エンゲージプリンセス 8人目
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エンゲージプリンセス 眠れる姫君と夢の魔法使い
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★次スレは>>950以降のひとが重複しないように宣言して立てる
◆前スレ
エンゲージプリンセス 7人目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1555237988/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・戦力強化について
☆によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に☆の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い
ユニットは☆が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの☆で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける
ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
☆1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に☆2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)
装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる ざっくりとクエでキャラにかかる補正
素材クエ(同じ属性の場合)
・初級 与ダメージ+20%、被ダメージ-20%
・中級 与ダメージ+30%、被ダメージ-30%
・上級 与ダメージ+40%、被ダメージ-40%
※ ジェムラッシュは光属性
レイド(ボスのエリアと)
・同じエリア 与ダメージ+200%
・エクストラ 与ダメージ+100%
忘備録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る
使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)
コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い
またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも いま出てる最強装備
☆2ボクサーグローブ
ダークキャッスル3-1右の扉 レアドロ
☆5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得
複数獲得可能
☆5金のメダル
ジェムラッシュなどでドロップ
ステは上がらないが耐性パッシブが2つ付く。最大30%
種類は炎上、毒、呪詛、凍結
30%が出たら取っておく
敏捷の影響がよくわからないのでイミテーションリングより強いかも
厳選可能な強装備
☆1ビギナーズソード
ダークキャッスル3-1右の扉 通常ドロップ
初期攻撃力16
レベル30で45
レベル40で56
☆1チェインメイル
1-4女騎士に声をかける 通常ドロップ
初期防御力16
レベルによる上昇値はビギナーズソードと同じ
これのレベル40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう
☆1イミテーションリング
2-8-3通常ドロップ
初期敏捷11
レベル30で40
敏捷が上がる代わりに耐性は金のメダルほど上がらない
あまり掘ってないので情報不足
追加情報あったらお願いします 11 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2019/04/12(金) 20:27:12.78 ID:6Kv0SFZX
あとよく使われる周回スポットもまとめるといいかも?
ハード・1章2-1(消費10・EXP1650)
ハード・1章2-2(消費12・EXP1726)
ハード・ネムネムの帰郷1-2(消費14・EXP6717)
ハード・ネムネムの帰郷2-3(消費14・EXP6971)
ノーマル・ダークキャッスル3-1 右手の扉(消費16・EXP11171)(備考:ビギナーソードとボクサーグローブのドロップあり)
ベリーハード・2章9-1(消費20・EXP24831)
ベリーハード・3章2-1(消費23・43965EXP)
ベリーハード・3章6-1(消費23・45753EXP)
あとどこかあったっけ ■曜日クエの日程
686+1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2019/04/16(火) 00:37:22.76 ID:/pmVhqim (1/7)
>>666
多分一番覚えやすい方法
https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png 699+2 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2019/04/16(火) 01:20:32.87 ID:Zvh4pMoN
☆5武器掘り調査班の報告だよ。スレあんまり読めてないから被ってたらごめんね。
・ダークナイトメアHARD AP53 経験値 71k
23周目で2つ目の☆5ドロップ 意外とドロップ率良いのかも?
☆7マーリン ☆7ネオン ☆5ウルディ ☆5ミラ ☆5オリヒメ に、
フレンドの☆7ネオンを加えればノーコンで回れるっぽい。今のところノーコン確率6割くらい。
最弱☆5武器だけど、↓の方のを回る前の武器集めとしてはそれなりにお勧め。
・ダークキャッスル1−3 VERY HARD AP65 経験値85k
3周でドロップなし。3回やったけどwave2で3回とも1コンなのでノーコンは現実的ではない。
回れるようになったらこっちの方が強い武器が出るのでお得かも。☆7,7,6,6,6,7で組めてから?
1.5kくらいのHPの敵が3体を3wave。炎上とかは入るのでマーリンとかで削りながら行く感じ。
・ダークキャッスル6 宝物庫 VERY HARD AP80 経験値134k
2回でドロップなし。現状あんまりたくさん回れないので控えめに。
マーリン二人で炎上狙いでやったけど2コンでギリギリ。これ1コンの報告があるのマジですか。
ナイトメアキラー中心なので炎上とかはあんまり入らないけど、1waveのHP3.5kくらいの敵3体なので、
必死に炎上とか毒とかを入れながら攻略するしかない気がする。
・ダークナイトメア VERY HARD むり
削りきれないので報告なしです。むり。
戦利品のフェノメノンハンマー2つ目。補正値がすごい
https://gyazo.com/bbf36a3c9b471d151b36a57787d88eb4 とりあえず前スレ追加分もいれといた
まとめたほうがいいかなあ ミッション消滅バグって回避方法判明してるんだっけ?
判明してるなら貼っておいたほうが被害者減りそう 軽くまとめた
H 1章2-1 1650EXP/10AP(165.0) ソーサラー*3
H セントラル探索2 1650EXP/10AP(165.0) シーフ*3
H 2章9-1 4736EXP/12AP(394.7) メアバット*5
H ネムネムの帰郷1-2 6717EXP/14AP(479.8) ゴースト*1 メアバット*2
H ネムネムの帰郷2-3 6971EXP/14AP(497.9) メアバット*1 ウィルオウィスプ*2
H 3章2-1 10165EXP/14AP(726.1) シルフ*1 フューリーエレメンタル*2
H 3章6-1 10829EXP/14AP(773.5) シルフ*1 マンドラゴラ*2
VH ネムネムの帰郷1-2 26593EXP/24AP(1108.0)
VH 2章9-1 24831EXP/20AP(1241.6)
VH 3章2-1 43965EXP/23AP(1911.5)
VH 3章6-1 45753EXP/23AP(1989.3)
難易度変わっても敵構成は変わらんので、基本的にVHで挙げられてた狩場はHでも通用する
2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
VH3-6-1は最終狩場候補 ここよりEXP効率高いのは4-10以降で相当鍛えてないと安定周回きつい ☆3進化させて限凸して圧縮中だけど、この仕様やっぱクソ面倒くさいな とりあえずマーリン☆6にしたけど後は新キャラ追加されるまで待つことにしたわ >>1
乙でっす
しかし、前スレのあれ(ミッション消失)ひでーわ
マスクの時に石もらえてなかったらとか冗談でいってたけどさぁ
あんなもんひっとつも見たことねーーーぞ
石どうにかせーや
まじで・・・ >>16
どうせそこまでレベル上げないとステ上昇しないんだから最初から重ねられるようにしてほしいわ
邪魔でしかない 他の属性が撒かれる時に虹がどうなるかまで様子見
テクテクは初期に課金と同じもんタダでばら撒き続けてたし最初だけ気前がいいんだよ 撒いたのはいいけど即進化育成して終わりだし
結局プリズム出なくてキャラ育成が頭打ちになる状況は変わらんな
何もPTに成長が無いまま無駄にランクだけが上がっていく
出なさすぎだろ… プリズムは落ちないから先に装備掘った方がいいと判断した
イベントでも配るだろうし そういえばなんだけどさ
春日ちゃんのスクリプトって288%ダメージじゃない
これで火ドラゴンに1000くらいあたるんだけどさ
DIVAコールの100%or300%ダメージは1000当たらないんだよね
もしかしてアイドル属性のらないのかなDIVAコールのダメージ どのミッションが消失してるのかわからないってのがなー
無いものは気付かれないからって放置なんだろうか とりあえずクリア系ミッションはクリアするとノーマル→ハード→VHと上がっていくっぽい プリズムより装備より先に小クリスタルを掘ってるわ
★3★4の進化に1キャラ3〜40個100APくらい持ってかれる >>23
のってないんじゃないかなー
追加ダメはクリティカルでもないとぜんぜん数字でないわ レイド救援者もスキップあってもいいかもしれない
救援しんどくなってきた とりあえず消滅どうにかしろって問い合わせ送るしかないかね
知らん間になんか消えてるゲームとか欠陥品が過ぎる >>26
小は消費に対してひたすらダルい戦闘の繰り返しだもんなあ
そして中がくっそ余る 消える原因がわかんないのがなんとも
本当に消えてるのかもよくわからない まだハードをちょっと進めはじめたくらいだがもう反復ミッションしか表示されていないw 強化素材は下位素材落ちるのに、進化素材は下位素材落ちないのは
簡悔精神溢れすぎてていかんわ 時期を見て緩和して行く系なのかもわからないけどこうアナウンスないとね ★3→5が増えてきたらまた一段と面白くなるが
やっぱあの小クリ集めは大変だな まだハード以上ほとんど手をつけてないのにステージクリアミッション1つもなくてワロタ ステージクリアミッションてnormal★3取得状況で出現とかそんな可能性はあるかね
俺全部★3取ってから進めてたから確かめられんのだが
承知 メルル パレット ティアマトは出てる 進化上位とか上位石1個だけとか普通だしな
60APでそれだけとかほんと舐めてる >>38
さっき別垢使って最初からやったら該当ミッション達成で次勝手に出て来たぞ 明日メンテなの?ツイッターでも言ってないけどどこ見ればいいんだ?
ゲーム内ではお知らせしないし、もうほんまね おま環だが前回メンテから頻繁にクラッシュするようになった
周回中に落ちるとクッソダルい >>42
そうか、ちょっと気になっただけなんだすまんな このゲーム石くっそ渋いなとおもってたらまたミッション消失なんでものがあったのか… パレットのアクションスクリプトやべーのな
全キャラのサポートスクリプトクリスタル全部消費(多分10個でMAX)してそれx35%ダメージっていう
50x35で… そういや思い出したが桜姫とかのキャラクエやるミッションがクエストクリアしても達成されてないわ
イベントバナーから飛んでやってんだけどなぁ
この調子ならイベント実装したとしても報酬流れそう あ、サポートは10もないか
ネオンのDIVA効果みるにアクションの半分くらいやね >>54
こっちはどっちも2回やったけど無理だったわ >>55
まじかー
ミッション周りほんとてきとうだよなぁ
反復クエもオーバーした分ぜんぶ切り捨てられるし ああそういう?
でもニコニコアプリPC向けは書いてなさそう いま聞いた通りもっかい2話クリアしたら受け取れたな俺
なんだこりゃ >>57
消滅置いといても反復のオーバーとか面倒だよな
それならせめて達成した時点で知らせしろよと あーフレに★7増えたおかげでネオンブースターが吸われる事が多くなってきた
様子見してたけどネオン★7にしとくか
>>56
ゲーム自体はゲームの鯖としか通信しないから
プラットフォーム自体のメンテの場合はその前からゲーム開きっぱにしとけば大丈夫なことが多い
課金とか直接プラットフォームとやりとりが必要なとこを触ると死ぬ 勇猛の100%ってレイドの200%と足し算かね
なんか効果を感じない >>62
勇猛は通常攻撃にしか効果がないから
スクリプトの特殊攻撃の威力は変わらんぜ
通常攻撃には普通に乗ってると前聞いたわ >>63
エクストラアタックを見た感想ね
勇猛ついてるキャラついてないキャラ見比べてまあちょっとは上がってるんだけど増加幅が微妙だなあって感じなんだ >>64
計算式わからんからなんとも言えんなぁ
体感威力上がってそうな気はするけど... 上へ上がる程敵も固くなるしな
素材クエなんかは勇猛PTが割と有効なんじゃねえかな かんざきひろが総監督のエンプリ始まったにリツイートしただけかよ
公式ツイッターはやる気ないし中の人はもう始まる前からお通夜状態なのか… チェインメイル掘りはオート切った方が演出なくて早いのに今更気がついた そしてオート切れたまま3-1やら素材いって全滅までがお約束 >>67
密かにHSPとして音楽でも参加しないかなと思ってるけど
かんざきひろとして名前出てるから難しいよねぇ
もしあるなら前に作ってた80's Hi-NRGをリクエストしたい もうレイドは汎用編成オートで廻してるわ
たまに黄色をネオンで焼いて遊ぶ程度 やっと手持ち水属性の小クリノルマ終わった
>>75
以前見た時は上級は大8-中12-小何個かって感じだと思ったんだが
ドロップ変更でもされたのか単なる表示バグか 手持ちの水属性数えたら300は小クリ必要だわ…
死ねる(´・ω・`) 強化進化終わらせないと限界突破出来ないからユニットが溜まっていくばっか
でも強化進化したい属性を鍛えないとその属性の上級クリアは難しいし
はー…もうね、何なのこれ(クソでか溜め息 レイド用に3倍か4倍が欲しい
オートでやってるから約3分間暇なんだよなぁ 上級はリボン集めてる内にえらい楽になってたな
あんだけひぃひぃ言ってたのに 属性ぐちゃぐちゃでも☆5で埋めれば手動で行けるよ、今ならフレで1枠☆7にできるし
☆6以上にリボン付ければオートもまず安定、なおクソ泥 定年まで必死に働いてやっと 1つ手に入れたんだよプリズムクリスタル
それが突然4つ全員に配布しますとか
人生返せ こんなことになるなら俺も働かないでだらだらしてればよかった。
こんな人生無意味だった・・・・・ ネオンにレムレスにパレットに倍率が頭悪すぎる
クッソきつい制約なのに6コンボしても最大180%のメルルを見てみろよ 状態異常なしの全体ってだけで微妙感有るのにあれはなぁ
光パじゃないと使い物にならんならサポートに超強力な光バフとか入れてくれりゃいいのになんやねんあれ
パッシブも一人でアクション貯めてもしゃーないのにさぁ 鬼倍率全体攻撃のティアマトちゃんも忘れないであげて 前々スレを見て、自分も記録を始めて見たところ、200周でサフィ118、チェイン43、ドロ無し39だった。
前々スレ432を足すと、こんな感じか。
サフィ:(118 + 56) / 300 = 58%
チェイン:(43 + 22) / 300 = 21.6%
ドロ無し:(39 + 22) / 300 = 20.3%
60% / 20% / 20%の設定で少し上振れた感じかな。 進化上級とナイトメアハードで何の成果もなくランク200までの寿命が近付いていって辛い >>94
それが怖いからメイルだけ集めてプレイ欲を満たしてるわ
きっとイベントで周回したくなるだろうし >>93
稀にマスコット人形も落ちるよ
2回だけ見た >>97
>>98
マスコット人形は別枠だね。
以下3種類のドロップを確認済み。
チェイン+マスコット人形
サフィ+マスコット人形
ドロ無し+マスコット人形(人形のみ)
前々スレの人は6/100、自分は6/200だったから、12/300 = 4%だけど、これはまだまだ試行回数が足りないねー。 ランク200にしちゃった人とかその手前の人ってやれる事なくなって後悔しそう。コラボイベも石砕かないと走れないだろうし ランクを上げるためだけにハードとかベリハとか周回しまくっていた奴は間抜けと言わざるを得ない
ランク200とか愚か者の称号だろ 逆に言えば金積んで石叩き割る前提ならカンストしとけばAP回復量増えるからいい
その気もなく無課金微課金名乗ってるのにランク上げてるやつはアホ (いちばんアホなのはこのバランス設定した運営だゾ) いや別に石砕けばいいだけでしょw石割り効率も最大になってるんだし
むしろこの手のゲームで石割縛りプレイして楽しいの? 全く話が通じていないわけだが
それはランクを上げ切った後の話だろ、間抜けがカンスト後に何しようが間抜けな事に変わりは無い ランクを上げる目的で上げた奴は間抜けと言いたいのかな? 掘りの一環でランク上がってったらまあそりゃ仕方ないねって話だけど
ただランク上げるぞってだけでUEXP率高いとこだけ周回してたらならじゃあカンストしたら何するの?ってことでしょ まあそんなの手前の好きでいいんだが
消費AP半分だし手動で行ってしにまくったジェムラッシュ上級オート等速で行ったら
星2でクリアしたわ
MVPガーディアンじゃないしジェムラッシュの攻略が謎 オートは遅いくせに妙に耐久力あるよな
ただスキル小出しのコンボ演出だしまくって戦闘が長引いてるから硬く見えるだけかもしらんが 周回ミッションのEXPが3-6-1の45753か4-10-15の63944あたりで頭打ちするから
150超えあたりからレベルアップ周回は時間効率きつくなってくる(=鍵の有効時間短くなってくる)
石割りたくないなら小クリノルマはお早目に 回復をレベルアップに頼らなきゃいけないゲーム設計が悪いだけだろ
そのうち全快するAP回復薬も来るんじゃねえの 実はレッドポーション使い切ると100石でAP全快出来るんだぜ
普通に全快ポーションで置いてくれればいいのにな いや石で回復できるのは知ってるが
てか石で回復できないゲームあんのかよ 課金のなんたらセット買えば全快するの入ってるでしょ ポーション使い切らないと石で回復できないゲームやるのはこれが初めてだわ ジェスターマスク配布前に金リボン5個揃ってしまった... プレゼントがメダルであふれていく
これ6月までに整理しきれるかな・・・6月まで続いてればだけど ジェスターLv40が金リボンLv1の足元にも及ばないからなぁ >>120
どうせ凸とか育成とかで現金足りなくなってまたミミック回るんだから
今あるの一旦処分してもいいんでない 早く強くなりたい
レイドは5分で叩きだされるからいいけど雑魚戦が面倒だしミミック強い 10回ぐらいF5すればティアマトVHノーコンいけるけど精神衛生上よろしくない
最速もやしは論外としてひたすらマルタとゼノビアが落ちないのを祈るばかり >>122
でもAP半分のうちに稼げるだけ稼いでおきたくない?
次の育成促進いつやるか分からないし 武器 ★5 政宗 威力188
ちなみにビギ剣は威力16、流石名刀10倍以上の強さ フェノメンハンマーよりちょっと強いじゃないか
☆5武器のありか結構判明してきたんだな ドロップはシート見ればわかってたでしょ
ただ高レア武器はかなりドロップ率低いし、そもそもクリアにコンテ必要だからほとんどの人がやってなかった
配布で戦力増強されたから挑戦者が増えたんだろう 装備の場所やら性能やら抜き出して下さった方が備忘録へまとめてくれているな
感謝してもしきれん、本当にありがたい
現時点で一番強いのはVHダークナイトメアのナイトメアダガー(威力288)みたいだが
廃人揃いのここでも泥報告が未だに無い所を見ると相当厳しいんだろうな
★5が泥するステージのボスでも状態異常が効く奴もいるからパーティーの特色に合わせて変えたらましになりそう ★5ドロップは前からスプレのマスターデータぶっこに書いてあったけどステージの難易度やドロップ率から誰も試そうとしなかった
そんな中ついにグローブ★5を掘り起こした奴が現れて内容に信憑性が生まれたことでみんな突撃し始めたって流れ まとめサイトもこのゲーム人少なすぎて広告収入にならないから全然駄目だな… >>131
どこを取ってもまともなゲーム攻略の話題とは思えなくて草 そもそもデータぶっこぬかれる時点で色々と言いたいことはあるがな >>124
メンバーはどんな感じなん?
リーネスゼノピアの勇猛をマルタで補助してると見た
他のメンツと装備状況が知りたいっす まぁでも、シナリオ中でも語られてた気がするけど
こうやってあの手この手で不条理なゲームを攻略しようと試みるのが
この世界らしいのかもしれん
バランスなんて整ってるほうが世界として不自然なんだよ そうだな世界観的にバグだらけなのはしょうがないな
ガチャがアホみたいな値段でストーリーで加入して当たり前のように会話に参加してるキャラがそのガチャからしか出ないのも世界観の問題だな ここのスレ以外にどこからそんな情報が流れてくるんやろ ネタバレもあるんだから対策してほしいが
艦これとかでもあったらしいね キャラ画像とか、バナー画像に書かれたスペックが抜かれて漏れるのはままあるが
ドロップ率やEXPとかの数値がそのまんま漏れるのはあまり見ないな(普通は暗号化するから)。 解析というとスーパーハカーカチャカターンみたいでかっこいいけど
ノーガード戦法で内部データ見れるしなあ
ドワンゴってIT企業のはずだよな ガワだけは綺麗に整えてあるけど、
通信データの形式とか垣間見える内部処理とか、えらく古臭い設計しとるな、とは思う >>145
通信内容とか見れるけど設計古いいうかいらんデータだらけでこれアホだよな
ぶっちゃけ過疎ゲー過ぎてアクセス稼ぎの金にならないから
アフィサイトが火付けしないのは幸運だよこれ
セキュリティもクソもないし暇な時に勉強に中身色々見てみるよ 前スレより
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/16(火) 01:20:32.87 ID:Zvh4pMoN
☆5武器掘り調査班の報告だよ。スレあんまり読めてないから被ってたらごめんね。
・ダークナイトメアHARD AP53 経験値 71k
23周目で2つ目の☆5ドロップ 意外とドロップ率良いのかも?
☆7マーリン ☆7ネオン ☆5ウルディ ☆5ミラ ☆5オリヒメ に、
フレンドの☆7ネオンを加えればノーコンで回れるっぽい。今のところノーコン確率6割くらい。
最弱☆5武器だけど、↓の方のを回る前の武器集めとしてはそれなりにお勧め。
・ダークキャッスル1−3 VERY HARD AP65 経験値85k
3周でドロップなし。3回やったけどwave2で3回とも1コンなのでノーコンは現実的ではない。
回れるようになったらこっちの方が強い武器が出るのでお得かも。☆7,7,6,6,6,7で組めてから?
1.5kくらいのHPの敵が3体を3wave。炎上とかは入るのでマーリンとかで削りながら行く感じ。
・ダークキャッスル6 宝物庫 VERY HARD AP80 経験値134k
2回でドロップなし。現状あんまりたくさん回れないので控えめに。
マーリン二人で炎上狙いでやったけど2コンでギリギリ。これ1コンの報告があるのマジですか。
ナイトメアキラー中心なので炎上とかはあんまり入らないけど、1waveのHP3.5kくらいの敵3体なので、
必死に炎上とか毒とかを入れながら攻略するしかない気がする。
・ダークナイトメア VERY HARD むり
削りきれないので報告なしです。むり。
戦利品のフェノメノンハンマー2つ目。補正値がすごい
https://gyazo.com/bbf36a3c9b471d151b36a57787d88eb4
>>130
ってわけで厳しい以前に「倒す」って前提すらまだキツいらしい ちょうど勇猛+レイド補正ためしてみた
青ドラ勇猛なし約150→勇猛あり約200
300%→400%って感じでダメージあたってるから足し算だねえ >>135
全く参考にならんが
凸 し た 嫁 が ぶ ん 殴 る
https://i.imgur.com/QTT69eg.png
装備は全員☆5リボンとチェインとビギソ、リオンだけopゴミだった兼定
戦略も何もゼノビアの勇猛をリーネスのアクションや眠れぬ森でとにかく殴って2回目のもやし前に沈めるだけ。
初手もやししたらリロ、ゼノビアにカウンター飛んで落ちたらリロ、敵の歌姫止まらなかったらリロ、途中でリーネス落ちて歌が割れたらリロでただ祈る
ぶっちゃけマルタは初もやし軽減したら適当にゲストの風に代わってもいいぞ。DIVA中にリーネス2枚体制できたら素敵だな
耐久
https://i.imgur.com/l41v4Mb.png
決着
https://i.imgur.com/wBCfagY.png
ゼノビアのHP増えてるのはDIVAで回復して1度も殴られなかったから >>125
今週ミミック回りまくる予定ならなおさらのことメダル適当に処分してかないと増える一方じゃね
Lv40量産するかーって思っても★1だと1個あたり銅7銀5消費くらいだし思ったよりメダル減らないぞ ルーチェ☆7相当強いじゃん…
やっぱ嫁は☆3か☆4の気に入ったキャラをどーんと強くしたほうが良さそうだな 耐久部分
https://i.imgur.com/yfgB4Xu.png
決着の方は焦って紐づけ解除の方下から削除申請待ちっと
明らかにされたのが>>156だけでよかった >>156
急に何言い出すかとおもったらちらっと写ってるあのサークル名かwww
わいも好きやで!!!!!!!!!!!!! リーネスゼノビアを打撃の中核にしてるけどやっぱゼノビア覚醒させないとあかんかなあ 星3に全体炎上率8割の奴とかいるし戦略面では色んなキャラを育てる必要あるけとめんどい >>155
ステを気にして嫁選びするなら
★7にすることが出来ない★4以下にした方が戦力増えるしな >>157
俺はツールバーのブクマは「渋」とか「つべ」とか「翻」とか短くリネームしてるよ
並ぶ数増えて使いやすくなるし不慮の事故wも少なくなるんでないかな 宝物庫や焼き鳥用に火属性パの救世主アムリタ欲しいけどおりゃん…… 限凸したのに出る青いキラキラあるとやたらそのキャラのアイコン
あれの表示にやたら時間かかるのおま環かこれ 攻撃が散らばる問題は挑発で何とかなるなぁ
光PTの特権か
現状、カジカとチャコでせっせと挑発付与してるが
5章プロローグ2の挑発持ちの奴が来たらもっと仕上がりそう >>149
ルーチェいいよね...
嫁以外はそんなに育ってなくても何とかなるんやな
ゼノビアとクロンカイトだとどっちがいいのかなぁ ミッション消える事についての問い合わせの返信来たが「問題は認識してて調査中」だった
認識してんなら公式Twitterにのせろよ ダークインフェルノ暗闇付与まであるのかよ……
金リボンの暗闇耐性は大当たりかも 不具合の報告を受けて確認したのなら調査中とか出しとかないと不具合報告が嵩んで無駄な手間が増えるだけだぞ 運営は「現在この問題を認識しており調査中、改善予定です」の一覧を出すだけでも
大分違うと思うんだが何故しないんだろうな 電ファミwikiの不具合報告板へここで報告見かけたり実際に遭遇したバグをちょこちょこ書いているがはたして見てくれているのかどうか 低レアエンゲージの上方修整の件とか
総監督がツイッターで直接返事したりしてるからそっちは見てるんじゃないかな
ここは見てるんかね 実質的にレアドロップ100%の不具合みたいなのがあるけどこれは仕様で良いんだよな? Tipsにあるなら仕様
それバグじゃねでも仕様です ここはそれなりに情報あるけどツイッター上だとエゴサしても1時間に2,3回しか言及がないので ほんとここぐらいしか機能してないとないんだよな
いい年してラノベやゲームが好きなパソコンの大先生おじさん向けゲーム
ニッチすぎるだろ… ステの上方修正に加えてスキル覚醒的なものもつけてほしい
低レアのイラストは結構好きなのあるんだが最高レアのイラストが全体的に酷すぎる
かんざきひろに忖度した結果なのかもしれないが エゴサは自身の事を調べる定期
(ego:自身 search:検索) ベアトと婚約したやつおる?
挑発がめっちゃ活きそう、あとマント姿かっこいい つーか低レアキャラ進化させて☆3になったらパッシブつけてやれよ(´・ω・`) >>188
雑魚は強化しようがエンゲージしようが雑魚なんやで 全状態回復持ち誰がいるかと見てたら
桜姫AS(無条件) メルルAS(4コンボ以上) 雪花AS(サポート消費・水属性)
くらいしかいないのか
めんどくさいのが凍結麻痺破滅あたりだからAS封じられる凍結対策優先しとけばよさそうか 低レアは面白いスクリプト持ちおるからなぁ
せめて嫁化させたらパッシブもつけてあげて欲しいな >>184
写メみたいにそのもの範囲外の意味があると思って他人が使うものは諦めた方が健康にいいよ >>181
電撃文庫やボカロP、声優が好きな若者なんてスマホメインユーザーだろうしね
ブラウザゲーとして出すにせよ、せめてスマホ対応も視野に入れて開発を進めていればよかったのに
ただ、最初からスマホ対応なんかして、あんなブラック画面やら鯖落ちやらやらかしていたら炎上していただろうけど
今月の末の生放送での発表・軽量化・来月以降の大々的なプロモでなんとかしてほしいところ
あと、やる気のないようにしか見えない公式TwitterとHPもなんとかしてほしい
今のままじゃ参加したクリエイター達がかわいそう >>190
☆5でスクリプト消費しておいて水属性限定なの酷いわ
☆4見習え 前スレかどっかで見かけたドロップ確定のタイミングについて気になったから調べてみたが
やっぱりクエスト開始時に確定してるみたいだな
報酬表示と同時にF5してクエストやり直しても変わらん 逆にPCで出すってアイデアは面白いよ
PUBGとかAPEXがきっかけでPCを持つユーザーって増えたからね
スマホゲーはここから伸びるってことはない、既に食いつぶした後だから
ゲーム自体は面白いからアプデ含め全てはこれから次第
俺妹コラボまでにだいたい指摘されてること全部治せば行ける ブラウザゲーじゃなくてPCアプリでだしてほしかった 仲間の状態異常耐性を50%とか上げられる属性は楽やろな
風や土で見かけた気がする >>196
俺も応援しているし、ゲームも楽しんでいるし、特に新しいDIVAを楽しみにしているので
口コミで広がってバズってほしいとは思っている
ただ、ネガキャンと毎回同じ奴しかつぶやいていないTwitterの現状を見ると悲しくなってしまうのさ まあ来月からだよ
まだ今はβテストみたいなもんや(有料) また比較的どうでもいい微修正が来るな
【#エンプリ メンテナンスのお知らせ】
■メンテナンス予定時間
4月19日(金)14〜15時
※メンテナンス時間は前後する場合がございます。
■修正内容
・一部クエストで必要APが誤っている不具合の修正
詳細はこちらをご覧ください。
https://t.co/BqDIoSSPcf
#エンゲージプリンセス 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) リーネスにそれつけて耐性120%なのにたまに状態異常食らうのはなんなんだろうな…… 完全に空気でネガキャンすら見ないぞ…
ストーリー見る為にやってる俺にはゲームが邪魔なだけ >>184
総監督がエンゲージプリンセスやニコニコでエゴサしてるゆうてたからな
それに倣っといた イルシア使ってると近所から不審な目でみられそうで怖い >>206
お、シナリオソムリエがおる
交流で良かったエピソードどれ?
自分は今んとこ雪花なんだが 何か特殊なアイテムでも泥するのかと思って挑戦した僕のAPを返して! リリース日にとりあえずちゃんと動くことだけをマストとし、
最適化もバランス調整も客集めも全てブン投げるという斬新なスタイル 2018年夏予定から大幅にずれたんだから
その間にもっと詰めてて欲しいかったってとこだが
戦闘画面のインターフェイスも初期とはかなり違うし色々難航したんやろなぁ レムレス使ってた時はヒーラー使えないなんて思った事なかったけど、イルシア使ってると使えないなコレ >>215-216
ギリギリまでゲームシステムの情報が出なかったし、動いている画面も出なかったし
もはや形にするだけでいっぱいいっぱいだったんだろうなあとは思う
プロデューサーもいつの間にか変わっているし リリース直前からサービス終了間際の大回収みたいなガチャじゃ警戒もするわな >>210
総監督って栗田だよね?
エゴサの「エゴ」は自身に関する事柄だからエンプリやニコニコに関することを検索することは正しい意味での「エゴサ」だぞ
>>192
言葉は生き物だから意味が変わってくることは承知だけどいくらなんでも間違う人大杉内 >>219
総監督がピックアップは3000円です!てレスしてたがあんたら確率変えてるやん思ったわ >>221
運営の情報源の話してるんだからなおさらエゴサでいいでしょ ストーリーキャラのピックアップで
ちゃんと他ゲーと同確率なら引こうという気にもなるのに
☆4確定と天井もつけてくれ
今ないゲームの方が珍しいでしょ 目的のキャラが早々に当たった時の事を考えると10連する奴は馬鹿を見るからなぁ
やる意味が無い所かプレイヤーが損するというね 10連で回す意味ないし貯めたら死んだときの喪失感半端ないから気が向いたとき適当に引いてるわ このゲームのガチャは雨の新馬戦で三連単当てるよりも難易度高い >>223
運営の情報源の話ならそれでいいが>>180のニュアンスだとお前が主体だろうが
指摘されたらムキになって詭弁に走るのやめろ? 火属性パで火進化上級オートしたら5乙でギリギリだったのに土上級は☆3評価とかこれもうわかんねえな メルルが来たんだけど何この使いづらい性能。
いや、弱くは無いけどもう少しマイルドな調整があったろうに。 >>239
LV上げた後はベンチ温めてるわ
2度と出番は無い模様 あぁ状態異常回復で出番はあるかもなぁ
もしかしたら >>239
Gear Sphereが聴ける
というかおもったよりこのDIVAが楽しい イザベルちゃん、DIVAで反町隆史を召喚してポイズンを歌ってくれないかな 光パで運用すれば最大600%の全体攻撃+状態異常回復って事でいいのかこれは
それなら宝物庫に連れて行けば…と思ったがそもそも光であそこを耐えられるキャラがそんな多く無かった 防具とか胴体とか鎧とか服とかのカテゴリ名ならわかる。
盾て。 多くないと思ったが意外と多かったわ
メルル ネムネム ミラ パレット ユディト
で組めばいい感じかもな、パレットとの相性最悪な上ガチャ確率ガン無視のドリームチームだが MAXまでスクリプトレベル上げても6コンボで300%やで
この子はできん子 >>244
んいや、どっちかというと歌唱中効果のコンボでAS回復できるのが強いとおもってる。
わいの主観やけど、 あの回復はちゃんと挑発PT組んでないと
DIVAの挑発だけだとすぐ切れて回復してくんないからなぁ
わりと構築に手間のかかる光PT
カジカだけじゃなくてチャコも入れるとそれらしくなる >>239
ネオンの光枠で一応☆6にして今の所使ってる
状態回復のついでにコマンダー要員と割り切って使ってるけど
サポートはまだ良いとしてもパッシブはもう少しマシな効果欲しいよね >>248
300%か……
強武器マシマシにして状態異常くっそ撒いてくる敵へぶつければワンチャンある、かもしれんなぁ…
だがそれでも300%ってこのゲームだと結構弱いもんなぁ……
>>249
デウス・エクス・マキナか
あのDIVAはネオン使ってるから毎度お世話になってるが強いよなぁ
スクリプトゲージやスキルの発動数が影響するアクションスクリプト持ちとの相性抜群や おい確率仕事しろ
氷レイドに全員凍結からのDIVAでぼこぼこにされたぞ
どこが20%だ メルル引いたけどネオンPTの光枠はババアが居座ってるので入れ替えられないわ BBAも仮面の子も進化で何か失った感がある
BBAのままだったらネタにもなったろうに
むしろBBAとの婚約のストーリーとかちょっと見たかった ハンマー掘りできるようになったらやたら楽しくなってきた 1-4のチェインメイルって今も出ますか?5回くらいじゃ出ないのかな 誰かが集計してたが鎧は2割くらいっぽい
そして青いくせにその3倍出るやつがいるっぽい 20周して一度も出ない時もあれば5周連続で来たりもする
それがチェンメ 「エンゲージプリンセス」公式サイト
http://eromanga-sensei.com/
※本ゲームはPCブラウザでのみプレイが可能です。
もしかしたら、今の時代はこの最後の一行で回れ右する人もいるかもしれないな BBAはともかくマーリンがアレ
早くイラスト指定できるようにしろ そうらそうよ
プレイ人数が一桁二桁は違って来るだろ ってよく見たらリンク先エロマンガ先生になっとるやんけw
これだからニコニコは…… 4/24の19時からコラボ記念の俺妹アニメ一挙放送で、プリズムクリスタルの配布キャンペーンは4/24のメンテ終了前までか。
こりゃ一挙放送見て参加する人達かわいそうだわ。。。 >>269
新規登録に自動配布にしとかないとダメだよな
何も考えてねえ運営 アニメを見て参加を決めるようなにわかより古参を優遇する神運営ですね!!!! 石配布キャンペーンなら金払えば追いつけるけど、金使ってもなかなか手に入らないプリズムクリスタル配布は、
いくら金使っても追い付くのに相当手間がかかるから、これは萎えるだろうなあ
「おっ、コラボか、面白そうやんけ」からの
「残念!希少アイテムの配布は昨日まででした〜。追い付くにはAPに金払ったで素材上級200周頑張ってね」
というのは運営にキレたくもなるだろうよ。
商売、というかユーザー心理分かってないよなあ このスマホ全盛時代にPCオンリーとはな……
あのブラゲ界の化物でさえスマホプレイできるようになってるのに(´・ω・`) flash終了もあいあってブラゲーはどんどん店じまいしてるのに敢えてそこに突っ込むドワンゴ流
まあ人気出るようならスマホ版も作るという計画だったのでは Unityがそれなりに安定し始めたから、ブラゲ情勢はまだ分からん感
Unityだと別のプラットフォーム移植もそれなりにサポートしてるし Lv4の赤ドラ相手に一人で48000とか与えておられる・・・
おいいいい
バレット、ネオンこねえよ・・・
で、青は何が良いの? こんなハイスペック要求のブラウザゲーですらまともに動かせない技術力なのに
スマホ移植とかムリムリムリムリよ チェインメイルはまだ出るんだね
返事くれた人ありがとう
がんばります フレのパレット砲とネオン砲マジ強い。
ガチャで出ないけど。 ミッション報酬格差で心折れた
俺の垢、装備だけじゃなく石報酬も消えてんじゃん・・・ 誰がバグッてどのミッションが消えているか特定不可能だろうしその内石の大量配布があるんじゃないか?
全員に
>>284
俺もおりゃん……
見た目は好みだし使い勝手良さそうだから欲しいが特定の一人のためにこのガチャ回す気にはなれん…… それやると萎えて辞めるプレイヤーが結構出てきそうだけどここの技術力だとそうなりそうで怖い 最悪マスクは消えてもいいから石は救って欲しいよなあ
反復クエは難しくても単発クエならなんとかなってほしい 大勢の人がなってるんだから特定する必要はない
フラグ管理の修正してわび石でも配るパターン >>291
ハードクリアまでしてから生放送見て気づいたんだが、受け取っていない石の量膨大になるぞ
それを個別対応せず詫び石ばらまいてフラグ修正して終わるつもりなのか? 一応受け取り履歴なるものはミッションの所にあるからログは残ってそうだな
後は開発側のやる気次第か 自分のミッションが消えているかどうか主観だと分からんのが怖い Twitterを見て気づいて、色んな生放送を見て確認したからなぁ
わからない人はずっとわからないままなんだろうな divaが終了した後も残り続けたわ ちゃんと効果も残ってた
diva終了とウェーブ終了が重なると発生するのかな
https://i.gyazo.com/c168a11c1f069d18e79834157f3e20ad.jpg 効果が残らないケースもある
どういう条件で違いが起こるのかねぇ さっき放送見てて思ったんだけどこれてブロック率と被ダメ−のを厳選したほうがいいのかなー >>297
普通はユーザーから見えるデータとしては消えても裏側に保存してるログは消さない
普通は、だけど ようやく5章の真祖さま出てくるところまで終わったらハードとダークキャッスル進めてるけど
よくこんなところいけるな…普通にボコボコにされるわ… 自分なりに攻略の仕方考えていくと面白いよ
そこがこのゲームの一番の強み >>306
それに気づかせる導線が全くないのがもったいなさすぎるね ピックアップが仕事しねぇ、蘭を持ってこいよ蘭を
ただ★4はむっちゃ引いてくる >>303
そうであることを切に願う
いやほんとマジで たまに見かける攻撃力1296の威力324%で敵味方を薙ぎ払う★6婚約仕様ティアマトさんが怖すぎる。
>>299
確か詠唱終了時の攻撃がWAVEまたいで発動しなかったときに終了処理が行われず残るとかそんな感じだった気が。 >>306
まだ他人の攻略見ても手持ち不足で組めないことの方が多いしな マジでこれなんで対象選択できねぇんだ回復も攻撃もよ
1残しなんて誰でもいいからはよ殴れ10少ないだけのメンバーよりリーダーを回復しろ このガチャは訳の分からんフィーバーするなぁ
最初★3ばっかで糞かと持ったら10つ目でマーリンが★4→5やった後
たまに★3挟んで★4が10個くらい出てきたぞ
そういう偏りは嬉しい >>312
それはさすがに2コンボでいいからアタッカーフィニッシュ決めよ?
最近10〜20くらいのミリ残りはそれでさっさと消した方がいいって気付いて少し快適になった 確実に一人ずつ沈めたい派は光PTオヌヌメ
挑発付与して集中攻撃やで
まぁ挑発付与がランダムなんだけども >>314
はい……
スクリプト全ぶっぱしてどっか頭数減らしてくれって祈りながら上級回ってるものでつい温まってしまった
もっと余裕持って回れるようになりてぇなぁ 水狐で装備が見えなくなる不具合
クロームで開くと見えることがあるよ
わいはそれで見えた ミラ姐さんと挑発持ちが回復しながら攻撃できて強いんだよなぁ >>318
キャッシュクリアすれば治るよ
通信が重くて読み込みが続いてるまま画面切り替えるとおかしくなる時がある
IRONでも起きるからチョロメでも起きる現象じゃないかな オウガバトルの作戦程度でいいから効果対象をコントロールさせてくれって思うわ 単体の後は全体残しておいてちょい残し刈り取るとか結構やってるよ
今後HPの低い敵に対してダメージってスキルとかも出しようがあるから
今は今として戦略を考えるべき このゲームの田村ゆかり無双はちょっと笑う
アニメになったらドラゴンボールばりに
田村ゆかりがいろんなキャラで登場するのがちょっと楽しみ グローリー連発できるとギアスフィアの疾走感と相まって最高に楽しい 面子的にコンサートで回収する方式なら行けそうだけどドワンゴの企画だとねえ… 色んなアニメ一挙とか長時間ゲーム実況なんかとコラボすればいいのに 水狐でエンプリ起動するとPCのエンプリ以外の音量がありえないほど小さくなるんだけど設定のどこいじると直るの ライブの企画屋としてはドワンゴ強い方でしょ
まぁ自分は声優のライブじゃなくてキャラクターのライブが見たいかな ドワンゴだと超会議の枠とアニサマぐらいしか思いつかないな
アニサマ微妙だしなあ >>328
音量のとこを右クリックして音量ミキサーを選んで使ってるブラウザの音を下げる
水狐でニコニコやようつべ見てるなら一緒に音も小さくなるけど コンパスのライブとかしてんじゃん
あと超会議のライブは所詮1コンテンツであってライブメインのイベントは超パだぞ さすがに歌い手とプロのライブは比較できないだろ
超パに小林幸子いるけどさ ?
意味わからんこと言うな
演出や企画の話だろ?
それで興業として普通に成功してるぞっていう実例上げてるだけだが >>331
マスター音量100にして(エンプリだけ10ぐらいにして)かろうじて他の音が聞こえるぐらい小さくなるんや
水狐閉じると急に爆音になる 鍛えたいのに上級60がネックだな 半減だからジェム上級しかやってないわ BBAを手に入れたんだが
なんかミラ姐と並べると金銀って感じでかっこいい
属性も所属も同じで相性バッチリ、今日からコンビや!
https://i.imgur.com/x5P2hFt.png >>335
おま環境問題っぽいなあ
動画やゲームやる時使ってるんだけどEarTrumpet入れて解決するかなあ
使い方はここ見て
https://www.gigafree.net/media/volume/EarTrumpet.html
>>334
自社のコンテンツで抱えてる素人と、複数の事務所が絡むイベントはやっぱ違うよ
アニサマなんかは目玉アーティストのいない日は悲惨だし >>330 >>332
超パのバーターでもいいから、さいたまスーパーアリーナで
エンプリのライブやったら絶対に行くわ
やなぎなぎの主題歌だけじゃなく、できるかぎりDIVAを呼んでだがな ネオン抜きの電気街PTを構築しようとしたが
電気街で皆に効果のあるスクリプト持ちってネオンしかおらんのか… 進化石の素材クエ、一回あたり3〜5個くらいしか手に入らないんだけど……そんなもんなん? そんなもんだぞ
上級なんかAP60で一個しか落ちないぞ 上位素材1個はまだしも下位素材一切落ちないのがクソい
結局上級だけじゃなく初級も連打しないとあかんのだるすぎるわ 中大は配られたけど小は放置だから
★5進化までで一番面倒臭いのは初級周回
頑張って1キャラ30〜40個集めようね 初級連打がめんどい。
1戦が長いから上級1周より初級6周の方が面倒。せめて1WAVEにしてほしい。 やっぱ駒が揃ってくると面白いな
★2や3をガンガン★4~5に上げだしてからがスタートラインな感はある スキップや数倍消費どころかクエ再挑戦すらないのも珍しいぞ わざわざAP切り捨てる理由がわからないな、なんのメリットがあるのか 切り捨てなかったら城3-1周回でAPがすごい数になるからなw ミッション消失バグ累計ログイン報酬も消えてるのかあ… リトライした時の変な状態がバグかと思ったらTipsにある仕様ってのは笑ったな
嫌がらせだけはしっかりする BBA一人入るだけですげぇ空気が締まるな
ええキャラや
>>360
こりゃいいね〜GJ 装備枠300まで拡張したのに280になってるw
クソすぎるww >>360
乙
サポートスクリプトのところがアクションスクリプトと同じになってる サブメニューのところにあるTips資料館のエネミー欄見てたけど
同じ名前でもハードとかで見た目も変わるなら、追記して欲しいとは思った
まぁあと>>360でナイトメアって言われて一瞬気が付かなかったけど
この世界のキャラクターのことをナイトメアと呼称するならユニット図鑑じゃなくて
ナイトメア図鑑で呼び方も統一しろよな…とも思った しかしナイトメアって呼称なんか不穏な感じよね
今後シリアスな設定とか追加されるんだろうか ジュリアンとマツリカは設定的にはプレイヤーだからそれ意識してるんだろう >>369
たしかにそういえばそうか
じゃあユニットで良いか ナイトメア=二次嫁
ナイトメアキラー=おかあちゃん
二次元に熱中し両親と争う事を強制されたプレイヤーと
そんなプレイヤーを救おうと必死にナイトメアへ立ち向かうオカンの物語 >>367
ありがとう
未実装のユニットのスキルの詳細とかも乗ってるから凄い助かる コラボキャラも載っとるねぇ
やっぱ少しだけ性能いい感じだな、スクリプト辺りを見ると 黒猫 アタッカー
桐乃 アタッカー
あやせ ガーディアン
か、ありがたい 廃人しかいねーよなこのゲーム
ライト勢はレイド消化できずストレス溜めて引退しそう 敵データのとこ眺めてたけど、雑魚でやりやすそうなのは
メアバット(スクリプトなし)
マンドラゴラ(低倍率全体+10%混乱)
スノーマン(低倍率全体+低倍率味方回復)
くらいか
テンプレにある3章2-1は3体298%1匹と単体600%2匹の組み合わせだから事故りやすいかもな
スノーマンは1waveのとこにはいないみたい >>343
むしろネオン中心で組むと強い気がしてる
ネオンのアクションチャージできるきららとか
スクリプトコピーできるうさことか つーか、メンテの告知しない運営とか初めてだわ
明日のメンテ、今やっとけよ
要領わるいな >>358
通算で30日ログインする
達成報酬 希唱石×1000
これだな ジェスター消えたやつはそれも消えてんのか
マジで万単位で損してるんじゃないの >>379
まぁネオン自体が多色向けだしね
このゲームまだ全体的に属性も所属も縛りが緩いけど
レイドや曜日クエ用に各々PTは構築しときたい ミッションが消えるとか見たことないわ
どんだけ適当に作ってんだよ イベクエのゲスト見てて気が付いたけど未進化なのに5凸だし
装備も結構いいもんつけてんのかなこれ
藤乃1話のLv10で手元の藤乃Lv30よりステ全体的に高いわ もう反復系のミッションしか表示されないんだが!?
ストーリークリア系のミッションも消えているのにそのうえ
なんだよ累計ログインミッションって・・・しらんわ!w あかん、寝てないから変なレスしてもうてるな…(´・ω・`) (´・ω・`)10回引いて同じキャラ5人はふざけんなよまじで 俺も倉庫が白姫まみれだ
PU仕事するのはいいがさすがにこれほど余るとな ああそうか逆に考えたら今白姫は40まで簡単に出来るのかw
そう考えるとピックアップで拾っときたい星3とかもあるなぁ PUとストーリー比べると明らかにストーリーの方がガチャの中身いいよね
これPU引いたら負けなんじゃ? 同キャラ確保しておくにしても凸できるようになるまで時間かかるし星3はそのうちまた手に入るだろうから売っちゃうな ピックアップは☆5率2%
ストーリーがチャは3%やで
そしてメルルとかはピックアップじゃ出ないんや ストーリーキャラをピックアップしてくれませんかねえ >>401
いざ引いてみると
肝心のピックアップ率がわからないから
PUキャラが出なかったときのガッカリ感とで二重にモヤッとするわ あんまりガチャゲーやらんから知らんけど、PU率書かないのって普通なの?
唯一ガチャ引いてるシャニマスじゃ全部の排出率が細かく書いてあるんだよな 確率の表記自体も基本的に業界の自主的な取り組みだからな
林檎は記載義務あったはずだが >>407
DCGでも特定レアリティのさらにその中のカードごとに排出率が書いてある
まあ同じ数字ずらっと並んでるだけなんだけど 個別排出率の表示はappleの審査ガイドラインがどうとかって理由だからエンプリには関係ないぞ
書いてくれないのは不親切だが >>408
あー納得した
言われてみれば林檎のゲームは載ってたわ確か PUはストガチャより安く、星4率はストガチャより高い
つまりナイトメアメダル効率がかなり良い
あと、星5キャラの中でも優秀なリーネスの限凸狙いもアリだと思う
まあ、コラボ来る前に石消費したくないから回さないが 俺も「ニコポでしかコラボガチャ回せない」はあってもおかしくないと思ってる 10連現金1万円のみ☆5確率は1%で個別表記はしません そんな無課金勢を完全に切り捨てる真似は流石にしない…と信じたい レムレスとか紅姫とか確立重いよなぁ
開幕のリセマラ考慮しても持ってる奴が少なすぎる なるほどなあ、林檎の規定か。
書かなくてもいいからって書いて困ることも無いだろうにな。
まさかガチャのプログラムまで確率通り動く自信が無いとか…? サブ垢でPU回したけどPU率は結構高いな
7、8割くらいか?
試行数少なくて星5も同じかは分からん 石が足りなくて不公平なので一回全員のニコポと石を均一化しませんか(キチガイ並感 水狐めっちゃヌルヌルやな
馬で走ってたのが自動車になった感じ 風編成でウルリラ挑んじゃいかんなあ
カウンターも追加攻撃も全部反応して状態異常撒いてきやがる waterfox確かに速いけどメモリの使用量の増え方も速い気がする ニコニコさ、EDGEからデバイス認証じゃないとまともにみれないんだけど
EDGEからだとエンゲージのトップ画面崩れてログインできないの糞だろ >>384
ストーリーをノーマルまでクリアした状態で石だけで2万個以上の格差
ランクやログインの規定数報酬も合わせると4万個は軽く超えるぞ
それにマスクの有無でノーマル攻略や素材周回の難易度が激変するから、コンテニューごり押ししてクリアした人はさらに格差が広がる 結局のところテストプレイろくにしてないんだよなこれ
ヤバすぎるでしょ 消えてる石のミッションって「○○のハードをクリアする 石600個」とかだろ?
累計はまだ一月経ってないし
流石に4万個は盛りすぎちゃう 別に擁護するわけじゃないけどEdgeはシェアゴミカスな上に
ユーザの大半はブラゲとかネットサーフィンすらやらん層だし、しゃーなし 石貰えるミッション消えてるんかい
今更知ったよ…知りとうなかった ストーリーの石貰えるミッションって各章に1つずつじゃないの?
それとも他にもあるのけ? ハードだけじゃなくノーマルの各ボスごとにミッション報酬あるだろ
ノーマルだとほとんどが石300〜、一部ボスが1000〜 ちゃんと正常なのかどうか現状すべてが信用できない状態だからな… この程度直すのに時間かかってるってことは軽量化なんてなー ノーマルにもあったっけか
消えていたかどうかノーマルクリアしたの2週間近く前だから覚えてねえww
もう全員消えていた事にして石1万だか2万配布で水に流そう、競争ゲーでも無いからその後は触れないって事で まさか大々的なプロモーションが俺妹のコラボ記念のアニメ一挙放送だけじゃないよね?
ここの運営ってニコニコ関連のイベントに便乗するだけでプロモーションしているって思っていそうなのが怖い
電撃関連のゲーム雑誌に掲載したようだけど、あれもどれだけ効果があったのか
それにしても、公式HPにいつまでも本ゲームのメインであるはずの俺妹コラボイベントの告知や
ヘルプのリンクがないのはいかがなものか >>437
他の人の話でミッション確認してようやく消えてるの気づいてる状況だしな
他にも気づいてないだけで消えてるミッションもあるかもしれないしミッション以外も消えてるかもしれない 100ずつ報酬増えてるぽいから1章から4章のベリハまでクリアしておそらく石7800かね Chromeだと他のブラゲとニコニコがメモリ干渉しまくってながらゲー無理でEDGEにしたからこればかりは仕方ないな
ただEDGEは動画生放送関係の軽さに関しては文句なし、ツール使えないのが欠点だが >>440
いつからイベントが競争ゲーにならないと錯覚していた…?
と言うかすでにランキングは一応あるし >>443
累計ログイン含めて大体1万くらいか…
消えてなくて良かったわ ランキングはアイマスAKB方式の動機付けなんだろうがキャラ性能ゲーだからちぐはぐな気がしないでもない サービス開始3ヶ月遅れだったし今は有料βなんだろうな
フォロワーが消える前に餌をまきつつ完成させるしかないぞ しかし、これ音量周りどうにかならんのか
キャラによっても音量違ったりするし、ディーバの音量も調整したいわ >>440
そうするとバグって今までミッションの報酬を受け取れなかった人がゲームから離れるだろ
個別対応するしかないと思う >>452
大した人数じゃないしへーきへーき
どうせこれから人呼び込むし今人が離れても大したことないよ
そんな感じで対応してきても何も驚かない というか履歴確認したら俺もバグで報酬受け取ってなかったわ
2章ノーマルあたりから反復ミッションだけ受け取ってるな、何がバグのトリガーだったのか訳が分からん どうせアクティブ少ないんだから個別対応できる余裕あるだろ 栗田「有償ベータ版なのに何で課金しねーんだよ貧乏人、課金周りのバグチェックできねえンだよ」 【#エンプリ メンテナンスのお知らせ】
■メンテナンス予定時間
4月19日(金)14〜15時
※メンテナンス時間は前後する場合がございます。
■修正内容
・一部クエストで必要APが誤っている不具合の修正
詳細はこちらをご覧ください。 ログもおかしくなっていて個別対応できないので全員に配りますって言い出しそう 【NEW!】 『エロマンガ先生』コンビが贈るPCブラウザゲーム『エンゲージプリンセス』より、 タペストリーやアクリルキーホルダーが登場!
http://twitter.com/dengeki_goods/status/1118348604798717952
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>459
違う違うそうじゃない
求めている修正はそこじゃない 影響範囲が狭くて確認も楽な所からとりあえず潰してるんだろうな >>460
んな戯れ言を押し通してきたら未練なくエンプリ辞められるわ
3万円はちと高い授業料だったが 好きなキャラを選べるチケットをくれたら許しちゃうかもしれない >>464
おそらく正解
軽量化やコラボイベント、今後の予定などもも同時に進めているわけだから、
たぶんプログラマー関係は相当大変だと思う
運営にお金がかからないように、内部開発の人間もかなり少ないだろうし 選べるチケを配られても素材と装備掘りに時間がかかる
例えタダで配布されたとしてモチベが続くかどうか >>470
こんなクソな状態でリリースしたプログラムチームの技術じゃ期待できないし
交代させてたとしてもどうせ中身ぐちゃぐちゃで手がつけられないだろ
いやまあ問題はプログラマだけじゃないけど >>464
後回しにした部分が膨れ上がって取り返しがつかなくなるパターンじゃないのそれ? >>428
ストーリークリア系ミッションは章に一個あるくらいだよ やっぱディスガイアみたいに終了未定長期メンテにして
デベロッパーを変えるしかないんじゃね
技術力がないのはどうやっても良くならんぞ栗田さんよぉ 2000個あるかどうかを2万個とか盛ったりネガキャンする人ももうちょっと調べてからやればいいのにって思った もやし行動最速からの初手もやし率が高すぎる
ガード6コンでも半壊するのに耐えれるわけねーだろ ニコニコは多方面から恨まれてるからネガキャンもすごいのは仕方ないね
まぁ正直自業自得な部分もかなりある 流石に4万とか2万は盛りすぎだろと思いました
>>480
どんなパーティーか分からんが多分VHだよな
初手もやしを6コンで耐えて全体へクリスタル排出量+のバフ
からの次のもやしまでに7割削れば石割らずにクリア出来た 人いないからむしろ全然叩かれてないように見えるけどな
まあやらかすの前提だったなら人呼び込むのに消極的だったのにも頷ける 栗田自称艦これガチ勢なんだし角川ゲームスに作り直し頼んだほうがいいんじゃね?
一応グループ企業じゃあないか
もし今後エンプリが人気が出てもスパゲッティ暗黒領域で修正も拡張もきかなくなるぞ さすがにゲームが重すぎて半引退した
重さが快適になれば復帰も考える 現場といっても内製じゃないからあまりヤル気が感じられないのも仕方ない
契約の範囲内で出来ることやるだろうが てかディスガイアまだ再開してないのかよ
昨今の遊べるだけすごいみたいな風潮なんなの ディスガイアのネトゲなんて出たのか、と公式Twitter覗いてみたら謝罪ばかりでワロタ
こええ
遊ぶ分には良いが現場は凄惨な状態やろなぁ
>>490
自爆するもやし精霊ティアマトちゃん こっちはこっちで公式ツイッターが全くやる気無いから笑えない 2万4万は盛りすぎだけど、全部合計したら1万弱にはなる感じかな?
それとマスクも同時に消えてるだろうから、影響は少なくは無いと思う というかちょっとしたフラグ管理だけの問題だろうに即応できない開発力の無さから色々詰んでるのがわかってしまうからな >>494
こちらはボスミッションだけ全て消え去ってて累計ログインとマスクは生きてるから全部同時に消えるわけではないかな
他に何か消えてるかもしれないし、全部消えてる人もいるだろうけど エンプリに関わってるボカロPの一部は曲上げたりはしてるけど
かんざきひろとか絵師はほとんど反応ない
テクテクだけでなくドワンゴのプロジェクトがバンバン打ち切り
公式サイトと公式ツイッターのやる気のなさ見たらこれも打ち切りとしか思えない
仕事ぐらいしろよ マスク1つしか無い勢だったけどリボン4つ作ったからもうええわ
でも控え用に欲しいからちゃんと対応してね だから1万もないってのw
多くても2000でこれくらい後から対応してくれりゃどうでもいい >>438
この画像だけで2000越えてるのに前後にいくつミッションあると思ってるの? 15fpsみたいな目に悪い戦闘もヌルヌルにしてほしい
ここに出来るのかは知らんけど 検証してみたいが
あの糞ながチュートを越えると考えただけで手が竦む 全体攻撃で死人が出るときダメージ処理が数人づつ複数回に分かれるとか変な時間差があるのなんだろうね
全滅確定だと思った超もやしをそれで何人かがダメージ受ける前にティアマトが先に自爆して生き残るとか 自分はハードはEXP狙いのところだけでほぼ手つかず、ノーマルは3章に入ったばかりで
反復系ミッションが15個と、
ステータスブーストを1回強化というミッションの計16ミッションが表示される
>>499
>>438これで見える3つのクエストだけで2000超えてるよ ティアマトは自爆するし紙耐久だし状態異常も通るしでもやしさえ耐えられたらお手頃やなぁ
ほんともやしちゃんかわいい、けどパーティーには入れたくない 当初は角川経由の仕事だったのが今やドワンゴが切り離されたからラノベ作家絵師は少し微妙な立場なんじゃないか
あと角川がソシャゲ出すから将来の競合になるとか 自分の現在のストーリーのミッション確認したら、こんな感じだった。
4章17 大精霊ティアマト (Normal) 石400
1章4 女騎士に声を (Hard) 石500
2章15 星屑☆うぃっち (Hard) 石600
3章22 パレットの真実 (Hard) 石700
これから判断すると、ストーリー系は全部で12回かな。
石100から始まって、100づつ増えていくとすると最後が1200。
合計は7800ですね。 電撃系は基本的にカドカワの中でも特殊な位置付けらしいから
競合することはないと思うけど
なんにせよ、表側だけでもやる気を見せてもらいたいね >>453
たいした人数じゃないなら個別にやれよって思うわ こんな一流の素材を渡されてこの惨状
開発はまさかGW休むつもりじゃないよな? 客商売してるところにGWなんて存在しない
むしろ最盛期 祝日休みのブラゲソシャゲなんてよく有るんだが
てか定期メンテが休みに被ったらどこも平日に動かしたりするだろ >>512 そうなってるのが大した人数じゃなくても確認しなきゃならんのはユーザーアカウント数分だからなあ ★7進化済ませてさてLv上げるかと思ったらウニも金も随分消費するなこれ
適度に食わせた後はミッションEXP利用でのんびりやるか GWは超会議だからそこにあわせてなんかやるんじゃない?
石配布くらいはあると信じたい >>525
超会議に合わせてコラボイベ突っ込んでくると思うんだよなぁ
去年の超会議でも宣伝してたから、あぁ去年のアレ出たんだーから
ゲームに誘導を狙ってると思われる 誘導狙うにしてももう少し軽くしてくれないと殆どがUターンするからなんとかしてほしいもんだ 重い やれない
ガチャ関係 ひけない
バク関係 ふざきんな
バランス調整もいるし
人呼ぶ前に解決しなくちゃならんことが多杉 なんていうかソシャゲやってると感じる不満を網羅してる感じで逆にすごい 一流のクリエイター陣と
素人の開発運営との奇跡のマリアージュ このゲーム、APが残ってる状態でランクアップしてもAPのキャリーオーバーしないのな
勿体ないと刻んでギリまで使おうとすると
ただでさえ戦闘時間長いのに更に膨大に掛かってしんどい 最近ナイトメアメダルに慣れつつある自分に気が付いた
くそが頭がおかしなるで
ランク20レイドボスで5枚入手からの道中泥するケバブが250枚、ガチャ1回回せる券は5000枚っておかしいだろ
ランク7とか8をフレンドと頑張って倒して報酬がメダル1とかただでさえ5分持ってかれるレイド参加へのモチベが糞程下がるんだが? 重いと云ってる輩は、自分のPCのスペックの低さを嘆くがよい >>537
下らないマウントやめようね
そんな偉そうなこといってるほどアクティブいないのに ブラゲーでわざわざ間口を狭めるのは致命的なんだよなあ… グラボが無いと死ぬのは解ってるけどそれ以上はわからん 作りが糞だから重いって話なのにスペックがどうとか言い出す奴なんなん だまってNGいれると平和になるのに
1日しかもたないけど 最初に2GB以上のメモリ確保しようとするせいで32bitOSだと無条件で弾かれるのクッソ笑うわ
リアルタイム3Dのゲームみたいに常駐させておくデータなんてそんなにないんだから
いくらでもやりようあると思うんだけどな カスタム少女は希少価値があったから許されていたけどこれは無いからね 過疎なせいで雑にやってても親密度1000位入れるの草生える
これつまりアクティブがもう…… 何が重さの原因なのかは気になる
キャラクタアニメーションが重いのかと思いきや戦闘終了して5人同時表示される時とか割と軽快だし
かといってノーマルアタックで1人だけアニメーション出してる時は重いし
入力受付とかタイマー系とか裏方処理で無駄に負荷高いとこがあるんかな 現状で重さ以外に不満がない人が運営が想定してるお客様
ガチャ含めたキャラ入手手段に不満がある人は辞めてOKと運営は考えている
サービス継続できるかどうかは重さを改善して収益を維持できるかどうかやね 何故重いのかといえば、ブラゲでUnityだから、で大体話しが終わる 32bitはブラゲDLゲー問わずほとんど弾かれるでしょ
いずれ64bitしか生かせなくなるし今のうちに買い替えときなさいな >>532
エロ抜きにしたことで人気声優使える反面ブラゲーである意味が薄れるという
今後ニコニコとの連動とかあるかも知れんが >>552
その条件だとドワンゴ様はDMMでエロゲ作ってるメーカー以下の技術力ってこったな ん、俺のことか
64bit 32Gメモリ i7 SSD起動 660ti だけどだめか
このゲームそんなに要求スペ高いのか >>555
どうもコレは通信周りがクソっぽいからねぇ
あと最近のブラゲ周りは丁度技術の転換期だから、ベテラン揃いだと逆にコケたりしてな >>556
どっちかというと回線?
GPUかもわからんが2Dゲーだからなこれ >>557
いやあ数年前からhtml5ブームがあってサイズ小さくして常時接続という
ネックを回避し動かすはwebGLやゲーム扱ってない俺でも知っている事だし、
現場にいたら知ってないほうがおかしいと思うけどなあ
だってこれ3年前から作ってんでしょ?
ソシャゲのブラゲ化が盛んになって実用化が行われたの過去形だし
大手でなくともDMMがこの辺りけっこう研究を発表しているもんだよ
まあそれよりセキュリティやチート対策とか大丈夫なのこれだけど
これ無駄に重い理由にログ大量にやり取りしてるから、ロストしたの大丈夫でね?
Chromeで通信回り見れるよ いつの間にか防具の情報も出ててワロタ
試練場100階とか星7が5人いても無理だろ >>561
日本のWeb開発のお先真っ暗具合を知らんのか
大手ほどコネや看板優先してゴミカス化するぞ
DMMにしてもマトモなのは一部だしな 防具情報まじか
その半分の50階ですら俺には無理そうだなぁ 一応19階より上へ登ればチェインメイルより優秀な防具は手に入るみたいだが
それでも結構難易度高いなこれ……
チェインメイルが優秀過ぎるとも言えるが >>563
知らんがな
それで粗大ごみ作って給料もらえるのが当然なら仕事辞めたら? なんでこの人いきなりキレてんの、もしかして関係者? 3年開発って言っているけど、別にプログラムをゲームに落とし込む作業を
3年続けていたわけじゃないでしょ?大作ゲームじゃあるまいし
企画発案から世界観作り・キャラ設定・シナリオ制作・イラスト制作・ゲームシステムデザインなど
諸々込みで3年ってことでしょ?
つまり、ブラゲの軽量化や艦これのhtml5移行(スマホ対応)なども当然見てきたわけでしょ?
にもかかわらず対応できていないのは、どこかで一度大きなちゃぶ台返しがあったとしても問題よね
どこかのソシャゲ企業の協力を得た方がいいと思うなあ。今のままでは非常にもったいない >>565
情報さんきゅ
20階ならノーコンでどうにかクリアできそうだしやってみるぜ >>567
舞台裏なんかどうでもいいから、まともなゲームをやりたいだけでしょ 表面側で動いてる分は新しいけど、裏側走ってる処理に古臭い気配がするのはなんだろうね
設計のセンスが古いのか 66555の全員金リボンの構成だけどコンテ不可なので19階ぐらいで失敗するようになった。
防具集めはキツそうだなあ。 動かないのは貧乏人のゴミPCだからと必死なのいるしな パステルのゲージ減少で予約コンボの遅延食らうのがメンドイな
ただ火力でゴリ押すなら黒猫より楽な気がする >>574
高レア武器を掘ってからの方がいいかもしれん コンテ不可なのいいな、連コでクリアはゲーマーの名が廃る(´・ω・`) 俺妹コンビで食い付くの大多数がライト層だろうし
だいたい客を選り好みしてられる状況じゃねえだろって言う 黒猫がプレイヤーより上手いのはファンサービスかもしれないけど
興味ないユーザーからすればうざいだけだわ >>551
冗談抜きで今の運営はそう考えてそうなのが笑えない
今の戦闘の長さで1ヶ月続けられる奴がどれだけいるんだろうな 歌いっぱい歌わせたりセリフいっぱい収録したりと金結構かかってるだけにいろいろともったいない 今残ってここに書き込んでるような人たちは極小数の選ばれし者だからな
ゲーム部分を褒めることもある
俺も不満ありつつ好きでやってるし
だけど初日の書き込みが辞めていった大多数の意見だと思う
ガチャ高すぎ戦闘長すぎゲームできない重い難しい
このあたり直らないと話にならんのでは 10円ガチャ以上に課金している人はどの程度いるのか
コラボで集金できなかったら早期に終わりそうだな 戦闘の長さは素材系をなんとかしてくれれば個人的にはそこまで不満ではないかな
メインのボリューム結構あるし軽く遊ぶ分には結構長持ちしそうだけど
行き詰った時に戦力増強しようとした途端クソだるい周回させられるのが辛い >>587
初動なんで確定のスタートアップガチャ五千*2と、
拡張とかいろいろ一万で合計2万円くらい使った人は結構な人数いるかと
でもその軽課金勢が来月も2万入れるかというと入れないと思われる
運営の頼みの綱は新キャラ出る度に札束入れてくれる神々よ いきなり突っ走れる仕様もどうなんだろうな
無課金でも止め時が全然来ないから飽きの要因にもなりそうだし
現状プレイ時間で一気にプレイヤー間の差も広がってるから
今後のイベとかで難易度や報酬設定をミスったりしたら
早々にライト層か上位層のやる気を削ぎかねん気がする 序盤というとアレだな
ランク200よ、これまだ低い方だわ
このシステムぷよクエと近い感じがする 周回しかしなくなるから、ドワンゴの技術がカスでスキップが出来ないなら
速度10倍でも付けてくれりゃあなあ >>596
レベルアップでAP溢れるのが普通
溢れさせて最初の方は辞め時がなくてゲームに張り付かせるから AP積まれない仕様とかここ最近見たことないよなぁ(´・ω・`)
どこの遺跡からテンプレを持ってきたのか とりあえずストーリーキャラのピックアップしてくれんかね
パレットとか 戦闘の面白さというのもシナジーあるメンバー揃わないとよくわからないから最初からデッキで配ってほしかった
まあ俺はメガネいないからそう思うんだが かんざきひろ組ぐらい、せめて各章一体ぐらい配ればいいのにね
FEHは初期3人と各章1体配布で、シナリオで持ってないのが喋ってる…がないのはいいんだよな メインで出て来るキャラぐらいは低レアでもいいから加入してガチャとかで高レア化できるとかで良かったよな 現状、素の☆5ですら道中瀕死の難易度で☆3進化させてもこの先ついていけるのか…… メインシナリオでこの5人で最後まで行くとか強いのと入れ替えるとかいうのがあったけど
レムレスとネムネム引くのがどれだけ大変か・・・5人揃えれた人ほとんどいないんじゃないか? ネムネムかわいい、あんま強くないけど(´・ω・`) リセマラガチャでネオンときらら引いてティアマトしばいて武器揃えればほぼほぼゲームクリア
F5でリスタート出来てペナが無いって運営アホすぎんだろ そりゃできる最上の事を全てやれたのならゲームクリアだよ ネムネムはかわいいだけだから人が持ってるのを愛でれば十分ではあるね 上位武器の回収に挑戦してみたいが
ランクが上がってしまうのが難点だわ
結果今日もメイル集め ヒーラーはスクリプトレベル上げたら変わるんかね
スクリプトレベルのとこで上昇後の値を必要オーブないと見れないんだよなあ ★5の70%回復で30程度しか回復しないから実用性が正直乏しい。
ガチ殴りで使った方が強いヒーラーとか居るよね。 ヒーラーだのなんだのってコンボ効果がそれにされるってだけでスクリプトとか何にも関係無いからな
何も考えずに割り振ってるだけに見えるから変えさせて欲しいわ、意図して無能にしてるのかもしれんが 婚約リンリン(全体回復スクリプト持ち)はどこまで活躍できるかな
低レア婚約の上方修正次第では化けるかも? レムレスのコンボヒールは1コンボで80ぐらい回復してたような気がする >>633
カジカ、チャコ体制で挑発ぺたぺた貼ってるけど
金リボン付けててもそろそろチャコがこの先の戦いについてこれそうにない
いい装備探しに行くしかないか…(´・ω・`) マッハグローブなかなか落ちないな
15周してようやく2個目 俺も擁護するわけじゃないが、技術力云々言ってるヤツは業界の構造わかってないぞ。
表に見える部分はほとんど発注する側の意思な場合が
ほとんどだからな?
逆にサーバダウンとか巻き戻しとか発生しないのは
すごいとまでは言わんが、仕事ちゃんとしてる。
バランス調整だってナンタラってカードゲーム関係が入ってるんだろ?
それでコレってことはそーいった指示があったはずだ。
どこが指示だしたか?
言わセンナ恥ずかしい 装備としてパンツが拾えるらしいから該当MAP周回してるけど一向に落ちる気がしない… チャコだけはミラ軸で採用の可能性はある
他は知らん >>635
ちょっと気になったので計測
計算式分からんけど攻撃力の20分の1ぐらいが基準値なのかなぁ
☆7リーネス(攻撃力1088+274+63)
歌姫発動500%で293回復
歌姫効果150%で88回復
☆6レムレス(攻撃力835+51+48)
2コンボ200%で96回復
3コンボ400%で193回復
4コンボ600%で289回復
5コンボ1000%で482回復
☆6ネムネム(攻撃力895+41+56)
Lv3アクティブ80%で39回復
2コンボ200%で99回復
3コンボ400%で199回復
4コンボ600%で298回復
5コンボ1000%で497回復 >>646
同じくLV40を50個が遠い…
サフィサフィサフィ…
強化→限界突破→強化→限界突破…レベ上げ…ジェム…強化→突破〜〜
ここ数日プレイの大半がこれで終わってる >>648
上限解放を一度にできるようにしました!ってだけで大喜びできるよな 装備はイベント産とか、どうなるか分からんから様子見で割と妥協してるわ 低レアの進化と育成をメインに進めてるけど
ランク187とかになってレベルアップループで素材周回はほぼ無理になったわ
小クリ掘りは全属性分だいたい間に合ったのでよかった コストに装備ひとつ消費してんだから、現レベル関係なく上限突破できればいいのにな
センスないゲームクリエイターって無駄に制限つけたがるんだよな たいしてプレーしてないのに親密度ランキングの順位が日々どんどん上がっていく
アクティブ激減してるね 仮にLv関係無しになってもミッション超過分カウントされないせいで結局3つずつになるけどな
まあ今の内にジェム稼いどけば反復無視で凸ってもいいかもしれんが 限界突破と強化があまりにもダルいから、3回限界突破ごとのミッション報酬はもう面倒で受け取らなくなった
上級1回で15万ジェムぐらい貰えるし >艦これだって有名人がTwitterで広めたのがブームの始まりだもんな
>もはや売れたければバズるしかない。広告にどれだけ金かけても意味ない
>テクテクあたりは有名人にバズらせてもらってたね、効果なかったみたいだけど >>656
ガワだけ見ればテクテクよりもずっととっつきやすいし、
Twitterでもプレイした人達は「面白い」と宣伝してくれているから
興味を持って試しにプレイしようとする人もいるんだけれど、
まずは重さで回れ右をしている人が多い感じ
プレイしたい人を門前払いしちゃってるんだもの
ゲームでも不親切なところがストレスを与えてモチベーションを維持しにくい
DIVAシステムはいいんだから、戦闘でもっと気持ちよくなれるよう工夫するか、
キャラをもっと愛でられればれば人も食いつくのに なんかたまにヘルプ来ずに右上のスタンバイ表示もなくなってることない?
味方死亡から即コンボで敵全滅wave移行とかでなるんかな よし、金リボン4つでけた
一人は婚約してるしあとはまったり作ってこ ゲーム画面の上にでも重くて動かない人向けのリンク用意して
コンフィグ設定や軽量ブラウザのリンクのページ用意すりゃいいのにな
技術ないくせに失敗を認めず無駄にプライドだけは高いんだろな 戦闘中、画面が派手なエフェクトで常にキラキラしてるのに
実際やってることは、バフかけて
10〜20与ダメで硬い敵のHPちまちま削る作業。
ビジュアルと実際起きてる事の落差がすごい。
爽快感0
スクルトやバイキルト相当のバフをかけるたびに
派手なカットインが入っているような
もっさりした謎戦闘システム。
おれいもコラボがなければとっくに辞めてる。 Lv3レイドで敵コンボが全員クリティカルで二人吹っ飛んですぐにまたコンボ飛んできて
全滅とわけわからん終わり方した 長ったらしい戦闘もたまにならええけど毎回だからな
時間があり余ってる人向け過ぎる、どの層狙ってるのか分からない 俺は時間に余裕があるから好きだけど
スマホゲーを忙しい合間にやってる人には不満が出るのはまぁ当然だな
プリコネのスキチケみたいなのを石と課金で使えるようにするとかすれば?
課金だけだと不満出そうだが無料石も使えるなら文句はないだろう まあ、今日の発表で何を言うかが楽しみだけど
俺妹のコラボイベントについては、伏見つかさ書き下ろしのイベントシナリオと
俺妹終了から何年後かの話だってことはもう告知されているしな
あとはせいぜいイベント開始日と桐乃やら黒猫やらがゲームで動いているのを見せられるだけだろうしな
それよりも軽量化と大規模プロモがいつになるかが気になる コラボキャラに指輪渡せたらそれは寝取ったことになるんですかね 電気街の連中みたく設定を引き継いだナイトメアだろう、エクストラだけど
でも一応本人達は本編のことを記憶してるから本人的にはNTRだろうが 戦力がある程度整ってきて、急がずに毎日ちょこちょこシナリオを読み進めながら
やる分にはこのゲーム本当に楽しいな
いろいろと事情があるのはわかるけど、やっぱり空き時間にスマホでやりたかったわ
>>667 >>669
一応うまくごまかすんじゃないの?
主人公だってどうとでも受け取れるようになってるんだし 【開催期間】
2019年4月15日(月)メンテナンス後〜4月24日(水)メンテナンスまで
【◆キャンペーン@】
2019年4月1日(月)リリース後〜4月24日(水)メンテナンスまでに
ログインされた方に強化・進化用アイテムを配布
進化促進キャンペーンがもう少しで終わるで
サブ垢だとかの奴ははよ受け取っとくんやで >>658
その症状、最初のころ2回ほど遭遇した
最近は見ない 属性PT組み上げていくの楽しいな
ゲージ10個が同じ色になった時の達成感ある 属性バフとか強力だから純粋な強さは属性PTが強い
レイド特効とはまた別の話 プリズムクリスタルのドロップ率あげてくれー、何十回通っても出んわー
☆4以上の新キャラ手に入れるたびにこの苦行周回がセットになるのはさすがにつらい プリクリ、さすがに今回みたいなタダで配布は連発しないだろうけど、
今後はイベント報酬とかで小出しに配る気がしてる。
どうしてもそれを待てない人には常設で手に入る手段を一応用意してるよ、ただし激渋、みたいなバランス。
艦これで言うなら常時入手も一応できるようにしたカタパルト。
こっちとしてはせめて改装設計図であってほしかったんだが。 ミラ姐が弟子かつ仲間と呼んでるのってもしかしてBBAかこれ
BBAボイス親密度低くてまだあんま聴けないんだが
絵描き同じだしありそう 若返っているはずなのにボイスがBBAでちょっと萎えた もうこのねーさま方コンビだろう
若返ったのも吸血鬼と関係あるんかな
https://i.imgur.com/k3CKF1h.png ☆3割合が82%もあるならそこ割って装備もガチャにねじ込んでくれりゃよかったのになー
上限突破すんのに最終進化まで終える必要あるせいで余るし溜まるしで邪魔だわ 混合ガチャという糞を要求すんなよ
あんなもん実装したらただでさえ少ないユーザーが更に減るだけだぞ 育てきる前でも重ねておけるようにしてくれさえすればなあ >>684
そんな都合のいいガチャがあるわけ無いだろ
☆5の半分以上が装備になるわw キャラ枠なんてガチャ引く邪魔になるだけなのにな、いったい何年前の知識でゲーム作ってるんだか 枠あってもいいけど初期のちょっと持ってる石使ってガチャ引いただけで枠いっぱいになるのはいかがなものかとw 婚約システムとか全面に推しだすなら
キャラが分身しない方式が愛着わく気がせんでもない 同キャラ別バージョンが別キャラ扱いぽいから水着マーリンとかサンタマーリンとか出てくるんでしょw キャラ紹介ストーリーでゲストも婚約ブースト掛かってるの面白すぎでしょ 別衣装とかは天華百剣みたいな形式ならまだ良かったんだがな
完全独立別キャラだと結構萎えるわ AP60つかって長い戦闘して進化素材1個ってさすがにないわ
それでいて親密度すら上がらない
ここがおかしいよねドワンゴ フレンドポイントのガチャって引くとなんかいいことある? 売ってほんのり金が増える。たまに出る☆3を売れば3レイド分のメダルがもらえる。☆2防具もらえる反復クエが進む アムリタさんのようなくっそ有能な☆3がたまに混じってる マラッカはサポが運次第でデメリットの発生しないチュチュだから周回パで火力増やすのに割と出番がある
アムリタは炎上80%なのと5コンボだからイザベルの毒と共存可能で高難度の運ゲーできる
おっぱいさんはおっぱい あいつらは単体高火力スクリプト持ってるから
結婚したらシンプルに強いじゃん わたしサフィ今あなたのクリア報酬の中にいるの
サフィはいます
一人サフィをみつけたらユニット欄に30人はいると思え 総監督がツイッターで言ってたエンゲージ上方修整がきたら
低レア婚約勢は相当強いでしょう
プリズム他に回せるし
てか黄色の子どこで落ちるの 信号機使ってる奴いるのか、確かにASはステさえなんとか出来りゃ強いな
信号機はフレンドガチャ100連した中にいたような気がする ノマガチャ☆3完凸するぐらい回したけど信号機シンシアリッドベルは出てないからドロップ限定じゃないの
シンシアリッドの落ちるステージ3勝ベリハのボス面だけって頭おかしいと思うけど スプレによると黄色落ちるのはこのへんらしい
N2-9-4
H4-2-9
VHセントラル探索5
過去スレでも黄色落ちた報告はあったような気がするが
何スレ目だったか忘れた >>711
相当回してるけど出てないよ
黄色は2章9-4N、赤は1章2-2Hで拾ったけどその1人ずつだけしか持ってない >>715
俺の勘違いかすまんな
黄色目的でガチャ回そうとしてた奴は悪いが忘れてくれ 装備の強化値とか強化素材での経験値って、たまに大成功?で多く入るけど1.5倍ってことでいいのかね
確率どんなもんなんじゃろ 思ったんだけど、プレイ実況も奨励してるみたいだし、
キャラストとかボイスも引いて育てた人がニコに上げて共有してくれってことなのでは? これの何を実況するんだろう
そもそもエンプリの動画って上げてる奴いんのけ? ニコニコ動画とか再生数100行きゃいい方だったわ
動画削除したし何も残ってねえがな
そうえいばティアマトのVHだかのノーコン動画あったの削除したっぽいな
編成的にスレ住民だったとは思うが ちょこちょこフォロー切られるようになったわ
ユニット引けてない都合で火力でないから仕方ないけどせちがれーわ
募集かけないで火力出せてるやつ引っ張ってくればいいのに(暴論) そのうち火力よりもアクティブのが重要だと気づくよ
今は耐えろ 他人のレアキャラの動画に何の意味があるのじゃ
持ってない人にとってはネタバレでしかないし、ぐぬぬするだけで再生せんだろ
ゲーム内で周回すれば入手できるならそれ観て頑張って掘ろうになるかもしれぬが、
5000円3%青天井じゃなぁw >>725
あったけぇ・・・
どれか軸引ければいけるし来月まで地べたで踊っておくわ フォロー切られるのは本人の火力より本人のフォロワーがレイド狩ってくれる人数いないとかそういう奴じゃね 高レベルレイドで毎度オートで糞みたいなダメ出してる奴は切ってるな
レベル1とか2なら分かるが4とか5でオートする奴はオーブ乞食 相互フォワーの人のlv5ドラゴンにみんな10000とか入れてるなか2000くらいしかいれられないからいつ切られるか戦々恐々としてる 嫁が同じキャラの人のみフォローする方針にした(´・ω・`) 逆に、倒せもしない高レベルレイドばっかり出すやつも切る対象になるな >>729
1時間以上残ってるとかそういうあれはないよ
単純に俺個人だと思うわ
発見タイミングがかみ合わなくて寄生っぽく思われる可能性ならまあ・・・ もうずっとログインしてないのがフォローに残ってるのがうぜえ 調べた感じLv1あがるごとにオーブ+2って感じみたいだから正直高Lvレイド無理して殴る意味あまり感じないんだよなぁ
無理して倒してメダルだったとかザラにあるし
Lv1でも3位以内に入れば15個貰えるからLv1オートで8000くらい出せるならそっちのほうが楽 アクティブな人なら弱い人でも切らないようにしてるな
レイドの数増やしたいし このゲームに寄生もくそもないやろ
レイド参加人数がきまってるならともかく
発見しなくてもレイド参加してくれたら助かるってスタンスやろ?
地雷プレイらしいプレイがいまのところアリーナのガチ防衛PTやん シナリオがいいという人もいれば、ストーリーが長いと文句をつける人もいる
戦闘システムが面倒くさいという人もいれば、やり応えがあって楽しいという人もいる
ゲーム開発に限らず、客商売っていろんな意見を浴びせられて大変だな
とTwitterの意見を見て思いました ガチ勢達は火力不足を切るだろう、それは仕方ないと思うわ
そのうち似たプレースタイル同士が相互で定着していく思われ レイドの時等速にした方がダメージでるのなんなんだ……
倍速ってなんかデメリットあるのか? >>738
手動でダメ出してる中にオートで殴ってる人が気に入らないんやろ
合う人と相互フォローになればええし切る切らないなんて好きにすりゃいいと思うけどな
正直毎回手動とか正気かとは思うが いろんなプレイスタイルや意見があるのは理解してるけど
アリーナ防衛に2万とか組んでるやつとだけは一生わかり合えない気がする 本日4/19(金)は #エンプリ 第7回生放送!
ラブコメRPG『#エンゲージプリンセス』。
『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』コラボについて、電撃編集部 平井より解説します!
楽しみにお待ちくださいね。
▼タイムシフト予約受付中!#電撃文庫 #niconico
https://twitter.com/engageprincess/status/1119066744583155712
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 動作が重いと攻撃と攻撃の間が開く(=攻撃できない時間が増える)からダメージが減る
倍速モード中は時間も倍で流れるからその分ロスも増える 色んな意見があるっていっても
ザコバトルが長くて面白いやりごたえがあるなんて意見は見たことないぞ
素材上級周回楽しいって意見も見ない
レイドとかボス戦とか装備掘り歌あたりはいい意見も見る
バトルシステム自体も褒められてるのは見る 最近のアリーナは自分の好きなキャラ1体を置く風潮になってるの好き
強さ3000ぐらいまでなら許す >>747
パラメータの項目を決めんのなんて中学生でも出来る
バグと見分けがつかない謎仕様と調整適当過ぎでシステムが良いも悪いも分からん >>746
てことはレイドはスペック高い方が有利なのか…… 次の強い装備を求めて格上のザコ敵を試行錯誤して倒すのは楽しいな
ただ周回するようになったら飽きる
素材上級は完全に作業 ストレス箇所が多すぎるのが問題なんだろうな
進化素材の下位収集のクソさと最上位素材の運ゲー具合、強化費用が一律同額
上記と相まってキャラの限凸の仕様のクソさが限界突破してるあたりとか
戦闘も重さなんとかなれば、割と良い気もするけど
ストーリーの雑魚戦とか1waveでええやろ感はある >>749
想定通りに動いてるかどうかも怪しいしな
まあ稀に想定外の挙動で面白いゲームになったりすることもあるけど 2週間前は上級ノーコンするためにヒィヒィ言ってたのにな
既にもうながら操作するだけの作業ステージになるとは ビギ剣金リボン5個揃った人はHダークナイトメアに移行してると思うけど
VHレムリア城2層1もオススメ
オートで回せて☆4兼定が落ちる
戦力不足でも手動なら勝てると思う ベリーハードティアマトとかパステルのノーコン動画が上がっててワロタ
ドロップしてたマイクが強かったから欲しいが流石にベリーハードノーコンは出来ねえ
そんなに強くなってどうすんだって気もするし 素材とか周回する癖に無駄に3waveあって時間の無駄なのもそうだけど
同じ敵ずらーっと並べて3wave一緒とか手抜き水増し感しかない 青レイドPT作るの難しいな
勇猛つけれるキャラおるやんって思ったら風属性だけとか…
クロンカイト先輩を見習えや 明らかにインフレしないように一部要素非開放にしてるからなあ。比較的影響の出難い頭装備はそこそこばら撒いてるけど。
プリクリにしろ装備にしろ徐々に開放していくつもりだと思う。
指輪もそのうち課金で買えるようになるだろうし。 シナリオの密度薄いしクリアまでの時間を稼ぎたいんだろうなぁ
19日目にして初日組の殆どが食い尽くしただろうけど 無駄に長引く雑魚戦
体力高いし痛いしで
歌が聴けるほどでもなく終わるし
レイドは歌でも聴きながらやるかってやってると
歌中断させられるし
なにがしたいのか分からん そういや昨日過去の公式配信みたんだけどアリーナとは別のPVPも考えてるみたいな事言ってたな
今のソロゲーの延長が俺的にはベストなんだけどお前ら的には歓迎なの? 強化素材の小は消費する金も減らさないと意味ないよね
何もわかってない初心者の金をメチャ減らす罠でしかない >>756
俺はレムリア城2層1VHよりダークキャッスル1-3Hを回るかな
炎上と毒をばら撒いたら星7ユニットで粘るとギリ勝てる >>764
あくまで個人的な意見だけど
団体戦やクラン戦や特定のアイテム獲得競争などのPvPはいらない
もし古戦場リスペクトしてきたら裸足で逃げ出すぞ >>764
今のままじゃやること少なすぎる
個人的には、PvPよりもプレイヤー同士でギルド作ってGvGのほうがやりたいんだがなー
一日二回、特定の時間になったら他のギルドと戦争してポイント稼ぐ的な
最近のスマホゲーじゃ標準装備されてるコンテンツだし リアルタイムのPVP検討してるんだっけ?
大丈夫、そこまでの技術力も対応している時間もないから 指輪課金アリなら、ここまでクソガチャにせんでもそこそこ売上伸ばせそうなもんだけどなぁ >>741
自分のやってるDMMゲーは倍速にするとDPS落ちるし、ほとんどのゲームは倍速で落ちるらしい
原理は判るけど自分は説明出来ない 何故かレイドが8分も戦えた
なんだったんだこれ…
5分過ぎても通常攻撃とかしてたぞ… 指輪は条件満たして装飾品に装備したら初めて効果
とかにすれば、バランスは壊れないかもね。
指輪は1人1個のままで
渡した指輪外すのすげー抵抗あるけど いろんなユーザーがいるから普通はどちらにも対応できるように作る
クエストスキップ機能とかな
それがないから文句言われる
あとプレボや限界突破の仕様については誰ひとりとして肯定していない >>772
そういう仕様があるなら時間制じゃなくて全滅するまでにした方が良かったと思うわ
ボス攻撃力上げるとかで調整してさ
>>776
それは多分反撃だと思う
運が良ければ10回まで味方のノーマルアタック続くしスクリプトも含めれば8分越えることはままある >>779
スクリプト貯めてたし通常攻撃じゃないかなあ
時間過ぎててもずっと(スクリプト込みで)ぶん殴ってて8分くらいでやっと99999飛んできたって感じ >>772
普通はそうなった場合に処理にズレが起きにくいようにしズレを補正する処理を入れる
でないと複数人がネットワークで参加するゲームは成り立たない
でもこれFPSで一秒以下で争うゲームでもないし、こんな重いゲーム作ってる事考えると
実行タイミングの処理を適当に組んだいい加減な仕事の結果だろうな なんだかんだ楽しんでいるから人におすすめ出来る軽さまでなんと持って行ってくれ
あとゴミみたいな限界突破のUIやらなんやらを改善してくれ >>780
うーんスクリプトまで使ってくるのは流石に見たことないな
4分30秒くらいで全滅攻撃してくることはあったから処理の問題でタイムが少しずれてるんかね ノーパソ店の無線wifiで動かしたらガックガクでレイドが普通に6分以上よく8分超える
処理待ちでプールされてんのとそうでないのがデタラメな順で動いてそう なんか昨日あたりから開発の火消しっぽいのが湧いてくるようになったな
こんなとこ見てるひまあったらちゃんと仕事しろや
客の意見に口出しするのはそれからだ >>783
こっちが打ち放題だった感じ
そろそろ終わるかな?って思ったら打たせてもらってゲージ貯まるの >>786
ああ、敵じゃなくて味方が、ね
それは仕様だよ
制限時間は5分越えてから次の敵のノーマルアタック迄だから味方のノーマルアタックが溜まってると長引くってだけ ひでぇ……
ハードのダークナイトメアをあと少しで倒せるって所でフリーズしやがった……
フリーズというか2倍速や停止やアクションスクリプトをクリックすると反応するが敵も味方も動作を停止してしまって試合が動かないorz
勘弁してくれ ■メンテナンス予定時間 4月19日(金)14〜15時 ※メンテナンス時間は前後する場合がございます。 ■修正内容 ・一部クエストで必要APが誤っている不具合の修正 ウィークリーミッションのレイドボス10体倒せを最近見てない気がするが、これも消失バグなのか? 結構真剣にやってたフレが引退していく
そろそろ飽きが来る頃か スマゲ・ブラゲの初動のアクティブ層の推移なんて、そんなもんな気がせんでもない 雑魚戦は死にかけを優先的に狙うように変更してクリアまでの手数でランク付けするような感じで評価してほしい
ポチポチやってクソエイムされるとストレスたまるねん >>793
レイド活発なやつなら月曜にさっさと達成して消えるだろう 公式さんはメンテを二日前のをリツイートではなく、
ちゃんと当日の事としてメンテについてツイートすればいいのにw
しかも生放送の宣伝でログ流れてるし、テキトーだなぁ アタッカーフィニッシュとマーリンASの2段構えで50くらいなら削れるやろ
と思いきや無慈悲なブロックからのヒィーッハッハァー >>799
公式サイトも何も情報乗せないしゲーム中でも何も乗せない
やる気のなさ見てりゃドワンゴのプロジェクトが終了ラッシュだしこれもすぐサ終と思うしかないよな あれ、重さの改善は今回のメンテじゃなかったのか
いつやるの? >>771
指輪増えるのは嫌だけど
心変わりはあるだろうし課金で婚約破棄アイテムとかあっても良いかもね 破棄したキャラとそれからも同じPTで戦っていくんだぞ 捨てて新しい女を嫁にするんだから
それくらいの気まずさはあって良いと思うw ほならね5章以降追加のキャラとどう婚約したらええんですかって話ですわ それぞれのパーティーに嫁は一人まで編成可能にすんのか 前に誰かが言ってたけど指輪とは別の名前の強化アイテム設ければいいんじゃない
進化上限を最大☆7まで可能にする(進化素材は使う)みたいなタイプの
婚約のステ強化増やす予定って言ってた気がするし、嫁はそれで☆7相当にしたのよりも強くなってるみたいにすれば特別感もあるじゃろ イスラム教世界って設定にして重婚おkにしてイスラム圏に売り込むんだよ
DIVAでアッラーやムハンマド召喚してコーラン熱唱すんだよ 重婚したやつ同じパーティに入れたら、お互いに攻撃し出すでもいいよ
痴話げんか好きでしょ? >>813
これはあり
ただ婚約者変えたい人もいるだろう ときメモみたいに爆弾実装しよう
重婚出来るが不満が溜まって爆発したらキャラが消えてまたガチャを引き直し 普通に重婚可能で良かったよねぇ
一人だけ特別強くするならブーストアイテム貢げば良いんだし
戦力どうこうよりも婚約したキャラ以外の婚約シナリオ読めないのが辛い 重婚したら流石にバランスヤベーからそのうち婚約解消出来るようになるんじゃない メンテナンス延長のお知らせ】 15時終了を予定しておりましたメンテナンスですが、終了時間を延長させていただきます。
終了予定時間がわかり次第、お知らせいたします。
誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了告知があるまでお待ちくださいますよう、お願いいたします。
まことしね ちょっとした修正のついでに軽量化プログラム試そうとして
実環境テストしたら誤動作起こして焦って差し戻してる最中とかありそう ■修正を予定している不具合
・一部クエストで必要APが誤っている不具合
なんでこれで延長すんだよ
お前らは数字も読めんのけ さすが、お船見習ってるだけあるね
でも向こうは終了予定時間その都度出してたぞ 延長だけお船を見習ってるのかw
システムや課金面で共通するものが何一つないのにな 激重ゲーム、無調整の意味不明ゲームデザイン、クソな操作性、全くやる気のない運営
伏見つかさがシナリオだけはサ終までにちゃんと綺麗に終わらせるぐらいしか期待してないよ きっと各種バグも直してく沢山の補填をくれるんだよきっとそうに違いない クエスト消失バグの修正と消失した報酬の補填があるなら許せる 重婚はな〜
艦これみたいにもう嫁の意味とか無くなっちゃいそう こういう終了予定時刻も出さんような不親切な運営のメンテが終わって
「神!!!!!」
となった記憶が無い、ドワンゴお前は違うよな? メンテ終了マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン 外国に外注だしてて現地で暴動が起きてストップでもしてるのかな?
ゲームじゃないけどそれで延期してるプロジェクトあるぞ まぁAP消費を隠れ蓑にして色々サイレント修正かけてんだろうけど
予定時刻も出さないって舐めてるな てかさ長い読み込みして企業ロゴ出てタイトル出て
メンテ中ですって、ほんとバカだろこれ作ってんの ニコ生までにメンテ終わらなかったりしてなw
普通はそういうリスクも考えてメンテ日決めるんだよ?
おぼえておいてね運営さん そんなにいろんなこといったらうんえいさんのあたまがぱんくしちゃうぞ! サイレント修正かますのは構わんが
何を修正したかまでをやった後にキッチリ報告してくれとは思う 定期メンテが延長で終わらないまま放送に突入したオンゲを一度見たことあるけど、
お通夜ぶりがすごくて見てられなかった
そしてなぜ放送休止にしなかったのか不思議 本日4/19(金)は #エンプリ 第7回生放送!
ラブコメRPG『#エンゲージプリンセス』。
『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』コラボについて、電撃編集部 平井より解説します!
楽しみにお待ちくださいね。
▼タイムシフト予約受付中!#電撃文庫 #niconico
https://twitter.com/engageprincess/status/1119066744583155712
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こんな状態で連れて来られる電撃編集部平井かわいそう
サンバ踊りに来たらお通夜でしたみたいな感じ またコラボイベントを発表したはいいけど、延長して
エンプリの町会議みたいなことにならなきゃいいけど
あれもきっとエンプリのゲーム情報をどんどん出しつつ
盛り上げていく予定だったんだろうな 1時間のメンテっていうからAP使ってなかったんだがな 俺妹コラボ、途中で深刻な不具合起こして連休中放置しそう 配信なぁ、視聴者のほとんどが声優のファンって印象だが
情報拾う為に見るか 生放送見てゲームやりたくても黒画面か、設定してないチョロメで起動して
まともに動かねえで遊んでないのばっかだろ 公式ツイッターたまにコピペ貼って給料もらえるんだから俺が半額で請け負うのに そろそろワッチョイつけといたほうがいいだろうな
>>950辺りよろしく
初のメンテ延長か
ここまで緊急メンテもほぼなかったからまぁ許せるがはよしてほしいな
サイレント修正するならちゃんと記載してほしいってのもある メンテ延長で不安要素増大したりはしないよ
元からむっちゃ不安 【#エンプリ メンテナンス延長のお知らせ】 15時終了を予定しておりましたメンテナンスですが、終了時間を延長させていただきます。
終了予定時間がわかり次第、お知らせいたします。 誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了告知があるまでお待ちくださいますよう、お願いいたします。 >>864
やべええええええええええ
終了フラグが立ってるwwwwwwwwwwwww しかし、公式ツイートにクソリプのひとつもつかないとはかなしいなぁ まだこれで大きく改善するなら許さなくはないが消費AP変わるだけだからな クソリプどころかメンテ告知も延長告知もRT・いいねが少なすぎて草だわ
サービス終了間際のソシャゲ並みだぞこれ… コラボやる前にいったん半年ぐらいクローズしてまともな開発会社に替えてくれ
もう無理だろこれ
素材がもったいなさすぎる ミッション消滅バグ調査用のスクリプト書いたから試しに走らせてみたら
ミスってDB壊して慌ててるとかかなー バックアップ飛ばしちゃった(テヘ
とかじゃなかろうなw 生配信見にいくけど今日追い出されたらさすがにこのゲームやめるわw 追い出しが起こるほど収容人数少なくすれば来場者数水増しできるやろ? 三澤紗千香・千本木彩花出演◆ラブコメRPG『エンゲージプリンセス』公式生放送〜vol.7〜
2019/04/19(金) 開場:21:30 開演:21:45
https://live.nicovideo.jp/watch/lv319093181?ref=qtimetable&zroute=index まだたった二十日も過ぎていないのに、聞こえてくるのは不安ばかり
栗田氏は俺妹コラボとそれと同時にプロモーションを仕掛ける予定らしいけど
それがうまくいかなかったらほんまに終わるな メンテ前残り二時間で残HP200だったドラゴンちゃんさいなら〜 【#エンプリ メンテ延長の続報】
実施中の延長メンテにつきまして終了予定時間をお知らせいたします。
■メンテ終了予定時間
4月19日(金)18時
誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了告知があるまでお待ちくださいますよう、お願いいたします。 >>879
生放送の来場者数を水増ししてもゲームの人口が増えなきゃ意味ないでしょ ■メンテナンス終了予定時間
4月19日(金)14:00〜18:00
誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了告知があるまでお待ちくださいますよう、
お願いいたします。
メンテナンス延長によりご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。 ・一部クエストで必要APが誤っている不具合の修正
4時間かかるメンテの内容は絶対にコレじゃないだろw >>887
ゲームプレイ時間水増し大好きだから意味ないことでもやりかねんし ノーマルの約3倍がハードのAPなのにノーマルとたいして消費APが違わなかったのはやっぱり不具合だったんだな ちょっと語弊あったかも
販促というか周知も兼ねての配信だと思うから
追い出しが起こったら愛想つかすみたいな意味ね
今の過疎っかその状態で見にくる人追い出すようじゃもう終わりでしょ メンテ明けにスレで推奨されてた稼ぎ場の消費APが増えてたりせんだろうな
ベリハの森を潰されると困るんだが もしも過疎っても走り切った人達がきっと支えてくれるさ
まあ流石にそんな面倒なことはしないと思うけどな 暇だからって妄想でネガティブになっても誰も得しないぞ 設定ミスってんなら修正された方がいいだろう
そのままにしろは流石に利己的すぎる ハードで一箇所だけ不自然にAP43だったところを修正すると思ってるだろうけど
実はあそこだけが正しくて他を全部直してるところだからな >>900
ここがやりそうなことの予想みたいなもんだからこれまでの行いの成果やぞ
良運営してればこの先ポジティブなレスも増えるさ メンテは18時に終わるけどいろいろ見落としててさらに重大な不具合起こすパターンだなこれ 美味しい所が実はバグでしたって修正されるの昔のMMORPG感ある
嫌いじゃないけど致命的なのはやめてくれよって感じ
許容できる範囲なら多少は構わん デスティニーで稼ぎ場の洞窟が岩で塞がれたのを思い出す
あれはちょっと楽しかったが >>900 >>903
俺も応援はしているが、ただでさえニコニコ本体がやらかしすぎて
アンチやネガティブイメージがつきすぎて、みんな不安なんだろうね
ネガティブな想像をしていれば、悪いことが起きてもショックは小さいからね
今後盛り上がってくれればそれにこしたことはないのだけれど 帰宅してINしようとしたら緊急メンテかいな
・一部クエストで必要APが誤っている不具合
しかも告知見たら修正予定がこれだけってなんじゃそら… まぁ、バグの多さとフットワークの重さ、見通しを告知しない透明感の無さ
ネガティブになっても、しゃーない
ガチャの値段も対応が半端で不信感持つだろアレ レベルMAXじゃないと限凸出来ない仕様だけ直せばそれでいいよ
現状は枠買わせようとする悪意しか感じない バージョンアップしてくださいループでバージョンアップできないんじゃが 修正してAP消費を上げるならランクアップで溢れるようにしてほしい あの時間にツイートするからには
もう確実にメンテ終わる見通しが立って告知したんだと思ってたが
どこまで素人運営なんだよ… 18時終了を予定しておりましたメンテナンスですが、18時15分終了に再延長させていただきます。
誠に申し訳ございませんが、もうしばらくお待ち下さい。 これは大幅に改善来るな
1時間で回復する分消費してメンテに入ったけど
待ってたかいあったわ 【#エンプリ 延長メンテ終了のお知らせ】
実施していました延長メンテは、18時15分に終了いたしました
■修正した不具合
・一部クエストで必要APが誤っている
メンテ延長により、ご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします
補填につきましては下記をご覧ください。 待て慌てるな
きっと生放送のほうでいっぱい何か配る前振りなんだきっと 軽くなってるような気がするけどメンテ明けなだけだから? これでAP修正だけって
メンテ中にクリア回数でも数えて
誰にいくつとかやってたんか… >>952
個人的には付けていいと思うぜ
一応、生放送で人増えるかもしれんし 俺も少し軽くなったと思う
戦闘のテンポがかなりよくなったと感じる てかマジでAP修正するためだけに4時間掛けたのかよ ワッチョイありで良いぞ
普通の人ならついてても気にせず書き込めるもんだし
スマホ板みたいにIPはやべーが >>960
乙です
軽くなった人がいるから
流石にAPだけじゃなかったか >>960
乙乙
実感してる人多いなら、軽くなったっぽいのか >>960
乙です
やっぱり少しでも軽くなるだけでだいぶゲームがやりやすくなるな クリア回数に補填って
修正する前に修正箇所予告してないだろ
修正入るかもしれないからプレイが制限されてた人も居るんだよ 赤Pは草
ガチャ一回引かせる石さえ渡さないとか、ほんとケチねw
>>960
乙です 本日4/19(金)は『#エンゲージプリンセス』第7回生放送! 豪華声優キャストで送る #エンプリ 生放送は、21時45分ごろ放送予定です。 お楽しみに! ▼タイムシフト予約受付中 #電撃文庫
http://twitter.com/engageprincess/status/1119163728946184192
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ニコニコ超会議限定!ステッカーとゲームで使えるシリアルコードをプレゼント! 『エンゲージプリンセス』ブースにご来場いただいた方へ、ニコニコ超会議限定のステッカーをプレゼントします。
ステッカーには、ゲーム内アイテム「★4以上確定ガチャダイス」がもらえるシリアルコード付きです!
https://chokaigi.jp/2019/booth/engageprincess.html クエスト表示ももっさりしていないので、だいぶ見やすくなった
ただ、ユニットのロードはまだ時間がかかっているみたい
多少速くはなったけれども、今までプレイしたくてもできなかった連中のパソコンでも
できているかわからないから、今後も軽量化と低スペパソコンでもプレイできるように
改善を推し進めてほしい 若干重み感じてきたわ
やっぱ通信周りがアレなんかね >>960
乙ー
生放送記念でなにか配布するんだろうか 何十人だか何百人だかが同時接続するだけで重くなるのか。いったいなにやってんだか。 確かに若干重みをまた感じるようになったな
やっぱり鯖の問題なのか >「レッドポーションミニ」をクリア回数に応じて補填いたしました。
個々のクリア回数とかまで記録してるもんなんだな 総勢100人以上!出演声優サイン色紙も展示
ラブコメRPG『エンゲージプリンセス』のサービススタート時点で参加している声優のサインを、ヒロインのイラストと共に展示します。
https://chokaigi.jp/2019/plan/engageprincess_sign.html >>960
乙です
インしてとりあえず上級突っ込んでみたけど
自分は大して動作変わってないな 結局人増えたら重くなるってことは軽量化も何もしてないのに延長してたん?
APの誤り修正だけに何をやってたのか詳しく説明して waterfox firefox chromeのHWアクセラレーションon/offと試してみたけど
スクロールは特に変わらず引っかかってガクガクだぞ 詫びが赤ポてところに状況の深刻さが垣間見れて可哀想になってきたわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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