【DMM】政剣マニフェスティア Part298
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※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part296
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1517380488/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Qあのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.レベル制限?
A.
http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー スーザン
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * >>1乙
前スレの新任総理用テンプレ案?も貼ってみる
・マナが足りない→キモいのとシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
・贈り物がない→ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
・Gが足りない→手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイにあわせて忘れずに出しておこう
・モチベが尽きない→イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
イトウ(初代) シデハラ(ぽっぽ) ナベシマ(猫) ヤマモト(パンツ) ヒラヌマ(尻) スズキ(メイド長) カタヤマ(狼)
ハマグチ(獅子姉) ヒガシクニ(お花ちゃん) オカダ(狸、ぽんぽこ) ヨナイ(金魚) マエジマ(鞄・切手) ヤシロ(笛)
ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー(ナース)フューリー(おかん)ヤマオカ(ブシドー)
キヨーラ(ウナギ)ビッグベア(クマ)オオクボ(たわし)フォレスト(鏡)etc・・・ このゲームの謎な所よなぁ、ガチャよりモチベ課金が優先って(
どちらかというとゲーセンの連コインみたいな感覚になるよね。
ちなみにSSRを1日でカンストさせようと思ったら色々条件あるけど最高効率で2〜3000円くらいかな?多分。
最終的にはガチャから餅へ課金先が変わるんだよなぁ。 >>1乙
最初300円だし町興の枠課金もいいんじゃない
町興もやってけば券とか席貰えるし
ガチャは軽いSSR来てくれればいいけど重いSSRきても序盤じゃろくに使えんしなぁ この手の5分で1回復みたいなゲームでは微課金の場合一番対象にしない
モチベ課金に驚いた
ログボがチャで十分キャラがそろうからレジェがチャはさほどではないのは分かった いちおつ
他と違ってガチャが激渋じゃないからね
どのキャラにも活躍の場があるから数十万溶かす必要もあんまりないし ノマガチャにSSRの可能性がある段階で破格だからな 毎日ログインして券集めサボってなけりゃあ半年もやってれば何らかのSSR出るからなあ
そこまで行ってればSR・SR+ならそこそこ揃ってくるだろうし確定入手もあるからキャラには困らんゲームよな
多分新規総理から先の中級総理の目標になりそうな、まつり級殲滅ならSRとEXでなんとかなるのが良いところ コストや戦力やカンストの容易さ等、総合的に見て
このゲームはSR大正義なんだよ
SR以下の主要キャラがカンストで揃えば
一部の高難度挑戦以外は全く困らなくなる
SSR育成はいわばこのゲームのエンドコンテンツ 今の所、確定入手キャラではどうしても無理な難易度はイベントの最上位くらい。
その報酬も、見合ってるほど美味しいかといえばそうではない(
自己満足の域だからねぇ。 配布キャラでラスボスまでクリア出来るバランスだからね
SSR入手したってレベル上げなきゃ使えんし
効率よくレベル上げるにはカンストキャラいるし
カンストキャラ作るために餅いるし
序盤なんかSSRよりSRくれやって感じだったな 話が飛んですまないが、町おこしってたわし工場を育てたら
一定時間に一個たわしができるとかまったくないの?
町おこしの結果のときに何かアイテムがもらえるだけで10レベルになったら
その施設卒業ってこと? 特には無いけど、特定キャラを組み合わせる事でショートストーリーが解放されたりはする。
……そのくらいかな?一部キャラは対応している施設で特殊なコレクトアイテムが貰えるとかもあったんだっけ? >>28
ありがと
じゃあ地域振興も急ぐと旨いわけじゃないのね
16時間放置リレー推奨というかんかくかな 町興でアイテム一定生産案いいな…
今だと大成功でたまに貰える程度だし
まだまだ成長性を感じる要素だよな町興は
それと前スレの「モチベガチャ」は言葉の綾だw許せ 町興しはキャラごとに10回50回100回派遣するとコレクトアイテムが貰える
そのコレクトアイテムが10個溜まると任命権や政令席が貰える
序盤はレベルアップモチベもあるし長時間張り付くなら10分連打してコレクトアイテム貰うことも計算に入れるといいぞ ガチャには今回初めて余ってたポイントで160円課金したけどこれまではモチ課金しかしたことないからなぁ
他にもそんな総理は多分割といる気がする >>31
10枚集めてチケット1枚とはずいぶん気が長いがPC前にいるときは10分を回すことにします ちなみにその町興をコツコツ進めてアイテムを集めると、最終的にSSR確定ガチャが引けるだけの政霊石が集まるんだよなぁ。 あとスキルレベルあげ要素の銅バッチは何とでもなるのは分かった
銀と金は微課金だと激レアだから微課金は銅レベルどまりという感覚であってる? シリウス目当てで席500使ったらジェラートが来た
正直うれしい 町興しは16時間で100%になるようにしておくと捗る
先月のDMMお年玉でついに2枠開けた…
もう少し期間長ければレジェンドガチャに充てたんだが >>35
イベントやらコジンジョウ宝で微課金でも金銀バッジ入手できるから平気やね >>37
うちの面子だと16時間でも成功率30パーくらいだったけど
毎回アイテムでもりもり底上げしてるってこと? SSRもNガチャで年に2−3回は引けるし今日からのイベントにモチベ55個使ったほうがよさそう イベントで幾つか金バッジは貰えるから、SLv.10(SR以上)を量産する程度なら無課金、微課金でも可能かと。 町興の成功率は好感度とキャラの重なり度が高い方が有利
キャラのレベルの高低はまったく関係ない
なので、イベントキャラをみんな下限まで取ろうとするのです。 >>39
施設レベルも大きく影響するし
町興をする人数が多ければ
町興に影響する総合ステータスが増加する分
成功率は増加する >>35
無課金でもそう困らない程度には手に入る
そもそも無課金微課金だと金銀大量に使うほど
スキルレベル開放のほうが追いつかんだろ >>39
町興しするメンバーのステで大成功率が変わってくる
町興しステータスはレアリティが上の方が高く、さらに同カードで重なってる程高くなる
一人100周してコレクトアイテム貰い終わったら、なるべく高ステメンバーで回すといいね 今はイベキャラ下限も楽だしね
昔は余程運がないと課金前提だったから
まあイベごとに確定回し2000円足らずで行けたけど 復刻マップでも銅バッジってドロップすんのかね?
復刻一度も行ってないや (1)期間限定イベント 「ピョンと降り立ちチャンと守れ!」開催(2018/2/07〜2/21 全5難易度)
点数を貯めると、ジュリア・イノウエ(ボール)EXなどが任命できます。
(2)新政霊 ジュリア・イノウエ(ボール)の追加
ジュリア・イノウエは今回のイベント「ピョンと降り立ちチャンと守れ!」限定の政霊となります。
(3)2周年記念キャンペーン
特別育成スケジュール 2週目:総理ランクEXP2倍
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=VSP6JK9dNmHqVoUxq6PSZ_eFQgbdqaBv
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-pickup-0001-01.png?versionid=MhkS9XUINIoystOK5FQqOgqOPKLC9PKr
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ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-7030-02.png?versionid=HaGfQdeWn4Oz6HjYz2gohDDtqFfRLOOk
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-7030.png?versionid=JfVC8vo0tKTwFN7BQEGM.c5sM5kPzaKI >>35
コジンジョウ宝のおもらしが今のぺースなら銀もほぼ気にしないでok
金もLv11あたりはそこまで深く考えなくても大丈夫だけど12あたりからは誰をよく使うかとか誰に集中するかそれとも6人に分散するかとか色々考えたほうがいいかも ピョンと降り立ちヤンと守れ!イベントか
まだ30レベルくらいだけどEXだけ頑張って取ればいい感じ? 取り敢えずはEXを狙う感じかな?
最初期総理ならどうなんだろう、好感度アイテム系狙った方がいいのかね。
後は多分特定キャラのEXPボーナスがつく可能性があるから、そのキャラが居たらレベリングも兼ねたらいいんじゃないかな。 【迎撃狩超戦挙(12人)】
最大12人の政霊で、できるだけヤトーを殲滅し、撃破点を稼ぎましょう。議事堂を破壊されなければ勝利です。
今回は防衛町からのみ迎撃ギアに乗って出撃します。
防衛町は無敵で、迎撃ギアが出撃しているときは、村や砦と同様にモチベウェーブが伝播します。
ひとつの防衛町から1人しか迎撃ギアで出撃できません。
迎撃ギアは移動不可ですが、一時撤退で出撃を取り消せます。一時撤退するとマナは一定量返還されます。
撃破点はヤトーの種類によって異なります。
また、トリガーマークをつけたヤトーを倒すことで、「!」の点滅した穴から新たなヤトー団が現れます。
次々とヤトー団を迎撃し、撃破点を稼ぎましょう。
≪得点倍率≫
【初級:5.0】【中級:5.0】【上級:5.0】【まつり級:7.0】【ちまつり級:8.0】
> 防衛町は無敵で、迎撃ギアが出撃しているときは、村や砦と同様にモチベウェーブが伝播します。
これがこのルールのポイントっぽい 初級者は報酬EX重ねつつ報酬EX含めたイベント経験値ボーナスがつくキャラを育成するといいよ つまり、いきなり拠点より遠くの場所に出したらモチベウェーブが届かなくて赤ギアになるって事かぁ。
移動不可だけども近接系はどうなるんだろうな。 多分最近のイベの通りならEXは得点だけで下限できるから狙っていいと思う
性能次第では多分通常マップで活躍もさせれるだろうし、中級とかそこいら辺りまでしかクリアできないってなると大変だろうけどねぇ 6人すら育ってないのに12人もまともなの用意できるわけなだろぃぃ マナの出方次第だな
全部から出るなら全員出さなくても大丈夫かもしれんし 政剣マニフェスティア運営
本日は予定通り18時にメンテナンス終了を見込んでおります。
ご了承下さいませ。
いや、それ告知しなくていいから・・・、当たり前やから!! >>50
新年会やって湧き系に何かあると思ったが、トリガーってシューティングゲームかよw
早回し遅回しで得点稼ぐぞ〜中ボス倒すタイミングは道路の地形が見えた瞬間な
気合避けとかボム無効とかあるんですかね? 復刻で中級を周回して60万集めてげっそりしたばかりだよ!
何万いるんだろう 18時前にメンテが終わることで詫びおじが登場するフリかな? モチベウェーブの連鎖以外は御城みたいな感じなんかな >>59
寄せを考える必要ないから復刻キャラ+イベキャラ+その他イベ経験値ボーナスキャラ+自分の育ってるやつで12人はあふれる
なきゃ戦慄でカンストさせたNで埋めればいい ジュリア・イノウエ
攻撃速度型
射撃
ボール
攻速上昇+
自分の攻速150%
効果時間25秒
[30,65]
EX75
780〜630
攻撃火力 3144
攻撃速度 55
移動速度 52 情報だけの予想だと、政マニは敵を全て倒すのが目的で
街中を逃げる敵を追っかけまわすヤトーをしょっ引くイメージかも
銀行強盗VS警備兵みたいな。こっちが警備兵側。連絡員を確保しないと奥まで捜査線を伸ばせない
大型トレイラー(超級)が金庫に突っ込んできます!戦車で吹っ飛ばせ!
みたいなノリ >>70
……?何かイマイチよく分からんが、殲滅イベントなんだから全部倒すのが当然であろうに。
通常マップは全然違うけどね。 >>69
ボールで攻速上昇って自ら溜め移動の特性殺してないか?
まあジェラートと比べて普通のスキルだから使いやすくはあるだろうが >>74
溜める時間が短縮されるって事はほとんど移動してないのにフルチャージ
だから無駄が多くなって損に感じるかなと >>75
少しの小休止で一気に溜まってまた放出を繰り返せるから良いんじゃないのかなって思った。
まぁ運用次第だろうなぁ。 EXPボーナス
3倍 ジュリア・イノウエ
2倍 ネリー・ダテ、シェロブ・ビッグベア、オフェーリア・ハマグチ、ユノ・オザキ、シャロン・トクガワ >>59
12人つってもどうせ5人くらいで済むパターンもあると思うぞ
ちまつりとかは知らんけど、まぁ必要ならNとN+二回でカンストいけるし >>75
25秒の間にフルチャージをオーバーするまで何度も移動することなんてめったにないだろ
貯まらないよりはオーバーするほうがはるかにマシ >>73
普通、敵がいないときやすぐ殲滅出来る時にスキル使わないから
その心配はいらないんじゃない?
まわり敵だらけみたいな状態だろうし ボールの運用がよく分かってないけど砦1個目で5チャージぶち込んでスキル使って落としてそこから近めの砦に移動して4〜5チャージぶち込むとかもできるんじゃないの ボール自体の通常攻撃が強いから期待できそうだな。
2-5の25レベルペアとかあるしジェラートとマチルダ 今回ボーナスはネリーとベアだけだわ
SSRユノ貰っちゃうか本気で悩む… 3倍でSSRユノカンストさせたばかりなんだよなぁ
SRとSR+もカンストさせろってか? イベントボーナスキャラって該当メンバーを出せば出すほど貰える経験値増えるんだっけ? ビアトリスのテレポートはどうなるんだろう
スキルでピョンピョン飛び石みたいな移動できるのかな あと一分でおとといわがナイカクにロールアウトしたゾーイの大暴れが始まる 今回は12人でも「スキルはリーダーだけ」みたいな制約がないのかな?
スキルやブースト周りはどうなっているのだろう? >>89
減るからな
ボーナス分はボーナスキャラの数や未カンストキャラの数に関わらず一定
だから総取得経験値は増えるけど、ボーナス以外の分は普通に分配なので一人辺りの取得経験値は減る >>78
今回のボーナスキャラどれも育てられるのいないや
やっぱつれぇわ おい、北から木造船でやってきたとか不思議な力で外に攻めに行くことは出来ないとかぼうえいちょうとかやめんかい( >>93
あり
てことはカンスト済のボーナスキャラは留守番でいいか 初級すらしっかり配置しないと全撃破できなくて笑った
編成間違えたのもあるけど、無駄に近場に配置しすぎて全部倒せなかった これ寧ろ、N弓とかを置いてモチベウェーブの範囲を一気に増やした方がいいんじゃないかね? >>100
俺もそうおもった
ふんわりした理由やめろw
あと編成枠倍にして サーバルさん!?と思ったやらやっぱりサーバルさんだった ちょっと待ってちょっと待ってシャロンもユノも交換しようか迷ってる対象なんだがここでも迷わされるのか??????? SRしかおらんゆのっちがLV1だったことに気づいたw
ちょうどよかったわ イベントの理解が足らなくて初級で失敗するかと思った
色々頭使って面白いわ シリウス3倍だけでなく銀塔5倍もしっかり一緒につけてくれる運営ちゃんすき 撤退がどこにあるか迷ったわw
なんかパズルみたいでおもろいなこれ 大型倒してもまつり☆2取れなくてわろた
雑魚殲滅むず そろそろ編成枠を増やせるようにしてくれないかな
あるいは、イベントページで編成できる専用枠を用意するとかさ。欲しくない? イベント編成枠はほしいね
ところで無限ローディングに入ったけど俺環境かな ジュリアの声を聴いてるとドッタンバッタン大騒ぎの幻聴が聞こえてきて涙がで、でますよ ちまつりで露骨に超越ヤトーが道の上にある村を通ろうとしなくて草()
これは猫対策ですなw >>117
ローディングは1回だけなったけど、そのあとは要求されてない このイベント、ビアトリスがめちゃくちゃ便利ですね
これはSSR限定ですわ…… まつり級は右側に物理に弱い敵が多め、左側に魔法に弱い敵が多めって感じか
ヨステ→3面だかのボスの中ボスバージョンの敵と連続でトリガーっぽいからそこいらを速攻倒せないと得点厳しいなぁ
ボス撃破&ヨステ撃破程度だとポイント全然足りねぇ 予想通りのルート通って来たのにクマが届かないことあったな 試みはものすごい面白いんだけど近接、重装がほぼ死んでるのが残念でなら無い 結構遠くに出てゆっくり歩くからつなげるのが難しいのう ちょっと攻めすぎじゃないかこれw
ボウエイチョウが球場の形なのには笑ったがw >>130
いや、敵の量増えたら流れてくるやつ重装でせき止めて倒すのは普通に有効 SSR交換で迷ってるローズマリーとティナがどっちも今回のイベ得意そう
ますます迷う このゲーム編成枠買えたっけ?って聞きに来たらどうやら無理なようだな
ナイカク頼んだぞ金儲けのチャンスだぞ >>134
ティナは貫通位置を微調整できないから、従来の殲滅戦よりは苦手な気がするけどどうだろ?
また有能総理が貫通ポジを開拓するのかな? 一応タワーディフェンスなのに拠点にたどり着かないまま終了時間迎えてる奴らはやる気あんのか? 倒せば倒すほど敵出てくるからあっちこっち配置変えなきゃだめだなこれ 移動速度は完全に死んでるのかな?
検証してないけど、撤退後の再出撃が早いとかあるのかね 近接・重装出番ないぞ→
カツラ・アベ (´・ω・`)ショボーン
中継に低コスト必要だぞ→
カツラ・アベ (`・ω・´)シャキーン
Nちゃんズ出番だ!
カツラ・アベ (´・ω・`)ショボーン まぁ攻めっぷりはキルドヤが身投げレベルになってるから多少はっちゃけても大丈夫……だと思うんだが
ただ相手が相手だからF5アタックぐらいは覚悟したほうがいいかもしれんw とにかくトリガーヤトーを速攻で潰していかないと点数全然とれねーな 楽できるイベントだと思ったらこれずっと見てないと駄目な奴だ 上級は舐めプで余裕だったけどまつりから次元違いすぎワロタ まつりムズー!
ちゃんと近接、重装も必要なのな、ひさしぶりに蜘蛛にやられたわ
おもろい 経験値ボーナスって2編成で1つ?
それとも2枠分別なんかね 中級のリトライでモチベ切れたしあとは上級からは明日でいいや… 上級まではクマちゃん以外のボーナスキャラ育成しながらでもいけたけどまつりからムリポ コリスとNキャラ投げて道作ってあとはひたすら配置替えって感じやな〜
まつりまではやったけどちまつりどうなるかな〜 最初にこの形でリリースされたらアイギスの超劣化版として、すぐにサービス終了したろうな。
でも、今ならファンが改善されるまで支えてくれるんだよな いやほんとむっずいなこれ
あっちゃこっちゃから出られてパニくって撤退しまくってクールタイム中に議事堂崩壊とかアホすぎる http://i.imgur.com/Zp5JoSY.jpg
おっしゃぁ!まつり全撃破クリア!!
ってかまつりで全力すぎてちまつり出来る気しないんだけど イヌカイさんとタナカさん育てておいて本当に良かった 1人で1つの沸きポイント任せられるユッカはなかなかだなー 今回のイベ有用キャラ
コリス・N弓→モチベウエーブ繋げ要員に
メロウ・トコナミ→どこでも最強火力で強い
ビアトリス・シマヅ→移動できる唯一キャラ
フューリー・ヤマカワ→ブーストさせて戻せばそのキャラ分くらいのマナブーストが可能 壊れキャラの可能性
カクタス・タナカ→拠点に来ない怠けたヤトーが許せないあなたに ウェーブの届いてる町は村みたいに色変えるとかして欲しいな
分かりづらい つかドラッグで配置撤退できるようにしてくれよw
そこだけお願い このイベント今までの中で一番難しいわ
初期の防衛イベントとか12人TAが簡単だと思えるレベル >>172
ウェーブ外の町は紫のもやがついてるよ
よく見ないと分かりづらいから親切じゃないね まつりは☆2できたよ。
慣れればなんとかなるけれど、中の総理がポンコツで操作くるしい。 >>175
マジでありがとう
たぶん自分で気づくことは無かった 一時撤退って画面の左上じゃなくてキャラアイコンの右のやつか… ただでさえ新システムであたふたしてるのに12人もいるんだもんな なんだかんだちまつりも☆2いけたわ
トリガー出現位置にタナカとかゾーイみたいなユニット出待ちしておかないとあかんな 蓋を開けたら期待してたのと違ってモチベウェーブの連結のせいでクソ窮屈な思いするだけだった 12人フルに使わないとモチベが繋がらないし
そもそもマナが増えないから厳しい
町確保用の低コスト政霊と
攻撃用の政霊の配置が分かるまで面倒だな メロウちゃんの犬が既に人が乗ってる場所や拠点に召喚できないのが地味にもどかしい まつり大ボス倒してもトリガー敵倒して雑魚処理せんとまったく点数のびんな 育成パでまつり周回はちょっと厳しいな
どうしたって手が足りない >>187
太鼓ブーストもいいぞ
殴らないからSR下限が最強 ああ、これまた人離れるやつだ
なぜ学習しないのかなあ >>175
同じ不満持ってたちょっと注意深く観察してみる これ動けない殲滅イベントすぎてタワーディフェンス的な楽しさは全く無いな
動けないのに逃げる敵を追う感じがストレス 俺は普通に楽しいわ
UIだけもうちょい改善欲しいくらい 不満点の最大は村に政霊を配置しないと
モチベウェーブが繋がらない&マナが増えない
普通のタワーディフェンスとの差を出したかったんだろうけど
面倒すぎて周回する仕様には向いてない 戦力にならんボナ娘がジュリアベアシャロンの3人居たけどまつりボス以外殲滅まではいけたー
シャロンは置物としてすら使えないから実質11人戦挙だったわ 新鮮で面白い部分もある
ただ操作が直感的じゃ無さ過ぎると言うか、右側がゴチャゴチャし過ぎかと
昔の12人を思い出すな もっとヤトーたちには殺意を持って攻めてきてほしいな まつりで最初のトリガーのヨステビトのところにつなげるために何人も置いてるとコレジャナイ感がすごくある これ、もうちょっと敵が大量に来ないとタワーディフェンス的な楽しさはないね
敵が制限時間以内に拠点まで来るように調整しなかったのもミス
結果的にタワーディフェンスなのにこっちが敵追いかけてる状態になってなんだこりゃっていう ウェーブ繋げるためだけに配置する子たちのコレジャナイ感ね・・・ 新しい試みは大抵こけるって総理知ってる
ここからの改善に期待 ビアトリスでワープした場所から波でなくなるバグあるな
たまたまならいいけど、どうかね 新イベントだし、初回はやらかすのがここの運営ダス
不満点を運営に送って、次にやる時に改良されたイベントにすればいいんダス もともと過疎ってる公式コミュでも
不満を書く人が出てきてるってのはよっぽどのことだぞ
たわしイベ以来だろ すでに血祭り周回してる総理いるんだろーなー(白目) 個人的にはいつものイベントより駒を置いていく感じがすごい楽しい
が、スピード勝負したい総理も多いだろうしなー
敵がもっと中心に寄って来て操作もドラッグで撤退できたらいいんだけどな ディフェンスするゲームなのにディフェンス感やディフェンスの楽しさが無いのがアレね 幾ら何でもこんなのありかよw
1回でクリアするのなんて不可能じゃね? 個人的には楽しいけど人減りそうだなぁって言われたらそうだなって感じ 確かにあんまタワーディフェンスっぽくはないな
動けないだけのいつもの殲滅戦だね 政剣は操作性どうにかしないとなにやってもだめw
たまにあるTAのむずかしめなやつもイライラするだけだからな
今回でいうならキャラのとこで撤退できないのがまずおわってる
無課金でもちまつりコンプできるのはいいんだけどね 確かにドラッグしてからできないのに気が付いてわちゃわちゃする
ついついこれを繰り返しちゃうのつらいな >>215
元々、試行錯誤するゲームだから、一回でクリア出来る総理は超有能総理
普通の総理は、何回もやり直してクリアするからね てかせめてもっと敵だしてほしいわ
特定の敵倒してそっからまた敵が出てくるとかそこが面白くないところ
じわじわ外側お散歩してるだけでまじでディフェンスしてないw そんなに?結構面白いけど
弓とかの低コス繋げ枠が結局使えてないから、ウェーブ繋げる為に置くキャラの近くに浮遊敵出る渦追加してほしいぐらい とりあえずドラッグで拠点から外したら撤退の機能は必須ですわ 頼むからどの拠点に置いても赤ギアにならないようにしてくれ
これだけで今よりは楽しくなると思う
緊急メンテで仕様が変わることを祈るわ・・・ >>223
不満がある人はここに書き込む
不満無い人は、イベント喜んでやる
ここで不満が目立つのは仕方ない事 TD的な試みを初めてするにしては道が入り組みすぎてるんだよな
というかやっぱりウェーブ繋げなきゃいけないところがガンな気がする・・・
遠くの敵に対処しようとしても配置するのに時間がかかるのは・・・ ちまつりこれ155000とれる?
敵の数足りてない気がするんだけど >>226
改善されるとしても次回からだな
今回は諦めろん >>230
ちまつり行ってないから分からんけどトリガー敵処理してるか? モチベウェーブが一番のガンじゃね
遠くの敵に対応しようとしたら適当なのを間に置かないといけないという
普段は通過するだけでいいから問題ないけどこれは これあれだな、最後の方に用済みになったキャラを戻してそのマナでブーストとかすればいいんやな。 >>230
トリガーになってる敵倒すのが遅くて時間内に敵が湧いてないんじゃない? つまりディフェンスって言ってなければ問題なかったんじゃないだろうか 楽しんでるよ
ただそれ以上に不満はあるが
>>225
配置はともかく撤退はそれ絶対要るね、右から探すのに時間かかる ウェーブの幅がもうちょい広くなればいいんだがな
なんかマップが広いっていうかいつもより範囲の感覚がつかめない
置いても攻撃せず棒立ちになる まあ全く面白くないとは言わない
けどそれ以上につらい >>232
>>235
あーそういうことかサンクス
識字率低いコッカなもんで… ウェーブ繋いで出撃するってのは嫌いじゃないけど絶妙に届かないのが辛いわ
通常のマップだったらそれでも良いけどこの形なら素直に繋がって欲しい これマジでつらい・・・苦痛すぎる・・・
努力はすごく認めるけど人離れそうなイベだぞ >>230
左上の穴からヤトー出てくるくらいトリガー倒さないと足りないぞ
最後の赤目玉と爆弾クラゲの群れまで倒さないと絶対無理 ウェーブ届いてる処や撤退が分かりにくいとか敵が寄ってこないとか不満点は沢山あるけど
新しい試みとしてはアリかなと思う
出撃するのに操作が面倒くさいから右側のキャラアイコンからドラッグ&ドロップで配置
配置してあるのは掴んで城に移動させれば撤退ぐらい簡略化してもいいんじゃないかなぁ 大乱島にも言えることだが、特に使いたくもないキャラを無理矢理使わされる感がたまらなくイヤ 新規来るタイミングだし無難に天国でもしたほうがよかったな
報酬に水とかプレゼント増やせばなおよし 今回ちまつりくそむずくてわろた
過去最高の難易度じゃねこれ 結構面白いけどなんでこんなに不満出てるんだろうと思ったけど
これ周回すること考えたらくっそ面倒な事に気付いてちょっとぞっとした Nちゃん総動員してるので、撤退させようとしても顔アイコンでパッと判別がつかずワタワタしてしまう これはちょっと厳しいぞ…(○ャガー並感
全体的にごちゃごちゃしてるだけであんまり楽しさは感じないな
慣れたらちっとは体感的に変わってくるんだろうか… 慣れてきたから撤退して再配置ってのはわりと面白味はあるけどクールタイムいらないな
あと近接が腐りすぎてるのもどうにかしてほしいな
個人的には初の試みで二週間もイベ期間取ったのは最大の失敗だと思う 苦戦したけどもちまつり全殲滅できたわ……凄いあたふたしてしまうなこれ( 辛いって感想が全く分からないけどまつりあたりやってみれば分かるんだろうか クリアできない中堅総理たちが駄々こねてて草
ストレスでいえば、TAのほうがよっぽどだと思うんですけど 辛ぇ! 要望は出すし、次回以降改善もされて行くだろうけど
今の所かなりキツい >>250
試行錯誤はクリア要求回数少ないから楽しめるわけだしな
完全に最適化出来れば順番に出撃するだけになるんだろうが・・・
放置ならまだしもスキルタイミングとかが関わってくると笑えることになるw
右にキャラ多いしw >>244
1回殲滅パターン作っちゃえば
いつものやつと違って操作タイミングでのミスはほとんど出ないから
周回自体はそこまで苦痛でもないかなぁ これたまにウェーブの繋ぎ方次第?なのかしっかりつながってるはずなのにたまに赤くなることあるな TAは作戦がハマった時の脳汁感がいいんだよ
たしかにしんどいこともあるけどさ
これ現状そういうの感じないんだけど… 上級までは本当に適当な舐めプでも余裕なんだよ
問題はまつりから 時間固定の殲滅なのがいかんね
ウェーブは穴に配置するだけになっちゃうから仕方ないとして制限時間なくすだけで大分変わりそう ウェーブについては周回する頃には、こことここにおけば繋がるくらいに把握できてるんじゃないかな
というか配置手順が決まるか できた面白かった
これくらい難しくていいや
パーティー2変更したときに左右入れ替わるのだけは早めに修正してほしい ビアトリスのテレポートした時のバグは早く修正してくれ… 人多そうだから言うけどリツイートキャンペーンやっとけよ イベ初だけど顧印は復刻でEX2名を先に取ったらいいぽい? マップ上のキャラをクリックするとスマホのフリック入力みたいに
スキル
撤退 ブースト
って出るようになると操作しやすくなりそう、と思いました TDなのに敵がこっちの拠点目指してこないから出てくる敵のケツ追っかけるハメになる
無理やり後手取らされてる気分 >>269
置きたい紫のモヤの近くにつなぎ役置けば大体なんとかなる >>270
EXは趣味の領域に近いので個人的には安いガチャで好感度アイテムをたくさん取る方がいいかなーと
キャラ埋めたいなら復刻で http://i.imgur.com/G2upf04.jpg
とりま、この1つで繋ぐと途中でウェーブ途切れるバグなんとかしてください >>277
これバグなん?今回の仕様かと思ったけど >>275
なるほどー手持ち少ないから確定でキャラ貰えていいかもと思ったけど
ナイカクの好感度も100になってないし手持ち資金と相談してみるわありがとう おかんブーストマナ錬金駆使して死こいてまつり☆2達成
序盤から外側叩きに行くよりも内側から外に広がって行く感じなら爽快感あったかも >>278
多分仕様だね
通常戦挙2-Jのつむじ道で同じ現象起こる >>278
マージョリーのところから繋がってないのが変だね >>273
個人的に今回のメンテでの一番のスポットライト
とりあえず育成パでまつりボス以外殲滅終了
タイミングシビアすぎてゲロ吐きそうになった
ちまつりはもうしらない ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/df-map-event-stage-field-01-45.png
空飛ぶ亀なんだろうか
ネタが分からない >>278
単純に一つで繋ぎすぎると次のウェーブまでに繋ぐのが間に合わずに赤になるんだと思う
前からある不具合だけど現状報告されてないか、今まで気にされてないから治ってないかだろうねぇ UIには正直不満があるけど、これはまぁいつもの如く改善されるだろうから今回は別に良いかな
モチベウェーブの連鎖には不満があるみたいだけど、個人的にはこの仕様の方が政マニらしくて好きだな
低コストユニットにも、それこそNユニットですら最前線での活路があるのが政マニの好きな所だし
SSRとか強ユニットのスペックで殴ってヒャッハーするだけのタワーディフェンスなら他のゲームで良いやってなるし 右にキャラ並べる順番とキャラ配置の順番を一致させるとそれなりに楽になるか
それにしても誰をどこに配置するかまで決めてやらんといかんから
1マップに付き数度はトライしないとどうにもならんわなw
上級くらいまでならキャラそれなりに揃えてればごり押し効くけどw シノブの好感度が100か1000か5000かで割と差が出そうなイベントだな 撤退ボタン凄くおしにくいんだけどなんかショートカットキーないの? 新イベ面白そうって思ったけど実際にやってみたらちょっとアレだな
敵が拠点まで走ってこないから制限時間以内に追いかける必要あるしいつもの殲滅が移動できなくなっただけ感強い
あと村の状態がわかりにくいからフラッグか何か立てて色表示してほしいな SSR指名券配布で人集まってきたけど今回のイベが面倒でまた人離れそうな気配?
操作性と敵攻めてこないあたりに難ありって感じか 今回のイベでアイギスがあわなかったことを思い出した
政剣は動けるから攻略してる感じがあったのに もっと敵沸かせていいから
モチベウェーブ広くして自由に置かせて欲しい 久しぶりに楽しかったのにスレ覗いてみたら不評でワロタw 最出撃にリロード時間が要る,ヤトーが拠点まで来てくれない
…という仕様のせいで、ビアトリスとカクタスの価値がかなり上がった感じかな?
ついでにそのスキルをコピーできるリーノの価値も上がってそう。
一方、ニコールとシリウスは…ただのロマンオサレスキルかな?w >>270
二名一人づつとってイベントで使って育成
イベ終わるころにはカンストかそれに近くなって一気に進めるようになる 開発陣はどんだけ画面でかいモニターでプレイしてんだよ・・・
一時停止して撤退する子を落ち着いて見定めて、はい解除してクリック!
ってやっても外しますわ そっか、カクタスがいたか
処理できる火力整えてからカクタスで移動させりゃ地上敵はいけるのか いつも思うけどウェーブの色もっと見えるようにしてほしい
撤退のボタンが、いつもキャラを叩いて操作するクセついてるから撤退できないまま操作受け付けなくて苦しい >>277
マージョリーさんの所からイヌカイさんの所にモチベウェーブ届いているの?
静止画だとよく分からないや>< >>296
自分も楽しいけどUI改善すれば全然違うと思うダス まつりの大ボス出てきた穴らへんでタニとハラで倒してるけど残りHPがまったく見えなくて草 上級までは適当でいけるよ
まつり以降はちょっと面倒くせーわ なんとかちまつり☆2いけたわ、楽しくはなかったが
UIは絶対に改善必要だわ
なんでユニット一覧では意味もなくドラッグできるのに今イベでは出来んのだ… パターンさえ作れれば操作とか殆どいらないから今までのイベの中で一番楽
ただ育成とかする余裕はちょっと厳しいけどね 今回のは、安いコストのやつで道を繋いで高火力でやる。
というのでいいの?
上級まではなんとかなったけど・・・。 >>311
そういう部分にちゃんと対応してくれるだろうってのが良いところだな >>305
場所的には届くけど他の人が指摘してる通り次のウェーブの時間までに届いてないから赤くなってるのかと
イヌカイの右上配置→イヌカイ→マージョリーの順なら繋がってる UIが悪いのは不満を受けて修正して詫び餅を配るためなんだろ?
はよ TDって事でヤトーが一直線に突っ込んでくるかと思ってたのにもぐら叩きじゃーん
もっと大量に突っ込んでこいよー!!議事堂付近で乱戦やりたいぞー レベリング兼ねても金取れたのは上級までだな自陣は。
シャロンを村取要因にするのは無謀だわw 今回のヤトーは冬の競技大会を楽しんでるだけですから… ビアトリス・シマヅが地上の道からつながっていない「防衛町」に対してスキルを発動すると「正しくモチベウェーブを連鎖しない」「正しく出撃拠点マーカーが表示されない」不具合が発生しております。
ご迷惑をお掛けしており申し訳ございませんが、修正までお待ち下さい。
#政剣マニフェスティア むずい・・
撤退したやつ二次出撃させる暇がねえ・・ ちまつりボス以外殲滅やろうとしたけどボスのルートが
ちょうど雑魚ヤトーへの攻撃吸うように通るからボススルーは今回ちょっと無理臭い
第一回目だしもうちょい有情でもよかったな 面白さも不満もあるけど改善点や変更の方向性は割とはっきり見えてるし2回目からよくなりそうではある ちまつり殲滅再移動なしイベボ2人完成
いやー楽しかった
けどUIはマジで不満しかねーわ
今後もこれやるなら最低限ドラッグで配置と撤退だけは絶対に欲しいな これ塔がないってことは、銀とか金の恩恵は受けられないってことかな? うへぇ、ちまつり殲滅難しかった
こんなに悩んだの久しぶりだ
しかし楽しかったけどUIもうちょい頑張ってほしいな トリガーが出たらビアンカのスキルで倒して撤退
次のトリガーがの出現ポイントの最寄り駅にビアンカ配置
トリガーが出たらビアンカのスキルで倒して撤退
基本これでいけるな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 中級の下のほうに出てくるレイス見たいなのが倒せないんだけどあれって
魔法も効いてないしどうやって倒すの? 6人にボーナス経験値食わせるの楽しいからしばらく上級に籠ろう 2回めからはよくなりそうって、
防衛戦はどうなったか、代表戦はどうなったか、
考えたほうが良いと思う
2回めはやらないと思う 一通り遊んで良かったところと悪かったところを書きにきたら大体言われてた
今回は不満寄りだったけど、ここなら色々改善してってくれるだろうから期待しておくぞ >>334
レイスって緑の人魚の事か?
あれなら単にタフいだけだから高火力で削るしかないぞ >>337
防衛戦と代表線はシステム自体に対する不満だったけど、今回は主にUIに対する不満だし、
2周年記念んに実装された新式イベだしで、その2つと一概に比較できんと思うぞ
まぁ、今後どうなるかはまだ未知数だけど 新キャラ下限自体はまつりちまつり行かなくても問題ないからね
今回は上級総理です UIはまあなんとかしてもらおう
ワチャワチャした視界でやたら忙しいのがまずいんだから
そもそもゲームスピード抑えちゃどうよとも思うし
あと射撃と魔法以外に人権がないのはちょっと要・再考だな
TAでも双剣以外にもそこそこ仕事はあるんだから
洗い直せばなんとかする余地はある。せっかくなんだから
イベントも多様性があったほうがいいしな UIとちまつりだと近接が使えない事以外は特に不満は無い…… 12人必要で一見敷居が高そうに見えるけどウェーブ繋ぎ用のNちゃんズである程度埋まるから
実際に必要とされる戦力はそこまで多くないのよね
強いて言えばクマの他にもRキャラのボーナス対象がいたらもっと初心者向けだったかもしれない 代表戦は単純に育成用の枠さえあればいいって意見の方が多かったから2回目くると思ったんだけどねぇ 俺はいつもキャラ動かし忘れてあーっ! ってなるから動かさなくていい今回のイベントは結構好きだな
ただスキル使おうとして対象キャラがどこにいるのかわからなくてあーっ! ってなるからUIはもう少しなんとかしてほしいとは思う >>345
近接使わせようとすると近接専用町が必要になるんじゃないかな
殲滅との差別化にはよさそうだけど職毎の専用町みたいなのはできればやめてほしいかな
TAだって魔の大半死んでるんだし重装はともかく近接に諦めてもらってもいいんじゃない? >>277だけど、一応さっきの再現ってほどじゃないけど動画はとってきた、2つで別れた場合は今のとこ発生してないから1つで繋げた場合だけなんだろうけど
ただ一応この前の2回くらいは問題なかったから単純にラグとかの可能性でウェーブが飛んでる可能性もあるかも?(一応2分ちょいに発生)
http://fast-uploader.com/file/7073561210870/ UIいやいやいうけど具体的には何が嫌なん?
いつもとあんま変わらなくない? 一番下のちまつりだと赤い死んだ魚とか通る道、あそこの道に接近マス欲しかった
ちょっと上に接近マスあるけど、本当にちょっとしか攻撃できないから遠距離置いた方がいいってなるのが悲しかった 個人的には武器種間バランスはこんなもんで良いと思う
近接は既にTAの主力なんだし、こういうイベントがあっても良い
代わりに従来のTAや殲滅イベが無くなるっていうなら話は別だけど >>354
僕がクリアできないからいや!つまんない!いらない!
ってだけでしょ ちまつりの一番下は重装置いてくださいマスだと思うんですけど…… 俺が知らないだけかもしれないが、モチベウェーブが届く範囲って見分ける方法あるの? もう何より一次退却がやりづらいというか小さくて押せない( 元々こんなゲームだったらとっくに死んでるレベルでおもんないだろ
2度とこの形やらんとって欲しいわ >>316
そういう仕様もあったのか…不具合かも知れないけど
今回まつり級は結構楽しめかった…6回目の挑戦でようやく10万8000点超え
プリミュラとかサラとか低コストの魔法勢やハラちゃん、デメトリアさんの高火力組も大活躍
後はボーナスキャラ育成の為に上級を周回したい >>358
ビッキーとかだと多分丁度いい感じなんだろうけどねぇ
ホシちゃん使ってると殆ど殴れずに悲しかった、どうせなら道にしっかり街置いてほしかったなぁってなる >>349
おまおれw
周回して慣れるとTAイベントよりラクだけどちまつり挑む気が起きないから動画を待つことにする 近接はこのイベ限定でメロウのスキルみたいにある程度町を離れて自動追尾にでもしちゃうか 籠城というか防衛戦を想像してたからなんか違う
ヤトー散歩するなよ 駄目だなあ
TDなら敵は外周うろうろしてんじゃなくてもっと城に攻めてくれないと
あともう少し敵密度上げて味方も密集配置して獅子バフが6人に乗って有用になるとかでも良かったんだけどなあ >>354
相対比較になるけど
配置済みのキャラをクリックして直接指示できるTDをやってると
今回のUIは扱いづらく感じる 慣れれば楽しくなるかもしれんがモチベのつながりとかとっさのスキルだったり出撃キャラだったり操作性の問題が大きくて頭がおかしくなりそう もともとこのゲームはかなりのストレス要素を孕んでいるからな
文句言ってる総理たちも一度クリアできれば、多少、溜飲も下がるんだろうけど、
試行錯誤したくてもできるような環境に作られていないのが問題やね >>371
慣れだね
>>368
それは思う
時間内にヤトー全員が議事堂に攻め込んでくる位の勢いが欲しいと思う
今回も敵の出現場所付近に配置しないと殲滅とか無理だもんね >>286
薄っぺらい建物が並んでるから北朝鮮かなーって もうちょっと敵が全力で拠点に走ってきた方がいいだろうこれ
全然ディフェンスしてないやん、ただ殲滅で動き封じられただけやん 結局、特定の敵を倒さないと次が湧かないから、TAとはまた違った忙しさがあるんだよな >>354
アイギスとかやってた人が多いだろうからね
まあ、他の運営なら最初から諦められてるから不満として出てこない部分ではある
政マニ運営ならドラッグで配置出来るようにするぐらいすぐ出来るだろ!手抜くなよ!みたいな無茶振りw まあ全部議事堂まで来るとなると封印強すぎ問題あるから無理やな
多方向から議事堂せめても一方を封印一体でほぼ完封できるし TDと聞いていたのにTDじゃない
いつもと同じ殲滅戦で移動不可にしただけって感じだ
よくあるTD形式にすると範囲攻撃が強すぎて無理だったんだろうけどもうちょいどうにかならんかったんか 最初はワチャワチャするけど手順組めちゃえばどうにでもなるな
ドラッグで撤退くらいはできると嬉しかったかも いつものに制限加えただけの縛りプレイ強要だからなあ
ないかなこれは ちまつりはいつもの2倍の数のSSRが必要な気がする 多分どんどん出して撤退させてを繰り返すのがいいんじゃないかと思うけどそんな一度にアレもしてコレもしてって無理ですよ
5回位やってまつりのノルマは達成したけど頭おかしなるでホンマ
敵が出るかもしれない穴の近くから撤退させてその穴からしばらくして敵が出てくるってのにストレスを感じると多分無理だわこれ 育成進んでて遠距離のキャラ層が厚ければ攻略自体は難しいとは思わないんだけど
キャラ数使うからSSR指名券で新しく入ってきた新人さんに厳しそうなのはちょっと気になる >>384
いつもと比べて2倍出撃できるキャラが居るから当然なのでは(名推理) あ、やべえ。肝心なこと言うの忘れてた
確かにちょっと調整必要だし、そもそもインフォメーション足りないと思うけど
それでもそこらの「動くだけで感動する」レベルのクソゲーよりまともだわ
あとはクマ公が働いてくれれば文句ない だめだ難しい脳みそフットーしそうだよぉ
今回は下限もクリアボーナスもあきらめるわ まつりだと手以上に頭が追いつかん
上級でイベボーナス貰いながらシコシコ周回するか 今回難しいのは、目的のポイントへ向かうのにユニットで
「手ツナギ」しないといけないことだよな
とりあえず最強ユニットから出す俺には最悪の相性だ
Nから出すなんて耐えられない 総理の頭が追いつかなすぎてやべぇ
今まで殲滅だとモチベウェーブあまり気にしなくてよかったのと、つい不要なところに出しっぱのままボケっとしてしまう
クールタイムなしでポンポン出せればまだいいんだが… 今回のイベントの問題点は、コストダウンの影響が今まで以上に大きいところ
動けないし配置した場所からしかマナが生まれないし、撤退再配置にもマナがかかる 配置でウェーブ繋がないといけないのと
道を移動する代わりに先んじて撤退
が普段の戦挙と感覚違うだけでこうも悩むとは思わなかったぜ 配置全マスに戦力を求めるとマナが足りなさ過ぎるので
配置したいマスまでモチベウェーブ繋ぐための中継用に低コストが役に立つ感
ティターニィがね!150コストのお手軽政霊が居るって言ってたの! 手持ちが少なくてイベントが厳しい新人のために猫SSRを配布するべきだと思いました >>399
真面目にコリスは中継地点に置くのに使ってる
全員ガチでやろうとするとどうしてもコストきつくなるわ >>397
そんな貴方に教えたい
Nちゃんズを、思い出してください >>399
コリスをプッシュしてくれるティターニィめっちゃいいやつやん そう考えると12人つっても全員主力級にする必要はないわけか
出入りも考えると主力は最大3方面で6人ていど? コリスは入れてるしNちゃんズも入れたいけどNちゃんズまで入れるとEXPボーナス入れる枠がなくなるから辛い >>402
まつりだと猫SSR1人でボス倒してくれるから楽だよ >>402
まつり級のボス退治に役立ってくれました あと町興し終了受け取って画面変移中にエラー吐いて
以降何度リロッても町興し画面に行けずにエラーなるのは既知?おま環?
戦挙も密会もガチャも他のDMMゲも問題無く出来てる 出だしのコントは北から木造船でやってきたヤトーとか攻めてる感じで良かったんだが
肝心のイベントが糞過ぎた
今までで一番爽快感ないぞこれ >>410
あまり聞かない症状だから個別対応案件
ゲームしたの問い合わせからどうぞ >>410
前提条件がレア過ぎて再現が難しすぎます
キャッシュを消しても駄目なら
素直に運営に報告した方がいいよ もしかしてウェーブ全域に届いてたら6人出撃イベでよかったんじゃ
イベントボーナス育成楽でいいっちゃいいけど・・・ >>408
>>409
まつりはまぁ、多少はね?
ちまつりは完全に置物になってしまったんや…… 慣れてきてからのわちゃわちゃ感は結構楽しかったから改善期待だけど
防衛も代表もそう言いながら死んだんだった まつり級なら別にリンとかシデハラとかでも結構余裕で終わりそうだとは思った。
(一人で倒したところでその後置物になるのは変わらないしの……) 殲滅はゲームの最中に位置調整しながら最適の場所を探っていく試行錯誤が楽しいのに
一回出すとそのままで再移動不可とかストレスたまりまくりだ >>410
別ブラウザや可能ならアプリ版でも同じ症状が出るか試してみては?
特定のブラウザだけで発生するならキャッシュクリア、広告ブロックとかのアドイン停止
それでもだめならゲーム側の問題の可能性があるから問い合わせかな >>410
数ヶ月前に1人いたかも
そのときスレで反応する人もいなかったから運営に連絡するしかないかも 今回の形式ってTDと言われたけど結局のところいつも通りターゲットに相性良い火力ユニットを敵の沸くポイントまでいち早く届けるゲームであって、
これまでなら自分で歩いて移動してたのが封じられて、コスト安いユニットで繋いで輸送、役目がおわったら引っ込めるのを繰り返すやり方に
なったってだけで、ゲーム性の本質自体は変わってないから、操作をややこしくされただけって印象が強くてうーんって感じはする
敵の沸きパターンをもっとTD寄りにしてくれたら(プレイ前はそうしてくるのかと思ってた)新鮮さの方が勝ったんだろうけど・・・まぁ今後に期待か 慣れてない形式で今までのようにできないというだけでもストレスになるから、
不評の原因はその辺も大きいと思う。
俺は結構楽しいけどすごく頭が疲れる。確かにディフェンス感はないw 面白いとは思うんだが操作性がうんこすぎてうんこ
次にこの形式やるときはもっと直感的に配置撤退できるようにしてくれ 久々にNちゃんズを運用できて、俺総理は大満足である 個人的には普通に面白かった、ただ一部の人がいってるように撤退とかが判り難い感じ
あと、これは前からそうだけど通常編成とは別に12人編成欲しかった、PTの2つで被ってる被ってない確認しながら編成がちょいだるい 外に攻めにいくなんて、駄目なのス
これ誤字?何かのネタ? ナイカクが慌てるとダスからダが抜けるの前にも見たな >>427
ナイカクの喋り方ならそれが正常よ。
後は全く関係ないけど、日本国憲法には専守防衛だけで外に攻めに行っちゃダメよ(意訳)ってやつがあるね。
本当に全く関係ないんだけど。 作る方が既存のセオリーから抜け出せてない
マップもやる気出しすぎてから回ってるな 言われてる不満点の改善は期待するとして
新しい試みをしてくれるのは好感持てるかな 通常マップを基本として調整しているから、どうしてもその枠から外れたマップを作ろうと思うと歪になってしまうのかねぇ。
寧ろこれだけ近接お断りにしてくるならただの12人殲滅でもう議事堂に張りつかれたら秒で蒸発するくらいのヤトーが攻めてくるイベントでも良かったかもしれない。 >>412
>>413
>>420
>>421
ありがとうございます
キャッシュ消し、PC再起、別ブラウザでダメだったので直訴(問い合わせ)してきます
開幕早々サボり始める政霊とか居たけどこんな出禁は悲しいダス モチベつなぐ低コストが必要だからSSR多めだとつらそう >>433
詫びモチベが君に届くよう祈っているダス 個人的には楽しめてるけど正直珍しく新規が増えた時期に萎える人が多いであろうイベントはやって欲しくなかった >>410
俺も同じ症状
俺はFireFoxでそうなった
ジュリア・イノウエを受領後発生したので、同じ症状かも 2周年だからもっと新しい事をしなくちゃ!みたいに思っていたのかな、運営…… まあ手探りは開始直後も結構あったからへいきへいき
二ヶ月くらいイベントの音沙汰なかったりしたくらいだし あ、でも根本的にプレイできないわけでもないし(イベや通常選挙可
万一こんな時間から対応されても困るので朝問い合わせることにします
ココの運営は深夜も営業中だったりするから……
もっと全体的な不具合の時は迅速に頑張って貰うギョ
今回イベはタワーディフェンス感あって新鮮で楽しめてるけど
個人的にはこの形式イベ限定でブーストしたら射程にも補正掛かると嬉しいなと思った(小並感 中級からすでに厳しいんだけど脳死して初級回しでも大丈夫? 今回の形式で猫ってどうなんだろ?
移動ができない場合はDPS云々よりも、一度の配置で超ヤトーに通過される前にどれだけダメージを叩き込めるかが重要だから、
SSRカンストでも超海老男相手にスタン維持率65%程度で、しかも射程が刀の2/3しかない爪は案外相性悪い気がする。
それなら、スタン維持率は五十歩百歩ながら射程が1.5倍(攻撃可能時間1.5倍)のリンか、
DPSにこそ不安が残るものの、射程64で更にスタン常時維持で5倍以上の攻撃可能時間を誇るヒラリィの方が向いてる…までワンチャンあるかも? 最初はあれだったけど効率化しだすとだんだん楽しくなってきた
人はこうして調教されていくんやなあって >>440
俺はすぐ問い合わせたよ
症状出たら、すぐ報告しないと個人で起きてるだけって思われるので、早めによろしく なんでこれ撤退で帰ってくるマナ量をルールに明記してないの
意図がよくわからない ああ一時撤退できるのかこれ
何か出したらそれで終わりで移動不可かと思ってたわ
道理でキャラが足りなくなると 結局何割帰ってくるんだろうな?
ブーストしたら変わるのかな?
なんか凄い大味にやってしまっててわかんないわ( トリガーなしでどんどん湧いてくるタイプでよかった気がするな >>442
まつりは一人でボス役解決できるからやっぱり猫だわってなるよ
ちまつりはそれやられたくないのか最後の方でしか近接マス通らないね >>444
他にも居られましたか
失礼しまいた、今から問い合わせます ちまつりでニコール使えそうなとこあるかな
下に置いてみたけどトークンに引っかからなくて悲しいことになった >>452
厳しそう、戦力次第では殲滅しきれなかった敵のラッシュが拠点左右に流れてくるからそこくらいかなー
下の道だと本当にちょっとしか攻撃できなくて悲しかった 初級で全然倒せずにアレ?ってなってよく見たらモチベが繋がってなくて赤ギアになってた
これ、つなぎ要員のNとかRがいるのな 湧き多めって事で
この方式で天国やれば…とか思ったけど
なんか簡単すぎになる気もした
12人天国は楽しそうだけど かなりよく考えてるとは思うけどトリガーいらなかったな不満が出るのはとてもよくわかるわ改善していってくれるんなら嬉しい >>454
いると便利。だから実質6〜8人くらいがレギュラーと見るといいと思う
地味とはいえNやRにも仕事くれるって意味ではまた面白いイベントではあるか ルール見ずに初級やったら金バッジ取れなくてワロタw
猫対策ばっちりですな
コリスが輝きすぎてまぶしい(コスト的に)
あとN子たち久しぶりに使ったわ
コスト低キャラや下限になってるキャラを使わせる意味ではものすごく考えられてるな くまちゃんの射程がありがたい
なんか初期の政マニを思い出す 敵が拠点に向かってきてゴールした数だけポイント減算する形式にしたらTDっぽくなるかな
あとモチベウェーブが2倍くらい広くなってくれたら面白くなりそう 通常は防衛も攻勢も取り敢えず近接で、間を埋める感じで他職ってな感じなのに対し、今回のイベだと近接がほとんどカカシ状態なのは面白いな
初級、中級に苦戦するのは久しぶりだ これ同じシステムでマップ狭くして六人制だったらどうなったかなぁ 今日明日3倍のシリウスのスキルが特に何もしないのは悲しい SRしかいないとかSSRに労力かける気が起きないとかでちょうどくすぶってた面々にボーナス食わせられてとても助かる
脳死で上級回せるから平日も安心じゃ マップ狭くて六人制だと再出撃とか無しの出して終わりになりそうじゃね? 平昌オリンピック職員宿舎や警備員、IOCスタッフにまでノロウイルスが蔓延していて
現地ではノロの症状1000人超えでアウトブレイクって騒がれているんだけど、さすがにストーリーには組み込めないよね… >>470
会場は、ファンタジーの世界の競技場ダス
ホントに関係ないry もうすぐオリンピックあるじゃないすか
なんかその現地でノロウィルス感染1000人越えとかシャレにならんことが起こってるみたいっすね
選手は大丈夫らしいですけど そんなリリース直前の出来事まで組み込めるわけがない 凄く亀だけど >>270
>>300でも言われてるけど『できれば』とってイベントに参加させて育成した方がいいよ
イベントボーナスがおいしいし石弩は便利なのにクマとティナしかいないからティナがいないならかなり長く使える
>>275の言う趣味の領域っていうのは手駒が揃っている状態であって
イベント初めての総理ならまだあんま育成進んでないんじゃない?
イベボーナスで育成できれば楽になるはず
このイベ形式だと出撃に組み込むの難しいのもわかるので『できれば』だけどね
餅がぶ飲みですでにいっぱい育成してるなら余計なお世話すまぬ >>450
でもまつりならリンやシデハラでも行けるんでしょ?
ちまつりは仮に近接マスを通ったとしたら、そのマスのみで猫は超海老男を処理しきれるのかな?
ブーストしたら行けたとしても、案外リンやヒラリィの方がブースト数が少なく済むんじゃないかな?
…って話です。 >>479
丁度ユノをイベントで育成できるな!(SSRが居ないならだけど もしかしてビアトリスって一時撤退ボタン押さなくても直接他の拠点にテレポートできるのか
不具合治ったら使ってみるかな 新イベの発想は面白いんだけど、いろんな要素を気合入れて詰め込みすぎた感があって正直めんどくさい
でも調節次第で面白くなりそうだから改善してまた次もやってほしいな まつり数回やったけどトリガーが糞だな
70000ちょいしかいかない
海老も早い段階で猫88当ててるけどブーストしてないからか殺しきれん
出先で泥でやってるからスキルブースト撤退が上手く押せないのもきつい
上級までは簡単だったのに難易度がはね上がったわ >>478
別に主張したい訳じゃないんだよw
疑問系・仮定形のまんま、素直な疑問・検証案件ってこと ちまつり→まつりの順でやったけどまつりの方が撤退再配置しなきゃいけなくて面倒だった 同じところでエラーで詰まる人まだいたらキャッシュ削除何度か試してみ
chromeだったら画像とファイルにもチェックで直った 最初モチベつながなきゃならないの理解してなくてみんなで赤ギアで戦ってたわ
それでも初級はいけたけどw 上級5倍速周回編成完成したぞー
まつりは一通り取る物取って育成が終わってからにしよう
試行錯誤が楽しいとはいえモチベが無限にあるわけではないからなぁ トリガーは面倒だけど無かったら穴塞ぐだけになっちゃうから仕方ない
だからもっとTD寄りのUIに改善してくれ 「北の海から小船を渡って」とヤトーに言わせるとか
近頃ずっとご無沙汰だった政剣特有の危うさが復活してて嬉しい
・・・まあ実際も事実上大体あってr >>490
トリガーに関してはまあそうなんだけどね
ただTDしてる気にならないのがなんかなあ
憎しみが募って辞めたゲームの名前あげるのは気が引けるけどUIはアイギスを参考にして良いと思うわ とりあえずまつりの殲滅まで終わったけど
配置したキャラと右の政霊との関連付けが分かりづらいから
スキルはどこだ、撤退はどれだと探し回ってしまう 来る前はまたティナが暴れそうだと思ったけど蓋開けてみたらそうでもなかった
敵出てくるとこが全部外側だからか 政マニはいいな、運営がユーザー寄りでさ・・・
某装甲はもうだめだ
んでこっち初めて見たんだが、ラインともタワーとも違うディフェンス形式は新鮮だ
ゲームとして面白いしキャラも何かどっかで聞いた気がする名前ではあるものの
個性たってて楽しい
今回のイベントも新参が言うのも変だけど、新しい攻略マップ草案が起因のユーザー
お試しデータ収集&反応収集なんじゃないのか?
新攻略に既存のシステムと、タワー型のミックスとなると、攻略方も楽しみ方も増えると思うぞ
ちなみにリンが可愛すぎて死にそうだ助けてくれ 他にもたくさんかわいい子はいるのに出会う前にしんでいいのか? ふんばれ >>496
リンちゃんさんはいいぞー
ちゃんとSSR引換券で確保したかい? ナイカクという子が身を挺してまで総理を守る可愛い子ダス 今回のイベもディフェンスではないよね
ユニットが移動できないタワー形式ではあるけど点数取るには前線上げて時間内に倒しに行かないといけないし まあこの形式でやるなら配置されているキャラクリックで
強化・スキル・撤退ボタンがその場に出てくる御城形式UIがいいかもしれんね ジュリアの声優が尾崎さんなのはジャンボ尾崎にもかかって…ないか やべーすげー楽しい
全部この仕様にしてもらってもいいくらい 移動できないっていう縛りプレイやらされてるだけで何かしらメリットが有るわけではないからなぁ
ストレス溜まるだけだわ 今回ホントに賛否両論ですな
UIはいじってねっていうのは共通してるけど 勝利条件は拠点守ることだから間違いなくTDなのでは
キャラ移動できないのは確かに縛りではあるけどそういうルールだしそういうゲームなだけでは
別に通常マップが全部この仕様になったわけでもないしこれからこの形式のイベしかやらないって宣言された訳でもないし この形式だとビアトリスがかなり化けるけどこいつのテレポートで移動するとモチベつながらない?
A→B→Cでモチベが繋がるところでBにテレポートするとCが真っ赤になっちゃう まあここの運営なら要望を出しとけば何かしらの改善策を実装してくれるだろう それが功を奏すかは別問題だけど
俺は今回の形式結構好きだけどシリウスとか一部の政霊が使いにくいを通り越して死に体になってるのはやっぱり問題だと思うわ >>496
装甲って始まったばっかじゃなかったっけ
もう終わってるのか……と思ったけど
今メインでやってる某皇帝ゲーの初期はとんでもない糞ブラゲーだったからなぁ
今でこそ改善されて別物のように良くなって来てるけど
失われたプレイヤー人口は二度と戻らんから辛いね
脱線したけど政マニは良いゲームだと思うんで是非楽しんでいってほしい >>509
今ビアトリスは不具合あるっぽいから、一応修正するらしいけどちょっとまってねって状態らしいからね 4ヵ月ぶりくらいの復帰勢なんだけど、3倍デーって結構レア?
林ちゃんあげとけばよかったなあ >>513
3倍デーはたまに育成でくるくらいだから特定の狙いだとレアだね
新規実装のガチャユニットの場合は実装1週間3倍デーつく そういえば今回ガチ初心者は防衛に全振りすればちまつりレベリングできるんだな >>514
毎回つくわけじゃないのね
ピックアップに付く仕様かと思ったら、Twitter見る限り今日からのピックアップに3倍ついてないみたいだし
戦略アップしたかったのに好機を逃してしまった 3倍は誰かしらなら年150日はやってそうだけどリン狙いだと年2〜3日のレアかな
数字はかなり適当だけど
育成どんどん楽にしていってるっぽいから半年後には頻繁にやってる可能性もあるけど >>512
twitter見てなかったありがとう
とりあえずテレポートしても影響なさげな立ち回り考えてみるか ちまつりなんだけど、ボスに序盤ハラ&カーラをとりあえず当てて
右上なんだけどだれが最適?ビアンカあたりかね? ちまつりの動画見ると右上をユッカに任せてる人も居るみたいねぇ 右上結構数出るからヤシロかユッカがいいと思う
SSRならケイシアでもなんとかなった 右上に対処できる能力があるキャラは左上に行かせたくなるから困る すみません。一番最初のビッグベアのイベントで休止して一昨日復帰したんですが
今回のイベントでその最初のイベ報酬のベアEXが取れるみたいですが
ベアは今でも有能なんですか?自分は最初のイベで1人しか取っていないのでもし有能なら
コスト完凸させようかと思っています。自分の戦力は上級でぎりぎり6万点取れる程度です。 イベントpt諦めてボーナスキャラ6人連れたちまつり周回もありだろうか?
防衛は8-6配布キャラ横に置けばなんとかなるし イベキャラ下限までいければもう十分だしちまつりでゴールドアップ消化しつつ防衛もいいと思うよ
2倍で育成なんかするよりよっぽどうまい なんだかんだで今回のイベント好評で終わりそう
2週間あればイベキャラ完凸くらいは出来そうだしプレイヤーもそのうち慣れるだろうし
ダメでも動画上がってるみたいだしな 計算したらボーナス6キャラちまつりで合計経験値238,000貰えるらしい
余ったマナで議事堂周り倒せばptも40,000くらいは入るし、何人かカンストするまで育成してみよう いつもの町と同じようにいったん踏んだらモチベが繋がるようにしてほしいなあ
中継してる政霊下げられないのほんとつらい
かわりにモチベ届いてない町には出撃不可とかでもいい ようやく育成パでまつり回せるようになったわ
久々に頭使って楽しかったけど、操作が面倒だったな
操作性良くして、移動速度のステが死なないような工夫が加わったらまたやってもいいとは思うな >>526
有能
でもネリーいないならネリー一人とってボーナス貰うべき 育ち切ってるベア以外全員ボーナスキャラ入れてまつり☆2取れたけどきっついきっつい
ハマグチSRのカンストが終わったけど、SSR育てる必要はあるだろうか・・・ スキルとか移動とか死んでるのいるけどTAでカルロッタさん出す人なんてまずいないだろうしそれと一緒じゃないかな
向かないイベントだったってことで スキル15まで上げられるなら今は育てる価値は十分あるよ
15が解放されてなかったりクレアSSRが育ってるなら微妙かも バフ役にも火力出してほしい高難度やるなら普通に有能だわな 新形式のイベはボスラッシュでいいよ
大型ボスがわんさか出てくるけどブーストが楽で総力戦って感じのやつ
天国みたいな爽快感ある形式になんでしないんだろうか なるほどサンクスありがとう
レアリティ上げてもいけそうだったらついでだし上げておくか ボスラッシュとかせっかく新規釣り上げたタイミングで置いてけぼりにしちゃうじゃん
大コストのSSR並べてどっかーんできるのは歴戦の課金総理だけなんだよ じゃあ僕も新イベントを提案させてもらうね
レアリティ代表戦挙。もうこれしかないよ
えっ? 新規にはSSRがいない? チュートリアル突破でSSR任命券を配ればいいのでは?(名案) 代表戦を2人ずつ参戦できるようにして8人で出撃するのでもいいぞ・・・ 今回のイベントとは関係ないけど2部どうするんだろう
通常戦挙区がこのゲームの軸だ(と思ってる)から2部は絶対あると思ってるけど、そうしたら強さ頭打ち問題もどうにかしないといけないしどうやるのかが読めんわ 移動速度が再配置までの時間になればいいんだよな。
カツラやアベのSSRカンストだと、ほぼ瞬時になるような。 今回のイベントで味方が動けないゲームは射程が重要なのが良く分かった まつり級初回31000二回目6万ちょいでワロタ
とりあえずゾーイと手りゅう弾と笛は大活躍だった 自分はおいしいし楽できてるから好きだよ 今回のイベント
まつり級ならSSRキャラいなくてもイベEXP6人しながらマエジマのスキルと再配置だけでいけるし
パーティメンバーの順番を配置順にすれば他のイベントより確実に脳死がはかどる
塔がないせいでアイテムドロップがないのは寂しいが ちまつりが7〜8万だ。ボス倒せるんだがな・・・
まつり周回よりも楽しいからちまつり回っているけれど、☆2が厳しいなりね。
餅がなくなっちゃうよ・・・もぐもぐ。 泥版出来てる人いる?
アプリ入れ直しても90%でエラー吐く 15万点までいったが、ボスは1/3も削れていない状態。
これって雑魚を掃討したら155000点いくんやろか・・・ 最近始めた初心者なんだけどSSRの娘のグラ一覧とかないかな? >>554
ボス以外殲滅-1〜3体ぐらい頑張れば条件達成できるはず
ボスガン無視方向に頑張ればまつり以上の得点効率でちまつり周回できるようにはなってる
初日終わってダメ評価食らってる原因の一番はUIだから
来週あたりにはまつり出来る総理と出来ない総理で最終評価大幅に分かれるでしょ まつり難しいなあ
取り敢えずEX組を上級でカンストさせて編成に余裕が出来たら再チャレンジするか あー、でも馴れるとこれはこれで面白いな
最初はまったく異質の感触に加えて
インターフェイスがまずくて気持ち悪かったけど、
最初から組み合わせありきで考えるとパズルとしてなかなか >>557 wikiあるけど、一覧のとこ名前しかなくて探しにくいんよねえ
視覚的に探しやすいとこないかなって思って UIが微妙なのと、難易度高めだからこの時期に入ってきた新規が辛そうってくらいかね
なんか面倒くさいって意見もあるけど、正直いつものTAとかあっちのすごい忙しくてちょっとのミスで崩壊するのに比べたら楽だと思うんだけどねぇ こっちもトリガー持ち出待ちした上でスキル当てなきゃ進行的に終わるからそんな違いがあるようには
しかもTAと比べて最後の湧き遅れたら挽回は難しいと来た 今回みたいな特殊形式じゃない真面目な防衛戦って、しっかり練り込めば殲滅・TAと並ぶぐらいの定番イベントにできると思うんだけどなあ…
わざわざ防衛向けのメロウとか実装したわけだし
とりあえず今回のはアレだけど運営には頑張ってほしくはある トリガーが無いほうが崩壊するときは絶望的なんじゃない?
一度外したキャラを戻すまでのタイムラグは
時間管理タイプのポップでは回収できないときは徹底して出来ない
そこは要するにスタイルの違いに過ぎないかと >>565
あぁ、確かにトリガー関連は厳しめよねぇ、トリガー敵倒してトリガー敵出してってなるからきつめよね
次回あるならそこいらのトリガー敵を最初に出しててくれればマシになるんかねぇ、トリガー無くなれば一番楽なんだろうけど まーとりあえず今回で終わらず色々やって欲しいね
代表戦とかリーダースキルもまたやってええんやで ちまつり級で猫でボス処理してる動画きてるな
流石に今回ばかりは猫見ない思ってたけどカクタスとは恐れ入った 猫に届けるためにカクタスのスキルか
ほんとにピンポイント運用なんだな EXの好感度ってアイテムごとに 1 3 10 だよね?
イノウエ好物で2しかあがらなくない? 持ってないが、メロウの不具合治したってあるけど使用感変わったん?
>>572
両方育てんだよオラァ >>574
基本運用は砦の上に置いて使うからあんま変わらないと思う
砦ぎりぎりだとマイナス補正かかったのが治ったけど、ソロ攻略でもなきゃ基本砦の上で攻撃する運用だと思うしねぇ >>575
劇的に変わる訳じゃ無いのか、ありがとう >>496
リンちゃんさん可愛い上に強いからいいぞ。
制服や水着もよろしくな!!
後、好感度上げて町興に連れてってたら90回くらい?で書き下ろし一枚絵と短いSSも出てくるから回してくれ!(ダイマ
第三施設の拳法の宿でも出るぞい!( >>496
すでに貰ってたらすまんが、リンちゃんは無料で水着と制服貰えるからショップチェックしてみるといいぞ! やっぱ今回いつもより要求戦力高すぎだなあ
有効なキャラが限定されてる×12人でいきなり通常の3倍の手札の厚さを求められる
ちまつり殲滅動画見ても射程140以上の単体or小範囲を6人+連鎖のどっちかを全てSSRが目安という感じ ちまつり動画は分厚いSSRの層がないと厳しい感じだな
2週間あるからまつり殲滅をしながら動画総理の低レア化を待とう 上級とまつりでそこまでモチベ効率違うんだっけ? 得点とボーナス経験値の
違うなら今回厳しい人多そうね これからはSSRの猫、ゾーイ、ビアンカ、ティナ持ってない人は人権ない時代だ
TDなのはいいけどトリガーがキャラ性能必要で辛い 長くやっててもトリガー倒せずボロボロで徹底の連続だと流石にストレス溜まるし流石にこれはやっぱりキツイわ
せめてクリアするまで消費下げるとか敵のわき方見せて貰わんとマリオみたいにちょっと進んで死んでやり直しじゃクリアに辿り着かんわ
とにかく撤退させたらウエーブが切れるのが無理 ちまつり下の穴のすぐ上にドリル配置してる動画あって長いこと回りっぱなしでわろた 新総理が増える時期には、人権団体のふりをしたヤトーがよく紛れ込むから
新人総理は気をつけるダスよ 1人ずつ取るのは確定だけどネリーとベアのEXどっち重ね優先した方がええ? 大乱島もそうだったけど、R系の育成を最小限にしてた影響が徐々に出てきてるわ
面倒だけど普段使わなそうなのもそろそろ育てにゃいかんか >>590
あ、一応ティナSSRはいる
カンスト要員としてベアのがいいかな? >>592
個人的に良く使われているのはベアだとおもった。
SSRティナをカンストさせれるなら必須とまではいかないだろうけども。
ネリーってどうなんじゃろ? >>586
何に強いかって話になるけども。
ド安定の火力枠ハラ、スタンもついてDPSが更に上になることもあるジル、特攻大万歳ユノ
殲滅ならローズマリー
足止めならサラ、支援が凄いハマグチやクレア。
SSRなら破格の性能になるケイシアとかあたり? ネリー強えーって話は聞いたこと無いな
実装時は言われてたのかもしれんが >>589
ネリーとベアだったらベアだろうな!
SSRティナがカンストしてるんならネリーでもいいとおもうぞ! >>496
あっちがアレなのは分かるけどわざわざ他を貶めるのはやめた方がいいと思うぞ RのEXとの常設復刻でのレートがちょっと気になるけどそれでもベアが無難かな?
ちなみにティナカンストはほぼ無理ですわ >>595
ハマグチェ強いのか!
ユノの攻撃の特性よくわかんないんだけど・・・敵の弱体系状態異常の数ってどういうこと? >>601
最近はスキルレベルの実装で支援スキルが倍率結構高くなってますね。
ユノはスタン、呪い、鈍足、破鎧、封印のどれかが敵にかかってたら火力が上がる特攻タイプですね。
数が増えれば増えるだけ、5種で3.5倍にまで膨れ上がります。
ユノ自身のスキルでも呪い、鈍足、封印がかけられるので取り敢えず大型にスキルうてばいいタイプ。
勿論、他のキャラでの支援があっても良いですな。
スタンならかなりお手軽ですしな。 SRのおかんを撤退前提に入れるとコスト300で一人ブースト出来る
Rのサイオンジを撤退前提に入れるとコスト215で味方の攻撃速度を40秒くらい上げられる
二枠使うけど、これで初動のタゲマ倒し乗り切っちゃえ
というと来週のピックアップにおかんが来るんだぜ。総理は詳しいんだ サンキューネリーは使い方難しそうだしベア優先しとくわ
カンストさせやすいSRティナがいればまた違ったんだろうけどね >>602
ていねいにさんがつ
二人とも育てるかぁ・・・ >>601
政マニには
・スタン(移動速度92%down)
・鈍足(移動速度60%down)
cf.) 杖,魔道具,ロッドの鈍足のみ攻撃速度33%down効果あり
・呪い(攻撃速度20%down,移速・物防・魔防・火力25%down)
・破鎧(物理防御50%down)
・封印(攻撃火力90%down,攻撃速度50%down)
の5種類の状態異常があって、それらが付与されているヤトーに対し火力が上昇する特攻性能を持った政霊がいる。
例えば、デメトリアは呪いの付与された相手に火力2倍、チェリッシュは封印で火力2倍、イングリッドは破鎧で火力2倍、
そしてユノは、相手に付与された状態以上の数によって0.5倍ずつ、最大5種で火力3.5倍の特攻が付く。
ただし、ヤトーは種類によって上記の状態以上に大小の耐性を持っていて、
中には特定の状態異常が全く通らない完全耐性持ちもいるから、その点には注意。
ただし、状態異常を付与する攻撃そのもののダメージには、完全耐性持ち相手でも状態異常効果が適用される。
ex.) 戦斧のコレット(2連撃で、1撃目に破鎧効果がある)で破鎧に完全耐性を持つヤトーを攻撃すると、
1撃目のダメージは敵の防御半減で計算され、直後の2連撃目は敵の防御力等倍でダメージが計算される まつり殲滅を同じメンツで回してるけど毎回もらえる経験値にバラつきあるのはなんでだろ
2〜3000くらい多かったり少なかったり隠しボーナスでもあるんかな 政霊アイコンをドラッグして防衛町に配置できれば操作すごい楽になるんだけど、通常戦挙に流用できないしなぁ まつりとちまつりはトリガーで出てきた中に次のトリガーが仕込んであるから
トリガーをさくさく倒さないとどんどん厳しくなるんだな ここ数日ログインしてもすぐ「エラーが発生しました」ってなるんだけど同じ症状の人いない? >>610
あー多分それだ!
EXP5人で割ってるからだいたい計算合う >>615
見たけど再現するのが難しそう
操作性がもっと良ければな ああそうか
レベリングメインなら、拠点守り切れるのならボーナスキャラいれて
ちまつりやるのがいいんだな >>613
俺は町興し行くとエラー吐く
イベントや通常戦挙区は大丈夫だわ
ブラウザをいろいろ変えたけど、無理だった >>613
キャッシュ消してみたらどうだ?
>>618
なんだろうなメモリ不足なのかね?
スマホからやってみたらいいんじゃないか? まつり級ボーナスキャラ6人SR以下動画松
つかまつり級動画上げてる人おらん むぢゅかしい
もう敵に攻撃してないし他所にやりたいけどウェーブ繋ぐために戻せない状態でああああってなる >>621
Nを活用したらいかんのか?
他所にやってそこにN配置すれば大丈夫だと思うが うーむ、まつりがあと一歩なんだけど左下火力が足りぬー
ケイシアもっとLv上げれば良かった。。SSR70弱じゃ本領発揮出来ないねえ >>619
スマホからでも駄目
ジュリア・イノウエをお迎えしてからエラー吐くようになったよ うちの環境だとジュリアお迎えしてても大丈夫だけどなんかトリガーがあるんだろうか
イノウエ町興しに置いたりとか? ジュリアの高感度をあげてみる・・・なんてしても変わらんよなぁ これはイノウエ一族が三人に増え、政剣最大勢力になったことによる政界再編波乱の前兆 トコナミどこでも2倍な上にウェーブ外にトークン出せて接待マップかよって感じになってるな ジュリアや復刻熊とか2周年からの新規に合わせたかのようなEX政霊実装したわりに、今回のイベントとちょっとちぐはぐ感あるのは残念 総理40で上級で33000くらいが限界だわ
今日5000円でSSR2名お迎えしてイベ期間は上級でレベル上げしようと思ってるけど
通常選挙区って進めたほうがいいことある? 周回なら上級でいいよね…
まぁ祭りとかまだ挑んですらいないけど >>630
任命券やキャラが貰えるし、普段のレベリングで使う事になるから
暇な時にでも進めた方がいいかな
ハラとか初代とか使えるSRキャラも貰えるよ >>630
イベでボーナスキャラ育ててから通常ステージを楽に進めた方が効率はいいと思う
通常ステージ報酬で貰えるイベボーナスキャラまだ持ってなくてもう少し進めたら取れるなら先に取って来てもいいけど >>630
今はイベ走っていいと思うけど、通常選挙区なら報酬で任命券と政霊が手に入る! ハラとイトウは結構後半のステージだったとおもうけど
イベントでレベル上げきってから2面を暴力クリアするのはもったいないと思うし適度にやったほうが楽しめるんでないの とはいえハラやイトウがもらえるのはかなり終盤だからなー
今どのへんなのかわからんが 俺も新規みたいな復帰勢だからまだ6面途中だわ
昔散々ネタにされてたハマグチェさんが戦力としてもボーナスとしても活躍しておられるわ アドバイスありがとう
昨日から2-5で詰まってlv上げ先かなって程度です
ハラさんは始める前からキャラ知ってたわ水着の人
イベボーナスすごいねぇ今回のイベキャラとシェロブしかいないけど美味しすぎ イベント慣れてくると結構面白いな
操作性だけはどうにかしてほしいが 配置順に並び替えたわ
そうしないと誰がどこにいるか見落とす このオンラインゲームでRMTすれば、時給【200円】稼げるよー
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
新マジックドール ドラゴンMD4種類実装
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必須
注意*2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
お勧めRMT業者・:
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ ↑最低賃金守れよ
リストから町へドラッグで出撃、町から町でクールタイム挟んで移動、
町から何もないところで撤退になればなあ
あとドラッグしている最中に赤ギアになるところも表示してくれると助かる てかウェーブの円はつねに薄く表示しといてくれていいのよ? Android版は常にウェーブの位置が分かるようになってるみたいだけどね
ウェーブの表現はそのままでいいから
ウェーブの範囲内の地面が他より明るくなるとか
もっと可視性を高めた効果を追加して欲しい 時間内に敵がやって来ないから
モチベウェーブつなげて攻め込む配置しないと得点ガタ落ち
次回あるならこの不自由さ改善してほしい >>354
4X2くらいにしてボタン大きめとか
もうなれたけど キャラを転々と移動させて戦うのは新鮮で慣れると段々楽しくなり始める
だけど肝心の出撃と撤退の操作が擁護できないレベルで酷いせいでそこに中々辿り着けない
マップが広くてトリガーがどこに出たのかとかわかりにくいしウエーブも中々届かないし届いてないところには出撃させないとかしないとわかりにくい
運営のプレイとか指南書でもいいからプレイするための導線引かないとクソイベの烙印もう押されてそう >>645
どの難易度でやってるかわからんけど、トリガーのヤトー倒すの遅いだけなんじゃないの? >>648
トリガーを早く倒すためにも攻め込む配置が必要なんですが >>648
前に出なきゃトリガーのヤトー倒せないんだから同じ意味じゃんw >>643
それホント欲しい…いける!→いけない…が何回かあった 議事堂一箇所になだれ込んでくる感じだとタゲ制限ない範囲攻撃持ちSSR3人ほど配置しとけば毎回楽勝のクソゲになっちゃうから難しいね 敵が鈍足道通るパターンが多いのは不満だな
逆にもっと敵出して高速道路でぐるぐるさせて欲しい
コスト低いキャラや範囲魔の活躍場所が少ないから今回みたいな形式にしたんだろうし 議事堂だけじゃなくて塔も最初から何個か持ってて
受けたダメージ量で得点計算とかにすればディフェンス感が出そう 最初戸惑ったけどモチベの繋げ方わかれば特に問題なかった
これアイギスだとナルサス置くだけで終わるんでしょやべーわ 銀ボ消えた?1餅全部撤退で使い果たしたんだが左下に銀ボ表示ない気がする みんなイベ始まる前までは城周辺を育成した近接やら重装でがっちり固めつつ
やや離れた位置で射撃や魔法で対空、そんなディフェンス型の総力戦をイメージしてたんだと思う
蓋を開けてみたら敵が近寄ってこないからウェーブつなげつつ敵を追いかける配置しなきゃだし
近接重装ほぼお留守番な上、操作面も直感的にできないから余計に不満が多い結果になった感じかな?
新イベのアイデア自体はすごく良いと思うのでもっと敵が乗り込んでくるステージ構成だったら
評価変わってたのかな 個人的にウェーブのつなぎはつらいな
間のやつ撤退させると途切れるからさせにくいのが特に 上級で6万いかないザコ総理だが慣れてくるとパズル感が強めでなかなか楽しいけど
まつりとかだとそうも言ってられないのかな まつり以降も同じだよ
うまくいかないとイライラ、
うまくいったらなかなか面白んじゃねーの?って意見に変わるだけだ >>661
まつりはもっとパズル感あるよ
150秒しかないのに開始30秒後に現れるトリガーを倒してその10秒後に現れる2つ目のトリガー倒すとその20秒後に最後の湧きが出現ってのはどうなんだとは思うけど すまん、ちまつりまでやっても面白いとは思えなかった トリガーわきの中にトリガーわき入れたらそうなるよな まあたぶん今回だけの形式になるとは思うから大丈夫だろう
新規は離れそうだし、殲滅・TA以外の新形式定着が遠退きそうなのがつらいけど 敵が攻めてくるのでユニットを配置してタワーを守ろう←俗にいうTD
敵が攻めてこないのでトリガーぶっ殺して敵を湧かせよう←政剣でのTD トリガーを覚える、仕事終わった子撤退させてマナ増やす
フライング総理が画像持ってきてくれたこの二つ意識したら行けるようになった >>618
>>619
キャッシュ消してもダメだったけどchromeからfirefoxに変えてみたらできた! というか過去にも防衛戦あったらしいけど不評だったんだっけ? 全ヤトーが議事堂に押し寄せたらボススルー作戦採れなくなるからそれはそれで大変 まつりでほぼ殲滅して6万出なかったからファッ!?ってなったけど
トリガーかなるほどねえ 攻め込むというか、殲滅戦なんだからヤトーのでてくる所通る所に政霊送るの当たり前じゃんって思うんだけど。
なんでそんなに不満なの?
政霊の配置の方法が面倒なこと以外は別に不満ないわ 第一回だけ防衛戦だったね。
残マナを多くすればするほど点数が上がる方式だった。 まぁ批判の声は大きいのか常だからね、運営には改善もしくは新形式をバンバンやって欲しくはある。
新規向けではないってのはその通りかもだけどな(白目 >>676
早めに村と砦確保してもし奪われたら速やかに取り返すと点が伸びるってのはやりようによっては面白いと思うんだけどね
時間ちょっと短くするのとイベポイントは残ったマナではなく手に入れたマナにするとかでまたやってほしんだけどな 単なるスポーツイベントなんだから、深く考えない方がいい >>668
代表とか今回とか新形式出すたびにやってることが自由度落とすものばっかりなのが… >>672
残マナがそのまま得点になる方式だったから低コストキャラ以外お留守番だった
当時ハラ大正義だったけどハラの出番はないわ、課金ガチャでSSR引いて育ててたやつおりゅ?w状態
あと倍速もなかったんだっけ
報酬ラインが低くて無課金で無理なくイベキャラゲットできたからそこまで荒れなかった >>662 >>665
周回は楽だけど面白くはないな
移動負荷がない分、もっと敵の数がわちゃわちゃ多いかと思ったら
普段の殲滅より少なくて爽快感とかもないし
マップ広い分でスカスカに見えるだけかもしれないけど
>>675
タワーディフェンスって言われてたからだね
殲滅戦だけど、移動できなくした代わりに操作面倒にしただけのものですって言われてたら
こういう反応にはならなかっただろうなw 防衛戦は感覚的にはTA形式を耐えきる感じだったかな
上でも言われてるけど残マナを集めるのが目的だから、高コスト出しにくくブーストしにくい地獄だった
難易度上げても序盤の敵構成が変わらずに制限時間が増えてきつい敵が増えていって、段階的に慣れていけるのは嫌いじゃなかった 新しい選挙めっちゃ面白くない・・・
なんだこれ・・・ モチベウェーブをつなぐ方法が配置以外にないってのが最高にあほだと思う
真面目に考察しても擁護できる部分が無い 一時停止して操作できればいい気がしてきた
慌てて使ってないのはずしたらウェーブ切れてたりするし 殲滅のような大群をふっとばす爽快感も無いくせにトリガーシステムのせいでTAみたいに急かされる
じゃあ急いでやるのが楽しいかというとクソUIのせいで操作にイラつく
そりゃあ不満出るよ 前回カタヤマちゃんと猫が居ればめっちゃ簡単だったのが、ちまつり=簡単なものと認識させちゃってるのかもね
大乱島みたいに難易度の名前と得点倍率変えてれば、新しいイベに臨む新鮮な気持ちで阿鼻叫喚してたかな? >>689
それが面白いのか?っていうとどうなんだろう?
一回でもクリアしたらあと省略ができるならこれでもいいんじゃない >>692
まぁ人によるんでないとも思うけどね。
個人的にはN子でええやんってなったから特にストレスとかは感じなかったなぁってだけで。 >>692
まぁN子置く前提の難易度みたいなもんだしそうすりゃ12人中動かすのは少なくなる
コリスとか何もしてないし 12人イベの割にシニアクラゲが初手で出る量がやけに少ない(ちまつりですら2匹)だからN子使う前提の調整でもあったのかね。
出てくる量も少ないし、あんまり内側入ってこないし…… トリガーで湧きタイミングを遅らせようとする
拠点に直行しない
これのせいでタワーディフェンス的な爽快感が全く無い
そもそも攻めてこないんだから トリガーはいらなかったかなと思う
TA好きじゃないけど、TAっぽくしたいんなら最初は右上から大量にわいてくる
次に左上からわいてくるから何人か撤退させて再配置or新しく左上に配置
みたいな感じでよかったんじゃないかと思う
何度も操作するのが面倒って人多いだろうから不満はでそうだけど >>695
そこは運営の改善に期待したい
一時撤退を右のアイコンからしかできないのは12人固定する前の段階ではほんときつい
あとあんまり不満見かけないけどボタン小さすぎるのは問題ないのかね 議事堂に押し寄せる形式、8-6報酬・範囲殲滅・ボス用火力で攻略が一辺倒になる未来しか見えない…爽快感を犠牲にしすぎるのもアレだけど
「簡単操作!超爽快!」の有象無象のソシャゲを尻目に本格派なゲーム性を提供してくれるとこがこの運営の良いところだと思うの
UIはともかく、トリガー敵を迅速に倒すとか、敵の進行ルート見定めてウェーブ繋ぎながら戦力を投入するとか、良い企画だと思うんだよなぁ… >>701
一回クリアしたらあとは作業なんだから
新しいことがしたいなら一回クリアしたら委任可にすればいいだけ 12人制のときはブーストもいらないかな
忙しすぎるし、ボタン小さくなるし >>701
押し寄せ形式にしたいなら複数拠点は必須かもね
それはそれで文句言うんだろうけど トリガーはタフなヤトーを採用してるからストレス要因になってる節はあると思うなぁ。
海老とかヤドカリとか、赤パナマとかヨステとか。
そのせいで瞬発火力のあるスキル持ちがモグラ叩きみたいに待機してるようになるのが(( やっぱ血祭りとかいけると効率ええの?
まぁクソザコナメクジなので上級満点でお茶を濁しとうございまする ゴルフとビリヤード一緒に使ってるけどビリヤードちょっと楽しい
動けない分纏まったところでコココココ!ってやれると、ふふってなる キャラ貸し出し固定で詰め政マニしたいな
新キャラ入れて販売促進兼ねてさ 仮に両方最高得点を取れたとして、上級なら1モチベあたり1300点、ちまつりなら1840点だからまぁ、どれだけちまつりで点数取れるかによるんじゃないかね。 >>706
クリアできたらうんめぇですよ クリアできたら
目標に頑張るですよ総理
>>707
今回は組み合わせて補うことが出来ない配置だったから
火力高くて相手あんまり選ばないし、スキルでちょっかい出せる射程のコダマちゃんの動き見たくなった
楽するための参考にね! モチ効率 EXP・G
上級 160・190
まつり 165・200
ちまつり 170・210
ぶっちゃけ得点効率が重要な2500万目指しますって感じじゃないのなら
得点以外はそこまで酷い差ってほどでもない
今回はトリガー手間取ると得点の方で大幅減のリスク高いから
6.5万安定してるのなら背伸びせずに上級でもいいんでない? 賢しらにああするといいこうするといいなんて偉そうなこと言わないから
お願いですからもう二度とやらないでくださいお願いしますおねがいします スキルやブーストのボタンも小さくて、
クリックがスカったり隣の子を間違って出撃させたりが辛かったから、改善して欲しいね。 トリガーが悪いんじゃなくて嫌な要素が重なりすぎたね
例えば砦みたいに全部のトリガーが初めから登場していたり、時間経過で登場したり、雑魚と関係ない場所で単体で出たりと
やり方次第で攻略の幅が広がるような面白い要素にもなれると思う 銀塔5倍って今日の夜まで延長してたん?知らんかった… 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
下記不具合を修正しましたので、ゲームの再起動をお願い致します。
・ビアトリスのスキル使用時に防衛町が正常に機能しない
・補償の銀砦確率5倍の表示が13時までとなっている(2/8(木)24時まで)
・イベントの戦挙中に一部のヤトーが不自然なルートを通る
>・イベントの戦挙中に一部のヤトーが不自然なルートを通る
これはどの難易度のことだろう
パターンがこっそり変わって攻略に影響が出たら困る seimani_info
現在開催中の迎撃殲滅イベントについて、多数のご要望を頂いております。
いつも貴重なご意見をお送り頂き誠にありがとうございます。
次回メンテナンスまでに操作性向上などの対応を行いますのでしばらくお待ちくださいませ
珍しい、イベント中に修正とは はえーそうなんやねぇ
まぁ動画でも見て行けそうなら初回クリア報酬くらい回収でいいかな >次回メンテナンスまでに操作性向上などの対応を行います
まじかよw
運営ちゃんの打てば響く所大好き
でも無理はせんでください あんまり早く修正して改悪したり不具合だしたりだけは避けて欲しいところ 操作性や上がってる問題何とかすれば常設の縦の線のコンテンツとして行けそうなんだがな
しかしメインやほかのコンテンツと合わせて面化するのは難しいか >>717
まつりの宿狩りが左上の穴に着いたら道を無視して議事堂に真っ直ぐ飛んでくる フットワーク軽いとこすき
しっかり、慎重にな
>>717
twitterで見かけたのはまつり級で左端移動中の宿狩りがタイムアップ寸前になると道以外を通ってワープするとかいうやつだった
明らかに変な動きだから今まで気づかなかったなら修正あとでも問題ないと思う なんで得点伸びないんだろうと思ったら
敵を沸かせるためのトリガーを出すためのトリガーを倒す必要があったのか 操作性はやってる間に慣れたので正直改善より詫びに期待している >>728
ちまつりだと、敵を沸かせる為のトリガーの為のトリガーの為のトリガーの為のトリガー倒しとか必要になるで
ちょっとここはかなりきついよねぇ >>715
対象政霊の倍率かけて比較するだけよ
上と血で2倍政霊なら320と340でモチ効率差は20
新規〜上級総理がまつりスルーして経験値欲しさにちまつり行くのなら
ポイントとモチ消費を度外視してSSR鍛えたい人だけが無理できる感じ 多数のご要望ってことはまぁ…やっぱり相当ご意見きたんだろうな 次回開催じゃなくて次回メンテからってやっぱここの開発はすげーな ちまつりやってないけどまつりならボーナス政霊入れて再移動無しでいけるな キーボード操作できるようになったときの感動を思い出したゾ
ここの運営くんならドラッグ撤退もつけてくれるはず 大乱島みたいな感じならこういう形式は普通にありだと思うんだけどな
トリガーも面白いしモチベウェーブ範囲や村とかのマップの広さで配置がもうちょっと楽だったら評価大分違った気も トリガーはこのイベ形式だと辛いけど通常戦挙や他のイベでこのギミックが出てきたら面白いと思った
空中と地上ヤトーが同時に出てくるから空中攻撃出来ない政霊は出番が少ない
そしてモチベウェーブの管理が難しいから今回のイベントは大変だわ というか普段とマップの大きさが違うから射程の感覚がわかりにくいのが1番しんどかった
あとモチベウェーブが届いてるのかどうか見辛いのだけどうにかして そもそもの仕様だから仕方ないんだろうけど、ウェーブ届いたら即そのまま連続で発生してくれないかなぁ
最初に4人くらい置いた時一番遠くまで届くの時間かかるのちょいだるい 賛否は色々あるだろうけど、個人的にはUIさえ改善してくれればそれで良いかな
トリガーも、拠点まで攻めてきてくれないヤトーも、無くしてしまったらそれこそただの、
そこらの大正義SSRゲーと同列に成り下がってしまうから、政マニはこれくらいシビアで良いわ
もっとぬるいのやりたかったら他で良いし いっぱい居ても意思統一されてなくてやることバラバラとかいかにもヤトーらしいからな >>741
配置するときには射程見れないもんな
これは何かしら対応あっても良さそう
ウェーブわかりづらいのは、あれから読み取るのもテクニックのひとつと割りきるしかない まぁ、未だにちょっと慣れないけど
ぐにゅにゅ感はなくなってきたかな
この形式を今後続けていくならこの形式独自のギミックも欲しいね
2箇所同時に同時に押さえることでウェーブを相互に伝播させられるモチベパイプラインとか
置いた政霊の攻撃とは別に砲撃を行うモチベ波動砲(ウェーブキャノン)とか
とりあえず操作性の向上には期待したい そう言えば全然話題に上がらないけど新キャラってどうなんであるん? 新イベもPT編成数増やすのと撤退しやすくするのは取り敢えずやってくれないとキツイわ
あと移動速度早ければ再配置すぐにして欲しいな 次のメンテてどうにかなるのかわーい
撤退もうちょい楽にしてくれ まずは6人編成で開催したほうが良かったね
新形式、撤退、ウェーブなどのせいでわちゃわちゃしすぎた
以前の12人編成も忙しすぎて編成人数わざと減らすのが当たり前だったし新形式自体は好きだから修正に期待だね 今回のイベントそれなりに満足してたんだけど
ここ読んだら、言われてみればタワーディフェンスというよりもいつもの政マニの操作性縛りありVerって感じだった 6人にして撤退再配置の必要性を増やした方が良かったのかどうかはやってみないとわからない 今後のタワーディフェンスイベントの時は
いっその事モチベウェーブシステムなくしちゃえばいいんじゃないかな 面白かったと思って見に来たけど、不評だったのであるん? >>754
新イベの内容としては賛否両論って感じだね
UIは不評で一致してる感じだけど 賛否両論であるん
あの見た目だとドラッグ配置できない事に違和感を覚えるってのは間違いなくある 詫び餅のおかげでやっとまつりクリア
ウェーブの繋がりを把握するまでにえっらい手間がかかったわ >>751
タワーディフェンス形式って言ってたのが悪かったのかね
あらかじめ用意されてるマスにキャラ配置ってことが言いたかっただけなんだろうけど やっとまつりを全滅できたけどイベEXがユノさん1人しか入れられなかった
猫がSRとかじゃなかったらもう少し楽できそう なるほどー
確かにUIは改良されると嬉しいなー
運営さんも認識してるみたいなので期待かな タワーディフェンスってバリエーションめっちゃあるから
このくらいだと普通にタワーディフェンスだと思うよ TDはTDなんだけど普通TDだったら基地とか本拠地みたいなトコに来てくれてしかも配置自由だから
いつもの殲滅戦を不自由+UI慣れてない+トリガー有りver.だとツライ >>750
いや、これ多分、12人編成の改良版でしょ
編成人数減らすのが当たり前みたいになるのは運営的には本末転倒だし
12人編成でも移動なしならわちゃわちゃしないんじゃないかっていう
実際にやってみたら主にUIや操作性の問題で酷いことになったけど
そこも修正されるなら問題の大部分は解消されそう シリウスの育成を実用性と天秤にかけてある程度で諦めて
ちまつり挑戦したけどなんとかちまつり条件クリア出来たわー
何気にシャロンがハマる瞬間あって助かった
12人連れていけるおかげで入れ替えやハマりどころ充てれる面も考えると
運営側も総理側も試行錯誤していくのを楽しめるかどうかだと思う 今回殲滅したいのは総理側だけで、ヤトーは議事堂を目指してないどころか大会に参加してるつもりなだけだし… 撤退した後の再配置はもう少し早くできるようにしてほしい
ウェーブの繋がりを探りながら配置しなきゃならないのに、位置修正がやりづらすぎてきつい >>766
入れ替えとかはUIの関係でちょい面倒なのが悲しいとこ
編成Aと編成Bを別に入れ替える必要あるから、誰が居て誰が居ないとか判りにくいのがねぇ、大乱島みたいにここも専用編成にしてどっちに入ってるかとか判りやすくしてくれたら嬉しいなぁ おおう、初まつりでエラー吐いたわ……
ハラがあかんのか? エラーといえば、イベマップの2つ目で、終わる瞬間くらい?ににユニット出したらエラーになったな 一応は上級を回せるけどこのイベ中ずっと回せば復刻のクマ下限に出来るかな 上級回してるけど配置順とかが安定しなくて3万〜6万まで激しいポイントの上下が 次のメンテ調整とかわざわざ言ってくるあたりかなり不満の声が行ったんだろうな
まあここの運営は内容はともかく修正はしっかりやってくれる安心感あるし
ゲーム性自体はまだまだ伸びる余地あると思うし無理せず丁寧に頑張ってくれ またエラーはいたわ
怪しいのはトコナミのスキルっぽいけどどうなんだろう
スキル使ったらわんこって必ず出るよな?
なんか使ってわんこでないことがあって、そのあとしばらくしてからエラー吐く感じだ キャラクリックでスキル使えて長押しすると撤退とかかなぁ キャラの顔部分クリックすると
いつもの戦挙みたいにピョコって左に飛び出すけど
あれオミットでいいだろって思う Chrome使ってて直近のアプデしちゃった場合いろいろダメになってるみたいなので、もしそうならブラウザ変えてみるのも手 >>777
あれで撤退ボタンの位置もずれるからイライラ
今のUIは既存システムの実装からなるべく修正が少なくすむようにって方針で作ったんだろうけど、
やっぱ御城みたいに配置したキャラの方をクリックで撤退・ブースト・スキルを吹き出しみたいに出してくれる方が直感的だろうな
メンテ前にUI修正するらしいしバグ祭でアウトブレークの予感がします! 最近始まったゲームでキャラクリックでスキルと撤退選択のあったけど不評だった気がするんだけど やっべぇ……リーノとサノとフューリーでブーストしまくって、最大になったフューリーを手元に戻す事でマナを錬金するとか言うテクニックが考案されてて笑うwww >>781
それタワーディフェンスなん?
(タワーが動かない一般的な)タワーディフェンスは配置したタワーをクリックしてアップグレードや売却するUIが一般的だから
それで不評ならそもそもタワーディフェンスじゃないんじゃないの?集団リアルタイムバトルとか >>782
なるほど12人枠有るしMAPに隙間いっぱい有るからそんなお遊び楽しそうだな(笑) 薄々気付いてはいたけど古い方のサーバルちゃんめっちゃ強いな・・・ >>784
TDではないやつだね
スキルやブースト頻繁に使う政剣でもやってほしくはないかな >>788
その辺は配置したキャラに最初からボタン表示しておけばいいんじゃないの
今回の形式だとキャラの移動指示は不要だし、政剣の場合防衛町同士が離れてるから問題ないはず
今一番問題にしてるのは右側のアイコンからしか操作できない点だからね 最初から表示は邪魔になる可能性あるからクリックで表示してくれる方がいい
今回のみのイベントとも限らんし 泥版で入ったら、エラーの原因発見した
みんなも要注意な
https://imgur.com/2EbQZba.png
https://imgur.com/PMMABtE.png
町興しメンバーにN魔法入れてるとバグがおきる
外すと大丈夫そうだ
泥版で入れば、修正できるけど、興味本位でやってもWINじゃ修正できないからやめておこう
今から運営に報告してくる >>783
大乱島みたいに専用編成枠欲しかったよな 古い方のサーバルちゃんって言えばスーザンの事かな。
手砲で何か破鎧撃ちまくるよく分からない火力の人( >>791
?
78
リッポちゃんの身に何が起きた・・・ スーザンのことか
ケモフレ見てないからよくわからないけどスーザンは愛用してる マージョリー先生カンストしてないからスーザン使ってるわ
スキル中の音で存在感すごい 岩も奇魚も対応出来て範囲もDPSが常時そこそこあってコストも結構安いというこれといった弱点がない汎用性の塊スーザン
欠点はスキル音が五月蠅いぐらいだ >>801
大成功率がガタ落ちするでしょ
回さないならともかく、あえて成功率を下げる意味とは >>802
そういうことかー
4人でも16時間で回せば 99%になるから 気にしてなかったw >>802
大成功率より全員100回以上達成の満足感の方を取ったって事でしょw フューリー、サノ、リーノの錬金テクを試してみたけど無駄に手間がかかって逆にしんどくなるだけだった(震え
敏腕総理なら上手い事使っていくのかもしれないんだけどなぁ。 >>807
たぶんそうなるだろうなという予感はしていた 凄い動画大抵忙しいから真似できないよな ちまつり動画はそのSSR持ってねえって事の方が多いけど
あくまで自分ベースの参考にしかできん 錬金は持ってないけどやってみたくはある SSR任命権まよう(`・ω・´)
とりあえず、トリクシィ・ハラちゃん、ナターシャ・ナベシマちゃん、イングリッド・ハトヤマちゃんまで絞った
おTNP重視だけどこの3人で特にお勧めとかあるかい?いま通常選挙区2面までクリアしたところ 性能面ならナターシャ、トリクシィ、イングリッドの順かな
SSRはクリアしてからが本番って感じあるからストーリー攻略に役に立つかっていうと誰とってもそんなに変わらんと思うけど >>810
性能だけなら編成率はナターシャナベシマがかなり上になるかな
ハラさんも悪くはないんだけどね ハラちゃんもってないなら、ハラちゃん一択だろ・・・
ハラ教徒の数は減ったのかね・・・ ハラかナベシマだな
超火力で分かりやすい重量級のハラと、ジャイアントキリング特化のナベシマ
どちらもボスや城が相手だと輝くタイプ
ハラは雑魚にも強いけどわりと攻撃がバラけやすい
ナベシマは雑魚は苦手だけど一度食いついたら離さない
ハトヤマはバランスも良いし破鎧特攻も使いやすいけど、中途半端な部分がある
どうせSSRを育てるならメインに据えられるキャラの方が 政マニ続ける気があるなら猫一択じゃね?
人権キャラとまでは言わないがここでナターシャ取っておかないと後で後悔しそう
別にそこまでがっつりやるつもりがないなら好みでいい気もするけど ハラは報酬でもらえるけど7-5だしそれまでにもハラが欲しい場面は多いからなぁ
序盤だとナベシマはその真価を発揮する前に敵を倒すことも多いからなかなか強さを実感できないかも
ただ、ナベシマは終盤戦になるとハラより試用品度は高いから、先行投資として持っておくのは悪くない
後、とりあえず初手SSR突撃という戦法を使うのならハトヤマをすすめる ハラは似た役割のユニ多いし
現状、絶対育てとけって感じでもないんじゃない? ハトヤマSSRを持っていない総理がハラと猫を比べると
猫が邪魔だったマップは無いな
ハラのほうが射程も爆撃範囲もあるんだけど
いろいろ吸われる可能性があって逆に確実さ、運用の容易さは落ちる
魔法が欲しいってだけなら別の子でもいいじゃんと思うし
あとマナ的にも猫のほうが使いやすい
つまりお前のちんこはプロセスチーズみたいに引き裂いてやるってこった ハラの旨みは火力だけども、何よりも求められるのがスキルよな。
圧倒的攻城性能こそが通常マップでも破格の実力を誇る。
逆に大型ボス相手になればハラ以外のキャラ(例えばデメトリアとかユノのような特攻キャラ)でもいいわけで。
ただSSRになると通常マップで使うにしても重いかもしれんなぁ……
SRなら3面あたりからガンガン出して行けると思うんだが。 ストーリー考えると難所の7-5と8-3が重要で8-3はSSR猫いればかなり楽かな
7-5は誰なら楽になるのかな ナターシャ・ナベシマちゃんにしますありがとう!
いまメインメンバーというか使ったり育ててるのは、(レベル40〜20,平均33くらい)
コーデリア・ヤマモト(SSR)、コレット・タカハシ(SSR)、イシュリーヌ・シデハラ(SSR)
タルア・カツラ(SR+)、キララ・タナカ(SR+)、オフェーリア・ハマグチ(SR+)
アリシア・ヤマータ(SR)、ヒラリィ・イトウ(SR)、プリミュラ・コノエ(SR)
シェロブ・ビッグベア(R)です
そしてN育ててカンストにしたほうが育成楽って知ったときの顔がこれです(´・ω・`) >>823
ええやん、頑張るんやで。
そこからならRカンストさせて寄せて行くのが良いかもしれんの。 >>822
7-5って誰が居たら楽になるかと言うか、キャラの育成具合と総理の腕前が試されるマップだからなぁ。
強いて言うなら8-6報酬とか、封印持ちのメロウやビアトリスが居れば議事堂でボスを受けれるから比較的楽にはなると思う? >>823
Nの弓は最近のイベでも軽くて便利だったりで育成しといても損はないかもね
後回しにしたらしたでマップ2回クリアでNとN+両方カンストできるようになるけど >>823
総理スキルを高めたらもっといろんなキャラを使ってみてくれ
みんな強いけどハラはケツ推しが強い Nカンストなんて経験値2万くらいだし余裕余裕
今ならイベントボーナスでキャラ育てるのが一番楽だよ、手持ちのボーナス対象詰め込んで初級でもいいから回るんだ >>818
それを言い出したら、ナベシマだって求められる役割はリンと似たようなもんだぞ
>>823
イシュがいるのならナベシマで正解かもな >>829
リンの亜種と言うか尖らせたのがナターシャよな。
(ちょっと尖りすぎておかしくなってる気もするが) 猫はとにかく軽いのがいいんじゃない?
あれでRのテラウチより軽いんだぜ そろそろ・・・人気投票すべきだよな。
ハラちゃんの現在のポジションが知りたいわ・・・
書記の頃の迷いなきハラ教徒は引退者もいるだろうし・・・
信仰のジルや猫も台頭しているし、予想できないなぁ・・・ >>829
リン以外に有力なの居たっけ?
ハラはジル、ユノ、ビアンカ辺りが居ればでそれなりに代替できそうだが
まぁじっくり使い込んで言ってるわけじゃないから、怒らせたならスマンな 替えがきかないって意味じゃゾーイが一番かな
しかもかわいい ハラはSRをちょくちょく使ってるけど正直高レアのが欲しいなって感じた事無いわ >>825
7-5はハラと初代でボス狩れた気がする
耐性入れ替わること知らないとむずいよな シャロンもスキルリン並みの火力を素で出すんだっけ?
結構適当に殴って火力出せるから初心者にオススメ…は厳しいかねぇ 個人的に唯一の立ち位置だなぁって思うのはタニのSSRだな……足止め性能が高すぎる。
近接系ならごまんと居るが遠距離であれだけのスタンを叩きこめるのは彼女くらいだなぁ。
今回のちまつりで大分お世話になった。 現状で絶対的なオンリーワンといえるのはSSR限定のキャラぐらいだよなぁ マエジマとユノがカンストしてからハラはほとんど使ってないな
敵が途切れた一瞬の隙に砦とか落とすなら出番あるが、普段回ってるとこにそんな場面無いな >>833
どれもスキルが瞬間火力じゃないから、ハラの真似は出来んのよね
リンはスキルが攻速強化だから、ナベシマの真似ができるんよ >>832
サラ2000票事件よりもっと凶悪な事件が起きそう
と期待したいところだけど、自分ならナターシャビアンカティナシャロンあたりに投票したい
好きなスキル時の声投票ならティナかゾーイに入れたいぞーい SSRまでくるとナベシマでええかーとかなるけど、SRになるとやっぱりハラだなぁってなるアレ。 ハラは一点高火力が出せるという点で用途はある
でも一体入手しただけだとコスト重すぎるから下限近くまでキャラ重ねてないと使いにくい
新規で始めた人にはちょっとおすすめしにくいと思うな ジルとナターシャはtnkに従った時もかなり強キャラなんだよなぁ >>837
強いのは間違いないんだけどいかんせんコスト高いからなぁ
初心者に薦めるならマセッタでいいのではと思ってしまうわ 今回マエジマもユノもハラも出してる
獅子姉もサラもぽんぽこも使ってる
魔法キャラたくさんつかえて嬉しい 取りあえず俺からオススメをあげておくと、
やっぱブシドーがいちばんエロいし雰囲気いいし適度にスキルがヘボくて
愛着が湧く気がするわ >>841
完全に真似するのはどのキャラも無理だよこのゲームは、タイミングやら調整して近い役割ができるってだけ
さっき挙げた3人はそのポジションに居ると感じたんよ、俺はね
猫⇔リンと同じくらい 俺のイメージ
リン 硬めの雑魚の群れ
猫 大型ボス (実はリン……と言うか刀は三連撃だから、硬めの敵なら初代とかの大剣の方がいいという罠)
どちらかと言うと一撃二撃で倒せる敵をバッサバッサ切り刻んで進んでいくのがいいよね。 なんだかんだ使いそうだからストーリーでハラとっときたいけどめんどくさい(クソザコナメクジの感想) 必要以上にハラキチに絡むなよいい加減スルースキル身につけてくれ なんか専ブラでこのスレだけ、アドレスの読み込み違反が起きましたーみたいなエラーがめっちゃ出るな >>822
7−5は断然シデハラ
砦が巻き込まれない位置で一気にイカを爆発させられるからすごく便利 シリウスとカクタスコンビ面白いから片方ゲットしてたなら残り指名するといいぞ
カクタスだけだと使う気起きなかったからホント助かるわ >>848
あのヘボスキルはいつか上方修正が来ると信じてる 今更遅いだろうけど、>>823が手持ちならトリクシィのほうが良さげな気もするな
物理はある程度そろってるけど、魔がつらかろう イベキャラ込みとは言え配布だけでまつり殲滅出来るのか・・・
今回動画見るの面白いわ ハラさんは秘書でお尻担当だからレアリティはどうでも コンビ運用が鉄板と言えば、デメトリア+るんるん、イヌカイ+リーノ、ビアトリス+ブシドーってとこかな
サノはゾーイか狼あたりだろうか 魔法ほしいだけならガチャ回せばいいだけだから
SSRで誰がほしいかって話だぬ ところで、シャロンはよく重たいって言われるのに、リンは余り重たいって言われてる記憶がない、あんまコスト差ないのに!
猫に比べたら重いが、あれは猫がおかしい 性能で猫とったけど思いのほかキャラも良くて嬉しい誤算だで >>867
リンちゃんは初期からいるから重なりまくってる総理が多いのとスキル初動がちょっぱやでフットワークが軽く感じるせいだな 政剣のキャラはどれもええで
町興の新規ボイスお花ちゃんかわええんじゃ >>849
ボス単独撃破が出来ない時点でリンと猫には差が生まれちまってんだよなぁ・・・ >>873
突き詰めると現状リンより猫の方がええわってなる場面が多い気がするわ……
同時起用とかいう時もあるが( >>872
町興の政霊からのプレゼントでボイス再生されるようになったよ
前からだっけ? やっとまつり全撃破できたぞい!
新キャラちゃんは育成枠で再出撃はビアンカのみ
トリガー厳しすぎワロタ
https://i.imgur.com/VbpeZCt.jpg イベ期間中の修正だからUIだけだよね。突然ヤトーのわき方変わっても困るし
UIは個人的には御城みたいにしてくれたらやりやすいかな
左がブースト右が撤退。スキルは上に置くしかないか >>875>>876
本当だ、見てなかったわ聞いてくる >>867
シャロンは下限にするとかなり便利なキャラになると思うけど下限にしてる総理が少ないのも大きそう
あと地味にH-Exだと目玉とかミリ残しで一撃で落とせないのが辛い
極乱島とかでブーストマックスまでやったら強そうだけどどうなんだろうね いろいろボイスを聞いてほんわかしていたが
コルネに限ってはいらないから揉ませてくれといいたくなってしまう事案 あぁ〜^脳みそとろけるんじゃぁ〜^
わざわざ二周年に合わせて録音したんかね?
流石に録ってたのを解放したのかな。
話題が殆どイベとSSR談義で気づかなかったわ…… 動画見るとクロダ初代リンのコストの軽さにビビる
初日からやってるのにそこら辺全く重なってないぜ 町興のSS用に追加収録したボイスだから
存在自体はかなり前からあったね
そもそもSS用ボイスは出番がない政霊だと
全く使われないままだし >>871
ニコニコポーポーちゃんかわええよな…かわええよな…
セリフ短いし皆似たりよったりだが、昨日新イベに慣れる前に絶望しながら聞いたら新規ボイスで何もかも許せた 操作性でパッとわかりやすいのは、町の上の政霊をドラッグでポイすると撤退、政霊クリックでスキルかな ある程度SR70まで上げ終わってSR+やSSRの育成に入り主戦力70〜80ぐらいだけど
ハトヤマ(SSR80)とシャロン(SSR70)はどっちも微妙に使いにくい感じだわ・・・ ちまつり級☆2できたぁあああああああああああ164000〜
無課金総理ではほぼほぼ限界なりね・・・
アドバイスありがとう。トリガー順に効率よく倒すようにすればいいんだね・・・
右回りでつなげて、左側が城とつながったら、右のほうを少し左移動して大丈夫だった。
ボスが無理。 町興はN子たちからの10・50・100回のプレゼントあるの? 5倍速安定したあと初期位置押し忘れたままタタタン!っ手結構やっちゃう 配置済み政霊に吹き出しつけてスキルブースト撤退できるようにでもしてくれないとわかりづらい
それはそれでゴチャゴチャするかもしれんが少なくとも右枠からだと何処配置の奴か一瞬で見分けつかん 配置キャラをドラッグ上でスキル、左でブースト、下で撤退とか
右にはカツラ巨大化でも割当てよう あれ、QWERTYでパーティー2操作出来たの?
もうジュリア下限完走しちゃったよ? しかしただ政霊が動けなくなるだけで操作をここまで大きく変えたほうがよさそうな感じになるとは思わんかったぞ あれ、ガチャピックアップキャラEXPボーナスは今回ないのか?
ジェラートが主張してない アプリの追加ダウンロードが90パーセントから進まない
再インスコしてもダメだわ 8-5の下から左側大回り、リューナ一人でいけるんな
完全体にした甲斐があったぜ ボスはカテリーンがいるとほぼ固定できるな。
スタン効いてるからそこにユノ当てれば良かったのだった ちまつりはSSRまみれの動画しかないから
自分の手持ちに置き換える作戦が思いつかない
というか、ちまつりはトリガー多すぎ >>905
SR11人の動画あったぞ。
あれはあれで動きが激しすぎて参考にならなさそうだが……
右から出る赤パナマ、下から出るタコベヤ、ボスの穴から出るヨステ、赤パナマと同じ穴からでるヨステがそれぞれトリガーだから、瞬発力のあるスキル持ち(イヌカイとかハラとかヒラリーとか)を置いて出待ちさせるのが良いぞい リツイートキャンペーン1400いかないくらいで止まってるやん
思ってたよりはるかにユーザーが少ないのか >>908
ずっと前からこんな感じだよ
むしろ初動の伸びは以前よりかなり増えてる
ここからなんだかんだでぎりぎり2000にいくのが毎度のパターン >>909
浮遊ボスとか今回みたいに近接だと攻撃しにくいマップなら大活躍だね。 ゲーム関連のフォローだけに使ってたツイッター垢なんでか凍結されちゃったわ
また作るのもめんどいなあ リツイートは前もこんな調子だったと思うけど
イラストコンテストで、普段タグ付きツイートとかしない絵描きさんが
けっこう参加していて、失礼ながら普段タグ付きでイラスト投下してるひとより
上手(主観です)なひとが多いのに驚いた 主観なら「好み」という表現を使った方がいいかもな角が立つから
常日頃は別の職業をメインに創作している総理がお祭りだし記念に参加ってパターンかね
ふたを開ければ賑わって良かったわ
最優秀賞に券100枚だけじゃなくて参加賞配ればもっと増えたと思うw それは落書きレベルのがものすごい量になってひどいことになる可能性が リツイートキャンペーンはツイッターのトップに固定するべきだと思う
今の今まで完全に見逃してたぜ タニの評価が高いことに驚きを隠せない
それ以外が育ってると大丈夫だから目立たなかっただけかな >>915
あ、そっか…
だがまあSSR指名券配ってしまってるからどんな賞品もかすむなw タニは大ボス戦では必須キャラだなうちだと
追いかけ回さなくていいから楽チン >>917
タニじゃないとダメってことは無いし、そもそも彼女が輝く浮遊系超ヤトーが全然出てこないからね(
今回は実質近接重装縛りだったから白羽の矢が立っただけで( 政剣マニフェスティア運営? @seimani_info
現在、イベントの戦挙中に、道の上にない防衛町を出撃拠点に選択した状態でメロウ・トコナミのスキルを使用するとエラーとなる不具合が発生しております。ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんが、修正までしばらくお待ち下さいませ。
#政剣マニフェスティア
10:30 - 2018年2月9日
犬の散歩道が無かった悲劇
道がなかったら拠点の上でじっと待て状態で解決するつもりなんだろうか >>902
追加ダウンロードだかをいいえにしたら読み込めたぞ あの狛犬って道なりに移動するから、飛び地から出せばそりゃエラーになるよなあ タニちゃんは初期だと飛行超ヤトー相手でもタナカで言われて微妙言われてたんだけどね
なんだかんだ火力もそれなりに高く、スタン有りの遠距離だから独自の仕事できるの大きいよね >>925
政剣マニフェスティア運営‏
@seimani_info
現在、町興でリッポのレアリティN+を編成するとエラーとなる不具合が発生しております。
ご迷惑をお掛けしており申し訳ございませんが、修正までしばらくお待ち下さいませ。
#政剣マニフェスティア 新キャラの攻撃の掛け声チャーシューメンとかおっさんしかわからなさそう トコナミのスキルの不具合、報告してよかった
廃課金じゃないからがっつり検証してなかったけどモチベきつかったわw
なおあんな使い方するやつは多分いないから被害者は自分だけのもよう…… >>926
ありがとう
ありがとう
お知らせ読めない総理でごめんなさい
14h前か……昨日夜はプレイ出来て無かったし気付かなかった(震え声
町興し復帰出来てテンション上がってたからってことで許して!ナイカクが何でもしますから! 実は古いアニメやドラマはCATVとかで流れてて
若者は知らんだろーって言っちゃう人が
現代の事情から少し遠ざかってる真のおっさんの時代に入ってるんだぜ・・・ 詫びおじがハッスルしてもいつものR+
今夜もどうせR+ http://i.gyazo.com/34309e2cfa48f8fed4a196ae8621964e.jpg
よぉし、ならウチも詫びおじに仕事させちゃうぞー!
残り1秒でユニット出して出してる最中に終了するとエラーになる、なおこの場合クリアした扱いにならない
正直そんな秒数に出すことまず無いから普通起きないけどな! 不具合が多くて詫びが期待出来そうですなぁ
これでSSRカンスト出来る餅が貯まりそうで嬉しいわ lv30くらいから必要経験値増えてきてなかなか上がらないんだけども
2倍キャラとかイベボーナスつくキャラ使う他は、カンストキャラ混ぜるとか以外に良い稼ぎ方ないかな?
まだ始めたばっかだから上げたいキャラ多すぎてカンストキャラ混ぜとか難しいっていうかいない; >>937
序盤は要求される戦力も低いから
NやN+のカンストを作って使うと残り枠の育成が促進される
そこで育成したRカンストをN/N+と置き換えて
以降繰り返し 3人でクリアできるマップは3人だけで編成、1人でクリアできるマップは1人で編成 二倍、イベボーナス、寄せ以外にはPTの人数を減らすくらいしか稼ぐ方法は無いなぁ。
寄せが軌道に乗るまでは我慢するしかあるまい、そこさえ乗り越えたら後は楽ちんよ。 アドバイスありがとう
PTメンバ常にフルにしてたし、Nとかだと必要経験値かなり減るんねー
一気にみんな上げようとしないで一人か二人ずつ育てていってみます このゲームは上げたい人だけ使っていくより、NやRカンストさせて二倍日に寄せる方が結局のところ近道になる 今ならイベボキャラでいいじゃん
該当SRが1人もいなくてもイベントきっちり回ればクマとジュリアは最低限カンストするだろ
イベボでカンストさせたキャラを主軸に寄せでいい
まぁNも大乱島で使うからN剣N弓あたりは1区2区の間に育てておいたほうが
後々面倒がないし寄せの村踏み要員としても使えて無駄がないけど 熊は今更言うまでもないくらい優秀だし、ジュリアはボールだから新規が攻略に使うにはかなり有用だろうしね
今回のイベント仕様だと周回はかなりつらいだろうけど イベントEXPの入手は寄せとは例外なのね
新キャラが1.5倍 旧キャラが等倍がプラスされるんかね?これって >>947
ステージの基礎EXP*イベボ倍率+EXP人数割り
イベボの倍率はイベントによって異なってて今回は新イベキャラは*3、それ以外は*2
例えば上級をジュリア、クマ、獅子姉の3人に他カンストで行ったら
ジュリア26666、クマ18666、獅子姉18666
ついでに言うとイベボには他のボーナスは全て乗らない
銀砦が出ようがレベル差4倍だろうが2倍日だろうがそれが乗るのは人数割りされてる部分のEXPだけ N6EX-3のバラマキからシニアが湧くことに何十回もして気づいて
それ全部回収してよしイメージ通りに行ったってクリアしたらまだ2千以上たりない
https://i.gyazo.com/c22f8eafa67bdddd4c1d87624a7655ae.png
どんだけシビアなの・・・ >>949
バラマキ以外からも沸くって気づいてる? >>948
つまりイベボキャラがカンストするまではイベボキャラ多数優先で行ったほうがいいってことか
ありがとん >>950
いまきづいたがクラゲも湧くから壊されないようにすんのむずいねえ 最初は我慢してN剣と弓1でH2で寄せたり、新規はイベボキャラ全部載せでやってるだけでいいと思うけど
ボーナスなしキャラは後回しで2倍日までに必要なゴールド10万くらいと寄せできる環境整えておくといい 初心者はちょっと課金してモチベ買って今回のEXキャラカンストしとこう
イベ終了後の寄せ稼ぎに貢献してくれるぞ >>953
完全勝利したあとは砦の順番とか気にしなくてよくなるから完全勝利めざしてがんばれ >>951
すまん、このIPだと時間規制で建てられなかったわ。
>>960 踏んだ人建ててくれ。 ちなみに参考までに新規キャラのジュリア・イノウエの二倍日は6,7日だからよろしくな!( 最近復活したんだけどハマグチェとユノって強いってマジ?
積極的に育てるべき? イベントのボーナスは固定で貰えるて寄せる必要すらないから入れとくといいぞ tnkとイベボに引き摺られてピックアップユノを狂ったように回したらSSRお迎えできたんである
可愛いんである 今迄勘違いしてたようだ
わざわざイベボーナス1キャラ寄せする意味無かったのか まだ序盤の総理で任命券があるならユノガチャ回してイベントで育てたら大分楽できそうだな 今回12人で普段より枠に余裕もできやすいし複数ボーナスキャラ入れられるのいいよな
三羽烏以降イベ報酬EXキャラのカンストが楽で大乱島の数合わせにも使えるし >>960
獅子姉はスキルレベル上げたら支援スキルが凄い事になる。
めっちゃ広い。
ユノは火力枠としてはかなり強い方にあたるとおもうぞい。 >>964
乙
新任総理用アドバイスも載せたんだな良き良き >>960
ハマグチさんは積極的に育てるべきかはちょっと微妙かも、少なくとも他が育ってないのに優先するキャラではないかな
支援活用したりするのが好きならありだし本気で使いこなせば育てる価値はあるけどね ハマグチはサラが育ってないなら今回のイベでカンストSRぐらい作っとくと痒いところに手が届く
SSRは趣味 獅子姉はバフがつよいのはわかるけど、鈍足範囲魔必要な状況ではスキル的にサラ優先しがちで出番がいまいちなくて…
何か獅子姉が協力に刺さる状況とかってあるんであるん? 立て乙
SSR選択任命券配って新規総理増えてそうだからもっと楽なイベントでも良かったのに(EXPボナもあるし)運営さん攻めてますねえ Android版のがモチベウェーブがくっきりしてるんだよな
PC版もそっちに合わせちゃったほうが良いと思ったり 単体で使うならサラ。組み合わせて使うならオフェーリア
何にせよ杖が機能し始めるのは鈍足を維持できてからなので、それが遅いオフェーリアは大器晩成 獅子姉はこのスレで言われるような猫とかティナとかビアンカみたいな刺さり方はあんまりないかなぁ。
ただ、スキルレベル15より上になればキララのスキルと同じくらいの倍率のバフ(120%〜)をかなり広い範囲で撒いて、初動も15秒くらい、回転率もそれなりのスキルになる。
最大で125%の火力バフを30秒、次回以降60秒だから半分の時間味方に与えられるのは、かなり破格だとは思う。 >>978
ちまつり1選挙でEXP23万ほど稼ぐっておそろしいな 2-5クリアやったー!
推奨レベルより遥かに高いメンツで行ったのに苦労したけど勝てばよかろうなのだ >>979
EXハード帯の寄せで三倍日を使ったとしても1回6~7万だもんなぁ。
モチベ辺りに直しても15、6万くらい?
って考えると凄い効率な気がしてきた。 >>978
ちまつりでどうやればそこまでできるんだ・・・耐え切れる自信がない >>980
初心者卒業おめでとうダス。
ここからが本番ダスよ。 >>982
耐えるだけでいいならトリガー倒さなければ余裕かもね >>982
誰も出さずに時間進めればわかるけど、議事堂にヤトーがくるのはラスト10秒くらいだけ
あとは議事堂到達するヤトーだけなんとか倒すかシノブで耐える
1番楽なのはHPアイテム使ってシノブひたすらブーストするだけ 最初の殲滅戦ちまつりももRマロンか誰か1〜2人で耐えきれて寄せできたな
懐かしい気持ちになってしまった ちまつり☆2はぎりぎり終わったけど
トリガーを最速で倒さないと
最後の左上の赤目玉と赤バクダンクラゲの集団が間に合わなくて
結構なスコアをロスしてしまうな ウェーブのつなぎに関係ないキャラは終盤になったら2−3人撤退させて
左上担当キャラのブースト用マナをひねり出すのだ >>983 ありがとうダス
今のイベントが操作多いけど幅広くレベリング出来るから助かってますわ
ガチャで来てくれたオザキちゃんのレベルもガンガン上がるし スマホ版ハラのスキル使ったら高確率でエラー吐くようになった >>935
バグは運営に報告するダス
期待してるダス >>991
運営のテスト環境では大丈夫らしくて情報が足りず直せてないようなんだ
機種とかのデータと一緒に報告してあげてくれ ネリーかわええ
手を差し込んでくださいといわんばかりの隙間を作るなんてずるいだすなぁ >>992
ここに書くと同時に報告してるダス、詫びに期待ダス
一応更に試したら時間ぎりぎりにモチベ届かない場所に出すのがアカンっぽい
もしかしたら、通常マップでも起きるのかもだが、そもそも、通常マップで時間ぎりぎりにモチベ届かないとこにユニット出すとかまず無いからねぇ >>996
道が繋がっていない場所に出したとか関係ありそうな気がする? このスレッドは1000を超えました。
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