【DMM】政剣マニフェスティア Part258 [無断転載禁止]©2ch.net
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part257
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1498736759/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! 2倍ボーナス日程
※ニコール・ホシはスレ立て時点で二倍日不明なので次スレで追記
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー
*2日 クローダー エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ
22日 ケイシア クレア ジル ムツ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア
27日 ユーリア ケイト スー
28日 シノブ ミレイア ジーン
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ビッキー マージョリー
31日 N全員 1〜3区は6/28アプデでの経験値上方修正のデータに置換済みです
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *180 *30.0 *300 *50.0 近 H1-1 12 *980 *81.6 *990 *82.5 魔
N1-2 *6 *390 *65.0 *300 *50.0 射 H1-2 13 1367 105.1 1050 *80.8 射
N1-3 *7 *782 111.7 *350 *50.0 重 H1-3 15 1984 132.3 1230 *82.0 重
N1-4 *9 1181 131.2 *460 *51.1 魔 H1-4 23 3166 137.7 1540 *67.0 魔
N1-5 11 1478 134.4 *570 *51.8 近 H1-5 24 3379 140.8 1660 *69.2 射
N1-A *7 *620 *88.6 *350 *50.0 魔 H1-A 14 1764 126.0 1160 *82.9 近
N1-B *8 *950 118.8 *560 *70.0 近 H1-B 19 2514 132.3 1650 *86.8 射
N1-C *9 1079 119.9 *460 *51.1 射 H1-C 22 2945 133.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 1419 129.0 *510 *46.4 重 H1-D 24 3243 135.1 1350 *56.2 重
N2-1 12 1803 150.3 *630 *52.5 魔 H2-1 22 3690 167.7 1730 *78.6 重 T2-1 37 6121 165.4 4130 111.6 重
N2-2 12 1815 151.3 *630 *52.5 射 H2-2 23 3814 165.8 1800 *78.3 射 T2-2 38 6494 170.9 4220 111.0 射
N2-3 13 2067 159.0 *900 *69.2 近 H2-3 28 4612 164.7 2900 103.6 魔 T2-3 39 6897 176.8 4210 107.9 近
N2-4 16 2575 160.9 *870 *54.4 射 H2-4 31 5318 171.5 2210 *71.3 近 T2-4 40 6996 174.9 4320 108.0 射
N2-5 20 3293 164.7 1110 *55.5 近 H2-5 36 6105 169.6 2430 *67.5 魔 T2-5 41 7360 179.5 4390 107.1 魔
N2-A 13 2025 155.8 *890 *68.5 重 H2-A 24 4057 169.0 2830 118.0 近 T2-A 38 6400 168.4 4250 111.8 近
N2-B 14 2245 160.4 *950 *67.9 魔 H2-B 29 4820 166.2 3070 105.9 射 T2-B 40 6860 171.5 4500 112.5 重
N2-C 15 2400 160.0 *810 *54.0 − H2-C 29 4861 167.6 2140 *73.8 − T2-C 40 6940 173.5 4440 111.0 近
N2-D 17 2747 161.6 1590 *93.5 近 H2-D 36 6011 167.0 4280 118.9 重 T2-D 40 7035 175.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 2912 161.8 *800 *44.4 重 H2-E 36 6086 169.1 1860 *51.7 魔 T2-E 40 7051 176.3 4290 107.2 射
N2-F 12 1915 159.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 4720 168.6 2480 *88.6 射 T2-F 37 6072 164.1 3980 107.6 魔
N2-G 12 1905 158.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 4771 170.4 2540 *90.7 近 T2-G 37 6284 169.8 3950 106.7 近
N2-H 13 2065 158.8 *550 *42.7 近 H2-H 28 4785 170.9 2480 *88.6 重 T2-H 38 6598 173.6 4060 106.8 射
N2-I 13 2098 161.4 *670 *51.5 重 H2-I 29 4947 170.6 2600 *89.6 魔 T2-I 40 6892 172.3 4260 106.5 魔
N2-J 17 2769 162.9 1140 *67.1 魔 H2-J 34 5792 170.4 3020 *88.8 射 T2-J 40 7019 175.5 4350 108.7 重
N2-K 17 2763 162.5 1100 *64.7 魔 H2-K 35 5980 170.9 3120 *89.1 近 T2-K 40 7302 182.6 4450 111.2 重
N3-1 19 3114 163.9 1940 102.1 射 H3-1 37 6334 171.2 4070 110.0 近 T3-1 41 7090 172.9 4600 112.2 近
N3-2 19 3141 165.3 1960 103.1 近 H3-2 37 6325 170.9 4080 110.2 射 T3-2 41 7281 177.6 4640 113.2 射
N3-3 20 3344 167.2 2050 102.5 重 H3-3 38 6580 173.2 4190 110.2 射
N3-4 22 3737 169.9 2300 104.5 魔 H3-4 40 7027 175.7 4370 109.2 重
N3-5 24 4238 176.6 2530 105.4 魔 H3-5 41 7397 180.4 4460 108.7 重
N3-A 19 3158 166.2 2560 134.7 魔 H3-A 38 6394 175.5 4210 110.7 魔 T3-A 41 7152 174.4 4570 111.5 魔
N3-B 20 3398 169.9 2670 133.5 近 H3-B 39 6716 172.2 4370 112.0 近
N3-C 21 3553 169.2 2200 104.7 射 H3-C 40 6924 173.1 4480 112.0 射
N3-D 22 3752 170.5 2200 100.0 重 H3-D 40 6985 174.6 4350 108.7 魔
N3-E 23 3949 171.7 2440 106.0 射 H3-E 40 7018 175.5 4540 113.5 重
N3-F 19 3127 164.6 2000 105.2 重 H3-F 37 6346 171.5 4250 114.8 近 T3-F 41 7184 175.2 4780 116.6 近
N3-G 21 3599 171.4 2170 103.3 射 H3-G 40 6959 174.0 4450 111.3 魔
N3-H 19 3137 165.1 1980 104.2 近 H3-H 37 6357 171.8 4110 111.0 近
N3-I 21 3584 170.7 2220 105.7 近 H3-I 40 6988 174.7 4390 109.7 射 4〜7区は6/28アプデでの経験値上方修正前のデータです。更新したものを後日紐付け予定。
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 2966 118.6 2740 109.6 魔 H4-1 41 5186 126.4 4790 116.8 射
N4-2 25 3004 120.1 2760 110.4 近 H4-2 41 5236 127.7 4840 118.0 近
N4-3 25 3062 122.4 2770 110.8 射 H4-3 41 5250 128.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 3246 124.8 2860 110.0 射 H4-4 41 5352 130.5 4750 115.8 近
N4-5 26 3251 125.0 2860 110.0 魔 H4-5 42 5524 131.5 4830 115.0 重
N4-A 25 2971 118.8 2790 111.6 近 H4-A 41 5234 127.6 4780 116.5 射
N4-B 25 3042 121.6 2820 112.8 重 H4-B 41 5229 127.5 4900 119.5 魔
N4-C 26 3194 122.8 2890 111.1 重 H4-C 41 5272 128.5 4770 116.3 重
N4-D 26 3211 123.5 2950 113.5 近 H4-D 42 5454 129.9 4770 113.6 魔
N4-E 25 2982 119.3 2720 108.8 射 H4-E 41 5218 127.2 4840 118.0 近
N4-F 25 3050 122.0 2750 110.0 射 H4-F 41 5248 128.0 4820 117.6 射
N4-G 26 3205 123.3 2870 110.4 重 H4-G 41 4300 129.3 4710 114.9 近
N4-H 26 3237 124.5 2920 112.3 剣 H4-H 42 5473 130.3 4810 114.5 射
N5-1 26 3550 136.5 3120 120.0 射 H5-1 42 6017 143.2 5300 126.1 射
N5-2 26 3630 139.6 3130 120.3 近 H5-2 42 6065 144.4 5050 120.2 重
N5-3 27 3734 138.2 3150 116.6 重 H5-3 42 6129 145.9 5110 121.6 射
N5-4 27 3808 141.0 3110 115.1 魔 H5-4 42 6181 147.1 5300 126.1 近
N5-5 27 3835 142.0 3090 114.4 射 H5-5 43 6409 149.0 5270 122.5 重
N5-A 26 3515 135.1 3040 116.9 魔 H5-A 42 6030 143.5 5300 126.1 魔
N5-B 27 3757 139.1 3140 116.2 近 H5-B 42 6149 146.4 5200 123.8 近
N5-C 27 3828 141.7 3130 115.9 重 H5-C 42 6131 145.9 5000 119.0 魔
N5-D 27 3822 141.5 3110 115.1 射 H5-D 43 6383 148.4 5330 123.9 近
N5-E 26 3557 136.8 3130 120.4 近 H5-E 42 6037 143.7 5060 120.5 魔
N6-1 27 4139 153.3 3190 118.2 重 H6-1 43 6964 162.0 5370 124.9 魔
N6-2 27 4244 157.2 3410 126.3 近 H6-2 43 6956 161.8 5390 125.4 近
N6-3 27 4282 158.6 3400 125.9 魔 H6-3 43 6979 162.3 5330 124.0 射
N6-4 27 4324 160.2 3200 118.5 魔 H6-4 43 7117 165.5 5360 124.7 重
N6-5 28 4522 161.5 3420 122.1 射 H6-5 44 7265 165.1 5500 125.0 重
N6-A 27 4201 155.6 3270 121.1 重 H6-A 43 6882 160.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4177 154.7 3210 118.9 近 H6-B 43 6999 162.8 5390 125.4 魔
N6-C 27 4301 159.3 3390 125.6 射 H6-C 43 7047 163.9 5370 124.9 近
N6-D 28 4436 158.4 3550 126.8 近 H6-D 44 7213 163.9 5470 124.3 魔
N6-E 27 4218 156.2 3430 127.0 射 H6-E 43 6997 162.7 5350 124.4 近
N6-EX1 35 7503 214.3 4760 136.0 射 H6-EX1 55 12067 219.4 7710 140.1 射
N7-1 28 4765 170.2 3470 123.9 射 H7-1 44 7983 181.1 5710 130.0 近
N7-2 28 4864 173.7 3460 123.6 近 H7-2 44 8037 182.7 5700 129.6 魔
N7-3 28 4947 176.7 3540 126.4 重 H7-3 44 8034 182.6 5720 130.0 射
N7-4 28 4966 177.4 3490 124.6 魔 H7-4 44 8099 184.1 5760 130.9 近
N7-5 28 5016 179.1 3520 125.7 近 H7-5 45 8286 184.1 5880 130.7 魔
N7-A 28 4826 172.4 3490 124.6 重 H7-A 44 7940 180.5 5700 129.6 重
N7-B 28 4885 174.5 3520 125.7 射 H7-B 44 7996 181.7 5750 130.7 射
N7-C 28 4943 176.5 3490 124.6 魔 H7-C 44 8071 183.4 5680 129.1 重
N7-D 28 4988 178.1 3530 126.1 射 H7-D 45 8332 185.2 5870 130.4 近
N7-E 28 4860 174.6 3460 123.6 近 H7-E 44 8009 182.0 5740 130.5 魔
N7-F 28 4872 174.0 3550 126.8 射 H7-F 44 8019 182.3 5730 130.2 射
N7-EX1 35 7539 215.4 4730 135.1 重 H7-EX1 55 12092 219.8 7740 140.7 近
N7-EX2 35 7535 215.3 4740 135.4 近 H7-EX2 55 12120 220.3 7690 139.8 射 N8-1 28 5593 199.8 3630 129.6 重 H8-1 45 9474 210.5 6030 134.0 魔
N8-2 28 5693 203.3 3640 130.0 魔 H8-2 45 9580 212.9 6080 135.1 射
N8-3 29 5940 204.8 3770 130.0 射 H8-3 45 9577 212.8 6110 135.8 重
N8-4 29 6073 209.4 4536 156.4 重 H8-4 45 9590 213.1 6080 135.1 近
N8-5 29 6069 209.3 3790 130.7 近 H8-5 46 9917 215.6 6220 135.2 魔
N8-6 30 6119 204.0 3850 128.3 無 H8-6 47 10000 212.8 6280 133.6 重
N8-A 28 5692 203.3 3630 129.6 射 H8-A 45 9531 211.8 6080 135.1 射
N8-B 29 5980 206.2 3810 131.4 近 H8-B 45 9520 211.6 6090 135.3 近
N8-C 29 6007 207.1 3780 130.3 魔 H8-C 45 9583 213.0 6060 134.7 重
N8-D 29 6098 210.2 3720 128.2 近 H8-D 46 9832 213.7 6210 135.0 魔
N8-E 28 5705 230.8 3590 128.2 射 H8-E 45 9490 210.9 6070 134.9 近
N8-EX1 35 7525 215.0 4790 136.8 射 H8-EX1 55 12111 220.2 7680 139.6 射
N8-EX2 35 7531 215.1 4770 136.2 重 H8-EX2 55 12134 220.6 7700 140.0 魔 ニコール・ホシ
バランス型
重装
傀儡
4連物理単体+2連物理範囲攻撃
攻撃した敵をスタン状態にする
ブースト時に範囲が増加
(拳型ブースト)
射程 44
範囲 単体+範囲48
(全ての攻撃に)スタン 4秒
KAEDAM∀STER☆
特殊
敵の攻撃を受けるトークン設置
(トークンのHP:/turretInfoLife\x261/)
[20,50]
Lv01 life 500
Lv02 life 600
Lv03 life 700
Lv04 life 800
Lv05 life 1000
SSR99
1390〜1150
攻撃火力 2709
攻撃速度 34
移動速度 56 KAEDA☆M∀STERは草
バンナムにまで喧嘩売らなくて良いんじゃないかな?! サノと組み合わせて壁トークン配置しまくる動画はよ
>>1乙 トークンで固めて極小範囲どーん戦術可能?
スタンとは一体…… このトークンってロスジェネに効果あるのかな?
そしたら神スキルだけど >>1 >>3乙
髭の生えてそうなトークンだな
つーか通常攻撃もなかなかおかしい
欲しくなるわあ トークンのLVはスキルLV5・10・15・20で上がる、あとは初回、再使用が速くなるみたい 拳と比べるとコスト高いな
それだけの性能持ってるって事なんだろうが ちんこに響かなかったから今回ガチャはスルーしていいだろうか >>8
合計6連撃かよ
単体処理得意でスタン長いから範囲の足止めも出来る
こいつクソ強いですね
SSR限定って戦力的には微妙でロマンタイプばっかりだったから純粋に強いSSR限定ははじめてだな 技員バッジって金銀銅のランクがあるのな
893の世界じゃねえか 範囲は拳より小さいし、コストは拳より重いからブーストもしにくい、火力も拳より低いけど
その分攻撃回数は多いから、攻撃回数で押しつぶすタイプか
リンが火力3596攻速57で3連撃と考えると、
ホシの火力2709攻速34で6連撃+範囲攻撃は強いだろうな このトークンは要するに避雷針?
ブロック性能はさすがにないよね >>25
普通に進路上にこれがあれば壊すまでたかると思うぞ
逆にこれがあるからといって進路を変えてわざわざ寄ってくるということはないだろうから、
浮遊層をひっかけるには工夫が必要だと思うけど 攻速はハラさんと一緒か
4+2連続攻撃が少し間をあけて殴ってスタンなら隙なくてやばそう >>24
多分その分他はスキルでの火力が増えてトントンって調整なのかなー これはヒラリィが4撃撃ってイタガキが2発殴ってるってイメージか
傀儡人形強くねぇ?! 村の前にトークン置いておけば1ミス蜘蛛そぼろ対策になるとしたら
めちゃくちゃ安心のスキルになりそう >>30
6面のEXだっけ、あそことか穴から蜘蛛が村に直行するからあると安心そうだな
メイド使うとかしなきゃ、その村踏まないといけないし これは結構な強政霊な予感
ガチャしたくないけど、やるしかないな〜
あ〜手が勝手にガチャアイコンに伸びるんじゃ〜
早くメンテ終わって欲しいんじゃ〜 >>1乙なのだ!
そろそろくると思ってたアイドルキャラか
ウザカワイイ系なら全力出すが このアイドルはコラボ先で寝取られて欲しいタイプのアイドルに見える… バッジは任命券ガチャにはついてこないから
スキルレベルの導入はじゃぶらーの差別化の意図が一番大きいのかな
11連でR/R+が出てもスキルレベルに繋がるから
ハズレ感を軽減したかった意図もあるんだろうけど 〜5000DMMPガチャのSR以上確定特別枠の確率〜
SSR 10%
SR 90% *SRがSR+になる確率40%
〜SR+政霊席ガチャのおまけ〜
技員バッジ(銀)1〜3個
〜SSR政霊席ガチャのおまけ〜
技員バッジ(金)1〜3個
〜レアリティR/R+排出時のおまけ一覧〜
技員バッジ(銀)3〜5個、技員バッジ(金)1〜3個
モチベ回復(全回復)、超ゴールドブースト、超EXPブースト
超ゴールドブースト
戦挙獲得ゴールド150%アップ
(ゴールドブーストと併用不可)
超EXPブースト
戦挙獲得EXP150%アップ
(EXPブーストと併用不可) スキルレベルの効果を適当にピックアップ(主に変化・特殊)、各種数値はLV20のとき
イヌカイ:初回、再使用短縮、ダメージ1.5倍
リーノ:初回、再使用短縮だけ、LV○相当で発動みたいなのはなさそう
ビアトリス:初回、再使用短縮、強化的なのは付かない
タニ:初回、再使用短縮、攻速65%
ジェルソミーナ:再使用短縮、溜め3秒、ダメージ6.5倍、内周の攻撃範囲拡大
ナタリー;初回、再使用短縮、支援モード射程125%、通常モード攻速115%?(逆かも)
ビアンカ:再使用短縮、設置LV(ダメージ0.6、持続30秒?)
攻撃スキルはダメージ倍率、弱化スキルはダメージとデバフ時間の両方が増えるみたい、例外もあるけど
支援・強化は効果量か持続時間、両方増えるのはあんまりなさそう SSRが10%で引けるゲームになるのか…
ていうか超ブーストアイテムすげぇな、実質2.5倍化じゃん >>42
シナガワちゃんが内周増加!火力アップ!貯め短縮!ってすごいなぁやっとまともに強くなりそう
レベルって最大いくつまでいけるんだろう、最大が20? >ジェルソミーナ:再使用短縮、溜め3秒、ダメージ6.5倍、内周の攻撃範囲拡大
んん!? EXを5/5にしたらそれ以上は無理だから、そこでスキルレベル1/20になってるんじゃない? カルデアはいつも通りか
暇だから政マニは延長しませんように。 SSR10%すげーな
流石裏切らない運営、分かってる 誰かシノブでやってみてくれ
シノブは持ってりゃ全員下限だろ バッジの入手手段が問題になるから無課金だとレベル上げは絶望的
売店でも効果の低いバッジは売るみたいだから
どうしても上げたい政霊がいるならバッジを買ったほうが早いかもね
レアリティ、スキルレベルの上昇で必要量が増えるみたいだけど 確定枠で最高レアの確率上がるのは珍しいから凄いな
普通はSR確定枠=RがSRになるだけって感じなのに コリスのバフが持続70秒、再使用70秒で永続化する、なお問題の初回使用時間は変わらずとか
N剣が1.2倍から5倍になるとか面白いんだかそうでもないんだかよくわからないものもあるな SSR10%とかガバガバすぎw
こりゃもう下限が当たり前になるな 課金11連のうち10はそのまま、確定枠の1だけ確率上昇ってことだろうしそこまででは
実質11連が12連になるようなもんかな 10%もあると11連で一気に下限までいく人もいるだろうな 11連やったのに全部RとR+だったって悲劇がなくなるだけでしょ? 日替わりボーナスのスケジュールが一週間分表示されとる ツイッターの動画で奇魚から一発150食らってる?
あそこ多分ツイストの2-1だかだよね? これ初代の結構良さそうだなぁ、SR+だとぎりぎりEX砦壊せないけど、安いのでできるSL4の時点で倍率+5%入るの大きい おー G7でシデハラちゃんのSSRが重なった。
SSR良いところなら重なるの全然OK! 「悩んだ末、全てを前向きに検討することにしました」
草
というか聖徳太子wwww 政剣マニフェスティア運営‏ @seimani_info 39秒39秒前
その他
★14★
全国の総理のご要望にお応えし、通常戦挙区のステージ選択画面に日替わりステージボーナスの日程を表示致しました。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/885064683321004036
総理のご要望シリーズ今回やべぇな!手のひら540°回転するわ! うむ、メンテが終わってもウチの四十三式ゾーイ・ヤマオちゃんは
くっそかわいい。
引きやすくなったから次狙うのもアリだな・・・ ミニ会話笑ったw
やはり攻めてくるな
こうじゃなくちゃな SSR券ピックアップなしかよw
うんこSSR引きそうで怖い SSRが多くなっても今までのシステムじゃ
レベル上げる時間なんてないよ ってなってただろうから
そこを一緒に改善してきたのはいいね。 なんでスキルLVアップを変な仕様にすんだろ?
訳分からないw 普通に全レア共通でええやん
勘ぐってしまうな、これ 10RT毎にたわしが1個貰えるキャンペーンが来たな……! ウチのシノブ今アレな状態だからな・・・
まぁしゃーない、とりまイベ頑張ろう スキルレベルはRはEXも下限にしてれば20 EXは固定15?
ちな課金額1000円以下のほぼ無課金のSSRは一番高いので16あった コスト下限だと席貰えなくなったのか残念だわ
まぁイベ走る意味とか廃課金総理にはなかったもんなぁ >>93
どこ情報?総理のご要望シリーズ多くて見逃した? スキルレベル来たのか
構想自体は一年以上前からあったよね みんなガンガンSSR引いててすごいなーと思ったら、ギフトにSSR券が配られてたのな
そして前回同様、受け取るでなく使うなのに受け取るつもりでクリックしてしまったよ…… なんかすごい大型アップデートで嬉しい!スキレベで政霊がさらに強化できるのはいいね http://i.gyazo.com/88578759bc54b2abf26948ed75067271.jpg
シナガワちゃん、レベル10の範囲比較どうぞ
これで15と20で更に範囲縮まるしチャージタイムも減るからかなり使い勝手変わりそう 田中角栄かあ
スキルは敵城まで一直線の道をひける、かな 難易度別達成報酬とかできたのか
あやうくいつものまつりだけ周回するところだった >>88
スキルLVは上げたらそのキャラの全レア共通だったよ >>105
政治家とは関係ないゲームだけど、アンケ結果で実装するとは一言も言ってない件 SSR券だとぅ!?
……爆死する未来が見える、だが、だがしかし……ひゃあ、我慢できねぇ! 受け取るゥ!! >>106
そうじゃなくて
上限は重ね要素なしでいいんじゃないかってね 早速アイコンが星ちゃんになってるな
これで新規総理が釣れるといいが この仕様だとコンプリートガチャの分類になっちゃうな
SSRだけを重ねて強化だとギリセーフだが
レアリティ別でSRも重ねてってなると苦しいな
+αが課金で優位性が出るとなるとアウトだわ
スキルレベルのシステムはかなりいいんだけどな >>94
下限になったキャラがスキルレベル上限アップの表記出たけど席もらえんかった
コイソとパンツどっちもなったから間違いではないと思うが >>114
これはバグぽいなまあすぐに修正されるでしょ イヌカイのスキルって10%×40発で400%アップ? 今のところスキル強化はおまけの扱いぽいし
全レア所持や重ね必須にでもならない限り大丈夫じゃろ SSR券はイワクラかー
SRすら持ってなかったから使用感が全くわからん
取り合えずコイソと組ませればいいのかね >>113
仕様変更による想定外の挙動じゃないかな、告知にも席に関することないし。
不具合報告送っとけ 日替スケジュールには職ボーナスも併記しといて欲しいな
日付の横にアイコンかなんか付けるような感じで SSRは被りだった わかってたけどな
SSR確定権ワクワク感何もないわ レアリティ確定の政霊ガチャはピックアップ対象が消えた? >>62
太鼓の人だと何か問題があるのか?
ところでSSR券、ビッキーが来たんだが。ムツさん育ててる総理にはどうなんだろこれ SSRガチャは被りだったなー
カツラが被って2/3になりました 嘘こけ引くまではワクワクしただろうが
・・・自分も被ったのでちょっとやり直しを要求します コスト下がるから被ってもええやろ
下限だったらご愁傷さまです >>66
なかーま
俺も確定で来たよ!
レジェンドガチャも引いたけど・・そっちはだめだったw SSR券でまたぽんぽこが強くなってしまった
とりあえず5000×3は献金しとくか >>127
新政霊ピックアップ
複数政霊の日替わりピックアップ
ピックアップなし
の3つから、それぞれDMMP/券/席のガチャページに行くようになってる (´・ω・`)りんちゃんとかタナカが被ると嬉しいんだけどにゃぁ http://f.xup.cc/xup2ntnbmcs.png
ノマガチャでちゃんと政霊席が増えるの確認
しっかり2つ増えてた inして思う存分シャーロットをぷにぷにしてからSSRチケ使用でシャーロット!
ダイエットに成功したから良し >>137
一応適用されてるのか
押し間違えが多かったんかな? >>119
いや駄目やぞ
モラルの問題じゃなく違法だからな
SSRとSRで明確に二種以上なるからカード合わせの手法に抵触する EXPスーパーブーストで経験値最高倍率出来たら絶頂しそう なんか、スキル関係みてると
タナカ イタガキ リンぽっぽとか継続系がすげー強化されて
一発系は恩恵があっても何か割りあわん気がする ガチャのUIがちょっと見づらいと思う・・・かな。
前のデザインのが直感的に分かりやすかった
他システム面やガチャ確率は良好・・・だと思う。 初動10秒組のスキルマックスだと凄そうだな猫が10で7.5秒とかなったし ガチャ画面は無駄に階層化してるから
今何をやってるんだっけ?状態になる
一応何のガチャか文字で書いてるけど、ぱっと見で分かりづらい ああああ
ゴトウはスキルLV上げると射程低下が減るw
やべーな ナターシャとかリンとか優遇されすぎやろ
元から強いの超強化やめーや ところで、技員バッヂって金銀銅はどういう違いがあるん? >>101
変えなくていいところだと思うんだけどね
というか今回のアプデでの一番の不満点だ >>149
えまじで?
ぷにぷにスキルLV上げない方がいいじゃん >>153
政霊の基本レアリティ、スキルレベルによって要求数が増える
最初は銅で安く済むけど、段々金をいっぱい要求されるとかそんな感じ Nちゃんズに世話になったしバッヂ入れるかと思ったら倍率の伸びくっそ高くて笑った SS券と確定ガチャと被ったんだけどどんな確率だよ勘弁してよ >>143
いや、カード合わせって「多くの消費者が明確に大きな価値がある」って判断する内容に適用されるものじゃん?
今のところガバガバな攻略で遊べるゲームでスキルLV上限のみに大きな価値を見出せるかというと
そうでもないかなと スキルの強化率でいうならリン攻速1.2倍、猫攻速1.25倍、イトウ火力1.33倍、イヌカイ火力1.5倍だし
そんなに優遇されてはないはず、火力強化は実質はもっと強いしイヌカイとか2〜2.5倍くらいある 銅バッジ足りないから売店でと思ったら1個3000円!?ってなったけどGoldだったのね焦った 初回条件報酬イイラインに設定してるじゃねーか・・・!
燃えるなこれ >>149
それ敵無視して塔や城殴りが出来なくなってアカンやつじゃんw 短冊は下限になっていると使えないようになっているが、
全部下限の人にはあとで何かあるのかな >>156
1→2は銅が必要だけど、8→9には銀が必要とかそういう形なのね
上位互換とかそういうモノじゃないんだ 銅バッジはゴールドで買えるのか
シコシコ貯金しててよかった http://i.gyazo.com/1381a8ee0fb572faaf004891d288bd7a.png
多分地味にオススメされるだろうスキルレベルアップ、結構イトウちゃん使ってるとぎりぎり足りない!ってマップ多いので銅だけでできる攻撃力+5%でもかなり変わりそう >>170
獅子姉の範囲増えるのかこれはまじでありがたい シャーロットのスキルどの程度広がるのかは上げないとわからんのかい? SRのバッジ要求数
銅 銀 金
01→02 001 000 000
02→03 001 000 000
03→04 002 000 000
04→05 002 000 000
05→06 003 001 000
06→07 003 001 000
07→08 004 001 000
08→09 004 002 000
09→10 005 002 001
10→11 007 003 003
11→12 008 005 003
12→13 010 006 005
13→14 020 007 006
14→15 030 010 007
15→16 040 012 008
16→17 060 015 010
17→18 080 020 012
18→19 100 025 015
19→20 120 030 020 確定イオナだった
>>170
鈍足とか呪いの効果時間も長くなるのか凄ぇ! コイソちゃんの範囲が最終的に350ぐらいになりそうなんだけど強くね? つまりおかんのスキルを上げると一度の発動でブーストMAXになる可能性も・・・? 取敢えず銅で上げられるだけ上げとくと良さそうだな
金ならあるでーばら撒くでー ツグミたんはコレ最終的に常時スキル使い続けられるな イヌカイのスキル強化がかなり強烈だけどタナカはパッとしないな http://i.gyazo.com/dce5e15adc13951c698d34b43ffaab0e.jpg
つうか、地味に今まで見れなかったデータも見れるのがすごいな
マエジマちゃんの継続ダメージの攻撃速度200%とかね http://i.imgur.com/kqaOcNy.jpg
一回上納
あと政霊確定はピックアップないね
SSR確定を7回やって引けてない
運かもしれんが流石に確率悪すぎる なあH7-EX1、2経験値とゴールドのボーナス曜日被ってないか ピックアップなしって書いてあるやろ
ていうかSSR確定を7回ってレジェガチャとSSR券以外は席ガチャか?
席ガチャならピックアップあるやろ ホシさん、語尾に常に星がつくのか…
ゲームは違うが某アイマスのキャラを思い出した 金と銀のバッチってどうやって使うん?
何か銅しか使えないんだが 某にこにーと某しゅがしゅがを足して濃縮したようなキャラである
ホシさん欲しい >>188
一応、新キャラ登場のとこから
やってんだが、、、ちゃんと動いてんかね?
まぁ7回程度じゃダメならしゃーねか イベントの導入良いな
キャラの絡みが大変可愛くて好き
そしてSSR券コレット、レジェでイワクラとシマヅ、新政霊半額でホシ
ピックアップ仕事ありがとー!
最近引き悪くてリアルモチベ下がってたからマジ嬉しい 舐めてたら上級2回プレイする羽目になったけどまつりは一発クリア!
ちまつりは動画待って初挑戦だ >>192
それ、スキルレベルがまだ低い
レベル上げると使えるようになる ガチャのおまけで銀/金を集めるとしても
おまけの内容がランダムだからかなり厳しい気がする
実質イベント報酬がメインになるのか タナカのスキル強化がすんごい控えめでかなC
ゾーイの初動再動がっつり減るタイプの強化が羨ましすぎるゾイ・・・ 20%を5回回してひけない確率は約32%かな。
スパロボやFEだと命中率68%はまぁ外れるなって感じだ。 >>143
ヘルプ見る限りだと複数レアリティ揃えることを条件に上昇するスキルレベル上限無さそうだけどね
同一レアリティのときのみみたいだからコンプガチャのは回避してるんちゃう? SSR券でパンツさん
SSR確定ガチャでゾーイだった 月餅が1000G、最中が2000Gで、これ8面こなせるようになればじゃかじゃか貯まるから
銅バッジの回収はそんなに大変ではないな GOLDで技員バッジを買う
すげー政マニな表現よな シノブのスキルが攻速火力移速110%のはずなのにスキル強化で見ると攻速上昇100%なんだけどぉん ttp://gyazo.com/185c26cd0bf4e22a98db0b4087208cca
ずっと傍に置いてるけどスキル後の硬直も消えないし数値の伸びも悪い
運営ジル嫌いなん? SRのスキルレベルを20にするのに
銅 500、銀 140、金 90
全レアリティを下限にするのはじゃぶらー以外現実的じゃないから
SRのレベルを複数上げるのが一番いいのかな ttp://i.gyazo.com/185c26cd0bf4e22a98db0b4087208cca.png
あまりのショックで拡張子忘れた たわし100個送り付ける運営と文字で見るとすげえインパクトだな >>212
議員バッジって種類あって特別じゃないのは買えたような ちまつちの17万点以上きっつぅ・・・
15万ちょいしか行けないから諦めるか、これは・・・ >>206
タナカでこんなもんか・・・と思ってたからゾーイで目玉が飛び出たわ
タナカの持続だけ伸びちゃうと再動が遅れて素直に強化とは言えんゾイ >>214
マジレスすると強キャラは伸びが少ない
タナカとイヌカイの格差で笑うわ >>222
こっちだと発動の時点でスキル効果中だろうが既に再動カウント始まるから純粋に強化じゃないっけ? >>215
特定のだけ1人20目指して
後は銅MAXと10前後を数人
かなり厳しいね >>224
あれ?そうなのか
いつも連れ歩いてるのにアホか俺は・・・
再動が今まで通りの感覚で使えるなら強化してもいいか >>221
殲滅こないとわからないけどジルのスキル2回使う機会あるのかな
あの硬直でクモ何回も逃したからトラウマなんだw
他キャラで硬直短縮あったからすごく期待した >>228
ナタリーさんスキルマしたら、スキルつかったタナカと射程が常時同等かそれ以上になりそうじゃね? 最大の強化されのが
リューナなんかね
とりあえず常時永続発動だしw
後はスキルを適度に使えば効果的になり
獅子ねぇとかは大幅なテコ入れだったと ジルのスキルは硬直というかスキル使った瞬間に攻撃間隔リセットするだけでしょ
球を放った瞬間にスキル押せば多少軽減される
頭の上にあるときにスキル使うとすげータイムロスする 今北産業
イベントのエピすげー面白かったわ
これこれこういうのを求めてたんだよって感じ
ヒラリィのキャラも良く出てたし新キャラも面白そうだし、冬眠ファーストにも笑ったわ しかしSSR確定にEX精霊の大盤振る舞いにちょっと怖くなった
終わらないよね……? 技員バッジある程度集めた総理たちよ…
ダーシーの…ダーシーのスキルレベルの上昇率をスクショして貼ってくれ…
気になるんだ…弱キャラにどこまでテコ入れするのか… ジルはスキルレベル20で
初回 20、再使用 65 火力 140%
毎レベル変化が色々とある政霊とそうでない政霊がいるから
この強化の仕組みだと実質的な差異が大きくなるね 無料SSRでヤマオカ3回目ってまじか。。 たいしてSSR持ってないのに; ナターシャは10からめっちゃ伸びたわ
ナターシャどんだけ優遇されてんだよ たーだーいーまー!!!
昨日「え、今回のアプデってイベントだけ?」っつってた総理でーす!!!
ほんとすんませんでした >>240
ありがとう。
ダメージ倍率全く上がらないけど20で一気に上がったりするのかそれとも… >>240
強いすね。
しかし、これ操作相当忙しくなりそうだなぁw >>233
欲を言うなら定型ボイスはいいけどもう少しバリエーションないと同じのばっか聞こえてきてちょっとくどいかなってなった スキル強化で恩恵に大分ばらつきあるのな。
コリスぇ… 今帰宅したとこだけどこれだけ大きなアプデで延長無しだったん? 育成おすすめキャラみたいなのがまた複雑になるね
好きなの育てろとしか言えないね まつりまで終わった
ちまつり17万点って前回のイベではじめてとれたんだけどww
動画みて勉強してこよう >>252
明日事故に遭うレベルで強キャラ3人引き当てやがって… 基本スキルLv10で
新規入手と下限達成時にSRとSR+で上限+1 SSRが上限+3かね >>253
今回強化された政霊は大器晩成ってことになるからおすすめには入りにくいんじゃないかな SSR券でタイスさん来てくれてすごくうれしいけど育て切れる気がしない スキルレベルを上げる政霊は厳選しないとバッジ不足で泣くことになるな
これからのイベントでどれくらい配布するかが現状だと未知数だから
当分は貯金かな >>231
たしかに上がるんですけど、数値的には当然かなり控えめだし
クール早くなってもそこまでありがたみはないだけに
爆発力あがる他のキャラのが恩恵有ると思います。はい
例えばシデハラなんかだと、効果時間増えてクール下がるから
結果的な攻撃力としてはハネあがってますし。 >>232
初期のころ撃った後の攻撃が消えてダメージ出てない気がしてずっと前の攻撃ダメでてから使ってたわ
サンクス今後意識してみる
>>239
初回20の140%までいくと強そう
でもピンポイントでジル重ならないんだよな >>261
ガチャしたけど、金バッチがまじでたまらないからきついわ
11連して金バッチ1個とか本当に泣けるぞ >>255
>>259
ありがとう。ジル以外はSRもSR+も居ないから育てるの大変だけど頑張って育てる こんだけ色々あれば一発で全キャラベストの設定できるわけないから
スレやツイで騒がれた政霊には調整はいるでしょ マセッタは一体どこまで一撃に殺意を籠めていくつもりなの……
そういやお前らが散々使いにくいと言ってたハズレの妖刀さん、リチャージはどうにもならんくさいけど火力はそこそこになりそうね
これならオトシゴぐらいなら消せるか……? >>235
こんだけシステム改修入れるならまだまだ余裕でしょ イオナとネリーのスキルが魔法攻撃ってなってるんだけどこれマジ? >>268
イシュリーヌがわかりやすく特化してて使いやすいから評価しやすい
タティアナさんは一回スキル硬直上方入ったし、火力も高いから使い分けでいいじゃん評価だよ エレナやべーな
スキルマで威力10000の衝撃波がCT20秒で打てるとか >>268
スキルマ見てないからどうなるかわからないんですよねぇ。
下がる気はしますけども >>270
データファイル内でのスキルの設定は物理になってる、LV上げるときの表示が間違い 元から強いのはLV12ぐらいは微妙なのが多いね
20にするバッヂないから終了w >>274
MAXたぶん超強いし早いけど
手が操作間に合わない気がするw >>272
桁間違いなんだろうけどリーノがぱくったらやばいなw >>232 >>263
頭の上に玉が出た時にスキル使うとエフェクトは出ないけど
ダメージは表示されてない? 予想以上に色々心機一転してるな
今まではSSR99作ったらそれ以下はいくら重なろうがハズレと化してたけど
どれ引けても使いたいキャラだったら無駄にならんようになった >>279
タイミングでダメージ入るときと入らない時があるよ >>277
だよなw
でも、20秒付近までリキャストが短縮されると世界が変わる気がする クソみたいな溜め時間からのスカッ がシナガワちゃんの個性だったのに… >>278
N+エレナの攻撃力が好感度込みで2011
スキルマでダメージ倍率500%だからなw
ちょっと壊れてますわ >>281
いや、そりゃタイミング次第なんだけど
エフェクトが出ないから硬直が長く見えるだけじゃないのかなと
>>285
内側の赤円は大きさそのままだったら祭りだったのにw エトウちゃんはどうなの!?少しは拳に対抗できる感じになった!? ヒラリィにも声追加されてんじゃん
最初期の声優って声の新録無理そうだなーって勝手に思ってたからなんか感動 >>290
持続時間と倍率が上がるからちゃんと強化されてるよ シナガワのロマン砲が超強い範囲攻撃になってしまった… とりあえずイトウ・イヌカイ・コノエをLv10にした
イトウちゃんの初動と火力アップはでかいなぁ >>295
イトウちゃんは銅でできる5だけでもかなり変わると思うわ
今までSRでギリ壊せなかったH8の砦とか、SR+でギリ壊せなかったEXの砦が破壊できるようになるの大きい ネタバレ注意ビッキー以来のやべー奴
https://i.gyazo.com/025ef498b48713e1ca3ced3fe6d8db43.jpg
ただトークン設置には色んな可能性を感じるビッキーやビアトリスと合わせるとすごいことできそう >>300
そっちじゃなくね?その1の方貼らなきゃ
そもツイートに直リンしろよ デメトリアのスキル強化微妙だな
運営は魔石を強いと思っているのだろうか… 総理ランクのところをクリックするのだ
でも微妙にデータが間違っている疑惑があるので注意が必要なのだ 銅バッジは砦破壊で結構でるから無理して買わなくてもそこそこたまるな
問題は銀金だ 総理の記録を見ると、結構たくさん育て来たたんだなと思いつつまだまだ育ててない子が多いことにも気付かされる 政霊の達成率が全レアリティでの数値になってるみたいだけど
好感度のカウントまでそれをやったらおかしいだろw ご祝儀で11連したら4連続ティターニーなんですけど・・・
確率おかしくない?
http://i.imgur.com/pvcIkjH.jpg 町興しのコレクトアイテムほとんど貰ったつもりだったけどまだ7割か ストーリー解放数はみんな96%みたいね
内部的にはもう一つあるってことか? リューナとサノはパッシブめいてるし、あんまりスキルを有効活用できない俺総理はこいつらに突っ込むか よし!17万点いけた
猫のレベル低いけどTAは大丈夫だ。殲滅だったら多分無理だった
http://i.imgur.com/cPPxGUR.jpg >>314
確定がハラだから仕方ない
小さい者同士が集まれば小さく見えないんだろう >>314
なあに、俺んとこもテラウチ3人サイトウ3人でフルハウスだ ゲーム開始してる状態で
ゲーム画面下にあるG7バナーから進んだ先にある「ゲームを始める」を押して起動した瞬間に
多重起動ってことでエラー吐くな
なんも起こらないと思ってたけど
起動時のくるくる待ちだったらしくイベマップクリアと重なってモチベ飛んだわw SR+ちまつりの動画の需要が増えそうです、動画総理様! ガチャ画面改悪すぎだろ
無料ガチャ1回やるまでに5クリックとかwwww もらったSSRチケ被りだったんだが?
SSR5人くらいしか持ってないのに
おかしいだろ ところで新キャラ手に入れた人はいるの?
全く話題にならないけど 確定でカツラ(意味深
総理の記録は嬉しいけど着任日表記も欲しかったダス…… イオナ必殺の威力かなり上がるしチャージ時間も短縮されるしでかなり強化されるな
ステージ構成次第では必殺バンバン撃てそう さすがにジルのスキル時間延長はこなかったか
初速がちょっと上がるのはまぁ嬉しいかな 確定券タルア
もう持ってるしSRも+もこいつだけ大分重なってるわ
アベの方使ってるからほぼ使わんのに出て来すぎだわ うちはガチャで猫、確定でノヅが来た
ノヅは重装SSRでは二人目でかなりありがたいんだけど
使い方がよくわからんから困る >>332
スキルレベル10までは火力上昇の倍率も動かないし
スキル効果時間が表示されている以上、レベルを上げまくれば延長されると思う >>337
とりあえず蜘蛛以外相手にしてればなんとかなる人 余り役に立たなかったタイスのスキルが範囲広がって
性能と合わせて壊れに近くなったな 元々強い子はとりあえず置いといて、スター街道駆け上れそうな子が知りたいんダス 17万本当にきっついなぁ、なんとか166000までいったけど、これ以上は行けるきがしないのであるん
というか、地味に上級・まつりの条件も結構きつめじゃね? >>328
ホシ、テンション高い不思議系アイドルかと思ったら、素は地味っ子ぽくて発言の端々が不穏だね
まだ300までしか上げてないけど、私に夢中な人やっと見つけたよ辺りでビッキーとはまた別系統のヤンデレ気質持ちだと思った 表示されてるから上がるとは限らない、ジルの効果時間は増えるリストに無いね 5日遅れくらいの総理 ランク90 SSR数17
http://i.imgur.com/pQ20Lt8.png
みんなレベル最大多いね
SSRカンスト2人 EXカンスト2人 SR+のカンスト4人しかいない EX以下はかなり強化されて実戦級になってるの多そう
SRは瞬間ダメージ系と範囲バフ系が強化幅大きいぽい? 追加キャラはふとももはいいけどキャラ付けは痛々しいなw >>344
きついよな、どっちも結構ギリギリだった
ちまつりは無理くさい >>346
上から三番目に、火力上昇効果時間とあるんだが ていうかビッキーとケイシアのスキル強化ひどすぎない?
イヌカイが鉄板なのか よゆうぶっこいてたら上級ぎりぎり足りなくて4回くらいやり直してモチベがなくなってたなんて言えない・・・ >>352
もともと定評あったからスキル強化抑え目でもいいんでない?
ところで具体的にどんなだった? 上級61000点しかとれんのだが
タイムアタックは嫌いって言っただろ
敵全滅ゲーにしろや糞運営が!! >>349
那珂ちゃんをぼっちにして、お人形とお喋りする引きこもりにしたのを、
偶に外に出してハイテンションの躁状態にしている感じだな。
まさに、痛々しさを売りにしたキャラという事だろう。
俺は好きだが、SSR限定はキビシイ。 上級までのバッヂはクリアできたがまつりでむり
ちまつりなんて挑戦しても負けるだけだし・・・ >>355
ブラウザ変えたら63000いけそう
カクついた分だけ攻撃回数減るから ちまつりがどうにも足りないな……16万9千で歯ぎしりした
さぁて、どうにかブレイクスルーを得ねばな……やっぱ猫か……? SSR確定とかまじっすか!と息巻いて引いたらタニだった
投剣使ったことないし反応に困る 確定SSRアリシアだった
地味だ
おっぱいは派手だ ビッキーのスキルマはガチャのところで見られるけど、初回チャージとリチャージだけっぽい? ニコールはうわキッツ…ってのに屈折した愛情を抱ける人じゃないとかなりハードなキャラ付け
個人的に今までで最も人を選ぶ人物 >>362
ありがと。なるほどこりゃ地味だ。やっぱ基礎が壊れ揃いのSSRの中でも
さらに別格だからってことか。トウジョウのチャージ短縮は地味に凶悪だと思うけど >>362
呪いが伸びてるのでケイシアはかなり恩恵がある 上級までは点数クリアもいけたけどまつり12万無理w
初見105000でモチベフィニッシュです…… >>369
難易度報酬上級以降は適当に町と塔確保してクリアする程度じゃ全然足りない感じだよね
まつりはなんとか行けたけどちまつり17万は無理です 国政調査の好きなセージカをジルとは関係ないおじ様と書いたら
SSR券でジルがきた。 これは… 総理の記録で思ったが好感度最大って書いてあるし700が最大だとしたらなんか半端な数字だよな >>373
5000も含まれてるとしたら
問題ないんじゃない?
あまりに解放遅いけど、、 好感度最大は現在の最大値にたどり着いている政霊の数っぽいよ
だから100で上限解放してなければ100が最大
https://gyazo.com/0acce66d9bd07c1d106f3e16c5ff4f07
だからこういう事が起きるダス
ちなみにナイカクが140くらい、200台で止まってるのが2人いるダス ここの総理達はキリがいい数字と聞かれたら255と答える世代ダス >>364
おーサンクス
SRだけいるしさくっと育成してSSR育てるかね >>377
残念だったダスな。ボクは65535派ダスよ レジェンドガチャでクロダ
SSR券でクロダ
1/3になったが、クロダどうなん使えるん……?
愛さえあればとかいうのは無しで >>383
戦術くろーだが出来る
だまされたと思って上げてみ? クロダはスキル強化でどうなるんかな
元々の威力高かったし一確ライン上げられたら殲滅力高そう >>383
スキルが修正されてからは、雑魚なら一掃できる範囲スキルを持った近接高火力としてかなり使える部類
敵がいないのならリンや猫を突撃させるが、敵がわいてくるのならクロダの出番 俺も初日総理なんだがお前らすげーな
戦挙区全クリ当たり前でコレクトアイテムもかなり収集してるんだな・・・
世界の違いを感じる
http://i.imgur.com/0IO7wbC.jpg >>383
使ってるけど強いよ
特にスキル後の硬直なしなのがいい
重なってないSSR使ってるけどコスト的に重ねたいから羨ましい なるほど、クロダ強いんだったら使ってみるかな
レベル上げなきゃいけないのが沢山増えて困っちゃうな
とりあえず2倍日にSR上げるところから始めてるけど先は長いぜ
てか>>378の総理の記録ってやつ、それ見て初めて存在を知ったわ
こんなもんがあったとは >>383
大量の敵を排除するカタナとして、ハヤシと明確に差別化されてるらしい
ハヤシがタイマン向けならクロダは出入りで並み居るザコを
ばったばったとなぎ倒しながら本丸引きずり倒すタイプ クロダは高回転スキルがウリだが今回のスキルレベルアップでさらに伸びるか他に食われるか クロダスキル上げるとさらに回転率上がって役割特化してく感じがかっこいい 今日からこのゲームはじめたんだけど、面白いね。
育成はssrをならべるより、nから育ててレベルカンスト目指したほうがいいのかな 政剣の質問失礼します
どれを育てたらいいでしょうか?
強いのがあるならアイギスからの移住を考えてます
http://i.imgur.com/lpGS4ec.jpg 大規模アップデートは良いことなんだけど6面以降は何時開通するんだ・・・・?
androidガチ税なんだがイベ終わる頃には出来る様になってるかな・・? クロダは見た目で損してるが万能高火力近接なので当たりの部類
リン猫イトウリューナ辺りのSSRが既に育っているでもない場合は使えるぞ
コストダウンしたのならなおさらな 泥だがアプデ後インスコ→データファイルチェック中で途中で止まってホーム画面へたどり着けない…
他に同じ症状の人はいないようだからおま環なんだろうけど、考え得る解決策あったら教えてください
再インスコ、泥のソフトウェアアップデートは試みました
今日の分のSSRガチャ回せないよぅ、泣きそう… >>395
人形ーハラー獅子(ハマグチ)の順SRより上なら
Rは弓2名
N子は剣2名
これで最低限なんとかなる筈
あとは、シナリオ進めながら配布SRをゲット >>395
今日入閣のSSR当たってんじゃねぇか・・・
裏山
基本的に弓以外はみんな強いよ
不遇キャラはほとんど居ない優しい世界 >>394
カンスト分の経験値が他のユニットに割り振られる(いわゆる経験値寄せができる)からN、Rからカンストさせておくと何かと便利よ
>>395
とてもいいSSRが引けてると思います(血涙) >>395
その中だと現状最後まで戦えそうなのはハラとユーリアかな。
SSRのニコールは今日実装されたキャラだから評価が難しいけどたぶんつよいし便利。
でもこのゲームは高レアリティだけ育てて遊ぶゲームじゃないので、最初はNやN+、RをレベルMAXにすると育成がしやすくなる。 >>394
まずレベリングのために必要な、いくつかの知識をお伝えします
@カンストしたユニットには経験値は割り振られません。3人カンストしてれば
残りの三人に「1/3ずつ」割り振られます。つまり一人残して全員カンストにすれば
全部一人でもらえます
Aマップごとに特定の分類(近接、魔法とか)が1.3倍ボーナスもらえます
Bゴールドと引き替えに2倍経験値もらえるボーナスデーが月に2回くらいずつあります
このへんを抑えて、序盤はN、Rのカンストを目指すといいです。
Rはテラウチ(青い髪の大剣使い)、ビッグベア(シロクマのフードかぶった石弓使い)が便利です
SSRはとかくコストが重いので、総理レベルが上がるまでは低レアがほんと重要です >>395
SSR限定引けてるじゃねーか寄越せコラ!
持ってないけどたぶんそれは超強い
でもこのゲームある程度進めないとSSRはコスト重くて取り回しが厳しいから
序盤は低コストも使って攻略していく感じになるよ 町興のストーリーが1個見てないらしいんだがどれかわからん・・・ >>395
大正義ハラ様だな
ヒラヌマも悪くないしアベちゃんやシャーロットも使えるんだけど、わかりやすく強くてスゴイのはハラ様
ゾーイとホシについては追加されたばかりのキャラなのでデータ不足だけど
データを見る限りじゃ強キャラといってよいはず おいおい一体どこにこんな数の総理がいたんだHAHAHA トークン結構いいなこれ
蜘蛛とか群れとか相手にしたら速攻壊れるけど1体なら大半の敵は結構な時間止められる
踏まれる危険がある村に置いておくと安心感すごい
クリアが速攻なTAなら割れる前に村の防衛を1人分代わりにできるから有効に使えそう
ホシ自体が強いからスキルが腐っても活躍は見込めるし
ビアトリスとリーノに比べるとかなり使いやすそうだ 使い勝手の良いnやrから育てていけばいいのね
ありがとう。 よっしゃーまつり級12万クリアできたぞー
ちまつり?そんなもんしりません・・・ >>410
アイギスから来たんじゃね
ここで頑張って移住してもらえれば覇権あるで クロダさんは確かに強いけど近接のライバル達もみんな強いからな >>400
>>401
>>402
>>404
>>407
>>409
ありがとうございます
このスレは初心者にもやさしいですね政剣に移住します アイギスのスレは
アフィがまとめるからって初心者の質問に冷たくなってしまったんですよ >>413
頑張ってちょ
なお、レベリングは腰を入れると発狂する総理も出るほど面倒な可能性もあるので
ダラダラ少しずつ遊ぶほうがいいです。俺総理もイヌカイカンストに9時間座りっぱなしでした >>416
新人総理に群がる総理たちを指して言っていたんだが。
アイギスがやべーことになってるの先週からでしょ? >>411
スキル後硬直が痛い&火力が足りないのでちょっと厳しい 最高レアをレベリングしないといけないって考えだとこのゲーム辛いよね
クリアできるんだからSRでいいだろならレベリングそんな辛くないけど 395見てあとリンちゃんあたり欲しいな、とか思ったら引いてて草 >>423
それは最強政霊ですぞ…
育てなされ…どんな場面でも道を切り開く最強のリンちゃんさんですぞ…
まぁ一部苦手な敵はいるけど気にならないレベル。 斬り込み隊長リンちゃんさんに、新SSR限……
嘘やん……こんなん嘘やん…… 最初は育成とか考えなくていいと思うんだけどね
引いたSSR組んだ力押しパーティーで2区までいって、
ちょっとレベル上げ必要だなと1Hいって、
そして2−5で政剣を知る
育成は3区以降に考える程度でいいと思うよ >>430
重機動政霊によるパワープレイにこだわらないテクニカル派、
SRで軽いユニットを集めた機動戦派ならSSRは青春の日の幻想だろな
http://i.imgur.com/DMwFJeC.png >>423
それ大当たりやで
まだコストの問題で今日明日に即戦力とは言わないが、いずれ使う最強の一角 >>420>>423
雑談していてもアフィはまとめますし気にしたら負けというのがここのスタンスです
……ぶっちゃけ、総理ごとに手持ちのカードが違うので、初心者の相手をするぐらいしか攻略の話ができないという
そしてリンも強キャラです
スキルの初回チャージが短く火力が高いので速攻を仕掛けるときとっても便利
そしてこのゲームはやられる前にやれが基本なので、リンにはお世話になってます >>425
>>427
>>429
>>432
>>437
そうなんですか!?今日から真面目に総理します
よろしくお願いします
アイギスではラピスもシルヴィアもナルサスも持ってなくて肩身が狭かったです とりあえずポンと出して何も困らないのがリンかねえ
何も考えず塔に向かって突っ込んでスキル点火でだいたい初手は間違いない >>441
なんとなくわかりましたありがとうございます これで任命券でぽんぽこSSRとか引いてたら優しさを見せていた総理が鬼の形相で罵倒しはじめかねない ハヤシはとりあえずスキル初回チャージも軽くまとまってるし、
とりあえず一本折っとく?が真顔で通じるからいいよね
微妙に射程あるから、辻の向こうの塔にも手が届くから面白い >>440
火力高いし飛行にも当てられるからクロダとは全く違う一撃必殺運用ができるんじゃよ >>394
選挙区2あたりから議事堂と敵城の距離が異様に近いマップが出てくる
街や砦を取らなくても最初にN弓や魔法とかの遠距離タイプ出すだけで敵城落として即クリア可能だから上手く使えば育成楽になるよ >>448
余裕とかまじ?
レベルどれくらいいるんかね >>445
先々週くらいに初期のマナコスト上昇させたらしいからいまは持て余さない可能性も
さすがにSSR6人で刀だのハラだの詰め込むと身動きとれなさそうだけど いまエノモトSSR育ててるけどどうなるかなぁ
スキル上げたら250%x3くらいになるっぽいけど処理できなかったら話になんねーんだよな >>406
6Gあるから大丈夫だとは思うんだけど…とにかくあと一時間あがいてみます
コミュニティで意見が出てるように、「SSRガチャは三日間のうちいつでも三回」だったらまだなんとかなったかもなぁ >>419
次回以降 35秒、効果時間 20秒で打ち止め
要素を表示だけしてるのは
いずれ調整する可能性を考えて枠だけ作ってるのかもね >>423
それはリンちゃんといって、誰もが認める大当たりキャラ。
ただし、始めたばかりだと少しコストが重すぎて出撃させにくいかも
でもレベルアップして、ナイカクとシノブのレベル上げれば楽に出せるようになる
今引いた中では、SRだけどハラも当たりキャラ
SRハラは、レベル86で最終章まで辿り着いている自分でもレギュラーとして使ってるので育てて損はない
SSR傀儡は、多分強いのは強いけど、まだ育ててる人が少ないのでコメントし難いw >>452
敵の城さえ落とせればいけるんじゃないかな?分からんけど >>455
ガチャだけならスマホからwebアクセスして引けるよ >>452
手順さえ調べればSRカンストでも余裕でしょ17000程度 えっシデハラのスキルの上昇値ぶっ壊れじゃん
エノモトさん…俺のエノモトさん…… >>452
SR+カンストくらいは必要じゃねぇかなぁ
と思ってたけどSR+1・N+1・SR4で17万ギリギリ言ってる動画あったわ そうだったのか
ちまつり挑んで初回1万3千とかだったからすっぱり諦めちまってたわ
頑張ってみまする あ、17万か(これはお恥ずかしいことをしました。) 確定チケがあると聞いてやってきたんだけどオススメブラウザは何がいいですか? いつも通り対初心者総理 猫可愛がり部隊が出動してて草
時々ヤトーが出るけど基本的に平和なスレだから気軽に質問するといいよ >>464
むしろどんな攻略をしたら1万3千になったのかが知りたいレベルだが、
それはともかく1万7千点取って何をするつもりかね?
まだ初級のほうが効率が良いと思うのだが 初日から初めてログインすらほぼしなかったんですけどキャラの評価知りたくて
書き込み。
手持ちにデメトリアがいて、今回の確定券でクレアひきました。
皆さんのこの2人の評価はどんな感じ? >>467
おま環で相性というモノがあるから、確実なことはいえないけど
宗教上の理由が無ければ、運営のおすすめであるchromeでとりあえず様子を見るかな >>471
便乗質問総理まで現れはじめたぞ!
デメトリアとクレアのコンビは組ませるとすごい強い。問題点は二人の枠使ってまでやることかなぁ…ってこと。 >>471
クレアは評価そのものの数が少ないけど、安定してるというか弾幕の厚さは
狸に劣らない。デメはコストの割に地味な気がするけど
コンビ打ちありきの性能なのかなーと思ってる ごめん、今当時の画像確認したら全然レベル86じゃなかったw
最終章まで戦えるキャラなんだなって思って下さいw >>471
通常MAPやTAイベだと残念ながら使いにくいキャラ
殲滅イベなんかだと出番があるけど必須とか鉄板とか言うキャラじゃない ちょろめが元から入れてあるからとりあえず始めてみます多謝 デメトリアとクレアは攻略向けじゃなくて撲滅イベ向けかなぁ
攻略は単体系が重要だし
そのコンビは撲滅イベでボスが空飛んでたら全精霊中間違いなくベストなコンビ 今日のアップデートでスキルの性能に少しプラスのキャラと大きくプラスなキャラがいてなかなか性能語るの難しい ちょろめつかうなら64bitのほうインストールし直した方がいいぞ デメトリはケイシアなど呪いが長くなってるので呪い効果のスキル使用がか
スキルLVアップしてくると評価が一変する可能性が高い
今までは大してスキル効果の呪いが時間短かったりしたんで
それが、これから倍近くに延びてくると戦術が大きく変わるかもしれない
これからの評価も考えると暫く分からないになるね 便乗質問総理ですけど、この2人の評価微妙なんですねw
数少ないSSR3人の内の2人なのに。。
教えてくれてありがとうございますー 効果時間といえばダテのスキル良いよなあ
明確な役割がもてるようになった >>471
SSRクレアはSRに比べて強さが別格だぞ 現状5までだとあんまかわらんし廃人でもないとスキル高レベは論点にならないんじゃないか?
SSR99LVならって話と一緒でスキルも低レベ前提でいいと思う >>483
スキルレベル20にしたらシナガワさんが覚醒しそうな雰囲気あるしなぁ 新人総理が就任したら「新人が来たぞ!囲め!!」な雰囲気になるのすこ
引かれてるかもしれないけど あ、ネリーってもしかしてスキルマすると常に破鎧できるやつか >>484
デメトリアとクレアて組み合わせの相性は良いとは言われてますから… LV5で4秒延びるから、、1〜2発か。
ブースト厳しい重さだから
手持ちの重なり具合で千差万別の使い勝手になってまうw
デメトリの評価も含めて
これ性能評価は極めて難しいね >>491
敵には耐性があるから、最低でもリチャージの倍ぐらいの効果時間がないと常に維持するのは無理だぞ 新人総理はエレナのスキル強化優先するのはありかもな
銅12個で300%まで上げられるからちょっと面白そう >>484
クレアはこのスレでは過小評価されてるキャラの1人だと思う
微妙って言っても似た役割のキャラを両方持っていて場合に選ばれないことが多いキャラなだけで性能自体が低くて使えないわけじゃないんだけどね http://i.imgur.com/Qph9Vq1.gif
ホシちゃん、この武器動かして攻撃するって珍しいモーションが・・・
なんかシュール >>496
そうだった…デバフ撒きが長所の政霊はきびしいな… SSR券でマエジマちゃんきたけどなんだか使いにくそうだなあ(ヽ´ω`) >>484
一人でなんでもできる万能型が評価が高いだけなんで
サポート型は本人のスキル次第だから評価が難しいだけなんで コイソ2/3になったから90まで育てたけどまぁ普通に強いよね
デメもいるから両方出すと楽しい(コストの重さから目を逸らしながら
2人組でコスト2000越えを同じ方向に動かすってのがゲームシステムにそぐわないとは思う >>494
http://i.imgur.com/bYAH1jc.jpg
ウナギやべーわw
金バッヂは新人なら問題なくガチャで手に入れる範囲として
イベントこなすだけで
このスキル性能が確実だから
ちょっと、過去の戦いが大きく変わるがする クレア単体なら、自分も移動速度はある程度あるし、スキルで味方の攻撃速度と移動速度上げられるから便利だよね 魔法は嵌ったときの爆発力はすごいんだがな
ゲーム上城ぶっ壊して敵ブロックして前線押し上げる近接の方がどうしても重要になる ケイシアもそうだけどクレアの攻撃で
何の敵がいるか見えなくなるから
初回攻略には向いてない リーダーだけがスキル使えるイベでクレアリーダーは強かった、気がする メンテ明けから6時間で500レス消費したの始めてじゃねってくらい勢いあるな今日 範囲が増えたから殲滅イベでボス殴ってるユニットのサポートが遠隔地からできるってのはかなり強い クレアに問題があるとすれば、テンション高すぎてついていけないところ
ヨナイは付き合いやすいんだけど >>483
呪いは便利だし、常に維持してくれるクレアは心強いのは確かなんだけどね
ケイシアよりも使える場面もそれなりにある
広範囲移動上昇スキルも強い
ただ移動上昇スキルが輝くのは通常MAPやTAで、呪いが輝くのは殲滅イベ
微妙にかみ合ってないんだよね 泥はまだ選挙区制限あるのかー
レベリングもあるし早く開放されるといいねぇ これだけのアップデートで批判がほぼでないってのはわりとすごいと思ったり思わなかったり。
だれか猫SRでちまつり17万なんとかしてください。 新任総理の方々に一言。
「このゲームには尖った政霊こそ多くとも、最強の政霊はいないです。」
いやマジで。
刀・銃・ハラはよく強い政霊の代表格として挙げられるけど、これらが強いのは汎用性が高いからで、
状況次第でこれらの政霊より活躍する政霊はゴロゴロいるのであるんである。
SSR99が1人いるより、SR70やR+60が10人いる方が、場合によってはNが重要なこともあるので、
是非ご縁のあった政霊という個性豊かなピースを組み合わせて、独自のパズルの解き方を模索して下さい。 >>514
ノマガチャ10連の配置とかガチャ全般ごちゃごちゃ+クリック数増えたあたりくらいかね >>514
一部スキルレベル上げに文句言ってる人くらいか、自分はちょっとイベントマップの勲章の敷居高くね?って思うくらいで他は満足
そういや、新しいホシちゃんって元なんてないけど、どんな人なんだろうか コノエのスキルが他政霊と比べるとクッソ弱いから
強化したらめっちゃ強くなるんかなって思ったらあんまり強くなんなくてがっかりしたくらい >>514
問題は今後いくつの政霊のスキルアップデートにバグが出るかだな
特に数字関係はバグ調査が死ぬほど面倒になる
>>516
REXヨバレッチくんマジ天使 色んな人のプレイングが見たいからみんなもっと動画うpしよう! うおおおぅ、40万たまったのでコイン任命なにげなくやってみたら
SSR獅子姉がでてすげぇびびった
これででたのはじめてだわ
獅子姉スキルレベルでいいのもらったってまじ? 使える? >>514
現状でもバナートラップがあるから
バグや不具合の発見は吟味して決断したバッジの処理が終わってからだと思うぞ
まだ慌てる時間じゃない SSR券きたから1年ちょい振りに復帰
相変わらず可愛い子多いな ノマガチャの配置を変えたのは意見が多かったら戻してくれそうなきもするがどうだろうな >>522
杖範囲だから育てれば最強格だぞ?
殲滅とかで >>459
ありがとおおお!
おかげでとりあえずガチャは回せました、結果はアレだったけどこれで安心して眠れます
パニクってしまって、ブラウザゲーなのにブラウザでアクセスしてみるという考えがまったく浮かばなかったw >>411
エノモトはクロダとはちょっと別物やね。
そもそも重コストのクロダと中コストのエノモトって時点で起用法は変わって来る。
ただ、SSRエノモトだと推奨レベル帯のシンヤハイカイに確一取れるのは何気に大きい。
遠距離だとシンヤハイカイの数の暴力に吸われ、他の近接だと砦を落とした後の防衛が出来ないって状況でも、
砦の攻略から防衛まで一人で完結させられるのはクロダには真似できない芸当だし、何気に便利よ。 >>525
クリック連打で引けないのは戻して欲しい >>514
今やってるけどSRだといくら猫でもバラマキ2本が重くてきつい ちょうど邪心が炎上して移住先探してる人もいるだろう
色々緩和した直後だしうまく受け皿になれればいいな モリーツグミネリーの誰に短冊使うか迷ってる
みなさんならどうしますか >>529
範囲せめて140と封印を30秒に…ってそうすると強くなりすぎちゃうか
封印5秒だと実質2秒くらいで一発多く殴れるくらいかね ちなみに僕はショップで技員バッジを300,00ポイントだと勘違いして
「は?なめてんのか?」と思ってしまったので反省して批判はしません。
>>531
ですよね〜。もう少し動画でるの待つとしよう。 >>527
おめでとう
あと少しで日が変わるし引いてから寝てもええんやで >>533
他ユニット次第とあと好み次第だけど、その中で一番使えるのはモリーだと思う >>532
委任があるゲームだからか育成めんどくせえって意見が多いからどうだろ >>533
重ねるなら好みが優先
実用なら誰これ?になった大剣
キヨーラ辺り? >>535
スキルだけで倍率×2の範囲攻撃だもんなぁ
こういうスキルは調整難しそうだね ここの運営は良心的というか、わりと要望を検討してくれる方だから
新しく始めた総理も何か思いついたら要望送ってみるといいよ レジェンドガチャ、エトウがダブってカツが新規で来たけど
残り全部Rだったんで悲しみがある
槍は実装当初判定が死んでたとかで使ってない
カツもなんかパッとしない
あたりだけどはずれな感じだなぁ >>540
下限にするのであれば、TAイベント不動のお使い役、政マニ一安い女コリスも捨てがたいぞ プリミュラはスキル硬直が長い=高レア高レベルであればあるほどスキルを使う理由がなくなるとおもうんだ
思うだけで計算とかはしてないし、そもそも仮想敵がこれ!って言うのいないし机上論になるしなぁ >>501
SSR持ってないので、SR+の最近の使用感だと
N7-5の右下の砦を単独で攻城して、ボスが出てくるまでにばらまき城の下にしれっとたどり着くくらいには戦闘能力高いっすよー
H7-Eのばらまきも、コノエとセットで貝が来る前に蟹ごと焼いたりしてるです。そのまま上割って本拠地焼きに移って二回目の奇魚が沸く前に本拠地溶けるっす
範囲16は鈍足敵吐き出す砦とか、鈍足路で固まってる砦をザコごと焼けたりするです。適当にザコスタンで止めればまとめ焼きしやすくなるです。
スキル癖と攻撃速度が上がると1発余計に攻撃する癖あるっぽいけど、本体そのものは結構優秀だと思うんだけどどうでしゃろ。 >>543
スキルは確定で魔剣の特性が乗るから、ダメージ倍率がここから更に2倍だからねぇ >>547
SSR確定レジェンドガチャはピックアップそもそも乗っとらんよ ハラってスキルの倍率110%だったのか知らなかった
もしかしてと思ったけどイヌカイはやっぱり100%なのか・・・ >>533
スキル強化で初スキルまでの時間が短縮できるならツグミにワンチャン・・・!
と思って確認したらさLV15でも無理でした
モリ―かな >>546
短冊大量に使うくらいなら20高いR+で我慢もありかもね >>551
ガチャの入り口を変えると席のガチャはタイトル変わるんだよね
それで判断してたんだが >>542
コノエのスキルだけどどう考えても元攻撃力が三回攻撃って事考慮されてない 昔のクロダと同じ
一回攻撃の神杖が実質7.05倍で範囲48 イトウが0.7倍の衝撃波と1.5倍×8連撃
ついでに二回攻撃のイオナ0.7*1+1.1*9 呪い考慮してもコノエおかしい キャロライン(弓)のスキルみたいな火力UP系は強くなりそう >>555
レジェンドガチャの方はピックアップないのは明記してあるけど
新政霊の方から入れる席はどうだろうね、適応されてるかも
提供確率見てピックアップのことが書いてあるし大丈夫じゃないかな
俺も俺でピックアップ中にSSR10回引いて目当て一度も出なかったことあったし
運が悪いだけかも >>549
総理の手腕が試されるキャラっぽいですね。ありがとー R帯のスキルは結構強くなるな
もともと最強格のベアがさらに天使に ヒラヌハは使用率も低めだしもう少し強化してもよかったんじゃって感じの倍率に思えるんだがどうなんだ? SSR確定11連と席確定の話をしてるんだからかみ合うわけが無い あれ?SSR確定とSSR確定席で似てるから書き方がマズったか?
席のほうなんだよね。 >>334
俺はタナカばっか使ってるのにアベが出て困惑してる
どう使えばいいんだ >>566
551が言ってるのはレジェンドガチャ
それに対する返信から何故か席ガチャの話になってる ピックアップがあるのがガチャ画面の「新政霊」か「ピックアップ」のところから進んだ先のガチャだけ
そこから進んでさえいれば、単発でも席ガチャでも11連でも半額ガチャでもピックアップは働く
レジェンドガチャやSSR確定チケットには働かない >>566
確率かなりUP(20%)で9回外す確率は約13%
まあ運は悪いけどまだ常識的な範疇なんでないの SSRアベいるけどSR+タルア使ってるわ
イベントではどっちも使う
特に殲滅はいかに村踏むかだし
ただし操作がヤバイ 俺にもSR以外のカツラとアベください
この2人ならSSRでも育てるつもりなのに全然引けない >>573
双剣二人に軽戦士まで加わったら音ゲーなみのカチャカチャになるな
一個ミスしたら混乱が連鎖するあたりも >>533
REXは全部下限MAX済みです
短冊7枚だと丁度モリーとネリーMAXにできるんでそうしますわ
レスどうもありがとう >>575
トウジョウ、イタガキは定評高い。イタガキ狙いでいいと思うが
トウジョウの圧倒的な個性も捨てがたい >>573
カツラ アベ マエジマの瞬足スルー移動3人を使う腱鞘炎プレイマジオススメ
一手でメチャクチャに崩壊する緊張感も楽しめますよ! SSR確定はアベちゃんだった。既に持ってたんでコストダウンだけどありがたいね >>569
多分最初から>>547は席ガチャの話してると思うんですけど。。。 >>501
手持ち貧弱な俺総理だが、ものすっごいスピードで駆け回ってくれて楽しい
スキルだけ置いてあと頼むわって感じで他のところに飛んでいける >>579
ありがとう
とりあえずイタガキ狙ってみるわ >>580
動けるぷにぷに ことゴトウも入れると楽しそう(提案) >>582
いや、、、これは正確に言わないのが不味かった
SSR確定が複数存在する状況だから
誤認される書き方が不味かったと思う
特に新人達へ何回も引けるの?とか誤解を生み出す可能性もw コノエ
次回以降 55秒→25秒
スキル後硬直時間 5秒→3秒
攻撃倍率 110%→150%
呪いが乗ってて相手の魔法防御力も落ちるし中々育つよ >>587
そこまでいくと強そうだなってことにはならいのがコノエな気がする
コスト以上の働きしてくれるだけで十分か 獅子姉が使いやすくなってそうだから育成してみようか
範囲広くなるしスキルレベル10程度でも十分仕事してくれそうだ
獅子姉運用してる総理いたら使用感教えて欲しいなー 銅バッジは割と手に入るからガンガン使うとして、銀以上の使いどころを見極めたいな 銅は割と手に入るっていうかショップで1個3000Gで売ってるね
銅のみで上げられるLv5までなら消費6個だし、ガンガン使っていい >>596
100個まとめ買いが基本ですぞ
ある程度ゲーム内マネーで買えるのは新規総理救済にもなっていいね
まぁ序盤は他にもお金の使い道いっぱいあって金策にも苦労するけどさw なんか流れ早いですね
今回のイベントの技員バッチ寸劇、あれスキップできないの?
イトウさんもホシさんもかわいいけど、さすがに5回も見れば飽きてきた あの演出って一回しか見てないわ
原因は演出カットくらいしか思いつかんけど コスト安いし先月あたりで火力2割ほどアップしたからきっと思ってるより強いよ
殲滅戦で他の範囲魔より活躍させたいなら位置取りを結構考える必要あるかな、ブースト1〜2回すればSRでも担当方面殲滅できる
通常攻略なら団子になって進んでいくマップがいくつかあると思うんでそういうところだと主力の火力底上げできてコスト分仕事してくれる
SSRリンとかの支援なしで単独で活躍できるキャラの火力を上げて自己満するのに大変いいキャラだと思います バグ起きてるな
>>387とか見ればわかるんだが、総理の記憶の町興のストーリー解放数を見てほしい
全部解放してる総理はみんな解放数が24 達成率が96%になってる
でも、町興の解放数は今上限24のはず
100%になっていないとおかしいんだ
24、96%以外の人いる? >>587
いろいろ言われてるけどスキルは9連撃と、
呪い付きでわずかとはいえ火力補正有りの攻撃を通常の3倍の数叩き込んでいるわけで、
そんなにいうほど弱いわけないんだけどね
ディレイタイムが長すぎるというのはわかるけど、ダメージについてはこんなもんでしょ >>600
演出カットでピンときて
設定画面見て既読シナリオスキップにチェックいれたらすぐイベ画面にいけた
さんきゅう 星ちゃん、セリフ見てたら正統派アイドルじゃなくてメンヘラクソ地下アイドルなんだな
一気に欲しくなってきたわ >>594
戦力強化が進んでからは獅子姉のバフはあんま使ってないけど
160範囲が活かせる場所だと杖は放置捗るから殲滅イベントでの使用率は高い(うちの場合) >>598
左上のデイリーもらうとこから設定の2/3にある既読シナリオをスキップにチェック コノエのスキルは何気に呪いの効果時間が最長。
単体でも勿論だけど、デメトリアやユノのピンポイント特攻トリガーとしても案外便利よ。 >>602
自分も町興ストーリー全部解放してるはずなのに24(96%)だったよ
あれ?と思ってwikiとかでストーリー数確認したけど上限は24で合ってるから
今未実装で近々解放予定のストーリーとかも計算に含めちゃってるんじゃないかな >>609
やっぱりか
俺も24解放の96%達成率だったんだよね
ゲームには支障ないからいいけど、気になるわ〜 ホシって書くとぱっと見シホに見えるから今日はシホが大人気になったのかと毎回思っちゃってた
今からでもいつもみたいに名前スターにしてください 最近追加された新キャラのスキルとかデバフとかを使いこなせない
ていうかそもそも覚えきれない 何度でも言うがニコールの腹は大変抱き心地がいいと思うんだ ホシをスターにしてということだろうか
今までの政霊で関係ないおっさんとファーストネーム違うのってリーノだけじゃない? >>615
ファミリーネームのことなら初期には違うキャラが何人かいた
クローダーとかヤマータとか すまんファミリーネームだった
さらにクローダーとかヤマータとか微妙なの抜かしてもクマの存在忘れてた ステラとかエトワールとか横文字化も種類色々あるし
元ネタダイレクトよりちょっとアレンジした名字のキャラも欲しいな メンテ明けにプレイしたら、ペンタブでのクリックが効かなくなってるな
くっそやりづれぇ >>605
星ちゃんすげぇいいよな
思ってた性格と違いすぎて好きになった SSR券は注射器ナースでした
なんか戦力的に微妙っぽいんだがこの娘の良いところ教えて下さい イオナのスキルって9連続物理って書いてあるのに魔法攻撃(9連)なのか(困惑 SSR確定券はエノモト(2/3)、レジェンドガチャはオザキ(1/3)
いやまあ嬉しいけどどちらかというと黒枠を埋めたかった >>625
完全耐性持ちだろうと呪い込みでダメージが入るからDPSが高い
それでいて周囲に呪いを散布できるのだから、普通にスキルなんて飾りですレベルで強い
しかも今回のスキルレベルで常時攻速upするらしいから、普通にイヌカイ並みのDPSになる…かも? >>625
H8区の防御帯においてはタナカとイヌカイの中間くらいという銃並みのDPSを持っていながら
銃が苦手とする岩とバクダンに対して圧倒的に強い
呪いで味方のDPSの底上げも出来る
支援モードで太鼓祭りを開催したり強化スキルを常時かけられる超人を生み出したり色々遊べる この新キャラ某アイドルゲーで見たゾ
ついでに中の人はそれの姉妹ゲーで見たゾ スキルレベル上げるとミッシェルの移動速度が面白い事になりそうだな
色々目移りするけど金バッジが結構レアっぽいしちゃんとメインは絞る必要あるよなぁ 極小範囲スキルの子達並べてみた(スキルレベル1、SR+80LV)
名前 コスト 攻撃力 ディレイ チャージ 射程 防御0に対しての威力
ハラ 1400~1150 3812(2932)7秒45初100再 射程160 103305.2
イトウ 1200~950 5256(4273)3.2秒15初50再射程120 66751.2
イオナ 910~760 2769(2251)2秒20初50再(1体倒すごとに−5)射程100 29351.4
ユノ 930~730 3469(2820)2秒20初50再射程160 24456.5 その後暫く2.5倍攻撃
コノエ 770~620 1854(1507)5秒15初55再射程160 19837.8 呪い付与
敵防御0想定だけど呪い考慮しても元の攻撃力低いから敵防御高くてもあまり変わらない
他なら大体倒せるし呪いの活路が浮いてるイベボスに対してユノと組み合わせる位?
イオナの方が大体1.5倍の威力だせるってやっぱりおかしい気がする あとディレイ長いよ… コスト・射程・物理と魔法・呪いまで計算したらコノエやっぱり強いってなりそうな気がするけどね >>539
政剣は育成ゲーじゃなくてパズルゲーなんだけど
そもそも日本人が育成系好きな気質なんだろうなと思う
の割に最近は育成めんどいと緩和しろってなるからなかなかめんどくさい性格してるよね 金バッジ必要数エグかったからよく使う子を10にまんべんなくやっていく方が良さそうだな 120105 (`・ω・´)シャキーン
絶妙だわ・・・運営天才だろ・・・ この機会に初ちまつり挑戦してみたが案外170000いけるもんだな
初挑戦だから今回が簡単だったとかならただの勘違いさんだが まつり、初回さんざん、次は街踏みが間に合わなくて118000点台だったけど
ブーストの調整したら普通に121000点くらいになった
やっぱ楽しいわ
超級は無理だろうからまつり回ればいいな! 切り替えが日付変更と同時になっただけで
うちは1回無料だったけど
24時すぐに引いちゃった ちまつりクリアできねーと思って動画みにいったら
ネコつかってる動画だからでふぁっくだわさ SSR券はハラだった、SSR限定が欲しかったが主力の1人だし喜ぼう
しかしSR+が74だから先に80カンストさせるべきかSSR育成に切り替えるか迷うところ EX全員下限だから短冊使い道なくて腐らせるしかないか
と思ってたけどこれ1個77777Gで売れるのね >>647
一気に上げないなら低レアリティからでいいじゃない?
このゲーム同レベルなら低レアリティのほうが必要経験値低いし
先にSR+80にしてからブーストアイテム込の完全一致でSSR上げてもそこまで差は生まれない気がする ひとりだけSSRの文字色が青くなってるんだけどこれって何か意味ある?
変わってるのはビクトリア・シマヅ
他はみんな左上から赤>黄>青なのに、緑>青>紫のグラデーションで地味。 >>654
リーノは黄→緑→青だから
SSR限は色が違うんだろう >>651
おれもあと1秒
中盤あたりがやたら忙しくて
そこでロスしてるんだろうけ必要な忙しさだから
どうにもならんぜ >>650
確かにその方がいいか
無課金だからどちらにしても一気には上げられないし、まずはSR+カンスト目指すことににするよ
SSRカンストは憧れるけどいつ完成するかわからないしね >>655 >>656
早速ありがとう!
何かボーナスが付く新システムかと思って公式必死で調べてたわ。 >>658
迷わせたいつもりじゃないけど、ハラはSR+とSSRで攻撃速度跳ね上がるから、
SRカンストでSR+行ってるなら、SSRに行くのもありだと思うよ。
いい意味でも(攻撃速度)悪い意味でも(コスト)使用感全然違う。 2−2をクリアして、今は1のハードを埋めてるんだけど
七夕イベってなるべくやったほうがいいのかな
初級はなんとかクリアできた >>661
しばらく復刻しないであろうEX政霊もいるからやってみてもいいかもね >>661
途中でモチベも手に入るから、
クリア出来てるならイベントしておくといいと思うよ。
ただ、メインストーリーをクリアすると使えるのがもらえるから、
無課金でガチャ引けてないなら、
イベントでレベリングして25越えたあたりで2-5まで進めるといいかも。 >>661
七夕イベはEXキャラ増やせる機会でもあるし、点数や雇印の副産物(モチベや券)も目当てで走って損は無いよ
定期的にタイムアタック型のイベは行われるから、通常マップの攻略とは違う編成やルール(村踏まれてもOK党)に慣れておくのもいいかと >>661
少し前までは通常ステージ序盤の経験値が低かったから迷わずイベントだったけど
今はN2の方が少し高いくらいになってるから迷うところだね
通常の方は各種ボーナスもあるけどイベントはモチベ回復貰えるから実質効率は同じくらいかな
他の景品も入れたらイベントの方がおいしい、と思う
1のハードはクリアした方がいいかな、任命券多めに貰えるから誰かいい戦力が出ることもきっとある 最近始めた総理はまだ復刻が来てないEXは避けた方がいい気はする
方向性を変えて全員選べるイベントがまた来るかもしれんが まつり級の12万は何とかなったけど、ちまつりの17万は全然無理で373秒で14万台…
ここから時間短縮させて17万目指すとなると、どれだけ劇的な発想の転換が必要になるんだろう>< いつものように1回だけちまつりやってトンズラ決め込んだ俺総理、
ガチャは猫SSR回収してまつり451秒とそこそこ満足してます
EXは一回だけ回収するならモリーがいいんじゃない? 七夕イベは走る意味なくね
短冊なんて自然回復で全部とれるし
新イベキャラがいるわけじゃねぇし
天国もねぇし 獅子姉とるんるんのスキル上げてユノを接待漬けにするか 短冊指定は誰にしようかな
下限終わってない子がたくさんいるんだよなあ >>668
攻略目的なら、好きな1匹だけ重ねまくるのもありだよね。
てか451秒って、半端ないな。
430秒のために初期SP500を10本ほど飲んだわ。 まつりがギリギリ12000いかねぇ
うちのラインナップだとこれ以上詰めようがないし困った
何かの拍子にギリ届いてくれないかなぁ >>113
下限になって次ダブったら席とアイテムじゃなかったっけか? 券もレジェンドもハズレばっかだし確定分以外は出ないし明日もハズレだったらやめるわこんなん >>674
スキル上限行ってなかったら、3/3でも席が出ない仕様になったかも。
SSR何人か下限行ってるから、被ったとき大量の席をロスすすると思うと、
怖すぎて課金ガチャできないんだけど……
SRでもスキル上限増えるわけだし、これは修正されそうな気がする。 上級の63000がいかねぇ。。 コスト高すぎるのかな 低難易度の報酬ライン良い感じだな
過剰戦力だと微妙に足りないとかある R+動画あるから参考にしてみては?
コスト足りないならマナブースト使ってみるとか
一回だけ422秒12踏破目指すだけだからね まつりは430秒以上ないと12万いかないっぽい?
結構大変だなぁ 王子からの亡命者なんやが
七夕復刻exを、tnkはムツ完凸までとれって言ってるんだけど
tnkに逆らってでもモリーのがええんか?
おりゅ?はもう嫌なんや >>683
ムツはまだ復刻きてないから、取るにしても一人でいいんじゃない?
モリーってか拳が強いし、ブーストで攻撃範囲広がるからコストは低い方がいいね >>683
股間が求めてるならムツ完凸でいいじゃないか
EXの中で強キャラの部類だし >>683
ええんやで
ムッちゃん可愛いしスキル中すり抜けは便利なので良い子
剃刀は巻き込み増える程火力も上がるので絶好の位置を確保出来る(スキルによる爆発力が無いともいう
可愛いので下限推奨
モリーは拳
高難度(EXとか)や殲滅系(イベとか)で輝くけど序盤にはあまり推奨出来ないと思う
SRのタイスかモリーかどっちか確保出来ればOK
ブーストすることで範囲が伸びるので出来れば低コスト(下限)が望ましい ムツは敵をスルーできるから他の重装が来ても腐ることはないし
基本EXは好きなのでOk >>683
EXはSRとSR+の間の強さの割に必要経験値が多くてこだわり以外で使わなくなることが多いので割と趣味枠 >>683
重装としての役割ならモリーが純粋に重装
ミッシェルは敵をすり抜けて敵の中心で戦ったりする重装の中では異色な性能
使い方次第だけど、使いやすさならモリーのが使いやすいと言わざるをえない ニコールが言ってるしゅてるるるーんって、シュテルン(星)だと今気づいた >>684 >>685 >>686 >>687 >>688
さんくす
tnkに従いモチベ重視でムツとるわ >>683
「おりゅ?」を気にするとするなら、全ての政霊が「おりゅ?」の対象に成り得るのがこのゲーム
それくらい全員個性が尖りまくっとるからね 不遇キャラの上方修正すごいな
お花ちゃんがスキル上げると暴力の塊になるのほんと草 今回のイベントは走る必要ないからちまつり17万目指して遊ぶか〜 >>689 >>690 >>694
リロ忘れてたわ。よう参考になった。あんがとやで (この可愛いキャラ)おりゅ? ならガチャが追加される度に起こるぞ(血涙
なお攻略には大して影響無い模様 >>695
スキル使いにくいって言われてたシナガワちゃんも結構すごいことになってるしな
最大で溜め2秒短縮、内部のスカ範囲もかなり減るし、再動も早くなるから地味にワンチャンやばそう Nとか好感度0ばっかりだったが達成率とか表示されちゃうとMAXにしたくなっちゃうダロォ! 銅バッジ、結構イベントでドロップするじゃねえかw
昨日、手持ちゴールド少し溶かして売店で買わなくてもよかったレベル。
あと、短冊の売価が77777だった >>683
可愛いは正義だ、ここはおりゅは無いから大丈夫
攻略法も手持ちによって様々、便利なキャラはいてもプレイスタイルが総理それぞれ違うからね
癖のあるキャラは愛と知恵、腕でなんとでもなるダス
下限は趣味的なとこもあるし、ムツ3重ね位にして次の復刻を待ってもいいし、完凸してメインに使ってもよし
最初のうちは使い方に悩むかもしれないが、レベル上がればマナ増えるし出撃コストもそんなに気にならなくなるよ >>697
邪神みたいに置いてスキルポチーで解決するゲームじゃないから安心していいぞ ムツのスキルってわりと唯一無二な感じだけどスキル強化でどう化けたんだろ スキルレベル10くらいで移動速度123%になってたから140%くらいまであがるんちゃうか イベ高得点出したり撲滅のボス倒したりは猫の高レアおりゅ?になるけど
なくても完走できるしおそらく他SSR育ってればちまつりもバッジとれるだろうしセーフか >>681
SSR確定チケットは加減だと表示されない
席は増えてる
これを間違えてるだけかと SSR券で出たキャラがすでに下限だった場合、席はちゃんと250増えてる。
いつもの「アイテム付与します云々」の表示が出ないだけ。これは間違いない。
昨日、席500で一発でニコール出したあとに250増えてたことを確認したから。
圉権が増えてるかどうかは不明。 猫は7割くらいの面が得意で2割は組閣で補えて、スキル強化で更に強くなったと思う
ベアちゃん射撃属性なのに開幕10秒でワロタR+のコスパじゃねぇぞっ
SRのスキルの伸び方見たいのに最高が19しか居なくてナイタwwwナイタ >>712
猫ってそんなに汎用性高いかな?
雑魚軍団に弱いのは勿論、通常砦を単独で落とすくらいならリンの方が早いみたいだし、
バラマキ砦クラスの耐久になってようやくリンを超えるかってレベルやろ?
スキレベ強化でそんなに化けたんやろか? そういやリーノでスキルコピーした場合、スキルレベルはどこを参照するんだ?
コピー先のスキルをリーノのスキルレベルで発動するのか、コピー先のスキルとスキルレベルで発動なのか、それともレベル1固定だとか >>713
リンより軽いコストでより速くバラマキ落とせるならそれだけで役割持てるじゃん 猫の魅力はコストに見合わぬ仕事量だな
多少使い方考える必要あるのはしゃーない >>705
移動が伸びるのか、再使用か効果時間あたり気にしてたけど移動が直接伸びるならそれはそれでいいか
>>713
ほとんどのマップで雑魚わかないか1〜2体ってルートあるからね >>713
マナアップ使ったらめっちゃ楽になった!は、リンちゃんを猫に変えたらめっちゃ楽になった!になることが半分くらいはある
リンちゃんにしか出来ない事も多い。猫でもできた場合はマナアップを無料で使える感じ
モリーは14まで普通で、そこから毎レベル初動が2秒下がって初動10秒になるのね…化け物か
ブースト前提っぽいのに色付けてくれてるのかな? >>713
リンもスキル強化されてるから関係は変わってないよ
その認識でいい
エビ、ヨステ、バラマキをやらないならぶっちゃけ出す意味はあんまりない
けど後半になるほどこの3つと戦わないほうが珍しいからステージが進むほど採用率が上がるのは間違いない スキルLVMAXでのイヌカイタナカ比較はどんな感じ? 猫とリン以外でバラマキ素早く落とせる奴って何がいるかね
ちまつりきっつい >>715~719
あーいやいや、猫が十分強いのは存じておりますとも
ただ「7割の面が得意」は流石に過言じゃないかなーと思っただけでして
何か一つの役割を遂行するのは得意でも、それを終えた後は手持ち無沙汰というか、
能力を十分に発揮できず腐りがちになってしまう面も多い印象があった訳で
ただまぁ確かに、後半の面、特に選挙区7,8に限れば「7割の面が得意」なら納得かも アイギスがご不安な流れだから政剣始めてみたんだが結構おもろいやん?
近接
SSRアリシア SR+ジェニファー SRリューナ、イシュリーヌ、タイス
遠隔
SRケイシア、カルロッタ EXシルヴィア(ちんこに従ってコスト1回下げ)
なんだけど取ったほうが良いEXある?あとどれ育てた方が良いかな? 攻城430秒まではこぎつけたけど
右下のばら撒き解体するタイム3秒が減らせなくて金バッジ取れそうにない
冬眠ファーストの熊絡みで闇落ちしたデビルコスのくまワンチャンあるで イシュリーヌはコスト面でも性能面でもおすすめ
滅多にいないけどときどきいる奇魚っていうグロテスクな魚が超苦手なことが欠点 >>723
そこにいる政霊はみんなつよいからどれを育ててもいいよ
EX政霊だとそのままシルヴィア下限でいい気がする
ていうかかなりバランスいいぞこのコッカ >>722
ごめん総理。実装されたの6区からで、そことちまつりしか考慮に入れてなかった
今の総理とは感想が異なるかもしれない。ご迷惑をおかけした
>>723
SSRアリシアさんはスキル強化が初動タイプで使いやすいしスタン持ちの攻撃速度型でコストも安く安心安全
補助で出してもいいしブーストして少し遅めの仕事させてもいい
EXは手札を充実させる予定がありなら村踏みコリスで、予定がないならモリー、そのままコムラちゃんつっぱでも良さそう >>723
そうだろ!
個性的なゲームはバグとかで爆死したりするけど政マニは一周年を超えたんだぜ!
初めたばっかりなら
アリシア、リョーナ、シデハラ、シルヴィアかな
後半からはタイスやケイシア、カルロッタ、エトウが輝き始める >>723 727
ぁ、町興しでコレクトアイテム200にすると合計で席500までもらえてSSR確定が回せる
黒枠を埋めて好感度を100にして町興しで100回働くと、一人に付コレクトアイテム3個分になるよ >>725-729
サンキュー総理たち、参考に育ててみるよ >>723
初めたばかりなら、初期マナの関係でSR以上の出撃は大変だから、今はNちゃんずと
Rのクマ・テラウチ・キヨーラ・緑カトーがしばらくはメイン戦力やな。コリスもええぞ。
こいつらが育ってきて、総理レベルが上って初期マナが増えてからがSR以上の出番。
通常ステージクリア★3で任命券もらえるし、ガチャも適度に課金するならそのうち揃うやろ。
このゲーム、通常選挙区の最終面までクリア報酬の政霊だけで突破できるバランスだから
誰が必要、ってのは特に無い。しいて言えば、猫と呼ばれるナターシャがいると高難易度マップで有利かな。
EXで取っておいた方が良いキャラは、タイスがいるならモリー無理に取らなくて良い。
それ以外はtnkに来た子で良いと思う。性能だけで見れば、どの政霊もガチャ入手可能な政霊と
置き換えることは可能っちゃー可能だから。スキルが違うから、完全に置き換えられるわけでは
無いけれども、それが決定的な戦力差になる訳でもないし。
コムラ以外にtnkに来たのがいないのなら、いっそのことコムラを5回取って下限にしておくのも手ね。 総理ぃそうりそうりそうり!
Exの子でおすすめってある?とりあえず近接のキョンシーみたいな子は可愛いから確保した
いま2枚持ってて、おすすめから自分に足りない酒類のとろうかなって・・・ っていうか既に>>723が同じこと聞いてた、ロクにみないで書き込みしてごめんなさい! >>723
とりあえずSSRアリシアとSRリューナがいれば当面の敵である蜘蛛に困ることはないと思う
この二人だと困る高防御のツラ岩は魔法近接のイシュリーヌでカバーできるので相性良いかも
ジェニファーとタイスは強力な対多要因だけど、敵の数が少ない序盤、特に選挙区1,2では腐りがちかも
ケイシアは防衛要因としては凄く強くて、特に敵の分散具合が薄い序盤は恩恵が大きいかも
カルロッタは個性と可能性の塊で、他の政霊の真似はできないけど、他の政霊には真似できない芸当が可能
シルヴィアはDPS,射程,スタンの3拍子に加え攻撃的なスキルが揃っているので、純粋に使い易いと思われ
このゲームは強力な手札が1枚あるより、そこそこの手札が10種類ある方が有用な場面が多いから、
現状唯一の武器種であるベアEXとマジョーリーEXは1人くらい確保しといて損はしないかも
後は、大器晩成型ながら強力な近接DPSを誇る刀のスーEX、
対少数に対して比較的強力な魔法DPSを発揮できるバトンのパティーニEXあたりが補完要因として良いんじゃないかな >>723
実用ならサイゴウとかツグミとかシルヴィアとかムツとか
ぶっちゃけ趣味枠だからチンときたのでおkなのだよ RのEXが有用なの多いよねえ
個人的にはジルの次ぐらいにコリスEXが好きなのである(*´ω`*) >>737
沈みそうなアイギスから逃げ出すひとが多くてな うちだとEXコリスは出撃率3割くらいいってそう
スキル強化で初動早くなってくれたらよかったんだが >>734
そんな長文でまくし立ててても相手が困るだろ
このゲームはそんなにチュートリアルが必要ないというか、遊んでいく内に覚えるゲームだから、質問にだけ答えるのがいいと思う。 というか多分、RやEXはスキレベの恩恵が物凄くて、
現状どのEXが後々化けるのかは殆どの総理が把握できてないんじゃないかなw
例えばネリーEXとかちらっと耳に挟んだ話だと、
スキレベMAXで常時破鎧維持するんじゃねーかってレベルの回転率になるらしいしw >>740
王子なんかやらかしたの?コラボキャラがアレなのは知ってる >>743
確かに愛故の蛇足が多過ぎたかもしれん、すまんやで >>732
拳って武器がブーストすると真価を発揮する性能になってて、ブーストするにはコストを支払う必要がある
拳のモリーは確定で引けば確実にコストを安くできるのでお勧めされやすく、1ブーストした時の頼もしさはとてつもない
コリスは地方の村巡りにゲーム中最低コストでSR双剣並みの速度で村訪問出来て、コスト的に見て戦闘力がかなり高い(あくまでコスト比)からお勧めされる
初心者殺しのコリス先生みたいに言われてた時代もあって、何だかんだティターニィの所為にする役に使われてる
ティターニィがね!コリスEXを下限にするべきだ!って言ってくれるの! >>732
拳が他にいないならモリーは居ると便利、スーも枠争いの相手が強すぎるだけで、その娘も強いからなんならtnkにしたがって全凸も有りなんじゃないかな
ムツも剃刃当たらなかったら狙いにいってもいいと思う
このゲームガチャ券かなり手に入るから大体そっち+配布分でなんとかなりやすいから好みで良いかもしれんね >>745
コラボがらみでこれまでつもりにつもった運営への不信感が爆発した
なお運営は鎮火する気はない模様
というかご丁寧に火に油注いでる始末 >>739
クマEXは是非とも取っておくべき逸材だと思う
今んとこ物理であの能力は唯一無二だ >>744
シナガワちゃんロマンありそうだからスキルマにしたいわ
再使用の時間も減るし、隙のある内側円も減るし、ダメ倍率も上がるし、溜め時間も減るって本当に上がりまくりで笑う >>745
コラボキャラが既存アイギスキャラを超えるぶっ壊れSSRとSRを実装、しかもR版では使えない
ものすごい反発をくらって定例の告知の時間に今週追加されるコラボガチャキャラの告知無しでだんまりかと思いきやしれっと一般版の公式でのみ告知する
しかもコラボガチャは先週のピックアップ内容に新コラボキャラを追加しただけの先週回しちゃったやつおりゅ?wの完璧な布陣で一般版にも喧嘩を売る >>749
なんとなく察した。火に油はあかんよな
ということで新任総理の皆さんはムツは取っておこう。下半身にも優しいヨ クマーEXは8区まで使えるし
スキルマで化物みたいになるけど
RのEXをとるのは貧乏性の俺にはもったいなく感じてしまうんだよな システムはかなり充実したな
後はコンテンツ不足どうにかしてくれ
魔神降臨や武神降臨みたいな目標的なのないと
モチベが湧かんわ 新規総理ならEXコリス下限もかなりオススメやね。忘れてた。
コスト150であの性能は、ちょっと他にいない。
序盤の初期マナにヒーヒー言ってる段階なら、間違いなく女神になるな。 わかるわ
EXとEX(R)で短冊消費数が3〜4倍程度違うなら
初心者に熊おすすめするんだけど そんなものは必要ない
そういうのに疲れた人たちが集まってるのが政剣なのに、んなことしたらみんな面倒になって辞めてくわ コリスは強いけどハロウィンまで待てば復刻されるから今回はお勧めしない サービス開始時総理はコリスの使い方が根本的に間違っていたこともあってトラウマでもあるんだけどね
だがかわいいは正義なのだ Rはケイト、サブリナが最低限いれば育成中のSR合わせて場所選べばH5までの寄せが可能
シェロブ、マロン、マセッタがいると出来る範囲が広がる感じよ
魔法DPSが最低1人いると捗るっす そういや初回で貰えたんだよな
使ってみたら蜘蛛が抜けていくから使えねーってなって 俺もコリス下限はおすすめしないな
短冊1つ使ってコスト10しかさがらないしこんな機会なら他のEX増やすべきだと思う クマーEXは可愛さも我がコッカ屈指なのである
(個人の感想です)
開始ランキング二位マジじゃん、あとは定住してくれる総理がどれだけいるかかな〜 今回のアプデのおかげで比較的スキルマしやすいEXやR以下政霊の活躍できる場所が増えると思うと良いアプデね まだ復刻してないEXは下限にせずに様子見たほうがいいと個人的には思う
無課金勢の俺はとりあえず3/5まで下げて復刻で下限狙うようにするよ コリスはフルブースト前提だから、0/5と5/5じゃ300くらい変わってくるぞ 昔のアイギススレだとエロと委任が無いから辞めたって声が多かったのにそこらへんそのままで移住者が来るのが素敵 >>770
EXコリスは唯一無二の低レアリティよりコストが安く同レベルより弱いという特殊な事情もあるからなあ
ここで7つしかない短冊のうちの6つ使って下限にするくらいならRやR+でいいじゃんて思っちゃうな 「委任は実装しない、だが育成は加速させるダス。 繰り返す(ry」
実装の第一報を見たときは正直スキルレベルってもうちょっと上げにくいかと予想してた EX以下はスキル上げやすいし強化幅も大きくて嬉しい
俺はマセッタと添い遂げるぞ 各レアリティごとにレベルアップに必要な経験値が違うんだけど
例えば各レアリティごとのレベル50に必要な経験値は
R 21.5万
R+ 22.7万
SR 25.3万
SR+ 27.8万
EX 30.3万
SSR 32.9万
とEXの必要経験値は高めに設定されてるのでご新規さんは注意してね
強さは基本的にはR<R+<SR<EX<SR+<SSRでEXは性能の割りには育成が少し大変という位置づけ 見た目で選べばいいのである
つまり可愛いクマちゃんを選ぶのであるん サイゴウ姉(兄)はかわいいし強いしかわいいからおすすめ 確かにシェロブは可愛いのだ。しかし性能的にトルーディとシルヴィアとムツは捨てがたいのだ ランキング上がってるし御新規さんも増えてるみたいだしで嬉しい反面どれだけ定着してくれるか不安にもなる
ゲーム部分は面白いし以前よりさらに遊びやすくなったし人増えて安定してくれるといいな なんでみんなマセの"剣"触ってくるんだろう…(ギンギン) ぼくイシュリーヌちゃんとコレットちゃんのパワーコンビ + 真ん中村用タルアちゃんで初級回してます アプデ効果なだけでランキングはまたすぐ沈みそうだけどな
一週間後には20位くらい >>785
マセの一撃必殺スキルで昇天する政霊は多いと聞く あと短冊の相談乗ってくれてありがとう
とりあえず可愛いし拳ないからモリーちゃんにするよ 新人総理にはまずナイカクを受け入れる広い心が必要
一時期の世論調査ではキモいから不支持という声がほんのりあった >>790
あれでシノブのナニって考えると…
尚受け入れがたいなw SSRもらえるって出てたからナタリー・サノっていうのでたけど
どうなんだ当たりなのか アイギスなんかあったのかと動画みたら笑ったw
たしかにあれじゃ千年戦争終了だな
政剣開始時にこっちに移住した元王子だけど、うんこは結局うんこだっだか 初心者はとりあえずタワシをナイカクにぶつけると幸せになれるぞ マップクリア試してるうちは楽しくてレベリング必要になって周回してると
次第に周回作業が面倒になってログボ勢になりフェードアウトの流れ >>792
かなり強い
ただしスキルはおまけなので、無いものと割り切って運用したほうが良い
爆発力には欠けるけど、高攻速魔法射撃として活躍してくれる ランボー動画みればだいたいなにがあったかわかるなw >>792
つよいけど昨日実装されたスキルレベルを上げると更に強くなる
スキルレベルとはいうがパッシブで性能強化される
まぁまぁとりあえずレアリティもっと下のから育ててもいいんですよ?
このゲームSSRが絶対正義ではないし、レアリティG下だからこそ使いでがあるので 普段はのんびりきゃいきゃいしつつたまに急浮上して新人さんが入ってくる政剣すき >>792
えろくてつよいナース
射撃のデバフと魔法属性は貴重
前に各武器主1名縛りのイベントがあったから属性大事 コツコツ続けてここで3位とかすごいな
例の事件も追い風になってるし
そろそろR版こないかな >>801
御城でもそういうひといるしその度言われてるけど、R18は無理。
ていうか個人的にはいらないし、そんな実装するなら本筋をすすめるべき。 弱いというか(序盤)使いにくいキャラ
支援する味方が居ない:獅子姉(オフェーリア=ハマグチ)・るんるん(クレア=コイソ)
基本攻めなきゃ勝てないゲームで防衛最強:ビアトリス=シマヅ
獅子姉もるんるんもスキル強化でバフ凄い。シマヅは移動以外の能力は高め セックスまでいかんでいいからお船の大破絵レベルのお色気要素あったら嬉しい
なにが言いたいかっていうと衣装追加増やして 何か久し振りに来たら勢い増えてる
3面実装ぐらいでやめたけどゲームそのものは面白いと思うからがんばってくれ >>803
ビアトリスは確かに序盤はものっそい使い難そうやなw
ただ逆に、7-5とか8-3なんかはビアトリスの有無で必要レベルが大きく変わりそう ホシの町興10回目のアイテム受け取りイベントで必ずエラーになるんだが俺だけ? 水着はセックスだしタイツはセックスだし脇はセックスだし実質R版 城のお嬢みたいに武器持ってない立ち絵欲しいな
キャラかなり増えたからイラストレーターが過労死してしまうが
全身絵が見れる図鑑もはよ >>810
俺のところは何の問題もなかったし、思い出を見るでまた再生できたからおま環かな?
ブラウザ変えてみれば? シマヅいないけどその説明なら2-5右の塔から打ち出したら楽しそう >>814
おま環みたいね。サンキュー
色々やってみる イシュリーヌのセリフはみんな癒されるものばかり
このノロマ!とか言ってくる子もいるけどw イシュリーヌはポッポ(ハト)をクリックしたときのセリフほんとすき 3-5と4-5と5-5も対岸移動出来たら動き方代わるかも >>811
FGO「水着!」
グラブル「水着!」
お花「水着!」
アイギス「水着!」
艦これ「瑞雲!」
ってのをツイッターで見たけど
瑞雲=水着=セックス? EXは下限になる前なら同じの交換出来るからそれで席40個貰った ティターニィがね!なにグズグズしてるのよこのノロマ!って罵ってくるの 銅かよって思ったけど、3位だからなにもおかしくないしむしろ正しかった 下手にエロに注力したせいで他がおざなりになるエロゲはいくらでも見てきたし無くていいよ もしもアベちゃんとか相手なら励まして見えるのに
コリスだと何かやらかしてるようにしか見えなくなってる不思議 >>827
安定して強い
対抗が最強リンだから目立たないけど状況によってはリンより早い場合もある
しかしバッチかぁ
いつもなら券や餅だけど、今後はバッジを配っていくんだろうか >>827
いや、イシュリーヌはクッソ強い。ただし、弱点(というか天敵)があるだけ。
おれは最終章までクリア済みだが、6面以降はイシュリーヌ抜きでは考えられなかった >>827
このゲームで最難関の1つと言われてるマップをソロできるキャラだよ 後半堅い敵やボスが増えてくるとイシュリーヌ頼もしすぎる クマなどのRキャラのEXは一枚にとどめて復刻を待つのが最善手と申し上げます >>832-834
可愛くて強いって良い子だな
副官にしてメインで使っていこう ポッポに限らないけど魔法キャラは対魔法ヤトーいるからそれだけ注意よ リンと猫はSR+までカンストしてSSR上げ中だけどシデハラはSRカンストまでしかおりゃん タゲロックが邪魔になるときもあるから
タゲロックのない近接も高レア高レベルいると捗るよ 2位だがら銀バッジなのは正しい
じゃあ1位になったら…? >>846
ス、スキルなしイベントならイシュリーヌより強いけど
スキルレベル実装、リーノとかリューナみたいなスキルで遊ぶキャラ実装なので
スキルなしイベントの未来は暗い >>841
まさにその三枚でやってるけど
たまに範囲スキルでどかんとやりたくなる
エノモトなぁ >>846
スキル強化でタツノカクシゴとバクダンクラゲをスキルでワンパンできるから
対空キャラ0編成を苦もなくこなせるような今までと全く違う運用法が出来るようになるからまぁ見てな >>846
ちょっとシャレにならないレベルで差がついたなぁ 新任総理も増えたのかいいことだ
一途で愛情深いビッキー・トウジョウをよろしくお願いします! >>846
クロダもそうだけど範囲攻撃はTAで有効な時が多いからな
殲滅でも乱戦中に周り一掃してウチゲバ起爆とかもできるし エノモトはスキル強化で化けるんでしょ知ってるんだから エノモトちゃんはスキル強化できれば速攻型になって夢広がりんぐじゃない? アイギスノ質問失礼します
腸久しぶりにはじめたら町おこしなるものが導入されていてよくわからないです何すればいいんですか教えてください
神姫の質問失礼しました タイスに関係ない人がツイッターのトレンド入りしたとき、ソッコーポスターアップした時も思ったけど、レスポンスが良すぎる(^^; 関係ないけど選挙区当選=金バッジ、比例区当選=銀バッジ、選挙区落選して比例復活=銅バッジ
という政界用語があるそうな
実際にバッジの色が変わるわけじゃないけど「あいつはしょせん銅だから」と陰口をたたかれ
党内での扱いが悪くなるらしい ヤマオカがフルパワー発揮するにはシマズが必要だから敷居が高いんだよな >>860
数字が高いのか好きな政霊3人編成して1日何回かポチポチとボタンを押すとゴールドやアイテムが貰える
張り付きで10分で回すもよし8時間や16時間に1回回すもよしほとんどの人は8時間か16時間でやってると思う >>860
取りあえず好感度とリアリティの高い政霊をぶち込んで回すだけ
ゴールドやアイテムがもらえる >>860
適当に数字の高い政霊を突っ込んで放置
特定の組合わせで特定の回数こなすと特殊会話が楽しめる
メンバーのヒントはサカモトが持ってる本クリックで見れる
大成功でたまに全餅もらえるうまー 可愛い女の子を働きに出して身体で稼いで来て貰うコンテンツ
立派なR18ダス タティアナのスキルレベル10まで上げられるくらいのバッジ貯まったから
シミュしてみたけど、スキル硬直4秒は変わらないみたい。
最高レベルまで行っても変わらんのかな。 >>864
サンクス
とりま適当にやっておけばいいのね 新規ではじめて短冊EX誰にするのか考えるの楽しそうだな >>868
それが大砲とかで硬直が減るのSLv15からなんすよこれが
夢はある!そう、睡眠する時に自分が好きな夢を見れるくらい凄い総理ならなぁっ! 新任総理多いみたいだな。
このゲームはかなりハイレベルな攻略動画があっという間に
ニコニコやYOUTUBEに上がるので、参考にするといい。
新任総理向けの初級や中級の動画もあるよ。 >>853
SSRブシドーは結構政剣で何番目かに可愛いぐらいには可愛いから欲しいんです
昨日今日出たエノモトイトウと交換してください スキルレベル上げは金バッジがマジ辛い
多分今後のイベント報酬とかで配っていくからゆっくりあげてね!てことだろうけど (唐突)ネリー、足はえーな
ギアにニトロでも積んでるんか? >>873
お前エッチなお姉さんが好きなだけだろう! このゲームで一番かわいいのはマロンちゃんだから
EXはマロンちゃんを取るんだぞ >>875
体重が軽く、モチベを移動する力に変換するのが得意なんじゃない? >>873
ピックアップのたびに券全部ぶっぱしてようやく手に入れたので譲れません ちまつり動画見たら左下の砦から貝が出るの8秒でワロタw
あぁ、これ、イトウちゃんのスキルがLv20なら発生前に折れるようになってるんですね?
見も凍るような大統領のTA動画が見たいぜ slあげて楽になるならいいけどそれ前提の難易度になったら嫌だなぁ 好感度の7面までは100、8面は700みたいに
10面まではスキルレベル5を想定みたいに低めの数値で出してはくるんじゃないかな コレクトアイテム250個の報酬50席でわろた…わろた…
いやまぁもらえるだけいいじゃあないけど、どんどん数字増えていってもアレだし… >>884
想定してても低レアでクリアしてる総理もいるし、結局は変わらない気する
ちまつりかそれ以上の難易度がくればスキルある程度あげた前提みたいに作りそう 銅バッジは常設になってて、テスト総理が使える手段に入ってると思うよ
銀バッジはまだ入手ラインが無い
SR SLv5・R SLv10 あたりがテスト範囲になるかと イベントはちまつりまではスキルレベル1のままいくんでない
通常は推奨レベルの限界来てるから上がっていきそうね >>855
ぼくはコレットちゃん派閥なので・・・ハァハァおじさんのダルマさんと遊ぼうねぇ 今までのマップでスキルあげることで大幅に簡単になる、敷居は下がるとかはありそうね
イトウちゃんとかSRだとH8が、SR+だとEXの砦がぎりぎりスキルでワンパンできないから、銅であげれる5にするだけでもワンパン範囲に入るの大きそう まぁ2000RTで金バッジ3個も貰えるみたいなんで頑張りましょう イトウちゃん5%火力が足りなかったのかw
そら総理もくしゃみが出そうで出ない鼻のむずむずに悩まされたでしょうに
(…獅子姉が居たら折れてない…?) >>891
とりあえず、10で結構効果上がることあるし、金1で済むから普段使うキャラは10まで、後は好みでいいんじゃね? まつりの12万が超せぬ!
城からヨステビトが出る前になんとかしたいな ぼくスキル強化しようとしたけど、鉄しか使われず、
どう金とか使うか分からずむせび泣いた模様 >>895
他補助あれば壊せるよ、本当に壊せない時、あとワンパン!!ってあるからね
ちなみに、数値は5%だけど、8連チャンの火力アップだから実際はかなり火力上がってそう マナアップなしで11.9万まではきてるからあとは操作の最適化だけっぽいんだよなあ
バッジはマナアップで取っちゃったけど なによりも新人に教えるべきは
かなり珍しい仕様である寄せの概念と
寄せ体制確立のための低レア育成 自分1周年総理だけど、寄せ知らずに好きな半固定面子でやってて7区で詰まって
ここで寄せ教えてもらって先に進めるようになったけど、楽しさの種類が変わったので新任総理にはまずは寄せとか気にせず楽しんで欲しい SSRオザキにセクハラボイスないんだけど気のせいじゃないよね スキル強化来たし3〜5面の経験値大幅アップも来たしで最初から寄せ意識しなくてもいいのかなって思ったり
例えばRテラウチなら2倍日に曜日不一致のH3-1を11周(モチベ407)するだけでカンストできちゃうしな とりあえず銅でレベル5
銀であげられるレベル9or金1で上がるレベル10が
とりあえずでスキルを上げられる範囲かな
出来れば好きなキャラはレベル20にしたいが先は長そうなのである >>906
うちのオザキは普通にしゃべるんで気のせいじゃなきゃおま環では? 好きなキャラを20に出来る総理は羨ましさもあるけど先に尊敬してしまうのだ スタンという文字を見るとスタン無効のイベントを思い出す うーん
相変わらずSSRはコスト高くて使い辛い
中級までしかクリアできん
レベル上げしないと駄目だなー >>898
金とかはスキルを高レベルに上げる時に使うみたいよ 寄せは皿うどんにお酢みたいなもので
最初からやるものではないかもしれないが、マンネリしだした頃にやると別の世界が見えるようになる >>914
中級まではRだけで行ったほうが楽だぞ まつり12万ですらSR以下でしかやってないわ ボクと密会してない初心者総理は今回のキャンペーンでもらったタワシ100個をボクに持ってくるだけで救われるダス
割りと冗談ではないところが政マニだと思うダス
ボクってのはナイカクのことであるんである 言葉足らずだった
>>910
喋るは喋るけど乳さわった時特有のセクハラのやつあるじゃん? あれなくない? ちょっと任命権券貯まったら回すんだけど、今日は4連でSSRが二人来た
今年初のSSRがダブルでくるとは。いまガバガバやぞ
というか新キャラ欲しかった。ピックアップってどこも仕事しねえなぁ >>919
たわし100個は何も考えずにもらったSSRガチャででた娘にあげちゃった
注射器マークで射撃とか???ってなった >>922
ナイカク→初期マナアップ
シノブ→砦耐久とマナ回収間隔短縮
の効果があってコストパフォーマンスの良い100まで上げるのを推奨 >>924
しらなかったそんなの・・・
というかその性能は凄く重要じゃないか・・・
たわし100個かえして!って感じだ >>921
つ、釣られないからな・・・!!俺は引かないからな!! >>922
サノさんはいいぞぉ〜凄くいいぞ〜
ナイカクはSSRがコスト高くて使いにくいって総理の声にお応えして実装された奴で
好感度100にすると初期マナ+500
100以降は上りはするレベルになるから総理の議事堂の予算と相談で まぁ取り返し付かないプレイは存在しないから
最初は適当にやりゃあいいw
EX交換はやや困るけど 政剣シコい子多ない?てか絵師の名前はわからない仕様なんだな
アイギスはユニットの画面に絵師の名前書いてあるけど告知の時にも絵師のことは言わないし
なんか発表しちゃいけないキマリでもあるんかな >>926
SSR×2 R×1 SR+×1だったぞ!! 今しかない!!
しかしマジで新キャラ欲しくてもうちよっと貯めるつもりだったのに我慢できずに回してしまった
まあ、仕方ないか……以前爆死したからこのゲームにはもう課金したくないし…… >>911
RやEX政霊なら上限開放は難しくないからな
バッヂも、話を聞く限り今後のイベントでも配布するみたいだしそのうち集まるでしょ
俺の好きなキャラはSR政霊だがな
>>914
上級で苦労するレベルだとSSRはむしろ縛りプレイだな
>>920
いや、普通に通常タッチと胸タッチで別のセリフをしゃべるぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1306103.jpg >>925
たわしなんかあっという間にたまるから気にすんなw 難易度別報酬の金バッジのほうなかなか厳しい数値に設定してきてるな
ちまつりは毎回動画頼りになりそう まつりちまつりの動画上げたんだけど、上級以下の難易度の動画って需要あるんかな
もし撮って上げるとしてもSR+カンストの動画になるだろうけど 注射器で射撃って言うのは要するにアレでしょ?
ネプ○ューヌのこんぱ
久々にパンチラ見たいなぁ(変態) 動画が増えるのは歓迎だけどSR+での初級〜上級は需要低そうに思える
動画であまり見ないキャラならまた別だけど ちまつり443秒初期マナ無でいけたから満足ですわ
編成:
SSR:ナベシマ イタガキ タティアナ
SR:カツラ アベ >>935
まえに上級の再生回数が意外と多くて驚いた記憶ある
けどSR+カンストならまつりに挑戦したいからどうだろな? どんな動画でも参考にはなるよ
ただ、スキルレベルが実装されため、もう動画トレースとかは事実上不可能だろうなあ >>938
まじか? マジだ!
また配られちゃうのか!?(落ち着け だよねぇ。別段R+カンストとかSRカンストでやってもいいんだけど、充実してるのはSR+だから
SRカンストしてるのリューナクローダーコレットイヌカイリンチェリッシュタティアナフューリーだけど面白くなるビジョンがみえぬ
まぁとりあえず撮って上げて、需要があるようなら今後も全難易度上げるわ。クリア報酬ついたしな。 コストが下限とか初期マナがたっぷりあるとか
上級に挑戦しようとする総理と前提が違いすぎると
あまり意味は無いと思う ホシ来たけどコスト重いな
これブースト出来るんやろか >>925
今やってるリツイートキャンペーンで、もろもろの配布品のほか、10RTごとにたわし1個を配るそうな
現在1282RT、目標は2000RTなので達成したらシノブナイカクを両方100にできるぞ カンストSR+が豊富にあれば初見で430秒確実とは言わないけど、
でもSR+で上級に挑戦なら一度か二度失敗したら修正できるからな
動画を見ても、細かいところはやってみないとうまくいかないし、
結局、パターンを見つける前だと失敗するときは失敗する たしか人気ランキングは3位が最高でタイ記録(ビッキー初実装時3位)
時代は病んでる娘を求めている…
開始ランキングのほうは瞬間的に1位になって記念品配ったことあったね 開始ランキング1位は
いちユーザーの勧誘動画のおかげで取れたやつで1026事件とか言われてたっけ
オープン当初は開始ランキングはなかった記憶 サービス開始2日目か3日目に2位までいかなかったっけ?
何はともあれめでたいことだ >>950
よし、記念スレ立て宜しく
確かニコニコに端から見たら釣りみたいなタナカの水着がトップの動画がランキング上位きた時だっけ?
なぜか知らないがその時、政剣のアイコンも水着タナカになぜか偶然変わったな!! 運営くん、今日はコンビニケーキで祝杯あげたんやろなあ
やだもう最高かわいい >>958
乙だぞ☆
ホシちゃん、めっちゃ過去暗いキャラっぽそうで可愛い
関係ないけど、このゲームと関係ないホシって人のエピソードが知りたいダス >>958
乙
ランキングはときどき3位あたりにはいったことあったはずだけど開始ランキングはあんまり覚えないね >>959
ホシちゃんと関係は無いけど、星亨という政治家について板垣や伊藤との絡みも含めて、かなり詳しいHP
http://www5f.biglobe.ne.jp/~mind/vision/history001/t_hoshi.html
汚職政治家の元祖みたい人とか辣腕政治家とか、いろいろな評価されてるよ 久しぶりに再開
結構いいタイミングだったみたいだ
なんだかんだでやると面白いね 星も原と同じで、陸奥がひっぱりあげた人物だよ
打倒藩閥だよ 各政霊のスキレベを色々調べるの面白いね
エノモトがLv.10で範囲150→170,火力200%→250%と広域高火力になってたり、
お花さんがLv.13で火力200%→300%という脳筋仕様に仕上がってたり、
デメトリアがLv.10でさりげなくスキル中呪い特攻倍率200%→215%になってたり seimani_info
全国の総理のみなさん。
みなさまのおかげで、本日DMMゲームズの開始ランキングに入賞できました。
1位の記念に、技員バッジ(金)3個を配布致しました。
#政剣マニフェスティア
ついでに銀もくださ、げふんげふん ランキング二位は二回くらいなってるよな
一位はないはず よし、短冊の残りはむっちゃんだな
イベ当時はへっぽこ総理&本命は三傑狙いで重ねられなかったんだよね… 昨日からたくさんの人がナイカクとご対面してるかと思うと胸熱 適当に確定SSRに全部ぶち込んじゃったから金バッヂは嬉しい
しかしこれガッツリゲーム出来るのはいいけど平日考えるとモチベ消化用に委任が欲しいな 内閣の好感度上げたら初期コスト増えるやん!?
これやってるかやってないかで雲泥やないの (やべぇ、ツイートだけ見て金だけと思って書き込んだら、銀も配られてた) めっちゃアイテム配布されてて草
皆は技員バッジ誰に使ってんの? >>976
委任よりモチベ消費量を倍とかにできる機能ほしい 一人に絞れなくてバッヂ使えない
お世話になってる頻度で言えばハラタナカだがこの二人の伸びしろはちょっとな 誰にというか、均等に。
とりあえずSR系をLv5、EXはLv10にしている最中。
これは銅バッジだけでできるからね スレ伸びてるなあ
こんなにスレが速く進むのは逃げるゴールポスト以来なのでは とりあえず手に入ったバッチはうちの万能娘タニさんに全ツッパ とりあえずイベントで動画勢との差を詰めるために猫SLv10にした とりあえずヨナイちゃんの金魚鉢を強化した
火力320%でガンガン吹き飛ばせてきもちいい(なお上級どまり) 開始ランキング1位になるほど新規に求心力ある改変だったのか? 妖刀連れていきたいときはSRカンストぽっぽorSR+カンストえのもとで後者選択してますわw みんなSSR誰が来た?
俺はジルが軽くなった
新しい子が欲しかったけど、まぁよくお世話になってるからこれはこれでいいかな >>995
ここにも王子がチラホラいるし外的要因も少なからずあるかと アリシアちゃんが来たので明日の二倍デーで鍛えるのだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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