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【DMM】政剣マニフェスティア Part314
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-ExzQ)
垢版 |
2018/06/09(土) 23:14:54.36ID:Qo8ahRmO0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part313
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527864052/l50

次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d7-ExzQ)
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2018/06/09(土) 23:16:07.26ID:Qo8ahRmO0
Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう

Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる

Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。

Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
 クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
 ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)

Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。

Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない

Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
 後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨

Q.レベル制限?
A.
http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!

Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ

Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
 これを利用して経験値を集中させることを寄せという
 例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
 1人=6000
 2人=3000
 6人=1000
 1人とレベル上限キャラ=6000

Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる

Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう

Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる

Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d7-ExzQ)
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2018/06/09(土) 23:16:24.52ID:Qo8ahRmO0
Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう

Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ

Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう

Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利

Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。

Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます

Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!

スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)etc……
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d7-ExzQ)
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2018/06/09(土) 23:16:34.89ID:Qo8ahRmO0
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン 
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット クラリス ステラ マリコ
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ エーテル
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー  イオナ カテリーン ゾフィー
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー フィーネ ステラ マリコ
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ  ナタリー  マチルダ チェロ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール カレン
22日 ケイシア  クレア ジル ムツ ジュリエット ゾフィー
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー スーザン
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア  マチルダ エーテル
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d7-ExzQ)
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2018/06/09(土) 23:16:45.96ID:Qo8ahRmO0
        ,、 ,
       ,ノ` νレ       lン、
      /   フ.│      /' `l
     l  / l │__    /   |
     \、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
     /ー.ミ−  .,ッ、     イ´
  Πヽミ       (Oソ)    nッ ヒ   
  Ц ソン^`     `"´     ヾ:リ `l 
 Π`\( 筈  /// /´` ´ヽ、 //│ 
 Ц_|、   \    ヽ`ー―ニン  ノ
    `ヽ、   `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
     、_ノ

   , '"   `ヽ
  彡(ノ(メlハlリゞ     獅子と出会った奇跡が  
   ノ il.゚ ヮ゚ノ彳        この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
    \/ LEO ./
     カタカタッ

         ,、_ __    
.     ☆    ノ ロニニニヾ^i     , +  *
        ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
        (((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜   きっといつか自由に
   、_    (w<´<ハ>,フつ         空も飛べる筈……!
.   ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、     
.   彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′    ※夢は叶いました
   ´           +
      ☆           *
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615f-LHz9)
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2018/06/10(日) 06:36:41.88ID:olHMmM1D0
猫食いつかせるだけだろ
他壊すのはタイミング面倒だからやらない場合も多いが
手前2個はティナで削ってスキルで出てくる敵ごと潰す
右下は双剣で壊す
左上はマエジマで手動調整

攻撃止めるために頻繁に移動させれば必ず全部壊せるけど面倒すぎ
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5329-Hh83)
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2018/06/10(日) 11:44:28.73ID:aMCI1l+g0
むっちゃんカンストさせたいのにいいいぁぃぃぃぃぃぃぁえいいい
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-LHz9)
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2018/06/10(日) 14:13:54.16ID:hpwvSGOW0
スキル使って街踏みに行ったりしてるのは見る
カクタスと組み合わせてもいいしな
コストと入手難易度が問題なんだよなあ
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1940-LHz9)
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2018/06/10(日) 15:18:01.43ID:icUQzYfn0
ニコールが一番使いやすいって言ってた人はいたね
ビアトリス、カクタス、リーノしかもってないから圧倒的にビアトリスが使いやすいカクタスはたまに出番あり、リーノはお留守番
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-EqDK)
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2018/06/10(日) 15:56:09.94ID:xoAWwzse0
ビアトリスは見ての通り特殊な機動に対応したもんだから
常用されるものじゃないんだよね。便利なときは便利
あとは花火になりたい総理向けかな。ビートたけしの映画にも出そうだけど
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5329-EqDK)
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2018/06/10(日) 15:59:07.31ID:aMCI1l+g0
初見ステージのビアトリスはマジで安定する
不意を突かれて砦狙われたり村破壊された時の対応力が段違い
さすが全政霊中最速?なだけある
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b318-LHz9)
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2018/06/10(日) 16:05:09.98ID:f+iaENfg0
今日はシリウスなのだから、シリウスの良さを語ってくれよん・・・
3倍日だから割って育成しようか迷っているんだけど、いかんせん重い。
初手ハラ党員としては出しどころに悩みそうなのよね。
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-EqDK)
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2018/06/10(日) 16:08:09.24ID:xoAWwzse0
シリウスは多分これまでになく使いどころがわからないSSR限だよ
時止めの強力さにさすがの運営も悩んだらしい
せめて通常火力をそれなりにしてくれればオススメもしやすいのだが
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d7-ExzQ)
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2018/06/10(日) 16:18:25.33ID:U6MBgIQj0
戦挙形式がいくつもあるから、SSR限定でどれが一番使いやすいかは場合によるとしか。

ビアトリス:SSR限定では一番オーソドックス、初見マップとか迎撃殲滅が主なお仕事な気がする。
リーノ:通常攻撃は分かりやすい、スキルは相方次第でシリウスやカクタスをコピーしたり、迎撃でフューリーサノと組んでマナ荒稼ぎとかチート臭い動きが出来るのが魅力。
カクタス:彼女自身の性能は便利で分かりやすく使いやすい、スキルは入念な計画が必要。TA最速を目指すなら必須っぽい?
ニコール:足止め特化みたいな性能してる、封印持ちと組み合わせると〇
シリウス:重い、魔法職唯一の単体攻撃、スキルがチート……TAでカクタスのスキルと一緒に走り回っている動画をよく見る気がする。
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1362-EqDK)
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2018/06/10(日) 16:32:09.49ID:7nPCknNR0
シリウスを指定で取ってから使いまくってるけど難しくはないよ 時止め中はシリしか動かせないし
二コールは持ってないけどカクタスが一番使いこなすの難しいんじゃね活かすには複数連続操作必要だし
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-LHz9)
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2018/06/10(日) 16:32:23.08ID:/vJt2J3fa
個人的には
ビアトリス:封印で守りを、テレポで機動力を、通常攻撃で火力を担当
リーノ:ポテンシャルは高い、通常攻撃は範囲魔と火力魔の中間、オールマイティとみるか器用貧乏とみるかは運用次第
カクタス:鈍足道無視が便利、移動中攻撃も地味に使える、スキルは一長一短
ニコール:単体への殲滅力と範囲への足止めを兼ね備える、スキルは防御に使うもよし、相手をまとめて殲滅するための補助にするもよし

シリウス:火力なら最強、時止めで村を確保したりもできるはず、正直使いこなせてないので参考程度で
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-LHz9)
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2018/06/10(日) 16:39:45.57ID:/vJt2J3fa
>>79
シリウスと併用するなら、シリウスのタゲを取られないように雑魚を掃討するタイプのキャラを補助にするべきだと思う
ハラについては範囲16で少しぐらいの敵なら巻き込めるから、そういうのはいらないけど

一緒に運用してシナジーがあるかというと微妙かな
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d197-RNA2)
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2018/06/10(日) 16:44:24.83ID:iJbJhbkQ0
>>82
サンキュー総理。安心して上げてくる
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-ndVY)
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2018/06/10(日) 17:19:20.14ID:Hz/OzEkGa
ビアトリスの強さは一人で防衛を完結させられるところ
弱点は、詰まるようなマップの頃はまだ引けてない事
組閣できるようになった頃には、防衛せずにゴリ押しできる戦力が整ってる事
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5157-LHz9)
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2018/06/10(日) 18:21:22.79ID:rtWpNf8j0
町興しって大成功アイテム的にはどこがお得なんだろう
育成面子的にたわしとけんぽをメインに回した体感だと
けんぽの宿はたわし工場に比べてモチ回復が全然出ない気がする
ただパー券がちょくちょく出るし、たわし工場はたわしが混ざるのがつらみ
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 135d-LHz9)
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2018/06/10(日) 20:59:55.39ID:sXE4Uwzj0
>>130
ムツの「すり抜け」は当初いるのか、そのスキル?と思ってたが、
念のため70過ぎまで育てといた。
そしたら前回のイベントでスキルですり抜けて拠点に取り付く作戦がうまくいった
このゲーム、よく練られてると思ったわ
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-0/U1)
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2018/06/10(日) 21:14:11.94ID:w+78GE630
>>131
詰問ってレベルで責め立ててないでしょ…
あっあなたとは違うんですってネタを使いたかった?

>>132
同時攻撃数で火力が上がる仕様上、敵集団の端から攻撃するより真っ只中に突っ込める方が特性をうまく使えるからいいよね
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-ZWpy)
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2018/06/10(日) 21:44:56.93ID:gRdbiWP50
>>139
ひどい言い方って前置いてるんだから、いくらもなにもなく暴論だと思うよ
まぁ、うちもむっちゃんは早々にカンストしてたんだけども
もっと優先順位が高い(効率がいい)キャラを育成してた初心者総理もいるかもだし
そのへんは忘れないようにしたいね
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d7-ExzQ)
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2018/06/10(日) 21:49:50.09ID:U6MBgIQj0
濃厚なレズセッの予感。

まぁ、イベントで育成していなくても人気投票でランクインして興味出た人も居るだろうし。
初心者総理とかなら追いついていないとかもあるだろうからね。
予告していたのが無かった、詫びを寄越せと言うのも当然の話だわ。
運営は今日お休みなのかね?まぁホワイトなのは良い事だ……詫び餅と代替日を要求するのであるん。
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b04-5ib4)
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2018/06/10(日) 22:24:35.74ID:X2li4kYR0
SSRビッキーは薙ぎ払いながらジリジリ攻め込む
ムツは湧いてくる中心にいきなり行って最大火力維持し続ける

上手く住み分けできてるけどレベルがなあ
上限90のスーパーEXはよ
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21d5-oLIW)
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2018/06/10(日) 23:30:23.57ID:dQGUSZJC0
>>4を見て
クラリスのレベル上げしようとログインしたら
2倍ついてなかったダス

ツイッターさかのぼって調べたら
12日が正しかったダス

ずっと修正されてないってことは
見てる人少ないんダスかね?
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b318-LHz9)
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2018/06/10(日) 23:57:56.44ID:f+iaENfg0
よし、シリウスカンストしたよ!アドバイスありがとうでした。
やっぱ最高効率は違うわ。経験UPつければ11万。銀塔と重なれば22万。
次のレベルまで50万!とか、うそーんって感じだったけど、5周って考えるとすごく楽・・・
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41f5-EqDK)
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2018/06/11(月) 08:51:22.03ID:7MyXL0Z50
SSRカンストの敷居が低くなったことによってゲームの寿命が縮まらなければいいんだが・・・
前は無課金の人がSSRカンストひーひー言いながらやってたのに今は無課金でも余裕でしょ?
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09b2-LHz9)
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2018/06/11(月) 12:33:21.17ID:/8ETl3JC0
今の育成のしやすさはライト勢にはすごくありがたいしモチベもあがる
でも>>172がガチ課金勢にはぬるいんじゃないかって意味ならそれもわかる
ぬるいことでガチャしてもどんどん育てられて嬉しい職の幅が増えて試行錯誤楽しいってなるか
簡単にカンストするからだらだらやろうカンストばっかでやることないってなるかは人によりけりだから運だな
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b154-+JTa)
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2018/06/11(月) 12:34:13.68ID:88Lrl3Hs0
ここの総理とか動画総理の割とオープン総理達はぽんぽんと攻略しちゃうけど
大乱島に緩和が入るくらい、苦戦してる総理が多い可能性
ssrカンストが3人いても、ある程度パズル要素を楽しまないと7-5が突破できる保証はない
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b154-+JTa)
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2018/06/11(月) 12:52:45.29ID:88Lrl3Hs0
>>183
ツイストさんに引き続き大乱島さんまで…

ホ○がりません○ツまではで主演がビッ○ーとコ○エとか最高に熱い次回予告してるから
今月の育成期間終わったあたりに報告があると期待してる
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1f2-0/U1)
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2018/06/11(月) 12:58:46.68ID:jAz3EyAD0
夏に入るから、新章準備でしばらく大乱島4話はお預けだろうな
七夕イベも近いし。昨年のは8月にやってたけど、どう考えても本来は7月にやりたかったはず。
短冊の売価が77777だったりしてたし。
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b1-X4KX)
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2018/06/11(月) 13:28:33.31ID:9SdC5o810
大乱島は〇ヶ月の育成で育った組閣の総決算みたいな側面もあると思う

第1話より第2話が簡単になったって言われることは多いし実際に洗濯機の方がきつかったけど
それ以上に第2話まで育ったキャラがかなり増えたから楽になった面も大きかった印象もあったな
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1f2-0/U1)
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2018/06/11(月) 16:35:03.52ID:jAz3EyAD0
大乱島、コストキャットが報酬になってるとこまではやってるけど
チャレンジ錬成で作れるようになったし、熱意がすげえ下がった
券か席を報酬にしたほうがいいと思う
純粋に腕前を試したいって層なら報酬とか気にしないんだろうけど
そこまで求道的なプレイヤーでもないしなー
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d7-ExzQ)
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2018/06/11(月) 16:47:36.05ID:gIiksqm10
チャレンジ練成は1%ですからなぁ、それこそよっぽど資金と好感度アイテムが余っていないとすぐに枯渇すると思いますよ。
ここ一年くらいずっとイベント完走までやって貯めこんできましたけどもSSRチャレンジとかだと2〜30回くらいですっからかんになりましたし。
SRでもSR+でも、何個かは作れたとしてもやっぱりすぐ尽きるんじゃないかなとか思わなくもない。

それこそ、1億点2億点稼いだ総理だったら話は変わってくるんでしょうけども。


後、忘れているかもしれないけど大乱島の超と極はSSRカンスト多数持ってる総理達の腕試しの場なので多少はね?
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1362-EqDK)
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2018/06/11(月) 16:56:33.35ID:gNwW5YWz0
チャレンジ錬成は確率低いし中乱闘やるのに熱意いらんでしょ
その欲しがってる報酬もらえる3戦目までやればいいだけなんじゃ

>>204大乱闘まではめちゃくちゃ楽だよ平均30台クリアみたいな動画もあった気がする
動画勢ほどきっちりダンゴウムシ倒せなくてもボス戦で高レベル出せば余裕
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b1-X4KX)
垢版 |
2018/06/11(月) 17:19:22.48ID:9SdC5o810
イベント戦挙のボーナスEXPでSRとかEXのカンスト付近が作れてるなら『大』の乱闘までならわりと余裕

超からは普通の人が動画も見ずにプレイしようとするとSR+カンスト以上からが必要になってくる
極は育成がかなり進んだ人がSSRの性能を思う存分駆使できるバランス

極乱闘の残りタイムを競技的に競ってるような人も居てこれは完全にエンドコンテンツだね
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-0/U1)
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2018/06/11(月) 17:33:33.80ID:CusBmKtq0
超や極は、難易度の高いコンテンツの癖に報酬がしょっぱい+モチベもアホみたいに消費せにゃならんのがな
御城の高難易度コンテンツは消費アホみたいに安いから試行錯誤に苦痛がなくていいからマネしてくれ
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b1-X4KX)
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2018/06/11(月) 18:09:58.94ID:9SdC5o810
消費下げろは理解できるし確かにモチベ150は高すぎるなとも思うけど
超とか極の報酬をSSRコストキャットだのSSR確定券だのにされたとして、大多数のクリア出来ない段階の人が良い気分しないだろうって意図的に報酬しょぼくしたのはむしろ評価してるわ
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b1-X4KX)
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2018/06/11(月) 18:24:39.43ID:9SdC5o810
周回試行錯誤のついでに入るのが50000Gなのは嬉しい、ってだけで
取得G少なくて良いから消費下がってくれたらそっちの方が気軽に周回出来て嬉しいのは確かだけどなw

なんで極乱闘周回するかっていったら構成や動きを詰めるのが楽しいからだしね
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299b-0/U1)
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2018/06/11(月) 18:25:59.86ID:CusBmKtq0
とりあえず誰もSSRコストキャットにしろとかSSR券にしろとは言ってないから落ち着け?
消費モチベに関しては復刻券きたし修正される可能性はあるけど、報酬は既に突破した総理もいるし中身変えるのはやらなさそう
やったとしても金銀たわし+αじゃない?
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-EqDK)
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2018/06/11(月) 19:58:01.32ID:XZAllxne0
いや報酬は豪華な方がいいよ
取れないやつがうるさいって知ったこっちゃないわ
一般人がオリンピック出れないって喚いてるの見てどう思う?頭おかしいのかこいつって思うでしょ?
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-EqDK)
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2018/06/11(月) 19:59:57.18ID:nQQvAAnI0
>>220
増えてるとは思うし、それでいいと思う
ファミコン大会ならトッププレイヤーを讃えてほかはゴミ、でいいけど
もてなしでやる遊びはボリュームゾーン向けの景品が
一番ゴージャスでないと「ずるい! あっちのが大きい!」ってなる
そういうのを世間ではギスギスという
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217b-DGJA)
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2018/06/12(火) 00:25:09.00ID:ss6BHq9B0
モチベ効率で言えば2倍のHEXより3倍のH6のが1.5倍くらい美味いからな
モチ食わないならいつでもいいと言えるけど
後々2倍日にHEXでモチ食って育てるつもりなら3倍のうちにH6でカンストしたほうがお得ではある
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5157-LHz9)
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2018/06/12(火) 01:13:51.83ID:eR8024oH0
町興しでLV差ボーナスもったいない現象の回避のために
SSRは早急にLV80にすることを目安にしてるな
特にSR/SR+カンスト済みのキャラのSSRは少々餅喰ってでも上げてる
LV80までなら継続金も痛くないし3倍+銀塔期間ならすぐ終わるしね
そっから先はイベボと町興し任せでも気づくとLV95ぐらいになってるわ
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b318-LHz9)
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2018/06/12(火) 06:21:48.41ID:G2s2kEDH0
シリウス99になったんで初手出しで使ってみてる。
固定砲台としての能力は高いと思う。ただ巻き込まないのでハラのほうが使いやすいかな。
スキルはいまいちわからんなぁ。
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09b2-LHz9)
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2018/06/12(火) 16:25:04.33ID:JPXkpr/v0
イオナについて相談なんだけど
イオナのSR+Lv1が1/5でコスト880 SSRLv84が1/3で930 (SRはカンスト0/5で850)
一般的にSR+がいたほうが寄せやらSRで火力足りない場面やらで何かと便利だけど
イオナのスキルと性質的にSR+の出番あるんじゃろか
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d7-ExzQ)
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2018/06/12(火) 16:36:07.66ID:ahaGZw0N0
>>252
イオナのスキルと性質的には、ステータスが高ければ高い方が良い。
SR+はレベル差ボーナスずっと付けれるだろうしカンストさせやすいと思う。
ただ、偶に使う程度であれば町興に放り込んでおけば半年くらいでSSRカンストするからその辺をどう判断するかじゃないかな?
常用しているのであれば2倍日にでもサクッとカンストさせてしまうのも手だろうねぇ。
後は手持ちとかとも相談か。
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1f1-6+Fv)
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2018/06/12(火) 20:33:10.16ID:GwBIniIB0
右はタニだろ
左は誰だ?
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d7-ExzQ)
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2018/06/12(火) 20:54:01.58ID:ahaGZw0N0
右は髪型が完璧にタニだから確定でいいと思う、彼女以外に居ないハズだし。

左が分かれるなぁ、リューナかヤシロあたり?後はナタリーとかも似たようなもんだがもう少し彼女はむっちりしてるか……
ショートヘアーの子は結構居るけど、くせ毛じゃなくて直毛っぽいからなぁ。結構絞られる。
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-EqDK)
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2018/06/12(火) 20:55:43.78ID:xCKBsRtC0
さっきまではヤシロかなーって思ってたけど、
今ふっとシルエットを見たら「あ、これゼヨだな」って直感したわ
骨の太さというか肉付きというか、絵師の違いみたいなのが見えた
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b2-dDID)
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2018/06/12(火) 23:30:40.38ID:Bo7wwyy+0
予想してないの言っておけば当たるかもって事か!
就活仲間なら左のシルエットは無所属暇人のブシドーしかおるまいて!
長髪?イメチェンだよ

次回予告「ブラック・キギョ」の時点で強敵が出てくるワクワク感を感じる
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d104-EqDK)
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2018/06/13(水) 00:37:55.94ID:y8WIMube0
体形とポージングからイオナは考えづらいから
右はカテリーンだとして
左はアホ毛の位置からローズマリーだろうけど
あえてマセッタを推してみる
でもR系だと衣装ありはシェロブのみか
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d7-ExzQ)
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2018/06/13(水) 09:45:07.89ID:Lx4xKoU70
奇魚がそのままの性能で超越化したら足止め手段はホシだけだが……異常状態への完全耐性を持つから封印も無駄だしなぁ。
そもそも魔法攻撃がほぼ一切効かないってのもあるわけで、猫で追いかけ回しながら攻撃するくらいしか思いつかない。
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-T1fc)
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2018/06/13(水) 11:58:58.28ID:+7PHB/es0
まあ普通に考えて完全耐性持ちの超キギョ出すなら鈍足道を通らせて来るだろうという甘い見通しだけどどうだろ
猫+サノで落とせる程度だったりシャロンやサミーの長刀接待ポイント有れば良いが
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b154-+JTa)
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2018/06/13(水) 12:04:36.99ID:6Yq/I6Qp0
バッジ取るだけなら倒す必要ないのがポイントなんだよね…

でもMAPおじ最近優しいし、そういうのは大乱島に回してこないかも
今日もこれからもず〜っと狼さんパワーでがるっちゃいましょう
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b154-+JTa)
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2018/06/13(水) 12:14:53.80ID:6Yq/I6Qp0
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
【今日は何の日】
今日は「鉄人の日」です。
1987年の今日、プロ野球選手の衣笠祥雄さんが、2131試合連続出場の世界記録を作ったそうです!うーん、高性能!私も負けてられません!!
#鉄人の日
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/1006726227166523392

鉄人28号の方にかけるなやw
ゾ〜イは解ってやってそうなキャラだから多方面にう〜ん高性能可愛い
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b154-+JTa)
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2018/06/13(水) 12:53:41.62ID:6Yq/I6Qp0
>>354
今回みたいに時間が指定されてるのは初めてで、解らないから少しでも頑張った方がいいかも?
普段の新キャラ3倍だったらメンテ後も残るがどうなるか
でもメンテ入ったらシャッアゥッ!されるし、1分前には退散しておいた方がモチベも維持費も取られないよ
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-y2Qa)
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2018/06/13(水) 13:05:28.60ID:8ijF0bCFd
>>356
エラー落ちの結果レベル80に届かなかった
SR+は初日にカンストさせてたんだけど、引いたのはSSRはその後引いたから
今日休みだから頑張る予定だったのに救急搬送されてなぁ……
あ、通話しなければスマホOKですここ
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b11c-RuGj)
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2018/06/13(水) 16:39:37.40ID:KlNh2YLZ0
(1)期間限定イベント 「リクルー島のブラック・キギョ」開催(2018/6/13〜6/20 全5難易度)
 点数を貯めると、リューナ・ゼヨ・サカモト、カテリーン・タニの新コスチュームを獲得できます。
 また、マクシーン・ヤマダ(EX)の復刻任命も行えます。
(2)人気闘票ありがとうキャンペーン
 ・特別育成スケジュール 2週目:金砦出現確率5倍
 ・日替わりEXP3倍ボーナスチャンス

ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=ijTK9HNgRyPSs.A3bI6w.zM1SDiucfKO

ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-event-48.png?versionid=mMkGGQNBlWqHaV8EbJU7xNNSOzKTBonm

ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4035-srcostume1.png?versionid=5cLd.HfYBQwNYtowSVioSR53pnZgae6Q
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4038-srcostume1.png?versionid=6vjPFjINAmhIkXBYEWSnYd1z9RX_oao7

ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4065-02.png?versionid=6wjtEbBe9sIE5S_ErPE3LlLmqtqviptX
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-scenario-0032.png?versionid=eXi9u1S006QoWTGi4rjmOnVza.8C5DWV

イベントEXPボーナス
3倍 カテリーン・タニ、リューナ・ゼヨ・サカモト
2倍 プリミュラ・コノエ、チェリッシュ・ヤマオカ、スーザン・ストンブリッジ、マーシャ・マツカタ、マクシーン・ヤマダ
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b154-+JTa)
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2018/06/13(水) 17:27:29.80ID:6Yq/I6Qp0
奇魚とブラック・キギョは怪人にされてしまった元人間だったのだ!みたいなノリになりそうな挿絵
ヤトーの設定は…ですけどね

麻雀の子は三つも手牌持ってるのが微妙に気になる
微妙に気にしていいなら赤ドラの存在が猛烈に気になる
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b2b-UwQd)
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2018/06/13(水) 17:31:25.93ID:iqbVTAvy0
こいつら相手にイベボの魔法攻撃とかどうすんだよw
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b154-+JTa)
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2018/06/13(水) 17:41:14.61ID:6Yq/I6Qp0
マジかぁ…マジかぁ…ゼヨちゃん腕時計してるし全く関係ないファンタジーだしどっかにそういう関係あったのかと思ったけど
赤ドラは1970年以降とかすんげぇどうでもいい情報あるのよね
アンソロ買う派だからそれまで元気で居て欲しいな〜
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1f1-6+Fv)
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2018/06/13(水) 17:43:46.54ID:iYn0enav0
>>396
あっそうか…イラストレーターが麻雀知らなくても運営がアドバイスすると思うがなここだったら
関係ない政治家が残した牌譜に載ってる役だったりするんかね?
にしてもぱっとしないがw
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-wQnv)
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2018/06/13(水) 18:28:46.60ID:LizYHgZA0
無料ガチャやってなかったので、ついでにいつものように席が一つでも出るまでとまわしていたら
SR+のチェリッシュがきた、タイムリーw

今回そだちきってないボーナスキャラ多くてつらい
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bbb-NuDx)
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2018/06/13(水) 19:18:14.14ID:r7CszlhI0
リューナはブラック奇魚の労働者に仕事を探すとかいってたけど、町興し関連の仕事なのかな
正直22時間もぶっ続けで行われる町興しはブラックどころの騒ぎじゃないと思うギョ
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 130e-xCad)
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2018/06/13(水) 19:18:18.58ID:EXWspTEk0
そもそも、初期からまつりもちまつりもボスに関しては倒さなくて良いって設計だからね
絶対全部倒す!とかボスは許さない!絶対倒す!みたいなのじゃなきゃ無理して倒さないでいいんやで
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935f-AfOu)
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2018/06/13(水) 20:59:36.03ID:UjYj8EYo0
リューナの右腕、肩甲骨が動いてないから短く感じる部分もあるな
ポーズモデルをアクションフィギュアにしたか、
肩甲骨が固着している四十肩予備軍の人に頼んだか。
ブラウスの脇の縫い目の位置も内側すぎるのが拍車をかけてる。

もうちょっと肩甲骨を外側にスライドして
肩関節の開始位置が外側にズレると良い感じになりそう。
ブラウスの脇の縫い目ももうちょい外側にすれば
腋窩とおπの間にある色っぽいゾーンが強調されてさらにエロくなる。
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e97-4y5i)
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2018/06/14(木) 03:35:49.52ID:fv+RxMiM0
基本的にSR+やSSRのLv70からスタートしてるなー
普通に戦力としてカウントできるし、SR+ならそのイベでもらったEXキャラがカンストする頃には終わるくらいでちょうどいい
今回はカンストしてない対象者がちょうど6人いるから全員入れたいけど物理火力が不安だ・・・
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 311c-GHDh)
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2018/06/14(木) 10:08:00.59ID:O3DAdp230
不具合報告は出したけど、すぐに直るかどうかは微妙だね
攻撃方法を多様化させるのはいいけど、
出来るだけ処理は共通化して個別処理は減らさないと
これからも似たような事は起こりそう
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-SMLz)
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2018/06/14(木) 10:59:18.20ID:+lPIF7f9a
焼き鳥くいたいなぁ

【今日は何の日】
今日は「手羽先記念日」です。
手羽先店チェーン「世界の山ちゃん」が創業した日ということから制定されたそうダス。今や定番のコクミン食ダスな。…ん?総理、なんダスかその目は…なぜボクの手を見てるのダス…!?
#手羽先記念日
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/1007079755710001152?s=19
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3154-VMJo)
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2018/06/14(木) 12:02:06.50ID:klN5sre90
>>588
急げ総理!
今タニちゃんイベボで育成出来て、次に会う時はリクルートスーツでお出迎えしてくれる
タニちゃんが見上げてくれるのは屈んでるこの服の時だけ!

調べたり用意があれば上の難易度に行けると思うし
性能で行けそうなボス居ない上級をポチポチするのもありなんじゃないかと
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 420e-ED6d)
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2018/06/14(木) 12:27:35.82ID:wAkhfXxu0
>>594
たまにスレで言えば運営見てるからーとか、他の誰かが報告してるだろーっで結局誰もバグ報告してないとかありそう
話題に出たのも深夜だし、報告着て無くて運営が把握してないってことが稀にある
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4123-Nx5h)
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2018/06/14(木) 12:29:45.14ID:snQZ8X830
>>593
勝手に俺の心証を代弁すんな

それにしても今回のマップちょっと簡単すぎるかも。もう200万超えてしまったよ
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 420e-ED6d)
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2018/06/14(木) 12:40:02.94ID:wAkhfXxu0
>>597
スレの話題だとドリルとかティナのスキル中みたいな特殊な範囲で倒すと落ちるらしいで
実際のとこ、この範囲って殲滅には向いてるけど、ボス倒すのには向いてないから影響ある人はかなり少なそうね
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e97b-gvEZ)
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2018/06/14(木) 12:40:24.62ID:9B7iC74n0
>>595
鞭だったかのスキルにデバフ倍率乗らないバグのときにあったな
スレで発覚したのは初日だったけど誰か報告してるやろの精神で誰も報告してなかったらしく
日曜日それに気付いた住人が報告したら次の日の朝に告知があったってことが
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b0-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 12:45:18.94ID:gV0NJnwi0
ティナのスキル中に倒さなきゃ良いってわかったからへーきへーき
動画ガチ勢が素でそれやっててちょっと笑った
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed9b-/RsH)
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2018/06/14(木) 14:24:37.71ID:laOAYWKZ0
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
【不具合修正のお詫び】
現在開催中のイベントで、特殊な範囲を持つ政霊で狩超ヤトー「ブラック・キギョ」を討伐時にエラーとなる不具合を修正しました。
ご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳ございません。
お詫びとしてモチベ全回復アイテム1個を配布致しました。
#政剣マニフェスティア
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-ebNH)
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2018/06/14(木) 15:38:46.56ID:P4NCgzIfd
ここのところ変わった武器やスキルが増えてる分不具合も続いてる気がするな
あんまり愚痴っぽくなるとあれだけど毎回楽しみにしてるだけにしっかりチェックしてお出ししてほしいところはある
ついでにティターニィの胸の上方修正もこっそり…
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-4tVh)
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2018/06/14(木) 15:50:03.06ID:0eJk8/dS0
やっぱり要素が増えてくると意図しない所で不具合って起きるものなのかね。
ここのゲームじゃないけど、アプデする度に「何でそんなところでバグ起きてるの!?」みたいな所があってだな……。
素人だからよく分からないけども、こういうゲームって大変なんだろうなぁって。
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-4tVh)
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2018/06/14(木) 16:51:35.06ID:0eJk8/dS0
リューナのスーツの裏地についているマークって二曳(にびき)と呼ばれる奴なんだね。
関係無いけど坂本龍馬が海援隊の船印として選んだのが赤白赤の二曳なんだとか、細かい。
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0690-PCgz)
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2018/06/14(木) 17:17:06.98ID:r3J43vcT0
サカモトさんにスーツってなんか実は凄い感慨深いことだよね
生きてたら本当に、この人が初代様になってた可能性だってあるし、仮に違ったとしても大きな会社立ち上げたりして世界を股にかけてたかもしれないわけで・・・
スーツかぁ・・・
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0690-PCgz)
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2018/06/14(木) 17:30:21.25ID:r3J43vcT0
そ、そか・・・
対空できる板垣って感じなのかなーって思いながらちょいちょい使ってるんだけど
まだレベル60だからいまいち実感できないんだよね
とりあえずこいつでいけるか?って思って配置したらちゃんと殲滅してくれてたりするから想定以上の活躍はしてくれてるようには見えるんだけど
いかんせん影が薄い気が・・・

うちは中距離が育ってないから育てておこうかなぁ・・・
でも3倍で後4人か3人くらいカンストさせたい子がいるんだよな・・・
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KKf9-hZCc)
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2018/06/14(木) 17:41:32.57ID:nSX/c0dCK
手砲という武器はお世辞にも強いとは言えない
なにぶん浮遊層にはキギョみたいな魔法絶対殺すマンがいないから、広域対空なら魔法で済む
キギョ含む対地を任せられるかといったら火力がかなり残念なんでこれも苦しい
石橋さんはスキルが大分ぶっ飛んでるからなんとかなるが、オデコちゃんは七区あたりから既にかなり厳しい戦いを強いられることになる
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-4tVh)
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2018/06/14(木) 17:51:25.12ID:0eJk8/dS0
攻撃範囲が広い対空可能な物理系ユニットがそもそも、バズーカと手砲とスキル時ゾーイ、そしてティナしか居ないからなぁ。
その中では爆発力が無いけどもスキルの回転率が良くて一定の火力が保証されている、癖が無くて使いやすい娘だと思うよ、スーザン。
小〜中型くらいのヤトーの集団を地上浮遊問わず殲滅する便利な娘だわ。
ちなみにスタン時間は大砲よりも短いから長時間の足止めはそこまで得意じゃないよ。

上にも出てる通り浮遊ヤトーには奇魚みたいな魔法が効かない敵が今の所居なくて、寧ろバクダンクラゲとかは魔法に弱いとかだからなぁ
ちょっと不遇気味だけども、これからの追加ヤトーによっては大化けすると思う。
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4907-9ull)
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2018/06/14(木) 17:56:25.12ID:OdGl4Ubk0
スーザンSSRはイベで使いつつ育てているけど、まだレベル80だとちょっと物足りない感じだな
同じ出撃メンバーのステラSR+の殲滅力が凄まじいせいで比較してしまうのもあるだろうけど
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-6bRw)
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2018/06/14(木) 19:17:51.65ID:+ZPNEakn0
たまにそういう、笛はSRのほうがいい時があるってあいまいな主張でるけど
そんなケースがどの程度あるのか具体的にしてもらいたい
たとえば今回はどの難易度でどの位置においたらどれだけSSRより役立つのか
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9218-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 19:28:01.72ID:5aaxLbcl0
>>655 特性からの運用方法だろ。

例えば笛の横にハラを置いたら相性が悪いよ。連鎖が切れるから。
呪いと呪い特攻は相性がいいだろ。
具体的な状況は関係ないよ。

笛も手りゅう弾もとにかく敵が多ければ多いほど能力を発揮する。
下手に敵を倒すよりも削り続けているときが一番活躍しているんだよ。

今回のちまつりの右側はSRの笛の一体運用で十分なのがそれを物語っている。
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-bfRv)
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2018/06/14(木) 19:52:45.59ID:lP4NbSCHd
連鎖って言う特性の都合上、単発火力が高過ぎると敵を倒してしまって連鎖が途切れて合計ダメージで見たDPSが落ちてしまう状況があるって言うのは可能性としてわかる
でもだから低レアの方が良いかって言うと状況次第ではで終わる気がする
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-4tVh)
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2018/06/14(木) 19:54:51.04ID:0eJk8/dS0
連鎖が途切れるって言うのも、結局は状況次第だしなぁ。
例えばSSRなら一発で切れるところも、SRなら二発で切れてしまうとかなら同じ事じゃない?とか思ってしまうんだよなぁ。
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-6bRw)
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2018/06/14(木) 20:12:54.58ID:+ZPNEakn0
>>659
それさ、ちまつり右側をSSRだと連鎖が途切れてしとめそこなうヤトーがでるからSRつかったほうがいい
ってのならその理論の証明になるんだけど
SRでも十分、では返答としては意味ないよ
有用なのはわかるよ、俺も右側SR笛使ったし
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb2-m0US)
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2018/06/14(木) 20:36:18.84ID:JSVwe9cp0
使い比べずに適当にSRがいいとか言ってるだけだからいちいち突っ込まなくていいと思うよ
Lv1SSRとLv70SR比べるなら当然SRだけどカンスト同士で比べてSRの方がいいなんていう状況あるわけないから
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KKf9-9mcA)
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2018/06/14(木) 21:13:23.38ID:WRrPM8MrK
大体あれ、火力低い方が〜って言い出す始めって、笛のSRとSSR比較じゃなくって、笛と手榴弾の比較だからねぇ
連鎖範囲とか違うからまず比較しにくいのよな、ってことで手榴弾も笛くらい連鎖範囲広がる強化をおねがいします
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb2-m0US)
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2018/06/14(木) 21:33:31.41ID:JSVwe9cp0
下位レアで倒せるなら下位レアの方がいいっていうのは全キャラ共通の事だから連鎖は関係ないよね
それをわざわざ「連鎖は下位レアの方がいい」っていう根拠がわからんのよ
連鎖が途切れるから下位レアの方がいいっていう理論は上位レアの火力で覆るから根拠にならないし
このステージのこの場所はSSRよりSRの方がいいっていう具体例出さないし
具体例で出してるちまつり右側もSRだと海ヘビまで倒せないよね
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c904-/RsH)
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2018/06/14(木) 21:52:46.56ID:jziTrkTa0
連鎖の件で元々発言した人って「連鎖はSSRよりもSRが良い場合があるかも」程度の意味でしょ?
それが段々「連鎖はSRの方が良い」って意見に勝手に変えられてる気がするわ

ちなみに俺はSSR信者だからSRの方が良いケースがあってもSSR使うけどな!
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea6-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 22:29:16.04ID:MEFpqO8j0
射程で届かない場所にいる敵に連鎖すると届くという条件なら普通にSRのほうが強いこともあるだろう

具体的に言うと射程外に後から敵が来たとき手前の敵を倒していると攻撃の手段がなくなる
後から来た敵のほうが手前の敵より弱ければ全部倒せるかもしれないし、手前の敵を先に倒してしまっても
後から来た敵にダメージを与えられて得だと思う

少し条件が違うが防衛戦でユッカ使っているときに早めに出すより後から出したほうが得かもしれないと思うことが過去にあった
レアリティを下げておけば遅れて出すのと似たような効果を発揮出来る場面があるはず
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2e7-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 22:38:46.20ID:26icMmle0
ハラちゃんはSSRよりもSR+の方がよく使う
SSRハラちゃんやシリウスさんコスト重すぎて他の塔に向かわせる人材が足りなくなるw

ところで最近でSSRが劇強なキャラって誰なのかな
1年ぐらい前まではケイシアとリューナが強いと言われてたけど

笛とか鞄?
猫はSSR以外も強いよね
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22b-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 22:43:40.20ID:56qy3Qpt0
早く倒し過ぎてバクダンの導火線が無くなるのはあった
初回攻略で無駄にウロウロしてた時のが丁度いい感じに爆破できてポイントが高かったという
まぁ運用でどうにでも成るけど突き詰めて攻略するならSRのが良いケースかもね
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea6-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 22:45:28.17ID:MEFpqO8j0
後キャラは違うが似たような状況でイベントでタイスを使っているとき
レベルを上げると逆に敵を倒せなくなることがあった
ヨステビトを引っ掛けてブーストして周囲の敵を倒していたがヨステビトを早く倒してしまうので
攻撃が届かなくなってしまう
同じようなことはローズマリーでも起こると思う
もちろんコスト度外視ならSSRのほうが強いことが多いだろうけどね
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-4tVh)
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2018/06/14(木) 22:53:13.21ID:0eJk8/dS0
>>691
ステータス上昇に伴うDPS上昇値が極端に高いキャラがSSRで強いキャラだね。

ナターシャ(攻撃速度が上がる=最大火力に至るまでの時間が短くなる)とかビアンカ(攻撃速度が上がるにつれてスキルでの攻撃回数も増える)とか。
この二人はコストも低くてブーストしやすいやら速攻性能が高いやらのゲームシステムと合致しすぎてるからSRでも強いと思うけどね。
いやでもSSRは別格よな。

後は同系統のゾーイとか?ティナも性質上スキル中にどれだけ攻撃が出来て火力を伸ばせるか勝負だからSSRで輝くよなぁと。
ケイシアはニコラコとかが調整されたり競合相手が増えたから相対的に落ち着いた印象。

滅茶苦茶強い訳ではないが、SSRの方が恩恵が大きいキャラとかになると色々挙がるよなぁ。
(極論言えば全てのキャラに言える事だけどw)
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KKf9-9mcA)
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2018/06/14(木) 23:01:19.64ID:WRrPM8MrK
ビアンカはトークンの攻撃力は本体の半減近くってのもあるから、単純に素のステ高いSSRのがいいとかあるね
アルテリオスだっけ、単純に防御抜いた分の攻撃力がダメになる形式、それもあって単純に攻速型ユニットは防御抜きやすいSSRのが使いやすいよね
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea6-Bw3Y)
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2018/06/14(木) 23:28:29.85ID:MEFpqO8j0
ビアンカのSSRが強いのは単純にSR+と比べて攻速の伸びが大きいのもある

  ビアンカSSR 攻速187 SR+ 攻速122  SSRはSR+より1.53倍速い
例 ヒラリィSSR 攻速108 SR+ 攻速79   SSRはSR+より1.37倍速い

攻速以外はどの政霊も同じような増え方をする
スキルや特性がSSR向きかどうかも重要だけど政霊ごとに能力値自体が違うからそれも関係する
リューナはスキルや特性にシナジーはないけどSSRの攻速がSR+より1.52倍も違うからSSRが強い
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-4tVh)
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2018/06/15(金) 00:02:54.10ID:M7c98HMV0
城やら砦に使えば他の敵が来ても逸れずに攻撃できるゾ。
後は純粋な火力アップだな……まぁ、汎用性とは無縁の職だから多少はね?
自分もハマるマップでの寄せ要員くらいにしか使ってないなぁ……上手く使える頭柔らかい総理が羨ましい。
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 00:09:34.87ID:WuHLnE6ba
動き回るボスに使うというより、砦を狙ってタゲを取られないようにするのが一般的かな
遠距離の砦落とせるのはかなり便利

割といろんなところに狙撃銃ポイントとかバズーカポイントが点在しているんで、そこを探すところが始まり
基本的にアドリブで動かすキャラじゃなくて、事前にどこに配置してどこを攻撃させて次はどこに動かして……と計画たてないと使い物にならん
使い込んでいけば、MAPおじが用意した狙撃ポイントがわかるようになるが、それまではトライ&エラーでよさそうなところを探し出すしかないかも
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed9b-/RsH)
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2018/06/15(金) 00:10:19.92ID:nUL2srLU0
うまくハマるところだけでつかえばいいだけでは?上でも言われてるけど汎用性がないってそういうことでしょ
近接で落とすには道がめんどくさいけど射程250で届く砦と城を落とすのが得意だソ
スキルロックオンも、城や砦をロックオンしてヤトーにタゲ移行しない様に使うものだし
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad10-jgxh)
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2018/06/15(金) 00:11:56.09ID:ek8LpuBE0
使い道がようわからんと言っときながコスト700が相応とか言ってるのは草

せめて使い道把握してからコスト提案しなよ WIKIには雑感くらい載ってるし動画だって上がってるんだから
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-/i5v)
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2018/06/15(金) 00:18:32.74ID:M7c98HMV0
コイン集めるかイベボ取るか迷ってる総理はイベボガン積みの得点もそれなりに取れそうな難易度で回ってホラホラ。



まぁ、マチルダはいきなり渡されて使っても何これ?ってキャラなのは間違いないわな。
あんまりセメントいたってやるべし。

是非ともレベルを上げてマップ破壊に勤しんでくれ。
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-Hy8n)
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2018/06/15(金) 00:32:44.76ID:SHLkqWHsd
俺もバズーカ最初に使った時は攻速遅いしドーナツ範囲だし、こいつ使いみちわかんねぇなと思ってたからそういう気持ちもわからなくもない
最近だとエーちゃんもよくわからん。ステラはエフェクトがわかりやすいけどエーちゃんはわかりにくいからいまいち使いこなせてないわ
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e97b-gvEZ)
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2018/06/15(金) 00:40:01.37ID:3gErc50Z0
ドーナツレンジはでもこれに慣れてしまうと
内周攻撃するやつ使うとそこ攻撃しなくていいから拠点攻撃してってなる
いかにヤトーとの戦闘を省略して城砦落とすかって言う風にシフトしていき
そしてトコナミが理想のキャラになって
最期はティナビアンカで5倍速皆殺しに落ち着く
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-/i5v)
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2018/06/15(金) 00:42:04.83ID:M7c98HMV0
エーテルは素だとSSRカンストでもトークン10個置けないのが辛い、ブースト前提なところある。
足遅い小型か他のキャラと連携して大型を狩るか、砦や城をゴリゴリ削るかみたいな感じだね。
ステラと比べると尖ってない分、スキルは腐りにくいし汎用性に振ってる印象だね。
多分同時運用の浪漫を味わうのが一番楽しいだろうから運営さん来週の土曜日のステラピックお願いします、妹が99レベで待ってるんです。SSRで合わせたい……!
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9218-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 01:26:30.99ID:avVuVK6u0
>>662 ふむ。惜しい。

まずこの笛キャラの特性は連鎖だ。だから殲滅戦に有効になる。
殲滅戦というのは、敵の総HPを効率的に削っていくというこである。

笛キャラは 与ダメ×連鎖数 = 一回の総ダメ になるから、
与ダメが低すぎると連鎖数がいくら多くても難しい。
一方で高火力になると、与ダメは多くなるが連鎖数が少なくなる。

要するに最適解が存在するのは、その中間帯になりうる。

与ダメ 小 × 連鎖数 多
与ダメ 大 × 連鎖数 少
与ダメ 中 × 連鎖数 中

などが考えうるんだよ。

今回のちまつりだと、中央したの渦は赤が多いから敵も強い。ここならSSR笛のほうが良いかもしれないが、
右側は敵が弱いんで、強い火力よりも連鎖数伸ばしたほうが良いという可能性がありうる。
実際、自分はSR運用していますし。
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0655-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 01:47:43.10ID:pBNVUZot0
結局最後に出現する奴が終了するまでに殺せる火力があれば良いだけだからな
他のキャラなら射程外に逃げられる、前のを倒し終わってないと攻撃できないが存在するけど
笛に限ってはこれらは起こりえないからね
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb2-m0US)
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2018/06/15(金) 07:34:38.86ID:RXqwhTVY0
>>732
「可能性」とか「かもしれない」の妄想だけでよくここまで書けるな…実際に使い比べてないんでしょ?
ちまつり右側はSSRだと海ヘビ含めて殲滅出来るけどSRだと海ヘビ倒せないのにSRの方が向いてるの?
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b1-/RsH)
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2018/06/15(金) 07:36:44.21ID:+oJn+ANd0
>>691
ちょい亀レスだけど、成長率がSSRだけ異様に高いってことなら未だに強い部類かもしれないけど、
性能的な意味での強いなら、今となってはSR〜SR+ケイシアがSSRに比べて妙に見劣りして弱い、の方が近いかもしれない


数字的な意味じゃなくてSSRほど恩恵が大きいって意味でなら
猫、シャーロット・ゴトウ、四三式ゾーイ・ヤマオ、ステラ・キシ、エーテル・サトウ、マリコ・コイズミ

この辺りは攻撃速度のトップスピードがSSRほど増加度合いが高かったり、トークンの初動が早くなったり、初撃複数HITの機会が増えたり、武器特性の発揮回数に直結し易い

あとは低コストSSR近接全般がコスト対効果の高さで例外なく強い(使える場面が多い)感じかな
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb2-m0US)
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2018/06/15(金) 07:41:22.68ID:RXqwhTVY0
>>732
あとちまつりで17万点ぐらいしか出せないぐらいの戦力ならキャラ評とかやめた方がいいよ
今のぬるいちまつりぐらい初見で殲滅できないと
ロクに育てもせずちゃんと使ってもないのに性能語ってるのはみっともない
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9218-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 08:14:24.41ID:avVuVK6u0
性能からの類推の話だからなぁ。
究極的にLv1がSSRカンストを上回る性能を有しているんだが、アホには理解できないんだ。
だから、初見殲滅だの17万だの、他の例を持ち出して話がそれていることに気が付けないんだな。かわいそうだけどしょうがないな。
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-6bRw)
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2018/06/15(金) 09:56:33.93ID:2rqiOVPb0
最初に、理屈は正しいんだろうけど、なんかすっきりしないから疑問を提示した自分としては
他の人があげてくれたSSRだとこんなことがあったよという具体例のいくつかから
なるほどそんなこともあるんだな、と思いはした
でもやっぱ、たまーにそんなこともあるって程度なんだなとも思った
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 710e-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 10:10:36.62ID:bq7bri6I0
>>752
スーザンって地味だけど強く感じるなと思って
スペックが近いコイソやケイシアと比較してみたら
コストの差を含めてもスペックに関しては2人より少しだけ強い印象受けたわ
スキルや追加効果含んだらそれぞれが使いどころある政霊だけど
そういう立ち位置だとかなり優秀な気がする
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c23d-C+FP)
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2018/06/15(金) 11:02:55.95ID:LOEFVDWx0
ルールによるけど基本ルールだとヤトーいちいち倒してないで塔と敵城落とせばそれでいいのよね
だから特殊射程が生きてくる
とりあえず敵は全部倒す、でやってる脳筋総理だと使い道がないんである
まぁ方法はどうであれクリアできればいいんである
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-GR5T)
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2018/06/15(金) 12:08:30.70ID:ce/vlB/pM
>究極的にLv1がSSRカンストを上回る性能を有しているんだが、アホには理解できないんだ。
そうだね
1ダメージずつでもいつか倒せるよね
その間にSSRだとどれだけ倒せるかなんて考えちゃ駄目だよね
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3154-VMJo)
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2018/06/15(金) 12:27:21.14ID:utvOHbHK0
普通に可愛いは全政霊、あのクロダでさえ好感度上げれば隙を見せたりで満たしてる
心のふるさ党だったり、ペット欲しいけど総理との間に邪魔ならいらないやとか言ったり
エロかったり、がるるるだったり、人外だったり
際立たないと3票差とかの激戦区になってしまうのですよ
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3154-VMJo)
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2018/06/15(金) 12:44:43.07ID:utvOHbHK0
http://pbs.twimg.com/media/DVDCOEjV4AAZCtD.jpg
2周年記念に公式でパンチラWピースという好色選挙法違反容疑
な上にイトウちゃん調べでは議事堂にはムっちゃんより可愛いは一人しか存在しなく(綺麗は別よ
ハラさんの秘密を知るキャラと色が付いてる上に
駆け引きではめるん持ちで目が死んでる描写もある

濃いぞ〜皆濃いが濃ゆいぞ〜
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d251-5PSh)
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2018/06/15(金) 13:23:48.46ID:fl4CnUyZ0
ぴらっと一瞬捲れてる感じのが個人的には好きかなぁ
コーディのは単なる丈足らずで常時見えてる感じだから
えっちぃというより(見てるこっちが)恥ずかしい…

なんだかんだチラリ率高めよね、政マニ
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c93e-aFBY)
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2018/06/15(金) 13:27:30.42ID:vR49LHti0
ムツは傍に置いた時の有能でかわいい秘書っぽさが好きだから
新キャラ入手後以外は九割ぐらいの時間ムツ置いてるわ
このゲーム割と頻繁にトップ画面キャラが喋るから落ち着いたキャラでないと長時間置けない
そういう理由でムツに全票入れたわ戦挙ではもう全然使ってないけど
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c23c-PLoI)
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2018/06/15(金) 19:42:40.54ID:0fpRYfAo0
3倍とどっち優先するか迷うよね
リューナもスーザンもSRしかいなくて育てる機会のないまま8面まで終わっちゃって
今後使うか分からないしSRカンストならいつもの2倍デーにもできるし
タニSR+はカンストさせるつもりだけどその後どうするか……
とか悩んでたらイベガチャでリューナSR+がきてさらに悩む
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-bq2U)
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2018/06/16(土) 01:21:37.16ID:Z+PTfVXsd
俺はまだ始めたばかりだから指定SSRチケとか貰えなかったのがほんと悔しい
初心者は総理レベルある程度到達したら一枚くらい貰えるようにならんかしら?そしたらほんまもんの神運営だと思うまぁむりだろうけど
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e97b-gvEZ)
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2018/06/16(土) 01:32:31.03ID:nevQXEPF0
>>825
資金を大量投入する層はぶっちゃけ実装日に引くからな
既存キャラの超絶アップはみんな持ってるから
無課金が欲しいキャラに券を握り締めて祈りを捧げるくらいで課金はあんま回らねーのよな
課金が多いのはやっぱ新キャラだろう
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e118-Po/o)
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2018/06/16(土) 01:38:15.30ID:SfmI/gYb0
動画見たけど一発でちまつり金バッジもらえた
それにしても金欠すぎると思ったら
錬成の毎回ある方のモチは余裕のある時だけにした方がいいな
アイテム+100000Gも取られてたんだな
何も考えずに交換してたらあっという間に金欠に
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b1-/RsH)
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2018/06/16(土) 06:03:40.70ID:WY4fGBVN0
>>755じゃないけど、SSR全カンストでも下限でもない組閣でちまつり初見を全滅させたこと自体はある、が……組閣パワーとかプレイヤーの実力じゃなくて完全に運だわ
どの敵がどこへどの順番で出るか初見で分かるわけないから、たまたま上手く動けるキャラが上手く刺さってギリギリ殲滅、ラッキー!みたいなのが何度かある程度だな

ボスだけは空対地で誰でボス倒すか最初から決めて出るから撃ち漏らしがまず無いけど、
基本的に初見は手薄なところが漏れて21000〜22500点くらいになることが多い


ぬるいから初見で殲滅余裕とか言ってる人はやり込み勢ほどそんな人居なくなるんじゃないかな
出る場所も分からず殲滅なんて運ゲーって分かってるだろうから
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4262-m0US)
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2018/06/16(土) 06:23:17.43ID:TEm8Kq2m0
それ自体はジョークってわかってるけど初見高確率で殲滅できる作戦はどんなんだろ
左右に高レベル魔法1物理1置いて真ん中に長射程ティナ、対地ボスに猫か対空ボスにタニみたいな感じかな
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sad6-UZO2)
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2018/06/16(土) 07:37:40.26ID:OQRYL7O0a
初見殲滅となるとボスが超海老男で猫が即接敵出来て画面四隅の穴に狼ビッキー笛ユッカと真ん中付近の穴+浮遊層対策と全域ヘルプにリューナみたいな決め打ちがハマればいけそうだが妄想だねw
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KKf9-3v0E)
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2018/06/16(土) 09:59:48.67ID:poBW3LYmK
初見殲滅はきついけど金バッチなら動画なしでもわりと取ってるわ
範囲の育成一枠とボススルーはきめておいてSSRバランスよく並べてる
キギョカニヨステあたりの配置読み違えるとさすがにダメだけど
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed9b-/RsH)
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2018/06/16(土) 10:22:50.14ID:cZMk+9EI0
今回は左右中央と3ブロックに分けて考えれば各二人配置でなんとか並んとは言えないけどまぁ運だよね
大雑把に蟹がでてくるか奇魚が出てくるかで魔法か物理かの二択みたいなもんだし
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42b2-BXXL)
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2018/06/16(土) 11:11:19.69ID:Ug+h8DHj0
>>855
俺の記憶が正しければコイン5000万分回して、レアリティにもよるがSRやSSRは0.1〜0.2キャラくらい多く出るとかだったような
お前の記憶なんてどうでもいいから事実出せやって言われるとちょっと探すの面倒なので他の人お願いします
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-mJaI)
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2018/06/16(土) 11:11:27.64ID:fTW+CFD90
期待値としては殆ど誤差(ちょっと大の方が期待値高め)だったはずよ。
ぶっちゃけ一回のイベントで回せる試行回数では中央値なんて出るはずがないから好きな方回せばいいんじゃない?的な結論だったような。

前回のイベで走りまくって億単位で点数稼いで好感度アイテムがパンパンみたいな事でもない限りは小がベストなんじゃないかな?
練成もあるし……
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4580-koBl)
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2018/06/16(土) 12:00:34.63ID:AJm5z7pl0
>>843
殲滅マップはステラSSRが割とぶっ壊れで画面1/3〜1/2は一人で殲滅してくれるし
反対側に笛を配置してボスは猫を一直線にぶつけりゃいいから
大抵のマップで問題になるのは奇魚の位置(処理)だけ
例外は猫でボスの処理が出来ないマップ、ボスが空飛んでるとかね
これは途端に困るw

で、今回は最初に何匹か出てくるだけだから割と楽な方かと
初見からExpボーナスキャラ入れてだとかなり厳しいけどな
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb2-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 12:13:29.79ID:5UG7IwYv0
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b2-cUH7)[sage] 投稿日:2018/05/01(火) 22:41:28.61 ID:s/YrvFoO0
・イベガチャ小と大をそれぞれ4000万コイン分まわし差分の好感度アイテムをチャレ錬成大にぶちこんだときの比較
プラスであればイベガチャ大を引いたほうが多く手に入るということ
SSR +0.138049キャラ
SR+ +0.4417568キャラ
SR  +0.5626352キャラ
席 +2.7333702席
圉権 +1.406個
Gold +140600
SSRコストキャット -0.01406個
SR+コストキャット -0.04218個
SR コストキャット -0.15466個
(イベガチャ大ではチャレ錬成大をしないためその分圉権とGoldがプラス)
※自分が勝手に確率記載は適当に端数調整してるだけと思ってるので、イベガチャ小のキャラ排出率は大の10倍で計算した。

・計算の仕方
まず小を800回、大を100回引いた際の期待値を計算しキャラは各レアリティ毎に算出(SR+とSR、R+とRも個別に出した)
このときR+とRはすべて席に換算し入手できる好感度アイテムは微小と考え無視した
次に小を引くと大よりも好感度アイテムが703個多く手に入るため、これらを1個2点とし1.406回チャレ錬成大を引けると考えた。任命権は1/5キャラとし同じく各レアリティ毎に個別算出した
最後に、[イベガチャ大を引いた際に入手できるもの]−[イベガチャ小を引いた際に入手できるもの(チャレ錬成大含む)]を計算
・結論
コストキャットは好きなキャラを重ねられるメリットがあるが、期待値で言うとキャラの1/10程度しか手に入らず(任命券から入手できるキャラも同様)2.5点や3点で計算してもそう大きく変わらない
チャレ錬成大目的でイベガチャ小を回すよりもイベガチャ大を回したほうが数値上はいいが
4000万分回してこれならほぼ誤差とも言えるので自分が信じるオカルトがあるならそっちでもいい
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb2-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 12:20:05.20ID:5UG7IwYv0
毎回大まわすか小まわすか悩んでたけど>>744みてハッとした
>シノブナイカク主力全員好感度マックスになるまでは小でいいよ
ナイカクシノブがまだまだ全然だったわ…政霊達の好感度もあげたいから小にする
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4262-m0US)
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2018/06/16(土) 13:24:38.74ID:TEm8Kq2m0
小が存在しなかったら大の確率自体も十分オカルト的に出ないと思える低さじゃないか
キャラ数は誤差だから好感度アイテムまだ欲しいかどうかってだけが自分の判断基準だな(5イベ前くらいから大)
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea6-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 14:51:09.20ID:HzhaaajT0
小より大のほうがいいよ 余分にもらえる好感度アイテムの数は多くない
小は大とレートで比べてSSR率75%、SRとR80%になる
イベガチャはそれなりに政霊でるから確率25%〜20下げてアイテム貰うのは少し損だと思う
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-4PHY)
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2018/06/16(土) 15:15:23.52ID:iJuZpz7R0
まぁ今のとこ少ないコインを大で回してSSR4回来ているから大とは信じたい
でも小一回で回せたらいっぱいガチャできるなぁって毎度誘惑に駆られる・・・
やっぱ・・・無料のガチャを・・・最高やな!
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e55d-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 16:42:42.12ID:x6Plqb0w0
体感、大で回しても小で回してもSSRが来る率は誤差レベルだった
それなら錬成でアイテムたくさん必要な状況の今はイベガチャは小をガン回し

うちの内閣では決議された法案です
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 062b-eVpF)
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2018/06/16(土) 18:08:43.85ID:oqF1xqEm0
モリー復刻やってるけど難易度報酬の2つ目が難しいわね
TA苦手だわ・・・今イベみたいな殲滅が気楽!
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b1-/RsH)
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2018/06/16(土) 18:40:22.85ID:WY4fGBVN0
ステラは強いと思うけど殲滅とか特定の通常MAPでの強さに限られるから
TA、殲滅、迎撃、大乱島(極乱闘まで)の全てのMAPで引っ張りだこになる猫、狼、鞄の3強(このスレでよく挙がるので便宜上)ほどの利便性は無いと思うよ

あとこれは個人的にコストが大事になる大乱島とかで感じることだけど、高コストの殲滅キャラを可能な限り使わずに殲滅が可能なキャラも駆使する機会が増えたりするから
基本コストが高いというだけで選出優先順位が下がることが多い、いやまあ迎撃ルール戦ではステラの出番あるけどね
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b1-/RsH)
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2018/06/16(土) 19:00:54.37ID:WY4fGBVN0
やってることの無茶苦茶さでは猫とティナに比べると見劣りするけど、じゃあ魔法で誰が一番出番多いかな?っていうとやっぱりマエジマちゃんになるんだよね

上で言われてるように笛やステラは殲滅でしか基本出番が無いし、ユノとかも対ボスは特化してるし通常攻略MAPでも出れるけどTAには不向きだし
魔法キャラ自体が基本殲滅向きor何かの特化(しかも特化して殲滅ルール向きが多い気もする)だから、魔法キャラなのに移動力が異様に高くて小回りが利くマエジマちゃんがむしろ特殊な側なのだと思う


余談だけど自分の組閣だと次にどの戦挙ルールでも出番多いのはクレアだった、バフ強すぎるわ
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb2-m0US)
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2018/06/16(土) 19:08:13.29ID:R2q5JElM0
誰が強いかっつったら今はかばんとキツネが急先鋒だろうな
ヤシロも局面をもらえれば破壊的な影響力を及ぼせる
でも、俺はたぬきを愛用してるんだ。隣にトウジョウ並べて妄想炸裂させるんだ
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b1-/RsH)
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2018/06/16(土) 20:06:17.00ID:WY4fGBVN0
初期の筆頭強キャラというとリンやハラだけども
リンは今でも猫さえ居なければ最上位候補の近接のような気がする

ハラは初期と違って単体集中火力での魔法ライバルが増えたから今は強キャラと思ってない人は多そう

インフレの煽りを一番受けないで済んだのは低コストの近接勢だろうね、コスト重要ルールの追加でむしろ初期より出番増えた感まである
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9962-eoBX)
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2018/06/16(土) 20:33:04.42ID:hBYxod2p0
政剣でインフレが進んでるのはモチベ全快だから去年まではSSRカンストそれなりに居るとはいえ
モチベほとんど買わなくても良くなるとは思わなかったコジンジョウホウ+錬成バンザイ
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-ebNH)
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2018/06/16(土) 20:34:44.87ID:OfqDHJ2ad
マナコストのパフォーマンス自体は新しい政霊になるほどインフレというか向上はしてる来はする
古い政霊は大抵重なってるからあんまりきに気にはならないけど
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c23d-4xpr)
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2018/06/16(土) 20:47:41.95ID:fdbrEee60
火力インフレしたら普通は弓みたいな手数キャラがえぐいDPSになりやすいけど
このゲームはなんかそうならないよね
スキルが初期の強化か攻速ばかりだからか?
スキルで防御無視とかしたらかなり変わるかなあ?
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Bw3Y)
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2018/06/16(土) 22:52:13.85ID:P5aPdLxXa
パッシブバフは、ゼヨとナタリーが自己パッシブを持っているけどそれだけだな
スキル重ね掛けも、強化スキルと支援スキルは重なるけどキャラを選ぶしなぁ

リーノちゃんはブースト+支援スキル+強化スキル+攻撃スキルで約50倍攻撃ができるけど
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-mJaI)
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2018/06/16(土) 23:07:27.23ID:fTW+CFD90
リーノチャレンジはロマンだよなぁ……確か6桁ダメージとか出すんだっけか(白目

このゲームで強いって話をすると何を基準にするかにもよるからなぁー。
マップおじの采配と戦挙形式でいくらでも変わってくるし。
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-hVpi)
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2018/06/16(土) 23:20:01.05ID:yoXJtdzPd
ようやくかばんちゃんSSRを98の寸止めまで上げ終わったぞ
消費は全餅12、50餅10、経験値2.5倍8個
本当はあと一回稼ぐつもりだったけど町興しに30回しか行ってないことに気づいてストップ
明日10分連打して100に近付けないと勿体ない
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0604-hVpi)
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2018/06/16(土) 23:41:55.84ID:Uf/pkI270
割合バフだけなら単発高火力と高速低火力が差別化できるんだよな
問題は固定値バフをばらまくことで、高速だけ圧倒的に恩恵を受ける

4倍の攻撃回数で10タゲで射程ほぼ無限の壊れに
攻撃1.5倍と攻撃1.2倍と固定値バフを手軽に乗せられた結果ゲームが完全に壊れたのがヤシャスィーン
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d251-uYXe)
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2018/06/17(日) 09:05:24.01ID:URUvcxPi0
スレに居れば即日貼られるから気にしたことなかったが
イベント詳細画面のボーナス一覧に倍率も書いておくか
アイコンの見た目で分かるようにしといてくれればいいかもね
(3倍・金枠、2倍・銀枠とか)
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d7-mJaI)
垢版 |
2018/06/17(日) 11:21:01.86ID:IcmRxwyU0
>>992
実装当初の話で言えば、ハラがピーキーな存在だった。
シノブナイカクも居ないし、行っても初期マナ2000とかだったし。
そんな訳で、それなりに仕事が出来る彼女は自分も重宝していたんだが……
今となっては競合相手も増えたしインフレもしたしでちょっと寂しいなぁって思う。

極論言ってしまえばこのゲームって、敵に何もさせずに手早く火力で捻り潰すのが大正義なところあるから、鈍足込みでのスペックをしているコノエはどうしてもそこに当てはまらない感じになっているわな。
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