御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 131城目 【IP無し】
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/shiropro.html
■公式Twitter
http://twitter.com/ShiroPro_STAFF
■前スレ
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 130城目 【IP無し】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1534984359/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てれない場合はテンプレを貼り、スレ立てする人を指名して下さい。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.難しすぎてクリア出来ないんだけど
A.敵とマップに合った編成・配置を考え、城娘のLvを上げる
Q.Lvが上がらない!
A.殿Lvは天下統一をクリアすることで上げるのが最も効率が良い
城娘のLvは天下統一やイベントをクリアする、または曜日出兵の蔵防衛戦〜神娘の巻〜でドロップした神娘を合成することで上げる
天下統一は日によって城娘経験値が2倍になるステージがある
単純な城娘経験値効率は 曜日神娘>2倍天下統一 で難易度が高いものほど効率が良い
月任務へ経験値60万得られるのも追加されました。
可能ならば毎日コツコツ忘れないよう気を消費しましょう
Q.アイコンの横に平山とか地形が書かれているけどなに?
A.城娘の持つ属性。ステージ説明欄に書かれた対応する属性の城娘はステータスと消費気にボーナスを受ける
また属性は巨大化時のステ変化に影響する。平が範囲、山が防御、水が回復に秀でる
Q.単体の特技や範囲の特技、計略の効果が重なっているとどうなるの?
A.バフにおいて%増加するものは最も効果の高いもののみが適応される。固定値増加するものは全て加算される
Q.特殊築城とは
A.要石を1度に多く消費する代わりに、レア度の高い城娘を築城できる可能性の上がるイベント
イベント中のみ特定の城娘を築城できる可能性が上がる場合もある
Q.祈願石はいつ使ってもいい?
祈願石にキャラピックアップは無いので、いつ使用してもOK
Q.開発とは
A.城娘を合成or改築をするとやくも珠を入手できる。これを使用し開発を行うことで☆4武器や☆3施設を入手できる
武器は曜日出兵、施設はイベントでも入手可能
Q.施設とは
A.限界突破すると施設を装備する枠が解放され、装備することで対応したステータスを強化することが出来る
Q.同じ城娘の使い道は?
A.同じ城娘同士で合成することで4回まで限界突破が可能。1回につきLvの上限が10上昇し、施設装備枠が1つ開放される
限界突破は神娘の”羅紗”を合成することでも可能 更新概要をお知らせいたします。
・緊急出兵「壁の中に瞳がいる」開始
・徳川大坂城、江戸氏館に改壱を追加
・所領のBGM、背景を変更
#城プロRE
https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1039408541621075969
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 本日のメンテナンスより、
下記城娘を新しく追加いたしました!
【新城娘紹介】
川越城(★6 鈴)
CV.#山川琴美
「関東七名城がひとつ、川越城よ。これからは貴方だけの城娘なんだから、間違っても私を奪い合うために誰かと夜戦なんて、しちゃだめだからね?」
#城プロRE
https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1039408707048591360
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前回のメンテあたりから何度やり直しても
データのダウンロードに失敗しましたと出るんだけど
どうしたらいいですか? DMMGEMSから落としてるなら容量足りないんじゃね
泥の時はそうだった >>5
使ってる環境(ハード、ブラウザ)書かないと答えようがないぞよ 左下は鎚でいいだろ
ぬりかべ来るから勝手に止めてくれる 俺は左上の一つ目の蔵前に盾置いた
ここに盾あればもう一つ手前の蔵まで敵来ないし
なんか久しぶりに盾使ったわ
後は鎚で左下と殿前の道を封鎖して適当に歌舞と鈴2で削った
今回は色んな手法で勝てるから最適パターンとかないと思う 5時間でネスヴィジ城がきた・・・
使い所もないし杖はプラハ以外使わねえなあ まぁ☆6とか☆7あれば元々粗大ゴミみたいなものだし 解法が多い=ぬるいだけだと思う
塗り壁の特性を考えたらどうしても槌が最適解になると思うけど
現状敵がその特性を生かした強烈なラッシュを仕掛けてくるわけではないから
なんとでもなってる 彦根と大坂使わないと勝てないヌルくないステージはよ
やばい敵増えたから武神かなり難しくなるんじゃないかな 古参のヌルいに合わせていたらゲーム滅ぶからねしょうがないね 最適解は槌じゃなく貫通だと思うが
ギス魔神の持ち物検査みたいな難易度にされてもなあw
今回の絶難はマルボルクと歌舞3いたら平均50代でいけると思うが
レベルで殴りゃなんとでもなるのが御城だしな 築城キャンペーン前は嬉しかったけど
今はデイリー筑城すらスルーするほど金がない うちも金ないっていうか2万G切ったけど枠開き次第超築やってる
これはこれで一応お得なイベントだと思うし年末までに150万貯まりそうになかったらどっかで割る 金は大事だがプレゼントボックスに石が溜まるとストレスなので
しゃーなしで消化してるわ 既に150+300使ってるからなぁ
流石に毎月300は無理そうだけど二ヶ月に一回は取りたい ってか特築の時に委任させろ
それならパリンするから 刀と槌の防御逆にしないとマジで壊れ性能の刀以外出番無いぞ 刀は中庸なのが特徴なんだから今のままでいいんだよ
槌が重いわりに弱い弱い刀でいい言われてて強化されたのに
今度刀強化したら意味ねえよ >>23
貫通って武器種特性じゃないじゃん
極端な話槌に貫通付けりゃ槌ってなるよね
あと問題なのはぬり壁がブロック増加させて他の雑魚敵がラッシュしかけてくるという
ぬり壁が軸になった将来的なマップの想定だから 防御なんて強くしても埋もれるだけだと思うけどなあ
盾より強いならまだしもさすがにそれはないだろうし 近接で一番防御高ければ一応立場あるかと思ったけど盾の存在忘れてたわ
盾こえるとか変だしもうこのままでいいのかもな 防御力800超えに加えて歌舞二人付けた盾がやすやすと金破城槌に削り殺されるの納得いかねぇ・・・相手の攻撃力が盾より高いってだけの話なんだろうけど 歌舞二人つけたノイシュが金破城鎚に負ける薄い本はよ 槌なんて獲物を鎧着込んで使えるわけがないし刀より防御高いってのがおかしいんだよ
だから防御を入れ替えればいいんだよ
最近は数でゴリ押ししてくるマップばっかだから、槌>>>>>>2体しか攻撃できない刀 なんだよ
ここ最近刀は攻撃アップの特技か気トークンか浜松目的で邪魔にならない場所に置いておくだけで本体は戦力として使ってない >>39
刀が2体にしか攻撃できない時点でまだまだ槌に大きなアドバンテージがある
置物にしか使えないよりまだ実用レベルになって欲しいだけ 刀は計略特技が優秀過ぎてな
槌が相対的弱体化したらまーた名古屋だけ笑われるから勘弁して欲しい 近接は範囲も防御も攻撃も共通にしたら喧嘩しなくてよいと思うの 現状で強化が必要なのは
刀 コストー2
槍 維持
槌 コストー2
盾 コストー1
拳 維持
キャメロットLvで武器ステータスアップ(武器固定なので)
歌舞 コストー2
弓 維持
銃 コストー2
大砲 コストー3
鈴 コストー2
札 コストー4(このぐらいやっていい)
忍者 ドウすりゃいいのか 射程短い攻撃遅いブロックできなければ範囲攻撃が噛み合わない重い
名古屋は色々言われてた気がする もうね、コストに対して割が合ってない
最大化までのコストが減るだけで見直されるよ
特に札は意味なく重い
前は鈴とか杖(忘れたw)がなかったから重めでよかったけど
あづにゃんが猛威奮うけど、札のコストー4ぐらいしないと大して使われんだろ。。単体攻撃だし
全体のコストが重すぎて軽い職が無双するからなー
コストを全体的に軽くするだけでも大きく改善されるはずだよ >>45
刀やっぱコスト重いよな
それも最後まで置物に徹することになる原因
火力も低いから巨大化優先度が一番低くなる >>47
気回復持ちもっと重視したら?
トークンに加えて柳や金亀や備中松山入れたらええやん 刀と投剣以外は特に不満ないけどなぁ
札は鈍足かけられればいいから、最大化必須でもないし その2職はいち早く最大化させて
バフやデバフをばら撒く役割だしなあ
強いと思うならその2職だけで編成すればいいんじゃないですかね? >>54
そのぐらいで丁度いいと思うけど?
コストがダダ余りになるなら気生産を入れなくても良くなるし
自由度が大きく上がる
札に関してはー4ぐらいすれば主力で使って最大化もできるからいいと思うけどな
今のコスト重い連中は自由度なさすぎてつまらん 撤退バックはあってもコスト軽減スキルもちはいねえな 確かに札は久しく最大化してないな
最大化しなくても鈍足の仕事できるからなんだが特技は実質死に体になってる
鉄砲もどうしても遠距離狙撃したいとき以外は同じ状況に近い コスト管理もゲームのうちよ
自分は今の感じでバランス取れてると思うし
刀と投剣以外はコスト下げるならステも下げなきゃと思うよ 別に刀はいじる必要感じないけれどな。
近接ユニって、殿まで行かせない。蔵を守るがメインの仕事でしょ。
遠距離で敵を殲滅していく現状を考えれば、好きなのを使えば十分だと思うけれど。
遠距離コスト倍MAP、遠距離攻撃力半減MAPとかでてこないと、近接全体が不遇だよ。 札は他の職が防御抜けるようになってくると相対的に弱体化するし安土改以外はDPS低いからな
刀同様に物量に対して相性悪いのも現環境だと弱く感じる原因だな >>63
だから上でも、あずにゃんだけはやべーって書いてるでしょ? 安土城は結構前から持っててびみょい印象だったけど、今は計略が永続になってるんだな
あづにゃんのファンになります >>61
単に遠距離攻撃半減の敵をどんどん強くしてメタって来るだけだよ
まあ結局計略依存ってのは当たり前なんだがほとんど同価値の計略って想定だと
やっぱ刀は基本的な武器種特性で一段落ちる感じがするので攻撃対象数が3に増えたりしたらいいかも 刀で皆ががっかりしてるようだけど徳川大阪出て歓喜してるおれ 職種が増えてくると不遇職がローテになるのはしょうがないかもね
半年後には拳弱すぎワロタって言ってるよ きっと 刀は単純に城娘も武器も多いから
いつまでも武器種として
死なせる訳にも行かないと思うけどな >>69
改壱が実装されたらバラエティ方面に活路を見出して再ブレイクするから震えて待て 徳川大阪は浜松前提なら序盤から範囲+25に与ダメデバフが撒けるから言うほど悪くはない
逆に浜松居ないと最大化させない事が殆どだからクソなんてレベルじゃない
まあ計略ある分五稜郭ほど依存してる訳じゃないけど浜松のオプションパーツみたいな感じ 徳川大坂の本体であるバフ計略かけると浜松計が吹っ飛ぶからな
軽い弓や槍が纏まってればさっさと最大化して威光バフもありだけど
そうそうそいつらばかり固まってる事が無いからな どうせ徳川計略使うの終盤のラッシュなんだしそんな問題にならんでしょ
てか浜松抜けばよくね 後半になればだいたい最大化できるし
浜松いなくても中盤まで凌げるなら、刀より別の武器種入れるってのはよくある 浜松で特技発動すれば序盤中盤は徳川計略なんて不要なほど強くなるから要らん
逆に必要になってくる終盤は巨大化が終わってるか
もしくは気が余ってる状態だから徳川計略がばら蒔ける 浜松抜いてもちゃんと考えてやればクリア出来るけど、途端に序盤の巨大化の手順一手ミスっただけで抜けられたり死ぬぐらいには面倒になるからな
初手彦根や五稜郭のバフ発動でどんだけ楽できてたんだっていうのを実感する そう、肝心の終盤ラッシュで浜松は足手まといなんだよな
序盤・中盤がきついステージなら勿論ありだけど、抜くのがあり得ないってほどでもない
ケースバイケース 浜松は終盤までの難易度を激減させる効果と気の節約の両方があるから
全体への効果とそれによるシナジーを考えると浜松と相性が悪い奴なんて
序盤から自己永続が基本のあずにゃんくらいだろう 戦力とレベルがあるなら浜松計略で全体バフ掛けるまでもなく倒せるから
オーバースペックで使わなくなるんだけどね >>89
終盤は終盤で浜松計略で節約した分だけ巨大化が進んだり
計略を沢山使えるから足手まといでもないぞ
計略をばら蒔く手間が面倒なのはその通りだな >>92
90が言いたいのは浜松本体が刀だから殲滅力が高くないので
終盤ラッシュで足引っ張りかねないって事でしょ。
他の子の最大化温存とは話がかみ合わないよ。 浜松で全体バフかけたほうが早く操作おわってほうちできるので殆どの場合では
入れたほうが最適でしょ
最後まで張り付いて操作する前提ならまあ あまりいらないけど 平山の近接枠熾烈すぎるからなあ
彦根長安は入るとして盾と成都とウィンザー浜松あたりから選ぶとなると外れる場合もありそう 通常のMAPは適当な編成でもクリアできるのが現状。
ネックになるのは武神クラスだけ。
その武神をクリアしようとする戦力の人は序盤は当然さばけて、最終盤が一番の肝になってくる。
その時に浜松という選択は最善にはならないでしょう。って主張したいんだろ。 武神三成は序盤だけきつかったから浜松入れたらクリアできたわ 平山の近接って言ったら鹿野ガイヤールくまもん伊賀上野盛岡尾山ばっかりで
足りなきゃ他の地形でも使うとかして浜松はほとんど実戦投入したことないなあ
どうでもいいマップで気まぐれに出してみる程度 >>93
それより浜松によってもたらされる数多の恩恵の方が遥かにでかくね
終盤に足引っ張るって低レベルの浜松を最前線に置く縛りプレイでもしてんの? 難所の序盤から中盤に有効なバフを低コストで振りまいて被害を軽減し
回復の為に必要な巨大化の気消費を有効な所に分配するって
利点の方が大きいんじゃないかとは思うな
浜松が居て使うメリットよりデメリットの方が大きいってちょっと考えにくい 割とどうでもいいなあ
最近は極端に曜日需要が上がってしまってるから曜日さえ放置できればいいじゃんって感じだしね 浜松は散々言われてるけど枠の無駄
浜松の計略なんて使わんでも余裕でクリア出来るのに
わざわざ置物を入れる必要が無い
浜松が弓や鈴なら使ってたかなあ 蔵ブロックするためにどうしても前衛が必要な時に使える そう思うなら入れなきゃいいじゃん
わいは鼻ほじクリアしたいから使うけどね 浜松はいなくてもクリアに支障はないけど居たら楽になるのは間違いない
戦力的に十分でも放置が早くなったり恩恵は十分あるし >>104
お前が使わなきゃいいだけじゃんw
弓や鈴ならそんな計略になんねえよ どいつもこいつも放置がーってただの阿呆じゃねえかw
戦力的に不要って部分が何も反論出来ないから今度は放置www
つーか放置って叫んでる奴は最後まで計略も使わずに本当に放置すんのか?武神でも?
だとしたらどういう戦力なんだ 浜松が枠の無駄ならこれだけ評価高い筈無いんだよなぁ
なくても勝てるから要らないので無駄というなら9割の城は無駄扱いになりそうだが 本当に何で浜松擁護派ってこんな必死なんだろうな
実際いらないのに 浜松の要不要より我が陣営では
聚楽第が柳さんに追いやられてるほうが深刻ですわ 浜松擁護だってw
いらないならいらないでいいだろ
なんでその意見を他人に押し付けるんだよ
どっちが必死なんだか 戦力的に不要って全ての高レアに言えるのにアホだなぁとしか お前ら各自好きなキャラ使えよ
勝手に派閥意識してるアホおるけど >>118
スルーしようと思ったけどすげえ気になる
全ての高レアに戦力的に不要と言えるってどういう事? そもそも浜松がそんなに要らなくなったのは歌舞が強くなって常用するようになり
最大化温存の必要性が希薄になったからだしライバルは柳とかの気生産系って考えだな
なので☆6に関して初めに勧めるなら柳で二番手が浜松になるかなあ >>120
>>104>>111
浜松が居なくてもクリアできる=戦力的に不要と言ってるから
それ他の高レア全てにも当てはまるよねって事。武神含めてひこにゃんとか大坂なしでも問題なくクリアできるし >>122
つまりお前の中では優先順位という言葉がないんだな? ○○なくてもクリア出来るなんていい出したら
全ての星7に当てはまるって事でしょ
基本過剰戦力だしね
ちょっと>>123が何言ってるかわかんない >>123 そうだよなぁ。
武神だろ。
まず@ひこにゃんいれるだろ。A大阪を中心に陣形を組むよな。
BダンターちゃんとC白河小峰ちゃんのかわいいヤッターコンビいれるじゃん?
D戦力もない時に凸4になった押しかけ嫁の萩ちゃんははずせんやろ。
E気のために、臼杵がびちゅまちゅいれるやん。
F対ボスにノイシュはいれておく。
おっと、Gにっかなちゃんを忘れてた。大阪とペアで無敵フィールド組まないと。
えっ?浜松?趣味枠いれる余裕なんてないよな? >>125
どういう事?他の人間であれ言ってる内容は13ee-eMuyと同じだろ?
俺が言っているのは優先順位的に浜松はどうやっても入らないって話だぞ
それを早合点して他の高レアは不要とか阿呆以外の何物でもないんだが >>128
編成なんて人それぞれでいいじゃない
君は浜松を改築餌にしたらいいんじゃないの? >>129
人それぞれでいいんだけど
擁護派の連中が浜松入れないとかないわーとか言ってるから
阿呆なの?って話をしただけだよ >>128
ワッチョイ 87b4-fTNn?
高レア云々は浜松が居なくてもクリアできる=戦力的に不要という極論に合わせてるだけ
優先順位が〜って言ってることが全然変わっとるがな >>132
???
俺は枠の無駄、浜松の計略なんぞ使わなくて余裕でクリア出来ると主張した上で
戦力的に不要と言ってる訳だが
これの何処が極論なんだ??? いや浜松派が序盤が楽になるとか、武神は序盤が難しいとかわけわからんこと言い始めるからだろ。
使いたければ使えばいいんだよ。そんだけだろ。
全キャラの序列を出しているわけじゃないけれど、浜松つかうぐらいなら江戸氏館使うわ。かわいい。 >>131
既にその1レスで自己矛盾してますがなww つうか江戸氏館そんなに強くならなかったなあ
まあ☆4だから当たり前かw >>45
刀のコスト-2したところでやっと拳と同等なんだよな
壊れの浜松や気トークン必須みたいな環境から戦略の幅広がるから
配置コスト見直しの修正はいつかして貰いたいわ >>133
五稜郭バフを初手で引き出せるとか
ゲーム難易度覆すレベルでぶっ壊れてると思う人は使うだろうし
不要なら改築餌にしたらいいわけで、、、 >>127
可愛いと思ってるなら名前くらいちゃんと覚えてやれよ 五稜郭とひこにゃんにかけられるだけで浜松選出する価値がある
あとはおまけの気力削減も地味に効く バフ計略主体の編成だと
外して別の子を入れる事もあるけどね
ロンドンちゃん一人で大抵事足りる ダノター ダンター
DANOTA DANTA
すまん。名前は憶えていたんだ・・・
キーボードの調子がおかしくって抜けたみたい。確認せずごめん。 >>137 そうだよ。たいていどうでもいいんだよ。
浜松論争の主張のずれは
最大化8名を並べた時には浜松はいらないでしょ?って殿と
最大化していくまでに浜松有用で楽でしょ?って殿との見解の相違なんじゃないかね。 あと大阪じゃなくて大坂らしいぞ
俺もよく間違えるけどな
刀は拳よりは軽くていい気がするな
ていうか俺的にはそういう問題じゃねぇや
キャメロット何とかしろ まーそうやね
序盤・中盤を楽にしたり、放置早くしたいなら入れる
終盤を重視したいなら入れない
何も考えずとりあえず入れるってのは脳死 この前の特選で中央ポジションかつ二週に渡る調整でスルーだった事で運営はキャメロットに手を入れる必要はないと考えているという意思表示をしたものと思ったよ 浜松って使ってないんだが
鈴、歌舞より優先度たかいんか? 刀以外いらなくね?から他が段々修正されて今があるのに
刀また強化しろとか人間って学ばないんだな 刀って要らなくね?ってのが現状だからな
石弓と札と投剣もやばい。石弓は多賀柵で首の皮一枚繋がってる感じ 1年前に槌の強化で
防御を上方修正 耐久を上方修正
攻撃速度を上方修正 爆風範囲を拡大
これ一気にやったからな、そりゃいらなくなるのも出てくるわ
段々修正やっていってるならこうはなってない >>152
それ以前にも槌強化されてたけどそれでもゴミ扱いだったんだよなあ… >>153
コスト15だったような気がする
余りにも重くてな >>153
その以前やってた少しずつ強化するってのを続けてればよかったんだがここで一気にやりすぎた 強化以前に槌使ってたけどほどほどには使えてたがコストが重くて
それで必要以上に嫌われてて有岡とか計略目的以外では使われなかったね 巡りめぐって今は刀が近接で一番使えないっていう
刀が使えないのは環境もあるけどな
今や4匹くらい平気で纏まってくるから刀のロック数と速度じゃ処理できない え・・・今でも刀で余裕なルートのほうが多いと思うけど >>150
RE初期の時点で刀ゴミだった記憶があるんだが
当時も物量で攻められると槌>刀だったろ ルール改善の余地をぶっ壊した浜松の存在が嫌いだから
とっととユニット自体をゲームから抹消して欲しい(直球) >>159
RE初期は銃無双で前衛は小諸と気トークン持ち以外ほとんど使ってなかったな。弓も突攻なくてゴミだった
あと槌じゃないといけないほど物量で攻めてくるようなMAPは無かったと思う
今は逆に物量攻めばっかりだから槌優遇マップばっかり >>161 確かにその3人はルールブレーカーみたいなところがある。
それでも編成には普段は入らないなぁ。
俺はどうしても難しいときはユッセ使う。 キツい時は自分もユッセ使うな
ついでに編成的にねじ込めそうなら有岡や古賀もぶち込む 六星石で持ってなかった松江城ちゃん来た
今年松江城観に行って(実際のお城を観に行ったのも中に入ったのも初めて)その存在感と美しさに感動した事もあって嬉しいわー 正直松江城自体は本当に何も悪くないんだけど
wikiやらの色んなページに出張して大天使マツエル連呼するキモい粘着がいるイメージしかない ☆5以下でクリア出来るゲームにどれが強いも糞もねえわな
このゲームはレベルキャップも全員60でよかったんじゃねえの? 上田計略 効果時間30秒 再使用30秒 対象誰でも
キャメロット 効果時間15秒 再使用50秒 対象自分のみ
マジキャメロットちゃん強すぎ 県庁所在地である駿府城ちゃんが一番強くなくてはならないのですよ 15秒間も敵の「攻撃を受けてダメージ無し」というのは、唯一無二。
上田城では不可能なターゲット城になる事が出来るから比較対象にはなり得ない。 >>159
開始直後は槌と槍ゴミで刀一強だったぞ
重い弱いの二重苦で敵が物量攻めだろうと槌置くことは無かった 上田使ったことがないけど
永続可能みたいだし殿にかけ続けて殿に兜群がらせて遊んだりできる? 徳川大阪の徳川の威信を時間消滅型のトークンにすれば不満も解消 まぁ運営の調整能力は正直低いからな
大砲の時も出した時はとんだヘボ性能でボロカス言われたのに
投剣でまた目も当てられないのを作ってるわけだしな >>186
単にそういう方針なんだろ
ナーフするよりバフする方がユーザーの不満が少ないから
あえて控えめ性能で実装するやり方だよ
ガチャも実装時とバフ時で2回回るし 新職をぶっ飛び性能にして既存職全体を上方修正するハメになるよりは
控え目性能にして追々調整していく方が長期的にはマシだろうしな
もろちん最初からドンピシャ性能である事が理想ではあるが >>187-188
そういう擁護も聞くには聞くが投剣は何させたいのかサッパリ判らんぞ
低すぎて雑魚狩りすら覚束ないステータス
売りではあるが範囲が狭くてまるで活きないマルチロック
ステ低いくせにやたら重いから碌に活用できない特技
何をさせたくて作ったのか聞けるものなら聞いてみたい つうか投剣がどうこうというよりゲーム全体のデザインの話だからなあ
投剣が弱い事自体はみんな知ってるわけでその点は擁護されてなくね ちゃうやろ
持ってる人間が少ない=不満の声も小さい ってだけだと思うぞ 大砲だって実装当時は弱かったけど、弱いままの方が良かったなんて
誰も言ってないだろうしなw >>189
おまけに攻撃速度が糞遅いからなw
近接マスに置いたら重いのに槍以下で
遠距離マスに置いても他の職全てに劣る子
範囲と攻撃速度は要改善だが加えてデフォルトで隠密とか欲しいな 常時隠密ならまだ理解できたな
まー投剣であって忍者ではないから隠密ってのもおかしいんだけど >>189
いや投剣そのものの擁護じゃなくて運営は弱めに出して様子を見てるだけ
っていう運営への調整能力への擁護意見に対してさ
いくら様子見るにしても投剣については想定する用途がまるで見えないから
様子見るってレベルにも達して無いだろうと >>149
優先度高いよ、浜松ひこにゃんいたら絶難は平均レベル50台でクリア出来るからw >>157
割とレベルのうちだと防御が弱くて蔵のお守りにもならない拳が一番弱い
長安だけ別、紫禁城はおりゃんw >>187
チートキャラ実装で課金させて暫くして下方って詐欺っぽいやり方よいマシだね >>201
それはおまえの使い方が間違ってるとしか言いようがない
拳はさっさと最大化して歌舞の保護をつけながら、
一番敵が通るところで敵をばったばたっと倒してく使い方をするもの 投剣が糞なのは分かってるが持ってないから何処まで糞なのか分からないねん 未所持だけどクリア画像で投剣見た事ないからよっぽどなんだろうな
そのうち職強化するだろうけど
☆7にぶっ壊れ実装で他おいてけぼりのパターンもあるのかな 今回の絶でアンベールさん使えそうな気がするけど持ってないから試せない 個人的に拳は単純に職種だけで判断したら近接最強だと思うわ
気が軽いし殲滅力も凄い上に耐久ゴリ押しでボス格に殴られても案外平気だしな
正直拳と刀のコストが逆だったとしても驚かないというか拳の方がつy… 投剣使って色んなマップクリアしてるぞ
新規だからそれより適正キャラがいないだけだけどクリアできなくなるってほど弱くもないしアンベールは特技計略両方使える イベキャラで出てきた後、
これからの動画にあまり出てないなら
使えないということだ
いまはもってないやつが大多数だからな 十河城ちゃんの攻撃力が+300されるだけで即人権だよ(ラリった目で) 投剣にテコ入れしたところでそごちゃんが救われる気が全くしない 投剣のステは今のままでよいから
隠密つけてアイギスのテング的な存在にしたら
はまるMAPで大活躍しそう 投剣の問題は所有者が極めて少ないことだからな
バランス調整すらされん。。 新職追加からイベユニ配布は最短が盾の4ヶ月、最長は拳の11ヶ月
投剣は何時になるのやら・・・ 日本の城が残り少ないからストーリーバンバンすすめて
ループ物にして第2部開始、城娘も武器種違いをだしていけ
だから江戸城はよ マイナーな城も武将とか戦いと絡めてどんどん出してきそうだけどね 残りの日本城少ないと言われてる割りに近所の城が何一つ実装されない まあ海外城ばっかりで水増ししてるってことは予想よりサービスが上手く続いてるってことなんだろうが
この手のゲームの場合はじめから終わりを決めてサービス開始してるわけじゃないからどうしてもグダグダになる レア度なんて運営の都合でなんとでもなる
現状でも山形城より長谷堂城のほうがレア度高いんだぞ 江戸城はほぼ確定として
立花山城、岡崎城、芥川山城、箕輪城、赤穂城、久留里城
この辺は6か7だろ 江戸城は信濃みたいなもんやろ
実装は10周年くらいじゃね 名護屋城とか米沢城とかも星6以上で妥当かな
逆に篠山城とか星6クラスの要素あるかな 現状これがこのレア度?ってのは高い方でも低いほうでもあるんで
もうホントに運営の匙加減次第で予測は完全に無意味だな
今後実装される城に3以下はなさそうってくらいか 旧から引き継いだ時点でレア度と知名度とか連動してないんだから別に気にせず何でも☆6以上で実装したらええねん 知名度や城郭の規模はある程度反映はされてるものの
ガチャに回さずイベントで使ってしまったがゆえに松本が5だとか
実装時期が早いほど低レアになりぎみ 十河は可愛いぞ
持ってるけど使った事ないけどな
調整入るのが楽しみだな? >>239
ある程度どころか全然反映されてないのでは 姫路大阪名古屋熊本彦根五稜郭が7だけど
この辺すらめちゃくちゃで全然反映されてないって事?
ガチャで追加される☆6がよほど城マニアか戦国マニアじゃないと
名前が出てこないような城ばかりって事?
未使用の城をどんどん☆6☆7としてガチャに入れないといけないという縛りがある以上
それはしょうがないんじゃないかなあ? そのラインナップでなんで五稜郭含まれるんだ?とは思う
その辺の名城に並べる何かがあるか?と 日本最初の洋式築造城郭だからじゃね
五稜郭にはそんな文句ないな
と言うか☆7は別に☆7がおかしいってのは無いな
☆6以下の基準が意味不明なだけで
十河は俺も好きだ >>244
まあ各地方に一つは☆7置いておくのが不満出ないだろうなと思う
中国四国は何も無いし福岡なんて☆4だし
広島仙台青葉で不満多いのもその辺が理由だろう 五稜郭は地元だったし何度も行ってるから
逆補正が掛かってるかも知れんが
あれを名城と言われてもえー…っ?って感じ
>>246-247の言う事も判らなくも無いが
二条城や小田原城より上で良いのあれがって思ってしまう
まぁ運営のレア度設定は匙加減すぎるのが判ってるから
積極的にどうこう言おうとも思って無いけど ゆかりある武将にちなんでるのかと思ってた>レア度
けどそれはそれで詳しい人にはうーんってなるのあるんだろうな >>249
小田原城は確かにおかしい、☆7でいい
と言うか旧の時の城は全体的に☆が低い
まぁ☆6以下の城の格付けは全体的に良く分からないから
二条城は別に・・・・・・☆6は欲しいけど☆7あるかと言われると・・・・・・どの二条城かもわからないしな
信長秀吉家康あたりの二条城なら☆5でもいい気がするし ステップ1周ぶんの球を全部金策委任デーに使うと羅紗ゼロが12個ぶんになるわけだ 一応国家の中心にあった城だし江戸みたいなもんやろ(てきとう ここの運営の事だから城のレア度や性能なんてサイコロで適当に決めてんだろ
ダノターが☆7とか☆7も適当になってきてるし全体的に作りが雑 船でも最高レアに似合わない奴が実装されて色々叩かれてたことあったなぁ
史実や現物のレア度とゲームでのレア度なんてどうでもいいと思うのは少数派なのか 普通にそこら辺をゲーム内バランスでも
美しく表現して欲しい人のが多いと思うよ 計画立ててキャラ作り出来ないのはソシャゲのビジネスモデルの悪いところなので
あとは衣装替えで格上げするしかないんじゃない?
まあ大きく格上げしてしまうと今度はゲーム内での立ち位置がおかしくなるわけだけど 性能がぶっ壊れてて可愛きゃ
実際の城がどうとか関係ないわw >>259
世界中の城を本当に厳密に評価付けしたら日本からは姫路ぐらいしか☆7にはランクインしないけどな
だから俺は海外城は要らない派だ 海外城の説明も興味深いし金髪キャラかわいいし海外城いるけどな
増えすぎたらゲームの雰囲気に合わなくなりそうだから日本城の別バも早よ 言うて日本の城もまだまだネタは一杯あるし
未実装+別verでまだまだ食えるな
防御施設・政庁・貴人の住居・寺院と様々あるから
この辺拡大解釈すれば色々出せるしな
そんな訳で武衛陣(足利義輝をモデルに)はよ お前らってほんとランキングとか格付け好きだよな
お前らってか日本人全般か レア格付けされてるガチャゲーで何言ってるの、こいつ? >>265
つべでtop10で検索してみな
外人様も大好きだから 俺も城建てて城プロに採用してもらうんだ…(´・ω・`) >>262
海外城は敵にすればよかったんじゃないかな >>271
特技の全範囲攻撃発動したらコッチの殿即死しない? >>272
初心者か?
ずっと前からやばいって言われてたでしょ ひこにゃんは昔から地味にヤバかったけど、今は派手にヤバくなったからなあ >>275
最近ようやく本編の7チケ取って彦根城もらったの >>278
そこから先は急に難しくなって来るから頑張れ。
自分も6月終わりから始めて昨日天下統一の普通が終わった所 >>274
・模型と戦う
・相手の勘違いで襲ってくる
・兜の妄想で兜と共闘してくる
・最近出番の少ない瘴気さん
理由なんて幾らでもあっただろ >>280
まじですか
ここも結構何度もやり直してクリアしたんだけどな
今のボーナス期間の間にレベリングして頑張ろう 自分は7月開始だけどそのときのステップ終了までに46話と絶弐難終わらせた気がするから2週間かからなかったよ
8人だけならコマネですぐ平均70超えるし
ただ2ヶ月経った今でも難はクリアできてないけどね。キャラの数は増えたけどベスト8の平均は開始すぐとほとんど変わってないから この手のゲームだとプレイヤーがゲーム上で戦いに参加すること少ないから俺は殿のことわりと嫌いじゃないぞ 殿はもうバフろうが回復しようが戦いについて行けなくなったな 殿巨大化しても刀・計略なしだからゴミって言われるな 今回のぬりかべの絶では割と殿も頑張ってくれたので許す 殿が巨大化できるようになったら殿受けも結構出来る幅広がりそう 殿強すぎても難易度崩壊だしまあしゃーないといえばしゃーないわな もう殿の枠に城娘置けばいいじゃん
殿はその城の中にいる設定で 家老に設定したらその城娘が殿の横で一緒に戦ってくれるとか >>293
>>殿受け
アーーーーッ
のセリフが最初に浮かぶ俺はもうダメだ 刀は殿マスに置けるようにして
撤退不可で大破するまで負けないようにしよう 通常築城で聚楽城が出たおかげでなんとか月次39話(普蔵無視)クリアできた 聚楽城の方は地味だからな・・・
計略で射程伸ばせるけど近接オンリーだし時間も短くはないが長くもないと、どうも決め手に欠ける感 そう言っても、今の大坂+夏シェーンなら相当狂った性能になってんだがなー
あの二人と聚楽城ならアホみたいな範囲になる 聚楽城は神娘烈周回のおともだよ
計略と自分巨大化で象二匹始末できるからすぐ放置できるよ >>316
あそことんぼきりあれば計略不要だろ
なかったらすまんが 聚楽城改築はやくきてーはやくきてー
餌用の子が余ってるの 神娘烈の象ってそこそこ離れてるんだけど
なんの話をしてるのか誰か解説よろ >>317
https://i.imgur.com/dKIqWA1.jpg
とんぼきりは聚楽に持たせてる
聚楽1回巨大化+名古屋のとこ適当な近接に計略であと放置 聚楽で2体始末してるような物言いだったのに全然違うのな
こんなの聚楽じゃなくても大して変わらんしそもそも神娘なんて周回せんわ >>322
するしないは好きにしたらいいけど
計略と自分巨大化とちゃんと書いてるし勝手に読み違えられても困る 俺のエスパー力まだまだだな
こんなんじゃ5chでこの先生 きのこれん >>325
片方はそうだけどもう片方は聚楽の計略使えば巨大化しなくて済むよねって話 よくわからんが、曜日周回なんて、適当に普段つかわんキャラをまぜつつやるものじゃないのかな。 金使わず経験値入るから俺は主要面子だわ
金が勿体ないから上げる必要ないのは育てないしあげたいのは低レベルのうちは神娘食わせてればいい
金が全てのゲーム 「金が全てのゲーム」なんて掘り出し物以前はどう転んでも出て来ないシステムだったのに・・・
恐ろしいわ
というか今までの超築城の金返して、今回も毎日1回だけしかやってないぞ(もちろん全部外れ そう思って神娘烈を弱い面子で廻ったら
どうも舐めてたみたいで殲滅し切れず蔵が壊されてあばばばばとなったので一定の戦力は保つように自戒 コマネの実装で相対的に高レアほど経験値が貴重になったから、
曜日だろうが何だろうが遠慮なく高レアを出して周回してるわ >>330
貼った自分もそれ思ったわw
神娘烈実装直後に撮ったスクショだからそれ以降に変わったんじゃね
自分は放置に必要な面子は固定、残りは適宜ローテしてる iOS版リリース前後あたりでユニットの初期表示サイズが違った時期あったね 最初に150万で貰ったラサ零も8ステで貰ったラサ1もまだ一度も使ってないし
70レベルからの上昇はキャラの使いどころを絞れば結構抑えられるので
血眼になって300万の為に一円の無駄も許さないとかすることもないかなと 40話過ぎたらほんときついわ。普通を全蔵破壊で進めるのが精一杯だ 羅紗零を集める理由は鉄砲狭間を装備させるためなんだよなぁ 理由は育成ゲーだからお気に入りの子をより強くしていくだけのことだ。
凸が4つなら4つ分。改弐がくれば改弐にするだけの話。
攻略は攻略として別物だな。 コマネとかの経験インフレが大きいな
あれでマップでコツコツ経験稼がなくてもよくなったから他の目的に霊力使っていきたい感じになって
★5築城と後適当でいいか→★5築城と金策でいいかという感じ 所持してるのに使わないのはそれはそれで無駄にしてると思う
詰んだとき用なんだろうけどどどうせ羅紗使わなくても引退まで困らんだろうし 気に入ったキャラの属性と武器種が偏り過ぎて嫌だわ
あと黄金浄土の子は声変えてくれ
マジで雑音だわアレ 必須のキャラとかいないんだから外せばいいだろ
クリア出来ない不快>にゃはは〜 なら我慢しろ >>342
使用限定任務が来てるから温存したい気持ちも分からなくもない
改築餌もコマネもさっさと使った方が享受できる利が大きいのは確かなんだが >>321
名古屋の上に弓
聚楽の左に鉄砲
プラハの右に鈴
これで特定の計略とか無しに安定して削れるかと 現状で戦功クリアに問題ないし、閻魔に備えて羅紗もコマネも温存してるわ
これで育成の必要なかったら拍子抜けやぞ ☆7コマネ1体を☆3コマネ3体とトレードしてほしいぐらい需要が違う そりゃ一致☆7コマネ一体で60万、不一致☆3コマネ3体で計60万なんだから誰だって交換してほしいわ
メリットしかねぇ 古参だと無課金で数十体育成でも80〜90越え多数になってるはずだし温存する必要なくね
そもそもアイギスと違って全体的にシナジー薄めだから急いで特定キャラ育てるとかそんなの無いだろ
強そうだとなんとなく思った程度のキャラでも今すぐ育てて問題なくない? そんな感じで70~80数十人育ててるけど
閻魔で120とか要求されたら困るじゃん 霊珠を売る方法?そら「プレイ条件:殿レベル200以上」ですわ 閻魔実装するころには普通にレベル120まで上がってるんじゃないかな 閻魔は初心者と上級者の両方が楽しめるようにうんたらで
住み分けするみたいな事を言ってたから最高難度はlv120推奨になってもおかしくないな
御城には魔神15みたいな上級者向けのコンテンツがないしな >>346
弓と鉄砲は巨大化しないと届かなくね?
鈴いなくてもメタグロスは杖で流しながらでも処理できるで ☆3と☆7コマネはもう☆6あたりに使っていこうかなと思ってる
羅紗零のおかげでいくつかの☆6に出番回ってきたけど、☆6専用のコマネないからレベル上げるのがしんどい ☆7コマネは☆6に使えば60万だろ
専用ってなんだよwwwwww 改築前☆4って☆5コマネの管轄?今手持ちがないから確認できない >>361
試したけど60万だった
これならコマネ☆7x2体貰えるまで走っておくんだったわ。☆5x2体でやめてたわ
4パリンで2体貰えると考えたらお得 ☆3コマネが1〜3、☆5コマネが4〜5対応ってことすらわかってなかったのか
やっぱ殿は頭空っぽだな(お知らせくらい読め 改築前星5がどっちか悩むならわかるが、星4で悩むってどういうことなの >>365
思考順としては
☆6に☆7コマネ効果あるの気が付かんかった殿と同じだろ 拙者しばらく休止してたからその間に実装されたものはよく分かってないなり ずっと休止中のワイもよくわかってないけど、アイギスのレアリティ縛りあるけど一つでたくさん経験入る精霊みたいなもんだろう
てか精霊(じゃない)倉庫はいつ実装されるの ★3 1から3?
★5 4と5
★7 6と7
かしら せっかく☆7に使えるのに☆6に使うのはモッタイナイ感を体の芯まで刻みつけられた殿
長い間羅紗改一しかなかったせい 金がもったいなくて今回は一回もやってないわ
もうちょいでまた300万たまる 金300万って結構な額だと思うがそこまで価値あるか? 俺も最初は超築やらねえと思ってたけど金をためてるだけでなんも面白くないからロマンを求めて築城やってるわ
金集めに必死になってもなんも楽しくねえ
そこまで必死にやるもんじゃねえし 浜松柳クラスの穴開けは価値あると思うけど並6に300万はちょっと とりあえず手持ちの石は吐き切ったけどえどしーの凸が進んだのが収穫かな
☆3はまだ珠回収できてない子が多いから次の☆5築城イベで改築進めよう 金策とか気にせず、貯まったら買うくらいの感じがストレスフリーで良い たにしをいれるだけさ
今までずっとそれでやってきたんじゃないか 300万で600回超築できるし要石集めてまでやる必要はないけど1日1回のをケチるほどでもない 5,6がでたらどうする
つうか必死になると秋がはやくなる >>374
実際☆7いるなら極々一部を除く☆6に価値はないし >>377
犬山城を4穴に出来るとか築城より価値がある
もちろん故人の価値観です 要石処分しとかないとプレゼントボックスが石で埋まるのがなあ
捨てれるようにして欲しいわ >>390
これがあるから普段より安く消費出来る超築でなるべく使ってしまうようにしてるな お金がわりとどうでもいい時は万が一にかけて
超特で夢見ることもできたんだけどねえ 金策と☆5築城以外本当にやることないゲームだわ
来週か再来週かな?☆5イベント 槍?いや槌のような・・・石弓か!
上からスクロールしていった結果 掛川城程度で☆6とか、ほんとレア度めちゃくぢゃだわ
個人的にものすごく萎えた 武田軍なのに騎馬が殆ど居ないのな
せめて信玄くらいは第二形態で馬に乗せてやってくれ 武田騎馬隊なんて無かった。なんて研究取り入れる運用じゃないよな・・・俗説取り入れまくりなんだし シュノンソーのトークンがほとんど破壊されないからつえーわ 難終わった
殿前の十字路に札おいて蜘蛛さえ止められりゃ楽勝だったわ
ありがとう福島
聚楽紫禁いれてるのもあるけど範囲がエグい >>400
今さらなんだよなぁ
これからもっと雑になるし改善されることも皆無だぞ 実際☆6が一番使いにくいし、小物城は6に固めといていいよ >>405
騎馬隊がなかったんじゃなくて、皆が想像するサラブレッドみたいな馬じゃないよって話じゃなかった?
ロバの方がイメージに近いとか 山県さん穴熊で押し切れてちょろく感じたのはコマネレベリングの成果だろうか あかん飽きてきた
武神に苦労せんようになったら卒業かね やはり☆6レベル70くらいで試行錯誤するのが楽しいな
趣味編成はレベル上がりすぎてもうヌルゲーになってしまった 長く続いたガチャビジネスゲーで全力だしたらそりゃ、ぬるゲーになるっしょ
イベユニで縛れば熱いバランスになってるよ >>413
クリア済みの復刻が回ってくるようになってから
すごく退屈になってしまったぜ
卒業間近かも >>417
アイギスは手持ちにぶっ壊れ増えたし余裕やろ
からの絶望はそこそこ味わえる
通常イベはやり甲斐なさすぎて城の絶難のほうが楽しめるけど >>411
騎乗したまま突撃してこっちに乗り入れてくるような
ゲームでもよく見る(城でも兜がやってくる)所謂騎馬隊としての運用は無かった
少なくとも武田は騎馬兵も交戦するときは下馬して戦ってる あ〜浜松と大坂ほしい
はやく大坂ピックアップきてくれよ
くぎゅうまわってくるのはええだろ 馬が陣地に乗り入れてこないならなんで信長はそれまでの戦には見られない
馬房柵とか作ったんだという疑問の答えを聞かせてほしい アイギスはおりゅスラーンに蹂躙された後も息してるの? ゲームはつまらなくなったが課金的な意味なら息してる >>426
はえ〜すっごい
あんなことあっても皆ついてくるんやね >>427
別に大して気にならんぞ?
ナルサスなんて引かなければいいんだし 敵の硬さはいままでで最高
いよいよ改築200%レベル100準拠になってきたな >>424
馬防柵に正面から突っ込んだのも、馬だから迂回できなかった=下馬してるならわざわざ正面から行く必要はないわけで、騎馬隊がなかったってのは無理説よね 今回結構苦戦したわ
普通にデバフ漬けにすりゃどうにでもなると分かったあとは楽勝だったが
いやー閻魔が楽しみだ阿鼻叫喚の地獄絵図でユーザーがどれだけ発狂するかw businみたいに長いならやらないから
発狂なにそれよ あの時代の馬は人より貴重で主に物資運搬や移動に使用するのがメインで
騎乗したまま戦う事は滅多に無かったらしいけど
武田の騎馬隊もそうだったとは限らないよな 御城も調整次第じゃおりゅ松じゃね
閻魔短期決戦なら投げるわ 昌景の防御無視で1回初見殺しされた後、普通難と変更点無しでクリア
クリア後に動画とか見て回ったけど、穴熊してくれと言わんばかりの配置マスのせいか大体皆同じ感じやな 高レベル拳なら余裕で耐えられちゃうからおすすめだぞ >>435
降りて戦ってたなら
みんなが武田こわいとかいわんわ 武神難クリア
浜松と五稜郭の強化で乗り切った感ある 難無体はクリア出来たあああああ
常に間一髪その場しのぎまぐれ回避で乗り切ったから2度とクリアは無理だろう 移動にしかつかわないって機械化歩兵みたいなもんかの そもそも軍馬持てるような立場の人は郎党単位で動くから
物見とか伝令の時を除けば騎乗者だけで動けるもんでもないしね
室町以降は雑兵の存在で歩兵の割合が大きく増えて
馬持てるお偉いさんは兵の指揮しなきゃならないから
騎馬だけ集めて突撃とかやってる場合じゃなくなるし https://i.imgur.com/QCqTEtC.jpg
平均レベル85くらいだけど何とかクリアできた
陣形はたぶんみんな似たような感じかな?
最初からいる騎兵を潰すのと毛虫を潰すのに配置換えを色々試してたら時間かかった
ボスが動き出したところからひたすらダメ計連打 難いけた
編成
http://i.gyazo.com/c2ff70bb989533d48839322fe70f494d.jpg
配置
http://i.gyazo.com/4cc1c4aa21413ae531a8fd695049adc6.jpg
五稜郭は最初に一番左に置いて騎馬数匹処理した後再配置
徳川大坂の所で山県変身、徳川大坂は瓢箪あると残しておいた最後の巨大化で2回山県の攻撃耐えてくれた
浜松も巨大化4回で耐えられるが攻撃される前に倒せた >>435
そもそも当時の日本の馬はロバとかポニークラスの小さな馬だぞ。もちろん足も遅い
今お前らが知ってる「馬」であるサラブレッドが入ってきたのは明治以降 早く終わっちゃったからやることない
ここ数週間はほんとにやることない
俺は安平いれてたからか最初がつらかっただけで後は楽勝だったな
巨大兜気付いたら死んでたし
赤兜普通より堅かったのか 周回する旨味のないイベントが多すぎるんだよ
周回もダルいけど90消費ならすぐ使い切れるし ☆3施設が全然出ないから折れて諦めて金策でいいやってなるからね 改築待ちの星7を除外したら
聚楽第は星7の中じゃ微妙性能だよな
まあ柳ちゃんのせいなんだけど
ここは柳ちゃん星7で聚楽第星6にしたら
あれ?すっきりするんじゃね? つか、追加要素遅いのわかったら復刻3つくらい同時に走らせてくんねぇかな
☆5掘りがあるだけでマシになるからよ なんかもうちょい周回コンテンツ増やした方がいいと思うわ
張り付きゲーは嫌いだけどお城は対極でやることなさすぎる リロードしてなかった
>>453の復刻三つでもいい
とにかくなんかやること増やして欲しい 前は神娘烈が有り難がられてたけどマンスリー追加で経験値稼ぎが楽になったらまわらない人が出てきたし
☆5も頻度上げたら飽和して結局やることなくなると思うぞ いっそデイリー要素無くしてもらえたら
週に一回イベマップに挑むだけで済むので助かる シェーンくんはテコ入れでも伸び幅少なかったな
トークンは射程バフ以外の旨味がないし モンさんは計略短縮をひこにゃんに潰されてるのが痛い
水マップですら使うかどうか悩む 復刻のペース遅すぎるからな
今のペース(約一年前のを同じペースで開催)だと初期の頃のイベントの松本や岐阜って再々復刻されるのいつだよって感じになってる 今の強歌舞は大阪水府モンサンってくらいには強い
夏シェーンは本体じゃなくてトークンが強いので別枠 紫禁 大坂 夏シェーンで範囲90増加して、速度30隙30だからな
上で動画にしてるけど
相当インチキくさい強さになる 早く水☆7の気生産トークン持ち来て欲しいよな
紫禁は彦根と住み訳出来てるし強いのこい >>452
今回の武神で攻撃力1100まで伸びて(攻撃速度は鉄砲の1.8倍)、
1wで最大化までもってけバフばらまいてる俺の聚楽第とは違うユニットのこと言ってるの? 大坂城のために貯めておいた千孤玉と改築素材で指月伏見改を手に入れたよ
さて、大坂城は5000円か… モンサンは共通調整で射程伸びたから過不足無い感じにはなったので
改築前の☆7相応って感じじゃねえかなあ
はよ改築しろってしかいう事はない
それで駄目だったら叩いてやるよ、まだその時じゃない 武神のボス進化後ってって攻撃力9999なのか
システム上の最大値って書いてあるし防御無視ってことはこれ以上のダメージ貰う敵は出ないんだな ダメージ最大ならそうだが
増加がある場合はどうだろ? 難クリアが精一杯だったわ。特別戦功は無理(´・ω・`) >>480 クリアできるなら、落ちる前に撤退するだけでノルマ達成だぞ? >>480
山県の変身するタイミングと場所を上手く調整しながら
撤退戦術とトークンリレー駆使すれば、たぶんいけるぜ モンサンは山科と良きライバル関係だったのが
星6連中と張り合えるぐらいには強くなったな
大阪?夏シェーン?ダメだよあんなと比べちゃ… ダメ計にボス受けと今回は久しぶりに名古屋が活躍出来たわ うちはユッセがひっさびさに活躍してくれた
一年くらい、一切使ってなかったような気がする 考えるの面倒だから平バフ盛り盛りfeat.彦根で圧殺したわ 攻撃値の制限って味方側だけじゃなくて敵にもあったんだな (´・ω・`)山県さんが本気出したらこっちもプラハの本気で焼き殺した この武神って「普やってるつもりだけど実は難だった」っていう不具合ないですかねこれ・・・中くらいの大きさのさすまた持った赤兜とかクッソ硬いんですけど・・・ 今回、要求火力高いよね
デバッファーが思ったより刺さるから
火力がきついならそっち方向で編成変えてみるとワンチャン 普やっててこれ難で補正上がったら無理じゃねって思ったなあ >>484
>>485
参考に眠らせて燃やしてを繰り返したら普クリアできたわサンクス
武神はじめてやったけどきっついな 難になって一番苦労したの最初に突っ込んでくるクモだったわ
あいつなんとかしたら後は普と同じ感じでいけた 武神とかやるといかに城プロが人権キャラゲーなのかよく分かる
そしてその人権キャラは高レアだからどれだけ綺麗事並べようと結局高レアゲーになると 週末にやろうと思ってとってあるけど弱いって言ってる奴と難しいって言ってる奴と真っ二つでワロタ 今回はあまり頭を使う要素がなく 単純にキャラの強さが要求されるような気がするからね
これから攻略法が出てくるかもしれないけど 最近はじめたやつが苦しんでるんだろうけど、狐の回しもんじゃないが、5000円の大阪か彦根もらえるやつは買ったほうがいいぞ
今年の夏から彦根と大阪の二体がいるのは前提の難易度にしてる
来年からは浜松も前提になってくるだろうからそれまでに交換用の万狐玉ためとけ
彦根、大阪、浜松、この城プロ三大ぶっ壊れ持っておけばあとは手持ちでやりくりできる
五稜郭、姫路、紫禁あたり手に入れれば更に安定する >>497
基本的に手強いのは妖怪系だから、歌舞鈴札使えばなんとかなる
あと飛行虫も強い弓がいればなんとかなる
ボスも攻撃力は滅茶苦茶高いが、耐久低いからなんとかなる 城プロ三名城に数えられているなんか下手な絵の城娘は・・・? さりげなく浜松みたいなゴミ混ぜるなよ、初心者への迷惑 >>502
聚楽第みたいなゴミカスBBA上げてるお前は消えな まあ、ニコニコでも高レア 高レベル
投稿の殆どで浜松を見ない
自分も浜松なんて不要だからなー 今回も武神難で淀は大活躍だったけど☆5の中でも計略は抜けて強いなやっぱ 浜松に1枠割けるマップは
端から楽勝という気がしないでもない 下げはしないけど、上げるほどでもない
個人的には必要なら編成に入れる、並の☆6くらいの評価
ハマる時はめっちゃハマるけど、それは他のユニも同じやしね 浜松は
最短手数放置とか曲芸プレイで面白い事やる時に使うモンであって
天一や武神みたいなロングステージでは
ゴミ特技の兵種刀、更に今回は地形不一致という地力の低さが足引っ張る 浜松の強みを考えれば高レア高レベルどやぁ動画に出てくるわけもなく 大坂彦根とその他でいいでしょもう
実際そんなもんだし だたらにC蔵殴られてミリ単位残ってひやっとしたが復刻絶難クリアでススキゲット
やっぱ人魚って糞だわ 12,3回はしくじってみたがミスれないマストでやらないといけないポイントが多くて
あっ手順ミスったと思っても取り返しつかない
毛利以来久々のカンニングするかなあ 浜松採用してる人は入れたほうが楽だから使ってるだけじゃね
自分は今回浜松入れるなら徳川大坂に軍配が上がったが
凸状況やレベルでどうにでもなるゲームバランスだし
育成具合や他の手持ちで同キャラ使ってても難易度やキツいところは人それぞれだからな
序盤キツい人が浜松採用ってのも普通にわかりそうなもんだが
下げてる奴は必死過ぎだろw とりあえず浜松入れとけみたいなこと言ってる奴もいるからなあ 浜松はゲーム始めて初期に引いたけどほとんど使ってない
一部☆7の特技発動させるぐらいしか役目なくね?
最近上方修正されたんだっけ?それは知らん 最大化せずに特技発動出来るって気力融通面で相当やばいことしてるんだぞ
例え自己バフ特技だろうが巨大化回復温存も加味してそれだけで耐久跳ね上がるからほんとインチキ >>456
神娘全然廻らなくなったわ本当
武器と金だけ、まあ4武器も落ちないしあれも金と同じだな それがやばいといってもファーストチョイスにはなりにくいのが浜松だろ?
プレイスタイルにも大きく依存するし おれは拳を押す
拳はレベル上げると強いし使い易いぞ 全体的に配置消費気を下げれば良いんだよ
どいつもこいつも脳死で浜松に気生産系で何の面白味もないから グーグル版も武神難いけたけどこっちだと相当きついな
大坂おらんから歌舞は勝竜寺使ったわ >>520
武器は金9000固定給の日になったわ
たまに、たまーに星4出たボーナスタイムは12500程になって
金倉よりやや低い程度になるけど
こんなんでも他よりはマシという 三名城は名古屋外して姫路入れてほしい
地元だけど名古屋城ってそこまでじゃなくね 今回の山県とか完全に防御で耐えさせる気がないからな
敵の火力がどんどんインフレしてってる以上
今後は強敵を受けるなら割合軽減で受けろってなるから
今後肩身が狭くなりこそすれ復権は難しそうだ >>529
かつては大阪彦根に並ぶレベルだったけど、そこから落ちてきてるのは否定できないかも
>>530
山縣が防御無視攻撃だったからな、ノイが生きない相手。今回は特殊ケースだよ。 盾としては今でも最高峰だろ
拳が強過ぎて盾の肩身が狭いというならそうかもしれないけど >>531
防無視は例外視するにしてもヤケクソみたいな攻ブーストを見るに今後の不安は感じる
こんな感じで攻撃力跳ね上がるとノノイ改の計略より淀計の方が場持ち良くなるだろうし 今回の武神に関してはカナブンかマルクスの方が向いてるな
山県くんは相性悪すぎたわ 今回の盾なんてWave2頭の騎兵止める仕事くらいしか無いんだからなんだっていいし
山県昌景は雑魚だから盾に限らず防御計略自体が要らない
どうせ難易度低いんだから好きにすればいい そもそも火力のない盾使うより淀とかで耐久と殲滅を両立した方がよくねってなる
ダメ半減なら防御無視も関係無いし
>>535
レベル帯によって認識は違う
火力があれば止める必要ないのは当たり前
レベルが低くてもボス自体はどの攻略法でも基本的に受けないのが正解になると思うけど
雑魚を受ける必要は出てくるのでどうしても防御系は必要になってくる ノイシュがなんでゴミになったかっていうと、特技計略ともに去年の城プロで止まってるのがな
ノイシュは今年の城プロに対応できてないのがゴミ レベルが上がって防御から攻撃寄りになっていくに従って盾→槌→拳って遷移していくイメージ
槍は配置自由度の高い便利武器
刀は計略依存度が高すぎる お前らが武神難攻略したメンバー
それは出来て当たり前
むしろ出来なければおかしいまである
そんな奴ら、お前m9のこと
黙ってろ 職の強弱ってより結局高レアにぶっこわれがいるかどうかだな
編成8人の限られた枠に同職入れる事も少ないわけだし 紫禁で止まらないとこにマルボルク入れると普通に止まるし足止め用したい時用よね 個人的には前回の武神ほうが簡単だったな
自力だと普でギリクリア >>549
星5の改築は星6だぞ。 なのに、何故星5以下って嘘つくんだ?
くだらないプライドで星6以下って言えないのか?w >>526
むしろ名古屋と言えば名古屋城ってくらい有名だろ
名古屋って他に何にもないのもあるけど >>551
文句が有るならお前のほざく星5以下で549氏の平均レベル以下でクリアして見せろや。
無能アヘアヘ殿には無理だろうな。w 確かに名古屋のランドマークは名古屋城以外ありえんな >>549
やっぱ弓はそういう配置になるよなあ
巨大化しない法術がポイントか
ヘイヨーやっぱ強い >>549
そのレベルでクリア出来るのは素直に凄いな
イベントはやることない月曜にやってるが詰んだら真似するわ 1wの騎馬溶かすなら鈴のほうがいいかな、そいつら以外と固いから並弓だときつい
平鈴なら2回巨大化でいける >>549
「クリアできないのはまだレベル低いからだな、俺が無能だからじゃない」って自分に言い聞かせてた同じぐらいのLV帯の俺に効くからやめーや!
…さて真似するか その解法かなりアレンジしやすい内容だから見たら終わりやな・・・
春日山や歌舞を誰でも持ってる彦根大阪にチェンジすりゃいいからな
ちなみに左上は毛虫を始末する役割も担うから鈴では厳しいんじゃないかな? まだ武神やってないけど
>>549はかなり殿頭星高いと思うけど同じようなレベルで真似できないならキャラ要素が大きいかな?
浜田の計略とへいよーが結構重要そうで
春日山と歌舞の2人は誰でも持ってるだろうし上位互換も持ってそう
おこーのレベル高いのもポイントかな? 俺の場合は使えるキャラが全然違ってあんまり真似になってないので参考にならんけど、俺の持ちキャラ使ったら>>549さんはクリアできると思うわ。ハハッ面白いね
ただ浜田(鈴)はそれまで使ってなくて真似したらかなりいい感じになったから重要かもしれん
あと瞬間火力が必要なことがある気がするから、おこー(俺は使ってない)や浜田の計略も重要なのかなと、殿を殺されながら思った 似たようなキャラ持ってたからいけたわー
新規だから拳持ってないから火力が足りないのか最初の方結構失敗したわ
弓は豊岡たまたま育ててたけど、豊岡城つえーんだな(´・ω・`) しかも弓は複数人出すことが多いから高レアが手に入ってもなかなか腐らない いまだ武神普すらクリアできてないけど、浜田ちゃん改にせんとイカンか・・・☆5の鍵つき外して餌にするしか・・・
>>549の動画を普のつもりで見てたけどよく見たら難でワロタ・・・ワロタ・・・へいよーの代わりに長安改使っててクリアできない自分は殿☆1 特技の差で火力はへいよーの方が上で平地で地形一致だからね
不一致の長安とステータス的にも逆転しちゃう
大阪とか彦根とか他からの差分で埋めるしかないかも? 武神最初の騎馬隊はプラハで焼いて処理したよ。持っている人は試してみて。 うぇーい、やっと難クリアできたわー
序盤乗り切るとわりとサクサク行けたけど、山県で何度も殺されて何度もやり直した。撤退とデコイ置きがド下手なんだろう
初めてうまく山県倒せて喜んでたら最後の土蜘蛛に気づかず殺されて鼻水出たりもしたけど、まあ楽しかったわ 騎馬と天狗、鉄砲隊、左の牛鬼辺りの序盤の試行錯誤で結構時間掛かったわ
面子配置巨大化の順番ちょっと弄っただけでどこか突破出来なくなったりとか割とギリギリだった 復刻の90が昔クリアできてなかったのでやってるけど未だに難しいわ
左側の蔵がやたら守りにくい、前にユニット置いただけだと蔵が殴られるんだよなあ
かと言って近接まで置くとダメージがきついし普通はやっとクリアできたが難は困るなこれ 復刻の最後に出てくる人魚2体の処理が追いつかずA蔵が乙るパターンはよく経験した 武神は結局序盤中盤が辛いんであって武神自体はクソザコだからな
wave5に進めるまでのパターン構築が終わればあとはあっさり終わる事が多い
まあ浜松使えばそれすらなく初見でいけたりするがw 序盤の騎馬ラッシュ越えたらもうあとは適当でもサクッとクリアよ >>576
サンタンジェロの計略は蔵まで守れるんだ
まさに天使 >>576
彦根居ないから出したメインヒロインさんを左端に二つある遠隔マスの
右側に置いて人魚始末して貰ったわ
あとは倉前に弓置いとけばあそこの蔵は安泰だった
むしろ右下の倉への天狗アタックが嫌らしかった
トークン囮にして難を逃れたが 夏シェーンスルーしたけどまぁとりあえず半額回してみるかって回した結果
ttps://i.imgur.com/o3AUVYS.jpg 浜松いれるぐらいならウィンザーいれるわな
ウィンザー入れたら糞楽なんだけどなー、余裕ねーわ >>549といつもの浜松ひこにゃんと対武神用秘密兵器大坂にゃん(lv1)のおかげで平均50で結構楽に普通クリアできた
(w/石山御坊、錦、烏、駿府、へいよー)
中盤から兜が簡単に溶けて行ったから難も出来そう 武神難
水府じゃどうにもならなくてとうとう選択7から大阪解禁したら余裕過ぎだった
↑に改築が来てればなぁ 今回は妖怪への攻撃より、バフデバフのウェイトを大きくした方が楽だからな
地形的にも水府は若干相性悪い >>584
気が限られてる武神でウィンザーは使わない
その点、浜松は気力が7×8の56軽減される あ、そもそも浜松持ってないんだったらすまん
持ってないものは使えんわな ウィンザー使うだろ普通に
柳と適当な気トークン持ちいれば気は困らん 柳も浜松も手持ちによっては外れるんだよなぁ
魔境平山において颯爽と不動のレギュラーの座を勝ち取った長安は神 まあ柳と浜松がライバルって思ってるからなあ
気消費を抑える浜松とバカスカ稼ぐ柳
戦闘が進行するにつれその二者による気のリソース管理に差がなくなっていくって考えると
基本的な武器特性の差になっていく >>580
おう持ってないよ、浜松は改築餌で3体使ったからな 浜松は今回使ってみたが微妙だったから外したわ
本体が弱すぎるんだよ
あと最大巨大化するまでバフをかけづらい 蔵を守る近接デコイの計略採用枠が無いからな、武神は >>594
へぇ、すごいね
ところでお前なんで顔真っ赤にして泣いてるんだ? イベマップの周回では使うけど
攻略で使うことはないかな 浜松のベクトルはオンリーワン
ベスト10とかの方向性じゃないから、そこだけは押さえて口喧嘩に禿げんで欲しい >>601
浜松上げてる奴はここ勘違いしてるんだよな
あと、禿は関係ないからいい加減にして欲しい 序盤浜松入れて牛鬼倒せたも
後半浜松外してバフ計略持ちいれないと黒田削りきれないも人それぞれだろ
他の選択肢も手持ちによるから絶対も役に立たないもないわ お前らいつまで俺が持ってないユニットの話してんだよ!いい加減にしろよ! なんかここ最近浜松に親を殺された殿がいるな
オンリーワン過ぎる上に戦略そのものを大きく変えるぶっ壊れだから仕方ないのかもしれんが
アイギスのレオラもそうだが似たような事が出来る劣化版のイベユニでも追加してやれよ 取り合えず浜松は持っていたら絶対にはいるはずなのに!外すとか言ってる奴は持ってないだけ!
っていう先入観も捨てたほうがいいと思うけど 浜松育ててなくて入れてないわすまん
浜松絶対入れなきゃクリアできないステージがあったら育てるわ 浜松は「ぶっ壊れ」ただそれだけ
入れる入れないはそれぞれ自由だな
いないとクリア出来ないようなマップ用意してきたら全力で叩けば良いさ 清州とか岩殿と同じルールブレイカー枠やね
ハマる時はハマるけど、普段から入れる程じゃない >>610
さすがにその二人よりは汎用性が全然高いかとw
何も考えずにとりあえず入れときゃ楽っても確か 実際、浜松は持ってるやつと持ってないやつの差が一番大きいからな
持ってないやつは浜松がなぜ評価されてるのかもわからない状態 >>607
ほんとこれ
昔は特技がぶっ壊れてれば超有能みたいな感じだったが
敵がインフレしてきてちゃんと火力も求められるようになったうえに刀自体が微妙になってる
蔵前ブロック要員として席が無い武神は枠埋まることが大きなデメリット
閻魔でも枠無いかもな 築城で量産される☆1〜2は喰わせて経験値にしておけばいい? 浜松推しの論理破綻が凄いこと凄いこと
浜松が有効になるのは浜松を使う環境を用意できる場合
あと面倒くさい計略連打を厭わない場合w >>614
改築できるやつは改築する
200%の珠貰った後も、300%開放とか来た時の為に倉庫行き
珠貰い終わったら
改築して一段上の改築餌にするか、売って少額取り戻す
☆1は新規改築実装時に30体用意が意外と面倒だから
倉庫にブチ込んでおくのもアリ >>613
開幕彦にゃんに計略飛ばせばステが低い初期段階で+90の固定バフのメリットが最大限に生かされるからね
彦根の強大化を急がなくてよくなるからその分他に気をまわせるようになったりで
脳死するなら思ってるよりも楽よ
浜松自身の特技が攻防20%の自己バフだから
これも特技発動させておけば手がかからない事が多いかな
メリットを十分に考慮してそのうえで枠がないことも結構あるけどw >>618
今回は彦根は殿の左下に配置して最初に最大化した
自分の中ではそれが最適解だった
槍の範囲が丁度いい感じで彦根自身もかなりの戦力になっている 序盤がきついならそれでもいいけどね
最大化が粗方終わってる終盤には足手まといになる問題があるから
序盤と終盤どっちを優先するかのトレードオフよ そもそも序盤浜松必須なんて状況は単に戦力不足だぞ
浜松居ない殿はどうすんだって話になる >>621
そんな想定はしてない
し
特技がつよいのが揃ってるのが当たり前
だから破綻してるよねー >>621
脳死したから使うのよ
最大化したら過剰戦力な手持ちがあって
でも序盤事故りたくないから浜松って選択肢
絶ぐらいならとりあえず浜松編成で突っ込んで
失敗したらそこから思考が始まる感じ 浜松論争はお腹いっぱいだけど意見は別れた方がいいよね
皆同じ編成だと詰まらないし
まーでも遊び心ないと同じ面子なんだけどね 単なるディスじゃなくて議論になるなら、全く話題に上らないよりはいいやね
カルカンとか小峰の特技を速攻使いたいときは浜松入れたりするな 8人必要な場面などないので余った枠で浜松を入れたら楽
浜松を抜いて強キャラを入れたらもっと強いが得られるもの特にない 武神はないな
浜松をいれたら放置が早くなって周回が楽になるというだけであって
周回しないMAPではあまり意味がない 武神は気がカツカツだから最大化の気を浮かせるための浜松だと思うが
今回なんて序盤切り抜けて巨大化終わったら放置で余裕だった 今回平だから五稜郭改使うなら事実上全員に攻35%範囲30防175アップで
浜松に枠割いても釣りが出ると思うけど
今回のマップあんま大砲入れてるのを見ないという >>631
そりゃ強いのは妖怪と飛虫だからな、大砲の優先度はかなり低い 閻魔はよくわからないけど短いマップだと浜松の強みが如何なく発揮される感じだからなあ
ただ例えば配置制限が4体までみたいなリミットがついたりすると途端に弱くなる気がする
どういう形式なんだろうなあ 浜松が節約出来る気は巨大化一回分じゃなくて、特技発動の最大化までの気全てなんだよね
今回の武神なら初手ひこにゃんで全体攻撃+90
次に一回巨大化した錦で中央ほぼ全員範囲内で攻撃+100
気消費6(+錦巨大化一回分の15)でいきなりほぼ全員レベル30分くらい攻撃力をあげてくれる
(大坂石山御坊最大化したらlv1大坂にゃんの攻撃力が600超えて、lv48の烏の攻撃力が750、48へいよーの攻撃力が800超える)
低レベル攻略は序盤が特にきつくてそれをカバーしてくれるのが浜松
レベル100以上なら誰使っても強いから、浜松いなくても大丈夫じゃない?
とりまレベル1攻略は浜松がいなかったら成立しないと思う 今回の武神はひこにゃん柳で全員最大化出来るので浜松は不要 低レベル攻略するなら勝手にやれと
一般的にはLv上げて容易にクリアするのが主流なんだからさ
いつまでも、異常な浜松推しても意味ねーってのw まず使わせてもらわないと話もできないので全殿に浜松とやらを配布してください 高レベル揃っててもひこにゃん特技最速で発動できる時点ですごい便利だぞ 浜松は有効な場合もあるし、不要な場合もある
有効な状況だけして強いと主張しても異論だらけになる
特に、多くの人はLv上げて殴るだから浜松が有効と言われても、縛りプレイでもしてなきゃ
時間が経過するほど不要になるからな
逆に一般的なユニットはLv上げればガンガン強くなるわけで配置しただけでね。
浜松が壊れになる条件が
・特技が強い
・キャラを〔所持している【超重要】〕
・低レベル攻略
・気が極めて稼ぎにくいマップ
この程度しかない。
いくら強いと主張しても、キャラがいなけりゃタダのゴミ計略になる。
特に、ひこにゃんとか浜松計略なんぞするより、槍なんだから最大化して攻撃する方が遙かによい場合が多い
つーか、、、ひこにゃん最大化すれば大抵の場合で普通に前衛が出来るんで、わざわざ特技の為だけに置く必要性が極めて薄い
浜松で計略すれば浜松計略を掛ける速度が短縮されるから!とか意味分からない理論になる。浜松ありきりで考えすぎて思考停止してんだよなー 放置完成の速さは圧倒的だから
☆5イベで絶普周回するなら死ぬほど便利 >>644
個人的な強さの基準はいかに低レベルで使えるか
レベル上げて殴るなら星2、3でもクリア出来るんじゃない?
少なくとも星5以下平均70で武神難はクリア出来るのは示されてる
現状星7レベル100で殴るのはオーバーキルだから、浜松は不要ってなるのもわかる
逆に敵が星7平均100でもキツイとなればまた浜松が必要となる可能性は全然ある
それに合わせたらライト層がいなくなりそうだからして欲しくないけどね 高レア高レベル暴力動画 視聴数138
縛り動画 視聴数1078
個人的なイメージ 客観性はありません >>648
だから、その縛り基準で強い強いを止めなされ
浜松が有効なのは否定せんし、強いのも推奨するが
あまりにも使用条件やキャラ所持状況で変わりすぎるキャラなんで強いって前提がおかしいんだよw
それにね。
浜松がいくら強かろうが
今の☆6から引き当てて
更に特技強いのを揃える運の強さ(か、廃課金)が必要なキャラが評価されるわけがないだろ!少しは考えろ!
単体で強さを評価できるのと同列に考えるなって >>649
それ縛りだと何回も見直したり
アクセスし直すからさっ引かないとダメよ?
縛りのが動画需要はあるだろうけど
投稿するのは大体同じ人間つー時点でな。。。 長文連投すげえw
浜松に親を殺された殿が本領発揮か・・・ 安土くらい計略強いの増えればおとなしくなるかもしれんがそんなことはないからな
どこいくにしても外す理由ないわ オンリーワンで便利だけど壊れかって言われると微妙
気に余裕あって楽に最大化までいける武神・天一はあんま重要じゃないから外れるし
イベ周回じゃ絶対外れないだろうけど、それこそ浜松生かせる高レア強特技持ち☆7を
複数所持してる殿ならイベ程度何の苦労もないはずだしなぁ
正直夏シェーンとかの方がよほど壊れてると思う 見てる感じ、採用理由がクリアのためか最速放置のためかでズレてるのが原因やね
クリア目的の殿からは軽視されがちで、放置目指す殿からは重要視されるみたいな 対策としてしっかりノックバック無効にしてきてるしな
武神は今後も夏シェーンに縛られ続ける >>656
クリア目的でも使うでしょこんなの
気回復絞って難易度あげる武神のシステムが悪いんだけど 放置ったってクリア時間は変わらないからなぁ
計略使うくらいなら気が溜まったら順次巨大化させりゃいいじゃんて思う >>659
ブラゲやるときは2窓出して
片方動画流してるから放置はありがたいw >>660
ところで
>>647の絶普が配置しただけで終わるって
主要キャラ全部カンストとか? >>662
100〜110だなw
要はこれと同じ主張なんだよ
Lvかキャラ所持してるか、何も変わらん 浜松ニキ以外は有用だけど必須ではないって結論出てる感じなのにいつまで浜松浜松やってんのよ ニコニコ動画を何度も見直すのに保存せずにブラウザで見る人ってすごいと思う ログ見たら水曜くらいから浜松論争やっててヒエッってなる それが浜松大好き派の困ったとこ
Lvでごり押しより計略でいいじゃない?
vs
計略でごり押しするならLv上げればいいじゃない、所持キャラに影響されにくいんだから
この同じ主張をしてるのと変わらない上に、キャラ所持と言う地獄のような前提条件があるのはスルーして強い強いと言いまくるんだよねw てか壊れ壊れ言ってる人は何がしたいのかよくわからない
この手の便利キャラが弱体食らってもゲームバランスには一切影響しないし持ってる人が不便になるだけなんだが なぜか強くないとかいう輩がでるのが悪い
強くないなら変わりに何使ってんだって言ったら大抵ダンマリだしまさにナルサス 浜松いるいらないの議論がある今がいいバランスなんだよね
これが逆に浜松は絶対って意見ばっかりになったらバランス壊れてると思う
それより山県くんが刀狩りトークン2つ殴り壊しただけでいなくなったけど
覚醒して攻撃力すごいらしいのに可哀想w 良いバランスじゃなくて難易度が低いだけ
難易度が低いから何やったってクリア出来る
ユーザー側が縛りプレイして難易度調整してるのをバランスが良いとは思わんよ >>671
浜松持ってないやつが顔真っ赤にしてこういうレスするから浜松論争が続く
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 429b-3zlj)[sage] 投稿日:2018/09/21(金) 11:10:45.78 ID:wc3raWAw0 [2/3]
>>580
おう持ってないよ、浜松は改築餌で3体使ったからな いいわけ無いだろ浜松使わないやつは才能ないからやめろ 突っ込みどころだらけの持論を攻撃的にぶちかまして反論を誘って荒らすのが一つの常套手段になってるこんなインターネッツじゃ じゃあ才能ない僕はアビラちゃん最カワなんでアビラちゃんを使います 浜松押しなんて一部だろ。人気投票の順位でそんなのわかる。
ひこにゃん大坂論争も人気投票ではっきりしてからは沈静化したのにな。
シギー押しの方がまだみていて微笑ましい。なまじ性能語るから嫌われるんだ。 ガチャゲーってバランスが壊れるのが分かっていても
売り上げの為にそういうキャラを出してるゲームばかりな認識だったけど
そうじゃない良バランスのゲームがあるんだろうな まあ、少なくとも泥だけでやってる人は浜松とかゴミとしか思わんよな
泥の計略しにくさは端末投げたくなるレベルw >>679
うるさい!浜松かわいいし大阪にゃんのがかわいい!w 浜松初期に引いて仕方なく使ってたけど、☆5増えて来たら真っ先に外れたよ
五稜郭でも持ってなきゃ並の刀でしかない もーどう考えても釣りに来てるのにいつまで相手すんの >>681
そういえばスマホでやったときキャラが並んでる場所で計略ミスったわ
浜松の計略をひこにゃんに使おうとしてプラハの全体攻撃が暴発したのを覚えてる
そっちじゃねえええええええええええええ >>682 かわいいは個人の価値観だからそれならい良いと思う。
かわいさだけなら江戸氏館とか古河とかは上位になりそうなんだけどな。
聚楽、ノイシュあたりの王道的華やかさとは別だけどさ。 古河はちょっと癖のある絵柄だと思ってるけど江戸氏館なら納得
ただシナリオ上で登場頻度増えたり性能的なアドが無いと人気は出ないと思う 見た目で即決したのは紫禁聚楽アッシジ万里
万里は声が微妙だった
閻魔は生放送で公開かね 古河も万里もかわいいね、でもくぎゅが顔声ともにマイベスト >>687
改築でも何も変化無しだったからな、星4だから不当という訳でも無いが
個性的な特技ではあるが正直パンチは弱い もう一度復刻絶難をやって1に浜田置いたらだたらに一発ぶん殴られてあせったわ、完全に静止してから配置するべきだな >>694
1回見てよしあそこに置けばいいんだなってアルアルだな
まぁ1発しか殴られないし1パン大破とかでなければ影響無いけどえっ!とはなる 夏シェーントークンノックバック大きすぎて後ろの弓が大破してワロタw
今回の武神は雑魚が多くて楽だったな 武神やっと難の特別戦功オワタ。
霊力少ないから何回も気軽に試せていいね 攻略動画色々見てると紫禁城欲しくなってくるな。
見た目といいセリフといい強キャラ感漂ってていいわ。 紫禁ちゃんに範囲モリモリで姫路計略かけたら
どんな相手もイチコロよ >>679
優遇されるのは結局運営に気に入られてるやつだけだから実際は何の意味もない人気投票の話はやめよう 紫禁城は倒される前に倒せ。攻撃は最大の防御。そういう理念を体現化していると思う。
ノイシュにバフもって受けているのがアホに見えるぐらい、ボスを瞬殺するものな。 彦根と紫禁はスタメンから外れる事がないなあ
逆にこの二人が外れる程インフレしたら
そろそろ尾張八火葬なのかなって… >>668
壊れ基準でバランス調整された時に泣き見るからね
徐々にインフレしてるのは間違いないし お城放送いつ以来だ?去年の年末に2回やったと思ったら
さっぱり音沙汰なしとかじゃなくて、適度な間隔でやってくれよ ひこにゃんがやられたようだな
奴は尾張八火葬の中でも最弱
インフレごときに負けるとは、尾張八火葬の面汚しよ 敵もインフレしてるからな
釘は高攻撃力の代わりに脆かったり
メタグロス高防御の代償に耐久は低めなどバランス考えてたのに
高耐久高攻撃力高防御力の金釘とか出してくるし
次は防御が高いか騎馬並みに足の速い象とか出してきそう 錦ぶちこんで固定値バフ乗せた連射撃ったら無効化でもださんとどうにもならんでしょ
武神奥義で防御盛った三成君があのざまだもの ノクバ無効とか武器種そのものの個性殺してくるような敵も出てるしねえ
武神は持ってても良いけど雑魚は持ってちゃ駄目だよね まーねー
正直城娘強くし過ぎちゃいましたってのが実情だろうし
インフレさせないとガチャ回らないから止むを得ない部分もあるだろうけど
その結果が没個性化じゃ城娘も救われないわ 武神難も☆4でクリアできるからなガチャゲーだし高レアもっと強くしてザコじゃクリアできんようにしたほうがいいわ。
めんどくてようやく手つけたけど特に編成もかえずに終わったぞ。 敵のステがインフレしても構わないけど
蔵に殺意ある敵は嫌
殿に殺意は歓迎 特定ラインまで進攻を許すと殿優先攻撃で即敗北か・・・ 歌舞2人あてて延々粘る動画あるやん
これやと歓迎になる ウィンザーの攻撃力2倍計略って攻撃力30%上昇の特技を上書きしちまうのか? %バフは計略中は効果の高い2倍の方が優先され同時にかかることはない やっぱ計略としては姫路の攻撃3倍速が破格ってことか
ウィンザーぽいーっと 攻撃速度UPも効果が高いやつだけだぞ
姫路も大坂あたりと被る
どっちも少し上げるだけで効果十分あるから気にしなくていいけどな そのアウアウはノイゴミとかウィンザーゴミとか
☆7で対立煽りしてるだけのバカだから相手すんのやめとけ そもそも改築が実装されてないのは☆7ですら補欠になるようになってきた 出せる状況があればダノター城を積極的に出してるけど、
改壱実装前に先行投資してる感はどうしても拭えない あんぴんほんとつよ
防御デバフ+自身のガトリングで大体が溶けるし
あんぴこトークンも強いし大体のところにつれていけるから使ってて楽しいな ユニット数縛りの動画でアンピン出てくると( ˘• ₃ • )ズルイと思ってしまう あかんもう普通ですらクリアできなくなってきた。信長強いってか信長出てくるところまで行かねえw 何年前のマップだよ…まあ山は育ててない人多いだろうしキツイんだろな 山はLv90↑(鬼ヶ城)が1人、Lv80↑(フランケン、一条谷城)が2名、Lv70台(しぎー、小谷城、鎌倉城等)が複数いるけどムズいもんはムズい
大坂ちゃんと石山ごぼうちゃんの間にある分厚い壁よ ついさっき山城難クリアしたけど平均63ちょいにまで上がってたな
それでも一度で委任と戦功両立してクリアしようと欲張ったら
最後の手順で数回やりなおしさせられたわ 天一は山城委任が一番きつかったな
今はレベル上がりすぎて鼻ホジだけどさ ロンドン、安平、プラハの3人クリアの動画上がってるぞ ロンドンプラハ名古屋とロンドン紫禁プラハのも見たぞ 125の3人はいつも通りって感じに見えるんだけど95〜105付近で4、5人みたいな減らし方が厳しいように感じる そこまで減らさなくても1、2人減らすだけでもいいんだけど高レア高レベルで固めたら
縛り無しのクリアは出来て当たり前になってきて手持ちの戦力でどれだけ減らせるのか 聚楽はさすがにもっと火力盛るか計略時間伸ばしてやらないと最近のラッシュでも出番なくなっちゃうな ロンドンは鈍足が地味に強い
改築も来てないのに盛りすぎなんだよ 聚楽はウリのひとつのバフが五稜郭に食われてるのが辛い でも軽いだろ
今回の難に限っては五稜郭よりも刺さったぞ 五稜郭推してるやつは大体浜松に脳みそやられてるから 浜松の汎用性が高すぎるのが悪い
五稜郭以前に柳もいるしね... この程度の難易度なら聚楽第のバフでも十分だろw
何と戦ってるんだよw どっちも山県くん3人編成に入ってこないしな
まだどっちが上かは分からん 五稜郭の範囲バフは自身の火力とのトレードオフなんだ。浜松は巨大化もさせない置物になるし
今回の武神ではバラけてて刺さらなかったね、爆風範囲強化があればまだマシかはわからない
ちなみにLv125の五稜郭改+Lv121指月伏見改に大坂バフ貰って金魚処理が何とか間に合う程度。 攻撃バフ35%って特技だと最強クラスの攻撃倍率だけどトレードオフとは
浜松も自己計略と五稜郭いれば巨大化なしで牛鬼と殴り会あえる耐久あるのに置物とは 範囲内攻撃20%upから全遠隔城娘攻撃25%upに変更はよ それいうなら五稜郭の特技は自分が無計略であることとのトレードオフの間違いじゃないの
特技だけで並べてみたらそら計略ないぶん盛られてる五稜郭が目立つわ 聚楽の競争相手は気生成能力のある柳だろう
競争というか完全に負けてるが 五稜郭は強敵や妖怪に手数がかかる、攻撃範囲広くてタゲが雑魚に流れやすい、
爆風が普通で雑魚が減りにくいからまたタゲ取られるって感じだったが
まぁ他の大砲も使ってなくて大砲自体が時間辺りのダメージ低くて向いてないような印象 >>763
マップ中央から鯉のぼり三連星狙撃して半壊させつつ鈴や大阪や彦根に35%バフ常に供給出来るってだけで相当助かったよ
気力カツカツの序盤楽になるしね 序盤と道中楽なのは否定はしない、終盤にあと1押しが欲しくなる贅沢な悩み しかし浜松ガイジって毎日飽きもせず、よう頑張るなってw
五稜郭も相方に選ばれて可哀想だわ >>768
浜松ガイジらしい知能だよな
お前だよ浜松の話を持ち出したのは
自分で何書いてるのかも分かっていないのだろうな 浜松の話はちょろっとしかしてないけどこじれそうだから黙るわ 浜松に親を殺された殿がいるから浜松の話はNGらしい Lv上げれば聚楽第は相当つよいんだが
その辺も考慮されてないんだよね 浜松は嫌いじゃないぞw
毎日のように浜松の話を持ち出してはスレを荒らしてる浜松ガイジはうっとうしく思って当然だろ >>740-742
属性不一致なのに全編成に入るってプラハやべーな
本当の壊れってのはこういう奴の事を言うんだよな http://imgur.com/3IEBS5m.jpg
http://imgur.com/lDifUHL.jpg
http://imgur.com/wLDsodf.jpg
http://imgur.com/yU4waxj.jpg
Lv揃えるほど余裕ないからあれだけど
上昇率から見ても柳じゃ追いつかんよ
どうも、Lv低い状態でしか優劣決めてないから大差ないとか言われるわけで
Lv上げれば何でも強いけど☆6と☆7は明確な差がある
無論、駿府も弱くはないが一撃の火力だとかなり劣る
純粋な強さだとどうしても
Lvや装備や改築有無でもかなり変わる
画一的に強い弱いと言うのは実は意味がない 全部4凸したらそりゃレアリティ順の強さになるでしょ
実際にはそうは行かないからレベルや施設は低レアのが有利になるわけで 火力キャラは属性一致かつ火力が欲しいっていうピンポイント採用なのに
レベルが要求されるっていう辛さを抱えてるから評価低くなるのは仕方ない 唯一、浜松など
計略が本体なのは違うが
浜松 ウィンザー めんま城 大坂徳川(だっけ?w)など
計略が極めて強いのはLvはどうでもいいかな
刀だし。。
何気に最強クラスな壊れ計略持ちの
ウィンチェスターなどは、Lv上げないと勿体ないんだよね。鈴だし
敵が範囲内なら全て停止ぐらい鈍足化するからね
この辺はどうしても所持率から評価が低すぎるんだよなー こんだけ育成緩和されてんのに未だに低レベルで語る必要ある? >>782
強さの基準はそれだろ?
4凸同士、無凸同士で比べるのだからね
ただ、Lv上限が上がるほど○○%アップなど火力バフ効果は大きくなるから差は顕著化する 育成緩和とは言っても育成順はあるだろ
今回たまたま聚楽第がハマっただけで、基本的に攻撃特化キャラがはまるMAPはあまりないし 誰でも簡単に凸れるゲームならともかく高レアの凸しづらさを考慮しないのはただの馬鹿
それ抜きにしても低レア相手にステータスでしかマウント取れない雑魚とか☆7の面汚しでしかない 武器種と地形が同じだからよく比較されるけど
火力枠と気生成枠は別じゃねと思いながら読んでる レベル上げるといっても70もあれば聚楽第は十分強いだろ
それに柳はさんざん不遇だの喚いてた☆6なんだから4凸前提で語る矛盾してるしな
結局強さ云々なんて口実にすぎなくて羅紗改壱クレクレに帰結すんだから
こんなところで煽ってないで公式で運営ぶったたいて羅紗改壱吐き出させた方がいいよ まぁでも状況も変わったし現状だと柳2凸、聚楽第0凸くらいでの比較になるんじゃない?
んでもう半年先になると柳は4凸前提になってもおかしくは無いとは思う 聚楽第は計略が貧弱過ぎて高ステを持て余してる感がある
敵の耐久力もインフレしてきてるのに倍率うpなしで10秒間マルチロックとか悲しくなりますよー >>790
うちはよく使う柳は4凸したけど聚楽第は85のままだな うちは攻略にはまず駿府使うし無双して遊ぶ時は聚楽使うしで柳の出番無いから未改築で放置してあるわ プラハや紫禁、姫路とかの強力なアタッカーは自バフあるから25パーのバフは気にならんな
序盤に軽い気でまけるバフとしては十分
問題は微妙な計略なんだろうね >>791>>793
聚楽と柳に限らず結局凸できないとまともに評価されないで煽りの対象になるキャラ多いし
さっさと武神難の報酬を羅紗改壱にさせるよう動いたほうがいいとは思うで
>>795
たしかに計略はもっと盛ってもよかったね
直前の名古屋がCT減コスト半減だしまさか隙短縮だけとは思わなかったからな 盛りすぎたらコスト重いユニットの存在意義がな
中途半端に殲滅要因なのがアカンのだと思う
柳の計略が最適だったんだろうけど最早どうにもならんかもね まぁ重課金専用だわな
聚楽第は相当つよいから使う人の環境(課金)次第やね
大砲みたいにそこまで差がないわけじゃないしなー 無凸60〜70でも攻略には全く問題無いゲームで何を言ってるのか分からん
改築の有無で評価一変するキャラはそこそこ居るけど 柳派はアゲるのとセットで何故か聚楽をサゲるから嫌われるんよ
臼杵派とかびっちゅま派はそんなことしないのにね 臼杵はすこにゃんや五稜郭叩きによく利用されてたよ
びっちゅまは相手が姫路安平なせいかあまり見た記憶がないけど 金亀が臼杵と比較してボロクソ言われてたような
まぁ調整前の金亀は正直臼杵と比較して星7としては
あまりに不甲斐ないと感じる人が多かったのか
あまりグダグダと長続きはしなかったが (´・ω・`)力のジュラシック 技のヤナギンではダメなのか? ☆6が☆7と競り合ってる時点で聚楽使いには気に食わないんだろ ☆6と競り合ってる☆5だってゴロゴロ居るだろ
むしろ育成のしやすさまで含めると☆6の大半が☆5と競り合ってる気がするが 銃っていう役職があまり強くない
弓は編成に必ず一枠は入る役職
こういう理由で比べられ安いんだと思うな ヤマケン1Wave撃破は高レベ聚楽第じゃないと無理じゃね
ロンドンだと届かない 聚楽と柳なら聚楽の方が強いのは明白なんだけど
それ以上に気精製能力の強みがね…
しかも柳のは別格に効率高いし ようやっと武神難終わった
夏シェーンいなきゃ毛虫と蜘蛛に蹂躙されてたわ >>812
雑魚多いと気の増加速度がおかしい事になるからね
今回の武神もwave3終わるまでには粗方巨大化終わるくらい稼げた 柳は弓と気生成の噛み合いっぷりが圧倒的過ぎだよな、遠距離版ひこにゃんって感じ
低コ帯に求められてるのは火力じゃなくて展開力なんだよね 上に報酬で羅紗改ってあったけど難しいのクリアしたら更に強くなるっていうのは個人的には理解不能だなあ
難しいのクリアしたいから強くするんでしょ?っていう
だから難しいのクリアしたかったら金払え、の方がまだ納得する 武神普通の報酬でってことでしょ
難の報酬は白ツバとかどうでもいいやつで 武神は長いから序盤さえ凌げれば
気トークン一人いれば何とかなるのが救い
ある程度編成に自由度はあるよね 難は1/5残して遊びたいからクリア報酬ゴミでいいよ 難の報酬がどうでもよすぎてちょっとやって面倒だなと思ったらスルーしてる >>816
とは言っても火力担当してるのも基本低コス帯でしょ
対空は弓で殴って地上は拳で ☆7と言うか
歌舞版のひこにゃん達 29000だろ? >>825
○○城(秋)かもしれんぞ
twitterで事前紹介されてないしな 武神難苦労していたけど浜松入れたらあっさりクリアできた
さすがチート 武神苦労してなかったけど、置き場所に困る姫路を無理矢理いれたら
イージーゲームになった、さすがチート計略 姫路は計略が強いけど銃自体はノックバック無効とか斜陽だね・・刀っぽい立ち位置 残しておいた武神難クリアーっと
最後のとこミスるとまた最初からってのがくそだるかった 石弓は半端すぎて基礎性能では銃の下に置いてるわ
銃は射程を利用して非巨大化で面倒な位置の敵を排除するのに稀に使うが
石弓ではそれもできない 武神難石弓のみはあるが弓のみはない
つまり石弓>弓 QED 一応遠距離の中では一番固いんじゃなかった?
蔵前に近接置けない事もあるし 何使って石弓弱いって言ってるのか
ロンドンに多賀柵とか言っちゃうアレ? >>840
硬いけど所詮遠隔ではあるからなぁ
他の遠隔じゃ無理だけど石弓だけは耐えられるみたいな箇所は殆ど記憶にないな 弩は単発火力もDPSも高いから敵の防御が上がってきてる分相対的に強くなってる 石弓は高耐久が売りのはずなのに弓に毛が生えた程度の防御しかないせいで
弓のが低コストで巨大化出来て手数多い分被弾も少ないから耐久力あるのが…
☆7の2人は高レアでも上位に入る強さだが石弓って職自体が強いわけではないからな 山県難スルーしてしまった
めんどくせえわアイツ
まるでアイギスだわ http://imgur.com/a32S1iF.jpg
http://imgur.com/yq2mqwb.jpg
http://imgur.com/OPDk1gh.jpg
なんか、、、
自分で思ったけど、遠距離は普段なんも使ってねーぞ?
聚楽第と柳ぐらいしか使わんからなぁ
それだけ大坂とひこにゃんコンビで底上げが強烈なんだよなー
普段は遠距離 弓か鈴ぐらいしか使わんしなぁ >>842
武神山県で17に置いてみたんだけど鉄砲隊の集中砲火で普通に落ちたわw
ああいう場面で耐えられるのが弩じゃねえのかと
敵の攻撃避ける為に撤退させるんなら弓で良いわ 石弓がっていうよりロンドンが化け物過ぎるだけだろ
武器全体としては弓>石弓なのは今も変わらん そろそろ投剣☆7来るかね
確定ガチャの☆7はがっかり性能だけど普通に追加される☆7は強いから楽しみ まあ万里も強いよ
長いマップだと射程がどこまで伸ばせるかって遊びをついついやっちゃう こないだの半額で初めて鈴(浜田)きてさっき使ってみたけど弱いなこいつ 俺も初めての鈴は浜田だったけど使わなかった。
鈴使い始めたのは指月伏見が来てからだわ。 >>853
というわけで、早く指月伏見が手に入るとイイネ! 浜ちゃん弱いか?うちは使用頻度高くて計略含めめっちゃお世話になってるけどな。指月とか持ってないから相対評価できんけど
とりあえずおでこ叩きたくなるって時点でとても優秀な子だ >>857
殿経験値が違いすぎるから、今何を言ってもすれ違いになるパターンだわ。 浜田も最初はゴミ扱いされてたな
改築きて評価がガラリと変わったけど 捌ききったと思ったら天狗に蔵壊されたわ
デコイ置かないとなぁ 烏とかで攻撃範囲デバフ掛けると
天狗が蔵殴らずに殿までふらふら飛ぶようになるで >>813
助かるよね
夏シェーンでリピートかけて切れたら
くぎゅでぶっ飛ばして
ヴェルでスローで時間かせいで
夏シェーンに戻る
www反則だな ☆7山杖だろうし結構ヤバい能力引っ提げて登場な気もするけどどうだろ 山杖なら林檎とペーナが既に居るしそれで十分だし
ていうかwiki見たら海外城の杖多すぎだろ というか日本の城で杖出す気はないでしょ?
海外城にあった武器種ということで杖用意してると思うし 指定した一体に防御無視10倍ダメージとかこないかな うーんこれどうなん?
計略もあまり強く見えないんだけども >>878
追加の海外城率がそもそも多すぎだし、海外城の杖率も高すぎ
魔法=杖ってことかもしれんが、そんなファンタジーな城ばかりじゃあるまい 今週は復刻じゃなくて現行の方に築城イベ持ってきて復刻は無しか
リーズの改築はせめて範囲バフだったらな 初手から攻撃したら走ってくるぞ
ちゃんと倒せる状態になるまで我慢しる カムバックキャンペーンやりたきゃ
なんとかしてチョロメで快適にプレイできるようにすりゃいいのにな
ハードゲイアクセラレータ弄ってくだちいじゃチョロメだけの奴は戻ってこんだろ 俺はChromeで問題なく動いてるんだがな
Firefoxだと重過ぎてダメ 早く動くやつに対して刀が無力すぎるのがなんとも
使わないからいいってもんじゃない >>884
さすがに課金する気にならないな 霊珠が欲しかったら買うくらいか 閻魔の実装は延期するし☆7は海外城しか出さないしシナリオも基本同じのしか出さないし
別バージョンも人気微妙なのしか出さないしイベントも同じのしかないけど戻ってきてくださいとかアホか 殿もそうだけど蔵が雑魚ワンパンで落ちるのそろそろなんとかしようや 人吉弱いなあ範囲広がらないと飛行兜なんて倒せる訳ないじゃん
弓はそれ以上の事を置くだけで出来るぞ
消費気7も使わせてこれかい 29000円納税するの楽しみにしてたんだがこの星7では微妙だな 全力で引きに行く性能じゃないけど当たれば嬉しいレベル
でも見た目は結構好みなのでセットは5000円だけ買おうかな
近くで見ると微妙だけど全体で見るといい感じ 遠隔攻撃になるっていうから
アイギスの奴みたいに射程広がるのかと思ったら
刀の範囲のまま同じなの?w 刀の同時ロック数が少ないという欠点を計略でカバーしようってんだろうけど
わざわざ気を使うなら槌使うってなるわな 巨大化すると襲ってくる猿がウザすぎる
改築イベは周回しなきゃいけないんだから簡単にして欲しいわ 蔵はサンタの計略で守りきったが殿が逝った
殿柔らかすぎだろ 難はさすがに盾使ったわ
周回するなら普だろうけど巨大化制限のせいでめんどい >>910
http://i.imgur.com/vEqvNNm.jpg
これで普通ならいけるかな
趣味でリーズとロンドン(今日凸4にしたw)
ガチ安定ならノイ マルボルク カルカンを配置すればいいはず。
難もひこにゃん 紫禁 マルボルクを最大化すれば終わるから簡単かなー 最近苦戦してシビアな巨大化ワークを要求されてたが今回楽勝だわ 4体最大化必要になってるせいで1W放置出来なくて面倒だな 夏シェーン対策もあるんだろうけど基本ブロックするゲームじゃないのに気軽に移動速度上げすぎだろう むしろ今まで盾なんていらないだなんだと好き勝手言っていたが故に
その結果生まれてきた悲しきモンスターなのやもしれぬ >>902
間際らしい文章だけど、飛行相手だと近接攻撃だと攻撃力が半減されるけど
遠距離攻撃になるから半減されないよ という意味で書いてるっぽい 機械化モンキーに古河の計略が刺さってくれたおかげで
なんとかクリア出来たわ 巨大サルだるいね
左下はハロウィンユッセのトークン
上はマルボルクで対応したわ
左上の遠距離は、城娘の岩石にやられるから銃を1個左にずらすと
今度は象の攻撃にも注意しないとだから周回面倒 >>918
あーそういうことか、さんきゅ
一応、意味はあったのね
わざわざ遠隔とか意味のない単語入れて
騙そうとしてるのかと思ったw http://fast-uploader.com/file/7092873578052
絶難 巨大化3人(ひこ 紫 大坂)+安土計略
すまん、結局さ、、盾いらんわw
Lv上げて物理で殴れだった。
なお、Lv110付近X3の盾だとキツすぎて無理だった。(巨大化を抑えた場合 盾だと火力がな
遠距離置きにくいから近接にも火力欲しいし、拳がいい でも、拳だけだと火力足らんね
自分のレベルと配置ですらギリギリだし
盾か鈍足も併用しないと一般的な構成だとキツそう 左拳、上拳or盾、右下石弓の3人で普放置はいけた、重要なのは盾より拳
というかこの手のイベって収集対象の子が活躍出来るように作ってる気がする 結局遠物理がしっかりしてりゃ
右も左も拳でダメ押しするだけだな どんな種類の敵が出ても結局刀が刺さるなんて場面は来ない
まあ中庸な性能だから仕方ないけど 周回用で星5と6中心で回せるやつやっとできたけど右上からくるのを防ぐのにプラハだけ出動させないとあかんかった
中盤からでてくる貝もうざいから焼くのが楽でな 最近はカンスト済の彦根を温存することができなくなってる
彦根の有無でかすぎ 竹買ったらポイントだけ減って何も起きず。
城娘は増えてないし何も貰えてないのに5000ポイントだけ消えた(´;ω;`) スマホでやってないか
表示がそのままっていうバグがアイギスであったぞ
pcでみてみて >>933
それ以上育たないんだからカンストだろう
区別したい場合は凸数かレベルも書けばいい カウントがストップすればカンストだからな
完全とか理論上の最大みたいに勘違いする奴いるけど 今回のイベント序のセリフにある「凶刃な精神力〜」って誤字かしら? とてもむずかしかったのでこんかいもきよすじょうでまっぷをはかいしました
まんなかにいっぱいえんかくをおけてたのしかったです
しゅうかいするのはたいへんだけどがんばります 清洲でトノとなりに大阪おいたわ
これで難易度がだいぶ軽減 清洲で殿右大坂と上に浜田置いたら安定度大きく上がったな
難戦功も取ったけど巨大化と計略の手順間違えると倉壊されそうだから
周回は普にしとくか 鈴は左下がいい
岩何たらが動かないウチにたおせる
早く最大するとサルが殺到してまけそうになるがな 次に来る新型兜は高速化した象かと思ったが
そんな感じのホントに来ちゃったな
速度バフは武神やラッシュと合わさるとえげつなさそう 正直左は歌舞なし拳で余裕だから清州は別にいらないかな〜
拳いないなら欲しいかもね うちだと拳は平遥しかいないんで
下手に入れると逆効果になりそうだわ 普通は全蔵できたし難もクリアだけならできるやろーからの見事な返り討ち
まあレベル上がったらそのうちな 先週の武神も今週の絶一も
自己流で普通はいけるのに難になると通用しないという・・・・
微妙な力不足なんか 左は銃槌槍でやれた
清洲育ててるなら使い時って感じのマップなんだろけど 23シキン、27シュノン
14徳川大阪、15松江,18ひこにゃん
31夏犬山
16くぎゅ,19聚楽第
メカゴリラは駆け抜ける前に物理でなぐる
くぎゅのバフデバフで左下右広域カバー
左は14,15,18の三人殴り
上は23,27,31,18四人担当
右は31,16,19三人担当
下は16,19二人担当
ピンチは無いがくぎゅでふきとばしか徳川でバフ、松江でデバフ、犬山トークンでバフデバフ
近距離固め置きと鈴の位置候補9,16,31かな清洲能力で18もありか >>943
悪・即・射ぁ!!な柳川城さんを指してるなら誤字じゃないな 星7編成でドヤ顔で画像も貼らず
解説してるアホはなんなの? 地形すら縛ってないただの高レア画像貼られても反応に困るけどな 地形一致派だったけど、最近むしろ一致にこだわる方が脳死じゃないかと思えてきた
不一致だからと言ってハマりそうなユニットを除外するのは勿体ない気がして 左へいよーで全く問題ない
まあうちのはLv100だけど ☆5イベのときにもとめられてるのは楽に周回できる編成であって
地形縛りみないな無意味なのはもとめられてないだろう 地形一致させるのは
Lv不足
低レベル縛りプレイ
低レア攻略
これだけしか理由がない
気や能力アップがあるけど
どーでもいいしなぁ。。。Lv足りてれば それは分かる
最近は敵が強くなったせいか地形一致☆7編成よりも強い☆7ずらっと並べた方が楽なんだよな
全員地形一致で☆7で揃えるの目指して来たけど今は若干ガチャ欲が落ちてるわ
もう見た目好きな子と強い子だけ取ろうかな レベル上げ緩和したからいろんなとこ厳しくなって昔ほど自由度ないよね
昔は強いのどれ?→好きなの育てろってよく言われてたけど
今迄の難易度維持して更に上にもう1つ武神より上の増やせばよかったのに
閻魔はよ >>968
逆
昔は一切自由度がなかった。
これで自由度が低いと言うのは少し違う 何故この開発が作る新コンテンツに過度の期待をしてしまうのか こないだまで泣きながら武神やってたからゆるふわ難易度気持ちいいんじゃ〜 魔神きてもアイギスは良くならなかったしな
高難易度とかいらないよ
その前にコンテンツがスカスカなの何とかしてよ
ボリューム感が全くない >>968
経験値緩和したら逆に厳しくなるってどういうこっちゃ
普通に好きなの育てりゃいいだろ今でも というかキャラの種類が多すぎるから地形一致で大した隙は生じないけどなあ
隙が出来やすいのは種類そのものが少ない水だが最近はそこも埋まってきた
絶難左は有岡の計略で止めて蔵を無傷で守れた
右は盾とタニシ使うくらい >>972
ゲーム的にボリュームのあるコンテンツって周回作業要素しか実装しようがないけどそんなに作業したいのか? 豊富なコンテンツ堪能したけりゃグラブルでもやってろ コンテンツ無いっていうわりにイベントや曜日を委任させろとか言う人もいるし
そういう人がどんな夢のようなコンテンツを妄想してるのか気になるわ >>975
限度があるだろ
更新の日だけ新マップやって
残りの日は数分のログインで終了とかザラだからな
今は星5イベントあるからマシだけど コンテンツ無くていいじゃん
一日5分で霊力全消費させろ マップの種類が欲しいんだろ
金と銀とか新しい事何もやってないに等しいただの手抜きだし >>976
コンテンツ豊富なグラブルは人気だよなー
お城はコンテンツスカスカなのに飽きてすぐに人いなくなるよねw >>978
そりゃ一瞬でマップ消化したらそうなる
張り付き大好きならグラブルおすすめだよマジで >>978
数分のログインで終了とか素晴らしい事じゃん
お城はサブゲーって割り切れよ >>982
限度があるだろって言ってるだろ
お前の頭の中は1か100なのかよ
グラブルだって貼り付きしたくないって不満上がるけどお前らみたいに顔真っ赤にして反論してこないんだから落ち着けよ
そんなに不満言われるのが嫌なのw? コンテンツが豊富にあってその中からやりたいものだけやるというのが理想だと思うが
全部やらなきゃならないから少ないほうがいいってのがおかしい >>980
それじゃマップ多少増やしても1回クリアしたら以降やること同じだし結局文句言うでしょ
1週間ずっと違うマップやってられるほど大量のマップ実装し続けるなんて無理だし
旧城みたいなランダムマップでもやるか? >>975
例えば今回のイベ飽きて一度気分転換したいと思っても他にやるステージがないってことじゃないの
月次任務増やして天一回らすような工夫もイベント任務作るような工夫もないしさ
ここかどっかで言われてたけど復刻のみの週とか何種類か出せばいいのにやること少ないは同意せざるを得ない >>984
限度のハードル勝手に押し付けられても困るわ
俺は作業増えるのはノーサンキューなんで >逆
>昔は一切自由度がなかった
これいつの話してるんだ?
イベの難易度が高くなってるのは事実だし
昔の方が自由度高かったと思うが >>988
意見を押し付けてるのはお前だろw
足りない頭使って考えてみろよ >>985
武神とかべつにやらなくてもよくね?
>>987
気分転換ならストミでも自分で縛り作ってやればいいんじゃないかと思うけど
アイギスにイベント任務あるけど面倒臭さしかないぞ
イベントの在庫増えてきたらそのうちアイギスのデイリーみたいなのは作るんじゃないの☆5イベは入らないだろうけど >>989
キャラ厳選しないとクリア出来ないわけではないしなあ
経験値集中させなくても幅広く育てられるようになった分自由に編成組めるようになったよ >>990
俺は作業なんてしたくないと言ってるだけなんだが
勝手にハードル作って限度考えろとか言われてもね >>991
まぁそうなんだけど自分で作る縛りより報酬付きのクエスト目の前にぶら下げられた方がやる気出るじゃない
よほどモチベ高い期間しか自分縛りで遊び続けるのって無理じゃね
他のオンゲがイベントごとにクエスト作るのってそれが理由だと思うけどなー
てか埋まるけど980が立てないなら行ってこようか? >>994
でも縛りの話が出ると公式で縛りやるのはクソっていう人もよく出てくるよね
単純に30回クリアしろとかだと同じステージ周回するのは変わらないし
スレ立て頼んだ >>993
俺はお前に作業しろなんて言ってないだろw
勝手に意見を押しつけてきたのはお前な
小学校出てるかどうか分からん馬鹿は黙ってようね すまん
アウアウの方でもホスト規制かかった立てれる人お願いします
!extend:on:vvvvv:1000:512
DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/shiropro.html
■公式Twitter
http://twitter.com/ShiroPro_STAFF
■前スレ
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 131城目 【IP無し】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536670392/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てれない場合はテンプレを貼り、スレ立てする人を指名して下さい。
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>996
要するに作業したいんだろ?それで必要な作業コンテンツ増えたら結局俺も巻き添えになる
この程度のことも分からんのか… >>998
ホントお前は馬鹿だなw
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