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【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part36
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b62-0DuE [124.159.237.70])
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2019/11/23(土) 09:53:23.51ID:WNJN6S710
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
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関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571123492/
インペリアルサガ・エクリプス【インサガ】 (IPワッチョイ無し)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572441981/
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562928938/

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前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part35
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1574340070/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff62-0DuE [124.159.237.70])
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2019/11/23(土) 20:06:33.39ID:WNJN6S710
>>284
で ここからは多分に妄想が入ってるんだけど
敵Lvと限界ランクの数値の差は敵のLvが上昇するにつれて縮まっていく
65-44=21
75-60=15
80-69=11
85-77=8
90-85=5
そして右端の数字の並び方がなんか妙に綺麗じゃないかなーと感じる
敵Lvが5上昇するごとに(敵Lv-限界ランク)の値が4、3、3、4…と減っていってる?

もしそうだった場合敵Lv/(最上位技の)ランク上限組み合わせは
40/2
45/10
50/20
55/27
60/35
70/52
95/94
96以降/敵Lvと一致
こんな感じになるんじゃないかなあと考えてる
まあただの妄想なんだけど…
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bb7-4eZD [114.187.136.133])
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2019/11/23(土) 20:07:45.33ID:CveYJRlP0
焼き尽くすだいぶ強いな
面倒でも鍛えた甲斐はあった
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ee2-QS5Z [111.168.37.12])
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2019/11/23(土) 20:10:43.04ID:63sIEhcG0
>>252
俺も
気づかなかった
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d609-0DuE [153.212.102.188])
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2019/11/23(土) 20:23:28.23ID:9hNVuaVb0
つっても技が2種しかないからあんま意味ないよな
結局は単発で強いダメージ>攻撃ダメージ+DoTだからな
DoTが広範囲だったり付与した後に防御なり回復なり強化なりの補助スキルとか使えるわけでもないし
ただただ単発攻撃のダメージタイミングが分割されただけでしかない
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f0c-3IAb [182.165.45.51])
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2019/11/23(土) 20:35:55.04ID:Ga3BFf2i0
インサガストーリ見てて気になった点
・(旧インサガ)ディスノミアに各シリーズ世界から人々が召喚された理由(バラル神だとしたら前作では解説無?)
・ディミルヘイムを作った理由(ヴァダガラを倒して平和になったのに?各シリーズ世界に返さないの?)
見逃しなんだろうけど詳しい人解説してほしい
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ee2-QS5Z [111.168.37.12])
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2019/11/23(土) 20:50:33.10ID:63sIEhcG0
ルビィの焼き尽くす
RANKどのくらいから自動で使う?
これメイン攻撃上位技閃く前に鍛えた方が楽だったな
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f0c-3IAb [182.165.45.51])
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2019/11/23(土) 20:53:28.75ID:Ga3BFf2i0
人類があれだけ一丸となれたんだからそのままディスノミアに在住でもいい気がするんだけどね
分岐世界の中で不幸になった人も大勢いるからその辺りも考えてって感じかな
ありがとう
クロニクル流し読みだったので暇なときにもっかいじっくり読み直しますわ
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b15-8yqR [114.16.141.240])
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2019/11/23(土) 20:53:33.63ID:pqP4bcFG0
旧作のがゲームとしては圧倒的におもろいが、こっちはケータイゲーでもあるから、テレビ見ながらオートポチったりするには都合いいね。
ただ、強烈に周回してまで欲しいものは無いのと今後の追加コンテンツ次第じゃ一気に過疎って配信継続に黄色信号つくかもしれん
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b15-8yqR [114.16.141.240])
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2019/11/23(土) 21:13:11.33ID:pqP4bcFG0
好きなキャラが出るまで惰性で粘れればいいが、ようやく実装された推しキャラがゴミスキルあてがわれたりしたらとどめ刺されそう
旧作は今後の予定とか追加コンテンツ見通しの情報くれたから、少し飽きてきても将来に期待しながらダラダラ続けやすかったんだけどな。
同じ運営でこんなに品質下がったのはどういうことなのか。
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb7-4eZD [220.109.68.66])
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2019/11/23(土) 21:20:44.24ID:UzUorDOB0
ブーケのモーションがだるい人はスタンどうぞ
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-3IAb [106.154.133.84])
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2019/11/23(土) 21:48:41.84ID:Z4JPsGVOa
さっきからブーケ戦の途中でフリーズして一度も倒せん。ページ読み込みし直して再開しても同じとこで止まるし。やり直しても止まるし。と思ったら今度はエラーコードが出て止まる。
ここで話題になってないってことはおま環ってことなんだろうけど、うーん。
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MMae-pyDD [123.255.129.52])
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2019/11/23(土) 21:56:21.05ID:jfsMtN1UM
イベントポイントを確認する際に、
一々戻ってサポートキャラを選び直す必要があるのと、
AUTOで回してる場合に、AUTOを改めて選択しないといけないのがのが面倒くさすぎるな。
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de16-2DCC [119.170.57.170])
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2019/11/23(土) 21:57:58.44ID:xtQeKKPF0
焼き尽くすは威力100上げるかDoTを1500にするくらいは欲しい
防御高い敵がでればって言ってもDoT無いと話にならないレベルだと非難轟々だろうし
バフごり押しでどうとでもなるレベルならやっぱりいらない
ルビィとダリアは奥義も糞だし本当にしょうもない
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイエディ MMae-pyDD [123.255.129.52])
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2019/11/23(土) 22:03:36.97ID:jfsMtN1UM
あと、イベントから、限定ミッションや交換に行った後、イベントに戻るのに、
一々ホームを介さないといけないのが面倒くさすぎる。

このゲームやってるといかにリユニが優秀かが色々と染み渡るな。
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-3IAb [106.154.133.84])
垢版 |
2019/11/23(土) 22:22:19.62ID:Z4JPsGVOa
>>369
>>370
サンクス。育成枠のジャミルを抜いたらフリーズしなくなった。ジャミルを編成したら再発したから、これが原因だったらしい。
他のを育成するか。
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