エンゲージプリンセス 9人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
エンゲージプリンセス 眠れる姫君と夢の魔法使い
ttp://engageprincess.nicovideo.jp / ttp://app.nicovideo.jp/watch/engageprincess
ニコニコチャンネル
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★次スレは>>950以降のひとが重複しないように宣言して立てる
◆前スレ
エンゲージプリンセス 8人目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1555420992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・戦力強化について
☆によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に☆の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い
ユニットは☆が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの☆で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける
ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
☆1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に☆2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)
装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる ざっくりとクエでキャラにかかる補正
素材クエ(同じ属性の場合)
・初級 与ダメージ+20%、被ダメージ-20%
・中級 与ダメージ+30%、被ダメージ-30%
・上級 与ダメージ+40%、被ダメージ-40%
※ ジェムラッシュは光属性
レイド(ボスのエリアと)
・同じエリア 与ダメージ+200%
・エクストラ 与ダメージ+100%
忘備録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る
使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)
コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い
またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも いま出てる最強装備(難易度ノーマル時点)
☆2ボクサーグローブ
ダークキャッスル3-1右の扉 レアドロ
☆5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得
複数獲得可能
☆5金のメダル
ジェムラッシュなどでドロップ
ステは上がらないが耐性パッシブが2つ付く。最大30%
種類は炎上、毒、呪詛、凍結
30%が出たら取っておく
敏捷の影響がよくわからないのでイミテーションリングより強いかも
厳選可能な強装備
☆1ビギナーズソード
ダークキャッスル3-1右の扉 通常ドロップ
初期攻撃力16
レベル30で45
レベル40で56
☆1チェインメイル
1-4女騎士に声をかける 通常ドロップ
初期防御力16
レベルによる上昇値はビギナーズソードと同じ
これのレベル40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう
☆1イミテーションリング
2-8-3通常ドロップ
初期敏捷11
レベル30で40
敏捷が上がる代わりに耐性は金のメダルほど上がらない
あまり掘ってないので情報不足
追加情報あったらお願いします よく使われる周回スポット
ハード・1章2-1(消費10・EXP1650)
ハード・1章2-2(消費12・EXP1726)
ハード・ネムネムの帰郷1-2(消費14・EXP6717)
ハード・ネムネムの帰郷2-3(消費14・EXP6971)
ノーマル・ダークキャッスル3-1 右手の扉(消費16・EXP11171)(備考:ビギナーソードとボクサーグローブのドロップあり)
ベリーハード・2章9-1(消費20・EXP24831)
ベリーハード・3章2-1(消費23・43965EXP)
ベリーハード・3章6-1(消費23・45753EXP)
追加情報お願いします ☆5武器掘り調査班の報告だよ。スレあんまり読めてないから被ってたらごめんね。
・ダークナイトメアHARD AP53 経験値 71k
23周目で2つ目の☆5ドロップ 意外とドロップ率良いのかも?
☆7マーリン ☆7ネオン ☆5ウルディ ☆5ミラ ☆5オリヒメ に、
フレンドの☆7ネオンを加えればノーコンで回れるっぽい。今のところノーコン確率6割くらい。
最弱☆5武器だけど、↓の方のを回る前の武器集めとしてはそれなりにお勧め。
・ダークキャッスル1−3 VERY HARD AP65 経験値85k
3周でドロップなし。3回やったけどwave2で3回とも1コンなのでノーコンは現実的ではない。
回れるようになったらこっちの方が強い武器が出るのでお得かも。☆7,7,6,6,6,7で組めてから?
1.5kくらいのHPの敵が3体を3wave。炎上とかは入るのでマーリンとかで削りながら行く感じ。
・ダークキャッスル6 宝物庫 VERY HARD AP80 経験値134k
2回でドロップなし。現状あんまりたくさん回れないので控えめに。
マーリン二人で炎上狙いでやったけど2コンでギリギリ。これ1コンの報告があるのマジですか。
ナイトメアキラー中心なので炎上とかはあんまり入らないけど、1waveのHP3.5kくらいの敵3体なので、
必死に炎上とか毒とかを入れながら攻略するしかない気がする。
・ダークナイトメア VERY HARD むり
削りきれないので報告なしです。むり。
戦利品のフェノメノンハンマー2つ目。補正値がすごい
https://gyazo.com/bbf36a3c9b471d151b36a57787d88eb4 軽くまとめた
H 1章2-1 1650EXP/10AP(165.0) ソーサラー*3
H セントラル探索2 1650EXP/10AP(165.0) シーフ*3
H 2章9-1 4736EXP/12AP(394.7) メアバット*5
H ネムネムの帰郷1-2 6717EXP/14AP(479.8) ゴースト*1 メアバット*2
H ネムネムの帰郷2-3 6971EXP/14AP(497.9) メアバット*1 ウィルオウィスプ*2
H 3章2-1 10165EXP/14AP(726.1) シルフ*1 フューリーエレメンタル*2
H 3章6-1 10829EXP/14AP(773.5) シルフ*1 マンドラゴラ*2
VH ネムネムの帰郷1-2 26593EXP/24AP(1108.0)
VH 2章9-1 24831EXP/20AP(1241.6)
VH 3章2-1 43965EXP/23AP(1911.5)
VH 3章6-1 45753EXP/23AP(1989.3)
難易度変わっても敵構成は変わらんので、基本的にVHで挙げられてた狩場はHでも通用する
2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
VH3-6-1は最終狩場候補 ここよりEXP効率高いのは4-10以降で相当鍛えてないと安定周回きつい テンプレっぽいものここまで。
ある程度まとめたほうが良さげ? 戦闘が重い人はブラウザをwaterfoxにしてみること推奨。 超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える☆5アクセが強い
異論は認める >>1乙
クリア回数カウントは婚約条件にもあるからカウントはしてただろうけどな
そこじゃないんよなぁ
生で新規がはいるかもしれないからとりあえず、戦闘中chromeは重いと感じなくても遅いから非推奨な >>19
これはドワンゴの部活で作ってんだよ
放課後にやれって怒られたんよ コラボに合わせて販促とか言ってるみたいだけど
その前に定着させるだけの環境作らないと逆にゲーム寿命縮めるだけよな… 俺もシナリオがちゃんときれいに終わればそれでいい
開発運営が無能すぎて何も期待してない マーリンちゃんが可愛いで持ってる
超会議行くけど、流石に星4確定ダイスは1人1限に(ゲーム側で)制限しとけよ?
大人気なく何度もブース前うろついちゃうからな? まだリリースから3週間も経過していないのに、見事なほどのお通夜状態
シナリオもいいが、DIVAのことも思い出してあげてください
俺はDIVAもすごい好きだよ、ボカロバージョンに比べて全然再生数が伸びないけど
もしダメになったらカドカワか電撃はどこか別のところに頑張った(外部)クリエイター陣の受け皿を用意してください 電撃が引き上げてシナリオとキャラと音楽で別の会社に作らせるのは無理なのかねえ
マーリンかわいいのにもったいないんだよ 進化素材の小は初級で稼ぐしかないけど中は上級でもでるんだっけ? まだ通夜とは言えんだろ
精々友人が重傷位、まだ笑える余地はあるし人はいる
お通夜状態なゲームは一週間で1スレとかだから フレ45でゴールデンタイムなのにレイド1つだけ
終わってるだろ >>31
でないんじゃまいか?
あんま上級回ってないからあれだけど >>35
出るけどそこそこレアなんで出たらラッキー程度だな ジェム上級オートでクリア楽勝だったのに運が悪いとクリア出来なくなってる 1waveレアドロで10個落ちるけどプリクリ並みのドロップ率(100回に1回くらい)だぞ ありがとう
数回やって落ちないから「あれ?」ってなったんだけどレアなのか… >>33
エンゲージプリンセスで検索してもニコニコ静画で7件、ピクジブで6件しかないってやべえだろ
メンテ明け以降でツイッターで#エンプリを検索しても4人しかつぶやいてない
ヲタ界隈にカスリもしてないぞこれ
ここは唯一活動しているけど5chはおっさんのパソコンの大先生だしな >>41
一応出る
なので初級→上級→中級の順で集めるといい メンテ明けから、
レイドで相手の詠唱の頻度が増えたか、早まったかしている気がする
以前は相手の詠唱前に6コンボを一回入れられていたんだけど
メンテ明けからは何回やっても間に合わずに、1コンボ妥協して止める形になってる スプシ見る感じだと女王の試練場は一応一階から装備が泥するみたいだけども
20階まで上がっても泥率0%、見事に泥しねえな
チェインメイル以下の分際で星5武器みたいなレアアイテム扱いなんかこれ 初級で中クリ出る確率より上級でプリクリ出る確率のが圧倒的に低いよね? 初級=小のみ
中級=中のみ
上級=大1個・・・ごくまれに2個とか3個
虹は都市伝説かなって思ってた(´・ω・`) >>51
初級→小たまに追加で中
中級→中たまに追加で小
上級→大たまに追加で中、プリズムも出る(出るとは言ってない) >>51
プリクリ狙いの上級は心折れた人が大量だと思うけどね
自分も40〜50ぐらい回って0個で
無駄にランク上がってAP消費するだけだから諦めたよ マーリンのキャラエピがフルボイスも相まって強すぎる
3話も良かったけど5話の破壊力やばいな
はやく指輪渡したい 一応、見届けるか
三澤紗千香・千本木彩花出演◆ラブコメRPG『エンゲージプリンセス』公式生放送〜vol.7〜
https://live.nicovideo.jp/gate/lv319093181 後から来る人間にも地獄を見て欲しいので虹をこれ以上配布するのはやめろよ運営 ニコ生200人ぐらいだな
ユーザー数多くても1000人ぐらいか >>58
クソ重いってだけでも充分地獄だからでえじょうぶだ >>58
安心するがいい
ガチャが酷すぎるから後から来る人はいない
我々だけの選ばれし苦痛だぞ あれ、レイド討伐報酬でナイトメアメダル2枚きた。いままで1枚以外見たことなかったんだけど
前から複数枚貰えることあったっけ?
https://i.imgur.com/hQu8iIb.jpg ガチャが何もかもを跳ね除けてるからなぁ
コラボの見込みで余裕なのか知らんけど、割と実際ヤバイぜ 色んな声優が歌うのは珍しいし、作家、絵師、ボカロPも名前で客集められる面子だと思うんだけどな
やっぱゲームが駄目だと看板揃えても無駄なんだな 今まで見てきたこの手のゲーム公式生放送だと来場者数やコメ数に応じたプレゼントとかよくあるけど
さすがにこの状況じゃ墓穴にしかならないか レイド報酬はランク1〜20があってそこから抽選される
メダルはランク1〜14までが1枚だからメダルの場合殆どが1枚
むしろメダルは1枚がいい
複数枚の場合はせっかく高ランクを引き当てたのにメダルだったという悲劇になる >>65
豪華制作スタッフ!とかで大コケしてる作品なんていっぱいあるからね >>65
やりたくても門前払いされた人達も多いしな
なんとかやっても重くてなかなか進められないとか
もうゲームが面白いつまらない以前の問題でしょ どんなにゲー無でもブラゲーで快適動作のゲームはサブゲーとかで生き残ったりする道があるからなあ 急に過疎った
みんな生放送にコメしてるのか
どうせならガンガンに言ってやれ 煽り抜きで来場者少なすぎない?
このスレでアクティブ5万人とか聞いたんだが……
そりゃアクティブ全員がこの番組見るワケないけどそれでも少なすぎ 糞重いのも設定やブラウザを変えれば動いた人も多いだろうになあ
公式がそういう説明を全くしないんだよな ユーザーがセッティングしないとまともに動かないって事実を認めたら
責任問題になるからじゃね? >>73
本当そういうところは「やる気あるのか」って愚痴りたくもなるよね
ネガキャンしたくなくてもさ レイドで歌唱中断食らったわあほくさ
もうオートでやるけど許してちょんまげw レイド手動でやってるときに限って凍結やら麻痺やら食らってスコア稼げなかったりする 来週重いの解消する予定みたいだけど本当に間に合うか不安だな プレイするのにPCつけないとダメなのかめんどくさいなーって話があったけど
PCなんてつけっぱなしじゃないのか…って思うあたりジェネレーションギャップってやつなんかねぇ 生放送で発表するのもいいけど、
ちゃんと公式ホームページにヘルプのリンクを貼りなさいよね
生放送チェックしていない人達も多いんだし 消費APの値を変えるのに延期する技術力だもんな
どんなオーバーテクノロジーで出来てんだよこれ
メンテの情報すら載せないし 弁解に終始しているw
そしてニコニコに流れる文句のコメ嵐
声優さんもかわいそう 何ドヤって言ってんだよジェムクエ常設しろよ
もしくは倉庫圧迫しないようにしとけよ 来週プロモーションでドーン
フラグのような発言を・・・ 生放送で話してる内容聞いてると、やっぱ感性が古いよなぁ、って思うわ 「先に6枚揃えないとレベル上げられなくなる」
本気で意味が分からない
頭大丈夫か 枠増やして足りねえっつってんのに枠は増やせるので大丈夫ですって
ほんと実際にプレーしてないんだな… フィルターあるので大丈夫ですっていうのも、毎回リセットされる現状で言うのかって感じだよなぁ 限界突破の時の枠の話でもうだめだなって思ってしまった コラボの出来はいいけどこれの次のコラボまで生きていられるかが気になります 来週軽くしてミッションのバグ直すって言ってたのはしっかり聞いたからな >>95
今30と数分で5000来場
フォロワーの人数のわりにはきてるけどもって感じ 来週って本気かよ
本当に一週間でなんとかなる目処ついてるの >>102
めどが立つうえにプロモーションで人もドーンみたいな コラボ云々の話で電撃作品を軽く調べたら
別にコラボして嬉しいような作品が特に無い事に気づいちまった・・・ 特攻作ると寿命を早めるよね・・・
毎イベントごとに引かせて無駄に金使わせて離れていく コラボ+特攻でガチャ回ると踏んでるんだろうけど
回るのかねコレ これでイベ特攻ないとまともに攻略できなくてイベ終わったら産廃の調整してたら笑うしかないな むしろ全員配布イベントにしてプレイヤー増やすところからじゃないのか 特攻は毎回やるとユーザー嫌気さすし
中途半端にやると特攻無い時に回されなくなったり 特効でもイベントのポイント設定によってはありなんだがなぁ
ここの運営はダメな設定の仕方しそう 一回500円で10連な何の特典もなく青天井で次のイベでは特効消えるガチャ
回す? 推奨スペック出てたけど
win10のデフォ設定ではブラウザ自体がグラボ使わないようになってるの知ってるやつって
どのくらいいるんだろうな… 特攻wwwなんて作るのに限界突破や進化は超難易度でエンゲージも一人のみとか今後どうなってくんだろうねwww
毎イベント特攻乱発してたら終わり このゲームは重課金兵以外を切り捨てるタイプのガチャ方針だから、
ある程度は覚悟してたが、徹底してくるなw スレの情報見てる限りだと数年前のソシャゲイベント思い出すんだが、今もこの手法主流なのか? 1週間後って早いのは嬉しいが
そこで不具合完璧に治るのかよって問題 全力で集金ガチャ、ストレスポイントは謎理論でスルーだからな
割と本気でヤベェんじゃね。俺妹ファン頑張って支えてやれよ このスレで言われていることがだいたいコメされている 進化素材集めも特効キャラ入手する度にやる事になるな
今のだるい周回仕様でやるのはちょっとなぁ この広報のおっさんも、質疑応答の台本用意したのも
ゲームをプレーしてないってのが良くわかったな
そりゃこんなクソな動作でもリリースされますわ 集金ガチャはやりたい奴だけやれば良いんだが
プリコネとかアズレンみたいに月額とか他の手段でも課金要素用意しろよって話
ガチャ嫌いな人種もいることを理解してほしいんだがな 限定の特攻キャラとか後から重ねて凸とか出来んし使い捨てなんかね
それとも何かしら優遇されて既存キャラを捨ててく方向か お金せっせと貯めたりレイドがんばってやっとオーブ手に入れたりランクアップのために慎重にAP調整したり
いろいろやってたけどこう一気に破壊されていくとモチベーションがね・・・ >>129
伏見つかさゲーだからね
この後のコラボは知らんけど、伏見つかさ関連は優遇されると思う >>129
イベキャラはイベントの交換ポイントで専用の凸素材置いておくだろうし
期間限定のガチャキャラは何ヶ月かしたらどこのゲームにでもよくある誰にでも使える汎用凸素材でも追加するんじゃない?
そんなのすら用意できないならほんと色々終わってる >>136
営利だから課金要素は必要だけど(テクテクのこともあるし)
あまりに露骨だとそれはそれでね シリアルコード貰えると甘い考え持っていた時もありました 声優目当ての人が半分くらいな感じかね
需要があるんだからしゃーない そういや栗田ってニコニコの改善放送の時もコメ見てます!って媚び打ってたけど
結局意味不明なことしかせずに理想だけは高いやつだったな 課金がガチャしかないから、こんなクソガチャが生まれるんだろうな
作家と作曲家にイラストレータに金かけてますとかアピールしてるし >>132
課金でしか回せないガチャとかFGOでも★5確定ガチャでしかやらんのにマ? 見てるのは確かなんだろうけど、正しく理解できてるかは別だからな わかってはいたけどここまで何も理解出来てないのを見させられると絶望的な気分になるな 集客する気無さすぎる
天然なのかアホなのか知らないけど
過去最高の素材だけは良かったゲームになりそう >>148
テクテクの二の舞か
ゲームや課金については真逆の方向で >>145
スマホ持ってないから全年齢対象のソシャゲはやったことないが
DMMのところでやってるゲームのコラボだと結構あったりする、あとはラインナップには一応入ってるけど無償石だとピックアップ対象になってないみたいなのとか よく知らんけどゲームの開発で金かかるのって声優とか絵なの?
もっと根本的なところでケチってるようにしか思えん >>138
汎用凸素材を出して並行して既存キャラの凸も楽にするって感じか
まぁそれぐらいしかバランス取れそうも無いよね
しかしとなると今度はガチャの被りが完全なハズレ枠に… テクテクさんバカにすんなよ
ゲームはきちんと遊べるようになってんだぞ
運営がゴミクズすぎたりコラボのセンスが絶望的にないけどな 普通なら新情報発表ニコ生とか発表されて開催までわくわくしてるところのはずなんだけどね クッキング長すぎて草、もしかして放送終了までずっとこれ? >>155
定期的に生放送してるのが完全に裏目に出てるな
新情報が少なすぎて盛大に肩透かしもらったわ 見当違いの回答してオッサン達どっか行ってどうでもいいコーナーはじまた・・・ 他のゲームだとなんでも凸できるアイテムがイベントやログボで取れるよね
そういうのがないと期間限定のキャラをあとで凸れなくなっちゃうから普通はある 栗田さんは的外れな対処法や改善を言って無能なふりをして
無能な開発や運営の失敗を被ろうとしてるんだよ良く分からんけど >>150
文章から察するにDMMはR-18基準で良いよな?
つまりエンプリはエロで人も釣れないのにエロゲ基準で集金しようとしてるってことになっちゃうんだけど
でも総監督自らDMM基準でガチャ基準決めたとか言ってたしそうなるか…
よし、エロゲに今から変更だ(錯乱) ガチャ頼りの課金モデルの限界点だわ
3年かかったらしい開発費とか大量の参加クリエータ費用とか、
何年で回収するつもりなのか分からんけど焦りすぎたな のらりくらりとマイナスになりそうな事について言及するのを避けてたな
そういう所もきっちり公開してこそこちらとしても安心できるんだが やったことないがインペリアルサガとかもエロ抜きでその値段? 寝言言ってただけの総監督()消えたらクッキングで3千人ぐらい視聴増えたな
栗田やっと貢献したじゃん シリアルか何か配るかもとままごとを見続けてる俺ガイル >>168
【重要】運営サービス終了のお知らせ【4/19 12:55追記】
いつも「Imperial SaGa」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
先に発表がありました通り、2020年にAdobe Flash Playerにおけるアップデート及びサポートが終了します。
これを受けまして、Flashの機能を用いて運用をしております
「Imperial SaGa」(運営会社:株式会社スクウェア・エニックス)のサービスを、
2019年12月26日(木)11:00をもちまして終了することになりました。
これは、2020年以降に動作保証を続けた状態でサービスを提供することが困難であるとの判断に基づくものです。
「Imperial SaGa」をご愛顧いただいていた皆様に対し、突然のご案内となりましたことを深くお詫びいたします。
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/51610 >>156-157
そうだよ
毎回やっている
>>154
だから、真逆でって意味
ゲームとしてはよくできていたけれども、課金したくなる要素が少なくて爆死したテクテク
逆に無理矢理金を回収しようとして強引にリリースしたけれども、ゲーム部分が悪くて不評のエンプリ
どっちも素材は悪くないと言われている点は共通
>>164
川上社長交代で夏野社長に代わって緊急でニコニコの生放送したときも言われていたなあ
栗田さんがマイナスになりそうなコメを避けようとしたら、夏野さんに「なんで答えないの?」って
突っ込まれて渋々答えていた インペリアルサガガチャ、360クラウンとか書いてたけど360円かね
スマホ基準だな お笑い芸人のよくわからん企画見せられるポケモン番組みたいだなw
見てないけど シリアルコード貰えるとか甘い考え途中で捨ててよかった 甘い考えで最後まで視聴して時間がくっそ無駄だった
まだ一人でじゃんけんしてた方が楽しかったわ 超会議行く奴にシリアル頼むかなあ
過疎ゲーだし転売ヤーが押しかけることもないだろうし >>178
なんか竹達もザーさんも俺妹の演技忘れてたよね 特攻ドロアップニコポのみ高額闇鍋天井なしならクソの数え役満いきそうだな ステップガチャでコラボキャラ1体確定か
ここは値段次第では回す
値段設定が大事だぞ栗田・・・ まあ根本の技術力がゴミだからね。
この開発に任せた時点で終わってた。戦犯はこれ。
ガチャや限凸仕様に問題があろうと間口が広けりゃ何とかなるが
せっかくの素材の良さで集めた客をスペックでふるい落とすんだからどうしようもない。
終了ですわ。 イベント参加で☆4桐乃とは書いてあるけど
これが1:累計ポイントで達成者全員にもらえるのか
2:イベントクリア時点でもらえて強化のために周回が必要なのか
3:ランキングwwwの上位報酬なのか
これによってこのゲームの命運が決まるな
まあ特攻なんてあるなら終わってる上位報酬なんだろうな・・・ みんなエクストラだから回さんわ
と思ったけどエクストラの竜も居るんだよな
人権になってほしくないわ >>165
1年ぐらいやってた、あれも最初ガチャキャラが消滅する仕様とかで酷かったよ
新キャラ追加の時に生放送で20万突っ込んでも出ずみたいな人も居たりで
まぁ札束とハムハムが全てのスクエニらしいゲームだった ドロップ率云々ってあったから
周回して集めるタイプなんだろうな ピックアップと同じ3000ニコポか?
値段が重要なんだが? >>185
実際の要求スペックはそこまででもないんだよなあ
ただユーザーがゲームをする環境整えないと出来ないだけで
そんなのするのがほとんどいないし、公式なにも言わないから過疎ゲーなわけで 5000にせよ3000にせよ
正直、運営があの認識の状態で払いたくない金額だなぁ
せめてまともな認識力があればな >>194
栗田がこのゲーム遊んでないってのが分かったしなあ
もう出てこない方がいいだろあれ 俺妹とやらは知らんのでスルーだな
しかし、それでイベントこなせるのかどうか すぐ死ぬの分かりきってるゲームに金を払うような金ドブ趣味は無いから
課金しないとついていけない調整ならそこでバイバイだな 迅速な対応が望まれるところだが…
改善する余地のある所をユーザーから聞く素振りするだけでもだいぶ違うというのに惜しいなぁ そりゃコラボキャラ持ってた方が周回の数も少なくできるやろね >>199
問題は目玉景品の回収にコラボ必須な調整をしているかどうかだな
もしそのバランスだった場合、ほぼ確定で死ぬ 特攻あっても特攻なくてもどうとでもなるゲームしかやったことないけど感性化石のここはどの程度の物が来るかな
まあコラボ目的の人や特攻大好きな人からお金絞れれば生き残れるかもな ステ2倍だとエンゲージで攻防3000超えるのかな
それ前提で難易度設計したら☆5でもコラボ以外全員死ぬぞ スクリプトとかのバフで上昇する量もハンパなくなるな イベはスプレにあるから
今VH周回してるような人はVHは簡単に回せるくらいな難易度 特効は最近のソシャゲにもあるけど
ガチャ引かなくても目玉景品だけなら楽に取れるってのが多い スプレにコラボステージも載ってるけど
あのまま来たら全部wave1しかない感じになるか?
あと敵のレベルがVHで38って言われても実際のゲーム上でレベル見れないから全くピンとこないけど スプシ見る感じだとそこまで強そうに思えんなコラボの4キャラ
紅姫、パレット、ネオン、ジュリアン以上に尖った性能のキャラがいない VH周れてる人なんて何十人とかのレベルなんだろう
上級オートすら安定しない さっさと婚約してクリアしてえなこれ
プリンセスリングとやらはどこまで進めれば手に入るのん 決めたわ
アクティブあまり増えないならコラボでやめる
疲れたし調度いいや >>211
手に入れてからがスタートだぞ
婚約条件はどれも厳しいからな >>214
まだいないだろうなぁ
親密度1800
闇上級経験素材 300回
闇上級進化素材 300回
とかいう狂った条件だし >>213
電撃のところのwikiに条件載ってたらからざっと見てみたけど
☆5の条件でも親密度1000超えや特定ステージ周回くらいなのに
ネオン1人だけぶっ飛んだ設定されてて笑ってしまったわ
今日のAP修正の件と同じようにこれもバグってんじゃないの?ってくらいの ネオンと婚約するのほぼ無理だぞ
廃人のみに許された婚約 闇上級進化素材を300周したとしてそこで入手した闇の進化石(大)300個をどうしろと
ちょっとは頭使って条件考えろよ ネオンの婚約条件はミスじゃなくて意図的
強キャラをすぐに作られるなんて悔しいじゃないですか 好みじゃなく性能でネオンを選んだやつには丁度よくね
やれんこともないだろう ネオンいないとVHどこも行けないとかクソバランスにも程がある そこまで苦労しても☆7はステータス大して伸びる訳でもないし ネオンとエンゲージしてる人がいても
性能厨とはとても呼べないよ
すげーとしか思えないw ティアマトは柔らかいから結構いけるけど全然ドロップしなかったな ナイトメアキラー堀りしててたまにこっちのアクションスクリプトが全く貯まらなくなって
その間に敵のコンボを三連続食らうの何なんだろ
デバフ見ても何も効果受けていないし 味方全員がノーマルアタック行動済みだと次のターンまで溜まらない 何も入力しないとリンチ喰らう率高い気がするんで
開幕予約でおまじないかけてる そうでなくて敵味方も行動していてもアクションスクリプトが貯まらなくなって
延々と敵がコンボを何度もしてくる時があるって話
回線が重い時間だとよく起きるんだけど つーかニコニコ会員費の500円すら出す人が減ってるのに
こんなよくわからないガチャに5000円出す人は少ないよなぁ
相変わらずセールスアピールが下手で悲しくなる DIVAで敵のコンボがやたら飛んで来たり変な挙動する時あるな
このゲームはゲーム内時間の進行状況が分からないから何やってんのかいまいち分からないが 元々嫌がらせされたくなければプレミアム会員になれっていうヤクザみたいな運営方針だからな セールスアピールとか以前に
ガチャ頼りの課金モデルに加えて初動から資金回収優先でユーザビリティ無視してるのがアカンと思うわ 上級まわればそんな状況いくらでも出てくるで
トランプなんかは大体4匹一遍にまとめてスクリプトうってくるから
上級は大体DIVAが溜まる頃にトランプのスクリプトが溜まるから
それを打たせてからDIVA発動するんや Wave1でバシバシ殴って貰ってDIVA発動してラストまで駆け抜けるパターン >>235
そのまとまったのが繰り返し来てその間アクションスクリプトが貯まらなくなる時がある
スクリプトゲージが貯まるのが早い設定のあユニットだと1ターン=ユニットの行動でなくて
規定の時間が存在し、ユニットの行動終わってもゲージ溜まって飛んでくるでもあるのかこれ 誰も求めてないと思うし報告要らないと思うけど、
ダークナイトメアHARDの36周目でケバブ落ちたから報告しとく
ちなみに☆5武器のドロップ数は2。プリクリ掘りと比べてしょっちゅう出るから楽しい
https://i.gyazo.com/4d7a4260d7b5407bdfde22c55f0902bd.png 運が悪くて、すでに溜まってるとこに振り分けられてる可能性は? まあクリスタルの配分運だよな
ミミック上級とかサポ4連の時もあればいきなり食ってくるときもあるし サポートでクリスタル+3とかも使うやついるし
3体が基本だから5人にゲージ振り分けられるこっちより溜まりも早いんでない とのくらいの特攻かわからないけど悪手にしか思えんわ
艦これ参考にしたのか知らんけどあっちは課金しなくても手に入るから許されてるのに このゲーム艦これ参考にしてる?
全く違うタイプとしか言えんのだが >>241
やっぱスクリプトで何かやってるのかなあ
ログ流れるの早くて見にくいんだよなあ >>186
そうやね
場合によってはSTEP1とかが3連になっててやすかったりするところもあるがここはそうじゃないと思う 特攻+100%なんて居ないよりまし程度で壊れる程じゃないぞ
効くのはドロップ+20%だけどこれは周回数でカバー出来るしな
課金した奴がちょっとトクする程度 このゲームに置いては100%ってバフたいしたことはないとは思う
けどまぁイベントの内容次第だわな
色々当日になるまで分からんことがあるから不安になってしまうのは分かる 栗田出てこないでイベントの映像流してキッチンだけやってた方がマシだったな >>243
提督やってるけどどこをどう参考にしてるのか運営に聞いてみたい
艦これを想起させる部分ねーぞ
あれか?メンテ遅延か? 特効って何?
後、俺妹コラボってでるけど、これいつやる話? 艦これはやったこないからよくわからんが
無理矢理似せてるとしたら内容はともかくとして婚約できること、敵のターゲッティングがランダムなこととか? 特攻に関しては専用ランキングがなけりゃ別にいいし
俺ら先行組と新規参入のステ差を埋めるための特攻バフっていうなら少し見直す アズレンなんかなら似せてんなぁと思うけどこれは似てる部分探そうとも思わんレベルやろ 専用レイド(エクストラ特攻のみ)のダメージスコアランキングとかなら上位はコラボ必須で金稼げそう(小並)
とか考えてたら怖いな 艦これをベースに考えたんだとしたら、
・シナリオが無いので味気ない→シナリオがっつり作ろう!
・結婚しても弱キャラは弱キャラのまま→盛大に強化されるようにしよう!
・戦闘に介入ができなくて暇→スキル発動で介入できるようにしよう!
みたいな発想なのかね。
ここまでなら艦これの拡張に思えるが、そもガチャゲーなので根本が違うか。 弱キャラ救済っても1体しかできないんじゃ
信号機トリオでVH3女神殴り倒してくらぁみたいな遊びは難しそうね うん、根本から違う
総監督が艦これやってたから艦これの影響があると思い込んでる奴が
どんどん妄想を膨らませて行っただけの話だな(´・ω・`) 艦これはキャラの背景に史実が存在しているから、
ゲーム内にストーリーがなくても
勝手にプレイヤーが艦娘の
ストーリーを史実を元にして想像してくれる。
FGOもそうだけど、
キャラの背景に、史実があると、
ゲーム内のキャラのストーリーが
薄っぺらでも、プレイヤーがキャラの口調や見た目から
勝手にあれこれ想像してくれる。
エンプリの殆どのキャラは
イラストレーターが趣味で描いてるだけで
背景にストーリーは無い。
完全なる無。 すまん栗田提督だしイベントでの特攻実装について艦これみたいって思っただけなんだ
他のソシャゲも対してやらないからよくある事なら気にせんでくれ 色んなとこからパクって割ったら整合性や調整をしないままなんでマイナスなだけになったって感じ 結構楽しんでやってるしエンプリの批判したい訳じゃないんだ
特攻実装してユーザー離れ起こしたりしないかなって >>257
ソシャゲ的には普通なんじゃなかろうか…
艦これとエンプリしかマトモにやってないから妄想妄言の類だけど…
メンテ対応で大本営の方がマシに見えるとかどうなのさ そもそも栗田はどの程度開発運営に関わってるのやら
責任者ではあっても把握は全然できてないんじゃないかね
エアプ発言多いし 実際、ゲームはやってないだろう
堀井雄二みたいなもん 栗田はもう出てこない方がいいよなあ
台本じっと見ながら喋るようなトークがたたない人なんだし、
せめて台本通りに喋って余計なことは言わない方がいい これからプロモーション頑張るみたいなことを何回も言ってるけどぶっちゃけ人が増えるとは全く思えない 低レア進化全部終わったから凸進めてるんだけど金が物凄い勢いで減っていくな
★1★2の分で300万くらい飛んでいきそう >>277
エンプリなんかより(超会議とかで)盛大にプロモしてきたニコニコがどんどん衰退したしな お遊びで☆1☆2を1体づつ40にしたら50万飛んだからな
よほどのコンプ症でもない限りやらないほうがいい >>280
俺もプリキュア育てようとしたけど投げた
つーかいくら新規が来ても設定なしじゃまともに動かないのを絶対に言わないし
どんなプロモしても公式が門前払いしてんだから無駄だろ まあコンプ症みたいなもんなんで手持ち分全部進めるわ
なんか低レアの在庫気にする生活からおさらばしたい的なアレ 完凸10体ミッションの報酬って出てたっけか、一応置いとく
http://i.imgur.com/fpJgtlP.png
わざわざ狙って作るようなもんでもないというか金リボンのほうが安上がりだな 星5キャラ、マーリンを含めて4人しかいないのに
そのうち2人に被りで2体目出るとか勘弁願いたい 総監督には限凸の仕様や不便なUIは必ず直していきますって言って欲しかった
それがあそこまで脳内お花畑とは ユニットをレアリティソートすると進化させたキャラも元のレアリティ扱いで並ぶんだけど
開発さん、参照する変数間違えてないすかー BBAのボイス聴いてたら抱いてやろうかとか言い出して男前過ぎて濡れた アリーナ入れないのにデイリー残り続けてるのはなんなん >>283
乙乙
こういうのも差分か何かで着用が目に見えると価値が出て来るんだがなぁ
恐ろしい作業量になるが(笑 せっかくL2D使うんなら無意味にうねうねさせるよりそういう工夫が欲しかったな 無意味にうねうねっつーとDIVAのうねうねの正直気持ち悪いんだよな何の意味もなくて 敵味方の人数減ると処理がぐっと軽くなるんだよな
何が悪さしてんの 装備の付け替えめんどくさっ
今着けてる装備のままキャラだけ入れ替えられるようにしろや
必要があれば電気街とかファンタジーとかそれだけ個別に付け替えるから
あとpassiveの方をデフォ表示にしろ 特効100%バフなの?
大したことなくない気がするけどな
おそらくないときつい調整にしてくるだろうし… 魔術師ギルド行ったら重要キャラっぽいおっぱいちゃんでてきたんやけどー まぁ、一番アレなのは運営の認識だと思うわ
生放送の限凸に関しての回答とか、ジェムクエ常設してますでドヤる辺りとか エアプ運営が要望の本質理解せずに対応して済ました気になってるのがムカつく 倉庫が一杯なら枠は増せますって何も意味わかってねえしなあ
もうこのおっさん喋るとネガキャンになるから帰れだった 初期状態が不具合レベルで枠が少ないって話なのにな
ちょっとガチャ回してみたりしたんかな運営は 同一キャラで限界突破できます!
なんて言ってるけど進化させるまでは枠を圧迫するだけの邪魔者でしかないからね
ガチャ産でもプレゼント期限あるし最大の枠にしても足らんだろ ぶっちゃけ両方300まで枠増やしても余るほど石は手に入るからそこは気にならんかったけどな >>296
ダメージ100%アップとステータス100%アップは似て非なるものだよ
敵の防御力で減衰する率が変わってくるし回復なんかにも影響がでる
☆換算にするとだいたい2個分の差
☆5で☆7相当☆7にすれば星9相当になる まあ石配ってるからいいんだけどさ
初め10連ちょっと回したくらいですでに枠いっぱいでプレボ行きはハァ?って思うじゃん 消えるバグに関してはよく分からんな
どういう受け取り方したら消えるんだ?
枠がフルのときに一括で受け取ってたら…とかだったらやっぱり枠狭いのだめだったんじゃない?ってなるけど 昨夜のエンプリ生放送見られなかった人用
司会「(リリースされましたが)反響が届いているんじゃないですか?」
栗田「大体全部エゴサ、巡回してる」
司会「報告とか直接届いたりとか?」
栗田「返せるものはコピペ対応せず直接返してます」
司会「(エゴサしていたりファンから報告が来やすい環境という事は)ここが足りないとか実際の意見が届いてるって事ですよね」
栗田「開発の修正リストに全部載ってます。」
司会「では言ってる事も無駄じゃ無いんですね、(皆)書きましょう?言いたい事があったらちゃんと」
栗田「一番言われているのは「PR不足」ですが、してないんですよ(笑)。
重いとかバグがあるとか言われててソレがもう終わるので来週位に解消して、皆さんお楽しみのコラボイベントの時にドーン(?)とw」
司会「最初に(プレイヤーを)入れて、皆来て、「うわっつまんないゲーム」ってなったら嫌じゃないですか」
栗田「勝手にドーン来て!おもーい!さよならー!ってなるのは嫌なんでw
まずはちゃんとリリースしてコケ無いようにして、今はまず修正修正!でぇドーンとPRしてってそういう手順で(笑」
司会「なので皆焦んなくていいですよ?って事は今プレイしている人は後からやる人より素材が多く貰えたりとか?」
栗田「来週の24日までに進めている人は進化素材とか貰えたりしてます」
司会「(先に始めたプレイヤーは無償の)デバッガーじゃないんですねww」
栗田「違います違いますちゃーんと配ってますから(笑」
とのこと DIVAコールのダメージに所属補正ついてないように見えるけどこれバグちゃうの?って聞いたら正常って言われたわ
特定の環境で差が付きすぎになるやろ・・・ ジェムクエ期間限定で常設してるのも、今プレイしてる人のためにやりました感出しててなぁ
正直、気持ち悪過ぎた DIVAはまぁ召喚獣みたいなもんだしね
自分を召喚するのはどんな気持ちなんだろう ジェムは装備できるんですって、装備枠に入れるからあっちゅーまに所持数が満杯になるしな
装備はキャラの属性に合わせてpassive違いで色々残すからあっちゅーまに所持数が満p 装備がキャラ別かつ装備中も枠専有するからね
デフォじゃ属性染した5パーティの装備枠すら確保できない レベル40のチェインも10個くらい限界突破の餌にしたよ
作ることが目的で厳選はおまけだったから上位OPついたらいらんくなるからな マーリンAもコラボキャラも全体攻撃ばっかってのも糞だな
まず確実にボス戦は糞火力になるし、複数敵の場合も単体で個別撃破したほうが楽なのに 長文すまんな、土曜朝の暇潰しに昨夜見られなかった方はながら読みでもしてくれ
これは『重さ』について、次の『色々言われてる限界突破について』で最後
栗田「最新情報をご紹介する前に先程エゴサしているみたいな話しましたけど、
やはりスタッフ一同皆さんの反応を沢山見て、まずはやっぱここは直そうというのを今いっぱい直しております」
栗田「まぁ特にやっぱ『重い』というのがあってですね、これはあの何回かのメンテで徐々に軽くしていってるんですけど、
まぁ来週のメンテである程度、あのこちらとしては目途が立つかなっていう所はあります」
栗田「勿論それ以降も改善していこうと思っているんですけど
まぁ(プレイヤー自身のPC)環境の問題もありますので一つその辺をご説明します」
栗田「まずそもそもエンゲージプリンセスはPCブラウザゲームとなってまして
『なんだスマホで遊べないのか』
みたいなのが一週間位ドーーッっと来てるんで、すいませんって感じのー元々PCブラウザゲームですよ言ってるずっと言ってるんですけど(笑」
司会「興味持ってくれた人が『さぁやるかぁ』と思った時にPC点けなきゃいけないんだって『どういう事ですか栗田さーん!』てなりますもんね(笑」
栗田「なんですけど申し訳ないんですけど、(スマホでやろうと試行錯誤している人はいるみたいですが)今はとにかくPCブラウザゲームなんで!」 長々とすまんな、これが最後やで
〜限界突破の仕様説明からの〜
栗田「これ『逆が良い』って人も結構実はいっぱいいてw」
「強化で先に、えと進化に先に重ねてくれっていうのはあったんですけど
でもそっちの方が実はエグいんですよねw、えっと……課金としては」
「えっえー、要はその限界突破する前に強化するのに同じのを6枚揃えないといけないじゃないですか、
そこ揃えないと次の限界突破まで進めないって事は、6枚を必ずゲットしてからじゃないとレベルが上に上げられない事になるので」
「逆にしてくれって言ってる人は、被ってる人はそうなんですけど
実際考えるとユーザーフレンドリーには運営としてはしている『つもり』でおります(笑」
「枠邪魔なんですけどー、枠は増やせるのでw
枠は石で増やしてください!出るのが邪魔って人はフィルタリングも出来るので、フィルターで絞り込みで表示しない事も出来るので」
後は新キャラ発表とかニコニコのイベントにシリアルが付いてくるとか声優3人のクッキングだったので割愛 栗田ってのばかなのか
完凸してからじゃないと進化できないようにしろとかいってねーだろ
30以上で進化できて限凸数は保持でいいんだよ 限界突破で一番問題なのは
凸する意味もないぐらいの微々たるステ上昇だ なんでこうプロデューサーってのはガイジしかいねえんだろうな 所持枠で縛るスタイルはとっくに過去のものであって数年続いてるゲームは
大幅に無償で所持枠を増やしたり預かり所を用意したりしてストレスを感じさせない
未だにそれを続けてるのは当初から有料販売だった艦これぐらい
何年前の感覚で作ってるのか知らんが周回遅れも甚だしい こうして流行の後手後手に回ったことでニコニコの今の衰退があるんですね ちょっと前まで運営何とか頑張れみたいな雰囲気だった気がしたけど
生放送でトドメさしちゃった感じなの?
素材いいのにもったいない… 【現時点での限界突破の仕様】
・限界突破すると2Lvずつ上昇し、最大10Lvまで上限を引き上げられる
★を最大まで進化させる→LvをMaxにする→同じキャラや装備を与えレベルの上限を増やす(限界突破)→
上昇した分のLvを強化しMAXにする→限界突破→上昇した分のLvを(ry→限界突破→(ry
【ユーザーが求める物】
・Lvは関係無しに限界突破させて欲しい、限界突破の間にLv2分の強化を挟むのが酷く手間でストレスが溜まる
・限界突破の際に素材が複数ある場合、何度も同じ操作を繰り返すのが手間なので出来ればまとめて与えさせて欲しい
・限凸に最大進化が前提なのは今の所どうでも良い
【栗田の認識】
・「ユーザー曰く
『Lv10分の限界突破(同じキャラか装備5枚ぶち込む)を先に完了させてから、進化 (★の増大)へ着手させて欲しい』
との事」
「しかし進化より限界突破を先に持ってくると、高レアなキャラを進化させたい場合にガチャで5枚揃えるのに酷くお金がかかっちゃう」
「それはユーザーが可哀そうだと思ったので、進化を先に限界突破を後に、といった仕様にしてます。我らユーザー目線の運営也」
話が通じていない、誰か通訳呼んできてくれ 一応、元☆3の凸はゴミレベルだが元☆5の凸はそれなりに上昇するぞ パッシブでバトル開始時〜する系は3ウェーブあっても1ウェーブ目開始時のみ発動
ネオンやマーリンのパッシブはウェーブまたぐと初期化
なんかモヤっとする >>328
一応来週の軽量化のめどが立ったことや俺妹のコラボイベント開催
プロモーションを積極的に行っていく、という報告自体は期待が持てるものではあった
ただ、今後のプロモーションの内容がどんなものを仕掛けていくのかや
重い以外の不具合・改善点については生放送中にさんざんコメが流れていたのにも関わらず
はっきり答えずに煮え切らない態度であったので、生放送で今後の展望・改善案について何を答えるか
期待していた人にとっては、運営(特に総責任者の栗田氏)に対してがっかりしたのではなかろうか
以前から生放送を見ていた自分からしたら通常通りの展開ではあるが、今回初めて見た人も多いだろうし スレを見た感じそろそろてとこだね とりあえずイベントだけやって辞める感じかなー
コラボキャラ出た出ないはあんまり気にしてない 無料石だとほぼ無理ゲーだろうし もう運営の頭イカれてることが分かったから何も期待できなくなったな
時代遅れの化石クソゲーを恥ずかしげもなく出してきた時点で察してはいたけど >>328
栗田が表に出る時点で予測可能回避不可能だった感 引いてダブった時点で勝手に重なれや!ってことを理解させるのにどれだけ説明必要なんだろうな
そら開発も延び延びになりますわ 流れ読まずに神引き画像
https://i.imgur.com/p4qtwvm.png
無課金だったがコラボイベじゃ頑張らせていただきますわ
もっと運営がんばれやw >>303
ミッション消失バグで、その石が手に入ってない人も結構いそう 「無課金で何時までも遊んでんじゃねーよ、さっさと課金して枠広げろや」
ってことかな? 課金で枠増やすのは別にいいけどさすがに今の仕様じゃ初期の枠が少なすぎるわ もしコラボキャラの優遇や集金目的が強くないのなら、昨日の説明がうまくなかったといえるのかも
あまりにもコラボキャラやレアリティでキャラを優遇しすぎると、結局ラブコメRPGとして
「君だけのお気に入りヒロインを見つけよう」ってコンセプトからずれちゃうしね >>341
放送のコメにもあったけど
枠拡げてもその仕様のせいで枠いっぱい
スクロールの邪魔(もっさり) このゲームヌルヌル動く人の環境教えてほしい
PCとブラウザと回線等 大概のゲームは皆が欲しがってるような人気キャラは高性能にはしてない気がする
逆に不人気キャラほど高性能みたいな サービス開始最初の放送だったんだからもっとゲームプレイに時間割いて欲しかったな
なんだ、あの虚無放送は
ごたごたしてるのは分かるが声優に丸投げは酷すぎる 誠意は全て石の数で決まる
軽量化、石、UI改良って感じで >>346
じゃあ、ネオンは人気が期待されていなかったから
運営ブーストかけられたのかな?w 交流のカウントポップアップのバグも邪魔なのでなんとかしてほしい。
親密度の値しか見てないからシナリオ上がってなくてマスク状態のキャラがこういうの発生するんやろな 仕事から帰宅したら俺妹コラボのお知らせ来ててわろた
てかニコ生ゲーム始まったのにまだエンプリクッキングとかやってたのかよ
ゲームの延期で出せる情報が少ないから毎回引き伸ばしのためにやってるコーナーかと思ってたわ ネオンは上がってきたDIVAコールの曲があまりにも良かったからブーストかけられたんじゃないかと思ってる カレンの中の人が歌ってるDIVA曲も悪く無い
キャラは使い道無さすぎるけど… お知らせ来てたのか
ステップ5で☆5確定とか良心的じゃん
まだ文句言うの? >>326
艦これの場合はそこくらいしか課金要素がないから…
所持枠10と装備枠40で1000円をどう見るかは自由 >>321
順番どっちでも良いようにしとけやって思う >>318
その他で意見多いっていうと
拝金ガチャ
一部素材の劇渋ドロップ率
戦闘長すぎ
ランダムお祈りゲー
回復息してない
低レアのパッシブ無能
サントラモード実装
あたり? ミッション消失バグ把握してんならお知らせ出してほしい
解消されない限り課金はせんぞ
あとそろそろQ&A的なものサイトに作れ、重くて動かない場合どうすればいいのかとか初見じゃわからんぞ ユーザーフレンドリーな運営がそんなことするわけないだろ諦めろ 某スマホゲーム。コミュニティマネジメントが致命的にマズくて、見ていると胃が痛くなる。伝えなくていいことを伝えて、伝えるべきことを伝えていない。勉強になります。
とか言ってた人がこれだからなぁ… >>357
ステップ5ってのが具体的に何なのか説明してくれないか
良心的なステップ5なんだろ? キャラと声優で嫁を決めたらフォローバックが全然来ないのがしんどい
貸し出しキャラは別で選ばせて欲しい お気に入りとゲストは分けて欲しいなぁ
気に入った子が味方攻撃したり毒にしたりもやしだったりな人も居るんですよ 嫁と貸し出しを別に設定できるようにして
フレ側がどっちか選べるようにしてほしい
嫁自慢はしたい >>366
ディスガイアのこと?
あれはコミュニティマネジメント以前の問題だろw 貸し出してもゴミ箱ガチャの福引券やし好きにすればええねん それもそうだな
フレにも低レアキャラとエンゲージしてる人たちがいるけど
優先して使うようにしてるし性能など気にせずそのまま嫁を見せておいてほしいと伝えたい >>366
ディスガイアは確かに技術の無さを露呈しまともにプレー出来ないかったけど
サービスを無期限に止めて修正に入ってるからな
まともに動かないまま何も告知せず、ガチャの宣伝しかしないエンプリよりは良心があるな >>375
すでに大勢のファンもいるディスガイアとは違って、エンプリは当初の予定から1年近く延期をしてて
今さらさらに3ヶ月も延期できなかっただろうよ
エンプリの運営を擁護する気はないけれど、ディスガイアの運営も大概だったと思うよ
向こうから見たら、まだそれなりに遊べるこっちを羨ましがるかもしれんし
底辺でどんぐりの背比べしても仕方ないでしょうよと
最近で比べるならDMMのサープリだろうけど、あっちはエロもあるからこれまたなんとも言えんな 栗田エアプ発言だったしクソな状態でリリースした無能な開発チームからの報告では
責任逃れに重いと言ってるのは貧乏人のカスPCだからです
課金なんかしないから無視していいですになってんだろ >>340
全部ハードVHまで埋めた人がどれだけおるか知らんけど普通にクリアしてもらうちょっとした石の積み重ねのほうが多いぞ ステップいくらとるんだろうなw
伝説のマブラヴを超えるか まあ普通に石3000課金5000やろ
石15000あるならええけどなかったら25000円w 良心的運営だとSTEP1〜3がちょっと割安(そのかわり枚数少ないこともある)で引きやすくしてくれたりするが…
ここの運営だと3000まからないだろうなあ ステップガチャとイベガチャ分けてステップ有償だろどうせ 5回引いてやっと☆5確定の有償って誰が引くねんwww
やらかしそうだけどさ おまけと確率アップと確定があるステップアップが無償石で引ける運営はまずないね 極悪ガチャな刀使ノ巫女でも無償でステップアップ引けるで… 2万5千円で星5のどれかが貰える?それ安すぎないか?と
一千万単位の給料の栗田やスタッフは話してそう 世の中には有償限定20step超えもあるしな
まぁ、ガチャゲーもそろそろ廃れそうだけど
海外スマゲはガチャ以外に課金要素作り込んで、ガチャゆるめな所増えてきてるし ガチャはえげつなく
超会議には惜しみなく
コスプレイヤー並べたからって客が増えるとは思えないんだが >>387
このゲームに限らない話だけど、キャラ目当てのガチャゲーしかパターンがないからね
コンシューマのダウンロードコンテンツみたいにそれ以外でも課金要素があれば
ゲームとしての幅も広がると思うんだけどねー
せっかくシナリオ売りなんだから伏見つかさや人気キャラの課金限定の追加ストーリーとかね
※それはそれですごい反感来そうだけど 書き下ろしの話には期待してるけどここまでヤバい運営がイベントやステップアップガチャだけほどよい感じでやるとは思えないから限界まで期待は下げておく 将来的には指輪販売によって婚約ストーリーが課金限定の追加ストーリーと同じ役割をするんじゃなかろう まあ、内容の良しあしと言うより、
ここにいる層みたいにもうゲームの魅力は理解した上で
「こうしてほしいああしてほしい」って言ってる層と
まだちゃんとプレイしてない層にゲームの魅力を紹介しようとしてる生放送との
温度差が問題だったんじゃないかと思ってる。
栗田はしょせん広告塔だし
バランスやシステムの具体的な改善については
Twitterなり公式サイトなりでちゃんと説明する場を設けるべきだろうね。
ユーザーのほうもちゃんと意見と言う形で送らないといけない。 >>392
総監督なんじゃないんか?
内部の実情は知らんけど >>392
層ってツイッターで検索しても話題にしてるのほぼいないぞ
ここぐらいしか話されてる場所はないし、生放送で栗田が皆さんの意見を聞いてーと言ってるのに
エアプ発言繰り返していてワードだけ拾って問題把握してないのがよーく分かったわけで… ソードってダークキャッスル3−1の右手の扉であってるよね?
でない >>395
そこで出るし簡単に倒せるから周回は適当な戦力でも出来るけど、
経験値入りすぎるからランク低いなら止めといた方がいい
ランク70台ぐらいでいったら一回で2ランクぐらい一気に上がった ランク145くらいだけどやっとビギソー掘りに適した必要経験値になった感 デバッガーの意見はちゃんとくみ取って欲しいもんだよまったく >>393
ゲームでいう総監督とかの立場ってだいたいこんなもんだよ
てか、ドワンゴ本体の仕事もあんのにこんなゲームの開発運営にガッツリ関わってたら
それはそれでマズイだろw ><年齢>
>進化前70歳、進化後17歳
BBAになにがあったんだよ… サポート来ないバグまた発生した
味方死んでからノーマルアタックが起こる前にwave移行みたいな感じかな
敵演出中に予約入れて即割り込みとかで割と発生するからめんどくさいな 全ての仕様を理解していて権限があってユーザー意見も把握している
プロデューサーなりディレクターなりが生放送に出て説明してくれたらよかったんだけど
バグやらの問題を認識しているのか、直す気があるのか、どう直すのか、いつ直すのか、補填はどうするのか
そういったことを聞きたかったんだ >>402
栗田台本ガン見でしか喋れない広告塔ってなんだよだが
栗田がエアプでもいいがその台本の内容がエアプだからな
元バンナムのPやDもエアプで激重リリースすんのもエアプだから気がつかないと全て納得がつく >>399
14の吉田みたいなもんだと思ってたわ
いずれにしても、総監督の肩書持ってるのにあの有様じゃ終わってるだろ
仮に広告塔であったとしても、看板が間の抜けた事言ったらそれがプロジェクトの総意だしな DIVAコールの予約を敵のASコンボ演出中に入れたら
アタッカーフィニッシュ前に割り込んで詠唱開始→フィニッシュで即中断されるのも直しといて 一日8回進化素材周って、レイドとhomeを行ったり来たりするゲームになっちゃったよ 栗田がテストプレイしてるならプリキュアの青いののドロップ率が可笑しい事くらい分かるんだよなぁ ★6の4人+α
★7の1人+★5の3人+α
どっちが強い? >>407
栗田「青ばっかにしておいてたまに別のが落ちるステージ作ればそれ目当てにAP使って調べる楽しみが出るっしょ」
こんな事考えてそう サフィに罪もないのにザクザク出るせいで邪魔者扱いされるのかわいそう 運営はサフィに恨みでもあんのかな
ハズレ枠はアイテムにしとけよ なんでサフィばっかり落ちるようにしたんかねえ
他の☆1も落とせよって 総監督は何?ただの出たがりってこと?
別にゲーム業界で実績あるわけじゃないのに推す意味わからん >>408
★7が居ないと厳しいみたいな話しは聞くが
実際どうなのかは分からん いうて総監督は神輿でしょ
あれで現場に口出ししてきたら流石にないわ >>408
自分は★6を4人にして、クエスト報酬でもう1人ふやして★6を5人
これで各種上級オートをノーコン安定してるから満足 >>417
口出ししてるから、この惨状なんじゃないの?
そうでなかったとしても、現状から変える気配が表に出てこない以上、あれがプロジェクトの総意って事でしょ
違うなら否定しない理由は無いんだし >>414
一応このゲームはニコニコ主導で、今はニコニコの総責任者だからでしょ
実質ほとんど何もしていなくても、事業のインタビューや制作発表で
社長や重役が出てくるのは一般企業もゲーム会社も同じだからな 開発有能、運営無能のパターンに見える
まず最初に課金で効果の分からないアイテム売ってたのとか考えるとな >>308な感じだと
最初からこっちにデバッグさせる気満々だったっていうのがなんかモヤモヤするわ
それを事前に説明していたならまだそういう意識でこっちもプレイしていたけど
色々至らないのが自分らで分かっていてそれをあえて黙り、不意打ちでこちらに糞みたいな出来のゲームを数に物を言わせたデバッグさせて
「実はリリースはまだです(笑 正式版から来る人に嫌な印象を与えたく無い。今いる人はデバッグに協力して貰ってます、だから進化素材配布やジェム1/2で報いてますw」
みたいなんはなぁ……、なら俺らは栗田的には「さよならー!」ってしてもかまわん無償で使える体の良いデバッグ要員って事やろ?
ランク180越えで金もぶち込んでるけどアンチ化しそう >>420
流石に経営サイドが出張ってくるのは稀だぞ
生放送とかメディア対応は基本的にプロジェクトのトップ 重いゲームになってるのは開発に責任があるのでは
課金設定の責任は運営だろうけど
APやら難易度やらのゲームバランスは運営責任
音楽シナリオは各クリエイターに責任がある 開発無能、運営無能のパターンに見える(´・ω・`) ゲーム自体は面白いからという意味で開発は有能
この状態でリリースした運営が無能
ということよ
アリーナとか強化の不便さとか無視してリリースしてるのは運営だろw
難易度設定とかゲームの中身は現状でもしっかりしてるよ、実際クリアできてるし >>422
リリースまでに公開βテストをしていなかったことを考えると、この一ヶ月は完全にβテストだよね
>>427
ものすごく同意
昨日もメンテ明けで軽かったときはすごくやりやすかったからな
その後の改善でいくらでも褒めるし、謝罪で課金もするので運営はマジ頑張ってくれ クリアできりゃしっかりしてるとか大分逝ってるぞ
諸々見ると開発もかなり糞だしな
偶に面白いところはあるがそれはキャラであったりシナリオであったりで
開発が有能というのはまずない バランスがイカれてる部分で一番わかり易いのって素材クエだよなぁ
上位に挑戦するためのハードルが異常に高い
素材配布無かったら投げてた奴多いだろ 放送とか動画見れば分かるけど高難易度でも工夫してクリアしてる人がいて
ゲーム自体はよく出来てるよ
逆に何も考えずにゲームやるタイプの人にはすぐ詰まってクソ難易度って言われるだろうけど
そのへんは今後公式自らフォローしてあげるべきとは思う
ジェムで装備強化、星5までの手順も初心者には分からないとことかね >>432
言いたいことは分からんでもないけど
導線が腐ってるゲームはクソゲーで間違いないぞ どうせPCでしかプレーできないんならブラウザで動かすんじゃなくてスタンドアローン版で出したほうが動かすの楽なんじゃないのか >>429
ならそう書いとけと言いたいよな
Twitterでもブログでも「正式版リリースしました!」からのいざ始めてみればゴミUIにバグだらけ
そこを問うと「実はまだ開始してません!開始してからが本番です!」ってニートの常套句か何かかよ 開発の技術面は無能
音楽シナリオ美術面の舵取りしてた人間が超有能
って感じだろうな
人気ラノベ作家起用しても悲惨な出来になってる例は山ほどあるし VHティアマトまではノーコンできてるけど
ストレスを抱いてるユーザーが多いならそれはいい難易度ではないと思うの
いまでこそ上級オートでクリアできるけど
初日は初級中級ですらかなりのストレスだったしそれでやめる人も多いと思う
ボスの難易度とか装備ドロ率とかはいいと思うよ ユーザー側で工夫して対処してくださいってな運営だしな 艦これはトップ連中の調査班がいて、攻略情報が出て、ライトユーザーが挑戦して、
さらに史実の解説者が現れて、って流れで連帯感が生まれて、イベントも盛り上がるけど
このゲームはどちらかというと、「今日からはじめるグラブル」みたいに公式がシステムの解説が必要なパターンだと思う
むしろ、声優を起用するなら「今日からはじめるグラブル」を真似ればいいのに
今後やるのかもしれないけど
>>436
そこはラノベ界のトップ電撃文庫編集部が監修しているから
(どこまで関わっているかは知らんが) 自分もゲーム性やバランスは良く出来てると思ってるな。
進化上級にしたって、持ってる星5と属性を揃えた星4を並べる・強いゲストを呼ぶ・コンティニューを使う
ってあたりでなんとでもなるし。
もちろん情報揃ってなかった最初は難しく感じたけど。 周回ゲーなんだから相応の難易度でサクサクやらせてほしいがなぁ俺は
高難易度なんかシナリオボスとかイベントボスで充分だ
試行錯誤四苦八苦なんてのはコンシューマーゲームで腰を据えてプレイするからいらねぇわ
そもそもの魅力は戦闘システムやバランスじゃなくてキャラとシナリオだし 難易度とかゲームの重さとは違うんだが
アリーナのクラス昇給のシビアさも中々しんどい
寝る時間除いて自然回復分フルに勝利してようやくLEVクラスってレベルじゃないの?これ >>440
石割り前提ってバランスとしては破綻してね
それが許容されるなら、基本割ればいいってなるし 美術面が有能て
かんざきひろ以外のイラストの乱れっぷりヤバくね 今気づいたけどいつのまにかイヤホン(ヘッドホン)がちゃんとヘッドホンになおってるな 上級クリア出来た時の達成感はあったけど
コンテだけはどうかと思うから
中級から低確率なり素材大の入手手段を設けるべきってのはずっと言ってる
戦闘にも魅力感じてる人は少なからずいるよ
だからそういう人間とシナリオ重視のライトゲーマーが共存できる何かを運営が作れるかにもかかってる >>442
大雑把に計算してみたが
2600からなら大体開始からリセットまでの半月(14〜15日)の中の7日(24hx7d=168BP)を全て取り切ればLET到達って感じ >>443
一回突破しちゃえば星5増えて安定度増すわけだから、
背伸びの最初の一回をコンティニュー前提にするくらいはアリかと思う。
ガチャで無理しなければ石はいっぱいあるんだし。
ここは本当に個人的な見解に過ぎないんだけど
『難易度設定間違った結果コンティニュー必須になった』わけじゃなく、
『そもそもコンティニューをすることも織り込んだ難易度にした』と思うんだ。 プレーヤーキャラの絵はピンキリでキャラゲーはこんなもんじゃないかなあ
でもエンプリはエネミーのクオリティは高いな
この手のキャラゲーは有名絵師とそれ以外になってエネミーの絵が最底辺だし >>448
多分、なにも考えてないと思うぞ
個々のプレイ状況を配慮せず、最善の状態でテストしてOKしたパターンだと思うわ >>449
エネミーの質高いよねわかる
素材クエをコンテ前提にするのはよくないって
中級で大が落ちる確率を上げればいいと思う
そんで小の必要量は少なくするべきと思う 試練場はアイテム実装してるんですかね?
10回ほどやったけど何も落ちない
面倒な上にAPコスト高いから行くのもためらってしまう
おもんない お前の言ってることコンテして無理やり突破してインフレして敵を殴るってだけやぞ
ティアマトにしても相乗効果が高い風揃えて星高いの揃えてスキル強いの揃えて装備揃えて
やはりこちらも殴ってるだけ
インフレ糞敵にこちらもさらなるインフレでクリアしていることに気づいたほうがいい
インフレしたところでお祈りランダムゲーだってのに
ゲームバランスも糞もねえわ 個人的な見解っていうし強くは否定しないが、コンティニュー前提の難易度設定はプレイヤー層を考えてないとしか思えない
プロモーションの謳い文句は伏見つかさ × かんざきひろだろ?
それに釣られてきたやつの何割がこの難易度で満足するのかここを見てればわかるようなもんだ レイドが恐竜?しかいないのがちょっとな
数はいるけど属性(色)変えただけだし >>451
下位素材は必要量弄るより、上位クエでも落ちるようにすりゃいいだけだと思うわ
一々全難易度マラソンするのもツライし >>452
30階まで登ってみたが泥率0%
実装しているのなら個人的にプリクリや星5武器より泥率渋いんだが 高レアと厳選装備で周回素材集めの話ぐらいしかリリース半月で話題にない
ゲームとして破綻してんだろ
ハクスラならまだ分かるがハクスラ妨害する設計にしましたな操作性と時間だし >>447
あれ?リセットって週1じゃないのか
毎回月曜0時にアリーナ締め出し食らってたし
ヘルプの感じも週1っぽい言い方だったからそう思ってたわ
隔週で集計するなら余裕かな >>457
上級で全素材落ちてくれると超嬉しいわ
中級でも上級より数減るにしろ
全素材落ちるならだいぶストレス軽減になると思う このゲームを楽しむ為にはある程度キャラを獲得しないとスタート地点に立てないから、
ガチャ運が良い人か、重課金勢でないと継続不可能だと思う
敷居がかなり高いので、ユーザー数が劇的に増えることはなかろう
今いる精鋭達のお布施次第で維持は出来るかもしれん
コラボでどうなるか次第だなw >>460
くっそ勘違いしとったわ……EPUまで到達しとるけどこれ無理やな……
仰った通り一週間ロス無く回収するニートプレイするか薬使用せんと不可能 コラボガチャがニコポ限定とかアホみたいな真似しないよな? >>463
ログボの青ポ溜め込んで一気にやるしかないな >>453みたいなのがバランス良いと思うゲームってなんなのか気になるな >>461
強化素材は下位素材も落ちるから、多分意図的にやってるんだろうけどな
素材周りは直近のモチベーションに影響するから、調整しっかりして欲しいわ これゲーム性は低いだろこれ
上位クエ攻略は高レアと周回で集めた運ドロの装備集めるしか選択肢ないでしょ 今後☆2以上の装備が当たり前に出回るようになれば上級の難易度もこんなもんなのかもしれない。
現状こんぼうとたびびとのふくで終盤のダンジョン潜ってるようなもんだし。
ただ報酬はもっとくれ。他の人も言ってるように下位素材も一緒に落ちるとか。
AP消費大きいんだし、1日これ2,3回回る程度で済むなら多少歯ごたえあっても構わない。 周回のスキップ機能があれば文句は無い
雑魚が固いから時間がかかりすぎる コンティニューを織り込んでるゲームだと思うのは、
わざわざコンティニュー使えないナイトメアキラーって敵を用意してるからってのもあるんだが。
まあ俺は面白いと思ってる、ってだけだな結局。 >>472
コンテありのゲームでもコンテ禁止ステージとか普通にあるわけだが
それにアレはどちらかというとシナリオの演出都合だろ プリズムクリスタルの泥率だけ上げてくれればいいわ
他の素材は鍵解放の一時間だけで集めきれるし BBAの何が不満って
BBAに惹かれて進化させたら若返り
若返ったBBAにある程度慣れて交流見に行くと老婆に戻ってる事 BBAは声2パターンある方が自然よな
あの男前なニュアンスで若い方の声も収録してちょ 石割る攻略は否定しないけど低レアでユーザーが創意工夫して攻略ができない
キャラのパラやスキル性能がただレア度で上限して個性がないし
>>476
BBAに限らず見た目の変更できないしな
キャラゲーにほんと興味ないのが作ってるというかバカにしながら作ってそう >>464
ありがとう 到達報酬狙いで一度だけ最高位狙うのもアリかなぁ つっつき無反応は寂しいわ
その割に、放置ボイスだけは付いてるし 俺が思ういいゲームバランスを書いたところで何がどうという訳でもないが
アプデ前のグラサガは戦略性に富んでいたと思う
そうでないならばステップアップがきちんとしている 運・インフレ・強キャラゲーではないこと
適度なストレスと達成感を与えることくらいかね ステ画面だかにあるボイスをつっついたとき出るようにするだけでいいのに
みんなこれ知ってたか?俺は最近気づいた 戦闘にやたらこだわっているのは内部だろうな
ただ、内部はキャラゲーにはあまり興味なさそう
だから、なんかライトなキャラゲーとやり込みゲーの噛み合わせが悪い 戦闘にやたらこだわっているのは内部だろうな
ただ、内部はキャラゲーにはあまり興味なさそう
だから、なんかライトなキャラゲーとやり込みゲーの噛み合わせが悪い 別にここのゲームに限った話ではないけど
Live2D使うなら中国ソシャゲの宝石研物語だっけ?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm31930416
ニコニコに操作してる動画あるけど、これくらいの遊び心は入れて欲しい >>486
L2Dの奴ってアズレン位しか触った事無かったがすげえのな Live2Dはガチでやれば3D以上の表現もできるけど
クソみたいにコストがかさむ メモリは喰うけど動作はそこまで重くないはず
それより通信まわり全般がクソっぽいからなあ 止め絵別に用意すりゃ多少変わるかもしれん、程度じゃないか マイペとか別に何もないけどスクロールが重たいとかの謎の症状がね・・・ 戦闘終了後の5人同時表示勝利ポーズするとこは割と軽いから
アニメーション表示そのものはメッチャ重いってほどでもない気がする
戦闘中味方退場すると同時表示キャラ数変わらんのにどんどん軽くなるから
下のステータス5人分表示してるところでなんか無駄な負荷かかってんじゃないかなあ >>496
それは名前リセットされてるだけだからプロフから入れ直すといいよ あとバトルのテンポ悪く感じるのは
スクリプトの演出が長い
スクリプト当てたあとフィニッシュ表示が長い
フィニッシュ表示のあと敵が1秒くらい固まる
敵がスクリプト使いすぎ
このへんに原因があると思う
動かせない時間が長いほどプレイの快適さが落ちる マップでステージ多い場所の
ステージ選択するときのスクロールは
高度な技術いるよね
少しづつ動かさないと下にすっ飛んでいく クエストのパネル、あれ一枚画像じゃなくて全部バラだったりしてな レイドの発生タイミングは何なんだろ
弁当買ってきて食いだしたらレイドラッシュに突入してめんどくせえ 学園物の「ばーか ばーか」っていう奴、ガチャに入ってないのかよ・・・
めっちゃほしいんだけど 手動で頑張ってレイド1位とってナイトメダル1枚だしやる気おきねえんすよ 5章のユニットは5章がリリースされて、それクリアしてからだろうな 挑発付与持ちで強いやつおったよなぁ
あれは光パに必須っぽい >>504
なんでナイトメダルだけ1個なんだろうね
オーブと同じ数にすればいいのに どうでもいいけどレイド戦ダメージ同じで3位5人いて草 挑発は敵に付与するもので、自分に挑発付与するやつは地雷
って思ったけどエンゲージ強化を考えたら実は強スキルに化けるのかもね >>404
ゲーム製作所において監督、プロデューサーってのは今の流行とか知らず、また全体的な見通しも関係なしに好き嫌いでブッ込みまくる邪魔な存在ってのが定説なんだが?
それは栗田みたいなポットデはまだしも、メタルなんちゃらやらファイナルなんちゃらでも全く変わらんよ。
一点だけ違うのはその思い込みの塊で無茶を強いた挙げ句、またまったものになるかどうかの差だな。
広告塔だけの監督なんておらんから。 >>514
つまり広告塔だけで済んだらどれだけ良かったか
ってことか… >>497
直ったわサンクス
>>511
最後残ってたのを一斉に五人が叩いたのか このゲーム、基本の部分で違和感あるんだよな
まずブラゲーなのにオフラインコンシューマゲームを作ろうとしてないかということ。
そして伏見かんざきのラノベ客が主要顧客なのに脳筋プレイできない、カードゲームのロジックやらやりこみを必須としてること。
栗田にはまずここどー考えてんのか俺は聞きたい。
ゲーム自体は面白いし素材もいいだけにドワンゴにムカついてるわ >>513
エアプだけどVH武器堀にかなり使えると思う
星落としてもドロ変わらんからこのゲーム >>515
たぶん、この中にも業界人いるだろうから意見聞くといいw
まさに金と広告塔だけやってくれたら、世の中のクソゲーの何割かは評価かわってるだろうな
ちなみに制作と販売が同じ会社だと社長がそのウザいポジになる。ゲームプレイとか全然しないのにな。 VH武器のボスって悉くアクションスクリプトが全体攻撃だからなぁ
ダークキャッスル1-3とか宝物庫みたいな糞つよ雑魚辺りなら挑発にタゲ集中は活きるかもしれん うちのグロリアは
ティアマトのディーバを食らって死ぬ大切なお仕事をしてくれてる
通常攻撃がネオンに集中すると勝てないから挑発大事よ なお鬼カウンターされると挑発してても落とされる模様 ここみてると星5武器結構持ってる人いるように思うから困る レイドの3倍効果は味方攻撃にものるっぽい
クリティカル500ダメージくらわせて味方リーダー倒した 挑発が必要だというよりネオンが5人いれば一番強いのが草生える ネオン5人いたら1ターンで10発位AS撃てそうだな >>524
☆5どころかいまだにアマグロ回収してるわ
ビギ剣のところは経験値多すぎてランク上がる速度早すぎてまだキツイわ レイドはティアマト使って火ドラゴンに挑むと(味方が)瞬殺だよ!
挑発をDIVAにぶつけるのは良さそうね
単体ダメージ多いし女神の歌全然割れないし ネオン5人だとスクリプト倍率上がらんから
色違いネオン5人いたら最強だったろう
実際いまの最強パってどんなんだろ ネオンは死体の倍率乗らないようにしてくれればそれでいいよ
パレットだって味方が誰も持ち上げてくれなきゃカスなんだし >>532
すごく妥当なナーフ案だと思う
でも☆7にしちゃった俺は泣く >>532
やめてくれ俺が泣く
ただでさえネオンには色々ちょっとナーフ案件なバグあって冷や冷やしてんのに レイド含むボス戦がネオンゲーになっちゃってるからナーフ賛成
ガチャでネオン引けてないから僻みもあるけど。 >>517
俺もそこにこのゲームの噛み合わせの悪さを感じるんだよな
長く続けてもらうためには廃人プレイヤーのために、やりこみ要素が必須なんだけれども、
ライトユーザーには長いチュートリアルだけではわかりにくい戦闘システムが足を引っ張っている
最初のとっつきにくい部分を我慢し続けて、キャラがそろってきてやっと戦闘が楽しくなってくる
でも、そこまで我慢して進めるためにキャラに愛着が持てるような仕掛けはメインストーリー以外ほとんどない
キャラクエ解放には時間がかかるし、クリックしても無反応だし、プレイヤーのキャラ愛は性能でしか見られていないし
開発が本当にやりたかったこと(やりこみカードゲームバトル)と、ゲームとしてのコンセプト(キャラゲー)がズレてる印象 >>486
そこまでは無理だとしても、艦これみたいに触ったら困り顔でちょっと色っぽい反応とか
してくれるだけでも、キャラが可愛く思えていいのにね(ラブコメRPGなんだし)
グラブルみたいにユーザーに真面目に語りかけてくれるのでもいいけれど
もったいない 現状pvpが機能してないから他人のネオンが強かろうが影響あるのゲストの時だけだしナーフする必要あんま感じない
イベントとかをネオンありきの調整にするのは勘弁してほしいけど >>537
低難度で低スペPCでもサクサク動くテンプレブラゲの方が集めた客層は満足してたかもしれないね ナーフがどうこうって話出てるけど
今の状況考えたらネオンを下げるよりも他を上げる方向で調整するのが最善な気するが… >>541
個人的にこのゲームでDIVAだけは誰が見ても一番わかやすくて
盛り上がるよいシステムだと思うので、そこは全面的に推している
すぐ中断されるから、盛り上がりも中途半端になりがちなのは否めないが どうせ数日後にはネオンじゃなくてコラボキャラが無双してるから安心していいよ シートで見てる限りネオン押しのけて無双するようには見えんけどな 性能的にめちゃくちゃ強い訳じゃないからねコラボキャラ
イベでは大活躍するだろうけど 300%補正貰ってないのにレイド無双してるんですがそれは・・・ ナーフの話してるけどそんなの後回しですべきことがたくさんあるから・・・ うさこのサポートスクリプトって重複OKなんだな…
マーリンのスクリプトと合わせてクリが40%増加してたわ
藤乃のサポートと合わせて使ってたのがもったいなかったな… >>550
それ知らなかったわ
ステがゴミすぎて与ダメも期待出来ず
サポートも同一効果重複しない仕様だから本気で使い道無いキャラだと思ってた >>552
うさこ自体はゴミステだから事前に勇猛付与したあと
リーネスのアビをコピーさせて全員に殴らせる方法で使ってる ネオンを弱体化するんじゃなくてダメージ与えるDIVAコールにちゃんと所属補正かけたら急に強くなる
レイドで無双してるのダメージ3倍が全部かかってるせいだからね
DIVAコールもサポートスクリプトも全部ネオンのアクティブスクリプトにかかってるからちゃんと最終的なダメージソースが全部3倍になるのがでかい
まあDIVAコールに3倍補正かかるとじつは春日ちゃんがオートで最強になってしまうんだが >>552
俺はチャコと合わせて使うもんだと思ってたわ ついにエンゲージまできたけど、俺妹コラボまで待つべきだよね? >>553
>>558
なるほど、参考になる
ステに依存しないエクストラとか付与系のアクション持ちの編成だと使い道あるのね うさこあの見た目で水だから雪花やウルディのコピーして凍結の期待値増やすとかしか考えてなかったなあ
なんで緑→黄のカラーリングで水なの >>559
もうスクリプト効果は判明してるっぽいし
性能とキャラ萌えで決めていいんじゃね ああなるほど
初期攻撃力が173とか異様に低い事になってるのか
☆5武器が必要そうですね >>565
ネオン砲は威力を発揮するまでに発動回数4回以上の縛りがあるから厳しい エンプリ起動すると明らかに音量バランスおかしくなるんだけど同じ症状のやついる?
エンプリは30ぐらいでうるさいのに他は100でもほっとんど聞こえない、エンプリ閉じた瞬間全部爆音に戻るから耳がいかれる
https://i.imgur.com/nN8Z1XF.png さっと読み流した感じAP回復の上限固定に文句言ってる人いないけど
あれって改善するの決定なの? >>567
回数まではコピーしてくれへんってことか
残念(´・ω・`) >>569
わりとその段階を超えた人が多いからもう文句言ってないだけで普通に不満だったところだよ 聞いた話だと4回発動したネオンをコピーすると4回発動状態をコピーするとかなんとか
「〇コンボで〜」の追加効果もコピーできるならなかなか面白そうな性能してるな >>569
不満に決まってるがもうランクがカンストしそうだし >>571
なるほど
もうここには調教済の戦士達しかいないのか >>568
waterfox明らかに音声周りがおかしいよね
サウンドカード増設とかしてるとそんな症状出たりするかも >>575
調教済みっていうか一定のレベル超えると必要経験値が数万になって1-4とか何十回やってもレベル上がらんようになってるからな
のこりAP16で城3-1行ったりAP23で3-2-1行ったりになるからあんまり上限超えることがなくなる ああ
俺普段ボイスチャット使ってるから>>576の奴いじってるから音量変わらないだけなのな >>576
なにもしない設定してるのにこれなんだわ パソコンの音量100にしてるとうるさいぞ
ヘッドホン直差ししてるけど20以上にするとかなり爆音
ボリュームのあるスピーカーつけてるならともかくだけど AP上限についてはリリース3日目辺りまで結構不満レス多かったな
その次に話題になったのは限界突破の際に強化を挟む糞仕様について
そしてプリクリの泥率になって、最近はぼーーーっとしてるイメージ APについてはわかってれば調整して無駄を減らせるからな
だからと言って切り捨てられない方がいいのは確かだが そういえば赤ポ配られたけどあれは上限超えるっぽい感じなのかな レベルアップ以外のAP回復はちゃんと上限超える
だからミニポ残して全回復とかできないから調整がメチャクチャしんどい アイテムなら上限越えできるんか〜い
やっぱ無料でAP配るのイヤだからレベルUPは今の仕様なのか まあほんとAP回復剤とかばらまいていいのにね
あとミニポじゃなくてハーフにしてくれw AP切り捨てしたらゲームが面白くなるわけでもないのに、なんとなく制限かけとこってのが最高にセンスない ソシャゲなんて人集めてなんぼなのに
セコい金儲けに走りすぎて新規が定着しなくなってる感あるの
最高にニコニコっぽいね まあ課金ゲーって良ゲーになるバランス難しいんよな
あんま課金しなくてもよくなるとテクテクしかり他にもサービスしすぎて採算取れないゲームが散っていったし ストレスフリーで気持ちよく遊ばせるのが最近のソシャゲの潮流なのに 前例でテクテク殺してるからさじ加減の調整が難しいんやろなあって >>592
ドワンゴのテクテクテクの予想収益みるに何にも解って無さそうだけどね AP回復上限なかったら、ダークキャッスルめっちゃ回復するやん ティアマトさん最速もやしのあとF5してももっかい同じことやってこない? ミニポはランク上限になる前なら一応役に立つ
上限到達した後はほとんど使わないだろうから今ガンガン使おう レッドポーションで上限超えるけど、上限超えた状態でLvアップするとオーバーしてる分切り捨てられるから注意な
AP150/100 -> 10消費してレベルアップ -> AP101/101 >>597
ドロップはすでに決まってるが、行動やスクリプト振り分けは毎回ランダムやで テクテクは「良ゲーではあるけれども課金する場所がない」ってのが通説だからな
だから、エンプリでは課金させるようにしたが、今度は全面的に出し過ぎて
露骨に課金主義に走っているようにも見えてしまっている
確かにバランスは難しいよねえ
もう少し喜んでお金を払えるようなシステムと誘導ができればいいのだけれど、
それができればどこのメーカーも苦労しないか もう今はめったにないけど2レベル一気に上がっちゃったときの虚無感は異常だった もういっそのこと現状課金してる層がどこまで課金してくれるかチキンレースすればええよ
どうせ課金する人増えないだろうし絞れる所からちゃんと絞らないと スタートダッシュガチャってストーリー追加キャラは出ないんだな ガチャ頼りのビジネスモデルはもう騙されない層が増えてきたし
ストレスかけて課金させるのも、その前に逃げられるしな そもそも母体となるゲームがしっかりしないとどうにもならないからな
楽しいゲームならいくらでも課金したくなるし
だから、金をせびる前に軽量化とバランス調整が先だろうと
あとは、課金した分だけちゃんと恩恵を得られるなら喜んで課金しますよ
出ないパチンコ屋と出ても大した実りがないパチンコ屋は廃れるしね >>601
やってたけど課金要素はあるよ
でも最初に課金のゲーム内通貨を多少の行動でサクサク手に入れられたから
課金する意味が分からないだった
リリース記念のサービスってのなら分かるけど予告無しにいきなり終了
運営への信用がいっきに失われ、意味不明なコラボ連発で気持ち悪いって空気になったな >>609
エンプリ運営も似たようなムーブしてるし、やっぱ頭変えんとアカンのでは てくてくおじさんは結局持ち株の関係からまだ口出せるからなぁ >>219
素材はいくらあっても困らないからねってネオンちゃんが言ってるだろ! 開発1年遅れたって言うけど遅れてなかったら電撃要素0の即死ゲーだったってこと? テクテクも人工知能も川上案件なんでしょ
それで巨額の投資に対して結果が出せなかったからカドカワの社長を下ろされ、ドワンゴも一気に傾いた
そのために、確かにエンプリの集金を焦っている(とユーザーが思ってしまう)印象はあるよね
本当のところはどうか知らないけど
それにしても、メインストーリーは本当にいいし、声優さんの演技もあいまってキャラもいいな
もっといろんなキャラが見たいし、声も聞きたいし、キャラクエ・フルボイスまで頑張ってもらいたいな どうせ図鑑のDIVAは持ってるキャラのしか見れない(≒好きな時に聞ける)んだからそのまま図鑑で流せればいいのにな うさこと婚約済みだけどあまりステ伸びてないな 他キャラの星六LV30ぐらい https://i.imgur.com/AnkIuQG.png キャラストまだ実装されてないから婚約は待ってね!(条件追加ドーン) >>617
最初から電撃25周年記念作品として発表されていたよ
・去年の3月に電撃文庫のイベントでゲームの発表と4月の超会議でもイベント
・当初去年の夏サービス開始予定→夏に2018年中にリリース予定に変更
・その後年末予定となり、4月1日サービス開始となった
その間にも町会議や電撃文庫のイベント、超パーティーで主題歌の発表、冬コミで冊子の配布?など
盛んに宣伝していたが、ゲーム画面やゲームシステムはいっこうに出てこなかった
ゲーム画面も見せずに事前登録させようとするのは無理があるだろうと俺はずっと思っていた
声優ファンなのでチェックはしていたが。長文失礼しました >>621
例外もあるかもしれないけど、Twitterに上がってるのを軽く見た感じ星3が約1.95倍で星4が約1.3倍っぽいな
うさこは元の限界が低いからしゃーない >>625
なんだかんだCMのマーリンちゃんで登録余裕でした イラストだけで登録余裕でした
ダメなら即切ればいいだけだしね 参加したライターや絵師がリリースされてもリツイートぐらいでほぼ無反応
ボカロPがリリースでちょっと楽曲出したりはしたけど最近は何もしてないんだよな
なんか開発中にクリエーターに反感買うようなことでもやらかしたのかこれ?
さすがにここまで関係者の反応がなさすぎなのはおかしいだろ
そんな空気だからかツイッターやピクシブはエンプリ出てもほとんど無反応だし こんな泥船に関わりたくないやろ
ここまで認識が違うようだといくらでもやらかしてそうだけど 主題歌やオープニングアニメも好きなんだけれど
この間の生放送やTwitterで「オープニングアニメなんてあったの!?」って
言われているのを見たら悲しくなった
ゲーム始める前に左下にあるのにPVだと思われていたのかな? アゴアニキはエンジョイしてるぞ
たまにレイドで見る どんな娘でもエンゲージしたら一線級の能力になるで良かったのに
このゲームのメイン要素とも言えるのにこんな渋い設定値にするのが理解できんな
あと上昇幅少なくなる高レアリティのためにLv上限10アップもつけとけ >>634
「責任とってよね」はいい曲だ
もっと大勢に聞いてもらうべき 事前登録ガチャしてた人達がいざリリースされたらブラゲだったので引き返したのは初期に見た
大々的に宣伝したところで潜在顧客があとどのくらい残ってるのかは微妙なところだと思う エンゲージ上方修整は総監督がツイッターで明言してるのに公式の場で言ってくれないのが不満
☆1嫁でもステは☆7嫁と同等でいい 各キャラの☆7相当とかじゃなくステALL2000固定でいい ようやく指輪Getまで進めたけどこれもうストーリーのせいでマーリン一択以外考えられん・・・
なんか文章的に1つしかもらえませんって雰囲気出しまくりだけど後々重婚できるようになるんだよな? 重婚は不明だから気に入ったキャラとすればいい
性能婚はやめとけどうせ後々インフレする マーリン以外と婚約したらストーリーラストでハードロマンチッカー(マーリン)戦でもあるんじゃないかって思ってる マーリン目立ってるけどセンターはレムレスなんよ(´・ω・`) 生放送でマーリン(痴女バージョン)実装らしいしそっちでもいいんじゃね ロリが顔となってるゲームでおねーさま方を集めてしまう症候群 これもしかしてすでにアニメ化が決定してて
本気で宣伝して人集めするのはその後とかって考えてるのかもな
今はβ版扱いだから来た人間だけでテストさせて後で大儲け 金払うから
ゲーム部分を省ける機能がほしい。
メインストーリーと、
今後のイベントのストーリーだけ読みたい。
ゲーム部分がしんどすぎる。
LIVE2Dでワカメみたいにウネウネしてるキャラ見てたら
キャラ愛が冷めてストーリーを読む気も失せてくる。
頼むからカドカワはノベライズ版を出してくれ。 難しい客やな、書籍化を待った方がいいんでね
あるかしらんけど コミカライズはあるよ
カドカワがソシャゲ部門立ち上げたからこのストーリーと絵と音楽を使って
一から別のゲームにして出すのがみんなハッピーになるとは思うぞ >>641
うさこはステあってもそこまで強くならない気がしてる
タイミング合わせ損ねると敵のコピーしたりするし
スクリプトもマイナススタートだしな 思いっきり宣伝したとしても賑わうイメージが全然湧かないな
今くらいが妥当な感じというか今でも運営側のキャパ足りてないくらいでしょ 俺妹ファンって想像よりは多いから
24日からどれだけファンを取り込めるかだなぁ
そういうタイミングでエロマンガ先生ともコラボ決定!くらい発表出来たらインパクトありそう
絶対いつかするとは思う >>659
俺妹ファンでこのゲームをやってるけど
苦行を受けてる気分になってる。
やめたいけど、俺妹のコラボイベントが読みたいから止められない。
グラブルとか他のソシャゲーの苦行は
好きなキャラやシナリオのための
自発的にしてる苦行だから耐えれるけど、
このゲームの苦行は
かさばる金貨をどうしようみたいな、
ほんとにどうでも良い苦行だから辛くて仕方がない。
苦行って、好きという気持ちが根本にないと
本当に地獄なんだとこのゲームで分かった。 この運営が新人でもクリア出来るようなイベにするの?
特攻システムになりそう キャラ自体は成功してるからコミュ方面をガンガン押していけば伸びるんだけどな
好感度とかいいからひたすらキャラと遊べるモードでも作ればいいよ
PC起動の利点はバックグラウンド
つまり伺かのように立たせ続けて会話できる機能があればいい
フルボイスはしなくていいから12時間くらいはループしない程度にトークもつけたらいい
ついでに触り判定も豊富にな
時報も忘れるなよ、これはフルボイスがいいぞ なりそうっていうか、コラボキャラが特攻なのはもう確定
問題は特攻キャラがいないとどうしようもないバランスになっていないかどうかだな そう、そのバランスが大事だからな・・・どうなるやら
あとゲームに合う合わないはあるけど
その前にライトゲーマーが詰まった時にどう打開するかの提示がないとな
ポンと配布するとかじゃなくてキャラをゲーム内で成長させる仕組みを分かりやすく教えてやらないと
装備掘りなり強化なり星上げなり
自分で調べたり研究して進める人には受けてるけどそれが出来ない人への配慮も多少しとかないとな んー、イベントは初心者でもいけるやつと上級者向けとを交互に混ぜて投下してくるタイプと予想しとこ
なんとなくぷよクエの匂いがするんだよね 普通にやってて装備強化素材は金貨って気付けるかどうか
ジェスターマスクがちゃんと貰えるかでだいぶ変わりそう そんな心配しなくても何も設定しないチョロメで起動して動かねえじゃんで終わるよ まぁ、仮に軽量化に成功して、コラボで人増やしても
進化素材配布無し、ジェムクエ常設無し、でどこまで付いてくるのか分からんよな このゲーム終わっても良いから進化素材とかジェムは元に戻せよ栗田
後発にも俺らが味わった地獄を味わって欲しい
簡単で楽しいやんけ!なんて微笑ましい事は許さない、血反吐吐きながら進め ジェムクエは常設で、日曜は全開放しろよ
それと夢見は、強化と進化両方開放しろ
めっちゃ間違えるわ 曜日クエというソシャゲクソ文化の代表格を踏襲した上に
いまどき週末くらいは全開放されるゲームが多いなかそれすらないというウンコ お前ら今後少しでも続けるつもりならゴールドラインリボンは5つ揃えておいた方がいいぞ
今の感覚で24日過ぎるとメダルが手に入らんくて途端にリボン入手が難しくなるからな ジェムクエ常設、日曜全開放でいいわ
ゲームの面白さに何も貢献してない制限とかいらんねん 土日で3属性ずつとジェム解放とかでもいいかもね
こういうの課金要素にされがちだが課金するならまだ石で解放するわって額だから
そこも成り立ってない 日曜全開放っていうか一日全解放の鍵を週一で配ればサービス業も安心 まあ栗田が実際に家で1日30分でもプレーしてみればいいんだよな
わざとユーザビリティ悪くなるよう作ったんじゃねーかな出来なの分かるだろ
その前にゲームが動かないで終わりそうだが 一応やってはみたんじゃないの
ツイッターでエンプリのためにPC買い替えたとか
クラン名に栗田艦隊って付けた画像あげたりとかしてなかったっけ
PC買い替えないとできないブラゲー作ったことが恥ずかしくないのかって気はするが ☆5を全部☆7にしてるようなデータでちょろっとやっただけでしょ
普通に一からコツコツ進めてるやつが生放送であんな発言しないわ もやしオバさんって敵に回すと凶悪だが味方にすると使えなさすぎるな ビギソ掘りを闇城3-1からH闇城1-3に移動したんだが
ここで★4マッハグローブ狙うのもありけ? 不評の限凸に関してもわけわからんウルトラ解釈してたしなぁ
周りの奴らはそうじゃなくねって栗田に言ってやれよ、それとも上の人間には一切意見できない職場なのかー? ゲーム内部のことは多少時間かかっても我慢できるがTwitterでの告知くらいは真面目にやれよ
コラボ情報ちゃんと書け >>684
thx、ボッコボコにされるけどフレのお陰で何とか越せるから頑張るわ >>683
生放送で「違う、そうじゃない」ってコメがめちゃ流れたが一切拾わなかったし聞く耳持たないんだろう 「レベル最大じゃないと進化できないのに先に凸して上限上げるとかバカかな?」
とか本気で思ってそう あらかじめ凸っといて上限が解放されるのは進化後、ってすりゃいいだけだしなぁ そもそも凸効果がレベル上限である必要ねーわ
直接ステアップでいいだろ育成途中の低レアだって多少は使えるように伸ばせるし
レベル最大で進化なのに上限引っ張ろうとすんじゃねぇよ 進化はレベル最大→進化はレベル30以上
で、凸はいつでも可能でいいじゃんって思った
最大レベル伸ばすのは別にこのままでもいいよ ダブったら勝手に重なって限界突破すりゃいいだけなのにな つーかガチャなり泥なりで入手したら自動で既に育てているキャラへ吸わせてLv上限引き上げるようにすれば良いのでは?
複数の同キャラを同じパーティーへ入れられるゲームならまだしもこれはそうでは無いわけだし
レベルが上限に達した状態で入手したら自動で売却してナイトメアメダルとジェムにでもすればええやんけ
わざわざ面倒な手順を踏ませる意図が見えないからストレス溜まるっていう 不満あるならやめちまった方がいいんじゃないか
このゲームやたら時間使うしそこまで必死にならん方がいいと思う >>694
最近多いタイプだな。重複で直接凸素材になるのも増えてきてる
まぁ、枠で窒息するプレイヤー眺めたいんだろう 枠が1000ぐらいまで拡大できるようにすればいいんだよ 既に溜まったAP消化ついでにデイリーぐらいしかやっていないが
溜まったお気に入りのキャラを一覧でユニット順にして眺めるのが楽しいので
問答無用で素材交換は止めて欲しい 多分俺意外に需要無いとは思うが 星5武器と虹が落ち無さ過ぎてモチベ急降下
虚無感が半端ない
得られるものがAP回復の待機時間増
やってられんわ 虹なんで落とさないんだろうね?
上限あるんだから、いろんなキャラを作らせて遊ばせるべきだと思うけど 上級は数十回やってるけど1回もプリクリみてない
★4は体感10~20%ぐらいで落ちるけど、★5はそんなに落ちないのか... 無駄に多い雑魚戦闘や遅延戦闘や限界突破の仕様を見る感じ早々にクリアされたくないんだろ
この前の虹4つは虹が落ちない事へ対する処置では無く、不具合&バグだらけの状態で正式版!と呼び込み不意打ちでデバッガーやらせた事に対する報酬だったって話だし
★5武器掘りまでされてる状況じゃ緩和は来ないだろうな いろんなキャラを育てて愛でさせるのがキャラゲーなのにね
定期的に期間限定の泥率アップをするつもりなんだろうけれども
普段からプレイしている人たちが挫折したら意味ないだろうに >>703
デバッガーやらせた報酬っていうのは声優が言った冗談だぞ >>611
どんな製品でもそうだけど、何かクレームがあったからといってトップ自ら自分の責任と的確に把握して
自らのポジションをすげ替えるなんてことは絶対ないよw
だいたいは有能な人(悪いことを悪いと上に進言できる人)が切られる。
ゲームに限らん 栗田が全部決めてる悪の親玉!っていうなら本人の放送なりTwitterなりで粘着したらいいじゃん
あいつそういうのには普通に対応するぞ
逆にここでいくら叩こうが何も変わらん diva永続化バグ
1. diva終了時のダメージで最後の1体を倒す
2. 次のウェーブ開始前にASかSSの予約、開始と同時に発動
3ウェーブの雑魚戦ぐらいでしか使い道ないし積極的に狙うほどでもないけど地味に便利
299 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/17(水) 21:19:31.56 ID:PMiAdKJX [2/3]
divaが終了した後も残り続けたわ ちゃんと効果も残ってた
diva終了とウェーブ終了が重なると発生するのかな
https://i.gyazo.com/c168a11c1f069d18e79834157f3e20ad.jpg レイドのシステムも崩壊、高レベルは時間切れ、低レベルは速攻無くなる
張り付いていないと監視出来ない
日曜なのにレイドゼロ
どうやって育てんだよこれ 今ニコ生を見てるが、この人の2倍速度はめちゃ速いな(ややかくついているが)
他の人のニコ生だと2倍でもすごいもっさりしているのに
かなりパソコンの環境によって異なるんだな
俺のパソコン去年秋に買い換えたばかりの機種(メモリ8ギガ)だが
今のニコ生ほど速度は出ていない(プレイするのに困るほどではないが)
メモリ4ギガの人達は相当もっさりしているんだろうな
やっぱり今の時点で快適にプレイするにはかなり高スペック・好環境じゃないと厳しいのかもな たしか栗田がその代わり色んな物あげてますからって言って
声優がデバッガーへの報酬ってわけですか、ガハハハみたいな流れだったはず
通信待機クリック無反応を覗けばFireFoxでサクサク
2倍速だと戦果は落ちるがクリアに問題はない レイドに関しては単にアクティブ下がってるだけじゃね レイド面倒くさくなってきたよね
ランク上位になっても報酬しょぼいし
手動でまわすのが馬鹿らしくなってきてからの悪循環だわ
発見しても放置することも多くなってきたし >>711
この人、読み込みも速いな
どんな環境・スペックなんだろう?
俺は有線でプレイしていてもこんな速度で読み込まないぞ
>>712
一応火狐・水狐両方試したが、どっちも速度は同じだった(chromeは話にならない)
この間のメンテ明けは一瞬だけかなり軽かったが、今は元に戻っている >>705
あれがそう聞こえたなら耳鼻科をオススメする
>>707
栗田はあくまで表の広告塔だからあいつに何言っても右から左へ受け流すだけだろうけど
ここやニコ生や電ファミwikiで捨て石の俺らによる不満が目に見える形で増えれば24日から正式リリース予定する運営としては焦るだろうな
実際火消しみたいな単発が度々擁護レスしてるし 生放送見てないけど>>308の内容をそのまま信じるなら
冗談かどうかはさておき総監督自身が
デバッグの報酬として進化素材を配ってるって言ってるように見える メモリ:16GB CPU:i7-6700K
3年前のPCで無線だけど快適やで
やっぱCPUだろうか まー好きなように受け取ればええねん
こんな所で喚いても何も変わらんし好きに吐き出さしてあとはスルーした方が得やで その通り
こういうのは狂信者がしっかり支えてくれるから火消しなんてせんでもええんやで >>719
CPUはi7-7700HQのコア4
今調べたらCPUは若干719の方が上っぽいけど、メモリが多いほどサクサク動くのかも
でも、快適に動くのにメモリ16ギガ・CPUハイスペックを要求するなんて
3Dゲームじゃあるまいしって感じ
本当、伏見つかさや電撃文庫作家というライト層向けのライターを引っ張っておきながら
ゲームはゲーマー環境を求めるというちぐはぐっぷり >>715
これ
レイド多すぎなのに報酬が少なすぎて、もうめんどくさいだけなんだよね
スクリプトもLV3までしたら、その次はもうオーブの数的にしんどい レイドは高難易度やる意味まったくないしメダルとかいうハズレ枠あるからたまにオートで回すだけになった ・CPUはi7-7700HQ
・メモリ8ギガ
・ブラウザFirefox(chromeは話にならない・水狐は速度一緒)
たぶん普通に動く程度だが、快適さは感じない 3Dグリグリの最新ゲームでもないんだから型落ちボロPCでも動くようにしとけと
本来軽さを売りにするレベルのゲームでしょ
ポジショニング勘違いしすぎでやべぇ 前に見た生放送見た限りじゃ
野宮 悠 8700K 1080 32Gより西畑智史9700K 2080ti 64Gの方がサクサクに思えた。
まぁどっちもチュートリアルで投げてたけど 星1も素材さえかければ最終的には星7になるとかならなぁ 婚約一人てのがまじできつい
結局別アカつくってやるしかないのか・・・ 好きなキャラ結構いるし まったりオートでやってるんだけど☆6が2体、☆5が3体ビギナーズソードとチェインメイル厳選が終わって次に何すればいいか分からなくなってしまった
どこかに次は☆5装備取りに行くとか書いてあったけど上級オートもまだ無理だし厳しそうだから☆2か☆3集めるのにいいところあるかな?
無課金だし効率はあんまり考えてないです クロームのアドオンとかになんかないの?
シャニマスがクロームだから、あんまブラウザ増やしたくない >>724
Chromeも火狐も水狐も大差ないかなぁ
ただクエストのスクロールはどの環境でも引っ掛かるな、あれどんな処理させてんだ Chromeはしばらく遊んでるといきなりエラーになって画面更新になってタイトル画面からやり直しになるけど
火狐はずっと遊んでてもエラー出たことないんだよね
速さ的には同じ感じではあるけど
9600K 16G >>730
ハードなら
H AP53 ダークナイトメア ★5フェノメノンハンマー
H AP18 ダークキャッスル1-3 ★4マッハグローブ ※3ウェーブ
H AP35 レムリア城第4層5 ★3マスケット
H AP40 レムリア城第5層2 ★3大太刀
上から順に難しい
VHはどこがいいか把握してない プリクリは超級みたいなのが実装されるかもな
今までのハムはなんだったんだみたいな文句出そうだけど
それくらいap消費大きいからね プリズムクリスタルが出なさ過ぎてとりかえしのつかない要素になってるのが糞 早々に卒業させたいんやろうなぁとしかプレイヤーは思わないんだよいまのシステム デバッグ分の報酬はくれてやってるんだから文句言うな >>734
ハードでも後半行かないと☆3はとれないんだねえ
厳しそうだけど一回試してみます 超級来たとしてここのバランスならAP120消費に敵5体×3にプリクリドロ率上級の3倍程度かな? このAP消費はいったいなんなんだろう目を疑うでかさ プリクリ確定で落ちるならコンテ前提の難易度でもいいわ ジェム半額ってのが通常のAP消費量だよね
なんで上級60なんだよ 1時間でAP20回復だから育成素材クエの一番上が自然回復3時間分ってソシャゲじゃ割と普通じゃね? >>748
ドロップが1個は無いと思う
たまに3つくらいドロップするけど
それでもプリクリは落ちない うさこの重複効果ちょっと調べてたら
桜姫のサポート効果は重複出来なかったけど
アクションのブロック率低下は重複出来た。
単純に考えるとレムレス辺りを重複させると60〜100%クリティカルアップだから便利かもしれない
紅姫もブロック率がめっちゃ上がるけど大炎上する 一週間上級だけ周って一個とかそんな程度やぞ
何年続けるつもりなんだよこのゲーム クリティカル時になにか追加で効果起こすスクリプト持ってるキャラいたような気がするし
それと組み合わせたら面白そう 開始2週間ちょっとでホイホイMAX進化できるほうがおかしいでしょ
問題なのは2週間でそれ以外にやることがなくなるバランスデザインだよ 俺がやってるいくつかのソシャゲだとだいたい最終進化に必要な素材なんてイベントでもないと
まず集まらない感じなんだけど、一般的にはそうでもないのかね 星5に進化する素材が落ちないって話してるのになぜ最終進化の話になるんだ?
大石が1個しか落ちてないんだよ 最序盤は絞り気味だけど、早い時期に緩和する方が多いと思うぞ
後続が育成につまづくとレイドやマルチでハブられるからな
ソロゲーだと緩和が遅いのもあるけど
イベ難易度上げたい時とか、育成上限解放のタイミングでやる所が多いな プリクリが落ちないって言ってたんじゃ?
そもそも☆5進化にその大石は1つしか使わんし、最低1個は100%落ちるだろ? >>760
プリクリはさらに上の難易度で実装だろうなというのが流れだとおもったんだが? >>755
今のバランスのままなら1年経とうがホイホイMAX進化なんてできねーよ 大石1個確実に落ちるからap3時間分でもかまわないと?
まぁそれで納得できる人が多いんならいいんじゃないかな?としか言えない
サ終になってもユーザー側にはそれほどダメないからな これのプリズムに関してはそもそも☆5→☆6の時点で必要だし
AP消費や泥率考えると集めるの厳しいとかってレベル超えてるもんな
更にガチャ回しまくってキャラ重ねても
最終進化にたどり着けないから凸すら出来ず枠を圧迫するっていう負のコンボだし 基本的にスルメゲーだからあんまり一気にやらない方がいいのかもと今やりながら思った
空いた時間にのんびりDIVAを聴きながらやる分にはやっぱり楽しいな
それだとブラゲー向けではないのかもしれんが
キャラシナリオも一気に読むんじゃなくて、アイテムみたいに回収して後からまとめて読む方がいいのかも
それにしても、キャラにおさわりなど、性能以外で愛着が持てるような工夫がもっともっと必要だと思うが
結局のところ、やっぱり(戦闘もキャラへの愛着も含めて)ゲームバランスの改善だよなあ >>762
じゃあ多分君の勘違いだと思う
自然回復なら3時間に1回しかチャレンジできないのに虹石絞りすぎ問題についてみんな話してるはず 大石は中級でも低確率でドロするようにして初心者に向けて導線引いてくれたらそれで良いわ
別に大石は今のAP/ドロ率で文句ない(敵はwave数減らすなりもっとやりやすくしてほしいけど)
問題はプリズムクリスタルだから
なんだあの糞不味さ、自分は一個出てるからモチベ保ててるけどまだ一個も出てない人心折れるだろあれ 配布分別にしても大石合計180くらいはあるけどプリクリのドロップ0だわ AP180あれば朝夜3回ずつ一週間で42回
プリクリのドロ率2~3%なら1週間やれば1個、1ヶ月で4個
うーん、ちょっと俺はついてけないかな... そんなん上級まわしてるなら親密度増えてなくね?
婚約できんぞ プレイできないとか重いとかの問題は置いといて
普通にプレイできてる人は素材クエストに不満が集中してると思う
消費AP半分
WAVE数減らす
中級で大小素材落ちるように
上級で↑より多く中小素材落ちるように
日曜は全開放
鍵の効果を3時間にして経験値進化両方開くように
プリズムクリスタルは別の入手方法を用意する
難易度相当の親密度が増えるように
これでいいと思うんだけど プリズムの欠片でもいいから100%ドロで実装してくり。
5個で完成品でいいから。 上級の★3クリアのところにプリクリあってもいいんじゃないかなとは思う
泥率も上げてほしいが 集まってる感があるだけでモチベになる
今の上級は時間とAPだけ消費する虚無 総監督()は枠は増やせますとかエアプ丸出しな事言ってる暇があるなら
武器を編成で共用できるようにしろ 素材に関しては開放or小の数の緩和
上級に関してはAP量orドロップ率でいいぞ
ここの運営微調整って言葉知らんから全部緩和とか小300個配布とか変なことしかねん じゃあみんな大好きナイトメアメダル基準で欠片追加だな
1周欠片1個でガチャ1回分の5000で完成いいよね >>779
そうそう配布して欲しいんじゃないんだよね
よく周回するクエのストレスを減らして欲しいとか
プレイしたぶんちゃんと見返りが欲しいとかそういうことなんだよ ゲーム的な楽しさを求めているだけで愚痴言って乞食になりたいわけでは無いんだよな でも妹コラボで人が入ってきて先行組へのプリクリ配布に不公平って文句でたらどうするんだろね 新規来ても最初にゲームが動かないでほぼ消えるから大丈夫だぞ 新規にマウント取りたいから新規だけに配布とかやめてね 試しにwin10標準機能で60fpsキャプしてみた(約35MB 音なし)
6700k/1080/32G/waterfox ゲーム内設定は低画質
動作速度的にはどんなもんじゃろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1827388.mp4 コラボ新規はプリクリ無くて帰ると思う
目当て引いても進化できないし難しくて先に進めないやめよう
間違いなくこうなるがそれ以前の問題で
メンテで軽くならなかったらゲームがプレイできなくて帰る コラボの目玉キャラが軒並み星5だから一人辺りプリクリ4つだしな 24日以降に始めると最初から星7マーリンが貰えるようにすればいいだけだから 現状でも不満があるのに新規で不満がないわけないんだよなぁ イミテーションリングの次って何を狙ったらいいんけ? >>795
アクセと防具の高レアは試練場にあるらしいが登ってないからよくわからない
詳しい人がいたら教えてほしい
武器だけが強化されていく、、、 あぁ確かにスプレに書いてあったな
中々泥しないってここに書き込んでた人も居た気がす あら、俺妹のイベントデータも上がってんだな
AP4消費で周回する感じか と思ったらシナリオEXとかあってそっちはVHは40か
まぁ自分のPTじゃ無理だな >>789
i3 8100 GTX1080 メモリ8Gで変わんないな
戦闘の最初にキャッシュ化にカクツキがちょっとあるのは倍速のアイコンの
クルクル回るの見てると分かるけど
戦闘よりクリア後のマップのうぜえ演出や進化強化のメニューでいちいちひっかかるし
ゲスト選択のアイコンの読み込みに時間がかかるのもうぜえと戦闘以外でイラつく
一番ムカつくのがレイドで準備ボタン押して画面固まって押して無かったのかと
もう一回押すと、パーティー選択に切り替わって変えられず勝手にそのまま出撃 ランクカンストした人ってイベで不利そうだな
まぁ毎日やればこなせる設定にしてるだろうけど >>795
>>796
イミテとチェンメ掘りが終わったら★5武器揃えるまでひとまずアクセと防具の存在は忘れて良い
★5武器をそろえ終わったら塔に登るんだ HTML5はほとんどGPU支援効かないからグラボのスペックは関係ない
こんな重いんならブラウザで動かすのはだめだ >>802
把握
まぁ★5武器揃えるまでってのが果てしない香りしかしないが… 星1装備の次が星5装備集めってこれもうわかんねぇな DMMで割と上位のブラゲがPLAYER版出し始めてるんだよな
やっぱブラウザ版だと、おま環過ぎて対応ダルいんだろう >>806
WebGLの対策に始めたなんてないぞあれ
単にDMMのGAME PLAYは自社囲いのWebGLタイトルもあるよの定額サービス
まあPUPGで遊べな他も遊べるよみたいなもんかもしれんが >>808
あくまで一側面って話な
実際問題、重い重い言われてるのは確かだし ダークナイトメアハード1コンしんとできんからキャッスル1-3ハード回ってるんだけど結構泥率悪いんだな
ノーコンだけどF5必須で辛い 3Wave目のドロップあるか確認してからF5してももう1回やれるのけ? >>809
あれブラゲはゲームプレーヤー経由でブラゲ起動してるプログラムランチャーみたいなもんでね?
まあDMMのブラゲはどこの零細が作ってるのかわからんのばっかだが、
まっとうに動いてドワンゴよりよっぽど技術力あるけどな 闇城H1-3ギリギリだわ
育成中のキャラ引き連れてるのがいかんのだろうけど
強化素材行くのもAP勿体ないし(´・ω・`)
>>811
最初に決まってるんじゃないっけ ダークナイトメアよりティアマトでネオンゲーした方がキャラ育ってない人だと楽 >>812
スタンドアロンで専用に作ったのとネイティブアプリ化してエミュレータで動かしてるのがある
最近増えてるのは後者だな。泥版出すのと平行してできるからコストが安いんだろ ネオンはおらんなぁ、ネオン無しの攻略おながいします DMMプレイヤーのゲームの中でもプリコネは断トツの軽さなのをみると
さすがに開発優秀なのかと思う ネオン無しの風パでティアマト攻略動画はニコニコにあったような
まあ婚約ルーチェがいたけど >>800
まあだいたい同じくらいか
戦闘開始時とかリストスクロールとか、ユーザーにひっかかり感じさせまくる作りなのは
なんとかして欲しいとこだな
>>803
タスクマネージャー読みで戦闘中10-30%くらいGPUに負荷かかってるし
HWアクセラレーション切ると普段からfpsガタ落ちするから関係ないと言い切るほどではないのでは
まあこのゲームだけのためにVGA買い替えるとかは無駄でしかないとは思うけど 風は最初から人気あったけどやっぱ強いんやな
レイドでも結構な数字出してるリーネスの顔よく見る ブラゲにGPUは無いとクソるけど、積んでも一定以上はあまり変化が無いのは確か ティアマトは炎上入るからF5前提ならネオン居なくてもいけるはず >>824
毒入るのかな?
入るなら炎上セットだけでなくイザベルも星5にして突っ込むけど ティアマトは状態異常耐性70%だから毒も入るはず
高レベルのサンダードラゴンに挑戦してると麻痺に可能性を感じてしまう、特に状態異常が効く単体ボス相手だと
5人全員麻痺からのスクリプトが溜まらなくてずっと相手のターンみたいなのが良くある リアルタイム、行動不能系状態異常
ガチPvPになったら確実に荒れるな >>826
状態異常パ作ってあとはガーディアンでけっこう行けるかもしれないな このアホ運営ならPVPが高レア補正高い敏捷装備で決まるだけのクソゲ伝説作りそう 状態異常PT選抜
マーリン 炎上(Divaで+暗闇)
雪花 凍結
イザベル 毒
アンティ 麻痺
ユニ 混乱
ユニが速攻落ちそう アンティの麻痺はクリティカル出して80%の確率だから
ちょっと条件が厳しい 炎上さすならアムリタだろ
5コンボで80%の確率だ >>838
マーリンはリーダーで暗闇も狙えるなぁと欲を出しちゃったんだが
炎上オンリーならインドねーさんの方が確率高いね あとマーリンはクリ率うpもアンティと相性がいいと思うたんで入れた 麻痺が火属性に行くってのが意外なんだよねぇ
光属性がおもっくそ雷落として攻撃してるからてっきりそっちかと
まだ1体しかおらんから先は分からんが 火→炎上 麻痺 暗闇
水→凍結 挑発(自身)
風→封印 勇猛(味方) エクストラアタック
土→毒
光→混乱 挑発(敵)
闇→呪詛 吸血(味方)
乏しい手持ちだけど今のところこんな感じ?
>>832
混乱はプルチネラも持ってるよ プルチネラも把握はしてるけど
20%の確率なんで35%のユニの方が状態異常PTとしちゃ機能するかな、と
まぁユニが★2組なんで超厳しいけど
HP低いやつに回復をかけてくれるのがちょっと救い >>844
まぁ確かに約1/3と1/5じゃ期待度が違うか もう弱いとこはわりきって挑発持ち(セツナ)いれるのもワンチャン
あるかも? 嫁にしてメイン盾にするしかない
いい防具手に入ってから輝きそう 結婚なし、武器はグローブで防具はメイルの
へなちょこ草パでVHもやしノーコンクリアしたで
パーティ総合力17890
リーネス星6 lv29 総4100
ルーチェ星6 lv34 総3900
クロンカイト星5 lv30 総3450
マルタ星5 lv30 総3200
イルシア星5 lv36 総3200
フレのウルディ星7 lv30 総5000
金頭はのり子のみ
ガーディアンフィニッシュ決めるまでにもやし来ないことを祈って
後はひたすらパトロネージするだけ
最後はもやし2回目の自傷ダメがメンバーより前に入るのを祈る このファンタジー世界で「のり子」という平凡な(少し古い)名前が出てくると、逆に笑ってしまう >>850
クロンカイトとかいうカッコいい姓から突如現れるのり子 いのちのきのみ的なやつ欲しいけど
到底交換できないよねレートえぐすぎる 「コラボもいいけど、もっとエンプリの世界のキャラを愛でたいので、キャラシナリオをフルボイスにしてほしい」
というユーザーの要望に対して俺妹のコラボイベントを勧めるという意味不明な回答をする栗田氏
こういう回答をされると、このゲームの世界のキャラに愛着がないんだなと思われても仕方がない 電気街編成のネオン軸で属性全員バラバラの時、光属性はゼノか白姫どっちがいいだろ
どちらもスクリプトLv4の時、該当キャラのAS6回復の白姫か両方3回復のゼノか…
白姫のがよさそうだけどゼノはクリスタル排出率+2ついてるのが悩ましい >>856
使い分けると良いよ
敵が高火力で耐えたいなら白姫(敵の攻撃力低下)
敵へダメージを与える事だけを考えるならゼノ(味方の攻撃力上昇) レイド編成なら白姫のがよさそう
ネオンは殴ってナンボだしネオンSS効果とDIVA中の殴りでコンボに使う分のSSはすぐ貯まる
ストーリー周回編成ならワンマンアーミーしてもあんまり意味ないからゼノ >>849
もう一回試してみたがうまく行かん...
どうもビギナーズラックなのか相当運が良かったようで。
もやしの前にガーディアンキメれて、もやしでのり子とリーネスにクリティカルが出なければ
多分勝てると思うが、どっちかがクリティカル死する事が多いわ 追いもやしは最初のもやしから1〜3回スキルなしの通常攻撃するからブレがね
上手いこと3回を引ければ☆2以上が狙えるし1回だとそれなりのクリティカル運が必要
1回だけ究極の上振れムーヴカマして☆3取ったし、2度と取れる気しねぇけど 最速もやしは無理だけど
たまにフェイントもやししてくるのも辛い
ノーマルアタックとカウンターが見分けづらいし
ノーマルアタック後のスクリプト予約もSSの方だったりするし フレの星7が一人でハードぐらいクリア出来るから低レアのレベル上げは素材回るよりAP効率いいな
最適なキャラや効率いいとこどこになるんだろ? ステップアップがニコニコポイントのみで
ピックアップが石使えるやつかなー ステップアップは5回の確定枠にメルディいないからPUではちゃんとPUしてほしいな メルディはストーリーガチャか?
とりあえず10円で様子見や >>865
EXP上級は大8中12として≒19333/AP(属性一致で29000/AP)
ミッションはVH2-9-1で2600/AP、MVP分コミで*6して15600/AP
基本的には素材上級回ったほうがいいような気がする 経験値上級の方がユニット育成のAP効率良いけど、元々hard周回が目的なら、
ついでに育成対象ユニット連れて行くのはアリだと思う。 VH3-6-1 で経験値調整しながら
ティアマト+ジェスターつけた適当なの4体でならやってた
なぜかいつもティアマトとフレンド嫁の二人パーティになって終わる 上級回った方が良くて周回ついでに低レア上げやるぐらいになるかあ
まあ時間効率が悪いから考えものか レイドってレベル低いやつ放出したほうがいいの?それともできるだけ高いやつ? フレンド的に討伐できるギリギリのLvを見極めて投げろ 来れそうなフレンドの数と強さと時間帯を考慮して決める 現状、フレンドにあわせて高いLVで出しても全くメリットないからな
むしろ自分のオーブの数が減るだけで LE1目指してた人お疲れ様
目指してた人とそれ以外でランキングが綺麗に分かれてるね >>882
いいと思う
ログインしてるのにランク50未満とかももうログボだろうし… というか両方共開放でいいだろ、常識的に考えて(´・ω・`) あーレイド総参戦からのナイトメア祭りほんとどうにかしてくれ、早急に
プレイヤーのやる気失わせて何の得になるんだ 受け取り履歴見て30あってそのうち19がメダルだったしなあ
表記では3つのうちどれかだけど33.3333%とは書いてないんだよな >>887
40台は結構微妙なラインだと思うけどな
素材掘りって意外と時間かかるから先にそっちとかチェンメ掘りやってレベル上げない層もいるはず メダルは50%でオーブが25%ずつだと思ってる
Lv4が3人おるが体感それ位、もうメダルが出ても武器掘りの何も無しの時のように何も思わなくなってきた しかし5000集めてダイス1個ってあれ決めたやつはユーザーバカにしてるとしか思えないよなあ 赤龍だったら一人で3万削れるのに、他色だとネオン他いないせいでさっぱり
あーネオン欲しい この手の運営がユーザー馬鹿にしてるのなんて当たり前じゃね? アイスはジュリアンで、ボルケーノはパレットで、サンダーはネオンで3万削り切れるな
それ以外だと厳しい、というか今は無理かもしれん ハズレがあってもいいけど何位だろうとメダル1枚
高いポイント出す意味を殺す報酬って設計は斬新、普通に考えてモチベ落とすだけだし
ゲームデザインはいかに出来ないを減らすかが基本のはずだけど
これはデザインしてるのが意図的に出来ないを増やしてて面白いよな
この点だけは設計思想が揺るぎない さてどうするかな、一応ジェムAP半分だし多少稼いどくか ネオン、ジュリアン、ウルディで調子よくいって黄20k、赤青12k強くらいだわ
ただ高レアぶっ込んだだけの雑パーティだからだろうけど、やっぱちゃんと組んだらそのくらいいくんかね ☆5武器がスタメン分しかないから黄色以外は大したダメージ与えられてないな
別パーティに武器を使い回せるようにしてくれんものか 武器の共通装備できないの嫌がらせとしか思えんよね
ジェム半額常設の間に編成で変えるのダルいし今後の事考えて
星5リボン大量生産しておいた方がいいのかなあ メダル5000=レイド5分x5000=約415時間=ガチャ1回=10円=時給0.024円 【ゆる募】自分じゃ絶対やりたくないけど
こいつと婚約したら面白いプレイできるんじゃねってキャラ
とりあえず寝る 初級進化素材あつめもだるいな
アホみたいにいるくせに、1回回しじゃ数がでない ゼノ婆と婚約とかネタ的にはいいんだろうがゼノ含むチャージ系スキル持ちとの婚約はそのスキルのタゲが吸われるって致命的な欠陥を生むからなあ
ネオンのステはそれ見越してか防御寄りのステータスではあるが フェニックスの歌聴けるのって今んとこフォルテとイングリドだけか
厳しい… 城にいる本人から聞けたっけ>turn on the heat 重すぎてフィールドBGMのまま戦闘に入ることあるんだが そういやここってネタバレのルールとか決めるべき?
今の人口じゃ気にする人いないだろうけど マスターデータぶっこした奴の作ったスプレがテンプレになってる時点でそんなルール今更では ダークキャッスルのコミュでなんかマーク覚えろとかでたけど、あれ覚えんとアカンの? ニコ動の歌姫20曲ショートメドレーよく集めたなすごい
相良さんとか渋谷さんとか今まで歌聞いたことない人のも良いのよなあ クリアしてないクエストの報酬石がクリア済みになってたんだが
多分ラグが原因でずれてクエスト受注した判定がおきてるんだなって >>922
どれもいい曲だし、シナリオもいいし、声優も豪華だし、イラストだっていいのに
再生数168とかかなり寂しい。もっと広まってくれ
運営はしっかりしてくれ、本当に
ただ、この曲ってどれも難しすぎて、カラオケに入っても、とてもカラオケでは歌えないな 今のまま宣伝してもそっ閉じされるから控えてるらしいぞ
運営曰く、オレはまだ本気を出していない 凸ミッション用にかき集めてる☆1拾いって泥率6割ぐらい?
もうちょい効率いい場所ないか >>926
やばい
忘れたんだけど・・・
誰か教えて 問題形式で出されるけど間違った所でデメリットは無いし何度でも挑戦出来るから忘れていても問題は無いよ
シナリオ全スキップで問題の内容すらわけわからんかったけど適当に押してたら進めた 時間帯のせいなのか、今開いたら起動も読み込みもいつもよりも少し軽かったな
軽いだけでずいぶんやる気が変わるな
やっぱり軽量化が最優先だな、ついでに推奨環境を下げることも
>>925
確かに大作ゲームみたいに注目作ががっかりで総叩きされるよりもましかもしれないけど、
ひっそりいつの間にか終了もそれは嫌なので早急になんとかしてほしいところ >>934
月曜が定期メンテかと思ってた
わるかったね 次スレ近いからテンプレ整理してみた
■超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える☆5アクセが強い
■戦力強化について
☆によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に☆の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い
ユニットは☆が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの☆で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける
ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
☆1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に☆2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)
装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる
■手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る
使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)
コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い
またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも ■よく使われる周回スポット
ハード・1章2-1(消費10・EXP1650・AP比165.0)(ソーサラーx3)
ハード・セントラル探索2(消費10・EXP1650・AP比165.0)(シーフx3)
ハード・1章2-2(消費12・EXP1726・AP比143.8)(トランプ兵x3)
ハード・2章9-1(消費12・EXP4736・AP比394.7)(メアバットx5)
ハード・ネムネムの帰郷1-2(消費14・EXP6717・AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
ハード・ネムネムの帰郷2-3(消費14・EXP6971・AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
ノーマル・ダークキャッスル3-1 右手の扉(消費16・EXP11171・AP比698.2)(機械兵x3 → 機械兵x3 → 機械兵x3)(備考:ビギナーソードとボクサーグローブのドロップあり)
ハード・3章2-1(消費14・EXP10165・AP比726.1)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ハード・3章6-1(消費14・EXP10829・AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)
ベリーハード・ネムネムの帰郷1-2(消費24・EXP26593・AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
ベリーハード・2章9-1(消費20・EXP24831・AP比1241.6)(メアバットx5)
ベリーハード・3章2-1(消費23・EXP43965・AP比1911.5)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ベリーハード・3章6-1(消費23・EXP45753・AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
難易度変わっても敵構成は変わらないので、基本的にVHで挙げられてた狩場はHでも通用する
2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
VH3-6-1は最終狩場候補 ここよりEXP効率高いのは4-10以降で相当鍛えてないと安定周回きつい
■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png
■素材クエ・レイドでキャラにかかる補正
素材クエ(同じ属性の場合)
・初級 与ダメージ+20%、被ダメージ-20%
・中級 与ダメージ+30%、被ダメージ-30%
・上級 与ダメージ+40%、被ダメージ-40%
※ジェムラッシュは光属性
※属性間の相性は無い(一般的な水→火みたいなやつ)
レイド
サンダーストームドラゴン(黄) 電気街の与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
ボルケーノドラゴン(赤) アイドルの与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
アイスバーグドラゴン(青) ファンタジーの与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 ■いま出てる最強装備(難易度ノーマルまで)
☆2ボクサーグローブ
ダークキャッスル3-1右の扉 レアドロ
☆5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得
複数獲得可能
☆5金のメダル
ジェムラッシュなどでドロップ
ステは上がらないが耐性パッシブが2つ付く。最大30%
種類は炎上、毒、呪詛、凍結
30%が出たら取っておく
敏捷の影響がよくわからないのでイミテーションリングより強いかも
厳選可能な強装備
☆1ビギナーズソード
ダークキャッスル3-1右の扉 通常ドロップ
初期攻撃力16
レベル30で45
レベル40で56
☆1チェインメイル
1-4女騎士に声をかける 通常ドロップ
初期防御力16
レベルによる上昇値はビギナーズソードと同じ
これのレベル40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう
☆1イミテーションリング
2-8-3通常ドロップ
初期敏捷11
レベル30で40
敏捷が上がる代わりに耐性は金のメダルほど上がらない
あまり掘ってないので情報不足 ■高クラス武器関係(未整理)
☆5武器掘り調査班の報告だよ。スレあんまり読めてないから被ってたらごめんね。
・ダークナイトメアHARD AP53 経験値 71k
23周目で2つ目の☆5ドロップ 意外とドロップ率良いのかも?
☆7マーリン ☆7ネオン ☆5ウルディ ☆5ミラ ☆5オリヒメ に、
フレンドの☆7ネオンを加えればノーコンで回れるっぽい。今のところノーコン確率6割くらい。
最弱☆5武器だけど、↓の方のを回る前の武器集めとしてはそれなりにお勧め。
・ダークキャッスル1−3 VERY HARD AP65 経験値85k
3周でドロップなし。3回やったけどwave2で3回とも1コンなのでノーコンは現実的ではない。
回れるようになったらこっちの方が強い武器が出るのでお得かも。☆7,7,6,6,6,7で組めてから?
1.5kくらいのHPの敵が3体を3wave。炎上とかは入るのでマーリンとかで削りながら行く感じ。
・ダークキャッスル6 宝物庫 VERY HARD AP80 経験値134k
2回でドロップなし。現状あんまりたくさん回れないので控えめに。
マーリン二人で炎上狙いでやったけど2コンでギリギリ。これ1コンの報告があるのマジですか。
ナイトメアキラー中心なので炎上とかはあんまり入らないけど、1waveのHP3.5kくらいの敵3体なので、
必死に炎上とか毒とかを入れながら攻略するしかない気がする。
・ダークナイトメア VERY HARD むり
削りきれないので報告なしです。むり。
戦利品のフェノメノンハンマー2つ目。補正値がすごい
https://gyazo.com/bbf36a3c9b471d151b36a57787d88eb4
H AP53 ダークナイトメア ★5フェノメノンハンマー
H AP18 ダークキャッスル1-3 ★4マッハグローブ ※3ウェーブ
H AP35 レムリア城第4層5 ★3マスケット
H AP40 レムリア城第5層2 ★3大太刀
上から順に難しい
VHはどこがいいか把握してない
イミテとチェンメ掘りが終わったら★5武器揃えるまでひとまずアクセと防具の存在は忘れて良い
★5武器をそろえ終わったら塔に登るんだ ミッションの消失条件ってまだ未確定?
わかってるならテンプレに入れておいた方がいいと思う 未確定じゃないかな
一括取得がまずいという話はあったが検証はされてなかったはず イミテというか敏捷の増加の戦闘上のメリット人いるのかな? 即もやしで交通事故起こす確率減った(なくなったとは言ってない)
とはいえ1ターン目に先手打ちやすいってだけだから開幕に即死ポイントのあるもやし以外で敏捷上げても恩恵は特にない 周回スポットに関しては右手の扉は重要度低い気がする
EXP目的で回るには3waveで長くてH3-2-1やH3-6-1より敵のレベルが高い
ビギ剣に関しては装備掘りのところに書いてあるし
どちらかというと装備掘りスポットみたいな感じで別にまとめるのがいいかもと思った >>948
確かにそうか
>>939改め
■よく使われる周回スポット
ハード・1章2-1(消費10・EXP1650・AP比165.0)(ソーサラーx3)
ハード・セントラル探索2(消費10・EXP1650・AP比165.0)(シーフx3)
ハード・1章2-2(消費12・EXP1726・AP比143.8)(トランプ兵x3)
ハード・2章9-1(消費12・EXP4736・AP比394.7)(メアバットx5)
ハード・ネムネムの帰郷1-2(消費14・EXP6717・AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
ハード・ネムネムの帰郷2-3(消費14・EXP6971・AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
ハード・3章2-1(消費14・EXP10165・AP比726.1)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ハード・3章6-1(消費14・EXP10829・AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)
ベリーハード・ネムネムの帰郷1-2(消費24・EXP26593・AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
ベリーハード・2章9-1(消費20・EXP24831・AP比1241.6)(メアバットx5)
ベリーハード・3章2-1(消費23・EXP43965・AP比1911.5)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ベリーハード・3章6-1(消費23・EXP45753・AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
難易度変わっても敵構成は変わらないので、基本的にVHで挙げられてた狩場はHでも通用する
2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
VH3-6-1は最終狩場候補 ここよりEXP効率高いのは4-10以降で相当鍛えてないと安定周回きつい
■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png
■素材クエ・レイドでキャラにかかる補正
素材クエ(同じ属性の場合)
・初級 与ダメージ+20%、被ダメージ-20%
・中級 与ダメージ+30%、被ダメージ-30%
・上級 与ダメージ+40%、被ダメージ-40%
※ジェムラッシュは光属性
※属性間の相性は無い(一般的な水→火みたいなやつ)
レイド
サンダーストームドラゴン(黄) 電気街の与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
ボルケーノドラゴン(赤) アイドルの与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
アイスバーグドラゴン(青) ファンタジーの与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 >>947
あああそこで意味持つのか
金貨装備してたから気が付かなかった まったく進歩していない運営を揶揄する高度なスレ立てだな(´・ω・`)おつ 乙乙
明後日にはきっと100人目ぐらいのゲームになってるからセーフ >>952
乙です
>>955
だといいなー(白目) >>946
レイド高レベルになってくると敏捷上がるから
開幕先手取られてコンボASで詠唱妨害されたりPT半壊させられたりするというのもある
全員金メダルで敏捷170〜くらいだとLv6〜7あたりから怪しくなる感じ ☆5武器の周回するときも敏捷上げとかないと相手に最速AS撃たれて壊滅とかするしなー
メダルは低レベル用って感じがする アクセも揃えたいけどそろそろジェム貯めやっとこうかな
枠が600くらいあれば捗るのに
素材用のメダルが溢れてしまう また本番でイリヤ死んだ・・・
模擬戦では好調だったのに ダークキャッスルエリアで全ステージ星3取ってるのに全体マップだと
Complete表示されずにCLEAR表示になってるのおま環バグなんだろうか 婚約指輪をまだ誰にも渡していないから最終クエスト表示されていない説 同じ事を疑問に思った事があったからピンと来たぜ
5章突入の条件が婚約だとすれば今後メインシナリオが追加された後まだ婚約していないキャラ引けて無い奴はどうすれば良いんだ?
と新しい疑問が浮かんだが気にしないようにしてる × まだ婚約していないキャラ引けて無い奴
○ 婚約したいキャラをまだ引けて無い奴 婚約条件が条件満たさないと見れないって意味なくないって割と思う
見た目好みのキャラ引いた、使ってると愛着も沸いた、じゃあ婚約目指して頑張ろう
ってところで次のプレイの導線引いてやるほうがモチベも続いていいと思うんだけども
ボイスのほうは未開放項目に条件表示してるのにな 婚約条件なんてwikiに載ってるか、そのうち載るだろうから、
隠す意味なんてないんだけどな。 Wリーネスの絶対殴り殺すマン編成の要だけど所詮は星5で落ちてしまう酋長との結婚を真剣に考え中 条件もロード時に全部流れてくるからどうしても知りたければ見ればいい。 情報を開示しないところは艦これリスペクトしてるんですね 特に役に立ちそうな情報じゃないが魔神アタラク2でプラクティスボウ落っこちたわ
SS発動時10%でASゲージ+1と攻撃力アップのパッシブ付いてたしもっと簡単に厳選できるならしたくなるな 総監督によれば今月末には軽くてサクサクになるらしいよ 艦これはSNSでみんなで情報交換をしてって形で盛り上がったけど
このゲームと艦これは根本的にベクトルが異なるから変なところでリスペクトしなくていいのに
このゲームはどちらかというとグラブルみたいな方向性だと思う
レイドのときもグラブルみたいにリアルタイムで減っていって参加者にお礼や簡単な会話ができるシステムがあればいいのに
アイテムも泥率を絞るよりも、グラブルみたいに種類を多くした方が進んでいる感じが出ると思う
ついでに、艦これはゲームとしては微妙だけれど、キャラゲーとしての土台はあるからなあ
おさわりすれば反応してくれるし、セリフの端々に彼女たちの背景が描かれている
ゲームとしても装備品をつくったり、新たな艦娘に出会ったり建造したりという楽しみがあるからなあ
基本一人プレイのコンシューマと、みんなで盛り上がるソシャゲではゲームの遊び方がまるで違う
まあ、今のままゲーム人口が増えなければどうにもならないんだけど とりあえず、シナリオとガチャの相性が凄まじく悪い
そして、コンセプト(ラブコメRPG)とゲームシステムの大半がミスマッチしてるのがアカン 軽くなるのバトルだけか
通常メニューの動作も早く直してほしい やたらブラウザのキャッシュ肥大化してると思ったら全部エンプリのデータだった
2GBくらいあった 【#エンプリ メンテのお知らせ】
■メンテ予定時間
4月24日(水)14時〜17時
※メンテ時間は前後する場合がございます。
メンテ中はゲームをプレイできません。
また、メンテ時間前にあらかじめゲームを終了していただくよう、ご協力のほどお願いいたします。 エンプリしか動かしてないWaterfoxのメモリ使用量みたら7GBあってびびった
パソコン詳しくないけど、ファンも元気いっぱいだしPCの寿命を削って動いてそう 大丈夫大丈夫
3Dグリグリのネトゲよりは余力がある 戦闘の軽量化だけって、動作スペックが下がっていないってこと?
それじゃあ、今パソコンのスペックが足りなくてプレイできていない人たちは
24日以降もまだプレイできないの? ■更新内容
・『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』コラボイベントの開催
・『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』コラボガチャの開催
・UIの調整によるバトル時の動作の軽量化
・BPを消費して、参加済みのレイドボスへの再出撃が可能になる >>987
レイドはまずメダルをなんとかしろ
じゃないと参加だるい 曜日クエストのAP消費も迅速に緩和してもらいたい
というかゲーム全般的に消費に対する対価がおかしい ■修正予定の不具合
・ミッションの達成数が正しくカウントされない
・相互フォロー数が反映されず救援要請が行えない場合がある
・クラン名の入力時に意図しない空欄が入る
・クエストをクリアしても「COMPLETE」表示にならない
・一部ユニットのアクションスクリプト効果が特定の状況下で発動しない
お…修正されるのか…? 消費するリソース、ユーザーの時間的負担と報酬の関係を体系的に考えてないんだろうな 日本の家庭に普及してるPCの
6割ぐらいはエンプリは動かないと思う。
FPSやる様な人以外、
メモリそんなに積まないもの。
PCスペック問題と、ゲーム自体のグダグダのせいで
現状テクテクテクより悲惨なことになってるだろう。
俺は、一日十分ぐらいしかプレイしてなくて
ゲームの最初の辺りをちょっと触ったぐらいの感じなのに
親密度のランキングの2000位代だし、
アクティブユーザーめっちゃ少ない。
今からエンプリ始める人は、
2〜3時間、メインストーリーを進めるだけで
ランキングで上位1000人に入れるぐらいのプレイヤーになれるよ。 軽くするのとコラボ入れるの同時にやってメンテ時間が14時から17時か…
この前のAP修正するだけで3倍くらい時間かかってたところ見るとこれもメンテ延長しっかり織り込んでおいた方がいいか 俺はメモリ8ギガだからそこそこちゃんと動くけど、
それでも時間帯によっては重く感じるからな
メモリ4ギガだとかなりもっさりしているのではなかろうか
でも、一般家庭のパソコンはメモリ4ギガが標準ではなかろうか
それにしても、やっぱり俺はDIVAの曲が好きすぎる
このまま大勢に知られずに終わらせるにはあまりにももったいない
今のままじゃ音源だけ販売しても大して売れないだろうし この運営ってガチャ画像に書いてるメルディが誰かを伝えようとは思わんのかね
Twitterで一度名前出したで終わりか?
あとこんなゲームでコラボイベに原作主人公出してどうすんだよ馬鹿か? まずニコニコの運営方針がまず不便を強いて、ましな状態で利用したければ金を払え
だしなぁ長年
エンプリもそんな感じの気配が見え隠れしとるし、例えば装備一覧
これを普通に「倉庫」と書くと「じゃぁ何故装備させている物まで容量を食うの?」という当然の疑問が発生するので「装備一覧」
おまけに初期状態では容量が少なすぎる、「せめて装備している物だけでも容量を食わなくさせてくれ」との当然の問い合わせには「石を割っていただければ枠を増やせますので(笑」の返答
一見石をばら撒いているように見えるが、結局ユーザーに不便を強いて石を回収している このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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