一血卍傑 100世代目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
公式URL: http://rejetweb.jp/icchibanketu/
ゲームURL: http://www.dmm.com/n...game_s/icchibanketu/
Twitter: http://twitter.com/banketsu_staff
wiki:http://wikiwiki.jp/banketsu07/
■前スレ
一血卍傑99世代目
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1513311078/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■わかめ以降のレベリングスポット
4−7(通称ワカメ)、4−9
5−6(赤)、5−11
6−10
7−5、7−6
9−3
10-4、10-9
2-1-7、2-3-11
■赤字、青字
卍傑時に掛けあわせたキャラ同士が話す文字の色の事
赤文字からは一部の金(赤字金)と虹(八傑含む)と黒、青文字からは全ての金と虹(八傑含む)と黒、黒字からは全ての英傑が出現する
■赤金(左が桜代、右が双代)
剣 イザナギ スズカゴゼン/イワナガヒメ タケミナカタ
鬼 フツヌシ ヤマヒメ(イベ)/ミコシニュウドウ ジロウボウ(イベ)
侍 マサカドサマ イッタンモメン(イベ) カミキリ/イヌガミ ヨリトモ
忍 クラマテング サトリ/サイゾウ
星 キリン/アベノセイメイ ビンボウガミ オフナサマ(イベ)
巫 ダイダラボッチ アメノワカヒコ イダテン/クシナダヒメ コトシロヌシ
天 カグツチ オオワタツミ/キジムナー カラステング ハクリュウ
楽 アタゴテング ヒカルゲンジ ゼアミ タマヨリヒメ/コノハナサクヤ オシラサマ
■親愛度(兵種によって花の好みが変わる)
剣士/星詠み=茜 巫顕/鬼人=紺 侍/楽士=葉 天将/忍=橙 ■自分に合ったレベリングスポットの探し方
?まず手詰まりになるまで一気にストーリーをクリアしていく
?次に今までクリアした所を見返してより良い条件でクリアできた面を探す
例:竹竹竹松竹竹…なら松の面で梅梅竹梅梅梅…なら竹の面
?そこが自分の部隊にあった最適スポットなのでしばらくそこでレベリングする
?頃合いを見て?に戻る
■兵種の速さ
・忍>魔狼=楽>侍>不死者=巫=鬼>淫腐=五武燐=星=剣>闇豚=鱗兵=天
・横列にいれた兵種で平均化されて速い列から行動(その中で俊敏の高い順に行動)
・列の平均値が同じになってた場合は、俊敏が一番高いキャラの列が先に動くっぽいです
■水曜日討伐 魔狼だけの列から先手取れる横列の組み合わせ
忍だけ
忍、楽
忍、侍
忍、忍、楽
忍、忍、侍
忍、忍、巫
忍、忍、鬼
忍、楽、楽
忍、楽、侍 転身仮テンプレ
・1人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
→陽:アマテラス、ジライヤ、ウシワカ、スサノヲ
あとは他に所持しているキャラ次第
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
→一部を除いて、同兵種で他に持っているキャラは何か、
久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
・転身先ほぼ確定
陽沫乱忍、輪転忍、陽ナキサワメ、陽コノハナサクヤ
-------テンプレ終わり------- ここからは今後の修正もあるので仮の転身テンプレ
・一人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
上限突破した時の性能にもよるためまだ何とも言えない
暫定の推奨転身先は下記
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
同兵種で他に持っているキャラは何か、久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
暫定の推奨転身先は下記
・転身先推奨
虹:スサノオ→陽
ウシワカマル→陽
タマモゴゼン→陽
金:ナキサワメ→陽
タマヨリヒメ→陽
コノハナサクヤ→陽
オシラサマ→陽
奥義:沫乱(陽)、輪転
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰
アシュラ→陰
アマテラス→陽
ジライヤ→陽
モモタロウ→陽
ササキコジロウ→陽
ヒカルゲンジ→陽
ツクヨミ→陽
黒:イイナオトラ→陰
金:サトリ→陰 ・転身先推奨
虹:スサノオ→陽(Lv90技の毒が便利。陰Lv90の単体技が弱いため)
ウシワカマル→陽(Lv90技の攻撃バフが便利。陰Lv90技の防御バフがあまり有効ではないため)
金:ナキサワメ→陽(敏捷が上がり、遅めの忍者にも同列バフがかけられるため)
コノハナサクヤ→陽(同上。運営の調整で陰陽の敏捷優劣が逆転した経緯あり)
オシラサマ→陽(耐久と敏捷が伸びるため)
タマヨリヒメ→陽
奥義:陽沫乱(陽のみ奥義倍率が高いため)、輪転(奥義倍率が高いため)
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰(剣士トップクラスの高ダメージを出せるという希少性のため)
アシュラ→陰(短期決戦の久遠城向き。華奢なので通常マップや挑戦討伐なら陽という意見も)
アマテラス→陽(非常に固く、上限突破奥義の属性防御アップがチートレベルの強さ)
ジライヤ→陽(全体物理攻撃が便利で、耐久力もそこそこ)
モモタロウ→陽(Lv90奥義が2Hitで安定したダメージが出せるため。物防と魔防も高い)
ササキコジロウ→陽(耐久力が侍トップクラスのため)
ヒカルゲンジ→陽(耐久力に優れるため。ただし陰にも攻撃力が高いという特徴あり)
星詠み→陽(現状のバランスでは、奥義ダメージも防御関係も陰より優れているため)
黒:イイナオトラ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
金:サトリ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
-------仮テンプレ終わり-------
アマテラスは12/14に不具合という項目で修正あり
12/28に上限突破八傑の再修正予定のため、八傑の転身先推奨は現状不明 保守
そういえば前スレで出てたシュテン100奥義のボイス
問い合わせたら90奥義と同じなのは仕様って回答だったよ 親愛度イベの特殊編成は魔狼1淫腐4で速度的には優しかったな
魔狼×5で来られたらきつかった保守 保守ついで
>>7の追記は「不具合という項目で下方修正あり」にすればよかったかもしれない
とにかく12/28の結果を見ないとわからないということだけ伝わればいいな! ついにバンケツスレも100までいったのか
感慨深いな まーた本編でオーラとか普通に使ってるよ…
ほんと卍傑運営って学習能力も対応力も救いようがないレベルの幼稚な集団だわ 火種22コと灯明で力力ツクヨミ2体でた〜うれしい
欲を言えば力力ヤマタケも1人、、ほしかった、、、 それはおめ
個人的にはセットの中の修練界極だけ安く別売りしてほしい
他のいらんから… 軍神さん、本編でアレだけ強さを強調してるからどれぐらい強いかと思えばそのままなのね
せめて全体ぐらいは持とうよ… 記念すべき100スレ目おめでとう!
アマテラス下方があったとはいえ久遠60階登りきったやつ55人しかおらんとかやばない
最上階ですら陽ツクで蒸発するから前よりも時間かからんのに
やっぱ前回のランキング1位みたいに熱心にやってたやつほど今回の件に失望して辞めたんかね >>29
それだけいたら十分じゃね?
城だと全盛期アマテラスは陽ツクの上位互換だけど
それでも一週間かけて60階で100人埋まるのが最近だったし
わりとそんなものだなあと思う そもそもどのくらいの人数が城登ってるのかによって
60階踏破が多いのか少ないのか変わると思う 正直予想より踏破者多かったけどな
アマ無しですごいわ アップルの最高レア排出率記載はバンケツとかかんぱにはどうすんだろね
ユーザーの行動次第(灯明やらを使うか使わないか、どの灯明使うか)で
確率が変動しちゃうからすげーややこしそうだが 100スレ目乙
>>34
灯明なし虹率0.05%黒率0.05%金率0.5%銀率…
銀灯明虹率…
金灯明虹率…
虹灯明虹率…
黒灯明虹率…
みたいに全部書けばいい
むしろ書いてない今までが異常なだけだった
どんな設定にしてるのかアップルユーザーの報告が楽しみだ そうか?突破アマで60階クリアが埋まるようになってもうかなり経つでしょ
突破アマとりあげたらまで100人埋まらないとか分母どれだけ少ないんだよと思ったわ
それだけ頼りがいがあった英傑を無能にされたらそりゃ騒ぎになるな… むしろその面倒くささを避けるため(&確率弄ってもバレへんってするための)
確率表記なしだと思うんだけどね。結局確率弄るのがバレるんじゃ信用失うリスクのが高いし
記載方式も面倒だしいっそ灯明を廃止すんじゃねーかって気はする。それが一番てっとり早い アマがありえない性能だったんだよ
先制すりゃ城クリア確定だったんだから
速度2より速い階だけ頑張れば良い状態 というか下方修正なんて使ってるやつの大半は納得できる強さだしね
ただその下方修正をゲームバランスを念頭においた上でなくなくな話とかじゃなく
不具合が見つかったとかちんぷんかんぷんな言い訳に加えて
育てるコスト馬鹿高いのにガチャ0.5回の詫びとかいうのが騒ぎになった大きな原因
ただ下方修正されたってだけで最初から今の石5000ならまぁしゃーないで済ませてる人も多いかとね 別ゲーで申し訳ないけど資材の投入量で排出傾向が変わるやつとかどうなるのかね
運営「もろもろの理由によりiOSから撤退します。今後はAndroidかPCでお願いします」
googleがガチャ確率表記したらスマホ撤退に
殴りあってダブルKOしたら友情が芽生えます
軍神?破壊神?ツクヨミの因果律で蒸発したよ
あ うちのタケミナまだ霊札のままだ なんか下方修正自体当たり前みたいに言う奴いるけど
そもそも対人戦でもないこのゲームで実装3ヶ月後に前触れなく突然下方修正する時点でありえないから
いくらぶっ壊れだなんだ言ったって下方修正そのものを肯定化することはできないし
それによって離れたユーザー納得できないユーザーだってたくさんいるだろ
自分もまだ納得してないわ 石5000も突破アマ持ってる人どけだからね
突破アマ持ってない人に保証ないし
うちはアマは1周年で貰ったの以外出た事ないので、お金かけてもアマ出なかったって人はいるかも 今まで散々凸アマの恩恵受けてたくせにぶっ壊れ性能のせいで脳死ゲームになったから下方修正当然とか
ほんとどの口が言うんだって思うわ石5000くらいで納得できるわけないだろ 突破アマ持ってる人には石5000じゃなくて4000
1000は全員に配った分だから
複数突破してた人にも4000だけ
一体につき4000ですらない
複数突破なんてガチの重課金勢だろうに…手厚くしとけよ 全員が納得するわけないが、下方自体は納得するやついる性能だろう
ただそのただでさえ荒れる下方を最大火力に引き上げたのは
運営のアホすぎる対応。そのせいで修正は妥当と思う人すら敵に回った 散々言われてたのにすぐ対応しなかった
3ヶ月も放置したのに不具合で誤魔化そうとしたのが問題なんだよ
不信感が高くなるから萎えるんだろ? 実装の半月後に平謝りで修正するならここまで揉めなかったよ
ソッコー突破させた重課金となんとか突破させた微課金の両方を激怒させたんだから仕方ない
3ヶ月弱もそのままにしてたんだからこの路線で行くんだと判断してたんだよ 三ヶ月経っててももう本当にゲームがどうしようもないんで
ほんと申し訳ないけど下方しますって真摯な態度ならまだワンチャンあるが
不具合でごまかすって誠意の欠片もなかったのが笑う イベント説明にある八百万定期便ってどこで買えるかわかる人いますか?
八百屋に見当たらない >>42
あーなるほどガチャだからウン万つぎ込んで結局でなかった人もいるわけだ
でも持ってないから補償なし
突破アマで課金煽って釣って巻き上げて挙句下方して補償対象にもならない
最悪のパターンじゃん
ツクヨミっていう新たな壊れと共に下方したのも火に油だよな
下方自体には納得する人もいるんだから要は加減とタイミングと補償の問題だと思うわ >>49
右上にあるミスマル購入出来るところにある
リアルマネーが必要 突破アマ持ってて突破陽ツクヨミすぐ作れない負け組だから本当に萎えたわ
これまでの課金も定期便買ったのも後悔してるしジュース課金だって今後はしない >>51
ミスマル使って買う消費アイテムだと思ってたら課金特典だったんですね
イベントの2倍効果だけで楽しむ事にします
ありがとうございました! 術陽のLv.95奥義も上げきった陽ツクヨミがいるところに体体のツクヨミが来た
どっち突破の餌にするか迷ってる
自分ならどうするかで良いのでアドバイスお願いします
八傑再臨メンテ明けまで延長してくれないかな
修正後の強さわからないままじゃテラスかヤマタケか選べないから課金自粛中 どのみち極作れないから自分なら新しく出た方を生贄にする >>52
そのパターンは多そうだな
先週一位の人がまさにそんな感じのアマテラス本殿だったし 陽ツクヨミ放置と他突破の与ダメ上方修正予定から見るに
頭梨木的には防御型のぶっ壊れは不具合だけど攻撃型のぶっ壊れは仕様なのか?
それとも3ヶ月経つとそれも不具合に変化するのかな頭梨木を攻略するのは骨が折れるわ >>57
防御型の壊れは壊れすぎたんだ
攻撃の壊れは追加階層や挑戦討伐でそれに合わせた高難易度にできるけど
どんなダメージでも9割以上カットする壊れは
強制先制以外で調整できないほどの壊れだったんだ どちらにしても下方修正は荒れるよ
本当は一番やってはいけない修正なんんだから
その前にしっかりテストプレイしろよってことだし
前回18万まで落ちなくて初めて諦めたヘイムダルが気まぐれで一度だけ上級いったらあっさり来た
アマの件で今後課金するつもりもなかったのでご機嫌とりにきたのかと思うタイミング
源氏牛若複数いたらあまり出番なさそうだけどね >>58
バフ禁止とか強制無属性(属性補正なし)とかいくらでもやりようはあるよ >>62
課金層あってゲームが存続してるのにその層に強制的に課金分の縛りを科すような仕様はいけない ヘイムダル取りに行く気力がわかない
バランス調整されると聞いてプレイ続けるつもりだったのに何故だ… えくぼに魅せられてたけど、あばたが目に付くようになったから
醒めてしまえば儚いものです 寧ろうちは贈り物の方がやる気にならないな
前回の贈り物で虹は皆60近くにしてしまったというのともある
新規八傑来ても突破素材になったりしてたんで、手持ちの新規がおらん >>55
アドバイスさんきゅ
Lv.78で力力の脳筋ツクヨミもいるけど陰転しちゃったんだよな
メンテ明けの陰陽の修正状況見て体体をどっちの餌にするか考えるよ フェアリーテイルが2×2攻撃でもいいから前後衛可能か物攻UPだったら良かったのに
降臨のオリジナル奥義は全部前後衛可能で特色出してほしかったな 目先の修験界・極よりもいつか行ける剛×2と考えると石1万個とかアホらしくてやってられん >>71
ここ愚痴スレじゃなかったわw
同じく陽ツク育成中の陰ツク持ちだけどメンテ明けに生贄だな
アマテラスの突破は皆の感想待ちだわ 持ってないからシリアスならこんな感じなのかなと思った程度
イベントだと若干ギャグキャラになってたな 本編イベント伝承全部でブレてないので最初に思いついたのはウカノミタマだわ
イベントで主役張った割にはブレてないマトモな子
レアキャラは変に設定凝ろうとして滑ってる感じがする 23日からのは去年と同じでプレゼントと置物がドロップするだけかな
一周だけして終わった記憶が キャラブレで一番ポカーンなったのは4コマのミツクニの口調だったな
英傑みんな愛してます()とか言いながら誰ひとりおかしいことに気づかなかったなら恐れ入るわ 今のイベ始まった途端畑が一度として光らなくなってワロタ
虹オンリーのレベル99で6マス埋めてるのに 錬金と花はレベルだけでなくステータスも大事だよ
まあ、変わらんけどな 上限解放された時すぐに55まで上げたけど、光ったの見たの今日が初めてだわ。確率低すぎるよ 花壇の英傑ステって魔攻らしいこと言われてるけどどうなんだろな
6枠全てに魔攻高いの並べても確率上がってる感じもしない 畑はlv3まで上げた後に上げたからと言って何が変わるわけでもないことに気づいて放置
英傑枠も初期の?1個しか空いてないし御庭番だけ使ってるな
ごくたまーに光るけど全く当てにしてない たまたまかもしれないけどうちは虹+陰ゲンジ配属したらボチボチ光る
魔力?幸運? うちはず〜っと陰クダンx2を花廊に配置してる
3日に一回は光る感じ 下手な虹より金キャラの方が光ったりして正直推測のしようもない こんだけの間やってて、試行回数は山ほどあるはずなのに
有効なステすらわからないのは、多分配置してもしなくても
そんな差がないからじゃないかな
情報開示されても多分なんもかわらん 楽と天はなんとなく光らせてくれるような気がする
あとなんとなく4枠は陽で揃えたり…良いのか悪いのか分からないから個人のジンクス程度 なんとなく脳筋連中よりはインテリ軍団の方が光らせてくれてる印象
部隊枠5でずっとやって来たんだけど、6以上あるとやっぱ便利?
本編や高難度松クリア用の第一部隊、祭事用の特効パを第二部隊、残り遠征って感じで分けたいんだけど
むしろ切り替え面倒なことになるかな 刻印極の時と同じでこのゲームは条件が多すぎるから
仮に有効ステがあったとしても結局どのステが影響してたか分からないんだよな
レベル・レア度・体力・物攻・魔攻・物防・魔防・幸運・回避・会心の中のどれかを判別しろって
相当細かく検証しないと無理やろ お庭番配属していないときに2つ光ったことが二回あった
普段はほぼひとつだけなのに サイレント確率弄りされたらどうしようもないし
それ踏まえて週間数千単位で検証とか無理だしやってられんわ うっかり紫玉殆ど溜まってるのに12話クリアしちゃった
最近ストーリーの進みが遅いから12話で回復するのすっかり忘れてた 何か変な炭が期限付きで来たけど
型が強いだけじゃなくて刻印も印粉で狙ってる刻印に安定させろって そうえば去年もこんな討伐あったか
サンタミナカタぬいはかわいいな EP3ハンマーばりに高機能な炭なのか梨木?
だとすると親愛度なんてあげてる場合じゃないな タケミカ推しというかタケミカに愛着ある人間の心を確実に折って行くスタイルに吹いた バーナーは効果の説明文が金炭と一緒だから錬金効果も同程度と見た
キャンドル灯明ならデイリーで使えるし欲しいな タケミカは天然スケコマシ系非リア充ということでオッケー? とりあえずバーナー使って47回錬金して4個参できた
前に金炭70回で2個しか参できなかったことを考えると割とよさげな感じ
粉使用しても刻印付与は相変わらずだったけど キャンドルはあんまり効果感じなかったわ
金灯明と同じくらいかな
でも毎日デイケツで使う分には充分だ 今回も3戦目で特殊編成出るね
全員宝箱落としたわ全部木箱だったけど バーナーはたまに落ちるけどキャンドルジュンが1つも落ちないんだがなんこれ 初心者の質問ですいません。
2-7-6以降は虹英傑なしだとどんな職種編成だと安定するかアドバイスもらえないでしょうか。
陽剣士2楽士2ヒーラー1で挑むのですが麻痺で何も出来ず悩んでいます。
あとバンケツは状態異常の予防をするにはやはり敵を先に倒すしか手段はありませんか?よろしくお願いします 楽を一人忍と入れ替えるとか?
巫は奥義に異常状態解除を持ってる人を入れるといいのかも 前衛は忍剣忍
後衛は楽楽 だと列速度も早くて楽士のバフもかかるから安定するよ
忍はモモチタンバなどの沫乱を覚えるキャラ
楽士はナリヒラなどの魔攻バフを覚えるキャラでOK
モモチタンバ・サルタヒコ・覚醒タケミカヅチ
ナリヒラ・アタゴテング(平均レベル91)で試してきたけど
2-7-12まではクリアできたよ >>110
ぶっちゃけそこまで行くと虹黒で固めても場合によってはド安定とは言い難い状態になるからなあ…
・忍や侍のような兵種速度が上の攻撃職を育てて行動速度底上げ
・鈍足耐久パで行くなら状態異常解除技を持った巫を入れ、
確実に前衛の状態異常を回復できるよう配置
(前衛3、後衛2にする&巫を隅に配置すればそうそう巫が動けなくなることはない)
・武器や防具の属性を敵に強いものに
確定先制の敵もいるし金の火力だと速く動いて敵を潰せる英傑は限られて来るから
もしもいるならクシナダあたりを組み込むのが現実的かな
あとは編成パターン増やすために強い忍や侍がいたら育成
いないなら今のスタメン育成
状態異常防止刻印はあるけど全く実用的じゃないのでスルー なんだかんだアマ修正で超火力ゲーにシフトしたんで
今後の上限突破にはそこそこ期待持てるようにはなった感じはするな
火力出す、それを補助できる、生き延びて火力出せるって事ができるって感じで
強さのバリエーションはまぁいくつか用意できそう
アマ修正前は火力も耐久も必要ないしで上限突破で火力、耐久上がる価値もなかったし 突破モモが突破シュテンェと同じかそれ未満だったら泣ける
せめてトールと同じ2×2は欲しい 一度サーバー閉じて戦闘システムリニューアルとかしてくんないかな
列単位での行動速度管理は地味に結構面白い部分だし
兵種類だけじゃなくて、攻撃奥義もそこに影響とかすれば
ただ強い奥義使うだけじゃなく、色々覚える奥義に意味が出て面白そう
今の舵取りだと忍か楽並べて一人高火力どんが正義になりすぎる気配がある 職ごとに行動速度が違うという要素は未だに遊び方の説明に1ミリも記載されずダンマリだから
行動速度がこのゲームの面白さと言われても何か違和感あるな
明らかにゲームを構成している重要部分なのに遊び方説明に書いてないのは不親切だなとしか
あと何度も言われてるけど初期のエラー祭りでゲーム閉じなかったんだから
今のサーバー安定してる状態では絶対休止しないだろう リニューアルオープンとオープン直後の混雑が凄いから閉じるなんて意味が全く違うと思うぞ
行為が一緒でも理由が違えばやるやらないの基準は全く別物で同列になんて語れないかと 面白くなるならリニューアルもいいだろうけど、リニューアルも別に万能な対応じゃないしな
DMMGAMESだとREで盛り返した城プロなんかが凄かったというか運が良かっただけだと思う
今リニューアルしても戻ってくる人がどれだけいるかな 斜め上方向のリニューアルして即死することもあるからなあ
雑誌だけどギャグ王なんて、子ども向けからオタ向けへシフトするためにGagOh!にリニューアルしたけど
新規層は付かず、細々と買い支えてくれてた子どもたちは
「突然ギャグ王が消えて買えなくなった。
なんか似たような雑誌あったけど変な漫画ばっかりだから読むのやめた」
という状態になってわずか三号で死んだ >>119
魔王の始め方とかもRe入る事でブーストかかったし
リニューアルだのはなんだかんだ客呼べる要素ではあるとは思う
これの場合中身を遊ぶ以前に最初の重さやらで逃した客が多いし
その辺再度呼んでゲーム遊べるならワンチャンあるかもね。まぁまたエラー頻出しそうだが >>121
あれは詳しく知らないけど、戦闘システムがFGOのパクリってことで注目集めてた上での戦闘システムリニューアルだからじゃないの?
新規も継続組も定着してるなら成功だろうけど、見た感じリリースしたばかりだから判断できないかな
後はリニューアルでステータスなんかにも手が加えられたら、レベルリセットとかもありそうだから怖いかな。気にしてもしょうがない妄想だろうけど リニューアルってか旧作の制作を実質行ってた会社と喧嘩別れした関係で
自前で続編作って仕切り直しオープン、旧作プレイヤー引っ越しさせつつ
新作アピールで新規呼び込んだゲームがあったけど
普通にプレイしてて集まる素材数少な過ぎ
&旧作プレイヤーへの補填が豪華すぎて最初から埋めようにない格差が生まれてしまい
新規層が早々に心折れてやめてってたな…
しかしもとからの住人が涙目になるような仕様だと突破アマの悲劇再びってことになるから難しい ようやく庭が光ったからオール300で植えてみたけど、やはりメロンじゃなくなってるのか
贈りたいキャラで好感度0のがいないから試せないけど、メロンの時は通常効果で0から28にまで上がったんだっけ >>122
ゲームとしてはR前も後もたいして面白くないし前を知ってて期待する人なんておらんよ
定着率はあんま関係なく、中身が糞だとわかりきってるもんでもある程度燃やせる効果が
R化(というか新作補正)にはあるってだけ
基本無料ゲはイナゴがすっげー多いんで、新作として出せば勝手に注目してくれる
それが悪評であった所で話題にさえなってればとりあえず群がろうって層かなり多いからね この頭梨木運営じゃリニューアルしても直後にやらかす未来しか見えないから余計なことしないでいいわ お城はまず運営が変わったというのも大きい
タワーディフェンスの下積みがあるアイギス運営に変わったから成功したとも言える
バンケツもまずは運営から一新しないと無理かもね お城の大失態はオープン後ずっと放置されてた気力トークンの下方修正くらいかな
突破アマ並に荒れてそこで愚痴スレを作られたんだけど
そのあとで他キャラに上方修正ガッツリ入ったから自分は続けられたが
同時の上方修正ではなかったからな
やっぱり突破アマはミスマル500手形と今頃気付いたと嘘ついたのが最悪だったか 4倍状態で超高級すいーつ使ってみた 0→36と少し
90奥義も一発解禁だ
フルーツもサンタも箸休めイベントだけどどっちにいくか迷うね
贈り物効果はフルーツのが大きいけどデイリー用のキャンドルは集めたほうがいいかな
本編も会話と会話を完全分離したらテンポよくなるかな
いや・・・そもそもの台本が問題なんだが 会話と会話じゃなかった 会話と戦闘を分離だ
3章はどうなるやら メインは自分が書いた方がずっとマシってくらいうんち 4倍状態だと親愛度0の状態から
(兵種専用果物×3)+通常輝花1本でちょうど親愛度25になるからすげえ楽 110ですが2-7抜けられました。
アドバイスありがとうございます。もう少しいろんなキャラを育てて見ます。 キャンドルはダメだな全然落ちない
というか銀箱すら滅多に落ちないんだけど、置物集めてる人たちは大変だろうな。やたらと種類多いし
年末の大事なイベントなんだし、確実に手に入るようにポイント交換制にしておけばいいのに キャンドルいくつかおちた!
デイリーで贅沢しよう…… 誰が作ったんやろなあ
いざなぎとか神様の設定とかシナリオとか全部
天皇の祖先に行きつくようになってるんだっけ 自然回復分回ってキャンドル2個
未回収の猫靴下ともう何個かベッド欲しかったけどミスマル砕いてまではいいや やっとイベスト読んだ
最近のアレコレはさて置いてタケミカが元気で何よりだわ
あと音楽素晴らしさは本当毎回噛み締めちゃう >>79の者だがマジで一回も光らない
イベ前は一日に1〜2回光ってたのに運営露骨すぎんよ >>149
配属にアマツ・ジラ・モモ・ウシの全部レベル99
お庭番がレベル90以上で卍傑度上げ終わってない適当な組み合わせ
イベ始まってからは
配属に虹タケミカ・アマツ・モモ・スサの全部レベル99
お庭番がウシとジラのレベル99
虹タケが原因…か…? >>150
意外と前衛多めなんだね
確率が変わったようには思えないので組み合わせを戻してテストしてみるとか? 初キャンドルが落ちたからデイリーで使ったら黒文字からの銀ボロボロトン
せっかくだからと赤い鳥使ったら青文字から初顔の青金モミジが来たラッキー
青文字に初顔がいるって双代どれだけ回してないんだって話だが ナバリの靴下は出たけどべリアルがこない
銀箱の抽選率にわりに落ちにくすぎだろ梨木 ナバリ靴下きたけど同じくベリアル来ない
ネギだけ3つも来た >>150
前提条件が誓うのに運営に噛みつくのか...
噛みつきたくなる気持ちもわからなくはないが 突破とカンスト虹置いてたけど全然光らないから空にしたら光った
そんなもんだよね ナバリほしくて経験値無視して弐行ったらすんなり出たわ
ベリアル欲しい人は挑戦より参がいいんじゃない 200日ログボの札から餌にしろと言わんばかりのモモが生えた
突破はよ 突破素材の確保用と割り切れば、あるいはシュテン欲しいなら
再臨キャンペーンは本当有能なんだよな…
アマ事件のせいで課金したい気失せてるけど
突破素材用として心置きなく食わせられるジラやツクを手に入れられると考えると揺らぐ 調整内容を詳しく事前発表しろよと思う
ツクヨミだけは突破させたけど上方修正次第ではアマテラスもヤマトタケルも突破させる可能性が十分あるから
修正内容がわかればそのキャラを貰うのに未だに誰貰うか決めかねてる
何気に大化けしそうな陽モモタロウを1体も持ってないからそっちを貰うべきな気もするし(陰は所持済) ツクジラ突破に価値があると思うなら課金すればいい
自分ならカニと高級スイーツ買うわ 陽ツクヨミに合わせて上方とかここのゲームバランス担当やべーよな
色んな意味で >>164
このバッドタイミングで止めのように「陽ツク不具合でした下方します!」なんて言ったら
年末年始の消費者庁コラボ待ったなしだから仕方ない面はあるといえばあるしないといえばない キャンドル一発目で青文字から桜台モモ来ました
欲かいて続けけど後はお察し
これで陰陽潰さずに転身できると喜びとともに報告 まぁ修正後の突破シュテン、ヤマタケ、ツクヨミがいれば、
下方修正前のアマ持ってた時ぐらいまでに脳死で60階はクリアできるようになるだろ
今の状態の突破ヤマタケと陽ツクヨミでも脳死とまではいかなくても60階クリアだけなら十分な戦力だし >>161
すまんお知らせの中身を全く見てなかった
全体的に範囲は変わらずに攻撃力とバフ効果を上げるってところか
ヤマトタケルは急がなくてももう持ってるのを自力突破で良さそうだけどアマテラスが未知数だな
けどやっぱ石を集めればいいだけのヤマアマは自力で頑張ることにしたサンクス × 続けけ
○ 続けた
です
歓喜のまま勢いで書き込んでしまった 金灯明って虹も出ることあるんだ
最高で赤金までって思いこんでたわ
討伐何回か周ろうかな 虹はデイリーで灯明がなくても出ることがあるぞ
初期は虹灯明とかなかったし キャンドルは説明文読む限り金じゃなくて銀灯明と同じじゃない? クリスマスもいつも通り絞り運転か
まあ消費者庁コラボするくらいだしこんなもんだよな >>177
キャンドル?
デイリーで1個使ったよ黒文字からナキサワメだった キャンドル使うと残り時間と一緒に金灯明使用中みたいな文言出てなかったか? >>175
キャンドルは説明に金灯明と同様って書いてあるよ
取ろうと思って周ると落ちないw >>179
あ、そうなん?気づいてなかったすまん
説明文だけ読んで銀と同じか…って思ってた クリスマスサンタの方は周回してたまに手に入るのが金和炭と金灯明と考えると
サンタは果樹園を周回させないための罠に見えてくるな
サンタの方で手に入る聖・賜物よりはるかに親愛の果物シリーズや超高級すいーつの方が親愛度上がるし
もちろん果樹園の方は期限付きだから既に全員親愛度25・30・55にしてる人にしたら聖・賜物の方がいいだろうけど 親愛度75開放でシュテンの120技に全体攻撃とか増えないかな 金炭と同じだったのかバーナー
そりゃ50回程度で参できんわ
シュテンの奥義はせめて縦2の5連撃なら使い道あった 不具合修正だからええやろって運営の無能さに腹が立つ
不具合環境に気付きもせず遊ばせといて、「あー、不具合だったわー」とか、筋が通らん 不具合じゃなくて不都合でしたって言えば頭梨木で済んだのに
4コマの要塞アマには程遠いよ現アマ レベル50まであげてミスマル回収したキャラはどうしていますか?
金は昇天、銀は輪廻で経験値回収でしょうか?伝承第三話はありそう? さんきゅーキャンドル闘魂シラヌイちゃん来たわ
輪転も覚えてたら完璧だったんだけど ちょっとやって放置してたのをまた戻って来ただけだからほぼ新米に近いんだけどこれもしかしてストーリー後半に近づくにつれて課金必要になるゲーム?英傑の強さとかで 課金しても強キャラ出ない可能性高いから全ては運だよ キャンドルやっと拾えたけど赤文字も青文字もどっちもツクヨミだったぞちくしょうw
居ないのはヤマタケの方だぞ、女子ばっか増えてどうしろと(輪廻超美味しかった) >>193
そうなのか、ありがとう
侍が陰タワラだけで天楽鬼全く育ってないけどやれるところまでやってみるよ…ダメだったら潔くアンストするわ >>192
無課金なら英傑伝承系任務回収し終わる前(200話で打ち止め)に
城50階クリアできるようにならないと
その後の無料ミスマル入手がかなり厳しいことになるので干上がって死ぬ
そこさえなんとかなればイベント完走とか召喚台ぶん回しとかのような
欲出さない限りまったり行けるはず >>196も親切にありがとう
そんなに欲はなくてのんびりできたらいいかなって思ってるからそこ気をつけてやってみる >>199
無料ミスマル一杯貰えるうちからきちんと運用してりゃ無課金でも頑張れると思うよ
遠征やデイケツで来る良刻印英傑をキープしといて
稀にある双代金全てがピックアップキャンペーン時とかにぶん回す
出て来た強金以上は育成、弱金は昇天
とかすれば貯めた瑠璃石で剛符や八傑符を貰える
虹黒単体ピックアップは罠なので無課金は深入り厳禁 とりあえずわかってるとは思うが灯明ない時には
ガチャ(鶺鴒台)は絶対にやらない事だな 正月は鬱箱復刻かな
正直去年の福箱と課金キャンペーンは正気かと思ったwww
福箱と55555キャンペーンとの食い合わせの悪さといいい
その福箱の中身といい… 福タケ袋は個人的に悪くなかったなー
あと正月武器は高性能かつ面白くて暫くお世話になった 福タケ復活するなら欲しいなぁ
もしかしたら今度は福タケミナかもしれんが アマは先制される階だとむしろ全盛期よりも強くなるんだよな
回復量強化で陽ヤマタケとの鈍足コンビが捗りそうだな 前にぶっこ抜き画像出た時お着換えタケミナっぽいのいなかったっけ 紅霊符と白霊符みたいなのもあったな
時期的に紅白歌合戦的な意味あいの金符だろうけど
種族符と違って「絶対男」「絶対女」だからどうなんだって話になってしまうがw あの世界一応明確な性別はないって設定だし
本人が行きたい方に行けるはず…? 職種によってはバンケツ時は相伝的に百合か801大正義なことがある悲劇 ありがたいクリスマスプレゼントだぞー
完璧に煽ってるなこれ 靴下、あと御供とベリアル様だけになった
欲を言えば絨毯がもう1枚欲しい…今日中に来てくれたらいいが 何も考えず最高難度のところに出撃してたけど
報酬をよく見ると簡単なマップの方がドロップを狙い打ちできる 一昨日あたりべリアル靴下がこないと嘆いたが昨日はべリアルラッシュのタイムテーブルだったのか6回連続でべリアルドロップしたw
副産物的に他の靴下も増えたけど大半がネギとミスマルでヤマオロシがニッコリしてる 今久遠城バグってんのかね?
編成にキャラ置いたら何度も接続がタイムアウトするんだけど… クリスマスプレゼントしょぼすぎワロタ
そんなに今ヤバいんか・・・ わーいスタンプ発売きた
さっそくかったけど送る相手いねえ >>223
謎理論で笑った
サービス終了決定してるゲームとかがよくバラまくからそう言ってるのか ヤバいと必死になって集客しようとして特典が豪華になるとかそういう理論じゃないか 元手のかかるものならともかく
基本的にはヤバいほうが、ばら撒いて客寄せしようとするもんじゃないか? ばら撒く 儲かってるなあorピンチなんだなあ
渋る 強気だなあ
これでしょ 同じレア度で同職同士で魂の減りが早いとか早くないとか差がない…?気のせい? 防御が低いと魂が余計に減ってるように思う
後は配置場所が敵に攻撃されやすいところなら当然攻撃された回数が多い分魂は減る 前衛ど真ん中あたりは確定先制敵相手なら4周持たないことがあるな… 陽タケミカヅチと陽オオクニでタケミカヅチの方が何回もごっそり減るんだけど…
陽オオクニが前衛ど真ん中で陽タケミカヅチは前衛左
ステータスからしてオオクニの方がいっぱい減って良さげなのにタケミカヅチの方がごっそり行くからよくわからない… 耐性のある属性防具を装備すると魂の減りも軽減されない? 防具は同じだし、位置も交換しても結果は同じだったからそういう時期もあるって割り切ることにするよ…
勝手に質問したのに勝手に自己解決してしまってごめんなさい、でも色々アドバイス?ありがとうございました! >>238
わいの75陰ザネサマの朱撃が火を噴くぜ
(そして直ぐ沈む) キャンドルはもう十分あるのに般若靴下だけ来ない
キャンドルがどんどん無駄になっていく・・・ まだちゃんと読み込めてないけど一気に3人追加されんのかな?
面白い性能ある英傑なら良いけど、最近の新キャラは虹黒降臨問わず微妙だからな… >>241
イザナミ様が微妙ってマジか
突破抜きなら最強候補筆頭だと思うんだけど >>242
そこにコノハとかいう黒英傑の名を騙る天狗もどきがおるじゃろ 鬼が使えないだけで黒は強いじゃん
虹はどの虹さしてるのかわからん ヒミコは微妙黒だけど最近じゃなかったな
陽突破ツクに合わせて突破性能引き上げるなら新キャラとかどのみち性能的には要らないでしょ
フグルマヨウヒが輪転持ってたら新規かライトにはって感じだけど新規とかもういなさそうだし ヒトツメも追加楽なのに微妙性能だな
黒でもテンカイヒミココノハあたりは現状趣味枠だと思う ヒミコは運が良ければ久遠城で爆発力がある
テンカイも陽ならそこそこタフで暗闇があるし普通に使えるんでは 諸事情で半年くらい離れてた独神だけど最近どうだい?おもしろい? 若干操作性が改善された部分は有りますが
虹黒以外に人権がなくなりました テンカイは高難易度ならかなり使える
単体のコノハくんだけ飛び抜けてる 半年前なら久遠城高層解放されてるし
あれから敵の難易度は変わってないよ
むしろ装備や突破がインフレしすぎてかなり簡単になってる あとククツラのお供の靴下でコンプだ…なかなかベリアル様のだけ落ちなくてなぁ
絨毯もドロップしょっぱいし来年まで待つようか >>249.251
そっかー久遠城きつくなって離れちゃったからなー
黒はヒミコしか持ってないけど復帰できるのだろうか 黒は弱くはないけど虹と比べると若干弱い
黒で虹と遜色ないのはイザナミとナオトラとテンカイくらいじゃね? 黒はいなくても城55階以上登れるが八傑を除く虹はいた方が登りやすい印象
八傑や八傑突破使ってそれ以外の虹未所持でゴリ押しもできるんだろうけど あくまで個人的感想
突破は考慮してない
剣 イザナミ=ヌラ>ヤマタケ>アマツ
侍 ナオトラ=ササコジ>>モモタロウ=トール
鬼 アシュラ>>シュテン>>>コノハ
天 スサノヲ=ハチカ
星 テンカイ>タマモ=ツクヨミ
楽 覚醒ゲンジ>ウシワカ>ゲンジ>>タマヨリ>ヒトツメ=オシラ>サワメ
巫 アマテラス>>ヒミコ
忍 ジライヤ≧完全体ロキ>サトリ>ロキ=ハンゾウ>モモチ >>256
剣 イザナミの一強、ダメージデバフ耐久全てがヤマヌラアマツ超え
侍 横3のナオトラ、耐久のコジロウで使い分け
鬼 範囲こそ大正義、アシュラ一強
天 スサノヲもハチヒメもかなーり優秀
星 ダメージはツクヨミ、耐久はタマモ、総合的に見るとテンカイ
楽 覚醒ゲンジ最強、量産しにくいのでウシワカの採用率が高いヒトツメは雑魚
巫 突破しなくてもアマテラス最強、ヒミコは60階で最強
忍 バフ込みならハンゾウ沫乱最強、魔防耐性あるなら陽ジラ最強
突破なしで今の久遠城を前提にするならこんな感じ >>253
おもしろくなったかといわれるとあんまりかわってないという
城はスキップ可能階変わらず面倒なまま
上に行くほど理不尽回避会心で萎えること間違いなし
本編は難易度緩和はされたけど絶対先制と黒箱渋泥で嫌がらせ増し増し
通常イベントは報酬がほぼ置物で埋め尽くされてげんなり
降臨と挑戦討伐は言わずもがな ヒトツメ君は冥府挑戦討伐でお世話になったよ
普段はあんまり使いどころがないのは事実だけど >>256-257
すごい。個人的にとても的確な振り分けだと思う。
60階にヒミコ連れて行ったことなかったけど使ってみようかな ベリ靴下落ちた
一部のエラー祭りとグタグタ本編にも関わらずベリは何か好きなキャラだ
いつか鶺鴒台からこんにちはしないかな〜 >>256
突破や極考慮してなければ覚醒や完全体入れてはダメでは 置物欲しくて御統珠割り出したら途端に銀箱率下がったわクソかよ >>262
突破は異次元の強さだからね
比べる対象にすらならない テンカイ持ってないから想像だけど
突破ツクヨミ>>>>テンカイみたいなことになってるんだろうな 普通に3万から5万ぐらい叩き出すから……
鈍足だし無敵ではないから壊れアマテラスよりはマシ
5hitを2hitぐらいに落とせばまあ納得できなくもない モモチ引率だと一生2-7-2周回になるから壊れ火力はそろそろ必要だった
あ、うちのツクヨミ黒ニーソや! 以前のレスで問い合わせに対し「ツクヨミは正常です」って返信だったとか言ってなかったか
それが本当なら下方したら虚偽の説明になって消費者庁との胸熱コラボ始まるな あれ基準にするなら星は火力ぶっぱなしになるんだろうな
高魔防の悪霊を出せば無双は防げるだろうし 結局上方修正後の数値はメンテ前に公表する気ないんだな…
有用八傑選ばせないようにしてんだろうなぁ 倍率やダメ計算式なんて元から出してないわけでこれ以上発表するものなくね
仮にダメージ〇〇位出せるとか言っても敵の防御力、味方の攻撃力次第で変動する数値なわけで、
もしその数値が出さなきゃ消費者庁コラボ案件じゃん。言えないのは普通な事 >>273
こういう人は何があっても文句言うし満足することはない 突破アマ三ヶ月放置して集金して吸い上げ終わったらサイレント下方修正とショボい補填配る拝金運営が有用キャラ選ばせる基準なんか明かすとは思えないんだよなぁ… 事前にもっと公表しろよ!っていうのはわかるけど
被害妄想が激しいのはさすがに引く イベントの後半ブーストいい加減やめろと思う
前半走ると損するのが常識になってて歪だわ
最初から全力で走っても損しない作りにして欲しい
他ゲーでも後半走る方がお得なの多いの? 多いね
前半と後半では副産物が違ったりして走ってもOKという仕組みも 前半自然回復かデイリー分だけ走って後半で頑張る方が効率良いってのが多い
でもバンケツは特に前後半の差が大きいタイプだと思う >>282
久遠城実装のようなワクワク感が足りてないよな
突破システム実装して装備もインフレしてキャラが超強化されたのに
敵はこの半年何もインフレしてないという…
むしろ回避弱体でかなり弱くなるっていうね 敵の強化を望んでるプレイヤーはあんまりいないような 回避上限の実装あくしろよ
陽サトリの鬼回避のせいでサトリが嫌いになるわ >>284
敵の強化というか久遠城の61階以降追加とか
久遠城以外での難易度の高い討伐コンテンツを増やして欲しい
どんどん突破キャラ増えるだろうし
このまま現状維持だとあまりにも味気ない しぎょく12個にしてほしい
メリットしかないと思うのになぜしないんだろう 久遠城追加するなら期間を2週間に延ばしてくれ
何人ユーザーがいるか知らんけど現状60階まで行けるユーザーが100人も居ない状態で
70階まで追加されても大半付いて行けんやろ 突破陽ツクヨミの威力は結構ちょうどいいな
1ターン目で56階の後列巫は全員倒せるけど前列の鬼は全員削り残すくらいのバランスになってる
その後の鬼3人からの攻撃でがっつり体力削られてから(物防装飾付けてなかったせいもある)2ターン目で倒す匙加減
まあlv101で闘心レベル5の方使ってるから闘魂レベル5を使ったらまた威力上がりそうではある
さっき試した武器は最新参で魔攻アップ装飾も最新参で術+75で奥義因果律はレベル5状態
57階は後列の星巫だけ倒して倒された
なので全然調整前の突破陽アマには及ばなそう >>291
検証乙
キッチリ強いけど壊れという程ではないという感じだね 独神レベルアップ時に紫玉持てる数増えるとかあるといいよね
いまんとこレベルアップしても卍材上限が増えるだけだっけ あ、梨木ゲーがまた一つ…
クラッシュオブパンツァー
DMM(アプリ・ブラウザ兼)
開始 2017/4/24
死亡 2017/12/26
出棺 2018/1/26
annie林檎ゲーム内売上30日 548〜1500圏外4割
90日に広げて最高順位 518位 名古屋のK-BOOKSバンケツグッズの取り扱いやめてた >>287
集金に結びつかない→そんなところに手間をかけない グッズや家具ヌイグルミの絵柄は可愛いのにな
自分が兼業でプレイしているゲームに描き下ろして欲しいくらいだ
こちらは人気ゲーだけどグッズ絵がすげー可愛くないからw バンケツはまだランキング上位に顔をちょい出しできるからセーフだけど
それに甘んじて手抜きしたらダメだぞ梨木 ギリギリまで課金煽りしまくって巻き上げてから逃げる
梨木を知らん奴もこれでやり口理解できたんじゃね DMMランキング見てきたけどクラパンはいつの間にあんなに落ちてたんだ…
バンケツはあそこまで落ちる気配は全くないから少し安心した 戦車ゲー上位にいたはずって思ってたら、
別の戦車ゲーだった 死亡から出棺までの時間は何をして過ごせばいいんだろうか? バンケツなら親愛度上げとか?
終わる時は親愛度にかかわらず手持ちキャラの親愛度ボイス全部聞かせてくれると有り難いんだけどな 2〜3日サボりながらも凸アマなしで60階終わりそうだから凸ヨミ様々だなぁ
これで次のメンテで回避率さがったらもうちょっと楽にいけそうだ 突アマ、突ツク、突ヤマの3人でわりと完成してるよな でもジライヤ突破したらもうこいつ一人でいいやってことになりそう 案外残念突破の可能性もあるんじゃね?ジラ
既に強いから変に抑えようとして弱くなるとか
この運営だからないとは言い切れない この運営であることを考えれば何も考えず超絶優秀ぶっ壊れなのが正常で
知恵働かせて性能抑えめで弱くなるってのがこの運営だと異常事態ではなかろうか ステ上がって火力強くなって俊敏上がって先制できるようになって…
ジライヤはステ上がるだけで壊れを約束されてるんだよよなあ 火力が壊れでも大丈夫よ
強制先制フロア作られて忍の防御で太刀打ちできなくなるから 元々強いからダメージが安定する多段ヒット技になるだけでも良好 正月の特別パック見越して課金を控えるか、今アマテラス欲しさのために一万五千円課金するか悩み中。なんかお得な福袋的なの来るかなあ お得かどうかはわからんがキャンペーンは来るだろうね 正月福袋課金は来るものとしてアマテラスを買うかどうか考えたらいいと思う
個人的な予想では突破陽アマテラスは全盛期の強さにまでは戻さないと見てるが
全体状態異常回復があるのはいいな アマテラス元に戻したら補填出した意味もないしな
というか陽ツクもあれだしマジでバランス皆無ゲーになる まぁ完全に元に戻さなくても多少は向上するだろ
それこそ運営のバランス調整の見せ所
失敗したら今度こそ………… >>326
クラパン最後の顛末がこんなだったらしい
クラパン【公式】@ClashofPanzers 12月25日
クリスマス限定ショップ終了間近
サンタ衣装確定封筒や、徽章(きしょう)などが並ぶ「クリスマス限定ショップ」は明日までとなります!
狙いの商品は、お早めにゲットしてくださいね!
<開催期間:12/26(火)メンテまで>
↓
クラパン【公式】@ClashofPanzers 2時間前 ※12/26
【メンテナンス終了のお知らせ】
ただいまの時刻をもちまして、メンテナンスは終了いたしました。
ご協力いただきありがとうございました。
詳細につきましては「公式コミュニティ」または「お知らせ」をご確認ください。
↓
クラパン【公式】@ClashofPanzers 2時間前 ※12/26
【サービス終了のお知らせ】
2018年1月26日12時00分をもちまして、サービスを終了させていただく事となりました。
ユーザーの皆様にはご不便をお掛けすることを深くお詫びいたします。
詳細につきましては「お知らせ」をご確認ください。 >>327
サービス終了して無価値になる商品をそれと知らせずに駆け込み販売するとか狂ってんな
消費者庁コラボ待ったなし コエスタの「一周年を迎えることが出来ました(*´∀`*)ノ」→メンテ→「サービス終了のお知らせ」も笑えた アマテラスの修正で久遠城で攻撃職の陽の耐久に意味があるようになればいいな
今まではヌラやアシュラなどの陰陽の奥義同じキャラの陽は、陰と比べたら城では完全に無価値だったもんな
まぁ、アマ修正で陽に価値が出ても城の順位を気にする人は陰一択のままだろうけど 梨木さぁ今どんな気持ち?
不渡り出す前の中小企業のシャチョサン気分味わってる? >>327
クリスマス限定ショップします→サービスやめます
これ許されるの・・・?
こっちも福袋売ります!→売れたあとに占めます とかされたらと思うと… >>333
DMMの規約ではサービス終了ひと月前に告知すればいいってことになってる
だからなんの問題もない >>334
でもそうなるとよっぽどのことがないとサービス終了は無いだろうってゲーム以外DMMじゃ怖くてお金使えなくなる DMMの規約で決まっていたところで法律とは一致してないとかそういうのないのかね
バンジーとか責任問いませんサインして実際に死んでもその誓約書とかは無効みたいなの
そういう話みかけた程度で詳細は知らないけど こうして見ると規約強すぎるね
第10条(本サービスの中断)
1.当社は、次の各号いずれかに該当する場合、利用者に事前の通知なくして、本サービスを中断できるものとします。
(1)定期的または緊急に、本サービスのシステムの保守、点検等を行う場合
(2)火災、停電、地震、その他の非常事態により、本サービスの提供が通常通りできない場合
(3)その他、当社が必要と判断した場合
2.当社は、本サービスの中断により、利用者が被ったいかなる損害についても、理由を問わず一切の責任を負いません。
第11条(本サービスの終了)
1.当社は、利用者に対して事前の通知、告知をすることなく、本サービスの全部及び一部を終了することができるものとします。
2.当社は、本サービスの終了により、利用者が被ったいかなる損害についても、理由を問わず一切の責任を負いません。 店じまい前の一定期間前は広告、客寄せ、消費を促す行為を
行ってはいけないみたいな法律あるならだめかもだが
それがないならいいんでないの。詐欺くさかろうが
店じまいはいつ決まるかわからんわけだし 徽章安く売ってたみたいだし定期便もヤバいのかなぁ
月額課金自体はモンストとか大手もやってるけど同じ方法でも資金繰りは比べる意味もないし 終了により〜ってことは、終了開示してない段階で課金したことにより被った損害だとして戦えそうな気もするけど
そういうのに強い弁護士でも雇えばいいよ(鼻ホジ) ttps://twitter.com/OnlineGamerJP/status/945947517388066816
これ… >>344
あらまぁ…
さっき公式で4コマ見たのに、もう本物見られるとは 草
ミスなのかあえて前日公開なのか
てかやっぱショウトクタイシ虹か 矢が見えてたけれどやはり巫覡か
回すのは今回は辞めておくかな 剣、巫、星はどんな新キャラが来ようが突破八傑に敵うわけないしな ttps://www.gamer.ne.jp/news/201712270068/image/1/
次イベのちょっとだけ載ってる ショウトクタイシで9人目の刀剣絵師さんか
ササキコジロウ モモチ ヒトツメ アシュラ他 ヨイチ コノハ カシンコジ クダン他 ショウトクタイシどんな性能なら腐らないんだろうな
突破アマと棲み分けられるポジションがイマイチ思い浮かばない
場に居るだけで全ての状態異常を弾くとか? 別の画像に出てたけど
フグルマヨウヒ 忍(累計報酬)
オジゾウサマ 天将(後半追加)
またクラパンのことで申し訳ないけど
サービス終了告知で
※購入済みアイテムのポイントへの返還はできません。あらかじめご了承ください。
あらかじめご了承ください。つけとけばなんでも許されると思ってるのか梨木は
しかも終了告知してから「あらかじめ」ってなんだ
まぁそもそもやってる人が少なくてたいして炎上してない?
なんかチラっと調べたけど有効期限なし金券を終了する場合は2か月の払い戻し期間が義務らしい
でも一応サービスを受けた後になるからなぁ
「プレミアム会員に入るといろいろお得 会員専用オプション沢山 入会は今だけ〇〇〇円」→サービス畳みます
とかだとどうなるんだろ? 手数が多いとキャラに合ってそうだから、魔攻物攻同時攻撃できるとか(複数連撃で半分ずつ魔攻物攻とか)
でも広く浅くになっちゃうから与ダメ減っちゃうか… さすがにパッシブ能力はシステムから変えないとだから辛そうだな
状態異常耐性バフとか
先制なら状態異常治癒より優秀 アイコンもできたことだし
やっぱ行動順序の影響が大きすぎるな また台詞付きの贈り物あるのか
卍傑開始前はかんぱにが毎年本命チョコの台詞を全員内容変えてて凝ってるなと思ってたけど、
卍傑は過剰といってもいいぐらいだな
スタッフにそういうのを考えるのが好きな人でもいるのかな セリフに関しても手抜きの憂き目に遭いやすいシュテン
なんか声優とモメたのかって邪推してしまう 個人的には、推しのぬいぐるみ以外の置物に興味がないから、台詞つきの贈り物も混ぜてもらえるとありがたい
一番いいのはいつだかみたいに欲しい物選べるやつだよなぁ お歳暮もっと欲しかったな〜
キャラによって贈り物の内容が違って楽しい てるみの計画倒産みたいな詐欺あったけど
あれは普通に旅行そのものができないガチ詐欺だっただけで
ゲームが出来ないわけじゃないからこっちは違うか リロってなかったからもう別の話題になってた
セリフの贈り物か
お年玉も同時にやるけどあっちは去年のセリフだったな お年玉も今年の正月以降に追加されたキャラにも台詞追加でまたあるのが確定なのか
卍傑のは全員分の台詞が見ようと思えば見れるから台詞を考えたスタッフも報われるけど、
かんぱにの本命チョコは1アカウントで1人分しか絶対に見れないから、
世界中の誰にも選ばれないキャラが20人以上は出てそれらのキャラの台詞を考えた人が報われない仕様だからなぁ ショウトクタイシって虹の巫覡なのかよ
ただでさえ巫覡はアマテラス>その他ってなってるのに
よほど攻撃特化か、突破アマみたく全体バフ持ちじゃないと埋没する可能性 コノハが突破で謎の力に目覚めて横2と縦2を覚える熱いテンカイ 「次回コノハ突破!おたのしみに!」⇒メンテ⇒「一か月後サービス終了します」の華麗な流れ 刀剣絵師だけ名前出し渋ったり圧倒的に虹多かったり特別扱いするから嫌い
同時期に新キャラ描く他の絵師がかわいそう
そんなんじゃいつまでも二番煎じの後追いゲーだわ >>371
そう?ハンゾウの絵師さんもだいぶ出し渋ってたような記憶が
刀剣絵師でも優遇されてるのは一部だけだし、バンケツ絵師としてはタケミカ絵師やトール絵師の方が人気あるような
個人的にはモメンさん絵師とネギの絵師の新キャラが見たいんだけどもう無理かなあ 個人的に銀英傑で最推しなボロボロトンも確か刀剣絵師だけど空気… ももしきの女の子がみたい……なぜ揃いも揃って男ばっかりなんだ
そしてできれば虹でほしい………… >>375
オオクニさんとクウヤさんだよね…色合いはピンク入ってて可愛いけどね… ユキオンナを虹にして欲しい
つうか個別のSDが欲しい >>374
ごめん…
なら聖徳太子で刀剣絵師10人目か ももしきって人の描く女の子可愛いんだな
男キャラも悪くないけどバンケツだとオオクニだけ微妙だ
ビャッコとクウヤに比べてなんか全体的にバランス悪い気がする >>380
wiki見て刀剣絵師さん探してたけど全然数合ってないね!
んぁぁぁああああ11人! 刀剣絵師だからと渋るなら月&狐の絵師レベル連れてきてからにしなよ頭梨木運営ちゃん 絵師に興味無いから刀剣絵師とかどうでもいいなあ
その立ち絵が好きか嫌いかでキャラ欲しいかが決まるわ
声優も然り 刀剣絵師といっても全員が上手いわけじゃないしな
というか、微妙なのも多い 女の子はレアリティ高そうな絵が多い気がするけれど追加される虹や黒の男は立ち絵はそこまでなぁSDと性能ありきだな 前は色んな面で刀に寄って欲しくないし独自性出して欲しかったけどもうどうでも良くなったな… 刀絵師でも刀で描いてるキャラと衣装や髪型が似てるとかじゃなけりゃいい >>385 同意
刀やってたけどこんなに同じ絵師さんいたなんて知らなかった
改めて見るとバンケツの方が好きなキャラ多いな ショウトクタイシは全体回避upと予想・・・耳がいいからね
回避バグ修正に合わせて作ると見た、敵のショウトクタイシ役も実装されるかも? ショウトクタイシという来るかも分からん奴よか、フグルマヨウヒが輪転か沫乱覚えるかの方が気になるわ
チヨメしか輪転持ち居ないんだよ…ジライヤのカエルビームまで遠いしさぁ ▼定期メンテナンスにて終了予定の内容
・高難易度祭事「神話降臨・ヘイムダル」復刻
※次回復刻時に、累計達成報酬の上限を開放いたします。
これってヘムだけ?ロキからかな >>393
最近は描いてないけど、かんぱにの方で2人ほど描いてるな
シラヌイ描いてる人は看板絵師のうちの一人だから10人程描いてるけど
ちなみに向こうで明日実装される新キャラ3人のうち2人は、その人とオフナサマとワカウカノメを描いてる人 贈り物やってるけど催事台詞見たかとかそのとき実装されてたかとか贈り物画面でもわかるようにならないかな
一回一回目録見に行くのめんどい 降臨英傑の報酬上限開放って何来るんだろう
徹とか武器のインフレ続くとミョルニルがただのハンマーになりかねないし
強化武器とか追加されるのかな
あとは降臨用覚醒素材とか? 果物とすいーつの使用期限に注意
>>395
オロチマルのイベント後に始めた独神さま? 降臨はとりあえず刻印欲しい
現状どうがんばっても極状態を2人同時に発動させられないからね もうケチケチしなくていいから専用刻印3つ付いた参武器を報酬に混ぜておけよ
必至こいて完走して手に入った印粉1個で専用刻印が付かなかったら終了なんて博打誰も打ちたくないっての
せめて印粉の報酬をもっと大量に投入しないと参武器の作りにくさや資材の手に入りにくさとも釣り合ってない いつもは新虹が来たら全力で回すんだけど
巫はアマテラスが完成されすぎてるから回しにくいな 親愛度キャンペーンは何だかんだでかなり良かったな
この前踏ん切りが付かずにやれなかった全員親愛度25と八傑55ができた
果物が期限付きじゃなければ尚良かったけどそこまでは言うのは野暮だな ダテマサムネが虹だと思ってたからタイシはなあ〜巫覡はなあ〜ゲンブに見えるんだよなあ〜 親愛度は毎回美味しい
虹55と赤金30は鉄板だけど降臨英傑はこの先なにか覚えるんだろうか 累計報酬渋るのに親愛度イベは大放出するよな
最近は累計報酬も見直されて蝶炭や札関連のテコ入れもされたけど 親愛度は二倍キャンペーンやって定期便やって今回のイベだったから
また後出しかとしか思わなかったけどここ見てると好評だったのかな 親愛度キャンペにしろ輪廻キャンペにしろ1〜2ヶ月に一回はあるんだから後出しだのなんだの考えたことない
他のキャンペやイベとのタイミングが合うとか合わないとかより回数が多い方がありがたい クラパンが終わるからバンケツに戻ってこようと思うんだけど
イベントとか本編って覚醒八傑いないと人権ない感じ? イベ、本編にいなくても問題ないよ
レベルは月一くらいで育成キャンペーンあるからすぐレベル上がる 現状の本編やイベントなら突破八傑いなくても全然いける
お知らせ更新来たけどショウトクタイシ入れても特効3人だけって少ないな
後半フグルマヨウヒに特効入るんだろうけどそれでも4人か ≪414
≪415
教えてくれてありがとう
梨木ゲー課金はまだちょっと怖いからマイペースにボチボチやるわ 祭事討伐「ダテマサムネ流 試験必勝特訓」初級〜絶級
「冬祭事点」や戦貨を入手できる財宝箱を獲得する事ができます
祭事討伐「ショウトクタイシ流 短期集中特訓」初級〜絶級
一日一回30分だけ解放可能 ポイント増量
特効英傑 ポイント+英傑経験値
・ショウトクタイシ :特効倍率2.0倍
・ウシワカマル :特効倍率1.8倍
・ベンザイテン :特効倍率1.1倍
後半追加要素あり
ショウトクタイシ
「厩戸之加護」
天馬を呼び出し、味方全体に回復と回避の加護を与える。
https://youtu.be/OeKLVZdlpec
梨木のじゃないけどDMMが調子のりだしたぞ
ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲(きせきのろんど) Blitz
株式会社スーパーアプリ
24日ツイッター
12月24日はルッキーニの誕生日☆
誕生日を祝してルッキーニのプレミアムガチャを更新しています 新SSレアカード
28日ツイッター
2018年2月28日(水)12:00をもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。
これはDMM全体に苦情入れて釘ささないとやばいんじゃね? イベ討伐行ってみたらダテマサムネまさかの鬼
ショウトクタイシの奥義前後衛だけどどうなんだろうな 毎回祭事で既存キャラのぬいぐるみ期待してる人がかわいそうなラインナップで草 報酬一覧見やすくなった気がする
てかダテマサムネ鬼かい
後半追加の赤金っぽいな 突破陽アマテラスのバフでダメ半減くらいかな?
使いやすくなったのはいいがショウトクタイシいらない子になるな・・ > 前後衛から、味方全体を回復します。
独神はお知らせを読まない なんか戦闘のたびにチッっていうノイズ音するんだけどおま環ですか?
何回か前のアプデ以来バンケツだけ調子が悪い
Microsoftedgeの問題だと運営に言われて放置されてるんだけど別ブラウザじゃなきゃだめなんかな イベ討伐は忍1体編成が目標に入ってるから
これから行く人は気をつけてな
突破シュテン陰陽の100奥義1-1-1で試し打ちしてみたら
大分火力アップしてるっぽい ダメ半減程度だと全盛期には程遠いような気がするけど久遠報告待ちかな >>427
クロームでやってるけど結構前から時々鳴るわそれ
バンケツの音量設定全部0にして無音でやってても鳴る
おま環だと思ってた 本編のダメージ程度じゃ判断し難いな陽アマ
攻撃バフがどのくらいか見たいが陰アマいなかったわ 祭事でこんな特効英傑少ないことあったっけ?
ウシ1ベンザイテン1しかいない身としては正直微妙
もっと他の既存キャラにもつけたらいいのに 45Fベリアル3連攻撃をギリギリ耐えれる
そのあとは集中攻撃されると倒れる
属性合わせれば変わるかも
50より上は不明 特効英傑持ってないなんて慣れてる
前回もテッソしかいなかった
今回もベンザイテンしかいない
てかゲンシンの霊符が報酬に入ってるのに特効英傑じゃないのね 必死で陽アマ育てててやっと99きたから寝かせてた陰アマつぶして突破しようとした矢先に下方された身としてはさらに調整した結果陰の方が優秀じゃんとかだったらもうほんとにやってられない >>432
今突破陽アマと、陽アマレベル99、陰アマレベル99いるんだが、陰アマを突破するべきなんだろうか
ちなみに他の突破は陽ヤマタケくらい
しかし後衛に巫や星をいれると久遠城では使い辛いんだよなー 突破してないのなら取り返しつくしいいのでは?
突破してるひとは取り替えしつかないわけでね 不具合で下方したり上方したりいじくるのがこの先も目に見えてるんだから好きな方でいいよ 役割が違うから自軍に必要な方がどっちかってことになる 一昨日アマテラス上限突破したばかりでまだ101レベルなんだけど城が凄い楽になった
一週間かけて46階止まりだったんだけど今日だけで48階まで登れた 2-11-7で陰テラスはカンスト裸で2万ダメくらい(極印で4.6万くらい
バフ効果で1万くらいが1.5万くらいになった(と思う
細かい数値の検証はガチ製でどうぞ 陰アマテラス強いのか
陽ツクヨミと並べるくらい?
陰双代 力術がいるんだけどそだてようかな
陰ツクヨミはどうなったんだろ
なおシュテン 陽ヤマタケもすごいなコレ
1-1-1シュテンにダメ15000×3だわ
陰アマテラスといい他の突破もすげーことになってそうだしインフレの極み 陰ヤマやシュテンはどうなんや?上昇値が同じなら全体突破奥義持ちがただ有利なだけやんけ >>447
マジかよ
あの耐久力でその攻撃力とかまさに軍神じゃん
なお そこら辺はもう初期の沫乱から何も考えてないから諦めよう 次のメンテも本編更新や新武器追加がないのが確定か
武器の蝶を使いたいからさっさと追加してほしい もう新キャラの性能面でガチャ欲煽るのは難しいな
声優とイラストで釣るの頑張って梨木 突破陽アマ104レベ100奥義レベ2だけどメンテ前の回復力がだいたい2500〜2800だったけど今は4500〜4800くらいに化けてる
ダメージカットも結構上がっててホッとした 1-1-1陰ヤマタケ闘心で22000〜25000×3
火力は良いけど範囲的に陽の方が使いやすいかな 1-1シュテンに陰ヤマLv109草薙Lv5の裸で3万6千くらい
装備闘心Lv5あり物功1037で6万9千くらいどちらも会心含めず
前衛が堅い所なら割りと削れるか・・・ 突破陽シュテンが裸で1-1-1で1撃5000
装備あり物攻807で1撃12000
全体的に突破の火力は壊れにするのかな 一血卍傑運営: 【年末のご挨拶】
2017年も残すところあと僅かとなりますが、
『一血卍傑 -ONLINE-』は、本日17時、今年最後のメンテナンスを終了いたしました。
こうして『一血卍傑 -ONLINE-』が一周年、そして2回目の年末を迎えることが出来たのも、
ひとえに皆様の暖かいご支援のおかげと、心よりお礼申し上げます。
今年一年、誠にありがとうございました。
来年の運営方針として、
ゲーム画面が見やすくなるようなUIの改善や、
金英傑・銀英傑を今まで以上に活躍できるような場を設けること、
英傑をさらに愛でられるような機能を追加することなどを検討しております。
これからも運営一同、よりよいゲームになるよう尽力して参りますので
2018年もどうぞよろしくお願いいたします。
最後になりますが、皆様もお体に気を付けて、よい年をお迎えください。 ここまでレア格差広がってると金や銀しか参加できない戦闘にでもしないと出番作るのは不可能だな Twitterみると突破陰ツクヨミも突破陽より火力出てるみたいだなぁ
速度4とか相手なら陰陽と忍並べて逆因果律のデバフかけてからの因果律も強そう これからの時代の引率係は陰ツクちゃんやね
モモチさん長い間おつかれさまでした 劣化回避にはしょうがないんだろうけど陽ツクより高火力とか物凄いインフレだな
このゲームはクッキークリッカーでも目指しているのか 焦って突破陽ツクヨミ作った方が負けか
本当に様子見しないと駄目なんだなぁ
突破ではバフさして戻ってない陽アマと範囲狭いシュテンがハズレ組か 陽アマがんばって作った人も多いのにご愁傷様…
陰の救済になってるからいいんだろうけど、突破のえさにしたって人もちらほら見かけたしな… まぁ耐久に差があるし陰の方が火力高いのが本来あるべき姿だしな 陰陽の事ちょっと考えればわかるんだからツクヨミでゴネるのは違うわ
そもそも火力維持してんだから何の問題もないだろ >>427だけどレスくれた方々ありがとうございました。
他にも同じ症状の人いたんだな、どうして他DMMゲーは大丈夫なのにバンケツだけ鳴るんだろ
(win10のオーディオデバイスはバグあるから音質おかしいのか、realtekの問題だと思ってたわ情報感謝です。) 陰アマの火力が上がる分には別にいいだろ
突破陽アマハズレってことはない 陽ヤマタケ全体に6万 陰ヤマタケ横3に9万5千
陽シュテン横2に9万 陰シュテン単体に12万
陽ツクヨミ全体に7万 陰ツクヨミ全体に8万5千
陰アマテラス全体に5万
やっぱ陽ヤマタケが耐久と火力の両立が凄いな
ツクヨミが陰陽であまり差がないのはデバフ持ちだからかな
次のシュテン枠はモモタロウか 楽のバフなしでこれだけ超性能まみれだと、近い内に1日で60階クリアする人が何人も現れそう 陽ヤマタケ2ターン耐えさえすれば全体に12万か シュテンとは何だったのか >>470
陰シュテンは8連撃だから会心なしの23000なら
18万4000ダメージだぞ?
12万は低く見積もりすぎじゃね?
会心も高いし回避一回されても20万くらい出ると思うけど… 動画見るにヤマタケツクヨミは陽安定かね
耐久備えて火力もあるのはやっぱり使いやすそう >>476
ガチ勢でも戦力を削られる55階で
ベリアル瞬殺マシーンとして活躍はできそう 55階は陽ツクヨミと陰ヤマタケで回れてたから今回の強化で1刻で行けそう
鬼人物功バフのベリアル階層が来れば・・・ シュテンとかモモとか単体高ダメのキャラがいるのに
なぜか活躍するような単体の敵戦が全く実装されないのが問題だと思う 陰シュテンは縦2で後衛攻撃に便利だし、それ考えると陽シュテンを先に突破させるのが妥当なのかな >>481
これだよな
早くバンケツでも異世界ボス実装すりゃいいのに
かんぱにもあれがあったから上位に返り咲きできたのに… 単体敵出してもベリアルみたいに一人で何回も攻撃するドラクエのボスみたいな奴しか出せない
味方側に無限ベホマ使える奴いるからただのサンドバッグよ 別にそれでいいだろ
単体高ダメージの英傑いるのに、5〜6人の敵を並べるステージしかないからモモやシュテンの価値がなくなるんだろ 結局今から突破陽アマ作る価値はないってことか
アホくさ 陽アマも久遠城で随分頼りになるけどな
どっちか選ぶなら、自分なら陰より陽だわ
それぞれの基準なんだから自分に合った方を
自分の頭で考えたらいいよ 突陽アマのバフはそこそこ効いてるな
さすがに前とはまるで比較にならんけど 凸陽アマだいぶ強さもどったなー
以前のチートの6割くらいのバフがある
これなら十分強キャラ、陰アマとも差別化できてる もう突破以外存在価値なさすぎるね。強いキャラは個人的にはウェルカムだが
新キャラは性能じゃゴミ虫すぎて売りようがないし
売れなきゃサービス続かないわけでサービス終わるのは寂しい 全体全回復、全状態異常回復、全ダメージ6割カットバフのヒーラーですら
そこそこ強いとしか評価されない謎のゲーム >>494
その数値が強いか弱いかも結局ゲーム次第じゃないの 久遠城で確認してきたけど上限突破みんな強くなったなあ
アマテラスの防バフもだいぶ固くなった
これ金銀の上限突破システム来るだろ(低レア限定マップかもしれないけど) 限定マップはやめてほしいなあ…
銀、金のステ2倍とかならいいんだけど
報酬倍とか銀金のみ出撃できるとかになると
課金する旨味がさらに消え失せる… >>493
大丈夫だよ
まだ当分サービス終わらないから >>502
理想はそれだよな
色々キャラがいて、それぞれに魅力があるんだから、それを引き出す方向の課金もしたい 超久しぶりに特別虹灯明が仕事してショウトクタイシ2人来たんで転身の相談です
刻印は術体と力体
巫覡だし術体を育成しようと思うのですが陰陽どちらがいいでしょうか
他の巫覡は、突破陽アマ、陽ヒミコLv93、陰ヒミコLv77、陰陽クシナダヒメLv75がいます 覚醒がその役目を担うはずだったんじゃ・・
上限突破で絶対バリア→下方修正からの与ダメ6倍とかどうやって金銀追いつくんや・・・
キンシロウ上限突破で待望の乳首実装せんかな 実装されたの昨日のメンテ後なんだが
十分に育てられてる人がいて、満足いく答えが得られると思ってるのか しかも2人も来てるのにねー
失敗しても育て直せば済む話じゃん
いいなぁ嫉妬光線! 90奥義が魔攻だったので硬さか攻撃力どっちを重視するのか聞いてみたかったんです
ヒミコが個人的に陰陽どっちもイマイチだったんで
すみませんでした お屠蘇気分をスキップしてそのまま受験とか優しくない
ちゅーか今回の倍加になぜミチザネサマがいないのか納得できん 頭梨木は三大怨霊をこういう場に用いず梅酒マニア変人にするから呪われんだ
新年の詣でではちゃんと謝って厄除けしとけよ 昨年どうだったっけ?
年末は購入ミスマル八傑札、新年福タケ袋は割と直前に告知だったよーな 新虹追加年またぎの大型祭事としてはいまいち盛り上がりにかけるなあ
後半の追加要素と大晦日紅白新年福袋は金使いたくなるような内容きてくれよ
それはそれとして久遠の自動で次の階いくいやがらせいい加減廃止してくれ
いまだにサイバー狐使ってるアホやからエラーエラーで演出ほとんどみれんかったんは許すけど
エラーあけで次の階に同じ編成のまま突入してて陽ツク陽テラス虐殺されて泣いたから
せっかくはじめて1日で60階いけそうやったのにほんま頼むわ 個人的には放置で進んでくれてるんでありがたいが
連戦するかしないか選ばせてくれると両方に対して親切かもね
戦闘中にチェック入れたら次回は編成画面表示とか 久遠の自動スタートで助かった事なんてないわ
編成変えずに行くときも自動スタート利用しないし
英傑のセリフをゆっくり聞きたいのに無理だったり害しかない 50階までが本当にめんどくさい
特に戦略を練る必要もなく、ただの作業でしかないわ ウシワカが時間めいっぱい使ってギリギリできっちりしゃべり終わるところに中の人のベテランの技を感じる
久遠城とそれ以外とで装備が連動しないようにさえしてくれればもっと気軽に登るのに… 運営はエアプだから装備関連の改善期待できないのがなぁ
装備の付け替えとか一度もしたことないでしょ 45階まではまずノーダメージで勝てるのでその辺からスタートさせてくれないかなあ
>>519
もしかして→最長と思われるその台詞に合わせて時間を設定した ウシワカ上限突破どうなるか分からんから転身できない…
上限突破の陰はほぼ外れなんだろうか… >>522
今回の調整で突破キャラの陰もダメージ出るようになったからなんとも言えないね
スサノオ陽突破したら体力どれくらいになるんだろう…陽で1万超えてるけど他キャラ体力3000くらい増えてるし1万3千くらい?
壁としては凄そう >>470
ヤマタケ1体しかいないから転身迷うけど限界突破様子見だと全体攻撃できる陰転身かなあと思いつつ
陽の方が手堅いのか悩む 全体攻撃が欲しいって理由ならヤマタケは陽一択じゃない?
100奥義で全体多段攻撃できて90奥義の倍率も高いそして固い
唯一いるヤマタケを陰にしたのが悔やまれる どっちも桜代で秘術よし刻印そこそこの陰と秘術刻印どっちも死んでる陽がいるけど餌にするならどっちかな?
ちなみにヌラリヒョンもイザナミもアマツもいない レス元の人「上限突破様子見」って書いてるだろ…
でも末突破でも個人的にはヤマタケは陽の方をおすすめするけど
耐久あるし90奥義倍率高いし >>524
ワイは手持ちの陽が糞刻印だったから陰を突破しちゃったけど1体しか突破できないなら陽の方が良いと思うよ
先制されても陽なら耐えれる場面も多いだろうしね
全体攻撃で運用したいなら陰の爆凰より突破陽の天叢雲の方が全然強いよ
突破陰の横3草薙も強いっちゃ強いけどやり直せるなら陽を突破して覚醒ゲンジと一緒に使いたいわ
陰の方が耐久低いんだから草薙も全体攻撃に上方修正してくれてもええんやで?梨木ー!! って突破が一体しか出来ないんじゃなくて手持ちのヤマタケが1体しかいないんか・・・
手持ちの剣に全体がいないなら陰転身が強いだろうけど
やっぱ陽が無難だと思うよ未突破でも2×2の奥義で高耐久で強いしね
1体しかいないなら好きな方に転身して育てればいい気がするけど
新たにヤマタケ入手次第速攻突破して使いたいなら圧倒的に陽の方がおすすめかなぁ 草薙のバフはどの程度かな?
元が強いだけに検証が難しそうw 流石に祭事報酬の中身見直された?
ユーザーに怒られてようやく理解できたのかな 火種が少し増えたくらいで相変わらず置物ラッシュだった気がする 祭事報酬にある虹和炭ってのバーナーよりええんやろか
期限付きだから卍材貯めこんで出来ないしどうせ参装備出来ないし出来ても糞刻印混じりだしなぁ
いい加減に印粉で指定の刻印確定か遠征の卍材入手量見直ししてほしいわ
どんどん増えていく糞刻印混じりの参装備どうすればええんや梨木!全部責任取って食べろや! 見直しがされてない限りは金炭とまったく変わらないレベル
30回近くやって弐すらできなかった思い出 覚醒ゲンジ用に結晶200個交換したら間違って神族結晶に交換してた件_(:3 」∠ )_ >>537
金よりは微妙に良い感じはする
逆を言えばその程度の違い 自分は八傑札で産んでる餌は人人の力力だけど、糞刻印の方に食わせてる
極は作る気にならん >>540
バーナーとおんなじような感じか
運粉と蝶炭で毒痺付いて一瞬賢者モードなったけど残り蝶炭2つで武器防具に運運付いたわ
突破陰ツク用の装備出来てほっとしたところで覚醒結晶交換ミス痛いわぁ
神族の覚醒ってこれから期待できるんだろうか んーどうしたもんかなぁ 久遠城のシステムエラーなんとかして
コミュでも散々言われてるのにユーザーに不利益なことばっかり放置するのやめろ 【公式】一血卍傑-八百万情報-? @banketsu_staff
【現在確認している不具合】1/2
現在、久遠城など一部の討伐を開始する際に
お使いのPCによってメモリが不足しエラーが発生する可能性があります。
こちらのエラーが発生した際は、一度PCを再起動し
ゲームを開始して頂くようお願い致します。
#バンケツ
バンケツユーザーの化石PCに震えろ 大量のデータを受信するときに高確率でエラーが起きてる
以前あった症状が戻ってきた感じ
その代わり動作速度が以前みたいにきびきびしてる 物理RAM16Gでも久遠城エラー祭りですが
しかたないからiPadでいった あとイベ報酬の貰える報酬個数に一部誤表記っぽいの混じってね?
6個貰える置物が一つだけ1個とか不自然なやつあったわ >>547
うちもメモリ16GBだが久遠城でエラー吐いてないで
なにが違うんだろね OSかブラウザの違いとか?
CyberFoxだと10月か11月辺りから戦闘前中後のロードでエラーがよく出るようになった
一時的にChrome使ってるけど今のところはエラー見てないな 新調して半年も経ってないPCでChromeだけどエラーしょっちゅうだよ
環境のせいにするのやめて梨木 >>546
鯖だろうなこれ
こっちもメモリ半分以上余裕あってもたまに落ちるわ ユーザー環境のせいにするならこの表記を確認することだな 梨木
対応環境
■Windows 7(64bit)以上 / GoogleChrome / MozillaFirefox
■Windows 10(64bit) / MicrosoftEdge
■Mac OSX 10.9.5以上 Google Chrome / Mozilla Firefox
■推奨ハードウェア環境
CPU: Core iシリーズ(64bit)以上
メモリ: 4GB以上
HDD:5GB以上
Edgeも何気に対応してるんだな… メモリ64GBのノートPCってASUSだと70万以上する廃エンドのやつやん…
富豪こわいなーとづまりすとこ この謎のエラーこそバンケツの象徴だよなぁ
年末までブレないゲームだ 今日はまた一段と重いな
突破アマのバフの戻らなさで萎えてたらデイリーでショウトクタイシ来て物欲センサーを感じるわ
どうせLv90までも上がりそうにないしキャラを楽しめばいいのかな… 本編でゲンジと並べて使ってみたがヒトツメが微妙すぎる
まだレベル90になってないとはいえ、覚醒もしてないゲンジの方が使えるって虹として存在価値なくないか ありがとう
特効だからイベと修験界で上がりそうなのは分かるんだけど突破格差でやる気自体があんまりなくてさ
強かった突破陽アマが恋しいわ 陽アマは忍との相性は悪くなったけど
剣や天と組み合わせることで以前よりも強くなってるっぽいよ
強さで言えばヤマツクに並ぶほどの最強格の一人だと思われる ごめん
以前のチートバフ知ってるから以前より〜とは到底思えないし他と比べると悲しくしかならないんだ
これ以上は愚痴スレ案件になるから控えるよ 過去の全盛期陽アマ頼りじゃないと60階踏破できないとかだったらそもそも編成見直した方がいいと思う
アマ頼みでやってるんじゃなければ別に悲しくなる案件じゃないだろ 前のアマだと陰剣でも55階の影打の攻撃で少ししかダメくらわなかったしな
ほんとあんなぶっ壊れよく実装したもんだわ梨木
それを数ヶ月放置して苦しすぎる言い訳しながら糞対応したのも含めて頭梨木 物攻1264のシュテンがバフ2枚もらって55階のべリアルを2/3くらい削った
凸陽ヤマタケと組んで2刻で終われたから連れていく価値ができたかも
ちょっとうれしい…… 控えるっていってんだからわざわざ噛みつく必要ないじゃん馬鹿? 陽アマだけ劣化してるから今のカット割合で不満だよ
他は笑えるくらいの火力なのに
陽アマだけバフかけても被ダメの累積で落ちるし一人だけ壊れじゃない
陰アマは攻撃バフに関して情報出てこないのが気になるわ… シュテンはロマン砲だと思えばいい…かも知れない
その内ベリみたいな単体でめちゃ硬い敵が出てきたら輝やくんじゃないかなーと期待してる 陽アマは陽ヤマタケと組ませれば大体耐えれるんじゃね
そもそもこいつ1人で誰も落ちなくなるのがおかしかった
脳死ゲーしたい人向けではあるけど いや、壊れ具合はヤマタケもアマテラスもツクヨミも似たようなもんだよ
ヤマタケ めちゃくちゃ固くてダメージもそこそこ出る
ツクヨミ 魔法耐性かなり高くてダメージかなり出る
アマテラス 物理も魔法も耐えて全体にエリクサーとスクルト
今のアマテラスも別次元に強い
不具合テラスのときは先制されたり麻痺になるとかなり弱くなるという短所があったけど
今のアマテラスはそれを克服できるようになった
今と昔とどちらが強いかは人によるんじゃないかな タケ 先制関係なく超耐久で耐えて超火力で薙ぎ払える
ツク 同上
アマ ただの回復役
似たようなもん笑 ヒーラーに不具合レベルのバフを求めてるのがおかしいんだよなあ… ヒーラーであるアマの台頭許してたらウシワカが産廃になるだろ ツクヨミが陽か陰か別れるな
超火力の陰か火力と耐久の両立の陽か 好きな方でいいよ
久遠城だと陰陽でダメージ差かなり違うけど
それは被ダメージでも同じことが言えるわけだし そうね
今のアマはヒーラーとしての役割しか残ってない
昔とは比べ物にならんわ 覚醒陰ヤマタケの横3は二連で前衛倒せたら三連目が後衛に当たるようだ
バグじゃないよね? >>581
してないよ
むしろ自前の防御バフが頼れなくなり素耐久で耐えないといけないから
麻痺魅了刻印が付け辛くなって状態異常には弱くなった アマ上方っていうから55階そこそこ硬かったら死なないかと思ったが
防御800の陰イザナミじゃ即死だった >>582
だよね
昔より強い要素なんか何一つないよな 個人的には陽アマ久遠城ですげー役に立ってる
今まで初日50F止まりだったのに、54Fまで行けるようになった
そりゃ昔よりは弱いけど、壊れ方がおかしいから修正になったんで
経緯はともかく、これ以上は別にいいや カット率は初期と現在の間くらいないとな…
他の八傑があがりすぎなくらい上がってるのに陽アマだけ抑えてるのが分からんわ
ウシワカのバフといっても攻撃だけで防御バフなんて大したことなかっただろ
ウシワカ突破したら命中100%バフでもつければいい回避回避言われてるんだし 他のキャラと平気で5倍10倍とか火力差あるからもう萎えるわ
ここまで著しい差が付くなら極狙いとかで瑠璃石無駄遣いしないで全部霊符に回すんだった 昔とどっちが強いかは人によるとか寝言言ってる人がいたから言ってるだけでしょ 今の突破陽アマに文句は無いけど
>>573の短所克服がいまいちよく分からん
不具合と上方で変わったのってバフの割合だけじゃなかったっけ?
麻痺先制を克服できる要素もあったっけ? >>590
ワッチョイ caad-xx1p
こいつが単なるガイジってだけやで
陽アマははっきりと弱くなった
それだけが事実や >>590
回復量がかなり強化されてるから麻痺刻印積みまくっても
大回復できるようになったってのが新しい長所の一つ
後は忍よりも剣士や星の方がダメージ出るから
アシュラやナリカマのような
速度の遅い麻痺魅了を怯えずに倒せるようになったのも新しい長所
敵が速度遅くて状態異常も使ってこないなら以前の方が強いよ
勝利条件が先制するだけというぶっ壊れだったし ヒーラーは他職の存在意義である防御バフまで横取りしてこようとしないで
回復量大幅アップ&自身の防御性能アップ&味方の最大HPを大きく上げるバフをつけて独自性の強化してほしかったわ
なんかあれもこれもって卑しい感じが出て好きになれんかったわ前のアマ >>524ですが>>525〜>>531までの方々ありがとうございました
うちに1体だけいるヤマタケは陽転身にします でもそのアマのために金と時間を費やしたユーザーがたくさんいたことを忘れてはならない
無課金ならともかく課金してまで頑張ったユーザーを地獄に落として塩ぶっかけた運営の罪は重いぞ まだ祭事手をつけてないけど学問の神とか稗田阿礼とか和暦作った人いるよね八百万界
特攻英傑ってなんじゃ 剣士や星とかごまかさずに突破ヤマタケかツクと書いた方がいいんじゃないですかね笑
回復量アップといったところで元々5000以上回復してたからね
恩恵あるのは
素耐久で耐えられる←前提
体力9000等の高体力
6000以上等の高被ダメ
という狭いケースだけ
加えて自軍が先制殲滅できるケースは回復不要だから敵先制もほぼ前提
正直今はもう陽アマだけ突破させても楽になるケースがほぼなく突破させる意義が大幅に減った
陽ヤマタケ陽ツクが無双するから今度は頑張ってこっち突破させてね
突破の優先度は
陽ヤマタケ陽ツク>>陰ツク陰ヤマタケ>>陰陽アマ 上限突破で考え無しにぶっ壊れにする運営が引き起こした事態だから自業自得だけど
久遠城に関しては上限突破実装前のバランスが好きだったわ
上限突破で60階クリアを簡単にしすぎたんだよ
だから必死に突破させようとするユーザーも増えたし下方の影響も尚更デカくなった
そして誠意の欠片も見られない初期対応で炎上
頭梨木運営ここに極まれり アマ実装して1週間でこの修正してたらなんも叩かれなかったのにな
今の性能でもヒーラーとしては別次元に強いし自分は不満はないな
まあ前の壊れ具合には遠く及ばないからそれでも不満な人はいるんだろうけど フグルマヨウヒの転身後のステってどんなんか誰か分かる? このままアプデして行ったらサービスインの悪夢再びになりそう なんか今日戦闘結果の場面がバグってるというか
黒い画面に紫とかの光がチラチラしてるような状態になってるんだけど
大丈夫かこれ
おま環かもしれないけど このまま行ったら限界突破出来る虹黒と楽師以外の赤金以下の差が大きすぎるんだよなあ
この方向で行くんなら赤金のテコ入れも欲しいなあ
同程度まで強くしてくれとは言わないけど覚醒すれば赤金は非突破虹にあと1歩くらいまでは それをすると今度は金以下との差が大きすぎるんで
金以下の強化も……としかならんと思うが 全体的に強さがインフレして討伐も上の難易度が出てくるよ多分 突破アマで忘れてたけど突破クシナダヒメって回復量凄いんだっけ?
突破しなくてもヒミコより体力高いけど高難易度で使えるレベルなのかな 例えば楽は「敵味方列速度が同じの場合俊敏値に関係なく列先行及び同列で最初に攻撃」とか
金銀はセオリー無視した特殊効果積み込むしかない?
あとは特定英傑同時配置でなんかするか
こういう事すると敵もしてくる流れあるからダメか? 次は覚醒キャンペーンをやってくれ
もしくは報酬に最低10個単位で覚醒結晶を入れるのでもいい
結晶1個が報酬とかふざけなくていいからな >>609
ありがとう
冥府のイベントの時に来てたけど育ててなかったから育ててみる もはや突破シュテンが空気だな
突破陰シュテンにバフ3かけたら45階のベリアル様1人で倒せたんだけど、55階ならどれくらい削れるんだろ
というか陰ヤマタケとかなら55階で3バフかけたら案外1発で倒せる?
そこまでいかなくても3分の2以上削れるかしら 単体だから戦略上話題にならないだけで
単体絶対殺すマンとして蘇生した感じはあるよ 今のイベントでウシワカ2人入れて回ってるんですけど、2人目の転身って何かオススメありますか?
1人目は陽でレベル92
陰転身は使えないって読んだから、また陽にするか
それともこのまま転身させないで上限突破まで様子見るか
迷ってます >>592
あー体刻印の代わりに状態異常耐性刻印を積めるようになったからってことか
修正前も体刻印使わずに耐性刻印だけ使ってたから体刻印云々は浮かばなかった
二段落目は突破ヤマタケツクが修正で強くなったからってこと?
だとしたらそれは突破陽アマの長所って言っていいのかって感じだけど
読み取り間違ってたらすまん >>615
そりゃもちろん現時点の話なら2人目も陽
上限突破の話は誰にも分からないからそれが気になるなら保留しかない
ただ上限突破は大幅に進化させるのが主で内容が180度変わることはあんまりない印象だから
結局突破しても現状有利な陽の方が使えることになりそうな予感はしてる >>618
「すごいでしょって自慢する」ぐらいの意味 >>615
他にどういう英傑を連れていて、どういう戦略でステを周回するかにもよるんだろうけど
やっぱり耐久力のある陽がおすすめかな
(忍侍楽で足が速く威力もある英傑が育ってるのなら速攻戦法&色違いSDや能力観察目的で陰もありとは思う)
>>618
「どうだ」の関西弁「どうや」が短く詰まったもの(どや)。転じて、得意げな様子。(例)ドヤ顔 陽アマは調整で元から堅めのキャラならガチ持久戦できるけど元が柔らかいとちょっと無理ぐらいの調整になったのな
陽ツクも陽ヤマもいないけど陽スサと組ませたらかなり良いかんじだったし好きなタイプの調整だわ
>>601でも言われてるけどこのくらいで実装・実装翌週に修正だったらよかったのに 55階の影打の攻撃を陽アマバフついた陽ヤマトが耐えないから無能と同じだわ
無理しない程度の装備・刻印でギリ耐えるとか
物防あげまくったら余裕くらいじゃないと突破の意味がない 陽アマのバフ付き陽ヤマタケでも55F沈むのか……
せめてこの組み合わせなら耐えて欲しいわ
最初からこの程度だったらアマの突破はしなかった 無念 陽アマの防御バフ頼りにすることなんてもうないよ
単なる回復として使うだけ 影打は恐らく単体最強の敵だからなあ
ベリアルの攻撃は耐えて回復して1部隊キルできたよ せっかくの上限突破で現状守備最強のヤマタケなんだからアマのバフ有りなら
影打の攻撃のくらい耐えてほしいけどね 突破ゲンジの防御バフ4(2人2刻目以降)+突破ヤマタケ防御バフなら55F影打耐えた
ヤマタケのレベル100、真珠の数珠参、守刻印無しだった気がする。
まだ1刻目に攻撃された事ないからそこで耐えるかは分からん
突破アマも未所持なのでいた場合も試せてない >>627
突破陽ヤマタケ(レベル110)突破陽アマバフ有りで55階の影打の攻撃耐えたよ
防具が土最新の参だったからその恩恵も大きかったのかもしれないけど
覚醒ゲンジのバフは使ってない 陽アマは使えるからいいよ
陰アマの使い道の方が微妙 うちは55F突破陽ヤマタケ陽アマのバフありで耐えてくれて1部隊突破したけどな
All参装備(うち守刻印×3)ってのもあるだろうが ごめん628にもう1つ補足すると装備は4つ目の土防具弐なので最新じゃない >>617
>>621
ありがとうございます
2人目も陽にすることにします 陰シュテンLv113でも55階の影打を回避なしでミリ残しで耐えた(運が良かったのもあるけど)からヤマタケもある程度レベルあればいけると思うけどなぁ
まぁ以前はある程度なくてもいけたから不満が出るんだろうけど…… エンドコンテンツだったはずのものを突破アマいれば楽勝ゲーにしてたんだから仕方ない
考え無し運営 自分が録画したの確認したらクリティカル2+通常1で落とされてたわ
通常3回ならギリ耐えるかもしれないが
侍の影打相手にそれは毎回期待できないしダメージ乱数の揺れで落ちそう
他の八傑は参とか属性のお膳立てしなくても壊れ高火力だから
やっぱり同じ八傑でアマだけしょっぱく感じるんだよな
修正で荒れた原因の扱いがこれだから不満はあるわ… 一応陽スサが突破アマのバフと楽士の防御バフ貰えば55階でも暫くは壁になってくれるががちょっと条件厳しすぎるわな
それならヤマタケ突破しろってなるし >>613
568にバフ2で2/3削れたってあるからバフ3で会心が続くかもっとLv上げたらいけるんじゃないかね 常駐の挑戦討伐とかに各階層の模擬久遠城とか欲しいわ
週に一度のチャンスにバフやデバフの検証とかやってられん >>640
模擬久遠城いいな
自分の手持ちの中での最適解を見つけてから挑戦したい
型落ちでも属性合わせるのと最新陰陽武器で数値上げるのとどっちがいいかも迷うしな そうやって早期に攻略法を探らせないための階層方式やぞ 階層方式のままでいいから一刻で通過できたら翌週からスキップできるようにして欲しい
30階からのスタートが毎週萎える >>624
クリア済みの階層のみ開放されるとかでいいと思うけど?
新しく育てた金英傑や遅い編成で耐えれるか削りきれるか分からないから
結局忍で先制や突破虹でぶっぱの脳死編成で逆に早期にクリア出来ちゃってんだよね
1週間に一度しか検証できなくする事がゲームの寿命を伸ばすことになっているのか謎だけど
まぁ三ヶ月不具合放置しちゃう技術力じゃ模擬久遠城とか夢のまた夢か 全然話題にならんから陰アマのバフ確認してきたけど
与ダメ増が楽の攻撃バフ以下で完全にイラン子になってるね
魔攻アタッカーとしてツクの完全下位互換だし
突破とは何だったのか
というか陰アマバフは元に戻してもよかったろうに何でこんな産廃にしてんの >>645
陰アマ待ってたんだ…ありがとう絶望した
運営のクソ調節マジで何なんだよ
レベル50でとめてた2人目のアマもエサ用も全部瑠璃石にしようかな 六傑挑戦クリアしてないなら突破アマいた方がいいよ
もともと確定先制ばっかで突破アマの耐久と回復量と状態異常回復が有り難いって感じの戦闘だから
昔のチートバフしか求めてないなら瑠璃石で良いだろうけど ありがとう 突破の陽アマ1人居るから大丈夫かな
陰アマが使えるようになるかと期待して用意してたんだ… >>647
過去のアマに対する何か強い感情がにじみ出てるのウケるw ロードでもたつくことはなくなったけど相変わらずエラーは出る
限定討伐解放してる最中にエラー祭りとか本当勘弁して梨木 みんな時限討伐結構走ってんの?
イッチの日に何か来るの期待して自然回復分の4回しかやってないや… 今のイベントの時限討伐は時間長いからまだ許せるんだけど
修験道極を回っててエラー吐かれたときは本当にムカついた
対処にPC再起動要求してくるブラゲとか初めて見たしこのエラー頻度で一々再起動しろとか正気かよ バンケツじゃなかったかな?
梨木が生放送でエラー多発や重いって言ってるプレイヤーに対して
おま環的な発言してたのは
だから正気だと思うよ 正月キャンペに黒英傑日替わりピックアップとかしねーのかな 社交場やってくれ
ガチャ引きながらレベル上げ出来るのが美味い
前は虹3体に赤金も確保出来たしな ただでさえ虹ゲーだったのに突破をアホみたいに強くしたからほぼ出番はないだろうけど、
それでも刻印が退と術のクラマを社交場で入手したい
そういえば召喚台に今まで一度も入ってない赤金でクラマの他にミナカタもいるけど、
そっちは社交場でドロップした人はいないのかな 再起動はブラウザだけで大丈夫
ページ更新だけだと動かないことが多い 社交場青金しか来なかったけど楽しかったわ
久々にミスマルバンバン割ってシュテンも突破させたしレベリングにガチャのお楽しみ付ってのがいいよね 前回のヤマツクから虹ポスの銀率異様に増えた気がするわ
それまでは6割以上金出てたのに前回から金銀割合逆転してるんだよなー ガチャ確率は偏るからなぁ
統計取ったならまだしも、ほんの少しの個人の感覚だとどうにも
まあ今回の虹灯明は回してすらいないんですけどね・・・ まぁ偏るよね
タケツクピックアップの虹灯明で10連銀だったけど
タイシピックアップではデイリーと火種2個で金金タイシだったから完全に運
三が日は社交場と規定御統珠購入で好きな虹選ばせてくれるとかやってもいいのよ梨木 先週の虹灯明は11回中9回銀だったわ
今週はまだ使ってない 自分は赤金率が今までより高かったけど
虹は少ない結果になってたな
青と銀はそんなに変わらずって感じだった 10回回して9回黒字、うち7人が銀だったわ
昔はこんな酷くなかったと思うんだが… 林檎がガチャ排出率公表しないと云々ってちょっと前にニュースになったけど
あれ結局どうなったんだろ 昔からそんなもんというか10連銀とか普通に起きてたよ
ブレ幅大きすぎてちょっとやそっとの試行回数じゃわからん タイシも虹黒も引いてる人は引いてるからな
とはいえ、良いの引けたと言ってる人の割合がいつもより少ない気はする 林檎のガチャ確率表記は、まだアメリカだけだよ確か
灯明使用とピックアップですごい細かくなりそう 皆正月のピックアップ待ちなのかね
自分もそうだけど タイシが引けないって話じゃなく銀祭りって話だからな
ある一人だけじゃなく何人もそう思ってること
虹灯明初めてじゃなく過去何度も引いてきたそれに対してということ
逆に過去ずっと銀祭りで今回豊作という人が同程度出てこないこと
まあそういうことよな
ちなみに俺もタイシは引けたよ銀祭りだけど タイシの伝承がカァ君とかの性格が腹黒っぽいって言ってた人居たけどそうなの? 確かに前回のヤマツクで30回回して黒が大半だった
前は金がよく出てたけど瑠璃石貯めさせないように排出量絞ったんだろうな Chromeのメモリ自動解放設定したら解決した ような気がしたけどやっぱりダメだった きょう期限の修験界あったの思い出して、イベ祭事途中で止めて使った
みんなも消失注意 >>684
忘れてた 極とっておいたの消失させるとこだったわサンクス 虹灯明→青金2銀3で自主打ち切り
ログボ剛札→ミコシ
カッとなって瑠璃石はたいて剛札1枚交換→カラス
手形のロスなんか些細なことよ3枚無駄にするけど おいおい
マジか
自分も今までは虹灯明で回したら半分以上は金かなぁって感じだったのに
ツクヨミとヤマタケの突破後くらいに虹灯明2回やって2回とも銀が8割くらいだったんだよな
たまたま自分の運が悪いだけかなって思ってたんだけど
こんなに同じように思ってる人が多いって事は運営がサイレント修正いれたかもな
チートアマテラスでガチャが回らなくなって稼げなくなったから
アマテラス弱体化&コッソリとガチャの銀率の引き上げをやってたのかもしれない
ここの運営ならありえる
実際にアマテラスの下方修正のやり方が酷かったからな 自分は今回の灯明の方が普段の灯明よりは金出たわ
赤文字出てもただの赤金だったがな 自分はここ2か月くらいずっと銀が7割くらいだったのが
直近3回の虹灯明は7〜8割金だった
ので深追いしちゃって虹は出なかったんだけども 結局運と試行回数だと思うけどね
正直10回で8割銀なんて前からまぁまぁある
自分は回す時それなりの回数回すから最終的に5分くらいにはなる うちは今までここ2ヶ月くらい銀ばっかだったけどヤマツク突破時は金ばかりだったよ。ついでにヤタマケも出た
しかし晴着カグヤ可愛いな。 上限突破は絵が駄目なのから先に出してると信じたい
つまり残りはそれなりに期待できる そうだよな梨木? 上限突破の絵って今のところハズレ率やばいよね
かろうじてツクヨミは可愛いって感じ
個人的には突破前のツクヨミのが好きだけど >>698
レスラーアマゾネスが一番マシなんだよなあ… 社交場なしはい解散
課金とか絶対しねえからな詐欺運営が 紅だとクラマ、白だとコトシロヌシがいないんだけど
これだけのために福袋買うのももったいないな
お着換え英傑はどっちも心の琴線に響かなかったわ お着換えが最前線で役に立つなら欲しいけど、結局趣味枠や愛玩用だからな
そっちに割く諭吉があるならカニや寿司にしたほうがいいと思う 札のキャラ選べるなら買ったけどさぁこれ完全に闇鍋やんけ… 晴着カグヤは横3の会心回避上昇でタケミナは2×2自分の物防上昇か エグい集金でもしてくるかと思ったけどどうでも良い感じの内容物だな
この運営にたいした期待もしていないし死んだ目をして受け流そう スレ見てる限りではツクヨミシュテンの突破イラストはそこまで評判悪くないと思う
アマは顔は可愛いし1番面影残してるのにレスラーじゃなければ…。
突破前も一応パンツなのに、突破後が今一なのはポーズのせいかしら あけおめ
はぁーー衣装替えは華やかでやっぱええな
英傑的には白がほしいけど霊符的には紅がほしくて迷う カグヤの固有奥義って誰得なんだ
回避会心使わねぇぇぇぇ あけおめ!
イラスト的にはどっちも欲しいけど二つ買うのは辛いなー あけおめ
お着替えカグヤ欲しいけど紅霊符のラインナップが全部持ってるからなあ…
お年玉あげる側の年齢になってるし出せないかもしれんw 去年のお正月以降に実装された英傑のお正月台詞もある、と言われるだけで
運営GJな気分になってしまう自分はちょろいとおもいましたまる ジライヤとゲンジ各々二体目が来た
一体目はジラ陽ゲンジ陰なんだけど二体目も同じで良いのかなーと悩んでる
忍はモモチ陽3体チヨメ陽2体
楽はウシワカ陽ヒトツメ陽オシラサマ(転身前)が各々1体ずついる
アドバイス貰えると嬉しい >>716
ゲンジは陽
ジライヤは突破来るまで保留 >>717
なるほどジラは保留か、その考えなかったわ
ゲンジは陽にしてみるよ
ありがとう 書初タケミナの75奥義の演出ワロタ
気合い入っとんな〜 カグヤヒメ買った
可愛いから後悔なし
兎とみんなでぴょんぴょんする奥義楽しみだなあ… 誘惑に負けてカグヤヒメ買ってしまった
固有SD可愛いな ヤマタケ・ツクヨミ辺りで約70連で虹0になってから、モチベ下がってログインすら怪しくなってきた。
…ので、正月だしタダじゃなくて良いから、10連とかで虹1体確定きてほしかった…福袋微妙。可愛いけどね。残念。 今年の福袋と比べて去年のタケミカのSDが寂しすぎるから
作り直してあげてよ梨木 虹チャレンジはアマテラスだった
陽アマ2体目作るか 30回程度じゃ赤字も出ないか
カシンコジとツチグモが大量に出たから輪廻して頂いた うおおおおお闘魂引き継いだ力力書き初めタケミナきたあああああ
いい年になりそうだ そんな気はしていたが、やっぱり白札四体めのビンボウガミだった。
よりによってビンボウガミというのがテンション下がる
ランキング順当に下がってるけど大丈夫なのかね。このままじゃ一ヶ月後には後発の陰陽師に抜かれるんじゃないか? 課金勢だけど戦う相手がいなくて
目標がないせいか課金額がかなり減った あー確かに
課金系のガチャゲーは対人で煽るのが多いもんな
ケツは対人要素が無いからいいって人も居るだろうけど >>731
別に対人じゃなくてもいいんだけどね
突破したら敵の天井を軽く超えてしまったから
定期課金ですら別にいいかってなってしまった 対人煽られたら自分無課金になるなあ。
昔やってたけどあれは正に無間地獄だった。
八尋殿弄るの好きだし、
戦闘物足りないけど楽だし、たまにちゃんと眺めてPCがわちゃわちゃ動いてるの楽しいからバンケツやってる。
メインシナリオは知らん。というかソシャゲはキャラ萌えありきでシナリオは大体二束三文だと思ってるから気にしてない 白札→ビンボウガミ
赤札→イワナガヒメ
2017札→クダン
だった。イワナガヒメ居なかったから良かったけど、何かおみくじ的には大凶な気がする シナリオがあまりにクオリティ悪かったらキャラも魅力下がると思うんだけどなぁ
もとからシナリオないゲームでキャラ人気あるジャンルはあるけど
シナリオ悪くてキャラ人気あるジャンルってそう無い気がする 下手に長い間壊れキャラ放置してから修正するより、城の階数増やせば良かったんでないの >>734
すごいな2諭吉半投入したのか!
しかし不穏なメンツやなw 突破のツクかヤマタケのどっちかいるだけで誰でも60階クリアできるぐらいに超性能だし、
城の階層増やしても単に毎週の報酬を今までより多くばら撒くだけになりそう >>736
階数がどんなに増えても先制=無敵だから意味なし 突破アマで懲りたユーザー→課金しない
突破ヤマツク持ってるユーザー→課金しない
突破がこれだけ高性能だと新キャラじゃ稼げないし去年以上にランキング維持が大変そうですね… >>741
これね
かといって、やっぱり突破弱体しますじゃ話にならんし
今まで通りの運営してたら集金できなくて落ちてしまうぞ梨木
実際、聖徳太子実際後のランキングかなりひどいし ゲームバランスは完全崩壊してるから諦めた方がいい
敵側インフレとか突破前提のとか出したら少ないユーザーが更に選別されるだけ 今でさえ祭事は虹黒たくさん持ってる人しか完走できない作りになってるのに
さらに突破前提のとかでてきたらそもそもゲーム続けられないわ ツクとヤマタケの突破が実装された週は、突破アマの性能そのままで
陽ツクだけを陰ツクより威力弱めに下方修正して、突破ヤマタケ、シュテン、
陰ツクは性能据え置きにしてた方がまだゲームバランスはマシだったかもな
陽ツクと修正後の突破3人で、ある意味下方修正前のアマ以上にゲームバランス壊れた 別に祭事は虹黒沢山ありきでいいと思うわ
銀金ばっかり2倍特攻とかだったら新英傑来てもガチャ回す意味ないし課金者の旨みない >>745
流石に先制したら勝てる全盛期アマテラスさんが一番バランス壊してたよ
敵が何倍強くなっても絶対に勝てるとかいうぶっ壊れだったし 花騎士みたいなバランスになっていきそう
あっちも金と虹は比較できないぐらい格差があるけど成立してる やめてください銀英が死んでしまいます
個人的には敵弱くして青金〜銀枠を増やしてほしいんだけどね
追加キャラ、覚えてる限りタキヤシャ姫以降ぜーんぶ赤金〜虹・黒じゃん
レア帯増やされてもなかなか新顔会えないから嬉しくない >>747
だが今なら冥府六傑戦も脳死で松取れるだろうし、突破をたくさん所持してれば
普通の人でも一日で60階をクリアできるようになった ランキングについては運営にあんな詐欺見せられたら新キャラちらつかされても課金する気がおきないってのもありそう
消費者庁コラボ楽しかったよ バレ見た時は福袋買うつもりだったけど突破アマの件で買う気失せたなぁ
単にゲームの先行きが怪しいくらいなら一万払えたけどあれは無理
梨木今年は無課金でついて行くよ後社交場よろしく 突破アマもゴミみたいな性能になったし
運営はまたバランス崩れたら後出し修正しますって言ってるし
詐欺に喜んで金払うほど酔狂じゃないわ まともな感覚あれば今の方がアマ全盛期よりはるかにバランス崩壊してるのはわかるわ
敵側の物攻魔攻で今の突破奥義くらったら全盛期アマのバフあっても蒸発 そりゃ突破が敵で出てこないとわからん
間違っていつものように突破敵を高ステで出してしまって
慌ててあとで修正とかはありそうだけど >>755
さすがに同じ性能で出してこないだろ…… 全盛期アマのバフは21000ダメージが6ダメージになったから
ほんとよくわからん計算式だったな マイナーゲーでこんなに早くインフレさせても良いことなんかないのに突破アマの時点でやりすぎたんだよ
事実あのあたりからランキング低いのデフォみたいになってたし
そしてそれを最悪の形で対応して更にヤバい状態にするんだから梨木すごい 社交場は久々に良い感じに脳汁出たしここでもそこそこ好評だった覚えがあるんだが
もうやらんのかな 社交場オープンしてほしいけど
よく考えたらつい一月前のことなんだよね
さすがにまだやらないよね 社交場で4万ミスマル使って赤金一人も出なかったから苦い思い出しかない 1日1回のやつより正月のほうやったほうがいいんだなこれw 昨日虹灯明の話題出てたの思い出して回してきた
本当に酷い黒文字と銀率だった
なんだこれ 自分も虹灯明回してきた
28回で虹3赤1の好成績、しかもほしかった力力のスサノヲとヤマタケがきてテンション爆上げ
福袋と迷ったけど普通にみすまる課金にしてよかった 自分も気になってつい福袋分回したけど、これっぽっちじゃ
やっぱ虹なんて出なかったわ・・・
銀に偏ってはなかったけど、赤金はミコシだけという悲しみ 随分と優男なヒミコたんだなw
そう言えば史実で男→女改変は良く見るけど女→男はあまりいないね
オッスおらヒミコ!治世ワクワクすっぞみたいなヒミコ(雄)がたまにいてもいい気もする 虹灯明10 回回して来たー
赤金3人青金1人銀5人にハチヒメ来た!
今年は幸先良い感じ フグルマ力力狙いでどっちもゴミ付いて死亡
1つでもミスったら極できなくなるこの仕様ほんとやる気なくなる 極のせいでやりこみ派にとってハズレ刻印は生まれながらのゴミになってしまったからな… バンケツの独自要素が尽く足を引っ張っているようにしか思えないんだよな
刻印=クズ刻印の場合やる気がなくなる
陰陽=同じキャラなのに格差が出てしまう
列単位の行動順=速いクラスは弱キャラでも使いやすく、遅いクラスはよほど強くないと使いにくい >>779
なんだかんだで敵が強いとそこらの虹より強くなる天は評価されていい 能力ドーピングアイテムとか刻印変更アイテムが
月一個くらいの頻度で久遠城で手に入れば良いのに
久遠城モチベ上がるし入手数が限られていれば
強いキャラに注ぎ込むか推しに注ぎ込むかで独神ごとの個性が出る
銀英傑でもひたすらつぎ込んで最強に出来れば
キャラ萌え派も嬉しい 極刻印の必要数を12個に緩和してくれたら嬉しい
生まれながらに不幸を背負う必要がなくなる 梨木が客の望むことをする確率はかなり低い
ストレスをかけて金を搾り取るスタイルだから Androidのアプリ版に出てくる無料ミスマル広告の
wanted killerとかいう奴の1-5までクリアしたけど報酬ミスマル来ない
誰かやった人いる? >>784
その2人と他の天の性能差が雲泥の差だから普通の人はその2人以外はまず使わない
一応虹の天タマモでさえ戦力として使ってる人は見たことがない オオワタツミも使えるけどハチヒメ来たらさよならなんだよなあ >>786
やっぱそうよなぁ
天タマモは2Hitのせいで魅了を自分で解除する事とか運営知らないだろうな 天のタマモ久遠城ランカーで使ってる人普通にいるけど…
というかオオワタツミやハクリュウもランカーで使ってる人いるし
あと六傑挑戦では松クリア編成で普金のフセヒメカグヤ使ってる人もいたよ >>778
どの要素も塩梅がちゃんと出来てれば面白いシステムなんだけどね
刻印は極刻印に余裕持たせてキャラ刻印はあくまで刻印の融通が効きやすい程度にする
陰陽は陽なら生存出来る位のダメージ、耐久力バランスにしつつ陰よりちゃんと火力抑える
列単位の行動順は忍の火力抑えて火力役のキャラの火力が速度を高めるリターンあるものにする
この辺弄ればまぁ色々機能するようにはなると思う。あまりにもバランスが雑い
陰陽は陰の火力二倍、陽の体力防御力二倍位してえんでねって思うわ >>789
そのあたりは戦力としてよりもマスコットとして連れていってるようなものでしょ
20人もいれば他を虹まみれにすれば、どうにでもなるし 大して好みでも愛着あるわけでもない虹を使わなきゃ勝てないっていうのは嫌だな
一応運営にも普金や銀を使えるようにするという意識はあるみたいだけど
今のままじゃ口だけになりかねないしバランスとか特徴とかちゃんと考えろよ 残念ながらハチヒメいない場合天タマモハクリュウワタツミは普通に戦力候補なんだよなぁ
まぁハチヒメいたらいらないが >>792
マスコットと決めつけるのもどうかと思うけど…(見てたランカーさんは特定の階層でそれらのキャラ入れる感じだったし)
まぁマスコットと仮定したとしても
六傑挑戦の確定先制に普金でも耐えられるってのは天の長所では? ハチカヅキやスサノヲがいても使わずに金天将を連れていくかって話でしょ
縛りでもなきゃ虹天将連れていくわ 並金でもフセヒメ優秀みたいね
モモチ気に食わねーと思ってたけどジラ揃うまでお世話になり過ぎてちょっと好きになった >>796
そんなんどの兵種でもそうでしょ
虹がいない場合戦力になるかどうかの話だと思ってたわ >>794
それは天を使わなきゃいけない場合でしょ
そういう縛りもなく他を虹まみれにしてるの見たら、
ああやっぱり普通の範囲の編成だなという感想しかわかない 天自体たいして出番ないし
必要な時もスサハチヒメいれば事足りるし 縛りでもないのに金天将入れるくらいならサトリモモチ辺りの金忍入れる そういえば上級職は実装しないのかな
陰陽転と突破が実質上級職扱いか…
かんぱににはあるの? 楽忍は使用頻度が高いうえに虹がいても金キャラ優先して使うこともあるから
他職とは次元が違う >>802
全キャラ上限突破があってそれが上級職に相当する
でもそれでレア度格差は縮まることはなく
最高レアの専用奥義倍率とステータスが優秀すぎて
バンケツと同じくらい最高レアが優遇されてる
まあ、そこらへんはサービス続ける為に必須だから仕方ない 赤金は覚醒したらゲンジ並に使えるようになってほしいわ >>806
氷雪要員でしょ
回避会心バフとか使えないし まぁ楽は厳密には攻か魔攻のバフが使えるのであって、陰陽でどっちも覚えない方は完全に人権がないけど
会心アップのナリヒラの覚醒奥義は、全く情報出ないぐらいに使う人いないし >>807・808
福袋カグヤヒメの陽転身の俊敏が高くなって聞いたけど
最低でも500は越えてくれないと使えないよね。 専用奥義使ってみた感想
・倍率はかなり高い、氷雪の2.5倍くらいのダメージ
・陽の75レベルで最新話で7000ダメージくらい
・バフ効果は全体に会心と回避が20%くらい上昇
・陽のステータスは体力、退魔、俊敏の特化で氷雪と避雷針で活躍しそう
・陰だと輪転枠兼、会心回避要因として使えそう(未所持) 金の天将って言ったらオオワタツミやハクリュウもそうだけど
覚醒セトタイショウはどうなのよ
物理だから敢えて使う必要はないか 回避会心なんかはゲームによっちゃ最強になりそうなバフなのにバンケツだと今のところ死にスキルだなぁ ph.4 安定期−緩やかな衰退期(約1〜2年間)
ユーザの立ち位置:情熱ある敵対
・ph.3などで議論された内容からは斜め上、もしくは真逆のアップデートが続く
・さらに議論や口論がヒートアップする
・クソゲやってられねー派が大勢を占め始めるが、実際に辞める人はそれほど多くはない
・運営に対する辛辣な論調や「俺はもう諦めた」という意見表明も、
実は期待の裏返しであり熱はまだ冷めてない
・とはいえ新サービスなどに一旦人口を奪われるなどを繰り返すうちに
緩やかにプレイ人口が減少する
・各種オープンβを渡り歩き新たな移住先を求める動きが目立ち始める
・この頃になると運営も事務的な(いわゆるお役所的な)対応に終始し始め
関係は寒々しいものとなる
・本来ならば褒められる内容の運営の仕事であっても賛辞は少数となり、
逆に「今更・・・」と批判される
・ユーザ間の空気も排他的な傾向となり初心者にとって参入しづらい雰囲気が醸成されている
ph.5とどっちか悩むところ ユーザーの信用はゼロどころかマイナス
新規は入り辛い定着しないだから
その辺をどうにかしないと無理 >>811
福袋カグヤヒメの陰陽どちらでもいいのですが、
最終奥義の回避って必ず避けてくれるわけではないですよね? >>818
トールよりダメ出るね
いまLv97、筆走5、闘心・極4でシュテンに11860ダメだった
属性縛りもないし良い感じ
モモの突破来るまでは侍使いたいときに選択肢に入れられるって印象かな こういう人は育成にどのくらい諭吉ジャブジャブしてるんだろうと
そっちのが気になった だったらトールと同じくらい?かな
うちのカンスト陰トール(※力+50/参武器)で1-1-1シュテンにダメ10000〜11500くらいだった
でも侍タケミナの方が属性がないぶん城の54階や59階では使いやすいね 陰陽の倍率はどっちも同じだろうから、城で使うつもりなら陰一択だな 話の流れぶったぎりで申し訳ないですが
四コマのショウトクタイシ紹介回1コマ目
手元の巻物に「アブラマシマシ ニンニクカラメ」と書いてある様に見えるのは私だけだろうか?
いやほんと、どうでもいい事なんですが ほんとだ、よく見てるなあ
もともとバンケツのスタッフとか置物製作者に二郎ラーメンファンがいるみたいだからネタだねw 話の流れぶったぎりで申し訳ないですが
福袋カグヤヒメは楽士なのか
そんなにテング嫌いか
テング推しユーザーに遠回しにやめろって言ってるな
年末にはログボ勢になると決めてたけどもっと距離おく
ぶっ壊れ虹アタゴ爆誕したら起こしてくれ 回避率アップは25%upとか明言されてて
デフォと合わせて3人並べれば80%回避とかだったら使えたのに
数字もなく確率も低い(ユーザーは分からないがレア度によって違いがある)とか
最初から要らんってなる
数字出したら勝手に運営が弄れなくなっちゃうからやりたくないのかと勘ぐってしまう
技でも泥率でも最初から目安の数字出して欲しい >>827
よかったー酒の飲み過ぎとか加齢による視力低下じゃなかったーすっきりしたー
作者さんがジロリアンなのかと思ってました
ありがとうございました 虹灯明使用6回黒字銀
時間は余れど俺はそっとブラウザを閉じた 推しは役立たなくても無理矢理頑張って育てる派なので
確定で購入できる英傑が使えるほうなら普通にありがたい ヤマタケの上限突破絵は女装がよかったんじゃないかと今ふと思った ヤマタケ女装こそお着替えで出せばいいのにと思ってる
いっそボイスも裏声で撮り直してさ 突破に四六時中女装されてるのもなんか盛り下がるから
やるとしてもお着替えかぬい程度でいいと思う 4コマの二郎ネタは前にもあったと思う
確かテンカイの呪文か何か >>837
確認してみたら新英傑テンカイ紹介の回のテンカイの巻物だった
あと冥府六傑出会いの回の居酒屋の壁のお品書きもそれっぽい 異性装と言えば男装アマ姉をだな…
女装スサノヲはやったとしても4コマだけでいいぞ 限定虹灯明黒字報告多いからどんもんかと思ったら16回連続
灯明焚いてるか確認したわ 虹灯明2つを2日に分けて回して計23回で普金6残り銀
銀灯明で回したんじゃないかってくらい散々だった
正直運営がクズすぎて色々疑ってしまうから早く排出率公表してくれないかな 運営ほんっっと頭悪いわ
ツイッター見てていつも思うけど日本語の使い方がヘタ 読んでると混乱するなw
こちらの討伐こちらの補填
どちらだよ 銀英傑にもテッソちゃんやユキオンナとかの好きな子いるから黒字でも構わないけど、排出率は知りたい イッチの討伐は想定してた経験値より多かった
補填対象は記載されてないけど
この文章読んでると全員の可能性が高い
まあ、得はすれど損はないから300ミスマルくらいの補填と思う てにをはの使い分けは小学生の国語なので参考書を手元に置いてほしい 制限レベル超えてるの気づかず30分くらい本編回してた…
突破レベリングはお供も気を遣うなぁ そういや今後の予定表はもう全部出尽くしたのか
全部出たらすぐに次の予定表出して欲しいなあ 各灯明使用時のガチャ確率
武器の参の確率
花壇の発光の確率
ここら辺をちゃんと明記してほしいわ
今は運営に対して不信感しかないから、またバレないようにコッソリ確率を下方修正してるんじゃないかって疑ってしまう
実際に虹灯明で60連して銀が41体
前まではここまで酷くなかったと思うんだが?
集金のために確率下げただろ? 銀率多くなったって言ってる人多いけど言うて確立の問題じゃろwww
つって虹灯明で15連くらいしてみたけどマジでほぼ銀だった
こんなの初めてですよ 自分はアマ騒動前の虹灯明、黒灯明が全く仕事しなくて、それこそ20〜30回やって金2割以下とかそんなのが二ヶ月以上続いて心が折れそうだったけど、年末と昨日の虹灯明がめちゃくちゃ良かったから、これって詫び灯明?って思ったくらいだ
明日の虹灯明も良い灯明だといいなあ あれ、ほぼ編成が陰で全体攻撃を全員回避したの初めて見たわ
ほぼ陽の時はびっくりはするけどちらほら見たことあるし… 自分のとこは12月前までの灯明はどれも黒文字灯明だったがここ最近の灯明は豊作
鯖の問題かね 個人的には虹が今まで良かったって方がむしろビックリなレベル
大体金率2〜3割位しかねーわ。もちろん今回も だから確率なんか偏るから例え運営が操作してても
よっぽど確率を変えて、なおかつ相当試行回数ないと結果に出ないよw
自分が10回20回まわして、銀ばっかりだぞコラ!
ってなるのは、不満としては分かるけど
逆に良くても記憶に残るからより良く思うこともある
前やってたゲームはガチャ報告板とかあったけど
いくらでも適当に書けるから、結局運営の信用問題だよね 確率が明記されたところで、例えば虹の排出率が1%だとしてそれを検証するには数万回試行しなければ証明できないし、金率25%だとしてもその確率に収束していくには1000回以上の試行が必要なわけで、100回200回で多いだの少ないだのは当然起こり得るばらつきなんだよね
確率は表示すべき派だけど、表示されたからといって常にその確率に自分が収まるとは考えないほうがいい
あと、アマ下方修正の件で疑心暗鬼になるのも仕方ないけど、そこまで信用できないなら一度ゲームから距離を置いたほうが良いのではないかと思う
確率どうこうの問題じゃなくて、不信感は数字では拭えないよ
長文失礼した 刻印死亡のミコシニュウドウの直後に力力サクヤが来たわ
楽士はそこまで刻印気にしないし交換したい
刻印は武器だけで良かったんじゃないかね?
ミコシニュウドウ好みだけど刻印死んでると残念感あるわ 後半の追加要素何じゃろかい
またBOXガチャっぽいよねオジゾウサマは
そんで宝箱で落ちる戦貨はなんかの露店でも来るかな? >>858
そう、結局信用の問題になっちゃうんだよな
運営って恐らく複数人の集合体のはずだけど
意地悪くて守銭奴で馬鹿で、ユーザーを金づるとしか思ってない
信用ならない奴、って像で擬人化されちゃうと何しても疑わしくなる
とりあえず運営は今後信用を第一に考えないと後は無いから
死ぬ気で頑張ってまじで
あと本編シナリオどうにかして! ここの運営イベントを頻繁にやって新鮮なネタを提供しようという気持ちは感じるんだけど
そのぶん仕事が雑で雑な仕事をしてしまったがための後処理に勝手に追われて自爆しつづけてる印象
そろそろさらに次の段階に成長して質のいい仕事してほしいわ
アンケートで唯一評価が高かったキャラもシナリオや小話追加されるたびにキャラブレしたり
気に入っていた設定爆破されることが多すぎて愛着が持てない
その設定もう都合が悪いんでなかったことにしたから忘れてテヘペロ を何回やるんだ
さすがについていけんわ >>862
無料ゲの運営で信用されるなんて事が超絶激レアな運営(というか俺は知らん)だし
今更何やっても信用を得られるなんてまずありえんと思うぞ。特にここでは猶更ね
そもそも相手の行いで評価を変えるような人なら信用がどうのを理由に
執拗に叩かない。行為が一番大事だからそこを見て評価、判断するだけ
信用なんてもやもやしたものが評価基準な奴はそれ理由に相手が何しても叩くだけ
良い事やっても+0.01ポイント位で少し気に入らなければ-100ポイントして評価は覆らんよ 刻印変更と転身変更欲しいわ
あと虹選べる札も欲しい
梨木なんとかして レア引いても刻印や転身でゴミになるとか
他のゲームでまだ一回も体験したこと無いわ 有名どころだとFEHがやってるな
ファンキルとかもそうなんだっけなしてか システムは違うけど同キャラ格差の話ね
確かその辺も同キャラでもランダム部分で
ゴミになったりがある >>864
さすがに極端かな
他ゲーでも叩かれる事はよくあるけどバンケツ運営はかなりダメな部類だと思う
やってる事が不誠実すぎてな、ここまで酷い運営は少数 刻印揃わないとゴミになるかっつーと微妙なとこだが
転身変更アイテムは無いとおかしいレベル
片方ハズレパターンはほんとやめてほしい >>870
具体的にどこと比較してどういう所がダメって言ってんのかが全く分からん
そういうのの線引きを明確にしないまま批判に繋げてるから
信用って評価基準がもやもやだって言ってるんだぞ
個人的にアマテラスの件のバグ告知は色んな運営の中でも最糞な対応だと思うが
それ以外の糞さなんて無料ゲじゃありふれた糞さ程度にしか感じてないな >>872
あ?
何言ってんだこいつ
そもそも他ゲーの名前を出したり、比べるなってのがこのスレの流れだろ
正月キッズは寝とけコラ 別に他ゲーの名前や具体的な例を出して良いんならあげれるけどさ
ここの住民はそういうの嫌うやん ゲームの内容はパクるけど、運営の仕方は変なプライドあるのか初心者みたいなイメージ これをやったらこういう問題が起きる
っていう事例を知らなさすぎると感じることが多い
初のゲーム運営なのかと思ったりもしたけど上にベテランがいるはずだよなあ 単純にアマテラスの下方修正やハタモト交換制限なんかが全てだろ
金儲けの為にユーザーにストレスを与える事を詫びも無しに平気でする
やるならやるで、それ相応の反発が来るのなんて予想ができるんだからもっとケアしとけって感じ
そんな運営のやる事に信用なんて持てない 突破アマにしてもハタモト制限にしても
もともとできた事がいきなり潰されたらすごくフラストレーション貯まるんだよな
最初からできない(アマが壊れじゃない。最初からハタモト制限あり)なら全く問題なかったんだろうけどね ミスマル5万と火種10個でジライヤ1体スサノヲ1体 素人運営なのもあるけど単純に頭悪過ぎるのも原因な気がする
文章力酷いし どの英傑に渡すと不具合出るのか確認取れてるキャラだけでも書いておく
イッチと時限それぞれの経験値・祭事点・獲得界貨を書いておく
それさえしないから文章力の酷さと相まって分かりにくいわな 突破アマの下方修正で発狂したユーザーのご機嫌取りで他の突破をアホみたいに強くし過ぎた結果、
アマ全盛期よりもさらにゲームバランスぶっ壊したからなぁ
ツクとヤマタケの突破実装直後にアマはそのままで陽ツクのみを緊急メンテですぐに下方修正しとけば、
ここまでゲームバランスも信用も失うこともなかっただろうに 今後のことも考えれば
相手がどんなに強くても強引に勝ち確にできる陽アマは
異次元レベルのぶっ壊れだったと思うけど… お年玉でどの英傑に不具合が生じてるのかわからないからお年玉はメンテ後にしか上げられないよね
そういう所が全く行き届いていないし、ユーザーが不利になることを平然とやってのけるし
その補填はミスマル500くらいでいっかとか舐めてるし
今までの行動を見て評価した結果、ここの運営信用できないって判断に至ったユーザーが多いってことだと思う
もう自分もガチャとかイベントにミスマル突っ込もうとは思わなくなったな
お財布にやさしいゲームになったとも言えるけど >>885
修正前のアマは敵の強制先手や忍忍巫の並びで先手を取れない編成で敵側はアマのバフを防げた
現に六傑戦で先手を取れる相手以外に初見で松取れる人はいなかったし
だが今の突破のバランスだと突破なしで高難易度だけど松を取るのが不可能ではない相手に
突破を一人入れるだけで脳死で松取れるだろうなってぐらいに壊れた 突破陽アマいて城60階まで行けても六傑挑戦はいくつか無理だったなぁ
ご機嫌取られても突破陽ヤマツクすぐ作れないからその人選からも漏れてしまった
推しがまだ好きで無課金サブゲーとしては遊ぶけど逆に言えばそれくらいだからサービス続くかとかの心配はしなくなったな おかしいことばっかり言ってる人だから触らない方がいいですよ >>887
それは敵の体力が少ないけど攻撃が強くて
さらに先制してくるというアマテラス対策の敵の場合じゃね?
そこまで限定されると何とも言えないけど
基本的にどちらが強いかと聞かれたら
先制するだけで必勝になるアマテラスだと思うけど… アマつええな
よっしゃ、敵も強くしたろ!
あれ?アマの強さ、バグやんけ!?
修正したろ!
大炎上
すんません、再修正しますー、アマだけ戻すと怒られるから他の虹も強くしたろ!(敵は変わらず)←イマココ
まー、プロの仕事ではないやね それでもツイッター見ると運営ちゃん優しい福袋豪華って書き込み見つけられるから信者怖い
あと空気読まずにごめん
フグルマで力力刻印目指す人多いみたいだけど何かあるの?
イベント後半特効だろうからとりあえず陽沫乱使えればいいかって感覚なんだけど、
刻印極やるつもりがなければ力力にこだわらなくても大丈夫だよね? ガチャもっと回転して欲しいなぁ
よっしゃ突破に同キャラ重ねor瑠璃石大量要求したろ!
あれ?ハタモト8札で1瑠璃もらえたの忘れてた!CPで2瑠璃やんけ!?
規制したろ!
は深読みですか?あると思います >>890
状態異常というのもありましてだな
まぁ色々やりようはあったはずだが最悪の対応選んだ結果今に至る >>892
術力運の極装備を使いまわせる
陽沫乱は倍率いいから結構変わる
SDが陽モモチよりマシ
はーゴミ刻印しね ハタモトは瑠璃石制限の面もそうだけど、無限に交換できると
瓦版がいつかパンクする懸念とかあったんじゃないかね
最初から制限しときゃいいのに、多分致命的に頭が悪いんだよ >>892
フグルマの陰転で覚える灰燼が物攻だから力力刻印狙った
今まで衣装替え英傑しか持ってない奥義だったから
陽転沫乱忍が十分揃ってると目新しい奥義が欲しくなるし >>858
完全同意
確率なんて明記した所で、運営側が何をどうしているかユーザーにわかる訳がないし、ユーザー側が正確に検証できる事でもない。勿論不正はいけない事だけどね
それを理解した上で、かつ納得した上で、自己責任で遊んだり課金するわけなんだから
データという所詮形の無い物に、現実的な金銭を注ぎ込むこと。その意味とリスクは個人個人で異なる。そこをしっかり見極めて遊ぶ力を身に付けないとね フグルマの力力刻印目指す理由ありがとう
陰転が物攻だからにしても多いな?って思ったから疑問だったんだ
すでに刻印極用の装備揃えてる人は使い回しできる利点があるんだね
灰燼も着替えしか持ってない奥義だったのか…
後半の内容次第では2人目入手後に陰転するのもありかな ありがとう! >>898
語尾のね
句読点使いまくるクセ
馬脚あらわしまくりやで 初めて半年くらいだが輪廻道手形のメリットがわからなくて使ったことないまま消滅させてる
わざわざ紫玉使ってまで周回する必要ってありそう? 育てたい英傑が偏ってる時とか便利
シュリを狩りに行けるのは嬉しい
あまりにもショボいイベントの時に
自然回復分だけ贅沢に使って行ったりする 自分は輪廻手形は期限来ても普通にすててるなぁ
紫玉があまってても日替わりとか修験界につかってる >>901
祭事で区切りのいい報酬まで入手したら
後は輪廻修験の手形を使った方がいいよ
使わないのは勿体ない 輪廻手形はドロップも渋いからわざわざ回る価値はないよ
紫玉8個使って烏0とかもザラ ありがとう
自分は輪廻手形に紫玉を回す余裕あるなら黒箱回収か修験道に使いたいし
奥義レベル上げるのも英傑輪廻のランダム狙いで良いじゃないかと思ってるんで不思議だった
正直輪廻手形いらないから社交場を隔月とかでやってほしい >>896
瓦版のパンクかぁ
どうなんだろうね
余り炎上しなかったけどハタモト規制のやり口も結構酷いもんだよな
前日のメンテアナウンスで急に
「明日から交換に制限が入るよー今のうちに交換してねー」
なんて急すぎで不親切すぎだしユーザーを舐めすぎ
前日のメンテ情報に書かれても気付く人なんて少ないし、ユーザーに不利になるんだからもっと事前にアナウンスしろよってな
それに対しては運営はダンマリだしな 瓦版のパンクなんて考えてないでしょ
それまで灯明でガチャしまくって溜まってる人も多いだろうに瑠璃石絞りたいだけ
上限突破も別の八傑や虹黒とか同レア重ねても突破できるならまだマシだったのに ハタモトで瓦版パンクがありえない話
久遠城のハタモトは任意の時に任意の個数交換できたんだから瓦版に溜め込む必要性も理由もない
逐一瓦版から引き出す方が手間と時間がかかるのにそれすら理解できないような人は少数派だろう
いちいちエアプ臭い理由こじつけなくていいよ あー
確かに今でこそため込むけど、自由に交換できるなら別にいいのか
なんかやたら攻撃的でワロタw 流石に瓦版パンクを懸念して制限しましたはあり得なさ過ぎるわ ちょいちょい信者の運営擁護が入るけど、どれも的外れすぎてて笑える
運営の自演じゃない事を祈るよw
今は正月休みで暇なんだろ? 年末の運営は壊れパンツを3か月放置した末にバグ扱いの下方修正(事後報告)もアホだけど
ガチャすら回せない詫び石で済まそうとしたのが最高にアホだった その後のクソ補填と言い訳&今後も下方修正します宣言もな あまれの壊れだったり本当に不具合だったなら下方修正自体は良いよ
他のソシャゲでもよくあることだし
それを数ヶ月放置した挙げ句の糞対応と糞補填は頭梨木だったし二度と課金するかと思ったけど いくつかソシャゲやってるけどダイレクト下方修正はここが初めてだな
壊れ実装→壊れ対策ダンジョンはソシャゲあるあるなんだけどね
悪い意味で本当にびっくりしたからクソ運営呼ばわりしてた他ゲーも案外まともだったんだな >>917
下方修正は賛否両論だろうけど個人的にはそこだけは
唯一よくやったって部分だな。放置して対策ダンジョンが一番糞すぎ
ゲーム性狭めてくだけだし好きなキャラも使えなくなってストレスにしか繋がらん
問題は不具合告知とアホみたいな詫び部分 下方したから対策ダンジョンもなくなるとでも思ってそうだなw 今の陽アマがこっちの英傑落とされて意味無いくらいの下方修正だから英断もクソもない
回復増えても耐え切れないなら居ないも同じ
初期まで戻さなくても今よりもっとバフ効果ないと他の八傑に比べて劣化が目立ちすぎだわ そいつしつこくてNGぶっこんでるやつだから言ってることずっと同じ アマの下方は妥当と言うかやらざるおえんと思うよ
結局アマが先手取れれば勝てちゃうから
火力いらんバフデバフいらん回復いらんな状態だったし
他キャラの魅力をなくしすぎてた
ヒミコちゃんに未来ないのが可能性でてきたんで個人的には良し 論点ズレためちゃくちゃな内容書いてるのがだいたい同じメンツだからな 突破アマテラスを手に入れれば久遠城60階にいけると思って頑張ってた人が下方修正を批判し続けてて
すでに60階前後に到達できてた人が下方修正はまあ当然だよなと言ってる印象 突破アマ実装前に頑張って60行ってたユーザー知ってるけどその人は突破アマの壊れっぷりに萎えてゲーム離れてたわ
色んな意味で上限突破って負の遺産ばかり残した気がする 突破陽アマ対策って先制以外にも凍てつく波動導入とか刻数制限(耐久で刻数稼いで削ってるとある段階で即死ダメ飛んでくる)じゃ駄目だったの?
やりようによってはそう勝てないように出来たと思うんだけど >>924
鶺鴒台の出現英傑一覧を見てピックアップ表記があるやつが出やすくなってる
灯明によって虹全般だったり八傑以外の虹だったりするので要チェック >>929
属性防御アップ無効は出してくると思ったんだけどねえ ずっとスレでいい加減なことばっかり書いてるメンツだから文章読めば判別付くんだよ
めちゃくちゃな内容書かれ続けてれば反論も出るしうんざりするわ 今の壊れの突破たちも不具合かユーザーの批判を受けて〜って責任転嫁しつつ下方すると思うよ
突破3人いるけど新虹とか赤金でても雑魚すぎてガチャ回す気なくなってるし なお八傑以外が出やすい虹灯明からすり抜け八傑は普通に出る定期 そもそも突破陽ツクヨミって多分設定ミスだったと思うんだよなぁ
明らかに陽ツクヨミだけダメおかしかったし
でもタイミングがタイミングだったから下方できずに他の攻撃職の突破をぶっ壊れ化
ゲームバランスのために突破アマ下方したとか言ってたのに結局バランスもクソもなくなったという 実際問題で半年ぶりくらいに虹キャラが実装されたのに誰も話題に出さないからな
運営としては年またぎに久々の虹キャラ実装で目玉にしたかったはずなのに
金の覚醒すら全く実装されてないのに虹をチート化で金以下の人権剥奪
突破の立ち絵は全員劣化
ぶっ壊れアマテラスでバランス崩壊
突破素材の説明不足で八傑を昇天させてた人の反感を買う
アマテラスの下方修正とその対応で炎上
ご機嫌取りに他の八傑突破まで強化して更にバランス崩壊
結果、虹が出ようがなんだろうが新キャラは空気でガチャが回らない
本当に上限突破は悪手だったと思う 新虹が空気なのは突破アマテラスが未だにダントツで強いからであって
これが新楽や新忍なら話題になってたと思うよ
突破を悪手じゃないようにするには突破ペースを早めて
新虹の実装直後や翌月に突破を実装した方がいい
新虹実装>新突破実装になると突破まで長すぎてガチャ回す気が起きない >>927
ほんそれ。毎日お昼頃になったら同じ面子が突破アマの愚痴吐いてるイメージ 高レアしか使えなくても新キャラをほしいと思わせる魅力があれば多少違うんだろうけど
現状がキャラ設定ブレブレだしイベ実装でも本編や本来の性格とは関係ありません
高レア狙って金銭や労力かけても一儲けできたら全部ユーザー制御っていう形で返すからよろしくなって
結局運営の頭の悪さとユーザー舐めてるの相乗効果が凄まじいからそこが改善されない限り同じなんだよな 確かに忍や楽はスキル如何で城要員にもなれるね
ところでオシラサマ二人目がこんにちはしたけど陰転すべきかどうか
手堅く一人目と同じ陽シラサマがいいか迷うな 楽忍もぶっ壊れヤマタケツクで必要性薄くなったからしジラウシの突破も控えてるから
よっぽどでもないと回す必要ないけどね >>941
それもそうか
どうすんだ梨木ー
課金したいけどするタイミングがないぞー キャラゲーから性能ゲーに舵取りしたんだから自業自得でしょ >>940
オシラサマ陰転させる理由ある……?
すでに育ちきってる陽タマヨリとかがいればいいとおもうけど
46階要員として陽で育てたらいいとおもうけどな 前は虹黒少ない久遠城ランカーも何人かいたけど、
最近は突破何人持ってるかがイコール強さになっちゃってるよね
戦略も何もない 陽タケがやべぇ
陽ツクは設定ミスだと思うが、陽タケは上方修正だからどうしようもないな
今一番ぶっ壊れてるだろ スサノオの時といい、今回といい、何で突破していないキャラを特効にするんだろうか
もうレベル99だから経験値がもったいないわ >>946
だな
壁が火力とバフの両方持ってて超強い 話かっ飛ばしてるから知らんが特攻キャラって
話に関係してるとかではないの? 突破するなら虹より金や銀の突破を先にして欲しかった…ってのはやっぱりダメか… >>937
まぁ楽士と忍は特殊だからな
ウシワカやジライヤの突破がくればぶっ壊れなのは確定してるけど
楽士と忍は必要数が多いから、よっぽど突破を複数持ってなければ出番あるもんな ごめん、建てられなかった…950近くなったら定期的にリロードしてから投稿すべきだわ
>>970頼む ヒトツメの奇々怪々が城で全く使い道がない
累積は本人のみでいいから、魔攻バフが全員にかかるように修正してほしい
ゲンジの奥義はチートレベルの例外とはいえ、とても虹レベルの奥義とは思えん 瓦版制限については、こっちがやるメリットはなくても
出来てしまうことが問題なんじゃないか?
どっちにしても対応がクソだったから養護は考えられないが
ヒトツメ本当なんとかしてほしいわ
二匹もいるのに全然役たたねぇ 現状、虹で微妙なシュテンとヒトツメとアマツは突破で報われてほしいな
ヒトツメの突破までサービスが続いてるか疑問だが… 陽アマツは全体持ちな上に、物魔兼ね備えた耐久力おばけだったのが突破陽ヤマタケという完全上位互換が出てきたからね…
突破ヌラは火力全振りになりそう >>956
シュテンに関しては単体絶対殺すマンはいいけど使い道が限られすぎてるというか
城の特定階層以外に活躍できる討伐とか果たして今後あるのかね 突破シュテンは、性能でも絵でも大きく裏切られた気分
一番の推しだったのに・・・あの顔じゃダメだわ
突破ヤマタケは、絵が平板みたいでどんだけ減量したの?って感じ
性能は文句なし、こいつが攻撃した後は何も残らない(イメージ) なんか突破シュテンの顔ってオカマっぽくね?
突破前は普通なのに (突破シュテンの絵好きだけどカマッぽいのは認める…) シュテンは着込んでくれるから好き
お着替えでもそうだけどキャラの個性や性格に合わないようなキャラまではだけさせないようにしてほしい
勘違いの痛い子にしか見えん 「ワンレン、ボディコン、、」のフレーズを何故か思い出してしまった・・・ 通常→突破とかこういうイラストは大体派手に変わるんだけど、ヤマタケだけは突破イラストが地味というか、通常と突破イラストが逆でも違和感ない気がする 突破すると露出が増えるのどうにかならんのかね
どっかの盗権ゲームの真似事しなくていいよ なんでも刀剣に結びつける脳を先にどうにかすべきだと思うんだ いやほんと通常のヤマタケの絵カッコいいわ
だからこそより突破キモい
中国産ソシャゲのSRキャラみたいなパチモン感ある 突破ヤマタケは秘術使用時の差分イラストが個人的に一番キツい
服もダサい表情も不気味
突破前のが断然良かった このホストでは〜だった、誰かお願いします
タイトル:一血卍傑 101世代目
本文:
!extend:checked:vvvvv:1000:512
DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
公式URL: http://rejetweb.jp/icchibanketu/
ゲームURL: http://www.dmm.com/n...game_s/icchibanketu/
Twitter: http://twitter.com/banketsu_staff
wiki:http://wikiwiki.jp/banketsu07/
■前スレ
一血卍傑100世代目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1513844505/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 突破アマテラス→下品レスラーパンツ
突破シュテン→オカマキリ
突破ツクヨミ→拒食症ガリガリ女
突破ヤマタケ→中国のパチモノ並のチープ感
ぜーーんぶ酷い >>977
スレ立て&保守乙
突破ヤマタケはせめて突破前と同じく服着込んでたらな
衣装替えカグヤは露出度低いけどめちゃくちゃ可愛いし
露出すれば良いってもんじゃないなと改めて思う だいたい突破絵が全部キモ過ぎる
シュテンだけは着込んでる分幾分かマシってレベル
元々良い絵がもっと良く見えるのは突破絵があるからだろうな 衣装替えタケミナカタは胸元をはだけさせた挙句
大胸筋矯正サポーターまでついてるのはちょっと…
SDはいいのに >>977
乙ー
突破ツクヨミちゃん顔は可愛いんだが、むっちり感がなくなってしまった。
あと女の子の露出は嫌いじゃいんだけど、アマの場合は露出少ない方が良かったな >>977
乙
突破アマはポージングのせいもあるだろうな元々下半身は装甲薄かったし >>977 おつあり
同じ顔で安定というなら、突破アマが一番安定してると思った
パンツ見えは最初からだったし 【文武の証 特効英傑】
・ダテマサムネ :特効倍率2.0倍
・ヨリトモ :特効倍率1.3倍
・フグルマヨウヒ :特効倍率1.3倍
・ゲンシン :特効倍率1.1倍
【冬祭事点 特効英傑】
・ショウトクタイシ :特効倍率2.0倍
・ウシワカマル :特効倍率1.8倍
・オジゾウサマ :特効倍率1.3倍
・ベンザイテン :特効倍率1.1倍
文武の証でBOXガチャ
オジゾウサマは二枚まで
遠征祭りとかあるけどいまいち正月キャンペーンって感じはないな >>986
オジゾウサマの特効低いなあ
あとは性能次第かな 正月キャンペーンという名の大キャンペーン祭(半減)
ログボで備長炭貰えるのは嬉しいけど
というかフグルマはともかく既存英傑特効を後半増やすのは何故なんだ 銀の覚醒2体とか小出しにする意味ないよね
奥義覚えるわけじゃないんだから一斉に追加してほしい 特賞全部出なきゃ初期化出来ないのか
速攻オジゾウサマ出たけど1体しかいないし奥義がわからないので刻印迷うわ
天将だと、砂塵か千狐あたりが75奥義の可能性高そうだな 最初から文武の証拾わせろや……戦貨ばっか拾うから戦貨使うのかと 置物しょぼすぎ…人形もウシワカマルとアベノセイメイなんかすでにあるよ
回る意味ないなこれ あれ、ダテマサムネとショウキって何か関係あったっけ 顎の絶妙なラインといい、髪型といい
ダテマサムネが15年くらい前の腐女子界から時空を越えてやってきたようにしか見えん(偏見) このスレッドは1000を超えました。
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