一血卍傑 105世代目
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DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
公式URL: http://rejetweb.jp/icchibanketu/
ゲームURL: http://www.dmm.com/n...game_s/icchibanketu/
Twitter: http://twitter.com/banketsu_staff
wiki:http://wikiwiki.jp/banketsu07/
■前スレ
一血卍傑 104世代目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1519875054/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■わかめ以降のレベリングスポット
4-7(通称ワカメ)、4-9
5-6(赤)、5-11
6-10
7-5、7-6
9-3
10-4、10-9
2-1-7、2-3-11
■赤字、青字
卍傑時に掛けあわせたキャラ同士が話す文字の色の事
赤文字からは一部の金(赤字金)と虹(八傑含む)と黒、青文字からは全ての金と虹(八傑含む)と黒、黒字からは全ての英傑が出現する
■赤金(左が桜代、右が双代)
剣 イザナギ スズカゴゼン/イワナガヒメ タケミナカタ
鬼 フツヌシ ヤマヒメ(イベ) クダギツネ(イベ)/ミコシニュウドウ ジロウボウ(イベ)
侍 マサカドサマ イッタンモメン(イベ) カミキリ/イヌガミ ヨリトモ
忍 クラマテング サトリ/サイゾウ
星 キリン/アベノセイメイ ビンボウガミ オフナサマ(イベ)
巫 ダイダラボッチ アメノワカヒコ イダテン/クシナダヒメ コトシロヌシ
天 カグツチ オオワタツミ/キジムナー カラステング ハクリュウ
楽 アタゴテング ヒカルゲンジ ゼアミ タマヨリヒメ/コノハナサクヤ オシラサマ
■親愛度(兵種によって花の好みが変わる)
剣士/星詠み=茜 巫顕/鬼人=紺 侍/楽士=葉 天将/忍=橙 ■自分に合ったレベリングスポットの探し方
1.まず手詰まりになるまで一気にストーリーをクリアしていく
2.次に今までクリアした所を見返してより良い条件でクリアできた面を探す
例:竹竹竹松竹竹…なら松の面で梅梅竹梅梅梅…なら竹の面
3.そこが自分の部隊にあった最適スポットなのでしばらくそこでレベリングする
4.頃合いを見て1に戻る
■兵種の速さ
・忍>魔狼=楽>侍>不死者=巫=鬼>淫腐=五武燐=星=剣>闇豚=鱗兵=天
・横列にいれた兵種で平均化されて速い列から行動(その中で俊敏の高い順に行動)
・列の平均値が同じになってた場合は、俊敏が一番高いキャラの列が先に動くっぽいです
■水曜日討伐 魔狼だけの列から先手取れる横列の組み合わせ
忍だけ
忍、楽
忍、侍
忍、忍、楽
忍、忍、侍
忍、忍、巫
忍、忍、鬼
忍、楽、楽
忍、楽、侍 ここからは今後の修正もあるので仮の転身テンプレ
・一人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
上限突破した時の性能にもよるためまだ何とも言えない
暫定の推奨転身先は下記
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
同兵種で他に持っているキャラは何か、久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
暫定の推奨転身先は下記
・転身先推奨
虹:スサノヲ→陽
ウシワカマル→陽
タマモゴゼン→陽
金:ナキサワメ→陽
タマヨリヒメ→陽
コノハナサクヤ→陽
オシラサマ→陽
奥義:沫乱(陽)、輪転
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰
アシュラ→陰
アマテラス→陽
ジライヤ→陽
モモタロウ→陽
ササキコジロウ→陽
ヒカルゲンジ→陽
ツクヨミ→陽
黒:イイナオトラ→陰
金:サトリ→陰 ・転身先推奨
虹:スサノオ→陽(Lv90技の毒が便利。陰Lv90の単体技が弱いため)
ウシワカマル→陽(Lv90技の攻撃バフが便利。陰Lv90技の防御バフがあまり有効ではないため)
金:ナキサワメ→陽(敏捷が上がり、遅めの忍者にも同列バフがかけられるため)
コノハナサクヤ→陽(同上。運営の調整で陰陽の敏捷優劣が逆転した経緯あり)
オシラサマ→陽(耐久と敏捷が伸びるため)
タマヨリヒメ→陽
奥義:陽沫乱(陽のみ奥義倍率が高いため)、輪転(奥義倍率が高いため)
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰(剣士トップクラスの高ダメージを出せるという希少性のため)
アシュラ→陰(短期決戦の久遠城向き。華奢なので通常マップや挑戦討伐なら陽という意見も)
アマテラス→陽(非常に固く、上限突破奥義の属性防御アップがチートレベルの強さ)
ジライヤ→陽(全体物理攻撃が便利で、耐久力もそこそこ)
モモタロウ→陽(Lv90奥義が2Hitで安定したダメージが出せるため。物防と魔防も高い)
ササキコジロウ→陽(耐久力が侍トップクラスのため)
ヒカルゲンジ→陽(耐久力に優れるため。ただし陰にも攻撃力が高いという特徴あり)
星詠み→陽(現状のバランスでは、奥義ダメージも防御関係も陰より優れているため)
黒:イイナオトラ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
金:サトリ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
-------仮テンプレ終わり------- 転身仮テンプレ
・1人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
→陽:アマテラス、ジライヤ、ウシワカ、スサノヲ
あとは他に所持しているキャラ次第
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
→一部を除いて、同兵種で他に持っているキャラは何か、
久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
・転身先ほぼ確定
陽沫乱忍、輪転忍、陽ナキサワメ、陽コノハナサクヤ
-------テンプレ終わり------- 保守ついでに遠征統計まとめたの置いとく
http://i.imgur.com/bPEfrJY.jpg
遠征回数は1つの遠征につき100〜300回くらいで遠征祭とかのスカウトUP期間は除く
兵種別とかも統計取ってるけどあんまり意味なさそうなんで簡易版だけっす 凄いことに気づいた
黒英傑1人もいねえ
ってか黒灯明が仕事しねえ メンテの度にスマホ版を更新しなきゃならないのが地味に容量食ってそうで苛つく保守 返礼のマシュマロ高すぎる…
使い道のない戦貨でも買えるようにしてくれればいいのに イベントに参加できなかったプレイヤーが推し1人にだけ贈るならともかく復刻を待った方がいいと思う
クラマはアタゴの俊敏を抜かないでくれよ……頼むぞ…… 飴イベ親愛度上げ出来るのは良いけど平日の1.5日くらいって社会人大した回数参加出来ないんだが
もうちょっと期間設けるとかして欲しかったわ 運営は適正価格を毎回掴めてないよな
最初置物を売り出した時もとても買えるような値段じゃない値段で売り出してたのを思い出す
今は腐るほど金があるけど割高に感じてじゃんじゃん買おうという気にはならない
けど鶺鴒台を1回使うごとにマシュマロ1個くれるのは良い采配だと思った(小並) そんなに高いか?前に1周年の手紙とか売ってた時も同じくらいだったけど何とも思わんかった アタゴ&クラマの覚醒やっとか…
どちらも覚醒次第で大きく化ける可能性があるから良奥義頼むぞ、梨木 バフ次第なアタゴはともかく闘心すらないクラマに可能性はあるのだろうか クラマもとの俊敏値からして同列バフも不可能だろうしなぁ
よっぽど高倍率の覚醒奥義じゃないと厳しい気がする 今カンストヤマタケが隠だから
今日来たヤマタケを陽を育てなおすか迷う レベル99陰ヤマタケくわせた陽ヤマタケが笑えるほど役立ってるから止めはしない はたして突破陽ヤマツクに並ぶくらいぶっ壊れる英傑がこの先出てくるのかどうか 97の全奥義5の陰ヤマタケ食わせたけど食わせて良かったって思ってる
今の性能の陽ヤマタケは作って後悔しないと思う 城を効率的に登りたいなら陰ヤマタケ必要だけど勝つだけなら陽ヤマタケだけでOK 灯明ぶん回す予定だったけど20回で金4残り銀
あーあもっと早くやめてミスマル明日に回せばよかった
ヤマタケ欲しいんじゃー >>35
マジでマジで
2人目だけど1人目をやっとレベル120まであげたら終盤のステの上がり方で吹いた
やっぱり全体殴れるのは良いよ
ちなみに親愛度73とかだったけど後悔してない 陽がぶっ壊れているだけで陰もハマる場面では相当強いな
55階や62階の瞬殺性能は飛び抜けている どっちにしろさでに同列バフ出来ないからモモチと違って、俊敏上がっても覚醒させるつもりでいる
ただ覚醒の価値なしだったらさすがにスルーかな
アタゴは陰陽どっちも覚醒させるぜ 剛札白で大当たりゲンジ引いて運来てるなって虹回したら10回くらいでしぬほど欲しかった力力スサノヲきた
そのあと2回まわしたら突破用のスサノヲまできて大大大満足だ……
メンテで育成CPくるみたいだしさっさと突破させたい
ただこないだ八傑札10枚以上消費しても力力スサノヲ来なかった件に関しては一生許さんからな そういや、全体的な奥義の上方修正って、城の敵にも影響あるのかな
耐久してたとこ大丈夫だろうか 瓦版ロキトール受けとり期限今日中だから忘れないようにな >>46>>47
ほんとだ
危うく消えるところだったわ
ありがとう >>44
おめでとー
突破は陰と陽どっちにする予定? >>49
どうもありがとう
秘術死んでるしほんとは陰転にしたいんだけど城の事考えて多分陽転すると思う
でもまだ決めあぐねてる・・・・ そういえば2ヶ月くらいバンケツ休んでて先週復帰したんだけど、陰スー君て覚醒で市民権得たの?無理だった? 覚醒陰スー君めちゃくちゃ強い全体攻撃もらえたよ
デバフも山盛りだから使うと楽しい事になる 好感度飴おいしいなぁ
軒並み好感度Lv1だからありがたい
新規でもノーリスクノーコストでサクサク周回できるのも嬉しい
ボイス興味なし勢だからイベスルーしてたけど終わる前に気づけてよかった >>53
終わる前に気づいて良かったな
紫玉なしで回れるイベって滅多にないというか初?ってレベルだから今の内に周回しておいた方がいい 灯明はメンテ後に新しいピックアップに対応し直して再配布するのかな?
奥義はバグレベルで弱いやつに修正頼むぞ
初期奥義並みに弱い激流とかさ 虹灯明で赤字2連発初めて来た
なおキリンフツヌシだった模様
赤字でフツヌシパターン多いんだけど
やっぱ垢毎の偏りがあるのかね 札で赤文字来たらフツヌシだわ
桜代で赤文字来たらミコシだし 今日白札引いてみたらフツヌシだった
我が本殿には初めてきたが鬼はもういらん
そういや昨日のデイリーで虹灯明使わずにやってしまったがモモが来たわ 偏りというのか1回出たら出やすくなるのはありそう
親にしてる英傑の偏りもあるだろうしな
今まで全く出なかったモミジが1回来たら毎回回す度に出て来るのは草 イベ終わるから特効のモモチ昇天させて今虹灯明でデイリー回したらモモチがきた
戻ってくんのはえーわ 今日も虹灯明ってもらえた?
12時50分くらいにメンテ思い出してログインしたけど瓦版になかったから間に合わなかったってことかな 今の所飴あげたら外されちゃったショボーン(´・ω・`)って子しかいないんだけど解放されたぜやったァ!って子いる? 本編を進めようキャンペーンって何やるんだろう
マメに本編を進めてる人が損するパターンにならないといいんだけど 報酬アップじゃないか?
まさか敵が弱体化とかしないと思うし ちょっと前からお知らせのフライングないねー
まさかメンテ遅れてる? 先に読まれるのが嫌でギリギリまで隠してるんだと思ってる
理解する必要あるから早く公開してほしいわ 4等と参加賞しか無かった
人少ないだろうし2等くらいなら当たらないかなと思ってたけど意外と人いるのか 当たらなかったから人が多いという理論はわりと本気でよく分からない 三等3個四等4個で後は参加賞だった
今週は、お花集め週間だな… まあ今週来週はイベントおやすみ育成期間やね
初心者絶級追加とかやってるし一応手抜きってわけじゃないな
奥義上方ってのはようわからんが 参加証17個と4当一個でした
ありがとうございました なんかめちゃくちゃ与ダメ上がっててビビるんだけど…
奥義の調整極端すぎない? 2等3等と4等が3つだった
そして黒字からアタゴゲット >>78
つくづく突破陽ツクは何らかの調整ミスだったんだろうなと思う
他の突破もツク並に壊れ調整して今回はこの上方
そりゃ雑に与ダメ上げるしかないわな クラマテング90奥義 刃遁
前後衛 横3 近接 物攻
特殊効果なし
アタゴテング90奥義 風纏
後衛 横3 遠隔 魔攻 木属性
味方全体の魔防・回避上昇
半端なレベルですまんけどステ上昇
https://i.imgur.com/CGBv2Bg.jpg
https://i.imgur.com/UwVcGVE.jpg
陰アタゴはいないすまん くじは3等3・4等4だった
一等当たった人いるんかな?重課金垢とかにあたるんかな?? 奥義つよしぎない?今まで苦労してやりくりしてたワイがアホみたいやん・・・ 本編特別任務の場所わかり辛いね
バナーもパッと見目を引くものじゃないし報酬受け取り忘れる人いそう >>81
乙
数値の伸びはいいな
けどどっちも奥義が… 言ってしまったな
クラマはサトリに並ぶくらいになるのかな? アタゴはまだマシじゃね
攻バフ元々持ってるし速度調整しつつ攻か耐久か選べるようになったと思えば 残念ながらクラマは近接物攻なので前衛がいると後衛を殴れない 奥義強くなりすぎワロタ
これ敵も能力上がってんのかな 近接!?と思ってスクショ改めて見たら近接だったわ…あらら…
それはちょっとその残念 クラマは倍率次第だなぁ
輪転よりダメ出るなら覚醒させたい >>89
いや待てよく見たらlv90時点で俊敏が607なら水増しなしでジライヤ99陰の俊敏超えてるし
+75水増しすればジライヤ99陽も超えるしでアタゴは結構使えるかもしれない
元々物攻か魔攻バフの両方使えるからアタゴは覚醒させる価値あるな >>96
陽ジライヤより俊敏速くても何も利点なくない?
物攻バフは範囲前3なんだし
魔攻バフは利点あるかもしれないけどサワメがいるしステ目当てだけで消費札に見合う性能とは考えにくい >>97
それもそうか…
陽ジライヤは普通に前衛に置くし陽ジラの俊敏越えても意味なかった 奥義上方やばいな
カスダメだった陽ウシワカの90奥義が2部最終話の敵相手に1万3千とか出る 単純にステ上がるし、さすがに価値ないってことはないわ
サワメはステ低いし 神代八傑賞になりそう…からの参加賞で嫌がらせの天才だなと
3等2回・4等4回・参加賞10回だった
参加賞:百万人記念の祝花
4等:瑠璃石
3等:火種
で固定っぽいが2等以上は何だったんだろう >>102
価値ないとは言ってない
消費札に見合うほどの魅力は感じないって言ってる ところで検索してらダメがアホみたいなことになってるんだけど、これ普通に久遠城行って大丈夫? 2-12-最終話の雑魚にガシャドクロ90奥義で力刻印3レベル93物攻703だけどザコ敵に楽士無しで平均3万くらいダメージ入るんだけど…
もしかして突破以外全キャラ一律強くしちゃった? ジライヤは2万後半出すしガシャドクロに至っては3万台に乗るな
これでもまだヤマツクの方が超火力だというのだから今までどれだけぶっちぎっていたんだって言う バフ2枚乗っただけの陰ヌラがクリティカルで10万叩き出した… 突破で凄まじいほどのバランス崩壊起こしたからヤケクソで強化するしかなかった
そんな頭梨木ゲームです 運営の想定の範囲内なんだよな?
流石にテストプレイくらいしただろうし
一応34階までスキップさせたけど絶対先制食らう38階が怖いな 本編CPで札貰えるって松出しても何も貰えないしお知らせ読んでも分からない
どうしたら貰えるんだ 久遠城の心配なにかと思ったら相手の火力もバ火力になってないかってことか… >>116
赤くなったボタンをクリックしないと貰えない
これ分かりにくいから書けばいいのにな あまりのインフレっぷりにポカーンとしてしまった
まさかこれが運営の言う青金や銀が活躍できる環境なのですか >>118
ありがとうございます!おかげで札貰えました、剛札は無理そうなので諦めます… 38階ビクビクしながら行ったけど、魔防860くらいなら変わらんかった
敵が弱いのか、ある一定の魔防以下は極端にダメージ増えるのか
どっちなんだろ 35階と36階行ってみたけどやっぱり味方の攻撃力上がってるな
36階の敵を後衛の陽ジライヤ99(1万ダメ以上出してたはず)と陽覚醒ゲンジ95だけで倒してしまった
普段は36階だと前衛も攻撃してたはずなんだが 耐久で勝ってたところは一切しないで、先制した方がいいってことか? 敵の奥義は変わってない可能性もある
試してみるしかない じつは突破以外の英傑全体のステ調整にバグ発見
からの強ダメージだったりして ちなみに>>123はジライヤ→ゲンジの順で攻撃したからジライヤは物攻アップしてない状態
37階はガシャドクロ(バフなし)が2万くらい出して残りをジライヤが仕留めて覚醒ツクヨミの出る幕なしだった
いつもなら覚醒ツクヨミが留めを刺してた 今まで弱かった虹の全体でも本編最新章で2万くらいは出るな 陽ツクが多分バグだったのを下方せずに突破上方で合わせたから
今回は突破との超格差をやわらげるための上方なんじゃない
それにしてもすごいインフレだけど また1割上昇させるつもりが9割上昇してました下方しますとかきそうだけど流石にないよな 突破上げ過ぎちゃったから、本編難易度ゆるくしたいついでに
底上げしたんじゃないかね 「突破がぶっ壊れている」ということを前提にした強化なら突破アマも下方炎上前の強さに戻せばいいのに
壊れは壊れで良いだろう あれは5万ダメージを500まで減らすような強さだから世界が違う うおおアマツミカボシ陽99奥義5レベルが19000くらいで
覚醒イザナギ陽95奥義1レベルで25000だした
気持ち良い 陰より陽の方がダメでやすくなってる気がする
陰ジライヤ凄そう
モモチやクラマの陽抹乱はあんまり変わらない気がする 陽コジロウ99奥義5レベルで17000x2
陰ならもっといくんだろうな クジほとんどハズレだったけど面白かったな
これからの課金特典にはクジも追加してほしい >>139
いろんなキャラでダメージ見てみたけどウシワカが奥義で敵倒してるのが一番じわじわ来るわ
お前アタッカーじゃなかっただろと くじは面白かったわ
1・2等に入って「おっ、これは?」との期待から行き過ぎ&食い止め事例が多すぎワロタw
演出もよく出来てるし、運営にそんなに損はないだろうから、2ヶ月とか3ヶ月に一回ペースでもいいんじゃね? 前の祭事パーティーでちょうど編成してたからミコシとモモチのダメ見てみたけど
バフ無しで陰ミコシ99皆撃二万八千で陽モモチ99沫乱が一万六千くらいだったわ
伸び〜〜 モモチ沫乱で13000くらいのところを陰ジラで18000くらいだった >>145
他の金忍も覚える技だからあまり上げられないのか 闘魂継承したってのもあるけどヒトツメが2部最終話の雑魚に氷雪で10000ダメ出してびっくりした
バフ付き攻撃奥義のダメって前からこんなんだっけ?今回結構弄ったの? 今久遠城やってるんだけど、陽アマツの流星雨(Lv5)が楽士バフx2で20,000ダメとか出しててワロタ
今まで6,000〜8,000ダメが限界だったのに
陽ウシワカのLv90奥義の威力もたしかにヤヴァいし、ジライヤに至っては陰陽ともに笑えるレベル
これは良調整だから絶対に弄るなよ、梨木 >>147
うちの90Lv陰ヒトツメは闘魂持ってないけど90奥義が1万余裕で越えてるw
累積だと更にしゅごい 元々強い奴らは控えめ
弱い奴らはかなり強くなってる 弱いのに強めの上方入ったなら良い事だ
>>149
極にしてないけど90奥義も試したらそっちは22000くらい出たな これだけ他のダメが上がってるなら突破陰アマも上がってる? 陽ジラとかまるで突破したかのような感じになってるw もともとジライヤ強いのにすごいことになってる
突破どうなるんだろう
絶対更なるバランスブレイカーになるわ 同じぐらい鍛えてある英傑だとだいたいダメージが近いところになってるっぽい
敵の耐久力は変わってないみたいなので、一言で言うと難易度が下がった ジラ突破でバランス崩れたらまた全員の与ダメ引き上げたりしてな 今回の調整で何がいいかって引率の突破ツクヨミを外せる事だわ
5人とも育成キャラで回れる つまりこれが青金や銀を活躍できるようにします…ってこと?
銀の子がどれだけ使えるようになったかはわからんけど >>158
それっぽいね
陽沫乱と陰沫乱でたいして差がないのはどうかと思ってたから良かったわ
あと範囲狭い奥義がそれなりの高ダメになってるのも個人的には◯
突破によるヤケクソ強化感は否めないし梨木ィ!って思うけど↑らへんの変化は良いと思った >>161
レア格差はもちろんあるけど現時点の印象としては金ならかなりいける感じになってる
銀は育てきってないので推しがいる人に任すw このゲーム味方のインフレが早いうえに激しいけど
敵のインフレはゆっくりなうえに緩やかだよな… 本当に上方調整すごいことになったね
今まで1週間かけて城の50階に到達するかどうかってレベルだったのに
初日の今日で51階到達してしまって心底驚いた
変な話、51階で全滅してちょっと安心したw
でも覚醒の結晶がずっと足りなかったから久遠札たくさんもらえそうなのは素直にうれしい 陽コジ99奥義5が物攻695でシュテンに計47000ダメのところ
陰コジ98は同装備で計56000ダメ出したよこっちは闘心2なのにw
ちゃんと耐久の陽と火力の陰になったってことかな
陽でも火力すごい上がってるけど 型落ち装備極刻印陰ナオトラがバフ抜きで弱点突かずに4万前後出してた
みんな強くなったねぇ 前まで産廃だったらしいコノハテングはどうなった?
今、塩漬けにしてるコノハがいるんだけど育てたほうがいい? 2017剛札で初のハチカヅキヒメ来た
刻印は力陽で死んでるけど……
転身は確か意見分かれてますよね? ハチヒメは陰だとメイン火力級
陽は硬いから生き残って魅了付与の仕事ができるし欲しいほうで コノハで2部12章13話ベリアル殴ってきた
http://i.gyazo.com/65313174f22156948baae1bc20111343.gif
陽コノハテング 逆威鳥lv5/闘魂lv5/参武器/物攻667
物攻バフ2回かけてこれなのでバフなしだとお察しレベル
与ダメは上がってるけど近接単体で付加効果なしっていう微妙奥義自体は変わらないので
シュテンアシュラ持ってなかったら育ててもいいくらいの趣味枠
実用考えるなら断然陰転身で キャラの火力が凄すぎて変な脳汁が出たわ
今まで久遠城登ってなかった人はこれを機に絶対に登るべきだな >>169
攻撃役を素早い忍と壊れの突破だけに頼り切るんじゃなければ陰の方がいい
今回の修正で陰陽での威力の差がさらに広がっただろうし >>172
ありがとう
シュテンはいないけど、アシュラはいるんだよなぁ
単体攻撃はモモタロウもいるし、やっぱり趣味枠か 剛札な体体のハチヒメだった
地味に5体目で八傑以外の虹ではダントツの最多英傑だわ… 毎度のアタゴ札だと思った剛札からコジロウきた
刻印は死んでるけど今回は虹が出る率高かったりするんだろうかと目を疑った ランキング3月前半
3/1〜7
10 11 10 10 11 17 17
3/8〜14
19 10 8 5 8 6 11
3/15〜21
9
平均 10.8(16.7)
最高 5位 (7位)
最低 19位 (25位)
一桁 5回 (3回)
10〜14位 7回 (7回)
15〜19位 3回 (7回)
20位以下 0回 (11回)
()は2月累計 陰ハンゾウの90奥義が元々絶対殺すマンだったのにもーっと絶対殺すマンになってて吹いたw モモの一閃も超強化されたのかと思いきや2万5千程度だった
装備も奥義レベルもガバガバだからまだ伸びるとはいえ、突破待ちなのには変わりないな 本編特別任務タケミカ全部昇天しちゃって居ない
福袋は残ってるけどこれはカウントされないだろうな
八百屋で買っても良いけど剛で良いキャラ出たのなんて数回だしスルーかな 手持ちでの試し
突破陽ヤマタケ 物攻907 約60,000
突破陰ヤマタケ 物攻1160 約100,000
陽アマツ 物攻742 24,448
陰アマツ 物攻1048 32,072
突破陽シュテン 物攻1160 約100,000
突破陰シュテン 物攻1436 約200,000
陰アシュラ 物攻1167 28,377
陽モモ 物攻745 55,168
陰モモ 物攻1020 60,816
陽ササコジ 物攻735 49,952
陰ナオトラ 物攻1065 61,702
陽スサ 物攻562 33,848
陽ハチカ魔攻664 31,966
陰ハチカ魔攻896 41,812
陰天タマモ魔攻859 61,805
突破陰アマ 魔攻1292 49,870
突破陽ツク魔攻1333 約80,000
陽モモチ 魔攻614 17,758
陽ジラ 物攻820 34,952
陰ジラ 魔攻831 19,391
陰ジラ 物攻971 39,663(90奥義)
陰サトリ物攻872 26,191
陰ロキ魔攻847 21,225 >>184
ヤマタケ凄いなあ、と思ったらシュテンで吹いたw もしかして陽ジラいたらサトリいらなくなった?
輪転で後衛殴らせてたのに負けてる… 手裏剣はわかるカエルビームここまで強くする必要あったのかこれ
陰ジラはやっぱ突破待ちだな 3/15期限の修験極手形が消えてた
日付変わる前に使っとこうとしたんだけど灯明と一緒にこっちも変わったのか ヤマタケ陰転のがよかったりするのだろうか
1人目だから陽転かなと思って転身させたばっかりなのだけど… >>192
陰は横3
陽は全体で耐久もぶっちぎりで高いので基本的に陽の方が使える
陰は城の55階とか以外は微妙 久遠51階虹忍×5で抜けれると思う?
さすがに無理かな? 忍者のダメージは抑え気味だから厳しいんじゃないか?
虹で会心が出まくれば分からないかも 待ってたテングの長老とTNG筆頭の覚醒だけど
やっぱり金→虹覚醒は金→劣化虹でしかないのか
やっぱり梨木はよっぽど天狗が嫌いなのか
天狗が嫌いなんだな
天狗贔屓だから見切り付いたわ
みんな今までありがとうな クラマちゃん陽転でも突破させる価値ある…?
サトリがダブってるんだがサトリの方が良いかしら クラマ覚醒奥義は近接なので輪転の代わりにはならない
正直微妙 >>194
全く同じこと考えて忍5人全員カンスト全体攻撃にして行ったら2刻で一応全員生存したままクリアできた
ただし敵の攻撃を回避できなかった味方忍は体力を約半分削られた
迷ってサトリを沫乱にしたけどもしかしたら輪転にしてたら1刻クリアできたかもしれない
奥義レベルをまともに上げてないのが悪かったんだろうけどサトリ沫乱が最後の敵1体を仕留め損ねてた 陰アタゴの覚醒は速刻印×6で陰ロキに同列バフかけられるから
陰ロキいっぱい持ってる人はアリだと思うわ >>198
成る程、突破は見送るか。
ありがとー
>>199
ちなみにどんな面子で行った? >>201
これで行った
http://i.gyazo.com/15a32c3d194060cc4a6509ac572c81c2.png
動画撮ってたんで見返したらヌラリヒョンが回避したわけでもないのに生き残って暗闇になってるのに3体攻撃食らった
ガシャドクロだけ会心食らったから半分体力減ってて残りは1/3くらい体力減ってるっぽいな >>202
おつん
こっちもさっき51階いってきた
前ガシャガシャジラ
後忍ツク
回避なければ敵後列殲滅余裕ぽい >>203-204
なるほど要は敵の後列を先に倒せればいいわけだから突破ツクヨミも混ぜておけばよかったな
ありがとう次の時の参考にさせてもらう >>196
アタゴは普通に強いと思う(ダメージという意味ではなく)
クラマは術が効かない相手に使う補助奥義みたいな感じ
他の赤金覚醒に比べて特に弱くはないぞ アタゴは赤金同職の覚醒だと比較相手がゲンジなんだけど特に弱くないとな 黒灯明52回で赤文字1回アタゴw
コノハ出たけど体力だよ負けたわ
刻印極緩和来てくれ >>208
ゲンジ…とても強い
アタゴ…特に弱くない
こんな感じでは?
他の赤金覚醒に比べてって書いてあるんだから比較相手は赤金全部であって同職限定じゃないだろ
突破なんか全部別の職と比べてるぞ レベル93の陰ゲンジ、75奥義レベル5で術刻印3つつけてウシワカバフ1つつけたら、久遠城40階の前衛半分削れたわ。
前はこんなに削れなかったはず 俺もシュテン殴りの結果をざっくり
陽イザナミ 物攻778 39000
陰ヌラリ 物攻804 32000
覚陽タケミナ 物攻519 15000
凸陰シュテン 物攻1277 90奥義 55000
覚陰ガゴゼ 物攻880 23000
陽トール 物攻628 28000
陰ゲンジ 魔攻797 10000
陽ヒミコ 魔攻845 22000
陽タマモ 魔攻742 33000
陰ビンボウ 魔攻927 46000
陰ハンゾウ 物攻838 65000 >>210
覚醒奥義は横3魔防回避アップで流星と大差なく覚醒のメリットはステアップ程度
これで特に弱くないといわれても
楽だから元々まったく使えなかったわけじゃないってだけじゃん? えっそんな色々上方修整来てたのか
金英傑でダメージ見てこよう バフ無しでここに上がってなさそうなキャラでシュテン殴ってきたけど奥義レベルとかバラバラだし育成ちゃんとしてないからあまり参考にならないと思う
黒、虹
陽コノハLv.90物攻755逆威鳥(単体)Lv.2闘魂Lv.1→2連で45000くらい
陰タマモLv.93魔攻831宵屍(横3マス)Lv.3闘魂Lv.2→26000くらい
陰ヒミコLv.90魔攻731民に救済を〜(全体)Lv.5闘魂Lv.5→17000くらい
未凸陰シュテンLv.90物攻877首塚(縦2マス)Lv.1闘心Lv.1→27000くらい
凸陰ツクLv.111魔攻1034逆因果律(全体)Lv.1闘魂Lv.1→5連で50000くらい
赤金、降臨
突破済陰マサカドLv.99物攻724恨殺(単体)Lv.5→33000くらい
陰イッタンモメンLv.90物攻560閃斬連(横2マス)Lv.1→2連で12000くらい
陰カグツチLv.90物攻512梟飛(単体)Lv.1→2連で10000くらい
陽ハクリュウLv.90物攻318砂塵(全体)Lv.1→2800くらい
陽ロキLv.91物攻437輪転(横3マス)Lv.2闘魂Lv.3→9000ちょいくらい
金でも使えそうなの結構出て来て嬉しいけど個人的に陰タマモが今まで4桁ダメージだったのですごく強くなったのが一番嬉しい
分かりにくくてすまん >>213
イザナミ陽なのに陰ヌラよりダメ出すんか
知らんかった 検証してくれてる人達お疲れ様
どうでもいいけどインフレした火力を片っ端からぶつけられるシュテンを想像したら可哀想に思えてきたw 城45階でバフ2の陰コノハが10万×2出しててコーヒー吹きそうになった
八傑以外人権なしの状態よりかは糞ゲーとして結構楽しいかもしれない 55階の剣攻100%アップの陽イザナミのバフ1で10万以上のダメージ出すようになって、
バフ1後の突破陽ツク、突破陽ヤマタケ、陽イザナギの3撃で1ターンで敵を全滅できるようになってたな
今までは55階のあの二人は、突破ヤマタケの陰を入れるか陽を複数並べるぐらいしか1ターンキルは不可能に近かったのに
イザナギの奥義はササコジやタマモの奥義のように陰陽で性能に差はないはずだから、
陰だとバフ3で1パンできるぐらいのダメージ叩き出すかも 城は1日でそんな上まで行くと思ってなくて忍と楽が足りない状態でゴリ押ししてしまったから後から絶対順位ガンガン抜かされる
落ちついてストップして翌日再チャレンジしてた方がもっと刻数減らせてただろうな この間アマツがきてそのまま放置してたんだけど、今ならどっちがいいのかな?
ちなみに突破陽ヤマタケ、陰ヌラがいる 奥義の修正で強くなったのはこっちだけで敵はそのままのようだし、
迷ってるようなのは修正の恩恵が大きい陰でいいと思う 久遠城の63階以上は体力お化けになるからこの調節にしたのかな 伝承でミスマル回収してたらオシラサマのだけ表示されてないから回収できないんだけどなぜ…
オシラサマってどこにいるの? うわ、上げてなかった…
親愛度0だと表示されないん…やらかした
ありがとうございます >>225
62階の時点で体力おばけなのに…
というか突破前提で作ってそうな62階と今後の追加階層城はともかく
通常マップやイベントマップも体力超アップしそうな気がプンプンする 敵の体力増えるのは構わないが状態異常効かないのは止めて欲しいわ
職種のひとつが状態異常付与する特長持ってるのに効かないせいで壁とか鈍足アタッカーみたいになるのはつまらん
100%付与出来て強敵には効果半減や1/4なら分かるが確率で発生でしかも耐性持ちばっかりとか面白くない 本編のラストの辺りはかなり体力あったね
あんな場所で黒箱拾いするのは面倒くさかった 今回の奥義修正でガシャドクロが突破を除けば最強になったな
陰ってのもあるけど、ジラのカエルビームなんて霞むほどの超火力が出るわ
しかも暗闇付与付きだし
久遠城でも1人で5万とか叩き出してて笑う
ガシャとイザナミの性能は頭一つ抜けてるね
まぁイザナミは突破ヤマタケがいるから影に隠れてるけど つまりそれを超えるであろうジライヤの突破やべえってことだな
存在がマズいですよあのカエル カエルビームが実質突破みたいになってるから癖のある奥義が追加される気がしてる
>>231
突破陰シュテンがいると1バフで1ターンキルできて楽だった アホみたいな質問で申し訳ないんですけど瑠璃石のために売ったタケミナカタってガチャらないと再入手不可能ですか?
頑張って本編クリアして剛札取ろうと思ったのにやらかした感じがしてます… メンテ前の仕様で58F止まりだった独神としては
うれしいような、うれしくないような・・・正直複雑な思いだわ ミナカタは桜代鶺鴒台で呼ばない限りほかの入手方法は今のところないと思う
なお赤金 1人しかいないキャラを昇天させる人けっこういるんだな 育ててないタケミナカタ4人いるからあげよう
その代わり赤金の誰かくれ 剛札でマサカドサマ手に入るかもって希望を抱いて昇天させドブったんです\(^o^)/
赤金はテングさんくらいしかいないっす…
タキヤシャヒメ欲しいんで今日から桜代回します ありがとうございました…トホホ ゲンジ狙いで札符・白やったらマサカドサマきて昇天させたわ
いつになったらくんねん 自分もミナカタ昇天してたみたいで探してもいなくてちょっとがっかり
まあ虹は出ないだろうからいいかと思って諦めたけど
なんかそれよりも陰ガシャが90になってすごいダメ出すことに気を取られてる
もしや3部をこれに合わせた難易度にしてきたりしないだろうか… そういえば最近桜代ばかり回してるのにタケミナカタが来たこと一度もないな
タケミカヅチは神代を回すと良く来るのにと思ったけどタケミカヅチは青金でタケミナカタは赤金だった
タキヤシャヒメは青金なだけあって回す度に出るってくらいよく来るからその内来るはず デイリー赤字で期待したらタケミナだったり剛札使ったらタケミナだったりするからもういっぱいいっぱい うちは兵種の偏りがすごくある
八傑以外のレアは忍と巫しか来ない呪いにかかっている
ミナカタは実装時の札以外でお目にかかったことないくらいレア剣と縁がない うちにはレア楽師がこない
ウシワカもタケノコもゲンジもこない
ヒトツメ奥義が若干強くなったけど魔攻バフ楽師の俊敏要求がちょっと高い
いつものシュテン
陰ヒトツメコゾウ 奇々怪々5 陰属性27 魔攻781 18300-22000 会心30000-32000
陽テンカイ 昴5 陽属性27 魔攻676 26000-29500 会心43000
陰カミキリ 飛燕閃5 金属性22 物攻547 15000-17700
陰着替えイバラキドウジ 餓狼5 陰属性17 物攻733 7400-9300の3HIT 会心13000
陰サトリ 輪転1 陰属性13 物攻500 7400-8300 会心11000
陰シラヌイ 輪転4 陰属性27 物攻334 7800-8600 剛札使ったらタケミナカタでるの?
遊戯方法でみたら名前なかったから出ないかと思って昨日神代で使ったわ
前は出てたのかな 金札でオシラサマ剛札でアシュラ出たわ
わっほほーい 攻撃力上がったのは凄く嬉しいんだが回避率もまた上がってないかコレ…バンバン回避される 金も剛もいないキャラだった
たいして期待してなかっただけに嬉しいな ヒトツメの90奥義はちょっと強化された程度じゃアタッカーとしては物足りないんだよなぁ
劣化ガシャドクロっていうか
なんて本殿にはヒトツメが4人もいてウシワカ1人のゲンジ0人なのか・・・。 あーそっか
楽師は早いっちゃ早いけどガシャジラ並べたほうが早くて強いね
陰属性固定だから比較がガシャドクロになるの大変すぎる 全体的に超インフレしたけど
ヒトツメ、アシュラ、アマツの3人は虹ではなく赤金に近くなった
突破除外すると虹と黒はイザナミ、テンカイ、ドクロの3強かな?
部分的な強さではタマモ、ハチヒメ、ナオトラは上の3人を超えて優秀だけど テンカイってそこまで優秀ってイメージ無かったけどめちゃくちゃ強化されたんだな
90奥義覚えてるけど久遠城入れることすらほぼ無くなってたけど久しぶりに使うか てか久遠だけならガシャとジラと突破いるだけでいいし…
せっかくいろんな虹黒集めても無駄になった感 というかガシャとジラと突破いたら
強化前から久遠城ですらヌルゲーなんだよなあ… まぁ62階行くだけなら充分だよね
突破三人しかいないけどそれでも余裕でいけるし
刻数は言ってしまえば突破の数で決まるようなもんだし頑張って縮めようとも思わない
突破実装された時点でエンドコンテンツとしての城は完全に死んだよなぁ Lv97の虹陰イザナギの「混沌の矛」奥義Lv5+楽士バフx3で55階の影打ちに20万ダメ出たわ
これもう一人育てちゃおうっかなあ 全体的に緩和して初心者でもそれなりに札を取れるようにしたんだろう
覚醒も札が必須だからな これもう城では突破と楽以外の陽は存在価値ほぼない感じかね? 城が凄いヌルゲーになって初日で62階登れるユーザーが大量発生するかと思ったらそういうわけでもなく
50階までの難易度が緩和されたくらいの印象で案外ちょうどいい調整だったのかもしれん
おそらく余りにも運営が想定しているより本編最終話クリアユーザーと城最上階クリアユーザーが少なかったんだろうな 本当は62階にいけるけど途中で止めて刻数抑えてる人もいるだろうね それもあるだろうし1日で62階クリアがほぼ確実になると
仕事が休みで用事のない日に城をすればいいやってなってる >>263
同意
本編も冥府あたりから虹がいないとキツくなってたからな >>254
タマモハッチーナオトラの部分的な強さってどゆこと? ジラガシャは完全にメイン火力だな
ヤマツク突破後の速度要員から完全に復権した これ暫くは忍と突破さえいれば十分な環境になるな
SS ガシャドクロ
S 陽ジライヤ
A ハンゾウ
B 陰ジライヤ・ロキ
虹黒の忍が強すぎて51階も忍だけで余裕
特にガシャドクロが強すぎる
逆に輪転と陽沫乱が余り強化されなかったからサトリとモモチが微妙になったな
忍は虹黒と赤金以下での格差が広がったイメージ 超インフレで平日城やらなくて良くなったのは助かるわ
ロードとエラー挟みながら編成と装備変更は仕事がある日は本当に修行だったからな… 沫乱いまいちかー
覚醒で陽クラマテングの魔攻がモモチ並になったのになんとタイミングの悪い 今までは陽に謎の倍率があったから陽にしたのにな
もっとも本来は陰が火力あるべきだけど クラマは覚醒奥義の火力どんなものなのかねぇ
近接奥義なのは残念だけど火力高いなら局所的に使えるとこはありそう >>267
タマモ 横3がかなり高火力、毒が確定、超強力なデバフが確定
ハチヒメ 倍率がかなり高くなった、魅了の保険も高評価
ナオトラ 陰モモの90奥義より強いのが横3、高速の敵には侍の速度調整が超優秀
忍だけ並べる戦術はやっぱり総ダメージが低くなってしまう
楽との組み合わせをしたり敵に合わせて編成してたら
この3人もかなーり高評価になってもいいと思う
もちろん突破を少数しか持ってないのを前提とした話だけど 花廊で燻ってたフセヒメを引っ張りだしてみた
陽99砂塵5闘心5 魔攻457
1-1-1で8200-9000
覚醒来ないかなー 今まで久遠城メンバーだったキャラで省いた方がいいのは陽抹乱、輪転組?
ずっとお留守番だったモモとかタマモ、ツクを連れてく方がダメージ上がるかな いや行動順調整とかもあるし一概には言えないでしょ
モモチも他に比べて強化具合が控えめってだけでバフかけてやれば高ダメは出すんだし でも陽抹乱じゃないとダメ出ないところってどこ?
今までは40階のために連れていってようなもので
陽ジライヤ×2、ハンゾウ、ドクロがいるからバフかけなくても陽抹乱よりダメ出る気がするんだよ 他の忍が充実してて60階とかでも使ってないならそりゃ外して良いんじゃない
手持ちが少ない場合は陽沫乱も輪転も編成に入りうるキャラとは思うよ ぶっちゃけ格差は修正前より酷くなったけど
どうでもよくなるレベルでバランスが崩壊したので…
汎用(+固有)
陽スザク 物攻704 滅突 12,231 旋裏 16,757
陰イザナギ 物攻960 波絶改 16,230 75奥義 43,737
陰アマツ 物攻1090 激流 31,228 三連剣 32,742
陰フツヌシ 物攻1042 修撃 30,697
陽モミジ 物攻714 皆撃 22,090
陰アシュラ 物攻1167 陽炎 25,622
陽イバラキ 物攻692 閃斬連 20,531
陰ナオトラ 物攻1065 衝破37,084
陽カグヤ 物攻568 華花15,145
陽ハチカ 魔攻664 麗導16,382
陰天タマモ 物攻859 千狐20,291
陽アシヤ 魔攻888 元核素13,257 光導14,341 地塁10,385
陰タマモ 魔攻1173 闇歪17,506 楓14,635
陰サスケ 物攻818 獅子豪22,456
陰モモチ 物攻887 曲芸26,155 渾投18,220
陰ジラ 魔攻831 痺金22,191 >>280
だよね。特に魔攻しか通用しない60階は星がバフ付きで先攻できない以上陽沫乱持ちが大活躍してる こんな時に転身相談なんだけどウシ3人目もやっぱり陽かな?
2人陽がいて1人は突破予定なんだけど突破くるまで塩漬けするべきだろうか
皆さんならどうしますか? 60階は前衛に壁使って星と陰抹乱使ってるけど、陽抹乱もダメ出るの? >>283
すでに2人いるならそこまで必要ないし保留して突破情報待ちするかな >>284
うちは陽モモチx3を中心に、剣忍忍/楽楽編成で削ってる
今回のメンテ前だと4部隊使ってようやく60階をクリア
陰沫乱でまともに使えるのが陰ジラしかいなくてね…星にいたっては陰ビンボウが最強だし
陰サトリか陰サルタヒコの陰沫乱が使えるといいんだけど >>283
自分なら陰にしてレベル上げしとくかな
突破待って50からカンストまで育てるの面倒だし陰が外れ性能だったら餌に回せば良いだけだから
うちは2体しかいないけど陰陽Lv99で待機させてる >>220はイザナミとイザナギどっちの話ししてるんや >>285
>>287
なるほど陽は2人いれば十分か
城に連れてってる金の楽と入れ替え考えたけど金は囮だったし確かにそうかも
現状育てたいのもいないから陰で育てとこうかなあ
参考になりましたありがとう >>288
虹イザナギと書いてないしメンツ的にもイザナミなんじゃないか
こういう事故はいつか起きると思ってた この前のくじの参加賞だった百万人記念の祝花が思いのほか信頼度上がった
0→28の上の方まで 修験界極、戦闘飛ばすの紫玉が外れるの地味に迷惑なんだが・・・・
紫玉回復直後はハマってんのに2回目は外れてるんだよなぁ
突破育てたいのにリズムが悪いわ 突破陽スサノオ奥義相対的にかなり弱くなってない?
陽アマツよりダメージ出なかったり覇よりダメージ出なかったり同じくらいだったりと調整ミス疑う 今回の2017金符でオオワタツミ、2017剛符でタイシが来たわ
ヌラリ目当てだったけど、まあ良し
2017剛符を今後瑠璃石対象にしてくれるんなら2,000程度で売ってくれないか? なぁ、梨木 凸スサだけじゃなく凸ヤマトも上方修正された金英傑とダメージだけ比べて(一撃だけ)を考えたらあまり強化された感じはしない
二柱揃えて凸した苦労って何なんだろうって首をひねる感じな、無課金大勝利な修正ですねって印象 突破が相対的に弱くなったと感じたの自分だけじゃなくてよかった
ここでヌラが10万出したって情報見かけて、もうこれ突破ヤマタケと変わんねーじゃんと
調整後の全体的な確認なんてしてないんだろうな運営 無課金者大勝利な修正というより戦力がそろってない始めて間もない人が大勝利って感じがする
躍起になって城行ってハタモトに変えなくても好きなキャラの覚醒優先させたり
虹黒いなくても本編とかイベの高難易度討伐行けるようになったりとか自由度が高くなったかんじ
案外これから始める人は楽しめるのかも?どうだろう 突破陽ヤマタケは相対的に弱くなった感あるわ
でも突破にかけた苦労を無にされるのは突破陽アマで経験済だから今更今更
もう課金してないししないから相変わらずの調整能力0運営だなーって思うだけ >>296
突破ヤマタケ・陽の話なら全体x3に加えて、ただでさえ固いのに奥義でさらに固くなるのに
火力が陰ヌラと変わらない時点でめっちゃ強いじゃん まだ自分であんまり確認してないんだけどもしかして突破って作る意味薄くなった?
ヌラがそんだけダメージ出すんだったらヤマトの突破作らないでヌラ複数育てた方がいい感じ? まだ突破すら用意されてないヌラに突破ヤマタケが並ばれちゃう時点でな
いつかヌラ突破来たらステさらに上がって良い奥義貰えるんだろ?
八傑ってなんだったんだろうなってことにならなきゃいいね ヤマタケツクヨミは複数ヒットで回避に強いしまだまだ恩恵大きいんじゃない
陽スサは状態異常は優秀だけど単発だしステ上昇はありがたいとはいえ無理はしなくていいくらいにはなった 金符でオトヒメサマ、剛符でササコジだった
ササコジ欲しかったから嬉しい、ありがとう梨木 >>301
元々突破前の時点で陰ヌラ > 陰ヤマタケだったんだし何を今更 シュテン道場
陰ヌラ993 3万9千
陽イザナミ672 2万7千
陰アマツ825 2万5千
>>213みたいに装備揃えたら陰ヌラより陽イザナミのほうが良さそう、耐久も異常もあるし 城や2章最後楽になって喜んでるライト勢多いみたいだしいいんじゃない?
真面目にバランスの事考えるのはアホらしくなるから辞めた方がいい
それよりもう奥義倍率を説明欄に表示してほしい 陽スサに残ったのは肉壁性能だな
62階の会心×2を耐えられるのは大きい 説明欄といえば回復奥義の魔攻は体力に改めるべき
フレイヤは本当に魔力なんだっけ? 今回の剛札って初心者CPだから虹率高いとかあるんだろうか
期待しちゃ駄目だとわかってるけど今回相変わらずのちり紙ってレス見ない気がする
今更すぎるだけなのかな サクヤちゃんとビンボウガミだった
虹出るなんて信じてはいけない 金がキリンで剛がコトシロ
どっちも持ってないから2400ミスマルって考えれば当たりだけど赤金の星と巫とか産廃も良いところ
現状使えない赤金とか青金落ちさせれば良いのに >>309
3体目のワカヒコだった
期待しない方がいい 昇天した時の獲得瑠璃石が増えれば赤金にも価値が出るんだけどね 期待してなかったけどタイシだった
持ってなかったから嬉しい
使わないけど 赤金は覚醒が優先的に実装されるからそこらへんは救済?かもなぁ
育てたもののずっと微妙だなぁと思ってた陽セイメイも覚醒でそこそこのダメ出すようになったし(現調整で90全体攻撃二万六千くらい)
陰だともっとダメ出るだろうし虹黒星持ってないならアリって印象 アタゴの覚醒がクソ奥義なのが残念
覚醒ナリヒラ、覚醒アタゴ、ヘイムダルと楽士の固有奥義を明らかにバフ付けないのワザとだろ
元々、超優遇されてるゲンジは別だけど ゲンジはわざわざ赤金の中でも出にくくしてる時点で…
相変わらずこのゲームで一番ぶっ壊れてるのは運営の頭なんだよな >>317
ゲンジはほぼ虹だししゃーない
陰ゲンジにして失敗したと嘆いていたけど、今回の奥義調整で相手をガンガン薙ぎ払う攻撃職になってて大満足だわ
なお星
うちの陰ビンちゃんが輝く日は来るんだろうか…(遠い目) 突破勢は今回の調整でパワーアップしてないと感じる
ここが頂点として下の方の英傑をパワーアップさせて差を縮めた感じ
あと忍者も相対的にパワーアップが控えめ
例外はジライヤとかその辺ぐらいかな >>316
突破させたけど敏捷が伸びたから忍者に同列バフいけるようになった
奥義はおまけw >>319
すまん、二〇一七金霊符はサクヤじゃなくてタキヤシャだったわ
サクヤはその時ついでに八百屋で買った剛符で来たのを勘違いしてた 覚醒アタゴの俊敏で同列バフって陰ジラとロキくらい?
ハンゾウとガシャは無理だっけか 覚醒陰アタゴlv92で(ただの証明画像)
http://i.gyazo.com/7c7335415b6b23a4b8f16651d3655bc5.png
↓
装備なしで俊敏510
http://i.gyazo.com/e68d21b3c60943360e941da351d5ff89.png
>>81の陽アタゴの画像の見方を完全に間違ってた
覚醒して俊敏が470+137になるんじゃなくて覚醒したら333+137=470になりますよってことなんだな
初期からやってるのにこの間違いは恥ずかしい
けど装備なし俊敏510でも装備で+75すれば俊敏585(装備+50で俊敏565)で陰ジラ99の俊敏563超えるのに変わりはないか…
この時点でナキサワメ陽99装備なしの俊敏506越えてるしな >>324
陰ロキと覚醒クラマにかけてる
ガシャは無理だけどハンゾウなら育ちきる前という条件付きでいけるんじゃないか? 速刻印9個揃えるのって地味に大変なんだよなぁ
一つは速3個の参装備が必要だし
まぁ火力を犠牲にして初期装備の武器で作れば卍材も掛からないけど 陰アタゴは作る価値ありそうだな
ウシワカ突破はひとまず忘れて覚醒させるか
久遠札→経験値烏→八傑札ギャンブルは要らんキャラ出た時のダメージ大きいし でも同列バフ目当てで札4500消費はちょっと重い気もするんだよなぁ
同列バフって楽・楽・足遅めの忍/速い忍・速い忍・◯とかでも可能なわけだし
アタゴ自体は好きだから札に余裕できたら覚醒させるつもりだけど せめてアタゴが陽で俊敏も高くてバフも使えれば良いんだけど
陰っていうのがネック
陽なら覚醒の耐久アップってだけで楽士だと重宝するけど
陰で耐久上がっても焼け石に水だし、火力もそこまで求めてないし >>324
あと陰サトリ99の俊敏489は装備なしでも超えてるな
確かlv92になる時に俊敏が+6上がってたから最後に一気に上がるとかがなければ大体俊敏の最終値の予想はつくかな
>>329
今週分のハタモト99交換して札が余ってたから覚醒させたけど確かに必要札4500は重いな
城を行き当たりばったりで登ってる身としては陰アタゴは物攻アップと魔攻アップの使い分けができて助かるけど スズカだったな もう一人はカミキリ。
スズカはもう持ってるしカミキリは好きじゃないから速攻瑠璃石に変えたわ 陰アタゴの俊敏はカンストで552だよ
サトリは沫乱使う頻度が少ないけど
陰ジラと陰ロキと陰ハンゾウと陰ヒトツメに同列バフは狙える(ロキやハンゾウは速刻印積むのが前提)
陽ジラはそもそも物理だから同列バフを狙っても意味ない
ガシャもメインは物理技だからね
まぁ突破来てから同列バフを狙う頻度は下がったけどね サトリは完全に一線級の忍と比べて格下げされちゃったね
輪転が余り強化されなかったのと、強化された陰沫乱も魔攻が低いからそこまで火力が出ない
45階用に妖の物理を使うとしてもガシャドクロの方が火力出るからな
しかも全体攻撃だし暗闇追加効果もあるし >>329
自己レス
六人おるやんけ…
楽・遅い忍/速い忍・速い忍・前衛アタッカーとかそういうのです重ね重ねごめん
敵が忍忍侍より速い階層だと陰アタゴ陰ジラ陰ロキでバフかけつつ先制できるのは覚醒アタゴの強みだね 楽はやっぱバフ内容が一番みたいなとこあるしアタゴの覚醒バフはもう少しどうにかしてほしかった
せめて範囲全体の物攻バフとかならなぁ 正直ガシャは今の時点でも突破と遜色ないくらいに強い
こいつだけズバ抜けてる
62階でもバフx2で7〜8万ダメ叩き出すし、暗闇が有効だからテッソに暗闇入った瞬間に勝ち確 ガシャの話は不具合調整入りかねないからそのくらいにしておこう ガシャは運営のお気に入りだから強くて不具合()扱いはないんじゃない イベント話にも引っ張りだこになってるし 不変のジライヤアイコンといい運営内には虹忍愛好家でもいるのか
ジライヤもガシャには及ばないとはいえ立派な壊れだし今後突破もある
突破のステ上昇で90奥義の威力もえげつないことになるだろうし ガシャは3部になるのかわからないけど新しい本編で話のメインとかに据えてくるのかなって気がしてる そうしてあんな自己満足クソシナリオの犠牲になるのか不憫だな
例えライター替えても内容はほとんど変わらないだろうと諦めてるから「本編には出ないこと」が唯一の正義だわ 陽アタゴの俊敏の高さが全く意味ないってことはないと思う
稀に前列と後列の行動順が同じになる時があるけど、前列の英傑の方が俊敏早くなってバフかけれない時があるから
楽は俊敏早いに越したことはないんだよな >>346
その場合だと楽はウシワカ置くだろうしアタゴは使わないような… >>347
楽は早いほうがいいって話よ
ヤマタケが下手な忍より敏捷高くて困るw >>348
ああそういうことかごめん
突破陽ヤマタケは地味に速いよね
ウシウシツク/サトリヤマタケでやったときウシの速刻印テキトーにしてたら前衛が先に動いてびっくりしたこと一回あったわw 1周年の時、まともな鬼がハンニャしかいなくて忍はモモチヨメサトリロキいたから悩んだ末にシュテン貰ったのが今でも悔やまれる
勿論シュテンは単体火力最強だけど長い目で見たらジラ選んだ方が良かった 俗に言う力力シュテンの罠である
俺も引っかかったよ… 戦力で選ぶと後悔する
でもまあ八傑は札で引けるし他の虹よりは狙いやすい 力力シュテン貰ったけど後悔はしてない
しかしシュテン捕っちゃうとアシュラや一部縦攻撃鬼以外本気で存在意義なくなるのが悲しい
趣味枠としても使いにくすぎやろ普通の鬼 Lv100ゴミ装備でもバフ2乗せたら1HIT2万出るから楽しいんだけどねーシュテン
運営はキャラ使用率とか分かるはずだけど全く使われない鬼をどうにかしようとは思わないのか アタゴもクラマも赤金外れ枠確定したから
人によっては心置きなく処分できるようになって良かったんじゃない? 赤金は瑠璃石の修正が入りそうな気がして捨てられずに溜まる一方… 鬼で新英傑入れても稼げないことがわかったから祭事の報酬英傑が鬼ばっかりなんだろ
使えない鬼が増えていく一方だよ 赤金に突破が実装されたら引ける気がしないから溜め込んでるよ 侍と鬼の行動順は逆だったらちょうどいいような気がする 八傑もまだ終わってなくて他の虹黒すら突破くるかわからないのに
赤金の突破とか考える必要あるんですかね 1体しかいないレアキャラを溶かそうとしてる人はちょっと考え直した方がいい
強さなんて運営の匙加減で最強にも最弱にもなるから1体くらいは残しておくのが無難
前なんかウシワカマルが雑魚なのに大量に来てムカつくから全部昇天させたとかいうレスまであったけど
結果はご覧の通りなわけで 当たりはずれがコロコロ変わるから一応全員1体は残してあるわ
最近は転身も悩むの馬鹿らしくなって単純に見た目が好きなほうにしてる
可愛いほうがテンション上がるし 雑魚だから昇天させたという人は記憶にないけど
嫌いだから全部他の楽士や他の虹に食べさせた自分は
このありさまでも後悔してない
嫌いな英傑を使わなきゃ上層に行けない城はとっくに放棄してたし
推しがまたゴミ呼ばわりされるようになったゲームももう放棄したから レアで微妙だったのに強くなったパターンってウシワカヤマタケツクヨミくらい?
実装時から微妙虹枠ってアマツヒトツメコノハタイシ辺りだと思うけどそこが強くなるには突破が必要なのに順番回って来ないままゲームが…って状況がねぇ 倍率wikiに載りだしたね
陰アマツなら陽イザナミの火力を理論上抜けるけど闘魂と闘心の差で逆転されるのかな
それでも以前を思えば感慨深い え、陽イザナミって陰ヌラより火力出るんじゃないの?
陰アマツは陰ヌラよりダメージ低いし
陽イザナミを超える未来が見えないんだけど… >>368
敵の防御力がどれぐらいの時にどうなのかじゃないの? >>368
wikiによると陽イザナミ99のダメ平均値14233の倍率35.06で陰アマツ94のダメ平均値16974の倍率28.53なんだよ
倍率出すために装備全解除で戦闘奥義しかつけてない状態だと思うけど
だから闘魂と闘心の差でどこまで差が縮まるかもしくは逆転されるのかなて気になった >>370
ちなみに以前の4倍倍率上昇してるらしい
前は7.13 そもそも鬼ってなんであんな打たれ弱いん?
普通は鬼って剛腕鉄壁(魔法には弱いかも)なイメージだが
そうでなければ>>361の言うようにもっと素早くあってほしい ガーゴイル的な感じでも良いのに かんぱにの斧職(高火力・紙防御・AGI遅め)を流用したからじゃないかな 鬼が侍に比べて優れてるところってある?
速くはないし、防御は物理にも魔法にも弱い。攻撃力も特別高いというわけではない
いいとこなしに思えるんだけど >>370
サンクス、参考になった
バンケツの鬼は侍に勝ってる要素は一つもないよ
強いてあげるなら侍より突破が早かったことくらいだ 侍に全体攻撃持ちいないけど鬼にはいる
アシュラとか結構長くおりゅ?されてたキャラだと思う >>377
それはあるかもな
城で鬼持ってなくて鬼がいればちょうど前衛を後衛より遅くしつつ先制できたのにと思うことが時々ある
あと侍では全体攻撃持ちがいないけど鬼はアシュラが全体攻撃できるしなアシュラ持ってないけど 虹の一人だけ全体持ちで他は最高2マスしか範囲攻撃がない悲しみを背負っている アシュラは倍率低すぎてなあ…
200%補正の階層がなければ使われなかっただろうし
これを強いと評価するのもなんか違う 覚醒ガゴゼの2×2は覚醒当時に一瞬話題になっただけだったな 最新話までクリアしてるのに本編討伐二部十一章を完了せよっていうの受け取れないんだけどどうすりゃいいんだ? >>384
もう一度クリアすると受け取れることが多いよ もう一回クリアして駄目なら運営問い合わせ
ユーザーにできる事なんてそんなにないんだから困ったら運営へ >>385-386
ありがとう!もらえたわ!ありがとう! 今回の調整で推奨転身先変わったキャラってどのくらいいる? いちいち調べなくても大体なんとかなる程度に味方が強くなったから好きにしたらいいんじゃないの 新覚醒〜を新感覚と空目した
新感覚英傑ってなんだ?ちょっと面白そうwと思ったのに、残念 ハチヒメ、テンカイ、ヒミコは陽奥義の倍率が爆上げでかなり強くなった
ただし、ダメージは陰の方が出るからあくまでも選択肢が増えた感じ
タマモは陽の奥義を爆上げされたけど
それ以上に陰の奥義が強化されてるからどちらも強くなった 耐えられない戦闘なら陰
耐えられそうなら陽
っていう基本はあまり変わってないんじゃないかな?
金忍はもしかしたら陰も使えるようになってるかも……という希望(まだ検証してない) ハチヒメの奥義は元々陰陽での倍率一緒だったし、修正後も倍率一緒でしょ
それなら陽よりも魔力が格段に高い陰の方が修正の恩恵は大きい
陽の方が倍率高かった沫乱とタマモ、ササコジ、テンカイの固有奥義は陰の倍率はどうなったんだろう
少なくともどれも倍率の差が縮まったようだけど、同じにまでなったんだろうか バフなしの陰モモが会心9万超出しててビビった〜
カンストさせたら10万行きそう アシュラの倍率低すぎるってあんだけダメ出れば充分では?
低確率だけど麻痺もつくし
正直ここ侍ageしすぎだと思うんだけど
鬼より侍の方が出番ないようちは 逆に侍ではなく、そんなに鬼を使いたい場面がどんな時なのかを聞きたい
全体攻撃は剣士で十分だし、久遠城じゃ麻痺無効ばかりただし
侍だと速度調整に便利なのと耐久が高い
まぁ突破シュテンとアシュラだけは別格かな
それでも今の環境だと、わざわざアシュラを選ぶ必要がない気もするけど 鬼も体力高くて物防は侍と同じくらいあるから対物理では侍より鬼のが壁できると思うよ
まぁ突破シュテンと全体攻撃のアシュラがいるからってのは否めない
というか今の環境の話をするなら選ぶ必要が薄れてるのは侍も同じでは
忍ぶっぱすればいい・突破で受けて反撃すればいいって環境なんだし侍で速度調整する必要性も薄れてる
ここらは水掛け論にしかならないと思う 城はまだ忍楽忍忍侍使う場面あるからとりあえずナオトラ
アシュラは52階くらいですらツクヨミの多段の方が安定 突破陽シュテンなら陽虹天くらいの耐久はあるから大体耐えるけど
範囲横2で与ダメも今回の修正で微妙な感じになったから出番が… >>401
鬼ならではの優位性は陰にしかないからでは 侍より鬼の方が耐えれるってあったけど普通に壁にならないって言いたかった
壁目的でシュテン陽なんぞやりたくないし 鬼以外にも存在価値皆無な陰巫とか上方されても虹以外微妙な星とか
他が上がったせいで体力以外見れるところのなくなった突破陽スサとかもいるし
バランスガバガバ せっかくスサまともな評価になってたのになぁ
毒は無効だしダメは微妙になっちゃったし…
せめて陽は多段ヒットくらいしてくれればなぁ… >>405
そこで陰持ち出して壁にならないとか言い出すのか…
耐久なら陽で比較すべきものだろうに
そもそも侍も陰だとペラペラっしょ 虹以外微妙といえば天もだよなぁ
陽だと壁で使えるのは長所だけど
比較的ダメ良かった麗導は今回の調整でそこまでダメ伸びてないし(陰でも微妙)
砂塵も相変わらず低ダメ
状態異常付与も運営が耐性高くしたらパーだし足の遅さもある
ハクリュウもオオワタツミも好きで育てたけど生きにくい世の中になってしまった >>407
極装備の突破ヤマタケでもいないと突破陽スサが腐る事なんてなくね
62階で相方にしてた突破陽シュテンくんはもうナミ様かナオトラでよくなったけど そもそも鬼の有用性の話だったのに鬼のほうが壁になるとかいいだすのがおかしいんじゃないかな
鬼を壁とか言う時点でどうでもいいが この場合どっちにする?
自分なら〜で良いので教えてくれると助かります
2体目ヤマタケの突破
陽突破ヤマタケは所持済み
桜代陰ヤマタケは力力Lv99奥義全部Lv5
桜代陽ヤマタケは力魅Lv1奥義全部Lv1
他虹剣は陰陽アマツ陰ヌラで壁役は突破陽スサノヲがいる
城は2日掛かって刻数短縮ランキング興味なし
城の日数短縮と今後の挑戦討伐クリアが目的
極装備は作る気なし >>414
陰突破ヤマタケは一人居ても良いんじゃないか
カカなら親にもなるし 自分なら陰突破する
54、55、59、62階とかでも役に立つし 挑戦討伐のクリアが討伐目標松まで含めるなら陰凸でいいんじゃないかな 城なら範囲攻撃は横列が全体の次に使いやすいしな
今では2×2が有用に感じたことはほぼない 鬼は全てにおいて中途半端でどこで使って良いか分らないんだよな
範囲も微妙、速度も中途半端、耐久も微妙
「ここは鬼じゃないと困る」って状況が殆んどない
凸陰シュテンだけは単体超火力だからピンポイントで使えるけどさ
剣は全体高火力で、速度も楽2人投入時の良い感じの重し具合で更に壁役もこなせる万能具合
侍は陽なら早くて耐久も高い、陰なら早くて火力もある。速度調整&壁役or速度調整&アタッカーに使える
鬼はこういう鬼専門の長所ってのが無いんだよね 凸陽スサノヲはどうにかならんのかねコレ
2x2ってのが55階と62階で実質単体になって本当に使いにくい
やっぱり90奥義使ってた方が良いのかな
突破は陰にしとけば良かったわ・・・ 突破実装前は鬼の攻撃が上がる階で陰アシュラはランカーに必須だったけど、
突破ヤマツク実装後は入れる人がほぼいなくなった 凸陽スサの100奥義はデバフがあるとはいえダメージは90奥義と変わらずちょっと見劣りしてしまう
遠慮せずに突破の奥義もダメージ増やしていいよ梨木 バフデバフ持ってるのに最後の攻撃とか意味ねー・・・って奴が意外に多い気がする 壁にはなるけど62階も他の陽虹天で耐久出来るから突破陽スサの必要性薄いし
テコ入れないとガッカリ突破かな
陰アマほどじゃないけど 陰巫覡は存在自体が中途半端すぎる
攻撃と回復を同時に出来たら、小ダメージ小回復でも価値あったかも 陽ヤマタケで事故る敵が出てきたら
陽スサを出すことになるから強さの可能性は十二分に秘めてるぞ
むしろこの陽スサに全体範囲まで極めてしまうと
色んな突破キャラの首を絞めることになってしまうからちょうどいいバランス >>421
あれのメリットは自己回避バフ
育ちきる前なら62階のクウヤ対策になるし今後も何か使う機会がありそう 陰陽アマツは今回の全体調整で救われた感ある
でもまたすぐ全体下方来そうだなあ スサノヲの90奥義ってそんな強化されたの?
これまでは1万そこそこで100奥義が5万とかだったけど
ちょっと試してみるか 久遠城クリア済の階は何度でもメンバー替えてリトライできるシステム欲しい
推しの銀金パでどこまでいけるか試してみたいけどある程度の高層階となると好き勝手な編成できないし
1日2日で城完全制覇できてランキング気にしない人なら最初の数日は自由に遊べるだろうけど
自分の手持ちではそうはいかないからなあ スサノヲを突破実装後に育てたなら強力な全体奥義と陽とあまり変わらない守備と魔防の陰だろうけど、
陽を突破するしかなかった人には90奥義の上方修正はありがたいな
突破奥義を使う機会があまりなくなるけど 今回のインフレ修正バランスを考えると凸八傑と虹赤金の強さの差異が少なくなってきたし
多段ヒットは置いといて凸陽スサが全体攻撃覚えてもよかったんじゃ?って思えてきてる
今の所耐えて逆転勝利みたいな仕様は薄いし、活躍できる城でも状態異常つかない仕様だから凸した意味が薄くなったなって感じ wikiのスサノヲのページ見たけど、桜代の陰120は埋まってなかったけど、
双代の陰レベル110の体力は8648なのに120で倍近くの15748まで伸びて体力も陽とほぼ変わらなくなるのか
腕力と魔力も陽の倍近くあるのに 突破前まで陰は漬物石だから大器晩成型と言えなくもない 小話、2日に分けてやるまでも無い話だろw 10秒で終わった スサノヲ陰を育てるのは速度も一番遅いし範囲攻撃も覚えないしで本当に苦行だから
そのくらいの見返りはあってもいい >>414です
2体目も陽安定かと思ってたから意外だった
城で使える階層もあるし松クリアなら刻数絡むから陰も有りなんだねアドバイスありがとう
推しのぬいぐるみが挑戦討伐送りにされた場合、大取りたいなら火力担当は必要だよなぁ
普通に早く実装してくれるのを祈るばかり 陽スサってレベル90から110で腕力35しか上がってなかったのか
低いとは思っていたがここまで非力な奴だったとは あがってる62階動画見た時突破陽スサノヲのダメージの入ってなさにビビった
スサノヲ入れてるせいで刻数無駄にかかってそうな印象を受けてしまった >>439
壁役兼そのくらいダメージ入れば十分か
うろ覚えなんで条件が違うのか見間違いだったらすまん >>434
今週の小話は直前に片方ボツになったから急遽前後編に分けたのかってくらい短かったな >>440
テッソとクウヤどっちに対するダメージかによると思うよ
バフなし極装備でクウヤに攻撃すると3桁ダメ叩き出す すみません
質問よろしいでしょうか
久遠城の攻略なのですが、いつも同じ階(59階)で行き詰ってしまいます
編成は
突破陽ヤマタケ 突破陽ツク
未突破陽アマテラス 陽スサノヲ
陽ジライヤ 陰ササコジ 陰アマツ 陽ヌラリヒョン
陽ゲンジ三体(うち一体は覚醒済み)
陰サトリ 陽モモチ二体 陽ナキサワメ 陽ボッチ二体 陽コノハナサクヤ
陽ハンゾウ 陽チヨメ二体で登っています
武器は全員最新武器と防具です
アドバイスどうかお願いいたします 最新武器持ってて英傑もそんなにいるなら
今の奥義インフレなら1ターンでも倒せると思うけど… >>443
エスパーすると巫覡が多すぎるのでボッチ2人を外した方がいい
代わりに楽士を入れる >>443
59階は物攻じゃないと通らない
というわけで突破陽ヤマタケと突破陽アマテラスとジライヤとゲンジと誰かで挑めば普通に攻略できる
刻数を気にしなければ突破陽ヤマタケだけでもカンストしてればほとんどダメージ受けずに倒す事も可能
もし突破アマテラスの回復を受けても倒れてしまうとか
物攻アップしてもダメージが通らないならヤマタケのレベルが足りないから今のキャンペーン中にカンストに近づければオッケー
あとはないと思うけど味方を金武器で攻撃させるのはなしな
出来たらヤマタケには火武器参を作るとさらにいい 自分も59Fは苦手だ。刻印極なんてそういうの揃えられるガチ勢でもないし一刻で登れんし
だから、効率は悪いが敵前衛攻撃を耐えつつ
後列;覚醒ゲンジ(2刻目の物理防御目的)・凸アマ(回復)
前列;陽スサ(壁代わり)・忍(物理攻撃)・凸陽ヤマト
で挑めば時間はかかるが何れのぼれるんじゃなかろうか?
余裕があるなら互いの属性攻撃に合わせた装備で行くのも手かな?って思う。
そういや一刻で抜けるガチ勢のPT編成気になるな。どうなってんだろう もしかしたら術しか通らないフロアで消耗してるんじゃないかとも思った
陰ロキか陰ジライヤがいると強力なんだけど
今ならツクヨミや虹星にバフをかける方針でいけるかな? アドバイスありがとうございます!
>>444
書き忘れてすみません突破ヤマタケと突破ツクはカンストしてます
他もほぼカンスト部隊です
なのにいつもクリアできないので不思議でした
一刻でクリア出来る階もあるんですが、たまたま編成がハマっていたと思います
>>445
巫覡はアマテラスが未突破(Lv83)でいつもどこかの階で
主力のヤマツクの体力を削られるので多めに入れていました
他に楽士はナキサワメ未転身 陽タマヨリヒメ(未カンスト)がいます
この二人を育てた方がいいでしょうか
>>446
物攻しか通らないんですね 知りませんでした
細かくありがとうございます
ヤマタケは陽武器、後はほぼ陰属性です
早速作ってみます
長文失礼いたしました!ありがとうございます! 59階一刻は後列突破ツク ウシ 突破アマ
前列突破陰ヤマ 突破陽ヤマの編成でやってる人が多いのではないかな >>447
ありがとうございます!編成参考にさせていただきつつ頑張ってみます!
属性武器は作っておりませんでした、やってみます
>>448
そんな気がしてきました
倒れるはずのない階で強キャラが倒れるので不思議に思っていました
陰ロキも陰ジライヤもツクヨミ以外の虹星(赤金も)いないのですが
何とか頑張ります
ありがとうございました!スレ汚し失礼いたしました >>451
突破陽ヤマタケがカンストしてるなら余裕でクリアできるからファイト
ヤマタケの最終奥義は火属性だから火武器がいい
ヤマタケの奥義レベルを上げるのも忘れずにな
ちなみに突破陽ヤマタケカンストで奥義レベルマックスで↓の装備(刻印で力+75)
http://i.gyazo.com/8cd3a3b9691da9dfbc40ff906294506d.png
楽の物攻なしで↓のダメージ×3(最初の20人の選択をミスって59階の時点で楽士が全滅してしまい変な編成に)
http://i.gyazo.com/7346e65d315d112b89670391b244660d.png
アマテラスの防御バフが前衛に間に合ってなくても敵前衛からのダメージをヤマタケは3桁ずつしか受けてない
http://i.gyazo.com/f5f7294fbda812a15b4f74b8ca1a407b.png
楽がいなかったから3刻かかってしまったけど物攻バフが1枚でもあれば1刻クリアできたんじゃないかと思う
>>450が理想でも突破陰ヤマがいなくてウシの代わりにゲンジでもいけるはず 59階は物攻楽2陽ジラ陽ヤマタケ陰サトリでいったら
今回は陽ジラ陽ヤマタケが攻撃して終わったよ
神回避で前衛が残っても陽ヤマタケはダメージくらわないし巫とかいらない
魔攻もほぼ通らないからツクヨミもな サトリが回避されたら返す刀で前衛が倒されない?
使い捨てていくならそれでいいんだけど
巫を入れてるのは絶対に手持ちを減らしたくないからだろうし >>453
言われてみればそれが一番理想のPTな気がする
敵の攻撃陣に物防減少(ヨリトモ)とか毒(タマモ)とかいるから
味方の前列を忍剣忍にして敵の侍列より速く攻撃するのが肝だな >>453
なるほど毎回59階1刻クリアできるかハラハラしてたから今度はそれでやってみるか
奥義上方修正前もその編成で1刻クリアできてた? 属性ついてる奥義はその武器の武器持たないと
威力だだ下がりなの意外と知られてないのかね >>452>>453>>454
すみません何度も丁寧にアドバイスありがとうございます!
画像参考に頑張ります ありがとうございます
サトリは随分前の階で倒されてるんです
いつも忍×5からやってました
本当にありがとうございました
いただいたアドバイスで頑張ります >>454
60階で陽ジラ陰サトリは使わないから使い捨てになっても問題ない
前衛の攻撃でヤマタケが倒されることはない
後衛が生き残てることは今までない
>>456
前は前衛が微妙に前衛残ってたりした
今回は陽ジラ陽ヤマタケの二人で殲滅出来たからかなり余裕になったんじゃ? >>458
今の城は54階(人によっては55階もか)が終わったら
残りは消化試合だと思うんだけどどんな編成でいってるんだ… >>461
多分57階とかで敵から味方楽士を狙われて楽士の数が足りなくなってるんじゃないかと予想
自分の場合も突破陽ヤマツクアマの耐久を信じられずに57階その他で楽士を囮に使ってしまって
後々楽士が足りなくて上の階に行くにつれて滅茶苦茶な編成になってしまったし メンテ明け最初の新仕様の城攻略ぐらい突撃してくれば? 56階 楽2突破陽ツク突破陽ヤマタケ忍
ヤマタケツクがぶっ放して終わり
57階 楽2突破陽ツク突破陽ヤマタケ楽
楽3人はただのおとりなので何でもいい
使わないのを入れておく
ツクがぶっ放して終わり
58階 楽2突破陽ツク突破陽ヤマタケ忍
ツクがぶっ放して終わり
59階 省略
60階 楽2突破陽ツク突破陽ヤマタケ+1人
数珠掛守で固めれば突破陽ヤマタケだけで前衛の攻撃は過ごせる
前衛のもう1人もただのおとり
ツクがぶっ放して終わり
使用 13人程度
突破陽ヤマタケ突破陽ツク
魔攻楽2物攻楽2おとり楽3忍2+おとり1人
実際は57階がキャラによって敵ジラの攻撃に耐えられるので犠牲1人で抜けれるとか
陽ウシが物攻魔攻両方に使える等でもっと少ない
10人使わないくらいかな
突破アマなんてほぼ使わないよ >>462
耐久信じられないなら楽忍 忍忍侍にすれば良くないか
メンテ前ならこれで突破は難しかっただろうけど今は出来ると思う 成る程、とはいえ突破ヤマツクいないと消化試合レベルにはならないのね 突破ヤマアマで上がってるけど、突破ツクいなくて困るのなんて59階しかないよ
それもスーとタマモの毒があれは突破可能だった
上方修正きたから全然余裕になったけどね >>465-466
今週はもう62階まで登ってしまったから来週どちらかで試してみる
サンクス 久遠城で気になることは討伐から久遠城選択しないといけないから存在忘れやすいこと 61階・62階の編成を教えて欲しい
突破陽ヤマタケ使っても全然減らせないから、61階を抜けられそうにない
61階はやっぱり侍忍忍 / 楽忍編成で削るしかないのかな 刻数拘らないなら61階はナキサワメ落とした後耐久してみたら?
62階は初めから耐久出来て死者も出ないよ >>472
ありがとう。まずはなんとかしてサワメを潰すことに集中するよ
>>473
耐久ってことは陽巫覡を入れる、ってこと?
62階は対魔攻対策用の、突破陽ヤマタケ・陽アマツ / 陽ウシ・陽アマ・陽オシラで行けるっぽい? >>471
61・62階は1度クリアして興味なくなったので詰めてないのですまんな
61階は全体持ちのイザナミを先に落とせばいっかで
楽2突破陰ヤマタケ突破シュテン陰陽でイザナミはオーバーキルしたのは覚えてる
62階は楽3突破陰シュテン突破陰ヤマタケでクウヤが4割くらいは減らせた >>474
今週は上にも書いたけど楽が全滅してしまったので61階は全然理想の編成ではないと思うけど↓の編成で抜けた
http://i.gyazo.com/fbb4554e91f912df3fa5f77bf2129f74.png
未突破陽スサノヲの毒は良い感じに効いてたな
突破陽ヤマタケを60階で壁にしてたら魔防装飾つけてなかったせいで倒されたので仕方なくこんな編成になった
この5人だけでクリアしたとはいえ5刻もかかったからお勧めはしない
61階はいつもは後衛を(後衛)陽ウシワカ/突破陽ツクヨミ/突破陽アマテラスにして
前衛を突破ヤマタケと誰かにしてたんじゃないかと思うけど
毎回生き残った有り合わせでいくから思い出せなくてスマン
62階は毎回固定で(後衛)陽ウシワカ/突破陽ツクヨミ/突破陽アマテラス(前衛)突破陽ヤマタケ/陽ササキコジロウで
ヤマタケが倒されるんじゃないかと冷や冷やしながらその5人だけで1日でクリアしてる(コジロウは毎回死ぬ)
ポイントは戦術を「範囲攻撃をする敵を狙う」にしてテッソを集中して倒すこと
これは逆に「単体攻撃をする敵を狙う」にしてクウヤを狙ってもいいと思うけどどちらにしろどっちか1体を集中して倒すのがコツ
けど62階もこれがベストメンバーってことは絶対にないと思う >>474
突破陽ヤマタケ、突破陽スサノヲ
陽ウシワカ、突破陽アマ、陽タイシ
ほぼ弐装備で62階行けるけど延長戦まで軽く行くよ
ここで見た別パターンの耐久はスサノヲ→陽ササコジ、陽タイシ→陽ヒミコってのもあってこっちのが全然刻数早かった(装備は知らない)
陽アマツで行けるかは次に試すかな
耐久するなら楽2巫覡1より楽1巫覡2のが良さそうだけど前者試せてないので何とも >>474
61階は知らんが62階の耐久編成は
魔防楽2突破陽アマ+前衛に陽虹天
突破陽アマ2+前衛に虹天
とかそんなんだよ
クウヤが天狙い+近接だからな みんな優しいな。すごく助かる
>>476
戦術の件は了解。さっそく戦術を一つ増やすことにした
>>477
62階に行ければ今回は楽楽巫で行ってみるよ
陽タイシが剛符で手に入ったから育ってきたら楽巫巫も試してみる
>>478
虹天いないけど、赤金の陽天育てることにするわ >>479
クウヤ狙うかテッソ狙うかは考え方が2通りあって
@鬱陶しい方を先に倒す
クウヤ派→単体攻撃してくる分火力がクウヤ>テッソなので先にクウヤを倒す
テッソ派→クウヤより攻撃力が低いとはいえ全体攻撃してきて鬱陶しいので先にテッソを倒す
A手持ちの単体攻撃勢(横2や縦2も含む)が物攻攻撃か魔攻攻撃かで決める
クウヤ派→手持ちの単体攻撃が魔攻が多いのでテッソより魔攻に弱いクウヤから攻める
テッソ派→手持ちの単体攻撃が物攻が多いのでクウヤより物攻に弱いテッソから攻める
なので手持ちと相談して戦術をどちらを取るか決めたらいい
個人的にはコジロウを入れてるからAの理由でテッソから先に攻略している >>480
めっちゃ参考になる
それならうちもテッソ狙いになるな
62階では単体魔攻が輝くかもと聞いてちょっとワクワクしてきた たしかテッソ先に落とすとクウヤの攻撃が他の前衛にばらけた気がした >>481
参考になったなら何より
念のためコジロウってのはササキコジロウのことで物攻侍だから単体魔攻持ってるなら逆?
クウヤ狙いの方が魔攻攻撃は通るはず テッソ落としちゃうと作戦無効になってデコイ以外も攻撃し出すから俺は先にクウヤ落としてるな
クウヤいなくなれば回復役は覚醒赤金で十分になるし ガシャドクロと忍の転身について相談させてください
手持ちの忍で転身しているのは陰ジライヤLv66のみです
アップデート後のログを見た感じだとガシャドクロは陰転身がおすすめで
忍は陽沫乱や輪転の需要度が低下?
素材がそろい次第ゴエモン/モモチ/チヨメを陽
育成中のサルタヒコは陰にする予定でしたが
陰チヨメと陰サルタを先に転身させると楽でしょうか >>485
忍以外も転身済みの人数が少ないのならLv50で2×2覚える陽モモチは引率でまだ使える
沫乱、輪転は上がり幅が少なかったとはいえ青金が使える奥義として便利なのには変わりない
まぁ陰ジラとガシャ持ってるっていうならあんま困らないだろうけど
攻略であまり名前が上がらない青金赤金使ってみりゃわかるけど、
単体攻撃の威力が目に見えて上がっている分、星詠みとかの全体攻撃の威力の上がりは緩やか
サルタは陰でいいと思うけど、チヨメの陰陽は他の手持ちの物攻魔攻の範囲次第かねぇ >>485
素材不足って事は始めて間もないだろうし
楽したいなら陰ガシャと必要経験値が低い陽モモチ育成を最優先でいいと思う
今なら多少石割れば50→75もすぐだし >>485
ごめん、ガシャのこと忘れてた 攻撃力で選ぶなら陰で大丈夫だと思う 現状の敵だとガシャは陽にしてしまうと
陽ジラに勝てる要素が暗闇くらいになってしまう
ガシャは陰に転身すると突破の早さ以外でジライヤに勝てるから3体目までは陰推奨 >>486>>487>>489
ありがとうございます
陰ガシャと陽モモチを作って陰ジラと一緒に育成してきます
現状全体範囲が陰ジライヤのみであとは楽士の縦ぐらいしかいない&チヨメはまったく同じ配合が2人いるので
1軍のメドが立ったら陰サルタ陰チヨメを育ててみます 贈り物は英傑の刻印とか見られるようにして欲しい
同英傑で残す方とエサの方を確認するために移動するの面倒 まーだ久遠城の刻数のカウントは修正してないのか
撤退するとその刻数カウントされないから撤退した方が刻数が減るという
例61階で3刻目の途中で撤退
違う部隊で1刻クリア
計4刻になるはずが3刻でカウント
撤退した刻数もちゃんとカウントしておくれ
前はそうだったのにいつから変わったのか 必要な方かそうでないかの判断はロックの有無であったりレベルだったりでしてるな
それなら贈物画面だけで分かるし 62階は陽ヤマタケがカンストしたら弐装備でも攻撃に耐えるよ 「単体攻撃を行う敵を狙う」なんて戦術ある?
62階でクウヤ狙ってる人どんな戦術使ってるか教えてほしい >>495
こういう敵には職種からステータスを想像して作戦を立てるのが有効 どれだけぶん回しても推しが来ないままお庭番飴が消えそうなの辛い
来年復刻する…する? 体力刻印で刻印役極をください
体力+2000くらいで欲しい 陽モモチって覚醒させないほうがいいのかな?
全然魔力上がらないし俊敏上がるし…
使用感などアドバイスほしいです >>501
楽士が覚醒してからじゃないともったいない
うちも覚醒させてないよ >>495
「範囲攻撃を行う相手を狙え」があったから単体攻撃もあった気がして架空の戦術を作り出してしまったスマン
お詫びに61階は「術攻撃を行う相手を狙え」にすると敵後衛のナキサワメが狙える 忍はジラ陰陽、ロキ陰陽、ガシャ陰、ハンゾウ陰が居て、二人目のハンゾウが来たんだけど陰陽どっちに転身したらいいか悩む
刻印が力術だから二人目も陰にしたほうがいいのか
(続いてるか分からないけど)上限突破に備えて陰陽揃えた方がいいのか
でも陽って今のところ使い道ない感じだよね 趣味でいいんじゃないかなあ
ランキング上位を狙ってないから自分は陰陽を揃えることにしてる >>505
戦力としていますぐぜひとも必要じゃないなら
転身せずに塩漬けが安定 >>505
一応ハンゾウ陰の沫乱の火力は陰ジラや陰ロキより強い
陽ハンゾウはぶっちゃけ微妙
塩漬けにするか、戦力として使うなら陰。趣味なら陽
ハンゾウが話題に上がる事は少ないけど忍としての性能なら
陰ガシャ>陽ジラ>陰ハンゾウ>陰ジラ>陰ロキ
こんな感じで意外と有能なんだよな
ってかジラ以外に忍を陽にする必要性が本当に低い >>496-498
ありがとう
wikiにもテッソには物攻クウヤには魔攻が有効って書いてあるもんな
>>503もありがとう
サワメから狙うって発想がなかったから次週からやってみるわ >>506-508
どうもありがとう
言われて思い出して一応参考までに久遠城上位陣の編成見たら数人陽ハンゾウ入れてる人いるね
もしかしたら耐久重視で60階の対ジライヤ向け?と思ったんだけど刻数とか気にしてないから意味ないか
いずれにしても、508さんが言う通り陽はあまり有用性なさそうだし暫く様子みつつ塩漬けします ハンゾウはなあ
ガシャ陽ジラが強くなりすぎたし
沫乱が相対的に弱くなって他職の全体火力が爆上げされたから微妙になってしまった
単体奥義とかほとんど出番ないし 陰沫乱はまだ多少強化されたから需要あるけど、陽沫乱は本当に格下げされたよね
いずれにせよ90奥義が微妙な虹黒の格落ち感は否めない
ヒトツメ、コノハ、ハンゾウとかな
この中ではまだハンゾウは戦力になるけど ヒトツメも氷雪できるからコノハの居場所の無さが際立ってる 久しぶりに入界報奨みてみたら2017符やら色々増えてんね
ナミ様除外の黒札とかいらんけどサービスが続くんならなんでもいいや
一箇所思いっきり誤字ってるけど見なかったことにしよう 城出撃用忍5を育てようと思って、陰陽ジラと陰ガシャと陰ハンゾウは育てた。でもあと選択肢がさっき上げた英傑以外の陽忍しかないんだけどどうしよう
速度調整用で火力として考えない枠にしかならないのか… >>515
その4人いたら多分十分
後は敵の攻撃が早いところでは陽忍・楽・侍の中から適宜選んでもいいし
少し速度調整に余裕があるところなら突破陽ツクヨミでも入れれば保険が効く
51階みたいな敵後列だけ攻撃順が早くて前列は遅くて体力ある階は
忍3人で後列を倒してしまって前列の削り残しは突破ツクヨミに任せる(前)忍忍忍/(後)忍星は確かにいいなと思った
突破ヤマタケ使うなら(前)忍剣(後)忍忍忍になるか ロキがいればロキが1番なんだけど
なんだかんだで陰サトリの沫乱は、他の青金の沫乱よりも火力はあるから育てる価値はあるよ
一応は輪転も未だに使える時は使えるし
ロキとサトリが居ないなら陰チヨメがオススメ
闘心あるし経験値テーブルが最小で育てやすいしで手軽
今の初心者向け救済キャラは陰チヨメだと思う 陰沫乱の倍率伸びたよねー陽と大差ない
陽沫乱持ち=陽転推奨の時代は終わった ロキは陽しかいないけど、陰サトリはいるから育成してみます
チヨメちゃん使いやすいとは知ってたけど育成まで手が回ってないんだよなー じゃあ今は召喚台産の術退サトリは全然ハズレ刻印でないってことか…!陰沫乱使うなら 召喚台サトリはアタリになったね
ロキだと早すぎるから後ろに速度盛ったウシと並べて沫乱ならサトリが一番いいかも 陰チヨメいるけど陽モモチが数人いるからいいやと思ってちゃんと育ててなかったけど
今から育てるか
これからは同じキャラが来ても昇天や輪廻させず陰と陽両方で育てておいたほうがいいな かもね
体力ガシャが二体きて陰陽作ったけど陰陰でよかった ガシャ持ってる人けっこう居るんだな
いいなー羨ましい
城ようやく55階いったインフレのおかげだ 飴をせっせとあげてるんだけどボイスは通常と衣装替えどちらも同一なのやっぱり惜しいなあ >>526
けど文章の方は毎回変わってるのは感心してる
衣装替えの方がいいコメントしてると思う時もある 梨Pの言う「陰陽揃えおくといい」ってまさかこういう… 短期的には今強い方
中長期では両方作っておけば何にでも対応できる
少なくとも2体目までは陰陽にしとけば無難 陰アマテラスがいまいち不遇な気がするけど
陰ウシワカマルがどうなるのか気になる(一応作ってある) まー今回ので無課金サブゲポジで適当に楽しむのが正解ってのは
大体の人が理解したんじゃない
昔からそうっちゃそうだが
頑張って引いてレベル上げ奥義上げ装備揃えても
運営の気まぐれで事後報告だけでロクな告知もなく弱キャラにされるからね 個人的には2体目までは強い方
3体目から陰陽揃えるのをオススメする
仮に突破なんかがハズレだったとしてもエサにできるし
ガシャやアマテラスなんかを陰陽揃えるのは勿体無い アマツやアシュラ辺りが全体的な奥義見直しで使う機会少なくなったかな
もう全体もってるキャラは突破しても新しい全体奥義は来ないだろうし不憫枠だなあ ってかバランス調整するなら陰陽切り替えアイテムを無料で配布するとか
そういう補填は必要だと思う
っていうか他ゲーではバランス調整で損する人が出ないように補填するの普通なんだけどな 最強効率を目指さない限り趣味キャラで編成できるようになったのは歓迎
敵は変わってないから陽忍が弱いというわけでもなく城のメンバーは特に変えなくてもいけてるし アマツが微妙なとこだけどアシュラの突破まで保つかね
陽ロキの輪転好きで2体作ってまぁ陰も1体作ってあるけど損した感あってがっかり
突破アマ下方にも巻き込まれたしつくづく調整で割食ってるわ 下手くそな糞調整はこれで4回目だよね
一回目の陰陽調整や陽抹乱の爆ageは始まったばかりのことだったし、気にならなかったけど
これからも運営の気紛れですぐ逆転祭りになると自ら公言してるようなものだからなー
てか、まともな調整出来てないからこうなるんだよな 今強いと思って育ててもまた下方されたり比較下方になったりこんなにコロコロ変わるゲームねえわ 調整内容をきっちり公表してほしいな
倍率を数字までとは言わないけどどの奥義が対象でどう修正したか辺りを この運営見てると「適当に調整したんで倍率とかよくわかりません」とか言われても驚かない アマツミカボシは今回の調整が入る前よりさらに前の八傑突破前から陽にして失敗したと思ってた
剣縛りがある1周年の挑戦討伐か何かで使ったから全く使えなかったわけではないけど城で使えなかったんだよな >>527
文章違うのいいですよね!
台詞対象アイテムはどっちも楽しみで毎回贈ってます
目標の英傑に贈り終わったのに飴ちょっとあまってしまった
おススメの英傑ありませぬか >>544
よーく思い返すと失敗までは言い過ぎた
手持ちの陽アマツは30消費の回復秘術を持っていたから挑戦討伐系の何かで敵攻撃を耐えてからの秘術で何回か世話になった気がする
それ確か陽アマツだったはず
>>543
飴はあげるだけあげてまだ台詞を聞いてなかったりする
飴の期間が終わってからまとめて聞くかもしれない >>544
陰にしたところでヌラ・ナミ様には及ばないし、
陽も完全上位互換の突破陽ヤマタケが出てきた時点で…
それでもワイは陽を推す
久遠城上階ではペラいけど本編とか降臨イベでは壁役できるし、
Lv90奥義の今回の調整でLvMAXなら10,000〜15,000の物理全体ダメ出せるし
なにげに剣の中では俊敏が早いので突破陽ヤマタケと相性が良いのもポイント うちの陽アマツ君99才は久遠城討伐メンバーを見送った後花廊の裏で泣いてた 結局アマツは他のメンバーによる
壁役が足りないなら陽
足りてるなら陰
突破を抜きにすれば物防も魔防も高いから、うちでは陽アマツを壁役として頼りにしてるけど
陽ヤマタケやスー君を突破させてる所は陰にした方が使い道あるだろうね >>545
そうなのですね
目録経由しないといけないし聞くの時間かかりますよね
迷いすぎたので公平?にあみだくじを決行しようと思います! アマツは主力で使うなら陰の方がいんじゃね
今回の修正で十分メイン火力として使えるし陰の方が俊敏も高いし(気休め程度だけど)
他に虹剣がいなくて高難易度の壁兼用なら陽でもいいかな 初めてモモチ入手して陰か陽どちらが良いのか迷ってたら陽のが良いってアドバイスもらったんだけど思ってたほど強くならなくて肩透かし食らってる 解り切っていたことだが、ほとんどの場面がバフと先制が最適解の脳死ゲーなのに陰陽で倍率一緒にしたら、
陽ジラの様によっぽどいい奥義を覚えない限りそりゃ陰ゲーになるわな 陰陽のコンセプトぶれっぶれで随所に罠としか思えない要素が仕込んであるくらいなら陰ゲーでいいんじゃないかな >>551
虹手に入れたのに話に聞くほど強くないって話が以前ちらほらあってなぁ
大体ここで強い言われるのは奥義Lv5でのダメージ基準
あと人によって装備とか刻印とかで自分には出せないダメージ出してたりする
陽モモチは忍の数が少ない、全体攻撃が少ない状態でのお助けキャラだ
「青金の中では(ここ重要)」今でも使える方だよ
そういや覚醒モモチの90奥義どんなもんやろって試してみた
奥義レベルALL1の陰モモチLv94 シュテン道場にて
物攻474で1万6千、物攻813で3万 闘心つけっぱだったけどこんなもんだった まともな調整できないせいで陽の方がメリット多すぎたから陰陽の倍率は同じでいい 入界報奨の550日の黒霊符はなんで【一周年】なんだ?まったく関係ないだろ
なぜイザナミ様をハブるのか
【一周年】黒霊符初登場のときは許せたけどそんなんその時だけの使いきりにしろ
いまからでもログボの【一周年】は外して普通の黒霊符にしてくれ 貰える時期から逆算するとスマホ二周年で課金のオマケが普通の黒札になってログボは1年前のお古で我慢しろって事なんだろうな ハンゾウナオトラテンカイ狙うための符だと思えばまあ
みんな人だから秘術狙いも楽だし それでイザナミ出なかったら、今度は八傑の時のように選べるようにするべきだったと言うだろうな >>551
虹忍が比較対象じゃないの?
陽モモチは青金では破格の強キャラだよ
陽沫乱と闘心がそれぞれ奥義Lv5なら普通でも10,000ダメ出るし、陽サワメとの組み合わせならもっと火力が出る
経験値軽いし、陽だから耐久力もあるし、本編なら引率も出来る初心者優遇キャラ
唯一の難点はすぐカンストしちゃうことぐらいじゃないかな 鶴3個の配布ですませようと思ってる日数も頭おかしい モモチは沫乱持ちが一人も育ってない初心者ならともかく、
沫乱の倍率が陰陽でほぼ変わらなくなった今では、
沫乱持ちで最弱だった陰サルタよりも劣るんじゃね? >>563
逆に陰サルタってそんなにダメ出る?
今Lv78の陰サルタがいるけど、これ以上育てようかどうしようか迷ってるとこなんだわ
闘心もないし モモチも弱体化したわけじゃないけど相対的に見劣りするようになっちゃったね
成長が早いという点では初心者救済お助けキャラかもしれない 救済お助けって馬から落馬みたいなこと言ったわすまん
ともあれ結果的に陰大正義になったのかな 突破は知らんけど >>564
陽モモチレベル99の魔力が290で陰サルタ99の魔力が404だから、
闘心なくてもサルタがかなり優勢じゃない?
魔防が高い敵だとモモチよりも貫通できる分さらに強くなるし、
俊敏も382までしか育たないから同列での魔力バフも掛けやすい 魔攻がサルタとあんまり変わらないサトリチヨメで試しけど
陰サトリ魔攻726
陰強攻 19077 補助なし16056
陰チヨメ魔攻706
闘心 18511 補助なし 15887
陽モモチ魔攻614 闘心17758
闘心なしは流石に無理ぽい >>568
乙。やっぱ陰サルタの育成は辞めたほうがいいっぽいね。 現状から陰陽のバランスとるなら陽の耐久面(体力守備退魔)を大幅に引き上げれば
大体解決するんじゃない
現行から体力+3000守備退魔+150くらい上げれば与ダメで劣っても十分でしょ >>555
>>561
551だけど、ごめんあまり難しいことわからない
比較するキャラもまだいない
始めて半月も経ってないんだ
何の気なしに書き込んだけどもう少し調べてから書き込めばよかった
申し訳ない >>572
別に謝る必要無いし、初心者ならなおさら陽モモチはお勧めだよ
Lv50の霞飛も使えるし、本編進めるだけなら陽モモチを中心に育てていけばヌルゲでガンガン進めていける
手持ちメンを教えてもらえばさらに育成すべきキャラも教えてもらえるから気軽に質問してね サルタは闘心が無いってのもあるけど経験値が重いのがキツい
ちなみに初期は武器もショボいし奥義レベルも低くて素のステータスがダメージに直結する分、サトリやチヨメと比べてモモチの火力はもう少し控えめになる
経験値も含めたらやっぱりチヨメが初心者に1番向いてる
サトリは50レベルから沫乱使えるのが大きいけど経験値が
重いのとゲットしにくいのがネック
初心者向けならチヨメ>サトリ≧モモチって感じじゃない? >>572
ごめん、ちょっと確認するけど奥義の設定はしてる?
以前「レベル上がっても強くならない」って人が単に奥義の設定知らなかったっていうのを思い出した
モモチは陽転身で霞飛っていうのを覚えてるから、それと補助に闘心をセットして
星詠みもLv15になれば全体攻撃を大抵のキャラが覚えているのでそっちに切り替え
属性攻撃は同じ属性の武器を装備させると威力上がるので錬金堂で作れるなら用意
これで本編周回は楽になる
このゲーム高レベルで覚える技ほど強いってわけじゃないから、威力はwiki参照
使い勝手に関しては状況説明してくれれば皆が教えてくれると思うよ >>574
チヨメはLv75まで単体しか攻撃できないからなぁ
あと転身直後は陽モモチの方が魔攻高いからモモチの方が初心者向けだと思う
でもLv75過ぎてステータス差が開いてきたら陰チヨメの方が強くなるわけだから、今までよりチヨメの使い勝手はよくなってるよね 資材回復遅いし施設強化の大雑葉のために遠征必須だったり無駄にゴチャゴチャしてるよね
初心者に長文で必要な事を詰め込もうとしても目が滑って頭に入らないからせいぜい二行くらいにしたほうがいいと思いました >>577
了解
結論:陽モモチは強い。陽ナキサワメと組み合わせたらもっと強い。 悪いこといわないからこのゲームはやめといたほうがいい
やるにしても課金はしないほうがいい
てとこかな 無課金サブゲーポジで好きなキャラ愛でる分にはいいと思うけどな
まったりレベリングして親愛度上げたり特別台詞見たりするのは楽しい
イベントも大した報酬ないから頑張らなくていいし城もまるっと無視しても問題ないし 課金してでも回りたいってものが無いからなあ…
課金して張り付くと大量の不要物を引き取らなきゃならないシステムが厄介すぎる でも無課金ユーザーからすると課金しないと楽しめないみたいな意見あるから、あんまり無課金サブゲーとしても魅力的じゃないのかもね
色々ゲーム作りが下手な運営だったよ
キャラに相当助けられてるのにキャラdisみたいなシナリオも無神経にぶっ込んで来るし 課金しないとストレスが溜まったり不満が出るのはソシャゲの基本だけど
このゲーム課金でストレスなく遊べるのはちょっとやそっとの課金額では無理
月0.5〜1諭吉程度では無課金と同じ >>582
>無課金ユーザーからすると課金しないと楽しめない
そこはプレイの仕方にもよるよ
毎週ガンガン石配ってくれるし、ある程度キャラが揃ってきたら無理にガチャする必要もない
配布八傑もだし、前回の【茶会】トールや今回の2017金符や2017剛符のように配布キャラが有能な場合もあるし
灯明使って回すべき時に回していれば二部終了時点でそれなりの戦力が揃ってるはず 課金して手に入れたキャラが上方修正()やら調整()やらでごちゃごちゃに弄られるんだから
課金してる方がストレス貯まると思うけどな イベも新キャラもスルーして自分のペースで淡々とやるだけなら
大抵の基本無料ゲーは無課金でできるわ 不具合()による事後報告の下方修正()も忘れないであげてください >>584
無課金でそこまで計画的にやる人少なくね?
本当に言う程無課金やサブゲーに優しかったらもっと裾野広がってて良いと思うけどフォロワーはかなり早い右肩下がりでRTも振るわないしさ なんか陽モモチをゴリ押ししたり無課金でも楽しめるとか言ったり
ズレてる人がいるね レアに恵まれて修験界育成したらモモチ全く使わないけど引き弱の強い味方じゃないの 初日からやってるけど虹忍は陽ジラ2人だけだからいまだに城にモモチ連れてってるわ
ジライヤ増やしたくてひたすら瑠璃石八傑札にしてるけどモモとシュテンが増える 流れぶった切るけどモモとナオトラが同時に来てくれたので育成したい
陰陽で1体ずつにしたいんだけどモモが陽でナオトラが陰でもOK?
モモは突破でどうなるかわからないけどナオトラは陰が良さそうで悩む
ちなみに侍のレアは他にいない 陽モモは倒しそこねたのを2HITで安定して処理してくれて陰ナオトラは火力すごいから楽しい
昨今の火力インフレでモモは出番がなくなって遠征してるけど >>593
ナオトラだけ育成して、モモは突破待ちという手もあるよ
次の突破はモモの可能性が高いからね >>593
今使うこと考えるとそれでいいと思う
突破後のこと考えると分からないけど、ナオトラは陰の火力で横3吹き飛ばしてくれて心強いし
陽モモは堅いので耐久戦に連れてける
モモはもしかしたら突破で陰がすごいことになるかもしれないから
そっちに期待して塩漬けでもいいかもしれないけど
ナオトラ突破は来るとしても来年とかだろうから陰で使いまくっておいていいと思う 皆さんどうもありがとう
突破あるから待機かなとも思ったけども今すぐ戦力にしたいので陽モモ陰ナオトラでいく
強さコロコロ変えられるからあんま悩んでも意味ないかもしれないし 仮に八傑以外の突破が来たとしても、90奥義のように陰陽で同じ奥義を覚える可能性も高いしな
それならなおのこと陰にしておいた方が間違いない 質問です。八傑札を回そうと思うんだけど、桜代と双代どっちがおススメ? 八傑の数による
それなりに持ってるなら仮に刻印ハズレてもエサにできる神代
全く八傑を持ってなくてハズレもどうしても嫌だってんなら桜代
意外と突破後は神代と桜代でステの差が開くからね シュテン+モモorスサノヲで力力狙う場合で刻印極できない豚刻印になる確率
4つの中から二つを択ぶ処理だから
一つめで力を択ぶ確率→75%
さらに二つ目で(残りの3つから)力を択ぶ確率→66.66...%
0.75*0.6666=0.49995
つまり半分の確率で力陽などの豚刻印になる
「刻印極なんてヘビーユーザーじゃないとやらないよ!」って人は気にしなくていい
もちろん「失敗したらエサにしよう」という人も
ドット絵に違いがあることも注意
個人的にスサノヲの陰突破は双代の赤マントのが好き 豚刻印になる確率と書いたが下の計算式は「力力」になる確率だった
まぁ約50%というわけで大差ないのだが結構高いということを覚えておこう よくよく考えると死亡刻印になる確率って結構高いんだよなあ…
シュテン×モモだと神の秘術が、シュテン×スサだと人の秘術が死ぬし
秘術的には無難なウシモモで術力が約16.6パーセントと考えると
餌化覚悟でそっち目指すのも悪くないのか 神代のシュテン×スサorモモの力力チャレンジで虹黒を4回産んだ
その中で力力成功したのは一人だけだ
まぁ確率的には普通なんだけど悲しい >>573
>>575
何度もすみません、551です
今のイベントでもらえる修験界行きのアイテム使って現在レベル82
装備と奥義を変えて二部二章に出したら3.7〜4.3kほど出ました
1〜1.5k程違うな、と
他のメンバーはイザナミ(陰)、アマツミカボシ(陽)、シュテンドウジ(桜代陰)、回復役としてクウヤとダイダラボッチを時々入れ替えながらやってます
陰陽の良し悪しを知らずにメイン3人は好きなようにやっちゃってました
あとこのゲームは基本的にレアは取っておいた方が良いですか?
始めた日に引いたキャラを好みじゃないからと他のキャラに輪廻したら陽モモチ勧めてくれた人に怒られてしまって 潰しちゃったキャラによるんじゃない?
基本銀でもなんでも一人ずつ取っといて使える奴は複数持ちだな
特攻カスリもしない時の保険も兼ねて >>607
・各キャラ1人は持っておいてもいい
英傑伝承卍傑伝承とかで使う
枠の都合で処分するなら不要な銀から
・処分するなら銀は輪廻 金虹黒は昇天
金虹黒は輪廻だと入手瑠璃石が大幅に減る
銀は輪廻昇天で変わらないのでキャンペーン中に輪廻
イザナミ陰アマツ陽はそれでいいんじゃない >>607
キャラによる もし輪廻して消したのがヒカルゲンジだったら確実に悔やむ
ゲンジの75奥義Lv5は耐性のない敵相手にかならず物理ダメージを約1/10にする効果
他に祭事の特効とかあるけど、今回の本編キャンペーンでタケミカヅチとタケミナカタ削除してた人は最後の報酬もらえなくて悔やんでた
それと金英傑は輪廻より昇天させた方が瑠璃石30もらえてお得
キャラの入手確率は鶺鴒台の確率一覧見ればわかると思う >>611
ゲンジLV90で奥義開放組だと思って修験界でずっと育ててた涙目
75なんすねえ… 強キャラはどっちみち99まで育てるから問題ないし
術術力力は刻印極が作れるからやっぱり問題ないぞ! どうせウシワカは速刻印積むかんだから生まれ持った刻印なんてどうだっていいのさ
(刻印の死んでる桜ウシワカを眺めながら) 金英傑は昇天て話出てたけど、城札でレート計算するとそうでもないんじゃないか?
前提:輪廻キャンペレート・界貨&経験値の収支は無視
最小公倍数の「32石1up」を入手するには↓
・1金輪廻で12石1up&10ハタモトで20石(1金80札)
・1金昇天で30石&1奥義烏で2石1up(1金150札) 定期便ぐらいしか課金要素ない
召還台もほかゲー見習えばいいのに
ずっと一撃5000円分なんぞ回すわけない 召還台は刻印秘術選べない上に虹すらゴミ刻印がほとんどなこと考えるとコスト高すぎなんだよな
前のときのように初回10連無料+1日単発無料くらい毎回してくれていいのに >>615
奥義鳥は交換せず瑠璃石だけを溜め込むとなるとそうでもない
輪廻キャンペーンの時に石を少し割っていけば奥義レベルは結構上がるし 同一英傑じゃないかぎり金輪廻で奥義レベル確定で上がるわけじゃないじゃない?確定になったの? 鶺鴒台で獲得したハタモトはメンテ前に受け取らないと消えるから気をつけろ
鳥枠を空けて今のうちに受け取った方がいい 降臨週替わり定常化と飴期限延長か
飴はもうちょい早く告知しても良かったんじゃないですかね…
処分しちゃった人とかいるじゃろこれ 上がりきってない金の奥義をいかにロス少なく上げるかって話だと、輪廻烏にミスマル割ってしまうの本末転倒感ない?
安定供給ルートと呼ぶには心許ないし
金輪廻は同金輪廻のことって言わんでもわかると思ってたわすまん 上がりきってない金の奥義をいかにロス少なく上げるかって話だと、輪廻烏にミスマル割ってしまうの本末転倒感ない?
安定供給ルートと呼ぶには心許ないし
金輪廻は確定1upの同金輪廻のことって言わんでもわかると思ってたわすまん ロスなく上げるなら全て輪廻キャンペ銀輪廻で上げて他は瑠璃石にするのがベストでしょ 大急ぎで奥義を上げようとして金まで食わせてる時点で無駄が発生しまくってるんですがそれは というか城札の奥義烏って手早く上げたい人が使うもんじゃないの?
特に急ぎじゃなければ奥義は銀輪廻や偶に手に入る分の奥義烏で上げるもんだと思うけど
金のしかも被り分でって
強キャラでもなく大量に手に入るわけでもないから正直メリットないような 戦力が揃ってない時期にLv5近くまで上げるためならロス覚悟でもいいと思う
周回がめちゃくちゃ楽になるから効率が高くなる
陽忍(今なら陰忍でもいける?)でそれをやったし満足できた ガシャドクロって極刻印にすると物攻1000超えるんだな
本編のパズスにバフ無しで45000叩き込んでて笑った
ガシャに慣れるとジライヤですら物足りなく感じるわ 599です。
質問に答えてくれてありがとうございます。
八傑は
シュテン桜陰,桜陽カカ
モモ桜陽,双陰,桜カカ50
アマ桜陽凸,双陰術
ジラ桜陰,桜陽,双陽カカ
突破も踏まえて刻印狙おうと双代にしようと悩んでいたんですが、突破の開きを指摘されて考え直して桜代にしようと思います。
ありがとうございました。 アシュラ姉さんかっこええ…!
降臨の特効で覚醒英傑がよばれるのか 俺も今見たら「あれ、なんか違う」ってなったわ
初見で「おっ!」ってなったまま書き込んだから…すまん 降臨で過去の石は手に入らずかつ意味がないので勲章に変換しろってことか
在庫は回復するっぽい書き方だけど?闇の刻印1個が笑える 刻印極まで何か月かかるんだよ
降臨はこれでうちどめ?天将・星読み・鬼はなしかな まぁいらないけど
アシュラさん「誰!?」って思った 特にこれといってテーマもなく雑食コスプレ?
あのかっこうで「守ってほしい」「かわいいでしょ?」とかいうんだぞ? >>637
いやいや
こっちこそ水をさしちゃってゴメン お着替えアシュラ虹かよいつも通り金かと思ったわ
アシュラ狙って回す人は注意な
性能自体は刻印・秘術・90奥義確率バフデバフ付き2×2とかなり良さそう
しかしこれいつものパターンだと突破モモ超強化有りうるな
https://i.imgur.com/o45J8mK.png
https://i.imgur.com/9hx0ewC.png ロキ3万八傑札10万に対して上級で勲章基本値30か
一瞬報酬豪華だと思ったけど、やはり簡単に取らせてくれる運営じゃないな 勲章のレートが今まで以上に酷い渋さなんだけど、これ新規がロキ装備手に入れられるのいつになるんだ いや新規でロキ装備を求めるのがおかしいでしょ
まずロキ本体が手に入らない 臨力ためるのに特効英傑が入ってたらたまらないってマジ?
頭沸いてんのか 臨力の説明がよくわからん
タケミカヅチとアタゴ(2人とも今回の特効)入れてるけど普通に4戦で4目盛り溜まった >>638
オーディンは名前出てたし来ると思ってたんだけど予定表を見る限り降臨はここで
終わりなのかな 勲章レートって期間限定ではないのかな?
足りなかったら次のロキの時の分と今回の分とも加算される感じ? 1戦毎に臨力が1個たまって8個になったら倍増モードに15分入る、その間は臨力はたまらない、特効とは別 時限中には次の時限分のポイントはたまらないってことだね
「数が倍増している状態」って表現が特効英傑のことかとも思えてよくない
いつも日本語が残念運営 全部特攻にして2倍にしたら1戦闘で360?
278回回したら10万超えると考えるとして
自然回復も考慮すると必要なミスマルは2万くらいが妥当かな?
ガチャ回すよりかはずっとミスマルコスパがよくて虹入手できるな
瑠璃石のこと考えるとどっちがお得かわからなくなるけど お着替え英傑の仕組みがよくわかってないんだけど
アシュラは元々虹だから侍になっても虹のままって解釈であってる?
妖の虹侍が一人増えたってこと? ハクリュウやテッソが金になったので元のレアリティうんぬんは考えるだけ無駄
妖の虹侍が一人増えた ありがとう
アシュラって神だったんだ
ずっと妖だと思ってたわ 特効最大1.3倍(+30%)だから5人で2.5倍(+150%)の75
倍で1回150かな
10万には倍のみで667周
まあ無理だな 551です
昨日はありがとうございました
いただいたレスをメモして育成していきます
潰した虹はこのスレを最初から読む限りかなりやばい100%勿体ないキャラだと思います
今後はすぐ潰さないように気をつけます 降臨完走勢の私
石1362000個を勲章45700個に交換する
札はともかく炭の設定値に公平感は感じない バナナあげたらピンク演出だったのに木通を侍にあげたら親愛度上昇の演出が最も良いやつじゃなくてまあまあ良い程度のオレンジだったんだけど
これってハズレ枠?それとも職によって反応違うの?
元々好感度高いやつにあげたからどれくらい増えたか分かりにくい >>664
バナナ:剣鬼侍天 あけび:楽巫星忍
お知らせに書いてある 「生成時間が半減中です」が消化できなくて!が消せない不具合なんとかして 本殿の!が消せないの地味に不快だよね
いつものごとく運営は何も考えずにやってるんだろうけど アシュラ2×2だしモモも同じ香全体来るかなーと見せかけて横2か単体とかやって来そう >>670
アシュラが2×2で来たなら突破のモモタロウは全体で来るのが筋じゃね?
というか陽だけじゃなくて陰も全体攻撃にしてくれ頼む(陰しか持ってない) 侍も2×2や全体が当たり前になっちゃうと鬼がどんどん不遇になるだけだと思うんだが
運営はもっと狭範囲攻撃の使いどころ考えてくれ 防御の弱く速度も遅い鬼は多段HITで侍の最低倍ぐらいダメージ出ないと報われなさ過ぎる 紫玉回復したとたんフリーズしてその間に時限討伐時間終了
はあ〜こういうこと起きるとやる気なくす… 黄色い悪霊を倒したけど種が出なかった
今回は種の代わりにバナナとアケビになる可能性があるみたいだ 鬼と陰巫覡はなにかテコ入れ欲しいね
陰巫覡の回復奥義は補助奥義カテゴリーにして回復と攻撃両立させよう >>677
ドレイン技とかあったら面白いかもね
タイシみたいに前衛でも活躍できる巫覡が欲しい 降臨時のフレイヤやヘイムダルみたいな多彩な連続行動をこっちにも欲しい
既にベースはできてるんだからシステム的にも難しくないだろ ヒミコの突破あたりに全体回復と全体攻撃の奥義を実装しそう 高レアの性能で隠れてるけど天と剣と星もわりとヤバイと思う
というか赤金↓の性能だと剣が一番やばいかもしれない
赤字で赤金来たときのがっかり感やばい 高レアですら陰スサは勿論のことヤマタケも90奥義覚えるまで置物扱いだしな
鬼は序盤は割と使った 序盤は 赤金以下の天は陽ならそれなりに壁できるからそこだけは良いと思える
赤金以下の剣って壁目的なら天に劣るし攻撃目的なら他の前衛兵種で良いよなって思っちゃうんだよね 赤金含むならイザナギは陰転&虹覚醒すれば覚醒奥義で良い火力を出すよ
配布キャラだけど【茶会】トールも専用装備込みならそこそこ強い
なおシズカゴゼン
キャラは好きなのに陽転でもヒョロイしやっぱり火力無いし悲しい
こんなんだったら紙でも陰転させりゃよかった
壁役なら赤金以上の陽天将で十分だし >>685
ゴメン、スズカゴゼンだった
静御前&巴御前は実装されるんだろうか… 覚醒もイザナギに先を越され現状の性能も死んでる初期赤金剣イワナガちゃん…
覚醒はよ梨木 >>666
ありがとう!気がつかなかった
剣で思い出したけどタケミカヅチとタケミナカタ、主人公格で覚醒も来てるけど他キャラと比べたらそこまででも無いんだよなあ…(今は突破ヤマタケで他剣にも言える事だけど)
今の突破と覚醒のスケジュール的に来ないとは思うけど全てのキャラの強化がもし終わったとして再度強化ってあり得るのかな PCでやってるけど、起動時の読み込みが早くなった気がする 花廊生成時間〜のせいでビックリマークが消えないのがすげー不快
なに考えてるんだよ運営
…なんにも考えてないって知ってるけどさ 召喚台産ガシャドクロ 人/人 体・陰
やっぱり召喚台はもれなく刻印がゴミだったわ
秘術刻印揃ってるアシュラ欲しかったけどガシャ自体はアシュラより優秀だから大当たりだ メロンの種ってドロップした人いる?
今回まだ1つも落ちない 果樹園農家やってるけどメロン一切落ちてない
バナナがいっぱい落ちてあけびが少ないンゴ 多少阿漕だなと言われようがガチャ産は良刻印にしてガチャ回そうかなって気持ちにさせればいいのに
なぜわざわざゴミ刻印にするんだろう・・・もしかして何が良刻印かわかってない可能性がある・・・? 兎に角ジライヤとツクヨミの刻印どっちかだけでも変えろって思う
一生選ぶことないわ選択肢として その英傑のイメージに合わせて刻印作ってるんだろうけど
流石に各属性の刻印は使い道がないんだよな… お着替えアシュラが守守なのはアタシを守って感溢れててかわいい ほぼあけびかバナナになったけど今回ロキ放棄して果物狩りしてまわってるから、極少だけどメロン苗は2回くらい落ちたよ。なくなってはない 守守はむしろ守ってやるというタンク感が出てると思う >>700
ほんとそういうことだよね
ユーザーが能力の底上げなんかの攻略目的で刻印を使用しているのに
運営は装飾目的で刻印設定しちゃってる 刻印極が12個で完成なら許されたけど14個はやばい
産まれた時点で二流確定 闘魂持ちのオキクルミ育ててるけど陰転身でどれくらいダメが出るだろうか… >>699
ジラとヤマタケで火水のアマツが誕生したんだがw
属性特化させたら面白そうで楽しみだわ >>706
期待するだけ無駄だと思うよw
陰巫はもうあきらめたほうがいい 魔攻1038 闘魂5陽30 陰ヒミコ90奥義5 でいつものシュテン
26468 23625 27261 24560 25331 26956 26829 28576 26308 会心40676
基本威力が97陽テンカイより99陰ヒミコのほうがちょっと弱い程度
属性変えられるから弱点突いてけば陽テンカイより火力出せるっぽい
他の陰巫使ってないから知らないけど意外に強化されてるね >>709
それは虹90奥義だからw
恐雨や日照組は悲惨よ うちの虹黒さん達は物理が体カで星巫がカカの刻印
極めはしないので実質星の刻印は無いのと同じ。
カカ 桜陰ツク、双陽ツク、双テンカイ、双陽アマ
体体 双シュテン
体カ 桜双ジラ、桜双ヌラ、他ヤマトコジスサアシュラヒミコなど。 久遠城に久しぶりに行ったらすごい重くてつらい
戦闘に入るまで1分近くかかってるんだが 降臨って常設化したんだろ?何で臨力とやらはメンテでリセットされるんだ?
嫌がらせ? 炭7個使って完全体ロキ作れた
後はのんびり八傑札目指すかな
最初はレート渋くて酷すぎって思ったけどやることない時に取りあえず降臨があると思えばまあ…
でも新規はかわいそうだから装備品のレートだけでも下げてくれないかなぁ スキル上げダンジョン来て嬉しいんだが、フィアドラークってコラボでも無かったっけ? かんぱにの大型ボスみたいに装備育成イベント来て欲しいな 今回の降臨イベ、玉集めでもすっかと気軽に回ってたらいきなりロキが来てビビったわw
初ロキだからすごく嬉しい
ロキは陰転安定だっけ? >>719
ロキ落ちるんだ!
もう交換以外ダメなのかとナチュラルに思ってたよ
ロキは陰転安定だね あれ?ロキっていつの間にか陰転身推奨なの?
そんなに陰転身強いかな? 輪転ほぼすえおき陰沫乱上方修正
エクセうんたらは知らない >>702
サンクスさっきやっと1個落ちたよ
苗率は下がってる感じだね
>>713
データをキャッシュするまでは重いんだよね 陰ロキは確かに強くなったけど華奢だから育ちきるまでは結構大変
陽ロキはあんまり変わってないけど輪転忍者の中ではやっぱり強い 悪神ロキ、八傑札欲しさに御統珠ガンガン溶かした
計算ミスしてて桁一つ見誤ってた
10万とか無理ゲーすぎる…
特効英傑も一人しかいないってのに、半端な勲章どうしたらいいの? 装備を取り終わったら闇刻印と粉……あとはまあおまけで
降臨の特効英傑って多分これ持ち回りで入れ替え来るよね? 勲章ってロキはロキのトールはトールと
別々に設定してるのかな?
そうだったら色々きついな 常設ローテだから回してればそのうち取れるし
流石に次回持ち越せるだろうから以前までの降臨と変わらないどころか緩和されてるまである それは以前までの降臨とどういう比較をして緩和されてるって話なの? 特効、ブーストで地味に入手が近くなった
前までの石効率が無特効で同じくらいだし途中達成報酬のゴミを押し付けられない代わりに稼ぎやすい要素が足されてる
方式変えるからとか何とかで紫玉1になった時を基準で考えてる人は知らない 勲章はそれぞれ別でしょ
常設といっても紫玉使うからミスマル割るか他にやることがない時くらいしかできないし
ロキ入手だけでも半年〜1年後くらいになるんじゃない
製法書や印粉刻印は別売りだから未入手ならきついだろうね ロキ打倒記念の置物が勲章25000は草も生えない
こりゃ交換所と言うよりゴミ置き場ですわ さすがに緩和は無いだろww
ワロタ
ロキ以外にも武器も印粉も刻印も勲章で買わなくちゃいけないし、特効縛りで上げたいキャラのレベリングも出来ない 特効も二倍っていうキャラいないし渋いよな
ロキ基準の交換所ってなると他キャラの時の交換所のレートで考えたら恐ろしいわ 常設前の完走が100万 1周900
大体1111周
常設後はロキだけなら3万 1周30 特効4ルーチンを通常2時限1で組めば平均88
大体340周
ロキをとるだけなら緩和なんじゃない?
なお他アイテムと紫玉1消費の時
消費1は単純に必要紫玉(ミスマル)半減
完走までに入手できる主なもの
物語 製法書4 刻印5 印粉1 ロキ (勲章合計68350) 776周
蝶炭1(交換なし ミスマル1800 火種3 ) (↑と合わせると勲章113350) 1288周 >>740
わかりやすい
絞って取れば悪くないコストというところか ロキとるだけで自然回復だとざっくり3週間?
5週に一回の復刻だから15週先で4ヵ月後ですか
全降臨を常設にしたらいいのに
他のイベントやってたらこっちに回せないしな 交換所の刻印の在庫が1つしかないから今まで1つも取ってない人は、
闇刻印極にするには最低でもロキ復刻の4回目まではできないってことか 前回までの方式の途中報酬を全部ゴミだと思ってロキだけ比べてるなら緩和だと思うよ直泥も残ってるし
ただ、完全体にしたい場合は最低でも特効1.9倍にしてブースト中にミスマル砕くのを前提にしなきゃ得には感じないな ロキはもういるし半額セールで粉も手に入れたから
あとはちょっと頑張って2017剛を狙うか超頑張って八傑符を狙うか…… ってかロキって報酬じゃなくてドロップで狙うもんなんじゃないの?
完走のロキを目標にしてる時点でズレてる気がする
よっぽど運が悪い人を除けば完走のロキはオマケで刻印や印粉がメインでしょ 意見見てるとロキは粉や刻印が必要に見えるが
刻印が完全体じゃないとロキって大したこと無いの?
術刻印だけでも使えるのかなと思ってたけど… 術9で十分だよ
完全体作っても新しい魔攻アクセがくるとね
一般ピープルは辞めた方がいい >>747
普通の赤金レベルの強さで問題ないなら刻印揃える必要は無い
ロキなら
突破前虹>極ロキ=固有SD赤>>普ロキ=普赤
くらいの強さかなあ
(忍に固有SD赤いないけど)
ロキをトリックスター(闇刻印役極)にするってことは参にした固有装備で揃えることになるから
その分のステータスも加わってかなり強くなる
八傑レベルとまでは行かないけど虹軍団に入れても足引っ張らない程度には強いし
弱虹と言われてる奴らよりは使いやすい ガシャドクロに刻印役極積むなら一騎当千と正々堂々どっちがよい? >>751
ちょっと待ってくれ
ロキが赤金とイコールっておかしいだろ 強さのご意見たくさんありがとう
前に降臨用の武器に上方修正が入ったのはそういうことか
蝶炭で刻印1つもつかなかったこと何度もあるから完全体辛いわ
ジライヤに上限突破が来て陰ジラをエサにするかもとして
減った枠を陰ロキで穴埋めしようと目論んでたが甘そうだね 忍は赤金でもクラマやサイゾウはあんまり強くないから完全体ロキの方が大分強く感じる
うちは虹星が一体しかいないから60階では陰ジラと並んでメインアタッカー張ってるのもあるし 対ロキって陽の武器で陰の防具で挑めばいいんだよね? >>746
製法書4
8000 90周(換算常設前81000 玉1消費162000)
常設前魔石76800
製法書4刻印4印粉1
35000 397周(換算常設前357300 玉1消費714600)
常設前魔石990000
ミスマル割る場合の入手目安
特効4 通常8時限16
勲章 528+2112=2640
ミスマル (全回復2+4)(320-自然回復4) =1896
ロキ 21545
印粉 10772
刻印 2154
製法書 1436
蝶炭 32318
八傑札 71818
剛札 35909 >>752
私もこれ迷ったけど一騎当千にしたよ
せっかく物理も魔攻も持ってるガシャなのでどちらに切り替えても火力あるほうがいいかなと思って
陰だから物防も捨てがたかったけど一番に攻撃して沈めてるからそもそも攻撃もほぼくらわないこと多いし ガシャに極刻印積めるの裏山。なんでうちのガシャは体力なんだ…
極刻印追加アップデートとかこないかなあ >>754
完全体でなくても虹並には強いよ
75奥義が2×2なのがあれだけど
1章のシュテン
陰 魔力+75
魔攻847 属攻25 沫乱22508
専用装備×3と術計(簪) 刻印アビス(闇×9)
陰 魔攻772 属攻35
沫乱 23910
75技 36539
陽 魔攻568 属攻40(物攻649 属攻40)
輪転 22978
75技 28488 >>758
ありがとう!
ガシャ90奥義しか気にしてなかったけどそういえば魔攻奥義も持ってたんだった
ということでさっそく一騎当千で装備作ったけど蝶炭9個使って狙った刻印ついた
のが2つで地味に凹んだわ… >>699
遅レスだが本当にこれは思う
折角ボイス付きセリフなのに鶺鴒台で出番ないのは勿体なさすぎる
突破後の八傑所持してたらグラ刻印変更されるとか何とかして欲しいわ ボイス付きでもセキレイ台のって人を選ぶキワモノ台詞だからなぁ… ガシャは一騎当千にすると沫乱も他の虹忍やロキと同じくらいの火力になるんだよな
90奥義が破格だから余り使う機会は無いけど 小話見たけど次はナオトラお着換えフラグ?
黒英傑だって天将とか鬼だったら救いがないんだよなあ…運営なら平気でやりそうだけど アシュラが鬼→侍だから、ナオトラはその逆で侍→鬼パターン有ると思います いやまったく望んでないけど
アシュラの見立てでフワフワのフリフリな衣装着て拳を振りかざすナオトラ いやまったく望んでないけど 勲章引き換えでもらえる刻印が在庫1なことに今更気づいた
中途半端な勲章が更に中途半端になって、粉にもならねぇ
ドロップしたロキ昇天させたら刻印二つになればいいのに… 降臨イベの交換所って、久遠城みたく新しくなる度にリセットされるのかな
毎回リセットされるならわずかでも毎週粉&卍材が買えるから助かるんだけど ナオトラは一人前の領主になるまで着飾らないと言ってるから
お着替えで来るなら何かきっかけが必要だと思う かわいい服を着ない願掛けしてるからかっこいい服に着替える可能性 そんな設定わすれて綺麗な物着せるのが運営だと思います 誰かに守られたい・かわいいもの好き・乙女自称のアシュラにあの着せ替え来たんだし
なんでもありな気もするけどなぁ
運営が着せたいもの着せてる感 一人前の領主になるまで着飾らないつもりだったけど
アシュラを見て着飾る事にしました
というのがあの小話だったのかも知れない 自分でストーリー書いたライター以外キャラの設定なんか把握してなさそう
絵師の人にアイデア出ししてもらってそのまま使ってるんじゃない アシュラと侍アシュラだと侍アシュラの方がかなり防御低いんだけど、このままなのかな?
>>776
絵師とライターは直接連絡取り合ってないと思うけど 絵師が服とか決めてるわけじゃなくて普通どんな衣装でみたいな依頼で依頼のしかただろうしriderだどうこうは関係ないんじゃね キャラを愛でるゲームなのに推しキャラを強化する手段がほどんど無いの何とかしてくれ
1イベントで1個だけでもいいから刻印変更アイテムとか
ちからのたね的ステ強化アイテム入手できるようにしてくれ
刻印スロット増設アイテムでも良いぞ! 降臨特効に内定してるタケミナカタの親に体力を選んでしまったあの日の自分を全力で殴りたい タケミナカタ見たら力陽だわ
当時の自分は桜代親が揃ってない上に刻印より秘術を重視してた模様 でも刻印極作って思ったけど装備更新されていったらまた作らなきゃいけなくなるのキツいわ
もう極とか気にせず最新装備の参に力or魔+75でいいかなって気持ちです 最近は久遠城もかなり簡単になったし
もう装備更新されても作らなくていいやって思えて来た 久遠城も一部のタイムアタッカー除いて
必死にならなくてもなんとかなる難易度になってしまったからなあ
でも極作れない英傑に愛着湧かないのは変わらない不思議… 城はランキング表示数増やして欲しい
あと同刻を同順位にするとか開始から登り切るまでの日数を評価の対象にするとかやってほしい 城のランキングはバグ直さないと議論するだけ無駄な気が… 自分も刻印極できないとレベリング乗り気じゃないし親愛度もなるべくあげたくないなぁ
かならずしも極装備作ってやるってわけでもないんだけど…… 刻印はわりとどうでもいい派
久遠城はランクインしなくても刻数を見られるようにしてほしい まあ刻印極ゼロの無課金でも普通に城ランクインできてるし
実際どうでもいいと思うよw まぁ趣味の範囲だよね刻印極って
今となってはこだわるのは推しの刻印くらいでいいかなと思う
特に城で出番あるわけじゃないけど ほんとはえらい差があるけど条件きつすぎて誰もやらんくなるというもったいないシステム 属性の極って多分誰もやってないと思うんだけど
あれ意味あるんだろうか?
素直に防御系の極でいいやってなる 属性の極みは防御はもちろん攻撃の方も属性絞って闘魂以上の効果与えるべきだよね
使いどころ限られるけどその状況下では最強ってバランスにしてほしいわ 粉使用時の刻印成功率を90%位にすれば属性極を作る人も出ると思うんだけどな 趣味の範囲かもしれないが極でのダメージで教えてくれる人が多いから
自分の英傑では参考にならなくて申し訳ないわ…
いい加減に粉+蝶で確定刻印にして欲しい なんたかんだで選択肢増えたのはいいことだと思ってる 別に祭事ある時は降臨しなきゃいいだけじゃね
祭事飽きたらそっちすればいいし文句言うとこかね せやね
この程度で文句言うのが悪かった
飽きたら回ればいいね 新キャラ詳細を公式ツイで堂々と発表してきたな
人気ある声優や絵師が担当してる新キャラだけギリギリまで中の人の名前伏せるの
多方面に失礼だと思うんだが神経質すぎなんだろうか まぁ配慮とかそういうのをここの運営ができるわけないし…
今までも多方面で扱いの差とかあったし ソシャゲなんて担当絵師を発表しなかったり実装しても本人に伝えないって事がザラにある
公表して図鑑にも名前を載せてれば十分だと思うよ 自分がやられる立場だったら嫌だなって思うけど
客観的にみるとしょうがないというか一般的な商法だと思う
同じ歌番組にでているのに扱いに差がある
同じ事務所のタレントなのに扱いに差がある
グループ内でも格差がry 気づかんかったけど四コマの一コマ目にあと一人キャラいたんだな……
双代侍の女の子? >>804
配布英傑だし別にいいんじゃね?
女剣士の時点で性能的にはかなり期待薄だし
イベ英傑で女剣士といえばワカウカノメ…
キャラも声も絵も好きだし、赤金のスズカと同じ霹靂使えるしと育成したものの結果はお察し
オフナサマといい、この絵師のキャラはことごとく不遇すぎて悲しい…
もう一人のシンは鬼かな? 後ろ姿から想像すると某忍ゲームの斑鳩を連想してしまった 今後のアップデート情報のチラ見せシンはサスケやクラマみたく背中に手裏剣背負ってるように見える 61階62階を1刻クリアするの現状で可能なのかぁ
後もう一人突破が来れば出来そうだけど
英傑を見てもみんな陽転身だしわからん 撤退したターンは数えられない
だからひたすら撤退したら突破がいなくても1ターンで倒せる 早く登っても意味ない
同刻も何故か順位違う
欠陥がありすぎる刻数ランキング
というか色々杜撰なランキングなのに上位目指して撤退繰り返してる人とかいるのか?
報酬もないのに むなしいだけだよね
グリッチ疑われたくないからさっと登って終わりだわ 撤退でカウントされないってマジか…
主力が死んで詰んだ時とか気づかずやってたかもしれん
できればターンも縮める方向だったけどもう適当にする そんなバグあったのかよ!
さすがに運営も気づく頃だろう 順位は刻数、ダメージ総量、日数の順で優先だとかじゃなかったか
自分じゃないがお問い合わせした人がいたはず 総ダメージ量てことは陰シュテンとかで
がっつりオーバーキルしていくのが大事ってことか 2位の人が61階62階を2刻3刻でクリアした動画は見たけれど62階1刻はやっぱり現状難しそうだね
バグがあるならさっさと対応して修正してほしい ランキング報酬あるわけでもないのにそんなに必死になる必要ないと思うけどな キャンペーンを!マークで知らせる試みはせいぜい1日1回でいいぞ
常時表示では!マークの意味がない ここで書かれたから来週から修正するんじゃね
そして新たなバグが生まれるのです ランキングの刻数バグは報酬が絡んでなくて良かった
だからと言ってこのままでは駄目だけど
とりあえず今1位の人は一生懸命撤退出撃繰り返した人として祭り上げたいw 順位はまず刻数よりもクリア日数を優先してほしいな
まあ、それでも陰ゲーに変わりないだろうけど >>829
運営にバグを気づかせるために1ターン勝利を繰り返した可能性すらある 2週間前か先週あたりも別人で28か29ターンでクリアしたのいなかったっけ?
残り日数ぎりぎりでクリアだったから、あまり見た人はいないと思うけど いかにもな編成からも独身名からもむしろそういう意図しか感じない >>832
思い浮かべてる人が一緒かどうかは分からないけど、
その人はバグに気付いて運営に報告したって言ってたよ
とりあえず運営はちゃんとバグとして認識してるって返答だったらしい 敵を倒しきって勝負あり!の画面が出る前に撤退→次の日推しだけで編成→出陣すると戦闘にならず速決着
っていうことしてる人がいて、自分が人様の編成とか見て参考にしたいときに、
その謎の自己主張してる人見るとちょっとガッカリするから、できればそれもできないようにしてほしいな
これはまぁ人の勝手としか言いようがないけど 運営がバグですって言ったみたいだし、意図的にバグ利用するのは今後はやめた方がいい
影響がない城だったから別に大事にはならないけど、バグ利用は損得が絡んでることだったら余裕でアウト案件だから メアは黒兎同等で本は強いって話しだけど杖はどうなんだろ
ゼロPUの時に押さえとくべきか悩み中 センノリキュウじゃと
可愛い女の子だと早とちりしてしまったわいは戦国乙女脳… センノリキュウは虹の星っぽいね
大好きな声優さんだけどまた入手は難しそう… センノリキュウ虹か?
今まで虹実装は既に虹または黒英傑が居ない兵種からしてたっぽいし、赤金じゃない?
というか赤金でお願いしますまだ狙いやすいから! ハチヒメ以降女の虹なしって流石に萎えるな
突破がある現状、女虹でも来ない限りガチャ回す気が起きねえ… センノリキュウ巫覡か楽士かとおもったけど宝珠っぽいのがあるなぁ
でも虹楽士実装からのウシワカ突破とかもありそうだ…… とうとう男性ユーザー切り捨てて女向け専門に舵切ったのかな
やる気があるなら弟橘媛とか壱与とか巴御前辺りも最高レアで出せそうなもんだけど
静御前はスズカゴゼンと名前被りまくってるから難しいか でもセンノリキュウが女だったらそれはそれで叩くんだろ? メンテ後からずっと降臨スルーして果樹園回ってたけど苗が全く落ちない
バナナとアケビの追加は苗の確率下げるためかなとは思ってたけどどんだけ絞ってんだよ 祭事報酬だと男女比が同じくらいになるから
虹で女性ユーザーを釣って
確定入手キャラでは男性ユーザーへのフォローをしてる印象を受けた
ランキング見てたら男性ユーザーがかなり多いから
性能で釣るなら男性ユーザーの方が多く釣れただろうに…って思った >>852
性能で男が課金するからこそじゃないのか?
虹男英傑だと男キャラ=女が課金、性能=男が課金で一番ランキング上がるんだろう ツクが女な時点で今更だと思うし…
まあ「女体化するより元々女性で出せそうなのいっぱいいるだろ!?」という叩きにはなるかも ブリュを男の娘で出してくるくらいの運営だからミヤモトムサシ女体化くらいしてくるかなとは思ったことがある
虹増やすのも良いけど残りの突破はよ ブリュはほんとにキツイ
声のせいでいまだに駄目だわ
性別反転は誰も得してない ダンナをヅカ風の女で出すんかね
でも公式(原典)夫婦はことごとく濁されてるというか良くてソフトな描写に留まるからなぁ… ツクヨミタマモテンカイがいて性能面で釣れるんかね
インフレ調整で星詠み自体いらなくねって感じなんだけど 現在の突破待ちがどれも俊足だからなあ
今更鈍足職が加わっても将来に哀しみしか背負わせられない 突破ツク 全キャラ中最高の全体ダメージ
タマモ 全キャラ中最強のデバフ、最強の毒、奥義倍率高め
テンカイ 突破抜きだとイザナミに次いで全体攻撃が強い、暗闇デバフ
星はこの3人より魅力出すのはかなり難しいな
テンカイの上位互換的な存在ならワンチャンあるし現実的か
突破ツク持ってる人からすると微妙な立ち位置になるけど タイシの時みたいに前衛で使えるパターンだったら採用できる可能性はあるかな まあ差別化にはなるね
使う場所があるかはわからんけど 星が前衛に出られるようになったら全体攻撃もほぼ持っておらず壁にもなれない鬼の立場がますますなくなる ▼『勲章引換所』
・勲章引換所ボタンをクリックする事で、勲章引換所画面が表示されます
・交換できる報酬の切り替え・購入数制限のリセットはメンテナンスタイミングごとに行われます
粉くらいは交換しときなよー >>862
その人のことだけを言ってるわけじゃないけど、まぁ含まれるな >>867
お、降臨祭の購入数制限はメンテごとでリセットなのか
毎週、卍材 & 粉が買えるのは結構嬉しい
報酬の切り替えって今後どんな報酬が出るのか楽しみだわ 星読み前衛に置いても物防もペラペラで体力も高くないんだからほんと重石にしかならないと思うよ
全体剣か全体天かアシュラがいない人が使うキャラみたいな やっぱりデイリー卍傑いいわー、ふとしたときに赤字来てくれるのめっちゃ好き そして初めてのゲンジ
赤字くる確率は3〜4か月に1回程度だよね このまったり感、どうか増えていきますように 六傑挑戦とかで陽アシュラと陽シュテン使ったから鬼が壁になれないという意見は微妙に分からないんだよなぁ
そりゃ剣や天に比べたら脆いんだろうけど 初日からやってて灯明なしデイリー赤文字なんて2回しか見たことないや
そんなにくるもんなのか… 今日は黒字でスズカゴゼンでびびった。しかし趣味枠だからどうせ瑠璃石30にしかならない 星読み前衛奥義はそれはそれで強いと思うよ
敵が魔法主体の攻撃だったら剣士や天を置くよりも耐久高くなるし
全体ダメージも高ければ選択肢として最良になる可能性も高い
突破ツクを前衛で置けるなら前衛も後衛も突破ツクにしたい階層もそこそこあるしね
ただ突破不可のキャラが前衛置けてもあまり意味がないのは
ショウトクタイシが証明しちゃったからセンノリキュウに求めることじゃないかな ショウトクタイシ持ってないけど、あれは楽師と同列に入れなくて良いのが一番の利点じゃないのか? 前衛の物理攻撃が求められてない時に色々やれるっていう感じかな? ショウトクタイシはなんかしらんけどめっちゃ速くてびびる
http://imgur.com/uoeKPIZ.jpg
これ96レベルだけど
ウシワカ99より先に行動するから???ってなってる(行動順とは…) 新英傑の兵種を隠すのやめてほしいな
輪廻作業は時間かかるんだから
メンテ後すぐに作業ができるように段取りを組ませてほしい 前もって情報流した方が興味引く機会増えて良いと思うんだけどな
ツイで絵のチラ見せと一緒に虹金の別と職種ぐらいの前情報あればなぁ 今更だけど、着替えアシュラの実装は飴の後なのに飴で御庭番中止ボイス開放されるんだな
まあ、お年玉等の祭事限定の贈り物の文章と違って、声は通常アシュラの使いまわしだからだろうけど お庭番中止ボイスと言いながら物を受け取ったお礼的な台詞が多かった気がする それ勘違いしてないか?
中止ボイスは飴あげた直後のやつとは別だぞ 中止ボイスは今の所 目録からのキャラボイスからしか聞けないやつだね
あげた時の台詞はふつーの贈り物の台詞 なんかおかしいなと思ってたら
目録から開いて聞いてみる
教えててくれてありがとう 白髪以外似ても似つかんような
利休糞刻印で来たけど90奥義木属性全体+確率魔攻2刻上昇 イケメン風なクッキングハ〇パみたいだなって俺は思った。 バフは自分のみ?それとも後衛?
自分のみなら火力上げたヒトツメじゃん おっとごめん、全体なのね
とはいえ前衛も魔攻うpは天将が助かりそう…か? 味方の魔攻上昇って書いてある
確率だから全体じゃねたぶん 俺明日じゃないと開けないから見てないんだけど、顎って聞いてパッと出てきたのがハ○サム学園の面々だった
流石にそんなにはないよな… >>898
ああいう鋭利な感じじゃなくてもっと重量のある鈍器って感じ この前のログイン火種10個でシュテンとアマツとリキュウきたぞおおおお
梨木ありがとおお >>900
ツイッターに上がってたから見てみた
確かにあれ鈍器だ >>890
似ても似つかんとまで思う?
黒と白の着物で白いパーカーみたいな羽織に
金の鎖で白髪でかぶってるとこ多いと思うけど
ツイッターでも似た意見多いし シンって楽士なのか
ぱっと見で忍だとばっかり思ってた 恐らく資料として鶴の絵を渡されたんだと思うがレーターのアレンジ力が足りなかったかな
ちょうどグラブルの盗作疑惑で盛り上がってるときにこれとはナイスタイミング やれたかも委員会の顎キャラとだぶって見えてしまった
絵師と声優的には目玉キャラっぽいから性能はいいのかな フツヌシが似たような角度&顎なんだけどそこまで気にならないから不思議
リキュウも全体的な雰囲気は好きなんだけどなぁ 公式動画見る限りでは陰が超火力っぽいけど
比較対象がツクヨミになってしまうからかなり苦しい感じになりそうだ
新キャラの突破なんて何年先になるかもわからんし
アゴ以外は特に語ることはなさそう
なんもかんも突破のペースが遅いのが悪い センノリキュウはクッキングパピーの先祖説
1)懐石料理の始祖は千利休であり料理への関心は先祖からの熱い血潮
2)笑顔がそっくり(力強い安定感のあるアゴ笑み)
学会に提出してくるわ 宝珠に逸話イメージと思われる朝顔ついててきれい
笑顔アップはやばいけど引きで見るとそんなに顎も気にならない…気もする 絵師のツイッターの記念絵だと似ても似つかないけど
もしかして髪色と上着の装飾品が似てるから言われてんのか? パクリの民はfgoでも兄弟認定しまくってるし似てる判定ガバガバよ ごく一部だけ見て似てるって言い出すの女にありがちだよね
それ似てるって言わなくない!?と思いながらただただ聞き流す ゲーム絵だと襟足が長くファーがフードっぽくも見える角度だけど記念絵は違うのが分かる角度ってだけでしょ どこが鶴丸に似てるんだか…って思うわ
敢えて言うなら似てるの色味だけ
アゴは確かに立派だな 新悪霊のマンドラゴラ動きが可愛いわあ
SD好みすぎてこういうの見るとバンケツいいなって改めて思うんだけど
肝心のゲームのストレスが大きすぎてな・・・ 学園ハンサムの志賀くんが笑ってるときの顎のパクり。 なんかいいSDキャラがいると思ったら悪霊なのか
新しい英傑かと思ってちょっと期待したぞ 利休陰が超火力言われても火力発揮する前に消し炭になりそう やっと赤文字で虹演出でやれやれと思ったら、ヤマタケだった
八傑以外の灯明()じゃなかったのかよ!撤退です リキュウの顎いつか見慣れる日が来るのだろうか…
クッキングリキュウすぎんよ この前のログイン火種10個でガシャきた、ありがとう、でも体カ。 悲しみの体力なー陽力ならなんか元々無理そうで諦めつくんだけど
体力は刻印極を期待してしまう 鶴丸ってのググったけど
この程度の顎でリキュウ名乗られても違和感しかないわ 何としても鶴丸に似てるってことにしたい奴がいるのかな そんなに似てるか?って俺も思うわ。白髪キャラって溢れかえってるしな
仮に似てたとしても嬉しい人いるん? 似てる似てないの前に話題の顎しか目に入らないですね正直 もう鈍器または顎鈍器って言われたらリキュウ思い浮かぶわ 鶴丸うんぬん言いたいのは衣装のほうかなと思ったがそれより顎
顎の前にもう鶴丸なんてどうでもいいレベルになる
実は利休に顎すごかった説あるのか? 似てようが似てまいが過激派の言い分はどっちもどっち
リキュウの能力が顎以外ほとんど注目されてない時点である程度お察し?
せめてガシャと職が逆だったら顎マンセーされてたかもしれないのになー 話題にもならず埋もれてく新英傑も多い中これだけ弄られたなら顎も本望だろうな キリンも記念絵の方が良かったよね
てかマンドラゴラちゃんかわいすぎだろ
SDもやたら気合入ってるし 悪霊って洗脳すると改心するんだろ?
仲間にしよう(提案)
でもあの章はシナリオガバガバで世界観的にどうなんだと むしろバンケツのシナリオにガバガバじゃない章ある?
オールガバガバやぞ 1章まではがんばって読んでたけど
2章からは目が滑りまくって流し読みすらしてない
テキストの癖がどうも苦手なんだよなぁ リキュウの転身迷うけど陰で良いのかな
今回のイベでしかもう使うことないだろうけど リキュウこそクウヤのように茶飲みだかお椀を手に持つべきだった 最初4コマのリキュウ見た時は鶴丸っぽいなと思ったけど
実際のイラストだと似ても似つかないな
顎のせいもあるけど もうイベでしか使わない連中は全部陽にしてるわすぐ死ぬし >>950
この前の奥義の修正で同じ奥義名で陰陽で倍率を変えることはもうないだろうから、
楽と巫以外で90奥義が陰陽同じで城で戦力にするキャラはもう全員陰でいい
城の戦力にしないなら好きな方で 久遠城の刻数カウントバグについて運営はお知らせで触れないのね >>950
転身相談が終わったところで次スレ立ててね すみません、気付かずに出社したので次スレ立てほかの方に託します、お願いします >>970
ゲームURL更新したてんぷらどうぞ
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DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
公式URL: http://rejetweb.jp/icchibanketu/
ゲームURL: http://pc-play.games.dmm.com/play/icchibanketu/
Twitter: http://twitter.com/banketsu_staff
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■前スレ
一血卍傑 105世代目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1520999579/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。 久遠城初日踏破勢はもれなく突破陽アマ入れてるのね
全盛期からかなり弱体化されてるとはいえ優秀か
持ってないから羨ましいわ
あと7位凄いな〜完全に各フロアの構成決まってるんだろうね ガシャドクロ狙いで貰った火種使ったら顎来た
んで転身の参考にスレ見てたら顎の扱いに何か草 最強キャラ候補は3人いるけど一人だけ選べと言われたらアマテラスになる
他の最強格はなんだかんだで他のキャラで代用が効く場合が多い 突破ヤマツクがほぼ現状維持で他キャラが強化されたから、今ではヤマツクに絶対的な強さは無いね
現状で最強格を言うなら凸アマ、凸ヤマタケ、凸ツク、ガシャの4人じゃね?
個人的にはガシャの凸アマが別格 タイシ来たけど、陽テラス持ってるし、キャラも声もイマイチだし、と思ってたけど、
前衛で全体回復&回避バフできて行動順も早いから「壁役の巫覡」として唯一無二の存在なんだな 祭事物語って全然読んでなかったんだけど、新英傑が登場してるのな
衣装から察するに、桜代の侍? 参武器どころか良い刻印の弐武器も全部売ってしまった……つらい 一括売却ボタンの挙動はアホだよな
ランクでフィルタぐらいかけさせてくれ 売るときはプラスなしのみ表示して一括売却してるけど
そういうことではなく? 参装備が含まれていますが売却しますか?は欲しい
弐は確認なくても参が含まれてる時点で弐もまとめて選択されてるって気付けるし 次スレ立てようとしたら弾かれた
誰か頼む
テンプレ
>>958>>2-8 タマモ様持ってないからわからないんだけど、調整後はちゃんと陰の方がしっかりダメージ出るようになってるの??まだ陽のが安泰なのかなどうなんだろ 闇の粉と蝶と任務の資材使って闇闇のロキの専用装備の4つを作れたから、余った時間で
魔攻の最高級の汎用アクセも作ろうとしたが、参が3つとも闇が1つも付かなかった
粉の効果あってもロキの専用装備にしか闇付かないのか
装備に刻印を付ける資材はまだ溜めてないから極をまだ試してないが、
体力と物攻しか上がらないドラウプニルが足を引っ張るから
正正堂堂や虚虚実実の刻印極と比べたら微妙になりそう 3月ランキング
3/1〜7
10 11 10 10 11 17 17
3/8〜14
19 10 8 5 8 6 11
3/15〜21
9 14 14 24 37 23 28
3/22〜28
25 8 10 13 20 18 21
3/29〜31
22 10 24
平均 15.3(16.7)
最高 5位 (7位)
最低 37位 (25位)
一桁 6回 (3回)
10〜14位 12回 (7回)
15〜19位 4回 (7回)
20位以下 9回 (11回)
()は2月累計 >>979
集計乙です
なんだかんだ今年に入って右上がりにはなってるのな この企画かんぱにでも見た気がする
あっちはベリアルじゃなくて梨木本人がSDで出てきたけど ベリアル様愛されてるなあw来年はパズスでやってほしいw
しかし戦車降りてもおっそいんだな >>992
小話読むと非常に丁寧に説明してくれるよ ベリアル様にとって戦車は足枷だったのか
降りた方が強そう >>995
ちょうど見終わったとこ
ありがと
してやられたw 四月馬鹿企画バグってない?
何度クリアしても新の字外れないんだけど お知らせと小話読もうな!!!そういう仕様だぜ!!ヒャァッハァーーー!!!! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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