【DMM】政剣マニフェスティア Part267 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part265 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1501300968/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! 2倍ボーナス日程
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア
27日 ユーリア ケイト スー
28日 シノブ ミレイア ジーン
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 6/28アプデでの経験値上方修正のデータに置換済みです
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *180 *30.0 *300 *50.0 近 H1-1 12 *980 *81.6 *990 *82.5 魔
N1-2 *6 *390 *65.0 *300 *50.0 射 H1-2 13 1367 105.1 1050 *80.8 射
N1-3 *7 *782 111.7 *350 *50.0 重 H1-3 15 1984 132.3 1230 *82.0 重
N1-4 *9 1181 131.2 *460 *51.1 魔 H1-4 23 3166 137.7 1540 *67.0 魔
N1-5 11 1478 134.4 *570 *51.8 近 H1-5 24 3379 140.8 1660 *69.2 射
N1-A *7 *620 *88.6 *350 *50.0 魔 H1-A 14 1764 126.0 1160 *82.9 近
N1-B *8 *950 118.8 *560 *70.0 近 H1-B 19 2514 132.3 1650 *86.8 射
N1-C *9 1079 119.9 *460 *51.1 射 H1-C 22 2945 133.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 1419 129.0 *510 *46.4 重 H1-D 24 3243 135.1 1350 *56.2 重
N2-1 12 1803 150.3 *630 *52.5 魔 H2-1 22 3690 167.7 1730 *78.6 重 T2-1 37 6121 165.4 4130 111.6 重
N2-2 12 1815 151.3 *630 *52.5 射 H2-2 23 3814 165.8 1800 *78.3 射 T2-2 38 6494 170.9 4220 111.0 射
N2-3 13 2067 159.0 *900 *69.2 近 H2-3 28 4612 164.7 2900 103.6 魔 T2-3 39 6897 176.8 4210 107.9 近
N2-4 16 2575 160.9 *870 *54.4 射 H2-4 31 5318 171.5 2210 *71.3 近 T2-4 40 6996 174.9 4320 108.0 射
N2-5 20 3293 164.7 1110 *55.5 近 H2-5 36 6105 169.6 2430 *67.5 魔 T2-5 41 7360 179.5 4390 107.1 魔
N2-A 13 2025 155.8 *890 *68.5 重 H2-A 24 4057 169.0 2830 118.0 近 T2-A 38 6400 168.4 4250 111.8 近
N2-B 14 2245 160.4 *950 *67.9 魔 H2-B 29 4820 166.2 3070 105.9 射 T2-B 40 6860 171.5 4500 112.5 重
N2-C 15 2400 160.0 *810 *54.0 − H2-C 29 4861 167.6 2140 *73.8 − T2-C 40 6940 173.5 4440 111.0 近
N2-D 17 2747 161.6 1590 *93.5 近 H2-D 36 6011 167.0 4280 118.9 重 T2-D 40 7035 175.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 2912 161.8 *800 *44.4 重 H2-E 36 6086 169.1 1860 *51.7 魔 T2-E 40 7051 176.3 4290 107.2 射
N2-F 12 1915 159.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 4720 168.6 2480 *88.6 射 T2-F 37 6072 164.1 3980 107.6 魔
N2-G 12 1905 158.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 4771 170.4 2540 *90.7 近 T2-G 37 6284 169.8 3950 106.7 近
N2-H 13 2065 158.8 *550 *42.7 近 H2-H 28 4785 170.9 2480 *88.6 重 T2-H 38 6598 173.6 4060 106.8 射
N2-I 13 2098 161.4 *670 *51.5 重 H2-I 29 4947 170.6 2600 *89.6 魔 T2-I 40 6892 172.3 4260 106.5 魔
N2-J 17 2769 162.9 1140 *67.1 魔 H2-J 34 5792 170.4 3020 *88.8 射 T2-J 40 7019 175.5 4350 108.7 重
N2-K 17 2763 162.5 1100 *64.7 魔 H2-K 35 5980 170.9 3120 *89.1 近 T2-K 40 7302 182.6 4450 111.2 重
N3-1 19 3114 163.9 1940 102.1 射 H3-1 37 6334 171.2 4070 110.0 近 T3-1 41 7090 172.9 4600 112.2 近
N3-2 19 3141 165.3 1960 103.1 近 H3-2 37 6325 170.9 4080 110.2 射 T3-2 41 7281 177.6 4640 113.2 射
N3-3 20 3344 167.2 2050 102.5 重 H3-3 38 6580 173.2 4190 110.2 射
N3-4 22 3737 169.9 2300 104.5 魔 H3-4 40 7027 175.7 4370 109.2 重
N3-5 24 4238 176.6 2530 105.4 魔 H3-5 41 7397 180.4 4460 108.7 重
N3-A 19 3158 166.2 2560 134.7 魔 H3-A 38 6394 175.5 4210 110.7 魔 T3-A 41 7152 174.4 4570 111.5 魔
N3-B 20 3398 169.9 2670 133.5 近 H3-B 39 6716 172.2 4370 112.0 近
N3-C 21 3553 169.2 2200 104.7 射 H3-C 40 6924 173.1 4480 112.0 射
N3-D 22 3752 170.5 2200 100.0 重 H3-D 40 6985 174.6 4350 108.7 魔
N3-E 23 3949 171.7 2440 106.0 射 H3-E 40 7018 175.5 4540 113.5 重
N3-F 19 3127 164.6 2000 105.2 重 H3-F 37 6346 171.5 4250 114.8 近 T3-F 41 7184 175.2 4780 116.6 近
N3-G 21 3599 171.4 2170 103.3 射 H3-G 40 6959 174.0 4450 111.3 魔
N3-H 19 3137 165.1 1980 104.2 近 H3-H 37 6357 171.8 4110 111.0 近
N3-I 21 3584 170.7 2220 105.7 近 H3-I 40 6988 174.7 4390 109.7 射 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 4211 168.4 2740 109.6 魔 H4-1 41 7208 175.8 4790 116.8 射
N4-2 25 4265 170.6 2760 110.4 近 H4-2 41 7278 177.5 4840 118.0 近
N4-3 25 4348 173.9 2770 110.8 射 H4-3 41 7297 178.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 4609 177.3 2860 110.0 射 H4-4 41 7439 181.4 4750 115.8 近
N4-5 26 4616 177.5 2860 110.0 魔 H4-5 42 7678 182.8 4830 115.0 重
N4-A 25 4218 168.7 2790 111.6 近 H4-A 41 7275 177.4 4780 116.5 射
N4-B 25 4319 172.8 2820 112.8 重 H4-B 41 7268 177.3 4900 119.5 魔
N4-C 26 4535 174.4 2890 111.1 重 H4-C 41 7328 178.7 4770 116.3 重
N4-D 26 4559 175.3 2950 113.5 近 H4-D 42 7581 180.5 4770 113.6 魔
N4-E 25 4234 169.4 2720 108.8 射 H4-E 41 7253 176.9 4840 118.0 近
N4-F 25 4331 173.2 2750 110.0 射 H4-F 41 7294 177.9 4820 117.6 射
N4-G 26 4551 175.0 2870 110.4 重 H4-G 41 7367 179.7 4710 114.9 近
N4-H 26 4596 176.8 2920 112.3 剣 H4-H 42 7607 181.1 4810 114.5 射
N5-1 26 4544 174.8 3120 120.0 射 H5-1 42 7641 181.9 5300 126.1 射
N5-2 26 4646 178.7 3130 120.3 近 H5-2 42 7702 183.4 5050 120.2 重
N5-3 27 4779 177.0 3150 116.6 重 H5-3 42 7783 185.3 5110 121.6 射
N5-4 27 4874 180.5 3110 115.1 魔 H5-4 42 7849 186.9 5300 126.1 近
N5-5 27 4908 181.8 3090 114.4 射 H5-5 43 8139 189.3 5270 122.5 重
N5-A 26 4499 173.0 3040 116.9 魔 H5-A 42 7658 182.3 5300 126.1 魔
N5-B 27 4808 178.1 3140 116.2 近 H5-B 42 7809 185.9 5200 123.8 近
N5-C 27 4899 181.4 3130 115.9 重 H5-C 42 7786 185.4 5000 119.0 魔
N5-D 27 4892 181.2 3110 115.1 射 H5-D 43 8106 188.5 5330 123.9 近
N5-E 26 4552 175.1 3130 120.4 近 H5-E 42 7666 182.5 5060 120.5 魔
N6-1 27 4842 179.3 3190 118.2 重 H6-1 43 8008 186.2 5370 124.9 魔
N6-2 27 4965 183.9 3410 126.3 近 H6-2 43 7999 186.0 5390 125.4 近
N6-3 27 5009 185.5 3400 125.9 魔 H6-3 43 8025 186.6 5330 124.0 射
N6-4 27 5059 187.4 3200 118.5 魔 H6-4 43 8184 190.3 5360 124.7 重
N6-5 28 5290 188.9 3420 122.1 射 H6-5 44 8354 189.9 5500 125.0 重
N6-A 27 4915 182.0 3270 121.1 重 H6-A 43 7914 184.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4887 181.0 3210 118.9 近 H6-B 43 8048 187.2 5390 125.4 魔
N6-C 27 5032 186.4 3390 125.6 射 H6-C 43 8104 188.5 5370 124.9 近
N6-D 28 5190 185.4 3550 126.8 近 H6-D 44 8294 188.5 5470 124.3 魔
N6-E 27 4935 182.8 3430 127.0 射 H6-E 43 8046 187.1 5350 124.4 近
N6-EX1 35 7503 214.3 4760 136.0 射 H6-EX1 55 12067 219.4 7710 140.1 射
N7-1 28 5193 185.5 3470 123.9 射 H7-1 44 8541 194.1 5710 130.0 近
N7-2 28 5310 189.3 3460 123.6 近 H7-2 44 8599 195.4 5700 129.6 魔
N7-3 28 5392 192.6 3540 126.4 重 H7-3 44 8596 195.4 5720 130.0 射
N7-4 28 5412 193.3 3490 124.6 魔 H7-4 44 8665 196.9 5760 130.9 近
N7-5 28 5467 195.3 3520 125.7 近 H7-5 45 8866 197.0 5880 130.7 魔
N7-A 28 5260 187.9 3490 124.6 重 H7-A 44 8495 193.1 5700 129.6 重
N7-B 28 5324 190.1 3520 125.7 射 H7-B 44 8555 194.4 5750 130.7 射
N7-C 28 5387 192.4 3490 124.6 魔 H7-C 44 8635 196.3 5680 129.1 重
N7-D 28 5436 194.1 3530 126.1 射 H7-D 45 8915 198.1 5870 130.4 近
N7-E 28 5297 189.2 3460 123.6 近 H7-E 44 8569 194.8 5740 130.5 魔
N7-F 28 5310 189.6 3550 126.8 射 H7-F 44 8580 195.0 5730 130.2 射
N7-EX1 35 7539 215.4 4730 135.1 重 H7-EX1 55 12092 219.8 7740 140.7 近
N7-EX2 35 7535 215.3 4740 135.4 近 H7-EX2 55 12120 220.3 7690 139.8 射 N8-1 28 5593 199.8 3630 129.6 重 H8-1 45 9474 210.5 6030 134.0 魔
N8-2 28 5693 203.3 3640 130.0 魔 H8-2 45 9580 212.9 6080 135.1 射
N8-3 29 5940 204.8 3770 130.0 射 H8-3 45 9577 212.8 6110 135.8 重
N8-4 29 6073 209.4 4536 156.4 重 H8-4 45 9590 213.1 6080 135.1 近
N8-5 29 6069 209.3 3790 130.7 近 H8-5 46 9917 215.6 6220 135.2 魔
N8-6 30 6119 204.0 3850 128.3 無 H8-6 47 10000 212.8 6280 133.6 重
N8-A 28 5692 203.3 3630 129.6 射 H8-A 45 9531 211.8 6080 135.1 射
N8-B 29 5980 206.2 3810 131.4 近 H8-B 45 9520 211.6 6090 135.3 近
N8-C 29 6007 207.1 3780 130.3 魔 H8-C 45 9583 213.0 6060 134.7 重
N8-D 29 6098 210.2 3720 128.2 近 H8-D 46 9832 213.7 6210 135.0 魔
N8-E 28 5705 230.8 3590 128.2 射 H8-E 45 9490 210.9 6070 134.9 近
N8-EX1 35 7525 215.0 4790 136.8 射 H8-EX1 55 12111 220.2 7680 139.6 射
N8-EX2 35 7531 215.1 4770 136.2 重 H8-EX2 55 12134 220.6 7700 140.0 魔
N8-EX3 35 7560 216.0 4760 136.8 魔 H8-EX3 55 12155 221.0 7700 140.0 重
N8-EX4 35 7566 216.1 ---- 136.2 近 H8-EX4 55 12170 221.2 ---- 140.0 近 ★01★
新政霊「ジュリエット・マツダイラ」が追加になりました。
武器種は「ドリル」で、徐々に攻撃速度が上がる範囲攻撃が特徴です。
低確率ですがノーマルガチャからも排出されます。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/892664028027211780 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * ★03★
新しく入閣となった政霊にEXP2倍ボーナスチャンスを付与します。
(本日8/2(水)はジュリエット・マツダイラのEXP2倍日となります)
正式な日程は、毎月10日、22日、29日となります。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/892665175773372417 >>1乙
ジュリエットちゃんのふとももすりすりしたいよぉ〜 ★06★
新設定期イベント「回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝」を開催致します。
通常戦挙区をクリア時に獲得できる「コジン・ジョウ宝」を集めて、ゲーム内で使える様々なアイテムと交換しましょう。
期間は8/2(水)〜8/9(水)メンテナンス開始までです。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/892666443086483456 新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。
ドリル使い「ジュリエット・マツダイラ」のCVは和多田美咲さんに担当して頂きました。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/892667589159038976 スレ立て乙
ジュリエットちゃん、SSRの躍動感もええんやがSRとかの小〇生女児感つよめな感じ+黒ストの破壊力やばい > 956 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 730e-yoNO) sage ▼ New! 2017/08/02(水) 17:32:32.90 ID:F9bsXjrk0 [2回目]
>http://i.gyazo.com/6bfe889fae553109f95a30c9f0118745.jpg
>茶番あるのいいぞぉー!
090 XXXX XXXX というのが見える……マイナンバーじゃなくて携帯番号か 乙乙
マツダイラ思ったより使いにくいぞ・・・どう使ったらいいんにゃ >>1乙
おい、ドリルのパンツみえねーぞどうなってんだナイカク やればやるほどオマケがついてくるレベリングとか楽しすぎんだろ!
98で継続2万が1万で回れるとかマジ神 あれ、H8B一回目10個だったのに二回目8個になったぞ >>14
よく見つけたなw
H8-EX3行って、1回目が10、2回目が12
一定じゃないんか 消費モチベの1/5の+1〜-1のランダム?とかそんな感じなのかな
維持費半額でSSR育成うますぎるから全部交換するまでは育成しよかな
・・・何周必要なのかわからんが あれつい最近全キャラ育成を終えた総理が居たような… みんなー、ぼくもイベガチャSSR総理になれたよー
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org469113.jpg 運営のツイッターのドリルの方向ww
薄い本が分厚くなるネタしか思いつかない >>22
モチベ当たりの平均が均一になるようにしてて端数になるところそうやって調節してるのかもね
端数でないところも9、10、11が1/3とかかな ジュリエット胸にりんご隠してない?大丈夫?調べた方がいいかなこれ? コジンジョウ宝回収のルール説明画面、1/3とあるけど2ページ目以降見れた人いる? 【G7キャンペーン4週目】今週はEXP2倍日の特別スケジュールと
継続ゴールド半額になります。
8/10(木)=>近接
8/11(金)=>射撃
8/12(土)=>全政霊
8/13(日)=>全政霊
8/14(月)=>魔法
8/15(火)=>重装
ところでコレどういう意味?
最初に「今週〜」って書いていて「継続ゴールド半額」されてるけど、
ツイッターのスケジュールは来週なんよね。
でもG7のサイトの方には8/3〜なんよ
これは詫びモチ案件でいいかな? サギョーインの声なんやあれ…可愛くないぞ…むしろちょっとキモry >>31
ルール説明が2ページ目じゃなくって、交換が2ページ目とか3ページ目あるよってことだよな?
そっちなら見れるけど ドリル出なかったけどピックアップ100石でことごとく外し続けてきたSR+タナカがぽろっと出た
テンションあがってきた >>36
交換画面とは別に詳しいルールのウインドウ内に1/3とあるから2ページ目以降も無いとおかしい >>41
https://i.gyazo.com/d827d30da6d680c520dcf63a2e886c14.png
これのことだったら、右に書いてるメッセージの通りで報酬内容の方にページがあるって説明のために出してるだけだと思うけど >>41
あの矢印は切り抜きだろ
説明にページあるなら右上に矢印あるはず 20回してドリルこなかったけど
SSR3体きたからええか ジュリエット林檎基地なんだけどこれもまた何の関係も無いおっさんのせいなんだろうな >>45
ごめんこれ勘違い
説明ページはひとつしかないわ 林檎を日本に持ち込んだ人と名前が似てるからね
何の関係もないけれど http://i.imgur.com/zCHpaIS.gif
まだ育成中のSR47の好感度300状態、正直SRだとかなり使いにくそうな予感がしてコワイ ナウなヤングならドリルが武器と聞いてサイバーボッツを思い出すのではなかろうか >>25
おめでとう
でもメイド長引いたら許されない >>43
なんか腑に落ちんがそう考えればつじつまは合うのか? >>51
ここってコレットSRカンストでも一人じゃ無理だった気がするぞ
ビッキー置いたらすごいダメージ出しそうな場所だな 槍+猫で鈍足の時点でキワモノだと思う
移動時速度キャンセルなら絶対通さない壁(まったいらだけに)としてとりあえず使えそうなんだが 槍よりは使えるんじゃないかな
そもそもSRのLv50以下ってどいつもこんなもんだよ
ビッキーとかでもなけりゃ 最後の無限のたわし以外取り終わるのが2970個、約14850モチベ
自然回復で取れるのが2ページの金銀バッジ・任命権・モチベまでってところか 今日ドリルちゃん育てるなら7-EX1かな、左下の砦に置くだけで蟹動けなくなる >>56
ビッキーはタイミングや位置次第で殲滅できたり赤貝1〜2体取り逃す感じだね
自分の動画だと9000ダメくらいまでいかないや7000〜9000*3で次々と死んじゃうから 火力が低いから場所を選ばないと
倒されないまま抜けられたり、横へ通り過ぎたりしそう
そしてタイスでいいやとなる 地味に射程80で隣の道にひっかかりそうなのが一番嫌かも クセ強そうだけど可愛いから政霊席でSR5回引いたけど出なかった…
政霊席って本当にピックアップ仕事してるんかね? >>68
まあ15%程度だし数回じゃピックアップ仕事しなくてもしょうがないんじゃないかな 自分の席での成績からしたらピックアップは間違いなくしてるね >>66
というか、この子はむしろ隣の道の砦に引っ掛けるのがメインな気がする
槍と違ってそこに砦がある限り攻撃方向固定だから、
砦がッ!落ちるまでドリルで殴るのをやめないッ!運用が可能な訳ですし 普通の重装と同じようには使えそうにないな
やっぱ攻城兵器なのか じゃあ任命権とモチベだけまず取った上で何取るか考えないといかんのか スキルが火力アップだし、育てればいい感じ・・・なのかな?
ドリルでゴリゴリ削るの楽しそうだし回すかなあ うちの250pt担当のピックアップ君はサノあたりから全く仕事してくれないから黒枠がガンガン増えて震えが止まらない >>53
ありがとー
しかも引いたの「夏」という豪運w >>51
これどこだっけ?
10分探してみつからん ページ後の倍率みるにチケと全餅1ページ目、バッジ3種は3ページ目までは悪くない
あとは余り次第かな >>81
H7-4やね、右に大量に敵出るとこあるから試しにいいかなあーって思ったね スキルの火力アップかなり高いし効果時間も長いから文字通り攻城兵器じゃないかな http://fast-uploader.com/file/7057223809928/
H7-4をやってみた
99まで上げたら大化けする気がするが
殲滅専用か?
でも、最近雑魚の行列多いしなー 貫通する代わりに小回りの効かなくなった猫って感じ? >>88
そうか育成イベが完全に無駄にはならないのか、良かった(震え声) どっちかというとDPS落として範囲にしたゾーイって感じがする 自分はロリコンじゃないと思ってたけどマロンちゃんとフューリーちゃんをかわいがっているしジュリエットちゃんも欲しい
ロリコンじゃないけど 券50枚でSR3、SSR1でなかなかの引きだったが
SR3ドリルでSSRが被りのカツさん・・・あと一仕事してくれたら万々歳だったのに 6面まで来たけど今更寄せのためにR育て始める意義はあるんだろうか・・・? >>96
それ「猫のせいでリン死んだかぁ」並の発言やね
移速が雲泥の差だし、抜けられたときの保険の有無も違うし、射程故の引っ掛け易さ・引っ掛かり易さも違うし、
ビリー・バーなどの高防御耐性も違うし、矩形範囲以外は違いすぎてですね ドリルのgifみたがおもくそ股間から出てるやんけ!
くっそわろた >>100
テラウチかベアもしくは両方と育成中のSRの3人で回れるようなマップ結構あるからSRカンスト0人なら育成する価値はあるよ >>100
世の中なにが起こるかわからないのが政剣だけど、
取りあえず慰労以外にRを育てる意味はないと思う
でも今までさんざん世話になったのなら、きちんと大成させるのも意気ではある 死んだとは言わないけど猫来てから特に最近はリン使うことは減っちゃったな ドリルは敵が湧き出してくる砦や城をある程度遠くから敵ごと破壊する感じかな?
攻撃の方向さえ一致してれば施設破壊までロックが続くなら雑魚が多少抜け出してもさほど問題ないのかも
重装一人で破壊まで持っていける攻撃力捻出するのは条件が大変だし強そうな気もするな ドリルがまるでちんちんみたいってレスがないとかお前らどうなってんの? >>100
ベアみたいな独自政霊はR+でも選挙区8寄せで世話になったことあるな
後、なんだかんだでR+カンストとSRカンストだと必要経験値が倍程違うし、
R+でも選挙区6の一部マップは十分寄せ可能だから、そこら意識するなら個人的には悪くないと思う >>100
イベントだとRの軽さやスキルが必要な場合はあるし、寄席でもRで事足りる場面はある
ただ、寄席について言うならどうしてもRでないと無理な場面は少ない
せいぜいクマの出番があるくらい バラマキはヤトーの得意技
つまりバラマキしてる運営はヤトーだった・・・? うおおおおお!
SSR99からのSR+1育成に超EXP使っての銀塔きもぢいいぃぃぃぃぃ!
http://i.imgur.com/nI4wUrf.jpg 育てたのR+ジャナクテRだわ
そうかあんまりないのか
実はもうこの間の育成期間で育てちゃった後なのよね
やはり失敗だったか
はぁマロンコリス弓大剣・・・ 猫はSSRでもコスト的に有利だし
チームに組み込みやすいんだよな サギョー員の語尾と箱の文字がどっかで見た感じだと思ったが
フリマアプリとは何の関係もなかったな http://i.gyazo.com/8c9b9daf575b9181fc5426af2370dd43.png
SR70、しっかし攻撃速度たっかいなぁ、好感度700になるとどのくらいになるかねぇ・・・
なんかこの子と相性良さそうなマップって無いかねぇ? ふーむカタログスペックだけ見るとドリルはむしろ硬い敵に弱いのね
ツラ岩のみならずアングラーの相手も銃と同じくらいキツそう 相性がいいかは分らんけどH8-EX4だとお仕事できそうという脳内シミュレーション >>125
SSR80ぐらいなら問題ないと思うよ
1800ぐらいx1.4倍だからスキル使えばガンガン溶ける ゾーイ・マツダイラときたから
そろそろ魔法の攻速が増えていく政霊が出そうやね SRだけど席から一発でドリルきたー
がわええぇええ ナベシマ・ダテ・マツダイラ・・・そろそろヤマノウチかな? 券50枚貯まってたから初めて11連してみたら…
SSR2・SR+4(SRなし)とか今までになかったすごい引きだった
肝心のドリルはSSR1のみ、SRでも出れば良かったので困惑w
それで実際ドリルはどんな感じなんですかね…育てきれそうにないけど強そうならある程度は頑張る
因みにもう1人のSSRはビッキーだった 気のせいかもしれないけどマナ余らせた方がコジン・ジョウ宝多く貰えるかもしれない >>121
コリスなんかは使いようで出番あるかもしれないな
R+の方がいいのは変わらないけども >>121
マロンは火力に期待出来なくとも鈍足撒くだけなら一番コスト軽いし使えなくもない
コリスは言わずと知れた最安の女タイムアタックの村確保要因として起用しやすい
弓も火力不足は否めないけど射撃の敵スルーを利用しての村確保が出来るし、対空の火力補助出来たりするし
完全に無駄ではあるめぇ
マセッタは攻城や進軍がメインの仕事になる関係上
レアリティの差を突破できないから七区より先ではちょっと出番がないだろうな H7-E餅消費44でやってるけど宝8〜10だな
よくわからんけどなるべく☆3とったほうがいいんかな 11連やって、ドリチン娘もゾーイもなかったけど
猫娘きたからいっか。 結構動画とかみると使われてるからほしかったんだよね 最近のロリ新人はいつもSSRだけが特に可愛いから困る >>121
マロンRはH8-Aと疲れてる時のお手軽周回ステージH7-Cの寄せ要員としてうちでは活躍してるよ
コリスRはイベントで頻繁にお世話になるのでいわずもがな >>121
寄せに使えればどこ子だろうと無駄ではないよ 七夕イベの途中でもどったから、まだ6のNでとまってるわー。
5Hでこのイベント過ごすかな… しかし政マニはアットホームだね
政霊の中の人が夏コミの売り子をするとか フューリーの見た目好みなんだけど
高コストのキャラをブーストさせることができる補助キャラっとこなの?
ヤマオカのSSRいるから鍵のキャラねらった方がいいかね彼女はSSR限定だから難しいか SR+演出からのノヅさん
欲しかったけど新キャラピックアップくらい仕事して SSR二連発からのたぬきとエノモト・・・
ピックアップしなさすぎてほんともうだめ怒り心頭明日まで引退します >>152
うちは任命券11連でドリル出なかったから… 券11連でSR+ジュリ出たのは良かったが
横でポロッと出たSSRパンツをどうするか
最近全く使ってなかったんだよなぁ 外見で惹かれなかった為、任命券の単発で回した結果3回目でSRのドリルget
本命のシマヅさんピックアップ時に任命券11連決行
シマヅさんにリーノちゃんにホシさん、どれもまだ手にしていない残念総理にお恵みが有りますように 任命券20枚しかないな、SR持ってるゾーイの時に11連やるんじゃなかったかな
と思いつつ回してみたらSSR1発引きだと…?
嬉しいは嬉しいけどビッキータイスSR+育成中だからスケジュール的にはかなり重いな シマヅも狙いたいけどドリルマツダイラも狙いたい……
ところでトマホーク=タカハシ、ドリル=マツダイラはわかるんだけど、
ゲッター3は何をイメージの軸にすりゃいいんだ……? 町興しの時間表示が地味にいいしノマガチャがやりやすくなってて
政マニの運営は神、はっきりわかんだね
でも、ガチャのページは所持金出しておいてほしかったな
ドリルちゃん気になるけど全然他が育ってないのでガチャ引けないです(半ギレ) >>160
これのこと?
ttps://twitter.com/seimani_info/status/892711269450391552 新キャラ最高クラスに性能いいスキル持たせて貰ってるからくっそ強いな
SSRは最強候補入るやろな
初手だし安定攻城要因兼殲滅もこなせるDPS糞高い槍の超上位互換ってとこで落ち着きそうだ
最近の新キャラ全部高DPS範囲のカタログスペックモンスターで過去キャラ置いてってるな 槍の互換は無理じゃないの範囲かなり短いし足も遅いし ジュリエットのセリフ誰かに似てるな…って思ったらあれだわ、タラちゃんだわ お前の発言のせいでまったいらちゃんを愛せなくなった 餅使うなら今とイワクラとキティさんSR カンストさせたわ 上位互換って言葉が好きなキッズなんやろ
なんでこう強い言葉が好きなんだろうな >>166
もっと似てるキャラが居るはずなんだが思い出せん…
〜です?口調で ドリル子はスタンないから足止め役として使うにはちょっと怖いな
攻速アップがあるから抜けられる前に落とすというコンセプトなのかな >>171
ただ攻撃力が低いんで低レアだとそこいらも大変そうなのよね、SSRだとそこいらも改善されてるだろうし、高速もかなり早いっぽいからやばそうだけど
基本は砦攻撃しながらザコを最高速で巻き込むって感じのを繰り返せれば強そう 攻速アップキャラが弱いわけない&SSRが弱いわけない
ってのが当然の前提としてSRのドリルちゃんをどこで使うべきかってところだな
猫やゾイはSRでもかなりお仕事できるからポイントを見極めたらレアリティ以上の活躍してくれそうだ ドリルには遅延させつつ与ダメも上げれるパートナーが居れば捗るかな
楽器は空に浮気しちゃうこともあるので斧
やっぱりコレット師匠は最高にかわいい
ネコでボスロックしてドリルで切り拓いて斧で支える
もう、なにもこわくない H8-Dはなかなか操作が減らんなぁ
後半5倍でリン操作のみは出来たが
前半は赤蜘蛛の対処で移動が入る… SRドリルはちょっと悩むね
攻速上がり始めのころ相手するときつそうなのもいるし 8のEXが一個もクリアできん。
あとEXの1の挙動おかしくない? SSR金魚カンストしたけど通常マップだとあんまり出番ないのよね SRドリルはレベリング途中だと雑魚倒しきるのもちょっとしんどいな >>178
EXは砦破壊をトリガーに敵が湧くからそれじゃないかな ドリルやゾーイと比べると猫の使い勝手の良さは異常だな 個人情報の寸劇面白かった
ここの運営はほんとやればできる子だな 8のEXは4が超速攻できれば楽、3は猫直行ベースであれこれ広げられる、1はオーソドックスな感じ、2は調整のしんどさがメインという印象
ところでメルカリって今年の6月に個人情報流出をやらかしてるんだな関係ない話だけど そういえば明治維新以来はフランス修学した政霊……いや志士がわりと多かったな
そして、えーと、フランス王家の象徴は百合の花か……へえ…… 正直猫は対策しようと思えば結構簡単に対策できるのよね
ボスは猫と反対側に逃げさせて間にヤトー紛れ込ませれば倍率切りができるし
バラマキ砦は速攻でヤトー軍団を吐かせるだけで猫単騎特攻は厳しくなるし
一方、実は今回のドリルは後者に対しては結構刺さってるから、
今後そういうマップを導入するぞーっていう運営の暗示じゃないかと思ったり思わなかったり 猫はヨステキラーでもあるけどヨステが重なって出てくるだけでドリルが有利になるしね >>34の返信来てツイッターの修正も来たけど
返信の回答が間違えてる・・・運営さん疲れてんのかな?
詫びモチ配らんかついでに訊くか・・・ なんか既視感あると思ったら「です」と「ダス」似ている >>189
というか今でも猫使う意味がないマップはちらほらあるし
猫が大爆発するマップのせいで神経質になりすぎてる気がする もともと猫は万能キャラというわけではないから、対策もなにもないだろう
ただ刺さるところではものすごく刺さるという >>189
砦から雑魚が出続けるのなら
それこそ従来通りに拳や剃刀の出番 >>195
拳や剃刀でもバラマキに範囲が届かなければドリルが刺さる感じかね
まぁ、剃刀ならあっと間に殲滅してしまうだろうけど
というか、ムツなら相手が誰だろうと問答無用で陣取ってくれるけど
それを更に対策するなら、バラマキ砦をモチベウェーブ圏外に100くらいはみ出させるとか? ボスが逆方向に逃げるとかバラマキから大量排出とかヨステラッシュとか多分猫だけじゃなくてだいたいの近接が まぁH8-EX3と4で大暴れしてるんで猫強すぎ!ってなる気持ちはわかる
個人的には猫はコストが安いから出しやすいのが強いわ
仮に今の1.5倍のDPSがあってもコスト1300だったら今より全然使いづらいし コジンジョウ宝集めも兼ねて、N7まで来てるけどやってない昔のハードとかやってるが
昔詰まってたところでも☆3一発で取れるから成長がすごく実感できるなあ
初代まったく使ってなかったけど物凄く便利だということもわかった
ツイストはモチベ消費高すぎるのでまだスルーでいいかな…… >>198
まぁ、確かにだいたいの近接も苦しくなるが、中でも猫がぶっちぎりで苦しくなる
しかも代わりにドリル辺りがブッ刺さる可能性があるから、マップ構成として普通にアリだと思うし スキルで26秒間攻撃力3000オーバーはヤバいなw そんな他キャラにまで影響するような露骨対策するくらいなら最初から出すなってアホなことはここの運営ならしないだろ ミオとマツダイラ同じ声の人だったのか
二週連続で起用されるのに全然気が付かなかったぞ というか、前回のイベントちまつりが「ボスが逆方向に逃げる」だったよね? 猫の攻撃力上限程度じゃびくともしない敵を大量に出すだけで終わり あれ、H4☆3コンプしたけどツイスト出ないな
戦挙区2と3しかないんだね
まぁあんなモチベ喰いがうようよしてても困るもんなぁ >>208
ハラとイタガキ対策に高速道に赤奇魚大量に出せばいいしなみたいなやり方やめてよ ツイストは運営のゲーマー魂に火がついてつい作っちゃたけど
開発スピードが伴わなくて忘れ去られた可哀そうな子なのよ そういえばツイストで赤ビリー・バーのジェットストリームアタックもあったな
そう考えるとここで出た話って案外もう既に出てるのよね ツイストが1回クリアしたら終わりの消耗品になった反省を活かして
周回に使えるEXを作ったのかもしれない 11連してもロリドリルは出なかったけど、強いと噂の猫とタイスさんがでてホクホク >>212
色んな敵を色んな出し方してるからね、色んなユニットの得意・苦手な場面はあるからね
だからこそ、苦手な場面あるユニットでも単体で戦うわけじゃないから活かせるわけだしね
単体でしか戦えない!ってなったら猫とか多分かなり使いにくい方になるだろうし >>216
どちらかと言えば玄人向きユニットだとは思うけど、
☆3の残マナ条件が厳しい所だとその子の有無で難易度が大幅に変わるレベルで強いよ >>216
コストも低めで支援スキルなので本人の戦闘力は高くない、スキルがすごい強い おかん含めて最近不遇なコスト軽い政霊を輝かせるのは防衛イベなんだよな
どうにか改良してまたやってほしいものだけど 色々なものを引き換えにしてロリドリルSR+とSSRゲットできた
これどういう運用すればいいのだ?
砦に張り付かせて工事しながら湧き出る敵もヤッてくれる感じ? >>220
恐らくそういう運用が基本になるんじゃないかと思う
厳密には、既に砦との間に大型ヤトーがいて砦に張り付けない状況下でも、
範囲120の切っ先が砦に届きさえすれば、砦陥落は確定される…ってのが強みになるのかなと
後は、鈍足であるが故に他のスタン重装とも相性が良い
戦斧と組み合わせれば破鎧で低火力をカバーして貰えるし、拳と組み合わせて防衛戦をより強固にしても良い 攻撃再開時に攻撃速度がリセットされるということは、
すり抜けられての後ろを向いての攻撃は一番やっちゃいけないパターンだろうね おかんSR+カンストさせたけど戦力としてはたいして期待できんからな
単体で置くと心許ないけどスキルを添えるだけで高コスとSSRが一気に爆発するから好き r=、、 , '⌒ヽ
((::::::..ヽヽ ___ { i:::::::l |
゙ 、::::::l |´ \\ `ヽj !::::://
/ 〉:::l | |::::| //:::://
/匕 >(::)二二二二(::)く \
{ゞ|/ / , j i ; ヽ ヽ ノ
У /i !/|⌒/| lリ⌒j Y´
人/ lr'| i示ノ !土/r示ミ | これ欲しかったヤツです。
く;;_;;| ,ハ_| i|弋ソ 弋ソ.{ ! そうり大好きです。
/::::| l ! .!, |ト"" 'ー=-' "''从j
,'.::::人ト(从イ!心、_ _ 。彳)/
|:::::! |::::|_人(ァ 个`Y〔ー、 ノ
|:::::| |:r'゙!.| ` .く__,小._,ハ >>222
重装同士でコンビ組むことになるのか
カニとか硬いやつ手早くぶっころせないかなぁ 師匠もビッキーもSSRいるしドリルさんもSSRゲットした
問題は重装の育成マップ候補が少ないことだなあ、うちの戦力と進行度合いだとH5-5しかない というかふと思ったけど、いっそのこと重装とは言わず、槍と組ませてみると面白いかも
ドリルの苦手な高防御は槍が貫き、槍の防衛力不足はドリルの鈍足でカバーし、
目標の砦まで辿り着ければドリルの指数DPS&槍で間に割って入るヤトーガン無視で殴り倒す
…まぁ、実際に運用してみんと分からんけどね マップ上で槍とドリルが重なったら合体してドリル兵器みたいなのになればいいと思う ジェニファーSSRもいるからやってみるのも手ではあるけど、両方カンスト前提だとさすがに育成が辛いな
それぞれ60あたりから使い物になってくれるとありがたいんだけど アニメ的な設定ではよくあるがデメトリアSSRとかあの見た目で155で46なんて絶対に骨スカスカですよ
イベント終わりに間違ってたとか言って163の62くらいにしとこうよ筋肉大事だよ
先にシャーロットの情報流したら皆安心して流出出来るかもしれんしシャーロットも早く公開しよう むっちり感が魅力のキャラ多いしリアル寄りの数字でも良いよね ファンタジーだから現実的な体重なんていらないんダス ドリルちゃんドストライクなんやけど!
なにこの可愛い生物、胸が苦しい 体重523kg (ドリル込み)
これなら、現実的ダスな
それにしても、コジン・ジョウ宝の中に090から始まる11ケタの番号とか、細かい所がくすりと来る
携帯電話会社の「柔らかい銀行」とかは、海外にコジン・ジョウ宝を預けているから
だだ漏れでも内緒にしているんだってね 体重は筋肉のが重いし体重の一言では内実は推し量れないんだよな
体重で語るのは業界の都合だよななるべく楽して痩せることが美徳みたいに常に言ってるし
そういう数字よりは体脂肪率とかここの筋肉が発達してるとかの情報が欲しいんだよね
コレットちゃんの体脂肪率が26%とか腕と背中の筋肉が発達してるとか言われたら興奮しない?俺はする ドリルちゃんロリだけど声がキンキンしてなくて落ち着いた感じなのがいいな http://i.imgur.com/AD6af5J.jpg
SSR確定チケに釣られてやってきた新規なんだけどお迎えした子wikiで調べたらSSR限定??
もしかしてかなり良い引き? このゲームは面クリで加入してくる政霊育成するだけでどこでもイケるように作られてるからガチャで引きにくいキャラ当てたらその段階で勝ち組と言えなくもないな リーノもホシもSSR限定だな
最初期はコストの都合扱いにくいとは思うが、中盤以降は出番もあろう
おめでとう、だが許さん リセマラとか考えてるなら終了
SR出るキャラのほとんどはマップクリア報酬だしね 限定SSRはかなりニッチな性能だけど中々当たらないからスタートして良いよ
ちなみに初心者には
タナカ、ナターシャ(猫)、リューナ、ビアンカとかがオススメ >>244
そりゃもちろん
ってかSSR限定もう一人持ってて草 http://iup.2ch-library.com/r/i1836072-1501697064.jpg
持ってなかった娘二人もいてかなりの当たりくじ
でも一番欲しかったロリおかんが手に入らないあたりそうそう甘くはなかった >>244
おめでとう、そしていらっしゃい
SSR限定キャラは単純に強いというより、独特のスキルで遊べるのが楽しい枠
(このゲームはキャラバランスに優れてるのでSSRはもれなく全員強い)
とくにリーノさんはスキルがトリッキーだから
他のキャラの特性を把握しないうちは使いづらいかもしれないけどがんばれ
あと、どのキャラにも言えることだけど「射程」と「範囲」の把握は大事
>>240
あのスリムな師匠に26%は多すぎとちがうか
ぽんぽこやカーラさんならともかく
だいたい筋肉はマセッタさん担当じゃないのか
部位よりもインナーマッスルと筋膜で考えるのが昨今の流行とうかがっております
また、当内閣としては内臓脂肪少なめ・皮下脂肪多めが望ましいものと認識しております >>244
SSRt限定が2人当たってるという意味ではとても引きが良い
ただリーノは他人の能力をコピーする玄人向けの能力なので
周りに良いスキルのキャラいないといけないし
ゲーム自身あるニキじゃないと使いこなせないかも
でも一番厄介な穴埋めにはなるのでおk
もう一人のホシ(こっちもSSR限定)は普通に使える
ただ新規には高火力過ぎるのでSR育ててから手を付ける方がオススメ
このゲームって高レア無双ではない珍しいタイプのゲームなので リーノちゃんとホシとシマヅの三人はSSR限定
ただこのゲームはSSR限定だから強キャラという訳でもない。
もちろん強いことは強いけど他のSSRと大差ないどころか、他のSSRの方が強いまである
というのもSSR限定はゲームのシステム的なイレギュラーユニットになってる
その分使いこなすのが難しいが、スキルにせよ通常攻撃にせよすごいモノは持ってる
まぁ、このゲームは配布キャラでも戦えるので、
なかなか手に入らないキャラを引き当てたことを喜んで置くのが良いと思う
個人的にホシは割と普通に強いと思うけど、その分重いからなぁ 先輩方ありがとう
好きな子ひたすら愛でて育成すればどこでもいけるバランスいいね長くやっていけそう
とりあえずはステージクリアの報酬キャラ集めていくかんじでいいのかな? >>244
>>253の4〜5行目誤字脱字が多くて読みにくいので訂正
ゲーム自信あるニキじゃないと使いこなせないかも
でも一番厄介なキャラ収集穴埋めとしては良い引きなのでおk >>255
今どこまで進んでるのか分からないが1-3で貰えるリューナゼヨはオススメ
あとステージクリアする毎に任命権が貰えるので、その任命権でまたガチャを引くと良いよ
最初はSRかRクラスから育てていった方がレベルアップへの近道
でも好きな子がSSRしかいないのであれば妥協でSSRから育てても良いかと とりあえず2-5クリアが難関だからね
射撃キャラ無いならRビッグベアは育てなきゃいけない >>255
それで良いけど好感度アイテムはまずナイカクとシノブを100にしてからその後他のキャラに突っ込むほうがゲーム進めるのには楽だから >>255
あと1日一回の無料のノーマルガチャ引くの忘れずに >>244
SSR限定が二人って、なんじゃらほい!
ピックアップの時に狙って出そうとしても、諭吉が二桁で溶けて行く世界だよ!
めっちゃウラヤm……おめでとう! >>262
これで次に引いてシマヅだったら面白いのになw SSR限定も3人になったしこの3人でのクリア動画もそろそろ来そうだな(煽り) >>263
シマヅがピックアップあるからワンチャンあるね >>255
今はイベントステージも無いし進められるところまで進めて良いと思う
ただ、☆3クリアで任命券をもらえるからそれは集めた方が良い
報酬キャラだけでも戦えるけど、それ以外にも強キャラはいるから、引き当てれば楽になる
それと末尾が数字のステージを全部☆3にするとハードモードが解放される
特に1区はクリア報酬でも任命券がもらえるので
まずは1区をノーマル・ハード全クリを目指すのがセオリー
2区は序盤の壁となるステージが複数あるので、あまり焦らないで良いと思う >>251
おめでとう
SSR二人もいるし万能キャラのリューナSSRとか良いの引いたな >>257
wikiと睨めっこしててまだ全く進めてないですw
とりあえず編成には入れておいて戦闘はR〜SRの子使って慣れていこうと思います >>252
若い時のコレット師匠は、ブドウ畑で奴隷生活していたからスリムだったんだよ
帰国してからふくよかになった
けど、体脂肪率26%はカップク・ダルマンディアの方だよ、たぶん レベル差ボーナスの無くて経験値がしょっぱい(2区でも今の1区よりもらえなかった)時代に
2区でSSRカンストさせた猛者はいたなぁ スキレベ実用範囲の150%でスキル中3100の攻速200でリューナのちょい下ぐらいで
素でも強いのにこっから200~250%増えるとか化け物すぎるw
破格の性能のスキルなのに効果時間長いからとんでもねえわw
最近の新キャラ高DPS範囲でやばいんごねぇw >>269
早いレベルアップを狙うならSSRは構成にも入れないほうが良い
例えば1区で経験値が 1000ポイント 貰えるとするだろ?
5人で出撃したとしたら経験値はこんなかんじ
クマ200 リューナ200 マセ200 ホシ200 リーノ200
2人で出撃したとしたら経験値はこんな感じ
クマ500 リューナ500
だけどカンストしたキャラを入れて戦うと、同じ5人でもこういう経験値になる
クマカンスト リューナカンスト マセカンスト ホシ500 リーノ500
SSRクラスのキャラを、同時にカンストさせようとすると膨大な時間or莫大の金が必要になる
だからSRやRを先にカンストさせてホシの経験値二倍日に
クマカンスト リューナカンスト マセカンスト アリシアカンスト ホシ1000
という経験値の取り方をした方が、レベルアップが格段に速くなる
だけどSSRが好みのタイプでどうしても使いたいなら、愛を優先しても良いと思うよ
好きなキャラを使うのが一番だから >>269
経験値は頭割りなんで、使わないキャラは編成からはずした方が
ついでにカンストキャラは頭数に入らないから、SSRのレベルあげをするならカンストキャラで囲んで経験値寄せをしないとかなりきつい
効率だけを考えるとNからカンストさせて寄せていくのが一番早いんだけど
難易度を考えるとRやSRから始めた方が楽なのかも 今はレベルアップでスタミナ回復限界超えするからな…
超効率良くマップクリアすればモチベ買わずにステージ5くらいまで行けるかもな 取りあえず戦挙区一辺りはなるべく少人数で出撃して経験値を集中させるといいと思う >>278
でも5区だとまだR+で通用する範囲内だし、
実際のところカンストはどこから始めるのが良いのかねぇ
超効率よくやれるならNちゃんズもかなり長く活躍するし N剣x2、N弓x1、N魔x1+RクマかRマセッタで
Rクマかマセッタカンストすると面白すぎるくらい育成楽になるからなあ >>280
Rキャラ2倍デー(29日)でレア度レベル差ボーナス駆使すれば
ステージH3辺りでR+カンスト出来そうだけどな
銀塔出るまでリトライもありかね… よかった俺の勘違いじゃなかったか
新規にはいまいちシステムわからん >>266
RTS自体あまり触ってないので慣れる為にもまずは1区ノーマルの☆3全埋めを目標にしてみます!
任命券といえば政剣も他ゲーでいうところのミラチケ・スペチケみたいなのってあるんですか? 近接のレベル上げしようと思ってたのに経験値2倍じゃない・・・
こんな時間だと運営寝てそうだしモチベ調整するんじゃなかったなぁ >>287
イベントでEXキャラを指名任命できる短冊EXがもらえたり、カワセソーダを集めてSRキャラを指名任命出来たりというのはあるけど
単純に任命券の上位互換となるモノはないかな
ただ任命券でもSSRが5%で出るし、1日1回無料のノーマルガチャでも運が良ければSSRが出るんで
任命券の時点で割とスペシャルだったり >>274
ジルは単体でもかわいいのにイシュリーヌとの合わせ技が反則すぎる
個人情報を回収って何のことかと思ったら
090で始まるものを集めてメダル、もといバッジをもらう……そういう……
次は木材を集めるんですかやだー 森さんはもう黙っててー え?2倍日って10日じゃなかったのかよ
スタミナ回復優先して集めなきゃ >>275
>>276
ああ、なるほど
デレ○テの好感度上げも同じようなかんじだったなぁ
1区ノーマル全埋めしながら初期にいる子&ステージ報酬の子達のカンスト目指します >>289
ないのかぁ残念
でもDMMゲーで5%ってかなり高いですよね
ここまできたらもう1人のSSR限定の子もお迎えしたい(ムシロソノコガホンメイ) 社員が出社するまで2倍来ないかなスタミナモレチャウ EXP2倍日の特別スケジュールってどういうことだ?
木曜日は近接ってtwitterに書いてあるけど何も変わってなくない? これって近接全員に2倍日ボーナスってことなんだろうけど
付いてないからもしかしたら近接はステージクリアで経験値に2倍の補正がかかるのかって思ったけどそうでもなかった テクノードの出社時間は10時のはずダス
仕方ないから気長に待つダス Twitterの日付も来週になってたしなあ
というかこんな起きてる人がいてびっくり。早くナベシマ育てたいニャ 誰よりもはやくSSRが下限になったのに全く使ってないカツをカンストするチャンスだった >>301
2倍日ミスは何度かあるけどリセット対応は無かったような 【G7キャンペーン4週目】今週はEXP2倍日の特別スケジュールと継続ゴールド半額になります。
8/10(木)=>近接
8/11(金)=>射撃
8/12(土)=>全政霊
8/13(日)=>全政霊
8/14(月)=>魔法
8/15(火)=>重装
これがよくわからんのだけど
今日だと近接の2倍ついてるキャラだけ継続半額ってこと? あぁ上を読んでから書くんだった
不具合の可能性なんだね これから毎週イベントやるようになったのかな
それともリニューアル後だから特別なのか
個人的には毎週やってくれたほうが楽しみ増えるけど、基本周回だから、しんどい人もいそうね つまり今日は近接キャラ全員EXP2倍になるはずが
間違えで来週になっちゃってるってことか 告知に誤りがございました。
正しい日程は以下になります。
混乱を招き大変申し訳ございません。
8/3(木)=>近接
8/4(金)=>射撃
8/5(土)=>全政霊
8/6(日)=>全政霊
8/7(月)=>魔法
8/8(火)=>重装
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/892680187573264385 ★08★
【G7キャンペーン4週目】今週はEXP2倍日の特別スケジュールと継続ゴールド半額になります。
8/10(木)=>近接
8/11(金)=>射撃
8/12(土)=>全政霊
8/13(日)=>全政霊
8/14(月)=>魔法
8/15(火)=>重装
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/892667061708636160 >>304
近接全員を2倍にするのに切ったリューナも含まれるかなと
ダメでも全然かまわん あと1回周るとレベルが上がる
モチベ回復してしまうと消化に2倍継続で周らなきゃならなくなる
もし緊急メンテで近接全員2倍つくならこの継続ぶんが無駄になる
このまま置いとくと緊急メンテが長時間になるとモチベが溢れる
うーん悩ましい 正しい日程だけど2倍表示になってないのか近接
これはやらん方がいいナ 自分お花ちゃん育てるのでノーダメです!
詫びを頂けるのであれば貰いますけど! てか2倍のキャラで普通に消化しておけばいい話だがな 有限報酬を全部とるには、宝石っていくつ必要なんですか?
頭電卓総理いたら教えてほしいです 暗算結果は2770個
とりあえず3000個ほど集めればお釣りのタワシも貰える感じみたいですね 3000未満なら2倍半額でSSRカンストさせようと思ったら個人情報溢れそう 溢れた個人情報はたわしになってナイカクの腹に入るから問題ない 自然回復での現実的なラインはまず1、2ページの任命券を回収してから
あとは1ページ目から順番かねえ
3ページ目の1枚120×5は割る人専用レートだろうし ジュリエットの青いリンゴ→熟したリンゴは何かの暗喩ですかね? 初の任命券11連するんだけど追加キャラのドリルもいいけどフューリーも見た目が良いので迷ってる
まだ2-5がクリアできないけどこれから先はどっちが有用? ttp://i.imgur.com/1gfIY1x.png
無限たわしを1個取るとするとちょうど3000になる感じですかね 今やってるバッジ付きガチャみたいな特殊ガチャって今までどんなのがあった?
SSR確定みたいなのもあったのかな >>326
フューリーはコンビ運用が基本だから、使い方が難しい なんとなく任命券1回引いたら
太鼓の子SSRが降臨
上の話だとそこそこ使えるのかな >>330
ああそういうキャラなのかコレ
なんか太鼓に跨ったまま1人で突っ込んでいく系だと思ってたよ これ一週イベなのに、完走しようとすると、二週イベ分くらいの餅必要じゃない?
あとなんで席がないんですかねえ…… すでに銀バッジが余り始めてるので取りたいものはわりと限られてるな >>329
SSR確定は三が日と前回の2回やってるな(1日1回x3日の合計SSR6体分)
>>333
魔重装だから殲滅イベでも雑魚大量面でも物理硬い敵にも使えるし
うちの組閣ではこの子だけ集中して育てたエースだぜ、みたいな状況だと特に輝く
その子をブーストできる的な意味で 使える使えないは置いといて、ロリおかんとても可愛い
すき 重装2人同時ってあんま使わないね
まあ役割が被るし空中の敵処理出来ないから仕方ないけど >>337
ありがとうじゃあ特殊ガチャの頻度は低いってことか
少しDMMポイント余ってるから政剣に使おうかと 金バッジがないと銀バッジも消費できないから銀は金の約1.5倍あればいいわけだけど
入手比率は2.5倍以上なので絶対余っちゃうんだよね ロリおかんは太鼓の音響でポルチオナニーしてるという風潮 >>337
なるほど全部同じ特性みたいなキャラばかりだろうと思ってたけど個性結構あるのね
とりあえずどっちも重装みたいで重装はひとり欲しいけど見た目でやっぱりめっちゃ迷うな政剣は 運営のツイート日付を修正したのはいいが
近接がEXP2倍になってないぞ?これはいつ修正するんだ? >>343
断言してもいい
重装はカテゴライズされてるだけで
個別に似ていないイロモノ枠なんでw
強いし使えるけど
全部別キャラ状態 インフレを避けるべく特性をコネコネしてるからなー
ネタ切れ感というか癖の強いのが増え続ける印象はある 近接2倍今日だと思ってたから1日分のモチベが無駄になってしまった >>343
重装は癖があるから通常ステージでは難しい子が多いけど
ウチだと集中して育てた重いリンと最初一緒に出しておかんのブーストバフかけてから分かれて行動、って出来るから使い易い方かな
見た目とバブみで判断するのが一番
狙っても出ない、違うのが出るなんてよくあるし出るまで突っ込むんじゃなきゃ見た目でいいと思う >>345>>349
ちょっくらドリルじゃなくてバフ狙ってみることにする
まぁ出るかどうか分からないしねっていうか銃でてきたならそれでもよし >>343
武器ごとにかなり特徴は違うよ
同じ武器だとある程度に通う部分はあるけど、それでもスキルで違いは出している
重装で一人ほしいのなら拳かな
足止めという意味では右に出るものがいなくて、単に足止めするだけじゃなく制圧前進もできる
バランスが良くて使いやすい戦斧も悪くないし、殲滅イベントで活躍する剃刀もおススメだけど
他に、槌というかワカツキR+は蟹キラーとして育てておく価値はある
太鼓はスキルが強力な分、自身の戦力は控えめだな >>351
拳って重装だったんだ・・・近接かと思ってた
見事に誰もでなかったからとりあえずワカツキ育てます >>345
モンハンにおける訳分からんのはとりあえず古龍種に放り込んどけみたいなノリだな 2倍経験値半額って、今日なら近接全部2倍デーになるわけじゃないのか?
あんまり意味ないってことでいいんだよな? >>354
ホントは近接2倍はずなんだけど運営のミスで二倍になってないっぽい
元から今日が二倍のキャラを育てるか修正を待った方がいいと思う >>354
半額は今週2倍デーキャラ全員に適用
今日は接近2倍デーだったが、恐らく設定ミスで来週に2倍デー設定されてる説がある 2倍日の特別スケジュール「と」ゴールド半額って分けていってるから今日は近接全部2倍のはずなんだよ >>356ー357 バグか。 ちょっとアナウンスでるまで1回やってスナミナに飽き作ってまってみるわ。
昨日 猫ひいたからココでスナミナ使ってSRをカンストさせたいんだー! 近接の育成は24時過ぎてからのH7-EX1が本番だから
それまでに直してくれれば文句はない
ついでにお詫び的な何かも期待してるぞ(チラチラ スキルレベル実装で暴力の塊になったニコラコ
やはり暴力を止めるのは暴力という皮肉 元々今日からのつもりが手違いで一週間後の設定
設定を直さずに告知だけ訂正して今日は2倍が付いていない
こんな感じかな
特別二倍日は来週に変更で2倍維持延長とかも考えたけどこのイベとの重ねだからこそってのもあるし
これは餅と思わせてからのイベ二週間化ダスな!(てけとー感
尚俺総理は全イベで頑張ってくれたお花さん育成の模様 >>363
暴力反対!(ドゴォ)
懺悔しても許しません!!(出撃)
いつ聞いても逆にしか聞こえないけどめっさお強い…
地味に体が発育いい感じなのもいいよねヒガシクニ ドリルちゃんのんびりレベリング
砦も全部壊したほうがいいんかな?
猫SRソロ式H8-EX3で城しか砕いてないんだが…… >>367
お金とジョウ宝以外のドロップ全くいらないならそれでいいと思う
砦壊さないとお金も殆ど貰えないし、ドロップもほぼ無いから売れるのほぼ増えないからね >>368
ジョウ宝は砦からも出るのかが気になってたんだ、言葉足らずで済まない
そろそろ天国の時期だと思うし、ゴールドはわりと遠慮なしに浪費してるんさ
まぁその言い様だと城しか落とさないみたいだし、気にしなくても良さそうだね。ありがと! @seimani_info政剣マニフェスティア運営 1分前
本日8/3(木)は近接タイプ全員のEXP2倍ボーナスを付与と告知しておりましたが、適用がされておりませんでした。
11:00から11:30までの間、緊急メンテナンスを行いEXP2倍ボーナスの付与を行う予定です。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
#政剣マニフェスティア 継続半額とかSSR育てろってことだよな?
SSR満遍なく70〜80くらいまで上げてるから誰上げようかクソ悩む… 魔法職いくつか触ったけど、SRぐらいならニコラコちゃん使いやすいな
火力は正義 ログインしたら11時からメンテやんけ!
不具合よりお詫びウマーと思ってしまうのがこのゲームのいいところだw >>378
魔導書は範囲160鈍足の杖に見劣りしがちだったんだが、コストが下げられ
更にはスキルレベル導入で脳筋火力化したことでかなり出世した印象があるな >>381
スキル回転もいいし、使いやすいね
サラより出番ありそうだなー うちは政書が好きかな〜
デバフとか付かないけど軽いしそこそこ連射もできるし >>19
ドリルの副産物でニコラ子SRが下限に
全く育ててないけどなんか使い道あるかなあ うおぉー、これ欲しかったヤツです。
そうり、うんえい大好きです。 セリフから取ってお花ちゃんとか言われてたこともあったな イベ中に2人カンストしちゃうぞとか思ってたけどやめよ87→92でもう辛すぎる
80〜85のやつを数人90にして終わりにしよっと SSR90→99まではなんとか頑張れる
ただゴールドが足りん
天国に行かせてくださいお願いします 幼児が言ってるなら可愛いだけだが、正直ニコちゃんの見た目でお花さんは 2倍の費用が半分になることによって
収支込みの最終的な出費は1/10になるし
アイテムの売却額を考えると実質マイナスは無いレベルでしょ >>400
今なら99まで上げても黒字で終わるんだから
お金なんて関係ないやろ
やる気とモチだけだ どうせなら金銀虹も二倍の全乗せにしてくれたらよかったのに ドリルちゃん誰かににてると思ったらのんのん日和のレンちょんだ。
にゃんぱす〜。 SSRの猫育てるかリューナ育てるか迷うな……
他の総理ならどっち育てる? >>408
ネコ育てたけどめっちゃ重宝してる。
リューナSSRはもってないけど。
自分の使う頻度の高い方育てたら? 疲れたからEXPブーストしたいけどコジンジョウ宝がもったいないので使えないのである >>408
正直優先順位決めるなら猫の方が良いんだろうけど俺はリューナを推す >>410>>412
ありがとうー
使う頻度は圧倒的猫なんだけど、SR+カンストがいるから
最低限の仕事はそっちでもできる感じ
リューナはSR+を持ってなくて主に使ってるのがSRだから
力不足感が否めないけど、使う頻度はそんなに高くない
どっちもかわいいからどっちも育てたいのが本音ではあるから
もう少し悩んでみる 両方85くらいにしてから考えるのもありだよ
イベント用なら1人ずつ99にするより平行して85〜90にした方がやりやすい 今は金2倍、銀2倍、虹10%らしいけど
それらしい告知が見当たらない 必要経験値多すぎて2倍デーではじゃぶる気にならんなぁ てか、メンテ後は通常の5+5になってる
周回の体感からね
約70周回ほど >>417
初耳学に認定です!
…マジで2倍なん?告知みた覚えない 今更ながら寄せを意識したら一気に周回が楽しくなった
もうちょっとでアリシアSRがカンストなのである ピックアップ以外は
このゲームは確率まんまだから(補正かけてるぐらいに)
ボーナス金銀虹は1時間も周回すれば確率は出せるよ ハハハ
2-5クリアできないから2倍デー+半額のチャンスを生かして2-3レベリングしてるけどモチベが1700から減らない
なんぞこれ 今週はキャラ2倍特別デー&ゴールド半額で砦の確率は変わってないと思うんですが いい加減ハラちゃんをカンストさせてあげたいんだけど
7〜8で魔法の寄せが一番簡単なとこってどこなの >>432
8-5だけどハラ様を育てるためのハラ様が必要になるかも >>432
H8-5かな、ハラが戦えるレベルになってれば楽 7-5で止まってるから5-Dで寄せてるけど割と作業が面倒なのだ ゴールドいらない&ノーマルでもいいならN8-EX3が一番簡単なはず
そんなわけないだろうからH8-1かな上の砦からスズキ(できれべSR+以上)だせれば右上の蜘蛛のタイミングくらいしか気にする要素ないし >>426
3-1は足が速くて城を落とすのが得意な政霊いたらすぐ消費できるよ 前回やった操作をトレースして自動操作する機能が欲しい
それなら一回はやる訳だから運営も実装しやすいだろう 4−2が1.3ばいじゃなーい!
仕方なく別の4−ステージやってるけど効率若干悪い癖に4−2よりムズイ割に合わねーksg
寄せもし辛い 8-Eが下に送り込んで折ることのできるキャラいたら楽なんだけどいないなら楽じゃないなあそこは 2倍日に惑わされてたら今週生き残れませんぜ
>>427
土日なんか動けなくなっちますぜ >>447
H8だと4600くらいモチベ必要になるな… >>440
今でさえ挙動ギリギリなのに、これ以上トレース用にメモリ消費してどうするんだ(白目 モチベ2倍掛け3倍掛けでEXP2倍3倍ゲットは要望出した
これなら手も動かすし失敗時のリスクはプレイヤー依存だし
委任に拒否反応示す人も文句ないかなって思って >>450
そんなことしたらレベル差ボーナスがえげつないことになって運営の収入が減るじゃないか(白目 モチベ20倍経験値20倍あたりでも1戦でSSRカンストできそう 8/10に近接オール2倍デーっても
半額じゃないんだよな・・・ あー、…じゃあそのシステム始まるまでレベル上げるのやめとくわ! モチベ20倍消費とかモチベ上限的にN2の序盤までしか出来ないんですがそれは >>455
取らぬぽんぽこの皮算用をした挙げ句、眼前のコジン・ジョウ宝を取り逃すんですねわかります 極端な話マウスとキーボードしか見てないんだから
操作マクロ組めばええんよな
調べてはないけどマクロつぶしまで監視してはいないだろうし >>441
俺はH4−Eやってるわ
塔さくっと折れるなら楽 >>459
DMMでは珍しいログをキッチリ取得してるから
クリック座標値とクリック間隔など
何かあれば即時バンだろうよ
他のDMMブラゲと違うから
少しでも怪しいことは辞めた方がいいよ? そもそも怪しいこといわれてもなぁ
マウスとキーボードの入力をプログラムに代行させることが不正なアクセスというにはちょっと厳しいような
サーバーに負担かけるほど直接データ送受信するわけじゃないし
まぁそこまでやる気はないからここでマクロのいい悪いを語りあうつもりもないけど 七夕総理で全体的に低いからどの子育てるかめっちゃ悩むわ。N+は剣弓魔一人ずつ、R+大剣弓弩はカンストさせたけどSR以上は大変ねやっぱり。 >>462
まぁ、、艦これみたいなのは論外だけど
少なくとも、ここはDMMでは珍しくログ保持してるからなるべく手動クリックを推奨しとくよ >>464
頑張ってSRリューナ作っておくと、すごい楽になるよ
いるならヒラリィもおすすめ >>450
その仕様をそのままだとプレイヤー側が極端に便利になり過ぎてバランスが壊れ非現実的なので
2倍掛け3倍掛けした時には、レベル差ボーナス、EXPブーストアイテム(50%,150%)、政霊ごとのEXP2倍ボーナスが無効になる
って感じなら良い落とし所かなという感じはする
EXPブーストについてはアイテムも2倍3倍の個数を一度に消費するというのなら併用は有りかも 町輿の政霊別の贈り物って
編成に入ってる政霊が少ないほうがもらえる可能性高くなる? >>469
体感では、多分変わらない。人数減らして大成功率下げたら本末転倒
もしも組閣に町興しのお話がある政霊が居たら、大成功した時にもらえるランダムアイテムの一覧に追加されるイメージ
登場する6人入れて出たら1人ずつ変えて行くのをやった時は、出る時は出るし出ない時は出ないだった
町興しでお話があるキャラクターの個別アイテムが大成功の時にピックアップされます!ってイメージかも >>469
前提として大成功でないともらえない
仮に編成に入っているキャラが少ない方が貰える可能性が高くても、
編成に入っているキャラが多い方が大成功の可能性が高いから、よくてプラマイゼロ、悪ければかえって確率が下がるまである
まして、編成が少なければ確率が上がる保証はなく、
多ければ大成功の確率が上がるのは確実となると、わざわざ小数編成にする意味は無いかと ドリルのキャラは好きなんだけど、コストと釣り合ってるように思えなくてなんかもて余してるわ
敵の数によってダメアップあってもよかったんじゃないっすかねぇ… 同じ場所のキャラ別アイテム同時に複数貰ったこともあるから
キャラ別貰える判定→誰になるか、じゃなくてそれぞれのキャラで別個に判定してんじゃないかなという気はする ドリルは色々制限して火力方向に特化した杖のイメージでいいんじゃない?
範囲攻撃の火力型
ドリルは天を衝くものだろぉっ?!ってイメージの総理は多いかもしんない
拳はラッシュだろぉっ?!>爆風兵器です が政マニの重装枠です >>470>>471>>473
大成功確率減らしてまで試す価値はなさそうだね
ありがとう!早くコンプしてーよー 政霊ごとに貰える施設決まってるのは知ってるよね?
最初知らなくて3ヶ月で2つって感じだったけど知ってからは2ヶ月ほどで全部そろったよ 総理っぽい雰囲気じゃない感じのキャラも恒常ガチャに入るようになってたのね 贈り物ってただのコレクションだよね?
なんか効能あるの?
めんどいから適当にたわし工場回してるんだけど 贈り物自体に効果や意味はない
贈り物の個数で席とか券がもらえるだけ >>479
政霊からの贈り物を集めると収集率が上がっていくぞ
あとオマケとして任命権と政霊石がもらえる 施設レベル上げるのが結構時間かかるから
がっつりやらんでもちょっとずつ先の解放していくと
あとあと稼ぎたくなったときに楽になるぞい wikiは昔マツカタの贈り物が 肩叩き券 だった時期もあった
今は万年筆
クロダもシステム的にデータ枠を確保はしてて、実装する!するとは言ったが!その時と場所は指定していないの流れっぽい イベントがないときも育成にやりこみ要素入れてくるのはいいね
新規さんも通常マップでアイテム収集があることでモチベーション上がるだろうし >>486
新規だけどほんとありがたいわ
育成が楽しいゲームだから、餅をくばってくれるのもうれしい ただイベント中以外にモチベを使って気軽にレベル上げをしくくなるのが悩みどころ >>489
SSR沢山引けばいい
飽きる、、確かに飽きる マクロとかトレースとか委任とか言ってる奴は
一日数回周るのが面倒ならさっさとやめりゃいいのに
勝手にキャラがカンストしてそれを眺めるのが楽しいのか? クロダのアイテムは無くてもアイテム達成率100%になるからな
現状だと取る方法はないし、取れないのが正常だろう ドリルちゃんの格好のコスチェンをロリ連中にくだしゃい
イトウちゃんに着せてイトウちゃんにからかわせたい 育成中に駒移動効率が上がっていって
逆にテンポがずれてそぼろ量産とか
ミスを許さず突き詰めて破綻する日本社会のようダスな あの格好をお姉さん方にさせてイメージプレイしたいです SSR初代を育成するはずがなぜかクローダーさんのSR育ててた、不思議 5000円モチベ買って猫とシデハラちゃんのSR+カンストだ!と意気込んでたものの
思ってた以上に時間かかってやっと1人終わっただけだ…
4時間くらいかかったんだけど8ステージまで終わって寄せができればもっと効率いいのかな
正直ちょっと頭おかしくなりそうだったのである >>490
これ。今の政マニ運営に必要なのは、レベル上限突破か、政マニ2のリリースや >>495
寄せ育成キャラは出さないのがたしなみである
カンスト5人でクリアが美しいのであるんである 8−Eは近接猫のみで寄せられるし猫は手持ちのレアリティカンストだしで近接よりどりみどりでモチベが足りないダス >>499
今は前半ステージも効率よくなってるから効率自体はそこまで大幅には変わらないかも
時間短縮には5倍速で速攻クリアできる戦力&簡単な指示を突き詰めていくのが大きいと思う
2倍日のSR+なら1時間かからないで終わるようにはなる >>505
突き詰めればそんな早くカンストいけるんだ
寄せとかの動画とかも参考にしてみようかなーありがとう。 カンストしたSSRを寄せに使える様になったらハード7あたりでも3、4人でクリア可能だからサクサクできるぞい まずそこまで突き詰めるためのSSRのレベル上げに数十時間とモチベ数百個が必要という
H8やEXでもSR+までで早く回れるところもいくつかあるけどね H7までならSRでも倍速かけられたりするからあんま無理せんでいいよ 今は4区の寄せで十分効率いいからそこで適当にSRとSR+揃えたら
さっさと8区での寄せ体制構築したほうが良くないか というか、逆算して8区の寄せで使うキャラを動画で調べて
4区で育成したほうが良くないか、といった方が適切だな やることがあるって素晴らしい!
http://i.imgur.com/7xNxWqK.jpg
日曜でまたやることなくなるけどね フレンドで聖隷借りれる
俺もドリルちゃん使ってみたい SR4人で周れないマップのほうが少ない気がする
4人だとコストダウンしてないと無理だったり汎用性高い4人じゃ無理だったり1ミスで失敗したりなんかの条件厳しいところも多いけど 今近接で一番効率いいのってN8-EX4なのか
EXとはいえNは面倒臭いな 随分豪運な新任総理>>244が来てたんだなあ。羨ましい。 これ、キャンペーンが終わるから開始してみようと思いますが、どういうゲームなのですか?
名前だけじゃピントも来ません >>521
攻めるタワーディフェンスって感じ
これってRTSでいいんかね タワーオフェンスって呼んでる人もいるね
ちょっと変わったRTSかな >>521
総理になってポケットマネーで無敵の美少女を召喚して、コクミンの反感を買わないようにヤトーの拠点を攻め落とすゲーム
RTSって言われてる リアルタイムに攻めてくる敵を倒したりスルーしたりしながら
拠点を解放して戦線を広げつつMAP攻略するゲーム
キャラのモチーフとして全然関係ないおじさんの名前が挙がるけど全然関係ないフィクションだよ >>521
最初は無課金でも何時間もぶっ続けで遊べるから
とりあえずやってみるのが良いんじゃないかと思う。 SSRチケ貰えるのはずっと続けていいような気がする
どれが当たりかググるような人はこのゲームのバランスの良さに惹かれるかもしれないし >>515
何か凄い総理を見ちゃったとか思ってたのに
クッ…ちゃんと2倍日で分けて育成計画を立てている…!しかも勝利宣言までしている!
流石ですわ >>521
youtubeで政剣マニフェスティアの動画見てみるのが手っ取り早いかも
政霊(キャラ)を駆使して敵の牙城を攻め落とすのが基本のゲーム
そう言えば、サービス開始当初はジャンルが「タワーディフェンス」になってたっけな
各所で勘違いが広がって迷走していたのも懐かしい
DMMには他にない形式のシミュレーションゲームだけど、
なぜかアクションゲームみたいな操作を要求される事もあったりなかったり rtsでいいんじゃないですかね
よくわからんのは全部このジャンルにぶちこむ風潮あるし ジャンルって言ったもん勝ちというか
人それぞれニュアンスの違いもあるしね
エアリアルレジェンズってアプリが
タワーオフェンスって言ってたけど
なんか違う感あふれる TD自体がシミュレーションのサブジャンルなんだけど、
まあそれこそ言ったもん勝ち広まったもん勝ちだよね
伝説のオウガバトルで全体マップのまま交戦もこなすシステムといえば
それなりに話が通じる世代もあるかもしれないけど H8−1を再移動無しでやってるが出撃地点変更と出撃順に気を使わないといけないから面倒
通常道ですら踏み損ねたり処理落ちで抜けたりするからもっと安定して楽なの松 欲しがってた俺のドリルでジュリエッタちゃんを貫いて満足させてあげたい 近接2倍になってるのに気づかなくてMAPクリア後反射的にはいを押してしまって酷いことになった
半額じゃなければやばかった 再移動無しはコストが下がってないと無理だから
ハードルが高すぎる >>544
ゾーイとビッキーとサラは殲滅イベで活躍する
カツラはタイムアタックで活躍する
モリーとクロダは何かと便利
イシュも強いがSSRは後回しかも 金が52万しか無いのに50万好感度上げに払ってしまって、レベル上げゴールドの自転車操業感がヤバイ
1/2じゃなきゃ破錠してる >>544
重装で育てるなら、モリーがオススメかな
拳は殲滅イベの時に居ると居ないとじゃ、難易度がかなり変わってくる
あと、SRカツラは何かと便利
安いコスト、早い足、敵すり抜け、スキルで塔折りも速いから
村踏み、寄せ、攻略といろいろ出番がある あれ?
気が付けば、政剣が4位……だと?
全国の総理たち、マツダイラ好き過ぎだろ! >>534>>537
気づかれた!
分からないと思ったんだけどなぁ
日曜には100%増える予定
http://imgur.com/aEygWYo.jpg
早く次の政霊を! >>550-553
ありがとう。すごい参考になった
双剣はユーリアよりもカツラのほうがいいのね ここまできたらN政霊の好感度も700に上げてオール100%を目指して欲しい >>556
同じレアリティならカツラのほうが活躍させやすいね
カツラのスキルは自分攻速200%アップでアベは仲間の攻速120%アップと移速135%アップでTAイベの単独で砦へし折っていくスタイルだとどうしてもカツラのほうが圧倒的
上のレアリティあるならアベでもいいと思うけど >>554
つか他ゲに比べてロリコンが多い気がするダス・・・ んー、議事堂には可愛い子が一杯いるのだ……
目移りなのだ…… スキルレベルが来て初回ちょっと早くなったから各地に散らばる前にみんなに移動140%できるならアベもそれはそれですごいか 違うんだ、ここのイラストレーターがすぐ奇乳にするからそれを避けるてるだけなんだ
第一組閣を見れば一目瞭然だろう? >>559
花のニコ生でDMMというプラットフォーム自体がロリの方が売れるってゲロっちゃっててね
どこもかしこもロリコンだらけさ 大抵の総理は編成1に好みの娘ぶっこんでると思ってるんだけどどうなんかね
もう6人とか絞れやしないんですけおー >>233
同身長の姉(太ってはいないがガリガリでもない)に体重聞いたら45キロだったのでそれほどおかしくない
女の子は同じくらいの身長の男より軽いんで意外と普通だと思う、グラマーに見えても小さいしお腹も出てないだろうから ロリいるところにロリコンあり
ロリコンいるところにロリコン好きあり >>570
まてまてまて
流石に、ロリコンを好きになっちゃうのは特殊過ぎやしないかい? ロリコンてかエロじゃなくて可愛いのが好きなんだよね
幼女と子犬は可愛さの極致だろ? 議事堂には可愛い子がいっぱいで目移りしちゃうもんな
偉大な初代も仰っている おもむろにキャラソンとか出してきたらどうしよう…… キャラソンはいらないけど服を透視する色眼鏡はあっても良いと思う おもむろに講演の録音テープとか出してきたらどうしよう…… N子に表情差分と戦闘以外の声つけてくれたらこれ以上何も望まない
エリカにはチュートリアルで表情差分あるんだよな >>579
師匠
「今日は……コッカを襲ったキョーコーについて、話すよ」
「キョーコーのせいで、お札が足りなくなったの。銀行が潰れちゃう」
「仕方ないから、オショク・ジ剣で対抗したの。でも……キョーコーが強すぎた」
「なぜなら、ただのキョーコーじゃなくて、世界を滅ぼそうとするダイ・キョーコーだった」
「オショク・ジ剣の本来の力だけだと、負けてしまう……」
「だから、オショク・ジ剣の力を覚醒解放したの」
「秘義・お札片面印刷」
「片面だけでも、お札だって分かれば大丈夫なんだよ」 二次元のロリはファンタジーだから
年齢がどうとか気にするなってばっちゃがいってた >>584
こういうハッタリで場を切り抜けるの大好きです、師匠 >>584
師匠、そのお札は実際はほとんど流通しなかった奴ですわ 月末はどこも本気で搾取してくるからなー
政剣は月末とか関係なしに3週間程度の周期で更新してるよね クリア動画みてもカツラ率がやたら高いから自分もカツラSRカンストしよう
やっぱりコスト低くてすり抜けられて素早いのは使いやすいのか コレットちゃんと関係ない人の話ばかりしてないでコレッ党に入りましょう
全然怖くないよ皆優しいよ カツラは使いやすい訳ではない
使いこなせれば便利なのだ >>590
強いけどその分癖も強い
手順を簡略化して行くと需要は高まるタイプだね そういえばニコールのトークンってシノブで回復できるん?
更にビアトリスと組み合わせて鉄壁の防壁を高速路上に作ったりできるんかな >>588
ダイ・キョーコーは人々の不安を力に成長する恐ろしい敵だそうだ
その力を、経済縮小循環(デフレガー・スパイラル)と呼ぶ……のかも知れない
片面しか印刷していないお札でも、カウンターにどーんと積んでおくと
ヨキン者が安心して、デフレガーに対抗できる強い心を手に入れられるんだってさ
ダイ・キョーコーの力の源を断てば、後は師匠がオショク・ジ剣の力を引出、
タナカがそれによる圧倒的火力でダイ・キョーコーを倒したそうな カツラSSR75まで上げたけど眠い
やっぱ85くらいまでは欲しいよね…? ソコッ!ソコッ!ソコッ!ソコッ!ソコッ!ソコッ!セイシャヒッチュウ! 最高のサイトウ
心のふるさ党をよろしくお願いします なんとかリンのカンスト完了した 流出様様ですわ
この前の殲滅戦でカルロッタがびっくりするぐらい強かったんで次の99目指してみたいけど軽めのSSRも育てた方がいいかなぁ ヨナイかわいいよヨナイ
ロリよりムツとかヨナイとかミオとかそれくらいの子がいっぱいいっぱい欲しいです N7-5で詰まってるからレベリングしてるけど
7-2って結構楽なレベリングスポットっぽい?
うちのメンバーと噛み合ってるだけかもしれんけど
砦全部折って周回が楽だわー
しばらく近接育てるのはここでいいかなあ H8寄せH8-4でしか手軽に出来なくて辛い
どっか楽なとこないんですかね 7-2は左折って直行できる人は簡単、上の集団相手しないといけない人はめんどくさいと思う 7-2は攻略ルートが分かってそれ実行できるメンバーいれば簡単めかな
7-Cが一番簡単かな?7-4と7-1も7-2と大差ないかも
周回の評判悪いのが7-5と7-Aだね7-Bも砦1個残し以外は難しめだったかも >>608
8-4ができるメンバーがいなくて楽にできるH8となると結構限られると思うけど編成が分からないと何とも言えない 攻撃速度上げたカツラのスキル中に5倍速やって攻撃しなくなってああそういえばそんなのあったなあと久々に思った 7-Aも大剣や拳を中心に攻めると案外楽にいけたりするからな >>608
8-1は議事堂すぐ上の砦からスズキが敵拠点狙えるからスズキいれば楽できるかも
SRスズキノーブーストだと浮気しちゃって辛いけど
8-2は慣れれば意外と楽だけどワンミスで失敗したりもあるから慣れるまできつい
8-5は意外と楽なほうかなメンバー限定されそうだけど
8-Eが楽という意見を何度か見たけど砦多くてあんまり楽じゃない気がする
8-Aも楽なほうかなメンバー限定されそうだけど >>603
ヨナイ可愛いけど、1軍で使えないワイには総理力が足りない 今日のドリルチャンスはSR+ジル
もうSSRカンストしてるってのに下限しそうな勢いででる
とりあえずピックアップ仕事して? どうせなら銀塔も二倍にしてくれたら良かったのにどうしてそこをケチるんだよ!!
まぁモチベ1、2個くらい変わりそうだし強欲と言えばそうでもあるが >>615
御丁寧に感謝です
H8-5は手持ちだとボスある程度歩かせないといけないから割りと手間なんだよなあ
スズキはまだカンストしてないのでA試してみてきつかったらH8-4にしばらく籠るかな
>>612
寄せで使ってるのはリン99ハラ80タナカ80ネコ70汝70コリス75ウナギ75かな
後カンストしてるのはケイシア99ミオ75と適当にRがいるくらい H7-EX1でなんとか寄せの試行錯誤した結果
労力に見合わないのでおとなしくH8-4で寄せるのであるん… 2−Dスーパーカツラレーシングは私の心の故郷なんです それだけメンバーそろってれば8-Bとかも8-4よりほんの少し手間くらいになりそう はぁー経験値相手も尽きてあと少しだけど少しじゃないいつの間にか一時間以上経ってるしいいい辛い 今日のピックアップと新キャラ半額はどっちもケイト・キヨーラさん……育てろってことですね SR+カンスト混じりで寄せてるから参考にはならんと思うけど
気晴らし兼ねてN7-2寄せ動画作ってみた
初代による力こそパワーのごり押しです
ニコ動 sm31685595 7-2の右上の亀って村踏むように修正されちゃったんだっけ?
7面が現役の頃は右上の村のぎりぎりのところでばらまき砦攻撃し始めるからそのあとの蜘蛛出るまでにクリアできるなら右上無視でよかったけど いつも使ってるH5-1A4がどれも1.3倍じゃないんだよなぁ… リンちゃんさん99やっと終わったー
この終わった達成感と開放感と一抹の寂しさよ
宝報酬と2倍半額で全然金減らないし相当得なイベントとキャンペーンなのダス コジン・ジョウ宝でモチベ交換して
交換したモチベでまた経験値とコジン・ジョウ宝稼いでってやってると
RPGの稼ぎプレイしてるみたいでテンション上がる(有限だけど) 現有戦力が初代、リューナ、キララ、タティアナ、イヌカイ、チェストーぐらいしか居ないんだけど今回のピックアップ何か狙った方が良い?
それともハラサン…がピックアップされるまで待った方が良い? >>631
戦力で狙うなら
タイスとカーラとハラージルぐらいじゃない? イオナチャンSR+80SSR77まで上げて限界おわり
総理棒に従って育てたけど実戦でも活躍させたるでー >>631
今回のピックアップはこのスレではあまりおすすめにあがらないキャラばっかりだね
4人とも使い方次第じゃ強いんだけどね それ以前にコジンジョウ宝漏れすぎだし、集めたそれでアイテムと交換とか 新設定期イベント「回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝」開催中!
DMMトップのお知らせで気付いたけど定期的に流出するみたいっすよ ようやっとH7-EX1安定したけど周回ダルいダス
でも右上の貝+浮遊層の群れをゾーイミサイルで消し飛ばすの楽しいダス 回収部隊のサギョーインはなぜ「メルカリ♪」みたいなリズムで、「ピンキリ♪」って言うんだ?
まるで、取引サイトでコジン・ジョウ宝を売買しているような プリミュラのピックアップずっと待ってんだけど一向に来ねえんだよな 定期的に流出で草だけど
もしかして今回のデメトリアの身長体重みたいに毎回政霊の情報教えてくれるんなら楽しみだな 目当ての子をカンストするのに比較的周回だるくない8-4をあと50回は周回しないといけないという現実に軽く打ちのめされる
一時間で何周できるかなー >>632>>634
ありがとう、その子達狙う機会まで温存しておく事にするー 押しっぱ同時召喚が安定しなさすぎて禿げる。同時に押せてたら同時に出るけどずれてたら最後に押した奴が出るのがシビアに過ぎる
使ってるキーボードによるんだろうか、まぁ基本一体ずつ使うスキルはシフトと押しっぱで最速発動が安定して昔に比べてかなり楽になったのを周回で実感 キーボード変えるしかないよ?
USBキーボードは同時3ぐらいしか安定しないと思っていい
同時入力○○とか無いのは大体4〜6アサインまで(シグナルであって物理キーじゃない)
PS/2キーボードは全キーじゃないのは10ぐらいと覚えておくといい
此処で言うキーシグナルとは、キー認識するための信号シグナルであって物理キーの同時押しじゃないんだよね
とりあえず、4つ同時押しを安定させるなら10キー同時押しを買えばだいたい平気 7-5まで来てるのに寄せがH4-1までさかのぼらないとできない自分の腕に泣けてくる
H6-Aで寄せ難しすぎんよー 6面はぱっと見全部寄せがだるくて
7面のCF4が楽って感じな気はする >>651
あーそうなんだ。7-5とっととクリアしたいけどクリアの為に強化しなくては・・・
H6-2は近接だから土日に寄席チャレンジしてみようかな 近接はH5-4とかH5-Dとかそこそこ楽だったような
第6と第7選挙区は寄せづらい(個人的に)からさっさと第8区まで行けるといいね 前に6-3よく使ってたなーカツラハラタナカの3人で しまったー遠距離2倍になってしまった
近接で寄せキャラ作れないと遠距離寄せ難しいのよね http://www.4gamer.net/games/026/G002688/20120302062/
4Gamer.net ― 「4Gamer Keyboard Checker」公開。キーボードのロールオーバーや同時押し対応をチェックしてみよう
キーボードのロールオーバーと同時押しを気にする必要があるなんて
まるでRTSのようだ・・・ まあ単価1円とか10円とかっすからねえ。数集めないと 出撃直後はキャラアイコンが一回消えて戻るエフェクトのせいで
出した後選択できているか一瞬わからず押しすぎて解除されたりがあって不便
右のキャラ表示はエフェクトで消さずに出しっぱなしにしてくれよ 今日射撃キャラ回れる所無くないです?
6-Aも事故りやすいし H8-2あるし8-EX1はノーマルもハードもあるじゃん
日付変わればH7-EX2と6-EX1があるぞ 戦力も貼らないで回れないと言われても誰も何も答えられない
じゃテメーがまず貼れ!と言われることはないがw
少なくともハード6面7面8面と急激にキツくなる
SR+カンストを揃えるまで
5面ハードで我慢していいんじゃねーの? 委任さえありゃ解決なんだがな
いつまでこのまま行くんだろうね >>662
マップチェックして回れないんなら5面4面いくしかなくね? EX以外はH8までSR300〜700で十分
委任は欲しいな 10回☆3クリアしたら委任可能とかでいんじゃね クリアしたた時点で同じ編成でもう一回クリアしたことにするか聞くようにしてくれりゃいいんじゃね
金銀はともかくレベル差ボーナスなし http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1328098.jpg
射程が短いタナカとイヌカイ育てたんでゾーイかスズキさん育てたいんだけど、イベント攻略とか寄せで活躍する機会が多そうなのどっちかな?
ヤマモトはSSRが被りまくったので後々育成予定で、他にSRでカンストしてるのはヨナイとお花ちゃんです >>671
SRのスズキは正直あんまり…
ゾーイで良いんじゃ? スキルのタイミング気をつければ、攻速もそこまで気にならないかもしれない 委任話は毎回同じループになるからイラン
フットワークのいい運営が、全然この件について動かない事で察してください
実装する気は無いのですよ
以上、この話しはおしまい なんか荒らしたみたいになってゴメン
h7-3何回かやってたら普通に回れるようになったわ >>676
いや、手持ちが不明で難しいと言われても
誰にも何も話せることはないから
これとこれを起用してクリア難しいとか
書かないとって程度
攻略方はほぼ∞にあるから、、、 >>672
サノって射程が銃と変わらないから除外してたんだけど強いのかー。長射程は魔法に任せた方がいいのかな
>>674
スズキさん微妙か残念・・・ゾーイの方がスキルで範囲賄えそうですかね
お2方ありがとうございます参考にします >>678
持ってないけど自分は
少なくとも、サノのスペックなら弱いってことはないよ
あと自分のスタイルもあるけど
140ぐらいの射程のが扱いやすいから
慣れれば射程って短いのも使いやすいよ ゾーイもSRじゃあんまり
最高速度になってもSR+のタナカイヌカイよりDPS低いし
射程20とスキルのためだけにわざわざ育てるほどじゃないと思う そもそもSRはある程度尖った性能じゃないと8面あたりで使いづらくなってくるからな
まあクリアできないわけではないが 新規の人は知らんだろうけどアウアウ荒らしがスレ粘着してるからNGしときー
不具合出た時とかすぐくるからわかりやすいよ あと委任対立煽りとか >>680
そうか?個人的にはゾーイはむしろスキルが本体…というか、スキル“も”本体だと思ってるけどな
10秒限定とはいえハラ以上のDPSを範囲100でぶっぱできて、しかもスキルを使う分には攻速上昇を待つ必要もないから、
固定砲台色が強い状況なら普通に銃より有能なんじゃないかと思うが >>671
タナカとイヌカイいれば射撃は十分
俺ならヤマモト育成するヤマモトSSRはLV上がると超強くて
タナカとイヌカイと別の使い方ができる
明日以降はハラ様ジル、補助枠としてカツラかコリス育成を進める まぁ古株がタナカイプラスαで乗りきってきたところを、あるいはサノなら一人で捌ける可能性はある
今は八区までノンストップで突き進めるから、アプデ待ちレベリングしながら戦力整えてた俺達とは環境も異なるしな
推奨レベルに達しないで挑むなら、クラゲに苦労しないサノはスキルの爆発力とトレードオフでも起用する価値があると思うがねぇ クラゲに強いのは魔法属性の攻撃だから
どう使えば銃のリプレース以上に活躍出来るかは総理次第 ま、聞く聞かないは本人の勝手だからな
個人的にタナカとイヌカイがいる射撃より
お花とヨナイしかいない魔法を増やした方がいいと思った
射撃が二人以上欲しい時はほとんど無いが
殲滅戦や大量発生MAPだと魔法3〜4人欲しい時あるしな フルブーストナタリーが支援を続ければ
ゾーイが常時スキルも可能みたいだけど
コスト比のDPSがそれに見合うかどうか >>683
ゾーイのスキルってあの24連射以上のDPSあるのか凄いんだな
流石にスキル中を通常攻撃と比較するような残酷な事はしないだろうし 飛んでて魔法に強いって敵がほぼ居ないからねぇ、銃より弱い点っていうと奇魚にほぼダメ通らない・蟹を足止めできないくらい?
普通に使い分けの範囲や編成の好みで十分銃と使い分けれる範囲やな ハラのスキルが議事堂攻撃してる地上敵無視して射程ギリギリの地上的に飛んでった優先順位がやっぱりわからない 皆さん色々ご意見ありがとう参考にします
とりあえずサノとゾーイをSRカンストして余裕あったらヤマモトも80くらいにしてみようかなと
一応今週中にハラジル獅子姉SRとビッキーSR+もカンスト予定だったけどスレ見る限りSR+持ってるキャラはそっちにした方がいいかな・・・とモチ追加課金を検討中です 今日は射撃DAYか
タナカはSSRいないしSR+までカンストしてるんでSSRイヌカイに手をつけるか
まったく手をつけてないSRゾーイをカンストさせとくべきか悩む
SSRゴトウもいるけど後回しでいいよね ゴトウは塔や砦折り性能抜群だからな〜
俺なら育成します
コスト重い強いカツラという感じよ
敵スルー出来るし >>691
言われても恐らく誰もピンとこない具体的なDPS数値を記述した方が良かった?
あくまで参考値として出しただけでハラを貶めてる訳じゃないんだし、そんなピリピリせんでも
まぁ範囲がハラの6倍以上あるから、hit数次第では普通にハラのスキルDPSも超えそうだけどな ゴトウは既にタイムアタックちまつり430安定して出せてるなら優先する必要はないかな
行けるかどうか分からないくらいだったら積極的に育てたい http://i.imgur.com/t4DwqU2.png
http://i.imgur.com/EJ6qF2w.png
聞けるほどキャラ引けてないSR合計1ページ総理なんだけど今のうちに優先しとくとイベント楽になるキャラって居るかな?
昨日4面ハードを開放したところで今のところはタナカSRカンスト目指してる DPSって言う人は想定がガバガバなパターン多いのでせめてその想定ぐらいは数字と一緒に出してくれないとまともに取り合えない 先に話題に挙ってたから調べてみたけど、流石に銃×2よりもサノ+銃の方がダメージ出るね
スキルレベルの導入で単体でもイヌカイに迫るDPSになってきたみたいやし、確かに注射器強いわ >>700
タナカでOK、イベントも通常選挙も楽になるよ
イベントを見越して育てる方針ならカツラもカンストしたい
双剣はかなりクセがあるから人によっては使いこなすのは大変かもしれないけど
使いこなせればTAイベントの最強キャラと言っても過言じゃない
SRでまつり以上☆2のスコア出そうと思ったら双剣1人いるかいないかで別物の難易度になると思っていい >>700
タイムアタック用にカツラ、殲滅用にサラ
タイムアタックは5人単体攻撃、殲滅は5人範囲+ボス倒すマンとかになるからバランスが大事 exp150%アイテムを使うときって、銀砦でなかったらリセット ってやると
効率的なのかな >>704
>>706
タナカ→カツラ→サラで育ててみるとする
サラカンストまで今回で辿り付けるかは怪しいけどなんとかなるだろう多分
さんくすさんくす DPSだの防衛性能だの言う人よくいるけど
そんなの気にしたこともないな
村踏まれずに城落とせば勝ちだし
好きな子使えって >>709
昨日は1998だった画像見た リツイートした後消したら数字は下がる
てか返信見ればわかるが7/24に達成おめでとうのコメがある 次回イベが天国の可能性があるから殲滅系に強い範囲魔、重装の育成に着手しておくと
後々幸せになれるかも >>700
カーラだね
SSRカーラは想像超えるヤバさだから
気になったら動画みてみ?
笑うでw 射撃SSRでナタリーとカーラどっち上げるか迷ってたら
どっちもおすすめされてたでござるの巻 >>708
開始前じゃなく開始してからアイテム使えるように要望しよう
そして塔厳選でチャリンを促進させるのだ ゴトウは射撃だからすり抜け可
対空可能
射程減らしてピンポイントで塔破壊とできる仕事案外多いからなぁ
いやそんなこと言えば仕事のできる政霊はいっぱいなんだけど N6-4までのくそ雑魚総理ですけど今日射撃のレベリングするならどこが楽ですか?
N6-Aやってたんですが倍速ができず辛いです。
R+は全員、SRはリューナ、ゾーイ、リン、ジル、タナカ、アリシア、ドリルの子がカンストしてます。 SSRカーラおばさんのヤバいの?
冷静冷静でマップ兵器になったりする? >>720
R+をカンストしてるならH6もいけるはず(好感度やコスト、初期マナによってはその限りではない) >>720
そのメンツならH4-1寄せ簡単にできるとおもう
リンとタナカと不安なら火力補充で。
経験値効率が少し悪いのは仕方ない >>696
ゴトウは良いぞ。対空出来るし城破壊もスキル使えば単品で短時間で破壊出来るし、何よりおっp N6以前という条件で今日の射撃ボーナスステージを探していくだけだよ
効率無視でとにかく楽なステージが希望なら自分が楽にクリア出来るステージに行けばいいだけだし >>721
あの射程と威力で高速攻撃だからね
スタン付きだし
世界が変わるよ〜 >>720
微妙なところしかなさそうだからH5-1が一番マシかな
5-1は左下の砦落としたら敵拠点経由でジルかタナカでも送りこんじゃえばあとは左上だけの問題
テラウチかプラスアリシアあたりで余裕なんじゃないかな
それでも無理ならH3-2、H3-3まで戻っちゃうのもありかな >>721
空に敵いるしカーラだしとくか
流石、あっという間に殲滅、つーかそこから塔に届くのか射程広いな
おお塔が溶けてく溶けてく
って感じ そうやって寄せる手段や方法を考えるのもゲームってことよな >>650
5−Aが左マセ→R弓N弓R剣あとは城右からハラとかで再移動無しでやってた
6飛ばして7-4、7−4しんどくなって8−1に至る
今4も5も6もそんな効率変わんないし4−AとかR、R+で再移動無しで行けるしこもっててもいいんじゃないか 720です。
様々な意見ありがとうございます。
ひとまずステージの難易度落とす方針にしました。 重装って敵の群に潜り込んでなんぼだと思ってたけどミランダはどうすれば活かせるのか
対岸の敵に殴りかかるとか?
初めてガチャからでたSSRだけど困るな ミランダもまったく弱くないんだが
殲滅以外だと今のステージ構成だと活用しにくいんだよな カーラは遠くから見てると面白いけど近くにはいないでほしいタイプ
年齢はまぁ妙齢ってことにしとこう 今日は明日明後日に備えた準備デーでもいいんですよ総理
明日明後日に周りたいMAPまで進んでおくみたいなの
土日全員2倍で育成する政霊がもう決まってたら、頑張ってください! >>733
よっぽどの事情がない限りレベリングは戻ってハードのほうでやったほうがいいよ
ノーマルは消費モチベが少ない分周回数が増えるしモチベあたりの経験効率もそんな高くないし2倍維持するなら費用も嵩むし ノヅさんは変な言い方すると、特技しか使えないクロダが弱いわけがないになる
ヤトーと地形に勿論影響され素のでアシスト必要な場合が多いですが
また、クロダのスキル範囲で攻撃してたら1歩も動けないので、弱いわけではないになる
無視できるヤトーは無視する。とても大切 >>739
なに言ってるのかよく分からないんだけど? 七夕からだけどハードとか1面しか解放せずに4-2脳死周回してるわ 目玉とかをぶりぶりひり出してる城を殴る場合に強い・・・が限定的すぎるわなぁ >>742
今日は射撃職2倍だから、射撃ならH4-1回った方がずっと多くの経験値が入るよ
曜日ボーナスや残マナボーナスって結構デカいから、それ無視するとかなりマゾい事になっちゃう ミランダは火力は高いけど攻撃速度が遅いし
最初からどこでどう使うか計画済みでないと難しいタイプ 同じ範囲のビッキーが強すぎる。あの特性で射程が伸びるのはけっこうずるい ノズはビッキーと通常射程が同じだからビッキーでギリギリ引っ掛けられる場所から最大戦力を叩き込める
具体的に言うと8−1の敵城下の鈍足道とか8−2の拠点直ぐのバラマキを下塔もろ共破壊したりとか
新規マップ攻略には使いづらいけど最適化していくうちにぴったりと嵌る場所が出てくるタイプだと思うわ >>744
ほぉーん
いっぺん4-5まで頑張ってみるか 政剣で強い弱いの話をしているなんて珍しいね
状況次第で政霊の活躍具合は全く違うから、比較してもあまり意味ないような?
あぁ、でもアリシアとカツでどっちが強いかと言う論争ならあるかもしれないね
個人的には、言葉をド忘れするカツがかわいい 4-5は2-5とか3-5に比べたら楽だから頑張るダス ワッチョイ変わってるけど
ビッキーは射程のばせるのか
場所限定して使える程度なら好みじゃない限り優先して育てる必要はないか
残念なことに結構見た目は好みだけど >>752
病んでる(デレない)ビッキーは
範囲アップと攻速アップだから
実はかなりおかしい性能してるんだよね
巻き込みが多いと倍々で火力上がるし >>748
あ、まだH4まで解放していないなら【H3-C】を回った方が良いよ
経験値効率はほとんど同じだし、簡単だから
レベル上げの時は、曜日ボーナス(経験値1.3倍の吹き出しがあるステージ)と、
職ボーナスが合う場所を選ぶと、それだけで経験値は1.69倍になる
そこに、残マナボーナスとキャラ別の2倍日が合えば、経験値は通常の4倍になる >>753
そう聞くと相当強いな
先っちょで殴れたら高火力のミランダが相対的に可哀想になる >>755
ビッキーのが強いが、ぽんぽこのが機転込みで上手なイメージ
でもまぁ町興のストーリー見る限り、別に互いに反目しあってる感じではないんだよな
ビッキーもぽんぽこに対して言及する台詞こそあるが、その実勝手に思い悩んで全方位に攻撃仕掛けるタイプっぽい >>756
そういっても最大火力だとノズは1万近い数値を叩き出すんじゃなかったか
両方共に規格外で強いんだが
そこは実装順の宿命で、ビッキー持ちのが圧倒的に多いだろうからね
評価がノズは少ないのは仕方ない ビッキーそんなにいいのか
七夕復帰でムツ下限にして60くらいまで育ててからビッキーSR引いたんで放置してるわ
ノヅもSR+いるけど扱い難しそうだから放置 育成したい娘まだ大量にいるのに終わりが近づいてきてしまった。まあ復帰総理なんでたわしでも全然嬉しいんだけど
本当神イベントだサンキュー運営
http://i.imgur.com/RLH1Yqa.jpg >>756
でも1体だけ混ざってるタフなのが生き残ると泥仕合になる >>734
塔や城、穴に引っ掛けるように出して置くと下手な近接より敵をザクザクしていく
一撃で死なない赤くもとかはスキル使わないと抜けられてそぼろっちゃうけど
>>753
火力はあるけど大量の雑魚なんかすぐ殺し切っちゃって結局固いのやタフいのだけちょろっと殴って引っかかってること多いからなぁ >>759
SRでも最大1万いくだよ
だから城や塔にうまくひっかけるとスキルなしでザクザク落とせる >>754
一度ビッキーが倒(閣)されたから、ぽんぽこの方が強いのかも知れない
ぽんぽこって、意外に平和主義の常識人らしいから、その辺分かっているメイド長と仲良いみたいだしね >>755
3のハードも解放してないしなー
4-5までやってどっかしらで詰まったらそうする ノヅは1体相手にしても雑魚なら一撃で倒せるから普通に攻め上がれるので
ほぼ殲滅戦専用のビッキーと違ってどこでも出せるキャラではあるんだけど・・・
バラマキや城相手なら常に3倍で殴れるから全キャラでもトップ5に入るくらいの攻城適正を持ってるんだけど
攻城キャラとしての性能は高いけど速攻能力が皆無だからなぁ
リンとか猫とかが居る前提だと他の重装選んだほうが組閣に幅が出るからどうしてもな ビリーバーがそこそこ湧くときにノヅだと通常一撃なので幸せになる >>769
いまや圧倒的なチート性能になった金魚が君臨する
金魚のスキルアップは何かおかしい >>754
ビッキーは敵が一人だとただの剃刀振り回す女の子だよ
すり抜け出来ない射程長めは全員優秀だけど、敵を引っ掛けやすくて場所を選ぶ うーん
重装ムツEXとミランダSSRしかいなくてキャンペーンでどちらかある程度育てようと思ってたんだけどますます悩んできたな
この二人じゃあ運用も違ってくるはずだし >>771
ただの女の子は剃刀振り回さないのでは? 金魚いまそんななん?
育ててないけどSSRいるからちょっと見てみるか >>775
10までは他と変わらない感じだけど後半の次回チャージ減少えぐいな >>772
その二択ならムツからじゃない?
重装SRが他に居たら、ミランダをイベント用に戦えるぐらいまでレベル上げするのもいいけど ノヅは普段使いにSR70突っ込んでる
カミソリはイベントとレべリングしか編成しないなぁ
まぁ俺総理の場合だけど 遠距離上げるなら今日はH8−1よりH4−1の方がいいだと、すげえ時代になったもんだ
でも編成めんどくさい構成考えるのめんどくさい SSRミランダはやばいよ
攻撃速度上がった分最高ダメージ叩き込めるチャンスが増えるからか、一気に強くなってる気がする 塔を壊すのと敵が出てくるのが同時だと壊したキャラによってはすぐに塔が落とされるのを何とかして欲しいなぁという新任総理の感想
緩衝時間みたいな感じで数秒はこっちも出撃変更できないけど敵も攻撃できない、みたいになったら嬉しい そういう時は出る前に壊すか 壊すのを少し待つかやで >>783
落とした瞬間クラゲとか沸くとひでえよな、数秒の無敵時間くらいほしいもんだ 弓で砦落としたらバクダンクラゲやヨステビトに取り返されるはよくあったな
ブーストや支援入れたりタイミング早めたり出てきたやつごと倒せる政霊と交代するかタイミング遅らせて先に湧かせて倒すかとか回避方法は色々あるよ こっちの戦力が育ってくるとあまり気にならなくなってくるから
ある意味最初だけ楽しめる現象的なところはある
クラゲは「おまwwww」ってなるけど !砦の駆け込み破壊は大変危険ですのでおやめください !砦の駆け込み破壊は大変危険ですのでおやめください
3 2 1
シノブさんの好感度を上げると砦と拠点の体力が上がって対処できるようになるかも? たぶんだが、
>>783が言っているのはバグの事じゃね?
塔解放とヤトー出現がぴったり重なると、目玉一匹でも塔が一撃崩壊してしまうやつ
あのバグが修正されたのか残っているのか、その辺は知らないけれども 近接で落としてクラゲ出ると無理とかそういうことじゃないんか クラゲ1匹なら2回攻撃される前におとせばええがな
いやそんなタイミングで塔割らないように組み立てろって話だけど 仕様に対しての要望に対処療法を返してしまうあたり、日本での議論は難しいですなあ 要望がゲームの難易度を下げろという話だから
プレイヤーとしては難易度を下げなくてもプレイの仕方で回避出来る
という返答はしごくまっとうなものじゃない 仕様変更しても結局攻城終了までに落とされてるんでないの
即効するか範囲外出るまで待ってから砦落とすとかすればいいだけ ゲームがしたいのか、ゲームをやらされたいのか、どっちだ?って話してる? 初心者という単語が見えた時既に!総理の教えたがりは発症している! クラゲ湧きに苦しめられたと言えば、5-Bを思い出す
あの配置はホント運営見事だった……
なんど塔をそぼろ煮された事か パズル的なゲームだし負けたらそのマップを攻略すべきかのヒントを閲覧可能にするとか
そういう方向のほうがいいかもね ツイストはレベル制限とか武器種で出撃制限付いてもええぞ
ユニットの要求レベル上げるだけじゃなくてなんかもう無茶苦茶にやってください 潰せない穴から敵が出てくることのほうが
はるかに理不尽なんだが
塔がどうのとか鼻糞以下だわ 後半だともう推奨レベルあげらんないから
力押しに特定パーティ編成とか面白くなくなるだろうしねえ
従来マップを近接のみでクリアとか
違う方向にやらないとね 砦を落としたらそこを狙うように飛行ヤトーが飛んでくるとか
村を通過したら横の穴から蜘蛛が走ってきたとか
マップおじの思うつぼにはまるのもこのゲームならでは クリアしたMAPの寄せを考えるときが一番楽しいわ
そこまでいくにはSRカンスト作らなきゃだけどね
寄せがだるいMAPは経験値ボーナスつくとかしてくれると
全MAPで楽しめるんだが難しいね 3のハードぐるぐるしてRカンストさせてる初心者だけど
段々辛くなってきた
このゲーム委任ないの? カンストさせんでも7面までいけるで?
ソースはおれ マジかよ7面まで解放したら経験値効率いい?
希望見えてきたわ >>810
H4-2がすんごい簡単だからそこで近接SR70にして、
寄せを楽にしていくのがおすすめよ 今はH4-1でSRタナカカンストさせてる所だわ
初手銃で中央から左二つの塔に届くマップだからSR銃育成はここでやれる 適当に育てて進めてたら7-5で詰んだのでSRカンスト育成中 4-1は町をほぼノーリスクで占領出来るので
やっすいの一杯出して全方位で回ってけば楽になる
さらに中央塔から大剣出せばもっと楽に 委任欲しいのは1週間しかない育成期間中だってのもあるだろうね
普段は10周するかどうかだからなくてもいいけど1日で集中して周るとね もう手間的に8-4が委任みたいなもんだからいいだろ やってみるとすぐ終わるマップも見つかるし言うほど辛くないよな
発狂してるのはよくわからんが この期間中にニコール育成したくてウズウズしてる
はよ!はよ! そういう人もいるよねという一意見、好みの話だから要不要でわりきれるものでもなさそうだ このゲームから寄せとローリスクで出来る試行錯誤をなくしたらなんものこらんだろ 初マップ攻略の楽しみはあるけど
イベの似たマップ含めても月に10個くらいしか追加ないからマップ追加ペース速くしてもらわないときついだろうね 寄せを簡単にしたりするのも含めての育成だから委任とかはちょっと困る
簡単な場所の寄せなら20秒もかからず終わるし >>813
2倍日以外のボーナス込の経験値効率で言うと、
3区が290exp/モチベ
6区が310exp/モチベ
7区が320exp/モチベ
8区が340exp/モチベ
ぐらい。
基本的には、経験値寄せと2倍日を使わないと、レベル上げは難しいよ
Rなら、H3で寄せれば10週でカンストする感じだね コレットちゃんを筆頭に可愛い娘が沢山残りますがナイカクは残らなくて結構です 委任が欲しいってのは、他のDMMゲーが全部そう言う作りをしているせいだろうね
大半が戦闘はオートや、もしくは操作が多すぎる割に時短の工夫が殆どできない
そうなると、やっぱり委任が欲しくなる
編成と攻略次第で、攻略時間を短く出来る政剣はちょっと特殊なんだと思うよ
その試行錯誤する部分がゲームとして楽しい所かも
政剣で委任しちゃうと他のゲームと同じ感じになりそうだね ナイカクのかわりに固定でもらえるリューナがナビでいいよもう まあ周回しかやることないゲームだし
兼業総理はこんなゲームに手動でちまちまやってらんねえ
とかもわからんじゃないけどさ
委任より金でレベル買えるようにしたほうがいいんじゃないの
マナ下限になったあと被ったら問答無用でレベル1上がるとかさ そういやSR+コレットちゃん引いたんだった育てないと
N3-5面倒くさいな よそからきた一過性の委任圧力に屈してほしくない 委任来たらやめる 寄せを詰めてく攻略も楽しいからなぁ
とりあえずH8-2がSR4人でも再移動1回で行けるようになったから満足 時間制限いっぱいまでやらなきゃならないTDと比べられてもなぁ
工夫次第で倍速で即終わらせもできるんだから自分で工夫したほうが
楽しいよな
効率のいい手順やキャラ探すのも楽しいし アイギスの文化を当たり前のように使うのはやめて欲しいかな
文脈である程度推察出来るとは言え委任なんてアイギス知らなきゃ何任せるねんてなる つーか早く終わりたいだけなら適当に真横に城が有るマップで突っ込ませればいいだけじゃん
どっかの糞ゲの無駄な演出と同じ程度の時間で終わるだろ 元ネタは戦国ランスの作戦委任状だろ!!!!
1.3倍が乗らないとか何かしらのデメリットがあったら委任あっても良いかもね 前回と同じ結果を繰り返すリピート機能とかはあってもいいかもね
ってか委任よりリザルト画面も倍速維持してほしいわ space効かないのも直して ワンクリックでクリア出来るようになるのは確かに有難いけど今の仕様上サクッと必要分カンストさせて殆どやることないってなりそうで賛成も反対もしかねる
簡単なマップだと一日の消費分くらいなら他のゲームと比べても早く終わったりするし カンストとか考えずにだらだらやってる程度でちょうどいいのかもね 俺も現状委任は必要ない派だなぁ
割と本気で周回面倒ならゲームなんてやらないで良くない?って感じ
そりゃ楽は楽だけど何か違う気がする
政剣は元々プレイ時やること多い方しね 委任したい人はマクロ使いたいのが本音じゃないかと邪推
マクロ使いたい人の目的はアカウント販売じゃないかとさらに邪推
世の中にはお遊びを金儲けの道具にしか考えていない、価値観の共有できない人間がいる。これは事実
運営にマクロ対策の余計な負荷をかけるとコンテンツ充実が妨げられる。これも事実 経験値激増して経験値効率7面ハード<2面ハード×1.3になったんだから、
2-1でも2-3でも2-Gでも2-Fでも周回すりゃいいんでねえの。 動画撮れるスペックじゃないからリプレイ機能が欲しいよ
自分の動かし方を客観的に見て最適化したい >>845
アイギス知らないけど、お城にも委任があったので
そっちの感覚で話していた
グラブルとかは周回を求めてくるくせに、一戦一戦がすげー長くて
それが嫌で結局辞めちゃったな
政剣は委任なくても楽しいからありがたいね 落とす砦を減らす、村を犠牲にするなんかはゴールドは減るけど周回時の経験減らずに楽にするのに意外と効果的 まああんまり他所から来た人の意見に喧嘩腰にならんでも
政剣はそういうのないんですよ でいいじゃない 死体から逃げ出して来たのが腐臭撒き散らすのはちょっと 政剣メインでやってるやつとサブでやってるやつで使う時間全然違うんだから噛み合うわけがないよ
俺は月末とか1クリックで餅消費できた方が課金捗るんじゃねと思うからどっちかっていうと賛成派だけど
今になっても実装してないってことは運営はひたすらハム周回する層にお金払ってねって思ってるってことだし 商売的には育成に時間掛かったらガチャ回り辛いと思うけど 先輩総理のコメ見てるとSSRのレベル上げに最高のキャンペーン中みたいだけど
寄せの効果を上げるためまだR+を育成中の俺七夕総理
SRやSR+無くてSSRしかないユニットでも今のうちに上げた方がいいの?
あぁ、でもその為には寄せの体制を構築しないとダメか…マップも進めないと…
というか今から飲み会だよ…タナカ上げたかった…ガクリ 言うてそのレベルの初心者なら気にしなくて良い範囲ーw SSR育成開始してみたが……こりゃ辛い
複数キャラカンスト総理よく気力持つなぁ SSR90以上に上げるのにはすっごくいいイベント
SRとか育てるのにも砦1〜2個無視して手間を減らしつつ普段と同じようなゴールド収支でマップ選択の幅が広がったりもする アイギスだってシコシコ曜日ミッション周回してるやん定期
5倍速放置で終わる政マニの方が早いよ >>865
今はモチベ使うならおまけが大量についてお得。2倍日が特別日程になってるので、好きな政霊に絞れば上げやすい
こんな感じ
SRかSR+あれば先にどちらかを上げてからSSRに入れば、レベル差ボーナスでSSR一点上げとあまり変わらない経験値量だとかなんとか
SRもSR+も上げると少し余分が出る
イベントはMAPに職業ボーナスが付かないから、2倍継続したい場合以外好きなキャラを使って周回できるのが特徴
イベント報酬が目標と言い訳してれば好きなキャラで好きなだけ戦挙しても問題ない
SSRをイベントで使える程度に育成するなら、今なのかも?
土日もあるし毎月2回2倍日があって、>>3テンプレとかwikiで確認できまっせ 初SRカンストやったー!
タナカさん好感度700にしてスキルも半分まで上げたぜ 明日からミッシェル育てる気まんまんでH3、N4開通させてたらビッキー引いたわ
うーん リアル事情はしかたない
俺もイカ2フェスとDQ11でブラゲやってる時間ないんだけどもw あいはっばリューナ(SLv20)
あいはっばサノ(SSR99フルブ)
あーぉ
センタクセンタクセンタクセンタクセンタクセンタクセンタクセンタクセンタクセンタクセンタクセンタク ビールうまー
これで隣がジルやマセッタなら最高なのになぁ
いや、テーブルの端っこにいるリンちゃんを酔わせて リンは船中九策が好物だし、それなりにお酒に強いと思うのさ >>867
半年前とかだと狂気の沙汰レベルだったけど今だとEXマップとかあるからまだましって感じ このゲームにお酒はありませんよ
お水です、お水、ちょっと高級なお水なんですよ!! >>875
サンクス
記念十連やったらSSRハラさん来ちゃったけど
使えるようになるのは一年後かな(´・ω・`) >>883
それがモチベ課金というので初心者でも簡単にSSRがカンスト出来てしまうんダスなぁ >>833
つかうだけならすぐできるだろ
50もあれば即戦力、70超えれば高難易度でも十分仕事ができる
持ってないからコストについては知らん 初期からハラ様でほとんどクリアしてきた俺総理が保証する
今すぐにでも使える女神、それがハラ様 無課金の誇り
使いたくても今はコストがきついのよね 今のレベルブーストが著しい環境ならSSR腹でも
早期に使えるようになるんじゃないダスか
相方は恐らくアリシアかカツあたりが固定になると思うダスけど >>888
政剣はガチャ依存度も低くて、運営も丁寧なゲームを作ってくれるから
もし楽しめるようだったら、感謝も込めてモチを買ってあげるのも良いと思うよ SR+タナカカンスト終了
多少餅つまんだけど一日でSR+カンストとかほんと楽になった wikiの必要経験値表見てて思ったんだけど
SR70に110万とかかからなくない?
もっと少ない量でレベル上がってる気がする 最近思うんだが新しく来た総理って「SRかSR+の重装がいない」って人が案外多いね
1年前ぐらいまでは何回か引いたら絶対コレットちゃんが来てくれるのが普通だったんだが
現総理はキャラ増えてコレットちゃんそんなにあたらないのかな? 全体の政霊数と比して重装はそもそも数が少ないし、
ピックアップも比較的少ないし、初心者総理にオススメ政霊を
優先的に押さえる志向でいけば重装は欠けがちってことなのかな
コレット師匠ほんとかわいいのに 職カテゴリで分けると重装は圧倒的に人数少ないからな
コレットに限らず重装は集まりにくいじゃろう 最初はSR15人とかだったしね
重装の割合なら増えてそうだけど >>895
コレットいるけど、モリーのほうが後々まで使えて便利そうだから育ててないなあ 数が少ない分ピックアップ外で出る確率が低いからね
重装としては増えてはいるんだけど重装の基本形に近いタイプは増えてないし 最初は12人か
最初は1/12で今は7/45か重装割合増え過ぎ ピックアップの倍率自体、あまり高い部類じゃないからなぁ
数が増えてくれば必然的に手にする機会は減っていくと思われる >>902
SSR限定ではないスタンダードな重装っていうとワカツキ、イタガキ、ビッキー、コレットの四名ぐらいだから
運が少し近接や魔法に寄るだけで重装が当たらない総理が出て来るんだろうね
EXイベントの時も重装いないって理由で重装オススメされてる総理多かったもんね タナカとか何人かのSSRに専用絵実装されてないのなんで? 新人の総理も早く4−5をクリアしてコレッ党に入ろう >>906
最初の頃のSSRは、色違いとか少し光ってるとか、よくわからんやつ羽織ってるぐらいの差だったんだよ >>908
そうなんだ 実装してほしいなあ
ガチャ回す原動力にもなるし >>906
ゲーム開始時に最初から居た政霊で、しかもゲーム内容がナイカクでしょ?
出落ち(爆死)の危険がある中、しかもミニゲームしか作った事がないテクノードだったから
体力的な問題とリスクから、低予算にしなければならなくて、専用絵が用意できなかったのかもしれない 2ステまでしかない頃は不遇だったけど今は重装超重要よね だから初期組には差分衣装配布イベントやってたんだけど、来週やるのかね?
それとも来週は三羽ガラスの二羽なのか ヒラリィはあの赤い羽織りが可愛さを倍増させてると思う >>906
初期精霊は表情とか衣装差分しかないんダス アリシアとかSSR絵で相当損してるから早く着せ替え欲しい
パイオツする強調よりもジェニファーみたいな騎士っぽいのがいい >>919
騎士っぱい?ジェニファーにはないよそんなもの >>920
ティターニィ「私たちにはおっぱいがない!があるのよ!」 >>913
斧自体が弱かったから上方されたのもあるが、基本2面までだと敵が大量に沸くのが少なかったからねぇ
3面から敵の沸きがかなり増えたから範囲の重要性が増えたし、今では殲滅イベントもあるからね やだやだイベントの配布とかじゃないのがいい
SSRの絵が欲しいの! 要望板とかありませんこと? 昔、誰かがアリシアの胸を若干小さくした絵をあげていたけど
すげー良かった
保存しておけばよかったな そういえば政マニが始まった頃って運営が4人しかいなかったんだよな
今って何人になってるの? >>913
最初のころ毎回ここで重装とかいらねーだろw近接で統一しろよとか
重装と魔法は救済してやれよとか
達磨さんwwww外れwwwwとか書いてたが
まさか四面移行で必須になるとは…くっそ焦ってビッキー育てたわ >>927
ホームページみたら11人非常勤1人って書いてあったダス いや、ここを見てようが匿名の駄弁りと直接届けられた要望ならどっちが企画として受け入れられやすいか、わかるだろ? >>928
そういう考えはあんまよく無いダス
大きいとこなら常に監視できてるかもだが、こういう小さいとこだと、たまに見る・メンテ直後くらいじゃね?
しっかり要望出すなら、要望の方からしっかり送った方が確実だからね >>930
さんくす
二、三カ月くらい経って二人増えたみたいな話はここで出てたけど
かなり増えたんだな 1スレに1回は奇乳話出るな
今の絵が気に入ってるやつからしたらすげぇウザい >>932
タマニミル・メンテチョクゴって政霊の武器みたいだなと思ってちょっとニヤニヤしてた 個人情報交換しようとすると毎回寸劇見せられるのが辛い >>938
設定→2ページ目→既読シナリオをスキップするにチェック
さあゆけ、総理よ 昔は色んな絵師使ってたみたいだけど今はアートアンフのスタッフだけだよね
凄い安定してかわいい子が来てくれて嬉しいのだ >>938
町興しから過去の寸劇を改装できるようになったんだし、既読シナリオは常にスキップする仕様でいいよね 胸の好みはともかくアリシアさんめっちゃ美人で可愛い
照れ顔とかたまらん
別バージョンも見たいですわ あれは総理たちが運営にお金の稼ぎ方を教えてあげただけだから・・・ 今年はデメちゃんの水着が見たいなー
運営さん、デメちゃんの水着が見たいなー え、好きな衣装言っていいのか!?
じゃあ俺はGブル装備のゾーイちゃん!! 【DMM】政剣マニフェスティア Part268 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1501852791/
テンプレちょいミスってすまんな ヒガシクニちゃんの和装が見たいな
浴衣でも振袖でもどっちでもいいから >>956
乙!
テンプレにマツダイラの2倍日が入っていない罠があった >>956
乙
無事H4-1を周回できるようになりましたありがとうございましたゾーイも喜んでいます >>956
スレ立て乙
効率表は更新必須ってわけじゃいので気にしない 立ておつ
どうしてゾーイは酒を飲んでもショートしないんです? >>959
ジュリエット・マツダイラは追加されてるじゃないか SSRイヌカイ育てて気付いたけど、LV90あたりまで育てんとカンストSR+田中に届かないんか・・・ タナカSSR70で目まいしそうな位回ったんだけどカンストまで1/3くらいきた? >>965
単発の火力はそうだけど攻速はその分早いからそんなに差はないよ >>964
ほんとだ。ごめん
なぜか、ジュリエットって名前でマツダイラと認識できなかった イヌカイはもうちょっとスキル強くしてもいいくらいだとは思うな >>967
的がちょっと硬いとDPSに大きな開きが出るじゃん
攻略詰まってるしカルロッタ育てておくべきだったかな SSRカンスト二人目の意欲がわかず
SSR80代が増える日々 ちなみに運営さん開発サポートのバイト募集しとるから興味あったらどうぞ 11連三回引いて出なかったから
イライラしながらノーマルぶんまわしたらでた…
凄く嬉しい
http://i.imgur.com/UvlTi9V.jpg >>976
て、てめぇ! ころうばしてでもうばいとる…(おめでとう) 久々にwiki読み漁ったけど、ハラってもう時代遅れなのかな データだけ見て勘違いするタイプの総理などほっとけばいい H8-2の拠点要員って誰がいいんだろ
いまは猫がばらまき*2と拠点って感じでやってるんだけど猫ブーストするより別キャラ出したほうが楽そうな気がしてきた https://i.gyazo.com/6019f3133de147e6fd05434514c75ff5.png
H8-2ハムハムしてSSRカルロッタカンストちゅよいオホー!
SRだと攻速遅すぎて微妙だけどSSRだとかなりの強キャラ臭がする 時代は知らんけど動画漁るとやっぱり参考になるのって古いキャラだから使われまくってるハラには助けられたよ >>983
初手ハラカルロッタタイスでだいたいなんとかなるぞ。SR+でならとりあえずいける。
あとは別の政霊で上の砦制圧と下のヨステビト対処すればいい。 昔から強いキャラという立ち位置で目立つから比較されやすくて
ハラよりここが優れている、とか書かれやすいんじゃないか?(実際の運用での総合力とか考えずに) ハラの場合は初期メンバーだから使われてるってだけじゃないけどね
ハラが多く使われるのにはそれなりの理由がある
スキルとかスキルとかスキルとか リンちゃんさん猫ハラ様でH8-4寄せてるので時代遅れとはとてもじゃないが思えませぬ 最近はいろいろとキャラが増えたけど、どれも尖ったキャラだし、
単純に高火力なハラの優位は覆せてないからな
条件付きで他キャラがハラより火力を出せるケースは多いけどさ ハラがらみだと怒涛の書き込みが有ったり妙に攻撃的な人がでてきたりやっぱりすごいなって 金曜ロードショーのジュラシックワールドすっごいおもしろかった!
恐竜に興味も出てきたしこれを機にジュラシック娘始めるわ! 攻撃的なんじゃなくて見当外れなこと言ってるから突っ込まれてるだけだろ このスレッドは1000を超えました。
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