【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part11
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618594677/1037
前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part10
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1618205454/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次スレ立てる人用
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 いちおつ
ターボ師匠のスキルは最終コーナーまで先頭維持なら後続デバフで いまグリーンchでアーリントンカップやってるのね
BS11競馬のはグランドジャンプはやらないみたいなのでこっちみるわ >>1乙
ライブシアターの歌唱ありマークって前からあったっけ?
もっと歌声収録されてるかと思ってたけど曲によっては既実装キャラ3人以下とかあるね 育成やってておもったのだけど
最初からレース用で中距離用か長距離用が考えてやらないとレースで勝てないね
いまTVみてるけど障害の騎手の斤量おもすぎない?
63kgだけど重りいっぱいつけないといけないような 頻繁にレンタルしてたスタミナ9URA6因子の人が
代表ウマ娘変更してパワ3スタミナ6URA6になってしまった
やりづらくなったなぁ スタミナ特化因子作ってたけど、根性があまりにも低くなりすぎて足切りで死ぬんで結局微妙という結論になった。
根性サポ積むならアリだけど。 バクシン育成に組み込むとレースでもそれなりに使いやすくなる 根性足切りってよく聞くけどどっかにレースごとの必要ステータスとかって載ってる? 菊花賞、天皇賞は根性がたりませんでした、って3着とか、5着になるとでやすいね
因子盛りだけにさせないようにしてるのか それスタミナ足りてないだけじゃ?
スタミナ因子18で根性トレーニングなんかほぼしてなくても
菊花賞と春天に勝ててるぞ 体感レベルだと
ダービーで130 菊花で160 春天で200
これより低いとなんか変な負け方するイメージ
根性もらえるイベント未発生でこのボーダーより下だったから泣く泣く根性トレ踏む たづなのいうこと真に受けるなと単にスタミナ切れてるパターンじゃろ。
競り合いでスタミナ切れて負ける=根性足りないと置き換えられる。展開からざっくり敗因言ってるだけだから。 「寝不足!夜更かし!片頭痛! ジェットストリームアタックを掛けるゾ!」 vsバクシンに向けてマルゼンスキー育成してるけど「オッケーよ」とか「かっ飛ばす」とか言うたびに、エッもしかして古いのか!?とキュンってします 春天の時点で根性200で負けるってのはどこにステ振ってんだよ・・・
根性(と賢さ)捨ててりゃ左3つでCCBなりBCBなりで大体圧勝できるんじゃねぇか・・・? 回復スキル無しで春天行くと650くらいはスタミナいる印象 回復スキルでいけるとスタミナ練習してないんだろ
ヒント最大かクリア後まで取らず、
育成で脚質合ってなくても逃げ先行で走るようになってからスタミナさえちゃんと上げときゃ
理不尽な負けとか見たことない。 初めてスピード因子の星3出たけど白因子3つだけか
普段は白因子結構出るのに星3の時に限って白因子少ないな スタミナ確保OK、マエストロ習得OK、春天レース結果ポチー → 2位
こういうのはマエストロ不発だったんだろうな 回復スキル発動のために逃げから先行や差しに変えたりすると
逆にスタミナ消費増えて落ちやすくなる気がするから逃げでいい気がする
チームレースに勝つ前提なら春天時点で逃げで勝てるスピとスタないと育成失敗してると思うから
春天逃げ一位通過は中間目標でもいいかもしれない 出遅れ囲まれは大体すべてを台無しにするからね
パワーAでも出遅れ ブロックされてパワーが足りませんと言われた時点で
たづなコメントなんぞ信用する気失せた。 マヤノとかの逃げで育成してると春天とか菊花で大差勝ちしたりするのにな ブロックブロックブロック、もう差しウマ育成いやだよぉ 逃げと追込以外は基本的に信用するな
絶対勝ちたいならこの二択以外ありえない 仮に逃げがC 差しがS だったとしても逃げのほうが優位
チームレースならそうじゃないけど育成で差しとか先行は愚行 最近スタ因子盛ってサポカをスピに固めてるんだけどスピスタに比べてパワー不足になることが多い
スタ12パワ6くらいにして適度にスタトレパワトレ踏むほうがバランスは取れると思う
ただ最終的な能力がAB+BDC+みたいになるのでチーム戦で活躍できるかというとイマイチだろうな 出遅れ嫌だと思って、集中力やコンセつけても出遅れるからなぁ。
ステをスキルで補足しようと思っても、発動するかは運だし。
賢さSクラスならそんなこともないんか? 春天はスタミナC+とマエストロあればほぼほぼ勝てる印象
マエストロないとB+ぐらいいるのかな? 短距離ならGでも差しAより圧倒的に勝率高い
>>35
逃げと追い込みなら出遅れてもなんてことはない
差しとか先行だと致命的だからその辺選択するのをやめたほうがいい 出遅れはいろいろ検証してみたが
賢さを上げると減る
ステがすべて平均値以上だと減る
こんくらい >>39
逃げなら出遅れても前に出るので囲まれることは無いよ うちの湯けむりハルウララもほとんど逃げで決勝も逃げで勝ったけど、
相手次第なんだよなぁ・・・
準決、相手に逃げ3枚 アイネスフウジン、マルゼンスキー、ミホノブルボンとかいたら
半端な(スピード600行ってない)ウマ娘では逃げで勝てない
ダート1400、差しで行って、出遅れたけど、結果3/4差で勝ったよ >>41
確かに能力差はあるけど差しとか能力が圧倒的でも普通に負けるからそれ以前の問題 注目の踊り子、スピードスター、コンセと神コンボひいたのに
そういう時にやる気ダウンイベ連続と友情トレーニング全く発生しないの運がいいのか悪いのか
スピードぎりぎり1000いかなくてスキルだけはめちゃくちゃ立派なウマが誕生してしまった・・ ゴルシ以外でも追い込みって強い?
ゴルシが強いのはあの固有スキルが原因と思ってた >>44
ハルウララでも差しよりは追込のほうが圧倒的に強い
囲まれる率が低い 差しでも強いはずだと CDCED
他を圧倒する強さでマエストロも積んで
宝塚記念(クラシック)に挑んで18着になったとき・・・・・差しはもうあきらめた 固有の発動条件はほとんどのウマは緩和させた方がいいわ
チーム戦のキングヘイローなんて残り200m地点で5?7位で掛かりなしとか厳しすぎる キングの固有が発動して勝ったレース。脚質はもちろん差し。
育成中の高松宮記念。ラスト直線入った所で10位から詰め寄りで6位まで押し上げて
残り200m固有発動。1バ身差。2着先行ニシノフラワー、3着以下逃げ残りブルボン、バクシン。 >>36
まさにその通り
回復ゼロだと700無いと負ける ガチャスペてイベント最後まで行っても全身全霊必ずくれるわけじゃないんだな
ケチすぎんかこいつ ネイチャの募金、たった一日ちょいで凄い額になってきたなぁ。こういう時のオタクパワーマジ止まらない 末脚とっておけば全身全霊くれんじゃないの?
たづなさんは集中力取った状態でコンセくれなかったことないけど、たまたま? (根性が足りないから)あげませんって感じが…まあ運なのだろうけど コンセは7〜8割りくれる印象
スピスタは3割りぐらい
全身全霊は1割りきってる >>53
あげませんっ!
イベスペも食いしん坊が確率なんだよなぁ、交換マックイーンも 末脚すでにとってても普通に末脚ヒント押し付けてきたぞ
全身全霊のためだけに無凸根性スペ入れてたのに 3回目のサポカイベ発生の時点で根性D以下だと末脚
C以上なら確率で全身全霊だと思ってる
イベスペの食いしん坊もだけど1年目に速攻で3回目まで進むと大体もらえない チーム戦全然勝てないからまだやりこむ余地があって飽きない ウララで帝王賞取ろうと思って中距離☆16つけてもCまでなんだな。
タマモに差し切られて取れんかったし散々。
中距離☆10以上+追い込み+マイル因子ガチャをしないといけないのか。 さっき菊花賞の結果とスペックみたら
スピード180くらいのスーパークリークが1着、2着がキングヘイロー
3着がプレイヤーのスペになってた
マエストロは装備してないクリークだった >>62
デビュー戦前に爆速で持ってきても全身全霊のことあるから単純に30%くらいなんだと思ってる サトノの冠名のオーナーって馬の落札の選球眼ガバガバなの?
ほかの馬主が落札しないような馬を高額落札してるわりにはあんまり成績が芳しくないとか
>母のマルペンサはアルゼンチンのGI銀杯大賞など、GI3勝を挙げている
これがけっこう厳しめで南米でG1とったといっても実力的にはかなりよくないそうな 飽きたらデイリーレースだけやって終わりにすればいいよ
一日3分で済むからこれなら続けられる >>55
桜花賞の時はまだ反論の余地はあったがこれに関してはウマ娘の影響は間違い無くでかい
勿論これまで繋いで来た先人あってのものだけど 緑スキルでコツ系は育成中に余裕が出たらとって他はクリア後余ったときだけとる感じだけど優先して取ったほうがいい? >>63
マニー不足が深刻過ぎて過去スレで見たようなウララ酷使を真剣に考えてる
でも田舎の競馬場はレースが調教代わりだと言うし
このゲームも出走を重ねれば強くなるんじゃないの? 全身全霊は根性育成だと毎回落とす
ほしいなら根性上げよう ウララ酷使なんて時代遅れもいいところ
G1多数出るやつでレジェンドクリアがいろんな面で効率良し
オペラとかルドルフ 因子ガチャ的にはビワとかしたいけど
あいつあんまりレースでまくりやりづらい気もする
やっぱ素で強くないとな(強いはずなのにガチ育成ですらURA事故るうちの会長を見ながら) >>75
ウララよりバクシンオーのが楽じゃないか? 会長は固有スキルだけで最後まで勝てるから育成は相当楽な部類なんだよな 会長は先行で育ててる
差しの方がいいんだろうけど差し用のサポカが揃ってなくてキツイ ウララ酷使とかTPの無駄だよ
青3赤3URA3狙いでルドルフとか回すのが良い
ついでにマニーも増える 対人だと会長って先行でも固有発動するの?
上位でも先行運用してる人いるけどストーリー戦よりも対人のが前にいっぱいいるからまだ3抜きしやすいのかな 中途半端に先行育成するなら育成中は逃げに徹した方がよくない? 適性外の逃げあんま信用してないんだけど安定するの
逃げ専門ですらコケるときはコケるじゃん? やってしまった
差しコーナーと直滑降を最後にとってしまった
差しか先行での運用でまよったけど片方しか使えない 春天マックとか菊花のクリークみたいな時折やべえ走りする奴以外は楽勝だよ
スピスタ足りてればURA決勝まで勝てるよ >>85
最終コーナーまでに3人抜けば先頭でも発動するし余裕よ テイオー来たから育成してみたけど、意外とウゼエなこいつ やっぱグラスちゃんさいつよだわ(´・ω・`) 逃げ専でこけるのは最初に出損ねて2位以下になってるとか
モブバカ逃げが競り合いに来たせいで削られてる・ステが足りてない辺りか。
適正Aで先行や差しでも上に書いた以上の最大の敵が雑魚の数だからなぁ
先行10人とかで揉まれながら抜けれませんでした をやるなら
スピード上げといてポーンとでて後はスタミナで逃げ切る方が負けてもまだ納得できる。 まぁ育成で順次スキル取るなら話は変わるけど
スキルヒントで尽くすか育成終盤までほぼスキル取らないならステータスで勝つ方法=逃げ
逃げがGとかで走るレースの逃げNPC5人以上とか多かったら
先行にしたりするときは個人的にはあるけど。 俺は逃げはサポにツインターボかスズカどっちかを借りなきゃなんだけど
ツインターボスキルでいくと弱いと悟った
逃亡者が強い たまに逃げ6先行7とかいう馬鹿みたいなモブ比率の時あるからな
こういうの来ると逃げ以外は完全に運ゲーになる あほだなーと思った人数配分は先行11
さすがにこれは・・・となった逃げしかねえだろとw モブのスタミナほぼ一緒だから同じタイミングで下がっていくんで抜け道ない 前が潰れるとそれより後ろも巻き込んでいく可能性高いからなぁ >>97
先手必勝は逃亡者と固有スキルを確実に出すための補助だな >>97
先手必勝<中盤戦術<逃亡者と連結させないと効果薄いからな 先駆け先頭プライドで妥協していく
逃げ系の継承固有と金スキルはどっちが強いんや 逃げウマでコンセ→先手必勝→脱出術→固有+逃亡者→全身全霊
がきれいに決まると気持ちい 段々テキトーなことしか言わないたづな引き裂きたくなってきたわ たづなの元ネタは負けたことないからな
弱くて勝てないという気持ちがわからないんだろう やっとスピード☆3出来た
ダスカなのでつなげやすいのかな 初☆青3がスピードは嬉しいけどゴルシ
う〜ん☹ ガチャの昇格演出って2段階に分かれてることもあるんだな初めて見たわ やっとA取れた
俺の初めてダスカに捧げちゃった(*´艸`*) ゴルシはわりと誰でも相性いいから継承には便利だと思う ゴルシってだけで印象でハズレと思ってた青9まで頑張るわ
あざます 差し育成してみたが、最序盤以外は安定してたというかG1の大差勝ちが多かったわ
スピード抑え目でスタミナに余裕あると事故りづらいとかあるんかね
https://i.imgur.com/7dOIqTl.png 賢さありで、スタミナ余裕あると
外回りやすい説はありえるんかなあ
こっちも賢さ根性を程々あげとくと
差し詰まりにくい 差しの事故率は何回も育成していくと実感するとおもう 俺は先行の方が事故りやすい印象がある
特にマックイーン 逃げダイワで大差全勝してたけど、ラストの有馬で6番人気以下のネイチャに差されて、ほぼ同着からの負け
脳内にここまで負け続けだったネイチャが最後に勝ったストーリーが出会いの場面から一気に再生されて、おめでとうネイチャ!以外になにも思い付かなくなったわ カレンチャンさんと温泉いてきた この娘最後の夏に三連戦させてるからステはあんまり伸びぬ… 入浴シーンをダブルクリックして飛ばしてしまった悲しみ 石溜まったからサポカ回したら今更になって一枚目のキタサンが出てくるという…完凸フレいるのに一枚だけでどうしろってんだい! チケゾーやっとクリアできた
育成序盤は先行、日本ダービーから差しにしたら安定
スタミナC+でもマエストロと好転一息のおかげでファイナルズ優勝できた 位置取り系のスキルは効いてんのかいまいち分らない
先行とか逃げには要らないのではと思うほど 黒マックはホープフル直行すると事故が起きるまさにホープレス URAの逃げ対決でセイウンスカイに序盤〜終盤間際まで1着取られてるのなんでなの
スピード2倍、スタミナもパワーも上、普通に考えたら序盤〜ゴールまでずっと1着キープ出来そうなもんなのに タイキもバクシンで勝てたけど3馬身差くらいだからヒヤヒヤした マルゼンバクシンより先行エアグルーヴが一番差をつけて勝ってた レースはいつもスキップしてるけどスズカの秋天とライスの宝塚は実況めあてで見てしまう
これはズルいよ SS+BB+EC 絶不調逃げSバクシンで置いてきぼり勝利
逃亡者発動したらもう相手じゃない状態 タイキパイセン4角までインコースでそこから外に出ようとしたり
インコースで逃亡者バクシンの後ろのまま置いてきぼりだな。 2勝して試しにスタミナ全くないバクシンで出走したら最終直線で大失速して1→10位まで落ちてったわ
掛かったりデバフは受けてなかったけど競り合いで完全にスタミナなくなったのかな 先行の補正弱いし逃げでスピ勝ちしていれば負けないな バクシンで勝てたな
キングヘイローでも挑戦してみよう タイキ先輩の強さよりもヒシアケボノのデカさに目が行く
なんか縮尺間違ってませんか キングヘイローでスタミナ200しかないのに菊勝てたわ 絶好調で負けたのに不調で勝てた
次の絶好調では勝った
スキップしたから何が起きたのかわからない バクシン以外で勝てないわ
対バクシンが不安でしょうがない モブ逃げに頭抑えられてスキル発動潰されるとかあるからな
逃亡者の寸前で微妙に順位変わったリ
だからステ足りないのに師匠並みの破滅逃げしてくるモブまじでうっとおしい
実質鉄砲玉だから スペを覚醒Lv5まで上げるか悩む
ずっと報酬2倍なのにマニー足りなすぎだろ
プリコネもそうだけどなんでこんなに育成素材絞るんだよ レジェンドレースはモブロックが最大の敵だな
回避方法は根性もらなきゃならんのだろうか
逃げバクシン以外勝てる気がしない でもモブロックのおかげでどんな理不尽なステにレジェンドがなっても最低1勝はできそうだよねと思いつつ
レジェンドスズカとレジェンドゴルシはあきらめることになりそうだけどな・・・
一切触れることすら許されない逃げと回避不能の追い込みとか対策できなさそう スピードスター持ったバクシン先行でタイキの前をモブとバクシンでブロックして3連勝したわ
一回は出遅れたり掛かったりしたけど、コーナー回復やらコーナースキルで立て直ししてた。
調子は双方絶不調、相手好調以上、こっち普通が2戦。
スピード、パワー、賢さはAABのほぼ同程度。スタ根はC,CとD+,Dの差 各距離適性2人ずつエースを育てないとな、結構厳しい >>123
コース取りは賢さ
馬群から抜ける力と競り合い時の体力消費を緩和するのがパワー 短距離はバクシンで余裕なんだけどVSバクシンをどうするかが1番の問題っていうこの前出たタイキ育てなきゃ 春天の前に休養しないで賢さトレ3回していったのに、
レースで冷静さを欠いてスタミナ云々。一番人気に次ぐ賢さC持っとるってーの タイキも楽勝だったけど問題はバクシンオーなんだよなぁ
手持ちキングだけだから差せるかどうか カレンチャンで余裕の勝利だったわタイキシャトル
キングヘイローにはバクシンしか勝てなかったのに カレンチャンは固有スキル発動タイミングが悩ましいな
終盤ゲージ前に発動するとスピード制限にかかるから意味ねー えい、えい、むん!が聞けなくなって寂しい(´・ω・`) 評価Aになったけど長距離Aのライス & 評価B+だけど長距離Sのライス
チーム編成で長距離に配置すると後者のほうがチーム評価は高くなるんだな
単純な足し算ではないんだな スピードばかり上がるなと思ったら短距離馬用のサポカでマックイーン育ててたわ… >>169
言い方少し違うけどトレーナーノートで聞けるぞ >>169
毎朝一通りクリアして最後にあれを聞くのが楽しみだったのにな
早く戻ってきて レジェンドタイキにバクシンで行ったら逃亡者の後に脱出術発動とかいう謎挙動してたけどギリ勝てたわ 育成中のバステ、せめて保健室2回で確定治療とかにしといてくれ。
夜更かし5連チャンとか確実に詰むし、緩和するとヌルゲーになっちゃうとかそういう次元じゃないだろ。 タイキ残りは絶不調キングが余裕の差し切り勝ち普通カレンチャンは出遅れで負け
カレンチャン賢さ 途中送信してしまった
カレンチャン賢さSSなのに出遅れるとかマジ勘弁 バステ絡みはサポ凸アイテムと一緒で後々シナリオ増えてきたら使用アイテム実装して緩和されると思うわ
今は無課金でも課金してる人に勝てる用でブレさせてると予想
ストレスではあるのは否定せんが 5回連続で治らないなんてめったにないし
別に詰みもしないからどうにもならんやろ 4年前バージョンだと育成で開始するときに持っていくアイテムを選択してください
みたいな画面もあるし、いつか何かしら持っていけそう >>185
夜更かし5連チャンって5ターン無駄にするだけじゃなく、ほぼ不調〜絶不調までやる気も落ちるから実質7ターンくらい無駄にする。
そんだけ無駄にしたら大体有馬URAファイナルあたりでステ不足で負ける。
食らったことあるのウララとライスだったけどウララならJBCスプリント、ライスなら天春が基本抜けれなくなる
死ぬほど課金しててサポが完凸で埋まってるならそら抜けれることもあるだろうけど なおSSRサポカをレベル1からレベル50にするには20万以上のマニーが必要です 今回タイキだからマイルで探してかなり悩んでいざ走ろうとなったあと短距離かよってなったのは自分だけではないと思いたい レジェンドレースは対象レースと天候やバ場状態が固定だから 今更な質問でスマン
@無凸SSRLV30並べるより完凸SSR並べた方が良い?友情トレとか考慮して得意のスピードとか並べてるんだけど今無凸SSRで欲しいスキルあるやつ並べてる
A強化は覚醒よりサポカの強化重視したほうが良い?
Bある程度揃うまでガチャは欲しいウマあってもサポカ一択で引くべき?
エアプすぎてスマン そうとも言えるし、そうでもないとも言える
ウマ娘に絶対はない
まだまだ心眼が足らぬ >>198
気合いで欲しいウマ娘1発で引き当ててあとはサポカだな ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
てゅってゅてゅってゅてゅてゅてゅてゅththつてゅthてゅthてゅthつthつてゅつてゅおてゅとふ
てゅhつhrつおあhとttじぷhってゅhつてゅてゅ >>198
1 ステータスとるかスキルとるかで両方同時が無理ならどっちか取るしか無いしどちらでも
2 サポカ重視…だけど覚醒3くらいで金スキル覚えるようなのは効率的に先もあり
3 チームレースの階級が上がっていくと15キャラ必要になるからそこまでは開放するべき
個人的には >>197
タイキレースにいるブリッジコンプかわいい 配信とかみてるけど
継承のサンカクや○でも
親、祖父、祖母にあたるウマ娘と、継承されるウマ娘の個別に相性があるみたい
申し訳程度に芝や各距離ごとの赤因子つけてるけど
あんまりSにあがらない >>201
気合空回りしまくってるわ・・・
>>204
わかりやすい回答ありがとう。たづなは必ず入れてるけど桐生院完凸いれたら結構ステ良い感じになったわ
組み合わせ難しいな あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ぴゃっぴゃぴゃpyぱyぱyぱpっやpypypypyぱyぱyぴゃyぱyp 相性値を個別に数値化してる計算機みたいな高性能エクセルがあったらいいな
艦これだと七四式などがある 同じG1勝利とかで相性ボーナスとかってのもなかった?
そこまで管理はしんどそう ウマ娘の相性盛るよりもまずは結局因子だからなぁ
その辺余裕持たせるために結局元から相性いい相手探すことになるんだよな レジェンドレースってどういう意味あいなの
プリコネでいうイベントで
ハードマスでメモピ落ちるみたいなかんじ?
長年やっていれば星3とか4まではわりといきそう
星6とかやりだすと大変だけど レジェンドレースのタイキシャトル弱いな
マイルに出たかったのに短距離に出されてやる気が無い上に体重が530ぐらいの雰囲気 そろそろ100匹目になるが青3因子まだ一つもこない >>198
基本的には勿論無凸SSRより完凸SSRがいい(配布物は別として)
だけど欲しいスキルとか使いにくさとかあるから結局はカードパワー次第 >>218
ゴメン今日本語間違ってることに気づいたわ
完凸SRよりSSR並べたほうがいい?って質問したかったんだわ
すまねぇ誤字してたわ >>198
@よほど廃課金な育成してない限りスキルなんて大量には積めないので必須級を2〜3個くらい積んだら後は育成用のフル凸SRや凸SSRが良い
A自分と同じサポを積めない覚醒スキルは優先した方がいい。(スペ全身全霊、スズカ逃亡者、ウォッカマヤノ好転、クリークマエストロなど)
Bバランスよく引く方が良い。ウマ娘ガチャは星3キャラ以外に、星1〜2を星3に覚醒するためにもある程度引かないといけない。
ウララでもない限りは固有スキル弱版のままなのは弱い。 所持スキル、友情トレボーナス、通常トレボーナス、得意率
サポカはこの4つを特に注目して選んで行くといい
初期絆も高ければなお良し
SSRは金スキルの有無以外にレベル上限分ボーナス部分も増えるが
伸び代がSRの方が高い場合もあるからよく見て あとは今渾身の最高の出来だぜ!しても☆変わったり覚醒あげたら育成し直しになってもめげない心を持って
えいえいむん! 足りないステを補えるスキルなんて回復系くらいだから
それ以外は完凸SRガン積みでとにかくステ伸ばしたほうがいいんでない
というかスキル発動にも賢さステが要るから、そこにトレ回せるようにしないとつらい >>220
一番欲しかった回答でした ありがとう
ギリギリ金スキル間に合うくらいには稼げるけどそのせいでスキル疎かになって負けることあるから無凸SSR並べる脳筋じゃだめなんだね
>>221
今まで良く見てなかったわ 今一度編成見直して作り直すわ ただそれを考えるとプリガチャよりとりあえず天井分貯まったら
サポカガン回しした方が良さげね、微課金勢だからとりあえずこれからもイベントあると思うからイベントSSRもボーナスが合えば
そっち使ってみる手もあるかもね 的確なアドバイスありがとう >>223
パワー足りなくて負けとか根性不足で負けとかあるもんなぁ
賢さ以外と必要になるのな 覚醒の金スキルって最初から覚えてるから助かるんだけど、
その分トレードオフで割引がないからすげえポイントが重く感じる >>219
だいぶ前提が違うじゃねぇかw
まぁ、サポカでスキル取るにしてもポイント的に1育成で1000‐1500ぐらいまでだろうから
SSR詰め込むぐらいなら練習効率のいい完凸SR多めの方がじゃねぇかな >>227
サポカからヒントもらえば下がるだろ
クリークとかもマエストロは無理でもキタサンからコーナー回復のヒントもらうとかでトータル消費は減る 短距離って中山ばっかりだったりするん?
バクシンオーもなんかやたら中山レース場スキル推してくるしなんなん
ライスやマックイーンは京都のレース推してくるし、長距離は京都多かったりするん? タイキシャトルのピース貰ってもなぁ……なんもできん レース場とか星の数ほどあるしそんな都合良く1/∞をチームレースで引けるかよー
それなら1/2で発動する左右や根幹だろーって思ってるんだけど
実は短距離レースの8割は中山が選ばれるのであるとかそういうのなん? 成長性能が良ければ所持スキルが合ってなくても採用かんがえてもいい
ヒントもらわずにステアップすればいいだけだからな >>231
☆1,2のレジェンドピース貰えた方が嬉しいんだよな
ルドルフとスペの時は☆3ピース大量やったー!って喜んでたころの俺は青かった 初期の限定ミッションでテイオーのピースが配られていたけどテイオーがまだいない哀しい現実
考えたらルドルフもスペもいねーやw >>233
そのウマが実際にいるの最近知った今まであの選択肢って
なんだこれふざけてんのかそんなやついるわけねーだろバクシン馬鹿だからってなめんなと遺憾の意を抱いてた 石1500貯まったからサポガチャ引いたらSRアグネスデジタルのラスト1枚が出た
完凸つくったらマニー残り5400になってしもうたから運営さんもう1回5万マニーおくれ レース全体で見たら左右は1/2じゃないから汎用目的なら右を取得したほうがいい
根幹非根幹も中距離以外は非根幹の方が多い
短距離から中距離までは直線が多く中距離から長距離とダートはコーナーが多い
コースによっては坂が強烈なんでその辺まで視野に入れるといい >>240
えっ!1/2じゃなかったの、数学得意な人程騙されるとかなんて罠・・・
右>左
非>非じゃない(中距離用に育ててるなら逆転)
短〜中は直線優先、中〜長はコーナー優先
ほへーこれは勉強になったわ目から鱗だったありがとう、いっつもフィーリングで決めてたわ ディープどうかなあ
ちょっとガレ気味なのがきになるね 完凸エイシンフラッシュが有能すぎてうちの札幌レース場〇さんが息してない >>235
ルドルフはもう1回開いてくれたらなんとか解放できそうだから喜ぶ民もいるんですよ! >>238
直線だけのレース面白いと思うんだけどな
アイビスサマーダッシュみたいなレース増えてほしい >>245
アイビスサマーダッシュいいよね
モブロックも垂れウマ爆弾も存在しない究極のレース >>244
1年後になりそうな予感がしてならないのです… >>238
そんな重賞レースは日本にひとつしかないんやから、
スキルとかどうでもスピードあれば勝つやろ。 チーム戦、短距離阪神1200逃げ6先行4追込2
Aシャトル 先 普通 A+D+B+C C AAA 1番人気 スピードパワー
Aバクシン 逃 好調 B+C C+A C SAA 2番人気 スピード根性
Aチケット 逃 絶不(数合わせ) 6番人気
Bバクシン 逃 不調 SSC C C D+ AAA 4番人気 スピード特化
Bグルーブ 先 普通 S+C+A E+D ACA 3番人気 スピードパワー
Bブルボン 逃 絶好 B+B D+C D+ ACA 5番人気 スピードスタミナ
これで勝ったのがスピード根性のAバクシン。
2着Bグルーブ、Aシャトルは3着…
レジェンドバクシン対決が不安になってきた・・・ 無課金だけどSSRはこれだけもってるよ
スペシャルウィーク サイレンススズカ トウカイテイオー マルゼンスキー
オグリキャップ タイキシャトル メジロマックイーン シンボリルドルフ ミホノブルボン
ガチャで20回に1回くらいはSSR出ない? 1着はスペ、マルゼンスキーの子孫で、ヒシアマゾンの一族
2着はエアグルーヴの子孫
皐月賞ウマ娘関係で買っておけば当たったかな レジェンド短距離は候補いないから次回もタイキシャトル出ると思う
つまり9月にはピースで開放余裕です >>252
☆3ウマ娘?9種は多いね うちは6種
サポカのSSRならうちは13種 >>254
同期の名種牡馬ほぼ壊滅してるのが残念過ぎる 仕方ないとはいえ 無課金のウチは☆3の子はススズ、マルゼン、オグリだけだな
チケでオグリとったらガチャでもオグリ被ったけど一度だけでは
才能開花の足しにも大してならんのがな オグリかタイキを取っていれば・・・
後悔しても時すでに遅い自分
明日はランク降格です ダートウマ取ってない人ってチーム戦のランク結構厳しそうよな、実際どれぐらいのランクなん?
うちは初期のリセマラでサポ1,2回引いて失敗濃厚時に残りウマ引いて遊んでたけどその時タイキだけ1回も出なかったから
選択チケでタイキ取ったってラッキーパンチだった >>252
3%のガチャ引いてこんな事言えるのは才能だと思う オグリもタイキもおらんからダート1枠埋まってないけどぎりぎりクラス6維持勢 >>265
10連で☆3が2人出たこともあるしまああり得るとは思うけどね >>266
ほへーもしかして逆に人数足りない分相手より1人辺りの質あがってよかったりするんだろうか
格上相手でも5連勝とかしやすそうだったりと、もしかしてダート別に2人でも問題ない説 人数足りないってことは一人分以上のスコアを丸々損失してる ダート枠足りないなら空席にするよりは余ってるキャラでデバフ大量に積んで賢さ特化で置いといたらいい気もする
実際どういう風な感じになるかはわからんが。 ランク6に成れただけで満足だわ
もう昇級出来る気がしない 確かに1人分のスコアは損するけど、その分格上相手にも1,2,3フィニッシュしやすくなるやん?
そこ差し引きするとどっちがうまいのかなーって
そりゃ理想は15人フルで格上相手に123フィニッシュだけど、現実的には15vs15じゃそれ結構むずいやん? 3週間クラス6維持できてたけど、どうやら今週までなようだ >>270
1人でデバフ大量積みはダメな気がする
よほど固有強かったりでもしない限り、そやつ自身が3着以内すら入れなかったりで脚ひっぱってしまう感あった ダートGなら継承で上げたらいい
ダート特化借りて2回くらい引ければそこそこ戦えるっしょ…多分 ウララ・フクキタル・マヤノで全員掲示板乗れば御の字 因子継承のサンカクとかマルは参考程度でいいんだよね?
ニジュウマルでも個別に父の母とは相性がわるいとか個別判定みたいだし
レースは逃げと、先行にデバフかけたほうがいいきがする
長距離のはスタミナ損耗系、
中、短距離だとスピード低下系 >>275
基本は損するだけだけどダート枠3人いなくて1人空席にするならって話やで。 >>264
B3止まりだな
チームレースでダートだけ3〜4万pt低い
トータルでも47万pt止まりだし一週間だけのclass6体験ツアー楽しんでくるわ クラス6なんてALL賢さか根性編成にあたるかどうかの運ゲーな気がする
コンスタントに昇級・維持スコアを出せるのは結構な課金者ぐらいなのでは? プリコネのアリーナみたいにわりとどうでもいい対人要素であってるのかな
アイテム報酬もあんまり意識してない 無課金だと数少ない石の入手先だからクラス5安定ぐらいまでは頑張った方がいいんじゃねぇか? 自分もB3だけど多いときは55万いく
ダメなときは40万すらいかんからあまり気にしてない 継承するウマとおなじのが継承もとの父母にはいってる場合は継承相性どうなってるの? 無課金でクラス6今週は降格だなぁ 48万5000で終わる。
まぁこんなもんだろと思いつつ育成方針色々変わってきたから組み立てしなおしかな とりまウマ頭数は確保した
ガチャサポSR完凸デジタルのみだけど半端に回してもあれかのと貯石 >>289
無課金でリセマラ以降はサポガチャも回してないが今週はなんとか維持できそうだから頑張れ ポイントは先週と同じくらいなんだけど順位かなり上がってるからやめた人多そう タイキシャトルがいないのでダートエルコンつくってるけど
ダート因子、マイル因子、長距離因子を適度にあつめて、
ダートSやマイルSになるようにして
ダイタクヘリオスとかマイル専用サポカでスキルとったのでいいかな
Sになるかどうかは運だよね >>295
最強の敵はブロックだからそこまでして作る価値は無いと思う
タイキの価値は逃げにある 根性育成って実際どういう育成なの?
スキルガン無視でサポカ全部根性とかそういうやつ? >>297
練習の最大は1か所100で頭打ちでサブ要素でも最大は同じだから
スピードの2か所で200より根性3か所300で育成できれば強くね?ってのが
根性育成の基本理論だぞ
基本課金者の道楽と思っとけ >>296
ところが逃げタイキだと固有発動しなくなりやすい罠が… >>297
サポ根性まみれにしてスピードパワー根性の3ステを高い値にしていく育成。
判定は余裕でA、A+まで行くけど、実際は根性1200、スピパワ6〜700くらいになって、スタミナや賢さが不足するせいでかなり弱い。
根性500〜600で他ステちゃんと育成してる特化ではない根性重視育成は結構強んだけどね キングヘイロー差しと追い込みならどっち強くなる?
追い込みならゴルシSSRになるけど短距離で追い込みとかスタミナいらんだろうし素直に差し安定なのかな
それとも追い込みのが固有発動しやすくなったり詰まらなかったりで強かったりするのではと悩んでる 短距離で追い込みは多分距離が足りねぇぞ
あと今回のレジェンドは通常入手できねぇ上り龍持ちだから差しも通常育成じゃ微妙じゃね このゲームって廃課金してもカンストしないから今やっても何もかもただ無駄なんだよな 距離短いと最大の敵モブの壁がきついぞ
長距離でばらけるなら後ろからでも行けるけど短距離でさすがにそこまで長い展開みないし。 >>298
サポカカンスト廃課金の遊びって事ね
ありがとう普通にスピスタ育てるわ >>301
レース場でたまにいるハリボテ根性ウマ娘ってそういう事だったんだな
評価目当てでもなければ普通に育てても良さそうだな 今やっても無駄とか考えが浅いよ
覚醒にはマニーが大量に要るし、自前で良因子(青3赤3URA3)を持つことが何より重要だからひたすら育成の試行重ねる必要がある レジェンドでピースも貯まってるしな
出遅れは競馬では致命的だぞ >>303
そこも気になってる距離足りなさそうだよなぁ
>>304
先行一番ダメじゃね?固有発動せんくなるやん ゴルシ完凸かりようと思ったらキタサンになってた…うんこお… 現実でも短距離の追込みなんて決まんねーから煌きは死にスキルやね >>311
先行でも固有発動するぞ 現にチーム戦で発動しまくってるし このゲームは馬群に飲まれたらどうしようもならないパワーなんかいくらあっても無駄なんだから
とにかく前目に行くのが正しい
追込はワンちゃんあるが内枠ならつぶされるのは全く変わらない
賢さ パワー 根性 どれを上げても馬群から抜け出すことは不可能なんだからとにかく後ろを避けるのが勝率を上げる秘訣 今まさにパワー1100のウララでURA負けてパワーがーと言われた
まじであほくさw 逃げ ほぼ馬群に飲まれない
先行 馬群に飲まれやすい
差し 馬群の中にわざわざ入る
追い込み 馬群の後ろのほうから動く(内枠ならアウト
>>317
ウララは逃げがGでも逃げを選択すれば90%勝てる
マイルでも勝てる >>318
普段は逃げでやってるけど今回JBCで逃げ引っかかって
目覚まし使い切ってたんよ で差しで仕上げる予定だったらからスキル取得しきって
決勝でインベタ囲まれで最後出てくるも伸びきれず負け >>319
ああわかる
差し上げが差しじゃないとチームレースでうざいもんな・・・ レジェンドレースの限定ミッションが見落としやすすぎて危ない
貰い忘れるところだった >>321
忘れても達成してたら次の日配られるはず イベントとか限定ミッションとか運営からの配布とか結構あるのに全然石増えなくて震える だって貰える石の数が桁1つ間違えてるんじゃないかレベルなんだもんよイベ完走でも150って何かの冗談かと思ったぞ セイウンスカイ初めて使ってるんだがこれ
イベ終了みたいな選択肢ないよな?ハズレコツ以前にすべては勝つためにのラストイベント未だに見れない すべては勝つためにまで進んでるならあとは成否の二択だけどな >>329
最初どっち選んでる?
数回しか試してないけどだまされてると伝えて二の矢貰った時はそこで終わった
セイウンスカイに同意したら最後までは進んだ、脱出術は貰えんかったけど
偶然の可能性はあるので参考までに 石配らないのはユーザ減らしたいんだろ サーバが持たない 二の矢とってるわ(正確にはスキルポイント30上手いから
ざっと攻略サイト見た感じ終了って書いてなかったけど、vipだけは書いてあるのを今見つけた
好感度下がるし割とこれかも・・ありがとう カレンチャンガチャ更新直後やたら読み込み重かったよな おはガチャで2日続けて未所持の☆3引けてかなり嬉しい ひさしぶりにdmmの蔵でウマ娘やろうとしたら0.6GBのアップデートダウンロード始まって草生えた・・・ 今までぜんぜん星3因子出なかったのに
3日連続で星3因子出て一気に確率以上になったわ
イベとかの石少なくてもせめて毎日1回無料ガチャとかあればいいんだけどな 「全身全霊」「あげません」「えっ」「あげませんっ!!」「よよよ…」 渋いのはどうにもならんだろうな
現状、何もしなくても大人気でボロ儲けだから別に配る必要がない
しばらくユーザー還元は諦めた方がよさげ GWにまたSSR確定ガチャを買う権利かね〜
万が一ナリタブライアン来たら天井まで回す覚悟はできてる 皇帝で因子狙い育成してるんだが回を重ねる度にバステ頻度上がってSSすら取れなくなった
スピ完凸4枚入れてカンストすらしないとかどんだけだよ ビワハヤヒデナリタブライアンの従妹のファレノプシスも出ないかなあ
スペちゃん世代でもあるんだよね 追加しなくていいから日替わりでこれまでのピックアップを日替わりで復活させて欲しい
そしたら俺ミホノブルボン取るんだ 内枠得意は賢さアップ
外枠得意はスピードアップなんだな
これもしかして内枠スタートほど囲まれやすくなるから取った方が良かったりするんか
差し包囲網の原因がほぼそこにあるならこれ付けると解消とかなったりするんか 前までは緑スキルはそのステに○+40、◎60だとかみててそれぐらいじゃなぁと思ってたけど
コツだと◎で視野とかあがると見て、もしかして+αがある有用スキルなの?って
他の枠得意も+αで何かあったりするんだろか サイゲは大きな記念イベントの時は石いっぱいバラ撒くけど普段はそんなにくれないぞ でも無課金にひたすら媚びないこのスタイルは今のソシャゲ環境では正解だと思うわ
そのいう系はばらまけばばらまく程要求が大きく強気になっていく。貢献度は低いのにな ダービー安田宝塚ハシゴして肌荒れなると合宿はじまって保健室利用できんw 用語集の夏合宿の説明見ると、合宿には保険医などの学園スタッフも滞在するためいざという時も安心とか書いてるんだから合宿中でもBadコンデイション治療できてもいいのに ステータス的にはかつてないほどうまく行って最高の仕上がりだったけど
SSR4枚入れてたのにサポカがどれも全くレアスキルくれなくて
理事長から貰った好転だけで頑張るキャラになってしまった……
上手く練習できたのは野良サポが体力置いてってくれた面もあるからそれで潰れたか 青因子用レース用脚質継承用とか人参つけまくってて、いざ使おうとしてもなかなか見つけられない
グループ分けかアイコン色違い等欲しいな 自分の因子★3をにんじんロックは自分もやってるわ
継承選ぶところで探しにくいし、レース要員と違って誤移籍を防ぐ目印も必要だしな >>364
評価ポイントのあとの詳細画面でなら人参ロックできるでしょ プリコネはガチャ課金不要なぐらい石配りまくってたな
あれが正しかったかは知らんが あっちも流石に不要ではない
無微なら溜め込んで強いキャラのときだけ天井するってだけなんで
不自由は不自由よ 昨日から始めたけどストーリーとかムービーが良くできていて面白いな
あと3ターンで初レース プリコネと違ってキャラとサポカでガチャ分かれてるし
サポカは被らないと凸できないからな
それでプリコネより貰える石少ないのはきついわ 昨日育てたキングヘイローがぶっ壊れでしばらくこいつだけで何もかも勝てそう
Aランク、芝S、長距離以外A、長距離はB
SS、C、S、C、B
無課金でもこれができた スタミナ的にレジェ対人だとマイルまでしか使えないとおもう >>358
それバグ
SSR入れすぎね
一度発生するとたずなのお出かけすら発生しなくなる
4連団子とか踏みまくったんじゃないの 対人は短距離しか使わんから無問題、自分のクラスやと短距離だけ無双できそう
イベントレースは中距離も大丈夫やろし、ワンちゃん長距離でつかっても食いしん坊と好転一息に期待
マエストロがほしい ストーリーの必要スタミナと外の必要スタミナ違うからな
スキル頼りは安定しないし400台はマイルにも連れてかないな レジェレースの中距離は2400なら
金回復あってもBはないときついと先月学んだはずでは・・・ 2週間前スタミナ300前後根性900台のFチャンピオンオグリを中距離に置いてる奴がいて卒倒しそうになった
ボーナスステージみたいなものだからありがたいけど 暗黙の了解で全員長距離シューズに統一されてたのに最近入ってきたやつがダートシューズばっかリクエスト荒らしするせいでちょくちょくダートリクする人が増えてきた
やめて欲しい 最近スピードスタミナパワーがB〜A
根性賢さがCかC+のばっかりできちゃうわ
最初の頃はスピードSSとか作れてたけどよくわからんようになったw >>384
このあと長距離ノルマあるしスタミナあげなとか考えちゃうと大体そんな感じになる
頭バクシンに切り替えていけ >>373
アニメの演出を参考にしている気がする
曲の使い方もだしカメラワークも
アニメやっておいて作り直しで延期しちゃったけど先に放送しておいてよかったなという感じ
>>378
最初の一年はとにかくアイコンの多いところ周ってたわ えぇ・・・そんなバグあるのかよ初耳だわ
確かにトレが万全の時に限って誰も金スキルくれないなーとは思ってたけど 長距離は2500と3600で必要とされるステがまるで違うから
後者はスタミナ概算1800とかあっても息切れしかねない魔境
レース再生したらほとんどのウマが最後垂れてるぞあれ 中距離靴指定が一番荒れないのにな
ダートや長距離は寄付しない乞食が沸くし
中距離なら大概余るし乞食も上手くないから荒れようがない
中距離だけにしないサークルはアホだと思う バクシンの名残で短距離ばかりだな
それで困ってないしアホ呼ばわりされる謂れもない 統一さえされてれば何でも構わんけどな
雰囲気で合わせてるサークルは大抵協調性のないやつが自分の手持ちが少ない靴を求め出してクラッシャーになる 短距離やダートは意識して回らないと集まらないので1人2人ならともかく足りなくなって行く可能性は高い
マイルや長距離は中距離+どっちか得意キャラばっかだから特に困らん
自分が困ってないから良いって考えはやめよう 短距離とかバクシンで余っとるやろ...
余ってない方が異常とか思わないのか バクシンなんて最初に何回かやるくらいで
短距離靴がそんなに貯まる前に他のキャラ育成するやろ 今ではバクシンとか繰り返しやってるほうが稀有だと思う
相性がアレだから良い因子が出たところで使えないし黎明期いこうに始めた人は数回しか短距離キャラやらんと思う てか靴回しってポイントのためにやるんだからさ
自分が足りないものもらうためのものじゃねーよ バクシンって中長距離をまともに周回できないクソザコに流行ってただけなんで余ってるのが普通みたいに言われましても それが共通認識になれば平和なんだけどな
クラスに一人は和を乱すやつがいるのと一緒 黎明期以外に始めてあーだこーだ言う方がアレなんだよなぁ 相性悪いし短距離レース用作ったらバクシンとか育てることなくね?短距離因子求めるくらいか
金稼ぎも中長距離でレジェンド稼げばいいんだし >>401
DMM開始時で黎明期じゃないならスマホ板行けば? 別に短距離あーだこーだ言ってねぇってw
統一されてるとこに別のを投げるのが空気読めないって話なのに急に短距離バクシンで余ってるとかズレたこと言い出したんだよ アホに噛み付いてきたアウアウカーがボロ出して一番アホだったっていう流れは面白かった イベントルーレットでハズレ枠でばら撒かれたのに短距離靴だけ余ってないとかさすがにねーよ
短距離靴必要なキャラなんてそれこそバクシンキンヘカレンくらいなのに何で余ってないんだ? 話がずれてんな
余ってるだろ?○○やってれば
ではなく
一番みんなが保持してる数が多いものを交換しましょうねってだけじゃないの 一番保持してる率が高いとなると
短距離はそもそも育成過程で目標になって無いことが多いので除外
長距離もダートも同じく
マイルか中距離が一番持ってる確率高いんじゃないの? 20個余ってれば足りるんだから初期選択されてる短距離でいいでしょ
足りなけりゃ1日募集だけしとけば始めたばかりの初心者でも1日で余剰分なんて手に入る
いちいち〇〇指定じゃなきゃダメって騒ぐ意味がわからない イベスペ完凸でバクシンしてた奴が殆どで、雑魚戦力とか関係ないんだよなぁ
そもそも中距離指定以外アホ呼ばわりして喧嘩ふっかけて来てるのはどっちなんだと 短距離マイルはウマ娘あんまり居ないからな
長距離寄りの馬でも大多数が走らされる中距離が一番溢れてそうではある
まあ別になんでもいいけれども
というかこんなところで愚痴らずルールとして明示したほうが手っ取り早い話だな >>415
今から始める人のこととかまるで考えてないよな・・・
完全にかみ合ってない・・・ 靴渡せる回数上限は1日10回(20個)までじゃないの? この前のアプデで短距離ウマ娘一気に増えたよ
ガチャに入るのは何時になるか知らんけどいずれ来るだろうから確保しておきたいね 日々因子のために周回するキャラがマイル〜長距離
ダートと短距離はイベントがなきゃ供給が0だから寄付してると徐々に減っていくわな
それを食い止めようと短距離ダートをリクエストしだすと他の人もどっちかをリクエストしだして
最終的に短距離中距離ダートの3つがバラバラにリクされてたのが前のサークルだわ… だだあまりの中距離だとログインメンドクセ靴余ってるしサボるかwって魔が差すから
ちょいレアなダート靴で回すのが結局正解なんだよ
毎日2回要請して10回寄付すりゃトントンで終わるんだし 靴回しの流れでふと気になって調べたら、サークルランキングD+から上げるのに10000位に入らないとならないのか
うちのまったりサークルじゃ無理だな…(20人いて40000位 統一されてりゃなんでもいいから
短距離靴回しで統一されてるとこに入ってきて中距離で回しましょうとか言い出すのはやめてくれ いやバクシンしてたのなんて本当に最初だけだろ
星2因子でもいいからできたら次はそのバクシンとレンタルを使って
ダスカとか育てたりなんだし プリコネ感覚でいるとサークル上位に入るの条件結構辛いのに報酬がショボい 別ゲー仲間で作ったサークルだからディスコでわいわい言いながらやってるわ
靴なんかみんなテキトーや 短中マイルならどれでもいいんだよ
ダートと長距離入れてくる奴はもう寄付せんことにしてる俺は
そこそこ靴投げあるから寄付使い切るし ダート長距離入れる奴はずっとそればっかやから >>384
回数を意識してないからトレLvが上がってないんだよ
たぶん友情トレに意識が行きすぎ マイル専用とかのと
全距離対応のってスキルコストが安いだけでないようおなじ?
おなじものでも別で発動したり重複発動とおもっていいですか この前のレジェレでスタミナ600+マエストロの春天とURA完走できる程度のキャラで挑んだら
実況でヘロヘロになりながらもゴールとかすげぇレアなもの聞いた
やっぱ実戦はスタミナゲーなんだなと
長距離はどうなるかちょっとわくわくしてる 朝晩2回募集してくれれば何の靴だろうが構わん
10回交換できない日はホンマ 中距離だと自分が終わってたらリクサボるだろうからってことやろ
ダートなら維持でも取り返そうとちゃんと2回やってくれる >>413
そもそもバクシンはスマホ版初期に○○でクリアできない難しいって話に対して
バクシンならスピードトレーニングしてるだけでファイナルまで行けるって脳死初心者向けで広まったんだよ
イベント始まった頃には青3付いても相性問題があるし無駄にバクシンするメリットなんかないって大体の人は理解してたはずだから
イベスペでバクシンしてる人って頭が悪いか中長距離回せないクソザコ初心者くらいなんですけど イベスペ取るのに何周する必要があったのかもう忘れてるようなのに言われてもな >>433
面白い考え方だな。
靴リクエストはどれでもいいからリーダーが告知の所で種類指定して
統一してくれるのがいいと思ったが、ダート固定が一番いい気がしてきた >>436
募集だけ出して寄付はしない乞食が沸くリスクはあるぞ
そういう輩きちんと注意したり蹴ってくれるリーダーなら良いけどな >>438
リクエストだせやっと社畜は時間がかぎられてるから
お返しなんていいから統一して常にリクエストだしてほしい そんなダート靴乞食いるの?
靴回すことが目的なのにウララくらいしか使わない靴を数だけ集めても本末転倒じゃないか?
万一居てもダート統一されてりゃその人以外から集まるだろうから問題ないと思う >>440
ダート長距離しかださんのはなぜかいる、サークル3つ目だけどなにかしら一人は。
他はみんな短距離だなんだだけど一人がダート出すと結局出した分回収したくて
その後ダートが続いたりするのはめんどくさい。 >>433
あと抜け駆けしたがるやつってダートだから
他全員ダートにしときゃポイントのためにダートに投げるしかなくなるからね
全員ダートに寄せると抜け駆けできなくなる 解放は靴以上にレイの方がきついんで、結局周回せざるを得ないから、
余り確定アイテムなんて気にしなくてもいいと思うけどな。
回すじゃなくて寄付してptをもらうのがメインだし、
絶対数と相対数での余り具合もまた別だし。
統一したほうが何かと都合がいいが、イヤなら寄付しなきゃいいだけだし。 サークルで募集かけたことないんだけど募集するなら中距離が無難なのね むしろ靴投げてポイントもらうほうが主目的
靴は増減なしくらいでいい
欲しくなくても投げる先をつくる意味でとりあえず募集するのよ
靴の種類は多数派に合わせりゃいいよ 長距離ダート要求して来るヤツを全員が無視すれば良いんだが
渡すヤツが居るから無くならないんだよね 全然関係ない話ですまんがテイオーのレース結果画面ってパンツが見えてるのか?
何回見ても動体視力うんこで確信が持てん >>445
リクエストして靴集めよりも自分が寄付してポイント稼ぐのが目的
で、投げる人いないとできないことだからできるだけ投げて活性化させた方がいいから
リクエスト出しとく。
ダート長距離は拾いにくいから基本敬遠され気味 基本あまり気味の靴か流れ見て
同じものだしておけばいい。 話を戻すようですまんが毎育成有馬と春天出るから長距離は割とあるわ
育成すらしない短距離ダート出されるとやっぱやびぃ >>448
レースで後ろからのアングルの時にチェックしてるけど
みんな下にズボンとか履いてるからたぶんパンツは見えないぞ
サイレンススズカとかストッキングのキャラはよくわからないから
もしかしたら見える可能性がまだ残ってるかもしれないが マックのは結構下着よりだけど
白い方はスカートじゃないからな・・・ >>451
だよねぇ
毎回そんなはずはないと思いながらもパンツにしか見えずモヤモヤしている トレーナーズノートでモデル左右にクルクル出来るけど
マウス操作用に拡大縮小上下回転平行移動追加して欲しい チームレース短距離の穴埋め用に短距離因子3同士かけ合わせて短距離Aエアグルーヴ作る
↓
短距離Aエアグルーヴに運よくスタミナ因子3がつく
↓
相性いいからそれをルドルフ育成に使う
↓
孫の短距離因子を引き継ぎいだ短距離Bのルドルフ誕生w
会長のスキルもパラメータも中距離・差し用なのに、お任せ編成でもともと短距離用に作ったエアグルーヴ押しのけて会長が短距離のメンバーになって草 ダート靴足りないならダート靴要求出せばいい
他の奴もダート靴足りなくなったらダート靴出すから
ダート靴要請して出さない乞食はサークルpt稼げなくなるだけ
そいつ一人がダート靴を出さなければ1日10回のノルマこなせなかった誰かがこなせるようになる
要請全く出さずに靴だけばら撒く奴が一番の糞 ☆3を☆4にしてもほとんど変わらないからモチベ下がるよな
ランク上げんの大変なんだから劇的に強くなってほしい 星上げはあんま劇的に強くなると前提になってきてしんどいからほんのり程度でいい 楽天田中の編成がこれだけどあってるの?
ダスカとかウォッカはマイルで使う人がほとんどの印象だけど ステ上振れのために物凄い周回することになるから廃課金で頂点争いするでもなければ
好きなキャラを最強にするのをモチベに自由にやった方がええよね
ブルボンマルゼンキングは適正広げるのが楽だし楽しい
全距離キャラが自由になるくらい揃ってきたらとんでもないとこに配置したい 所持スキルで距離決めてステ目的のサポカ増やすのがええかなとおもっちょる ブルボン脱出術使ってもちっとも前に出ないけど効果あるのか?
URAでは3連続掛かり&脱出術使った直後に謎の失速で馬群に沈む糞展開 飽きてきて10連回してしまった
1か月分のデイリー石がゴミになったは 天井1回分貯めたくらいじゃ4凸なんて無理なんだし
ガチャしたい時にガチャればいいんじゃない? >>470
スタミナ足りてないんちゃうの?掛かって沈むとなれば >>470
中盤は速度上限があるからすでに上限に達している場合それ以上速度は上がらないって聞いた
あとスキル発動でスタミナ消費するから結果的にスタミナが不足して失速してるとかじゃね 2章ブルボンのモブがかなり弱いのに、ブルボンは全然前に行かない不思議 一番良くないのは課金することだから課金する前に10連爆死して自分を落ち着かせるのが大事 >>476
上ゲージの2本目の線を超えた瞬間超加速始まるのほんと草 このゲームは下がってくるウマをよけないので
前の奴が下がってくると一緒にどこまでも下がるデザインになってる
仮に逃げだとしても前にモブがいる場合は一緒に最下位まで落ちていくぞ 2本目のスパートライン超えるまでってほぼ変わらんのよね
後基本的にどんなステスキルだろうと現実の世界レコードを超える事は滅多に無い
3000mだったかで0.1秒越えたとかは見かけた事あるけど >>482
できないね
発動しても関係なく一緒に下がっていくよ >>483
マジか…もしかして垂れウマって取る意味ないのか 追い抜くときに結構スタミナ使うみたいだからスタミナがきついとモブと一緒に落ちていくんだと思う だから破滅逃げしてくるモブがこっちの逃げ殺しになるんだよなぁ
マエストロあろうがスタミナCとか手抜きしてると。
モブは4角までに消える癖に頭抑えに来るから実質レース妨害 順調なときは発動せずどうしょもないときは発動して結局回避しきれない印象 >>485
宝塚記念でスタミナB 一転 マエストロ 食いしん坊 で先行戦法でもラストスパート(スキル発動)と同時に最下位まで落ちていったから
スタミナはおそらく関係ない 横が空いてたら回避はする
けどそこから再度伸びるのは見たことないから意味があるのかは知らない クラス6は5頭だし、クラス5は4頭だしにするというのはどうだろう 先行は中盤かなりスタミナ使うしスパートは差しの倍率に全く勝てないしでかなり弱い印象
今回のタイキもキングより弱いしな 石52000まで貯まったけどあと8000が遠いなあ
次のガチャ更新が単ピックアップだったら2天井で完凸が現実的になるけど
完凸狙いたいほど強いサポだったら間違いなく微妙SSR抱合せでくるんだろうな……つれぇ そこでサポにマチタン起用からのどこ吹く風習得ですよ
もろちん、ウララでもいい 視野がないと横が見えないし、パワーがないと横に動かないし、スタミナがないと余計な動きできないし、賢さがないと上手く立ち回らない
全部揃うと5人分くらい外に出る大回りをするしジグザグにバ群を抜けたりする
前左右を囲まれるバ群が割れることを祈るしかない
退かしたいやつも囲まれてて動かし先がないともう死ぬしかない もしかして星3因子ってレンタルだと出にくいのか?
今までちっとも星3因子出なかったのに
自家生産馬だけの育成で4日連続で星3因子出てるんだけど >>495
何回かとってみたが
アレは抜け出す何かが無いと回復したまま馬群に沈むからな
パワーSだけじゃダメだった >>497
俺の青3は普通にレンタルしたのが一体だけだから運ゲーだろうなぁ >>488
賢さは?位置取り関係は確か賢さが関係してたはず 追い越し性能はパワーって聞いた
位置取りがどこの性能に該当するんだかよくわからん まだリリース2ヶ月経ってないからしゃーないとこあるが検証がなかなか進まないねえ
艦これ2-5式みたいな検証出てきて欲しいがゲーム性的にも難しいな 自家製スピード☆3出来てさらに楽しくなってきた
盆栽ゲーおもろいわ サポカもそろわずやることなくなってきた無課金勢
温存していたストーリーでなけなしのジュエル使って10連2回目で無事カレンちゃんゲット 個人的にはあんま解析とか出て欲しくないな
ゲームなんだしそれぞれの最適解の中で楽しみたい
解析極まれば完璧なステ配分に完璧なスキル構成ばかりになってつまんなくなりそう スタミナ回復目的でSSRウオッカあればデッキの幅が広がるんだがな
そのせいでクリーク外せないわ なんか☆3はしばらくできない後1回できると数回のうちに1体か2体できる感じがある 初日から相当周回したけど青☆3なんて3体しかできなかったなあ
無課金はSSR完凸は最初から諦めてSR完凸複数作って周回したほうがいいと思う
だから10連溜まったらタイミング考えずにすぐ引く マエストロ強いけど取れない時が結構あるのと
クリークのその他がいまいちなのがネック
自前でウオッカいれて他のフレ借りるほうが育成は楽しい無課金者 >>511
自前のウオッカこそ微妙じゃない?
スキル教えてくれても安くならないし好転だけの存在みたいなポジになってる
見た目をワイルドにしてみたら?とワイルドなポーズを取ってみたら?も何違うのかわからん 末脚は金スキル埋まってから最後いらないスキルptあったら取るけども…
ウォッカは自前で直線回復ヒントあるから完凸借りるとええな
SRキングヘイロー完凸にコーナー回復あるからクリークと組むと相性いいわ 長距離だとやっぱ金回復2個は必須やな
スピスタ一回り下の金回復1よりはるかに速いわ >>514
好転と得意率で十分使えてる 好転は安定で転がってくるし
理事長ニンジン来たらハヤテ取らんで好転いくし
その選択肢はポーズでスキルP貰う方がまし 訂正
× スピスタ一回り下の金回復1よりはるかに速いわ
〇 スピスタ一回り上の金回復1よりはるかに速いわ >>518
おーサンキューポーズ選ぶのが良いんね
スキルP貰えてたんか、どっちもパワー5ぐらいしか貰えないイメージあった ただまぁ、他の回復スキルはタイミング指定もあるから
そもそも不発が多いんだよな
赤テイオーでプランナー取ったが意外と発動しねぇ ゲートが開いた瞬間にゴルシの好転が発動したことがある
でもゴルシならしかたねえか、とも思う ゴルシはゲート難つけて鋼の意志がいいらしいぞ
俺は一度も鋼の意志とったことないから知らんが ゴルシはゲート難で出遅れて後は勝手に固有で走ってこい
来たら大ホームランで大差でゴール後誰も来ないくらいで勝つし
来ないならまぁゴルシやし・・・を地で行ってるな。 ゲート難はチムレ的にいらんから付けないな
チムレは勝手に抜き去られるし リアルタイムでスキル発動やスタミナ消費や駆け引きが行われてるのではなく
サカつくみたいに開始前に流れや演出決定してる系だと思うけどね そらスキップした後でもレースは見られるんだから、
判定だけはレース開始時に全部済んでるんだろうな
それはそれとして、あとから見ても問題ないんだから
順次判定してないわけでもないとは思うが というか事前にシミュレーション全部済ませてるだけだろ?
ウイポみたいなもん サーバーで処理してんだからリアルタイムもクソもないやろ
ユーザー側から見ればボタン押したら結果が帰ってくるだけで同じことや ユーザー側の端末で処理してたら改変してくださいって言ってるようなものだから 出走前に発動の判定だけしてどこで発動するかは出走後に決まるって前に本スレで見た いつのまにかどんな相手でも因子◎になる親育成とか確立されたのな
単に誰と誰が相性何点とかそういう話じゃ無かったのね… 出場レースと勝利数が関わってるんだっけ
どっかで解析みたな あー、親と祖父の勝鞍を被らせまくって◎にするってことかな ホープフル・クラシック・シニアG1で大体10レース被せられるから+40は硬い なるほど、それならもともと適正距離が近くて数も多い中長距離の牡馬で
1年目:ホープフルS
2年目:三冠(合間に宝塚)→ジャパンカップ→有馬
3年目:春三冠→秋三冠
みたいに出ることの多くファンも稼げる大レースでローテ固定しつつ
「なるべくたくさん勝つ」「さらなる継承のために最終的にBステを増やす」と 短距離路線が冷遇されてるので早くマロワ賞を実装して 勝鞍被せで相性プラスは前から判明してたし実際意識して育成してたけど
それを主にして全キャラ◎は面白い試みだな
20レースくらい被せれば×4で80は確保できるわけか いいトレきたらレーススルーするから案外めんどくさい 介入要素がないから事前に順次計算しようがリアルタイムアニメーションしながら順次計算しようが同じでは 因子9を揃えるのは始まり
最適な因子9を生み出すための新たな因子ガチャが始まる 久しぶりに青3因子拝めた、URAはないけど赤が距離3だから基礎娘としてはいい感じ 好きでもないキャラをチムレのために永遠上ブレ運ゲーさせられる
辛い もう5に落とされてモチベ無くなったわ
気が向いたらやる程度でええわ レンタル分はモチベ湧く
ダートブルボン作成とかいろいろやりたいことあるんだ 自前で初の青3は育成失敗してギリでURA突破したエアグルーヴ先輩でした
親に芝因子もあるし末永くお世話になりますね
今後はうわキツとか思わずに彩 Phantasia一日十回視聴します チーム戦以外も、完全スキップの後で
レースログ見られるようにしてほしーなー 病気とやる気ダウンなくならないかなぁ
ただでさえ時間取られるゲームなのに無駄にイライラさせる必要ないでしょ 無課金だしそこそこ楽しめればそれでええわ
課金しなきゃイベントも完走できないくらいになっちまったらやめるだけだし DMM版の攻略補助ツール出てるから試したいんやけど
うちの環境だとうまく動かんな・・・
UmaUmaCruiseってやつ
スタート押して認識もされてるけど結果が出ねえ スーパークリークの有馬記念
オグリとタマモクロスがいつも上位にきてくれるからおもろいわ >>561
あれ使って大丈夫なん
BANされたら嫌だから様子見してるんだけど 選択肢なんて丸暗記してるしBANされるリスクしかない
自動育成してくれるなら使うけど チートでなく攻略サイト見に行く手間省くだけやけどね
できなかったの画面サイズの拡大してたからやわ
100%にしたら機能した どういうのか知らんがプログラムのぞき見する系はBANされそう グラブルでもViramateとかいうツールあって
殴る速度上げることもできるけど、本家よりUI見やすくできて便利だから、そのUIすっきり機能だけ使う
そういう用途でも使用者として垢一時停止きて、2度目ばれたら垢BAN食らうしやめといた方が シャニマスみたいに公式が月パスの特典に選択肢の効果表示する機能つけろよ >>563
ゴルシに1位取られて2位の時、2強に勝利って言われてもなぁってなるわ
他のウマ娘イベでも同じことだが この便利ツールはデスクトップ画面キャプチャして、
それを元に選択肢の答え出しとるだけやから
ウマ娘のプログラムになんも触っとらんよ?
割と力技でワロタ いちいち攻略サイトで選択肢確認しなくていいのは助かるな マックイーン大好きだからマックイーンばっか育成してたら少しずつマックイーンを嫌いになっていくんだがどうすればいいんだろ 対策として唐突なゴルシ雑学クイズイベントが発生するようになりそう レース後の褒め選択で消耗少ないほう選べるなら便利だけど
答えわかってるぶんには別に要らなくないか >>573
強引で草
ってことは選択肢の答えはwikiなりから引っ張って来た結果か
BANさせる方が無理だな 問い合わせたら確認できたものからBANしてるって回答が来たぞ ゲーム画面のスクショ取る以外に繋がりのないアプリをどうやって確認するんですかね うーん nProみたいなツールがくっついてれば
検知できそうだけど謎だな...
今更ながら
にんじんハンバーグを作るオベリスクで笑ってしまった サイゲの返信はそんなに早くないぞ
やってることは攻略サイト見てるだけだしそれでBANならほとんどがBANだろうな
というかそのツール使えないんだが…?まずどれを起動するのかわからん >>583
ダウンロードして起動して後は育成ウマ指定するだけかな
うちの環境じゃ選択肢出てから更新まで少しタイムラグあるけど待ってたら回答が出てる 通信読み取って自動で表示追うタイプなら確実にアウト 考えてみれば艦これの専ブラみたいにProxy経由させて内部情報表示とかもできるのか(ゲス タイムラグあるってことは通信に依存せず周期的(0.数秒とか)にアプリウィンドウをスキャンしてるんだろう
これを検知しようとしたら検知ツール自身がスパイアプリ扱いされかねないレベル 急に擁護がワラワラ湧いてきて草
不安なら使うのやめろw プリコネの連打ツールが配信や動画で公然と使われてるくらいには外部ツール対応舐められてる ■バランス調整実施日時
4/26 12:00ごろ
■調整内容
1. メインストーリー第1章・第2章のレースに出走するウマ娘のステータスを調整。
2. ビワハヤヒデの育成内のレースに出走するウイニングチケット、およびナリタタイシンのステータスを調整。
3. ビワハヤヒデの育成目標の菊花賞の目標着順を「5着以内」から「3着以内」に調整。
4. 一部の育成ウマ娘の目標達成イベントで得られるステータスに、サポート効果のレースボーナスが適用されるように調整。
5. 一部の育成ウマ娘イベントがURAファイナルズ期間に発生していたため、発生しないように調整。
また、今回の調整の対応といたしまして、以下のお詫びを予定しております。
お詫びは調整完了後にプレゼントにお送りいたします。
対応が完了次第、本お知らせにてご報告いたします。
■対象のお客様
4/26 12:00までにゲームを開始されたお客様
■お詫び内容
・ジュエル150個
・タフネス30×5
ご利用のお客様に、ご迷惑をおかけしますことを、お詫び申し上げます。 >>589
それは別物だわ
ただ連打する物をアウトになんかしようがない
PCなんかだとマウスの機能であるし 連打ツールはサーバーに分かるから運営のやる気があればBAN出来る
メモリ内の情報を覗き見る系はBAN非常に困難
サーバーに通信送って結果を見たり加速は一発アウト やってみろやくそコネうんえいむしろやってくれ
ただでさえ面倒なクラバト
連打すらできなくなったら上位陣すらもうめんどくせで過疎終わりを見たい
PCならマウスも劣化速度数倍になるし腱鞘炎だし 潰す方向のが面白いことに気づいた
連打ツールはまちがいなくチートだわ
これでいくぞ ブラウザで検索して攻略サイト見るだけの手間すら惜しんで
ツール使う人達は覚悟が素晴らしいと思うよ
その程度のことでBANリスクを背負うとかめっちゃリスキーだと思うんだけどな
課金パーになっても自己責任と割り切ってるんだろうか グラブルだとクリックした座標は運営側が分かるから
数千回1ドットもずれずに連打してるとアンチチートに引っかかってアウツ
いくつかのパターンをランダムに叩く改良型ツールなら運営も怪しんでるだろけど黙認
プリコネのは知らんけどグラブルのこと知ってる作者ならランダム方式なんだろな >>594
アプデ告知はいってるやつが入ったんだろうな
サイゲは大体事前に入れる。調整するなら一部死滅してる発動条件の固有調整して欲しかったわ 同じく改造UIでショートカット操作してる場合もなんでそんなとこクリックしてるのにゲームが進行してるの?
ってバレれてアウトになったり
メモリ覗いてるだけで隠しステやマスクされてるボスHPのデータなどを表示してるだけなら
運営側は何にも検知できないからツイで自爆晒しとかして個人特定されん限りは安全 >>597
スキルを打てる状態になった瞬間に早押しするための連打にしか過ぎないからな
連打しながら動かせるし
動画あっぷぬしからBANしろ お、デイリー2倍か
エイシンフラッシュのサポカレベル上げるか ちゃんとUIのクリックイベント発火しマウス座標とwaitはランダムで入れるようにしろよ このゲーム1周に時間かかるから毎日のスタミナ消費するだけでも大変なんだよな
だからお詫びはスタミナ回復アイテムよりマニーにして欲しいわ >>579
ちょっとだけ回復した気がするわありがとう いつも逃げで使う娘を食いしん坊覚えさせて先行で使ってるけど
もしかして食いしん坊で回復する分は先行バ群の小競り合いやラストスパートの抜け出しに使われて
スパート位置はあんまり変わらんて落ちかな?
逆に言うと先行は食いしん坊前提な気がしてきた サークル見てると本当に飽きてきた人や育成しない人多くなってきたのを感じる…皆のとこもそう?
5千万ぐらいの人でも最終ログイン数日前だとか
ログインは毎日してるけどずっと1千万ぐらいでデイリーだけみたいなとか カレンチャン爆死で抜けてった人は数人いるけど、他は特に変わりなさそうだな
まぁ時間かかるし飽きるのが普通だろう
今後は24日の新情報次第だな デイリーだけならまだ飽きた内には入らなくないか
そのサークルがどうか知らないけど時間掛かるのはそうだし1日1人だけでも大した物だと思う DMMから開始で
サークル移籍3つ目だけど上には一億くらいいるけど
中位の5000万クラスはほとんど動かんのか入って1週間ほどで4人くらい追い抜かした。
それより下はもう1日1回回してるかどうかくらいだな。
靴投げはそこそこだが昨日とうとうダート投げてるやつは無視されてたな。 ダート投げというかリクエストだな
その前後+自分は短距離靴で8くらいまで寄付溜まってたけど
ダートリクエストだけ2〜3時間たっても見つけたときの2のままだった。 あんまり課金できない人はデイリーでメモピみたいなものをかったほうが才能開花させやすいよね
マニーのもらえる量がすくないのでコスパはわるいけど 虚無期間なのでログボと限定セールでピース集めだけだわ わいのゴルシちゃん、クラシック級1月までにやる気が5回低下する 練習上手って練習失敗しても消えないんだね
とくに保健室系のステータスもつかなかった マルゼンのボイスが解放されないと思ったら性別関係あるのか。
ボイスに載ってないボイスがあるからそっちかと思ってた。
不具合じゃなかったんだな。 Aランク到達の目安だけどスピードから賢さまでの合計3150、これに金上位スキル(ハヤテやマエストロとか)が4つあるとトータル10000オーバーになる感じ。
3150×係数3で9450、金スキル1つ150として4つで600、この合計で10050
9800〜9900台のちょい足らずを量産した個人の印象ですけどw
実際の計算式はもっと複雑なんだろうけどだいたいの閾値の目安にはなると思う。 アプリでキャプチャされてそれを使用されるとかようそんな危険なもん使う気になれるな 寝不足とか肌荒れや練習失敗の練習ベタとか
プレイヤーの選択が起因になって付くバステはまだ納得できるけど突然付く怠け癖だけは許せねぇ
パワプロでも最害悪のサボりぐせだけは最後まで許せなかった なまけ癖は一度サボったら治るくらいで良かったと思う
練習1回無駄にしてやる気まで下がるのに解除するまで永続ってのがほんと糞 何故か起動しなくなった…。
もう辞めろってことなのか。 合宿でも保健室使える様にするかお休みがバステ回復付けばな >>627
癖なんだから1回で治ったらいかんでしょ >>631
1回(半月)だからな
大した理由もなく半月サボってトレーナーに叱咤されても治らないとかもはや学園追放されるレベルだろ この手のゲームでなまけ癖とかお前もう引退して好きに暮らせよって思うっちゃうわな
ひたすらお休みの約束求めてくるアイドルとか 無課金の俺は
1年目で愛嬌つかないと
もう戦力になるウマになる見込みはない >>607
ログインは分かるけどファン数はカウントしてないからなぁ >>638
緑のおばちゃんから執拗に追いかけ回されれば治るんじゃね スペだったか校舎裏とかでスマホ見て時間過ぎてしまって
なまけ癖つくとか妙に生々しい感あった クリークはトレーナーもなまけて甘えてればそのうち勝手に治って絶好調になりそう 星1とかを継承すると1しかあがらないときがあるけど
継承するときも
満額とか半分とか
2割みたいのがあるのかな 1番ビックリしたのがゴルシが自分でメニュー決める!ってヤツでメニューこなしたあとに怪我したやつだな うちの上振れゴルシはよくレース当日に自分でメニュー決めてやる気上げて準備はバッチリだぜ!って言ってたぞ 逃げ用マイルダスカつくったんだけどツインターボの逃げ用の超つよいスキルが
ランダムなのでもらえてない >>643
1 4 7のように最初だけ1後は3毎に上がる 野良G1とかで勝利しても理事長の絆貰えなくなった?
前まではG1勝利=記者じゃなけりゃ理事長の絆ももれなく付いてきてたんだけど 肌荒れってまだ一度も見たこと無いけど効果なんなん?どこで付くん?
夜更かしを治さないで放置とか? てか金回復ゲーすぎてちょっと萎えるよね
金回復なきゃ絶対負けるもん
他がどんなに素晴らしくても金回復取れなかった時点でそいつはもう失敗作になる 他のゲームも色々アプデあって忙しくて育成も1日1回しかできとらんわ・・・ >>650
レースに3連続以上出走するか体力0の時にレース出走すると確率で付く
ちなみに3連以降が目標レースなら出走してもバステは付かない
3連目と4連目でレース選択画面に行くとウマ娘が専用セリフ喋る
カレンチャンで4連目行こうとするとメッて言われるカワイイ RPGと違って何10回育成しても上ぶれしないと何もしないのと同じってのが痛い
トレーナーにも成長要素とかあればいいのに 環境変化=課金だからね
数万程度の微課金だと新しいウマ娘も出なけりゃSSRサポートは1枚が良い所
優秀なSRが完凸するかは運と言う有様 無微課金は石使い切ったらどうにもならんわ
どこでぶっぱするか見極めないときつい 初の根性多めで育成してみたけどステがマイルドになり過ぎた
上振れは必須か 無課金のおれは、イベントサポカを待つくらいしか、
これ以上上に行く手段がもうない。 因子関係を完全にスルーしてやってたからそこら辺やり込む感じがなあ俺は汎用親欲しいのよね 育成目標になってるレースが史実どんなだったか知るとより面白くなるな 情熱のふたり(原文ママ)
ttps://i.imgur.com/di8M7tx.jpg
ttps://i.imgur.com/IQeDaYf.jpg 因子も全然いいのできないしいよいよ停滞してきた
URA厳選どころか青9ですら無理なんだが?育成は500くらいだからそんなもんなのか あ、今日テイオーの誕生日だからボイス回収お忘れなく 星3出てさらにURA3なんて無理やわ
もうちょっとしたら新しいシナリオ来るみたいだしそっちに期待しよう イベントSSRが今の所は良い性能なのが救いだよな
マチタンSSRとかも高ランク作るには必須級になるし 飽きてきたから新キャラ目当てにガチャ回して爆死
しかしログボやイベントだけでは全然石貯まんねえ キャラガチャも3万石携えて挑むのが基本
天井する気もないならスルーでござるの巻 この流れで言ったらバッシング受けそうだけどパワー9できちまったよ
やべえよこれ多分ちょーつえーパターンのやつですよね?
スピード6枚編成にして力こそパワー速さこそスピードですよね? >>673
火事場とクールダウンってどっちいいんですか? >>676
キタサンでスピード十分だから
スタミナ>パワー>スピードだと思ってる
自分はパワー9URA9が最強だと思ってるが(URA爆発でスタミナ補完 キタサン、イベスペはスタメンだから因子はスタミナしかいらね 目覚まし使いまくって逃げライス作ったけどあんま強くないのね目覚まし返して 成長適性ないのを因子で補いたいから色んなパティンの因子用意しておきたいわね >>677
査定値に対する効率は同等だから実用性のあるクールダウンで良いんじゃない?
というか火事場って誰からゲット出来るんだっけ >>668
運悪いね
育成140回だけど青3は4人出てるよ、うち3人が青9 >>680
NPCに勝てず目覚まし使ってる時点でステータス配分とスキル構成に失敗してるってわかるやろ レジェンド用に作った逃げライスでレジェンド勝ててるし育て方の問題じゃね
https://i.imgur.com/IWm7vjL.jpg umaumacruise起動してスタート押しても即落ちて使い物になんねー 長距離の戦績がいいからレース見てみたら
最終コーナーで白マックが他の先行置いてけぼりの大逃げかまして
その白マックを最終直線でリーダーの皇帝が差し切り
白マック固有で歌いながら2位のマッチポンプしててワロタ 火事場って何も考えずに積んだらゴール後に発動するんでないの
スパート開始前にスタミナ切らすとか調整できるんかしらね >>676
それ間違いなくスタミナEになるパターン >>682
俺もクールダウンの方選んでるんですけどあんま発動しないイメージあるんです
それなら火事場の方が良いのかなぁって、火事場はSSRのライスちゃんから貰えます あの誰か俺を煽る感じで最後に笑ってつけてくれませんか? コーナー回復、栄養補給系が最善
次点で直線回復
それ以外の回復系は全く信用できない印象 でもスタミナが切れてから回復って一番無駄が無いような気がするけど 固有一杯積んでるならスペちゃんなじって振り絞りゲッツ
白マックの歌が勝利フラグになるかもしれないしならないかもしれない どなたか>>691お願いします
俺は今PC画面の前でタイキシャトルが上目遣いで手こすこすしてるポーズしてます 残り50mで回復スキル発動して再加速するから無駄ではない フレから借りた根性スペちゃんから全身全霊貰ったけど、
根性にこだわりすぎて >>694
あーあの振り絞りって固有積んでると良いのか
うろ覚えだけど条件3個とか微妙にきついし微妙に使え無いスキルって思っていつもSP貰ってた なんで変換の決定押したはずなのに送信すんだよ・・・で
>>697 続き
URA決勝で負けちまった・・・
桜花、オークス1着とったのに秋華賞で2着になって嫌な予感はしてたが、
後のエリ女で1着取ったから油断してしまった イベサポは仕方ないとしてSSRはイベント発生で金スキル全部確定にして欲しいわ そういや何処かで金スキルはそのサポの属性で貰えるかどうかの足きりあるみたいなの見たんだけど
俺も全身全霊貰えた時って意識して根性多めに踏んでた時だけなんだよな 下位回復複数でも発動率安定感上がっていいんじゃねということで 定期的に飽きたおじさん出てくるけど何か不安でもあるの?
どのソシャゲにも湧くから恒例行事なのかな アクティブユーザー数が半端ないから飽きる人の数も桁違いに多いんだろう チーム戦、中距離 逃2先行5差4追1
Aスカーレット 先 絶好 C+C B B+C AAA 1番人気 根性パワー
Aタキオン 差 絶不 A C C+C+C AAA 2番人気 スピードPW根性優先
Aルドルフ 差 普通 C+B A+C C ASA 3番人気 パワースタミナ
Bスズカ 逃 絶不 SSD B+D+D ASA 4番人気 スピードパワー
Bチケット 差 絶好 B+C C+E+D+ AAA 5番人気 スピードSTPW優先?
Bタキオン 先 絶好 B D C+E E+ AAA 6番人気 スピードパワー?
絶不調とはいえ、スピードカンスト1200の相手のスズカの逃げ、他の逃げは
モブ1のみ。さて、誰がかったでしょう・・・
なお、Aスカーレットは上で書いた決勝敗退した子。ルドルフは逃スキル盛を
無理に差しで使ってる。
(答えは、寝る前に) 直線とコーナー以外はレース距離とか脚質とかの制限に加えて発動タイミングまであるから
だいぶ使いづらいよね >>705
まあソシャゲやネトゲはだいたいそんなもんだよな
ウマ娘は初動で異様に当たってしまったが 普通にスタミナ差でルドルフじゃないの?
さすがに絶不調のスタミナDじゃ勝てないでしょ >>709
でも、AルドルフのスピードC+といっても509よ
スカーレットのC+のスピードも538。
道中で発動したルドルフのスキルは掛かりと好転一息、追込ためらいと・・・
って録画見直してみて、まじそれだけだった・・・
AタキオンとAスカーレットのスキルは結構発動してたけど・・・ こいついっつもクイズしてるよな
毎回同じ結果になるわけじゃないのに >>701
得意ステの値で取得確率変わってる可能性はあるが
デビュー前に先手必勝来たこともあるし結局は運次第 クイズマンまだいたのか触ると居座るかNGして無視が一番効果的だよ スレの勢いがなさすぎてクイズマンの日記帳になるのも考えもの 中距離でスピードカンストスタミナDとか最終コーナー前ですでにアゴ上がってるレベル 本スレというかスマホ板の方は流れ速すぎて見てもらえないんじゃね 心底どうでもいいし読んでも自分に利が無いレスだからな… >>706
勝ったのはスピード509のAルドルフ、
2着がスピード538のAスカーレット4バ身差(なお全身全霊は発動しなかったもよう)
3着は絶不調ながらのAタキオン6バ身差
なお、4着はBチケット(大差)。Bスズカは5着(6バ身差)。
Bタキオンは11着に沈みましたとさ。
クラス4で喘いでいる連中にはなにがしかの・・・ヒントに・・・
ま、ならんか・・・・・ >>707
むしろ直線が一番無駄打ちしやすいでしょ
坂スキルは使い勝手がいい 5chで句読点つける奴はヤバイ奴ってそれ一番言われてるから まだ15人育てきってないけどクラス5に上がってポイントがウマい よっしゃパワー3因子引いた!
これで青9が2人になったからレンタル無しでも青9×2で始められるようになったわ
ここ200回くらいハズレばかりで停滞を感じてたけどモチベ上がってきたわ! >>723
次第に赤因子に不満を持ち始めるようになり更なる周回が始まる >>607
うちも平均的に止まってきてるな
10日で順位が数百おちてる >>724>>725
ありがとう!
1日3回とか考えずに好きな時に好きなだけ育成できるって最高だわ イベント期間でもないから停滞は仕方ないと思うけど
それでもサークルに所属してるならデイリー育成くらいしてほしいもんだ
おまけに靴もリクエストも寄付もしないし意味がわからん 短距離バクシン以外まともに育ててないから一番マシな短距離Cのブルボンで挑んだけど2着止まりで勝てんかった… スピード1100賢さ600のタイキで勝てないんだが 今まで2キャラとも負けなかったマルゼンがバクシンには2連敗して???になった
タイキでいけば余裕だったがよーわからんなあ 逃げじゃないからか3連勝できたな
短距離はパワーが低いときつい
パワー高かったら運だね 差しのヘイローで大丈夫かなと心配したが無事3連勝
出遅れてもきっちり差し切ってすごいぞヘイロー マルゼンでなんとか1勝
これでバクシンも勝負服着せられる タイキシャトルで余裕勝ち
逃げないバクシンなど敵ではないわ 仕方なく朝1でタイキ育て直したらパワー3因子タイキが出来たんだけど
タイキなんて誰も継承で使わないよなぁ
ダート因子だったらまだマシだけど芝だし スピードA+賢さCパワーバクシンと同じ先行タイキ使ってB+B+のレジェンドバクシンに
一戦目バクシン6枠タイキ8枠で1:06:7バクシンの勝ち
二戦目タイキ3枠バクシン8枠で1:07:4タイキの勝ち
委員長が空気読める娘でよかった・・・ ある意味個人的に一番恐れてた相手が来てしまった…
タイキもマルゼンもいないのではさすがに無理ゲーだわ タイキシャトルにうちのバクシン、キンヘ、エアグル姐さんでは
歯が立たなかったけど
今朝のバクシンにはタイキで2回目に勝てた
1回目はビコーペガサスの鬼脚にやられちゃった それだって思って、URA準決で終わった奴とりあえず走らせてみたら一回勝てたわ
以降は2着止まりで終わってるけどそこまで差はないし、もうちょっと頑張ってキング育てれば安定できるかも
しかしこのバクシン、大分手加減してますよね? タイキ使って先行で勝てなかったから逃げにしたら勝ったやっぱモブブロック回避出来る逃げゲーやな 不調先行出遅れタイキでもきっちり直線で抜き返し勝利
スピパワー940 賢さは負けてるが相手より一回り上なんでまぁモブロック事故だけかな 最初の1回は不調バクシンに絶不調カレンで挑む感じだったので念の為にパフェ投与して勝利
あとはアイテム無しでキングで1勝カレンで1敗
B+行ってるなら無理はなさそうだな 今のところそこそこに育成したスピードAくらいのカレンちゃんどれも勝ててるな。
カレンちゃん使えなくなる次が辛い。
バクシンいい感じに育成できたこと無いんよね 敵バクシンスキルも微妙な感じだしなぁ
先行で大きなリードってどうすんすかって。 そんな事言ってると途中から逃げバクシンになっても知らんぞなんでか逃げBみたいだけど バクシンにはとりあえず勝てたから
いつかくるはずの長距離用にマック育てたら初めてA育成できた
B+B+B+C+C+でAになるんだね マルゼンスキーで一勝一敗どちらも競り合う
先行キンへに変えたら大差勝ちてこっちのほうが安定しそうだった バクシン1番弱くね?
何か最初のキングが1番苦戦した あんまり弱い弱い言ってるとキチガイ難易度にされるぞ モブロックだよなあ…
ぶっちゃけステータスとスキルきちんとしてれば内枠むしろ馬群に沈むリスクが高すぎて不利だよな
大外から好きに展開させた方が勝てる 昨日作ったマルゼンスキーで楽勝だと思ってたら1勝しかできなかった >>771
完全にウイポの「前が壁になりました 捌けず申し訳ないです」的な内枠不利すぎる。
インコースが経済コースだから賢くなるほど、特技持つG1に良いジョッキー集まるから
みんなでインに寄って渋滞するってあほみたいなのがウイポの理由で
馬が強ければ(テイオー等)あほの子ジョッキーで大外分回しのほうがすっきり勝つという。 初育成カレンチャンで2勝ね普通で絶好調バクシンに負けた >>773
リアルだと固まりすぎるとぶつかって落馬したり事故が起きるからそれなりにスペースつくるんだけどそこまで作り込まれてないw
てか気付いたけどレース中の事故って仕込まれてないな…骨折で1年休養とか 短距離がバクシンしかいないからタイキ出してみたら1着と2着だったわ
いけるやん やる気アップさせてもモブロックされたら意味ないんだよなぁ・・・アイテムいみねーーーー >>775
レース絵が2Dだったころは変なすり抜け方して渋滞してても勝ってたけど
3Dになってから前が壁<左右にうろうろ(イン抜けをあきらめない)<その間にゴールってもっとアホになってたなw
まぁこのゲームで事故休養入れられたらやばすぎる 回避か回復アイテム課金デースになりそうだし。 >>770
まだHardだからな
VeryHard出たらそうなるんじゃね 伝説バクシンに3タテくらった…
タイキしか短距離いないしこまった
https://i.imgur.com/7D2uHP2.jpg 根性育成は評価ハリボテエレジーだからレースで使えないっての >>781
そらスピスタ相手より低いですやん
根性とか遊ぶ前に短距離育成しなおせばいいだけ さすがに逃げスタミナ高めバランス型とかやってくるほど鬼畜じゃなかったな スピスタ逃げバクシンくるんじゃないかとびびってはいました スピパワか どっちにしろひねくれた育成して負けるってそりゃあまぁとしか。
タイキ持ってないとかなら仕方ないと思うけど、このバクシンなら短距離継承で
強引に育てたのでもなんとかなりそう、相手キングだとスキル一発あるから怖いけど。 根性育成は根性以外を通常のスピパワやスピスタ育成と同等の値にできる前提の育成法
根性以外が同じステなら根性ある方が勝つよねっていう理論だから
スピスタパワが劣ってたらいくら根性あってもただの雑魚だぞ レジェンドレース自体は1日3回でいいけど、
報酬無しの模擬レースって感じで色々試させてほしいわ。 >>483
俺の場合、結構垂れウマ回避で抜け出せてるけどなぁ。 やりなおしました
パワーもAにしたかったけど1勝くらいはできるといいな
限定トロフィー取れないとさがる…
https://i.imgur.com/oHd0C5f.jpg >>781
普通に勝てそうなステしてるけどやっぱ過剰に根性高いとマイナスになってんのかね 短距離用ならもうちょっと思いっきりスピードふってもいいんやぞ 根性なんてスタミナ切れしないくらいのスタミナあれば
いらないんじゃないかと思うけどどうなの? 先行だとスピードSS+でも追いつけなかったんで逃げスズカ使って連勝
やっぱり逃げだな >>781
それよりも評価の低い逃げキングB+で勝てた
スピA875, スタC497, パワB+788
パワーはわからんけどスピードはやっぱり900くらいいるってことかな スピパワ1100台の先行カレンチャンで1勝2敗、うーむ? 先行はつまりにくい分スタミナも加速も倍率落ちるのでステ要求上がるぞ ビコーペガサスとニシノフラワーが結構いいステしてるんで
先行だと飲まれる可能性あるんかな スピ1004スタミナ506パワー976の先行エアグルーヴで3勝だったわ 左から
931 585 944の先行タイキであっさり勝てたけどなぁ
基本3番手より前にでて直線前ではバクシンの前走って結果ライン潰してたけど。
向こうのステも微妙だから飲まれる率は敵のほうが高いんじゃ スピパワが増えれば要求スタミナも増えるからスタミナ切れてんじゃね 差しで勝てたけどわりと危険だな
両方絶不調だから良かったけどバクシンが調子良かったら負けてた ACCEAのクソ雑魚マルゼンで5分くらいだから、まともに育成してれば勝てるんじゃねぇの 1勝しかできなかったからマルゼンスキー作り直したんだけど
1065 443 759 296 636じゃパワー足りないかな? 俺のタイキはスタミナ400根性250でも3連勝だったわ
スピパワは1000と960だけど
後逃げにしたからかな マルゼンおばさん短距離いけるの忘れてた
距離適正Aにしてスプリントターボ付けたし明日はかつるやろ
https://i.imgur.com/85FPw0W.jpg スタミナの残量だか根性の数値がおおいほどスパートをかけるタイミングがはやいとか
諸説あるけどどうなの
たまにゴール直前でスタミナ切れで失速してるのもあるよね
ほどほどの位置からスパートかけて
できるだけ1着になるようにしておhしい 明日はこれでリベンジするぞ…できなかったら「お話」されてしまう…
ttps://imgur.com/mMqzwgV >>810
このハリボテカレンチャンで外枠以外のスキル全部発動してギリギリ
明らかにスパート出遅れてる感があったからスピカンストしてるとCじゃスタミナ足りないっぽいな
https://i.imgur.com/GgjRxya.png バクシン用に昨日適当に作った先行タイキで3勝だから負ける事はないかな
https://i.imgur.com/QsXLiBn.jpg
バクシンはランクBだし 先行と差しが3回ともモブロックで潰されたから次は逃げにしようかと思うんだが
今いる逃げがバクシン除いたらスズカとマヤしかいない
短距離BスピードSSパワーB+だとさすがに厳しいかな
手持ちの因子だとそこまでしか伸ばせない
これがダメならもうあとはスピードA+パワーSの先行キングを逃げにするくらいしかない… 逃げタイキシャトルで3連勝
タイキやヘイロー相手と言い逃げ大正義 1回の育成でやる気ダウン5回、夜更かし2回
ふざけてんのか、やる気ないならやめろやくそが レジェバクシンのステ覗いてみたけどなんで先行でリードキープとかいう無駄金スキルもたせてるんだろう
元々逃げで出す予定が強すぎたから急遽先行にしたとかなんだろうか すまん、リードキープじゃなかった圧倒的リードだった
中盤で大きく先頭に出ると発動とかどうみても逃げ専用だよなこれ 優しさだろう
他はB+でバクシン出しとけば勝てるけどバクシンはそうも行かないからBまで抑えてしかも無駄金特も持たせて評価だけ盛ってる まあガチャや初期のチケで短距離有利なキャラ取ってなければ、バクシンは数少ない専門で同時にこのゲーム最速クラスの短距離キャラだもんな
それをガチっちゃったらマジで限られた一部しか勝てねえわ。うん… フレンド募集スレとかで理想の因子探すも見つからず
サークルでふとスタンプ押してたメンバーの代表みたらまさに欲しい因子だった
灯台はもっと暗しとはこのことよ、お前らも一度確認してみた方が良いレンタル料安くなるし
それを機にサークルメンバー全員の見てみたらいつの間にか青9の人多かった
昔見た時は微妙なのばっかりなのにみんな大きくなったもんだ 逃げSスピ1200パワ1000のカレンチャンで3勝できた ルドルフも先行で固有スキル発動し難くしてたし運営が勝てるようにしてくれてるんだろうな レースの振れ幅がでかいからあんまガチガチなの出てくると廃課金でも運ゲーになるしな 一方、スピAパワA+で乗り換え上手に昇り竜まで盛られたキンヘさん・・・ まぁ短距離差しの時点でね・・・
前固まるモブロックの餌食だしそれでも逃げバクの2位にそこそこ迫ってたのが
キングさんスキルすげーだったが時すでに遅し >>833
てか既に差しと追い込みは廃課金でも運ゲーだしな…
たづなのパワー不足聞き飽きた 史実も見るとサクラバクシンオーって実装キャラ唯一のスプリンターステークス連覇だもんな
後適性無視してでも逃げ安定っぽい JRA「タイキシャトルならどうせ勝つから引退式で流すレース戦績を1着にしたろ!」
なお結果 >>822
スキル取得の上振れっぷりが羨ましい
逃亡者か先手必勝どっちか付けば御の字だわ ライスシャワーで適当にスピードとスタミナでやってたらURA決勝で負けた
パワーのサポカいれなかったからかな そらパワーなかったらスピードいくら上げても加速しないからね チーム戦で逃げ馬が逃げ潰れることが多くなったように感じるのは気のせいかな・・(´・ω・`) 因子って今パワーが正義なの?
人権がスピ9→スタ9と変わってパワー9になったなら次は根性だな! 事実で勝てなかったウマを勝たせるまではできるが
事実のファステストラップを超えるタイムでは走らせてもらせない仕様 そろそろ根性の活用法が編み出される時期だと思う
あるいは新シナリオで >>843
うちも気になったがスタミナ低めだとモブ馬特攻逃げと競り合ったり
あと距離も長距離でも2500〜3000オーバーの時もあるんで長め引いてると体力足りてなくて
回復スキルあろうが垂れてるっぽい。 キング・・・キングをバクシン用に育てなきゃ・・・
はーでも疲れた・・・ 逃げはマイルの時点でスタB+マエストロくらいは最低欲しい キングは育成面倒だよな
手持ちのキング達で駄目だったんで
再育成しとるが
育成は無難にこなしつつ、
先行デバフと雨や場重◯取ってアイテムパワーで
なんとかするべきか >>845
マイル以下のスピパワ育成やるなら根性因子はありだと思う
全く踏まないと足切りライン届かなかったりするからな 前のウマが垂れて来たり邪魔になったら弾き飛ばすくらいのパワー系スキルくれ ジェンティルドンナが固有で持ってくるから5年くらい待て スピAスタAに金回復3つの長距離逃げマヤが成績いいわ
スタ積みは正義やな マヤノお遊びで戦法変えてたら変幻自在取れたw
スゲーなこの馬 マヤノみたいに何でもできるやつは好きに遊べて楽しい 三澤 紗千香(みさわ さちか)official
お、お前ら…先行バクシンオーだったからギリ勝てたんだからな!
逃げだったら勝てないんだからな
あとカレンチャン羨ましすぎ バクシンさん絶不調でも勝てるくらい雑魚っぱちだったよ・・・ おかしいなあ
1日2回育成、因子周回したらもういいやってなる
パワーのトレーニングするとサブでスタミナの数値もあがるけど
パワー20%、スタミナ0%の補正がかかってる場合は
いうほどスタミナの数字はでてないんだよね 魔改造いいよね
初期Gとかつまんないから初期C〜Dくらいでもっとカスタマイズ性高いウマ出してほしい 手持ちのキングでは全敗だったわ…もう雨を降らすしかねぇ キングは逃げとかに改造してないと苦しいよ
レジェンドレースのモブ馬地味に強いから馬群に飲まれると緑の糞女がパワーパワー言って終わる >>868
先行で育てなおしちゃったわ…
今日の分のレンタルは使い切ったからまた明日頑張ってみる 普段からレンタル無くても回して自前で青3増やしていかないとね そもそも逃げ以外が不利すぎる
馬群に飲まれるのは馬だからであって外に振れと 固有が活かせない脚質にしたくないんだよなぁ
でも固有活かすより固有無視で逃げたほうが手っ取り早いのが悲しいところだ 逃げ以外で安定的に育成出来るしレースでも使えるのって不沈艦レベル4のゴルシとその先へレベル4のネイチャくらいでしょ
あとは皆事故る 固有スキル格差と覚醒スキル格差が合わさり最弱に思える 現実だと差しや先行のほうが強いのにな
差しのほうがレース見てて面白いから最近は差しばっかり育成してるわ キングの固有は恐らく高松宮記念で勝利した時の再現だろうからなぁ
せめて3位以下にならないかな 根性の活用法ってなんだ
重力10倍の馬場で走らせるんか? 競馬ゲームの常で賢くなれば消費少なくなるインにつく
結果インで大行列だからなぁ。
そこがつまってても愚直にインにこだわるから道中で無駄に足殺してるのみると歯がゆい ステップしつつインに入ってブロックされると言う体を張ったギャグ >>727
毎日の育成減らしてもいけるって最高だよなおめやで >>880
一応対人でデバフ食らった時に根性で耐えるとかいう話を何処かで見たな 差し追い込みで安定するのって春天くらいからだからそこまでは回復スキルだけとって脳死逃げで安定するようになった
スピスタパワーで圧倒してればスキルも脚質も関係ないわ キングの育成って面白いよな
完走すれば強いウマ娘になる 適当にコピって3凸して4000↑ぐらいのクランに入りたいけど探すのめんどいなあ >>887
わかる
今追い込みキングに可能性感じてる 差しは昇り龍のSSRきたら本気出す
多分ライアンだろうけど 逃げカレンチャンではじめてレジェンドレース3連勝できた
カワイイカレンチャン! スキル継承的に親は会長×ゴルシが理想だから相性は妥協 クイズに興味ないひとはスルーでどうぞ
チーム戦、マイル 逃5先行4差3追0
ALコンドル 先 普通 B E+C C+S AAA 1番人気 URA決勝2着(先行で)
A王ヘイロー 差 絶好 B+D+B D D+ AAA 2番人気 URA準決2着(差で)
B〇スキー 逃 不調 A C C+D+C AAA 3番人気 F・チャンプ
BSスズカ 逃 不調 S+D+C D+C AAA 4番人気 F・チャンプ
BDスカレ 逃 不調 A+D+C+E+C ASA 5番人気 F・チャンプ
味方の発動スキル
レース序盤から
王:根幹距離>注目の踊り子…がんばり屋…直線回復
L:右回り〇……ベースアップ,直線回復
最終コーナーから
王:差しコーナー◎>コーナー回復……精神一到何事かならざらん
L:スリーセブン…抜け出し準備>熱血☆アミーゴ
最終直線
王:……CallmeKING
L:先行直線〇、直線加速
さて、だれが勝ったでしょう。 >>896
コテハンつけるか本文に一般的でない特定ワード入れて
NGするから 電車系の発達障害はコミュニケーション取れないからキツイな 動画なり上げてフォローやサポ増やしてからやれば幸せになれるのにな
こんなところに書いてて虚しくならんのだろうか あとピース3個でうちのキングが☆3になるわ
でも固有どうせ発動しない スペちゃんエルグラスの固有継がせて世代のキング感出してこうぜ
元気玉的なみんなの思いを一つにして挑む感動の展開 >>781
短距離で根性Aにする意味w
さっさと短距離7借りてきて逃げ馬育てたら? テイエムオペラオーのスキルが馬群を破壊するくらいのスキルでもよかったよな
それくらい馬群強いわ 女神像でメモピかえるけど
星1とか2のキャラをさくっと星2や3にすればいいんだよね
星3のキャラがだぶったらどれくらい女神像とメモピおまけでもらえるの 優遇固有と不遇固有の差が凄い
固有条件効果が真のレアリティなのかね テイエムオペラオーがすごいゴミスキルにされてるのは嫌われてんのかな ピックアップが90
普通が60だっけピース
女神像は20個 オペラオーは秋三冠イベントとか自前でスピスタとかそこは優秀なんだけどねぇ… キングヘイローは継承もとのウマの
固有スキルを積極的にひいたほうがいいのでは
自身の固有スキルがあんまり発動しないので ヤケクソ気味にキングで逃げ(G)選択したらあっさり勝てた オペラは実際に使うと謎に強くてシナリオじゃ滅多に負けない
マスクデータあるとか言われても納得できるレベルで 差しキングに神威と鼓動積んでるよ
でも案外キングの固有出るんだよな・・・ このゲーム必要なスキルがいつもらえるかって超運だから困るよね
ジュニアの8月の時点でウォッカの直線回復系のスキルがもらえるときもあれば、
菊花賞のあとに回復系スキルもらって困ることも よく言われるのは
オペラオーは時代に恵まれた
ドトウは時代に恵まれなかった オペめっちゃ強いで 長距離S
AAAとか仕上がるとチーム戦長距離で一人ランニングしてるし
敵でオペラ来ても強い アニメだけどフクキタルとドトウはなんで旅にでたの
とくに説明なかったよね キングはチーム戦でエース以外手抜き構成でも入着を目指したい時に固有発動させつつ滑り込ませるイメージ・・・ どっちが正解かじゃなくて
選んだ方が正解になる育成にするんだよ(人生哲学) >>904
グラスってグラスワンダーだよね
の、薙刀ぶんまわす固有スキルも発動しにくそうなスキルだよ<精神一到>
最終直線で後ろの方から抜かすやつ
いいにくいが、>896で使ってるけど・・・ グラスワンダーのスキルをスペに引き継ぎさせた場合
全身全霊じゃなくてまっきゃくが発動するの?それとも確定で上位スキルの全身全霊発動するのかな 旅に出たと思ったら場所変えてただけやぞ
ほんとにアニメ見たんか? ひょっとして金スキル考慮しなかったら無凸SSRより完凸Rのが性能高い? その通り
だけど優秀な完凸SRが揃う確率はそこらのSSRが1枚1枚と出る可能性より低い オペラオー、キャラが臭過ぎてどうにも育成する気になれん
バクシンとかフクキタルは耐えられたけど
エルとかキングも最初はネタキャラかと思ってうんざりしたけど実際はそれぞれ良いストーリーだった
クリークもバブみを感じてオギャるだけかと思ってたらタマオグリクリークの変則平成三強物語だったしウマ娘のシナリオきちんとしてるのはしてるのに… RはLv.40まで上げる費用が今の10分の1なら起用する人もいたと思う >>938
俺もオペラオーは嫌いだったけど安定して勝てるようになったら許せるようになった
秋シニア2連覇を目指してるのに負けた時はイラッとするけどな
なにわろてんねん まさにいまスズカRが完凸してたのであげてみたらそこそこいいんじゃねってなったわ
無課金勢には逃げ育成に貴重な戦力になりそう 久々にダスカ育成し始めて、ジュベナイルに出したら、
1番人気で逃げで18着て。阪神に×ついたわ。メイケイエールもびっくりだろ。
ちなみに次ターンのホープフルは1着。
たづなはコンセくれないし、貰った集中力も出遅れ後に発動するし。
ランダム要素強すぎじゃ。 史実で負けるレースはライバルウマ娘強くされてるけど
オペラオーはG1勝ち数圧倒的だから楽な相手になってるんじゃないかな? 無課金で石ほとんど残ってないがRサポすら凸が少ししか進んでない件 集中ってゲート開いた瞬間発動するかしないかで発動タイミングなんてあんの? 出遅れた後にというより出遅れと同時に発動だろ
集中力で出遅れ時間短縮されてもなお出遅れ判定になるくらいの盛大な出遅れかましただけ
集中力が無かったらゴルシの宝塚記念レベルの出遅れになってたってことだ ふと思ったんだけどリアルの馬にドーピングとかあるの? ディープマジかよ
というか凱旋門以降も走ってなかった? 人間だって風邪薬でドーピング判定になったりするからね
悪質というか故意というか程度の問題よ 人間にも使われる咳止め薬が原因だったと言われてる
日本では禁止薬物には指定されてない フランス競馬協会に獣医師を派遣して処方してもらたら、その薬でドーピングに引っ掛かったでゴザル 今日も因子は安定の根性と賢さの1と2だけだった
もう疲れたよパトラッシュ 呼吸器疾患の薬な
サンデー晩年の産駒にはノド鳴り持ち多かった >>964
いや、すぐに失格になった
当時から嵌められたとニュースになったな いい加減ダートの勝率が酷かったからマルゼンスキーをダートAにして放り込んだら勝率めっちゃ上がって草
マルゼン姉さんどこに置いても強すぎだろ・・・ 固有が強すぎる
最終コーナー発動系は調整するか、逆に発動条件死んでるのは上方するべき レベル1程度の他から引き継いだ固有取るのと、それ以外の同効果の汎用スキル取るのってどっちがええんかね >>971
取っていい固有一覧
ヴィクトリーショット!
貴顕の使命を果たすべく
紅焔ギア/LP1211-M
シューティングスター >>972
乙です
あ、ありのまま起こったことを話すぜ
中距離で先頭を走る会長が居た
なにを言ってるかわからねーと思うが俺も何をされたかわからなかった
終盤だとか神威だとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
もっと恐ろしい逃げルドルフの片鱗を味わったぜ
ルドルフって何気に初期から逃げBだったんだな
あまりの変化球にびっくりした、けどそういうのすき
レース後にステータス見に行ったわw >>971
まとめたわ
汝、皇帝の神威を見よ
ブリリアント・レッドエース
プランチャ☆ガナドール
不沈艦、抜錨ォッ!
勝利の鼓動
ヴィクトリーショット!
貴顕の使命を果たすべく
紅焔ギア/LP1211-M
ブルーローズチェイサー
シューティングスター 短距離Bだけどマルゼンを短距離用に育成したらぶっちぎりでレジェンドバクシンオーに勝てたわ
マルゼンって因子ガチャの終着点みたいな所あるな 不沈艦、抜錨ォッ!
勝利の鼓動
これは解析のデータ上は驚くほど弱体化するからデータ上では取っては駄目なんじゃないの 効果量自体は下位スキルと一緒だけどいわゆる末脚系だから
末脚が取れない時に代わりに取るって感じかな
継承固有はヒントも重なりやすいしね 驚くほど弱体化って言ってもこの解析が合ってれば末脚より強いぞ
末脚:基本1.8秒 0.15m/s
勝利の鼓動(継承):基本3.0秒 0.25m/s
勝利の鼓動:基本5.0秒 0.45m/s ジャパンカップに勝ったら実況で秋シニア三冠達成とか言われたんだけど。
二つ名もレース後の時点で秋シニア三冠がついてた。
確かに2年目の有馬は勝ってたけども、不具合というか駄目な奴な気がする。
秋天からの春天でも二つ名つくのかな。
原作的にはクリークが秋春でやってるみたいだけど、
普通に育成してれば菊花賞か秋華賞優先するしな。 昨日作ったキンヘイでなんとかサクバクに勝てた
1回でも勝てればもうええわ https://i.imgur.com/CxutuNl.png
全戦ゴール直前までバクシンが前にいる状態で1勝2敗
賢さ機能してるじゃん 継承固有は確定発動だし条件が緩くて安くなったものは取り得でしょ よすよす、あのカレンチャンでタイマン張って3タテ食らわせたわ〜 一部の固有、神威とか鼓動はもともと効果量が大きいから
継承ナーフされても普通の下位スキルより強いんだよね
他の条件ゆるい固有は普通の下位スキルくらいだから末脚増やす感じ
キングの固有とか白テイの固有も効果だけなら強いが
トリガー条件がね 引継固有はシニア4月の時点まではほっといて、
割引率と、一般スキル取れてるかの状況を見て獲るか考えるのが基本よね ポイント的には他のスキル取ったほうが良いからじゃね 差し作るときに不沈艦と皇帝持ってると気分がいい
不沈艦が弱まってようがロングスパートしてくれるってだけで十分だし
それより取るべきスキル残ってれば別だけどそこまで欲張りにヒントも集まらんしなぁ 基本追い込みスキルだから差しの位置じゃ元々発動しにくいと理解してる。
後ろのほうにいれば結構発動してるけど差しだと展開で微妙なときはある。
でも垂れ馬回避取るなら不沈艦のほうがましかなと 固有スキルの発動条件は気をつけた方がいい
浮沈艦は追込で使えばメチャクチャ発動しやすくても
追込しないなら覚えさせても発動条件満たせないから使ってくれない
まあ本人が使っても全然発動しない固有スキルもたくさんあるのだが… 差し不沈入れるときは差し一人までにしてるかなあとは
チーム戦は自分含め基本先行逃げ多いから結果的に中盤まで順位落ちるので >>972乙
スピ3きてスピ6スタ3因子もでけたインブリ環境用はもうええか
浮沈艦は継承下方がきついっぽいの スピ因子スタ因子パワ因子どれが一番強いか話し合おうぜ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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