2021卒 ゲーム業界就活スレ Part.2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
文系プランナー志望は…今からはどうしようもないな
他業界で内定確保して夏採用に向けてゲーム作るか? 別にゲーム一切作ったことない人もプランナーで入ってるの多いでしょ
エンジニア希望だからあんま知らないけど、プランナーって引き出し(趣味や経験)の多さと情報を正しく伝える力があるかじゃないの プランナーとか完全に実力の世界だから理系か文系か下手したら大卒か高卒かも関係ないでしょ 結局こいつってただの「理系だからプランナーに受かると思ってる君」なんだろうね 某社なんか夏のプランナー向けインターンの選考時点で東大生ですらかなりの数落としてるぞ
企業によって差が大きすぎるけど、プランナーは理系文系どころか学歴すら関係ないね
学歴が無い奴でも受かるって訳じゃなくて学歴があっても足りないって事な >>7
いや理系ならエンジニア行くだろ
ゲーム業界入りたいのに何の知識もなくてとりあえず企画か事務に応募して全落ちするかわいそうな文系を救いたいんだわ 子供の頃からゲーム好きなので、ゲームを作る仕事をしたくてプランナー目指して文系に入りました!ってやついるか?それはただのアホだろ
単なる一ユーザーとしてこれまでただだらだら過ごして来て、自ら何の知識も技術も身につけようとしてこなかったそいつの怠慢でしかない
そんなゴミを救う必要あるか? 別に理系だろうがなんだろうが大手パブリッシャーのプランナーとかだとゲーム以外に何か持たないと選考に残らないと思うけど
専門とか積極的に取る企業かディベロッパーだったらゲーム一本でもなんとかなる? 妙に見下してるその企業群も、一緒だぞ
大手に落ちた大多数も受けに来るからな
規模の小さい会社の方が、採用人数少ない分、採用人数多い大手より受かる確率低いまである。
(ほぼ同じ人数受けに来て、百数十名採用と数名採用の差ね)
ついでに、専門を積極的にとる企業なんだったら、重視してるのは「専門学生のように、入社時点で開発能力がある人材」を重視してるってことやん?
ってことは、その企業への入社レースに勝つには、在学2年だか3年だかの間、繰り返しゲーム作り続けてきた専門学生…よりも出来のいいものを作って提出しないとダメなわけやん?
つまり、「自分よりも学歴下の専門学生でも入れる企業だから楽勝」って思ってたとしたら、違うんじゃねーかな−、ってことよ 面接の次の日に即落ちたメール来たわ
地方住みの労力考えてくれ… 舐めくさってたイキリ共がどんどん落伍者になっていくのを眺めるのは、毎年ながらとても気持ちがいいな 面接に地方とか全く関係ないだろ
そんなんで労力とかいうなら地元の企業受ければ良いだけだろ 任天堂焦らすなぁ…
まさか最終日まで連絡ないなんて 文系プランナー志望でゲーム制作経験のない皆
春採用は諦めてくれ
エンジニアに転向して業界入りを目指そう
ポートフォリオや作品を作るにももう遅すぎるので
春採用では滑り止め中心に受けて内定確保
4月には内定ホルダーの状態で一旦切り上げてUnityかUE4でアプリを作って5月と7月の二次募集に備えるのがオススメだ
CSは難しいのでモバイル系を中心にとにかくポートフォリオを送りまくる
エンジニアは作品とコードがあれば比較的時期に寄らず採用してるのでなんとか潜り込めるはずだ 客寄せパンダでゲームを作ってる人売りSierには注意してくれ
主要取引先にNTTや官公庁が入っている所は要注意だ
逆に主要取引先に6大パブリッシャーや大手モバイルゲーム会社が並んでればちゃんと下請けでゲームを作ってる所と考えていい ゲーム会社の選考フロー見てる感じでは
プログラマーは専門的な筆記試験があるとこ多いけど、これはどんな感じの問題か分かる人いますか?
3年間ゲームは作り続けてきたから作品はあるんだけど、ゴリ押しコードだからプログラミング力に本当に自信がない
数学とか物理とか必要だと詰みそうだけど難易度が知りたい 理系エンジニア志望だけどその方法で行けそうな会社列挙していただけますか?
滑り止めにしたい 就活に滑り止めなんて無いぞ
人貸し屋とかならだれでもウェルカムかもしれないけど 有名なところしか受けたことないけど,基本情報技術者試験を2で割ったようなクソヌルい問題しか見たことないな >>26
Unityで開発していたので
物理演算などは勝手にやってくれるため矢を曲線的に飛ばすために二次関数を利用するなど、基礎中の基礎レベルの知識なんです >>24
プログラマーのコーディングテストはパブですら糞雑魚問題ばかりだから安心しろ
ネットで調べながらモンキーハント問題を解く関数が作れる程度の実装力で十分完答できる
しかもそのレベルの問題にたっぷり1時間以上の制限時間が用意されている(酷いときには要求すらされない)
仮にゲームエンジン頼りでもプログラミングでゲームを作ったことあるなら絶対困らん
どうしても不安なら好きな言語でいいのでコマンドライン引数の扱い方を予習しておけ
あと知識問題もたまに出るがFEに受かる程度の情報リテラシーがあれば余裕
時間もゆるゆるでネットで調べながら回答できる >>30
回答ありがとうございます!少し安心しました
パブですら、とありますが大手と中小で試験難易度の差を感じたりはしましたか? 文系でUnityでしかゲーム作ったことないけど基本情報一応もってるし受けてみるか 勘違いしてるやつおおいが新卒にゲーム作成能力なんて求められてないぞ。そういうのは中途で取ればいいから
新卒はポテンシャルが全て。 いやいや、ゲーム作る力求めてなきゃ、げーむ作品を書類審査で出させないでしょ
狭い視野で全体を知ったかのようなものいいするなよ… 任天堂書類落ちしたぜ!
まぁエンジン使わんとコード書けなかったし当たり前か… 5ch程度の便所の落書きでサゲられてるからって、今や飛ぶ鳥を落とす勢いのカプが妥協とか何か勘違いしてんじゃね >>38
つ専門卒率
こう言う真面目そうに逆張りしている奴毎年居るけど
ゲームが売れてるのと会社待遇が良いのはまっっったく別の話なんやで >>33
求められてないというか無いのが当たり前くらいに思われてる
だからこそ作成能力があるやつはSSRくらいの扱い 任天堂落ちてたわ…
まぁ今の俺だとまだまだ力不足と言うことかな
今度は力付けて転職で挑戦させて貰う事にするよ 将来どうなるかは分からんけどカプコンは現時点では待遇が微妙すぎる 落ちてたわって言われても
学歴、研究成果、ゲーム作成経験などわからんと全く参考にならない
学歴:東京−工
研究:査読付き国際論文に投稿あり
ゲーム:Unity触った程度
とか そんな個人情報をここで放出したい奴いる?
少なくとも会社側には特定容易だぞ テンプレ通りに普通のことしか書かない奴じゃね
自分にしかないこと書かないとだめだわ 〇〇で妥協とかよく言えるな
よっぽど秀でた能力を持ってるんやろなあ >>49
言い負かせられないからって一般論にすり替えるのやめろよ
それにこの時期だと早期選考で受かってる可能性もあるぞ
現に俺は既にパブの内定を持ってるから任天堂に落ちた以上もう就活する気はないし 真面目に考えて第2キャリアで任天堂を目指すならどこに行けば一番確率高いのかな
やっぱり任天堂と接する機会が多い方が人間性含めて評価してもらえそうだし関係が密接なモノリスかISかHAL研辺りの方が良いのだろうか >>31
デベはあまり受けてないが「ゲームじゃなくていいからプログラミング作品持ってこい」とか「計算結果を紙に書いて提出しろ」とかそんな感じ
ちゃんとwebテストで実力試験するのはそういうサービスを作れるか契約している所なのでやはり大手 >>56
事務・企画はともかく開発は普通にディベから任天堂のキャリアアップはあるぞ >>55
関係が密な所は原則的に引き抜き禁止の契約を結んでる筈なので、そこに引っ掛かる可能性がある >>51
そんな必死になるなよ
落ちてるのにも関わらずまだプライドだけは一丁前でいられるのは凄いことだわ
あと今の時期内定持って無い方がおかしいからね 任天堂受けてないから知らんけど1次の発表まだなの?どのくらい通ったか気になるわ 材料系なんだが、任天堂のハードの品質管理とかそのへんで需要ありますか 6月までに内定でなかったら別業界に変えるとか考えてる人いる? そんな時期になって業界変える意味あるのか
就職自体諦めた方がよくね ???
就職をあきらめてニートになるってこと?
就職留年にせよニートにせよ、そんな選択が許される裕福な家庭ばっかりじゃないぞ? ???
就職をあきらめてニートになるってこと?
就職留年にせよニートにせよ、そんな選択が許される裕福な家庭ばっかりじゃないぞ? コロナでリーマン級の不景気になって
すこしでも氷河期の気持ちがわかりすよーに 普通は業界一つに絞るなんて博打はしないし
それが倍率高いゲームなら尚更
今株価はどこも無茶苦茶下がってるけど採用にも影響してくるかな
コロナ関連で早期に受けてた奴の採用数は増えてそう 経済全体の影響は受けてもむしろインドア娯楽が重宝されるからゲーム業界がこの煽りを受けるとは思えないけどな directxやopenglで作ったゲームとunityで作ったゲームってクオリティが前者<後者の場合就活でいい評価をされやすいのはどちらですか? >>73
どこを見てそう考えているんだ……?
誰もが知ってるソシャゲ大手でもみなし残業込み30、40万提示してるところいくつかあるぞ >>72
株価みてみろよ
死ぬほど受けてるから
全落ちだよ >>77
根拠は?
お遊びじゃないんだから「クオリティは低いけど過程を頑張りました」じゃ困るわけでプランナーならクオリティ高いほうでいいと思うけど >>81
むしろ逆なんだけど
74はクオリティと言ってるだけで、見た目がいいともゲームデザインが優れてるとも言ってない
総合的なクオリティと判断するのは当たり前の話 unityで作ったって、既存のアセット適当に組み合わせただけでクオリティ高い()とか思ってそうだな >>84
それすらやろうともせずに受かると思ってるプランナー志望がほとんどだし、作ってるだけマシだろうね
もちろんクオリティ高いに越したことはないけど いや実際はよう知らんけどプログラマなら描画の仕組みとかちゃんと設計できる方が評価されるんじゃ無いの?
unityで凄いAI作りました!プロシージャルのシステム作りました!
とかのレベルならunityだろうけどそうでは無いだろうし >>83
じゃあ俺も働いてるからお互い様だな
つうか根拠求められて俺が働いてるからってなんだよ
お前は上司に資料提出してこの根拠は?って聞かれたら「俺がそう感じたから」って答えんのか? >>86
モバイルとCSのエンジニア就職が全く違うのはそういう理由だよ
モバイル系は描画、物理できなくても就職出来る代わりにコミュ力とマネジメントへの意欲が求められる
どちらかと言うとWeb系に近い >>88
てことは実装そこそこできるプランナ志望とかソシャゲエンジニアで入るっていう方向もあるのね プログラマーぐらいはこの機会にリモートワーク出来るようにならないかな >>87
根拠なんて数字しかないだろ
俺はエンジニアだからな
どんなバカ上司部下でも納得させれる。
プランナーのバカさ加減は毎回呆れるわ まあ、あえていうと
プログラマーからプランナーに職種かえたやつのほうが数字のこしてるって人事がいってたから
情報工学できるプランナーのがいいに決まってんだろ。大手は確実にそう。unityレベルのツールの扱い方なんて職場にはいっていくらでもできるわ プログラマーはただの土方とか言ってたあいついないのか?
自分が一番偉いと思ってる奴同士でバトらせんのが一番おもしれーや でもこのスレ確かにプログラマーを無駄に神格化して美味しい職種のように言う奴多いよね
就職も楽で転職も楽で昇進も他職種並みにしやすい
虫がいいにも程があるだろう
情報工学知識なんて昔ならまだしも今はそんな特殊技能じゃないし下請けプログラマーなんて漏れなく地獄だぞ ゲーム業界のプログラマの扱いは国内他業種に比べたら実際神だからな
日本の情報系はパワポエンジニアがカースト最上位で後は全部下請けにぶん投げてる
まあだから国内のITは技術的に死んでるんですけどね そういう詭弁はWebデザイナーとITプログラマーの待遇越えてから言えよ >>98
これ信じる就活生とかいるのかな
何から何まで設定がガバガバすぎる モノリスの募集要項来たな
任天堂に落ちた身としてはせめてゼルダだけでも関われるラストチャンスだから頑張りたい 合説無くなって実質就活2ヶ月延びたようなもんだし2月にピリピリして損したわ >>104
どこ狙ってんのか知らんが、大抵のやつはもう内定貰ってるか選考中だぞ
今から説明会って遅い気がするんだが とはいっても任天堂とかモノリスとかまだ選考始まってない企業もたくさんあるからなぁ >>107
モノリスは出してないから知らないけど、任天堂ならとっくの昔にES締め切ってて、
こないだ書類通過の連絡来たぞ
ちな理工
職種ごとにスケジュール違うみたいだからまだ選考はじまってない人もいるかもしれないが >>108
逆に理工の1次選考以外何一つ終わってないだろ >>109
ID変わったが108だ
理工って技術系内定者4、50人の中の
2、30人を占める訳だよ
その一次がはじまってんのに、「任天堂は選考はじまってない」って馬鹿じゃねーの どんな数字を並べたって理工じゃない奴は始まってないから同じ
屁理屈述べたらデザイナーや事務の座席数が増えるとでも?アホか
終わってるのはお前の任天堂だろう え、座席数の話とかしてないけどアスペなの?
任天堂の選考が「まだはじまってない(>>107)」とか言ってる馬鹿を見かけたから、
「いや、理工系はスタートしてるが」って言っただけだぞ
そしたら「理工系だけしかはじまってないじゃん」って斜め上の反論が来たから、
「理工系は内定者の中でも結構な割合を占めてるぞ」って返しただけ
謝ったら死ぬ病気なの?
理工系の選考がスタートしてるの知らなかったって認めるのそんな恥ずかしい?
俺からしたらそのトンデモ理論の方がよほど恥ずかしいが 3月 鼻息荒い就活生が大手パブリッシャーを語る
4月 徐々にトークダウン ディベロッパーの話題が増える
5月 コンシューマ系ディベロッパーの話題が消える >>115
先行き不安だわあ
ゲーム業界入りてえよ 真面目な話、いまイキってる奴の大半は実際就職するのはビックカメラとかだよね >>112
は?
アスペはお前だ
エンジニア志望以外にとっては理工系の選考期間なんて死ぬほどどうでも良い話だ
勝手に終わってろよ
違うというなら今任天堂の書類結果が出ているデザイナー職は何人いる?
今任天堂の書類結果が出ている制作企画職は何人いる?
今任天堂の書類結果が出ている事務職は何人いる?
今任天堂の書類結果が出ているサウンド職は何人いる?
お前の大好きな数字で表してみろよ 「ソニーと任天堂どっちにしよう」と「カプコンで妥協するか」は面白かったなあw
これらに「何言ってんだ」っていうツッコミの方が、発言した本人以外から煙たがられてたのも面白過ぎるw このスレ見ると21歳5ちゃんねらの平均的な精神年齢が垣間見える >>119
任天堂で募集があるのは、
事務、デザイン、理工、サウンド、企画の5つだよな
で、全内定者80人くらいのうち、20から30人くらいが理工系な訳だ
つまり、全職種の中で一番もしくは二番目くらいに募集が多いの
分かる?
その理工の選考がはじまってんのに「任天堂はまだ」とか言われても、「え、理工系って任天堂じゃないの?」としかならんよ >>122
え?お前トヨタで最多数を占めるのは期間工だが営業部目指している奴にも期間工がマジョリティだからってマウントとるの?
びっくりしたー
すごいね君
任天堂の面接官が君を見て腰を抜かさないか心配だ >>121
そうなの?
毎年みてるけど、野次馬のほうが多いと思うけど。 >>115
5月 プランナー志望文系がゲーム業界を諦めてスレから消える
この時点で他業種内定キープしてゲーム制作してモバイル系受ければエンジニアとして入れる可能性あるのにな
通年就活してる専門生は6月以降も普通に内定貰ってるよ 実際作品提出を求めるところはかなり多いし間違ってなくね >>123
いや、マウントなんてとらないよ
ただ、事務系と技術系がある会社で、技術系の選考がはじまってるのに「この会社の選考はまだはじまってない」とか言ってる奴を見たら訂正したくなるね
で、斜め上の反論(事務系の選考はまだだとか、数でマウントとるなとか)が来たら馬鹿にしたくなるかな
あと、一般的に就活っていったら、大卒が正社員を目指してやるのを指すことが多いじゃん(高卒とか専門卒は学校経由で仕事見つけることが多いし)
だから期間工云々は筋違いだぞー >>128
じゃぁ期間工じゃなくて正社員の工場作業員にしよう
これでも本社の事務職よりはマジョリティだから同じことが言えるな
君にとっては斜め上だったんだろうが終わった終わらないの判断が志望業種によって違うのは一般人なら説明しなくても理解できる常識だから価値観の擦り付けやめような!(^-^)b クソどうでもいいことでスレを消費し過ぎだ
>>129は引っ込みつかなくなってるんだろうが、明らかに>>128の言ってることのほうに分があるし、素直にごめんなさいしておひらきにしよや
今みたいなかんじに、自分のプライドを優先して、屁理屈こねて話に折り合いつけれないと、普通にグループディスカッションで落ちるよ
その練習だと思って、さあさあ ゲーム作れマンは間違いではないぞ
実際作ったゲーム一作もないと会社側も判断のしようがないだろうし >>130
どちらも引っ込みつかなくなってるし、論点も「(自分の志望職種において)任天堂の選考は始まってない」vs「任天堂の選考(そのもの)は始まっている」のブレブレ定義バトルなだけでどちらにも分はないでしょ。
まぁGDなら確実に落ちる連中という点は賛同しかないけどさ。 >>133
それなら最初に議題を吹っ掛けてきた>>108がアスペなだけじゃねーか
GDとは違って最初から議題があった訳じゃないからな 108は、>>108を書き込んだ時点では理工系の選考がスタートしてたの知らなかったんだろうね。
素直に「俺は事務系志望だから知らなかったわ。理工系はもう始まってたんだな。」って言えば良いものを、「理工系しか始まってないから任天堂の選考はまだだ」とか「数でマウントとるな」とか「期間工はどうなんだ」とか意味不明な例を出すから話がややこしくなる。 >>136
これ
軌道修正いうか、普通はここまで燃え広がらない些細な案件。
107は自分の発言が違う意味で取られたことに対していったい何のプライドが刺激されたのか。食い下がりすぎで頭おかしい。
ただ108も言われるや否や110で早速罵詈雑言を使う瞬間湯沸し器だし、ここを境に明らかに両者の発言がエスカレートしているのが分かる。
よくもまぁここまで仲良く火に油注いで燃やしたもんだ。 >>137
ガイジ度がより高いのは108じゃないか?
>>110のレスでは、>>108に対しては馬鹿じゃねーのとしか言ってないし、罵詈雑言とまでは言えんだろ。
(まあその後のレスは罵詈雑言だが)
瞬間湯沸かし器なのはお互い様。 そんなことより好きなゲームの話しようぜ
俺はジンコウガクエン2 ここは匿名だからいくらでも自分の承認欲求満たせるし「任天堂が〜」とか言えるけど、まあお察しだよね
どうせここにいる奴らで任天堂から内定貰える奴なんか1割に満たないし
ゲーム業界をメインにしてるなら少なくとも現時点でパブリッシャーディベロッパー問わず内定貰ってないとまずいよ
任天堂とか言ってる場合じゃないと思う 面接で顔を合わせることもなく書類で落とすって、文字通りの門前払いそのもの
そんな何の価値もないゴミ人材がほんの数週間前まで「任天堂にするかソニーにするか〜」なんてイキり顔で就活語ってんだから面白すぎるわ >>127
作品提出はあるんだからゲーム作ってる方が強いのはド正論
問題はこの時期のまして文系プランナー志望に提案すべき内容じゃないと言う点だろう
ES評論会で虚勢なしのガチ学生に触れあえば分かるぞ
そういう一部の「ゲームを作れる」奴の提案を真に受けたのかクソ大事な時期に自室に籠ってUnityを弄るだけで「就活をしている」と言える大義名分を得て就活そのものに手を付けなくなるというおぞましい失敗パターンにな
このスパイラルに陥っている奴は何故か他業種にも手を付けなくなる
なぜなら対策を行っていない業種にはなおさら入れないという呪いにかかっているから
「1本ゲーム作ってみろよ」は情報系サークルに所属する3回生でギリギリ責任をもって出来るアドバイスだわ >>143
一割どころか一人もいなさそう
任天堂に限らず、大手は記念受験も入れれば
倍率数百倍なんてザラなんだし、
んなとこに内定貰えるような奴はこんなとこ来ねえよ
>>146
ハゲ同 unityだったら文系が片手間でも2週間で勉強して作品ひとつくらい作れるとは思う、それが役に立つかは別問題かもしれんが >>146
せやから3月に入ってからは4月まで自分に合ったレベルの他業種滑り止めを受けて内定キープしてGWから作品制作に入ってモバイル系の夏採用を受けることをおすすめしてるんや
ディベなら7月まで採用活動してるからな >>146
俺が面接官なら一週間で一本でも仕上げてくる奴の方がまだ取るわ 文系プランナー志望で制作経験ない人の動き方(3、4月)
・倍率高いプランナーは諦めて人数の多いエンジニアに転向する
・3月中はゲームを作らない
・SPIはゲーム会社でも普通に使うので他企業で練習する
・自分のレベルに合った他業種滑り止めを受けてとにかく1社内定を確保する(夏採用で動き易くするため)
文系プランナー志望で制作経験ない人の動き方(5月以降)
・GWから作品制作を始める
・プログラミング学習サイトでC#のif、for文あたりまで進める(2日くらい)
・Unityでチュートリアルを参考にゲームを作る(4日)
・5〜7月に採用活動を行っているモバイル系の開発会社に全部応募する(人買いSierに注意) プログラマ志望でunityは失笑物だが、プランナー志望なら積極的にやるべきだよ
自分のセンス、企画の面白さ、ゲーム作りに対する行動力を実際に形として表現できるんだからこれほど効果的な自己PRはない
今の時期に1から始めて間に合うかどうかは別だけども このエンジニア推しガイジなんなん?
文系が内定取りやすいのは事務系に決まってるだろ
(営業、人事、経理、法務等) >>153
ゲーム会社の開発外職種の人数を考えてくれ
エンジニアの方が圧倒的に枠が多い
>>152
制作経験無しでゲーム業界に入るためのアドバイスだからな
モバイル系は描画触った事なくても問題ない >>152
本気でやれば一ヶ月でなんかしら作れる
少なくとも勝負できる形にはなる >>148
できないんだよなぁこれが…
まずアセット管理の壁
インストールするだけで全てのアセットが競合なくしかるべき所にはいっていないと一切対処ができない
競合なくてもアセットの位置が分からない
あまつさえ変な場所にドラッグしてしまえば動作不能プロジェクトになって二度と戻せない
次に理系知識の壁
AddForceとVelocityとposition移動の違いが分からない
ローカル座標系とワールド座標系の違いが分からない
コンソールを見ないから動くか動かないかで判断していて大量のエラーに気づかない
重いときになぜ重いのかわからない(メッシュコライダを全知全能の神と思っている)
次にアセット制作能力の壁
クオリティはさておき絵をかける奴はまぁまぁいる。しかし解像度とか最適化できないclipとpsdとpngとjpgの違いが分からない勿論3dソフトは使えない
つまりモーション追加できない、ユニークオブジェクト追加できない、おまけにterrainやオブジェクト移動すら使いこなせない
要するに豆腐とピンポン球の中をUnityちゃんが走り回る既視感の塊しか作れない
次に作り方の壁
ゲームシステムを知っていてもその作り方のノウハウがない。例えばゼルダの科学現象シミュレーションとか言い出してそれがどれだけ複雑な処理かわからない
理屈でわかっていてもパラメーターをどこにまとめたらスマートか、そもそもスクリプトを分けるべきかというテクニック面を理解していない
だから作れば作るほど破綻していく
最後に計画性の壁
2週間で完成させられるゲームデザインを作れない
「システムはシンプルだから」とかいってBotWもどきを作ろうとするとか明らかにやばみを感じる奴は置いといても
Unityちゃんの動きを見てPS1バイオなら作れると息巻くがカメラ挙動や銃口のIKで爆死とかは毎年いる典型的パターン
総じて古いゲームシステムなら短期間で作れると思っている
そもそもそれが出来る計画性があればこの時期まで何もやってないのはあり得ない 言っとくが態々見せに来る奴でこの水準だし、このレベルは理系のエンジニア志望ですらこのうちのどこかに引っ掛かってる奴が半分は居るからな
ゲームジャムでも必ず一人はいる
こいつらに2週間でゲームを作る能力を身に付けさせたかったら最低でも半年は見積もってもらいたいものだ
その頃にはデベロッパすら終わって完全なNNTが誕生しているがな >>154
枠が多ければ入りやすいと思ってるアホ発見
客先常駐の名ばかりエンジニアとかは別にして、
まともなエンジニアの枠はちゃんと勉強してた人が埋めていくよ
東大より枠の多い大学は山ほどあるけど、だからと言って東大に入るのが楽って訳はないじゃん
それと同じこと でもそんなやつらでも体感で毎年2~3割はこの業界に入れる
なぜならパブリッシャ面接は他の経験でも補償できるから(学歴、サークル活動、etc…)
ゲーム業界じゃ役立たないと思っていてもなにか頑張った経験があるならゲーム業界でもそれを評価してくれることが多い
今Unityが使えないことより結局内製ツールを使える気立ての良い社員に育ってくれそうならそれが一番良いからね >>156
文系プランナー志望は9割ゴミ
まで読んだ 来週卒業式なのにまだ通年採用の会社受けてる先輩がいるw ここまでの長文を書いてくれる意味は分からないが
内容は大体的は得ていると思う
今から未経験でゲーム作んのは無謀だし大手にありがちなポテンシャル採用にかけろ
どちらにしろ倍率高すぎて運ゲーなんだから >>162
運ゲーなのは最終面接だけだろ
大抵の奴は落ちるべくして落ちる >>156
unityの教科書一冊やって後は自分で調べれば何とかなると思うけど、自力で一からは途方もないし >>152
パブリッシャーは意味ないけどな
はっきりいって学歴がものを言う。 >>166
学歴はあるに越したことないけど、それだけじゃ内定取れないし、
高学歴じゃないと内定取れない訳じゃないだろ 学歴以外に何もないそれで必死に虚勢張るしかないもんな プランナーは無能なんだから、学歴しかねーだろ。大手はそればっかだよ。 まあ育てる余裕のある企業に限った話だが今何もできなくても高学歴ならポテンシャル込みで採用されることはある
こうなってくると問題は意欲だけだからUnityで玉転がし作りました!でもアピールになる可能性は十分ある
あと高学歴は採用した結果無能だったとしても採用したやつの責任が問われにくいのも大きい
なんだかんだ言ってこんな業界でも学歴あると有利だよ みんなマイナビとかにも乗ってないゲーム企業どうやって探してるの ここにいるのは、マイナビに乗ってないような中小には興味ない知らない自惚れたイキりばかりだから、聞いても無駄だぞ ここ見てると「文系でもエンジニア目指せUnityでゲーム作れ」みたいな意見が目立つけど、素人に毛が生えた程度の人間がプログラマやエンジニアとして雇われることってあるの?
バイオ系学生でゲーム業界も並行して受けてみようかと思ってるから、参考程度に聞いておきたい
>>175
CSは無理
モバイルは普通にいる
ただモバイル系は逆にコミュ力を求められるのでそっちの適正は必要 >>175
受けてみよう程度だったら有名企業のプランナーだけ受ければいいんじゃ無い?
合格率1%も無いけど内定貰えればラッキーくらいの気持ちで 20卒CSエンジニアだけど同期で文系ひよっ子プログラマは見たことないな
大抵理系上位大学出身者でたまに自作ゲームのコンテスト入賞者がいるみたいな分布だな >>170
お前、プランナーで内定貰った先輩の知り合いいない訳?
いたらそんなこと口が裂けても言えないと思うんだ
>>175
まともな人は事務系を受けるよ
プランナーとエンジニアしか知らないアホがなんか言ってるだけ
>>177
なんでエンジニアとプランナーの二択しか無いの?
事務系総合職は? >>175
同じ人がいってるだかだからw
大学とかのイベントでリーダーやったり、いろんなことに挑戦してるのが重要。それでえたコミュニケーション能力がプランナーの基盤だ。 「Unityで玉転がし作りました」をゲーム会社のESに書くのは「TOEIC460点」を商社のESに書くようなもの
まぁ手をつけてるのは偉いと思ってもらえるかな…
後はなにも言うまい >>175 です
みなさん丁寧に返信ありがとう
うーん、やっぱりプランナーとかプログラマはある程度の下地がないと難しいんだな……。TRPGのシナリオは書いたことあるけど、デジタル環境のゲーム作りはさっぱりだからスタートから出遅れてるよな
ちなみに事務系書いてなかったのはゲーム作りに参加したくて応募してるからっす ここはプランナーを神聖視&過大評価しすぎだよ
お笑い芸人と似たようなもんなのに CSとモバイルを混同してエンジニアの敷居を上げたがってる奴がいるようだな >>182
TRPGはゲーム開発者の趣味としては無茶苦茶強いし
しかも開発側で実績あってお前の大学が宮廷クラスなら大手パブ普通に狙える >>183
仕事内容のレベルが高いかはともかく採用難易度としてはかなり高い職種だと思うが >>186
お笑い芸人もなりたくてもなれなかった連中が数多くいて、そいつらの屍の上に成り立つ職業だけども、だからと言って東大京大卒じゃなきゃなれないとかではない
そもそも普通の職業とはまったく性質が違う
そいつが人間として面白いかどうかが大事 >>179
謎に高圧的で面白いね君
ゲーム会社でゲーム作りに関わりたいのになんで事務系に就職するんだよ >>172
「ゲームプログラマ 新卒採用」とかで検索
結構出てくる >>186
ただゲームで遊んできただけのゴミが大量に応募するから、倍率がアホみたいに高くなる
当然何の準備もしてないから落ちるべくして落ちるだけなのに、いかにも難しいように錯覚する
簡単だとは言わないがな 偉人の発言貼るか
なお宮本は今の任天堂には昔の自分は受からないとも
https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
ゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?
宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。
それと、ゲームで遊ぶというのは当然ですが、それ以外のことも大変重要です。
「人はなにを面白いと感じるのか」を知らなければならない。
そのためには、色々なことをしていなくては。スポーツ、音楽、なんでもいいんですけど、ともかく自分の幅を広げる活動をすること。
友人がたくさんいる、相談できる人がいることも大切です。
大学になると、大概は人種が偏るものなんですが、積極的に外部の人たちと交流したり、なにかを見に行ったりすることでどんどん広げないといけません。
それと、大好きなことに打ち込むのも必要ですよ。
広い視点が不可欠ということですね。
宮本:大学の時に自分はもっとしておけば良かったといまでも思ってます。
当時僕は留年したんですが、自分ではそれが良かったと思うんですよね、親には怒られましたけど(笑)。
学外の人たちとセッションしたり、遊んだりして、そのつきあいがとても貴重だった。
音楽つながりでカントリーのお店でライブをしたり…そういう場所で知り合うウエスタン好きの人達って、ホントに濃いんですよね。
その中に混ぜてもらって一緒に旅行したりすると、まるでサーカスの団体のようで、普通の自分がすごく浮いてると思ってしまう(笑)。 受験で母集団を表すと
プランナー: 私立洗顔バカ最多。理系が出来れば有利。
プログラマー: 国立理系。少数精鋭
デザイナー: 美大
こんな感じ >>190
この方法だと人買いSierに当たりやすいから注意な
取引先に大手パブリッシャーが並んでてメガバン官公庁が無い事は必ず確認する事
あとはリリースされてるモバイルゲーの開発会社を調べて会社HP見ればだいたい採用情報出てる >>189
文系学生の話だよ
文系がもしゲームに携わりたいなら、付け焼き刃でエンジニア目指すより
事務系受けた方が受かりやすいだろって話 >>195
つまりゲームに関わる仕事をしたいだけで開発をやりたいわけではないんだな
ゲーム会社の事務受ける学生の心理がちょっと理解できたわ >>195
なるほどね「ゲームに携わる=ゲームを制作する」って思考じゃ無いのね
「ゲーム会社に入る」だけが目標ならそれでもいいんじゃない >>192がせっかくいいこと貼ってくれてるのに、なぜだろなー?しかも君たちの大好きな任天堂の人の発言なのに。
3行以上は長文と認識して受け付けないのか…?
痛いとこ付かれて、普段なら反論したいけど、発言者が「宮本茂」だからだんまりするしかないのか…? ゲーム会社の事務って何がしたいんだろう?
未来は無いし転職も無理だし
結婚相手でも探すのかな? •声優に会えるかも、認知してもらえるかも
•有名クリエイターに会えるかも、認知してもらえるかも
•発売前のゲームで遊べるかも
etc
「でも作りたいわけじゃない」=ゲーム会社に限定した事務志望
要するに、オタクのミーハーでしょ 別に好きな物に関わる仕事をしたいってのは真っ当な精神だと思う
そもそも事務が居なかったら会社成り立たんぞ 俺はゼミで学んだマーケティングの考え方を好きな任天堂IPで活かしたいと思ったから事務系志望してるだけだがなんでそこまで言われなきゃならんのか
お前を見る人事のことはどう思ってるんだろうな 実際,新卒採用チームのありがたさや大変さは会社に受かってみないとわからない 人事、経理、法務あたりはすごい大事な仕事だと思うけどなあ
自分の専門性が活かせて、かつ、ゲーム作りに貢献したいというのはおかしい話か? 人事、経理、法務あたりはすごい大事な仕事だと思うけどなあ
自分の専門性が活かせて、かつ、ゲーム作りに貢献したいというのはおかしい話か?か? 人事、経理、法務は、そりゃ大事よ。
「どの会社にとっても」、な。
人事、経理、法務の仕事するのに、ゲーム会社じゃなきゃいけない理由って何?
ミーハー以外にある?
現役のゲーム会社の事務員さんは尊敬の対象だが、
ゲーム会社の事務員志望は軽蔑の対象だわ… >>207
その尊敬してる事務員も元は軽蔑()してる事務系志望者ってことをわかってないようだがまあいいや
例えば任天堂の基本戦略は「任天堂IPに触れる機会を増やすこと」
この戦略に沿って事業を行うなら別にゲーム開発のみに拘る必要は無く、事務系の領域でも十二分に貢献できる、むしろ理工系よりもその会社に適合した仕事が求められるわけ
君の言葉を借りるなら
プログラミングとかゲームを企画するのに志望してるその会社じゃなきゃいけない理由って何?
どこでもいいよね プランナー、デザイナー、その他芸術職は文句なしにゲームに関われるけど実際開発の現場じゃほとんどのプログラマーや理工系は上の命令に沿って実装と品質管理をするだけだぞ
>>203の言うようにまだ事務系のほうが会社の方針やゲーム販売戦略に関われるからゲームとの設定はある。ここで僕の考えた最強のゲームを作るためにゲーム業界目指してる奴はプランナー以外受けない方がいいぞ。理想と現実のギャップがひどいから 上の命令に沿って品質管理をするのはプランナーなんだな ぼくのかんがえたゲーム作りたきゃunityでもアンリアルでも使って一人で作ってろよ
会社で誰かが教えてくれないと作れないのか? むしろくそつまらん進捗管理とプログラマの作ったツールをひたすら回してバランス調整してくのが大多数のプランナーの仕事 イライラしてる奴多いなあ
内定もらえなくて焦ってるのか???w 事務系はプログラマーと違って経営に関われるからプログラマーより上!
プログラマーより事務系の方がゲームに携わることができる!
自分で言ってて疑問感じないんだろうか >>213
ぶっちゃけそれなら最高だわ
ツクールで遊ぶの大好きだし www.youtube.com/watch?v=dQ37-b-sGbQ >>217
同じチームで働くメンバーをツクール扱いする奴にゲーム制作は無理だよ >>215
「このゲームの続編を作る」「次はアクションゲームを作りたい」「フロムゲーっぽいの挑戦したい」とか決めるのは経営陣だしその枠でゲームを考えるのがプランナー
プログラマーは確かにゲームに関わってはいるけど自分の意志が反映されにくくないか? >>221
そういうことは実際にプログラム書いてから言ってくれ バンナムとかフロムはプランナ主導だって説明会で言ってた >>221
プログラマに言えばお前の頭の中のゲームが思い通りに反映されるとでも?
いつまでも妄想してないで自分でいっぺん作ってみろよ 会社なんて何をするにも上長の許可が必要だし、自分の意思でゲーム作れるなんて思わない方が良いぞ 事務系の中でもマーケティング配属にならないと経営には関われないしな
自分の意思をゲームに反映させたいのにゲーム会社の事務志望はわけがわからん
いっぺん面接でそれ話してみるといいよ ワイ知的財産法専攻
あわよくば任天堂、それが無理でもどっかの会社の法務部入りたい ゲーム業界で大手なんて有名国立でも落とされまくる業界なのにF欄で受けるやつやたら多いよね
特にプランナー 任天堂の次に待遇良いところってどこ?
やっぱり任天堂系?それともバンナム? バンナムはグループ会社のどこに行くかによる
アミューズメントは絶対にお勧めしない
まあどこに行ってもゲームづくりに深く関われることはないな >>230
スタジオなら開発に関われるでしょ
採用人数少ないから他の大手よりも茨の道だと思うけど >>231
スタジオの企画職は入れないって前提で話してしまったわすまんな
バンナムグループに入れてもよくてIP運用、大半の奴らはゲームセンターの店長止まりだろうよ モノリスとかゲームフリークみたいな任天堂傘下の企業はバンナムと比べてどうなの?
その他サードよりは任天堂の息が掛かってるからマシという噂は聞くけど マシっていうのが何を指すのかわからんけど
待遇面ならどこの傘下だろうがパブリッシャーとディベロッパーには大きな壁がある でもそのパブリッシャー先が任天堂だから待遇が良いって聞くけど ディベロッパーは給与のベースが低めだし雇用形態が正社員じゃなくて契約社員だったりするぞ
パブリッシャーでもカプコンとかはディベロッパーに近い条件だったりするけど 待遇トップ企業任天堂の下位互換とゲーム業界の中の上だとどっちのほうが厚待遇かという話だろ
カプコンとかいう論外の話は聞いてない 待遇で決めるってひっくい志だな
やりたい事もねーのか 興味本位で覗いてみたけど民度低いなここ
ゲーム大好きだからゲームの仕事就きたいみたいなチーズ牛丼陰キャがレスバしてそう
大学生にもなって好きなことを仕事に出来ると思ってるとか甘すぎでしょ ないない
待遇や会社の箔を気にするような奴らは、
「入りたい」が目的であって、「入って○○を成し遂げたい」が目的じゃないから。
もう少しマシなのでも、「入ってゲーム作りに貢献したい(具体的に何で貢献したいとかは無い)」止まりでしょ。 鉄拳のプロデューサーはゲーセンの店員で、
開発に話をしに行って開発側に行った、というのを言ってたけど
どうやって開発に話をしにいけるんだろ。。さらに開発者になれるんだ?とは思った
でもこないだ見たソウルキャリバー6の開発話のサイトは
ゲーセンの大会に行ってゲームの上手い人を開発にスカウトするって書いてあったから
嘘でもない 『◯◯がやりたいから』ってレスはまず見たことないな
何処に行きたい、が必ず先に来てる
話してる内容も、大手だから、パブリッシャだから、待遇、残業がない、糞みたいな動機ばかり
勿論志望職種はどいつもこいつもプランナープランナー、企画書?何それ美味しいの?
何もやってないから学歴ガーポテンシャルガーしか言えないゴミばっかり 中小ゲーム企業のコーティング試験全くわかんなくて草
モバイルに絞るしかないのか >>244
任天堂のIPを自分の意思を反映させて動かしたいから任天堂の事務系に行くって奴はいたが ディベロッパーがなぜダメなのかはプラチナゲームズを見ると分かりやすい このスレにいるプランナー志望は
・他業種メインで受けてるけど有名企業のプランナーを記念受験する
・ゲーム好きだからゲーム企業に入りたいけどゲーム作ったことないしコーティング出来ないし絵も描けないからプランナーにする
の二種類が主で前者は運に身を委ねて理想を語って良いと思うけど、後者で「任天堂が〜ソニーが〜」って言ってた人らはそろそろ現実を知る頃合いじゃないかな
もうすぐ「ディベロッパーも悪くない」って言い出すやつが増えるぞ もちろんゲーム制作経験ありでプログラミングもできるプランナー志望もいると思うけどそういう人は中堅パブリッシャーになら問題なく入れるでしょう >>252
任天堂ソニーセガバンナムコロプラDeNAGREEガンホーあたりを抜いた東証1部に上場してる企業くらいが目安だと勝手に思ってる
雑に名前あげただけだからこの企業が入ってない!とか面倒なことはやめてね ゲーム制作経験はあるしそのへんの実績には自信あるけど、学歴には自信がないんだよな >>246
任天堂の事務系とか東大京大が多いだろうし下流でプログラミングやるよりは自分の意志反映させたい奴ばかりだろう こんなとこで動機やら成し遂げたい事を事細かく書いてたら特定されそうだから言わない。
もしかしたらゲーム会社の人間がここを覗いてるかもしれない可能性もあるからな。バレてもいいってやつは存分に語って、どうぞ。 プログラマ志望だけど作品提出ってどのレベルよ
例えばc++だと初心者本によくある単純な落ちものパズルやSTG作る程度じゃダメか?
お前らの程度を教えてくれ 俺は上に挙げた程度だ 何作っても良いと思うけど,新規性までいかなくても作品からこだわりとかの人間性が見えてこないと難しいと思うぞ
Unityのチュートリアルみたいな作品は多分最悪
逆にテトリス,ぷよぷよ程度のものしか作れなくても,仕様を完全に把握して,フレーム単位で完コピ出来ればそれはそれで強いと某社の人が言ってた
俺は専用コントローラー的なものを自作して出したわ >>258
冷静に考えてみよう
そういう初心者本って14歳とかが対象だろ?
そのレベルの奴、雇うか普通? >>256
どういう考えでプログラマが下流なの?
プランナーが全部仕様決めてプログラマはそれに従うだけだとでも思ってるアホなの?
プログラマには東大京大がいないとでも? >>262
従うだけだと思ってるアホでしょう
実際には、机上の話でしかない状態から、実際にゲームを作ってるのがプログラマであり、
故に意見も意思も求められるし、網羅の足りない仕様はプログラマが決めちゃうことも多いのにな
ゲームの開発工程をどんな想像してるんだか…
ましてや、事務系は事務系の仕事が本分であって、
開発部のプログラマよりもゲームの内容を決めれる裁量があるなんて、
どう想像したらそういう結論になるんだか… 上流下流とかいう考えが、何もやった事がないの丸分かりで無知過ぎる
内容、仕様を決める時はプランナープログラマデザイナ全部集まって、やりたい事出来る事出来ない事を話し合う(サウンドは例外)、そこに上も下もない
当然スケジュール、クオリティ、物量等様々な事が絡んできて、それをプランナーが全て把握管理なんて出来る訳が無いし、好き勝手に決める裁量もない >>264
10年以上前の仕事の仕方だな
それがベストでずっと変わってないと思ってるヒキコモリか? >>265
最新の仕事の仕方教えて?
まさか、上流下流のあるウォーターフォールが最新の仕事の仕方? 批判だけして自分は何も言わない、何の役にも立たないクズか 事務系も技術系も、基本的には給料同じなんだしそうカッカすんなよ
どのみちこんなとこ覗いてる奴にゲーム会社からの内定は取れないぞ
あと、落とされたからってゲハとかアマゾンのレビュー欄で暴れたりするなよ 事務系と開発じゃ給与形態全然違うやろ
開発は裁量労働制だし 事務系は給料良いし労働時間も短いし納期前も関係ないし技術もいらない
学歴と人柄だけでOK
ゲーム会社勤務の肩書が欲しいだけの奴には最適 開発が徹夜してるの尻目に帰るのは最高に楽しいぞ
外から見たら開発やってようが事務系だろうが「ゲーム作ってる人」と認識されるしな 肩書きに縋る生き方を特に否定もしないが、作る面白さや達成感を知ってる者からしたら事務になりたいとは思わんな
早く帰りたいとは思うが 例のテンプレみたいに4月辺りになったら雰囲気変わってそう ゲーム業界志望してるのに意識高い系を馬鹿にするのは最高に面白いからやめてくれ ゲーム業界人の大半は意識高い系になる訳だな
で、意識高いと何かいかんのか?意識低いゴミとか正直いらないけど? え?ブラック環境なりに出来る限り良い条件で働きたい思う事の何が面白いの? >>265
そろそろ今の仕事の仕方とやらを教えてくれないか? >>277
意識高い系が多いと他人を巻き込んでどんどん環境をブラックにするぞ
意識高い系が集まったら今度はその中で相対的に意識の低い奴を見つけてそいつらを追い込むというな
当たり前だが作る喜び()でカバーできるレベルには個人差があり
だからカプコンとか嫌われてるんだろ まぁやりがいと待遇はトレードオフじゃないから意識が低くなかろうがベストを目指すのは当たり前なんだけどな
事実任天堂のようにやりがいもあって待遇も良い企業が存在するんだから >>280
何か盛大に勘違いしてんのか?
お前が言ったから意識高い系って言葉を使ったけど、ただ単純に仕事(=ゲーム制作)が面白い、それだけの事
仕事が面白い事の何がいけないのか教えてくれないか?
仕事楽しんでるやつが仕事できないやつを追い込むとかどんな妄想なんだ?それは出来ないそいつ自身の責任だろ、何で周りのせいにしてんだ?
いちいち()とかつけて制作系を馬鹿にしてるけど、自分で何か作った事あるのか? >>284
もう触れるなと言われてるが最後に言ってやるよ
お前は「ゲーム作りが楽しい」から「帰りが遅いのを遺憾の意で済ます」という行動で示してるだろ
絵を描くのが楽しいから異常な安価でコミッションを済ます絵師が業界でどれくらい疎まれてるか知ってるか?
どんな仕事でもやりがいとは別に作業相応の対価を貰わないとその作業自体が甘くみられて永遠に低待遇を抜け出せないんだよ
だからどこの会社も任天堂の待遇を越えられないんじゃねーの? このスレの奴らが一人も俺の会社に来ないことを切に祈るわ 就職もする前から、もらう対価の主張ばかり一人前で草
好待遇を求めるのも結構だが、好待遇をもらうだけの見返りを会社に還元できるんか?
まだペーペーのド新人…以前の未内定者なんだから、精一杯頑張りますくらい言っとけや
待遇や労働環境は、俺らがいうまでもなく社会の流れがそうなってんだから、いちいち気にすんなよ、持たざるものが待遇の選り好みなんかしてたら、業界そのものに入れなくなるぞ 対価云々の話なんてしてないのに勝手にすり替えるなよ
楽しんで仕事やって、確かに帰り遅い事も多いが満足するだけの給料ももらってる、それを意識高い系()って馬鹿にしてんだろ?
日本語通じてないからもういいわ >>288
対価云々の話なんてしてない?
じゃあ、↓は何?
>どんな仕事でもやりがいとは別に作業相応の「対価」を貰わないとその作業自体が甘くみられて永遠に低待遇を抜け出せないんだよ ゲームメーカー受ける奴はまずこれ見とけ
社員とお客様は違うからな
https://youtu.be/g0IiMA-1V9s 任天堂の面接って何が聞かれるのかな
「もしもゲームが嫌いになったら」を聞かれるときいて流石深いなぁと感心したんだけど他にも面白い質問あったなら聞きたいです ゲーム業界就活スレの1年
【11月〜12月】
「任天堂とSONYのどっちに行くべきか」、「プランナーとエンジニアはどっちが上か」といった議論が盛んになる。
あわせて、事務系叩きが横行するようになり、「事務系を受けるくらいなら勉強してエンジニアになれ」といった書き込みも増える。
【12月〜1月】
「ガチれば内定取れるから」と相変わらず余裕ムード。
この頃からデベロッパーを見下す風潮が主流になる。
【2月〜3月】
デベ煽り、事務系煽りが最高潮に。大手パブ以外はクソとの論調がスタンダートとなり、
志望企業を滑り止めと勘違いする人が増える。 【4月〜5月】
多くの企業で選考結果が出る。
プライドだけ高く能力は無いスレ民は、そのほとんどが書類選考で落ちる。
「あの会社は見る目が無い」といった書き込みが増え、落選者はそれぞれの会社のアンチと化す。
【6月】
スレ民の多くは滑り止めで滑り止まらず、中小企業からしか内定を貰えないか、
NNT状態に突入する。
これに伴い、自分の能力不足で落ちたにも関わらず、学歴フィルターや運のせいにする者が現れるようにもなる。
ごく稀に自称大手内定者が現れるが、本物かどうかは分からない。
【7月〜10月】
ほとんどの者が就活を終え、人生の夏休みを謳歌する。
しかし、いつまで経ってもNNTの者や、納得いく就職先を見つけられない人もいる。
自称ゲームメーカー(実態はただのパチンコ会社やITの下請け)に就職を決め、自己肯定感を得ようとする者も現れる。 >>297
まともなリテラシー持ってる人は書き込まないだろ
任天堂でさえ毎年の内定者100人いないんだし、ちょっと情報出したらすぐ特定されるわ
自称内定者の巣窟になるのがオチ 20卒大手内定者が引越し準備の合間に21卒モブガイジ共の勘違いを観察して楽しむスレ 株価がエグいぐらい下がってんな
ゲームにこだわってる間に不況になり、どこもかからずニート戦士の誕生ももうすぐ ゲーム業界はあまり気にしてなさそうだけど採用半減レベルだぞこれ 新卒未経験でプログラマーになれるもんでもないんだな 就活っていうのはこれまでの二十数年間の人生で培ってきた技能・経歴・人格といった成果のアウトプットを求められる場であって、
「これからインプットします」だけじゃ土俵にすらあがれないのは当たり前 作っておけと言ってもゲームエンジン使ってたら未経験と同じようなもんだよね
もっと早く教えてくれよ 俺はカプコン悪くないと思うよ
ただ新卒的には専門から院卒まで給料一定で安いしみなし残業・裁量労働制の形態が微妙だと思われてるんじゃないか
でも今のカプコンはAAA主義でとにかく開発費かけるし能力付けて転職狙いには最高の環境だと思う カプコンにはカプコン用のゲームエンジンあるから
ユニディエンジンとか無意味なんだろ? このスレはとにかくカプコンネガるけど、曲がりなりにもパブリッシャーだし、待遇にしても業界で見たらかなりいい方であるにも関わらず
ごく一部の厚待遇と比較して安いと言い張る
お前ら何か勘違いしてんじゃね? 自分の実力ではディベロッパーしか行けないのわかるからディべロッパーしか受けないんだけど説明会中止が多くて情報収集に困ってる
みん就とかで調べても出てこない会社あるしディべだと制作タイトル隠してるところも多いから説明会で話を聞いて雰囲気把握したかったのに
同じような人いるかな?どうしてるかききたい なるほどね、待遇面で見劣りしてるからなのか
選考出してるからちょっと怪しんでたけど
さんがつ コロナに加えて世界同時株安か
21卒の就活はベリーハードモードだな >>315
まがりもなにもパブなのに待遇がディベだから地雷扱いされているんじゃないかな… その待遇に見合う力のあるやつがどれだけいるのかね、手前をどれだけ高く見積もってんだ
自惚れたイキりがあまりに多過ぎて笑える >>320
じゃぁ人事や事務より開発職が低待遇なのは「大した仕事をしてないから」であって
大した仕事でもないのに帰るのが遅いのは「単に要領が悪くて仕事がのろまなだけ」というわけか
なるほどそれが君の「見積もり」か
パブ未満の給料しか貰えないのも社員のレベルがパブ未満だからか
なるほどなー
正直誰よりも開発職を搾取しバカにしてるのは君だと思うが無償でこんなに強力な同調圧力をかけてくれる社員が居るとなれば会社もさぞ誇らしいことだろう そう思うなら君は受けなければいい。
倍率が減って助かるわ カプコンをネガキャンしてる奴がどこいくか気になる
脳内任天堂? 21卒就活スレでは今年は氷河期だとかリーマンショックだとか言って絶望感漂ってるけどゲーム会社は新卒数減らさないのかな
あんまり危機感ない感じ? >>320が書いた事
(散々見下してる企業の)待遇に見合う『学生』がどれだけいるのか、自惚れた『学生』が多過ぎ
>>321の考えてる事
(大した仕事もしてないくせに)待遇に見合う『社員』がどれだけいるのか、自惚れた『社員』が多過ぎ
>>321がまさしく自惚れた学生そのもので草
完全に真逆の思考でよくもここまでイキったレス返せるもんだ、見てるこっちが恥ずかしくなる >>325
真逆じゃないぞ
今の待遇は「これからの学生」に約束されたものではなくて「現在の会社員」がリアルに置かれている境遇だからな
それに>>321で言ったことは「待遇に見合う『社員』がどれだけいるのか」ではなく「この待遇を自分相応だと思ってるお前が一番開発職をバカにしてる」なんだけどな
これこそ真逆だよね
お前の日本語能力やベー >>329は>>321か
待遇に見合う=給与に満足してる=開発職は安月給(という>>321の勝手な思い込み)で働いてる=開発職を馬鹿にしてる!って事か?
>>320のレスにそんな含み無いだろ、お前一人の脳内で話が飛躍し過ぎじゃね
妄想が過ぎてキチガイかよ >>330
本人がどういう職場環境かは関係なく
待遇の悪さを議論している最中に「手前をどれだけ高く見積もってるんだ」と水を差してるわけだからそのニュアンスは有るでしょ
無論就活生に放った嫌味なのは明らかだが
同業者へのブーメランに成ってるからそう返したまでだよ
企業を選り好みできる就活生も居るからな
まぁ今内内定無い奴は無理だけど このスレで暴れてる奴、ゲーム会社内定者の先輩とか知り合いとかいないんだろうなあ
情報が不正確すぎる
Fランのぼっちじゃしょうがないね 現場の人間らしきやつが来ても、お前ら自分に都合のいい事以外キコエナイーじゃん
不正確も何も関係ないだろ 任天堂の面接ってどういうことが聞かれるのかな?
普通と同じ面接対策だけで十分なのかな
行きなり英語の質問が来るとか聞いて不安だ 英語の質問なんて外資系じゃないんだから来るわけないじゃん
TOEIC900くらいあれば十分だよ。 900は下手な外資どころか普通に英語圏の人間でも怪しいぞ… 今度プログラマ志望での面接なんだが自己PR何言うか迷う 今まではバンド活動や作曲で~とか言ってITの開発やってる所だとそこそこ受けてたが
そこサウンドクリエイターも募集してるから バンドのこといったら絶対「サウンドクリエイターには興味ないんですか?」ってつっこまれるよな 自分が今まで何をしてきたのか、これから何がしたいかを明確にして、話に一貫性があれば割といける >>338
突っ込まれないから安心しろ
趣味のバンドレベルで映像演出の音響はできない
別の適性が要求されるので >>340
それ聞いて安心したわ、趣味レベルではあるが中学からずっとやってきたことだからバンドで得た事を全力でアピールするわ プログラマ志望で面接来てるのに聴いてくるわけねえだろ馬鹿が
面接官はお前みたいに馬鹿じゃねえんだよ >>342
ゲーム業界ではないがやってたバイトが希望職種では無い職種に酷似してたから興味、関心を聞かれたことならあるぞ 理工職種の面接質問なんてESの事実確認と実際の業務とのギャップ確認だけだから,ESがまともに書けていれば迷うことなんてなくね >>338
サウンドプログラマという職種がある
正確にはプログラマの中でも音響系の処理を専門的に担当する部署の人
普通のプログラマと違うのは音感が求められること
(音の違いを聴き取れない普通のプログラマが担当しても、自分が書いたプログラムが正しく動いてるのかすら判断できないので)
そこへの配属を勧められることはあるかもね 将来的に作家も目指してるんだけど、この会社なら副業okとか知ってる人いる? ここで、ほんの2ヶ月前のお前らをご覧ください
312 就職戦線異状名無しさん sage 2020/01/23(木) 17:37:37.29 ID:rSmJxQWl
スクエニバンナムセガコーエーカプコンはソニー任天堂の滑り止めでしかない ワイは滑り止めに内定もらったからさらに上を目指すで スカイプ面接増えてるらしいね
実際オンラインで面接するならスーツ着るべきなんだろうか… >>354
MicrosoftかSIEか任天堂だろ?
CMつくる電通も捨てがたいけどな web面接は部屋掃除すんのめんどくさいし目線合わなくて印象悪くなるからあんま好きじゃないな
やっぱ直接会って話したい あと1カ月もしたら、書類落ちしたゴミどもがゲーム業界はクソだと連呼するようになるぞ 書類落ちでクソクソ言うやつなんておらんやろ
スタートラインに立ってないやん コロナで世界恐慌になってもみんな家にこもってゲームするだけだしゲームするだけだし業界は不況に強いね ちなみにリーマンショックもろうけてるからな。
このまま不況に突入して他の業界もかからずうんこするだけの人になってほしい。 ここの住人が信仰してる天下の任天堂様ですら株価荒れてるのに何が影響ないんだか
DeNAなんかM&A失敗とゲーム事業衰退に加えてコロナダメージで自業自得なのにかわいそうに思えるからね ゲーム会社売上高ランキングこうなってたけど就職難易度もこの順?
1位スクエニ
2位ネクソン
3位コナミ4位ミクシィ
5位DeNA6位ガンホー
7位カプコン
8位グリー
9位コロプラ
10位コーエーテクモ11位エイチーム12位クルーズ株式
13位KLab スクウェアエニックス【ホールディングス】の平均年収が高いのを理由に任天堂にマウント取る馬鹿を観測して笑いが止まらん ジジイが何年も見てるのキモすぎでしょ
早くコンプ治るといいね ここで言う滑り止めに複数内定もらったけど悩むンゴねぇ カプコンはいやだけど
まあセガならいいかなって思うw 今年セガに落ちて悔しいから先人のフリして蹴ったアピール
もしくは本当に数年前に落ちていてコンプレックスがあるためマウント取ろうとしているか ソシャゲ会社に行きたくて内定貰って承諾しちゃったけど、こことか見るとやっぱコンシューマも見たほうが良かったかなという気持ちになる そのコンシューマは受からなかったかもしれないぞ
だからソシャゲ会社に就職するのは懸命だと思う。思い立ったら転職なりするといいよ。ソシャゲからコンシューマは厳しいかもしれないけど >>382
ソシャゲ会社にわざわざ行きたいとかいうガイジ志向の持ち主はCSには来るなよ 内定承諾してもまだ就活続けられるしCS受ければええやん 好きなことやるのが1番いい
ソシャゲ見下す人はプライドばっか高くて希望タイトル以外をやらされたらやめそう 案外、ソシャゲーのほうが辞めるんだよな。プランナーなんて特に課金情報とにらめっこだし。コンシューマーいけなくて妥協していったやつはこれはゲームじゃないって病んですぐやめる コンシューマでもGOTY取れないような会社に未来はない >>391
CSプランナーなら売り上げ気にしないで済むと思ってるなら大間違いやで
発売したソフトが思ってたより売れなくてもそれを後から巻き返す手段がないから一発勝負の博打に近いが、
その分発売前は禿げ上がるほど念入りに計画立てる必要があるし、それでも結局爆死したなら次の企画はもう任せてもらえないから転職も考えなきゃいけない 国内では爆死でも海外では巻き返すこともあるからそうとは言い切れない >>394
ただただ傷口を広げる結果になるか、奇跡的に大逆転できるかもただのギャンブルやな >>394
パチンカスの思考だな
恥ずかしいからやめたほうがいいよ まあ国内のキモオタ向けにしか作ってないところはそういう発想になるんだろうね 自分はやりたいことが継続したエンタメサービス更新だからソシャゲ志望だなって思ったけど、実際コンシューマ行きたい人ってソシャゲ会社受けるの? >>399
グリーディーエヌエーコロプラガンホーあたりを滑り止めにできんの?
それともよくわからん変なところを? ソシャゲ会社を嫌ってる人はサイゲみたいにCSに参入しようとしてる会社はどう思ってるのか気になる サイゲのCSは社長の趣味感が強いよな
もっと実績出るまではちょっと辛そう >>391
コンシューマのプランナーもよく辞めるからそもそもゲームプランナーに将来性を期待しちゃいかん
コンシューマは億円単位の開発費が動くだけに売れ行きが芳しくなかった時のダメージが尋常じゃなく大きい
ゲームプランナー志望者なんて世の中に掃いて捨てるほどいるから失敗した奴は簡単に切り捨てられる 企画が百発百中であたる訳なんて無いし、
プランナー志望者は山ほどいても、使えるプランナーはそんなにいないぞ >>405
だから「使えない」とわかったプランナーはさっさと斬り捨てるんやで なんで就活掲示板に業界を見てきたような書き込みが相次ぐんですかね…… 21卒スレなのにドヤ顔で講釈垂れる諸先輩方(笑)か軍師気取りで妄想書き込む志望者か >>406
有象無象のプランナー志望者(どう鍛えても使い物にならない)を新たに採用して、
今まで雇ってたプランナーはポイ捨てとか
そんなことしてる馬鹿なゲーム会社、俺は一つも知らないんだけど
具体的に教えてくれない?
何度も言うけど、企画が百発百中なんてありえないし、
君らでさえ知ってるレベルの有名クリエイターだって
失敗して会社に損させたことは何度もあるぞ >>410
コンシューマ作ってるところは皆そうだよ
大手なのになんで平均勤続年数が数年しかないのか、なんで転職が当たり前の業界体質なのかとか考えなかった?
今まで雇ってたプランナーというのも有象無象でしかない
今までに成功実績がたくさんある人(宮本とかな)が多少失敗した程度なら見逃してもらえるが、
何億もの金と人と時間を使って成功実績なし&前科一犯のプランナーの汚名返上に付き合ってやるほど会社はお人好しじゃない
一発目を当てられるかどうかはギャンブル >>410
> 企画が百発百中
何もわかってねえな(笑)
百発百中じゃないからこそ少しでも成功確率が高いプランナーに任せるんだよ
そいつの過去の実績をみて成功事例と失敗事例のどっちが多いか
失敗事例のほうが多いなら、そいつは次に任せても同じく失敗する確率のほうが高いからもう任せずにさっさと他のプランナーに切り替える
わざわざお前個人の汚名返上のために、会社が何億円も使って分の悪い賭けに再チャレンジしてくれると思ってるなら頭の中お花畑すぎだぜ プランナーは1回成功したら一生でかい顔できるからな
まあ運ゲーだよ ここで今後のキャリア妄想してマウント取るより少しでも良いところに内定貰えるように努力した方がよっぽど人生のためになるぞ >>400
エンジニアなら出来るよ
無能プランナーは知らん そりゃ鳴かず飛ばずのアイディアマンは真っ先に捨てられて当然だろ
技術者は経験と知識がモノを言うけどもそういう職種でもないし 文系で未経験ですがプランナー行けますか?なんてアホな質問するな
お前が雇う側になって考えてみろ プランナー = 企画というこのスレ最大の勘違いはいつになれば消えるのか >>412-413
中小ディベロッパーしか受からなかった就スレOBのデータ入力プランナー達のアドバイスなんかクソほどの役にも立たんぞw
せめてパブリッシャーで1本当ててから書き込んでくれ >>419
えっ!企画職という名前がついているのに企画関係ないんすか!? 就スレOBのゴミカス中小プランナーさーん!マウント取ったつもりになってるけど俺たちの方が格上の就職先に行く確率高いんで黙ってもらえますかー! デザイナーとかエンジニアと言った専門職がやらない雑用を一手に引き受ける人達をプランナーと呼んでるだけだぞ
新卒プランナーは雑用の中のさらに雑用を任されるので企画ができると勘違いした奴から辞めていく じゃぁ企画に携わらないのになんで企画書を提出させるの?
なんでエンジニアやデザイナーは選考で企画書提出が無いの? >>なんでエンジニアやデザイナーは選考で企画書提出が無いの?
企画やらねーからに決まってんだろタコ 絵もプログラムも書けない人間に提出させられるものが企画書くらいしかないからだろ
デザイナーとエンジニアは企画書書かなくてもゲーム制作に貢献できるから面接の段階で求めない >>420
反論できなくなると謎のレッテル貼りでお茶を濁そうとするあたりから無能さが滲み出てて草生える
繰り返すが、失敗した無能企画の敗者復活戦のためにわざわざ何億円も出すわけないし、それに付き合うプログラマもデザイナもいねえよ
会社はお前のママじゃねえ このスレの滑り止めみたいな歴史あるデカい会社ほど高齢プランナーで詰まってるからな
その人たちより偉くならんと企画なんてまず出来ないわ
中小のゲーム会社は知らん >>427
スレOBのプランナーガイジさんなんで既卒なのにスレにいるの?w
30代で就活生が見るスレ覗いて恥ずかしくないのか? >>428
じゃあ何の為に企業はプランナー雇ってんだよ
企画職を雇う以上、そこに企画の仕事があるということに他ならないだろ
ゲームデザイナー(笑)で取ってる中小ディベロッパーなら知らんけどな >>429
出たwwwレッテル貼りの次は人格攻撃wwww
本題に対して何1つ反論できてないあたりが草 >>422
確率以前にまず受かってからほざけよ
お前は現時点でまだ金になるものを何も産み出してないゴミだろ? >>431
だからさぁ…お前みたいな落第プランナーの目線で語るなって
俺たちはそこまで落ちてないから絶対に話が噛み合わないのわかるだろ?
日曜にこんなスレでクダまく暇あったら明日上司に提出する企画書書けよ、な? >>430
自分で企画の提案ができるような高齢プランナーは辞めないけど、その末端でエクセルと睨めっこしてるような新卒プランナーはガンガン辞めてくるからその補填 >>434
落ちる落ちない以前に、無能に2度も3度も億の金と人材を任せる会社なんかあったら速攻潰れてるわ(笑)
会社はお前のママでもなければ保母さんでもないんだよ
実力社会なんだわ
幼児の思考からいい加減抜け出せ 5年後どうなりたいかみたいな質問、いまだにどう答えるべきなのか分からん
スペシャリストかジェネラリストかだけ決めればいいのか? OBにプランナーは企画書より仕様書を作ってくって言われたな
上の企画の具体化ができるようになったら徐々に企画提案できるようになるらしい >>437
お前、全ての企画に億単位の予算とそれに見合う人員がつくと思ってんの?
中身が良くないと上からのゴーサインはまず出ないし、ゴーサイン出して億単位の予算つけてコケたら、それは経営陣の責任でもある
それに、一回失敗しただけでクビにしたり左遷したりして、
掃いて捨てるほどいる「プランナー志望」を雇っても、
使い物になるレベルに育てられないんだよなあ 「俺が企画したゲームが爆死した!これは経営陣の責任!!」なんて言い出そうものなら経営陣から総スカン食らって即クビになるぞ…
思ってても態度に出しちゃいけないよそれは >>442
経営陣の責任で「も」あると言っただけで、
経営陣の責任であるとは言ってないぞ
あと、態度に出す云々はどこにも書いてないけど、何勝手に捏造してんの?
全ての企画に億単位の予算と人員がつかないって点と、
失敗のたびに左遷やリストラをやってたらきりがないって部分は反論なし? >>443
「も」でもアウトだよ
偉い人達からしたら開き直ってるようにしか見えないし、考えてることは顔に出る
あと頭に血が上りすぎて判断力なくなってるんだろうけどIDよく見ろよ
人違いだわ >>441
たった一度の些細なミスで入社すら拒まれる就活というものを現在進行形で体験しているのに、なんでこの人入社した後のミスは大目に見てもらえると思ってるんだろう
入社がゴールだと勘違いしてる人?
プロデューサー、ディレクター職の座を狙ってる人は社内に山程いて競争激しいんだから、ミスを晒そうものなら寄ってたかって奈落の底まで蹴落とされるよ >>445
そういや社内競争の激しさを忘れてたな
上からも下からも責められたら精神病みそう 同じ開発チーム内のPG/デザイナからも今までの苦労が報われなかった恨み辛みを向けられるから上からも横からも下からもフルボッコやぞ(笑)
アイデアマンの辛いところやね
売れれば天国、外せば地獄 >>441
>>443
他の人にまで噛み付いちゃってアホだなあ…ww
ホント面白いね君
誰も次のプランナーを未経験の新卒から雇うなんて言ってないよ
この業界は社内の他のプランナーもそうだし、ゲーム案を閃いた他職種の人、更には他の会社からの転職者まで色んな人が自分の企画を出して形にしたがってる
すでに社内競争の話も出てるが、そんな競争相手が沢山いるのに失敗を犯した奴がいつまでもその地位にしがみつけると思うのかい?
ましてや、また金と人を使ってそいつの敗者復活戦を再チャレンジさせてもらえるとでも??
競争相手の存在を完全に見落としてるところや、「予算が少ないものが〜」などと言ってるあたり
小規模な零細企業前提の話ばかりしているのは君の方なんじゃないかね すごい興味深い話だから深く知りたい
できればソースを教えて欲しい >>450
実際にゲーム業界に働いている人なのか
わざわざ21卒にアドバイスくれるとはいい人だね 仮に本当だとして450の口振りとか小学生の集団に混じってイキる中学生のような印象を受けてしまうが、何のためにこのスレに?
あとそんなに大口叩くからにはさぞかし大きい仕事を成し遂げたんだろうね、特定されないようぼかしていいんで教えてくださいよ 真面目な話をするとプランナーの仕事の8割はアイディアを考える以外の仕事だから
入社10年目でもメイン企画が一つもない人は普通にいる
メインの企画で失敗してもその他の能力
例えばマップ設計やバトル構成に優れていたり
絵コンテできたり
進捗管理能力が高かったりすれば
普通に生き残っていってる 一度の失敗で干されるというのは
失敗の仕方が悪かったんだろう
失敗するにもなんとか被害を最小限にするような貢献ができていれば
そう簡単にクビにはならない 直接クビ切られるのは滅多なことじゃないよw
よくあるのは今後の昇給が打ち止めになったり、二度と重要なポストを任されなくなる戦力外通告
大概将来を悲観するか病んで早晩自己都合退職するがね
影で指をさされながら職場にしがみついてる雑用係の中高年もいるよ 40代の雑用プランナーほど惨めなもんはないよな
何が楽しくてゲーム会社にいるのやら >>457 自己紹介?
練習と思ってた面接が新型コロナで延期されて、本命会社の面接がぶっつけ本番になった
緊張する >>457
楽しいというか他に行き場所がないんだろ
プログラミングみたいな手に職がついてるわけでもないし、雑用係の中高年なんてどこも雇わないよ プランナーになれなかった奴が酸っぱいブドウで「プランナーなんてすぐ干されるから止めとけ」と言ってるようにしか見えない
ソースは俺とかアホくせえ 本命って就職できると思う企業ってことだろ
それなら別に緊張しないだろうに
第一志望のことを本命って言ってんなら話は別だけど >>461
「俺たちが羨ましいんだろ」
と言いながら中洲にテントを建てたDQNと思考回路が同レベルやなぁ >>462
本命、滑り止めって表現考えるに第一志望のこと本命だと思う
その上は記念受験 実際「第一志望じゃないです」とか言って受かるもんなの? 中小は内定辞退されると普通にキツいので落とすだろうけど
大きめの企業なら内定辞退も計算の内なので普通に採ったりする
当然だが第一志望とそれ以外を決めるしっかりとした理由が無ければただの意志薄弱野郎で切り捨てるので只の個人的な好き嫌いという自覚があるなら無難に第一志望といえば良いよ 今年の4月で大学3年になるんだけど、去年の9月にインターン偶々通って何故か書類選考通過パス貰ったのよ
そこで質問なんだけど、その会社のインターンに今年も行った方がいいのかな?
何で2年生だった俺に通過パス渡したのか全く分からない...そもそも何でインターン通ったんだ...? >>467
1. 2年生から囲い込みを始めたのは、就活ルール解禁された今年から、
つまり君の学年(22卒)が初めてで、先例がないから誰も正確なことはアドバイスできないと思われるよ
2. 20卒の先輩の例を見てると、「書類選考パス」はほんとうにただ書類選考をスキップしていきなり1次面接に行けるだけで、そこから先は普通のルートで書類選考突破してきた人と同列に扱われてたみたいだぞ。
(書類選考パスありでも普通に落ちる人も受かる人もいた)。
インターン組だから、特別編扱いとかとくにないから油断することなかれ。
3. 2と同じような話だが、コロナ騒ぎの前にだした書類選考パスだから、その当時より選考の基準が厳しくなってる可能性がある。
2年生当時一定量評価されたからと言って、油断することなかれ。 インターンルートで特別選考なら、書類免除とは言わずに、「キャリア相談会」とか「インターン参加者限定座談会」とか「マッチング会」そういう名目で呼び出されることが多いと思う 行きたくないなら、行かなくてもいいべそういう気持ちなら
インターンの行く意味が解らないんでしょ インターン通るなら元から書類選考は通る内容な気もする
2年次の作品選考で通してくれるのはありがたいけど、21卒じゃないからなんともね 10年前に1日で作ったフラッシュゲームしかないけど書類と一次は大体通るからガバガバ >>469
凄く参考になった、ありがとう
他の皆さんも情報thnx >>467
会社にもよると思うけどインターンに何度も行くのは志望度が高くて熱意があるって結構歓迎されるらしい
ただインターンのとき指摘されたことは次回のインターンまでに直さないといけないと思う、作品作って方がいいって言われたら作ってくるとか >>475
インターン何度も行くの結構アピールになるんだね、アドバイスもありがとう 一人で就活してるのしんどくなって5chとかどうなってるんだろって覗いたら
ゲーム業界スレあってびっくりしたけどなんか謎のプランナーdis多くて草
プランナーdisしてる人ゲーム作ったことないか、プランナー目指したけどなれなかったか
俺の考えた最強のゲームが作れなくて退職してそう。
この前業界現役講師に「なんで業界目指してるか考えろ」って言われて
「ゲームによって居場所ができたし現実がどれだけつらい時でもゲームという居場所は
ずっといてくれたから自分も同じようにゲームで人の居場所作りたい」って言ったら
半笑いされて「できなかったらやめそう」って言われたけどやっぱりこういう夢見がち
厨二っぽい理由ってダメかな?あと、いじめとか精神病ネタとかもアウト?
ずっとこれ原動力でやってきたからESネタもこれしかないんだけど 俺の考えた最強のゲームなんて会社じゃ作れないから安心していい >>477
その回答の一番マズいところは「連帯行動出来なさそう」と思わせるところ
精神病とかいじめネタがヤバイのも同じ理由
まぁそれをフォロー出来る実績やエピソードがあるなら別に良いけど >>477
結構な賭けになると思う
相手によっては非常にうけたり熱意を買ってくれるだろうけど万人受けはしないと思う
現実がどんなにつらい時でもゲームがとか精神病ネタとかいれたら、基本的にはメンタル弱い奴だと捉えられて評価がかなり下がると思う >>477
アピールのネタは、ライバルだから、こんなオープンな場所ではアドバイスしてもらえないと思うよ
強いて言えば、そのアピール聞いたら「メンタル弱そう→厳しい現場やってけなさそう」って思うのと、「ゲームが作りたい」理由にはあまり聞こえないかな。
嘘はつかんでいいけど、「メンタル弱そう」と「ほんとに作りたいの?」を覆す別の話が必要かなあ 20卒だけど面接の志望理由なんて大して差つかないし志望理由だけで入れるようなものでも無いから,適当に流して自己PRに相当する箇所に面接時間を出来るだけ多く取れるようにしたわ
強いて言うなら志望理由は○○な事がしたくて色んな業界をインターンやバイトで見た結果○○な理由でゲーム業界が一番向いていると思った的な事を手短に話したわ 全員ほぼ同じ回答やな
実力あっても「こいつ精神に闇抱えてそう」と感じた輩は優先的に落ちるぞ
爆弾抱えて仕事するよりは無能抱えて仕事する方がましやからな
あとナチュラルに業界現役講師disってるけどそう言うとこやぞ
ここのやつらが全員感じた一番やべーところを講習の面前で恥をかかないよう「(クソザコメンタルだから)できなかったらやめそう」という遠回しに指摘してくれるいい先生じゃないかw まあその本音をそのまま言えるのは多少目立ちそうではあるけどね、熱意も伝わるだろうし
それが良い結果になるか悪い結果になるかは別として >>482
適当に流したつもりだろうけど普通にいい理由だと思う
やりたい仕事像があって
そこからトップダウンに業種を決めている
そのために足も使ってる
◯◯の内容次第だが減点する面接官はまず居ないだろう 面接うけのいい答えはもちろんあるけど
そんなじゃなくてもこいつ本気だと思わせられるエピソードがあればいいわな 仮に講師が失礼だったとしてもそこをクローズアップする捉え方は良くないと思う
ものづくりで成果物をジャッジされ続けるのを人格否定に捉えて自分が辛くなる >>477
プランナーってのはその講師にされたみたいな反応を上も下も全職種からやられた上で論理的説明を求められる職種だぞ
基本的にプランナーの案にいいですねと乗ってくれる奴はいない
耐えられるか? 「ずっとこれ原動力でやってきたからESネタもこれしかないんだけど」
ってそれを原動力としてやってきたこととその結果をネタにしろよ
それを原動力として就活やってきたとか言うなら論外だけど しかもいじめられてたとかわざわざ言っちゃうような奴は輪に入れないって判断されるし
わざわざ精神病のやつ取るくらいなら普通のやつ取るぞ
余計なこと言おうとする馬鹿って意外と多いよな >>477
志望理由はみんなそんなもんだろ
問題は実績の有無 大量のコメントありがとう。こんなに帰ってくると思ってなかった。
クソザコメンタルなのは認めるわ…それうえ結構自信があったから言われたのがショックだったんだよなぁ
病んでたけど克服しようと学業でこんなことがんばりました!
ってうまく言えるようにがんばる 中二病にありがちな「過去に闇を抱えた俺カッコイイ」理論だろう
社会でそんな真似しても冷めた目で距離を置かれるだけなのに 今も闇を引きずってるならともかく、克服できたなら別に言っても良いとは思うがなあ
「過去に闇を抱えてた俺かっけえ」は痛いけど、闇を克服できたこと自体は
評価に値する気がする そんな寄ってたかってボロクソに叩く必要もないと思うけど、
作品を作るとなればそういった寄ってたかって色々言ってくる奴らをはねのけるくらいの胆力か説き伏せる論理力を身に付ける必要があると思うよ 健全な人間関係の構築なんてのは普通の人なら誰しもが当たり前にやってることで
「指が5本あります」
「2本足で立つことができます」
などと同様、当たり前のことは評価ポイントにならない
イジメを克服したからと言って「それがどうした」感が強いわ
ましてやそれを自己PRに持ってきてもねえ
他にPRすることなかったのかよと
弱者アピールすれば同情を引けると思ってるなら就活ナメすぎだぞ 虐められ気質がある人はどうしても居るよな
本人に決定的な欠点があるわけでもないのに
こんな数レスした匿名掲示板でもそうなんだから、思想的底辺の多い職場にいったら大変そう お前ら、自分が祈られたからってそんなカリカリすんなよ笑 ゲーム業界なんか行ったらまたいじめられるぞ
忙しすぎて殺気立ってるやつばっかだから
公務員とかそういうまったりしたとこに就職した方がいい まったりな企業はあっても業界単位でまったりなところって早々ないぞ
しっかりと企業の研究をして、あとは運にかけろ >>479~>>482の指摘はマナーも一理も有るのに肯定的意見を貰えていないと判断するや否や後出しで追撃してくる連中がこのスレの民度を物語ってるわ
殴っても大丈夫か様子を伺ってる小物っぷりも痛いがこう言う連中に限って無意味に口も悪いんだよな 明確な動機があるならそれとズレたとこ入っても病むだけだし素直に居場所づくりがしたいって言えばいいと思うわ
MMOとかの会社なら受けいいんじゃないか、知らんけど >>496
イジメ&鬱コンボになってしまったことは自己PRにはしてないよ。
この業界を目指すようになったきっかけぐらいにしてる。
自己PRとかって学業で特にがんばった取り組みとか書くんだよな?
精神病だったっていうと闇抱えてた俺かっけー自殺考えてた俺かっけーって
思われることはまぁ多々あるけど…本当に精神病だったの?
って思われるぐらい対人恐怖克服してきたし鬱前ぐらいの性格に戻せたよ。
学校入り直してよかったなぁって思ってるぞ 今ごろのこのこ出てきて泣き言かよ。よっぽど悔しかったんだろうなwww >>508
19卒のゲーム業界新入社員です
一人、貴方と似たような同期を知ってます
その方は昔いじめられてて、ゲームに勇気を貰ったため、
今度は色んな人に勇気を与えられるようになりたいと思ったそうです
昔いじめられてようといじめられてなかろうと、
会社が求める能力を持っていて、熱意が伝わって、かつ現社員と相性が合いそうなら内定は出るので安心してください
逆に言えば、いじめを受けた経験が無くとも、いじめを克服していようとも、会社が求める水準の人材でなければ祈られます
それだけの話です
貴方の場合は就活の基礎的な部分に不安が残りますので、
身近な先輩ほか、信頼できる情報源にあたってください 19卒ってまだ働いてもない、厳密には社員ですらないやん
偉そうに物言える程の立場か? 煽るつもりがアホ晒してて大草原
少なくとも偉そうに物言える立場じゃないな >>514
19卒は働いてるし、20卒の内定者でも有象無象のゴミとは比べ物にならないほど優秀なんだよなあ 弱みみせると祈られまくってストレスたまってる雑魚に煽られるから気をつけろよ スレの変遷
大手パブの開発以外はクソ
↓
大手パブ以外はクソ
↓
デベでもゲーム業界だから勝ち
↓
ゲーム業界じゃなくてもNNTじゃないだけ勝ち 本命落ちたわ
覚悟はしてたけどめっちゃキツいな
これからもお祈り続くと思うと憂鬱すぎる そういえば任天堂への転職者ってどこ出身が一番多いのだろう…
モノリス行こうとしたが引き抜き禁止とかしてると聞いたし実際のところどうなのかわからん 大手パブ内定持ちまだ就活つづけるん?この時期に就活切り上げるの最高じゃないか 内定が本当の話ならね…
マウント取りと弱者煽りが大好物のスレ住民だから、どこまで信用していいかわからんわ… 内定が本当の話ならね…
マウント取りと弱者煽りが大好物のスレ住民だから、どこまで信用していいかわからんわ… >>525
そんな心配する以前にモノリス受かってるのか?どこか内定一つでももらえてるのか?
そもそも転職にどこ出身だとか関係ない
実力があれば受かる、足りなければ受からない、それだけだろ >>526
ソシャゲ大手とかの内定者はとっくに切り上げてインターン(バイト)してるだろ
CSは内定後インターン取ってるところはソシャゲより少ないけどあるにはある と言うことはゲームフリークに入社できれば任天堂のタイトルに関わりつつ転職も目指せるってことか >>520
「NNTじゃない」けど人売りITがほとんどの現実
それならまだ良くて
技術なしプランナー希望はほとんどが実際に就職するのは営業、小売だろうね
どうせ営業、小売なら5月までに決めればまだマシなのに未練たらしくゲームにこだわってるから夏頃にはブラックしか残ってない >>535
特に質問とかあるわけじゃないけど
妙に選考進むスピード早いんで志望者少ないのかと思ってな どうせお前らが会社入っても研修後に追い出し部屋配属だなw
パソナルームとかみじめだぞw >>536
これ
今の時期はまず滑り止め内定ゲットに力を入れてGWから夏採用に向けてポートフォリオ用のゲームを作り始めるのが正解
6月中に作り終わって通年採用のモバイル系ゲーム会社に大量に送れば文系でもどこかはひっかかる >>539
就活支援室で過去のデータ調べたりしないのか?
夏採用って枠がめちゃくちゃ絞られてるから倍率が1桁2桁高いぞ
あと、ポートフォリオの準備なんて春採用にあわせて少なくとも去年の秋頃からやっとくもんだろう
なんで今頃になって慌てて始めてんの >>541
おいおい…、春採用で戦えない現時点でポートフォリオ用意してない無能文系がゲーム業界に潜り込むための策になに当たり前の突っ込みしてるんだ? >>542
無能な上に準備不足とか、万に一つも採用はありえないでしょ
就留した方がよっぽど現実的だと思う パソナルームとかいうゲーム業界の枠を超えたやらかしで今のセガはホワイトになったらしいが 今からポートフォリオ作って技術職受けろガイジ、まだいたの?
今まで年単位で勉強してきた人と戦って勝てる訳ないじゃん
コンシューマーだろうとソシャゲだろうと、文系なら事務系総合職受けるほうが現実的だってw
ポートフォリオ作るくらいならESと中身練り上げた方がよっぽど良いぞ、この時期なら 無能文系ならこんな超高倍率の業界で無駄な博打うってる場合じゃないだろうに
ほとんど記念受験みたいなもんじゃないか
既に恐慌が始まってるからうかうかしてると氷河期世代の奴らみたいになるぞ 出てない
サイゲも出てないけど知り合いは全員もう出ててワロタ バンダイナムコエンターテインメント受けたやついるか???
エントリーシート通ったやついるのかこれ >>552
今頃ESの中身知ったのか(笑)
あそこは毎年陰キャ殺しだよ 一方の任天堂のESは人間性パンチなんだよなあ
特に事務系 >>556
任天堂のES、陽とか陰にとらわれず人間性見てそうで好きだわ
今回のコロナで世界中で普段アウトドアの人間が家にこもってるからこの機会にゲーム人口拡大するんかな? 自分もそんなゆっくりしてる方じゃないはずなのに、内定貰ってる人早くね?
インターンから早期選考とかなの? まだ内定貰ってないやつはもうこの業界諦めた方がええやろ >>557
内定者のES読んでみたいよなあ
さすがにこんな突発的なハプニングをビジネスチャンスには出来んだろ
開発も製造も時間かかるだろうし
どうぶつの森の発売タイミングはある意味ちょうど良かったのかもしれないけどね(不謹慎かな) ウイルスで高齢者を大量殺害させるゲームで企画書を書きました >>552
1次も落ちたのか?
やっぱESの中身は読まず学歴なのかな わかる
俺も受験勉強頑張った甲斐があったと鼻が高くなってる いっぱいESが来たら学歴で切らざるを得なくないか?
あと、専門学校にも格があってちゃんとしたとこしか通らないとか どの会社も大体は学歴関係ないと思うがな。
ちゃんと会社にマッチしたやつが残るってだけじゃないの?
まともにやることやってる比率が、学歴が上がるに連れて多くなるから、結果的に高学歴が残るだけで。
その証拠に、専門が残るってのも、単純に能力をみてるってことだろ?
専門学生の知り合いがおらんと知らんだろうけど、専門学生のガチ勢集団はガチですごいからな…。
専門の底辺層も逆の意味でやばくて多いから、そっちのイメージで語りがちなのはわかるけどな。
それで、「学歴で見てるはずなのになんで専門は通るの?」みたいな混乱になりがちというね。 ちゃんと会社にマッチしたやつが残るっていうのは、それはそうだと思う
ただ、応募した全員のESを読んで、それを順位付けしていくというのはあまりに大変すぎるからしていないんじゃないかな
それに高学歴の人数が多いってことは、学歴で切ってなかったとしても実質学歴フィルターみたいなもんだろ まあどうでもいいけどな
2次通ったらまた自慢しに来るわ まあそもそもマトモな頭してれば自然と足切りされないような大学にいるもんだけどな N天堂は応募数が多すぎて時間無くて見切れないだろ
そういう時は何かの基準で切るしかない >>573
内定じゃないなら書類落ちのゴミと同じだよ どんな大手でも、ごくごくまれにガチFランとか、
大東亜、底辺駅弁とかの内定者はいるんだよな
だから、学歴だけでお祈りなんてまず無いと思って良いよ
(もちろん、高学歴への優遇は当然ある)
落ちてるのはお前の適性検査か書類の内容がゴミなだけ
まあ学歴のせいにしといた方がプライドは保てるけどね ESがまともな文章になってないやつは内容に関わらず落ちるんだよな
受験勉強してれば治るところだから実質学歴フィルターになってる 任天堂ID8000番台なんだけど、みんないくら?
連番ならギリでマイページ開いた人が応募者数を知れるんだが 任天堂の一次発表(サウンドデザイン企画除く)っていつ?今年早いよね?最終も5月前にきまるの? 任天堂は去年まで経団連ルール律儀に守ってたから、6月面接解禁でやってて、ゲーム大手でダントツにスケジュール遅かったよ。
それが今年は2月末から3月頭書類受付締切だから、2.3ヶ月早まってる、つまり例年のスケジュールあてにならんので分かりませんよ けど任天堂は経団連所属して無いんだよね
ゲーム業界は任天堂だけに絞っている
他の大手は生き残れないでしょ
コーエーにいる先輩はカプコンとスクエニだけは止めとけだったわ カプコンは口濁らせていたから詳しく聞けなかったけど辞めてる人続出
スクエニは納期地獄で鬱退社多いんだと その先輩とやらは実際に勤めてたのか?
そうでないなら、他人からの伝聞だけで言われても何の信憑性もない コナミは開発室に監視カメラがついてる云々の噂が怖いし
セガは最近ゲーム微妙でパチンコとカジノが本業になりそうで怖いし
コーエーはなんか日吉のビルがセンス疑うデザインで怖い
何十年何もしなくても社員養える現金握りしめてて業績悪くない任天堂以外みんな怖い カプコン辞めて、スクエニを鬱退社して今はコーエーなの? >>587
監視カメラあるの普通じゃないの?強盗だったり放火魔が侵入してくる恐れもあるんだし。
監視カメラなんてどんな職種の室内にも付いてるもんだろ。 ゲーム開発なんて守秘義務だのセキュリティだのかなりしっかりしなきゃいけないもんな、設備があるのはKONAMIに限った話じゃないでしょ
バカみたいな噂話に踊らされてるのアホらしくて笑えるわ メイ社長「1人も人員整理せずにV字回復」
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200322-00000022-zdn_mkt-bus_all
過去のご自慢はどうでもよいのですよ。
現在ブシロード取締役のメイさん、さっさとブシロードの業績を飛躍的に伸ばしてください。
聞くところによると、ブシロードの役員の中で、メイさんが最も役員報酬が高いそうですね。
高い報酬に見合った、経営力を発揮して、ブシロードの売上と利益を、今の数倍に上げてください。
メイさんの実力を信じて、ブシロード株に投資してみたいと思います。
メイさん、よろしくお願いいたします。 やっぱりこの業界は入れるものなら任天堂というのは間違いない
待遇は勿論だが出しているタイトルのクオリティも他所の企業とは比べ物にならないからな
まぁ入れないんですけどね…(ES出しつつ) 任天堂は理工系なら逆求人で事務系なら海外大卒向けの合説でもう人員確保してるよ カプコン内定もらったけどこのスレだと評判悪くてつらいわ
やっぱ就活続けるべきなのか 今は任天堂以外貶してるけど三ヶ月後にはエリート扱いだよ ゲーム業界って一括りにしてたけど、職種違うとエントリー時期違うのか
道理で早い人が居るわけだ ええやんすごいやんカプコン。何が不満なの?具体的に言ってみ。
スレの評判?具体的にどう評判悪いのか見直してきて、
公式HPなり、受かったなら人事に問い合わせるなりして聞いてみろよ。
スレ住民の言ってることが正しいのかどうか。
・ゲーム専門学生が多い = レベル低いという指摘
>>571 も言ってる通り、ゲーム専門学生のガチ勢はすげーぞ。
そのガチ勢をかき集めてるだけであって、この指摘は的外れだわ。
大学生を排除してるわけでもあるまいに。
・給料が安いとの指摘
初任給:230,000円(年俸3,400,000円)※初任給は固定残業代30時間分50,000円を含む
って安いか?普通に他業界の新卒の給料と比べても、普通以上だろ。
待遇に不満があって、別の会社にいずれ転職するって考えたとしても、元カプコンの職歴はつえーぞ。 悩むならせめてこんなクソスレの評判じゃなくてOpenWorkの評価とかで悩もうな >>601
サイバーエージェント、コロプラ、KLabといったモバイル大手はめちゃくちゃ早い。
1月ぐらいから選考始めてたと思う。もう内定も出てるし、内定者インターンの案内来てるやろきっと。
これから、セガやカプコン、コエテクやスクエニといった所の合否がどんどん出ていくんじゃないかな。
それで落ちたら、大半のスレ住民のゲーム業界就活は終了じゃないかな。
サイバーコネクトツー、レベルファイブ、プラチナゲームズ、ディンプス、アークシステムワークス…etcといった
コンシューマーの大手の作品を受注できるほどの実力実績のあるデベロッパーは、
作品提出がエントリーに必須なところが全部とは言わんが大半だから、
ゲーム制作を馬鹿にしてポートフォリオを用意してこなかった奴らは、
これらの会社の選考のスタートラインにも立てずに、ゲーム業界就活終了ですわ。 >>602
カプコンの23万は通勤手当2万込みだから、手当別で記載してる他の企業と比較すると安い
みなし残業代も除いて基本給で言うと16万円しかない
JobQを見てみても現役社員、退職済み問わず「給料安い」の大合唱だし >>608
言うても、生活に困るほど安くないじゃん?年俸3,400,000円って嘘じゃないんでしょ?
それに、みなし残業代省く必要ある?残業してもしなくてももらえるんでしょ?
そりゃ、ボーナス計算には大事だけどさ、基本給。
っていうか、安い安くないどっちにしたって、繰り返しになるけど、
待遇に不満があって、
別の会社にいずれ転職するって考えたとしても、
元カプコンの職歴はつえーぞって話よ。 >>609
ボーナス計算がどうとか以前に年俸340万ってボーナス込みだからな…
どちらかと言えばカプコンはみなし残業以外の残業代が出ないのが問題
「生活に困るほど安くなければおっけー」って、それ大体の会社はおっけーだから > どちらかと言えばカプコンはみなし残業以外の残業代が出ないのが問題
出るぞ >>606
そのカプコンからすら内定貰えないよ、お前は >>611
転職情報サイト漁るとこれ以外にも出ないって書き込みだらけなんだけども
------------------
元社員
カプコンの元社員でプランナーとして働いていました。
年収は、自分は入社10年目で500万ほどでした。
平均年収はたしか550〜600万くらい。
インセンティブ等は反映されづらく、昇給のためには非常に難しい資格や技術等が求められてくるので厳しめかも・・・
賞与も年に4回ありますが、1年を16回に分けた4か月分が一度に振り込まれてるって感じです。
残業時間が見込みのため、基本的には残業代はでません。
しかし、ゲーム関連の仕事をしたいと考えているのであれば業務内容自体は非常にやりがいを感じることが出来ると思います!
2018年09月05日 新卒採用のサイトに出るって書いてあるぞ、多分今年からってことやろ 転職サイトなんかより募集要項見ろよ
ttp://www.capcom.co.jp/recruit/graduate/index.html
給 与
初任給:230,000円(年俸3,400,000円)
※初任給は固定残業代30時間分50,000円を含む
※固定残業代は残業時間に関わらず、必ず支払われます
※固定残業時間を超えた場合は、超過分の割り増し賃金が支払われます
※固定残業時間を超えた場合は、超過分の割り増し賃金が支払われます
※固定残業時間を超えた場合は、超過分の割り増し賃金が支払われます 「超過分の賃金」ではなく「超過分の割り増し賃金」と書いてるのが罠やな
これに気付ける学生少ないからほんま悪どいで >>616
「賃金」と「割増賃金」なら「割増賃金」の方が多そうだけど、どこが罠なの?
ttps://www.mhlw.go.jp/bunya/roudoukijun/faq_kijyungyosei07.html
厚労省も「割増賃金」って用語を使ってるようだけど…?
…カプコンは悪い、ブラックって結論ありきで考え過ぎやでほんま… >>617
労働基準法第37条第1項に規定されてる通り、時給1000円相当の人を残業させた場合、その超過残業中は時給の25%を上乗せする義務がある
つまり普通は時給1250円になる
この上乗せされた250円のことを「割り増し賃金」と呼ぶ
>>618
用語は正しいで
「割り増し賃金を支払う」といった場合はあくまで時給250円の支払いを保証してるだけで、もともとの時給1000円分に関してはノーコメントということや
この悪賢さはさすが大阪の企業と言ったところやな これ週休2日制と同じぐらい学生が騙されやすい用語だから気をつけるんやで >>619
そんな謎掛けみたいな話、にわかに信じがたいんだが…。
常套句なのかと思って、ググってみたけど引っかからないし…。
「カプコンだからこういう悪どい詭弁を使うに違いない」っていう、>>619の先入観としか思えないんだが。
どの説明会聞いても、「昔は徹夜上等の今で言うブラックだった、けど『働き方改革』の世の中の風潮に合わせて変えました/変えているところです」
ってところばっかだったぞ。
社内制度の改革のスピードは各社違いはあるにせよ、そんな明らかに悪意の塊みたいな運用、
業界全体の流れが労働時間改革やってる中で、カプコンみたいな大手がするかね? >>623
働き方改革以前にも労働問題なんてのは何度も何度も何度も提起されては社会問題になってたんやで
俺らの世代は今しか知らないから「働き方改革こそすべて」って感じだけどやな
〜みたいな大手が〜というのは何の根拠にもなってない
そんな大手がこれまでの数十年ずっと面の皮が厚い真似してきて特に支障もなかったのに、なんで今回の改革に限って突然身のフリを変えると思うんや? >>624
一生平行線だから、これで最後にするけど、
〜みたいな大手が〜というのは何の根拠にもなってない のと同じぐらい
「カプコンだからやりかねない」って根拠も示してもらってないで?
俺は、「大手」って立場があるからこそ、リスクしかない言葉尻でだまし討ちするような運用はしないと予測した、
君は、逆にするに違いないと予測した、
それだけだよね?
そして、何度も言ってるように、待遇に不満なら転職すればええやん。独立でもいいわ。
耐え忍ぶ間、生活には困らない程度には金をもらえるわけだし。
設備もプロ仕様(ワイヤーアクション対応のモーキャプスタジオが社内にあって、専属モーションアクター常駐ってやばすぎだろ)だし、
確実に他の会社でやってけるスキルは習得できるやろ。
現状が安い、安止まりするって話が仮に本当でもなんとかできる入り口やろ、カプコンは。 カプコンは業界標準から見れば普通に厚待遇
このスレの連中は任天堂が基本水準になってる頭お花畑ばかりだからいくら話しても無駄 コナミも昔は相当悪かったみたいだが、今はマシになったらしいし妥協してコナミいくか そもそも残業させといて割増分しか支払わないって普通に違法じゃね そういう有象無象で悩みたくないから行けるもんなら任天堂行きたいわマジで
少なくともゲーム作りたいと言う夢を叶える上ではこれ以上の高望みするのが無理だもんな >>631
それを合法化してしまう裁量労働制と言うあくほうがあってだな ゲーム業界に受かるための志望動機の作り方
https://youtu.be/x0tQMVq3zcY
具体的な話だからすごく参考になるよ >>634
逆にこんな当たり前もことすらできてないやつ居るの?無能ってレベルじゃないだろ
消費者じゃねーんだぞ このスレ採用サイトも見ないで語っちゃう馬鹿もいるからなぁ ★次スレのお願い★
タイトルを「2021卒 ゲーム業界就職活動スレ Part.3」にしてください。
現在のスレタイの「就職活動の略語」は某R社の造語であり、
これを使用することは特定の会社を利する行為になります。
私たち自身がステルスマーケティングの推進役になってしまいます。
「就職活動の略語」を定着させ、「結婚活動の略語」「妊娠活動の略語」などという
存在もない言葉を作っていき、何も無い所に市場が作られてボロ儲けされている
現実がありますので、正しい用語に修正してください。 >>639
50代にもなってお前呼ばわりされるとは思いませんでしたが、鋭意努力します。 なんでジジイがここにいるんだよ、コロナでリムーブされろよ じいさんが就活スレにいるのも謎だしネットで二人称にこだわるのも意味不明すぎる
コロナで頭やられたか ●▲◆キンマンコ先生からの有難きメッセージの図(イメージ)◆▲●
/ヾ ;; ::≡=-_
/::ヾ ~~~ \
|.::::::| 朝鮮カルト |
ヽ;;;;;| -==≡ミ ≡=-|
/ヽ ──| <・> | ̄|<・> | ←仏罰大行進、選挙権不明&行方不明
ヽ < \_/ ヽ_/|
ヽ| /( )\ ヽ
| ( ` ´ | | ウリもカネコも、立候補できないニダ
| ヽ \_/\/ヽ/ |
ヽ ヽ \  ̄ ̄/ / マハーロ、バカヤロー、キンマンコ!
\ \  ̄ ̄ /
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
,. -‐ '| ★注意喚起★(通年) |
/ :::::::::::|財務の集まりが頗る芳しく無く |__
/ :::::::::::::| 非活・未活・退転間近などに rニ-─`、
. / : :::::::::::::|あざとく激励訪問・待ち伏せ ┬─‐ .j
〈:::::::::,-─┴-、激励電話を打ち出し中 |二ニ イ
. | ::/ .-─┬⊃ お気を付け下さいニダ!!|`iー"|
.レ ヘ. .ニニ|____________
〈 :::::_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /:::| @ ←真心の「1円財務」 >>638
ゲームだって何もない所にプログラム一つで0から市場を作ってんだよ
就活婚活妊活アレルギーとかガイジじゃねえのか >>633
調べたらマジじゃねーか
ヤバすぎだろこれ・・・ コエテクES再募集しまくってるけど応募少ないんかね >>638
意味不明すぎてちょっと笑ったわ
しかもあんたたぶんゲームとかよくわかんないだろ? >>646
裁量も知らんでこの業界志望してたのか、アホじゃねーの
これがヤバいと思うなら向いてねーよ、9割以上の企業はこの形態だからな 悪名高き裁量労働制でも割増賃金だけは法的に支払い義務があるから
カプが言ってるのは裁量労働制の会社においてはごく当たり前のことなんだよな >>642-643
表の姿は某ゲーム会社の人事採用の責任者です。
>>645
クリエイティブな業界は構いませんよ。
彼らがやっているのは電通ワニ以上のステルスマーケティングと
本来法律上やってはいけない志望者の側にカネを使わせるという違反スレスレの行為。
431 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2020/03/23(月) 02:08:59.71
就職活動の略語を造る
→就職活動が七五三並の人生の一大イベント化させる
→企業を抱き込みカネを巻き上げる
→2000年以前は存在しなかった「リクルートスーツ」なる文化を作る
→就職活動に統一的試験がなかったのでスパイみたいな名前の筆記試験を作る
→就職活動でカネを巻き上げきったので結婚活動の略語を作る
(本来、採用活動にかかる金銭はすべて採用側が負担することが基準に定められているが、
学生からもスーツや選考の書籍代などを巻き上げる違反スレスレビジネスモデルも確立)
これ、たった1社でやったマッチポンプね。
あなた方は被害者。
採用はあくまで使用者と社員の対等な関係に基づく契約にしなければなりません。
使用者側が使用者>社員の関係を求めても、社員(志望者)の側からそれを望むのは本末転倒です。 ふーん、昔はスーツ代も書籍代も企業が出してくれてたの?
景気良いバブル時代の話とかならアテになんないんだけど。
就活がビジネス化されたことは否定しないけどあんたの言う被害者に略語はやめろとか草の根運動してもあまり意味は無いと思うんだけど本気で変えたいなら政治家にでもなったらどうかな? >>602
カプコンって総合職だと初任給19万程度だったような……(みなしがないから)
企画とかなら23万だから悪くないけどみなし5万分入ってるから基本給18万でナスは少ないだろうし
もちろん転職前提ならネームバリューもあるし技術力もある程度つくだろうけど
生涯残ることを考えているなら大手の中ではあんまりいい選択とは言えないのでは?
残業なしで23万がゲーム業界に関わらず大手じゃ一般的なんだし
繰り返しになるが転職を前提に入るならかなりいい企業だと思うが給料少ないのは間違いないぞ >>609
あと一人暮らしすること考えたら年340万って結構生活苦しいからな?毎日自炊なんて体力もたんだろうし
昇給がどれくらいかは分からないけど大手ではやっぱり低いよ……院卒も給料変わらないし
技術力をつける+ネームバリューで何年後かに転職を考えるなら悪くない選択だとは思う 裁量労働制すら知らない奴がゲーム業界目指してるってマジ??
この業界に限っては残業代出ないのが普通だぞ >>652
<リクルートスーツについて>
1986年 https://pbs.twimg.com/media/D3GFDmvU0AEqOFv.png →他に着ていく「よそゆき着」と兼用。
現在 https://pbs.twimg.com/media/D3GFDmdVAAEc7gE.jpg →就職活動のためだけに購入する「制服」扱い。
よそゆき着は現代でも別途必要なのだから、スーツ代が余計にかかる計算。
スーツ代だけでも某社の就職活動人生一大イベント化で
毎年ざっくり低めに計算しても、70万人(大学生の数)×3万円=210億円の経費が発生しているわけだが。
もちろん2着買う人などもいるし、ブラウスやストッキング、靴なども含めたら
実際には遥かにそれ以上の経費(2倍?3倍?)が発生している。
そのため就職活動本体だけではなく、活動費確保のために学業を疎かにしてアルバイトをして、
大学のための勉強時間がますます削られる本末転倒な状況が続いている。
ただでさえ、教育費やコネの有無などで差がついているのに、活動資金の意味でも
資金が確保しやすい富裕層はますます有利に、貧困層はますます不利になっている。
<筆記試験対策について>
以前は筆記試験の統一的なものは存在しなかったため、
実力勝負または特定の企業の場合は過去の出題傾向から対策をするのみだった。
しかし、スパイみたいな名前の統一試験ができてしまったおかげで、
大学生に対策本を買わせる、対策講座に通わせる、大学側にも対策講座を宣伝、対策本を置かないかと提案する、
採用企業側には問題使用料を取る、関連企業(スーツ会社、化粧品会社など)から委託料や広告料を取る、
という「四重取り」が発生している。
しかも、採用ポータルサイトの元締めと統一試験の発行元が同一企業というさらなる問題点がある上、
企業も大学も大学生も切るに切れない状態を作り上げてしまった。
<まとめ>
電通ワニ問題を超巨大化させたものが就職活動問題で、あまりに巨大すぎて問題に気づかなかったり、
問題だと思ってもどうにもできないところまで来てしまった。
我々にできることは、ポータルサイトを使うな、スパイみたいな試験を受けるなということは現実的にできないので、
日頃の行いでは少なくともこれらの活動の支援をこちらからはしないことだ。 しょうがない、年次契約で年俸で裁量労働制で妥協するか 当たり前だけど、新卒カードはちゃんと考えて使うと良いよ。
中途で大手に入れば良いと考えてる人もいるかもだけど、大手の場合その殆どが契約社員や業務委託で正社員になれるのは本当にごく一部らしいからね このスレがあまりにも任天堂推しだから任天堂確認してみたけど
他企業が4月に終わる中、6月までかかるのはキツくないか? ゲーム業界の中だと任天堂って糞高給に思えるけど他の業界と比べると給料普通やな
化学メーカーも大手総合職はだいたい年収900万くらいだし >>665
さっきプレエントリーして確認したけど6月内々定って書いてあったよ >>666
非正規含めてではあるけど、日本の労働者の平均は450万弱だから900万は勝ち組だろ
福利厚生もちゃんとしてる上、そこまで黒くなさそうだし
>>667
職種によるぞ
今年は例年より早まったらしい >>667
制作企画、デザイン、サウンド系じゃない?それらは締め切り遅いから内定も遅いんじゃ? >>664
選考が遅いのと職場環境として推せるかのにどんな相関が…? >>668
こうやってみると340万ってやっぱ相当少ないんだな >>670
これ、ぶっちゃけ任天堂受かればそこで就活終わりだし遅くても関係ない 任天堂受からなくてもその間に他の内定持ってりゃノーリスク
任天堂受かれば即決なんだからぶっちゃけ最後の方にあってくれた方が有り難いわ
経験値最大まで積んだ状態で挑みたいところだからな >>671
全世代平均と初任給比較するとかアホなの?
初任給平均は300以下だぞ 単純に給料とか福利厚生で言うなら、BtoBやインフラ大手がベストだよな
ゲーム系で法務とか経理とか非制作職事務職を考えてる人は一度冷静になったほうが良い カプコンの総合職も高学歴多かったけどマジで何考えてるかわからんわ
制作系ならまだ理解はできる >>674
内々定のタイミングなんてwebテストを保留するなり面接日程をずらすなりして同月までならいくらでも調節できるだろう
それが出来る予定調整力が無い地点で任天堂に受かる資格が無いわ >>679
webテスト保留は意味不明
面接日程も、提示されたのを断り続けると心証悪くして、貰えるはずだった内々定も貰えなくなりかねんだろ
普通に、内々定の連絡が来たら、迷ってるから1ヵ月くらい時間が欲しいと言えよ >>671
全年齢の平均だぞ
高い給料貰ってるジジババから、安い給料貰ってる若者、非正規全部込みの平均が450万弱な >>679
×地点
⚪時点
何か偉そうに語ってるが、誤変換でもあり得ない消防レベルの間違いを犯してる『じてん』で手前自身も資格無いゴミだな 下を見たらキリがないが、お前らが鼻息荒く語ってるのはまず叶うべくもない高望み、現実が見えてない只の妄想でしかない
初年度年収平均300万以下が当たり前の時代に、340万をバカにしてるお前らはさぞや大企業に勤めるんだろうなぁ 人間らしく生きるには平均年収700万以上の会社が必須
それ以下だと結婚、マイホーム、車など何かを諦めなければいけない 結婚願望ある人がゲーム業界行っちゃ駄目だろ
転職前提すぎて安定性とは程遠い業界だし、繁忙期なんかは家に帰ることすらままならないから家庭崩壊まっしぐらやぞ その年収が欲しいならベンチャーでも立ち上げるんだな
それなりの大手に勤めてもそんな年収はごく一握りしかいねーよ 人間らしく生きるには平均年収700万以上の会社が必須
それ以下だと結婚、マイホーム、車など何かを諦めなければいけない >>674
バカじゃねーの
内定受諾して任天堂受かったら蹴ればいいんだよ >>674
そうそう、待ってくれないと自分も思った
承諾蹴りはしたくないし返答保留にしても限度があるし
個人的にはこの狭い業界でそういうことするの怖くて無理だ >>689
転職で人の行き来が盛んで横の繋がりがクソ強いこの業界で、サードから恨みを買うようなマネするとかアホか
そういうのが積もり積もってソフト出してもらえなくなったりするんやぞ 第一志望について嘘をつかなければ困ることはないんじゃないか? >>692
学生からすれば人生かかってんだから、多少こ辞退くらい向こうも折り込み済みだよ(入社の前日に内定辞退とか、バックレとかは別だぞ)
いち学生の辞退ごときで恨みを積もらせてソフト出さなくなるとかガイジかな
「あっ、そういえばウチを蹴って任天堂に行った奴がいたから、今後任天堂と仕事するのやーめたw」とかなると思ってんの? >>693
例えばお前、70点くらいの女といい感じになって告るときに、
「お前は正直今の候補の中では3位だけど、
1位と2位からオッケー貰えるかわからんから
お前にもアプローチかけとくわ」とか言うの?
ガイジじゃん
受ける以上は第一志望と言えよ
会社からすれば数千万、数億円の買い物なんだぞ こんなに任天堂のために熱くなってるのに任天堂に入れないなんてかわいそう 任天堂どころか中堅にすらも引っ掛からないイキリばっかりだぞ >>694
そういったものが積み重なって心証が悪くなっていくという話だろが
学生ではなく、これから任天堂の看板を担ぐ一員になるという自覚がお前は足りてなさすぎる
一生消費者として遊んでろ 内定保留から辞退はともかく、内定承諾からの辞退は、一生かかわらん会社でしか使えんやつだろ
ゲーム業界の狭さ知ってたら絶対できねーわ。
関わらんと思ってた会社と共同開発することになったり、勉強会で一緒になったり、関わること多いぞ
それでもやるなら止めねーわ >>699
694だ。
まず、俺はまだ任天堂の選考は途中だよ
(選考が早いのは理工系)
何度も言うけど、入社日にバックレみたいなガイジムーブではなく、普通に内定辞退した奴のことを延々と恨みに持つ奴とかいないし、いたとしたらそいつのオツムが終わってるも思うから、恨むなり何なりお好きにどうぞと思うね
内定辞退者をいちいち覚えてブチ切れるエネルギーと記憶力があるなら、それは別のとこに使えよと思う
あと、辞退して他社に行った奴に恨みを炸裂させてたら、その会社どことも仕事できなくなってそのうち積むぜ? >>697
任天堂のゲームやると君みたいになっちゃうのかな? >>701
発想がガキのそれだわ
内定を得た時点でそいつはもはや学生ではなく任天堂の看板を担ぐ一員なんだよ
商売というものが信頼の上に成り立ってるのをまるで理解できてない
断言しよう
お前は落ちる 内々定承諾からの辞退は、法的にはオッケーだけど、マナー的にはよろしくない。
(だからと言って、それをやることによって業界からハブられるとか、任天堂にソフト出さなくなるとかは無いが)
だけど、オワハラをしてくるようなクソ企業相手にならやっても良いんじゃね? そもそも、内定辞退する時に「俺任天堂に行くんで」ってバカ正直に言うやついんの? イキったクソガキに対して、もっとイキったクソガキが説教する地獄絵図
笑えねえ 選考途中でイキってて草生える
任天堂の内定出るまでもうレスしなくていいぞw >>705
業界の規模自体が狭く、業界内転職者も多いからゲーム業界の情報網なめたらアカンで
今年の新入社員がどこの会社を受けてどこの会社から祈られたかまで全部筒抜けよ >>708
なおソースはお前の脳内にしかない模様
そんなコンプラ意識ガバガバな奴には採用担当務まらないんだよなあ >>709
OBから直接聞いた話やでww
自分のやったことがバレてないと思ってるあたりおめでたい頭してんな >>710
・そのOBがガイジまたはホラ吹き
・そのOBが所属してる会社が狂ってる
・OBの発言は冗談
・そのOBはお前の脳内にしかいない
どれやろなあ >>695
内定がゴールじゃないし俺は嘘つかないな
実際それで内定もらえたし はよ結果出てほしい
面接から結果までの1〜2週間って何してるんだろう
結果待ちが1番緊張する、緊張しても仕方ないけど Skype面接とか不安しかないんだが
友人ならまだしも全く知らない人相手に顔面だけ見てうまく話せる自信ねえよ 下半身裸でweb面接したことある。リラックスできたので皆にもオススメ >>721
それではまだ足りん
若い女とWeb面接できるならオムツを履いてションベンを漏らしながら話すべきだ
これは意外とどこでも使えるテクだから応用が効くぞ インターン行ったところは落ちて、行かなかったところばっかり通ってる
長時間一緒にいるとボロが出るんだろうか >>721
これしたら謎の高揚感からテンション上がって「元気のある子」という評価をもらえた ゲームプランナーってぶっちゃけ商社並みの学歴必要だから相当難しいで ゲームプランナーはコミュ力おばけだろ
他全ての役職を繋げる役割だし 別に高学歴が必須ってわけじゃないで
多く取る会社でも、10人ぐらいしかプランナー取らない上に、高学歴もたくさん受けに来るから高学歴「も」選び放題なだけや もし100人の枠があったらそのうち何人がプランナーになるんや�� デザイナー50ぐらい
プログラマー40ぐらい
サウンド1〜2ぐらい
プランナー残り
もちろん会社によるのであくまで傾向 >>731
デザイナー大杉やろ
任天堂は10/80くらいやなかった? AAAタイトルを、作ろうと思ったら、デザイナーとプログラマーっていう生産部隊が大量にいるのは想像つかん?
そして、>>733も言うとおり例え人員がだぶついても、外注仕事受注のしやすさもデザイナーのみ>>プログラマーのみ>>>>>>>プランナーのみだからね、より無駄金も発生しにくい。
プランナーがいくら余ってても、絵に描いた餅が増えるだけで製品は増えないから… 会社の状態にもよるだろうけど100人取るならプランナー最低でも40人は取ると思う…
スタッフロールとか見れば分かるけどプログラマなんて正直それほど頭数が必要なわけでは無いし
その他雑務はほぼプランナーの仕事だからな
てか和製英語のプランナーは業務に対する適応範囲が広すぎるわ プランナーは和製英語じゃないし、プログラマーは頭数いないと死ぬぞ >>731
営業と管理部門はゼロか
>>736
任天堂のプランナー採用、毎年片手で数えられるレベルと聞いたぞ >>731
思うとかお前の勝手な妄想で語るなよ
プログラマよりプランナーが多いゲームってなんだよ、言ってみろ >>736
40人ってwwwwwww
そうであって欲しいって願いがほとんどを占めてるだろそれ
任天堂で単独社員数が2300人くらい
上で名前が出てたマーベラスで連結528人
新卒で40人プランナー取るなら合計100人以上の新卒採用枠があるってことかな???
一体どの規模の企業で新卒プランナー希望を40人も雇ってくれるんだろうねwwwwwww プランナーの業務なんて近い将来AIに置き換わるからもう需要ないよ
たくさん採用する会社は相当先見性ないね 何のスキルもない素人同然のやつがチームの4割も占めてたらプロジェクト崩壊するだろ >>743
ソシャゲ大手見て本当にそれ言ってんの? もしプランナーが足りなくなってもデザイナーやプログラマから転向させればそれで済むしな
わざわざ専門職でもないプランナー大量採用する理由ないでしょ プランナー新卒40人とかいう世間知らずっぷりは流石に草
来年以降も語り継がれそうなパワーワード プランナー40人で叩かれてるが、コーダーは下請けだぞ?
任天堂の関連会社の1UPとかに投げてるに決まってるだろ
任天堂は企画メインだから40とってもおかしくはない コーダー=下請けは間違いだが
下請け=コーダーは事実だと思うのでなんとも イコールは両辺を入れ替えても同値なんだけど
算数やったことある? コーダー=下請け
投げてるに決まってる
企画メインだから40とってもおかしくない
任天堂の社員なの?そうでないなら全部思い込みやんけ ES書いてればわかるだろうけど、ボケーっと生きてきた人は採らないし、輝いている奴らなら100人でも採るぞ
だから募集枠とか気にしてる場合じゃないよ とりあえず任天堂にESを出さなかったやつが任天堂に受かる確率は万に一つもないということだ >>746
鉄道の現場職と同じでて動かすだけしか能のないゴミだよなプログラマって
ゲームの面白さはプランナーで決まるんだわ >>742
プログラミング言語だって目に見えて高級言語化していて最早「コーディング出来る」は特殊技能でもなんでもない時代になってるんだし
そんなこと言うならプログラマーだって明日は我が身だろう
デザイナーだってディープラーニングによる画像生成の進化に適応していかなくてはいけないわけで
総合職なんて既に波が来ている
AI社会が自分の嫌いなものだけをブッ壊してくれると期待するのはやめとけ
変われない奴が死ぬだけだ プランナーとして内々定いくつか貰ってるけど過度なプランナー信仰はやめた方がいいと思う
かといってプログラマーが偉いかっていうと違う
プランナーは結構な数の企業の募集人数が”若干名”なのに対して安易に志望する人が多いのは事実
けど実際にプランナーになれる数は限られてるし馬鹿にして欲しくはないかな
どの職種も欠けたらゲーム作れなくなるし プランナーは馬鹿にしないがプランナー志望は馬鹿にする、あまりにも馬鹿が多過ぎるからな プログラマーとデザイナー志望が頭良いかといったらそういうわけでもないけどね コロナで現場にしがみついてる老人が死んだらチャンスだね >>766
そいつらはバカでも技術あるバカじゃん
プランナー志望は技術のない馬鹿、完全な無謀 言っていい事と悪い事の区別もつかんのか
お前が車にでも轢かれて死ねよ >>769
エンジニア志望してるからって技術あるわけじゃないんだよなぁ… まあ志望するだけなら確かに誰でもできるんだけどプランナー志望は特に出来損ない多くない? プランナーのESってなんやかんやどこもモノ作りの経験きいてくるし、本当になにもやったことないやつはそこで挫折してるやろ ところが
「俺にはポテンシャルがあって(根拠ナシ)、大手はポテンシャル採用だから受かる」
などと信じてやまないお花畑ガイジが一定数いるんだわ モノ作りしてたって言ってもできる奴の金魚のフン程度なのがほとんど モノ作りしてたって言ってもできる奴の金魚のフン程度なのがほとんどに違いない(願望)から、俺が何もしていないのは問題にならない(確信) モノ作りしてたって言ってもできる奴の金魚のフン程度なのがほとんどって言ってもやってない奴よりは遥かに評価されると思うよ
なんでゲーム作りたくてゲーム会社に入るのにそれ以前に作ってないんだって話だし 正直コロナのおかけで一番儲かっている可能性のある業界よな。 一番はマスクだろ…常識的に考えて
作れば作っただけ売れる
紙幣を印刷してるのとほとんど変わらんぞ 社員数100人以下のとこは募集してるくせに新卒取る気ないよな
大手より入るの難しいわ どの企業もコロナで20卒の研修スケジュールが大幅に変更されてその対応に追われてる
説明会なんてやってるような状況じゃない エンタメ系って可処分所得からでるわけだしゲーム業界へのコロナの影響は収束してからが本番な気がする 就職先、志望先のゲーム企業の株価の下がり方を見てから言ってどうぞ
既に下がっているところがほとんどだぞ SRDが説明会+一次試験2ヶ月延ばしたのやりすぎだろって思ってたけど
今となってはそんぐらい延期してもしゃーないくらいの事態になってるな >>789
他の業界に比べればほぼ影響受けてないに等しくね
任天堂なんてコロナ前と変わらんぞ。他の大企業は壊滅的なのに >>792
>>788を呼んでどうぞ
既にコロナの影響の本番とやらは始まっているって意味で言ったんだが >>790
任天堂に一生コンプもつ下請けディベさんじゃん 単に任天堂はみんな受けているから共通の話題にあがりやすいというだけでは…?
今の人気を見てなお任天堂専願で行く人なんてまず居ないだろうしな 作品作ってないから、大手以外受けれないんだよ…
察してあげて…
「下請けディベ」などと、デベロッパーを中傷するのが散見されるのも、作品提出が求められて、エントリーすらできないことを直視できなくて、
「あそこは弱小だから、俺が受けなかったのは正解」と自分を慰めるために言ってるだけだから、
「かわいそうなやつ」と内心思うだけでとどめてあげるんだゾ!!
けっして、普通は両方受けるよな…?などと思ってはいけないゾ! >>797
そんなに必死になってディベロッパー上げしなくてもwwww 普通は「この時期は既にソシャゲパブリッシャーの内定が出ているけどCSのパブリッシャーを受ける」が正解だぞ
ディベロッパーとパブリッシャーを両方受けてる時点でお察し ソシャゲパブリッシャーとCSデベロッパー両方内定あったら、俺はゲーム作りたいからCSデベロッパーいくぞ…?
金とステータスが目当てなら、ソシャゲパブリッシャーとCSパブリッシャーの併願(リスクヘッジになってないけどな、これ)するけど、
ゲーム作ってゲームを世の中に提供したいなら、CSパブリッシャーとCSデベロッパーの併願が普通だと思う。
ソシャゲパブリッシャーとCSパブリッシャーの併願するタイプの方々は、ゲーム業界と他業界の併願の方をおすすめするよ…。
ゲーム業界である必然性を感じないわ… ソシャゲのくせしてパブリッシャー名乗るとかややこしいな PS4かPC向けにAAA作品やってるとこ以外無理だわ
CSでもスイッチ向けとかソシャゲと大して変わらんし 底辺ソシャゲ屋「開発費フツーに億とかかかるし、CSと同じ!!」 バンダイナムコエンターテインメント、二次選考が延期になったな
再開の目処も立たないし、いよいよ厳しくなってきた >>809
今のうちに作品とポートフォリオ作れよw >>810
ポートフォリオなんぞ秋から作っておくもので今更作っても無駄
ポートフォリオや作品ないと就職できないような企業は即戦力欲しがってるブラックだぞ BNEの選考にポートフォリオ要るとか思ってるやつアホか?
あそこに開発職なんていねーよ >>813
>>810>->811をよくみてみ?
全く逆のことを言ってるが同一人物や
自作自演して火種を撒きに来ただけや バンダイナムコエンターテインメント、二次選考が延期になったな
再開の目処も立たないし、いよいよ厳しくなってきた スカイプとかで面接すりゃいいのになんで延期にするんだろ 21卒の採用枠をなくすかどうかも含めて検討中だからこその延期だろう >>818
今のうちに作品とポートフォリオ作れよw >>821
ポートフォリオなんぞ秋から作っておくもので今更作っても無駄
ポートフォリオや作品ないと就職できないような企業は即戦力欲しがってるブラックだぞ >>822
じゃあ今の暇な期間で何すんだよ
今年は各社採用絞ってきてるんだからできることはなんでもやった方がいいに決まってるだろ
他業種で内定のアテがあってゲーム業界は記念受験なら別だが >>819
あそこの2次は元からwebだった
社員側が集まれないのかもね プランナーはほんま狭き門だよな
まぁプランナーなんて大した仕事せんしそんないらんと思うけども 国内の大手ソシャゲパブリッシャーってどこになるんだ?
DeNAもサイバー系も大体内部で作ってるしソニーとデライト以外あんま区分されてるイメージない >>828
自分で書き込んどいてなんだが、普通にバンナムとか任天堂がソシャゲでも最大手パブリッシャってことか アホかよ
内部で作ってようがパブリッシャーだろ
むしろ内部で作っていないパブリッシャーってどこだよ パブリッシャーは販売するときに名前使って広告出したりするだけだと思ってるのかな? あとバンナムはともかく任天堂は別にソシャゲがそこまで強くないぞ
CSは圧倒的だけども 任天堂のスマートフォン向けソフト
公式サイト見る限り
マリオラン(DeNA)
マリオカート(DeNA)
ドクターマリオ(LINE)
ドラガリ(サイゲ)
FEヒーローズ(IS)
どう森
でたしかにそれなりって感じかもしれない >>833
任天堂のソシャゲはどう森とファイヤーエンブレムだね
ただランキング見ればわかるけど有名タイトル使ってる割にはって感じだよ マリオランは宮本茂がやってるとこないだのファミ通の宮本茂のインタビューで言ってたな 売れてるとしても一生の仕事でソシャゲ選ぶガイジなんかおらんやろ
CSなら人類の文化として将来残るものを作る人生を送れるけど
ソシャゲとか一瞬で消えるゴミしか作れんぞ 任天堂ですら平均勤続年数13年しかなくて、その他大手も10年未満がごろごろいるこの業界で「一生の仕事」って正気で言ってんのか…
ゲーム業界は若いうちしか勤まらんよ
ゲームを作る上で老人は知識もセンスも古すぎて使い物にならない >>840
何も理解してねえな
勤続年数が38年以下なのはCS業界の中で転職回ってるだけ、生涯ゲームを作り続けてることに変わりはない
初手でソシャカス業界に入ったらそこからCSに行ける目はねえよ だいたい大手のディレクター、プロデューサーに50代のベテランがゴロゴロいるのを知らんのか
席が回ってくるのは十分に経験と人脈を溜めたキャリア後半なんだよ >>841
ダウト
社員の平均年齢も軒並み30代なんですがそれは
超絶大ヒットを飛ばして高齢になってもPDを任せてもらえてる極々一部のレジェンドの話をしてもね >>843
じゃあ何?お前はキャリアの後半になってもPやDになれないと思ってんの?
一生フロアの隅っこでデータ打ちや雑用係で終わるつもりで業界入るのか?バカじゃねーの >>844
はい、論点のすり替え頂きました
大手の社員数分かってんの?
数千人はいる中で、その会社のPDの枠は何人だと思ってんだよ
俺もお前も99%以上の奴は一生PDになることはねえよ 君たち、ファミコンの発売が1986年なのを忘れてませんか?
家庭用ゲームソフトを発売初年度からやってて34年ですよ?
PS1初年度(1994年)から参入した企業なら26年。
これぐらいの年数で老舗企業になるってことを考えてから、勤続年数について語りましょーね >>845
話にならんわ
じゃあお前はゲーム業界に入って何で食っていくつもりなんだ?
事務職()志望か? >>849
平均、統計の話をしてるのに「お前は〜」などと個人の話にすり替えるあたり本当に頭スッカスカだねえ
そんなの40代50代から先は警備員やら介護やらで食い繋ぐのが現実的なところだろう
若いうちに好きなことをできるんだからその対価ぐらい受け入れるべき こういう所でも名前が上がらない大手は本当に人気ないのだなあ 面接行かなきゃいけないけど、いよいよ新型コロナが怖い
でも採用前に一度対面したいって企業の気持ちも分かるし、行くしかないよな 平均勤続年数って新卒まで含めた社員全員の平均だろ?
仮に一様分布だとすると単純計算で長い人は50代前後、中途を考えるともう少し働いてそうだなって思う ソシャゲ会社の50代以降のキャリア、たしかに見えないよな そりゃ50代の人が20歳だった30年前にはソシャゲないしなあ ソシャゲやってる会社って元々ただのネットワーク関連のIT企業だったところが多いし、中身もゲームというより
ネットワークシステムの構築が主軸だし単にそこと同じキャリアになるだけでは? >>840
亀だけど、任天堂の平均勤続年数が短いのは、
ここ数年新卒採用を増やしてるからだと思うぞ
ゲーム業界は、転職独立追い出されが多いのは確かだけどさ 思うぞ(願望)
ソースもない、ましてや働いてもないくせに、そういう思い込みで語るのいい加減やめたらどうだ? >>859
任天堂は若手中心の会社だからな。平均年齢見ればわかるけど
平均年収もここ数年で下がってる。全部新卒採用が増えたから 最大手なのに新卒600万無いとかぶっちゃけ夢がないよな
30代1000万はないと物足りないよなあ ゲーム会社にとっての夢とは売り物であって社員に与えるもんではない
ケーキ屋のケーキは店員に食わせるためにあるんじゃない デザイナー職だから選考遅いんだけど、新型コロナで更に選考遅れて焦ってきた
もっと別のところにも応募しようかな
でも好感触のところもあったし、もし内定出たら断り入れるのしんどくて早く結果が欲しい 現在アニメーターで今30なんだが
ソシャゲのイラストレーターとしてこの業界に転職することは可能だろうか
この年だと実務経験ないと無理かな… うーん、募集要項見る限り、
任天堂の学部卒の初任給は233000円か。
これを12倍すると約280万
ボーナスと諸手当、残業代入れても400万行くか怪しいな
平均が900万越えてるから、どんどん給料上がっていくとは思うが そう考えたら任天堂の昇給ペースって凄い魅力的なんだな >>867
問題ないよ
エフェクト描けるならさらに需要高い
キャラモーションは需要少ないけど2Dキャラのパペットアニメーションに活かせるからアピールするのも有り 知ってるゲーム会社全部にES送ったけどひとつも返事帰ってこない 知ってるゲーム会社(大手パブ6社+有名ディベ3社) >>869
勤続平均の13年で割ったら年40万弱の昇給なんだな
役職とか考えると基本昇給が年20万、役職昇給で50万とかのペースかな 平均と中央値もわからないアホがいるのか
年20万昇給とか相当おめでたい頭してるな >>881
任天堂は社長の給料が他事業のトップに比べて低いというデータがあるから(とはいえ億貰ってるけど)
給料格差で任天堂叩くとほぼ全ての会社にブーメランになるというなw 俺はゲーム業界やめることにするよ
もっと早く気付けただろうに怠けてたツケだ
じゃあなお前ら >>881
ソシャゲ会社受けたときに年20万ずつって提示されたんだけどCSだとそんなに違うの? 死体蹴りしなくても良くね…
つーかここにデザイナーまじでいないのな
面接延期されてどこの選考も終わらんわ とりあえず大手6社全部受けてどこも引っかからなかったら諦めような カプコン
バンダイナムコエンターテインメント
セガ
任天堂
コナミ
コーエーテクモ
全部落ちたわ。カプコンに至ってはサイレントお祈りだし死ね 態度だけは人一倍デカい口先だけのゴミが一掃されて
ようやくこのスレも少しは平和になるな >>890
全落ちは草
雑魚は雑魚らしく身の程をわきまえて就活しろよ
もうじき3月も終わるぞ
ゲーム作りよりもダンボールハウス作りのほうがお似合いだったんじゃないか?(笑) イキってる奴より叩いてる奴の方が数倍ウゼぇスレに成ったな
いや、イキってる奴がストレスから叩く側に回ったというべきか…
この様子だとまともなやつらが集まるはずもない 今までイキリ散らしていて大手パブリッシャーに落とされた奴は無能の極みだからな
内定もらえたやつはイキり続けて良いわ 元から20卒大手CS内定者がコロナ21卒のイキリ具合を観察して楽しむスレだぞ カプコンまじでサイレントしやがってムカつくわ他の企業もカスだが、しっかりとメールでお祈りしてきたのによ >>897
サイレントされるされないではなくて、落とされた自分に非があるとは考えないのか?
他の志願者より遙かに劣っている現状を見た方がよっぽど為になるぞ >>897
そのカス企業達が口を揃えて「お前は無価値」だと言ってる現実を直視して
自分がカス人材だという自覚を持ったほうがいいぞ 最終で落とされたと言うのならまだしも、今の時期に全落ちはさすがに根本的な能力不足だろとしか… 今年も落ち武者が蔓延る季節になってきたかw
20卒大手内定者からお前らに一個だけアドバイスしてやろう
自作ゲームのスクショを2〜3枚撮って、作品提出がない大手パブでも構わず面接に持ち込んで「こんなの作ってます」ってアピールしていけ
ゲーム自体は未完成でも構わない
スクショだからゲームの出来のいいところだけ撮影すればいい
ある程度の学歴ある奴がこれやれば内定無双できるぞww >>890
お疲れさん
まだ諦めんなよ。中途で入ることも出来るかもしれないから、他のゲーム会社でスキルを積んでおくといいかもよ。
落とされた時は「俺を雇わないなんてセンスなさすぎこっちから御免だわ」くらいの気持ちでいた方がいいぞ まぁガチモブくん達も一般ユーザーとしてゲーム業界に貢献してくれたまえよ >>908
「一部の大手は受かったけど一部の大手からは祈られた」ような人ならその気持ちでいいと思うけど、
全滅君がそんな開き直り方をしてもNNT一直線になるだけだと思う
全滅するのは明らかに自分に問題があるんだから早い段階で冷静に自分を見直さないと地獄へ真っ逆さまだよ サイレントかどうかまだ分らんだろ
僕って落ちてるんですか?ってメールしてみろよ 今就活してないから知らないけど開発系の能力以前に書類不備とかSPIダメとかそういう根本的なところのような気がする 滑り止めの一般企業のES全然間に合わんままゲーム業界だけエントリーして4月なったNNT文系サウンド希望やねんけどわし死ぬんかな?
最終的に地元のスーパーで働く未来が見えて震える。 >>917
サウンド志望の人は今の時点でフリーランスで仕事取れるレベルで無いと無理 >>917
ゲーム業界入りたいならプログラム学習サイト使ってUnityでゲーム作って6月募集でエンジニアとしてモバイル系ゲーム会社受けな 今のところ全部通っててだいたい面接の結果待ちなんだけど、一個も内定ないのが怖いわー 【告知】大阪で1番恥さらしな男!!これまで誰も語らなかった覚醒剤中毒者の泥沼の世界!!真実のみを赤裸々に語り究極のゴキブリ男が書いたノンフィクション自叙伝
【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年生の時に覚醒剤を覚え17歳から45歳まで獄中生活を体験したが、ある女性との出逢いで生き方を180度変えて見事に更正を果たした奇跡の一冊!!
全国の書店、ネット通販なら楽天ブックス、アマゾンなら送料無料!! ゲハやアプリ板だと何の能も才もないただのガキが開発会社を上から目線で言いたい放題やってるから
バカが勘違いしがちだけど、ゲーム会社って普通に狭き門だからな
なんの変哲もない平凡な人生送ってきた凡人は選考の序盤の方でアッサリ切り捨てられる 大手パブの内定もらったワイってもしかして凄い?ちな高学歴 大手はなー、基本的にはええんやけど、
同期が多い分、入社してからの競争相手も多いんだよな、当たり前だけど。
楽しい仕事、やりたい仕事がやれるかどうかは、運と実力次第。入ってからもね。 >>927
任天堂でさえ同期は50〜80人くらいしかいないぞ
https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/requirements/index.html
「多い」ってのは、この10倍近く採用してる
三菱電機とかメガバンとかそういうのを指すんだ あと、業界内での立ち位置がゴミな企業でどんだけ出世しても
限界があるからそこは注意な
ITの孫請け企業の中でなんか、いくら出世したとしてもたかが知れてるだろ
そもそも会社に金が入ってこないんだから、開発にも人件費にも金を使えない
それなら競争相手が多かろうと仕事内容がガチャだろうと元請け行く方が良いわ
ゲームも同じ しかも大体総合職一括採用じゃなくて細かく区切ってるから
エンジニアだけ、プランナーだけでみたら同期は少ない業界だと思う
大手だと中小より多いのはたしかだから元コメは正しいと思うけど 任天堂ソニーどころか大手サードすらも門前払いされるような雑魚が
ほんの数ヶ月前まで「任天堂にいくか」「ソニーにいくか」の皮算用やってるんだから面白いわ
最高にピエロ そのピエロに笑うのにあんまり体力割くのやめた方が良いよおじさん 今の時期まともな奴なら割と良いところの内定貰ったうえで第一志望の選考中とかだから笑う余裕はあるでしょ みんな大好き任天堂の募集職種
めちゃくちゃ細かくわかれてるな
異動はあると思うが
https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/requirements/index.html
【理工系】
ゲーム開発、システム開発、ネットワークサービス開発、社内ITシステム開発、電気回路設計、機構設計、生産技術、知的財産
【デザイン系】
ゲームCGデザイン、UI/UXデザイン、エフェクトデザイン、プロダクトデザイン、グラフィックデザイン、イラストレーション、3DCGモデリング
【サウンド系】
作曲・編曲、サウンドデザイン
【制作企画系】
ゲームソフト、新しいエンターテインメントのプランニングおよび推進
【事務系】
経理、法務、知的財産、人事、パブリッシャー支援、購買・生産管理、通訳コーディネート、販売戦略・プロモーション 、海外販売管理、サービス運営 1017年卒で希望会社に就けてしばらく経ったけど質問ある? >>938
任天堂って本当に待遇いいの?実はブラックとかある? 誤字で未来人になってしまった...
>>940
任天堂じゃないから知らないけど、業界人曰く若手のうちは業界Topらしい 面接中うーんって言われると落ちたなって思うけど、それで受かったところもあるしただの相槌なんだろうな
うーんって言われただけですごい緊張する 任天堂行った先輩は年功序列すぎて嫌だって言ってたけどそれでも俺の内定先より貰ってると思うしうーん エンタメ企業が才能や結果はなくて年功序列で生きていけるってことはほとんど全員優秀だってことだから凄いことじゃないか? やっと内定でたわ!
新型コロナでどうなるかと思ったけど、希望の会社に行けて良かった 逆にマイナー企業こそみん就でやれよ
大多数にとって興味が一致しない話題を業界の総合掲示板で振っても無意味だから みん就の任天堂スレ見たが連絡来たとかまだ来ないとか言ってるだけじゃねえか
このスレのがまだ有益だわ 中途のみ採用ならまだしも毎年80~100採ってる企業を一般的に入れない企業とは言わない
入れる奴は入れる
それ以上でもそれ以下でもない
既に祈られたのか自分の実力を鑑みて勝負にすら出なかったのか知らんが
「お前にとって」100%無縁なだけの企業が話題になることがそんなに不満か? そういうことは任天堂の内定取ってから言ってくれよなw 任天堂の内定取った奴こそこのスレは用無しだろ
マウント取る以外にすることがないのか マウント取られてる自覚あって草
ちゃんと任天堂志望しただけの雑魚なのを自負できてて偉いぞ >>964
えっ?マウント取るってお前のことじゃなくて任天堂内定取ってなおここに居座る奴のことを言ったんだが?
お前はただイキり散らしてるだけじゃんw
いや文章的にはそうとも取れるんだけどねぇ…思い上がれる根性は流石ですわw
こんなに自惚れてる癖に任天堂を「(自分は)入れない企業」と断定する倒錯した価値観から君の就活状況の闇深さが滲み出ていていやー芸術点高いっすw まぁ仮に入れもしない企業の話はしないとして
それで話題に出せる企業はこのスレ民なら受かりそうだと言える程度の企業ということだよな
任天堂の面接選考まで進んでいたりパブの内定出てる奴もいりゃ最後までNNT貫き通す雑魚も居る玉石混淆のこのスレで一体ID:Rpq3+ZI0はどの基準以下の企業なら話題に適切だと思ってるんだ?
まさか任天堂の話題だけはして欲しくないだけのゲハ厨じゃあるまいしきっと素晴らしい基準を考えてくれているんだろうなぁ 内定貰ったとこ初任給500万も貰えるらしいんだけどなんか詐欺にあってる気がしてきた 金曜の夜だからな
連絡来てないやつは早くても週明けになるからイライラしてるんだろう ムキムキしながら文章打ち込んでるところ想像したらワロタ 散々待たされてそれで落とされたら目も当てられないな… >>970
500はすごいな…中堅の給料じゃん
即戦力にならん新卒にそんな払えるとか、どんだけ儲かってるんだ? >>975
「頑張れば500万も目指せる(目指せるだけで貰える訳ではない)」パターンでは?
現実には達成不可能なノルマをこなせたら理論上は500万貰えることになってるとか
あるいは凄まじい残業があるか
みんな大好きな任天堂でさえ、1年目は300から400万だろ?
募集要項みる限り >>977
基準年俸:¥5,000,000〜(月次支給 + 年2回の賞与)
月給/基本給:¥271,250〜(ライフプラン手当55,000円〜含む)
月給/職務給:¥116,250〜(時間外割増賃金※1に代えて支給)
※1 時間外労働の有無にかかわらず45時間相当分
※2 45時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
※3 試用期間中も待遇に変更なし 残業代45時間とか最初から給料に含んでおくのって企業側にどんなメリットあんの? >>981
・初任給を高く見せられるから、馬鹿が釣れる
・みなし残業分を越えた分の残業代を有耶無耶にしやすい(違法ではあるが、やってる会社は多い)
・給料の計算が楽になる
・基本給を抑えられるため、ボーナスも低くできる ://www.youtube.com/watch?v=aRfDh3rYBhk 500万ってすごいけど新卒でも結果出せなかったら給料減ってくパターンでは? バカが見なし残業代についでどうこう言ってるけど、DeNAの待遇はゲーム以外のエンジニアと共通な時点でかなりいい方だぞ
ここでよく名前が出てくるカプコンなんか固定残業代30時間分でたったの50,000円だからな あとゲーム業界は閑散期と繁忙期の業務量の差が多いぶん固定残業代が高いほど給与にはプラスだし、そもそもどの会社でも超過分の残業代は支払われる 給料が高い任天堂やスクエニを狙うか、やりがいがありそうなカプコンかゲーフリを狙うか... でもハード作って環境ごと提供するわけだから任天堂の方がやりがいもありそう
まぁ一々こんなこと言ってもらちが明かないんだろうけど
任天堂はgoogleとかappleみたいな環境提供側なので他のゲーム企業とは一概に比べられないというか そろそろCS大手全滅した奴が任天堂ヨイショしだす頃か このスレッドは1000を超えました。
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