【DMM】政剣マニフェスティア Part324
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part322
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1534056654/
【DMM】政剣マニフェスティア Part323
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1534340647/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.覚醒って……?
A.実装されたばかり(8/8実装)なので公式のお知らせを見る事を推奨します
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)etc…… *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ エーテル
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー フィーネ ステラ マリコ タチェット
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール カレン
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット ゾフィー
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー スーザン
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員
8/8入閣ハリエット追加 2章難しすぎてやる気失せた クソゲー化してやがるな
大乱島やアイギスの魔神みたくたまにやるMAPなら難しくても全力でクリア目指すけど
まさかストーリーMAPでこんな難易度設定するとはな 高難度を求める人向けには大乱島やEXステージを難しくすればよくて
ストーリーはそこそこの難易度で追えるようにしといたほうがいいと思うんだよな
二次創作を推奨するなら尚更 つっても覚醒が増えてくればまた誰でも楽チンのヌルゲーになるんじゃないの 覚醒で基礎能力伸ばすんじゃなくて
運営的には覚醒剤で対策スキルとってそのキャラ使ってね!て、ことなんだろうけど
覚醒剤足りないわ、2章のためだけにスキル解放したくないわ、SSRいるのにSR・SR+いないキャラいるわ
そういう色んな要素とデバフの辛さがあわさって宇宙は評価低いんだろうね これが2章だってのがな
じゃあ3章はどうなるんだって話
もっと足枷つけて面倒になるの?
それとも2章完結なの?
前者はゲームとして後者はコンテンツとして閉塞感しか感じないから課金欲も正直下がる これだけユーザー離れしてたら2章完結さえあやしい
3周年迎えられるかな ツイー塔 ウザイだけで爽快感がない
楽にクリアできない難しい
覚醒 お値段高杉 お薬たりない
宝島 事実上モチ300消費のノルマ追加
席ガチャ 席ガチャ美味かったのに・・・
聞き飽きた不満もまとめりゃこんなとこか
複数端末使って1人が喚いてるように見えないこともないから何とも言えんけど そもそも1章の8面は最終章って言って実装したわけでな。
その後のアンケート(回答数わずか4000)で2章望んだのはユーザーの方なんだけどな。
出来上がったものはユーザーの想定とは違ったものになったってことかな。
3章もユーザーが望めば作るんじゃないのかな。 席ガチャに関してはきっぱり廃止すると言っておきつつ
錬成で確定券作れるようにするとかチグハグだな
そんならピックアップなしの席ガチャ残しとけばいい話だし ほんとに一人が喚いているように見えるならさすがに病院行け なんだかんだで結晶が400から450ぐらい入手したから(イベント1000万点+新キャラの半額ガチャのみ)そこまでアブナイ結晶絞られてる感じないけどな ねとらぼのインタビューとか見るに運営も不満の声は把握してるみたいだし、どういう対応とるかはとりあえずじっくり様子見してるなー
まあここで延々同じ話題でネガってる層って、覚醒SSRの補填でもそうだったように、改善や代対策出された後も延々ネガり続けるんだろうけど 宝島は週三回制限であとはツルハシかってねってことなら、モチベあんなに高い必要はないんだけどな
30なら3が出ても、一つ10ならしゃーないかくらいな気分になる
ツイー塔の能力を国家権力発動してる間は無効とかしたら気分的に楽になりそう そもそもなんでトランプと戦うんだろう
ヤトー化してどうすんだ
ヒラリー違いだろうが 真ヒラリーはダーディ過ぎて笑えない存在になっちゃったからな 課金ガチャ被りに覚醒剤渡すようにしちゃったし
宝島の消費餅下げは難しいだろうね
個人的には被りは席に戻して欲しい >>24
結晶1つって要はR被りだからモチベ100で3個でも多い方だと思うけどね 全然覚醒出来ないから俺の政マニには未実装と変わらん なんだなんだ、新スレ早々に腐れてんな
確定券のありがたみを実感しつつマツシタSSR育ててるぞ、俺は
前みたいに1000席で三回SSRチャレンジして残るのが250席みたいなファックな展開避けられるんだ、最高だわ 指名券とアイテム9999個は良アプデだね
他は・・・ エンドコンテンツは大乱島でストーリーでやる必要なかった
あと改善されれば素直に嬉しいしネガもなくなるんじゃない
覚醒SSRの補填は望んだ形じゃなかった人が多いんだろうね
自分はユーザーと運営の丁度良い落としどころだと思ったけど
一気に色んなのがきたわりにどれもユーザー的においしくなかったからネガが多いんじゃないかな
楽しみにしていた分ガッカリしたというか1つぐらい万場一致で絶賛される要素があれば違ったんだろうけど 消費100は別にいいよ流出するし。というか覚醒の価値変えないなら消費50になるなら期待値も半分にしないといけないわけで周るの面倒になるだけ
あれはついでに遊べるマップ構造ならよかったかもなぁ砦とは離れた所にちまつりイベボス〜殲滅キャラ用に目玉がループ道で埋め尽くされたり イベント中は宝島100*3とかアホかと思ったけど
コジンジョウ宝の時は1週間で100*3回だし宝も貰えるから、そこまできつくは感じないね
ただモチベだけじゃなくアイテム消費、増加による回数制限あるんだから
経験値効率をEXぐらいまで上げて、新人総理には経験値ボーナスマップにしてもいい気はする
銀2倍で2万でもモチベ考えるとちょっと微妙だなって思うわ お薬の要求量と条件が厳しすぎたのが一番の不満だと思うけどね
SSR被り50gで解放できる能力が1個余り10g
SR、SR+未育成で解放無理っていうかそもそも持ってねーで
新要素楽しむことすら出来ないって状況が非常につまらないだろうし
持ってねー枠を下位レア指名券で処理してくれると踏んだんだろうけど
席供給量が下がって動くに動けないようなジレンマ出たりと連鎖してる イベント終わったから本腰入れて新章順番に完勝させて行ってるけど久々に骨があって楽しいな アプデでよかったの指名券とアイテム9999個だけだろ
あとはマジで苦行という糞要素しかない
どうして艦これとか大型アプデをすると嫌がらせしかしないのか
苦行しろ!苦行しろ!苦行しろ!苦行しろ! オクレテラの2面はマジで無理
塔潰しても的確に他の塔をぶっ壊す為の出てくるしモチベは繋がらないし街を潰す蜘蛛に赤ギアで近接は全然近寄れない星3とらせたくないとしか思えん
覚醒は課金しないとスタメン分すら開放できない人によっては下位レア育成しなおしとかどう考えても不便だし全員が赤ギア耐性あるわけでもない
EXだって段々クリアできるようになって今じゃ楽勝たが育てたSSR99でボロボロにされてこれでハードもあるとかちょっと傷心だよ >>28
副産物とそれ用のコンテンツを一緒に考えると見誤るぞ
餅100は対リタマラ用という意見もあったが
リターンされて困るなら宝島では採掘券(権)を獲得する形して
サギョー員に採掘をお願いするでよかったんじゃないか
採掘大成功なら結晶+1〜とか とりあえず特定キャラしか赤ギア耐性とかの覚醒能力が無いのは悪手だと思う
お城の設備みたいにゴールド使って好きなキャラに覚醒スキル付けたり外したり出来ればなあと思うわ、それで特定レアがカンストとかレベル90いってなかったらお金2倍3倍かかるとかね 運営は重課金者の言うことしか重視しないからね。
「総理の記録」の表示不具合とかどうでもいいものは真っ先に修正してるし。
テキストの表記がおかしなところなんか他にもいくらでもあるのに >>41
それ単純に不具合とか要望で送ってないから気付いてないだけなんじゃね
そういう集めた表記気にする人とか不具合として送ってるから直されたんじゃないん?
常にスレも見てるわけじゃないし、案外ここの運営は要望とか不具合で送らないと知らないままとかあるで >>38
SSR90くらいがある程度いればそこはわかると簡単よ
右下塔を遠距離で速攻>壊した人はそのまま中央左を速攻で同時に右下塔から遠距離出して中央下を速攻
中央左を壊した人はクラゲが通り過ぎるのを待って上の村踏みながら左上塔へ
中央左から双剣と重装出して双剣で村踏みと重装で攻城
議事堂右下の村が全力で襲われるので残り戦力で防衛
赤ギアで偶に変なミス発生するけど基本的に新要素少な目の従来通りの速攻重視マップよ 対策スキルと他の覚醒で別の覚醒剤を使うようにでもしてくれれば気軽に使えるんだけどなあ マツシタちゃん可愛いガチ狙いからの、溢れるマツシタちゃん自慢画像でマツシタちゃんがいっぱい〜
なのはいいのだが!この黒枠!このシルエット!やはり前回のイベボ8/15追加のシルエットと同じじゃないか!?
何故獅子姉がベガを瞬殺する豪鬼の如く乱入した!?HERE COMES A NEW CHALLENGER ! GREAT THING なのか!?
あの何とも言えない空気は一体…やはり…私は…間違って…なかった…が…ま…… S1ー2でどん詰まり中だけど捨ててS2いったほうがいいのか
ヤル気を失って宝島で餅消費だわ 赤くなるのを深く気にしないことが一番大切ではないか
通さなければ一緒 >>43
中央に二人は置いとかないとヤドカリと分岐道の敵から街が守れなくて右下塔が蜘蛛リストラ海老で塞がれて速攻で落とせない
中央左壊したら右下からでるクラゲに即折られるし右から順に壊すのがいいと思うんだがあのついー塔からもリストラでまくるし攻めきれない!
それにそっちを分厚くすると結局城が責められないしもう動画見ようとしたらニコニコ止まってるしもうだめぽ S1-2は中央砦と左砦は壊すと速攻でカウンターのヤトーが取り返しに来る
右の砦と下の砦は50秒後か60秒後くらいに取り返しに来る
右から攻略すると楽よ〜ってことなんだと思う
そんなのかんけぇねぇ!と中央取り返しに来た蟹を土台にしてカタヤマちゃんがぶち抜いたり
赤ギア低下軽減や効かないヒラタスキルで無理やりぶっ壊したりしてるパワータイプの総理も居た
でも地属性の総理はまだ居なかったかな つーかやっぱ赤くなるのがダメだよ中々攻撃しないしスキルもスカす場合あるしそれが原因で村踏まれるし
今までモチベ届けば無敵の政霊が定期的に弱体化するのは俺にはすごいストレスでたわしや席や覚醒より今までで一番ムカつくわ >>51
ほんこれ
スキル封印イベントもそうだけど爽快感ないのが地味にきつい 政剣VS政剣の設定上、無敵の敵が出てこないだけまだマシだと思ってました >>51
同意
難易度上げるなら味方を弱体化させるより敵を強化してほしい
頑張ってSSRカンストさせて好感度700にしてスキル上げた政霊が全く能力発揮できないのがイライラする >>49
うちの場合、開幕狼鞄タイスで右下塔破壊、タイスは右下村踏みながら議事堂真下ルート殲滅
鞄狼で中央左塔破壊、同時に右下塔からハラ出して左の村より一歩下に行き過ぎた位置から中央下塔破壊後村踏み
鞄はクラゲの村通過待ってから左上塔攻略
攻城と城周辺村踏みはビッキーとヒラタ
議事堂右下村防衛は狼タイス
ハラが中央下の塔攻撃時に村の上だと攻撃が中央のヤトーに吸われるから一歩行き過ぎるのが重要 >>17
>宝島 事実上モチ300消費のノルマ追加
モチ100自体はいいんだけどちょっと運要素大き過ぎるのがな
3連発すると地味にへこむ >>53
むしろ敵の政霊とか出てきたらストーリー的には熱いけどなー
仲間になるまでがテンプレ ステラがナイカクをトランプ軍に売って
議事堂がカクタス派とダイア派の二分されるとかあってもいいけど
ステラが裏切った時点で消されそう 次のイベントは
鎖魔亜時間導入で無理矢理2時間早く起こして生活習慣を崩そうとするヨトーを倒すのだ! 覚醒使えば赤ギア回避で勝てるということなんだろうけど、その覚醒が条件厳しすぎるから成立していないというね
根本的なコンセプトが破綻してるからどうしたものか 特に好きでもないキャラの覚醒なんかに結晶使いたくないわな。
そういう割り切りのできる人がこのゲームの上手い人なんだろうね。
なるほど、投票では双剣が入ってなかったわけだよ。あれだけTAでは使われてるのに。
好きだからではなく役立つから使ってるということなんだろう 好きなキャラだけ使ってクリアするのなんて据え置き機のゲームですら厳しいのにブラウザゲームで好きじゃないキャラ強要されるから糞だなんてただのわがままでしょ ハラは通常攻撃3連撃になる代わりに攻撃速度2倍になるスキルとかほしかった ランダム要素ではないけど、総理が把握できないタイミングで赤くなるから戦略を立てられないんだよな
村を守るために政霊置くのもウェーブ遅れまで把握した上でなんて、そんなの何度も何度も何度も繰り返しやって覚えるか天才総理じゃないと難しいし
慣れれば面白いとか言う総理もいるだろうけど、じゃあなれるまではつまらないコンテンツってことなんですかね…? >>57
敵なのに仲間になった政霊というとトミィ・ムラヤマとか
うーんあんまり熱くないなー ユーザーは基本ワガママなもんだと思うぞ
クソとはいわないまでもなんとなく不服・不快Lvの人はいるだろ
特にヒ塔対処系はスキルレベルと違って恒常的に役立つとも限らんし
結晶は割と貴重だしで 覚醒要素入れたのは良かった
そのために下位レア育成が必要なのも個人的にはありだわ
ただギミックとしての赤ギアが糞 インフレなんてしてナンボだろ
ビビってんじゃねーぞ運営さんよ! ベテラン勢はもうSSRも育て終わってやることないって人もちらほらいるしね
育成が大分緩和された分、新たな育成要素を作るのは良いことだと思う 8-6クリアまでが一番面白かったかな
殲滅や防衛を5倍速で消化するのを楽しいとは思わん
このゲームほとんどそれなんだけど S1-2がよく名指しされてるから覚悟していたけど覚悟してもなかなかきついマップだった ツイ塔対策になりそうな覚醒見てるとSR+80が条件なのが多くて
政剣紹介するときに配布キャラ育成しときゃなんとかなるって言ってたのちょい言いづらくなったw
ツイ塔折ってけば良いのかねえ 対策覚醒スキル取れるのは配布キャラのみにしておけばそこまで荒れなかった 完勝目指さなければ塔折ればいいからねぇ、完勝目指すとデバフ&塔から沸く敵がウザったくて辛い
覚醒の対策スキルは特定ユニのSR+持ってないといけない上に、2章以外だと利点少ない、効果無いのも辛いよねぇ
2章対策の為に折角の強化のチャンスである覚醒枠が奪われてるのが悲しい S1ー2は塔が遠いのも酷いわ
やっぱ8面が最後の予定ではあったんだろうしそこから先は拡張性が残って無かったのかもしれない
武器だってこれ以上新しいの追加できるのかわからんくらい変なのや複雑なのになってるし
やはり適当に高レア高レベル並べてるゲームのほうが作る側も楽なんだろうな
これはもうせいけん伝説2を作るしかないわ それと赤ギアで毎回弱音吐かれるのも俺のせいじゃねぇよ!好きでやってるんじゃねぇよ!!ってなる 強制赤ギアみたいなギミックと覚醒枠と結晶を対策スキルに割かなきゃいけないってのが不満としては大きいよね
覚醒能力の格差とかもあるけど
覚醒自体は嫌いじゃないだけに改善があるならなるべくは早く欲しくはある 塔折れば〜って言ってるやつは絶対SSR強キャラゴリ押し
SR〜SR+の戦力だと塔折るまでがつらいからな
マナきつくて村全取りしないと足りないし時間かけるとヤトー増えて逆につらい
全部EX以下で完勝したけど☆3より完勝の方が楽だよ マナ消費攻撃は今すぐ削除してやり直して欲しいっすね〜 >>55
これ参考にしたけど村全部踏まないと240切ってもマナ足りなくね?発生が遅いと増えるのも少ないってことか?
ちょっとこのマップおかしいだろ今までにフラストレーションを感じる ようやく遅れて宇宙編開始したけどS1-2以外は難易度としては難しすぎるってよりは歯ごたえある感じで悪くないかな
赤くなるのがテンポ悪いというか難易度関係なくイライラする
このギミックがイベにまで登場しだしたら続けるの無理かも 初級や中級マップに高速道とか入れてくる運営だもの
次からイベントにツイー塔出るに決まってるジャン コッカ剣力で全ヤトースタン確定5秒とかあってもいいよね ガチャ更新後なのに10位か
ユーザーめっちゃ減ってそう >>83
自分内では指示失敗の象徴みたいなもんだからなぁ、アレ
いっそボイスオフでやるべか… みたいな感じになりそう >>87
そもそも村全部踏まないと完勝取れないだろう >>76
8-6はシナリオもマップ構成もほんとすき
まぁ、選挙区1はシステムで殴ってこないから
純粋に積み上げて乗り越える喜びがあった S3はあれだな
逆に加速システムで頼むわ
常に10倍速強制されるの 第2章が赤ギア糞ゲーでやっちまった運営
もうこのゲームも終わり
ユーザーにストレスを与え
赤ギアで爽快感を奪って難しくしてやろうwww
という嫌がらせに徹してきたらゲームは終わり
クリアしても達成感より疲労感のほうが高くなったら糞ゴミ作業でしかない
はやく見切りつけたほうがいいぞ だんだんヤトーが露骨になってきたな
「ヤトー」って呼称は信者からの言論弾圧、だっけか ヤトーと現状に不満のある総理くらい見分けろ
これはヤトーだ 加速システムやめちくりーー
いまだに高速選挙放置ですわまだ赤ギアのがましw 8-6クリアー リンちゃんのSSRでゴリゴリやってゴリしてしまったわ。 第二章の完勝動画を見て心が折れたんだが
これ普通の★3クリアだったら通常のプレイで行けるもんなのかね ツイー塔折ればマナウェーブの遅れはなくなるし、アフレテラならマナ潤沢にあるし☆3条件満たすだけだから簡単でしょ とりあえず一通り1回クリアした感じだとSR+以下とか再移動なしみたいな制限つけなければ☆3いけるマップは多そうに思えた
H来ても寄せできそうなマップは見つからなかった 実際そろそろサービス終了しそう
ちょっと席関連で金ほしい金ほしいが見えすぎた 本当に金なかったら2章なんて金かかりそうなことやってる余裕なさそうなもんだが 運営がユーザーに甘すぎるから、ゴネればまたなんとかなると思ってる人が多いw 終了はしないだろうけど、人は減る、新規も増えない
残ってるのはどうせ古参ばかりなんだし、
さっさと初期キャラの覚醒出してよって思う 赤ギア強制がおそろしくつまらないから久々スレ見たらやっぱり不満多いんだね
難しいのは嫌いじゃないけど爽快感奪われるとほんとに萎える
変にギミック入れないほうが面白いんだけどなあ 全てEX以下で完勝は凄いな
縛り無しで全て完勝出来るようになったら挑戦してみよう ギミック入れないと育成期間が長すぎてパワープレイで終わる総理がほとんどなんだろうな
つまりどういうことかと言うと2章始まるの遅すぎるのが悪い 赤ギア
常時X倍速
スキル禁止
後はなんだこのゲームで嫌がらせするなら
操作反転か?
マウスで↑移動したらマウスカーソルが↓に行く
左クリック100回連打=1回にして連打しないと
キャラ選択やスキルやブースト発動できないとかもやるか
後は暗闇だな。10秒ごとに8秒間画面真っ暗
採用していいぞ >>117
これ
8面来たときはSR+なんて手付かずとかまだいた記憶だったのにもう基本SSRだからね >>120
せめてあと半年早ければなぁと思う
元々続く予定じゃなかったから今後をどうするかで議会が紛糾したんだろうけども 魔法禁止/物理禁止
当然マップやヤトーもそれに沿った構成で s1−2行ってみた。
うん、無理。完勝とかではなくクリアできん >>115
運営も不満とか多いってコメントしてるし、調整するって話もあるしねぇ
とりま、その辺もすぐにはできないだろうし、下手に調整すると今度は覚醒スキル枠がゴミになるからってのもあるしで時間はちょいかかるかもね >>123
上の方でも書いたが、SR+で覚醒ありかSSR99を想定してるって話だぞ
SSR99でやってるならまあ頑張って…… いろいろ不満出てるけど個人的にはイベ完走3000万引き延ばしが一番感じ悪いわ
事前に席報酬は150で変わりありませんって言っておきながら150取るまでの条件引き上げは下方修正でしょ
あと単純に3000万も走れるほど時間ある暇人ばっかりじゃないのを理解して欲しい 席の価値も変わってるからそこが本当に下方修正かは判断が難しいと思うぞ
印象が悪いってのは確かだが。 まぁ3000万になったけど席は途中に置かれてたし、感想までが増えた分報酬も増えてるんじゃないの?数えてないけど
まぁ印象良くない変更だっていうのは同意だわ >>123
スカーレット城に特攻させるとあとは議事堂守り抜くだけだぞ >>128
全体150個は変わってないぞ
そして総理は印象と目先の数字で判断するのです >>131
席の数は変わってなくても他の報酬が増えてるんじゃ?ことじゃ
言葉足らずですまんの 報酬ってのは席酒じゃなくて
餅や券も含んでだと思うぞ
結晶が割り込んでるから案外変わらないかもだ…? >>132
なるほど
一応増えてるっぽいけど劇的に変わってる感じではないかなぁ 完走で得られる餅も券も増えてるよ
ただし完走までに必要な餅も当然増えてるからマイナスの方が大きい
餅を使って券を手に入れる感じ
報酬全部ひっくるめた話だと個人個人の価値観あるけど席だけに絞れば2500万が3000万に引き延ばしされたんだから言い逃れできない下方修正だよ ここ三日S1ー2を二回やってから宝島二回やって閉じるを繰り返してる
右から攻めればいいのは分かった
でも赤ギアうざすぎる >>135
席の使い道が変わったから席1つの価値も変わってるので下方修正とは言い切れないと思うよ 赤ギアは、いっそ解放した村や砦の近くなら今まで通りの感覚で運用できて、
村から遠くなると赤くなりやすいとかで良かったと思うがなぁ
赤ギアにならない場所が明示されているなら、それをどう使うかというゲームになるし 顧印ガチャで席が出ない以上、完走ノルマ3000万稼いだところで
席が欲しい人にとっては下方修正でしかない
今まではイベントガチャで席のプラスアルファ特典あったわけでね・・・
じゃあ、結晶沢山出るのかって言えば、全然出ませんから >>138
・席の要求量自体が増えてる
・席獲得までの時間と費用が増えてる
流石に下方修正って言う意見があってもしょうがないぞ
維持や上方ではないのだけは確か S1-2、ほんとむずいわw
強キャラカンストSSR並べて行ってもクリアもできんとはなさけない >>142
クリアだけなら
>>129
であっさりいけたよ! >>144
おお、見落としてた
とりあえず先進みたいからあとでやってみるわサンキュー >>141
要求量が増えてるってのは確定ガチャから指名に変わったことだろうけど
SSRで言うならかなりアップで引いたとして目的の政霊が出る期待値は席2500なわけで、指名で席1500だから目的を取るだけならむしろ下がってるのでは
SSR下限が揃ってきてたらまた条件も変わるし、目的外を引くことに対する感覚は人によって結構違うけどね
席ガチャから指名への変化がレアリティで価値の変化が違うし250ガチャで入る量も増えてるし、真剣に考えると謎めいて謎ってなると思う >>138
・席の使いみち
・席の入手手段
・全席入手までの総得点(必要モチベ数)
を全部下方修正されてるのは共通認識かと思ってた……許容範囲か範囲外かは別として 今までシステム的にもキャラも下方修正してこなかったからアプデで一気に大量の下方修正ぶち込まれると不安になる
サービス終了前の荒稼ぎにも見えるけどよくある閉店セールみたいにセール品がないのがタチ悪い
とりあえず自分は金落とすのやめるけど他の総理は頑張って支えてね 誰も支えねえよ
それはランキングにも如実に出てるだろ 久しぶりに帰ってきたけど何からすれば良い?
最高レベル80くらいで通常選挙区6 とりあえず第1章をクリアしてEXステージに挑戦するのが先かな
第二章はいろいろとバランス調整中っポイし >>146
多分その考え方は少数派だと思うぞ
その思考が多数派ならここまで総理たちの不満爆発してない 一時新キャラ実装直後は5位くらいまで上がれるようになっていたが
今回は1桁順位にも上がれてないからな
アプデ記念ガチャの所為もあるかもしれないが 新キャラ入った後に10位はいつもより低いね
2章前なら新キャラ後は5位前後だったんじゃないかな 期待値が上だからってもそれ取らぬケイシアの服算用ですし 今まで猫S+でやってきたけどSSR狙わないと今後もきつそうだな
ランプの子狙いたかった… >>153
>>154
マジか…レスサンクス…
角栄以降のキャラ知らないけどこれ便利的なの居る?
猫ビアンカは居るケイシアはぽんぽこ可愛い >>162
カクタス以降となると、拠点優先攻撃が便利なメロウ、攻速型バズーカのフィーネちゃん、持続範囲スタンスキルの神杖ゾフィー、「そして時は動き出す」の台詞だけで価値があるシリウス、EXだけど便利なスカーレット、殲滅で活躍するステラ、
この辺りが使えば良いかな、火力が上昇する魔法ドリルのカルチェとかも面白そうだけどまだ未研究 >>161
毛皮=髪説
賢者の贈り物をしてショートになったケイシアも見てみたいかも 便利な追加キャラは記憶にないな
便利さはないけどステラ・キシは性能面で一時期よくスレに名前挙がってたな ありがとう
手持ちとの厳正なる審査を重ねた結果けもみみでおっぱいでかいキシさんが内閣に戦力として必要不可欠だと閣議決定しました >>168
ステラさんは結晶が許すなら覚醒スキル良いの揃ってるのもポイント高いぞ ステラを使うなら低HP優先はほしいよね
相方として峰打ちお花さんもほしいけど カクタス以降と言われても実装順がいまいち曖昧でな…
ステラとゾフィーはよく名前が上がるね
メロウは素で砦城優先ルーチンだから攻城に便利
ティナはカクタス前だったっけ エーテルSSRは攻速上昇つけたら使い勝手良くなりそうだけどまだ試してない
っていうかSR持ってないから解放できない ああ、無課金でもコジンジョウホウの時は3回だけ回ったほうが良いのかな?
でも最低覚醒9個でモチベ300か・・・・ かなり変更点が多くて不満もその分あるのはわかるけどみんなの不満が爆発してるって勝手に分母大きくするのもどうかな?
便乗して無茶苦茶言って荒らしてるだけの人もいるしここに書かれてる不満点も人によって違うし受け取り方はいろいろよ 覚醒に手を出すつもりがないならいらんのだろうがね
ガチャぶん回すのでない限り貴重な入手先だと思うよ ちょっと迷うだろうけど、ある程度育つと逆に300モチベ程度では
焼け石に水程度の育成しかできない
そうなると結晶で覚醒スキルを獲得しての特性強化に大きな意味が出てくる
というかレベルでは覚醒スキルのかわりにならない 宝島は、モチベ溢れそうだけどまだ帰れないスマホしかない
って時の為に日曜までとっておく 宝島後回しでいい時期もあるだろうけどある程度育成終わったら宝島にも手をだしたほうがよさそうだよね
「ある程度」がどこあたりかがまったく把握できてないけど >>175
確実にクリア出来るモチベ100で20個程度のコジンジョウ宝+覚醒の結晶をどうみるか 宝島は後回しにすればするほど後に苦しむ
現状は半強制的なノルマ 結晶はガチャで集めるっていう富豪は行っても行かなくても大差ないだろうが
無課金こそ回らんといかんのじゃないか
宝島のモチベ100は重いけど結晶の入手性考えたらやるしかない
毎週きちんと3回消化しておかんと長い目で見たら膨大な差になる 無課金と言うよりRやR+が下限になってない新規層こそ
絶対に回らないとダメって思わせる覚醒周りの仕様
その新規層には週モチベ300のノルマがキツイっていうちぐはぐな状況
なんていうかことごとく噛み合ってない うんちっち運営やからね
宝島で木箱でた時点でF5押すと撤退扱いで効率いいぞ
こういうのも知らない初心者とではかなりの差とか糞ちりばめてんな 無課金なら辞め時なのは割とまじめな話だと思うよ。
SRやSR+で十分クリアできる程度が理想の難易度
操作な下手な総理はその分SSRをめんどうだけど育成してね。
なのに、SSRカンスト並べても難易度高すぎて多くの総理が挫折し、
操作が下手な総理は覚醒するために石ころあつめてね。ってインフレさせたのが現状。 色んな意見ありがとう、ぶっちゃけ回ったほうが良いと気づけた
覚醒スキルも20程度しか結晶使わないのあるし
宝島回ってたほうが、モチベ300使って育成よりはるかに強くなるねコレ サービス開始初期も結構荒れてたよね
安くないガチャ料金で強キャラ引かないと2-5クリア出来ないクソゲーだなんていって 辞める前に任命権消化しておこうって思ったら、マツシタSSRがでたよ・・・ 完勝が無理なだけで☆3は余裕だよ
SSRカンスト並べて☆3とれないとかクリアできんって話なら知らん 無課金だけど今回むしろ課金者のほうが損して無課金と差が縮まってね? 散々やり直してやっと完勝取れた
あーもう赤ギアほんと嫌い 無事全完勝
育成が進んでりゃそんなでもないが、これ新規の人が8-6クリアしたときそのまま移れるんだろうか
結晶が最初から入るから覚醒能力つけてなんとかなるんかね? >>199
いや、順々にクリアしていって8-6をなんとかクリアしたくらいの戦力でそのまま2章の攻略に移れるんだろうかと思ってな >>198
そこは俺もさっき風呂に入っててすごい思った
一年半ぶんのブランクと苦悩をまんまブチこんじゃったな運営、って感想
2-5以上に心の準備をする余裕が無い 今後は覚醒EXが増えていくし、Nガチャや券ガチャで席は入らなくなったけど結晶が覚醒に対しては席と考えられるから
無課金は覚醒EXを主軸にやってく感じになるのかもね
ちょっと楽しみだな 私は赤い共産党員じゃないので批判はどんどん言った方がいいと思いまーす たまに確定券配る時期だけログインしてたらSSR5人くらい増えたけど未だに6-5すら開けてない…
シリウスとかどう使えばいいのかわがんね…だから金魚ちゃん使うね… なんていうか露骨な批判も大概だけどそれに対する無理な擁護見る方がキツイわ
これが信者に見せかけたアンチってやつか >>209
これを渡すのも思えば久しぶりダスな
https://i.imgur.com/9zcgq5w.png
NガチャからSSRを出した有能総理のためのカード、
よければ受け取って欲しいダス 新章の星埋めはできたし下位レア育ってかなぁ育成緩和で下位レアすっ飛ばして育成した主力が多い
とりあえず覚醒クロダさん来る前に赤特効つけときたい アイギススレでも同じことかいてたけど、名言だなって付け足したんだ?w 自分も今回のアプデ内容には首傾げるところ多いし批判もやむなしとは思うけどそれ以上に、批判に混じって頭ルーピーなこと喚いてるやつや(実際に見たやつじゃ「運営は下限じゃないけど被り補填しろ!」とか)
今もわいてるけど荒らしたいだけのヤトーがでてくるのがクソだなって思ってる
とりあえず、インタビューでも不満の声は届いてるとは書いてたし、修正や改善するならなるべく早くは欲しい この板でメ欄無しのやつは基本どのゲームもやってないただの荒らし DMMにはもっとガチャ引けて、強い順に編成してクリックするだけでクリアできるゲームが沢山あるんだからそっちやろう 批判的な意見はヤトーだの荒し扱いして、ここの運営は改善するから様子見とか未だに温いこと言ってる人の方がクソだと思うのでどっちもどっちですね
お互いいっぱい罵りあってどんどん雰囲気悪くしてユーザー離れ加速させましょう 最初からそうしとけよとかは思わなくもないけど覚醒SSR補填とかやることやってないわけでもないしなー
というか他のDMMゲーみたいなとにかく運営叩いてサンドバッグにしとけみたいな雰囲気がちょっと… 荒らしの釣り方が2009衆院選のマスコミみたいになってきたな でもヨトーがシャブ食ってトランプと戦っとるんやぞ
いかんでしょ 批判とか叩いてるとか荒らしてる人がどうとか、言うほどいるか?
俺が耐性付きすぎててそう感じないだけなのかな まさか運営がヤトーに乗っ取られた・・・
なんつって 批判するなって言うけどさ、批判の意味って良いものはいい悪いものは悪いって評価を付けることなんじゃないの?
ただ悪く言うなって言うのは思考停止じゃん
席で政霊確定券と交換できるようになったのは良いと思うけど、それはもうアプデ前に終わったことだからもう話題にしないよ
今話題になってるのはイベントも終わって、じゃあ二章やるか!ってイベントだけやってた総理も二章触ってなんじゃこりゃってなってる流れじゃん?
ぶっちゃけたわし事件と同じ流れだと思うんだけど、なんでそんなにオクレテラ全肯定したがるのかわからん
三行以上は読めない総理もいるのに長くなっちゃった 44連で新キャラSSR無し。絶対弱そうだけど覚醒にしないと使えなそうだからむしろ初覚醒SSRにしてやろうと思ってたのにいぃ これまで類を見ないレベルで穏やかなスレだったから、何より先に困惑が勝るやね
余程鬱憤溜め込んでたやつが少なからずいたのか、ただの愉快犯が便乗してんのか、同業他社の職業軍人が潰しにかかってんのか知らんけど
まぁ諭吉ぶちこみまくった身としては、これまで虚空に消えた席に思うところがないでもないが、ツイー塔残しはあくまで完勝条件だぞ?
キツけりゃ壊してクリアすればいいし、レベリングのために楽にクリアしたいだけなら1章の7、8区回せばいいだけやんの SSRパワープレイで完勝達成楽チンポンだったからねぇ
やれてたことに制限をかける形での調整は不満が出るのもそれはそれで自然なことではあるんだけど
かといって敵を強くする調整は果てないインフレの旅の始まりだから、これはこれで1つのやり方だとは思う
パズルを組み立てる楽しさがあるしな 赤ギア塔とかは今までにないストレス要素だから、慣れない環境と完勝クリア出来ない現状が不愉快ってのは理解できる、自分も別のところに不満はあるしな。
ただ、SSR99並べてるのに楽にクリア出来ないのはおかしい!みたいな考えは根本的に勘違いだと思う、
覚醒能力完全開放のLv120が天井の強さになった時点で、天井じゃないSSR99の能力未覚醒はもはや楽勝できなくても不自然な存在じゃなくなってるっしょ
アップデート直後に相当先を見据えてるはずの完全開放Lv120を大半の人は実現出来ないというだけの話じゃないかな >>233
運営にどのくらいの戦力想定か聞いた総理によると、細かくは省くがSSR99とかSR+80の覚醒ありくらいらしいよ >>192
あのころは2-5が最終ステージだったし順当かと 戦力はSSR99で間に合うと思う。赤ギアのストレスは大きいだろうなコレ
動画撮影して戦術立案するあのノリを思い出せば、
あとはいつもの通りでいける程度だと思うんだけど 赤ギア耐性とかいう意味があるんだかないんだか分からん能力はさておき、赤ギア猶予2倍があれば苦労しそうにゃ思わんかな
まぁ全員についてるわけでなし、面子を縛られるっつう難点はあるが 完勝できないのがそんなに問題なのかなあ
星3でいいだろ別に 完勝とか以前に2章が面白いか面白くないかで
面白くないに多数の総理が票を投じてるっていう話がされてるんだよ >>234
レベルあげて物理で殴って押し切るゲームじゃないって話やろ まあ内容が完全に延命アプデだししょうがないんじゃない オレは楽しい
最初はやっぱり赤ギアが嫌だったけど、慣れたら単純に難易度アップってだけで。
完勝できた時のやったった感がいい >>242
むしろ>>233の話は楽にクリアしたかったら覚醒SSRまで上げて覚醒能力もつけて押し潰せって話に見えるけど 完全勝利できたところで周回するかってなると微妙だけどやっぱり完全勝利はしておきたい 別に誰も2章楽しいと入ってない気がするけど…
難易度上げるためにはしょうがないんじゃねって感じ
クリア自体は余裕だしSSRカンストしてる総理も相当するいるだろうし、消化試合だったらそれはそれで2章追加した意味があんまなくねって 1章で完勝しても特に何も・・・って感じだったし
砦全部貰って星3のルーチンが出来れば俺は完勝は別にどうでもいいかな トリガーの順番で攻略組み立てて完勝取るのは楽しかったよ 強制縛りプレイつらいよー
縛りプレイを見るのは面白いけどやりたいとは思わないよー s1-2やったけど難しいとか以前にものすごいイライラする😠 不平不満は何一つ許さないなんて意見全く見かけないんだけどな そのうちtweet党破壊しても、完勝にしてくれそう S1-2以外は楽しかったかな、久しぶりのイベ・大乱島以外での新マップだったし
赤ギアの不満がそれを大きく上回る、期待していた2章と方向性がかなり違う、2章以外にもツイー塔登場してきたら嫌だなって不安と比べたら楽しかったって言うほどでもないくらいで ツイッターで敵が大幅パワーアップならまだマシだったんだよ
赤ギアにしてくるとか考え付く限り最悪のクソだわ 自分は黙るタイプですが、マツシタちゃんみたいな可愛い〜子が実装された後はね
ガチャの闇は深い
何だかんだで後半年、政マニのバースデーパーティーで指名権をもらうために長生きしてもらうのも
総理!後一週間で9月ですよ!今年も後3ヶ月ですね〜 なんでオクレテラの不満をいうと「楽にクリアできないと嫌なの?」って返ってくるの?
楽しいと楽は一緒なの?楽しくないと難しいは別の話でしょ? 漢字が同じということはそういうことだ
個人差はあるだろうけど S1-2はしんどくても順番に壊していくだけでいいけどヤトー専用道から自由に面倒なの放り込んでくるわノンストップでツイー塔から死んだ魚出すわで
今のところS1-3の方が苦戦してるというかまだいけてない それな
とにかく天国だわ
覚醒SSRこのペースで実装してくんなら月1で開催しろ 新ギミックが窮屈さを押し付けられるだけで何も面白くないんだけどS3でもう一種類ぐらいきてS4では複合とか普通にありそうなんだよなこれ 問題点が多々ある大型アプデで各自が不満や意見を書き込む
荒らしや主語がでかい奴やクレーマー化してしまった人が極端な文句を書き込む
それは流石に言い過ぎと指摘したり怒ったりする人が現れる
自分の意見を否定されたと思った人がなんでも擁護する信者シネとキレる
ひたすらこれの繰り返しで噛み合ってない S1マナカツカツすぎてブースト禁止されてるみたいなもんじゃないか あれだね、アンケとかカウントダウンとかで期待値を吊り上げた反動もあるのかもね
あれだけ自信ありげだったのにコレ? 的な アプデ後ずっとランキング上位にいるようになったし、運営としては大成功 ここで不満垂れ流すより公式コミュで言えばいいのに...
あ、アカウントからプレイしてないのバレるからできないのか >>269
ランキング1日1回更新だから・・・
メンテ後ちょい上げあと20〜30で安定推移してるけど
wining postより下行くようになったらいつ死んでもおかしくなくなる 赤ギアもあれだけどまだ覚醒スキルには攻撃力低下耐性とかも有りましてね、怖いのう 何か前も8-EX3の同時破壊むずい〜みたいな話が合ったような
2章はH-EXの先の難易度らしいので、クリアは別にいいけど完勝はトリガー管理かも
もしくは、EXと同じようにまたまたひたすらイベで稼いで蹂躙できるまで育てきる! 複製は8-EX2だっけ?3は猫にゃにゃにゃにゃ〜だっけ? 攻撃力低下は計算しやすいからいいかな、運営が手加減一切なしでツイー塔壊すの前提みたいなヤトーの大群用意してきたら別だけど
赤ギアは色々複雑で辛い、計算しやすい攻速高めの政霊で組閣すれば少しはマシになるのかな イトウとか拳の強スタンで時間かかっても殺せる!とかあるかも >>273
あのタイプのはリス虎のデバフへの対抗策なんじゃないかな
まあ敵はどこにでも出せるのに対して覚醒能力もちは結局限られるんだけど まあ戦挙区8や大乱島でこれからはプレイヤーに不利な
嫌がらせルールを次々強いてくるんだろうなと思ったら宇宙も案の定よ
間違いなくこの先もエスカレートするだけ 大乱島は1話からバリアが嫌がらせだったんですけど…… 大乱島4話はどんな風に来るだろうな、楽しみだ
3話は覚醒来る前の記録としてちょっと詰めたけど1,2話もやっておけばよかったなぁ 大乱島も難易度は下がっていったように思えるしイベもどんどん難易度下って行ってるしエスカレートするだけってことはないんじゃない
あとのまつりとか超地獄とか新しいの来たときは一時的にやばいの来そうだけど 3話について言えばクリアするだけなら難易度下がったけど
記録を伸ばすのは難しくなったな 大乱島4話は未定って書いてあるな。
今までは実装予定を明確にしてたけど。
ぶっちゃけ、楽しみにしてる、なんて層は少ないんでしょ。 大乱島やってないなぁ。ストーリーだけは見といた方が良いとは思うんだが >>285
ストーリーだけなら簡単な小乱闘クリアですべて解放されるからそこだけやっときゃいいよ。
そっから先はお好みで。求道者向きだわ。 お前らの不満を一気に解消するには委任実装が1番なんじゃないか?
結局何周もしなきゃいけないから難易度への不満が出るわけだろ 極乱闘クリアした時にCOMPLETE付くのがたまらなく好きです >>287
☆3クリアで今の完勝みたいに無条件☆3、完勝したら委任開放ならツイー塔の不満もかなり軽減出来ると思う 2章が楽だとか面白いかとかそういうのは置いといて、
運営の想定はインタビューにある通りで、そしてそれはあらゆる意味で完全に外れているからね
想定外という時点でなんか対応しないとダメなのよ
フォローするのであれば運営の想定したように、赤ギア耐性なんかの覚醒を使うクリア法を誰でもできる方向に話を持っていかないと
該当キャラがいない問題と、二倍日なしでSR+育てる方法論と、覚醒財をたくさん集める方法を、
無課金で簡単にできると示したら落ち着くと思うよ 何にせよ宇宙が過去最高に楽しいと思える人以外は
早々に見切りつけることを真剣に検討したほうがいい 赤ギア?耐性持ってる奴使えよ
え?SR+がいない?諦めたら?w
控えめに言って無能 足りないSR+は席使って確定券で取れと言われてるような気がしたが、気のせいだった(ぷい) 新要素を攻略のキモにしたかったんだろうが、それはよくある失敗だからなぁ
覚醒を攻略のキモにするなら3章以降、新要素はあくまでもおまけにして、しばらく練らないと >>296
は確定券じゃなくて指名券だな
お詫びして訂正いたすのであるん >>279
戦挙区8ってそんなプレイヤー側に不利な嫌がらせ要素って何かあったっけ?
ヤトー専用道路は戦挙区7からあるし >>296
SRすらまともに重なってない状況だと下限のR、R+を約30回程度は引かないとダメなんだよな
席の指名券はあくまで爆死保証であって狙ってやるようなもんじゃないね 二章解放と新要素ぶっこみをまとめてやったのが失敗だったな
覚醒は半年前にやっておけば二章実装時はみんな主要キャラはそこそこ覚醒終えてて
準備も整っていただろうし 別に生き急がずにのんびり攻略したらいいと思うけどなw
何に急かされてるんだろうw >>292
誰でも使えるようにしたらそれはそれで赤ギア実装した意味あんの?とか言われそう >>303
ただの運営のマッチポンプになるしなw
その方が騒ぎデカくなるかも? 無課金で簡単にできるなら
誰が金払うんだろう
すごいな 猫パワーで7−5押し切ってきたが7H、8、8Hあるし2章上がれるころには色々変わってそう
他ゲー(というかエロソシャゲ)に飽きたのでこれがメインになったしイベにモチ課金ぐらいはしていこうかなって思ってる ミレイアの覚醒能力にスキル自動発動が欲しかった
気楽にやるときポチポチしなくて済むとありがたいのに S1-2のツイー塔の上あたりの町踏むタイミングがないんだがどうしたらええの
城壊す直前にすり抜け持ちつっこませるの何度かやれば偶然完勝出来るだろうけど
狙い通りに安定してクリアしたという満足感が得られるとは思えない >>309
俺はカルロッタで更に上の村踏ませつつその村の防衛
ツイー塔の上の村はカツラ城を潰す直前に踏ませつつ近づくヤトーを足止めでやった タイミング見て動かすんだから別に偶然ってこともないと思うが >>309
高レベルSSR使わないとかの縛りがないならハラとかアダチ一人であの辺り一帯を制圧出来るよ 宇宙編の話題ぶったぎって申し訳ないけど、今回の覚醒で猫狼鞄に敵わないにしても性能上位陣に変動ってあった?
イヌカイとか覚醒能力と武器性能噛み合っててかなり強くなったと思うんだけど… ボス特効がかなりやばいみたいな話はみたな
シナリオや超系のボスだけじゃなく、シナリオボスの弱体化版もボス扱いで強いらしいって聞いた 個人的にはアダチは覚醒関係なく猫鞄狼に匹敵するぶっ壊れだと思ってる 覚醒で色々楽しみなキャラは多いよね
そこは楽しみでがんばって宝島掘ろうって気になってる 覚醒で性能アップは嬉しい
ただ全レア育成強制は見直して欲しいぜ 覚せい剤の要求量が高すぎて全然行き渡ってないのが現状 2週間前に導入されたばかりの新規要素を
既に行き渡っていて当然という風潮 キャラ数がそれなりにあるしスキル1個で150個とか要求されるものもある割に供給量が全然ないしね……すぐに全部とは言わんがお気に入りに投入する分すら厳しいものがある とりあえず毎日何十レスもして聞き飽きた他人の意見にいちいち否定しにくる奴が消えればスレの雰囲気がマシになるのは間違いない と一番雰囲気をぶち壊す内容をぶっこんでくるKYスタイル 宇宙戦挙での完全勝利を趣味というなら、ゲーム側でそれに対する報酬があるのはなんだ?
すでに言われてるけど、覚醒前提の難易度にするなら覚醒を実装して少し間を空けてからにするだろ
そうしないなら赤ギア覚醒を汎用にするとか、ナイカクにツイー塔の効果を緩和する覚醒を用意するとか
こういうユーザーの案はこんなところで言っても意味はないと思ってるけど
まぁ運営も新章実装まで間空きすぎて詰め込みすぎてしまったんだと思ってる
間空いてたからって一気にコンテンツ用意しなくても、ゆっくりでやってもいいと思うよ俺は 絆バフマシマシにしたら理論上かつコスト比とはいえコノエの火力がかなりのものになったとかだいぶ前にこのスレで見た気がするし、覚醒で日の目見る政霊は結構いる…といいなあ…
元々編成は個人の趣味かなり出るゲームだし SSRもってない武器のEX政霊なら即覚醒候補よ、結晶量も安いし
むしろカーラや尻ヌマさんの立場が覚醒順しだいでヤバそうよ 絆バフの面子も今後増えていったら使いやすくなるのかなあ >>326
あの絆グループだとコノエはまだ控えめな強化で本当にやばい火力になるのは
キャロライン、ビッキー、ユーリア、ステラ、あと一応サマンサ 与えられた役割の部分を特に強化するとして
微妙なキャラは役割が合わなくて微妙なんだから
エースに比肩するのは無理だろうな
見覚えのあるマップ… 見覚えのあるヤトー達… なのに、なぜ… ヒャッハー!!
(覚醒を1章に持ち込んだら、強化を実感でき候) 宝島の3回分のコスト(つるはし1個+300モチベ)を金額に換算すると
つるはし1個(50円)+モチベ全回復(100円)+モチベ回復(50)(30円) = 180円
180円で結晶9〜30個のランダムと考えると高いな
基本無料ゲーの能力覚醒に200〜300円必要ってありがちな金額設定とも言えるけど >>330
なるほど
ステラ+ビッキーとかそのまんま殲滅パッケージにできてかなりよさそうだ >>326
コノエはそれ言ってるの1人だけだったみたいだけどなw
あと、スタン強化付けた覚醒イトウちゃんLv110くらいを新章MAPの寄せ対象にしつつ使ってるけどやっぱりまともな覚醒SSRってすげー強いよ
ハマグチさんは正直なところ覚醒させてもバフが本体だろうけど大剣や棍棒なら列強SSR99に負けてないコンスタントな強さを感じるわ
半端な覚醒能力解放とレベル上限越えただけでこれなら、覚醒120の能力複数解放が出そろってる人ならわりとパワープレイだけで新章ステージをクリアしていける気がするよ >>330
絆バフがぶっちぎりで強い1人になぜジルが居ないのか >>332
安い高いの前に、ランダムの幅が大きすぎるのが良くないと思う 完勝に報酬なんか何もないだろ
その後の周回で手抜きできるというのを報酬と言えるのかどうか 最近始めたんだけど初めてSSRコーデリアを引きしました
SSRって二人同時に編成していいものなんでしょうか?
今までは前のSSR券で貰ったイケダとレベルマックスまで上げたR+シェロブ、SRイトウ、サラ、オーフェリア、クロダで組んでました
イケダの能力がちょっとよく分からないことあって
入れ替えた方が良さそうなら変えようかなって考えてます
宜しければ教えてください >>342
最近始めたならSSR2枚編成は出撃コスト的に辛いと思うから1枚の方がいいと思う イケダとコーデリアではできることが全然違うので、
入れかえの対象や比較にはならないよ >>342
SSR同時編成はありだけど始めたばっかりだと初期コストがあんまりないからそれに合わせた編成は重要だよ
無理して6人全員出す必要もないからSSR2人ともう2人の4人だけ出撃とかなんとでもなる
ただコーデリアは低コスの地上戦用の広範囲攻撃、サラとオーフェリアは地上と飛行両方対応の広範囲攻撃なので気に入ったんじゃなければわざわざいれるほどでもないかな
基本ストーリー進めていくだけなら広範囲攻撃は1人、もしくは多めで2人かなレアリティとレベルで無理やりクリアするならいなくてもいいくらいのポジション >>343
クロダとイトウ出したらかなりつらいです
1枚にします
>>344
兎に角レベルをあげるのが楽しくて遊んでいるので2倍とかを見て使い分けようと思います
ありがとう
>>345
取り敢えず編成して使わない時は出さない感じにしてました
広範囲攻撃=強い!みたいな印象があったのと
前のイベントで沢山経験値貰えてレベル上がったのでこのメンバーでしたので…
広範囲はSSRコーデリアが来たのでサラとオーフェリア抜いて誰か入れてみようと思います
範囲狭い方がいいのかな サラとオフェーリアは武器種も同じで役割自体もほぼ同じなので
どちらかをコーデリアに入れかえて試してみればよいかな。
なお、コーデリアは地上の敵にしか攻撃しないので位置取りに注意
画面がぶるぶる震えるので、画面酔いにも注意 サラとハマグチは武器は同じだけどスキルを見るとサラは弱体スキルなのに対してハマグチは支援スキルだからやれることは全然違くて
攻略に慣れてるならハマグチが強いんだけどゲームに慣れつつ攻略していく段階ならサラのが良いと思うが オフェーリアだよ
でもだいたい獅子姉って呼ばれているからどっちでもいいよ
範囲魔法は必要になる場面が来ると思うのでサラとどっちか育てた方がいいと思うよ サラは目が届くとこでスキルで活躍して、獅子姉は主戦場とは外れたとこに
配置しとくといつの間にか敵を削りまくってるイメージ
バフは辺境に行く途中でかけてく感じで。 よっしゃ、今日やっと悟った
あのマップの出来はもう仕方ないと目を瞑る
2部は完勝とか考えず、これまで以上にダラダラやるぞ
現状ではハマグチェの支援をガッチリ鍛えたほうが強いと思う テンプレキャラじゃなくてお気に入りを集中して使うから覚醒スキルで補強できるのはありがたい 好きなキャラを覚醒スキルで補強したいんだけど、2章用みたいな覚醒スキルに枠取られてるのが辛いぜ
5段階ブーストも現状そこまでブーストしたいっていうのソロかアフレテラしかないから、もうちょっと普通のマップで活躍できるスキルほしかったなぁ S2-A完勝取ったけど真ん中に地上部隊送り込むことなかったな
タゲロック持ちは引っ掛けてツイ塔折り出すし、範囲系は巻き込んでいくしでどうにもならんかった
その辺にブースト禁止解除の覚醒持ちもいるけど性能生かせたら変態の仲間入り出来そう オクレテラの完勝終了
オクレテラだけにおくればせながら とりあえずサノとパンツで2面ツイストやってくればわかるじゃろ 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
【次週8/29(水)メンテナンスでの変更予定内容】1/4
・特別戦挙「宝島」での獲得EXPを10000→35000に変更します。
※尚、メンテナンス時に「宝島」の挑戦権とつるはしの使用回数のリセット行う予定です。
#政剣マニフェスティア 来週調整入るらしいけどログボのモチベ回復100になるのは良いこと 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
【次週8/29(水)メンテナンスでの変更予定内容】2/4
・政霊のレベル差によるEXPボーナスをレベル差23以降にも付与します。
最大でレベル差90の場合に7倍となるよう変更する予定です。
#政剣マニフェスティア 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
【次週8/29(水)メンテナンスでの変更予定内容】3/4
・新章で有用な覚醒能力の調整を行います。
覚醒の結晶必要数や取得条件の緩和などを行います。
※尚、メンテナンス時に既に解放を行っているユーザの結晶は補填する予定です。
#政剣マニフェスティア 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
【次週8/29(水)メンテナンスでの変更予定内容】4/4
・政討交付金のモチベ回復の回復量を30→100となるよう変更します。
#政剣マニフェスティア 覚醒の緩和じゃなくてSSR被った時の優位性出した方がいいのに レベリングと覚醒の調整あたりはもうちょい時間かけて仕様練らなくて大丈夫なのかな 2章で有用なっての範囲どこまでになるのかねぇ
赤になるまでの時間とブースト禁止は確定だろうけど、赤になったときの対策とか、アフレテラとかじゃないと厳しい5段階ブーストとかも減るのかねぇ さすがに顧客つなぎ止めに必死だな。まあ新章開幕が原因で
半年コースに逸れるような事があったら、マジで冗談にならないからね
今回のアレをどっかで取り戻すことを願っとるぞ とにかく早い対応を目指したのかね?
結晶入手には調整なしか 宝島は結局ランダムのままなのかな
直すのそこだけでいいんだけどな経験値なんか他で賄うし 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
本日、絵のアカウント(@seimani_art) で「今日は何の日」を誤ってツイートしてしまいました。お詫びとして任命券1枚を配布致しました。
#政剣マニフェスティア
詫びおじのおしごと 何でもいいから理由をつけて有権者に会いにいく、詫びおじの鑑 えええええもう中途半端にSR+のレベル上げちゃった
調整入ってから超ブーストドカーンが正解だったか・・ 調整はまぁ必須だからそりゃ入るだろうけどどう調整するんだろうなぁ
へんにいじって個性を消しても面白くないが、全キャラを使えるようにもしないといけないし
あの系統の能力があるキャラだけをいじっても不公平になるだけだから、
全キャラに軽減能力をつけて、現状軽減能力があるキャラはほかの能力をつける?
既に覚醒の数がキャラによって違う以上、その辺の埋め合わせも必須だし
レベル差ボーナスはまぁ下位レアは育ちやすくなるが、覚醒条件の軽減内容次第かな
宝島は、おとなしくモチベ消費量を減らせ 調整はありがたいけど、今後どこまでやるのかな
さすがに実装済みのステージの仕様変更とかはないだろうし… 35000って事はボナ2倍で7万か
HEXには劣るけど結構大きいな >>380
いやさすがに平均値に収めるやろなんで最低値基準やねん
モチベ100で5が適正値って運営がいうならそれが適正値なんだろうで納得するけど、流石に3が適正値はない 使った結晶補填て専用結晶の扱いはどうなるんだろう
汎用結晶で補填されるなら、今のうちにEXクマモーリーに専用結晶使っておいて
等倍のレートで汎用結晶補填をもらうというアービトラージが成立するかもしれない!? とりあえずは1日1回は結晶掘りに行けるようになるのか…なぜ消費モチベ100にこだわるのかは割と謎だけど
それとやっぱり宇宙編のストレスかかる仕様はさすがにそう簡単にはいじれないか 運営全体がどう思ってるかはわからないけど
詫びおじからは配って引き止めなきゃっていう若干焦っている感じが伝わってくる 結構一気に調整してくんのね
決断が早いのは好印象&高評価だね
赤ギア対策系のスキルには複数あるから
どれを持たせるかで多少個性は持たせられるけど
ブースト禁止系はどうなんだろう。
残マナ強化とかも含めてパターンを持たせるんだろうか
あるいはあらゆる禁止系効果でパワーアップする”反骨精神”みたいなスキルを
作るんだろうか >>389
そりゃモチベ消費100だし、10でいいなら10固定でって言いたくはあるけど流石に乞食だからまずはランダムやめよ?って話や
ていうかガチャ以外でランダム要素いらんのや…ガチャのランダムだけでもうおなかいっぱいや… >>392
同じモチベ100のちまつりで入る経験値、G、顧員と比較して最低の3個でもそんなに分が悪いとは思わないんだけどなぁ
ただただランダムが嫌ってならそれはもう仕方ないなw 3が出て凹むのは分かるし、リタマラする人の気持ちも分かる
振れ幅をもう少し小さくしたらいいんじゃないか? モチベ100だけど、現状はリタマラが1/6だから、3個よりは5個以上でる確率が(中略
なので、300以上かかるのはよくないと思う。 確かに、わざわざブレさせる理由って実はあんまり無いんじゃないかと思う
平均値を割り出しているなら、そこを基準に上下2割ずつ程度でいいんじゃないか
ただでさえ回しすぎるとダイヤのツルハシがボキボキ折れる仕様なんだし >>374
200万Gで30〜40個ぐらいは増える
要求量が減れば供給的には宝島の月36〜とイベント合わせて適正になる 運営としては、ベースは3個だけどたまに5個、運がいいと10個と
ラッキー要素をつけたつもりなんだろうし、別ゲーの素材マップでも
ランダム要素がない方が珍しい(最悪出なくて何周もさせるゲームもある)のだろうけど、
基本そういうランダムに疲れた人たちがこのゲームやってると思うと
基本週3回行けるのだから1回目は3個、2回目は5個、3回目は10個みたいに
固定で増える方が良かったと思う(つるはし使うと1回目にリセットされてループ) あ、もちろん固定化するなら3→4→5個みたいなゆるい増え方でね デイリー餅30→100は嬉しい
今までけっこう貰い忘れがあったけどそうはいかないモチになるね 宝島の経験値35000は回数を制限する代わりに育成に有用にするって事だから大歓迎 配布組はレアリティ制限なくして70にしとけば体裁は整うか 例えば5で固定したら「リタマラで10出せなくなったやん糞」って言うやつ出てくるだけだから一緒よ一緒
10固定以外は何やっても不満言う流れでしょ >>404
せやな
覆水盆に返らず…はちょっと違うか
一回出した物を変えるのは難しいんやな この調整でどう変化するかはまだ未知だけど、まずは運営がユーザーの方を向いていると再確認できたことを喜びたい >>406
ノーリスクの火力110%をたくさんのキャラが持ってるのに
攻撃1回にマナ50消費が火力120%ってどう考えても割りに合ってないもんな
マナ消費10にするか火力150%にしてちょうどいいくらいじゃないのか
現状じゃマナ消費する分でブーストしたほうが強いから完全にただのゴミ >>399
個人情報の触れ幅には誰も文句つけてないって点で
多少のランダム要素そのものが完全に否定されているわけではないのだ とりあえず調整めでたい、運営にはここでさらに、二章の配布キャラ覚醒能力無しでの完勝を確認しておりますと、ツイー塔を拡散して煽ってきてほしいところ 下手にリタマラできるってなったから5や10出すほうが当たり前の感覚になってんだと思う
出ればラッキーじゃなくてなかなか出ないクソ 新章で有用な覚醒能力って、全て当てはまるのかな。
マナ消費攻撃、高HP優先攻撃と耐性当たりは何かやってほしいけど、
対応が早すぎて、アンバランスにならないかは心配だ。 >>408
戦挙中任意でオンオフできりゃあまだいいんだけどな コジン・ジョウ宝は振れ幅±1だし、ビザでも言うほどブレはないし雇印もあるから
3・5・10はちょっとブレすぎだよそりゃリタマラするわ >>414
とりあえず修正予定あるよと結晶の補填はするよのお知らせだけでもよかったんじゃって思ったりしちゃうよね
運営ができるって言ってるの信じるけど 3段階の分布だと低いの出たときのがっかり感があってよくないな
基本5個固定で3%で大当たり20個とかなら、通常マップの金・銀塔出たラッキー!と同じぐらいに感じたのでは 2回連続で3だったわ
モチベが二つの意味でどんどん消えていく 時間ないときにやるけどモチ100で3個はないわな…最大10個の差があり過ぎる リタマラなしの宝島で出た覚醒財の数
恥ずかしい。もう書き込まない モチベ100かかるせいで損感情大きいんだろうけどいっそ10がなければよかったんじゃって思うわ
それかマップ形式じゃなくて探索→成功 大成功 神引き にでもすればここまで反発はでなかったかも >>424
確かにただのくじ引きなら不満少なかったかもね
まぁ次に活かしてくれれば… 自分で書いてて思ったけど背景鉱山でツルハシ持ってるのに壊すのは城っていう中途半端マップより
探索に出したらknt総理のミニキャラがわらわら動いているほうがかわいかったな
全ミニキャラ用意するリソースがない場合町興の流用になるから目新しさ0なうえ無駄に時間がかかってしまうが
鉱山を掘るギョ!
政霊様がツルハシで怪我したギョ!治療するギョ!
ってわらわらしているサギョーインもかわいい >>414
今回の調整って2章対策系の獲得条件と結晶数減らすだけなんじゃないのかねぇ
多分個別に覚醒効果調整ってなるとやっぱ時間かかるから、まずは比較的簡単にできるこの辺りと不満の大きい獲得条件を先にやるんじゃないかねぇ
とりま、今回ので調整するってのが判ったし、覚醒部分で不満ある部分は要望出して後はマッタリ様子見するかなぁ 3割3分は金銀率あるんだがどうやら俺は幸運だったらしいな 2章用スキルなんかキャラ別で取らなきゃいけないのがめんどくさいし要求量増えるんだよ
シノブかナイカクに付けて全キャラ適応でいいのに >>424
それな
一日のモチベの大部分を注いで結果酷いと徒労感半端ない
そもそもマップと呼べるような代物じゃない手抜きだし遠征形式で良かったとは思う >>428
金銀率というか銀率が3割3分くらいな気がする
金率は5%くらいかな >>423
まあなんの数字かは流れでわかるからあまり気にしないでも
自分も同じ回数で10個は一回あっただけだったけどやっぱなかなか当たらないもんなんだな 魔だけEXステージでボーナスない日があるのこれ据え置きなんだろうな
当分は育成ステージも1章EXのままなんだろうけどこのままだと
宇宙H着ても移住する際に完勝組と萎えた萎えた言うのが出てくるの予想できる 政剣のレベル上げやれる人間なら対策スキル取るなり1章で我慢して町輿併用でやるなりでそこそこ折り合い付けられそうな気はするがね
そうじゃなきゃそもそもゲームのレベル上げみたいな不毛な作業続けられんよ >>399
確実に3つ手に入ることを考えれば、低出現の素材が進化素材に設定されている他ゲームより100倍マシやね 今でも3倍あってようやくやる気になれるかどうかってレベルだし >>426
街興しをこれで作っていれば、覇権だったな ケガした政霊がワッショイワッショイで運ばれていくのはちょっと見たい 運営が配布のみでクリア確認しておりますって言っても何の意味も無いんだよな
そもそも仕様について熟知してる運営がクリア出来ないマップなんかそれこそ実装すんなってだけの話だし 意識の同一性も連続性もないのに女体化といわれましてもですね…
自分は、いくつかの部分に類似性があるだけの実質他人だと思ってますので… そこはひとによってどうとでも解釈つくわな
どうとでも解釈つくがゆえにふとした弾みで意見の相違が大戦争になるという
俺はまず自分のこの人生がフィクションだから、どっちでも気にしません シュテルンで星って意味だったんだな……
特に意味のない掛け声かと思ってたわ 緩和メンテの事前告知とか運営かなり焦ってるな
相当苦情来てるのかね 運営はここみているどころか書き込みしているよ。
新ユニットが発表される前に名前あててることなんてしょっちゅうだしな。 しょっちゅうじゃない1回だけだ
それ以外は別のキャラが名前出してる そりゃどんな運営でも関連コミュニティは全部チェックするが
運営が名前を書きこんでると思ってるのは正気じゃないぞ なんか違う
そりゃ効率よくなったけど宝島は経験地捨ててでも結晶欲しいって人向けでしょ経験地ゼロでいいから結晶の期待値増える方向にしてほしかったわ
経験地も欲しい人は半々出回って片方欲しけりゃ通常or宝島だけって区別出来るんだし
7倍もそこまでするならもうSR70で開放とかいらないし100餅はサンキュー 一昔前なら「ネトゲ運営が2chなんて見るわけないだろ!」って切れてた人も
大分理解してきたみたいだな
実際には10年前の時点でチェックも書き込みもしてる ていうか大昔から大部分のユーザーは見てると思ってるし
それどころか運営も見てるってインタビューで答えてたりするぞ
見てないって言ってたのはピュアな狂信者と最悪運営のところだ よく不満に上がる要素で予定含めて改善がまだの部分ってあと何ががあったっけ?
ステージいじらなきゃいけないし改善が難しそうな赤ギアギミック除いて 見てるだろうけど、常にチェックしてるわけではないだろうからね
大きいとこならそういった常にチェックしてるような人が居るのかもだけど
不満とか要望あるなら、ここで書き込むだけより素直にお問い合わせのとこから要望送った方が確実だぞ、スレ見てるからここで書けば運営見てるから要望送らなくていいみたいなのたまーに居るからねぇ 2章は今のとここっちを制限するギミックだけだからストレス感じるって意見はわかる
だから逆にこっちを強化するギミックとかあればいいんじゃないの
火力倍とかスキル打ちまくれるとか
その分だけ敵を一杯だして無双感出していけ 難しいと面倒くさいは完全に別物この二章は後者だしユーザーなんてやり過ぎると辞めるだけって事理解してなかったな
ネトゲソシャゲ全般に言えることはどれだけハマってても一度冷めてしまうと中々元には戻らんってこと
二章は完全にやらかしたな後から緩和とか言われてももう冷めた後だわ ところででんきゅーちゃんの使い道が行方不明なんじゃが そういや、8面って村がないマップがいくつかあったけど、
ああいうところにソロで出したら議事堂周辺しか守れないみたいになるのかな(持ってない感) 城最優先タゲのメロウとかいるんだし火力も弱いから紫塔砦も対象にしていいよね
とりあえず放置してた宇宙今からやってくるかな >>468
街を踏まれてもいいイベントで袋叩きか、塔の周りで防衛戦がメインかなー 電球ちゃんは動けないタワーディフェンスマップ専用かなぁ 電球SSR引いて育成中だけれど、タワーディフェンスで考えると破格の性能なんだよな。
政剣はオフェンシブな方向に舵を切っているから微妙なんだけどさ。 https://i.imgur.com/CweaLH6.jpg
復刻の殲滅で少し使ってみてたけどこういう場面なら笛だよなあと気づいてしまった
ターゲットという概念に囚われないからうまく使えば面白そうではあるんだけど 電球は踏んでない村も攻撃発生源に出来たから村後ろに拳2人とかコリス置いてヤトー待ち構えながらマナためて
その後アタッカー出して徐々に進軍みたいな事が1章でストーリー進めてる時ならやれそう >>476
笛は魔法攻撃、手榴弾は物理
あともっぱらの噂では、手榴弾はちょっと火力が強すぎて
コンボの鎖としての敵に切れ目が出来やすいらしい
けどまあ、運用して自分で実感した上でないと信用する必要はない
妙齢の女性に尺八をくわえさせるのはちょっとどうかと思う 笛 魔法 連鎖範囲広い 火力低め
手榴弾 物理 連鎖範囲(笛に比べると)狭い 火力高め
雑魚を連鎖させる関係で笛のほうが有効な場面が多いが手榴弾も強いしかわいい 後連鎖するための範囲も違うんじゃなかったっけ手榴弾の方持ってないから詳しくわからんけど 笛が連鎖射程96で手榴弾64と連鎖繋がりやすくて安定するのが笛くらいの気持ちで運用しちゃってるな 宇宙戦挙用の覚醒スキルの必要ポイントが高すぎるな
汎用的なスキルよりも高額とか
次のメンテでどこまで手を入れてくるかなあ 覚醒やら2章やらは結構お便り行ったんだろうな
結構な告知するくらいだけら割と大幅な調整入ると踏んでる 総理ランククリックで出てくる個人情報
クリアステージが249(99%)になってて
全ステージのクリア確認してきたけど漏れがさっぱり分からん >>482
それはある
ここ以外何処で使うんだよって言う変な能力のために大量の覚醒剤必要ってのが
強制的に使わされてるようで夢がない
どうせなら火力アップとかボス特攻とか夢のある能力に使いたい タニの高HP優先は浮遊ボスに刺さるけど最後にイベントで出たのかなり前だしそろそろ来そう 電球ちゃんはヤトーシティとかトチョーなら簡単に使えそうだな >>484
HS1-Aのデータが既に入ってるから
100%は到達不可能だよ >>488
なるほど なるほど なるほど
詫びおじのアップが始まりそう
ツグミの好感度700にしてなくてwikiでセリフ見に行ったら完全に事案 手榴弾は連鎖がどうこうよりもスキルが残念過ぎるのが難点だわ >>487
トチョーで使ってみたら左のバラマキは無理だったけど一通り壊して倒して進めて面白かった 修正内容はメンテ後評価だから何とも言えないけど
対応が早いのは嬉しい
不満が多いいところが治っていけばいいな〜
自分も久々に意見送ってしまったしここで不満漏らしてる人はメール送るといいかも 不満等じゃなくいい方の意見も気楽にメール送っていいのだろうか ゲーム側で操作手順記録して再生できたらいいのにな
もし出来たら公開したり他人の見たりできそうだし
ここの開発なら座標とか記録するくらい余裕だろ いや、別ゲーの話だけどそのスレで運営忙しいのにそういうの要望からは送らんほうがいいっていわれたのでね
ポジ意見っていちいち送るかんじじゃないからむしろ伝えていこうかなと 調整とかするにあたっても、いいところは残すべきところってデータになるから悪い意見とかわらんと思うで ユーザーの意見は好きに書いていいんじゃない
その中から取捨選択するのが運営の仕事なんだから 悪い意見しか送らないのもよくない、というか
いい意見のフィードバックも必要でしょ
少数の声のデカい人がダメなほうに世論を動かすのは良くあるし、
否定的意見しか見ないとニンゲンどうしてもテンション落ちるし自信なくなる
俺、ほめられて伸びるタイプなんで悪いところも褒める形で指摘してください >>501
そういう指摘できるのえらい、すごいの
すごいから頑張って電球ちゃんで8-6ソロやって(無理 電球ちゃんは楽しい
楽しいが強いかっつったらMAP配置による
深みにハマったヤトーを伏兵に襲わせるが如く三方向から襲撃できるのは楽しい 電球ちゃんレベリングのついでに出撃させた程度だとまったく理解できなかった 電球ちゃんSRしか持ってないしレベリングの片手間にしか使ってないけど強いな
近くの村を取れば砦にもダメージ行くし、マップ次第ではトリッキーな使い方できそう
SSR欲しいわー >>503
ヤトーが電子レンジに入れられたダイナマイトになるのか まぁ超変則範囲攻撃っつうだけで、余程考えた運用してなきゃ収束させやすいジルのが余程強いんだけどな(台無し カルロッタ使い込んだ総理はマップ一目見ただけで狙撃ポイントわかるようになるっていうし、コートニー使い込んだ総理はものすごいことになるのでは… まあマップを見た瞬間、各拠点を中心とした射程円がイメージに浮かんで
高火力を期待できる範囲は赤く染められていたりするんだろうな
なにこの異能総理 マツシタは数歩動いただけでアタックポジションとディフェンスポジションになる
そんな場所を探すのが楽しそう
…なので早くウチにも来てください >>348
意気揚々とコーデリア出したらタコに議事堂壊された
なんでや!と思ったら大砲は飛行敵効果ないのか教えてくれてありがとう
色々あって楽しいけど特徴捉えるの大変
いっぱい券貯めたから明日は強いと噂のネコと軽い青武器を引く! 大砲で浮遊層素通りさせるのは多分総理あるある、経験してない総理がいないだなんて信じないぞ俺は >>516
事前に知ってた俺に隙はなかった
なお双剣関係のやらかしは一通り経験した模様 よほどのことがない限り、普通にプレイしたらコーデリアより先にマーシャ手に入れるだろ そうか、このゲームにはキャラ強化素材が無いから育成が進まないんだ…
寄せも3倍dayもそれありきの経験値テーブルだから有って当然、無かったら辛いだけだし
SSR99を集めようとちゃんと考えて動かさないとクリア出来ないし、絵柄に反して玄人好みのゲーム設計だな >>520
前回のイベントで経験値沢山入る子を優先して使ってたから
マツカタさんほぼ使ってなかったのよ… 3倍は実は比較的最近実装した方なのよねぇ…
しかもEXは経験値効率いいけど、昔はそんな美味しいマップ少なかったし、初期だとマップボーナスだかも低かった記憶がある 最近?始めて前のイベントでSRの4人とR+レベルマックスに出来たから
簡単にレベル上がるもんだと思ってたけど違うんだな
99まで育てるのが大変なのか頑張ろう >>521
最高レアそのまま使えるゲーも多いけど低レアも育成簡単で初期には使えるゲームも多いよ
無課金微課金だとそれで低レアMIXからだんだん高レアオンリーになってくみたいな
政剣は2週イベントから育成始めると1番楽なパターンだと思うんで良かったねえ レアとか教科素材がというより、武器種性能の格差の方が強い気がする。 元々このゲームはSRまででクリアする想定でSSRとかSR+はクリア出来ない人への救済的な感じだったしね
1章最終章が1年と数ヶ月時点で実装された頃はみんなSRで挑むのが当たり前でSSR使った攻略は参考にならないとスルーされてた
そこから1年ちょいで育成環境大幅緩和でSSRが当たり前になったから
プレイヤーの参入時期でこのゲームに求めてるものが全然違うのが運営の難しいところだと思う SR+は許されてた気もする
SSR使って簡単と言われましても、みたいな書き込みは確かにちょくちょくあった みんなとか当たり前とか主語が大きかったり言葉が強すぎる
SRでもノーマル8-6クリアできるようにしてるってのはわかるけどそれ以外はちょっと共感出来ないわ 上限解放して、それでも委任させない運営方針。
糞MAPの周回を強制させるこの仕様をいまだに支持している総理もいるんだよな。
5人でか完勝できれば、あとは委任でいいと思うけれどな。 そんなに苦痛ならやめてもええんちゃう?
ゲームは楽しむもんやで
自分で操作する楽しみもなくしたらこのゲーム何もなくなるんじゃね? 最初は素材管理とかなくて楽だなと思ってたけど、最近はそうでもないよね
まぁ、嫌いじゃないけど 委任も条件つければいいと思うけどね
直前に完全勝利したMAPとPTを変更しなければ一日有効とか
これでユーザがそのPTでMAP攻略出来る出来ないという一番難しい判断をクリア出来る しかし、真面目に大地の剣に関してはもうちょいまともに強化してほしいなぁ
政剣のバフが強すぎるのもあるけど、大地の剣のダメージが低すぎてまともに使えないの悲しすぎる >>540
委任欲しがる人の中の一部はそれで納得するかもしれないけどほとんどのやつが納得しないんじゃないかね
中途半端なの実装しても文句増えるだけだと思う 別にいいんじゃね。お城だって金蔵4周回って終わりですし。
やりたいやつは編成いじって回っていればいいんだよ。
選択する自由があるのが一番だろ。委任希望しているやつに委任させない道理もなかろう。 道理とか何言ってんのかよくわかんないけど、別ゲーがそうだからこっちもそうしようぜって今までどれだけ言ってて、未だに実装されてないってそういうことでしょ まぁ、プレイング(餅)重視から課金がチャ重視に寄せたんだから
育成要素に関しては委任実装はやりすぎとしても、一考の余地ありかも?
例えば、大乱島がGoldオンリーのマップとしてあるから
逆に経験値オンリーのマップがあってもいいかもしれない 委任なんて面倒なの導入せずモチベ1を経験1000かゴールドに変換できるようなの要望したほうが面倒なくていいんじゃない 単純に時短になるならこれまで実装されてなかろうが定期的に委任よこせって言っても良いと思うけどね
特に覚醒SSRの経験値量はひどすぎるからなあ 委任がやりたいのなら委任なんだろうけど経験値欲しいのなら
>>547のようなモチベを経験値に変換して任意のキャラに注げるようにしたほうが
面倒じゃないよな
ゴールドやアイテムが欲しければ手動しろとすみわけができるし ギャアギャア言ってる奴って、赤ギアの覚醒スキルも取ってないんだろ(爆笑) >>546
250ガシャと餅課金の2本立てだと思う 委任よこせーって人がでてきていつもの政剣スレだな!ってなっていいと思う
でもここでそれ主張しても仕方がないので投書しようね(定期) 公式の投書機能つかうと課金状況と紐づけされるから… >>552 投書組とDMM掲示板組と5ch組がいるから民主主義なんやで。 委任をどっかのゲームのパクリじゃなくて独自性だしてナイカクかシノブか初代に委任できるようにして
ログインしてなくても勝手にモチベ消費して色々稼いでくる、ナイカクはゴールド重視、シノブはバランス、初代は経験重視みたいな
ナイカクに委任して不祥事起こしたら任命責任で総理もクビで やっと電球80になったけれど、あと何個割ると99になるんやろ? >>554
????
何が民主主義なのかわからんのだが? 宝島って委任の代わりにって意図もあるのかな
昔スレでも有料でいいから委任券をって声あったよね
流石につるはしだと高いけど モチベ消費が面倒なときのために今回からはコジンで交換してつるはし用意しておくという手も…でもあれ使うたびに要求量上がるんだっけか もうここまで来たら面倒くさくてやめる客引き止めるためにも素直に委任つければいいと思うけど頑なに委任嫌がってる奴は委任きても今まで通りやっとけばいいんじゃね 経験値35000になるみたいだし
実質委任券やな
委任してたら覚醒財見つけたとか事案発生だけど 他の総理がどう思ってるかは知らないけど、ボクは嫌とは言っていないので…いらんとは思ってるけど
ここで「委任は他のDMMゲーでもある!だから政剣も実装するべき!ステージめんどい!」って言うより直接投書しなよって話をしてるんだよ
課金状況と紐づけされるから…って言うのはどういう返しなの?課金してないからこの垢で投書しても反映されないし…ってことなの? 今までの経緯は知らんけど、委任やったらまともなゲームではなくなると思う。
ゲームをプレイする側の委任を作れよって気持ちは理解できる。
でも、それはゲームが続けていけるとは関係がないこと。
あと、今の状態がヤバいとする根拠が客観的なものではないと思うんだが。 委任が欲しけりゃ人を雇ってそいつにプレイを委任すりゃ良いんじゃないかな 今って育成環境大幅に緩和されてるの…?
SSR80で既につらたん 120まで上げるのに3倍の時でもぶっ通しでやって7時間〜8時間かかるとか言われたらもういいかなってなるしゲーム自体から遠ざかる
まだ委任あるんならモチ割って120まで上げる気にもなるけど今時ソシャゲにそんな長時間割いてられるような奴いんのかって話完勝してるとこぐらい委任でいいでしょもう >>565
いつと比較してかは知らんけど初期と比べるともの凄い楽になってるよ >>565
昔と比べると大幅に緩和されてると思う。
だけど、それはイベントのEXPボーナスと3倍を含めての話。
素の状態だとキツいね。
SSRがエンドコンテンツとして成立してたからよかったんだけど、
今はそうでもないってのが問題になってる感じ。 配信当初のSSR99は廃人のやること、と一緒で今の段階じゃ覚醒SSR120は廃人のやることでしょ
なんで実装されてすぐにカンストにできると、今まで政剣やってきてて思うの 町おこしで97くらいまで引き上げたやつをモチベ振り絞ってカンストさせろ >>563
ゲームではなくなるってイベントにまで委任付けろなんて言ってる人いなくね?120は流石にレベル上げマゾ過ぎるからストミだけ委任付けてもいいんじゃってレスしか見たことないけど
まあぶっちゃけもうそこまでやる気ないし委任こないならこないでそれでもいいです適当なとこで辞めるわスレ汚しすまん 意見メールは不満ばかり書いてるわけじゃくて自分はいつも
「お疲れ様です。いつも楽しくプレイしてます」みたいに初めて良かったところや
その時のイベントの感想とかも書いて応援して占めてるな >>571
なんで怒っているのか全く分からん。叩くつもりも煽るつもりもない。
>>560の"やめる客引き留めるためにも"って点に根拠が分からんよって言ったけど、
レベリングが基本になってるゲームで委任つけて楽にしてしまうとゲームとして成立しないと思う。
カンストっていう以前のエンドコンテンツが人によっては微妙になってるっていうなら分かる。 要約すると僕の気に入らない見たくないから投書しろ
スレに書くなってところに着地するような総理の意見を
見たくないっていう総理の意見を見たくないっていう総理の意見をry
スレ違いじゃなく荒らしてるわけでもないんだから
外部掲示板ぐらい気軽にレスしてもイーじゃないっていうところに1票入れとくわ >>563
まぁ新章に挑むためには覚醒の取得が必要で、覚醒の取得にはにレベルが必要で・・・・・・となるのなら委任が必要という理屈はある
ただこの場合だと委任の実装は問題に対する本質的な解決にはならない
条件の緩和という方向性で問題の解決を計ろうとしている運営の方針はより根本的に問題に切り込んでいる
ただ根本的な問題の解決策を実行することと問題が解決することは、必ずしもイコールの関係ではないからな
表面的な対策であろうと、難しいんでレベルを上げて挑めるように委任を実装しましたのほうが、シンプルに問題を解決できるかもしれない
その辺含めて運営の調整次第だと思うぞ >>575
金を貸したら勝手に投資して溶かして、こっちが必要になったら
返せないとヌカしやがった 対立煽りの王子じゃないのん
ストミって久しぶりに見たわ
一時はたくさんいたけど >>565
雑な計算だけどたぶんゲーム開始初期より10倍くらい楽になってる >>576
何を書いてもいいってのは何を書かれてもいいってことなんだ ごめん、三行以上は読まない。
あと三行以上書いて投稿するときは、ただの愚痴なんで読んでもらいたいとも思わない。
基本チラ裏だよ。ここ2chの流れ組んでるんだろ?煽りあってなんぼの世界やで。 >>577
同意できるね。
というか何で怒ったんだろう。本当に叩くつもりはなかったんだけど。
今の自分の感情レベルものすごくフラットなんだけどな。 >>583
何を書いてもいいなんてどこの誰も言ってないし
望んでもないことを曲解の上に拡大解釈とか見飽きてるのでやめーや >>586
曲解とか拡大解釈とか、要約できてない上に両方自分でやってるあんたが言うのか >>587
もしかして「投書しなよ」ってのが
傍から見たら嘲笑交じりにしか見えないレスだって自覚なかったのか・・・ 今までは委任はあってもなくてもどっちでもよかったけど覚醒SSRのカンストが2700万EXPとか知ると委任欲しくなるわ
委任反対派は実装されても使わなきゃいいだけなのに何で頑なに反対してるのかわからん
ゲーム性がとかゲームの寿命がとかいう意見もたまに見るけどヒットしてるアイギスも御城も委任あるんだよなぁ >>586
何なら書いてもいいのか、どこまでなら許されるのか
明確な答えがない以上、スレ違いでなければ全て許されるべきだと俺は思う アイギスはヒットしてた現在死に体だけど死んでるのは委任のせいでは無いしな ログインしなくても経験もゴールドもイベキャラもゲットできるようにしてよ
それに反対するやつだけ勝手にログインしてレベリングやイベやればいいじゃん >>588
いやだからそれが曲解じゃん
じゃあ投書してくださいが適切だったの?投書してろよとかしろよなんてもっと印象悪い言い方やんけ
その返しが自分で言った曲解と拡大解釈やめろに対してブーメランになってるってわかってくれ ステージの攻略をしたいわけであって周回をしたいわけじゃない
まずはこれを理解して欲しい
委任開放の条件を5人で完勝とかにすればいいと思うんだけどね いやまあこんなとこ書かずに投書しろよ・・wって大体煽りだと思うわ 周回が面倒ってくらいだから廃課金なんだろうし、そういう人の声が集まれば
運営も考えるだろうから要望は直接送れっていうのは間違いではない
要望が多ければ運営も考えてくれるだろ
ここは自演できちゃうから多数の意見かどうかわからないしな
自分は微課金だから委任が必要なほど周回しないからどっちでもいいです
委任実装の時間でマップ追加してくれるほうが嬉しい >>593
そらこっちはわざとやってんだからそうだろよw
自分からしたらそんなつもりないよ曲解だよ〜なんだろうけど
そういう受け止められ方をするレスをしてるんだから受け入れなきゃ
それが嫌ならそういうこと言わなければいいのよ 委任そのものの可否は置いとくとして
アプデで評価が揺れてる現状に今まで延々と物議を醸しだしてた委任をブチ込まれたら
それこそ運営の判断能力がガタついてる証拠に思えて不安になるからとりあえず反対しとく >>598
委任開放した後に好きな編成でやればいいでしょ
開放した後は好きな編成で1クリッククリアってのが一般的な委任の仕様だよ じゃあここで委任委任って言ってなよ
別に愚痴が悪いとは言わないしここで言うのもいいけど、欲しいっていうならその方が早いよって何回ここで言われてるんだよ
外部の匿名掲示板でぶつぶつと言うだけで何も行動しない人間だってアピールしてなよ
草生やして煽ってれば楽しいならそういう遊びやってればいいじゃん 直前のプレイと同じ操作をそのままリプレイする機能をつければいいんじゃないか
勿論失敗したのも再生
寄せだけじゃなくプレイの見直しとか動画撮りにも使えるようになるし アイギスもお城もメインのレベリングではないよね>委任
反対してるのはゲームの寿命を縮めそうだって理由のみだけど、
委任実装したら、本当に縮めるのかどうかも分からない。 こういうのって実際の要望では0だったりする
多くても1つ
2chでは騒ぐのに全然要望送ってこないからそこまでの熱意はないんだなと思う
基本2chはバグや不具合のネタを拾うところであって要望は自演の可能性も
含めて拾わないよ
本当に欲しい機能なら遊んでるアカウントで要望を送ろう
別DMMゲーのCS経験者の独り言 王子殿兼任総理も多いだろうから「委任」である程度通じるけど普通は他ゲーの概念持ち込むなら持ち込んだやつが説明すべき
運営への投書ならなおのこと
説明がめんどくさいんだろ 覚醒SSRカンストに2700万、委任実装させてマップでちまちま稼ごうって案よりも
他みたいにマップよりも遙かに効率のいい経験値餌を出して欲しいわ…… 同じプラットホームの別ゲーの仕様くらい把握してるだろうから運営にいちいち説明する必要はないと思うけどね >>606
御城の場合、委任を解放していたら
高レベルマップにLv1で埋めた布陣でも完全な形で勝利できるようになる
実におかしいがそういう仕様
政マニは覚醒SSRを実装したばかりなんだから
あまり緩和を急ぐものでもないのかもしれない アイギスみたいにドロップアイテムしか出ない仕様で実装しようw >>606
ここで書かれてる委任というのは、一度委任開放したら、その後はどんな編成だろうが委任ボタン一つでクリアできる仕様のこと。
開放の条件が5人組閣で完勝という条件なら一度満たした時点で開放になる。 本気じゃないんでしょ
ここに書けば運営が見てくれるって思ってるのなんて行動しない言い訳じゃん
課金状況と紐付けされるって、何か後ろめたいことあるの?無課金だろうが納得できる意見なら通るだろ 隣国の調子が持ち直してくると、過去のゴタゴタを引っ張り出して掻き乱しにかかる
そんな某国の政治的手口に似ているなと思いました(小並感 委任とかスキップとか言い方の違いこそあれ自動周回システムなんか今じゃほとんどのゲームで採用されてて一般的になってるんだからちょっとは自分で調べようね 俺は町興しに政霊EXP付いたのが委任に対するアンサーだと思ってる
時給買ってひたすら1時間を回せ >>618
22時間で経験値1.5倍使った方がよくない? 少なくとも俺がプレイしてるゲームじゃスキップ実装してるのは一つもないな
10年くらい前に流行ったバシーンゲーの進化(無駄に時間かかるようになっただけ退化?)みたいなのには一切手を出してないからってのもあるんだろうけど 委任の例として出てるアイギスも御城もそういうのじゃないけどね とりあえずめぼしいところから艦これグラブルFGOと調べたけど委任らしきものは見事に全部なかった 海外じゃこれが普通!だから日本もそれにならえ!
って言ってるのと同じじゃん
海外ってどこ?特亜? >>622
FGOはスキップさせろとよくいってるイメージがある 戦闘スキップはオート戦闘させた結果を返してくるやつもあるよね
そういうのだと戦力足りてないと負けて帰ってくるけど ここに書かずに要望送れってのもよく見るけど送った上でここにも書いてるだけだから的外れな意見だよ 要望送ってるなら、未だに実装されてないのはなんででしょうね…?
いつ送ったって話なのかしらんけどずっと前から委任委任って言う人いるよね?
ていうかこんだけレス消費してもう要望送ってるよっていう話が1件って少なくない? この時間にぼんやりでもさくっとモチ100ずつ消費できるのは助かる
チェリッシュ、何だかとても眠いんだ。 委任があればモチベ課金してどんどんレベリングするのに委任がないからモチベ買わないって人は運営にどんどん要望送ったほうがいいよ
課金額増えたほうが運営も喜ぶだろうし委任反対してる人も課金額増えて新マップなり真コンテンツなり増えるペースあがるほうが嬉しいだろうし >>628
なんで実装しないか?ただの運営判断だよ?何含み持たせた言い方してんの?
Nガチャ100連とかもよく見る要望だけど実装されてないよね
運営判断でしないもしくは出来ないって事でも要望は送るしここにも書くんだよ 今までは委任欲しい派だったけど覚醒SSRの必要経験値を見て要らない派に転向した SSRカンストが昔より楽になったってアイギスでいう昔は田園周回してたんだみたいな話でそうですか…としか思えない 委任は難しいと思うんだよな
政剣っていわゆる曜日クエスト的なの無くてイベントかメインストーリーかみたいにシンプルだから
ソシャゲに必須な時間を使わせるということが出来なくなってしまう 俺としては委任つけてくれた方が課金するし起動時間も長くなると思う
戦力のためのSSR育成は一段落しててイベントないときは250ちょいの餅消費すら面倒だからログボもらって終わる日も多いけど
委任つけてくれたらとりあえず委任はすると思う
どうでもいいキャラの育成も短時間でできるなら課金もやぶさかでないんだが現状はいかんせん面倒でなぁ >>635
今の覚醒SSRなら委任がなければ育成する気にならないからね
委任が無い方が懐に優しい ゲームに対する楽しみとか達成感が違うから相容れないんだろう
山頂まで登る手間と苦労を楽しむタイプと
登り方はなんであれ山頂にたどり着ければいいタイプ
後者は車やロープウェイで行ければ利用するし、標高下がらないかなくらいは普通に考える
友人と旅行に行くと大体いつもこの辺の計画で揉めるしまあ仕方ない その辺の意識の違いだろうな
俺は三本の矢の一本くらいには育成入ってると思ってるが モンハンで例えるなら必要な武器の素材集めを楽しめるかって感じかな? ホントに育成のために課金するって奴は委任なんか要望しないで、経験値アイテム販売を要望すると思うよ 経験値販売って聞いたことないな
ついでにいうと委任は餅消費をお手軽にできる側面もあるから育成=委任とは違うかな
スタミナ溢れさせるの嫌がるやつここにも多いだろ ここでの委任というのはアイギスで言うなら
「ストミ・曜日クエスト両方に委任を付ける」
ってことになるんだよなぁ
曜日周回要素を通常に織り込んでるから難しそう クリア報酬のSRジルがきたおかげで初のスキルレベル20キタコレ 廃人が楽に感じるような仕様にしたら他のやつらからしたらゲー無だろうな
無条件の委任は糞 覚醒SSRがレベル1スタートや覚醒スキル取得のためにSRもレベルmax必要で育てる楽しみが増える。
委任じゃ育成の楽しみ消えちゃうでしょ。
レベル上限120じゃなくて200くらいでもいいのに。 難易度が予定通りならなんの影響もないけどね
覚醒SSRカンストにあわすなんてやるわけないし覚醒SSRソロで遊べるような調節はすると思うけど ストーリーでハリエットとジルとスーザンが並ぶと三姉妹みたいに見えるような見えないような なんかお前らが文句いったせいで、くっそ緩和されて来たなまたw
モチベ30→100とか無課金には、よだれもんじゃん イベント周期とか変わらないなら来週は衣装イベントになるんだっけか? 衣装イベなんかやってたら覚醒レアリティの実装が追いつかないから
もうやらないんじゃね ああ、報酬を専用結晶と専用衣装にして、対象キャラをイベボ対象にすれば
そこそこ走る理由にはなるかな >>656
新規イラストのコストとか作画の時間を考えたらしんどくない?
自分は衣装ってキャラを直接報酬にできないからの代替だと思ってた 久しぶりにNガチャでSSRをお迎えしたと思ったら
https://i.imgur.com/LP0J1Pa.jpg
やっぱこのゲーム、乱数おかしいんじゃ ネットで乱数語る人が正常な乱数と認めるゲームってこの世にあるの >>659
ピッタリ期待値どおりの結果もある
頭おかしくなるくらい悪い結果もある
事故死の心配するくらい良い結果もある
そういう事が起こるのが乱数ってものなのです あるよ
カルドセプトサーガってゲームが奇数の次は必ず偶数、偶数の次は必ず奇数という革命的な乱数だった 完全に均等だと「11連やって来なかったから次の11連で来るな」ってわかるわけだけど
それは逆に偏ってると思う >>660
永遠にこない
乱数に文句言う人が求めているのは、乱数ではなく均等な分布だから >>662
懐かしい
当時は腹が立ったし○島で返品したが
今になってみれば大炎上の2ch祭り会場は楽しか・・・いややっぱ今でも許せねぇわ 運営がすり寄ってきてて草
大型アプデ満足しているやつ大敗北じゃん 当面の目標は第二章で全部★3(完全勝利は目指さない)だな でも自分はもう二章には行かないと思う(苦笑)
シナリオ書いてくれた人には悪いけど
STGの2週目だと思うことにするよ… >>668 運営と運営のステマの書き込み以外で満足しているユーザーなんていないから、事実上の無敗じゃねーの。
まともなユーザーはこんだけ委任なしで周回させる要素追加されたら引退考えるか引退する。 不満はあれども全体としては満足の場合満足の上に更に満足が重ねられて大満足の予感 まぁ、難易度の上昇によって進行度の差から感や知の共有が難しくなって
二次創作関係は萎んでいくかもしれない
ちほー民にはそもそも関係ない話だったけど… まだまだすり寄らないと人離れ止められんけどなw
しんきが 途中でおくっちった
新規確保のためでもあるアプデがダメすぎたんだからもっともっとすり寄らないと嫌ならやめろも言えないほど人いないしな
ちなみによかった点はアイテムの上限と指名券だけ >>669
同じく☆3目標でやってる
完勝は本当にやることなくなったら手を出すかな そういや人減ってるとか辞めてるとかよく見るけどどっかに情報とか出てるの? 高難易度ステージの 難しいけど編成や出し方変えたらいけた!楽しい!感がへって
こんなの敵チートすぎる!ムカつく!高レア引いて死ぬ思いで育成してももドグサレチート野郎にファックされる…っていう徒労感増えたのはどうにかしてほしいかも
ビチグソチート敵は倒した時悲痛なうめき声あげて辞世の句詠んで爆散とかしてガッツリ死にました感出してくれないと許せないレベル
ほんとにムカつくんじゃ Twitterでやめたとか引退したとか結構つぶやいてるのかもよ やっと第二章クリアしたから久しぶりに来たけど結構荒れ模様なんだな、まあ分からんでもない
ガチャ無課金だから手持ちが限られてたけど要所要所でサーバルちゃんが活躍してくれたよ
かわいいだけじゃなくて政剣バフとスキルの相乗効果で周囲が壊滅するヤバいやつだった 辞めるとか辞めたとかヒを賑わすほどのユーザーは元々いないだろ…
単に自分の考えだとこれならユーザー減るし新規も来ないぞ!ってだけじゃないか
いわゆる個人の感想(根拠は無い >>683
ジュリア・イノウエ(ボールEX)。
声がサーバルちゃん すまん、そっちじゃなくてスーザン・ストンブリッジの方な >>685
ああwww そっち
どっちもサーバルちゃんだわな
(忘れてたわけじゃないよ、ホントだよ 間違えた振りで売り込むこうどなせんじゅつだよ?) >>681
ヤトーは言い過ぎだと思うが…実際ここで見るだけでも好評なアプデとは言いがたいし緩和してきたのはご意見多かったからだろうし
ただ人が減ってるとか新規が来ないとかは確認しようがないからそういう印象ってだけではと言うだけ 新規に関しては開始ランキングというのもあるが
リセマラゲーが居座ってて実数は分からんしな
ただ人気(≒課金)ランキングが振るわんのもまた事実だ >>673
二次創作するような人が
宇宙どんとこいのガチ攻略勢とも思えんしな バナー広告のハラ様画像と 美少女ゲームに改革を のフレーズはけっこう訴求力ありそうだった >>690
受け手との差も出てくるだろうしね
母数が多ければそれでもマッチするから気にならないんだろうけど 覚醒能力って単純に火力増とか攻撃速度増なら
「強くなった、やった!」ってなるけどさ、
赤ギア対策だのなんだのって、ただ正常になるだけで
面白くもないわな。そんなんに結晶使いたくないし
ツイー塔即ぶっこわしてクリアできるんならそうするわ。
ただ、ツイー塔の耐久力については下げた方がよさそう。 別にコスト安くて汎用枠ならまだいいんだけど
現状はコスト高いし、一部のキャラしか取れないし、しかも折角の強化のチャンスを対策に枠取られてまともな強化貰えてないとかもあるからねぇ
ブースト禁止とかもうハズレ枠すぎて酷いわ >>695
そういえばアンソロっていつだったっけ?
表紙は誰が来るかで和気あいあいとしてた頃が懐かしい
サ終するからぶっ壊れ実装で最後の一稼ぎしてアンソロ出ないとかなったら悲しい ブースト禁止で困る場面なんてボス削りくらいしか思いつかないけど、持ってるやつのほとんどがDPS低いんだよね
そんなマップが来てもブースト無しの重量級出して終わりの気がする >>697
おもいのほかAUが少なくて企画倒れもあり得る
先方さんも商売だし、採算の面で合わんなら止めもするだろうしな
そこは責められん…
まぁ、発表してからそんな経ってないし続報待ちでいいと思うけど 目当てのネコは引けなかったけどヤマオカとジルのSSR引けてやったぜと思って来たら経験値の画像で吹いた
二人とも重いしヤマオカさんは微妙に一番気に入ってるクロダと性能被ってるっぽい
SSR引くよりSR重ねた方が当たりだったのか…
最高レア5%という高確率の裏にはこんな落とし穴があるとはな 発表があったの5月で3か月しか経ってないし早くて年末恐らく来年春くらいじゃないか 前倒しで動けるほど余裕もないだろうしな
とはいえ何かしら動いてるという報告はほしい 封印と組ませれば強いんだろうけど上手くタゲってくれる場所を探すより他のつよキャラ使った方が考えなくて良い 特攻は前のヒラリィのボスのときくらい倍率上げてくれないと使う気がおきない テクノードのスキル:新しいことやろうとすると軽くコケる
これ覚醒させていい方向に持ってけりゃ
もっともっとうんめぇーりんごが食べれるです 三羽ガラスの偽ヒラリィね。
あれさあ、封印ウチゲバ起爆で当てれば、チェリッシュとかいらないんだよね。
ただの猫ゲー、ゾーイゲーになった記憶。 ボス特効つけるならリンかシャロンがいいのかな
うちはどっちもSSR持ってないからあれだけど 猫使わないならリンにボス特つけたほうが爆発力はある気がする ボス属性付いてる敵の一覧は欲しいよね
宇宙のヨステビトとかクッソ堅いからもしついてるのなら処理役に持たせたくなるレベル ヨステビトはついてないだろう
過去のストーリーでボスとして出てきたやつと殲滅で出てくるやつだと思ってたが >>711
だからあのときくらいの倍率が出せるなら普段からチェリッシュとか使えるでしょ ストーリーボスと殲滅・防衛に出てくるボス、ついでにストーリーボスの弱体化バージョンのやつもボス扱いって聞いた 常にあんなキチ倍率出てたまるかよw
封印通るなら超ヤトーすら溶けるわ リンちゃん1.5倍なら猫と張り合えるかな
硬いの相手ならいけそう ボス特攻で言えば硬いの相手だとシャロンのが圧倒的に優勢なんだよな
前回の超ヤドカリとか猫より2倍くらいはやいし
リンちゃんは猫とシャロンに挟まれて適切な相手がいなそう アルまど狙いのリセマラ?
マギレコでは穴1つしか空いてない魔法少女の席はないからおすすめはしない
欲しいなら仕方ないけどさ
ボクと契約して総理になるんダス! キャラとそれ以外ごたまぜのガチャってほんとやばいよな その点トルーディってすげーよな
最後までタワシぎっしりだぜ >>734
トルーディどんを剛毛扱いするのはやめるでごわす! >>741
よくやったダス
でもわりと当たりなので褒めないダスよおめでとう 俺もマツシタ欲しいなー、SRは育て終わってしまった 詫びなのにご褒美になってしまい申し訳ありません
責任を持って育て上げます >>741
詫びガチャでしっかり有償ガチャ回してる100点 育成にさらなる課金が必要になるから引きがいいのも考え物だな 政剣マニフェスティア運営@seimani_info8月24日
【次週8/29(水)メンテナンスでの変更予定内容】1/4
・特別戦挙「宝島」での獲得EXPを10000→35000に変更します。
※尚、メンテナンス時に「宝島」の挑戦権とつるはしの使用回数のリセット行う予定です。
亡者が動き出す月曜日ですよ総理
水曜のメンテまでにつるはし1個と600モチベ使うと、メンテ後につるはし1個とモチベ600でつるはし節約総理にチャンスタイム
メンテ翌日木曜日からデイリー餅が100に嬉しいパワーアップ!宝島4回はデイリー感覚で行ける!
しか〜し月曜リセットまで4日分でーすよ!つるはし使うなら、今週は2回通常プレイ分もジョウ宝でモチベ確保〜 個人情報で、ツルハシ貰っておくと、毎週6回か。最悪パターンでも18gはお薬確保できるな 薬とかそういう言い回し、つまんねーからそろそろやめないか? ブシドーがあることないことトクナガちゃんに吹き込んでるらしいが
ブシドーがあることないこと理解しているのかを知りたかったぞシノブさん
二人してカツ姉に正座させられて、知らなかったそんなの…な顔して聞いてるんだろうかw
カツ姉が心配になる ブシドーもカツ姉も700になるまでガード硬いですぜ
トクナガちゃんは二人に聞いてくる!しそうで中々怖い案件ですぜ
ついでに密会の間がマニフェスティアにあって、盗み聞きされるスリリングな環境ですぜ ブシドーに色々吹き込まれているのになんでそんなに露出が少ないんですか!! 見えてる範囲はアシュリーにかろうじて阻まれてるけど、
見えない場所は意外とダイターンかもしれないな よくわかんないけどありったけのつるはし今週つかえばおけ? 水曜メンテで月曜と同じリセットするから月火の2日で1週間分使えばいいだけかな
毎週1個の人は1個、2個の人は2個 >>750
は内容から判断したもので、他に何か来ても知らんですよ
コッカ剣力は「2隻」あったッ!
でお話進んでますし、同じ様に告知してない宝島の内容があっても知らんですよ 二章は新規向けじゃなく一年育成しながら待ってたやつらを殺しに来たんだから狙い通りでしょマップおじの リリース2か月後総理だけど二章はやる気なくてやってない
やりたくないならやらなくていいのだ そろそろまたロリキャラ増えないかな
色物多いから正統派っぽいやつがほしい アダチちゃんみたいなちょっと育ったロリが大好物です トクガワちゃんでしたがセルフ突っ込み謝罪になってしまうとは
愛してやまない総理には申し訳ない事をしました サイタマとかトーキョーのお空はSSR連発レベルの雷? >>769
じゃあ榊原良子で
これなら「高そう」なんて中途半端な話じゃないから安心だ 一通り完勝終わったから2章の動画見てるけど育ったアダチがいるかどうかで別ゲーだな アダチちゃんはスキルレベル1毎に威力が7.5%違うんだっけ?
育てた総理のは凄い性能
2章でも相変わらずMAPの穴が入ったら通っちゃうカタヤマちゃんのがるるるる〜が酷くてほっこり
硬くて強い敵が多く出る場所でドリルとバーナーの持て余し気味勢がめっちゃ輝いて見えたね
持ってないから余計に ナイカクちゃんって言うと多少はキモさがマシになる気がするダスね 覚醒結晶拾うやつあれもうランダムやめたら?やる気なくなってる時に3個リタマラ連続9回とか食らったらそのまま戻って来ない奴もいるでしょこれ誰が得するシステムなのこれ?面白いと思ってんの? わかる(怒りの台パン)
まぁ、ジョウ宝と同じく±1までにしてほしかったわな
なんやねん最大3.3倍って 3-5-7くらいの振れ幅なら許せる感じだが
3-5-10は振れ過ぎって感じだね リタマラの期待値マイナスなら振れ幅広くてもまだいいんだけどな ずっと3しか出てないわ
もはや早く餅消費して閉じるためにやってる 攻略に頭を悩ませることなくモチベもパパッと消費できて蓄財に励める…最高のマップやでえ 多少モチベ捨ててでも結晶多く欲しいから〜って5以上出るまでリタしようとするとめっちゃストレスたまるよね
面倒だからリタやらなくなったけど 金が出るまでリタマラ!!
↓
・・・銀でいいか
↓
あれ?銅3と銀5ってたいして変わらない
↓
銅でもいいや・・・ 新規に始める人が敢えて宝島でモチベ100使ってEXP35000獲得なら
ある種の促成栽培にはなるけど、苦労しながら初期面進んでったほうが
応用きくと思う ちょっと進むと今は総理ランク余剰分が闇に消えない仕様だからで1000とかいくらしいよ 初期段階だとレベルアップでオーバーフローしまくってそう
70だとしても毎日もらえる奴で超えるからいけないことはない 新章からここまでのレス見て、出る杭は打たれるってこういうことなんかなって思ったの まぁ余程のガチ勢でもないと、まず覚醒させるためのレベル、好感度条件をなかなか達成できまいし
そう焦ることもなかろうよ ところでつるはしとモチベ比較したときに課金効率がいいのってつるはし何個? シノブさんてイベントボーナス経験値とか入ったりしないのかな。
イチから育てるのはなかなか骨が折れるんだが ピックアップ期間中3倍て書いてるけど、マツシタの3倍てメンテで消える?
消えないなら宝島待つのが一番良いよね >>805
メンテ後、維持を止めるか翌日の○倍切り替えまで基本的には続く
たまに一回出撃したら維持不能になる事はある >>804
これからは知らんです
今までは一度もイベも3倍もなかった
今はイベの話が2章以降の内容、シノブさんにもチャンスが巡って来るかも?
プロローグでは戦ってませんでしたが
>>805
キャラが消えたメンテ後、新しい任命でメンテ前3倍を引いた時は3倍付いてましたが今は解らんです
総理もマツシタちゃん育てたいのにSSR覚醒用にNガチャ回したら継続費も使ってしまった待機勢なんで期待してます 覚醒遠いしと思って宝島触ってなかったけどそんな楽なマップだったのか モチベ300使って覚醒石が9〜30てにはいります!
これが格差社会 >>808
弓をポンと置くだけであっという間にクリアしちゃうよ 1章完結でシノブ手に入ったから2章完結でシノブ覚醒かな? >>808
推奨レベル30で目玉がちょろっと出て来るだけ
一つあるとしたら、射程ある子じゃないと届かない >>812
猫レベルの射程の短さでも城下に置けば届いた気したから、余程舐めプしない限り余裕じゃない >>813
あれ猫でも届くのか!さんきゅ〜総理。ですってよ総理!
射程で威力3倍勢が2倍になる距離としか知らんかった 注意:1章ネタバレ
最近の新しい政霊は解りませんが、1章の政霊は
嘘でなければナイカクが欲しい部分だけ抜き取って1000年間アップデートしたようなもの
人生15回分程(かは解りませんが)で上書きされた、総理毎に理想の政霊になっていると思っています
台詞やシノブさんの暴露は貴重な資料、二次総理毎に政霊は居ると思ってますしアンソロ超楽しみ
ストーリーでまた超展開を迎えたりナイカクがまた嘘ダス☆で、いつの間にか呼び方は変わっているかも
やばいやばいを味わいたいのでちゃん付けカタカナ表記にしています 3日前に始めて早くも1章の1-4で星足りなくてボス戦いけなくて詰まってます
キャラはとりあえずレア度順に並べて上からイングリッドハトヤマ、オフィーリアハマグチ、カテリーンタニ、リーノフォレスト、ダイスイタガキ、ジェニファーイトウが平均17レベくらいです
建物すぐ壊れるし目の前に敵いるのに攻撃してくれないしよくわからん
ただのレベル不足? >>818
マナ不足じゃね?
3日前に始めたばかりだと重なってなくてコストも重いと思う
レア度が何かわからないけど全員SR以上みたいだからそれまでに
入手したNやRを使って攻略しよう
SR以上は少なめに入れて、初期マナが増えたら増やしていく形がいいと思う
あと近接系は飛行の敵が目の前にいても攻撃できないので射撃や魔法を
使ったらいいと思う ほんとに初心者だったら名前くらい調べてから書くだろう 1面はぶっちゃけ最初からいるN剣とN弓のペアでも☆3いける
敵は道沿いにしか歩いてこない地上タイプと道無視してふらふらしてる飛行タイプの2種類いて地上タイプしか攻撃できない政霊とどっちも攻撃できる政霊の2種類いる
どっちも攻撃できる政霊は地上タイプと飛行タイプの両方いると飛行タイプを優先して攻撃しちゃう
目の前にいる敵を攻撃しないのは地上タイプしか攻撃できない近接や重装で飛行タイプを相手にしようとしているか、両方攻撃できるタイプで飛行タイプを攻撃してる間に地上タイプをスルーしてるかのどっちかかな 飛行タイプに攻撃できるやつは「飛行タイプに攻撃可能」って記載されていてこの記載がないのは基本的には地上にしか攻撃できない
あと基本的に近接と重装は地上タイプ、射撃と魔法は両方に攻撃可能(例外ありで射撃の大砲は地上のみ、首飾りは両方に攻撃できない、スキルで飛行タイプ攻撃可とか色々ある) >>818
とりあえずイングリッドとジェニファーとアリシア+軽いNの剣か弓でいけるとは思うけど出来なきゃレベル上げるのが早いかも S1-2を20回目くらいでやっと完全勝利!左飛んでるのを置きスキルで排除しつつ鈍足町速攻してくれたスカーレットがMVPかも
https://i.gyazo.com/0192c7de0cc245b46f66209e6e7d51e2.jpg
>>818
過剰戦力だとその分コスト重くなったり展開遅れるからN〜R+数人入れるほうがいいよ >>818
明日からイベントが始まると思うので、イベントボーナスキャラを育てて使うのが近道かも
レベルをあげてごり押す形にはなりますが 前回のイベントから初めた俺は今一章の3-1を楽しんでる
完全勝利ほんと難しい…
☆3つは取れるけど制限時間が20秒近く間に合わない
どうしたらいいんだろ
次のイベントで誰か足が速い子を育成すればいいのかな 一章ならガッツリレベリングすれば、たいていのマップは
物理でねじ伏せられるはずだよ 完全勝利はクリア余裕な人が周回効率上げる為に取るものだから
攻略中の戦力でチャレンジするのはかなり難しい >>827
完全勝利は周回を楽にするためにあとから追加された要素だから
1章進行中の段階で挑むと大半は難関だろうね
足が速いだけじゃなくてヤトー湧く前に素早く砦落とすとかそういうことも求められるから
こだわりがないなら無視or後回しでいいと思う とは言え今はイベEXPボーナスとか町興しとかLv50まで維持費用0とか色々あるしイベ1個丸々やればある程度完全勝利狙える気がするけどね うちはロリドリルちゃんがカンスト寸前まで来てるのよな
ちょっと先輩として格の違いを見せ付けてくるか 今週の覚醒レアの当番はどの子か、それシルエットで出してほしいんだけどなあ 天国が来たら結晶が少しは集まるかな
緩和もされると言っているし、どのくらいのレートになるのやら まぁ正直言うとドリルは強くはないな
普通に使えば敵の進行を遅らせる妨害役が精々、鈍足道限定で拳同様に蓋が出来るって感じ
活躍させたいなら範囲と射程を活かして、拳で駆け込めないタイミングで湧く敵を道の向こうから止めるとかになるかな 新規SRは覚醒ありだけど新規EXはどうなんだろうか? 前回の電球ちゃんも覚醒有るよって告知してなかったはずだし、多分有る可能性はあるんじゃない、実際は実装してみないと判らないけど
ついでに復刻組が覚醒もワンチャンあるんかねぇ 覚醒は分からんけど、なかったら覚醒待ちが増えすぎてやばそう 新規EXを覚醒付きでデビューさせたら、
誰も下限まで走らないんじゃね?
そうさせないための天国なんだろうけど 今週は特別選挙区のリセット明日のメンテでされるからちゃんと三回やっとけよ >>850
専用結晶+下限コスト低下だから覚醒のコスト下げたいなら走るでしょ バッチやら結晶やらと、報酬はEXキャラ以外もおいしいからな
復刻キャラを下限にするかというとわからないけど ああ、スキルレベルあったかw
覚醒覚醒ですっかり忘れてたわ
下限にしなきゃいかんね、やはりw >>852
クマ筆頭で野球に燃えているサークルがあって草 昔のならともかく、今のなんて他の報酬とかもらうついでに下限とかになるんだから下限しないって縛りプレイレベルじゃね
昔のだとガチャで下限も結構きつかったから判るけどね まさかSR系覚醒なしとか無いよね…… 2週イベなら2人は覚醒実装してほしいのだが 天国だから多分一週間
ドリルは 〇ヤトー ■塔
> ■ 届かない
>〇■ ○を引っ掛けると■に届くようになる
これを覚えられないと使いこなせないってのだけは分かった >>859
絵の発注コストとか調整の労力考えたらEX覚醒があれば御の字くらいに思ってる >>860
天国で1週間だったのは、まだイベが1週間だった初回と、カルロッタ衣装イベとジル&イシュ衣装イベの3回だけじゃね?
新規EX実装イベは初回を除けば毎回2週間だぞ ジュリエットSSRいるけど全く使いどころがないというかコイツじゃ無いと!みたいな場面ないからEX貰っても…という気分 ドリル99いるけど、ステータスの暴力でなんとかしてる感ある。武器は強くない ドリルちゃんSR+だけど弱すぎてびびった
buff案件だと思う SSR40人ぐらいいるがジュリエットSSRはたまに使う
レベル90超えてからが本番でレベル低い時は使えなかった
SSRだから使えるけどSRだと厳しいだろうなっとは思う
あと>>860さんの示す通りの使用法を理解してない時は使いずらかった 範囲が広くて変なの拾いやすいのと、スタンじゃなくて鈍足だからボス系の耐久高いのは削り切れなくて抜かれる
雑魚がわらわら沸いてくるバラマキを後ろの村守りつつぶっ壊すとかなら強いけどはまる場面が少ない 舗装を引っぺがして鈍足道を作るのがお仕事みたいな…
強くはないが面白い
迎撃戦で待ち構えるのも結構楽しい コスト重めだし出せば普通に活躍できるくらい強いけどSR+とかEX程度だとドリル選ぶか?ってなる
途中からユノアダチと合流とかだといい感じ(スカーレットがいるけど) 持ち上げるほど強くはないが
使い方さえ心得ればSSRなら下げるほど弱くはなく使えるよって感じ
Lv高くしてコツ掴めばそこそこ強い
それよりもSRのが使いやすいフューリーSSRどうにかしてあげて覚醒も微妙だし
コリスみたいにSSRほどコスト低くしていいと思うんだよね フューリーは殴るたびにクールタイム減少つければいいんじゃね 割と広い範囲が生きることもなくはないが、滅多にないんだよなぁ スキル効果が効果時間中ロケットドリルになったら使うだろ? ドリルちゃんはこの前の水着イベント血祭りでは、北上して高速道一歩はさんだ左の塔を割る
北上してバラを割る、さらに左にいって一歩はさんだ上の城を落とすと
手早く落としすぎてイベボのとろい子たちでは村を踏むのが大変だったくらいの活躍してた まさかのWドリル覚醒だったとしてTAちまつりで育ってないドリル2人入りは泣く そうかコスチュームイベントの代わりに新規EXイベントやるのかなあ、新規EX入れるくらいならガンガン既存キャラ覚醒して欲しいわ
あと5週間サイクルで2週間コジンジョウホウ当てるのは休みすぎ 他ゲー6個ぐらいかけもちでやってるけど覚醒実装してこのペースは速い方だと思う
結局覚醒しても新しいスキル覚えるでもなくレベル上限があがってまたレベリングできるよってだけだし
ガンガンきても覚醒剤も足りないだろうし自分はこのペースで不満はないな 過剰労働と過剰サービスを求めるコクミンがいる限り
第二第三(どころじゃない数)のブラック・キギョが…
もしかしたらこれからは既存EX覚醒(2週)+新キャラ入閣(2週)、間にジョウ宝(1週)の
6週間サイクルになるかもね 今回もまたイベボに「?」キャラいたらそれが既存キャラSSRの覚醒なんだろうなあ。
復刻されるEX2体は多分覚醒同時か 見返してみると、わりと90届いてないSSRだらけだった
イベボ活用してレベリングせんとなぁ 思っていた以上に2章に萎えていたんだなと毎月楽しみにしてた29日迎えて実感してしまった
レベル差倍率上がるのって今日のメンテ後だっけ? 宝島初めていったけどガチでモチベ消化に有能すぎて笑った
メンテ明けで経験値増えるんだっけ? 楽しみ ボーナス全部のせでSR+カンストくらいの経験値か? >>890
>政剣マニフェスティア運営@seimani_info8月24日
>【次週8/29(水)メンテナンスでの変更予定内容】2/4
>・政霊のレベル差によるEXPボーナスをレベル差23以降にも付与します。
>最大でレベル差90の場合に7倍となるよう変更する予定です。
今日はハクスラゾンビゲーに居そうなコートに両腕電気武装の子か
これでドリルと来るのだから政マニは予想が出来ない >>893
レベル差90で7倍か、やる気ないまま放置しとけばよかったw そこは総理経験値やゴールドと考えて、かも?
Nガチャおいしすぎてゴールドはいつまでも足りないし、初期マナを50増やすため総理は果て無き道を突き進む
世の中には総理ランクカンスト総理が居るってんだから凄い レベル99がいて銀塔と3倍付きで経験150%増ならSR+1発カンストもあるのかな? 今までの最高は銀砦+超EXPブースト+職ボ1.3+マップ1.3+EXハード面+レベル差最高で
147万EXPくらいだったな
1回でSRが終わるんだっけ? >>896
新宝島*超EXP*2倍日*レベル差90
35000*2.5*2*7=1225000
SRはオーバーキル、SR+は70になるみたい
ですが、宝島はアイテム選択画面有ったのは覚えてるんだけど、アイテム使えたかは覚えてないです申し訳ない 3倍キャラにexで全部乗せだと259万だからSR+カンストするね(宝島だと確定180万でレベル76)
2倍キャラだと宝島1回でSRカンスト
6.4倍でもSRカンストだから80レベル差ここにあわせてSR+カンストいればSRカンスト1回ってことになりそう 宝島35000は微妙と思ってけど銀砦の運に頼らないならありっちゃありか
モチベ100なんだから5万にしろとか思ってたけど5万で計算したらやばかった 同名でレア度違うやつガチャでひいたりするけど、進化して同レアにして重ねたりはないの?
wikiに載ってる覚醒ってやつがレア度上昇にあたる感じです? >>902
重ねは同一レアリティのコストとスキルレベルにしか影響しないし引いた瞬間勝手に重なる
育成、編成的にはレアリティ違いは「同名キャラは同時編成不可の同名別キャラ」が近い これ覚醒するのは「政霊」にしておいて覚醒政霊のレベルでその政霊の使う武器の性能が割合上昇(レア度問わず
とかでも良かったかもな >>902
進化はない
重ね(コスト低下)とレベルは各レアリティ個別
覚醒SSR(EX)はLv1からだけどSSRのレベルが初期化されたり上限レベルが上がったりするわけじゃないから
レア度☆が追加するかわりに上限レベルが上がったりLv1に戻ったりするタイプのレア度上昇とはまた違うかな
今まで鍛えた武器の強さはそのままに最大強化値が高い別の新しい武器を手に入れた感じ (6)通常戦挙区で初回クリアまでのモチベ消費を1に変更
前から要望あったけどついにきたか >>907
>(6)通常戦挙区で初回クリアまでのモチベ消費を1に変更
・・・え!? パシフィストプレイでヤトーのパターン把握も容易になるな >初回クリアまで1 初回クリアまでモチベ1とか誰がそこまでやれと(良くやった 初回で完勝条件を達成するまでリセットせなあかんやん。
クリアしてしまって、あ、町がいっこ踏まれている・・・とか最悪やん。 通常選挙区で、EXまでクリアしてる総理のほうが少なかったりするのかね?
アクティブの何パーセントかは分からんな まぁクリアまでなら実質一回だけだから、つまりはさっさと先に進めなさいってことなんだろうな
それより宝島の結晶ドロップ数の変更kwsk 完勝はともかく☆3は初回で取らないと面倒になるね
村全部取った、時間足りてる、完勝やったーからのマナが足りませんとか大惨事だ いきなりEX覚醒来ちゃうのか
ロリドリルちゃんの覚醒はよ
新人イベントキャラに同格で並ばれたり超えられたりしたら立つ瀬がないんですよ あとどんな変更されようが、委任解放されないと糞ゲーのままなんだけどな。 モチベ1は草
でも宇宙は心折れてるからそんなに試したくぬぇえええ まぁ、2章に関しては消費とかそういう問題じゃないからなw(個人の感想です)
自分はめんどくてクリアしてないステージとか埋めようかな、ってところ 正しく動作していなかった覚醒能力ってどれのことだろう。 委任ないと糞ゲーって言いながら未だこのゲーム続けてるのが不思議でしょうがないよ
とっととやめれば? ボス特攻な気がしたり
弱体ボスは特攻からはずされそう 通常EXの方がかわええじゃん
スキンにしてくれ
覚醒EXのレベリングに手を出すつもり今んとこないけど 委任より総理の股間の性剣で性隷を突きまくる性剣マニフェスティアを要望しようぜ! 覚醒の方が絵がショボいんだけどどうすりゃいいんですかね なんかモチベ消費1化は好意的に見てる人多い感じだけど、上で言われてるけど初回モチベ1消費の間に★3取れないとリトライ連続になるから、
面倒なリロード増えてテンポに差し支えそうなのがちょっと心配なの自分だけか? >>907
>>(6)通常戦挙区で初回クリアまでのモチベ消費を1に変更
ええええええ
俺が餅買う主な理由が試行錯誤用なんだけど、この仕様なら買う必要なくなるよ……?
有難いけど大丈夫?
運営ちゃんアップデート叩かれ過ぎて自棄になってない? >>922
委任があってもどうしようもないクソゲーもあるんだよね
ぶっ壊れコラボキャラの確率を絞って未だ排出率も出さないクソゲーとかね >>933
いやさすがにそれはただ難癖つけてるだけだ
何でも文句言えばいいってもんでもないだろ >>933
リロードするかどうかは、個人の自由じゃない? >>936
ヤシャスィーンによって試行錯誤ゲーである事をほぼ捨てたクソゲーだけど、モチベ的な物と育成のバランスに関してはあっちの方がマシではあった
アッチがクソなのはもっと根本的な所にある 新人ってモチベ1500くらいまでいくんだったよな
消費1になると上手いやつは3500とかまでいっちゃうんだろうかw
イベがない期間に開始すると消費するのに1週間かかったとかでてきそう マナ消費攻撃とかはコストそのままかー
この辺や5段階ブーストとかも調整されへんかなぁ 獅子姉またイベントボーナス付いてるのは前回1週間分しかなかったから、あえてなんだろうか >>933
クリア自体可能ならさっさとクリアして進めたいから気軽に挑めるのはいいんじゃない?最初から低戦力で☆3狙いで面倒に思うのは間違ってるし
これで宇宙のストレスは一応解決かね(もう全クリしちゃったけど) 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
★12★
全国の総理のご要望にお応えし、戦挙中に使用中のアイテムを見られるようにしました。
#政剣マニフェスティア
天国でゴールドブースト使ったっけ総理も安心 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
【仕様変更のお知らせ】1/4
以下の仕様の変更を行いました。
・宝島クリア時の獲得EXPを「10000」→ 「35000」に増加しました。
・宝島クリア時の覚醒の結晶ドロップ数を「ランダム」→「7個」に固定しました。
#政剣マニフェスティア
間を取ってきたな最高のアプデだ 経験値稼ぎ用ステージ以外は、未クリアのまま無限に遊ぶプレイが捗るなw
ってか、動画勢とかはマジでそうなるよね https://i.imgur.com/dI4ABxy.png
特別戦挙で超EXP使用、銀砦なしやってみた、美味しいでござる 7個とは大幅に増やしてきたな
まあ4〜5固定だと10出なくなったと文句言う人もいそうだしな >>927
あり得るけど、今の流れではやりづらそう。
仕様ってことにした方が良いだろうけど、それだと他の覚醒能力とのバランスが取れないね。 これまでの最高が147万ぐらいだったから4倍から7倍になると単純計算で257万ぐらいか >>959
仮にその文句あったとしても無視していいと思うけどね
ガチで言ってるわけないし 曜日ボーナス、職ボーナス付きのEXよりも
宝島の方がEXPがいいな ああそれか
3倍ボーナスで宝島やたら入るから何かと思った ボスの定義は何かって運営に問い合わせたけど、
「縮小版ボス(ボスの雑魚タイプ)」もボスだって回答貰ったから
ボス特攻は修正ないよたぶん。 >>955
間取っただけじゃなくて出現率が均等だった場合の期待値より少し増えてる >>941
リロードするかはまあ個人の自由なんだけど、セーブ&ロードあるゲームだとセーブ&ロードを活用してしまう性質だがオートセーブのゲームならあきらめが付いて一発勝負に臨めるみたいな感覚……っても伝わり辛いか
しかし、ぜったい難癖呼ばわりされると思ったけど案の定叩かれたなw
歓迎する人多いなら良いことなんだろ、個人的に嬉しいと思わなかったってだけの話だわ 赤ハラグロイドがボスフラグ持ってたのが無くなってるね
小ボスはボスのまま >>973
やっぱりそれか
赤だけ持ってるのはおかしかったしね ん?継続無料って50までじゃないっけ?出撃時が50以下だったらいいんだっけか >>976
これの維持0ゴールドも今回からかね?
告知ないしようだし不具合なのかな >>976
おーこれはいいね
放置してる狼SR育てるか バグでしょ
いや告知漏れなら何度かあるしそれかもしれないけど 告知に漏れがございました。申し訳ございません。
★13★
全国の総理のご要望にお応えし、政霊のレベル最大時のEXPボーナスチャンスの継続金を0ゴールドにしました。
#政剣マニフェスティア >>982
地味だけどありがたい
もうあんまり関係ないけど カンスト継続0になるなら地味に便利だな
寄せでSSR99使いたいけど、SR/SR+のために継続残しておきたい時とかあるし
特に今日みたいな月末でEXP2倍いっぱいつくときとか まあ、新キャラ育てる時はいいんじゃね?
SRもSR+もSSRも育てなきゃならんし 結局イベント3000万までになったのに獲得ポイントはこのままでいくん?ていうかなんだいきなり3000万になったの? >>974 おっつ
獅子姉よかったなあ
「みんなには獅子姉ってよばれてるんだ」って誰も呼んでないから痛い子状態だったし イベントEXPボーナスの追加キャラいないのかな?7人は微妙だな >>990
全国のヤトーの文句に屈し、ボーナスキャラを追加するのは止めました。 2週間で計画立てるイベントに対して途中でボーナス追加自体がアホすぎたと思うよ 明らかに追加あるのわかりやすくしてあったのに
それすら見落としてたやつはアホだと思うけどね フライングコリスはここになかったからうーんまぁいいやで済ませちゃったすまん
そのかわり2倍日はちゃんと更新したはずだから許してほしいダス >>998
追加するのを告知してようが、追加の形をとる意味が皆無ってことだろ このスレッドは1000を超えました。
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