【DMM一般】千年戦争アイギス983年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■大人のモバイル板 (R18 版はこちら)
https://phoebe.bbspink.com/mobpink/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
https://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼
※前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス982年目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571179185/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) /⌒ヽ
,、 Α_Α,、 】vvv【
./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':】.v【
ノノミ つ ';: とつ
丿|゙,::;;; :::;; 】【
(_( ムミミミミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください。
X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われています
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
edge、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
DMM Game Player版もリリースされました。
googleplay版・林檎版・androidアプリ版が断然軽いです。NoxなどAndroidエミュレータが勧め
Q.スマホでやってると毎回起動時データダウンロード入るけどうちだけ?
A.iphoneならメモリが少ないと強制削除、androidなら一部機種は容量関係なく強制削除されます
大抵は例外設定すればおkですが自分で設定一切できない機種もあるようです
googleplay版は問題がないっぽいです
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」など、称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.png
■覚醒宝珠
http://i.gyazo.com/d064b1a3c1289ffd9ee3da7c021df1a2.png
http://i.gyazo.com/3b6179c851a9478bc18fc98a9ab73d9d.jpg
http://aigis.netgamers.jp/aigis/awaken/orb.php
■イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20191010.jpg
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/campaign.jpg 【ウィークリー復刻の順番目安】
カルマ(収集黒)&カルマ(収集白)、ロアナ(試練白)、レン(収集白)、ソラノ(試練白)、
カグラ(試練白)&ノエル(試練金)、ホルエス(試練白)、マリエ(試練金)&ベアトリカ(試練白)、
クローディア(収集白)、シャオ(試練金)&シュウカ(試練白)、メメント(試練白)、イメリア(収集白)、
エルヴァ(試練白)、リアナ(収集黒)、ププル(試練白)、エデン(試練白)、ナギ(収集黒)、
サンドラ(試練白)、ポーラ(試練白)、セラ(収集白)、グローリア(試練白)、ベルディナート(試練白)、
ピピン(収集白)、リコラ(試練白)、エターナー(収集黒)、アイリーン(試練白)、ファー(試練白)、
メトゥス(収集黒)、スクハ(試練白)、ミルノ(試練白)、レシア(収集黒)、ココロ(試練白)、
レーゼル(試練白)、メイリン(試練白)、ヒバリ(収集黒)、エリアス(試練白)、メレディス(試練白)、
シノ(収集黒)、エーリカ(試練白)、エイミー(収集白)、アオバ(試練白)、ドゥーラ(試練白)、
レーヴ(試練白)、ハクノカミ(収集黒)、コヨミ(試練白)、ヴェルティ(収集白)、エレーヌ(試練白)、
フーコ(収集白)、ティアル(試練白)、サヨ(試練白)、アナトリア(収集黒)、アリーセ(試練白)、
サバル(収集黒)、堕姫(収集白)、ネフティ(試練白)、フリーデ(試練白)、ランファ(試練白)、
リンドウ(収集白)、太公望(試練白)、レーレン(試練白)、メイファ(収集白)、ヒューナ(試練白)、
ルミアン(試練白)、花嫁ファルネ(収集黒)、紅牡丹(試練白)、マイン(試練白)、ノワール(収集黒)、
クゥイル(試練白)、シャディア(試練黒)、カリン(試練白)、ホムラ(収集白)、バレンタインリーフ(試練白)、
マンモン(試練白)、王妃人(試練白)、エストリエ(収集白)、エイル(試練白)、花嫁ベルナ(収集黒)、
ピリカ(試練白)、浴衣マオ(試練金)、フローガ(試練白)、 ジャッジメント:出撃メンバーにいるだけでアンデッドの攻撃力15%減少 名声召喚を誤クリックしたら何か出たわ
https://i.imgur.com/qicW9Mg.jpg
一応確認ウィンドウは出るけど、名声値受け取り時にも報酬入手ウィンドウが出るから
毎日流れ作業してる中では大した抑止にならんのよな ビショップ5人の介護アリエルでも攻撃力が足りず放置は出来なかった
どうしても一匹目のスフィンクスの全体麻痺が間に合わずはわわスキルポチる必要がある糞が
二匹目は間にあるんだが・・・
これだけやって間に合わないとかやっぱりアリエルゴミだな
http://uproda.2ch-library.com/1017061hLd/lib1017061.jpg そろそろ最適化補填宣言から1年半くらいかね
もうちょっと先だったかな? 1おつ
ヒューナはど真ん中
ルマリアさんは入れてないな・・・
神官戦士に麻痺無効とかつけて欲しいところ スレ立て乙乙。
しかし前スレで批判の大討伐だが、マヒ無関係でも
それなりの戦力で480位〜いくべ?放置で。
一回だけ500とって、あとは適当放置でいいべさ?
てか、マヒ無効のヒーラー一人もないとかさすがにないと思うし、
マヒ無効のアタッカー一人もないとかさすがにないと思うし、
通常編成3,4人変えれば1万達成に1回余計にかかる程度じゃないの? >>10
カンストしてないのでやり直し(
妙道のとこ火力に変えれば行けるのでは・・・
パトリリジェネだけでマキナタンクは要らないと思う >>10
いや、あんたアリエルがどうのこうの言う前に、
その編成って、遊んでるだけでは。 1おつ
>>10
アリエルの隣の清源を火力職に変えれば、全体麻痺前に片付きそうじゃね? マヒ無効のヒーラーなんか一人もおらんぞ……
マキナタンクをヒーラーと呼んで良いならまぁ 自分も回復イーリスだけでやったな
金縛りだのなんだので使い道多いから
この大討伐に限らず作っといてもいいんじゃないか?便利だよ ハイエロがクラス特性として状態異常無効なの忘れてる王子大杉 リジェネ一人で回復間に合うマップを糞呼ばわりしてる人
このゲームに向いてないと思う イーリスにはアリサと言うライバルが
排出2ヶ月先だが・・・w ヒラといえばオラクルの方も射程強化でサーリアの範囲がなんやこいつってなる数値 リキュノス完全体とスイレン完全体は中々迷う性能だな
てかこいつら白にしては狂ってるなw アイドルアンナさんは確かに黒だけど・・・
配置枠勿体なくないですかね・・・w
レアリティが低いほど下限が低いから
大討伐放置には良いと思うけど・・・ ま、こういっては何だが、ただ同然で上がる金ユニを
わざわざ上げないってのも、なんだかなぁとは思うが、
それでいて文句言うのもさらになんだかなぁ、
アリエルのサポがあれば(なくてもだけど)イリスひとりで余裕だけど。
しかし、ここにきても依然として曹操ちゃんは別格の強さだな。
バフもいれればなんつーイイ子なんだよ。 うぉ、ちじめたら、黒ユニになった。イーリスね、イーリス。
間違えないでよね。 サーリアはほんと色々おかしいわ
ヒラ強化するとこいつだけ突出するからたちが悪い それよりだ
麻痺ドットを見る機会なのに真っ暗とはどういうことだと
金ユニはCCでスキル変わって現物で上がらなくなるのをなんとか・・・お願いします・・w ロアナ育てたけどくその役にも立たなかった・・・。
ミルノを全力育成すべきだった。 流れw
流石にロアナだと怖いなぁ
さっきタンクで遊んだ編成で行ったら回復がレオナしか居なかったw
意外と持つんだなw(左下マリカ)
スフィンクスが300と400の回復直後なのが良く働いてくれた感じだろうか >>36
いいなぁ、ロアナさん方面は綺麗に戦ってるわ
スフィンクス2体目はもうちょいで全体麻痺入らずに潰せた感じだったなぁ
素晴らしい
あ、あとこのヴィンセントさんが1覚なのは、
デバフをせずにロアナの被ダメ上げてアベンジャー効果早めに出すため? なんとか放置クリアはできたけど280からじゃ放置とはよべんよなぁ >>41
何で皆んな必死に麻痺対策してると思ってるの?w あんなカスみたいな攻撃力で死にかけるとかロアナ逆にすげぇ
いつからインフレに取り残されたままなんだ ア、アベンジャーは死にかけるのが仕事だし(震え声) 永続二倍スキル時更に三倍とか3.75倍でクイックとかが普通にあるのに
HP11%以下でやっと低攻撃力で4倍ってバグだよね 防御556か
硬めの遠距離程度かな・・・
280まで掛かるならスフィンクスを倒してからと思わなくもないw
うちはコスト系3人だなぁ商人の配置邪魔くさいが・・・w >>43
どういう条件で麻痺する?全体麻痺したことない ロアナだと神官つけても死ぬのかな
旧ユニットの弱さを甘く見すぎたか ノワールはアベというよりボムだしなぁ
>>40
ただ単に育成不足で2覚イベVHがいなかっただけです…
1回目金ちゃんトークン置き忘れてるから本当はあそこまで体力ギリギリにはならないはず 神獣スフィンクス未体験なだけじゃね?
スフィンクスは時間経過で全体麻痺をかけてくる
初神獣のスフィンクスでみんな阿鼻叫喚だった思い出 いつからインフレに取り残されたって、正直な話アベンジャー実装時からじゃないかなぁ
アベンジャーはリスク抱えて火力上げるんだし、
もっと馬鹿みたいに火力上がっていいと思う アベはハイリスクな代わりにハイリターンが得られれば玄人向きに面白いキャラになるのに
ノワールで死ぬこと前提のつまらん調整にしたからもう諦めたわ 拘るならベルニスとヴィンセントか
GR物イメージもあるけど最近来ないな・・・
現行スレに来るのに現行イベをやっていないとは・・・w 曹操、お前、状態異常無効まで持ってたんか・・・すっかり忘れてたわ
最強すぎるだろ・・・・ >>53
言うのは簡単だけど、玄人むきの面白いキャラでバランスとるのって、恐ろしく困難だから ハイリスクローリターンなのはほんとなに考えてるんだろうな >>36
参考にしておかげで何とか500いけました。ありがとうございます。
ロアナさんごめんちゃいちゃい。 大討伐は神級で周回した後、最後に初級やったらイベントの会話入るのやめろや
まだ修正されてなかったのかよ いや大討伐は級によって会話内容違うから、そんな修正されたら困るわ そうなんだ
初級の会話は完全に飛ばしてたから気付かなかった >>70
400〜500で出るような、低い級では登場しない敵の台詞は冒頭の会話でも省かれる感じ
まあ神級の会話だけ読んでおけば問題ない >>66
最強って訳じゃないけどそれ以下の奴はいっぱいいる
比較的ましな方だな そこまで麻痺酷くないような・・・w
射程シミュを眺め
メルが下配置で届くのか
スキルタイミング合わせる気はしないが・・・w >>75
イブキは範囲攻撃と言っても激狭だから基本それ目的で使うようなもんではない
攻撃間隔も広いからテンマと同じようにはまず使えんな
火力と射程がそこそこあるから後ろに置いて対ボス火力として起用するのがメイン ドルイドのトークン使って回復もおもしろいんじゃね
銀1金2プラチナ3黒1草を生やすだけの簡単なお仕事です
アベンジャー強化したらプラチナのアベンジャーズが大暴れしそうだね
スキル発動で意図的に体力調整できる どうせ魔神16のためにやるようになるんだからむしろ特攻持ちは優先育成対象だと思うぞ 左下リキュノス置くとあとはたぶん適当なリジェネだけで回復間に合うよ
中央ラピス様でコウモリ受かるから麻痺対策できなくてもなんとかなるかも 今回の大討伐はなんだかんだ言って楽しいな
ずっと倉庫に眠ってた麻痺耐性もちを何体か強化したり、試行錯誤してるうちにもう8000くらい来てたし
500は余裕になったけど、放置は全然できんが レイチェルって使える?
ジャクリーヌあるし、イブキと一緒に育てておくべきか 可も不可もないキャラだけど魚対策したいならどうぞって程度 >>75
イブキは爆風が狭いから使い勝手全く違う
代わりに射程と攻撃力と持続が優れてる
ラッシュ向けなのがテンマで、後方からの狙撃とボス退治がイブキ
でもバフが充実してるなら射程以外の差は無くなる 遠隔マスはまず「回復」「バフ」「CT短縮」これらが優先して陣取るから
よっぽど強くないとアタッカーはマスを取れない
レイチェルは魚に強い分魚に使えるだけましな気がするけど単体攻撃なので
魔神で使うにしても複数攻撃できるキャラの方がよくねってなるかもしれない 超長距離を90秒持続できるからどこにおいてもそれなりに仕事は出来るが
魔神クラスだとパンチ力が足りず席が無い
始めた頃から海賊にお世話になってたからアネリアも合わせて今でも使ってるな
ちなみにアネリアはウェパルで活躍してた >>89
それは単にお前がそうしているというだけの話で一般的な話ではない ふむふむ
射撃限定でCCだけしたレイチェルに金銀パイレーツを並べて
未育成のイブキで点火して半魚人倒していくのは楽しかった スタ12神級の初見殺しにブチ切れるなら分かるけど
大討伐の初見殺しで文句言ってどうしたいんだよと
まぁでも鳥は確かにクソだな
武神超難にも鳥集団出して殿攻撃させて戦功落とさせようとしてたし
ほーんとこの運営は() 初見殺しが糞とかいう人は、動画で予習してから行けば良いじゃないかなw >>100
覚醒してないけどスーは?
あと、プラチナにも候補がいるかもしれない ラピスいるじゃん
そりゃコスト稼ぎ役に決まってるでしょ
あとレイメイとかもいらんなー >>101
水着ラピスは入れてる
もう一人入れても射程短くて全く敵にダメージ与えなかった
>>102
スーは射程短くて敵に全く届かなかった ジャッジメント、ラテリア、アクアマリー辺りはいなのかな? >>104
そうなんか
俺の場合エリザベートを中央列の一番前に置いて大活躍してもらったけどな >>103
トトノ入れてる
>>105
アクアマリーは最初入れてたけどあまり効果の違いが分からなかった そういえば、ラピスサマーの範囲内においたヴィンセントが大活躍したな アクアマリーがいなくても全体マヒしなかったんだ
20秒?内にスフィンクス倒せたんだね >>107
大討伐はコスト稼ぎ複数いれたほうがいいよ、普通は
もう火力は過剰火力、んな火力がいる敵じゃないから
火力減らしてサポート充実させたほうがいい スーを覚醒させて入れる
シャールが出るまでガチャ
ところでS覚レイメイって大丈夫なの? キョンシー系は麻痺で大幅に戦力ダウンするからきついと思う スーシェン、レイメイは麻痺しなかったし射程長いわで一番活躍したよ なぜディエーラよりトトノなのか・・・
近接のほうが場所があるからソルにしたいけど
シャディアありか・・・
射程はプレイヤーによって変わることは無く・・・
空けたまま500取れるなら空けたままで良いのでは・・・ まともな遠距離攻撃がベヒモスくらいでど真ん中にスーシェン置けるから
むしろ相性めちゃくちゃいいマップだと思うんだが? リアナとか使って凌げばいけそうか
範囲攻撃持ちが王子ラピスアクアマリーくらいだったけどそれでもまあなんとかなった
レオナS覚のナイフ速射が割と殲滅力あって助かった
王国にスカウトしたい人材 300までコスト役残さないし
全体麻痺食らってないのでは・・・ 大討伐初見500余裕でした^q^
まあ左下リキュノスとか情報入れてたんだけどね
あとシャールタンクが有能すぎるな ベヒモスが落とせないならナナリーでもデューオでも
エメルダでも シャールいないからドリー入れてたけどバリスタが結構お役だちだった 左下リキュノスで勝手に倒してくれて麻痺しないから普通にレオラオートできるじゃん >>36
しかしこれ見るともう少しバフ盛ればロアナで麻痺前に処理できそうだな ロヴィニアさん大活躍マップジャーンとか思って放置編成に入れてたけど
ロヴィニアさん抜いても普通に500討伐できたの涙でるわ >>126
そら左下麻痺対策だけできれば復刻レベルの楽な大討伐だからなw
ボスの公爵なんていつ出てきたんだレベルで処理できるし 俺も公爵発見したわ
やっぱベヒモスとかにケラサンダーのついでに死んでた >>127
まぁでも初回攻略時はみんな麻痺してる中リキュノスシャールタンクとともに仕事を果たしてたから良しとするわ イベの割合削り居たかなと思いつつ
ピリカでやっちゃうと悪化しそうだし・・・
うちは金フーリにやられたが・・・
オート時止めは危険w >>130
まぁ難しい悪天候マップだとスーパーベジータ並に役に立つからな いつのまにか居たこねこねを何やかや理由つけて使いたいと思ってたのに結局曹操とクーコ率いる風雷夏娘適当に置いとけばいけるから必要なかったでござる >>132
いうて特攻悪天候っていう御膳たてあっても今ひとつ物足りないわ
2連射か2wayを職特性に欲しい 大討伐今回は放置無理かと思ってたけどレオラアーリー併用すればいいだけで
更に良く考えればゾンビスフィンクスを10秒未満で倒せば全体麻痺食らわないので
アーリーはもちろん麻痺対策すら不要だったと5000越してから気付く頭鉄
でも久しぶりに引っ張ってきた麻痺抵抗の面々を切るのも悲しいしそのまま使ったわ、もうちょっとマシな設計を頼むわ・・・ 寝る前にヘカトン王子で太公望と劉備とアイシャで介護してみたら左下ロアナでしのげたたのに、起きてやってみたらギリギリすぎて再現できない。 そのスフィンクスを早く倒すために麻痺対策がいるじゃん >>135
これでも持ち物検査とか文句言うやつがおるんやぞw 左下リキュノスイング、中央フンスデューオ、左上クラマ金光
回復はティニーで大体行けるな
なお点火() >>137
まあリキュノスは持ち物検査になるかもな
上の方でロアナが議論されてるし他のユニットでもバフ盛りで行けるみたいだが
>>138
まあスフィンクス瞬頃できなきゃ全体麻痺食らうし
そうなると麻痺抵抗持ちが必要になるし、そこで金蝙蝠に抜けられたら持ち物検査言いたくなる気持ちもわからんでもない
あとはもう麻痺タイミングをずらして対処するしかない、最悪公爵の金蝙蝠だけの為にユニット温存するとか面倒な手順は要るかも >>141
リキュノスはオートで使い勝手がいい以外は他のキャラに比べてとくに有利な点ないぞ
まぁその利点がレオラオートだと非常にいいのだが
そもそも麻痺回復できるリアナに、麻痺無効でスフィンクスを素早く処理できる天使が4人もイベキャラで準備できる時点で文句言われてもねぇ ジャクリーヌ入れて麻痺何それしてもかまわんし
より火力の高い天使や織部で刻んでもいいんですよ? 放置の話してる奴と単にクリアできるかどうかで話してる奴が混じって
実に頭の悪い流れになってるな スフィンクスをすぐ倒さなくてもデモサモ並べれば500はいける スフィンクスをすぐ倒さなくてもデモサモ並べれば放置500はいける アーリーはオートじゃない方でいれてるけどこいつはアタリ白だよなあ
クロノは麻痺ってても仕事するしデモサモと範囲重ねたら蝙蝠も安心や リオンが強化されたからと思わずリングをあげて
300と400にまるで合わなかったというお話
スキル調整放置にはならなかったw 普通にソフィーでいえけるが?
自前でリジェネあるからティニーもいらんぞ そりゃいけるかいけないかで言えばいけるけど
タイミング合わせるの面倒な天使で放置やろうとはならんやん
1回目はいいにしても2回目のスフィンクスにタイミング合うの 2匹目は気にならんかったからいつの間にか倒してたのは間違いない レオラ持ってないけど再動60秒もあるじゃん
バフが欲しい場面なら手動だし実はアーリーの方が普通に優秀なのでは 溜まり次第ぶっぱするならレオラの方が優秀か
散々おりゅおりゅされてるだけの事はあるな 麻痺の後の絶望が60秒
まあそのままスキル無しでもとも思うけどw ファルネは死んだ後からでも対応できるから実はかなり有能な気がしてきた 死んだところに出して1秒/5秒ポチかなぁ
ホリーもシャイーナも30秒近いのが
ボスで死ぬとWT間に合わない事が多い気がするー編成から外したw リオンは贅沢言わんから飛行優先とかでいいんで付けてくれ スキレベや好感度で持続伸ばしてクソ火力でも総火力ぐらいは上げようってことだと思ってたら発動がトリガーの効果追加で強化が全部罠になるってなかなか凄い 左下リキュノスとリジェネ置いたら後は適当で良いな
アーリーいたらもっと楽 二覚分裂をそのまま使えるから・・・w
結局一番刺さってるのはアクアマリーな気がしつつ
2回とも20秒にスキル合わせするのは面倒臭いw
動画撮って逆算じゃないと1万終わるw まだリキュノス育成途上だからやってないけど
スフィンクス倒して戦車で砲弾上下に散らしてれば
麻痺とか気にせんでいけるでしょ? 前に当てて倉庫番してたアクアマリーちゃんが役に立ちまくっててたまげたなぁ
お礼に第二覚99にスキル覚醒しておいた アクアマリーって軽減30%だよね?
彼女だけで凌ぐ場合、2匹出てくるスフィンクスを14秒以内に倒すんだろうか
それとも蓄積型って時間経過でリセットされたり? ちなみに鬼刃のdotはスキル時限定だから麻痺したときでも攻撃できるってチートみたいな能力は無いよ
つうかデモサモのdotが麻痺対策以外で特に有効と思ったことはないけどな
あとはカウンター無効や潜航敵にダメージもあるけど、潜航敵にダメージについては
ブロックして殴った方が早い
あとセツナ通常スキルは手裏剣攻撃もしてしまうからカウンター対策にならない ティニーでいけるなら
リキュノスも好感度100の1覚で大丈夫か あービフロンス16あたりでスフィンクスだす試しうちなんじゃ >>172
アクアマリーの効果は敵の攻撃によってたまる麻痺攻撃値を30%下げる
麻痺の蓄積値は時間経過とともに徐々に減少、って推測してる
大体格ゲーのスタンとほぼ同じようなイメージ
蓄積型ってのはよくわからないけど全ての麻痺攻撃には麻痺攻撃値が設定されていて
攻撃によってその値が高いか低いかの違いだけだと思ってる(スフィンクスの近接は異常に高いだけ) ベヒんもスでも遠隔出来るってのに公爵と来たら全く
ただのごり押し専は邪仙だけで十分だよ >>178
VHだけで倒されると悔しいから強制ブロックさせたいんやろな スフィンクスそんなポンポン出したら大討伐の意義ないよね 二回目の出現時即麻痺しないから全快してるんだろうな
キュウビ+エルミラで
1回目はスキル使わないとダメで
2回目はスキル回復中だったけど間に合ったな
そしてスキル回復して公爵が移動せずに死んだw
第一倒しても移動始めないんだな・・・w >>182
大討伐ではありなのか?w
あんまり深いこと考えても意味ないぞ >>179
数発殴ったら麻痺する系もそれなんだろうかと思ってね
例えばエデンちゃんが3発殴った敵を肉壁交代して暫くしたらラキュアで殴るとか
そしたら3発じゃ麻痺しないのかなーって リキュノスの後ろにスイレン置いたらめっちゃはまるね
おかげでレオラオートが最後まで途切れなくなったわ 公爵は遠距離で一方的に殴られて気付けば雑魚と共に倒れてるパターンが多すぎる
搦め手が得意な狡い男なんだろ?戦闘でも気概を見せろ 暴走キャリーぐらいの速度でマップ中飛び回って殴るぐらいの芸は見せてもいいな レオラとアーリー組ませたら呆気なく500放置いけるな 矢はどこまでも追いかけて行くしなぁ・・・w
スイレンで間に合うのか
永続同士は説明が要らなくていいw
そういう意味では雑魚に下限ペチペチされてもあまり麻痺してない気がする ヴァンパイアロードは遠距離を撃てるというのに公爵と来たら 蝙蝠並みのスピードが出せるなら速攻で本陣へ突っ込んでアンナパンチを受けてほしい 吸血鬼,ドラゴン,天使が弱いゲーム
それがアイギス
ちゃんと格を保っているデーモンを見習え おっと。言い忘れていた。
君たち虚弱な人間がワシに勝てる道理が
ないことを教えなくてはな。
ワシの攻撃力は5000だ。
どうだ、絶望しただろう?。
さぁ一人ずつ粉砕してくれよう。 最近は5000出せる人間も防げる人間もいるから困る バリケードくんとかバリスタくんとか人類強くね?
王子頑張らなくてもなんとかなるんじゃ 王子バフ匹敵するやつもいるしな
もう王子でなくてもいいかもな >>195
ドラゴン強いだろって思ったけど
敵の話か 王子が居るからこそ種族の垣根を越えて人材が集まってくるんやぞ やはりダンサー王子の出番だな
配置全体20%+スキル中範囲50%で、なお男キャラには効果なし 大討伐は持ち物検査だぞ
というわけでレオラガチャはよ エレオノーラガチャでは・・・
王子の射程はゆりかごから墓場まで
墓場も超えてるか・・・ エレオノーラ、エルミラ、ウェンディ、ロヴィニア(他は好み)がいれば500いく 水着ミルノのおかげでサマー属性の小粒ユニットも普通に活躍出来て嬉しい
つか水着キャリーや浴衣マオで霧スフィンクス抱えられるなこれ
単独で19秒では始末できないから、バフと火力役追加してやる必要あるけど エレオノーラいたから放置余裕すぎたけど
持ってない奴おりゅんか?w >>213
>>214
エレオノーラとアウローラおりゅは魂の殺人罪で死刑ですのでご覚悟を 素朴な疑問なんやけどガチャ10連で当然の如く黒×0白×1やん。
単発で10回引いたら白×2以上確定やん。
10連やと精霊は貰えるけど精霊より白×2の方がうれしいやん。
それやのに何でみんな10連引くの?
10連引いたら損やん!
このカラクリに気付いた俺天才なん? 動画漁ってたら白以下の初期コストレオラ放置あったぞ
ヌルゲーじゃねえかこの大討伐 言うほど帝国ヒーラーと帝国ヒーラーもどきおりゅ力ないだろ
帝国でおりゅれるのはヴルムだけや 風神雷神ペア使ってたけど、重すぎてリストラした。水着ミルノもせっかく覚醒させたのに編成外へ。
左下は曹操、スイレンで未覚醒アクアマリーでも編成しとけば全体麻痺前に倒せた。
エレオノーラは編成だけしてたけど、出せば曹操、スイレンの攻撃範囲が伸びてベヒモスを倒しやすくなった。 風雷のお姉ちゃんがた
完全に浴衣の妹たちに食われちゃったね
まぁ姉たちがサポートに回ってる形だかららしさ出てていいけど >>221
おりゅする価値すらないとか持ってない僕に刺さりまくるのでやめてください >>100
せっかくのアンデッド討伐だから、スーS覚醒まで待ってからいけば?
射程伸びて気持ちよく戦えるよ >>197
というかハンマー担いだ鬼牙衆が攻撃力5800だからなぁ
グレーターデーモン(笑)になってる ハンマー鬼牙衆はたまに隠密してるのもいたような気がする
セツナのせいでお笑い忍者軍団とか言われてるけど普通に優秀な組織なんだよな お笑い集団であることと優秀な組織であることは両立するからセーフ 鬼刃衆の剛力は常闇の聖霊が与えた力だから…
つっても二覚で攻撃5800の忍者と考えると強いか 恐ろしいのはあのどでかいハンマー担いで物理50%回避なことではなかろうか
グレーターデーモンさんとか最早ただのデブ 魔神のかけらをどっから見つけてくるのか謎なぐらい鬼刃衆は優秀
エレオローラー?アウローラー?
なんか混ざったから調べてみたらどっちも帝国黒のヒーラーとルーンアコライトか
アコライトとかいう職がよくわからなくてレベル1放置していたわ。 帝国ユニだとレオナがかなり優秀だと思うのよな
半分イベ白みたいなもんなのに強くてしかもかわいいという 金光を天井げっとしたから
ずっとクリアできなかった
魔神掃討戦挑戦してみたが
蠅が大量に沸いて玉砕した・・・ 難しいな… ウチの左側センターはお気に入り寝室メイドのシャーリーちゃんがブロック
スフィンクス二体とも殴り倒してたやったねシャーリーちゃん
…その真後ろにクーコ置いてたのは内緒だw >>237
シャーリーちゃんおりゅも重罪
>>236
よく勘違いされてるけど金光は別に難マップの攻略を左右する力はないからね
そもそも魔神討滅は総合力が問われるマップだし
ソシエとシャールだけでクリアされていたけどな! エレオノーラって誰だっけ?と思ったら
\(^o^)/この人か
帝国ガチャはまだかいのー アイギスは頭鉄か頭黒かでミッション難易度が変わるのじゃ 金光は単体で出来る事でみればはっきりとした壊れだけど
いるだけでどんな編成でもフルスペ発揮するってタイプでもないからな
戦力足りないような段階だと下手なキャラより金光分身させた方が良くね?ってなるだけの話で >>241
そもそも蝿って魔法耐性50あるからエステルファミリーでも入れない限り魔法じゃ削りにくい部分もあるしね
単純物理よりマシだけど そんなガッツリ引いたこと無いけど
天井が何枚目にあるはズレていってるような
金光トークンゲーをするならアルティアって思うのですが(
金光は無駄な敵を起こすって言う明確な弱点があるからねぇ
ケラもだがw
黒い人は敵の位置調整で起動させないとか
そういう意味でスーシェンは事故が起こらないから好きだったりするw
スキル時射程円くださいw せやろか
この左下のリキュノスそして後ろのその他大勢は何の仕事もしなかった
スキル力の金光、それ以外の時はスーシェンが敵が出てきた所を瞬殺してしまうから
ttps://i.imgur.com/oVwyjJQ.jpg
>>241 とにかく魔神掃討戦は今まで適当にプレイしてきたユーザーが
バフとスキルを組み合わせてDPSを稼ぐというアイギスの一番大事な要素を学ぶのに丁度いい
魔法でも物理でもいいけど大事なのはチームとして一つの方向にバフデバフを合わせるという事 単に魔法に強い敵には効果が薄いってだけでそういう敵にぶつけて
金光は難マップに弱いっていうのはズレとる 貫通で行くのか
物理エンチャか
物理防御デバフか
物理高火力か
エステルファミリーか
どれでもいいけど、どれかを選べ
あと対空優先&特効の重要性 適当なプレイで胃底や魔肺をクリアできるものなんだろか… アイギスの一番大事な要素がバフデバフって言われると違和感しかない >>249
昔の人は知らないけど、今は汎用編成で適当に配置してレオラ放置で余裕だったよ お前らって左下のリュキノスどうやって回復してんの?
スフィンクスの前にキャーして崩壊すんだけど? 初めてやるMAPですらレオラオート使う人って、何が楽しくてこのゲームやってんの?と思う
>>252
リジェネを使う
サンタアリサを使う
クリスマスカミラなら届く 金光だけじゃ勝てないって話じゃなかったか?
リキュノスの回復はティニーで十分間に合った >>252
リジェネと全体回復
ジャジメントやオロチヒメで敵の攻撃力デバフ出来るならそれも
リキュノスがちゃんと育ってるならリジェネだけでいい 魔肺はこないだ☆2で何とかクリアしたとこなんだがなあ
あれ序盤コストがきついから適当に置いたら左上か右下抜けられるはずだが何置いたんだよ ところでAの魔界不具合は直ってるのだろうか
討滅戦はまず序盤きつくてケラとか金光ポチって悪化させるゲーム
そしてデバフ&DOTに絶望するw
しかし神器すら要らない時代になったか・・・ 現状トップクラスのティニーで充分と書かれるのはとても違和感w 肺というか魔界の奥はどれも初手ゲイレシアで稼いだら
あとはいつもの面子で流れでお願いしますみたいな感じだったな
ディエーラとかいたら特に苦労もせず初手ポン置きで楽できたのかな
わからん 胃底はそれなりに苦労した記憶があるんだけど
魔肺はあんまり苦労した記憶がないんだよなあ
とりあえずリンネは強いなあと改めて思ったような思い出 とりあえずいつも通りマツリ置いて竜巻でぶっ飛ばしてた気がする 魔杯は今やディエーラさんも居るし金光も居るし別に苦労はしないだろうな
逆に新規はブロック職をまともに育てないから胃底でつまずく 左下リキュノスはアイドルアンナでも大丈夫とかいう話も聞いたな
ニエルのみとか帝国薬草術の人のみとかでも大丈夫なのかもしれない
まあ、せっかくアンデッド多いのでパトリアーク出してやるのがいいとは思う 胃底は毒耐性を得た海賊セーラーケモノで無双するマップ 回復役はリジェネ一人だけでも間に合った。リンネなんて要らんかったんや
つまりファルネちゃん最強 >>252
リジェネもしくはベホマラー
今回はどっちかで足りる
リキュノス援護を考えるとティニーかマキナタンクがベスト
いなけりゃリジェネとベホマラーしてくれるエルンちゃん >>267
そういやパトリアークもリジェネ持ちだった
ここはリキュノス強化もできるレーヴの出番かな 魔肺はディエーラ→サーベイン→ドロテアで左上はしばらく安定するんだけど
右下凄く守りにくいのよな >>258
魔肺はゼノビアで十分いける
ディエーラでもいけるしリズリーでもいける、適当でいける なんかリジェネもってるうえに、アンデッド特効もってるのに
みんなから無視されるビショップ(パトリアーク)が可哀そうになってきた
昔大討伐といえばみんなエターナさん使ってただろ
俺は夏ポーラつかったけど 1覚のリキュノス使ったけど一発で500いけたわ
放置で楽々だから大討伐終わっても出番ありそう >>275
今回特効も範囲攻撃もあんまりいらないから・・・・・ パトリアークエターナーさんはいつメドローアを撃つんですか? だって特効付いてても素火力低いから増えてきた貫通範囲とかにあっさり負けるし エターナーさんはフィロソファーにしたから…
毎回使ってたけど今回はモルディベートに交代してもらった ピリカ遊び(トワ・ティニー・アクアマリーなし・ラテリアあり)
バトルストラジテスト
300のマーカーが出る直前に置いて(たまたまw)
リキュノスが掴んだとこでちょうど発動
援護ラテリアで一発不足くらいの全体麻痺
400はスキルが全く合わなかったけど
倒す直前に発動で全体麻痺無し
金蝙蝠で真ん中先頭VHだけ麻痺
大参謀だと更に400が合わないなw
全体麻痺無し
アイシャメテオが金蝙蝠倒してしまったが・・・w
麻痺もわかりやすくゲージがあると良いんだけどな・・
ベルゼのDOTみたいに・・・w
エターナーさんがポーラとずらすためにフィロソファーになっていた件
そしてオートだと奴ら回復始めるじゃないか・・・
レーヴでスキル無駄遣いが一番マシなのかな・・・w なんやかんや遊んでるうちに大討伐終わったわ
左下砂漠王子が一番楽しかった(1敗)
イベ白で大討伐遊ぶ時はレーヴほぼレギュラーだわ まあ長々と書いて
マーカーに合わせてピリカ配置なら邪魔はしないけどそんな刺さりもしないw
強いのはトワ
ちびトワは配布ってことで良いのかなw エターナーさんバフで攻撃3000超えてそこにさらに特攻付くから決して低くないやろ 男編成用にマリウスだけ育ててあるけど、スキルオート編成じゃ使い物にならねぇ… ビショップってなにげにオートとの相性が良くないキャラが多い
スキルで攻撃回復同時の夏ポーラとパトラさんとエターニャさんくらいか? 私の所ではフィロエタさんが戦場のど真ん中で
雑魚散らし役として頑張ってます エターナーさん範囲魔法ほしい時は愛用してるな
使う機会あんまりないけど、今回使った 普段使わないキャラを引っ張り出せてるのは良いな
値下げ予告さえなければ・・・w
延長のお詫びって100万くらい配ってくれても・・・(ケンキョ 左下シャーリーorアリエルのパトリアーク2枚+主人3枚でオートとかも楽しそう
パトリ枠はエターナーとレーヴだとオートでもずっと攻撃してくれるから良さそうかな
シャーリーなら残った主人3枠はセノーテ、クラリーチェ、アクアマリーなど
アリエルならソニア、エレオノーラ、シャイーナなど
あと夏ポーラやパトラもボムスキルだから回復し続けること無いので候補か
これで対スフィンクスにバフと火力支援を少し追加してやれば、たぶん麻痺せずいけるなぁ メガネは外された(
大討伐といえばリノちゃん
麻痺すると悲しみしかなさそうだが・・・w 霧はブロックしたら中央かその上からちび金届くし手動なら麻痺しようがない気がする 一匹目のスフィンクスと同時に上の道から雑魚も大量にやってくるから
そこそこ射程のあるマルチロックじゃないと上に攻撃吸われて悲しい事になるのよね
手動なら余裕だけど放置だと割と火力支援できるキャラが限定される 夏ボが王子とレオラバフだけで攻撃2000いくやろ
それにアンデッド特効で2800、魔法1.2バフで攻撃力3360
これが常時やからな、それにスキルボムで2万ダメ
これだけあれば十分やろ ま、すきなきゃら使うがよろし、
ビショップは超初期の魔法使いの代わりに使ったくらいで、
その後はほとんど出番ないわ。レーヴちゃんは、この職唯一覚醒させたけど
そのころ1,2回使ったくらいかな。
能力重視の人には、使いにくい性能でしょ。贔屓目なしで。
てか、遠隔職で、アタッカーになりうる子なんてほとんどいないのじゃない?
攻撃遅くて抜けたりするし。 今いろいろ変えてやってるけどラキュア様がいい感じ
あとアクアマリーちゃんのHP割合ダメージが思ったより強力だわ
アイアンゴーレムのロケパンで金コウモリごとまとめて20体くらい吹き飛んでたりして笑う 遠隔マスに置くのはほとんどバフ回復CT短縮くらいでアタッカーはほとんど置かないって書いたら
一般的じゃないって否定されたぞ
でも実際は突き詰めていくと大体そんな感じになるよな
純アタッカーは置いて一人〜二人かな?
有力なのはやっぱりデューオ、スーあたりだろうか アイアンゴーレムだとこうもりちゃんたちに逃げられそう・・・・ これも純粋なアタッカーとは違うがファルネが突如面白性能になったから使っていくことになりそう 数攻めは遠隔攻撃併用しないと捌きにくいと思うがな
近接範囲攻撃だと対空能力あるとは限らんし キャロップ
まぁ連射系か
ソシエが置きたいのに置けてなかったが強化で行けるようになったのかな
メイド使う時点で趣味に近く
全部育成済みとは行かず 重いw >>289>>275
ビショップ編成でレオラ無し放置動画あがってた気がする 遠距離アタッカーはデューオ以外殆んど置かんな
たまにキャロップワンハ使うくらいか
ラピスも置くけど本体火力に期待するもんじゃねぇしなぁ 難マップ以外はGG編成で回る人間は多いと思うけど
そーいう王子から見るとアタッカーの主力は遠距離だよ >>302
コウモリはゾンビオークさんだかに向かっていったロケパンに巻き込まれて死んでいった
今はフィスティア入れてケラサンダー延長とかで遊んでる
アクアマリーの補助やラピスのサマーフィールドの支援もあるけどケラサンダー1回でヴァンパイアベヒモス落とせるね
ついでに公爵も 近接遠距離ゼロブロと、遠隔とでは置けるマスしか変わらないのに、
殲滅力、火力、防御、HPともかなり差があるしな。
好きな子がいれば使えばいいけど、純粋な戦力としてでは、
どうしても遠隔キャラは不遇だと思うよ。 フィスティア+嫁オリヴィエでケラサンダー26秒だった
フィスティアで5秒+したところからオリヴィエ効果で30%伸びるのね >>309
の意味がちょっと解らない。
GGメインキャラはうちでは近接だけどね。
ほとんど、ルパンで足りるし、アマンダ、マンモン、金れあん、
みな近接バフ受けられるし、楽チン。 まあずっと近接遠距離攻撃ゲーと言われてるからね
近接が自分の周囲を同時攻撃するぐらいなら分かるけど遠隔キャラも顔負けの範囲攻撃繰り出すのはマジで意味が分からんよね
もう慣れたけどここの運営のバランス感覚はガバガバ まとまった火力が欲しいのはベヒモスだけだからねぇ
天使+デモサモで遊んできたら0ブロは抜けられると思いましたw
そして対空火力・・・ >>288
ていうか、スイッチスキルのユニットは漏れなくシャール戦車仕様にすべきだよな・・・・ ぶっちゃけ今回の大討伐はスフィンクスを近づくまで放置してると
麻痺体制パじゃない限りクソゲー極まりないけど
出現した瞬間に倒しにかかれば普通の大討伐って感じで極端だなって思いました ピックルで高速化でしたっけ?w
直ったのかな
キキョウの場合使って欲しかったりも・・・ >>319
さくさく進むから前回の天使大討伐より楽しいわ スーがアタッカーとかさすがにネタだよな? ただの隠密暗殺キャラだし
あと遠距離支援ばっかっていうのも別に。だって援護とか要らんし
回復なんか普段はほとんど使わずリジェネだけでなんとかしてるしな レオラが麻痺で役に立たないのは、所有してるだけでスキルが自動発動になる
ぶっこわれ英傑キャラ実装の伏線? 先週、今週バランス調整はキャラやプレイスタイルによってスコアが変わる?英傑コンテンツ
を鑑みた調整になってると思うんだが、先週の調整から何か見えてきた人っている?
今までだとステは低いけどスキルが協力な低コスト、ステは高いけどスキルがぱっとしない高コスト
って感じだけど、コストがスコアに影響するようになってくると評価がだいぶ変わるよね ティファの天候無視バグがサイレント修正されたとき射程減らす何かが来るんだろって言われてほんとにガルダ来たのは笑ったけどこのゲーム基本的にこうなったからこうなるだろみたいな予測は出来んしなぁ >>322
もうただの屁理屈になってる
攻撃しかしないのにアタッカーじゃなかったらなんなん よく勘違いしてる人いるけど強い弱いとクリア可能かどうかは別の話だから
遠隔マスははわわや水ラピス、リンネなんかのサポ役で固めた方が強いけどそりゃ使わなくても
弱いが勝てるのはそうだわ データ2でやってみた、460位、麻痺耐性全くなくて、高レベル詰め込んだ
PTで、これくらい。異常耐性ヒラ育てれば500行けるんじゃないかと思う。 遠距離マス使わずに全マップクリアできる奴が居ると聞いて >>327
中盤スキルを使ってないってだけで、後半使ってるな
オレの知ってるアイギスはTD感無いけど、動画はしっかりTD感があって新鮮だった あら、大討伐神級をケラ王子+イベユニ未覚醒で500来てるな
綺麗に戦うなぁ >>242
白って5回で天井やろ?
単発で10回引いたら2以上確定じゃないの? >>323
>>324
>>325
もちろん一回所有したらフラグが残るんやで 説明読んできた!
すごい勘違いしてた。
俺の神殿では常に後4回で白確定の告知になってるから5回天井やと思ってた!
10回やん。
俺損して無かった、ただのくじ運が悪いやつやった。
でもこれって白引いた時点で10回に戻るなら、例えば10連の一発目のみで白引いてたら次は天井まで後1回になってるん? >俺の神殿では常に後4回で白確定の告知になってるから5回天井やと思ってた!
お前のアイギスすごくね・・・・おれのアイギスが壊れてるのか・・・・ >>342
>10連の一発目のみで白引いてたら次は天井まで後1回
せやで ああ、あれか
あと4回でプラチナ確定の状態から10連をやり続けてたから4回だと思ったわけか >>345
確かにこのパターンで勘違いしちゃうのはあるな! >>346
悲しい不運が生んだ誤解だったわけだな これは責められんな 確かに俺のアイギス相当運が悪いわ。
いつも後4回やもん。天井でしか引けてないってことか。
でもそこそこ初心者王子の割にはスイレンもリキュノスもおるで、でも一番可愛い青竜が居てないけど。 でもスーシェンもシャールもリズリーも金光もリンネもおらん。 >>314
GG特化ならGGの確率上げなきゃだから金ダニエラ、金ジョバンニ、金レアン、ターニャ辺りで倒すのが一般的 >>352
いいんだ…もう…もう自分を傷つけるのはよせっ… >>354
全然大丈夫!
もうすぐ来る闘兵ガチャで全部ゲットするから! 2覚実装キャラピックということで思い出したがスキュレユーフェの評価はどないなんでしょう そろそろ金VHとか金砲兵の牧場くれ
ボウライダーとか餌にならんのは試練にしろ 麻痺が肝のマップが来たのに
全く話題にすら上らない麻痺無効の永続貫通持ちユニットがいるらシェイド まあボスだから仕方ないんだろうけど
スフィンクスがもう一息弱ければな・・・
紙防御で隔離は辛いわけで・・・ >>363
受けるだけなら出来るので、
火力役2人ほど追加してバフ役点火すればいいよ
ちゃんと強化したエイダとイブキとケラ王子で麻痺せず吹っ飛ばしてる動画もあるので 今回便利だったのはラテリア、百合の人。ヴァイスとバシラ+リーナ 麻痺対策できるユニットは倉庫に居るが覚醒費用が下がってから育成しようと思ってたから困る
数字弄るだけの変更をなにもったいぶってるんだ 下がるの待ちって人はいくらになると思っているのだろう
そして溜めている分の覚醒精霊はちゃんとキープされているのか・・・w >>371
そう思う
下手したら、レア金異以上の状態異常無効持ちユニットの中で、
通常スキルシェイドが最もDPS低いよね、非公開先生のところでは4桁いかない感じだし
浴衣マオでももうちょい高い感じでさ
かといって覚醒スキルにするとオートに合わせるのが面倒な気がするしなぁ…… 異常無効持ちで一番DPS高いのは誰なんだ?
S覚曹操辺り? 例えば天使みたいに他から付与されるケースもあるから対象自体は割といる
どうせ大討伐だとめんどくさいことしたくないだろうからそういったのは除外されやすいけど 霧スフィンクスを仮想敵に設定すると、奴は防御300、魔耐10だから、
水着ミルノS覚3段目が4466
アズラソフィーS覚が4457
拳王バレアリスS覚が4816
クーコ通常スキルが4074
レミィ通常スキルが6176
このあたりになるかな? 左下リキュノスとその横にスーシェンで援護しても20秒でスフィンクス倒せない(´・ω・`)
これ以上火力あるメンバーおらん 今回は持ち物チェックだよなぁ
持ちキャラを晒せば賢い王子が知恵を貸してくれるかもね 放置か手動か分からないけどスーシェンはあまりよろしくない
奴は防御性能が紙なのでスーシェンじゃ全然DPS出ない ど真ん中にケラ王子足すとか上に金光足すとか
ベヒモスに轢かれるかもしれないけど・・・w
麻痺してハイエロ復帰で問題ないとも思うけど・・・
300は実質12秒位なのかなぁ >>378
簡単な解決法は、
ケラ王子が中央マスから届くのでその火力を追加
ちび金光が上段バリケード前マスから届くのでその火力を追加
あとは、スーシェンの位置にスーシェンより火力の出るユニットを置く
誰でも持ってるということでイベユニを例に挙げれば
王妃人S覚、キング通常スキル、ミルノS覚、など
イグニスS覚も届くが2ブロをあそこに立たせると雑魚に嬲られるので面倒
下段の一番橋に近い遠隔マスからメルS覚が届いたりもする、が、他に吸われ易い
あとはもしアクアマリーがいれば編成に入れるだけで全体麻痺までの時間が延びる スーシェンは真ん中最前線に置いとくと、ちんまいのを纏めて焼いてくれるし、終盤に出てくるのをかなり削った上で時間停止してくれるから活躍するぞ
…麻痺さえ防げれば リキュノスいるなら護衛はスイレンとかの積み系の強いので行けないか?
抱えられる奴がいるなら、援護役は割と自由度高い気がする 直接のアドバイスにはならんけどうちは鳳統が刺さったな
コスト稼ぎ、段階スキル、麻痺した永続スキルの再点火まで色んな恩恵があった
パターンによっては死亡近接の再出撃もできる 今キング試してみたけど倒しきれなかったぞ(´・ω・`)?
リキュノスもキングもレベル99だけど… 軍師の手数も大事な序盤
レオナは遠隔回復要員
ちびトワを買って来るとか もう1回試してみたけど1匹目はやはり麻痺までに倒せない。2匹目は間に合う。
体力違うのこれ?点火タイミングがシビアなのか? 1回目はトロトロ歩いて来て接敵するまでが長いからな あれ 闇夜のお陰なのか?
400はいつの間にか掴んでる >>390
キング通常スキルを点火しててそれでも倒せないなら、
中央に置いたケラ王子も点火する、上段バリケード前のちび金光(でか金光でも当然良い)も更に点火する、
ケラ王子とキングを同時に使ってるならゴルドーも同時に点火する
ティニーがいるならリキュノス、王子、ちび金光にバフが乗るのでゴルドーよりそっち優先
おそらくレオラでオートしてるんだろうし、全体バフはそれでいい
なので、ど真ん中の遠隔マスにちびラピス(ラピスでももちろん良い)置いて、
隣のケラ王子、上段バリケード前の金光に範囲バフを掛ける
もし強力なダンサーを持ってるなら、ちび金光の上の遠隔マスに置いて点火してもいい
もしテンマを持ってるなら編成に入れれば、ケラ王子等の与ダメが上がる
もしヘルミーネを持ってるなら編成にいれれば、リキュノス、キングの与ダメが少しだけ上がる
あとは、アクアマリー、イビルプリンセスを点火することで敵のHPを強制的に10〜30%削る、とかもある なんで麻痺りたくないのかしらんけど、ギリギリ倒せないぐらいなら
セイント以上のヒーラーの範囲内にレオラとかのどうしても麻痺させたくない置いとけばいいよ
麻痺まで2秒ぐらい猶予ができるから22秒ぐらいまでならセーフ ヤシャシーン後から始めた王子だとまったく理解できないかもしれないけど
昔の大討伐はあれぐらいのテンポで処理速度とかctが丁度良かったんだ >>396
麻痺くらっても500クリアには支障ないんだけど、なんか負けた気がするw 左下リキュノスならエロリアナ使えば範囲内のユニット麻痺しないけど
育ててないなら、あえて育てるほどでも無いからアレだけどね 白アマや精霊が溢れてきた
早く覚醒コスト軽減してくれー! >>401
フルバフにしたら強いけどその為にはヒーラーやらビショップ5人プラス本人で出撃枠6人必要なんだぞ
使えなさ過ぎて逆の意味でやばい >>400
150だけど?そもそも150にしても攻撃力上がらないよねたしか? スーシェンとレイメイが入れば20秒どころか5秒以内(2〜3秒)?で瞬殺できた >>404
みんなのリキュノスと何かが違う気が
王子は出してる? 黒メイドは
セーラ→人間全部対象
アリエル→人間以外全部対象
くらいないと話になら無い >>396
麻痺してもあんま気にならないな
最初からそういうメンバーで固めてるからでもあるが
あまり話題にならんけど夏ミルノちゃんが何気にかなりの高DPS叩き出してる気がする >>407
アリエル 王子を対象に入れる
セーラ 王子に対して編成バフ効果が今の2倍
こういうのがいいな
セーラさんとか交流見るに幼なじみ枠でしかも王子ラブなんだから少し優遇してやっておくれ
嫁セーラとかガチャで出してくれてもいいくらいだ
生活費削ってでも回すわ メイドはとりあえず自分に撤退支援をつけてくれ
防御削って攻撃上げられても危なくて前に出せないわ そもそもスキルオート無しでも倒せる編成にすれば問題ない 撤退支援なんていう実効的な強化幅の低い調整なんて果てしなく優先度低いかと
それが困ってる部分なら上手い人には影響ないし >>405 >>245
なのだろうか
これをスーシェンレイメイと言われると・・・w 上手い人に合わせるならそもそも強化なんかいらんだろ
現状でもイベ白とかで魔神15討伐されてんだか スイレンに撤退支援付けろなんてなるか?
ならないでしょ それこそファルネなら配置1秒蘇生出来るからなぁ
ノスフェラトゥを思い出しました そもそも黒のメイドをやられるようなところに置かない気もする >>416
そうじゃない強いユニットにはそんな事求められてないってことだぞ
そして撤退支援はついても別に強くはならない 始めたての頃はケラに頼りっきりでセーラさんコスト8にしてどのマップでも王子とラブラブサンダーだった
今では撤退に手間がかかるから30で召喚するようになってる >>420
そういう配慮をしてる時点で、撤退支援がつけば
配慮が不要になるメリットが君にも出るわけだがな 育成済みの手持ちでは500きつかったから仕方なくリキュノス育成してクリアしたけど
予定外の育成リソース消費がつらひ
レア問わずに使える妖精で代用が利く白妖精はともかく、黒ユニットの育成遅れにも影響する技妖精の予定外消費はしんどい 覚醒レベ1で他の竜兵を使うという
気にするからゲームになるのでは・・・ 500おめ
リキュみたいな魔神ですら使えるやつは急遽育成といっても損しないだし ヴェロッテゴールドやし余裕やろと思って10連したら案の定でないわ 白も育てまくってるから順番は付けてるよ
次はアガレスが来るから読みでエルドラ等のドラゴン系を育ててる
防御あれば楽そうな魔神だから 射程ヒーラーの時代を作られるのかなと
カミラを周り
砲術が落ちない
覚醒精霊回す気持ちになれるかが謎ですが・・・イベキャラはまず下限になってないとな・・・ まだ今月結晶1個も割ってないんだけど、月末新キャラくるの?
それともハロウィンあるからこない? >>252
今なら全員持ってるであろう劉備使ったわ
放置するならマキナタンクとかジャネット >>403
いっそのことアビリティ削除してくれた方が清々する スーシェンとか無いのもあって
後ろに織姫置いて、劉備とレオラだかレオナだか後衛軍師の方のとでわりと余裕はある感じ 公爵が「人間どもを吸血鬼化して…」とか言ってたけど
吸血鬼にしちゃったら人間牧場できないじゃんw
やっぱりヴァンパイアも共存派以外は頭悪そう 筋肉メイドはレオナで充分だったな
帝国編成に紛れ込んでいたラピス
ルチアは出番無し
皇帝も当然・・・
まあ下限ならブロ数の多いほうが被ダメ増えそうだが
攻撃発生まで確認する気はないw
ウェンディ織姫の回復無しでやったらマンティコアに殺されたw まとめてラキュア様にぶった切ってもらった
予想外に強くて驚いてる >>438
つまり真祖様は有能
もちろん真祖様そっくりの暗黒騎士も有能 >>432
気に入ったのを気の向いた時に育てればいいじゃん ジライヤの大ガマのHP減なくならんかな
そうすりゃハツネは立派な強キャラなのに >>444
枠無しも欲しかったな
トークンとしては優良なのは間違いないので 育てる予定たてないと、このスレ見て「え、これ強いの? 育てよ」→「なんかそうでもないな…」の連続で結局ろくに生かしきれず
ランク140になっても二覚ひとりもいないおれみたいになっちゃうから…… 今ハツネさんで揺れてるんだがw
覚醒放置してるカナメさんでトークン遊びをしてからにすべきなのか
覚醒と二覚の間はそんなきつくないんだから
二覚強キャラ優先では・・・
1-99をもう一回と思ってたりする系だろうか リキュノス育てたから浴衣フーコがスタメンから外れた
普段使いならそんなに差は無いし、痛い支出だった ハツネさんは二覚時にもう一人欲しい白ユニット
一人はジライヤで遊んで、もう一人は超忍のままで遊びたい >>403
マジかよそりゃ使えんわ
数値だけ見たら強そうだがそう言う類の奴か ちびキャラってバフだかヒールだかの当たり判定大きかったんだっけ?
敵をブロックする時の判定も大きいんかな? 今回の大討伐面白かったわ
王子無双を楽しんでたらあっという間に10000達成してしまった >>438
あ?
日本全土に吸血鬼ウィルス持った蚊をバラまいた彼岸島の悪口か? 本人達は大真面目にやってるのに、ギャグ漫画とかギャグ集団と言われるあたりに彼岸島と鬼牙衆との共通点を感じる
違いは鬼牙衆にはあてちゃんという女神がついてることくらいか
鬼の娘だから鬼神と呼ぶべきなのかもしれんが >>436
じないかなって打とうとしたら誤字ったわ 左下リキュノスの方が後方が楽だけど、ラキュアなら回復リジェネ役0でも放置できた
長いことやってて初めてだわ ここで今更な事言うけど
「なんでみんなそんなにリキュノス持ってんの?」
あまりにみんな持ってる前提だったからイベキャラか青キャラかと思ってたら普通にガチャ白だよね? >>459
麻痺発動前に仕留めれるん?
ラキュア裏には何置いた?
びみょーに離れてるからレミィは置けないんだよね
ラテリアやスーシェン置いてはみてるけど、うーん・・・ (´・ω・`)らんらんデータ1にリキュノスいないから代わりに左下はウェンディ使いました 一回くらい麻痺阻止間に合わなくても問題ないやろ
ゴタゴタ言い訳してないで主力の範囲にハイエロを置け >>467
レオラが止まるかどうかは死活問題
配置タイミング調整して云々って言うなら、それこそマクロで十分
放置完成って言う、別ゲームの話してるんだよ >>466
俺も全部持ってないから話題に参加できない レオラが止まるかどうかで難易度が大きく変わるからな
手持ちのキャラ適当に並べただけで、どの王子も放置できるって難易度でも無いだろ
今回の大討伐は >>466
全員居るけど使ってないなぁ
白で一番出番あるのはうちだとジェロームだわ >>465
スイレンは何が強いの?
育てた方がいい? >>462
ラキュアは単独放置だから全体麻痺あり
育成0のアーリーがデモサモやVHを適当に点火して抹殺してくれる ラキュアを上げる流れと聞いて
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org617520.jpg
放置成功したときのままなので無駄が多いが気にしない(最適化面倒だしね)
124で王子を置いて放置・・・そして455で王子は死ぬ 初期コスト配置のみ縛りしてたらあっという間に10000終わってた >>474
スキル覚醒すると段階強化やけど5体マルチロック攻撃になるねん。
完成に時間かかるからCT短縮必須やけど。
大討伐とかで活躍?
射程の短い金光みたいな感じかな? 他はともかく、1周がやたら長い大討伐系はレオラなりのオート無しではちょっとね
もしくは自動発動キャラorスキル無しでデッキ完成させるか
手持ちの関係で今回は1、2度止まったけど、それだけでもそれなりにフラストレーション感じたな
麻痺するにはいいとして、スキルは一時停止するだけでキャンセルされなきゃ良いのに… >>474
王子込みで最終的に5000超え5体マルチロック魔法攻撃になる
大討伐で使うのが基本だけど最大強化したらそのルートはスイレンにお任せで問題なくなる >>475
トン
ラキュアで麻痺させながらソロ殺しきるってやつね
ラテリア受けの後方スーシェンでも麻痺1発入る程度では倒せるんだが
やっぱキモはアーリーか
レオラが自動発動だったらなぁ・・・ >>484
今からアーリー引くのは現実的じゃないし
レーレン入れれば?
麻痺対策と回復を兼任できるぞ >>485
放置での話なんだが、レーレンでどうにかなるん? >>486
レーレンのS覚は麻痺カウントのリセット
CT短縮入れて20秒未満で回せば範囲内だけだが麻痺らなくなる
ただしレオラを前に出して雑魚の攻撃受けてたら累積で麻痺するから注意な >>460
ハロウィンガチャ回してたら
あてちゃん、リキュノス、ジャクリーヌが出てきた
耐性持ちが裏ピックアップされてるとか無いかな? >>487
あいや、スマン
放置って言っても配置タイミングで左右されるとまた話は別なんだ
発動タイミングの調整前提だと、レーレンさえ不要で火力で押し切れちゃう程度の問題だし レーレン、セノーテはタイミング関係なくね?
ラテリア入りのソフィーなら麻痺前に単騎でぶちのめしてくれる
CT40%カットつけてレオラアーリーの即放置orタマミ付レオラでタイミングが合うだ せっかくの大討伐だし、色んなオートを試してみたいけどもう育成リソースが無い
最低限ピックルは必要だけど、イズナ妖怪オートやピリカ獣人オートもやってみたかったなぁ >>491
いろんな麻痺を楽しむルートに切り替えるのだ
オススメはちびこね >>488
これはクリアできない新規さんは今すぐガチャ回すべき >>492
王子のみだと2400くらいだけど十分強い 今回の大討伐はエレオノーラとレオラ使って余裕でした 500はすんなり行けたけど
周回中にちょくちょくコウモリが抜けていくな プラチナでも強いのいるよな
織姫とか黒より強いんじゃないの 黒より優れた白など存在しないってあてちゃんが言ってた デモサモを二人にする
前後にクロノを置く
気にしない
真ん中からレイメイが届かないのですが
近接遠距離伸ばせるのってエレオノーラ以外居たっけ? そしてキュウビスイレンでやったら配置タイミングが悪かったのか
雑魚+スフィンクスの加算で一人先麻痺するという事態に・・・w
リキュノスのブロ数が大事なのか
永続だと上に戦車足すくらいか・・・?
曹操はいませんw もうちょっと他人に分かり易い文章を書くように心がけたほうが良いと思う 永続のみで300のスフィンクスを全体麻痺前に倒せるという人が多いから
試してるけどなかなかうまくいかないなとw リキュノス置いてティニー置いてレオラオートしてそれで麻痺しないぜ 浴衣フィリスはリーゼロッテに配慮したのかなと思ったけどカボルナールはなんで黒と同じコストなんだ? あ、本当だ
カボルナールはマーガレットよりコスト2高いね
同じ牧場出身のフラフィー、サラサは白標準なのに 魔王軍相手はなんか闘志が湧く
公爵は毎回失敗して捨て台詞残して逃げてく時代劇の三下並みでなんか笑える
カボチャは毎回間抜けでやってることも外道なのになんか憎めない
邪仙は見るたびに苛立ちと殺意が増す
なんだろうこの差は >>512
魔王軍
口だけじゃなく実力もある
公爵
弱い、でもスカウト能力は高め
かぼちゃ
割りと取り返しのつく範囲の悪事ばかり
邪仙
笑えない悪事ばかり働く、それも大抵弱者を踏みにじるパターン
こうだからでは 「故郷を滅ぼされたあげく洗脳されて変な個性まで付けられたカボ・・・」 >>503
敵「あてちゃん使うならイツキ使うよね」 名前欄に名無しさんとか入れてる人すっげー久しぶりに見た気がする 一番憎めないのはオーク村
アイツらはただ戦いたいだけだからな よく考えりゃ攻撃されずHPバーを表示させずに麻痺ドット見られるチャンスか
10000超えたら見たい娘連れて行ってみるか 「勝手だが、これはオレが大部族長になる試練でもある。
魔物が領内に滞在していると噂になれば、
其方も面目が保てないであろう。」
「勝てばオレが『大部族長』へ道が開ける。
負ければ其方の領内から引き揚げる。悪い話ではないだろう。
どちらが最強か、決闘をしようではないか。」
引き上げてないような・・・w >>520
なんてこった
大討伐がいつのまにか王国軍のソフトSM会場と化している
公爵と霧スフィンクスが居た堪れない >>521
引き揚げたところに別の部族が攻めてきただけだからセーフ理論 最近始めたんだけど砂海の魔物から急に難易度上がるな
オアシスは星3行けたのに俺のアルティアさんリンネ付けても瞬コロだよ 後半の砂漠マップはHP減少が厳しいから、風水師を使うことだね リンネをつけても死ぬというのは、レベルが足りてないか何か使い方に悪いところがあるんじゃないか? 風水は回復ぢからよええからな
ヒーラー付けたほうがイグナチョフ メンテ内容が気になって仕方が無いんだが、祝日ってアンナさん仕事してたっけ? レベルは平均30くらい
動画みて遠距離で攻めるパターンも試したけどモルテナも素通りされて半分もhp減らせずトカゲにゴールインされる
黒の暴力に限界を感じたのでレベル上げかな? よくは覚えてないけど、「砂海に潜む魔物」って確か潜行するワームがわんさか出てくるとこだろ?
あと砂漠では斧投げリザードマンによく遠距離職が殺された覚えがあるな
固いのを避雷針にしないと まぁ、黒は黒ってだけで強いけど、はっきりと明暗を分けるのはしっかりと育てきって
限界の高さや好感度補正の高さが効きだしてからだな
銀は銀で限界が低い代わりにLVが上げやすかったり、コストを下げやすかったり
覚醒アビリティ(もどき)が手に入ったりと、ストミ序盤では決して弱く無い
銅は簡単にコスト下限にできるから、(回収が必要な)使い捨てトークンみたいな使い方もできる 4月30日はツイートしてるな
ソーマちゃんを使いましょう
魔法耐性30もあるのか >>536
そのフーリちゃん貰えるマップが今困ってる砂海っていう 砂漠でネックになるのは黒デーモンでVH関係ねえ
アンデッドは拾った銅鉄メイジおいときゃ溶ける リンネが強キャラになるのはスキル覚醒まで育ててからだからなあ
砂漠実装当時に比べてアーマーがやたら堅くなってるから積極的に使うといいかも
俺もVHは有用だと思う何だかんだで大マミー厄介だぞ >>515
その個性をあなた途中でなくしたじゃないですか
>>514
的確だなw
妖怪たちも結構エグいことしてるんだよな
あとメトゥスさんは提督にちゃんとごめんなさいして 黒デーモンがネックになる前にオノリザードの洗礼とミミズでのコスト責めがあるだろ
コスト責めがキツイから壊れってほど育って無くてもリンネは割と助かるってのがある
ヒーラーとの僅かのコスト差がストミでは重要
まぁ、タゲ管理を憶えてVHに受けさせるってのは砂漠で是非とも学びたいテクではあるな マーチャントがいれば、序盤は傭兵を使い捨てまくって凌ぐって方法もあるかな?
砂漠は出した時点でのHP減少だけだから、風水師より回復力の高いヒーラーの方がいい場合もあるかも
一番簡単なのはユニットのレベルを上げて強引に突破することだろうけど
女神の加護に頼るという手もあるか 傭兵出すコストがあるならどうにでもなるような・・・
300速攻ティニーありで試してるけど
スキル非使用に合わせるのが面倒くさいな・・・w 傭兵は死んでもいいからヒーラー代が浮くのでね
凌いでる間に貯めたコストで死んだところを置き換えればいい 3ブロスキル中完全回避時止めスロウ遠隔攻撃持ちのトークンがおってもよかろう? 本体のレベルかなり上げてないと傭兵ってすぐ死ぬし、言うほど傭兵使い捨てってコスト対策にならんような 砂漠なんて別にケイティとかのソルを普通に育てるだけだと思うぞ
敵の攻撃の優先順位を最低限覚えればいい 下限エイミーでも使えるなら良いけど
イベだし
ディエーラ+アルティアなら別ゲーの話だし
トトノは流石に勧めないし
ミネットはコスト増5のスキル時間20秒
ターニャが辛うじてってとこじゃないのかなぁ フルスペエイミー強いよなぁ
イベ産だけどガチャ白に混ぜてもまったく遜色がないどころか普通にポジション食うレベルで
ディエーラ出る前は不動のレギュラーだったわ。気まぐれの暗殺に助けられたことも少なくない TTN「ち、違います、これはただのビタミン剤です」 よくこのスレでレオナレオナ言われてて、スキルの自動発動羨ましいなと思ってたんだが、よく見たらレオナって交換所にいたんだな
もっと早く気づけば良かったw >>560
帝国軍師にはレオラとレオナがいる
交換所にいる方は後衛軍師でスキル自動発動はない
帝国ガチャの方は前衛軍師でスキル自動発動持ち レオナとレオラはラが上位というFF理論で覚えればレオラが姉だとすぐにわかるぞ そういやアイギス姉妹の中で一番使用率の高い姉妹じゃなかろうな
次点はディーネ&ディーナ 3枚合成2回でコスト4下がったから今回は自然回復で余裕だなと思ってたのにそこから下がらねぇ
やっぱ牧場イベってクソだな 姉妹別職ってのがまず有利だよなと思いつつ
山賊を思い出し(
あとは増え続けるぬらりひょんでしょうか レオラはバフも優秀だよな
まだ始めて間もない頃、魔界もレオラのおかげでクリアできた レアリティブラックのクラス:ぬりかべ のぬりかべが実装されます。
クラス:ぬりかべは10体までブロックできて非スキル時は攻撃しません
スキル時は一回だけ高倍率の近接攻撃をします たまには人妻を入れてくれ
寝室が問題になるが普通に浮気でよし 序盤はコスト下限銅ソル、銅アーマー、CCフューネスを差し込み要員として用意してると便利 >>574
何だそのタワーディフェンスらしいキャラは そう言えばバリケード設置係さんは
レンジャー/サッパーとは別職にするんだなと思いつつ
先に英傑か
狸はどこに >>574
倒壊時はマップ上全てに特大ダメージ
倒されても撤退扱いもよろしくw >>576
序盤の差し込みといったら山賊だよな
まだ黒鎧が脅威になる時期だし バリケート設置こそ工兵の仕事だよな
なのにアイギスだと砲兵やってるよ!
じゃ砲兵は?
いらない子あつかい‥ 鎧の後ろのメイジが厄介だった時代
曜日ミッションでまだ見れますが・・・w 黒工兵が範囲攻撃連射してるのはなんかモヤるな
パイルバンカーは近接1ブロせめて遠距離でも単体攻撃であって欲しかった
あれはもうショットガン >>580
そこまでするとぬりかべおりゅ?になってしまうやろ!! >>545
キャリーさんの時代か?
東方までは初手白黒遠距離から自然回復で展開していくだけ
コスト生産は使ってもいいけど別にいらん >>586
ダンを生贄に捧げると誰でも手に入ります ※今回の育成イベント開催に際し、
レアリティプラチナ以下のユニットの覚醒、
スキル覚醒時消費ゴールドを定常的に引き上げます。
引き上げるのか… またしょーもねーパック販売来たか
普通の石売れてないんだろうな
俺ももうほとんどパックしか買ってないし 更なる財政難でアンナさんに怒られる😭😭 もしかしたら前回の下げるって方が誤植だった可能性もあるからな・・・w >>598
アリエルにミサ、メルアビスと遠近共にスタンバイ良し! 石たまには増量オマケ販売すればいいのになかなかしねーよあ アガレスはドラゴンパでガッチガチに固めてボスはよっぽど強くない限り
シルヴィアを水シルヴィアで回復して押さえるまでやれば簡単だろうかね
開幕の処理はセツナで >>609
なんでや!!
TTN商会は関係ないやろ!! アガレスさんは何らかのシルヴィア対策してる可能性がある
麻痺させてきたらウザいけど攻撃速度を下げる攻撃種も出てきたしそういうのもシルヴィアへの嫌がらせになるな ◆誤記載の訂正◆
先ほどのレアリティプラチナ以下の
ユニットの覚醒、スキル覚醒時に消費する
ゴールドに関するツイートに誤りがございました。
誤) 定常的に引き上げ
正) 定常的に引き下げ
皆さまにご迷惑をおかけしましたこと、
深くお詫び申し上げます。
アンナさんはツイートする前に10回ぐらい文章読み直した方がいいと思う >>614
女神からの命令やぞ
いやいや従ったんや >>615
そらいとこに王子争奪戦33−4で敗北したらな 引き上げるとか告知したから急いで覚醒した人もいるだろうな
これは補償が必要ですよ? バリケードを設置する新クラス、支援工兵が来るって話があるよね
ひょっとしてこの大討伐中に来るのかな?
ロケットとルーパー、顔出しだけは終わった妖狸も未実装
来月にはティニーの2覚が来るし、今月末辺りに黒エレメンタラーが来そうだし
ほんと楽しみ
泥1.5、ストミ半減、魔神16を被せるアンナはどうかと思うが アンナさんはちょっと前に転職について語ったりしてたし、疲れてるんよ
そりゃアイドルデビューもするよ アガレス復刻+16
ストミ魔の都☆4追加
曜日1.5 オーブ2倍+助っ人 ストミ半減
週末曜日ミッション全開放
2週間ログボ結晶
金白覚醒値下げ
遠近パック
と書き出して
魔の都じゃなくて体内じゃね?と バリケードの話でいつも思うけど4、5ブロでもブロ数多いってのに
戦闘力のないただの壁を出したいと思う機会がない 不死の魔物とか勇士みたいなとこか
ストーリーに関係ないストーリーミッション・・・ 今回の大討伐バリケード無かったら地獄では・・・
まあ枠食わない前提でコストが激安じゃないと使わないだろうけど・・・w
状態異常持ちが増えるのかなぁ >また、育成イベント開催に際し、 ストーリーミッション『魔の都』に高難度ステージを追加します!
単発でマップ追加なんだろうな 誤植じゃなければ >>631
初めからある前提で敵の強さ調整されてるだけだぞ
無ければないバランスに再調整される アガレスにシルヴィアいらんだろう
受けるにしてもまとめて殴れ >>635
俺も特に使ってなかったんだけど適性があるのは間違いないのと
16では更にアガレスが強くなるのは加味せんといかんからな アガレス16ってまともに受けれるような相手火力だったっけ…? >>638
生放送そのままとは限らないからな
ゴーレムが多いからティールちゃん無双のはず >>638
マルチロック攻撃で遠隔マスが蹴散らされるのが厄介というだけで火力は並
だからシルヴィア隔離やドルイドトークンでの回復が初期のスタンダードな攻略法だった >>640
普通に歩いてきたデーモンがごりごり削ってたような
あれは配置キャラが悪かっただけなのか
まあ明後日には分かる事だな バリケードはコストと硬さ次第だけどミミック倒すの楽になるな 本体が遠距離攻撃持ってきそうな怖さw
GG勢にも良いのかな
まあ必要なければ使わなければいいだけなので 非公開先生調べでゴーレムとブーは抱えたら即死と判明してるしどうすべか 魔の都すでに☆4あるんだけど魔神の体内と間違ってない? >>647
魔水晶の曜日ミッションとかで神ユニットになれる可能性は秘めてる
水着ラピスポン置きとかで魔水晶クリアできたりしてるならいらんかも
魔神フェネクスとかで使ってる人はいたけど気がするけども サンドラ(試練白)、ポーラ(試練白)、セラ(収集白)、グローリア(試練白)、ベルディナート(試練白)、
ピピン(収集白)、リコラ(試練白)、エターナー(収集黒)、アイリーン(試練白)、ファー(試練白)、
メトゥス(収集黒)、スクハ(試練白)、ミルノ(試練白)、レシア(収集黒)、ココロ(試練白)、
レーゼル(試練白)、メイリン(試練白)、ヒバリ(収集黒)、エリアス(試練白)、メレディス(試練白)
どこに向かって集めるものか・・・
エターナーにはお世話になったけど
今回久々に引っ張り出したレベルだしな・・・ >>649
ブーは先に倒して
ミスゴはロケパン発動状態にして避雷針が耐えればほぼ歩かない置物になる
周りの雑魚が雑魚じゃないし
同時進行でアガレスの対応もしなくちゃいけないから難しい
妙道トークンを避雷針にする予定 >>649
HPが減ったら防御力が倍増する神キャラがいるらしい
, -―- ― 、
/ く二不二ゝ \ >>653
チケットで妙道出ればいいがそうはアイギスが卸してくれんだろうな 始めて1年もたってるけど、未だにソドマスを育成する順番が来ないや
まあ育成順番は人によるとしても、育成リソースがきついゲームだから大体は汎用性高いのから育成することになって
ピンポイントで輝くタイプのは総じて当分役に立つことはないだろうとは思う
LV1でも編制バフで役に立つとかってのはともかく、育成リソース回せなきゃ役に立つ立たない以前の問題だもの アガレス君は本体クソ雑魚だけど支援能力はトップを争う凶悪さだからな
お供が少し強い編成になるだけで難易度が跳ね上がる ソドマスはバフと差し込みが強力なジーク以外はこれといって不要
ちょっとスキル変わった職って以上の意味が無いんで・・・
呂布が3ブロのソドマスみたいなもん ランダム黒白チケばっかだけどもう選択チケは売らないのかね >>651
ほうほう場面によっては刺さる感じか?
まぁ一応回収しようか >>662
再販のこと言ってるのかもしれんけど、選択チケは周年イベントでしか出さないだろ まあ、毎月1万とか、毎月ちびチケとか課金してる人向けだわな ランダムチケは 石課金しなくなってる理由はいろいろあるけど個人的なのは当たりが出づらくなってくる
そもそも別に戦力を拡張する必要がない、の二点だから
それを解決しないランダムは特に何もありがたくはない
どちらかというと何が出ても当たりな初心者向きじゃないかな? 新規勢もランダムチケで引きまくってからガチャやればかなりイイ感じで揃うんじゃない?
6周年記念で4年の選択、5年の時のランダムの復刻も来るだろうしね
で、去年は選択が黒どころか白も無かったんだが、今年は来るんかね 育成割り用なら委任パックにして頂けると
分かれただけマシなのか
リング付き=石増量と読むのですか?w
>>665
再復刻は1年近く先になるから
絵が気に入ってるなら確保ですな
使うなら2体取って確定下げくらいはしたい部分はあるけど・・・
ランク上げてカリスタ上限上げないと割っても旨くないからな
新規はストミ半減で延々委任だっけ? 今まで買ったランダムは全部かぶってる
今回どうしよう 即死に耐性が無いなら、呪殺アビ持ちが利用出来たりするのかな?
避雷針しっかり管理して、ミコトとかヴァイスとかでHP○○以下の群れを仕留めていくとか ベルーフェがロマンと
ミコトもう少し上げてくれないかなw ミスゴは射程280すらねえからな
ただの置き物でいつの間にか消えてるだろうよ >>675
よっしゃベルナ,ジュノン,エイダ,セブン。ミスゴとタイマン頼んだで!! クソみたいなパック販売より未所持確定チケット売れよ
今のままなら回せば回すほどハズレ券にしかならん はわわおりゅの本領発揮だな
今までははわわいなくても余裕でネタだったが
ガチのおりゅがついに… 難易度が上がれば上がるほどはわわゲーになる
結局コラボ戦争アイギスなのだ 対人戦あるわけじゃないんだから、気にしたってしゃあない 編成バフって同じ名称じゃなければ加算されるんだったよな
もしかして、アクアマリーの毒、状態異常30%カットと
ユーフェのヴァンパイアのみ毒、状態異常30%カットは加算される?
加算されるならカボカルマ通常スキルでスフィンクス受けるときの被弾猶予が1発から2発に増えてありがたいんだけどな 同じ名称じゃなければ〜ってのは攻撃バフや防御バフの話でアビリティ全般がそうってわけじゃない
報酬金アップとかヘイスト系なんかは効果の高い1つだけだからな
麻痺軽減がどうかは知らん 麻痺は一斉に麻痺って一斉に直るわけでもないのは殴られた分でズレるのかね >>689
一斉に麻痺ったならヒーラーの範囲内とかそういうのじゃないか >>686
0.7×0.7=49%だとしても、49+49+49の3回かかるようになるわけか いやこの場合だと2%くらいは全体麻痺の分で蓄積するから2発で麻痺りそうで検証できないかもしれないね >>689
ゾンビゴブリンやゾンビ狼などの雑魚も麻痺値付き攻撃だから、
それが溜まってると先に麻痺る感じ
あと、麻痺蓄積値は時間経過で徐々に減少していくけど、
セイント以上のヒーラー範囲内ならその減少速度が上がるから、結果的に麻痺し難くなる
また、麻痺発症からの復帰までの時間も短くなる
一斉に麻痺って、一部だけが素早く復帰したなら、おそらくセイント以上のヒーラー範囲内に居たのだと思う
アクアマリーなどのアビリティは被弾1回あたりの麻痺蓄積値をn割カットする
たとえば、100溜まったら麻痺発症するとして、
8回攻撃を受けると麻痺する攻撃をしてくる敵ユニットは、麻痺蓄積値12.5を撃ち込んで来るんだけど、
アクアマリーが編成にいれば、それが8.75になる
言い換えれば敵の持ってる状態異常値にn割デバフかけるアビリティ
(この系統のアビリティには既に溜まっている麻痺蓄積値を素早く減少させる効果は無い)
レーレンのボムスキルはその麻痺蓄積値を一発で0にする
セノーテ、リアナのスキルは麻痺蓄積値を一発で0にし、スキル効果時間内の蓄積も0にする
この3人がオート等でたまたまスキル使ったのを、一部の麻痺ったユニットの復帰が早かったと見てしまった可能性もある
こんなところじゃないかな >>564 なるほど レオナ レオラ レオガなわけだな ゴールド精霊バケツまずいオーブは前回の1.5倍時に稼いだ在庫がまだ捌けてない(リングはスルー中)
銀餌収穫用の曜日クエはよ >>702
強い魔法使う時って何で周囲が暗くなるんだろうな >>709
よくわかんないけどマナの剣作って神獣と戦ってきますね >>702
ちょっと蛍みたい
夏祭り限定でこーゆーの出ないかな >>708
昔のゲームの話なんだけど
派手な魔法の演出をすると処理が追いつかずスローになるのをなんとかしたいと試行錯誤した結果、
画面を暗くして他の処理を停止させることで魔法演出だけを際立たせて表示させるという見た目と処理を両立した画期的な演出ができたのよ
それがウケて強力な魔法の演出として定番になったと言われてる 個人的には魔方陣が浮き出る演出あんまり好きじゃねーんだけどもうほとんどの作品でやるよね
百歩譲って装備に文字が彫ってあって、とかならわかるけどなんで空中に出るねん ペンとインクで書いてる訳じゃないんだからどこにだって写せるんだろう なるほど超必殺技で暗転して一瞬止まってから乱舞発動するのはそのためか >>714
あー、それとはちょっと違うかもだけど思ったのが
見た目の派手な魔術を使う、戦闘の花形っぽい職業の泥臭い部分っていうか
細々した触媒を使って準備したり、時間をかけて地面に印を彫り込んだりとかの場面っていいよね ベルセルクとかもうそこはいいよってくらい凝りすぎてて逆にめんどくせえw キタキタおやじのケツを眺めて魔法陣を描くみたいなもんか >>708
人間の瞳孔って、もっとも強い光に合わせて調整されるんだよ
周りが暗くなってるんじゃなく、瞳孔が絞られて暗くなってるように見えるだけ >>722
うん、そのあたりを想定してそれっぽいことを書いてみた FGOか何かで似たようなこと言ってなかったっけか
裏の処理を止める、までは聞いたことあるけど魔法の演出かどうかは覚えてない >>714
熟練したイラストレーターが資料見ないでも記憶を正確に絵に描き出せるみたいに
熟練した魔法使いは脳内イメージをそのまま投影できる感じなんじゃね? 魔法の発現の為の魔法陣を魔力で発現させるってもうわかんねえな 魔法陣はめっちゃ映える演出だから流行るのもしょうがないと思う
少ない力で大きな現象を引き起こす為の魔法力を増幅する回路みたいなものだと思えば一応ね 近接6/47
遠隔4/30
黒被る未来しか見えねぇけど買うしか無い VP懐かしいなぁ
1以降やってないから、今度中古屋で2とか探してみるか 真面目に考えたら予備動作なんか極限まで抑える方向に進化すべきだろうけどそんなん画面映えしないしねぇ 近接4遠隔3か・・・
流石にきついけど現行ガチャから除外されてる奴らの入手機会が少なすぎるんて迷う 戦闘は2のほうがおもしろくて楽しめたけど
エインフェリアとか淡泊になってるから評判は悪いね悲しいことに VP懐かしいな
ってググったんだが、レザードヴァレスがスターオーシャンのオンラインゲームのコラボで出てたのか
どっちも好きな作品だったんで、知ってりゃプレイしたのに・・・
コラボ逃してもう二度と手に入らないと思うと、それだけでプレイする気が無くなるよね 画面映えといえば特効に別エフェクトは・・・厳しいか? チケット対象近接10遠距離6
これは未所持余裕でゲットやな! 戦闘は当時にしてみると1の方が独自性あると思ってたから2は駄目だったな
2の方向性は別ゲーでやればいいだろって思った
まあ今にしてみると1の戦闘システムは今のソシャゲに結構ありそうと思ったりはする
ぶっちゃけボタンタイミングよく押すだけで戦略性は乏しいしな・・・ 1は順番考えてお手玉するのけっこう楽しかったな。キュアプラムスはやめてー
2はひたすら蟹の解体してた記憶しかない 必要なのは必要な未所持であって単なる未所持は要らないんだよなぁ
そうなると相当狭き門になる >>726
コスト稼ぎのためのユニットをコスト使って置くみたいなもんだろ多分… >>734
なろうにどんな敵も即死する作品があってですね
予備動作無しで「自分が死ぬ未来」を感知して遡及的に敵を死亡させるので完全防御も兼ねてる
文章だから笑える部分もあるんだけど一切の外傷も演出もなしに倒れるのでアニメ化しても説明なかったら画面映えしないだろうな
主人公やラスボスやれそうな強キャラが出てきたら「自己紹介は終わったな。じゃあ死ね」くらいのノリであっさり退場する つーか百歩譲って魔方陣に魔力を増幅させるだとか魔方陣がないと魔法使えないとかそういう設定があるならまだいいんだけど、
なんの説明もなしに当然のように出すのが気に入らないわ
リリカルなのはとか武器に魔力増幅や魔法発動機構があるんだから魔方陣出す必要まったくないだろ チケットガチャはせめて未所持にして欲しいところなんだけどなあ >>731
あいつ通常攻撃が重要なシステムに噛み合ってなくてソッコー控えに回すから言うほど見飽きないけどな クリア画面のスキップ早くなってる?
前は連打しててもGやドロの表示が早くなるくらいだったけど何も表示されることなく一瞬で終わるぞ >>746
魔法陣が自己バフみたいになってるパターン以外に
魔法を使った結果(副作用)として投影されてしまうパターンもあるんじゃね?
説明ないのは戦士が闘気とかオーラ出すのも同じだし >>749
あいつは必殺技のゲージ回収力が高くて便利 近接で半分強、遠距離で3分の1強が所持率だけど他の人の所持率には戦慄する。
今までみんなが言うほど被らないだろって思ってた。9割以上持ってるような人が言ってたのか。そりゃ被りもしますね。 最早限定だらけなんだから半分とか多いだろ
自分がいくら持ってるかはそんなに興味ないから数えてないけど どういう意味の書き込みか小一時間考えたけどよく分からなかったが唐突に分かった
限定込みのガチャ黒総数の半分の数を持っていると解釈したのか
でも多分黒チケのラインナップとか見ながら数えて半分って意味だと思うぞ 今度の抽選チケットで未所持を引ける確率を考えてなので、当然帝国やコラボ、季節限定は抜いた話です。 ようやく白の覚醒費用が下がるのか
白の育成は待った方がいいのかな?どれくらい減るのだろう
>>757
よほど急ぎで育成したいキャラがいない限り絶対に待った方がいい
覚醒できない白が溜まりすぎてるのは運営もデータで分かってる事だからな
白25000→20000くらいになるんじゃない? 今朝は朝から3回も固まった
一回はまずいクリア直後で再起動したらミッション失敗に・・・
定期的にこういう日が来て困る >>757
>>758
このひとなに必死に自分に言い聞かせてるん? 周年近いから自演してでも勢いがあるように装いたいんやろ(適当) >>762
白25000→20000くらいの値下げで不満が出るかどうかの調査をしたかったんだろ 1レス内で自己安価してるってとかなかなかにホラーだな アフィが3レス分自演準備してたら間違えて2レス分コピペしちゃったんだろ アウアウとドコグロに馬鹿にされるって相当
自演するときは他のスレにテスト書き込みしてからにしようね!! ゴールド消費より素材用意の全体的な面倒さを何とかして欲しい
あー二軍だなーというキャラを覚醒させる気に全くなれん なんとなく使えそうだから育成してみたら一回も出番がないってことが結構ある
真っ黒編成になると、白の出番なんてそんなもんだろうけども せめて素材全部揃ってたら覚醒画面から切り替えずに全部済むようにして欲しい
いちいち銀ユニCCさせるところから始めるとかバカとしか思えん ほぼ同じ立ち位置で育成済みの白あったら、上位互換の黒引いても後回しだな
定番どころ?のリキュノスすら、今回の大討伐まで育成できなかったくらいまだ育成リソースに余裕ないや
ドロップ率向上ユニットが無いこともあってか特に技妖精はいつもかつかつ イビプリのユーフェなんかヴァンパイアに毒状態異常無効にしてくれれば出番あるのに中途半端 リキュノスが定番つっても黒に染まってたら1年に1回置く機会があるかどうか
スイレン然り
コスト20以下の黒が大正義だぞ >>774
わかる
データ量の関係で難しいのだろうが 呂布曹操とかいたらリキュノスはあんま使い道無いけど異常無効の価値をどう捉えるかによる
というかそもそも受けないスタイルなら呂布もそんなにだけど運営の考えとしてはとにかくブロックさせたい感あるし
グラシャや極めつけのバルもあるからブロッカーは今後重要になる >>781
迷宮の読み込みに関してなんで不満が出ているのかを考えればすぐわかると思うぞ みんなアガレス16は最初どう攻略する予定?
ミスゴ2体がロケパンすると歩みが遅くなるからナタクに清源つけて避雷針にして
火力は曹操って妄想したけど曹操おりゃん
ナタクよりアデライトで受けてデューオ瞬殺の火力正義の方がいいかも
今から楽しみなんじゃー 敵の構成覚えてないけどダブルシルヴィアで受けたらオートで終わる気がする >>784
5、6回やって「ん、これは無理だな」ってなって終わる予定 前半育成週だから後半大討伐を片付けた後になる魔神の相手
その青写真もええケツ次第でどうなるやら ミスゴはエルドラ差し込み、キョンシーで時止めて麻宮差し込み、シルヴィア受け
エメルダで狙撃、隠密で抹殺、こんなところで
セツナトークンでロケパンそらす方法なら運が良ければ隠密やキョンシーより時間稼ぎが可能 アガレス本体に超強化が無ければバフ盛りまくって5体まとめて殲滅 加護付きイリス付きで余裕で死んでたシルヴィアで受けとかどんだけ介護するつもりや そういえば麻宮のスキル5秒伸びたけどどうせ殴りきれないから意味ねえな
好感度で隙軽減したし貫通火力ではそんなに悪くは無いんだけど 色々な方法あってなんかいけそうだな、と思わせて谷底に落とされるんやろうな
その後のアガレス処理の兼ね合いもあるし
個人的には青写真描いてる祭り前が一番楽しいから
高難易度追加の時には今回みたいに軽く動画が流れてると嬉しいわ >>791
第二覚醒なかったし、オロチヒメとティールで受けれるんちゃうかな
知らんけど テーマ的にVH、V、ビジョ編成でやってみたら麻痺対策できなくてズタボロ かなり運が良ければセツナソロでミスゴ一体始末できそうだけど10%を引き続けるのを信用できるかどうか
トークンの出し入れが忙しいからあんまり勧められない気がするけど 王子の皆さまにお知らせがあります。
10月24日(木)のメンテナンス後より
プレミアム召喚にレアリティプラチナの新ユニット
クラス『モンスターブレイカー』の
『封機の剣士エレカ』が登場!
http://pbs.twimg.com/media/EHiAi5pUwAEtVty.jpg
スキル『斬鉄剣』
攻撃力がアップ!
機械タイプの敵に対してさらに攻撃力アップします!
防御力と魔法耐性を無視し、
自身が受ける物理ダメージを減少させます!
覚醒スキル『剣気共鳴』
遠距離攻撃を行います!
機械タイプの敵に対して攻撃力アップします!
戦闘中1回しか使えませんが、
範囲内の味方に防御力と魔法耐性を無視を付与します!
アビリティ『マシーンブレイカー』
機械タイプから受けるダメージを軽減します!
出撃メンバーにいるだけで、
機械タイプの攻撃力を減少します!
覚醒アビリティ『迅雷の抜刀術』
機械タイプから受けるダメージをさらに軽減します!
スキル初回使用までの待ち時間を短縮し、
出撃メンバーにいるだけで、
機械タイプの攻撃力をさらに減少します!
※『封機の剣士エレカ』が
出撃メンバーに編成できるのは1体までとなります。 ピックアップ召喚
ウェンディ、ミヤビ、ティニー、アンリ
リキュノス、シェルト、ルメディア、キャロップ、ジルヴァ 10月24日(木)のメンテナンス後より、
神聖結晶を消費する召喚を行った場合、
10回ごとに絆のグラディス1体(最大20体まで)、
20回ごとにブラックアーマー1体(最大10体まで)を
11月7日(木)のメンテナンス時に配布いたします。
期間:10月31日(木)メンテナンス前まで
今回、交流クエストの対象ユニットに
新たに下記の5名を追加いたします!
・祝祭の南瓜姫ミサ
・純白の花嫁カルマ
・可憐な吸血姫エストリエ
・帝国剣士ヴァイス
・巫女シホ 何か糞ギミック実装してこない限り初見レオラオートあるで ついにエメルダやナの字が貫通を手に入れてしまうのか 貫通付与が10秒程度だとしても手数の多い人にまとめて付ければどんな敵も死ぬんじゃないの >>812
デューオに10秒貫通付与できるとなると夢が広がる アンチメカを名乗るなら、自爆耐性なり撤退支援なりを身につけるべきだと思うんだ 久々に全未所持、全当たりのピックアップ来た。嬉しいw イベ期間内に適正キャラのピックとかアイギス様どうしたんだ
まあ1.5あるから今日大討伐は終わらせるんですけど
帝国用の石が
マスにはやらんと言う アデちゃんの通常スキルが死んだ!って言ってみただけテスト
そういや爆風耐性とかあってもいいよね
微妙そうか 昔なら黒バケツをばらまくとか考えられなかったな
もうなりふり構っていられない収益ってことかな EMP装置を背負ってたり
電磁剣を持ってるかと思ったらそんなことは無かったぜ 五右衛門じゃなくてもオーディンが斬鉄剣という嘘ファンタジーを真似ればいいのに 貫通付与かぁ
今どき魔耐0にすることも難しくないし倍率が付かないなら
準備が整っていない段階or枠が足りない状況で使うことになるんだろうけどあんまり魅力無いかな
自爆ダメが痛いから機械デバフ自体は嬉しいけど 黒鎧もらうには月内に回さないといけないのか
月またぎなら考えないでもなかった 俺も一回だけ貫通でヤシャるよりアンリで何発も撃った方がいいとしか思えん メンテ後じゃなくて今月分のガチャ回したぶんならよかったのに 今月石使わせて来月の人気投票ガチャで更に石買わせる戦略 開発区以降のストミまだやってないからちょうどいいわ >>830
来月は周年チケで1万飛ぶのが確定だから余裕だな・・・・・ 石1000個分ガチャればオマケ上限か
普通は辿り着かないとこに設定するなんて親切だな( 結晶消費200個って…既に消費済みなんですがね。
せめて月が変わってからにしろよ糞運営 毎回ガチャのおまけが黒鎧ならいいのに。
まぁ黒鎧の為に回すより育成期間内で同程度の石割った方がマシ。 ドロップ率アップのイベントするのに召喚に石を使わせようとするな ぼく溜まったら心行くまま回すマン今後回しにくくなる 欲しいものピンポイントでUP来てない時に無駄に回しても意味ないしなぁ…
セットに付いてくるチケについても大抵が戦力外な事を考えると選べない黒チケは初心者向けというか というか来月周年生放送あるだろうし、更に周年パッケあるだろうしそっち本命だよね? セーラ手に入ったんだけどもしかしてメイドって残念職? 恒常になるんだろ?
キレどころが分からん
個人的にはそもそもまだ黒鎧20個近く余ってるから何もかわんねw >>841
本体のコスト比での性能良好(最低でも王子+自分で攻防40%UP)でスキル性能も良し、
配置せずとも編成バフとして機能で腐りにくく、使おうとすれば余裕で用途持てる位のキャラ >>844
育てる余裕ないから編成にぶち込んどくは ワイ無課金王子
投票ガチャが来るまで結晶を溜め続ける姿勢 ぼくは狸ちゃん待ち!
いつプレイアブルになるんだ
イベキャラだと嬉しいけど、新職だしがちゃりかね 刻水晶で貰える奴に欲しいの一つも無くなってきたな
今のソドマスも駄目って訳じゃないんだろうけど
ガチャ産でも未育成が沢山ある中で使う必要が無い というかキュテリはいつ貰えるんだ
新規イジメはやめてくれ 1.5はまずドロアップ覚醒させるとこからか
誤差な気もするがw >>847
FEはそうだが、ナイトベルナは避けまくるぞ >>793
16攻略の妄想だけでだいぶ盛り上がったよねー
次も情報だしてくれるのかなあ ナイトベルナは避けまくるを信じてストミの超変異デーモン剣士に投入したら即命中して終わった記憶があるわ 貫通付与って言っても一回じゃなぁ
ナルサスのおもちゃになれるかどうかってとこじゃねぇのか ハロカルマさんの交流3はイモータルオリジンの衣装で頼む 貫通かー…
魔王ガリウスを瞬殺するゲームが流行るかな? 忘れてる人いるけどエンチャは魔法1.2〜1.25倍するから、加えてテンマも入れてると考えると
相手の魔耐がそれなりにないとたった一回の貫通化に旨みなんて大して無いぞ
機械弱体の方が本体かと >>862
なんか全攻撃無効でノシノシドヤ顔で去ってくクエストなかったっけ?
それですら歴戦王子がはわわ使って撃破してたが…
それなりに時間かかってたからさ 覚醒魔王初登場時だな
はわわとスーシェンその他で時間停止しまくって無敵モード時間切れにしたやつだな >>864
あーあっちか
非公開先生の所みるとHP15万あるから貫通でも瞬殺は難しいんじゃないか? あの覚醒魔王は貫通もHP割合ダメージも効かないんじゃなかったっけ?
だから歴戦王子は、近接自爆時止めを差込む形で無敵バリアが時間経過で切れるのを待った、
とかだった気がする 貫通で倒せるならラピス様の回り歩かせて倒すわ
ラピス様置いたらキンキンうるさい ガリウス撃破動画だけだよ、メリオダス使用例が出てる唯一の動画 デカブツが纏まって来るなら貫通付与なくても、イングばりに魔改造されたウェンディが殲滅してくれるさ
試しに何度か使ったけど、爆風範囲そこそこ広いから集団が一瞬で消えてく。前と別キャラだわ >>839
金光PUで100連回したけど全部すり抜けたよ!わーい >>873
闇エレすぐ死ぬからもういらない子だと思っていた 使いどころを選ぶキャラばっかりだしトトノ他カンストしてるキャラをそのまま覚醒優先でいいよ >>875
トトノチャんしか居ない事が判明😨 >>855
変異デーモンで数回試したけどすぐ死んだ
アガレスじゃ敵の手数増えるから厳しいと思う 余裕があるなら交流クエストある奴を優先して覚醒させるといい
石と絆が貰える >>877
ベルナが躱すのは物理攻撃なんだが
魔法攻撃は躱せない
躱してもいい気はするんだが うあー 麻痺対策キャラ探してキャラのステータス見てたら
ナタクをカミセンにすれば状態異常無効ついてたんだな
状態異常なんて関係あるかよってオニセンにしてしまってたわ
はー悔やまれるわー
黒以外覚醒したくないマンなのにしょうがないからテテス覚醒するわ ベルナの回避は一撃目99%、二撃目98%回避、90%からは減らないとかにしてくれたら多少使いやすくなるんだが
スキル説明が大変になりそうだな 明らかに、剣アカの赤字を埋める集金だよなーこれ
同時に邪神の寿命もかなり削るわな
てか、ここまで大盤振る舞いするなら少しは還元してほしいもんだ 黒ナタクの長射程はそれはそれでいいものだから仕方ない
こんな落とし穴をもってくるとね ■魔神降臨Lv16の追加
2019/10/24(木)メンテナンス後より開催される
『魔神アガレス降臨』の復刻開催につきまして、
今回から難易度にLv.16と、
Lv.16の★4チャレンジが追加されます。
【解放条件】
Lv.15を★3クリアすることで、Lv.16への挑戦が可能になります。
Lv.16を★3クリアすることで、★4チャレンジが追加されます。
※★4チャレンジはLv.16のみ追加となります。
また、以降は2週間毎にLv.16を追加した
魔神降臨の復刻開催を行う予定です。
10/24(木)15:00 〜 11/7(木)10:59まで
魔神アガレス降臨
11/7(木)15:00 〜 11/21(木)10:59まで
轟雷のフールフール
11/21(木)15:00 〜 12/5(木)10:59まで
魔神フェネクス降臨
12/5(木)15:00 〜 12/19(木)10:59まで
剛炎のアモン ▼キャンペーン第二弾
■常設コンテンツ『英傑の塔』の実装
10/31(木)定期メンテナンス後より、
挑戦権を消費することで、様々なミッションに挑戦出来る
常設のコンテンツ『英傑の塔』を定常で実装いたします。
英傑の塔では編成やクリア状況に応じてスコアが記録されます。
編成や攻略を工夫し、ハイスコアを目指しましょう。
また、英傑の塔では『英傑結晶』の入手が可能です。
英傑結晶は1日に獲得できる個数が決まっていますが、
累計スコアに応じて1日の獲得量が増加します。
英傑結晶は『英傑結晶交換所』にて
合成用の聖霊ユニットや『英傑ユニット』と
交換することが可能です。
■英傑ユニットの追加
英傑の塔実装に伴い、『英傑ユニット』を実装いたします。
英傑ユニットは所持しているだけで味方の能力を
強化する強力なユニットとなります。
英傑ユニットは1体につきブラック、プラチナの
2つのレアリティが存在します
ブラックは期間限定の召喚から、
プラチナは英傑結晶交換所から入手が可能です。
英傑ユニットが入手できる召喚は10/31(木)の
定期メンテナンス後から実施予定です。
英傑ユニットが入手できる召喚は
10/31(木)定期メンテナンス後から
11/7(木)定期メンテナンス前までの期間限定で実施予定です。
※一部の英傑ブラックユニットは
英傑結晶交換所からも入手が可能です。
※英傑ユニットが入手できる召喚は
今後の更新にて定期的に開催する予定です。
英傑の塔に関するシステムやユニットの
詳細につきましては、後日別途お知らせいたします。 黒と白でどれほどの差がつくのかな
ここの運営がやることだから小さくはないんだろうな 白も単純に黒の下位互換にはしてこないよな?
課金してるから塔スルーでいいやにはしたくないだろし なんだこれ同ユニットでイベ産ガチャ産で差付けんのか
クソやんけ 英傑は蓋をあけな判断できん
魔神16もう少し期間をあけて!
虚無期間がないと過労死しちゃう! 結局英傑ガチャやん
枠外バフだから人権待ったなしなんだよな
はあクソ 毎度のことながらワケわかんない説明だなぁ…
縛りプレイしてハイスコア目指す、ってのはわかるけど累計スコアに応じて獲得量上昇って良いスコア取ったら毎日のノルマが増えてくってことなのか?
そもそもハイスコアを目指すのに累計スコアってなんだよ
大討伐を凶悪化させたようなコンテンツなんだろうか 英傑の塔でしか使えないキャラを結晶使ってガチャ回すとかならクソゲーの予感しかしない LV16の実装ペースおかしくない?
いつもずっとやることないゲームじゃん
急にやること増やされても困る 何回同じことをやるのか
いくらソロゲーとはいえ最強ユニットがもう二度と手に入りませんなんて言われたら始めないだろ いや英傑ガチャはコラボじゃなくて帝国と同じような扱いだぞ >>901
ハイスコアを更新するほど報酬量が増えるんじゃね?
要するに重課金か変態技量が必要になる
結構な課金してないとダメかもな
あと!ナルサス人権の可能性ありwwwww 丁度150貯まるし、月変わったら引くか
30連で出るかねぇ ハイスコア強要されんのはだりぃなぁ
んで英尻ユニットって塔限定ってまじ?そんな事書いてるんか? そうか塔っていうくらいだし階層があるのか
プレイ回数制限がなかったら初日に全フロア最高スコア出して以降は効率良い場所をシコシコ回す、回数制限があったら毎日的確に縛りプレイをこなさなければならない
どちらにせよ地獄では 周年で選べるチケ来るのにこのタイミングでランダムチケなんて買う奴いるのか 帝国キャラだって2年回してジークやレオラ出ないのに英傑ふざけんな 今お知らせ見たんだが英ケツユニットって何だ?
3行で頼む >>911
それだけ剣アカの赤字補填が急務なんじゃね?
最低4ヶ月はサ終できないしw
リリースからの累積に赤字を埋めるのに邪神で稼ぐ必要があるかと >>903
難易度おじがインフレで死にそうになって新規魔神が減ってるのに
おら新規魔神減ったんだから16は数で勝負だ!って過労死させてきた鬼上司がいる
まで妄想した
魔神16は月1でいいよ
嫌ならやるなかもしれんが、そこに山があったら登っちゃうだろJK 英傑はGGのハイスコアみたいなコンテンツだと思った
あーゆーのはやらされると萎えるんだよな >>901
そんなふうに解釈したな、俺も
挑戦権の数によって毎日のプレイ上限が定められた大討伐、みたいな
しかもスコアが累計
つまり、出来るだけ初回から満点取って高得点維持しつつ累計稼ぐ、……のだろうか
いや、これじゃあさすがにちょっと窮屈な感じのコンテンツだな
まあ蓋開けてみないとわからんよね 創造すると
0〜10万(全マップ合計)
11万〜20万
みたいなのならいいけど
ハイスコアの数値でマップ毎に設定
クリアスコア
0〜100
101〜500
501〜1000
みたいな個別マップで集計されるとキツいだろうね 英傑結晶の入手率次第だな
挑戦権がどの程度のペースで溜まるのかは知らんが
人気投票と同じ形式になりそう 魔神16大量に実装して全部糞難易度で
ほらクリアにはガチャ黒英傑必須だよお?ってやるんでしょ >>915
強制縛りプレイとか程度に寄るけど課金で解決するとなるとこの闇鍋ガチャから刺さるの引くとなると滅茶苦茶金積まなきゃだろうし寧ろ課金欲下がりそうなもんだけどな… 16よりも魔神の復刻速度自体もっと上げて欲しいんだけどその辺の情報って何もないの? >>927
>>887
かなり怒濤の復刻だけど気に入らんの? 持ってるだけで初期コスト+5とか、攻撃力+3%とか、そんな感じなのかねえ しかし邪神でぐぐると真っ先にアイギス様のご尊顔が現れるのはどうかと思う 兵舎に突っ込んでる間は効果が出ないとかONOFF切り替えが任意にできるとか
英傑効果を縛れるようにしといて欲しいんだけど 英傑ってなんだよ
そんなのやりたきゃアイギス2でも作って勝手にやってくれ
アイギスをこれ以上壊すなよ ラピスが出たり金光が出たりするたびにアイギスは3,4、と代替わりしていて今は5とか6だよ まぁどう転んでも英傑ごときがはわわを越えることは無いだろうな 一生王子以上の全体永続攻撃バフ無しでプレイし続けることになるはわわ未所持は
確かに俺達とは別ゲーやってるな >>938
所持のみで
プラチナで全体攻撃力+20%
ブラックで全体攻撃力+30%
みたいなインフラにしてくる可能性もある
ウズメとイグニスは犠牲になる 名声実装前夜を思い出させる流れだな
また、最強難易度だ最高性能だ、とスレで夜通し散々騒いで
蓋を開けてみたら難度も英傑性能も大したことなくて逆にガッカリってパターンかな
まあ運営からしたら英傑ガチャの方が本命だろうしな
今から煽りの練習しとくか
お前の英傑ユニ白くない?黒英傑おりゅ? はわわが居ればこれから先のおりゅ戦も耐え抜けるんだ
きっと大丈夫 ツイッター見たらかなり動揺の色がみえたぞ
間違えたら崩れるの早いから運営気をつけや ナルサスはわわを乗り越えた奴しか残ってないから、何しても大丈夫だと運営は思ってるぞ >>945
ある程度誰でも楽しめるようにするためにそんな高難易度にはしないなんてことは当然だ 英傑ユニットが出撃枠を食わないうえ強力なバフ持ちだったらさすがに周年確定ガチャの購入すら見送って引退するかもしれん
仮に英傑結晶が入手自体は簡単でさらに簡単に黒英傑ユニット手に入ってもやらされてる感を感じる出来だったらやっぱり引退するかもしれん
名声召喚のポイント稼ぎと毎週来るイベントだけで個人的にはお腹いっぱいだよ
時間は有限・・・ずっと張り付いていないといけないゲームなどPSO2で懲りたわ
もうすでに気持ちを>>930が代弁してくれている・・・
さてどう転ぶか、なんかオラ逆にワクワクしてきちまったぞ!! 正直開始前からヤバそうって要素がまともだった事はない気がするし、今回も… ガチャ黒英傑で持ってるだけで与ダメ15%アップとかそんな感じの予想だわ
イベ産は防御な
枠外キャラなのではわわを超える超えないの話は意味不明
両方揃えたら更に強いってだけだろ? ガチャ黒英傑で持ってるだけで与ダメ15%アップとかそんな感じの予想だわ
イベ産は防御な
枠外キャラなのではわわを超える超えないの話は意味不明
両方揃えたら更に強いってだけだろ? 課金するか引退するかってのも極端やな
課金せずボチボチやるのもいいよ
フルフルとウェパルしか15いけてないから魔神16は最初から投げてるし
英傑の塔もほどほどにやるわ >>960
最悪のすきるを想像すると
出撃枠増加(交換1 ガチャ2)
初期コスト増加(交換5 ガチャ10)
出撃コスト−1 ガチャ−2
この辺ならヤベー センシティブな王子はナルサスはわわの頃に辞めてるだろうし
文句言いながらやり続けるいつもの王子かな 所持だけで能力上がったりすると動画投稿者は取るかどうするかで頭抱えそう psoとアイギスじゃ張り付き時間が何倍差があるんかな
誰かけいさんして? プラチナパックは2種類だし1枚づつかなと思ってたら2枚づつなんかよ
6000円余計に課金やな そのへんの事件はわりとどうでもいいけど最近重くてそっちでやる気削がれるわ 英傑ガチャが毎月末で
同キャラだから重複しない黒5%白3%とかのバフかな
対象が英傑の塔のみならもう少し上がるだろうけど やめるって言った人間が本当に去っても誰も分からないのだ
まあ売上なんかでよくよく見えて来るでしょう、きっと 所持してるだけで効果あるけど第二兵舎以下に放り込めば効果がなくなる
これなら動画投稿勢も困らない ソシャゲに詳しい有識者の話によると
交換所割引 5%/10%
ミッションカリスマ割引 5%/10%
開始時所持コスト増 5/10
1日毎に所持金増加 5万/10万
が来るよ >開始時所持コスト増 5/10
スキル覚醒済みのコマティアとディエーラいるけどこれ止めて
攻略にまったく影響しない範囲ならたぶん許せるからお願いだから止めて 走り続けるのが無理でゆっくりやれるゲームとして行き着いた先がアイギスだった王子たちよ
ダメだったらどうしよか >>976
そういう効果、或いは結果が出てくるのってさ、
英傑じゃなくて凄腕の文官とか執政官とかの仕事じゃないかなぁ
あと軍内での兵站部署の面々
いや、千年前の戦争を治安維持、情報操作、兵站面から支えた影の英雄達が英傑の塔にいる、
とかいうのならわかるけども 対人の無いゲームですら自分のペースで出来ない人はもうアップデートの無い何かをやるしか無いんじゃ無いかな >>979
寝し、げふんげふん、交流を今持ってるキャラ全部制覇する事だけを目標にする
とか?
何気に大き過ぎる目標なんだけどね めんどうくさすぎてお知らせどころかスレすら読まずに文句言ってんのいるな 他のブラゲースレで実際にいたが、
ここにも昔やってたけど止めてディスってる奴いそう >>984
王子熟読中
>>957の時点で>>948の書き込みが気になってtwitter見に行ってさらにお知らせも読んだが、
もうすでに敗戦した気分だぞ
大体みんなちゃんと読んで書きこんでると思うんだけどな >>985
銅餌で20レベルぐらいにします
8倍煮込みします
経験値おいしいです 昔大討伐は500出来たら止めてたなと思いつつ
英傑って1日3回くらいかな
名声みたいに雑にやって終わりそうな気もする
それにガチャくっつけるってのがよくわからないが ええケツの塔を周回してええケツポイントを貯めてええケツガチャを引いてええケツ限定キャラを手に入れよう!
こう書くとなかなかやな(ゴクリ… お花フラワーメモリー事件と同じになるか
面白いコンテンツになるか 魔人もずっと放置で前回のからちゃんとやりだした俺からすると
半強制みたいのでなければいいな まぁ報酬が英傑システムの中で完結してて
このスレでバカが吠えてるように嫌ならやんなくていいシステムだったら
何も文句ないんだけどな スコアで色々変わるんだろうからそら強要みたいなもんよできるならやれ的な このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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