【DMM】政剣マニフェスティア Part314

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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part313
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527864052/l50

次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
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はじめて立てたから不備があったらごめんね

【DMM】政剣マニフェスティア Part315
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529162165/

>>952

ごめんなさい
ワッチョイなしのスレッド立てちゃって
新規で立てられなくなっちゃったので
他の方お願いしますm_ _m

荒れるほど人いないし、別にワッチョイなくても俺はかまわんよ。

新規に優しくない糞ゲー運営も新規にも優しくない等しく糞ゲー
つかえねーアイギスか糞でもここには糞度が劣る

日本語でおk

題材的にこっちはコラボでぶっこわれとかの心配しなくていいから安心だわ
いやとつぜんムダヅモとかとコラボ来られても困るけど

コラボは世界観壊れるからやらないでほしいんだがな、他のゲームでも

丁度新キャラが麻雀だったな

麻雀牌でどうやって戦うんだろう…(今更感)

コノエが85まで来たが相変わらずよわい

コノエ弱すぎて育てる気が・・・
まあ関係ないおじさんもカスだったからなぁ

投牌伝説

プリミュラはカタログスペックは低いけど長蛇の列を団子にして止められるから期待しないで使うと意外と使えるぞ
他にもっと強いのがたくさんいる?その通りだ

コノエでも仕事が出来る場所を見つけると安いから結果的に最善、みたいなパターン

コノエがカスだったらトウジョウはゲリクソやんけ…関係ない話だからこれ以上は続けるなよ

ビアンカとコスト差100しかないからな
鈍足かスキル有効活用できる場所じゃないと厳しそう

すまん。聞きたい事があるのだが
このイベ経験値差ってなんか法則があるの?
https://i.imgur.com/6tEwUbb.jpg

>>968
経験値ボーナスついてるキャラは、2倍ボーナスと3倍ボーナスがいるだけよ

>>968
衣装もらってるイベの主役級がちょい優遇されてるんだと思ってた

>>968
こないだのサマンサタバサとかみたいにイベント報酬キャラはイベントボーナス経験値が多い
ゼヨとタニは衣装が報酬だから報酬キャラ扱い

射程140と160同列に並べてどうすんだよ

>>972
二人まとめておっぱいタッチ以外ないだろ

仮にコラボするなら世界観無視して遊んでほしいわ
ブッ壊れキャラならお船みたいに回収すればいいだけだし

めっきりイベボ4倍がこなくなった
かわりに対象人数増やす方針に定着したのか

数多いほうが今回入れられるイベボいないって可能性減るし

虹塔30%が最高に捗ったからまたやって欲しいわ
ある程度好きなの育てられるし

今日3倍なのにシマヅ育てる気が起きない・・・99にしたところでどれだけ活躍してくれるのか・・・

シマヅは安全装置
ごり押しする時の議事堂や通過点の塔に置くというお仕事

ピョンチャン式のイベでも有用

981名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-ebNH)2018/06/17(日) 07:34:56.22ID:5AmEczTOd
シマヅは初見プレイの控え選手として活躍してくれてるよ
8-3みたいな敵の攻撃が激しいステージだとかなり輝く

シマヅがあんなに上位だったのは普通に驚いたわリーノは逆に圏外だし

やっぱり触ったときの反応かな

>>969>>970>>971
なるほど優遇処置があるのかサンキュ
最初はレアで違うのかと思ってレア変えても差がでないしなんでなんだろうと感じてた

スレに居れば即日貼られるから気にしたことなかったが
イベント詳細画面のボーナス一覧に倍率も書いておくか
アイコンの見た目で分かるようにしといてくれればいいかもね
(3倍・金枠、2倍・銀枠とか)

コノエは魔法版の剣ユニみたいな感じだからなぁ。
オールラウンダー故に器用貧乏、似たような相手が尖りすぎてる不遇さもあるんだよな(´・ω・`)

987名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-ebNH)2018/06/17(日) 09:35:37.98ID:5AmEczTOd
魔法はただでさえ激戦区だからなあ…

コノエはもっと攻撃力上がってもっと攻撃速度早くても良くない?
ロッドは修正案件だと思うのだが・・・

軽いからな

マナが100程の差で攻撃力1.5倍になる格差よ
正直あれは双剣とかと同等でいいわ

>>985
元々EXPボーナスの倍率は非公開になってるからね
Twitterでも
> (イベントEXPボーナスの倍率は政霊毎に異なります)
としか書いてない

なぜ明記しないのか謎だけど

>>986
似たような感じだけどピーキーって誰だろ

>>992
実装当初の話で言えば、ハラがピーキーな存在だった。
シノブナイカクも居ないし、行っても初期マナ2000とかだったし。
そんな訳で、それなりに仕事が出来る彼女は自分も重宝していたんだが……
今となっては競合相手も増えたしインフレもしたしでちょっと寂しいなぁって思う。

極論言ってしまえばこのゲームって、敵に何もさせずに手早く火力で捻り潰すのが大正義なところあるから、鈍足込みでのスペックをしているコノエはどうしてもそこに当てはまらない感じになっているわな。

コノエのコスト400くらいになったらいいな
なっても大乱島くらいでしか使わんか

動画でハラがやってるところをコノエとヤマダにしたら
なんとか代わりができたからコスト相応ではある
でも2枠使うくらいなら普通にハラかカバンちゃん使います

総コストは下げられてもその分枠増えるわけじゃないしね…
当たり前田のクラッカー

コノエ89を血祭りの塔落としに使ってるけど
タツノオトシゴ程度の処理に手間取ってなかなか落とせないでやんの
せめて火力をもうちょっと・・・

そっちのほうは育成途中のSSRジル置いてるけど雷気持ちいい

DPSと付加効果や範囲はトレードオフだからね

最近は鈍足で足止めしつつ雑魚を倒すよりも
パワーで蹴散らす方が早いから鈍足がいらない子になってる

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