【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part12
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1111
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619022495/
前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part11
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1618604426/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちもつ
手持ちじゃ爆心王に勝たん
まだ寝かしてる確定チケでスズカ取るべきか 横長大画面にすると画面の更新が遅いのかちらつく
これどうしたらええんやろ? URA因子ってあっても継承されなかったらなかったことになるんだよね
ホープフルのトーセンジョーダンはスペック的にはプレイヤーキャラの半分程度なのに
追い上げて1着とってたりする
ちゃんと逃げでやったのに あーやっぱりスピパワガン積みなら先行より逃げだな
昨日先行で1勝2敗、今日は逃げで出してみたら3タテできたわ 脚質の影響は賢さだからステ任せで逃げはアリなんだよなぁ 今回用に全員に出せる先行短距離エアグルーヴは☆2でお勧め
トレ適正も完璧やし・・マルゼンがいればそれが一番よさそうだけど 因子はやっぱパワーが一番使いやすいかな?
キタちゃんのお陰でスピードトレだけでそこそこ上がるから
因子で300くらい上がればスピ3〜4、スタ2〜3or賢さデッキで根性以外大分平らに出来る キタサンみたいなのがもう一枚来たら今度はデッキパワーだけでスピスタパワ賢さが余裕になって根性最強じゃんってなるよ デッキパワーだと語弊があるわ
デッキの力だけでって意 キタサンは早すぎた
スピード因子がこんなことになってしまうとは
まだなんとか生きてたけどレンタルでURA9とか使いだしたら発動した時の無駄さよ キタサンのコーナースピードアップて有効なの?
コーナーで外走ってるならいいけど前つまってる内側だとどうなのか バクシン星3になったから育成しなおしてるけど下振れがひどくてまだ昔作った星2のが強い
星2作った時と比べて今の方がサポカも強化されてるはずなんだけどなあ 移り変わりが激しいよ…
リセマラ最強もたづな→テイオー→ニシノ→ファイン→クリーク→ウオッカ→キタサンと激しく入れ替わるし
因子も初期のスピ9しか勝たんという雰囲気からスタ9サイッキョになって今はパワ9だと… リセマラはともかくどこにでも入って強いサポは多分オグリキャップだと思う。あれ実装即凸作った人羨ましいわ >>13
その考えで行くとキタちゃんレベルの根性が4枚くらい(+1ボーナスがパワスタ)まで実装されれば
スピードスタミナ因子因回帰するもしれない 夜更かしって治してもすぐなったりするし
治さないほうがよくね これおなじG1をかつと相性があがるから
中長距離、牡馬クラシック系のと
牝馬、マイル中心のとかそろえてつくったほうがいいの因子用は
長距離のレースは非根幹スキルほしいけどサポカで用意するのが手間なので
レース因子とかでもってきてほしい バッドコンディションは体力低いと付きやすいから
頻繁に付く自覚があるなら育成の仕方が悪い
賢さ教は誰でもウェルカム 夜ふかし放置しとくと毎ターンレベルで発動してめっちゃうざいよ >>22
夜更かしは放置してるとガンガンやる気下げてくるぞ やけくそで友情タッグやる気トレ効果なしでスピスタパワ根性賢さ+3ずつ補正入るサポカ実装するよそうサイゲならね >>3
短距離Dのススズより短距離Bのマルゼンのが仕立て易くないか
あと固有がススズは格下には強いけど張り付かれると腐る >>22
体力も結構な確率で10減るから、直した方がいいぞ >>24
これマジ?
失敗率20%〜30%くらいので上振れ狙いに行って失敗して保健室送りなったたり
成功しても体力すっからかん状態で休ませることになるから
そんときに寝不足になりやすかったりあるんかな? 開始5ターン
2人で走ればあっという間だよ
体力-10
なんやねん
終わるのはやすぎだろ
あきらめたわ >>8
そこにメガネの色々大きいウマ娘がおるじゃろ?
ワイは持ってないけど シンデレラグレイ35万部突破記念のプレゼントか
目覚まし10個はありがたい SSRツインターボ?
先手必勝が強いよね
1回目イベント、3回目イベントと隙がないと思うよ
だけど俺は負けないよ(育成終了) ふう第一関門はとっぱしたぜ
このスキルとるの条件厳しくね? 厳しい
レース目的だとコンセも必須だから3弾クルーンだよ・・・ ツインターボのイベント考えた人処刑しろ
完走率低すぎ デビュー戦まであと2ターン
よし、行ってこい!
体力-10
スピード+10
失敗よな?
なんじゃこいつ 色々理由つけてマニー配ってくれるのはありがたい
ついでに石も配ってほしいんだけどな 競技場でやる気upスイーツ使うと下振れるなぁ
チームのバランスが崩れるんかな ゲーム内で締め付けてゲーム外で配ればありがたいと勝手に感謝してくれる簡単な手法 1ヶ月1回だけ20万マニー配るよりも
4週に分けて5万ずつ配ったほうが印象いいし 報酬2倍期間に毎日何時間もプレイしててもちっともマニー貯まらないからな
覚醒Lv5にするのに必要なマニーは47万あと8回5万マニー貰っても2万足りないのか マニーは1育成で1万貯まるだろピースとか余分なもの買うな いや47回育成するのにどんだけ時間かかると思ってんだよ
しかも2倍期間でだから通常に戻ったら100回近く育成してやっと1人覚醒Lv5になるんだぞ いくらお薬ばら撒いてくれても圧倒的に時間が足りないのでスタミナは溢れっぱなしだな
オート育成周回でもあればなぁ 育成の時間って言っても大体3〜4周で1時間ちょっと程度でしょ。
グラブル切り捨てたら余裕になった 時間ない時金稼ぐだけならマルゼンをレジェにして終わりが早いな、時間あるときは青因子揃えないと ウマ娘と因子選んで放り込んどくと三時間後に自動で育成ウマ娘が出来上がってるシステムよろ 短時間でスタミナを消費してマニーを得られるコンテンツが欲しい
溢れるくらいなら10消費して100マニーとかでもいい 次のガチャはネタバレっぽいのが出てるから兎も角次のイベントで配られるサポートSSRどんなのか気になるわ マックイーンとライス凸れる気がしないしSRスタミナカード二枚しかないから
SSRスタミナ配布来たら助かるなぁ
BDのおまけとの兼ね合いもありそうだけど ターボのイベント体力減ったり減らなかったりするからな イベで育成キャラの配布は無いのかな?
こういうガチャが2つにわかれてるゲームのイベ配布ってどんな感じなの? 実在のウマ使ってるからキャラ一人一人稼がないといかんし配布のウマはないんじゃない メインの新キャラや目玉の別衣装はガチャで、季節物の衣装があればそれを別スキンとしてイベント配布はあるかもね 公式サイトのフジキセキの原案がめっちゃ好みだから楽しみ さすがに今後全部星3だと辛い星1、2は増やしてほしい 馬名に著作権はないから馬主に一銭も払う必要は無いのよな
だからといって払ってないとは断言できないが育成配布が来ない理由にはならんだろう 西山にニシノフラワーとセイウンスカイで各五千円払ってたじゃん 2週目未勝利戦で勝ったら出てきてない記者が取材にきたわ ターボのイベントはいかに選択肢を早く押すかで成功率が変わる
と思いながらやってるけど意外と成功する
たぶん気のせいだけど 悩むよりは即決早回ししたほうが時間あたりの成功数は増えるな! >>52
時間かかるのが嫌なら課金して石砕いてデイリーを回せばいい
時間を金で買うのがソシャゲの常識だからな ☆1、2増やしてくれんと今はサービス始まったばっかだからガチャが最低保証でも☆上げでモチベ保てるけど
しばらくして全員勝負服着せ終わったら育成ガチャが虚無でしかなくなるぞ >>71
あれは時期的にダビスタ新作の方からの話だろじゃなかったっけ 慣例としてそんな相場なんじゃないのかね
話は通しておきたいだろうし 今更ながらだけど、スレの勢い
スマホゲーム本スレ>>>open2ch(ブラウザゲーム)ウマ娘スレ>>>>>>>>>このスレ
だったんだな・・・
なんでここあるの?? >>80
お前みたいな無能がどうして生きてるの?
早く死んだほうがいいよ? >>71
それSwitchのダビスタの新作のじゃないの
記事に食いつくように誘導してたけど >>80
本スレはウマ娘と関係ない
話しばっかだから見る価値無い このくらいの速さでないと99%読まずに流すから個人的にはおk感 2日連続で星3が出たんだがURAシナリオがつかない…… >>70
公営ギャンブルに使用されるんだから、権利関係はちゃんとしてるよ
馬と全く関係ないモノに名前使うならセーフかもしれんが、馬と関連性が見受けられたらアウト
そもそも馬関係の権利は著作権では無いと思うけどね よくよく考えると、カレンチャンで
ピックアップできるの
このタイミング逃すと、チーム戦の1チーム人数が増えるまで
機会ないと気付いた >>87
パブリシティ権にしたって最高裁で否定されてるからなあ
馬は法律上物だし、物の権利を保護する法律はないのよ 馬主と揉めないために2年以上遅らせたのに今更そんなリスクとるわけないやろ 割と馬主との交渉関係は気になるところ多いよな
cygamesが全くといっていいほど情報出さないから邪推がエンドコンテンツになるレベル ウマずーっと回してるやつってなんか稀有な才能があると思うわ
俺にはできないもん 今は不正競争防止法もあるし実際に裁判やってみるまでわかんねーだろ
素人が問題ないとか言い切れるわけがない 一日3育成でも相当疲れるのにこれ一日に十回以上回すって相当きつい 最高裁が否定したのは当時はそういう概念が浸透していないって理由じゃなかったっけ ウマ娘の世界の法律割とガバガバよな
マルゼン学生なのに何故か普通免許持ってるっぽいし 騎手や調教師は一人ずつ権利取らんとまずいけど馬名の権利はJRAが一括だろ
コエテクが馬主全員に了解取っているわけない レジェンドレースって季節固定だったっけ。
緑スキルで固めてみようかと思ったんだけど、今回だと秋固定? 今日だけで2回青3因子出来たんだけど
明日なんか悪い事おきそうで怖いな そりゃあ日本じゃ満18なら教習所いけるけどマルゼンのやばいのは在学中に免許取って自家用車として外車に乗る度胸よ
それにレースそっちのけで教習所通うのを学園が許したと思うとな 何年か前にサイゲはJRAに話通してOKだと思ってたらJRAは別に馬主に説明したわけじゃないからまた馬主それぞれに説明し直したとかいう話はあったな お前らの反応見る限り真面目にウマ娘の設定は考察するものじゃないな
バクシン因子ガチャしてくるわ 長距離ならキタサンのプロフェッサーないほうが強いな
短距離マイルなら活きるけど どっかの鯖太郎じゃあるまいしセルラン誇ってどうすんのよ どこ行ってもセルランの話題出すやつ居るし構うだけ無駄だろ チーム戦のお相手の1着になった黒マックイーン
B+B+B+D+C ASA(長距離S)先行脚質で芝2600mを2.37.3と
リアル競馬のレコードタイム2.37.1に近いタイム出してたわ・・・ >>96
概念というか特段の保護が必要なら立法されてるだろうし
ないならそんな排他的な権利はないよみたいな理屈だった気がする 完凸SRがいくつか作れたから、サポガチャしばらくお休み
でもキャラが全然揃ってないのでどっちにしろガチャはしなければならない辛い >>106
森公美子だっけかな留学先で国際免許取って帰国後高校に車で通学してたって言ってたの >>123
マジカミとコラボに忙しいから馬はまた今度で ウマ娘は自身の脚で車並みのスピードが出せて反応スピードがだんちなので
免許取れる年齢が人間より引き下げられてるみたいな設定がありそうと思ってみてる
免許考察するだけでも世界観広がってきそうで楽しい 天皇賞春の難易度かなりあがってない?スタミナ重視育成じゃないと勝てないどころかテイオーでCCBで突破できなかったわ >>125
ウオッカがバイクほしー500円貯金してるぜーってよく言うけど
自分の脚で走った方がよくない?とは常々思ってる ゆったり走っても15kmくらいしか走れないからバイクいるだろ そもそも指定された場所以外でウマ娘が本気で走ることは法律で禁止されてる世界だぞ バイクよりスーパーカーやろ
賞金でメルセデスAMGのプロジェクトワンを買おう マルゼンスキー初めて育成したんだけどチョベリグとか言い出したわ
マルゼンスキーはチョベリグ世代じゃないのになー >>133
センスのズレを気にしているため流行には敏感で、好きな食べ物は今流行り(本人談) やぞ(追いついてるとは言ってない) >>134
流行りもの好きなのについていけてないのかw 会長の次に会長になるなら会長の記録を超えたものでなければ… >>133
元ネタの没年が1997年で、チョベリグが1996年だから「チョベリグが彼女にとってギリギリ最先端」説を聞いて俺は納得した カイチョー育成しやすいからスキル無しで突き進んでたらクラシック三冠もいけたが
天皇賞秋でステータス評価全部◎の状態でパワー群に飲まれて死んだ アーモンドアイとかウオッカとかも牝馬限定抜いたらG1を5勝くらいか?
獲得賞金ならオペとかキタサンとかいるけども >>145
やっぱ位置取り系スキルは通常は役に立たない自動車保険なんやなって… なんか取得したスキル全てを
絶妙なタイミングで発動しきって
URAファイナル勝つと達成感ある
なお因子は(ry 賢さいくらくらい必要やろか
どのキャラでもCは欲しいと思ってるんだが
Cでもスキル発動率80%切る印象
他ステに振るから賢さ後回しにしがちで450がいいとこなんよな
スピード賢さS育成は楽ではあるが… 300が約70%でそこからじわじわ増える。
スキル発動率だけ見るなら300でいい。
でもまあ上級者は大概500〜600育ててるのはよく見る まずスタミナスタミナパワーを確保
根性は最低限
賢さはいけるだけ 最後の合宿で350まで上げてURA優勝で自動的に400にする 育成最後のトレーニング
Lv5スピード3人友情で16%の失敗を引いてA+ならず
はまじ >>151
スピードは自然と上げる、スタミナは気持ちを向ける必要がよくあるということですね
多分ミスだろうけど気持ちはよくわかる 今日もひたすら会長を快調に育成して因子3出す作業が始まるお… 因子はしょぼいが始めてダート2付いた
これでダート育成の第一歩や・・・先は長い マルゼンスキーだけは明らかに、時空を超えてこの世界にやってきた存在。 中の人の声と名前どうしてか覚えられなかったけど
マルゼンスキーのインパクトで覚えられた気がするわ しゅごいSSR5枚入れてたのに葵さんの鋼の意志しか金枠もらえんかった それはつまり他のいい加減な女なんかほっといて
手堅くて信用できる桐生院とうまぴょいしろって事さ キングを笑顔にしたくてクラシック三冠を取れるウルトラキングにしても涙目になって辛い…
秋天からジャパンカップと有馬勝って世代の中心みたいになるのは良かったが ウマ娘は追加キャラが史実縛りな関係上後は全部星3実装なんだろうな
ツインターボ師匠が星3だったらほぼ確定 一弾、二弾とシャドバのようにまとめてキャラ追加すりゃいいのに小出しでやるから全部星3にしなきゃならんのよな GWは無料ガチャで集客する段階じゃないからなくて何時もの10日特別ログボ1500に限定ミッションで初期SSR確定でしょうね サポカみたいな実装が理想だがなあ
3Dモデル作らなきゃいけないキャラガチャは低レア入れづらいのかね >>167
サポカでガチャはいくらでも繋げるんだからできねえ訳ないだろ メイショウドトウとエイシンフラッシュとマチカネタンホイザ実装まで石使うことは無さそう サポートだって乱発は出来ないよキタサンでぶっ壊したから今回のはおとなしめだしな
インフレ早いソシャゲはユーザ離れ加速して死ぬから キャラクター実装はイベント作ってライブ楽曲収録してと労力クソ高いだろうし、今後も星3実装になるだろうな。
仮にあってもせいぜいイベント報酬での実装くらいか どこのG1レースなりに出るのが因子的においしいの
非根幹とれるレースがおいしそう
おなじG1レース因子を継承!ってでても
満額のときと
低めのときでけっこう差がでる 配布キャラはしぶめとおもっていいのかな
プリコネとかは絵じゃん、で実装労力低めだから配布キャラおおいけど プリコネのフルボイスやアニメーションが低コストだとは思えない
プリコネ革命しないならどうでも良いけど デビュー戦9着
スピード241で足りてないとかマジかよ・・・ >>177
デビュー戦でスピ、パワー上げ過ぎて最下位とった事あるわ
確かスピ400、パワー300、スタミナは一回も踏まない90台で出走したはず
歩くだけで心臓発破裂してそう デビュー戦は適正Cとかのレースに出たりもするからな バトル漫画で自分の力強化しすぎて自滅するキャラみたいだな >>180
デビュー戦で評価Gがあると負けること多いよ このゲーム馬群で囲まれると終わる
やっぱり逃げが正しい レース用には逃げ、先行、差しでばらけてだしたいけど
レース用育成は先行か逃げが楽だよね
グラスワンダーとか差しSにしたいけど先行Aにもなる因子があると便利 賢さ≒視野に関わるが
どの程度差があるか分からんよな
同戦法グループで高いほうが
グループ先頭になりやすい、
とかあれば話が変わるが、そんな事ないよね ☆3でしかキャラが増えないとキャラ引くのも限度があるから
育成マンネリ化で結局人離れしそうだけどな コツスキルが賢さと視野+みたいだが
あってもきちんと馬群に飲まれる ☆1や☆2ならピックガチャ終わった後もポロっと加わりやすくなるからなぁ チームレースだとほとんどバ群に飲まれないから回りが強いっていうのも大切なんだな >>187
一応加速と馬群に沈みにくくある。かな?レベル >>104でレジェンドバクシンやった結果
最初2回は余裕の差し切り
3回目モブにインペリアルクロスされて臨機応変発動しても抜けれず6着
脳内で緑にパワーが足りないって言われたわ 視野が広いことによって具体的にどんな動きの差がでるのか良くわからん >>195
モブは最終直線までにスタミナが尽きるようになってるから
上がってくることがほぼない
つまりすごい勢いで下がっていくわけ
その中にいると一緒にすごい勢いで下がっていく 前からモブの尻が迫ってくる!
かわせ!ピカチュウ! 視野内で混んでないレーンに変更するらしいが、そのルーチンだと
内 柵
○
◯◯◯
と、コの字トラップされると
フクキタルのスキル以外では脱出不可能になる 直線前
(モ) (自) (モ)
→ (モ) (モ)
直線
(モ)(自)(モ)
(モ)(モ)
追い込みモブ 差しモブは先行モブより速いので形的にはこうなる
そしてこの状態で自分のスキルが発動する 問題なのは逃げモブで
逃げモブは絶対失速するから逃げモブの後ろにいたら死ぬ
内枠は絶対不利 すべての作戦がこなせる馬でおひとり様をつけて変更するとか・・・
いや全部できるなら逃げでいいな 逃げモブが垂れたときに自分のウマの表示が後ろにあると
終わったなと思う、そして案の定垂れて止まった後ろで足ため殺しか
出れない状態でスパートしとる たれ馬回避って何ですか?状態 一見いけそうに見えるが・・・
直線前(先行)
(敵) (モ)
(敵) (自) (モ)
(敵) (モ)
↓
直線「はやいはやいもはや独走態勢!」
(敵) (モ)
(敵)(自) (モ)
(敵) (モ) タマモ全盛期かよってくらいジグザクに追い抜くときもあるけど
対人レースであれやろうとしたらパワーと賢さ共にS行ってないと駄目とかなんだろうなあ >>199
モブロックの効かないフクキタルって実は差し最強なのでは・・・? >>210
フクキタルが抜けられるのは1つだけ
2個以上ブロックあると死ぬ
2個を抜けられるのはスーパーラッキーセブンだけ Fleetだから貼れないけど生産牧場がウマ娘始めてて芝生える >>210
小休止とかスリーセブンなんかで終盤回復するしな
現状道が空きやすいってだけで差し筆頭じゃないか 先行ならいけるかもしれないけどモブロックが2つ以上ある確率が高い差しはやはり不向き
フクキタルは加速が遅いので そもそも前詰まってないと固有発動しないフクキタルは選択肢に入らないわ ツルマルボーイの安田記念みたいにスルスル交わして欲しい ウォッカのスキルとかもうすげぇぇぇぇかわしそうに見えるけど
全然かわさないからな レジェンドのバクシンちゃんでも雑魚にブロックされて惨敗することあるからな
やっぱ逃げが正しいなとおもうね レジェンドのバクシンってB+CBCBとかの雑魚ステだったきがする 金は使ってないが時間を割いても得るものがなくなったな
時給換算3,000円を毎日2時間ほど使っていると思うと決して安いゲームプレイではない 最強マイラータイキシャトルが呼ばれるほど深刻な短距離ウマ娘不足 >>193
ほぼ同じステータスでチーム戦だと評価変わるけど全然実感出来ないよなこれDとかEになると芝で走るウララみたいになるのに 金スキル一つも付けられなかった育成失敗バクシンから青3因子が生まれたわ 因子も作れるか怪しいからまあ時給で考えると微妙にはなりつつあるな
もう少しマニーとかSPの量増やすかステSSで因子3増えるとかしてくれたら嬉しいけども やることないって言うか
理不尽なイベントに耐えるだけだからやる気がもない感じだなぁ リセマラ以降おはガチャしか回してないからほぼ進捗がねえ
GWは単ピックアップの神サポで頼むぞ サポが増えたとしても完凸してないとそんなに意味がない仕様だからな 育成までやると1時間以上掛かって大変だから
レースだけ参加して終わりにすれば一日数分で済むよ
1ヵ月くらい続けてればマニーも貯まるし長続きさせるコツ おはガチャ毎日引いてるのに☆3ひとつもでない敗北者だわ 固有イベでやる気ダウン
好調で妥協するか...と休憩するも夜ふかしゲットでさらにやる気ダウン
さっそく夜ふかし発動してさらにやる気ダウン
次ターン開始時に固有イベでさらにやる気ダウン、絶不調で目標レースへ
やっとれん。操作できない間に3つは下がりすぎじゃろ制限つけとくれ 最終コーナー分だけレース見てるかどうかの差か
慣れると不要なのは分かるが、
自分だと、なにか新たなヒントないか、つい見てしまう
早くレースログだけ確認機能がほしい 実際はすごい単順にレース結果を計算してるけど
それをそのまま映像にしても詰まらんから適当にでっち上げてるものに一喜一憂してたりしてな
レースごとの乱数の幅が極悪でステータスがモブ以下になってたり 実測タイムと表記上のタイムに数十秒の相違があるらしいし
現実レースでの最速タイムを超られないというのもあって
かなり作為的なレースであることは明らかになってきたみたいやね SR桐生院初めて使ってみたけど3年間最後まで遊びに現れず
サポLv30親愛度MAXになるぐらい何度も使ったのに、こいつこんなもんなん? タイムについては現実のレコードを元にしたベースタイムを設定してて、そこからレース内容によって微調整してるだけじゃね
プログラム組むとしたらそれが一番簡単そうだし 桐生院やたづな使わないほうがステ高くできるからな
上位の人はSSR完凸してるから5枚でも余裕なんだろうけど 疲れてる日はレースだけとか靴投げだけで済ませるけど1時間は掛かりすぎ そもそもリアルタイムで動かす意味無いんだからサーバで経路や判定計算したらそれに合わせてモデル動かした結果送るだけでしょ
スマホの処理速度でリアルタイムで同時に10体以上の3Dモデルをぬるぬる動かせるわけがない 時間ないならホープフルまで休み続けてG脚質で負ければいい
スピード120以下なら大凡負けられるだろう 実測タイムの方が表記タイムより数十秒早いんだよなあ
言いたいことはわかるが 最速安定デイリーはオグリみたいな最初の目標がファン数のキャラで休み連打かな
できないほど暇がないってことがまだないけどやる気でない日が来たら多分やる
そして段々育成がダルくなっていって… 実測のが早いのは単なるゲーム的な調整だろう
そんなとこ忠実にしてたら長距離なんて3分以上かかってダルすぎる まぁ、野球ゲーだからって1プレイ2時間かかるのはクソゲーだよな・・・ 寝不足って連発しやすい?
3休み連続とか悪意しか感じない… 追記:その後また寝不足になった後見事に夜更かしになりました
本当にありがとう(威圧 寝不足は来る時は連続で来るイメージある
お出かけで気分転換させないとダメみたいな裏仕様がありそう 出ない…出ない…青因子3が出ない…
ついでにURA3もつけてほしいけど出ない… 因子はもうアイスのアタリ棒くらいに思ってないとつらたん 青9は3人用意できたからもうええや感
あとはレース用作ってれば勝手に増えるかのお 順調だと思ったら合宿でなまけ癖ついててまるまる潰れておたわ寝る >>245
結果ボタンあるからリアルタイムじゃないのは多分そうだけど
モブブロックに負けるってのがちゃんと周囲の動き計算してるんじゃなくて
単順な数値の上下だけで比較して乱数加味した結果
元の数値より大幅に悪い数値引いて負けたらモブブロックの映像パターンになるとか作れるよなと >>260
それだと映像パターンを無限に用意しないといけなくなるからそっちの方が大変だと思うぞ
寸分違わず同じレースを何度か見かけたら映像パターン使い回しって気付くやつが絶対いるからな 青★3URA3と、それを親に持つ青★9はどっちが親として喜ばれるんだろうか
URA9を狙う人には前者なんだろうけど、ステが伸びるのは後者 葵入れるとレースは安定するけど、育成はかなりブレるよ
無課金ほど使うべきだと思う。あいつがトレにたくさん混ざればトレできる回数が増える
たとえそれがたった2,3回でも増えるのは最後の2,3回だから、数字的には100近く変わる
機嫌悪いと根性からどこうとしないクソ女だけどなw >>261
モブブロックパターンて決まったら映像はランダムにパターン組むとかでもいい
ステータスでちゃんとシミュレーションできるくらい数値を煮込めなければ映像の方で弄くるのも選択肢じゃないか?
要は見てるこっちはモブの位置取りの結果によってレースの勝敗や映像が決まるように見えてるけど
どの段階で多様性が作られてるのかは運営の味噌汁 そういえば葵完凸してたな
って見てみればRの葵ちゃんだった…orz たづな2凸と葵3凸なのでたまにたづなが出入りしてるだけで
葵はホームでお茶すすってる レース中に走る速さの計算式とかはもうわかってたでしょ >>171
俺もこれかな、大したイベントもないし
無課金勢の多くは石消費が停滞したかと思う
ガチャゲーはあの手この手で搾り取ろうと色んなキャラ実装してくるが果たして… >>264
経路シミュレータのクラス1つ作ってしまえば後はコース上に16個並べて結果出してその通りに3Dモデル動かすだけでいいのに
ランダムで映像弄れとか言われたらプログラマ全員逃げるわ >>269
とんちんかんでなんだかすまん
その経路のシミュレーションをスキルやステータス反映するんじゃなくて
あらかじめ用意したもっと単順な数値の範囲でやらせれば楽かなと思ったんだよ
勝ち負け判定二段構えで最終的な勝敗はここで決めてもいい
スキルやステータスから直にそれらしいシミュレーション簡単に出来るなら忘れて まぁ、実際の走行シミュレーションと、こちらに提供されてるウマ娘の走る映像はちょっと違うんだろうなというのは感じる
実況が「完全に抜け出した!」って言ってる時点では、映像だとそこまで抜け出して見えないときとか
多分中盤で画面上に出てくるアイコンの並びのほうがシミュレーションの実態に近そう >>271
最終直線で横に広がるとよく見る光景だな まあ実際競馬シミュレーション作れって言われたら上のアイコン表記版をまず作るよな
それさえ作れれば(あとは時間と金があれば)どうにでもなるし シミュレーションで結果を決めるのと結果を決めてそれに沿うように馬の経路作るのでは前者が圧倒的に楽なのよ
というか後者は提案した人間を下ろすレベル 最終直線はカメラ位置的に前後の距離がわかりづらい場合が多いからな
内の方が前に出ているように見えるカメラワークが多い カメラワークは接戦に見せかけるようにしてあるからなラストは上のアイコンも消すし
実際には2バ身とか差があってもそう見えないようにしてる カメラワークとか見やすくは無いけどドキドキ感を煽るの上手いよな
あと実際の競馬のアングルもあれば、F1とかのレースの方のアングルも使ってるしめちゃ凝ってる アップが多いしむしろ誇張されてるように思うけど
実際の競馬みたいな引きのカメラワークだと遠近が圧縮されてわかりづらなくなる レース簡易バージョンで先行とかの作戦選ぶときのSDでレースやってほしいと思ってしまう バクシンの安定感
報酬なしで練習レースとか出来るんならキングVSカレンチャンとかもやってみたいけど回数決まってるから手堅くバクシン使うよなぁ 今日の放送には期待してるわ
スタミナ溢れてもなんも思わなくなってしまった カレンチャン先行で後方萎縮のデバフ持ちだから逃げ一択かね
バクシン安定やったわ 初期はレースもワイド画面だったのをわざと縦にしたのもそっちのが演出的に良かったんだろうな バクシンに比べたらカレンチャン全然怖くないな
なぜかバクシンは3日間ほぼ絶好調だらけだったせいかえらい強く感じた 前回のレジェンドレースでエルだけ勝てなくてトロフィー取れなかったのがもにょる
このペースだと再戦なんていつになるのやらだな 起きたらセイちゃんとプペル二次禁止トレンドにはいってて草 勝ったり負けたりカレンチャン強いんだか弱いんだかよくわからんな マルゼンとかマックイーンの固有発動条件ゆるゆる組を見てるとオペラオー・マヤノ・スズカみたいな条件厳しかったり発動するときはもう勝ってる組は発動条件緩めてほしいわ
テイオーみたいに条件厳しくてワンランク強いとかじゃないんだし ううむ?
ルドルフをスタミナメインで育てたけどURAシナリオ負けまくるな
ほんとにスタミナ強いんやろか?
スタミナSで他Bにしたけどいまいち レジェンドでスピードが足りずに流れに乗れませんでした…スピードを…
え!?スピード1200なんすけど…
負けた理由がテキトーなのはわかったわ カレンチャンは金デバフ持ってるからな
レース毎に特定の脚質が有利になる補正もあるし ヒシアケボノをブロックしたら、レース後に
座布団みたいに畳まれそう スピードが足りない試合結果だったからスピードが足りないと教えてくれるだけだからな
スピードが足りない試合結果になった理由は自分で考えろって事なんだろう スタミナの強みが出るのは長距離の長いときによく分かるけど
他が弱いとまぁね・・・となる。
走り切れんスタミナじゃ話になrなんけど出す距離に合わせて能力調整せんと。 ラストスパート時に加速が足りないとそうなるんだったな URA長距離ムズいね・・決勝すらいけない(´・ω・`) 先行ゴルシにして長距離URA取ったが
めんどくさかった 会長とかマックイーンなら楽勝だぞ
ゴルシでも割といける URA長距離になっててスタミナSで苦戦するわけないと思うが
調整ミスって中距離URAになってない?
それだとBBB育成と比べて強みゼロというか
一切のアドバンテージなくスタミナS死んでるから
かしこさアホだとスキル出ずに負けまくるよ 今ちょうど逃げマヤノで初URA長距離おわた
スピスタに金回復つけときゃまあ平気か URA長距離もトロフィー狙いなら逃げでスタミナA以上回復スキルもちですたこらするか
先行食いしん坊+BABとかでも十分やと思うけど
その前に長距離狙いのレース組めんどくさくて中距離になってるけど、トロフィールームで
あ、とってねえやと気づくw バクシンで逃げた勝ちタイム1.06.6
先行カレンチャンの勝ちタイム1.07.8 (スピードスターバクシンで先行真向勝負 頭差頭の差)
タイキシャトルで逃げた勝ちタイム1.06.9
うーんこの・・・ URAの距離は選択制にしてもいいな
長距離なんてクラシック秋までまともにレースないし >>306
タイムなんてランダムなんだから気にすんな
なんならデビュー戦2000mでも56秒台出るし URAの距離が決まる条件がよくわからんな
ストーリーで必須のレースのみ出走して長距離になるのは誰なんだろう
シンボリルドルフで菊花賞のあと長距離の野良レース出るようにしてやっとURAトロフィー全部そろった 1番多く走った距離区分のはずやぞ
だから必須レースだけで長距離はいない ツイッターでキチガイが馬主攻撃して怒らせたらしいな 長距離URAはそれ目的で周回しないと出ないからかったるいわな 特別うまみがあるわけでもなし長距離うらは1回で用済みね うちのカレンちゃんあんまり勝てへんねんけどスタミナ根性もうちょい上げなあかんか?
https://i.imgur.com/kh3nH7P.jpg >>315
スタミナ低すぎて流石に草
短距離でも500くらいは要るぞ >>315
スピードにスタミナついていかんのちゃうのそれ
競り合いでばてて沈んで終わりやん >>309
意識するならマヤノが一番ラクかな
ルドルフ、ライアン、クリーク、ブルボン、スペあたりもノルマが分散してるので数のコントロールは楽
ただファン数を稼ぐのが楽な中距離レースにあえて出ないという選択が必要になりやすいので、育成上の優位点は少ない
オグリがマイルに送られたことがある(確かマイル3、中距離3、長距離3だった)ので、
同数の場合は賞の重さや勝敗数に関わらず短い方に送られるっぽい >>318
URAファイナルの距離は今まで走ったレースの距離の平均だぞ >>311
でたー
マジでこういうゲェジにはサイゲはキツくあたらんといかんで >>293
それで負けるのはスキル相当足りてないんじゃね
普通なら全BでもURA勝てるぞ ちなみに距離の平均ってのは本当に数値の平均。
なので長距離URAにしたいなら2500のレース走るより3000以上のレースを走りまくると良い >>323
まあ数は少ないんだけど、長距離にしたいなら3600のレースとかは絶対走っておこうねってことやね >>324
300とか400のラインで倍率変わるから400以上あれな短距離なら回復スキルいらんと思うよ
賢さそこまで上げる代わりにスタミナ練習やるだけで良いと思うが もう少しだ…
もう少しでこの長距離短距離ダート靴が飛び交うウンチサークルから脱退できる… 菊花、有馬、春天出るように意識すれば長距離URAになるでしょ >>330
ならんよ。長距離にしようと思ったら意識的に長距離レース結構な本数でないといけない。
目標レースの2000とか、キャラによってはマイルレースとかもあるせいでで平均値めっちゃ下げられるからな。 目標レースに菊花、春天、有馬のあるウマ選んで目標外レースに長距離選んで出るって育成を1回やるだけ
何も難しいことはない 何で目標にマイルとかあるやつで長距離URAに出ようとすること前提なんだよ…
流れからしたらトロフィーコンプじゃなくてあくまで長距離URAだけの話だし >>329
配る専を無くすためにダート靴でやりとりしてるサークルもあるときいて少し納得したわ
(募集しないとダート靴が無くなるからみんな募集する) >>336
「キャラによっては」って書いてるでしょ。
大体どのキャラも目標に2000m前後のレースあるし、そもそも序盤は長距離レースないんだから
後でつじつま合わせに長距離沢山走らなきゃならんのは変わらん。 >>336
さっき行った3つのレースに意識して出るだけで長距離にいけるキャラを上げたら勝てるぞ
俺はG2以下にも自分から出るのが必要だと思うけど >>339
指摘通りゴルシでも上で挙げた3つ以外にも1度は長距離出ないと無理かも 位置的にデバフかかってないはずで能力値も余裕で勝ってるはずなのにカレンチャン妙に早い ゴールドシップだとデビュー戦でファン数1000人以上、ホープフルでファン数6000人?以上獲得する前提ならギリギリ3600のレース1本で平均2500にできる。
それができない場合は2000mくらいのレースでファン数つじつま合わせしないといけないので更に必要レースが1〜2本増える。
菊花出るまでに適当な中距離レース走ったりしちゃうともっと必要 因子用周回と、
レース用育成の周回をわけてかんがえるのが個人的にはちょっと面倒だなーとおもう
因子用のは因子でスキルをいっぱいとったり、G1いっぱいとらないといけないので 長距離URA放置してたんでトップガンでやってみたけど
たんぱ杯と青葉賞でファン数はクリアしてローテ通りに進めて
あとは札幌日経オープンと丹頂ステークス、目黒記念とステイヤーズステークス
これで長距離URA取れた
ついでに温泉も行けたけどトップガンはトレーナーラブ勢の中でもグイグイくるねw レジェンドレースが絡まないとピースで開放は大分遠くねぇかな 星3をピースで解放はまだ誰もできないと思うよ
星2を3に上げるとかはちょっとガチャ回してる人はやってると思うが 限定セールでたまたまでてきても1個だからな
解放には150個必要なのに
レジェンドレースで稼げても大体75個くらいだからレジェンドレース2回分必要 カレンチャンの短距離相手にグラスワンダーを出す無能
そう、わいやった・・・ フクキタルもおふざけキャラに見せかけて要所要所でぐいぐい来る
数年後結婚してそう バクシンを星3にできたので満足
ジュエルや女神像の配布がしぶいのでレジェンドレースは定期的にいろんなキャラでやってほしい
継承因子用のは継承させるウマ娘につけさせたいスキル、おなじような距離、脚質に
したほうがいいんだね
先行で運用することを前提に先行のスキルとってたら差しSになってあああ・・・ってなる プリコネみたいに限定ガチャ専用キャラはメモピ145,150コためても解法できない
タイプの方式よりはゆるいのかな
向こうはそのぶん限定用のはメモピばらまいてるけど
ウマは微課金でもちょっとずつデイリーの限定セールでピース買うとたまっていく
緩和で2コまで買えるとかあればなあ ガチャが全然引けなくて盛り下がってきた
GW無料140連待ってるぞ フクキタルはクリスマスで恋する乙女の片鱗を見せるのに温泉旅行だとなんもないのがちょっと残念 >>346-348
女神像でピース買えるだろ?
レジェンドレース1回来たら80個くらい貰えるから女神像150個くらいで星3を1人開放できるやん
ダートのタイキシャトルや短距離のカレンチャンを開放するのはありなのかなって >>356
持ってないウマのピースは女神像交換は不可能だが >>352
2個かえたところでマニーが全く足りん。 GWは特別ログボ10日の石1500に何時もの限定ミッションクリアで初期SSR確定チケット配布でしょうね 持ってないピース女神像で交換出来たら、たぶんみんなガチャ引かずにウマ娘の円盤買うだけになるだろうな。 グラスワンダーって成長率的に強め?
スピードに20%、パワーに10%ついてるのでスタミナ因子いっぱい盛るだけで
それっぽいのができそう >>357
>>360-361
前に買えるって見たと思ったんだけど買えないのか プリコネも初年度GWはイベント控えめなのな
向こうは無料10連は夏休みからなのね >>362
パワー20スピード10ならスピード育成のバランスも程よく取れて強かった。
スピード20パワー10でもまあ存分に強いけどね。
>スタミナ因子いっぱい盛るだけで
それやると根性が簡単に200切って足切りされちまうんだ。 今までのサイゲのソシャゲ史上最も初動ぶっちぎりだからこそ安売りしないでしょ
無料10連はこのゲームだと課金しなくて良いまであるからな限定ない今 無料10連10日くらいして残計算させての天井石搾り取ってからのー
次シーズン移行して人権サポ、人権ウマ投入だな ガチャ渋いからよほど欲しい物が来ない限りは回す気にならない
ってところをメリットと取るかデメリットと取るかだな でもこのゲーム時間かかるしその割には強くならないしで
辞めるのも早そうな気がするけどな まあ1ヶ月もやってればガチャをいちいち回さなくても安定してURAもレジェンドも勝てるから渋くても不都合が起きないって感じだな 因子終わってチームも満足行くくらい完成しちゃったら何すれば良いんだって漠然とした将来への不安 このゲームお得買いきったら諭吉で33連と微課金じゃなんの成果も得られませんでした多発するからの
星3追加しか今んところないし 1万払って最低保証3連されるとマジきついからな。
おはガチャ回し続けて、毎朝一喜一憂するのが一番精神的に良い サイゲのガチャより単価安くいのに1パックに複数枚入ってる上に
大当たり引けば1枚数万円で売れるトレカってすごいよな キャラかサポートどっちかがゆるゆるじゃないと新しいことをする楽しみがないんだよな SSR引けたからって無凸じゃほぼ意味無いしな
完凸しようとしたら天井3回分くらいは石用意しとかないといけないのか?
もうサポカはイベ配布だけ使ってガチャはキャラだけ狙うほうがよさそう 無課金は大人しくサポート捨てて対人諦めて推しのウマ娘ゲットするのが吉よ
他のサイゲのプリコネやグラブルと比べたら無課金はノーチャンだから BD限定のサポカの性能はどうなるんだろ
多少は使えるといいんだけど ウマ娘は無課金の必要性のないゲームだからな
運営としては鯖に負担をかける無課金はいなくなってほしい存在だろ 無課金がいなかったらclass6に行けない課金者増えて萎えちゃうぞ 無課金がいなくなったら微課金が消えてそのあと重課金もいなくなるだけだぞ 対人要素などほとんどないし無課金が消えても誰も困らないよ サポカ一覧見てて気づいたけど、Rのマルゼンスキーとタイキシャトルとテイエムオペラオーは今のとこ上位のSRとかがないサポカなんだな 今クラス6の定員8万人くらいだから課金者は確実にクラス6定住できるけど無課金全員消えたら定員5000人くらいになって微課金はクラス6脱落よ スペもタンホイザも配布にしてはかなり強いよ
配布で賢さも欲しいくらい 無課金不要論者はどのソシャゲにも湧くからなぁ
大勢が見えてないんだと思っておけばいい
勝てなくなる=つまらないで辞める人のなんと多いことか クラス5の昇級ラインとクラス6の降格ラインに差があるから
クラス6から落ちても翌週はまたクラス6に上がれるようなことになってるぞ メインストーリーやレジェレみたいに対人じゃないけどある程度育てたキャラで挑んでく
ってのがかなり種類増えればテイオーで長距離マックイーンに勝つ
キングで全距離制覇するみたいな遊びが出来るからどんどん増やして欲しい レジェンドレースでバクシン出遅れからのヒシアゲボノにブロックされて3着!
ブロックされるのも納得の迫力だわ こう言っちゃなんだが
注目してくれる有象無象の負け役(無課金)がいなくなったゲームで
ずっと廃課金ユーザーがモチベーション維持してくれたゲームは
今のとこ、見たことないな 育成で来て、固有スキルが
3レーン占有とかブロック強化だったら面白いよな
デバフと合わせて、垂れ馬爆撃を
狙って出来るぞ >>395
カレンチャンより、というか他の子全員より
明らかに目立つものねー
圧倒的存在感 ヒシアケボノをうまぴょいでニシノフラワーあたりとハイタッチさせたいどうなるのか見てみたい 今度アンソロジー出るんだ
グッズ展開も急いでやってそうだ ttp://up-img.net/img.php?mode=png&id=19521
(#^ω^)ピキピキ ・1%練習ミス→不調までワープ練習下手→お出かけやる気アップ→イベントやる気ダウン→お出かけやる気アップ→お出かけやる気アップ→保健室治療ミス→保健室治療ミス
・寝不足回復5回失敗
酷いときはこれくらいある やる気ダウンは出すぎだわな
で、たづなを入れるとさっぱり出なくなる 夜更かしと偏頭痛の最強コンボ食らったことあるわ
どんどん下がるやる気
回復もしないし治りもしないw 今日の放送でやる気関係のテコ入れ明言してくれんかなあ やる気関連はたづなやキタサンでどうにかしろってことでしょ TPやRPの溜められる数を倍くらいにしてくんないかなぁ。
もしくは、消費すると初期ステとか相性にプラスみたいに1回の育成の質があがるとかさ。 その辺はショップに
高レート交換か課金(両方)で
アイテム並びそう せめて全回復になるまでの時間を表示して欲しい
過去に1度だけやったゲームではその機能あったんだけどどっちが普通なのか
「満タンまで残り14時間です」みたいなの ぱかちゅーぶって面白い?見たことないしどこでいつやるのかもわからない
もし声優さんとか出ててこれが中の人かぁ…とか思っちゃうとイメージ壊れちゃったらやだなって >>418
バクシンお悩み相談室もぱかちゅーぶだぞ >>420
おーそれなら見た!テイオーテイオーていていおー!が暫く頭から離れなくて大変だった
あんな感じのなら面白そうだね、見てみたいプレミアムじゃなきゃすぐ追い出されたりする? やる気に関してはこのままなんじゃねえかなあ
下ブレ用意しないと上ブレ対上ブレになってこじらせた無課金やめたるあ!しちゃうじゃん 今日も無限に湧いてくるハングルをブロックする仕事が始まる… 上位チャットのみにして残りをブロックしたらほとんど出てこないはずやでキムチは 夜更かし<ダウン<保健室失敗<ダウン<治る<ダウンイベント
プレイヤーのやる気そぎすぎぃ
DMM開始2週間くらいはやる気ダウンなんぞ何それ?って感じやったんだがなぁ >>396
これ良く言われるけど、実際にその現象が発生して終わったタイトルが上げられてるの見たことないんだよね これうっかり既に3回挑んじゃってたらどうしたんだろう
てかこのタイキ負けるぞスタミナが低すぎる… >>431
その現象でもうまくやり続けられてるタイトルとは? な?勝ったろ?なんたって勝負服きてるバクシンだからな >>438
その現象が発生したタイトルが存在しないと言ってるんだが… うちの短距離勢スタミナ重視しすぎなのかなぁ…
俺、C以上に金回復まで積んでるよ >>447
なら逆にずっとこのスタンスで上手くやれているタイトルもあげられるでしょ、と言ってるんだが マルゼンいいなぁ
これ声優さん達には忖度で全部の☆3キャラ揃ってるんだろなぁずるい そもそも無課金がまともに遊べないようなドM設定になってるクソゲーじゃ課金してもストレスマッハだから誰もやらんわw いくら短距離とは言え、スタミナパワー軽視し過ぎだと思うわ さっきのマルゼンもそうだが
スピードに対してパワーが低すぎて最高速出る前にゴールしてるんだろうな てかスピード1200でパワーないってどんな育成しとるんじゃ
パワーBまでは普通に行くと思うんだが >>462
マジで明日のフローラとマイラーズ頼めるか ステもスキルも揃えてもモブロックされたら終わりだからなぁ >>465
青因子でスピード18とかやるとB行かないはたまにある >>465
パワー方面のサポカ入れてないとか?
パワースタミナ系育ててないの多いしスピードだけ鍛えてるバクシン系育成が
前から多い気がしてるこの放送 過疎FANZAゲーは元が少ないから廃課金がランキングで殴りあってるのが可視化されてる感じだけど
殴りあってる相手が徐々に減っていって無課金微課金がランキングに入れるようになった頃寂しくサ終の感じだな
廃課金は殴る相手が強いほど燃えるのかもしれん DMMでネタバレしたっていうナリタタイシン実装くさい流れだなw 因子でスピードガン積みか…なるほどな…
パワーデッキに入れてなくても最低Bは行くよ やっぱりタイシン実装か
デカパイじゃないと回す気が出ないお… そろそろフレンドptでマックイーン完凸出来そうだったけどこれ…
ってか最近フレポ無駄遣いしてしまった…まさかストーリーSSR追加の発想は無かった >>452
第一段階の無課金が一気に減って課金層だけが残る
まずこの現象が発生したタイトルが存在しません
知ってるなら教えて
そもそも>>396の現象が定説のように語られる割に、実際にその現象が発生して終了したタイトルはひとつも上げられたことないよ スキル以外の性能次第だがウォッカの地位が下がるなぁ ダイワ型成長はちょっとつらたにえん
タマモクロスはどうなるか COMキャラがどのレースに出ていくとかで目標レース調整していく新モードくれや
5人くらいライバルが同時成長していってマックイーンが出るからこのレースは回避するわみたいな
全部倒さないと最終目標未達成でいいから 無制限のほうでボコられて無力感になりそう
チームバトルはなんか負けて元々な気分だけど むずかしくてよくわかんない…IQ3でもわかるように説明してくれ… てかBランクで強め作らんといかんとか育成邪魔くさくしてどうすんのよ・・・ ウマ古戦場でも実装されんの?やはりサイゲはサイゲか その辺はミッションやれって事では…宝塚以降は知らん ゴルシキャンペーン次第じゃね
プリコネやグラブル参考だと毎日無料10連とかだが 予想よりマニーを配布する分
石はマジで配布渋いなナリタタイシンこりゃ一回も回せねーわ 賭けていいが無料10連はないわ
やったらナリタタイシンガチャ先に回した奴等がキレるし 石せめてもう少し配ってもいいと思うんだけどなあ
生放送なら3000くらい 流石に強欲すぎる石5000で諭吉やぞ
3000って換算すると6千円配布だからな BD特典完凸で配るとは思わなくて想定外
ガチャは外れがあるけど、特典は買えば確実にもらえるから買おうかな ほんとケチだなここの運営
BDの特典サポカが完凸と判明したから売れるだろうな より深刻にマニー枯渇してんのは廃課金だからな
そういうことなんだよ やっぱ今後もウマは星3のみ追加で
重課金者以外は基本相手にしない方針なんやろうね >>491
見たことがないのは
課金=殴り合いが当たり前だったグリモバゲー系ゲームが隆盛極めたけど
パズドラあたりから駆逐されていったからだよ
で、逆にずっと重課金重視でやれてたゲームの例は? 少なともサポカガチャ諭吉で回すよりは
課金するならBD特典貰ってアニメ見たほうがいいのは確かだ 無課金はBD特典のサポカ手に入れて無料石はキャラガチャのみにすればええんか? てかレジェンド見てて思ったんだけど、もしかして賢さもかなり重要なのでは?
マルゼン(マエストロ)とバクシン(回復無し)でスピスタパワ大差なく、賢さがバクシンB、どっちも逃げ
これでマルゼン伸びず、バクシン余裕勝ち
賢さのペース配分が勝敗の大きな結果になったと言わざるを得ない >>537
自分でパズドラで駆逐されたって言ってるじゃん
つまり、パズドラ以降その現象で終わったタイトルは無いと言うこと
ソースはお前 相手がモブロックされるかどうかの違いなんだ。。。。。 俺がゲームを支えてると思い込んでる無課金乞食が一番声でかいのはどこのゲームも同じだな 逃げやで?
1戦目のペガサス1着の時はもろにもブロックだったけど
マルゼンとバクシンは流石にモブ関係ない感じだった あれパワーだろ
バクシンは加速スキルで生きながらえた カレンチャンのほうが思いっきりモブロックされて8着だったやんw パワーCじゃさすがに伸び不安すぎると思うがマルゼンでも >>545
逆に上手く行って生き延びてる事例も無いと認めるわけだな
それもソースもお前 >>544
本来なら全敗のステだったけど
坪プロのバクシンはカレンチャンが絶不調でギリ勝てて
最後のバクシンはカレンチャンモブロックで抜け出せず SSR確定デイリージュエルぐらいしか課金してないけど円盤は買うわ
☆1〜2のウマでマヤノだけいないから出るまで回したい気もする 全体的に初期バクシン育成みたいな感じだったかねぇ
因子充実してくるとスピ以外も伸びてくるが まさにそういう感じだった
自前青3もなさそうだったし 円盤買って女神像と特典サポカもらって、石は全部キャラガチャでいい
キタサンとかの強いサポカは借りればいいしな マルゼンは固有だけだけど三澤バクシンは最終でマックイーン固有発動して
そこから伸びて逃げてた しかも最後直線加速勢いスプリントハヤテと全部決まってたからな >>544
単にランダム要素がでかいだけじゃね?
結構低い順位で負けてもコンテで一位になったりするし てかあの放送いっちゃなんだが育成もスキルもバラバラで
ハマってちゃんと育ててる人との差がまずでかいから当てにならん 石配りは客集めの意味がかなり大きいから、これだけの大盛況だとあんまやる意味ないんよね
まぁそれはともかくカード化ってことは、ムテキやチヨノオーもワンチャンあるんかな 今は石配っても無課金はフェスや限定に備えて石溜め込むだけだし
つーか俺がそうだしな
客をこれだけ集客できてるのに安売りするのは悪手なんだろうね 今の時期にため込んでるのはさすがに悪手だろうとおもうけどな
ちっともデッキ上がらないやん アナル弱そうな理事長代理の新シナリオは未だ誠意製作中で時間かかりそうだし
新レースの対人戦は重課金者同士の札束の殴り合いになるだろうし
新キャラきても☆3だし
ゲーム自体は特にやる事変わらなさそうだなぁ
GWのゴルシチャンネルが楽しみなくらいかな 5月の新育成でまた変わるだろうし考えは人それぞれよ 馬数は足りてるしキャラ待ちでサポはイベ待ちでええや感 BDの特典が完凸済みってのは正直有り難い
後はどれくらい使えるか >>563
1000万で買った車が次の月に半額キャンペーンとかで売り出されて庶民が自慢げに乗り回してたら
1000万で買った客は二度と買うかってなるからな 配信見たけど石150は草
これなら配らなかった方が印象良かったろw 石150個よりもタフネス30を15個の方が価値は同じだけど印象良かったと思う
石だと少ねぇってなるけどタフネスなら15個とかどんだけ育成させる気だよwってなるし このゲーム3万位石配っても無課金と課金との差は縮まらないけどな 配っても大して意味のない数からさらに一桁削ってるから
そこまで絞るのかよって感じに見える 無課金は配布サポカが揃うのを大人しく待ってろってことだよ そりゃ課金者も石三万もらえるんだから縮むわけないわな ウマ箱特典のテイオーマックがパワーだったから2巻以降がどうなるかだな あれでもマルゼン確か逃亡者付けてたよ(あとコンセもマエストロも)
レース展開だけど最初1着取れてたけど終盤近くには2着ぐらいに落ちてたこれスタミナ切れてる挙動じゃない?
予想ではマエストロ→スタミナ持たせつつ1着状態で逃亡者発動→そのままゴールだったはず >>575
タフネス30完全に死蔵アイテムと化してるわ
最初のイベントの必要ポイントならともかく今後使うことなさそう まぁ、石150よりはガチャチケ1枚にしといたほうが良かったかもな 円盤SSR パワー 根性 スタミナ スピ とかでくるんじゃないの BD特典で完凸サポカは課金圧強いわ…
ムリムリざえもん タフネス30とか一度も使ったことないわ
このゲーム時間掛かるし失業でもしないかぎり数が減ることなさそう てかてかあのルーレットって結局インチキだったの?
デキレだったんじゃないの?なんか変な挙動してたよね?
声優さんが手でいじるという想定外ハプニングでまさかの発覚だったよね >>582
育成しまくってるからタフネス無くなって石砕いてるぞ
因子狙いと競技場15体の強化やってたらあっという間になくなる >>587
回転方向にウェイト掛かるようになってるだけだと思う ウマ箱4巻のパケが誰かも気になるな
ビワハヤヒデの髪っぽいのは3巻パケに映ってたけどビワハヤヒデと並ぶとしたら誰なんだろ? 出来レースも糞も
報酬全部しょぼすぎてどうでもええわ >>588
タフネス30(90個)を大特価の450ジュエルで売ってあげたい >>540
いまんところ月一でやってるな
次は5月下旬 ぶっちゃけサポートカードないと
いくら育成やっても同じだし無課金はある程度まで行くと
一日一回早期に育成失敗でデイリーこなすだけでスタミナとか溢れても気にせんよ まぁ別にプレイヤーレベルとかないからレジェ困らない程度の戦力そろったらカード充実してから本格的な育成始めればいいしな
今は最低限のデイリーこなすだけでもいい サポカは所持スキル以外も見れるようにならないと上手く育成できないな
SSRより使いやすいSRとかあるにはあるがどっちにしろSRも完凸してナンボやし
結局のところガチャ回しないといけないのに配布石は少ないっていう壁にぶち当たるんよな ☆3因子つくりながらマッタリ成長させればいい
急げば飽きるのが早くなるだけだ 手抜きすぎ手もそれはそれで飽きるんだよな
まあ無理なくやるのが一番だわ 今仕事から帰ってきて配信見終わったけど
やっぱり逃げ以外信用ならんな テイエムオーシャンの有馬みたいなのはリアルでも伝説になる難易度なので順当 テイエムオーシャンはいい繁殖牝馬だった(ウイポ並感 >>603
繁殖も引退したみたいだし長生きしてほしいわ せめて育成終わったらそのウマ娘のピース何個かくれたら前に進んでる感じがするんだけどな
サポカ良いの引かないと状況変わらんからだんだんしんどくなってきた 競馬好きソシャゲ好きのおっさんに突き刺さりそうなイナリワンタマモクロスナリタブライアン辺りと
なんも知らんでも見た目だけで鯖落としそうなエイシンフラッシュとゴールドシチー辺り温存している間は
まだまだサイゲも本気だしてない >>605
平日昼休みとかゴールデンタイムの重さやべーからな
人が少ない深夜に育成やってみると早送りに見えるくらい差があってビビる レジェンドレース3戦中2戦モブロックで負けたわ
勝った1戦は出遅れたのに勝てた 運営もエイシンフラッシュ人気は把握してるだろうからまだしばらく無さそうだなあ カードは強いかどうかまだ分からん
女神像500個は破格 >>611
全巻揃えるとどこまでのラインナップか分からんが選べるガチャチケ貰えるし
グラブル基準だとカードはイベ産くらいにはしてくれそうだから
女神像含めると大分お得に感じる 二つ名に王者の精神ってあるけど、それの上位版もあったんだな
初めて取れたわ
https://i.imgur.com/5IwbYgo.jpg >>616
テイオーに取らせてあげなきゃいけないやつじゃん! 馬あんま詳しくないんだけど、戦績に関わらずナイスネイチャほど「愛された馬」ってどんぐらいいるんだろか
匹敵しそうなのってステイゴールドぐらい? 思ったんだけど自社の他ゲーと客食い合ってるから石控えてんのとちがう
いつまでも一枚岩とはいかんわなあ >>618
会長みたいな無敗の三冠ウマ娘になるんだってのを叶えてやりたいじゃん
勿論会長が継承元で無敗の三冠にした状態で いいなそれ 無敗会長は生まれたけど…でもテイオーが居ないの… スキルの詳細と対人レース次第ではあるけどBD買うか迷うな umaumacruise1.3にしたら俺のPCでも落ちなくなったわ
便利だなこれ 1ミリでもBANされたくないからそういうのはまだ手出さないわ 根性SSRスペの全身全霊、イベント内のダンスだか振り付けだかを
スペが失敗しなければ貰えるっぽいわね。ずっこけると末脚
プレイヤーが何か操作できるわけではないから確率でっていうのに違いはなさそうだども 全身全霊は次のストーリー配布SSRでパワー枠確定でもらえそうだからつけるのはまだ早い パワーは次の配布チケゾーとBDの特典で何とかなりそう 配布SSRでガチャ産スペ完璧に殺すか怪しいから全身全霊はやっぱ確率じゃないかね ガチャ産の金スキルはランダムじゃなくて全部確定でも良いと思うんだけれどもな
まあ後発が高性能になっていくのはソシャゲの宿命ではある 全ステB以上は短距離マイル以外だと鬼のように強い、たしかに確認した
だが全ステ総合絶対値的な数字があんまり上がらんからAランクきつい
サポカを2枚か3枚一つのステに集中させたほうが運によるけど総合数値高くなる可能性が上がってAランク楽勝になる
この辺のさじ加減さすがやな運営 維持無理そうだが一応CLASS6にいるんだが順位17万ぐらいになってる
このゲームどんだけユーザーいるんだ わいも次から次元の狭間の住人よろしくおながいしまつ URA期間に9%2連続で失敗してワロタ
いや笑えねぇ何だこれ 選択肢選ぶときに現在のステータスとかスキルの状況を確認したいわ
上ブレ狙って同じような育成を何周もしてると今のキャラのスキルのヒント状況とかスキル何取ったのとかごちゃごちゃになる 9%序盤で失敗して練習下手付いたわ
9%は回避しろっていわれた希ガス うちは6から5に転落してまた昇級出来そうだわ
おはガチャで地味にSR完凸増えだしてるからか 単にクラス6への昇級ラインよりクラス6維持ラインの方が高いからじゃねの
俺サポカほとんど変わってないけど昇級ラインは余裕で超えてるし 維持ラインは前回も今回もほぼ50万で変わってないぞ 維持ライン50万なのか50万ちょっとだから維持できるかギリギリだな 朝の2育成で2回とも金特完走0とかいう…イベント起こりやすくなる招き猫まだですかね? チャンピオンズリーグ用にBのウマつくろうとしてもB+になってしまう
グレードリーグにするとS+の廃課金とあたりそうでいやだなぁ 意地ラインはまだ50万超えたことはないんじゃないか?
49万台だとはおもうが・・・ 配布メジロマックイーン完凸やっとつくれたんだが、これ温存してパワーイングチケット完凸が正解だった? 俺が上がったCLASS6昇給が46万かその辺だったような?
上がるはよいけどキープは厳しい 明日になったら配布ライスちゃんがやっとフル凸になるわ。なお強化するマニーがない模様 >>651
そりゃ手持ちのサポカや因子次第じゃない?
スタミナ足りてないならマックイーンでパワー不足ならウィニングチケットみたいに >>650
最終日の維持ライン表記が49万ちょいだから日曜分の集計で若干上がると考えたら
50万が維持ラインって思っておくのが妥当だよ >>635
次のタウラス杯のB制限とか大分絶妙な塩梅だとは思う
金スキル3つでBBBCCとかだとB+になっちまうからステ盛るべきかスキル取るかで悩みそう 15%までならケガを恐れず友情トレーニング強行する
3回に1回は後悔する トレーニング行っても誰も居なかったとかあるんだな…(´・ω・`)
俺どんだけ嫌われてるんだっておっさんの心が傷つくからやめて欲しい 接種したか〜
ttps://i.imgur.com/cL13121.png >>662
あ、ホントだ
知らないウチになまけ癖ついてた
ながらプレイしてるから見落としてたみたい
教えてくれてありがとう なんでGI1勝しかしてないタイシンをGW選んで出したきたのか不思議だわ
ガチャあまり回らなそう ダービーの時期だしストーリー3章チケゾーにしようぜ!
じゃあガチャはチケゾーのBMW組でビワはもう出したしタイシンにしようぜ!!
よろたんうぇーい!!ってノリで決まったと予想 >>665
ダービーの3キャライベントに合わせてるとしか 追い込み継承していろいろやってみたけど
体感だとゴルシ固有継承+視野スキルぐらいは最低限必要そうでなぁ
視野スキルないタイシンはちょっときつそう
というかBNW全体的に地味じゃね・・・? >>669
元々原作でもBNWでブームにはなってないからな
基本的にナリタブライアンに全て持ってかれてる世代
そもそもBNWなんて言い方も当時はそれほど使われてなかったと思う
過去の競馬史振り返る中で平成三強、98世代の後ってことで後付で出てきた感じよ
そもそもビワハヤヒデはむしろタマオグリマックイーンに続く芦毛最強伝説の後継者扱いされてて、ナリタブライアンが3冠取ったあとはナリブの兄扱いされてた記憶 タイシンって根性型って時点でイランと思ったが。
追い込みで根性ってのもなぁと 最近追込こそ根性型なのかなとふと思う
スタミナ3、根性3ぐらいでやったら良い感じになるのではと 熱がさめるまえに
ホームで放置するとやるぞーえいえいむん!と言い始めるマチカネタンホイザ実装しとけば
回るだろうからはよ実装して 衣装違い商法やってきそうだけどBNWで唯一星3ハブられてるチケゾーくんなんでなん?それはそれとして全身全霊ください むしろナリタタイシンが後出しで☆3に格上げになった感じするわ
☆3ネタのストックが無かったのか知らんが カレンチャンが☆3で出て来た時点で馬の格関係ないんだなと思った
ツインターボも多分☆3で来る というか星1星2は周年とかの特別記念とかでしか実装しないと思うぞ
基本運営にメリットないし >>674
差しとか育成してるとスタミナあんまりいらないんじゃねってのは感じる
レース後半にスタミナ消費の比重が寄ってるだろうから根性上げる方が強い可能性はあるね 「運営が儲けられる施策しかしない」って結構デメリットある行為だぞ
直接利益につながらない行為もやらないと将来の売り上げが減るという客商売によくあるやつ シナリオ読み返し機能とか増えるけど直接収益と関係ないやろ >>677
https://i.imgur.com/ht9ivaX.jpg
ストックはくさるほどあるんだからなぁ、もっとペースあげたらいいのに
別に★1のようなキャラでも★3でスキル強くして季節キャラ、私服バージョンとか実装したらいいだけだし・・・ 3Dモデル制作がなけりゃもっと気軽に実装できるやろけどね 今ストックあっても月2、3体ずつ増やすとしたら追加生産してても結構カツカツじゃね 普通バージョンは全キャラ性能しょぼめで☆1,2でガチャは別衣装☆3のみ追加とかがいいな 実際のところ勝負服取ろうと思うと☆1☆2もだいぶ苦労するからな 3Dモデル自体は既に実装されてるけどね
かかった費用も余裕でペイ出来てるほどには儲けてるわけだし
イベでのキャラ配布とかがないあたりは新キャラ追加が絶望的なのかもしれん
交渉とかもうやってないんかね >>682
運営が儲けられる施策しかしないんじゃなく
お前が運営が儲けられる施策しか見ていないだけ
B以下のチャンピオンズリーグにストーリーSSR配布と無課金に配慮した施策を色々やってるのにそれ全部無視かよ 新キャラがほとんど増えなくなってそのうちサンタ服のウマ娘とハロウィン仮装のウマ娘と水着のウマ娘が競争するようになるんかな いや昨日の生放送で配る石が150な時点で人集まり過ぎて鯖重いから無課金消えてくれという運営のお気持ちが伝わってきたろ 最近では鯖重いのってイベント開始とかガチャ更新直後くらいじゃねぇ
昼とかゴールデンタイムに遅いのって回線が糞なだけだと思うよ
その時間でもうちじゃ重くならんし 張り付いて周回するような要素ないし一人当たりの鯖不可なんて大してかかってなさそうなゲームだけどな まぁグラブルも最初びっくりするくらい配布量しょぼかったみたいだし
こういう配布は年々グレードアップしてかないといけないから最初は絞るようにってサイゲにマニュアルでもあるんじゃない きょうフローラルSだけどこれはどういうレース?
オークスへのトライアル? サーバーの過負荷なんてサイゲにとって大した問題じゃないだろ
維持費程度をケチって人数減らすような弱小思考極まった日和見運営なら大成しないよ
絞れるだけ絞ってやろうという心意気は感じるけどな 少なくとも運営は重課金だけでいいやと思う程度には儲けまくってるから
石の配布ないと辞める無課金にはこの段階で消えて欲しいんでしょ 無課金「石配布しょぼすぎ1500よこせよ無能」
廃課金「サーバーの応答遅くてモチベ下がる何とかして」
あなたが運営ならどっちのいうことを聞く? 過疎は課金者が嫌うから無課金であろうと人数減らすのは悪手だと思うが
少なくとも運営が人数減らしたいとか思ってるわけはないわ 鯖ケチって減らすっていつの時代の話だよ大体
そんなん画策するのは人数下り坂になってメンテだなんだずるずるしだす頃の話だろ 終わるまで一切金出さないような奴もいるっちゃいるが
大抵は周年記念セレチケとかに手を出す層が多いしな
大抵石が渋いとか言い出すのは少数の前者だから切捨てても構わんのかもしれんが >>705
なんで人減らす話で鯖スペック減らす話してんの? 無課金だけど特典のためにBDをとりあえず第一巻だけ買ってみるつもり
でも配布渋くて追加も星3ばかりで運営ガメついわ〜とは思ってる 僅か一ヶ月でプリコネの一年の売上を叩き出すウマ娘
逆言えば無課金でも最前線居られる形態のゲームにしちゃったから
一ヶ月でトントンにされるわけで無課金に優しくしたプリコネの現状みるとさ
無課金に優しくしても全然意味ないよな https://togetter.com/li/1593272
元ソシャゲ運営スタッフとして言うと、無課金ユーザーは決して笑うべき存在ではありません。
その人達に対し優位に立とうと課金するユーザーが現れるので。
無課金層の厚みが十分でないと運営を続けられません。
「無課金でも離れない程度に楽しく、課金すればもっと楽しい」バランスが理想です。
言葉を飾らず言うと、課金ユーザーが利益を生む「乳牛」なら、無課金ユーザーは乳牛を育てる「牧草」です。
牧草の分量を保ち、多少刈られても枯れない程度にしっかり根付く環境を整えないと、乳牛を養うことができません。
さらに牧草から乳牛にクラスチェンジする層もあるので、余計に重要。 開催毎にリロ殴りによりF5攻撃され続けてるみたいなグラブルが鯖落ち滅多にしてないしウマの鯖負荷なんて大した事無いんじゃねぇの頻繁に更新する訳でもあるまいし 無課金が養分に甘んじ続けるはずもなく
人権すらないと感じたら見限るに決まってる 結局なにが言いたいの?
無課金のやつら辞めろってこと? 重課金が無課金にマウント取れなくなる状況は一番まずいからな
課金意欲なくなって売上下がるしマウント取りたくてやってる層がいなくなる 生かさず殺さず程度の餌を与えて飼い殺しにしろって事よ 無課金で恒常回した奴らが嘆いてるだけでしょ サイゲのセンスないよ ウマ娘の場合は☆3ウマ娘を手に入れるサポカを完凸するのが課金者のドヤ要素だからな
ダートキャラが足りないとかフレポすげぇとかサポカ完凸だらけなら強くて当然だろとか
そういう無課金者の憧れ妬み僻み嘆きが重課金者の糧になるのだ >>713
ムカキンガーするヤツって大半が自分が無課金
後は中途半端に課金してトップに入れないヤツの発狂 ムカキンガー強そう
差しで中距離っぽそう
金スキル強そう >>720
微課金勢は基本割り切ってるから上位にランクイン出来なくて発狂
なんて滅多にいないと思うけどな
極稀にいるかどうかくらいでしょ (無)微課金「Sランク作成完了」
(無)微課金「クラス6維持とか余裕」
こういう感じで顕示欲を満たせるのは大きい 急にシャドーボクシング始めるのはどのゲームでも同じですよ ユーザーが運営目線(笑)にたってユーザー不利の話を肯定的に話すのもいつものこと 何を言ってもウマ娘は石配布せず課金圧を高めるスタイルっぽいからの
これで課金してくれたら一番、課金せず続けるならそれもいいし
辞めるのもそれはそれでいいと思ってるでしょ 売上に貢献しない無課金切ったらどうなると思う
その無課金にマウント取ってた微課金が勝てる相手いなくなって消えるんよ
そして微課金にマウント取ってた準廃が……てな感じでピラミッドの底から崩れていく
無課金は自分の時間使ってわざわざやられ役買ってくれてるぐう聖や やるならデイリージュエルパックくらいは買いそうなもんだけど
完全無課金なんてそんな居るのかな? ただではやるが確定で与えるとは言っていない存分にあげません!を体感して欲しい
いやマジで確定で全身全霊配ったらサポートのスペが死ぬんたがどうするつもりなんだろうね まだ無課金でこれから先どうなるのか様子見してるのはここに居ます デイリージュエルパック買ってるけど、雀の涙だからサポカ不足はどうにもならん
せめて期間中はデイリーミッションとデイリーレースの報酬が倍になるみたいな効果がほしいところ ばらまきってのは課金者と無課金の力の差が広がりすぎて課金者が課金しなくなった時にやるもんだから課金者が課金している間は当分やらんだろうな 来年まで続けてたら周年記念で恒常サプチケ来たらそれぐらいは買う無課金ですわ なんだかんだ無課金で楽しめてしまうので今のうちに石貯めてやべーの来たら全ツッパですわ >>733
ふりしぼりでいきる
すぺはしなない
なんどでもよみがえる >>738
断言するが石貯め込んでる奴は何かやべーのが来ても全ツッパなんてしない
ちょこっと回して、次にまた来るかもって日和る、ソースは俺 運営に好意的に考えると
運営は金剛みたいなアイテム配布しようと思ってたけど
余りにも廃課金が新規の1枚のSSRの天井で10〜20万単位でつぎ込んで生完凸させてしまうから
そんな金突っ込んだ人に不満噴出するのがアレだからまだ発表できないんじゃ・・・ サポカ不足ならウマ箱2を買えばいいじゃない
簡単に完凸SSRが確実におまけ付きで手に入っちゃいますよ 今更だがレース演出でゴール際NPC2頭が上下カットインで競り合ってて
ああ負けかと思ったら下のカットイン中の後ろ抜いてワラタ いやウマ娘はキャラで稼ぐより最初から凸前提のサポートカードで搾りとる設計だから目論み通りだろ
流石にここまで売り上げでるとは思ってなかったろうが >>748
これな、折角最近パワー9出来てひゃっほー!ってしてたのに
こんだけスーパーパワーされたら力こそパワーはマッスルになって持久力こそスタミナっちまうわ >>640
右下のメニュー → 編成情報 → 育成ウマ娘の顔アイコン
で現在のステやコンディションはチェックできたりするぞ
取得済みスキルも分かるが、ヒントレベルは無理かな 箱イベライブと物販の副次産業で稼ぎたいタイプのゲームだろうから
コロナが長引けばその分石も絞られると思う
ツアーイベントとか出来るようになったらボコスカばら撒くようになるよ フレ枠クリーク固定が崩れない限り借りるのはパワー因子だなあ ゲーム内のレース見てたら囲まれてる時に先行ためらいが発動して
自分を囲んでるウマが一斉にスピードダウンして自分もろとも沈んでくそワロタ デレステみたらわかるがそんな甘くないでしょ
今までのサイゲのソシャゲと違って安売りしないと思うわ デレステ開発はサイゲだけど運営は違うところなんじゃ? こんな1回の育成に時間かかって何十回も育成してやっと青3因子を出しても
赤やURAが無かったらゴミになるゲームなんて普通の人間は続けられないだろ
サービス開始したばかりだから人が多いけどすぐに減るだろうし大丈夫やろ >>730
今いる無課金がいなくなったらどうなるかって別の無課金が入ってくるだけだよ
そこそこ流行ってて入口に石とチケットいっぱい置いてあれば無課金はいくらでも入ってくるからな 3分くらいで周回終わるならまだしも30分近く掛かるからなぁ
まあ因子厳選は常人には無理だな 石貯めこまれるのが嫌みたいだから石ばらまきはないでしょう。
まだ引かせるガチャ固定できる無料10連のがありえる。実際はあっても単発無料だろうけど 宣伝しまくってるし定着しなくても新規ちゃんは嫌ってくらいくるだろうからな
ガチ勢じゃないしイベント何とか完走出来ればいいやで続けてる 30分近くかかると言われてもなー
敢えて他例をあげると
艦これだと、イベントの最終海域を3周するぐらいの時間だし
(最高難易度だと、交代メンバー用意できず、疲労抜きのため2周分になる) 現実は青9だけで最高クラスに有用という
理論値求めて不幸になるのは人間の性かね 青9をコツコツ作って3人目が出来たが、そいつらが全員中距離しか持ってなくてな…
★1でいいから自前で使えるマイル持ちが欲しいんだが… 最近青3因子見てないなぁ...赤緑白はけっこう3付くのに 赤因子はついても継承で出てこないからなぁ
二重丸つくっても全然でてこない
やっぱ確実にでてくる青因子が重要だよ 無料10連あるとしてもスタート時に実装されていたSSRとSRのみ引ける専用ガチャとかになりそう 初期メンのみでも全然おっけーだわ
スぺとスズカと通常マックとルドルフとマルゼンとオグリを持ってないんだよ 青くも赤も運だよなもう
せめて一番高いステータス参照するくらいしてほしいものだけど >>762
今の艦これを知らんけどイベントで輸送マス終わらせてギミック解除して応援艦隊までキラ付けして出撃してボス倒すのをまっぷ毎にやるとかなり時間掛からね?
今もっと複雑になってんのかな >>770
サポカなら逆にそっちのほうが嬉しいな
初期だけのほうが凸できる確率上がるし 艦これも時間掛かりすぎって言われまくってるのにそれと比べてどうする >>773
あんまり変わらないから時間は吸われるね 艦これはスタミナ制じゃないから、燃料など溜め込んでおけば1日の出撃制限は疲労のほうが問題になるから単純比較は難しいべ クラス6 10万以下に落ちちゃたぁ もうダメだ〜(´・ω・`) 自分と同じく来週再昇格頑張ろう
えい、えい、むん! >>778
(´・ω・`)m9 どーん!ルーズングチケットどーん! お前ら落ち着け
いずれ水着ver、ハロウィンver、クリスマスverが出るんだ
まだあわわわわてる時間じゃない 殆どの報酬は維持したときとそのランクに再昇級/降級したときの報酬は同じかゼロなんだが
何故か6の維持と6の再昇級だけ、再昇級のほうが50ジュエル安いんだよな
まぁ、5と6を往復するのは維持するより遥かに簡単なのは確かなんだが ぶっちゃけ維持したところで微差やね
逆にクラス5に落ちて格上狩りした方がおいしいまであるし
だから俺は敢えてクラス6から自ら降りるのだ
クラス6とか格上やっても負けもあるし別にうまくないし別に悔しくもないし平気だし
逆に寧ろクラス6維持してる人に同情しちゃうし、全然悔しくないし クラス5で勝ちやすくなると思えば勝利報酬旨くなるからね 卑怯者なので初日に維持ポイント確保したら、チーム弱体化させて下位ぼこりにいって箱稼いでます
でもたまに同じことやる奴と当たって腹立ちます クラス6維持:8万位くらいまで49万
クラス6昇級:18万位くらいまで43万
もうちょっと維持ライン広げてもいいんじゃないかな そういう自分も先週降格して、来週昇給できそうなクチだが
正直5→6ラインと6→5ラインの差が広すぎない?って気はする
下位のラインもそれくらい離れてるんだろうか? >>657
まあ50万あればいけるって考えていいと思うよ
49万台だから
今の時間帯でも49万5000超えてないからやっぱこのあたりで少し鈍るのかな
最近上でも下でも最高スコア更新されるようになってどっち殴るのがいいかよくわからん・・・ >>788
エレベーターゾーンを広くして入れ替えのモチベを刺激したいのだと思うw ちょうど育成300のミッション達成したけどURA3は2回だけ
URA因子持ち6人から継承すると付きやすくなるらしいから青因子2URA2を作るとこから始めないと駄目か B3までは格上でも勝てる感じだったけど自分がB3〜Aで格上のA相手だと露骨な強さの違いにビビる
ここら辺からチームレースに最適化されたガチ勢が固まり出すのかな? ちなクラス5への昇格ラインは31万pt超えてる(17:30ごろ)順位は30万位ぐらい あと200ptで6から降級だぜ
ダート枠埋まらなくて適正Eのフクキタル入れたけど自分が強くなる以上に相手が
強くなるから間に合わせ入れちゃダメって事を学べた一週間でした 真ん中選んでも4敗〜全敗がデフォなんだけどみんなそんなもん?
相手の能力見てもそれほど変わらんのだけど… >>797
真ん中なら素で挑むと3勝でパフェ使えば全勝とか出来るよ
同格で負けるなら多分育成がチームレース用の仕様になってなさそう クラス6への昇格ライン42万くらいしかないから落ちては再昇格を繰り返す変なことになってる >>797
同格相手に負け越すなら、多分自分が評価の割に弱いハリボテになってる
自分と相手のステやスキルを見比べてみるほうがいい 格上とやったほうがいいって見たから今まで格上とやって50万ちょっとだったけど
さっきなんとなく同格とやったら54万出たわ 無課金でクラス5までは来たけど6は無理やなぁ
まともなスタミナサポが2凸マックくらいしかないから
育成できたのは全部スタミナ切って金回復で補ったハリボテばっか デバフ持たせれば安定して勝てるようになるが50万とかどうやって出すか知らん >>803
ハリボテの対戦相手にあたると5連勝して50万近く叩き出せたりするよ 配布ネイチャ配布タンホイザ
フレクリークで届きそうやぞ
育成頑張れ 俺もクラス5維持できそう程度の無課金だけど、
サポカの応援で6%ほど増えれば昇給できそうと思って計算したけど無理やな。
1%上げるのにマニーで100万は必要だしな。 >>803
そんなにスタミナ足りないならスタ9をレンタルしたり
SRのマンハッタンカフェ使うのがいいかな マルゼンスキーの中の流行がどれほどの周回遅れしてるか分からんけど
この世界の競馬の地位的に有馬やURAを勝てばマルゼンスキーの言動が流行の最先端になりそうだよな >>803
レンタルクリークと2凸マックでスタミナは十分行けるぞ
レンタル自由枠にしたいならマンカフェ完凸くらいは欲しいところだが 俺も同格に負け越しが多いからチームレース用の能力調べてみたら短距離マイルはパワーが足りず長距離はスタミナが足りない感じ
SBBDCくらいのしか作れんのやけども 内枠だと糞だけど
というかパワー1000こえてても前をどかせられないんだな
パワー何のためにあるの?これ スタミナ減少の加速度係数だろパワーは
あと現状各ステータスA以上に上げてもコストパフォーマンスに欠けるっていうか
意味なしてるのかわからんから他のパラメータ上げた方がマシに思う >>816
つまり馬はどけられない?
たづなはうそを言ってるのか? モブロックはパワーじゃどうにもならん
内枠得意のスキルが賢さUPだから回避するには賢さ上げろってことなんだと思う どかすってのも意味分からんからブロックかわした後再加速すんのにパワー居るってことなんじゃない 加速が早いと囲まれる前に抜けやすいってだけじゃね?
自分の作戦より一つ前と同じ作戦のモブが多いとどうにもならないんじゃね
バクシン教しか勝たん 勝ちつつB作るのむずすぎるんだが
スキル3個だけ覚えて普通に育てたら予想ポイントが既に9000オーバーもある >>817
どちらもスタミナがあって競り合ってるならパワー強い方が勝つけど
横移動するスタミナすらない垂れウマに後ろからタックルかましたりはできないからな
たづなさんは「レース中にスタミナ切らすようなド素人がG1なんて出てるわけない」って先入観があるから仕方ない なんと "レーンの魔術師"がおきあがり なかまになりたそうに こちらをみている
なかまにしてあげますか?
▶はい
いいえ >>821
Bまで育てたところで諦めるを選ぶのはだめなん? >>825
それはなんか負けた感が・・・
なんて言ってるから駄目なんだろうなURAは諦めて適当にどっかで降りるか 普通にやってB+どまりの俺から言わせてもらえば、継承では青☆3とか使わないこと。
育成は2つ名の堅実派狙いでやればいい。
それでも上振れするならサポカレベルを30位を上限にしておけばいいぞ。
評価CですらURA抜け出来ることもあるんだからギリギリの線を攻めろ。 複数のPCで同じアカウントでやれてる人いますか?
家のデスクトップと出先のノートでやりたい。 >>825
諦めたら殿堂入りできないから目標レースでいい感じに負けないと途中で終われんだろう チームレースもそうだけど
サークルの報酬が1万位までずっと同じなの酷くない?
俺の知る限りサークルだけで5万くらいあるんだけど その労力で伏兵、左周り、根幹つけたAのほうがつよそう 報酬イメージも称号の色も違ったしB制限はライト層向けでしょ
無制限1回戦落ちよりは報酬美味いかも知らんが グラスワンダーの育成だけどジュニア、クラシック期はなんかきびしいね
ライバルキャラが強めに設定されてるのか >>829
あきらめだと殿堂入れないのか
じゃあBまで上げたらひたすら負けるまでひたすらお出かけするしかねーな >>837
日本ダービーは誰でやっても難度ややお高め
JC有馬はスタミナ・回復不足してるのかもね
一番の原因は逃げにしてないことかもしれない 練習失敗しまくって絶不調にして作戦適正ないやつにすれば上手く負けれるんじゃない >>837
クラシック期の日本ダービー・ジャパンカップ・有馬記念辺りは元々難易度高めなので
目標レース以外のレースに出走してるとステータスが不足しがち 残り1分時点で昇級ラインより1000pt上だから、初のクラス5入りかな・・・
チャンピオンズミーティングはマッチングがどうなるかだよな・・・
せいぜいB+程度しかないうちが、A+,Sと対戦するような完全ランダムだったら、
参加賞止まりだろーし・・・・・ どのレースでも目標に入ってればぬるい
目標外の一部G1はやばい 無課金の分際でって言ったらなんだが対人要素気にしてたらあかん
気にしない方が楽しめるぞ だから対人要素より育成モード増やしてまじめに 対人はたぶん50万ぐらい課金しただけだと焼け石に水なぐらい、SSR集めがえぐいし
点数低くしてその中で強くなるようなキャラづくりしてるがわんさかいすぎて一切太刀打ちできないわ >点数低くしてその中で強くなるようなキャラづくりしてる
こんなんおるんか? >>848
前にランク最上位にそういうの見たよ
3人目をURA突破できるかも怪しそうな超貧弱ステにしてデバフごっそりにしてた
今いるのかは知らない 同じようなデバフ特化型作ろうとしたけど
手持ちでは容易ではなかった 俺は使ったことないが、デバフ持ってる他人のキャラ覗いたらRシンボリルドルフ入ってこんなのあるのかって思った 一時期デバフにはまってたけど使わなくなったな
pt稼げなくなるし、少しデバフ掛けたところでステ差やスキルで結局取られちゃうし
逃げ〜差しまでためらいみたいなのも賢さ400程度じゃ発動するのは1種、頑張って2種ってとこだった
純粋に3人とも1着狙いにいく構成の方が強いよ 今までガチャ新キャラのストーリー見逃してたけどようやく公開期間内に見れた
相変わらずガチャからは出ないが・・・ 回想機能も実装されるしいちいちイベント見ながら育成しなくてもよくなった
温泉もスキップでいいな また限定ミッションか…
ウマを腰据えてやる時間ないからホープフルで敗退して終わりたいのだが ありがてえ、限定ミッション来てるの気付かなかったわ 阪神大賞典と日経賞が両方必要だと最低2周か
1回はマヤノで行くとして ようやくターボが先手必勝くれたと思ったら育成の下振れできっちり帳尻合わせて来やがって…!
あと最近赤因子が全然発動しない 大阪大賞典と日経賞がシニア3月後半で2周必須
天皇賞春がシニア4月後半
天春1着がクソオブクソ エルが居ないもう解放してしまおうか
サポートカードずっと回したいけど、エルとカレンちゃん狙いで回してもかすりもしないし
ダート3人揃わないでやり続けるロスが大きい 限定ミッションやるのはいいけど報酬がしょっぺえ…… 春天はしらん間に終わってたが
日経賞がすこしめんどくさい ミッションのためにマックやったけどこいつマジでずっと寝不足だな 会心の一撃で6に帰ってきたけど、即降級圏内でわらうわw 昇格に必要なポイントより維持に必要なポイントのが高いからな 微課金で星3ウマ娘ガチャで7人引いたけど
何故か星2のマヤノが来てくれない ブルーレイ、Amazonを見ると特典付きと書かれたのととそうでないのの2つがあるけど
特典付きは特典映像とやらが追加で付いてくるだけで、サポカとかは同じという認識でいいのかな? そろそろゲーム内で期間限定のミッションのレースがどこにあるのか書いてほしいわ
ここ来ないとどこにあるかマジでわからん amazonならページの下に比較表あるんだから分かるだろ ちなみにBD買うとき、全巻収納ボックスついてる奴があるならそっちにした方がいいぞ
ついてない方選ぶと全部集まったあとにまあまあ後悔する 阪神大賞典取るためだけにプレイしたのにやり過ごしてワロタw 天皇賞絡みはトップガンで逃げてたら楽ね
阪神大章典取り忘れないし本番も大差勝ちでスカッとするw 比較表の存在忘れてた。すみません。
アドバイス通り箱付きにしようかと思うけど
行きつけのサイトだと箱付きがないんだよなあ...一巻だけ尼で買うか タイシンよりはカレンちゃんのほうがいいかなと思って手持ちの3000石消化したが2回とも最低保証で終わった
虹でねえなあこのゲーム このゲームじゃなくても2回回したくらいじゃそうそう最高レアは出ないけれどもな… 約1/33を20回以内に引けって言われたらそりゃ無茶だわな 3%を20回で引ける確率なら計算上45%はあるけどな…
つまり8割程度の確率で引けないということだ レース予約もウイポみたいな距離予約とかできたら楽でいいのになぁ このゲームはピックアップ0.75%が一番怖い
2人いたらどちらか片方なら望みあるが1点狙いだと泥沼の確率 ピックアップは一発ツモるかドン詰まるかのどっちかだと思ってる >>883
何か勘違いしてるけど収納ボックスはAmazon限定版の全巻購入特典だぞ >>888
レース予約はそのうちもうちょい改善されそうではある
何ヶ月後とかに 差し 長距離 臨機応変って継承起きて更新ありまぁす!したんだがサイゲてめぇ 単発ガチャでカレンチャンツモ
ちがうそうじゃない、開花できたからいいけども 0.75%何て天井当たり前すぎて石3万用意しないと引ける気せーへんサイゲだし 根性スペちゃんオワッタのか
無課金に優しいサポ配布はうれしいけど根性スペゴミになるのはそれはそれでつらいんだが ガチャ産SSRがこんな簡単にゴミになるなんてスペはアニメ2期から不遇が続くな ☆3ばかり実装ならこの先ついて行けないしそろそろ潮時かな >>902
だってこの先ずっと☆3なんでしょ?
2とか1がないなら楽しみなんも残ってないもの どうせその辺来ても勝負服とか覚醒とかで萎えるだけだから、俺は星3の方がいい なんでウイニングチケットが☆1でナリタタイシンが☆3なんじゃー。 >>905
どう考えても変だよなぁ
その辺も萎えるわ
とりあえずとって女神像とかでまったりってルートすらない ウマ娘は無課金なら本当に好きなキャラ以外スルーでデイリーだけやればいい
サポートは配布SSR頼みでね 予想外に儲かったから無理矢理キャラ星3にした感あるよね そもそも初期キャラ以外で1とか2とか実装する気ないだろ てか後半実装の星2とかピンポイントで狙えるかって話もあるのでな 他のオリキャラ作ってかって気ままにやれるゲームじゃないからね
馬主に御伺い立てながら実装となればそら星3でしか実装したくないだろうな 今実装される常設キャラ何てそのうち無料ガチャで無課金でも余裕で揃うようになるやろ 新ガチャ来てるじゃん!
でももうすっからかんで回せねえ!
このゲームガチャ率ひどすぎるよな正直言って 更新一回で300MBってスマホは大変だな
1年で6GBくらい増えてそう >>916
アップデートの容量が全部上乗せになってるわけではない定期
まあそれでも半分以上は増えてるだろうけど ガチャの確率は普通じゃね?ただ諭吉33連と微課金には厳しいコスパだけど サポガチャ無視すればたまにキャラ取るくらいはできるからまあどうということは 確率も値段もほぼプリコネだから石の配る頻度の違いがダイレクトに感じられてヤバい。 ふぅ、5に降格してから52万とか出てもおせーんだわ‥嬉しいけど
>>896
よし俺も!と思ったらそう甘くはなかったw >>919
2ヶ月でもう最初の6GBから8GBにパワーアップしてるわ 石配布渋いよな
まあこれで大成功してるんだから当分このままだろうけど
石貯めようと思っても貯まらねえ 端金と気持ち程度の石がプレボに放り込まれてたけど何のやつコレ? 衝撃の事実に気付いた
タイシン ビワ チケゾー のBNMの3人でチーム組めるぞ
恐らく中長距離で脚質も被らないまさに理想パになる・・・
これサイトにまとめられてしまうかもしれん >>928
それが噂に聞く選ばれたユーザーのみに配られるお気持ち石か、まさか本当に実在したとは…都市伝説の類かと >>928
生放送の不正ぱなかったルーレットのやつじゃね あのルーレットはSP1万を不正でマニー1万にしてくれてダウンさせてんじゃねーと思ったなw チケゾーのサポートはスキル特化だなステ全然伸ばせない
Lv45までいったらマシになるんだろうか 得意率がそこまで高くないからやる気効果開放の3凸までいかないとイマイチかな トレーニングサポート能力では、並SR≧配布チケゾーっぽいね マエストロや凸カフェのように因子+チケゾー構成だと厳しいね
もう1枚ヒシアマ姐さんか顔デカで補強したくなる数字 イベスペもそのうちサークルptで貰えるようになれば良いのう イベスペちゃんは、遅れて参戦するDMM民に一切の配慮無かったなw PC持ってるならスマホもってるやろ、みたいな風潮はある 柴田政人をダービージョッキーにした馬ってイメージ強かったもんな
ウィニングチケットって >>939
ベガええなぁって思ったんだけど耳飾りどっちにもついてなくて
元馬の性別わかんなかった >>942
持ってはいるけど、ゲームのためにスマホの容量使いたくねぇんだよなぁw
(連携してもらうもの貰ってすぐ消した) >>945
そういう法則あったんか
てことはカレンチャンと同室のベガって元馬オスとメスでの同室ってことになるのか卑猥だな
>>947
やっと気付いたけどこのイニシャルって各ウマの頭文字だったのか
B ビワ N ナリタ W ウイニング
いつもタイシンとかチケゾーとか別名で呼んでたからなんの脈絡もない3文字なんだと思ってた >>948
法則って言うか牝馬はダービー出るより普通は牝馬限定のオークス出るからな
ウオッカは牝馬だけどダービー馬だよ オペラオーとマチフクは耳だけだとどっちかわからん。 ウオッカやダスカのシナリオでどっち出るか?ってのはそういう話 なんか「この端末ではスレッドが立てられません。」って出てできない
>>970次スレ頼みます ダービー前に「ウオッカの出る幕はない」と職場で散々吹いていたのは俺です(´・ω・`) 45までサークルPあるから凸してチケゾー単体でやってみたけど
ファンボーナス・レースボーナスないからめちゃくちゃきつかったわ
久しぶりにB+BB+CCなんてゴミできた・・・
体力30もっていかれるのきつすぎるよ ウイニングチケットのストーリーのはずなのに一枚絵のハヤヒデがやたら可愛い >>951
そういう時はブルマ!ブルマで見るのです! フクキタルは右にだけカバーみたいなのついてるからわかりやすくね オペラオーって名前で牝馬とは思わんだろ・・
ウマ娘は全員雌化してるからしゃーないけど ネイチャとか両耳カバーだから耳カバーを基準にしにくいし、
マックイーンで牡馬だから名前だけでは判断できん。
競走馬好きには自明かもしれんけど。 サポのLvupで1Lvあがっても全項目変動なしって時があったんだけど
これって固有の方の数値もLvupでこっそり強くなってるてこと? B ビワハヤヒデ
H ハルウララ
W ウイニングチケット ほんとだ全身全霊取得時に体力30持ってかれるな
でも薄いうちの手持ちだとチケゾー充分に主力のサポカだわ 俺さスピードサポで脚質問わずタイシン入れてること多いんだ
逃げ育成の時ですらタイシンに出張してもらうこともある
そんな中でもさ、一匹狼だけは裏切らなかった
それがさ…最近では一匹狼教えたり持ってる奴が増えてきてさ
タイシンだけの特別だったのに、スイープとかさ追加されるのがとりあえず一匹狼みたいなノリでさ
お前そんな一匹狼ちゃうやろってキャラまで持ってんだわ嫌になっちゃう
しかもスイープとかSRで使ってる人多いんだろ?
そんなこんなでチームレースですら一匹狼不発も多くなってきた
そしてここにきてタイシン自身まで一匹狼持ってるんだよ
何が言いたいかってさ…もう一匹狼の時代は終わりを告げたんだなって…
ありがとう一匹狼、安くて良いスキルだったよ… >>966
ダービーの季節に来ると思う
カレンチャンのシナリオ中にほのめかしてた エイシンの勝負服は欲しいよな
谷間にアタマ突っ込みたいもんな >>864
大阪杯と阪神大賞典が混ざっちゃってるよ やることなすこと全てうまくいかない
因子は1のオンパレード、ガチャは当たらねえ
育成は揃えても友情トレに誰も来てくれない途中で失敗
チケゾー全身全霊確定?現れもしませんが?
負のスパイラルMAXもう嫌 1周年あたりで「全員が得意練習に来やすくなる」特性持ちの人権キャラが来るやろ(鼻ホジー URAで差し使うとモブロックひどすぎるわ
パワスタスピが全部B以上なのに15位ってなんやの >>975
乙!
キャンペーン連打のお陰で覚醒5まで行けるお金貯まったけど
好きなキャラの覚醒5にして悦に入るか有用な覚醒3までを広く浅くか迷うな
サポカ凸も遅れるし後倍くらい貯めておくべきか… 400台じゃ足りないか〜素直に先行で終わらせればよかったか… DMMフェス始まったけどウマ娘は駄目なのね😢
他ゲーやってないのだけれど何かオススメしてはくれないだろうか😭
嗜好としてはカードは苦手でSLGが好きです、RPGは札束の殴り合いみたいなのは苦手ですがコツコツ積むのは好きです😢
https://games.dmm.com/cp/festival/earlysummer/ >>983
ブラウザゲームにSLGがそもそも殆どない感じなのでかわりにタワーディフェンスのアイギスとお城をおすすめ >>982
そもそも前残りで死んでいくモブが障害物になる時点で後ろからは不利
特に先行に10人とかどん詰まりするから。
逆に偏ったときは少ないとこいくと勝ちやすいときもあるけど。
スピスタ盛って逃げGでもいいからポーンと出てしまうのが今の流れ
先行14って数字見たときはさすがにあほくさとおもった 逃げでおkだけど。 スピパワあと距離次第でスタミナ だ
差しの楽しみはチーム戦で眺めるつもりで >>987
謝々!アイギスとお城を見比べて頭悩ませてましたがお城やってみます!
お兄さんありがとう! 城プロは無課金でも余裕だしな
ブロックされるのもそうだけど前がバテないから差しと追い込みが不利すぎるんだよな ピックアップは対象外だけど、ウマ娘でも「1つのゲームにログイン」条件クリアしてるっぽい このスレッドは1000を超えました。
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