夢にケチつける悪い意味で意識の低い人間なんて腐ったイチゴ以外の何者でもないね >>682
へー、プログラマーだと企画のチャンスすら来ないんだー、へー。
反例1)CC2
>企画アイデア講座の回ではニイザトさんより、ゲームデザイナーだけではなく、誰にでも企画立案の可能性があるという話がありました。
http://www.cc2.co.jp/blog/?p=17192
※ここでいう「ゲームデザイナー」とはプランナーのこと
反例2)KLab(スクフェスのとこ)
>月に一度ゲーム企画審査会を開催しています。驚くことに職種に関係なく全社員が参加可能。
https://www.klab.com/jp/recruit/rule/
探せばもっともっと出てくると思うけど。
…で、企画職じゃなきゃ、企画立案できないってどこ情報? >>691
バッチリと「驚くことに」って書いてあるね
会社の売りにしたいから他業種でも企画立案のチャンスがあるって触れ込みになるんでしょ?
反例があるからどこのプログラマーになってもチャンスがあるって思うのは完全に理論の飛躍だね それに「可能性がある」、に「参加可能」…ねぇ…
えらくぼやかしたトーンの表現だけど偉くどや顔で出しているってことは疑ったこともないんだね >>692
反例があるのに、プログラマーになったらチャンスがないって言ってる君の論理飛躍よりはかなりマシだけど、
まさか自覚がおありにならない!? >>693
凄いコテコテの捨て台詞で本当に笑ってしまったw
君の就活の成功を祈ってるよ >>695
いやいやいや
他業種が参加できることが「驚くこと」である地点で基本チャンスないでしょw そのねずみ講で成功したやつのインタビュー見て全力で引き込まれそうになる人みたいなムーブ面白すぎるからやめてくれ >>697
…君と対話することは、時間のムダのようだわ へー○○なんだ、へー
とかいう口調で絡んできたやつが今さら対話とか片腹痛いね >>696
俺はもう就活成功してるから、わざわざ祈ってもらう必要はない
その凝り固まった思い込みと思い上がりのまま突き進んでくれ 的外れ君が暴れてるね
ID変わるから彼の就活の顛末を知ることができないのが残念だ ゲーム業界を語る前に頓珍漢な意見だと感じてもはいはいワロスワロスでスルーする精神を持とう
流れの遅い専門版で一人id真っ赤にしてる時点で周りから浮くだけだし周囲を見れていない
社会に出たら理不尽な目に合わされることが多くなるんだから平静を保つ訓練はしておいたほうが良い utuってきもい就職オッサンが笑えるwww
マイクロソフトが進出してトレンドマイクロがオワコンかってww
競合してねえよごみオッサンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ITっていうだけで一緒だと思ってるのか顔がきもいww >>706
Windows Defenderでウイルスバスターがオワコン化したのは周知の事実だが……… なんか結局レスバになって結論が良くわからないんだけど
要点を整理したら結局プログラマーやデザイナーで入社しても入社後はプランナーと同じく企画書提出の機会があるってこと?
教えてエロい人 >>710
ということはID:JewG4uYNの言い分(プランナーにしか企画書提出のチャンスが無い)も会社によっては合ってるってこと?
どういう会社にいけば企画書提出の機会があるか分かる指標があればいいんだけど結局CC2とかKLabみたいに自分で申告している会社以外はあまり信用しちゃいけないってことかな ぼくのかんがえたさいきようにおもしろいげーむがそんなに作りたいなら、テメー一人で作りゃいい
今の時代、自分の時間使ってそんな事やってるやついくらでもいるだろ 逆に言えばケーラボとCC2のプランナーってくっそ惨めな職種だな
企画書かいて高倍率勝ち抜いてプランナーになったのに肝心の企画通過チャンスは他職種にも均等に与えられ
しかもメイン業務が雑用で特別に得られるスキルもないと
ここまで酷いと何の意図があって応募してるのかすらわからないレベル
零細のプランナーに成るべきでないと言うのがありありと伝わってくるわ >>716
大手デベロッパーのCC2と、六本木ヒルズに本社構えるKlabが零細?
君がものを知らないだけでは? 営業職にコンサルタント
雑用係に企画職
そのままだと誰も寄り付かない底辺職種の名前だけ取り繕って情弱を捕まえるなんてブラック企業の常套手段だろ
特にゲーム企業はパブリッシャの中の上未満が漏れなくブラックなので中堅所で既にその傾向が現れてしまっているだけと言う話 働いた経験もないのに知ってるような口なの滑稽すぎるな >>717
了解
じゃぁ言い方変えますわ
デベロッパーの中では大手のCC2と六本木にオフィスを構えることがステータスのもしもし専属パブリッシャーのケーラボのプランナーってくっそ惨めな職種だよな
企画書かいて高倍率勝ち抜いてプランナーになったのに肝心の企画通過チャンスは他職種にも均等に与えられ
しかもメイン業務が雑用で特別に得られるスキルもないと
ここまで酷いと何の意図があって応募してるのかすらわからないレベル
こんな会社のプランナーに成るべきでないと言うのがありありと伝わってくるわ ドカタエンジニアがなんか言ってらww
プランナーにこき使われるだけのエンジニアは黙ってな
そのディベのさらに上流のパブリッシャーのプランナーになればいいだけなんだわ ここでレスバしてる奴の9割はゲーム業界に入れないんだから、
どっちが勝ちだ負けだ議論するだけ無駄な気がするが・・・ >>552
専門だらけのカプコンがこんな高いわけないじゃん。
つっこみ満載だな >>725
任天堂も専門多いけど
むしろ専門枠多いほうが学歴枠少なくなって技術ない勉強しかできないやつは受かりにくくなる このスレでイキってる奴の9割は実際には不動産営業とかに就職するんだよな >>728
自分専門だからそう思いたいんだよw
任天堂は専門は筆記でまず受からない いくらメッカを愚弄されて腹立ったと言ってもあろうことか任天堂に喧嘩吹っ掛けるのはマジで笑う
そうだよな、巨砲主義極めすぎて携帯機でもモバイルでも全然かっ飛ばせない現状が悔しくてたまらないんだよなw カプコンは待遇がパブリッシャーの中でも微妙なのがね…
新卒はほぼ即戦力になりうる専門卒が多いあたりディベロッパーに近い 専卒とかいう受験勉強経験してないアホを採用する理由がわからない
ぶっちゃけ専門の枠大卒に開放したほうが生産性上がるだろ ゲーム作るのにも地頭が必要なんだからゲーム会社の社員はちゃんと受験勉強してるマーチ以上の大学生と美大生で固めるべきだと思うわ いつの時代のランキングか分からないけど潰れてる企業もあるしもうガバガバ過ぎて訳がわからん
取り敢えずカプコンとポリフォニーはモノリスとプラチナかフロム辺りと順位は交換だろうね あとコナミとタカラトミーの順位が高すぎ
インテリジェントシステムズとレベルファイブと交換した方がいい あとはサイゲームズを偏差値58近辺に配置して他にはなんだろう… 受験じゃねーんだから、ランキングだの偏差値だのくだらないこと気にしてどーすんのよ
「ランキング上位のあの会社にはいって自慢したい」のが志望理由ですってか??あほくさ >>739
逆に将来性も無く待遇も最悪の会社に入社したいって志望理由の奴って居る?
あぁ君が居たかw
君は例外だろうが普通は待遇のいい会社に行きたいのは大前提でその上に志望理由を持ってる
確かに企業偏差値ってワードは下品だがゲーム企業にも格上格下はあるのは否定しようのない事実だし
それが「あほくさ」な君は無視してオンリーワン()な大学、オンリーワン()な企業目指して頑張ればいいじゃん 記念で任天堂に送ったESが音信不通なんだが…
まあ絵本貰ったから送って良かった >>740
君、将来性やら待遇の良し悪しを、どこの誰が書いたのかも、何を根拠に順位付けしたのかもわからん、「就職ランキング」だの「就職偏差値」だのをもとに判断しようとしていたアホの一人かい?
その滑稽さを揶揄して「あほくさ」と言った訳だが、読み解けなかったかー… >>743
くっさ
偏差値なんてただの議論のカンフル剤であってこんなのあくまでも指標のひとつでしかない
実際異論が噴出してるわけだし眉唾物なのが分かってない奴なんて居ないだろ
情報収集にこんな場末にやって来たのに
どれか1つ信用できない情報があると怒り散らすなんてマジでアスペなのか googleのアプリ部門でノミネートした同世代の奴とか知ってるし死んでも専門馬鹿に出来ないわ ここ見るより企業のホームページ見た方が有意義そうということはわかるな。 >>745
どんな反例を上げても専門学校生の水準が低いのは変わらないんだから意味がないでしょ
そういうずば抜けた人は任天堂の専門卒の一人になったりするだけで
低水準の比率そのものが多いのはどう擁護するのも無理 創作物の最強ランキングのノリで格付けしてるのほんと草 >>747
文系学生は学力に関わらず理系より質が低いけどな
下を見て安心しても受かるわけじゃないぞ無能文系君 >>749
馬鹿にしたつもりなんだろうけど逆に馬鹿晒してて笑う
1例で一般論を語るのは無理だけど
逆に一般論で個人という1例を攻撃するのも無意味だよ
僕の技術や学歴で馬鹿にするなら十分に個人攻撃になるけど「文系が理系以下だからお前も馬鹿」はお前が偏見晒してるだけだからなぁ
センター受けてたらそれぐらい数学の初問題でやるノウハウでしょ
それすらわからん理系ってぶっちゃけ文系より惨めだよねw >>754
自分に対しては「文系」という大枠で煽るな、個別の1例は違うと要求しておきながら、
自分は「専門」という大枠で煽り、あまつさえ優秀な1例は無視してよいと言ってるところ
見事なダブスタです >>755
優秀な専門卒は無視してないよ
そいつらは外れ値らしく一般専門卒よりより良い会社に行くと明言してるね
でも全体的に見て彼らが大卒よりランクの低い企業に入ってるのはデータに出てる事実
そして専門卒の比率が多いというのもデータに出ている会社の個性です
やばいね君
理系大学で何専攻してたの?つるかめ算? >>756
ダフスタ具合が滑稽だっただけで、文理、なんなら専門も含めてのハコの優劣に興味ないから私抜きで思う存分やってくれw >>757
おーいw
反論になってないぞー
何がダブスタだったんだい? どうせ一人芝居だろ
こんなスピードで反論できるわけがない ゲーム会社は年に1人も取らない所があると聞いたんだが本当なんだろうか。さすがに1人も取らないなんて会社的にまずそう 任天堂音信不通云々言ってるやつ
マイページに合否関わらず28日までに連絡するって書いてただろ 新卒を取らないところならいっぱいあるぞ
シュタゲのMagesも中途しかとってない。
これですら零細だの言いそうなのがいるので、他業種で例をあげると、いちから株式会社(にじさんじ運営)もカバー株式会社(ホロライブ運営)も新卒とってないぞ、中途だけ。
会社的にまずいことでも、めずらしいことでも何でもないって事ですね 任天堂って離職少ないはずなのに就活サイトに離職者レビューが腐るほどあんのはなんで? >>767
門戸すら叩けない奴らの僻みだろ
転職系口コミサイトなんて幾らでも自分の出身偽れるもんな >>766
にじさんじもホロライブ運営も純然たるベンチャーで大草原
VTuber事業自体が隙間産業なのに何を持って零細と言われないと思ったんだ VTuber自体は企業のPRとかで取り組んでるところもあるし隙間産業とは思わないけど事務所みたいなのは正直将来性見えないわ
iPhone向けのプラットフォームも結局技術的にはlive2dと何ら変わらないし何も凄くない >>769
ベンチャーと零細の違いすら理解していないのはゲーム業界云々以前に成人としてどうかと思うぞ……… >>766
お〜そうなんだな
志望企業に新卒で入れなかったら中途で潜り込んでやると思っていたんだけど、そっちのが希望あるのかな。と言っても俺の志望企業は大手だから、結局は自分の努力次第だよな ベンチャーで新卒取るのはよほど経営に自信のあるところだと思うぞ
日本の正社員制度は簡単には首切れないし定年まで雇うと一人当たり数億円の買い物になるし 任天堂とかの一部例外を除いて勤続年数10年未満のゲーム業界に定年まで人を買う概念なんてないでしょ そもそも定年まで会社が生きてないのがベンチャー
ベンチャーが新卒を雇わなのは教育期間と会社寿命を天秤にかけてなお教育コストが無駄になる恐れがあるから
どっちにしても新卒が目指すのは余程の即戦力君じゃない限りおすすめできない 某スマホゲー開発会社に内定貰った
新卒の年収は悪くないんだが今の時代、会社が続かなそう >>776
まずはおめでとう
会社の存続に不安があるなら、いつ会社が潰れてもいいように、スキルを磨いておこうぜ(ホワイトだー、っていって楽な仕事に飛びつくのではなく、大変そうだけどスキルがつきそうな仕事にガンガン立候補していこうぜ)
そうすれば、いつ会社が潰れても、次の会社すぐに見つかるよ
新卒時点で年収がいい会社なら、きっとスキルつく仕事いっぱい転がってるやろ >>776
おめ
事務系か技術系か分からんから細かいことは言えんが、
とりあえずTOEIC高得点目指してみたらどうだ?
要領良い奴ならそんなに時間かけなくても
点数とれるし、新卒採用はもちろんだが
中途採用でも役に立つぞ ゲーム業界なんていくらでも転職できるから色んなこと経験してスキル磨けってばっちゃが言ってた 日進月歩の業界にババアの戯れ言なんてどうでもいいwwww スマホゲー大手とかだと1年目で年収300後半〜400くらいもらえるとこも多いけど、その後がやっぱり伸びていかないんかな? >>783
AAA作って600万貰うのと
ゴミ作って600万貰うのじゃ人生の価値が違いすぎる ゲーム業界の平均勤続年数は軒並み短い訳だけど、
みんな40歳とか50歳とかになったらどうすんの?
まあまずは内定貰うのが優先だけどさ この業界は追い出されるんじゃなくて作りたいものが作れないとわかって出ていく奴の方が多い
あくまでパブのエンジニアでの話だが知る限りじゃ大抵退社後すぐ専門学校講師になったり別の会社に行ったりしてるよ
だからスポーツ選手みたいに10数年そこらで労働寿命が来るとかではないので安心しろ >>786
え…?スマゲー会社すら受からないって人間かどうかすら怪しいレベルなんだが
専門学生ですら入れるんだぞ?ww >>790
もうその選択肢は無くなったぞ
数年前ならいざ知らず、今は委託グラフィッカー以外募集してる所の方が少ない
エロゲ業界なんて物は無くなった エロゲシナリオライターとか興味あったけど全部委託だろ今
小規模のエロゲ会社本体が何してるか謎だわ >>788
事務系はどうすんだろな
>>789
専門学生の中にも一定水準の奴はいる訳で 結局ゲームプランナーになったからといってシナリオライターをさせてもらえるかは職場と運次第なんですよね…
CC2は加味してくれるようですけど そもそもライター専業なんて仕事無いから
そういうのやりたいなら個人作家にでもなれ デザイナーで重宝されるの職種はどれ?モーションかな >>798
モーション・エフェクト・(デザイナーかプログラマかどちらに分類するか難しいところだけど)テクニカルアーティスト・UIが需要に対して人が足りないみたいね モーション、UI、VFXが足りない
モデラー、2Dは志望者が多過ぎる モーションUIエフェクトなんて雑務誰がやるんだよ…
実績も出せない仕事で延々雑務やらされるならフリーランスになった方がマシだろ ゲームプログラマ・エンジニア職の適性テストってどんなの?
もう受けた人いますか? アニメ、UI、エフェクトが雑務?
それだけ分業されてる=個々に求められるスキルが全く違うという事なんだが、デザイナー舐めすぎじゃね? >>802
会社によるが俺の受けた限りだとSPIや玉手箱などのごく一般的なやつとコーディングテストの2セットやらされるのが多い印象
プログラミングテストは入力がコマンドライン引数、出力がprint、採点はテストデータ通過数という非常にありふれたやつ
問題内容は接触判定とかRPGのAI風とかゲーム会社らしいことしてくれる所はいまのところ1社しか出会ってない
難易度はABC走者ですら拍子抜けだと思う
タイピング能力以外の何を測りたいのか謎 素人がエフェクトを雑務と思うのはわからなくも無いが、どんなド素人でもアニメを雑務と思うわけは無いので、単なる下手な釣りだと思った UnityとかでエフェクトとかUIを作る場合、デザイナーさんがモデルは作るけど、
デザイナーがunityの操作方法を知らない場合、雰囲気こんな感じで実装しといてとプログラマーに投げるパターンが多いので、
プログラマがやる作業としてはパラメータ調整のみの雑務に感じるのも間違ってない気がする。 「プログラマは、プランナーにこき使われるだけの存在」と妄言吐いてた例の奴と同一人物でしょ、多分
>どんなド素人でもアニメを雑務と思うわけは無い
奴の発言履歴的に、本気でしょー
彼は「普通に考えたらそうはおもわんやろ」って発言を続けてきたので… キャライラスト、キャラモデル、コンセプトアートに比べたらモーション、UI、エフェクトなんて雑務もいい所だろ
お前らモーション、UI、エフェクトで誰か知ってる著名クリエイターいるのか? >>809
じゃあ逆にソレ系の著名クリエイターの中でフリーランスでなくゲーム会社の社員を紹介してよ
いないことはないけどね 見てて可哀想になるレベルで頭悪いというか、無知にも程があるな、小学生か?
>>811
自分で釣りって言いながら何で相手してるんだよ、お前もアホなのか >>811
バーカ
著名なイラストレーターで30以上の大御所はみんなゲーム会社からの独立だよ
名が売れるってのはそういうことだ プランナーが頂点君ってどうせ僕の事だろうが>>809は全くの赤の他人だね
僕はデザイナーの事情は一切知らないから喋る気もないし議論する気もない
まぁレスバが嫌いとか言って常識人面してる奴ほど裏でサンドバック作って一方的に殴ることでヘイト解消してるって構図はまさしく「日本の闇」を体現していてすごく良いと思うw
就活はストレスたまるからね
しょうがないよね >>813
ということは独立していないクリエイター=雑務ばかりということになるが、いいのかな? >>812
無知で申し訳ないが
「キャライラスト、キャラモデル、コンセプトアート」
での社員クリエイターを教えてくれ >>817
ああ、勘違いさせるようなレスで悪いな
無知だと言ったのはID:A/cpa3zyに向けてだよ
そういうガイジは相手にするな ここにいるようなイキリガイジは、どこからも内定貰えずに
「あいつら見る目が無い」とかぼやきだすんだろうな
で、5ちゃんで自分が落ちた会社の製品のアンチをして回ると・・・ 内定先でマウント取り合うんじゃなく
希望職種でマウント取ってんのが面白いな
絵に書いた餅でカードバトルしてるみたいな >>808
逆だよ
デザイナーとプログラマーに濃き使われるのがプラチナー
特にプログラマーを怒らせるとゲーム自体できないから言葉使いには気をつけて 人手不足なそのデザイナー職種群の中に応用が効いたり給料upしやすそうなのはどれだろ.... UIじゃね?
ノウハウはWebデザイナーに応用できるし他の作業と違って人海戦術でクオリティ上がるわけじゃないからな
特にソシャゲとかUI担当がアホアホなだけでゲーム自体が滅ぶ案件なので重要度クソ高い UIデザイナーは結構いるけど、UXまでデザインできるようになると、そういう人は実は少ないから市場価値が上がるらしい 給料上げたいなら、自身の腕を磨いて転職を繰り返し、都度交渉するのが最も早い
逆に同じ所に留まり続けるのは最悪 実際転職しまくっても支障でないのかなゲーム業界?
最近プロジェクト採用よく見るけど ほんとに力あれば、コンテンツ追って転職しまくる人も多いって聞いた これだから下請は駄目だ
やりがい搾取とか給料とか関係なく企業体力がなく理不尽な委託仕事をさせられて会社そのものも理不尽に潰れる
特にこの業界はコンプラがガチガチだから突然死が熱い 優秀な人材は残してもらえるし万が一潰れたとしても能力持ってれば転職できるからどれだけ自分が努力できるかだな 経営が安定した場所に入ればやらなくていい心配であることは変わるまい
経営不振でも残してもらえるレベルの有能ならなおのことだろう ゲームという博打商材を扱う業界志望しておいて、安定を会社に求めるのか…(困惑
業界トップランナーの一員だった、SNKやコンパイルが倒産する業界だよ?
業界研究足りてる?? 博打商材なら尚更勝算のある会社を目指すのは当たり前では?
競馬で目隠しして馬を選ぶ奴は居ないのと同じ
新卒なんて教育期間に失職したら人生バッドエンド一直線なんだから最初の会社ぐらい新卒カード使って真面目に選べよw
そもそも俺は企業体力無い下請デベは突然死するから危ないと言っただけで
極端な例だがバンナムや任天堂ならAAAが数本転けても余裕で社員を食わせられるぐらいの安定感はあるしな
お前が任天堂すら来年倒産するシナリオを描いている超不安症ならお前こそこの業界向いてないわ もちろんでかいところほど突然死しにくいのはその通りだが、先程上げた2例以外にもちょうでかいスクエアだって映画でこけて潰れかけて、今スクエニになってるわけでさ。
>>838も言ってるように、いつ潰れてもいい想定をして働くプランは立てておくべきだろ。極端と言ったバンナム、任天堂が来年つぶれる想定ですらもね。
会社に安定を求める(あえて悪い言い方すれば会社に寄生する)より、自分でどこでも働ける人材になっておかんと。 >>842
会社に寄生するな!自分がどこでも働ける人材になるんだ!
なんて綺麗事言っても大学出たてのぺーぺーなんてどんな熱意があっても働ける人材に成るには時間がかかるしその期間は会社に寄生せざるを得ないのでは?
お前そんな即戦力なの?
結局それは転職スレで正論なだけで就職スレで言ってもお前がイキリガイジなだけだろ >会社に寄生するな!自分がどこでも働ける人材になるんだ!
>なんて綺麗事言っても大学出たてのぺーぺーなんてどんな熱意があっても働ける人材に成るには時間がかかるしその期間は会社に寄生せざるを得ないのでは?
これはその通り
>経営が安定した場所に入ればやらなくていい心配であることは変わるまい
この認識が甘すぎる
OK? >>844
お前の中では「心配する/心配しない」は2値しかないのか
任天堂社員とエイミング社員が同じぐらい危機感を抱いてると思ってるのか?
いざというときに備えて自分を高めておくのはどんな企業、ひいて言えばどんな業界でも当たり前
少なくともひよっこのときに大規模リストラの臭いがしてくるようなヤバイところは全力で避ける努力をしろよ
それが業界研究だろ
お前は「博打商材だから」と悟りを開いてるだけじゃんw もう固有名称付けなくても全員ガイジだろこのスレ
イキりは当然として説教側もあげ足取りとマウントとシーライオニングしかねぇ 大手に内定した20卒が21卒ガイジ同士のイキリレスバトルを観察して楽しむスレだから問題ない なんでAimingがとおもったが
大赤字でストップ安か あら、こらえてた気がするが結局S安になってしまったか >>848
パワハラ面接を受けたら「選り好みする立場じゃない」
どちらがより良い企業か悩めば「行けもしない企業の皮算用をするな」
連続徹夜レベルのブラックは嫌だと言えば「それが嫌ならこの業界やめろ」
デザイナー志望の中で良い給料をもらう手段を議論していれば「お金が欲しいならこの業界目指すな」
潰れそうな企業に行きたくないと言えば「技術力を身に付けられるよう全力で業務に励めば大丈夫」
文系と聞けば「プログラミング未経験でも取り敢えずスマホゲー企業(と言う名のIT系人材派遣)のプログラマーになろう」
>大手に内定した20卒
ほんとぉ?
寧ろ泣く子も黙るブラック人材が揃ってるようにしか見えないんですが
寧ろ発言の節々からろくな企業に入れなかったことが滲み出てきているようにしか見えないんですが… スレチで申し訳ないんだが、デザイナーを目指してて学校でも家でも使うノートPCを買いたいんだけど、どのPCがおススメでしょうか?
Mac book買うつもりだったけど、いろいろ調べるとWindows のほうがいいやらなんやら出てきて不安になった。
3DCGを主に作りたい >>853
Windowsが良い
なぜならNvidiaのグラボが選べるから
3DCGやりたいならグラボ性能は超大事
あとスカルプトモデリングに興味があるならCPU性能もケチらぬよう注意
学校に持っていく気ならSurfaceBookのGPU搭載モデルがお勧め
GPUが付いていて液タブ標準搭載という周辺機器要らずでなんでも出来る超わがまま設計なのに
この手のハイエンドモデルの中では抜群に取り回しがよく
かつ出先で取り出しても恥ずかしくないスタイリッシュなデザインという恐ろしく万能な子
ただとにかく高いし液タブとして見たらかなりあれなので選択肢としては中庸かな
現行機は2だが3がもうすぐ出るらしいので注意
家での創作がメインなら直販で買うDell Gシリーズ辺りで良いと思う
無骨で取り回しが良いとは言えないがコスパが良い
これにWacomOneでもぶっさしとけば3DCGの創作環境としての利便性とコスパ共に余裕でSurfaceBookを越える
あとデザインも同社の👽に比べたら落ち着いていてギリギリ出先でもいける
出先でペンタブは繋げられないだろうけど3Dはリトポロジーやリギングやモーションなどマウスで出来る作業も多いので切り分けておけばそんなに困らないはず 通学に片道2〜3時間かかって、その時間も無駄にしたくないとかじゃないならノートなんぞやめとけ
小さいしちょっとスペック盛るだけでクソ高くなる、学校でただドやるだけのゴミ
出先は1万以下のジャンクタブレットでお絵かきしてりゃ充分、一分でも早く帰って家で作業しろ 無根拠な自信に溢れたMARCHクラスのスキルなし文系大学生がうつろな目をして不動産営業の内定式に並ぶのを見るのがほんと楽しみ >>852
これ少なくとも半年後には半分が、数年後には全部正しかったことがわかるから期待してるといいよ デザイナーってMAC使ってるイメージしかないんだが >>853
3DCGやるならノートはお勧めしない
メインマシンと出先用のデバイスは分けるべき
で、投資すべきは家で作業するメインマシン
どうしても出先で作業する必要があるならメモリ増設したMBPかsurface >>861
多分それは2D系や
エディトリアル、webのイメージ >>860
へぇ…やっぱ大手受かってなかったか
ここから就活を半年は続けたわけだもんな
ほぼ確実にパブではないっすねぇ…
不動産不動産言ってる人見るけど自己紹介かな? どうせ初任給だけがちょっと高いスマホゲーの会社に入ってこういうとこでしかイキれないんでしょ >>854
>>862
レスありがとう!
お金があまってるわけじゃないから、家用と学校用で分けて買うのは厳しいんだ。持ち運べて難なく作業が出来るノートPCを探してたんだが、Windows にした方がいいんだな。ちなみに通学も1時間以上はかかります ほぼ全てのゲームメーカーにエントリーした20卒だけど結局全て落ちてsierだわ >>868
どうせ作品も作らず全社プランナーで出したんだろう
エンジニアならモバイル系ゲーム会社には入れただろうに… >>869
あなたがモバイルゲーム会社だと思ってるそれ、実はSIerでは?
居るんだよね、1~2本ぐらいしかゲームに関わってなくて実態はパチ筐体下請けや人材派遣会社なのにゲーム関連を名乗っちゃう会社 >>870
それはリクナビとかのナビサイト側とかからもそのほうがウケいいから、って勧められてるのもあるからね >>867
TSUKUMOとかのPC専門店いって、用途と予算をいえば、いい感じの機種見繕ってくれると思うよ 国内の有名なメーカー全てにエントリーしたとして一つも通らない奴は別に珍しくないと思う >>875
就活エージェントに数百万の報酬払って
人集めしてる会社にろくなところがある訳ないだろ
まともな会社はそこまでしなくても人くるし、
エージェントに払う金は商品開発や人件費や広報その他に使うわ www.youtube.com/watch?v=ftcpZ-KR0cY >>854
surface bookでいいのか?
surfaceproとかあるけど、こっちじゃなくてbookのほう選んだほうがいい? >>878
Surface proはそもそもGPUがついてないので3DCGには向いてないぞ.
ゲーミングノートPC持ってるけど,出先で使うならここらへんは自分で考えた方が良い.高い買い物だから.
・動作音 : 大体のGPU付きPCはファン音がクソうるさいのでカフェとか電車内で使うには覚悟がいる
・熱暴走 : カッコいい薄型PCにありがちな排熱がヘボい奴買うと,GPU使って10分くらいすると排熱出来なくて性能が落ちる
・バッテリー駆動時間 : 俺のPCはGPU駆動させたら一時間強くらい.さらにバッテリー駆動だと性能も制限されるので,出先で使うなら電源先の確保まで考えた方がいい
・重さ : ACアダプタもそれなりに重い CG製作用のPCをノートにするとかアホすぎる
どうせ外でなんか大してやりもしないのに、後悔するのが目に見えてる
電車の中でCG作ってるやつなんかいるか?さっさと家帰ってやりゃいいんだよ 「ハッカソンにたくさん参加するんです!」だったらたいしたもの ハッカソン程度ならレンダリング、コンポジットまでやらないしGPUは大していらないよ
メッシュの編集してテクスチャ描いて他部門に投げるだけでいい
というかレンダリングしないなら別にそんなにGPU問題でもないな
blenderならeeveeプレビューで8000ポリくらいはMBPでも余裕で編集できるし 相談主が
「予算的に2台持ちはできない」
「出先で作業する予定がある」
っつってんのに、それを無視して自分の尺度で話しつづける人達はなんなんだ 3dcgならデスクトップ一択だけどね、ノート買うと相当高い奴じゃなきゃ後々後悔しそう >>880
ありがとう!!後悔しない買い物にしたい...よく考えてみます!
電車の中でいじるかどうかはわからないけど、学校側からノートPC必須と言われてるからどうしても必要なんだ CG製作に必要なのは高スペック及び大画面
ノートでそれを満たそうとすると重い、持ち運びにくい、高い、の三重苦
更に拡張性も低く、長期使用に耐えない
サーフェス15インチなんて画面クソ小さい、日常的なCG製作に耐えうる大きさでは全くない
中途半端なスペックのノートに高い金出すくらいなら、ジャンクノートとまともなスペックのデスクトップが買える
後悔しないように言ってやってるのに、否定的なレスには何の反応もしないんだな >>887
だって学校でいる・使うからオススメノートPC教えてくれって言ってるのにノートPC買う奴アホとかデスクトップ買えとか的外れなこと言われても、反応する意味ないでしょ 何故このスレに来たのかってレベルのスレチっぷりだが
それ以上に返答のヤバさが目を引く
グループワークとか大丈夫なのか? >>886
長く触る道具になるだろうから,自分が気に入って納得したPCを買って頑張ってな
参考程度にレビューサイトの紹介
the比較 :
日本語のサイトで分かりやすい
https://thehikaku.net
NotebookCheck :
英語だけどこっちの方が情報多くておすすめ
https://www.notebookcheck.net 学校で使うノートPCをCG製作と併用しようとしてるからだろ
大学で使うノートなんぞ、せいぜいオフィスとちょっとしたアプリが動けばいいんだからスペックなんぞクソでいい、4〜5万もあれば新品が買える
CGがまともに動くノートを買おうとしたら最低でも20万はかかる
20万からクソノート代5万を引いて、15万あれば大学4年間通して使えるそれなりのデスクトップも買える まあそうだな、決して安くない20万前後の金を親に出してもらってドブに捨ててもいいんだろうから、好きにしたらいい
大学の学費に比べたら屁みたいなものだ いや、俺は本当にオススメノートPCを聞きたいだけなんだが...デスクトップの話はしてないのよ。ただオススメを教えて欲しいだけなんだけど。
>>890
ありがとうございます!あなたは親身で助かります!!スレチなのでこの会話はもうやめとく
本当にありがとう!! スレチガイジは帰れよ
こいつ、「この会社ってどう?」とか「合説って行ってた方が良い?」とか、ことあるごとにスレで聞いてそうだな まあ専門受かりたてのガキンチョなんざこんなもんだろ
まだ10代のガキにまともなやり取りを期待するのが間違い
これから専門で学んで零細に奴隷モデラーとして就職するんだろうし応援してやろう 俺もちょっと前までは、つよつよデスクトップ+モバイルノート派だったから、そっちの気持ちもわからなくはないんだが、
15万強(割引込み)のゲーミングノート買ったら、捗るのなんの。
UE4エディタ、adobe系ソフトをはじめとしてあらゆる作業が外(学校含む)でもできることの効率の良さといったら、一度体験したら、やみつきよ。外でモバイルノートなんて耐えられなくなるし、全然ゲーミングノート1台でもやれる(デスク起動しなくなった)。
ゲーミングノートメインで業界内定を得た20卒より。
あ、つよつよデスクトップ+モバイルノートの20卒の同級生も業界内定とってるから、どっちが優れてるってことじゃなくて、ちゃんと手を動かす習慣づけられる環境は何かってことのほうが大事ってことやね。
ステチおわり。 滑り止めに落ちたのに今日電話が来て本命受かったわ
就活はわからんな
まぁ実力を鑑みてランクを下げるぐらいなら入社理由がスッと出てくる企業を目指した方が受かるという教訓は得たよ(もちろん貴社のゲームが好きで…とかは無しだけど)
それではお先に 何となく気になったんだがデベ本命の人の滑り止めってどこなんだろう… 零細でもいいからゲーム業界入りてえ
中小も入るのかなり難しいって聞くし自信が出ねえ CSパブリッシャーでも1月からのインターン早期選考ルートがあったけど最速だとワンチャンあるかな? デベ→技術重視
大手→潜在能力重視
ていうし案外大手の方がスッと入れる人もいそう パブでこの時期から採ってる所って、コロプラハル研DeNAサイバーくらいしか聞いた事ないわ パブにプランナーとして内定もらえたわ
プランナー志望のみんな基本新卒採用のプランナー枠ってめちゃくちゃ少なくて倍率高いけど頑張って ここ以外に他のサイトとか見ないの?
大手パブはもう早期の選考始めてる所多くね? >>902
エンジニアなら入り放題だぞ
どうしてもプランナー行きたいなら諦めろ >>907
現実を見ろよ
ディベはベンチャー多いから夏に決まってたなんて例もあるけど有名パブも早期選考含めてもう既に内定出してるところ多いぞマジで >>902
エンジニアなら全然可能性あるぞ
プランナーなら中小ベンチャーでも大手でも採用人数1〜5とかのところがほとんどだしゲーム業界なんとなく目指したり受けたりしてる奴も取り敢えずプランナーにするし倍率はかなり高い 内定出るのはもっと先だよ
早期選考つったって今内定でるような早期はソシャゲ系の会社かインターンで採るぐらいずば抜けてる奴
だがプランナーでそこまで抜けてる奴ってほんと少数
俺も早期ルートで数社受けてるけど内定行ったとして3月末くらいっぽい ずば抜けてるってのは実績がな
多少能力が高かったとして少数枠のプランナーを早期で取る大手パブなんかあんまないよ 専門学校の一番出来がいい奴は昨年のゲームショウで声かけられて
インターンシップやアルバイト行ってもう内々定出ている
書類は3月になるけど待っててねとか言われている そういう奴は相応の実績あるからな
日本ゲーム大賞採ってるやつとかと比べても仕方がないし無駄に煽らないで良い
大手に入った先輩らは少なくとも4月〜8月内定だったし まぁ入社しても企画とかのチャンスはそういう実績のある奴にしか巡ってこないけどな そんなのは将来なってみないと分からんしなるべく近づくよう努力するしかない よしじゃあキャラ設定についてA4で20枚で熱弁しよう。ちょっと足りないかな? 受けるか否かは置いといてベンチャーのディベしかり既に内々定、内定出してるD、G、C社やらに受からないならそもそも任天堂やらの大手CSパブに受かるわけないと思うんだが キャラ設定についてって企画エアプかよww
第一20枚の企画書とか送った所で誰も読まねえからw 大手パブとディベじゃ求めてる傾向が違う、っていうか会社毎に違うけど。
だから偏差値の様な感じでは考えないで良いと思う。勿論何処にでも受かる奴は何処にでも受かる。でも任天堂しか受からない、スクエニにしか受からないタイプもいると思うわ。 >>922
確かにゲーム会社は任天堂だけ受かったって先輩いたわ
もちろん他業種の大手内定もらいまくってたけど
ただ妬みや不安ででディベを貶したり内定を妄想とか始まっていないだとか決め付けたりと面白いこと言ってる奴がいるからついついな 今あるデスクトップとゲーミングノートPCの性能が近いからノーパソの方使ってる
デスクトップ良いの買いたいんだけどもうちょい我慢すればもっと良い性能のやつが出そうだしでなかなか買うタイミングが掴めない 早期選考ってなんなんだろうな。
本当の有能なら一般選考で受かるだろうに、、、 いや、そういう意味じゃないんだけどな
早期選考してるパブって、大手でもそんなに大きくない印象あるから。 大手でも大きくないって寝ぼけてるのか?
何を持って早期選考と考えてるのか知らないけど例を挙げればプラットフォーマーでもあるG社とかは長期から実質内々定もらえるしC社もD社もK社もしかり
全部東証一部で十分大きい
CS以外は見てないなら早期選考にわざわざ食ってかからないもんな
夏の時点で業界絞ってて優秀な人材と優先的にマッチングしたいと考えるのは当たり前だろ わかったからいちいちマウントを取るのをやめろ
あと知識アピールか知らんが略称も曖昧すぎて最早何処か分からねぇよ
お前グループディスカッションとか絶対上手くいってないだろ >>929
いちいちマウント取るのやめろと言っておいてグループディスカッションうまくいってないだろと貶したがるダブスタ具合に就活に対する焦りが見えて面白いよ 自分の知識不足をの責任を、相手の説明不足に勝手に置き換えて、相手のせいにするのやめーやw
ほぼ言ってるようなもんのイニシャルトークがわからんなら、自分が深刻な業界研究不足なだけや 普通の選考はそもそも倍率高すぎて書類まともに見てもらえる気がしない 任天堂やソニーは早期選考やってないのに
それ以下の雑魚パブリッシャーが早期で一般枠狭めるのは謎だよな
そんなんだから任天堂やソニーに勝てないんだよ いや、それは分かるよ
優秀な人材を取られる前に取って置きたいという企業側の目論みは分かる。
トップ企業はそんなことしなくても、トップ人材が集まるから必要ないだけと言うのもね。でもそれに甘んじてトップ企業をあきらめる奴って結局早期選考した企業によりトップの企業に行かれると思われてるだけで本人はそんな自信ないわけだよね。
なんで?って思っただけ 早期選考は「他の会社に優秀な人材を取られる前に抑えておきたい」っていう企業側の思惑だろう
凡人には早期選考の参加権すら与えられない
一般枠を奪い合ってるような雑魚にはもともと期待してないから、任天堂に勝つとか負けるとか気にしなくていい 一般枠で大手受かった奴何人も知ってるけど就活なんて所詮運だぞ >>938
やっぱ理系は日本語出来ないんだな
ES書く前に直したほうがいいよ
お前の一レス目の4文目以降無茶苦茶だぞ 今日もイキリどもがマウントの取り合いかー
いいぞもっとやれ ガチモブくん達も他人に上から目線で講釈垂れる機会はこれで人生最後かもしれないから存分にやるんだぞ たぶん比較対象としては甲子園の決勝に出るレベルだと思う 採用人数的に事務系のほうがむずそうだが実質倍率は理工系のが高い?事務系はとりあえず受けてる二流大文系がたくさんいそう 理系院で関連研究やってれば職種面接までは普通に通る
文系なんか2次まで残る可能性何%よ もう早期選考とかのレアケースを挙げて誰かにマウントするのやめよう
俺ら一般人は一般選考でしのぎを削るんだから前向いて就活するしかない >>952
いや業界入るやつの中ではレアケースでもなんでもないから…
まさか文系プランナー志望じゃ無いだろうな? 来週には任天堂の結果が来てるんだな
ワクワクと不安が止まらないぜ 早期選考がレアケースって頭おかしいだろ
ゲーム業界に限らず夏のインターン行くだけで早期もらえるところがかなり多いし
さすがに夏から動いてないとは言わないよな
ほぼ全員が行けるようなインターンでほぼ全員が早期選考もらえる企業であれば、一般枠はかなり少ない
選考アリで参加したインターンの中から選抜されて早期選考貰えたらかなり内定が近い
くらいに思っとけばいいだろうね 長期インターンの参加経験とか早期選考結果というのは同業他社からの信用情報になるから
本命が一般選考しかやってない企業でも外堀を埋める有力な材料になる >>956
一昔前の「DeNAのインターン参加者は優秀」みたいなもんだよな
実際まだプランナーのインターンですら東大とか院生多いけど 任天堂だけは
たとえ転職しても元任天堂って言えるから頑張れよな 任天堂ES受かっていて欲しいわマジで
結果が気になって1週間前からまともな睡眠が取れなくなるなんて人生で始めてだ
それぐらい志望強度が他所とは比べ物にならない
その為に京大にも入ったし任天堂のゲームならなんでもやった
勿論受からないこと前提で動かなきゃいけないと理屈では理解してるけど任天堂を目指すこと自体が人生の意味だったからこれが瓦解したらどうなってしまうのか分からない >>960
技術系?
院でゲームに応用できそうな研究してたなら受かるんじゃない?
事務系なら帰国子女か留学経験ありで経済学や法学の知識豊富ならよさそう 入ったら入ったで、燃え尽き症候群になりそうで、どのみち苦労の多い人生送りそうだなお前 任天堂は任天堂のゲームやり込んだ奴より海外メーカーとかインディーズやり込んでる奴の方が欲しがりそう 確かに専門生がES落ちしても「まあそりゃそうだよな」としか思わないだろうけど京大だとショックでかいだろうね
落ちたら20代後半に任天堂に転職を目指せばいいのでは >>960
文系ならゲーム作ってないと難しいから諦めてくれ
京大なら大手パブリッシャーのどこかには引っかかるだろうから転職で目指すのもあり
実績さえあれば業界内の移動は比較的緩いからね >>965
任天堂新卒就職よりゲーム業界から転職でキャリア採用のが圧倒的に難しい気がするんだが緩いってのは?
一時的なプロジェクトで任天堂に関わるとかはあるとおもうけど >>966
実績積んで横スライドはゲーム業界ではよくある事
他パブでディレクター、プロデューサーとしてタイトル成功させた実績があれば中途でも採用されるよ ヨドバシカメラで任天堂のパーカー着て販促する営業とか嫌です 営業って任天堂販売会社っていうとこがやってんじゃないの?任天堂本体は総合職しかいないだろ 某大手ゲーム会社に内定した20卒の2dデザイナーだけど、特定されない範囲でポートフォリオとか就活関連で質問があったら答えるよ 会社によってポートフォリオ内容変えたりした?
変えたなら割合としてどれぐらい変えた? >>974
自分の場合はコンシューマーとソシャゲで多少順番を変えたぐらいだから内容的には特に変わってないよ。
コンシューマー系ならゲームの裏設定(キャラやモンスターの住んでる場所やアクションイメージなどのラフ画)を最初に持ってきて、ソシャゲ系ならクオリティの高い一枚絵や立ち絵を最初に持ってきたかな。 >>976
なるほど
内容を変えるべきと言うツイッターを最近見たので気になってた
ありがとうございます 2dって相当実力ないと通らないよね…?学生の内から絵で仕事してたりした? >>973
いくつか質問がございます
Q1.出身は何処ですか?(ランクなどもフワッとわかる情報が欲しいですが美大、専門学校、4年制大学か程度でもいいです)
Q2.他人の作品で良いので自分の画力と同ランクだと思う絵を上げていただけますか?
Q3.パブリッシャー向けのポートフォリオに版権物R-18同人誌の絵を入れるのは非常識ですか?
ご回答よろしくお願いします >>978
自分で受けたのは3社ぐらいで、他に説明会系のイベントやビビビットでpfを見せた時に採用担当の方に声をかけてもらったのが5社ぐらいかな?
>>979
学生の内から一応仕事はしてたけど、同じ会社の内定者の中では下の方だし、別に仕事してない人も居たからそこはあまり重要ではないと思う。 >>980
@2年制の専門学校ですね
Aそれはちょっとその方に迷惑がかかる可能性があるから難しいです…すみません…
B受ける会社がR指定の作品を取り扱ってるなら大丈夫だと思うけど、それ以外ならお勧めはしないかな…
版権絵は別に最後の方に少し入れるぐらいなら良いけど(ソシャゲ会社の場合だったらその会社のゲームの絵柄を真似た物なら逆に好印象)、中にはR指定の絵に対して不快感を与える可能性があるからわざわざ自分からそんなリスキーなことはしなくていいと思う。 さすがにR18はきつい
採用担当には女性もいるわけでそれ見せられてどういう気持ちになるか >>983
その観点で言えばBLならおkなのかな
男性はR18見慣れてるだろうし 新卒でエロ描いてるガイジなんか採るとこあるわけねーだろ
エロ描いてる時点で時間の浪費してると気付かない無能はゲーム業界入れないよ その会社がR18のエロゲー出してるなら勿論評価されるが
それ以外はちょっとお断りかな デザイナーってパブリッシャーだと委託したイラストを確認したり指示出すだけのことが多くて意外と描く機会が少ないしディベロッパーでも五分五分みたいなこと聞いたんだけどどうなの?
デザイナー志望じゃないけど気になるわ >>973
学校の先生から大手ゲーム会社のデザイナーになるんだったら3DCGじゃないとどこも取ってくれない、
2Dはそこまで求められてない、学校も2年制じゃほぼ受からない、4年制じゃないと他のライバルに絶対負けると言われたんですが、>>973は2Dのみでポートフォリオ作ったんですか?2Dはただの一枚絵だけを載せましたか?
実力だということは分かってるんだけど、どうしても4年制じゃないといけないんかな >>990
授業でやった3dとかも少し入れたけど殆どが2dメインで、なんだったら3dなくても全然問題なかったよ。
流石に一枚絵だけのpfはガチガチの天才でもない限りまず通らないと思う。
基本は作業工程やデザインラフとか一枚絵以外の要素が必要かな
自分は2年制だったけど、体感的に2年だと準備期間が実質一年しかないし、きつい言い方だけどある程度初めっから描ける人じゃないと他の四年制専門や美大とは戦えないと思った方がいい。
特に2dキャラクターデザイナーなんてのは採用枠の割に希望者がめちゃ多いから倍率クソ高いしね >>992
答えてくれてありがとう
前から絵は描いてるけど大手に受かるほどではないから厳しいか
もう一つ聞きたいんだけど、2年制で何勉強した?3DCGを主に勉強したのか2Dを主に勉強したのか >>993
2dが主だね。
自分が大手にしたのは給料面もあるけど、何よりその道だけをやる事ができるのが大きいからであって、キャラデザ以外にもUIや3dでもなんでもやるから中小のゲーム会社でもとにかく入りたい!って話なら2年制でも十分入れると思うよ
>>993
キャラクターデザイナーの殆どが業務委託や契約だからね… クリーチャーとかロボとか描けたほうがいいよなぁ...機械系なんて詳しくないと描けなさそう このスレッドは1000を超えました。
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