【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 146週目【enza】
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■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
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■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 144週目【enza】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1530945980/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんか考えれば考えるほどDa極が1番優勝しづらいきがするんだよねぇ…
主にViとの比較だけど
まず準決勝のTA争奪
霧子がアイドルEなので霧子がフルで2発入れやすい
その点真乃はアイドルAで他のアイドルが先制しやすく2発目がフルで入りにくいのでTAを取りやすい
次に決勝(いずれもVo1位)
特化が流2のときはViの時は恐らく2ターンで流3が溶けるのでダンベルの6割が可能性低い
その点Daは放っておけばだいたい6割いってしまう
特化3位のときはViはDa一致組が全員流3スピアなので流2TAを取りやすい
だけどDaは先述通りの運ゲー
Da不遇すぎない? Da極決勝流3は結構勝てるよね
まあDaを鍛えてきたのに最後はDa以外狙いで殴り勝つのはどうなのよと思うけど 唐突だけど無印アイマスにあってシャニマスにない要素ってどんなのが残ってるっけ
記者とかあったよね? せっかく好き勝手出来るenzaなんだからもっとアイドルとイチャイチャしろ
それとは別にイチャイチャはしない相棒ルートも用意しろ(強欲) Daは不運に見えるけど圧倒的サポの強さとサンセットが魅力
準決流1Daはまず負けない
決勝ダンベル6割はほんましんどい理不尽 Daはステ伸ばせるしバフも強いし1極ならViより勝率高いけどなぁ Da極はてきとーにやっても育成がかなり楽なのがデカイでしょ
Viは強バフに必要なsSSRのハードルが高すぎ >>957
確かにバフの強さと伸ばしやすさでは1番だけど、それは性能と性能の差なので将来埋まる可能性は高い
でもwing本編は仕様と性能の差なので相当ぶっ飛んでないときついよね…
まあ優勝さえできればいいから些細なことと思えばそう思えるような… こっち側のインフレが進んでからツレーにチャレンジすればよい
10倍アピールや100倍アピールとかはよう実装しようや
みんなで円座組んでハイパーインフレしてこうや ヒーローインザパークを4凸させれば世界が変わると聞いた
はづきさん欲しい 花咲耶四凸あればVo極で勝率100%いけるんだろうなぁ 最終的にSP欲しくなる時が多いからラジオマスタリーSPかトークマスタリーSPが欲しい 一発逆転のカタストロフマスタリー
発動中にカタストロフィーするとSP含む全ステ+100かつテンションが最高になる つーかSP少なすぎるよ
4凸2枚入れたらかなりカツカツじゃん
凸したのにスキル取るのしんどいとかアホ過ぎる 仕様変更のおかげでマスタリーMeはすっかり微妙スキルになってしまったな
あって困るもんでも無いけど 花咲耶も果穂ちゃんも3凸だから早くsSSRはづきさん寄こせ テンションマスタリーはまぁ狙って入れるもんじゃないけどあって困るもんでもない >>976
取得に必要なSPが全部一様なのも雑だなあと思う それぞれ強さや効果に応じて筋力/敏捷/技術/精神を消費して習得できるようにしたらいいのにね こがたんはラジオマスタリーしか取り柄がないんですが… >>983
でもラジオに来ないで雑誌撮影に入り浸ってるし どいつもこいつもボナテみたいなテーブルじゃなくてオーディション経験点アップやらやる気に応じて練習経験点アップみたいなテーブルも増やして欲しいわ オデが短期戦になってラジオ行かなくても何とかなるようになっちゃったから
最初はいつも一緒だったこがたんも他キャラに枠を奪われるようになったなぁ… 方向性は違うとはいえ同じラジオマスタリーのこがたんと桜餅チョコ先輩比べるとイベントとスキルの格差が酷すぎる
でもおっぱいで9999999点とって逆転しそう パフェゲーだからメンタル多い方が嬉しいのは変わらんばい! 千雪さんはパッシブメンタル回復がちょっと便利だから… こがねもメンタルスキル持ってるから
え?効果が違う? このスレッドは1000を超えました。
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