Imperial SaGa(インペリアル サガ) part336 [無断転載禁止]©2ch.net
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現時点(6/16ver)でのプレイ上の注意点
■全般
・ゲーム画面をブックマークするとエラーになる。必ず http://www.imperialsaga.jp/ をブクマすること
・Chromeは公式動作未確認。定期的にエラーになる報告もある
■バトルと育成
・クエストランクと戦闘回数で成長度合いが異なる。レア度の高いキャラを低ランクに出撃させていると弱く育つ
・一定の回数出撃すると王冠アイコンになり成長がストップする(帝40/王35/将・戦30/上兵25/兵20)
HP含む各ステータスは初期値の2倍が上限。王冠がついても技は閃く。技の閃きと敵ランクの関係については>>3
・成長リセットアイテムは徽章(きしょう)300個(=兵300人)で入手。全ステ/出撃回数がリセット、LP/技/術の状態は元のまま
・バトル時のターゲットは指定不可。遠隔属性の技はHPが少ない対象を優先するので有効活用したい。
・行動順制御陣形は味方が1人でも先制すれば全員先制できる。先制/後攻技を使う、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効
・クエスト中は傷薬使用不可。減ったHPのうちバーの赤い部分は戦闘終了後回復。HP回復術は現時点では無い
・いつでも退却可能だが、退却時は上がったステのみそのまま残り閃いた技や収拾品は残らない
・F5、ブラウザを閉じる、エラー落ちなどはその時点の戦闘から再開するが、LPだけは減って切断しても減ったまま
■クエスト関連
・メインクエストを計10回クリアするとストーリークエストが発生し、その章で未クリアのメインクエストは選択不可になる。次周以降トライ可能
ストーリークエストをクリアすれば世代交代が発生し次章へ進めるが、これをクリアせずに出たままになっているクエストを周回して戦力増強が基本スタイル
4章クリア後は1章に戻り2周目スタート。再び4章クリアで1章に戻るの繰り返し。2周目以降の周回報酬は名声1000。
2周目以降は過去の周でクリアした条件有りクエスト以外も最初から表示され、選択も出来るがその周の10年の間にクリアしておかないと10年経過後に消える
2章と3章の皇帝は手持ちの戦士以上、または用意された特別枠の戦士3キャラ(2章アルベルト/ジェラール/ユリアン、3章モニカ/ジェラール/クローディア)から選択
1章と4章の皇帝はその章のクリアで完全消滅、次周では全て初期化。2章3章で皇帝に選んだキャラは次の周でステや技/術もそのままにHP・LP全快で復帰
・クエスト中の部隊分割は陣形が一時解除される。分割して進めるメリットは初回S特典と収拾品と家臣のドロップ数アップ。基本的に育成時は分けないほうがいい
・河馬をスキップできるのは金額ごとのイベントを一度見た後。4章にて河馬男/女などパターンあり。なお4章までに1度も遭遇しなかった場合、その周のみ以後出現しなくなる
■ホーム画面:施設など
・キャラのHP回復は課金傷薬、支給傷薬(所持上限10個。5時・17時・LVアップで5個配布)。出撃メンバー以外は徐々に自動回復。
・レアガチャチケットでは帝は出るが、ガチャチケットでは王までしか出ない。
・獅子の大徽章(王・帝を引退させた場合のみ入手)10個で皇帝確定チケットが購入可。購入数制限なし
・技伝授では伝授元・サポート要員ともにロスト(継承成功率5%〜。課金アイテム・生贄で増加)術/吸収技/メカ/奥義は伝授不可。
・各施設の強化に必要な数値は順に50/100/200/300/500/800/1200/1600。上昇幅は兵1/上兵3/戦士・将軍10/王50/帝100
上昇幅はキャラの成長グラフに比例し増え、1メモリ超え時の2倍で最大
・攻撃力アップの腕輪を作るには石多めのレシピで。99/75/75、99/66/66、99/99/10など。
■技強化/消費SP軽減
・威力も命中もデフォ値の倍が上限。SPは半分(小数点以下切り捨て)まで
・全体技の消費SPを軽減するのが有効。余裕があれば命中を数回強化するといい。威力強化はまとめてやらないと効果が薄い
装備している技や術が候補になるが消費SP軽減に出した回数で時間が伸びていくため、やる場合は候補が4個でやるのが理想。 ≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率
[攻]は15以下は15、75以上は75 として計算
[攻-防]は50以上は50として計算、下限は-50
*** [攻-防]は[攻]のリミットとは独立 (-50の場合75%減、+50の場合で最大の175%)
*** 攻80 防45 なら [攻]=75 だが[攻-防]=80-45 = 35 であって 75-45にはならない
≪術ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率
[術適]は15以下は15、75以上は75 として計算
[術適-25]は50以上は50として計算、下限は0
*** [術適-25]は[術適]のリミットとは独立 (術適25以下は一律100%、75以上で最大の140%)
≪ガチャシミュレータ≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/tools.html#gacha
SS
http://keisanojisan.web.fc2.com/img/ss_gachasim.jpg
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
☆7 つむじ風 ツバメ返し フライバイ マシンガン&練気 地裂撃 早撃ち 剣閃 双龍波 アローレイン
☆8 五月雨斬 三段斬り マキ割ダイナ サブミッション 削岩撃 貫通射撃 乱れ突き 活殺獣神衝 スパロー
☆9 真空斬り 払車剣 高速ナブラ ナイアガラ グラスラ 跳弾 スクリュー スパイラル 瞬速の矢
☆10 クロスブレイク 雪月花 スカイドライブ 千手観音 かめごうら 二丁乱射 Fレター 流星衝 連射
※BOSS部屋は基本的に☆+1〜2扱いの敵が出現する。
※素振り、技使用、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。
■おすすめ憑依&モンスター
獣☆10トウテツ<ブレードネット>威400(単・斬)麻痺 [憑]攻+5/す+5
有翼☆10ワンダーラスト<最強打>威336(単・打) [憑]攻+10 ※他ヴリトラ[防+10]、エルダーハブーン[防+1/異常耐性]、死海魚[攻防+5]、キマイラ[攻す+5]、明王orワンダーラスト[攻+10]
獣人☆9ロビンハット<最強穿>威336(単・突) [憑]す+9 ※他リザードロード[攻防す+3]
不死☆9スカルゴイル<地獄爪殺法>威336(横・斬) [憑]攻+9 ※他にタームバトラー[防+2/異常耐性]、カイザーアント[攻+5/防+5]、
ナイトフォーク[す+9]、ディアブロ[防+3/異常耐性]
ボス☆10ヤマ<ぶちかまし>威304(全・打) [憑]攻+5/す+5 ※他にチャリオット[防+3/異常耐性]、パイロヒドラ[防+10]、スプリガン[防+10]、キング・モク[攻防+5]
龍☆9ブラックドラゴン<アシッドスプレー>威304(縦・熱) [憑]攻+5/す+5 ※他にゴールデンバウム[防+8]、インヴォーカー[攻す+5]
■技伝授&時縮
技伝授
伝授元 サポ 宝珠 時縮のジュエル
兵 *5% *1.0% *1 20.0% 1個 00:00-06:00
上 10% *2.5% *3 40.0% 2個 06:01-12:00
戦 20% *5.0% *6 60.0% 3個 12:01-24:00
将 30% *5.0% 10 80.0% 4個 24:01-48:00
王 30% 10.0% 5個 即時完了
帝 40% 20.0%
■強化ポイント
UP DOWN
腕力:与技ダメ 被技ダメ
体力:戦闘後HP回復 被技ダメ
器用:命中率&異常発生率 なし
敏捷:命中率 被異常発生率
知力:与術ダメ 被術ダメージ
精神: なし 被術ダメ&被異常発生率
愛 :与術ダメ&戦闘後HP回復 なし
魅力:与技ダメ&異常発生率 なし 期間限定イベント『トリッカトリート!バニーの仮装潜入大作戦!』
絶望MAP
http://imgur.com/equNP4m.gif 祝!無課金最強の俺氏、コンバット1位インタビュー
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/21891
Q.おめでとうございます、今回の1位の感想は?
A.完全にオナニー、気持ちよかった(笑)
Q.サブ垢のD鯖ならではの遊び方でしたね
A.相対的な強さでいうなら今が全盛期だからね。全力出すならここだった。
2日で6万Pまでぶっちぎれば、全員の心を折れると思ったね
Q.高度な心理戦(笑)って奴ですね
A.接戦になると面倒だし、無課金には不利だからね
あわよくば1位を目指そうって奴を、早い段階で諦めさせるのが一番^^
Q.D鯖メインで遊んでる人は、独走している1位を追うのは覚悟いりますからね。
A.絶望周回や施設強化に忙しいし、ガチャや時縮にクラウン使いたい時期でしょ
それを理解した上で、あえて全力ブッパするのが快感なんだがね^q^
Q.適当に遊んでる人も、本来は火力たりなくて3万Pすら無理ですよね。
A.そう、しかし俺には、全体奥義3人がいて全員が斬属性で、アニー(斬攻撃UP)もいた。
Q.攻撃103のプルミエールが、さらに攻撃30%UP、無改造とは思えない威力出してましたね
A.2〜3ターンで殲滅安定、ゴブリンアタックだから負けるのも早い(笑)
作業しながらできるし周回は苦じゃなかったね
Q.サブ垢といえど、何かしら結果を残せてしまうのは流石です、また一つ偉業を達成しましたね。
A.『無課金初の試練50達成』と比べると、ネタっていうか、余興だけどね。
まぁ、根底にある部分は同じかな、ただキャラを強くする事だけを目的にするんじゃなくて、、
『そのキャラで何を成すか』が重要って部分は一緒。
Q.『無課金でやるから意味がある』のも一緒ですよね?
A.それなwこういうのは条件を整えて無課金でやるからゲーム性を楽しめる。
まぁ無課金で1位とれちゃうソシャゲってインサガくらいだろうけど(爆)
無課金でミルザの試練をクリアしたのは俺氏だけ…
無課金でコンバット1位をとったのも俺氏だけ…
俺氏の無課金最強伝説はまだまだ続く キツイ
そのメンツなら下手したら王のほうが使いやすい 今日のY限定ガチャは王排出時のメサルティム出現率が何と100%ですよ! サガフロ王ちょっと前に増えた気がしたけど女はおらんかったか 1発で大剣アセルス ライザ 王メサルティムきたわ
帝に当たりが多いな サガフロ女性限定ガチャの帝一覧を眺めて思ったんだけど
心なしか当たりしかいないような気がする
50%ピックアップされているアセルスは大当たりの部類だし凄いな
まぁ、その当たりを引くには4%の壁を突破しなくてはならないのだが 今日は待ちに待ったクーンちゃんの日!11連一回分だけ課金して半額ガチャというお布施もバッチリだしもう何も怖くない! サガフロガチャ11連4回回して
大剣アセルス2人ノーマルエミリア来ました
本当にありがとうございました
メサルティムで交換した帝確定は
ノーマルサラになりました もし来るとしたら今週からコラボか、やるんなら弱酸性寄りのミリオンアーサーコラボかあいまいみーとかとコラボして欲しい、最近アニメ再開したし サガフロ女性ガチャは4%さえ引ければほぼ当たりだからかなりお得だぞ
しかも銃キャラが多い >>8
ヒドイヨ!
>>9
>>13
マジですか…
エレン好きなのに雑魚なんですね 1万Pすらきつい、というかめんどくさい
斬耐性、カウンター、ハヤブサ、死神のカマ・・・ エミリア攻撃力ちょっと低くね、とか
他シリーズから殺されそうな難癖しかつけられない世界がサガフロ女性限定 別ゲーだけど100連で6%を1回しか引けてない動画大好きあこがれる
帝確定大正義だってはっきりわかるわ 11連1回でドレスアセルスと王メサ×3 やったぜぃ
最近運が良すぎて逆に怖い(汗 >>25
雑魚ではないけど補助よりの性能だからメイン火力いないとキツイ、3人ともそんな感じ 小林絵エレン好きの自分は未だに斧エレンを使い続けている 帝2枚当たるとかステップアップガチャ以来の快挙
累計9人目の帝がお見えになった我が帝国はますます栄えることでしょう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1043516.png
で、クーンはどこだ >>27
エミリアなら元取れるだろ
銃帝は攻撃力低い位でいいんだよつまりホークアイはチート
女性限定はヒューズとレンは居ないから諦めてくれな 初期エレンと配布エレンはたしてどちらが強い(最下位争い)のか
奥義くれば決まるけどさぁ 11〜55連帝無し
66連目で大剣アセルス、エミリア、ピンクタイガー帝確小剣アセルス
予算3万以内で出てくれて本当良かった >>40
・゚・(ノД`)・゚・ウンマーィ!!
え、えみりあ戦はイベでロリポップ50%ふえるぜ・・・! 爪二本ローブ二枚ゲットできた
戦エミリアを仮育成で育ててみて投入してみたけどちょっと育ったライザの1/10しか役に立たないw
でも爪のおかげで無傷到達はできるから今回のポイント回収は楽そうです
サガフロガチャ引きてぇ… みんなそんな簡単に戦士込みでSクリアできてるのが理解できない >>37
分かっていってんだよ
サガフロチートすぎぃwww 前回のイベントの時弓帝いなかったから藤娘スルーしたのに今になって来るとは
エレノアさんも見るからに優秀な術士だとは思うが施設レベルが7なんだよな 改造終わって強化振ったキャラが4人も居ればあと適当でもどうにでもなるからなぁ
まぁ焦らず自分のペースでやればええんやで エレノアなら9から運用できるし少し頑張ってみたらどうか? 斧エレンはコンバットで常にコマンダー位置に。
クローディアに相性悪くて、連勝STOPの要因だけど、やっぱり好きなキャラは使わねば!
斧エレンに何時奥義来ても良いように強化石は溜まってます。 斧エレン地味にHP高くて早くて土持ちだから補助帝として使うならコンバットとの相性悪くないんだよな
コンバット向きの速バフ奥義来れば一気に化けるんだけどなー 斧エレンは先制陣形が原作通りの先頭のみの素早さ参照の仕様になった時は一瞬だけ最強格になったけどな 戦力増強目的での帝4%ガチャはお勧め出来ない
但し、サガフロ女性限定ガチャは当たりばかりなので
帝4%であっても戦力増強目的にかなっている
>>47
奥義が優秀なのでレベル7あれば補助に攻撃にと結構な活躍を望めるぞ 自分も斧エレンは素早さあって攻・守・速バフかけれるからずっと使ってる
攻撃カンストしたからスカドラ+100つけて強化ポイントもつぎ込んだ
派手な強さはないけど柔軟さが際立ってる。今回もセルバと遠隔で大活躍
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org386568.png サガフロの外れと言えるのはレッドとフェイオンくらいだよなあ
D的にはドール・ブルーは微妙だし、フラットステは育てにくいけど 聖王引退から斧エレンひいてへこんでる俺にタイムリーな評価だ 魔改造前ならともかく魔改造したら後に引けないし使いたいキャラとかいないんか >>61
好きなキャラはシルバーおやびん、アザミちゃん、体エレン、セルマ、ユリア
あと好きなシリーズはサガフロなんだけど見事に術帝すぎて死にそう
ミンサガとロマ3も好きです
つまりSaGaキャラみんな好きという結論なのでもう強さとシナジー順に選ぼうかと Yahoo!ウォレットのキャンペーンって課金額が3段階に分かれているけど
下に税抜きとわざわざ書いてあるということはクラウンを2万円分購入しただけではまだ1段階目なんだよね
ボーナスクラウンのことも思えば、10/31までに3万クラウン買わないと2段階目に進めない シナジーってなんだっけ・・・
何目的かにもよるかと
絶望周るだけならコマ気にする必要ないしそんだけ良帝揃ってたらなんでもいいよ
試練メインなら断然ぶっちゃ
コンバット用ならキャットコマで改造ジュウベイ+スタン狙い*2が嫌らしくていいかなとおもいましたまる ピンクタイガーが欲しくて回したら体術アサミが来た。
こっちの方が可愛いから満足しましたまる >>45
今は武器と強化ポイントさえあれば
相性が悪い以外なら攻撃バフつければ威力400(10技)で
3000から4000でるから攻撃は3キャラで足りるから
全体技の強化さえ終われば戦士入りでも余裕になるんだよ
単独行動用のぶちかまし、乱射、グラスラの強化
(全体奥義はボス前2回戦闘だと
消費SPの関係で回復が必要になるからダメ)
あとは2キャラが威力350程度の全体技持っていれば道中は無傷になるし 全体術ってまずどれを強化すべきでしょう?
零姫とアザミが居ます dなら妖魔憑依 招雷。
術研究マックスならヴァーミリかな。 >>75
ありがとうございます
Dだけど施設は何とか10に出来たのでヴァーミリにポイント振ってこうと思います
四ヶ月後には完成・・・ >>76
術に威力石ぶち込む位なら奥義か乱射グラスラにぶち込んだ方が断然お得・・・ゾ 自分なら零姫は火の鳥、アザミはうずしおだな
術は技に比べて威力低いし敵の弱点に合わせて使い分け出来るように
火、水、雷の各属性毎に強化キャラ作りたい 術改造はうずしおと太陽風とヴァーミリオンだけで解決する うずしおが兎に角強い
うずしお使えない所では太陽風使えばいい
水光闇か水風光が術士としては理想かな 魔改造したらサービス終了まで使うしかないとか聞いたこともないシステムだよなw
こんなソシャゲ他にあるのか? 他所のは、インフレの波で型落ちするから、サービス終了まで使えないだけ
インサガは自分の手で威力のインフレを作り上げるゲーム 入手したカードのスキルを手間暇かけて鍛えて乗り換えが大変〜とかは普通にあるな
昔の札束でたたくしかなかったころならともかく今は石もあるし他にないレベルだとは思わない 今までだましだましやってきたけど
術奥義なし斬キャラって・・・雑魚・・・? ヴァーミリオンは消費13なのがなぁ・・・
やはり渦潮、太陽風使えて奥義でスタンも出来る水着アザミの方が個人的には好き
見た目的にもw おなじ日にチケ使うと同じ帝がでること多いね。やばいキャラ引いた日は
さけたがいいかもね。過去に
ほーくほーく
はりーどはりーど
みかえるみかえる
これはかなりの人が経験してると思う。
シゲン引いたから引くのやめとこう。 もしかして技強化石無しで時縮無しだと
奥義の改造って2まんえん程度じゃ足りない?
この前の強化石は残像円舞につかっちゃった… ごめん、時縮のみだと、の間違いです 無しなら0円だわな… 命中の石が25あると 25回分攻撃がさがらないからその間は
攻撃上昇率5割り増しぐらいじゃないかな。 術って敬遠されてるけど魔改造前提なら絶望道中とか凄く安定しそうだね
太陽風なら属性に左右されずどの敵にも一定で2500↑いくし、渦潮火の鳥で弱点付ければもっと行ける
何より必中だからF5の回数も減るしボス戦ではダクソか金剛でもやってればいいし 魔改造して消費13で確殺にならないという
術の哀しみに耐えられるなら投入してもいいだろう
先週は確殺できただけにやはりキャップの壁は厚い 術は現状ではこんな感じ。
ユリアがでたときもう一人の術の男いたでしょ。
ユリア奥義全体288 ナルサス単体400
ボスに両方特効で
ユリア7500 ナルサス4500
ユリア全体 ナルサス単体技
さあ 君ならどっちをつかう^^ まぁ、そうなるな
ユリアしかいなくてボクよくわからないです 絶望周回してりゃ術師の便利さはわかってくるんだがなー
ま、最強パーティー目指してるなら術師は眼中に入らんだろうな >>95
もしかしなくても、奥義に限らずランク10相当の技・術は5万円〜。 耐性で技きかないときどうするかって問題だからな結局無属性術は
各種属性技改造しきるか無属性でオールマイティするか 問題は術施設10にするのと習得するのと強化するまでの時間ではないかな
短縮使うなら使うで技のほうが圧倒的に早いし ユリアなんてサガフロ2にいたっけと思ってググったらやっと思い出した
あの水の塔の虹がどうのこうの言ってたリッチのセフレの1人か… >>102 コレのおもしろいところはね。
公式の動画で出てたダメージなの。
もうね 術はかばう余地1mmもないよ><
>>110 なるほど。今回のイベント皇帝はどっちも術奥義
あっ・・・ふーん・・・ 術は10月13日のアプデで強くなる予定だし大丈夫だって安心しろよ 残念ではあるけども気に入ったキャラは使えばいいよ。
個人的には気が弱そうなイラストのファラの戦闘勝利ハイキックが好き。 といっても実際計算すると7500と4500は印象操作レベルじゃね?
その比較だと武器限界まで鍛えてBuffった限界ダメージでも威力296じゃ5000もでないよな
単体術クリは普通に4000弱出るし動画のダメージ基準がわからない 公式動画のからくりをばらすと、
・威力は常にカンストである
・素ステカンスト+ポイントMAXだが、術適正は50のままである
・上級?あたりが使われ、攻防差で技ダメージは非常に大きく出る環境
公平性の一切ない、印象操作と見なされてもおかしくない動画だぞ。
術75+威力800なら、グリフォンにバイタルストライクで7558ダメ出せるからな? 動画確認したら バイタルストライク4200で レインボー6300だった。
ごめんよ間違ってた。 威力800まで強化する執念があればなんでも許容できそう サガ1ガチャの時は王はミリアムしか居なかったから
みんな引かなかったのかな? 術のメリット ミス無し。
術士は攻撃にダメが依存しないのでステが防御速さ高いキャラが多い。
術のデメリット
sp消費が奥義並み。 でたらめ矢以下のライトボールが9ヴァミ13
武器が意味無し。
術士がhp低い なので俊速 スカドラなどの飛び道具がコンバットで
鬼のように飛んでくる。 絶望周回では低いhpはさらに致命的
術奥義はミスする。
術は伝授できない。
術強化は成長値が技の半分。
うまく伝えれないから画像で説明するとこんな感じかな。
http://iup.2ch-library.com/i/i1729697-1477259040.jpg >>125
SP消費は奥義も術も通常技も、同じ計算式で決まってるから、
SP消費云々の部分は術だから消費が多いと錯覚させそうな気がする 武器の投入で格差がえらいことになったのはほんとひでぇ >>126 のほうがくわしそうだな。あと付け加えるなら
メリット
術士は魅力的なキャラ多い。
デメリット
いつまでも運用せず兵舎を圧迫。 テコ入れで天井開放したら物理全体技を改造するまでもなくなり
改造したらボスが即死するようになりました
術?適正100以下とかゴミなんで帰れ なんだかんだで術テコきてほしいけどね。
でもそうすると絶望より上のクエつくらないとまた不満でるよね。
むずかしいよね。 1キャラで複数属性持てるとか補助できるとかも利点ではあるんだが
物理帝が足りてて強化Pや魔改造も進んでるなら火力面でいらなくなるのはまあ 妖魔術師というか白薔薇と零姫が飛びぬけ過ぎてるんだよね術系
HPも初期394に398で憑依でステ、術適正補正もできるしで イベントのエンディングはキューブルートの間の出来事か
アルジャーノン何やってんだ 術のメリット(必中・防御無視)に対してデメリット(ダメ低)が見合ってないんだよなー
なら術適正上限を上げてダメ底上げすればいいじゃんって話なんだが
80↑から上げすぎると術妖魔の存在により術士内のバランスが崩壊というジレンマ >>132 付け加えるよ
メリット
補助魔法は優秀
デメリット
物理技で付加付のずるい技がでてきた。
しかも最近にいたっては攻撃+α
試練で使わない帝にストスキやダクソを持たせるのはあいかわらず優秀。
sp節約に。ただし1ターンキルなら戦士でも可>< 術適正とかいうわけわからんステ作ってへんに凝るからこうなる
魔力とか精神のステ項目でよかったんや それがロマサガや 武器実装前は術も悪くなかったんだがな
武器でインフレした物理から完全に取り残されてるんだよな術
まぁ何とかしてくるんじゃね流石に 必中防御無視で全員全体奥義持ってるような術師がこれ以上ダメアップしても売上に響くだけ
高い火力出したければ術適正アップさせてくださいってのが正しいやり方
術奥義には武器補正が乗る位にはさせるんじゃないのか
元の仕様からして運営は技と術のダメが並ぶようにする気なんてないからな 開花がおもしろくてお金を使うゲームなのに術士は成長によるダメ変化が
ないから2回目のリターンはもう無いね。
何が上昇してもフーンぐらいしか見てないね。
しかも絶望回るのにすばやさもいらなくなってきたからますますフーンだね。
あー
水着エレノアほしい^^ 術適正アップ奥義もあることだし、そのうちあるでしょう
その前に武器だろうけど 今年の夏もそんなに水着実装されなかったな
どうせお祭りゲーなんだから片っ端から剥いちゃえばいいのに
水着エレノアが実現できたんだから、次は水着ウンディーネお願いしますよ 術は強化するときに1〜3しか上がらないのはしょうがない
問題なのは戦歴0の修行相手ばかりがリストにあがること
25%が毎回いればいいが毎回10%はSP上昇率ハゲしくて一向に実戦投入出来ん
とりあえず運営は修行相手による大成功率を25%均一にしろ サガフロ2の女性王はミーティアだけかな?
じゃあ明日はひどいですガチャになるのか・・・
うちは斬帝いないからミーティアも十分戦力になるけど 次のイベントはなんだ
ロマ2かロマ3か
アンサガがくるのか マジカルクーンは術士ではあるが、物理運用した方が強いかもしれないな 両刀(意味深)にしてきたというのは暗に術が弱いことを自覚しているといえる このクーンは術師込の闇パのコマンダーに最適だな
セルマの光の攻撃速度アップの闇版もきてもいいのよ >>150
水着帝はYでもDでも単体ピックアップを実行
来週以降、水着帝内の売上を比較してエレノアがさんざんだったら熟女水着は二度と実装されないと思うw D鯖開始で初めての通常11連で皇帝エレノアと水着エレノアが同時に来て
歓喜からの結果画面での一転微妙な表情を思い出す 清らかな処女達にはドレスを着せ、経験豊富な女達には水着を着せたんだよね 物理アタッカーの上位と比べられてもね
防御にもう少し意味を持たせれば攻防キャラも術士も活きる
術は防御無視だし サガフロガチャ当たりばっかねえ
ワシもこっち引きたかった >>159
清らかさに拍車かかりすぎて顔のデッサン狂った令嬢がいるんですが http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1043737.png.html
今日からはじめて、攻略ページも読んで
リセマラ3時間ほどで皇帝6人(ラベール)出たので採用しましたが
このあとはどのようにすればいいでしょうか?
攻略ページには弱い敵と戦ってると成長しないから、後半から使ったほうが良いと書いてありました。 妖魔は強い
そして現在実装されている妖魔帝は全てサガフロであり、しかも大半が女性である
サガフロ女性限定ガチャが当たりばかりと言われているのはこのことも大きいね
>>162
YでもDでもあからさまにピックアップから除外しているので運営としては無かったことにしたいのかもw ヅニーちゃんは顔さえ見なければ…
いや、やっぱり無理だな サガフロ女組で外れって言えばエミリア位か。
とは言えあれは奥義ないけどステは攻すで悪くはないからなぁ ジニーはlovaの絵辺りで新しいver来ないかな・・・
ギュスターヴの絵も好きだわ、声もいい声だった Yのほうは出る帝もサガフロだけなの?
それならある程度絞り込めていいな 何故か目覚めたので180がちゃで王者
その調子で限定ガチャ
愚か者でした・・・魚臭っ・・・ 戦クーン入れたらハムハムのマンネリ感がちょっと和らいだ 昨日のドレスエレンに続いてアセルス狙ってみた(単発2回
http://i.imgur.com/ZYNX1Tt.png
なにこれ俺の運もう尽きたんじゃね・・・? >>170
俺も先週朝起きて180で王来たからと流れにのって限定回したら王1だったぜ
単発で王が来たらそこで運を使ってるんだと思うことにした 術士クーンってちゃんと術適性50あるのかな
なんか旧アセルスと同じ扱い受けてそうじゃね いい加減表記してほしいよなぁ
なんで頑なに表記拒んでるんだろう 思ってたより低い術士にクレームがきて調整するのがめんどくさいんでしょ 中級 99 66 50 30回
失敗7
睡眠3(閃き1)
聖獣2
メタル6
麻痺1
暗闇1
猛火3(閃き3)
幻獣1
猛毒1(閃き1)
魅了3
衝撃1
迅雷1
99 66 66 3回
猛毒1
衝撃1
メタル1
99 10 99 18
賢人2
失敗4
剛腕2(閃き1)
衝撃2(閃き1)
睡眠1
迅雷2
幻獣1(閃き)
メタル2
睡眠1
石化1
51回で剛腕2とか正気かよ
絞り過ぎクソゲー 20回くらいで豪腕5個出来たのは幸せだったのか・・・。 装備作成の施設がもうすぐ星7になるけど中級素材集めがしんどくなりそう ていうかレシピ検索して99 66 50がおすすめって嘘やん
騙されたわ >>184
来てほしいけど来ないだろうな 新エミリアは来そうだけど >>163
前スレで似たような話題があったけど、最近はリターン前提でそこそこの難易度のところから使いはじめて、まず技を覚えさせるのがいいんじゃなかったかな >>185
3値合計が他銃使いより低いのに奥義ないから寂しいよね
新エミリアもソードダンサー以外は銃だろうし既存エミリアの奥義は期待薄か >>180
壁埋め用の戦を引き連れて中級バトルクエストを回ろう >>163
すげー
こういうの見ても心折れるわ
1ヶ月で抜かれる気がする
次のコンバットでボコられるわきっと 事前分と1か月あわせてこれより強いの何百人おんねん >>190
課金するって選択肢無い奴らはそうだろうな ラベールとアザミくらいやん
リセマラしてたらそれと同等の帝あるやろ 500は余裕でいるだろう
皇帝12(引きは16で引退4)の自分でも200位近辺だし この帝6に負けるくらいなら今からでもリセマラやり直した方がいいまである イベントストーリーがメインストーリーの補完になってるのは中々楽しい
まぁイベントストーリーに力置いてる物自体が稀ではあるが https://www.youtube.com/watch?v=YyenFSwNOEI
昨日開花育成したアザミハムバがいきなり主力
ドラフトでとった投手を即開幕ローテ入りさせてた
一昔前の阪神をおもいだすわ
改造アロレ残像でギリギリS周回できる程度
戦エレノアクーン入れて周回できる層は
やっぱり全体奥義魔改造組なの? >>163
後発D組ならばやり直しかな
全体奥義の数だけは3必須 D民ですがコンバットで手に入った威力石命中石SP石使って時短買っての初の魔改造チャレンジしようと思ってます。
ログをちょっと見ると絶望で片方任せるなら消費13の奥義より消費12以下のぶちかまし、二丁、グラスラの方が良いとのことですし
幸い大剣アセルスがいるのでぶちかまし最優先でいいでしょうか?
(最初は小剣アルベルトの予定でしたがログみてぶちかましのがいいのかなぁ・・と) >>194
リセマラ全然良いの出なくて、妖精+2でやめちゃった
妖精と新白銀とタチアナ サイバイマンでも強化すれば絶望位なら苦労しないから大丈夫のんびりやろう 回復薬尽きてイベ回れないから残像持ち+上兵4で☆3周回してるけどサクサク過ぎて脳が蕩ける
分岐の多さ、技選択の多さ、炎の面倒くささの三重苦を味わった後だから余計にそう感じて戻りたくなくなるぅ・・・ >>201
自分も初の魔改造を大剣アセルスのぶちかましで始めたけど初っ端から10時間組手でちょっとビビってる
これとりあえず威力500命中90以上くらい目指せばいいんですかね?
何日間かかるのか考えると怖くなる >>201
アルベルト奥義は
特攻敵なら威力380位で☆10を確殺出来る利点がある
ぶちかましは500位まで育てれば大体の敵を倒せて多く使え便利
俺ならアルベルトを380にしてアセルスぶちかましを育てるかな 長い目で見れば全体奥義改造が正しいけど、即戦力ならsp9以下の全体のが良いと思うのは少数派なんだろうか あ、D民は事前ガチャで帝足せるのか
それ込みでなら全体奥義2でも十分だな、小剣ベルトのコードあるなら 1ルートまかせられるの1個作った後は何でもいいのさ 奥義の威力は20程度しか強化していないけど、
ロペラ装備の無強化アルベルトがワンダーラストを確殺していて改めて凄いと感じた 全体奥義の育成は絶えず技道場に入ることになるから当然戦闘には連れていけないんだよな
それを踏まえて全体奥義持ちを複数所持しておかないと面倒 >>207
強化石が無かった頃だったらあるのかもしれんが、今は無いんじゃない?
奥義改造に比べ、絶望S周回の効率がほんの少しよくなるが、コンバットの効率が大幅に悪くなる。
これじゃあ割に合わないと思うよ。 いくら強くてもアルベルトに全く思い入れが無くて使う気起きないから引退させてるけど、やっぱモチベは人それぞれなんだなー
好きなキャラがたまたま強キャラだったら幸せ アルベルトは好きだけど小剣のほうのポーズと顔がなんかイヤだな… 残像はやめておけという声が多かったからやめておいてる
たぶん強化しても弱いんだろう ナルセスさん早く使いたいけど火の鳥が+100になるまで我慢我慢・・・ 弱かろうが好きなキャラが片手剣なら鍛えるしかないからな
なんだかんだ消費7だしあれば便利だと思うし奥義改造終わんの何ヶ月かわからんし あれば便利って言われてたし、アニーにはほぼ必須って言われてたから残像剣は魔改造した
でもアニーが微妙成長しかしなくて剣バフ別にいらねーなってなった時にユリア加入して良成長したからユリアに渡して道中活躍中 コンバットのトップランカーもアザミとか練気止まり使ってる時もあるし、
ぶっちゃけ、一人魔改造増えてコンバット効率も100円切り詰めるかどうか程度
使いたいキャラに使わせたい技鍛えてればいいんだよ すぐに絶望Sできてるならともかく全体奥義の魔改造が終わるまで超級やるつもりの奴はアホ そうだぞ使いたいキャラに渡して使いたいキャラ使うのが一番楽しいのだ
http://i.imgur.com/Tu1M3Jt.jpg またDMMのキモオタか
未成年や児童をレイプをする事しか考えていない日本人は下等すぎる でも1人くらい魔改造しないと絶望Bも耐えれないでしょ
1回だけクリア目指すならともかく周回は危なすぎる 好きなキャラ育てればと思ってたが40戦してポイントまではそんなにかからないしなぁ
思ったよりもモチベ維持にはならなかった ジュエル使用が当然の如くなってるのが怖すぎる
あれ使わないとほんと命中強化してSP下げるだけでも相当な時間かかるからなぁ シルバーおやびんがようやっとまともに成長して上から772/74/60/57になった、HPと攻撃力的にリターンを考えてしまうけどコンバット連れてかないし別に良いかなぁ 腕力魅力さえ振ってあってグラスラ級の技が揃ってりゃ技無改造でも絶望周回可能なんだがなー
D民は強化ボイントが足りてないからのう・・・ >>223
こないだのコンバットで戦った気がするぞ
あと一歩のところで負けたぞ 俺もサブアカは初めに
アローレインから鍛えたな
武器あると☆10も倒せて便利やで 140技魔改造と208技魔改造で絶望どのくらい差があるのかは分からんけど
威力奥義より強くなるし208を上げてる そもそもなんで強化する度に時間が増えていくのかと思うんだけどY版からの人は受け入れてるんだろうか?
あと強化出来る人数1人ずつなのも疑問 魔改造は好みのキャラを優先するか、自分のメンバーに足りない全体を補うかだな! >>230
残りがモニカ、フェルディナント、ヴァッサールなら多分自分だわ
来月までにモニカ用のグラスラ完成させたいなー フェルディナントかきたらもうロマサガ3帝でいくわ
サガフロ帝は使えないのばっかりだし縁がないようだ >>227
上からって言うと3サイズみたいでなんかちょっと…w
練気拳やアローレインでも鍛えれば強いからな
威力約400の☆10技や単体奥義と同等のダメを全体に撒けるわけだし >>237
なんか、うあーってなって皇帝引退させまくって帝確でハゲが飛んできた所でセーブしといた 改造は残像以外は+100程度で十分満足されてたし廃課金のお遊びでしかなかった魔改造関連には不満とかいう以前に手の届くものじゃなかったからな
むしろ糞コンバットに無理矢理石いれられたせいでその辺壊れた感 D民はガチャの改造10技がないのも辛いところ
絶望ボス合流後に1ターンで倒しきれナス 奥義魔改造に一つ数万円かけることにより、コンバットで誓い10個分くらい節約出来るのである >>236
ほかの主人公達がなかなか出てくれない
フェルディナントとヴァッサール強くていいんだけどさ まぁ定番なら真っ先に道場や研究所の枠増加する課金があって然るべきだな >>244
絶望級に縦列はかなり多いので確かにそれはある
最後の分岐で一体に当たらないことが多いけど、それを利用してのSP回復も出来るしね
なので槍の評価を大幅に見直しても良いのである 流星衝魔改造一体持ってるけどすごく便利だぞ。試練と絶望周回に関しては。
なおコンバット・・・ とりあえず残像とブレロと練気掌とあと何故かヒートウェイブは魔改造持ってる。
ヒートウェイブは伝授できないから使ってないw
残像魔改造でもファランギーのおかげでそこそこ活躍できるし便利。 前回のインフレコンバットで先制技部隊に突撃してみたが
為す術もなく壊滅しましたよ 確実に数体駆られるのはキツすぎ >>205,206
回答ありがとうございます
参考になります! >>207
1個までならそれが正解
まずはどうやって絶望S周回するかが最優先だからね
既に絶望S周回できてるなら不要
また2個以上は好きなキャラ使いたいからとかの趣味の領域になる >>124
確定している王者がミリアムでは、おじさん勝負できなかったよ…。親分かMSクロに会いたかったが…。 震えてきた…3度続いたら諦めざるをえない
売れない旧の救済よりコラボに力いれてると 旧の奥義追加はあきらめたよ この前のクローディアでこなかったんだから
もうこんだろう。ユリアン1年まったけどこんかったわ。 主人公格だけでも奥義ほしかったな
初期組はステも悪いの多いから奥義つけても無駄になりそうだけど RS2のMOB帝はしょうがないとしてもメイン級のキャラの奥義は追加するべきだよなあ
別バージョンとかじゃなしにさ この前のクローディアってMSクロのこと?
女装ジャミルの時もMSホークの時も旧キャラに奥義追加ないよね
RSホーク奥義はMSホークとは別時期じゃなかったか
別キャラ扱いでしょ関係ないよ多分 なんでバーバラは奥義追加されたんだ
MS版もいないのに 使ってはいるけど正直奥義好きじゃない。レンキ アロレ グラスラ 残像
とかのほうがサガっぽいからかな。うちは全体奥義7人いるけどどれも強化
する予定ない。あとリセマラで全体奥義をすすめてるのは最初が楽ってこと。
グラスラや2丁、強キャラがいてのアロレ レンキが改造すめば絶望も試練も
そのキャラに出番とられるよ。 リターンオーブ課金に組み込まれてから、
すこぶる開花が仕事しなくなって駄目キャラが溢れてるぜ! 絶望級を期間内に何周したいかでも奥義魔改造の必要度は変わってくる
全イベントで全アイテムを必ず回収したいというのなら1人旅するために奥義魔改造は無いと厳しいが、
計20万pt程度で構わないなら無くても全然困らない
ある程度改造した練気なりアロレなりあればボーナス戦を連れ回しながら、支給傷薬の範囲内で十分に周回出来る リターン前のパラメーター記憶しといてくれるメモリーオーブ(適当)が欲しい
3値いいけどHP低いとかその逆とか結構いるんだよなぁ
でもリターンしてもマイナス成長ありえるから良成長をなかなかリターンする勇気がおきない
勿論課金アイテムでいい 2丁とかぶちかましは奥義みたいなもんだよね
4回撃てるし奥義より便利な場面も多い
絶望と試練は適当でもどうとでもなるけど、コンバットだけはキャラ性能と威力がモノを言うんだよな
まあ、沢山連勝した所で数百円分お得になるだけだけど >>267
ここらへんのシステムがDMMユーザーと噛み合ってない気がするんだよね
基本高レアユニットはそれそのものが既にエース級で技強化しなくても問題なしってゲーム多いから
使えるようになるのが数ヶ月先の良コスパ技よりも最初からSP半減の全体奥義でいいやって感じになりそう
DMM内で掛け持ちしてる人が多いから1つのゲームに時間取られたくないのも原因かと思うけど・・・ 俺D民だけど、インサガってランキングを競うゲームでしょ?
コンバット、試練、討伐イベント、今のは何か設定忘れたのか違うみたいだけどね
効率重視で行かないとランキング報酬貰えないし、しかも報酬が豪華と来てる
そういう設定なんだから寄り道なんかしてる余裕なんかないんだよ
だからこそ俺は全体奥義のみを鍛えるね、絶望級と試練と対人で無双出来るようにね
魔改造残像剣?アロレ?ぶっちゃけ鴨でしょ 鋼鉄の武者の挑戦に応えよ!やってたけど何故帝メタルブラックいないんだ…
人気のある敵キャラがifストーリーで使えたら…とかそれだけで最高なのに。 報酬は確かに豪華だけど、そこまでコンバットを意識する必要はあるまい
と、カタクリズムを強化しつつ思うわけですよ
>>274
この後のイベントでありそう
アルカイザー実装と共に追加されると見ている >>273
なんか勘違いしてるが絶望とかがあるハムイベントは今回の形式がデフォ
緋色みたいな報酬帝はこれまでに3回しかやってない(教授、ドレスロックブーケ、緋色)
コンバットは課金さえすれば魔改造の具合は奥義でもアロレや残像でも大きく変わらないし
試練は奥義一人よりはコスパのいい魔改造複数いた方がむしろ楽な時もある
絶望S周回も試練同様コスパいいのが居ると楽
まぁ持ってる帝や、やれる時間とか人それぞれだから正解ないんだけど >>273
ランキングって、このゲームはランキングや技や奥義の強さじゃなくて回数だよ。回数こなせばランキングも上がるしイベもこなせる。強さはただその回数が減るのと楽なのと自己満でしかない 絶望も絶望しないくらいゆる〜い戦闘バランスになったから
強さとか効率とかそこまで気にする必要ないんだよね
コンバットも頑張る人少ないから10%とか楽に入れる
やる という意志力さえあれば後はどうにでも 魔改造は試練で4ヶ月で完成させればいいや派
主力の技使えなくなるの痛いしな 問題は頑張らない人がやらない人に変わった後だよね
頑張る人で競うからすごく頑張らないといけなくなる RS3は意志力があるとスタンしにくくなったし、そう言う事か! >>279
俺のおやびんはロリで良いからこれで良いやもうって違うそうじゃない。772は身長かってなるよ >>280
おまえらのサガ愛などそんなものだ、俺の愛がいちばんつよい
という風にみえるんだが違うかな 1位になったら自分で自分にインタビューする権利が与えられる 人の目に触れる機会があるからこの手のゲームは競争を煽って上位を目指すんじゃ
でもインサガはその辺ユルいと思う 既存帝は今週も誰も奥義追加無しだと今後は絶望的かなぁ
ステップアップが試練週に常設されるとなると、レアガチャでのピックアップが出来なくなるしね
そしてそうなると奥義追加可能性有るのは四魔貴族イベントを控えたユリアンとエレンだけになる そっか意識してなかったけどインペリアルサガのランキングってイベに費やした
時間だもんな。このまえのdの1位の人みるとそう思う。
ただ次は100位以内も確実に無理だけどさ。 先週は修正のごたごたがあったからそうでもなかったけど
コンバット週は毎度ここで元気に煽り合いとかやってるくらいにはソシャゲしてるよ ピンクタイガーとマジカルバニー出せるならアルカイザーはいつか来るよな
もったいぶってるだけだろう
糞スペックだったら興ざめだなw ユリアン攻撃速さカンストしてるから来てくれたらうれしいけど初期から使ってる人は
魔改造レンキ渡してるから全体きてもなw
ただボーナス家臣になってくれるだけでもありがたいけど。 流れとか全く見てないけど震えてきた
試練が月1に戻ると確定すれば嬉しいんだけどな〜 コンバットは再来週と公表されているので来週はハムイベント
試練が休みだった時は60まで増やす調整中だったからと思えば、今週はほぼ確実に試練のはず 今日の告知ではコラボあっても情報ないんだっけ
ヴァルキリーの時はメンテ中のバレ画像が最速だったよな
既存家臣の奥義追加無かったらコラボなんだろうなぁ さすがに今回また1万/10万ポイント武器のハムイベントを重ねてこられると、爪と両方2本ずつゲットは厳しい
前回は進撃復刻側に10万ポイントのアイテム無かったからなんとかなったが ハムイベ2連続きついよな。月1にして新しいコンテンツたのんますよ〜 よく売り上げ的に既存帝には奥義つかないとか言うけど的外れだと思うのよ
ベアとかカールの奥義ならゆーちゅーばーやらなまぬしやら調子乗ったのが改造してくれるし
エメラルドやケルートなんかのコアなファンがついてるのも時縮課金は促されると思う
あとは「奥義つくかも」と思わせることで帝確からの新規帝を減らせるんじゃないかと
ってことで既存帝にも奥義お願いしますよ運営さんお願いしますよ >>300
その通りなんだけどそれが通用しないから困りものなのよこの運営ちゃんは 長期的な売り上げ的には
むしろ奥義付ける価値あるよな
ただ運営の人にそういう風に
ちゃんと商売を考える余裕がなさそうな感じ
あと斧ホークでこけて懲りたのかもしれない
あそこまで残念性能だと奥義付いてもガチャ回らないから ホークはあんな性能にした運営が悪い
売れると思ってたなら頭悪い 小便漏らそうになって来たあああああああああああああああああああああああああ 強化家臣は月曜に発表されるけど、コラボは木曜まで分からないよね
出来ればコラボより技や強化ptガチャの方が良いのだが >>293
エミリア=おっぱいが優遇されているだけだから、その理論はちょっとおかしいな。
ソードダンサーやリーサルコマンドー、ウェディングドレスが先に来る可能性の方が高いのではないだろうか。
私もコスミックレイブ打ちたい・・ ほんと新しいイベント欲しいね
ここまで新しい展開がないとは思わなかった >>308
計画通りだとしたらマジで無能だな
術適正ちゃんと強化してれば今回のガチャはもっと回ってる ハムイベのptはランキングハムイベのようにBとAに差を付けて欲しいな
絶望Sは無理だけどAなら何とかと言う人はかなりいると思う >>312 その気持ちはわかるんだがだれも技を改造しなくなるから一番の売れる
時短に影響がw 告知で術適正開放ぐらいしてくれんと
バニークーンとか今後の術士も回らないそうだしな 次のメンテで術適正キャップ最低でも80にならないかな
取りあえず80なら元に戻せとかあちらこちらから連呼されないよ もう少し回りやすくならないかと思ったり
超級Sいける、絶望Bもいけた、ただ周回するのは デバブとバフ用意してボクオーンいいんじゃないです?? >>314
術については
>>128の言うとおり術にてこ入れされるのは既定路線で
長期の売上に響くとの判断なんだろ(白目) 育成初期は☆7地上戦艦にお世話になり、仕上げは☆10ボクオーン
ボクオーンに育てられた帝は数多い 本編でもソードバリアとラピッドストリームで無力化されちゃう残念ボスだからね
お人形遊びがやめられないおじいちゃん ボクオーンはボス戦より道中が優しいのがありがたい
植物ルートだと眠らされてボコられない限り被弾がだいぶ少ないでしょ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠i ト, r"ー^]ー--、n | 久々にヤウダ
|.トr'^ ノ^ヽ" ヽ r ]__ __ | 剣を持つと弱体化するのが七英雄なんだよな
|.| | /\::::\ ロ、 ,イ:::|\_/r 、ヾi < 近頃の若いもんはすぐにソードバリア貼るから困る
| ト-ー〈 \::::] ! 'ノ::::「rー- '"レ |_| \_______________
| | \ |::\ニ :|::::/ノ | |
| .| \|::::::] |::/'' | |
| |r-、 __ `l::::Lノ/ | .|
| /L-.レ'r, | |::::|::/ | |
レ/| ~/ `" |:::|/ r 、 |_ |
L! ト | |::::| Lト,ヽl _ トL
!|' |::::| r、 | ト'`L!
|| |:::::| || \_ニヽ
ヽ::::| L_!
rL:::|-..、
|/ `ー' http://i.imgur.com/ZBR9Z4W.png
死ぬほどリセマラしてたら、5枚出たけど
リセマラ終了でいい?
当たりいなそうな感じな気がするけど >>316
俺は銀小手のゴルドラ相手に
全員に雷耐性の指輪して、金剛盾とストーンスキンをかけつつ素殴りしてる
覚えられなかったらクリアしないでF5を2回押して帰還するとHPも全開でやり直せる。 >>329
中の上くらいのばかり
リセマラ続行安定
水アザミはまあ術士としては強いけど >>329
1人もハズレがいないけど1人も大当たりがいない。そんな感じ >>329
枚数じゃないんだよな。
そこそこ強いの3人じゃな…
全体奥義なしだし余裕でやり直し リセマラ貼るなら、事前コードのありなしも記載したほうがいいアドバイスもらえるぞ やっぱりそうだよねー
やりなおしますw
あざした! 事前なしなので、これだけかな
リセマラ続行しますー >>329 いやいや 強すぎだろ コンバこの前37連できたけど 同じぐらいの
キャラだよ。
こっちは 金獅子 零姫 ディアナ棍棒
ディアナ棍棒は強すぎるぞ。 想像してみ?
リセマラで全体奥義持ち3体+事前ベルトで全体奥義持ち4体
これだけ揃えばもうインサガライフはぬるゲー確定だぞ 事前なしなら、誰がなんと言おうと全体奥義持ち3は外しちゃいけない
甘い言葉に惑わされるな
後はキャラの好みで全体奥義2+帝2なら、まぁ妥協して有りといえば有りだが推奨はしない 女だらけで気にはなったんだけど、
このゲームのリセマラ苦じゃないから、だらだらやってみるw 好きなキャラを確実に手に入れられる最初で最後のチャンスなんだから好きなキャラ含めて全体2程度を狙うのが一番丸いとは思う
その機会を逃すと愛着のあるキャラは二度と手に入らなくても全然不思議ではないぞ 無限傷薬がハヤブサとイフリート対策に最高だから
今イベント中に始めたいところではあるな さっきの者だけど dmmで悲鳴があがってる絶望Sクリア ディアナがいれば
やさしいぞ。 これ強化p金獅子に振ってるからディアナはまだ威力あがる
からな。武器ももうすぐくるし。
https://www.youtube.com/watch?v=3J7R0VBJe5Q&feature=youtu.be しかも棍棒の術師が多いから術適正特化の棍棒の可能性も無くはない メイレンとディアナは 全体奥義もちより貴重だとおもうけどな。
リュートは使ったこと無いけど残像つかえる 良コマンダーだよね?確か。
モニカはsp回復できるしと水着はかわいいし。 はやく棍棒来てもらうために、次のイベントはメッシナ鉱山、武器は槍斧にしようぜ(斧技が使えるとは言ってない) 後十数分か
今日のお知らせで奥義無し既存帝の命運が決まると言っても過言ではないな リュートの評価はバランス調整によって変わる
術鎧が出てからは劣化槍ヴィクトールになったからね術適正のキャップ次第
攻撃力は高くないから残像使えるからどうした感はある 魔改造したキャラを強いって言いだしたらベアやカールでも強いって言えるな リュートは術適正キャップ開放されてれば試練でメンバーごちゃ混ぜでも全員の攻防速上げれる良帝だったが
現状ではハリード、クローディア、殿下の3択がベターだよなぁ
水着アザミは術研究所鍛えてなくても奥義が横断スタン持ちで結構つかえると思う お前らウンコ漏らすなよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>364
ここに各+10と陣形補正か強いな
>>365
コラボの方のアイシャに決まってるじゃないか 覚醒システムwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もしかして前から言われてた熟練度ってこの覚醒のこと? なんだよ天帝て
どんな世界観だ
弱めのキャラから順番か なんか色々来たぞおい!
てか重ねはマジやめろカスがーーーー おいおいおいおいおいおいおいおいい
ふざけんなこの間思い切ってお気に入りのダブリ処分したばっかだよ 分かっていた
生き残っているモンパレもブレイブリーも同じ事をやってるし
ミカエルがついに覚醒したか
防御力が攻撃力に一部追加で rs3ガチャおわっちまったよ・・
カタリナ姉さん・・ あほかあああああああ!!!
今までダブル帝捨てさせる仕組みだったろうが! 帝引退させづらくなったな
ってか同キャラ合成はやめてほしかった 重ねゲー来たか
まぁ重ねるより普通に2体運用するほうが強いだろうけど 天帝だと!?
帝確チケットがあるためダブりは問答無用で処分していた人は相当数いると思うが、そうした人達は涙目だな
俺も涙目orz 既存家臣への奥義追加はありがたいが
エミリアもユリアンもダブりは引退させたわボケーー‼ それ、そのグラスラが強いだけでは…って思ってしまった。 どどどどd、同一のレアリティの家臣とはかか書いてないから おいいいいいい
つい一昨日エミリア他のダブルの処分したんですけどおおおおおおお!!!、 重ねwwwwwwwwwDMMの悪いとこ持ってきたなw エミリアがダブってがっかりしたけどいい奥義が追加されるかもと
ずっと倉庫に寝かしてたらバニー追加でもうないなと諦めてた俺を再び浮上させる展開ですね ステ成長範囲は変わらんのだな
ステータス上昇と奥義強化ってところか 良かった点
絶望的と思われていたユリアン、旧エミリアの強化
覚醒システムによってより強いキャラへと成長
奥義によるバフ対象の大幅増加
防御、すばやさの値を参考にする奥義の追加
悪かった点
恩恵を受けるはずの帝はほとんど引退してる 同キャラ重ねはやめてー
ベアでも強化できるようにしてー これはなかなか物議を醸す新要素が来ますな。
ダブりユリアンを擁する我が軍も遂に真の力を発揮できる
日が来るのか?まあダブりエメラルドが覚醒できるのかは
まだわからんが >>383
神とほぼ道義だから皇帝の上としては順当だな 将来お先真っ暗でDMM民も裸足で逃げ出すレベルんなんですがwww
運営さんまじ(頭)大丈夫? 覚醒きたーダブりの金獅子を融合させるぜってまだ対象じゃないのか
しかも奥義強化とな奥義無し濃厚な妖魔メカは覚醒出来ないのか
ユリアンとエリミア両方共来るとはダブルでガッカリする準備もしとくけど次の試練は打が有利なのかな? 覚醒!?もう処分しちまったわ 大徽章返すから返却しろやぼけが… いやこんなんやるならせめてグラブルのサプチケ(好きなキャラを選択してもらえる)みたいなの出してくれよ… ウィル2体いるからラッキーだが
後から追加の方が強くなるんだろな このシステム入れるなら先に全帝キャラに奥義持たせないと 絶望周回で強化ポイント集めてたがアホらしくなったぞ
おいどうすんだ?この気持? なになに?てんてー追加!?
最近話題になった将棋とのコラボかな? 以降無課金を決めた手前あまり気にはならないけど、
ハリードとか処分してた人いっぱいいるやろな・・・ 覚醒はカタリナあたりのステがどうなるか見物だな
めっちゃ強くなるならミカエルも化けるチャンスや! せめて同キャラじゃなくても5体合成でとかになりませんかね
これはちょっと・・・ 同キャラ以外の覚醒手段も用意しないとダブリ引退してきた層が離れるだけじゃん 限界突破とか萎えた
素材がどうランクの同キャラならもう辞めるかな 育てようと思っていた若ウィルとジニーちゃんに来るのか。
あと素早さ最速で育ったキャットが活きそうだ。 レアリティ「天帝」になって
範囲「帝」のコマンダー効果から外れると使い難い可能性… ジニーちゃんじゃなくてコーディにして全体あげろよ・・・ 旧コッペの奥義対象ひろすぎィ!
ロマ2対象はシリーズバフで唯一実用できるのに術なしも追加って まあ死に帝救済措置としてはいいんじゃないか
ただ最優先救済キャラの名前が載ってないけど そうそうダブらないから天帝はないものとして
覚醒対象になる時に奥義追加されるって部分に期待する 防御型の奥義は攻撃じゃなくて防御値から算出されるようになるなら・・ 奥義の対象範囲増大いいっすね
チョコサラいるからありがたい 施設みたいに皇帝なら一枚で覚醒
戦士なら10枚で覚醒とかになるんかね? うちのシエロたん防御ヘタレてるから弱体の予感、最悪
ってかホークさんで平均はダメって学んだじゃないですか何してんすか
要調整よ? >>442 なるほど!安心して皇帝続けれるな(適当 とりあえず絶望の上とか実装しろよ
こっちだけ強くなって相手が弱すぎるだろ これは天帝向けに絶望より上の難易度も追加されちゃうか 取り返しのつかないことやっちまったなぁ
引退者限定の帝チケくれるか、2000クラウンで復帰のすべがないとと自殺する 天帝読む限り初期ステにゲタはかせる感じか?
アルベルト(剣)だったら 422/34/37/26 が 437/39/43/31 みたいな
ただし限界値は844/68/74/52のまま。つまり妖怪1足りないを解消する感じ
奥義は強化できる範囲が覚醒で拡張とあるから廃課金向けにはこっちがメイン? ダブり引退はヴァッサールさんだけ
う〜ん勿体ない事をしたのだろうか これぼくのウィルの魔改造残像剣がお亡くなりになるってこと?
初めての魔改造なのに 実装からある程度間隔あけてから
大徽章を素材に出来るようになるんじゃないかな ジャンヌ、シエロ、ユリアン、キャット、バーバラ
全員迷いながらもずっと処分せずに残していた俺が勝ち組になる日が来た!!
さらばヘンリー ダブリはカタリナだけだったけど流石に処分しちゃったなぁ
しかしいわゆるSSR的位置付けの皇帝ダブリ目指すには皇帝の種類多すぎじゃねこのゲーム
お気に入り帝2人とか修羅の道やぞ ついに俺のユリアンが覚醒の時を迎えたぜええええええええお前ら覚悟wwwww DMMでも最大レアを重ねるの要求するゲームて大体過疎ってるような気が・・・
あとその天帝にするのにおんなじ帝何体要求されるんだろな >>454
いや同キャラ残してる時点で圧倒的に勝ち組だな あーあ
モンパレで大失敗したシステム持ってきちゃったか
ちょっとついていけなくなりそうだ 天帝と言えばスト3のギルだな
属性対象とタイトル対象だと
属性対象の方が多いと言う問題は言われていたけど
対応して既存奥義の強化もする事にしたんだな
>>426
政府ってか自民党が企業からの献金目当てで
意図的に残している穴の一つが合成。
AとBと組み合わせて効果Cを得るのがコンプガチャだから
Aを消費してB強化だと追加効果を得ていないと言う理屈で合法になる 帝って今全部で何体いるんだ?
重ねるのなんて現実的じゃないよなあ 今帰宅した…え、何このアップデート、どうなるの?
天帝になるには、同じ帝が2人必要ってことなの?
…………あ、ワイ、緋色の女帝(帝) が2人いるわ ひゃっはー特に改造してない小剣アセルス、T260G、エレノアがダブってるわ!
T260Gはこれでオメガになってもいいぞ 今時同キャラ重ねはいろんなゲームが失敗してる要素なのに…
ちょっと実例調べればわかるだろ…
この焦りっぷり、さすがに終焉が近いか
年内もてばいい方か? 次回のガチャのピックアップは天帝名簿のキャラかのう 終りの始まりにならなきゃいいけど、、
既存家臣諸々の強化は素直に嬉しいけど >>463
明らかに覚醒のあるキャラの排出率30%ガチャで搾り取ろうとしている さすがに2体でしょ
3体以上重ねるとかもうそこらのソシャゲと変わらんやん あぶね、明日魔改造しようと思ってたところだ・・・
同キャラ合成が有る限界突破ゲーなんてやりたくないからキッパリ止めれる
DMMで約5万課金しちゃったけどもう未練はない、みんなサヨナラ 弓緋色と大剣緋色を合体二刀流にさせてくれませんかね… そういやダブった斧エレン徽章にしちゃったなー
奥義もきそうだし残しておけばよかった >>469
SS魔王以外がゴミなったんだよな
あとモンパレとブレイブリーの例からすると
どのキャラとでも合成できる素材アイテムが実装されるはず。
多分、試練の上位報酬やガチャのオマケで >>460
素材側の技が引き継がれないってだけだから平気じゃないの。
ウィル複数運用で両方魔改造してるならご愁傷さま。 覚醒のステUPがどうなるかだなー
全ステ+5とかなら気にならんけど 長く続いてるソシャゲほど「重ね」は採用してないイメージ
これ滅亡への第一歩かもしれんね(´・ω・`) DMMで重ねゲーをやって成功してるのはいくつかあるけど
どれも同キャラ重ねの代替になるアイテムがあるんだよね
それが実装されることを祈る つか、術適正の再調整はなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バフの属性追加がやばいな
シルバーとか少年とか属性なしも全員やべええ 三体目 コマンダー能力が強化されます だろ?わかってるよ ダブリ帝を引退させてた俺みたいなのは面白くないね
これで怒って引退する人もいるだろう、前回のエメおじみたいによ ステの限界が変わらないならそんなに影響はなさそうだけど
カンストさせやすくなるって感じなのかな? バフのてこ入れだけで相当評価されたんじゃねーかなぁ
なんで重ねと同時に実装しちゃうんだよ 別に無限に重なる訳ではないだろうし何が嫌なのかよくわからない 覚醒システムに目がいってたけど
ジェラール、リッチ、エレンの属性追加は素直に嬉しい
手持ち的に範囲ぶっ刺さるし、スタメンに戻せる なんというか全体的に単体攻撃奥義帝救済って感じするな
ホントのクソ帝は無視かな 同キャラ重ねか…
SP低減時間がリセットされたら嬉しいな
というかそれだけでもいい ダブり問題を解決するためと思えばいいが今後は天帝基準にされたりするときついわ
ゴミ奥義とか残念な帝が大きく強化、強帝は控えめならいいんだが 天帝にした場合に伸びた基礎ステータスは2倍されないと思うから
開花育成やり直しやな(震え声) 同キャラ重ねで進化はきついわ いや、最初からそういうシステムならまだ残してるからいい
今までいっぱい出て使いみちが無く処分してて今更引き当てるのはキツイ
代替アイテムをイベントで配布とか、救済措置求む… 難易度据置なら自己満足の範囲
今のままでもちょろいところは簡単だしな
コンバットだけ魔窟になる あーあ、ソシャゲで一番嫌いなシステムが来ちゃった・・・
これきちゃうと新キャラ引くときに2体引かなきゃって思っちゃって課金額も増えるし手に入らないと凄い萎えるんだよね
特にコラボキャラとか入手機会限定されるし
一気にやる気失せちゃった >>507
よく読め
※成長できる範囲は覚醒によって拡張されません。 タチアナ二人とも使ってるから重ねるのはしのびねえなw
跳弾と2丁別々で改造しているから無駄になっちゃうし追加されたときにめっちゃ迷うわ。 配布キャラとコラボキャラに配合が来ることは二度とないな あーあ、やっちまったか。ステそのまま育成回数増加位にしておけよっと >>487
うちのウィルは一人だけです……
もう上の強化ポイントは返還されますってのが魔改造分のポイントがSPアップとかで帰ってくるって仕様なのを祈るしかありません >>494
ダブリは引退させて徽章にするもんな普通
よっぽどの良帝なら複数抱えも有りだけどねぇ ※素材家臣の強化ポイントは覚醒する家臣に加算されます。(余剰分は返還)
この『余剰分は返還』ってのが嬉しいな
ジャンジャン強化ポイントを振れるぞ! 既存帝とバランスとるために限定帝は強化できない糞パターンきそう泣きそう >>489
さすがに他のゲームがそれで失敗してることは運営も把握してるはず
その上で実装してきたってことはもう長期的な運営は視野に入ってないってこと
ごく短期間にできる限り搾り取って終わらせてしまおうってパターンだね
つまり終わりの始まりどころかもう終わらせにかかってる >>465
DMMで成功してるのは大体それ用の素材とまあそこそこの周回労力くらいだな
同レア重ねは本当にエンドユーザーわずかにも強化したい要素であって覚醒程度で要求するものではない やたら同じのが来る人よかったな
安心してガチャできるぞ 時短にクラウン使ってたやつが一番アホってことか
本格的に課金者優遇して来たな ジャンヌとキャットがコンバットで益々強くなったな
トーマス、ミカエルと言った男どもとは違う ブレイブリみたいに有料ガチャ複数回で天帝に進化できるアイテムプレゼントとか来そうだな 確かに同キャラのみ合成だと
コラボキャラは大問題だよな >>515
素材に使わなければ普通にそのままじゃない? 覚醒つってもどうせ1ヶ月に10体のペースやろ
手持ちのエースがすぐ来ると思うなよ(白目) 重ねはどうなるか様子見じゃのぅ
まあ嫁のすばやさMAXキャットちゃんが強くなりそうだからそこは嬉しい 俺、ダブった金獅子全員に強化ポイントと6万円分の時短
これまでコンバットで得た、強化石を全て突っ込んだんだけど・・・ 覚醒は勿論1回まで
ダブリ重ね以外での覚醒方法も用意するんならまだ許せるが
もうキャラ重ねなんかの為にホイホイ金出す奴なんか少ないだろうしイベントの客寄せとして覚醒素材出す位しろよ
いいかげん現実見ろよ 好きなキャラでもダブりは絶対使いたくないから成長悪かった方は引退とかさせてきたのにこれかい…
上位レアリティ自体は別にいいけど途中から重ね追加とかまじふざけんなよ(´・ω・`) クラウンで引退した家臣を呼び戻せるアイテム買えたりしてな
強制招集状改めカムバックチケット >>515
いや魔改造持ちの方は残ると思うぞ
魔改造持ちの親ウィルに素材のウィルを食わせて天帝にする際、食われる素材側のウィルの技・術は引き継がれませんってだけかと。
奥義が強化されるって書いてある点はちょっと気になるけどね、威力上限とかが上がってしまった場合めんどくさくなりそうだし つまり基礎ステ35で最高70は変わらないが、ここに+ボーナスステがプラスされるということか 無償コインも前回の確定からだいぶ貯まるくらいの間が空いたし覚醒キャンペーンでそろそろ頼むよ >>495
いやこれたぶん基礎30+成長30が35+30になりますとかそういう話 なまじ帝の種類が多いからこれ以降天帝基準にされるともうついていけんな >>530
奥義によるバフのこと
例えばリッチはサガフロ2のキャラに攻バフできてた、これに闇属性持ちも入る、ということ 終わりの始まりってやつだろうな……
まぁ天帝は置いておくとしてもバフ効果範囲の拡大に属性なしをここまで増やすと
術補正35のキャラの評価が下がっちまうな……ただでさえ少しステ吸われてるのに
光のみのミネルバとか罰ゲームかよ >>534
同じ量の金獅子を再度集めりゃええやん!w 全体奥義持ちの強帝がそんな簡単に覚醒対象に選ばれるとは思えないな 微妙帝トーマスの微妙奥義が微妙に強化されたw
そしてジャンヌが[奥義]プライマル・アグレッションを使うマシーンと化した
いくら奥義の威力が上がっても、他がひどいのでそれしかできない
でもミカエルとモニカは救済された気がする、SP消費8だもんな
この間このスレで見たカンストモニカはごっつ威力出せるようになるぞ! これやっぱメンテ後の特別ガチャは
天帝対応した帝のみの限定ガチャとかやるんだろうな 天帝金獅子が来るかもしれない
そして今日はサガフロ女性限定ガチャが開催されている
素晴らしいタイミングだね 絶対モンパレのタマゴロンみたいな
合成専用アイテムもいずれ来ると思うんだよね
家臣ハオラーンとか家臣河馬娘とか家臣エッグとか 今更、防御とすばやさが奥義の威力に乗るだと・・・
ミカエルなんて出た瞬間処分したったわw これでコラボキャラ雑魚になりそうだな
覚醒きそうにないし 術帝とかだと2体同時に使ってて、両方強化している可能性はあるだろうな。
術伝授の追加と、伝授しても伝授元家臣が消えないように改良しないとダメでしょ。 これまでの諸兄のレスを見てた感じ
被りは処分する派の方が圧倒的に多数派だったイメージあったから
荒れるのは残当 妖魔には覚醒こなそうな気がするけどな
すでに格差あるし 妖魔のステアップみたいなイメージでいいのか
天帝ってのは
ミカエルには攻撃力+20くらいしてやれ >>552
うちに来るジャンヌとウインディはいつも足が早かったので合わせて5人くらい引退して頂きました この勢いで不遇コマンダー能力の見直しもやってくれ
後は部隊登録とかいつになるんだよ 今までで一番萎えたアプデ情報だなあ
まあダブリ引退させまくってたからなんだが >>544
なるほどそういう事か!ちくしょうシルバーがいないぜ 普通に徽章で交換する覚醒素材じゃダメだったんですかね でもミカエルが攻70になれるのは奥義のみだよ
円舞剣とかスクドラふつーに弱いから >>548
それウチのモニカ様だわ
見逃してたけど防御がダメに乗るのかw
これはwktkしてきましたよ よく考えたら2ステ依存でダメージ計算するのだから、
アクセサリや陣形の効果のダメージ依存度が半減するってことでもあるのか…
思ったよりダメージ上がらないね… 妖魔の天帝でのステアップはしょぼくなりそう
あと奥義ないからステアップだけっていう
なおアセルスちゃん 共通で使用できる覚醒アイテムとかがあればまだ・・・
てかなんかキャンペーン来そうだな、ガチャ様子見した方がいいか 妖魔と他劣化キャラの格差を埋める為の一手段でもありそう
キャラ愛の欠片も感じない効率厨の金獅子複数魔改造とか飯がウマイ 天帝前提で調整したびみょうな奥義が増えるんでしょ DMMでみた 強いから引退させずにいたけど使ってなかった被りライザが日の目を見るのはいつだ ダブりは帝引換券に変えられたのが
御覧のありさまだよ これからはダブったら新帝ゲットノ為に引退させるか、スタメン帝の3値上げにいくかになるんか ピュアリィとかアルティメットとか配合とかそういう類の糞アプデ好きだなほんと
終わりが始まった >>565
合成があるスクエニのブラゲーのモンパレ、ブレイブリーには
既にたまごろん、覚醒エアリーと言う合成用アイテムがあるから
多分インサガでも似た様なアイテムが実装されると思うよ すばやさが乗るやつは神速標準のコンバットではダメージも上げられるな
ダンシングリーフでさらに強くなるぞ >>565
それくらいの救済措置はあっていいよな
ダブり引退させた人めちゃくちゃいるだろうから 皇帝がメインになるのは分かるんだけどねえ
これじゃ王者以下が完全に徽章引き換え確定だよな
ダブりだろうと何だろうと皇帝化しないと話にならないんじゃ グレイのバフやばすぎね?
素早さそんなに高くないから先制バフは厳しいけどそれにしてもキチガイ性能になった コラボとか七英雄四魔貴族にリソース注ぎ込んでる人は可哀想だな
そして全く触れられないシリルェ >>576
じゃないとコラボ強くできないな
今は亡きlovaのキャラとか
しかしコラボキャラに天帝システムが適用される可能性って相当低そう いやこれ広野帰ってきてるっしょ絶対w
ちょっと前からやることなすこと全部おかしいもんw 運営的には攻防限界の再調整する前に入れたかったんだろうな
この感じだと調整はまだまだかかりそうだな 全キャラが皇帝追加してくれるのならまだしも
王者止まりのキャラも多いからなあ
無印1のガラハド・ミリアムとかロマサガ2のコウメイとか筆頭以外 >>581
大剣じゃなくて剣のグレイな
冷属性を付与する対象が増えるだけ 2日前に言ってくれればアセルスガチャ引いたのに・・・ エメおじは、インサガがこうなることを予想していたというのか・・・・ 覚醒やるなら3ヶ月に1回好きな帝チケ配らんと駄目だぞ
分かってるのか運営さんよお? >>589
天帝を引退させると徽章何個になるんだ?
楽しみだな! >>590
oh・・・マジだすまん
大剣のほうだと思ってあせったわw まず旧キャラから先に覚醒解放して重ね以外の覚醒方法も用意するならそこまで悪くない
こんな過疎ゲーで重ね以外の覚醒方法用意しないとかまずないと思うが
広野じゃあるまいし エメおじやゴキブリの引退は正解だったか。
現在ダブり帝エメラルドだけしかないからオワッタ・・・ ここ最近ごっそり人がいなくなりそうなの
どんどんぶつけてくるよな
これが終わりの始まりってやつなのか 奥義ないやつが天帝なってもステアップのみと考えるとT260Gは微妙だな・・・
奥義のパワーアップが威力だけなのか効果が対象なのかも気になるわー
見たところ天帝対象に全体奥義持ちが一人もいないのが気にならんでもない
威力だけなのか え〜っとこれからはリセットマラソンの際は
全体奥義持ちをダブらせなきゃならんのか? 防御依存奥義で全体くるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DMMでリセマラだけ楽しんで引退した奴が勝ち組だな 攻撃・防御依存の奥義が使えると、防御バフでダメージが上がる面白いことになるのな
と言っても、攻撃と半分ずつの影響になっちゃうから、それほど影響はないだろうけど ジニーとか今使ってるの以外に3体ほど引退させてたはず…
大徽章10以上やクラウン消費でいいから過去の引退帝復活させてくれよー
昔あったロストキャラ復活からすると消えたキャラのデータも残ってるのはわかってるぞ 帝を重ねまくって天帝とか草生える
この前のGENKAITOPPAといいなんだよおい・・・
別ゲーに手を出してモチベ下がってるときにクソアプデ乱発とかやめてくれ休止待ったなしだわ
エメおじの引き際がマジ完璧すぎるなこれ 俺の黄金の帝王(大剣)返して!!
代わりにアイシャ差し出すから、ね? 魔帝、術帝あったりして、天だけと思ったら痛い目みる まあ兎に角まずは慌てないことだな
前回のキャップ騒動の際に攻撃低い奴は使えない家臣!
って早とちりで引退させる様な事がない様に >>605
サガフロ2の植物の敵だよねあれ
名前とか覚えてないんだけど飲み込む系の攻撃してきた気がする 帝合成システムぶち切れ放送
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv279909874 アデルさん一家も天帝化したいのでクリアしたら増える様に 一年後
イベントのSaga級をクリアするのに神帝は最低何体必要ですか!? これ天帝実装順でもかなり格差出るよなぁ・・・
コンバットきついけど、ないシステムだと思ったほうが気が楽だ たぶん1ダブりだけで良さそうだな
足すたびに威力とステアップなんてあったら魔境ってレベルジャネーゾ エメおじ先見の明あり過ぎで笑うわ
え?そんだけで引退?繊細すぎでしょ
と思ってたけど今後どういう方向へ行くかなんとなく感づいてたんだろうな ソシャゲのサービス終了味わってみたいから引退はしないぞ >>609
T260Gは奥義を持っているのと遜色ない性能があるが、ステが微妙だ
もしそれが補えるなら、さらに強くなるのは間違いない
恐らくは平均型こそが、基礎ステアップの影響を最もよく受けられるはずだ
例えばジニーちゃんは天帝になれる資格があるけど、HP370全ステ34だよ
これがHP420全ステ39とかなったら、えらいことになるよ
万能おしゃれディガージニーだよ 1年以上効率の悪いテストプレイさせられてたイメージ お前ら知らんのか?スクエニはすでにスマホアプリでキャラ重ねゲー幾つか運営してたし、ノウハウは持ってるぞ
殆どもうサービス終了したけど^^ 王も奥義無しでいいから覚醒である程度ステ補えればいいのになぁ
戦士とかは仕方ないにせよ、王のステ+10くらいできれば使いたいキャラ結構いるんだけど… >>622
そうそうサガフロ2にいたねー!食、草、悪とかそんな文字があった気がする まぁ今ぐだぐだ言っても仕方ないな
当日までは震えて待つか >>628
※成長できる範囲は覚醒によって拡張されません。
落ち着け、落ち着くんだ まじで公式からクレーム入れるわ
こんな重大なアプデを予告無しでやるとか頭おかしい
金返せゴルァ その内、ブレブリみたいに複数回覚醒追加されるだろ
末期は廃課金同士の札束殴り合いゲーになって終了 >>628
よく読め
成長できる範囲は拡張しない
30+30のキャラが5ポイントプラスされて65になっても上限は65であって70ではない
リターンする必要はない >>633
最高で790 73 73 73のアタッカー術士か
ヒェッ・・・ とりあえず開発ノートに書いておけばよかったのにな
まぁそれでも大バッシングは受けそうだけど 今回ばかりは流石に公式に要望送った方がいいな
重い腰を上げざるを得ない ツイッターの草はグールの塔にいた悪魔草とかいう奴だな >>637
王メサルティムが下手な帝を超えられそうだなw
案外悪くないかも 俺の家臣で覚醒対象者はローズとミカサか
どちらも必要な能力はカンストしているのであまり旨味がないかも
奥義の方のパワーアップがどうなるか次第だが 多分、覚醒は初期組みで能力が低めになってる
低攻撃型やバランス型ほど能力が上がるな。
ジャンヌは攻撃力が多めに上がるだろうし 初期値にテコ入れ入るだけなら上昇量によってはどうでもいいシステムになりそうだな
ダブりの救済先の追加と考えたら悪くはないと思う
問題は今までダブり帝を引退させてしまった人だわ
こういうシステムはもっと早く実装しておくべき 「成長できる範囲」って本当にステ上限値のことなのか?
俺は天帝になっても40戦で成長限界に達する点は変わりませんってことかと思ったんだけど まぁ覚醒してもステ的にはそんなに変わらないのかな
とりあえず様子見しようい 太陽風ベルトの人が救済される可能性があることはなぜか嬉しくなる 奥義がパワーアップだってよ
ちょっと前にダブりのブルー引退させてしまったわ >>654
基本ステに関する注釈なんだから、戦闘回数じゃないのははっきりしてる dmm勢は今のアカウント捨てて妖精2匹出るまでリセマラ再開しろ 沢山テコ入れされてはいるが、2軍に落ちた彼らが1軍に返り咲けるような強化は殆ど無いな。 エメおじエメおじうっせーな 本人か?そうじゃなければホモか?
きめぇからきえてくれ 心配しなくても年末年始あたりに課金限定の帝バラマキが始まるから期待しとけ
そんでバラまいた後でぶっ壊れ新天帝実装
露骨な金回収モードに入ったソシャゲの末路はみな同じ 妖魔なんて覚醒してるようなものじゃないか
だから覚醒の道は遠そうでなにより。アセルスくらいはあるだろうけど 重ね以外で覚醒可能にしないとどんどん人減りそうだな
対人がある以上覚醒何回でも可能とかでも文句出るぞ 天帝が実装されるのは所謂ハズレ帝の類からなんでしょ?
当たり帝に天帝実装されるまでにはゴネが通ってある程度条件緩和されるでしょ多分 >>649
やっぱキャラゲーだしね、解放とかまでして愛せば使えるのが理想だよ
最終メンバーなのに未だ帝がないロベルトとか、原作イメージとしての槍ようせい、言ってるメサルティムやメカ王とか使いたいのは山ほどいるからなぁ 一年やって誰もダブり帝ない上に奥義強化対象も全部外れている我が帝国は不変です
とりあえず銃帝と剣帝ください というかダメージGENKAITOPPAで廃課金一人萎えさして完全引退に追い込むレベルの悪手をうった直後に
同じ位の悪手をうてるってのがマジ信じられん。マジで破壊するHIRONOが帰ってきたんじゃねーのかこれ 初期から術改造とかいうクソ要素に金払ってたエメおじがこれに文句言うわけねーだろ この後は天帝スタートの激レアキャラが追加されて既存帝は全部ゴミクズになるんだろ
詳しいんだ 「主人公」「原作絵」「ベア」
この3つのうち、2つ以上の条件を持った者だけが天帝となれる
やはり原作絵はレジェンド、微妙な使い勝手のユニットであっていいわけがない ※上昇値は家臣によって異なります
ある意味バランス調整なのか 重ねとか迷走しすぎだろ・・・
既存帝使い捨てて同キャラに違う武器持たせて新規帝作ってれば安定してたのに・・・ プロデューサー変わったのはマジにありそうだなあ最近の調整見るに >>666
今回対象のブルー、エミリア、剣ウィルをハズレ帝だと思う奴は少数だと思うけど 重ねが天帝だけじゃなくて王にも追加してくれれば
美少女ユキノちゃん使ってやったぞバカが!! 覚醒を100%成功にするには覚醒の秘伝書を複数個使うか
同じ家臣をサポートにつける必要がある伝授方式だったら… あの攻撃キャップ撤廃は、天帝バランスのフライング実装かね これなんか感じたことあるシステムだな。
ドラゴンバールで一人だけ修行しなくて合体で強くなるひといたよね。
みんな不評だけどいいぞこれ。
武器実装なんかよりよっぽど刺激強いわ。
でも課金はしませんww 覚醒アイテムをイベントの報酬にしろよ
みんな頑張るだろ ラビットと調査するでリュートのラスボス出てくるのかね
オルロワはサイレンスだろうし >>660
重ねられるのは一枚までとは限らないので遠慮します・・・ ランキング10%以外人と競うゲームじゃないから覚醒とかカード重ねとかは基本どうでもいいが
1イベント10時間以上ハムらせるこの仕様なんとかして欲しい
あと、このカード重ねのあるゲームを過去やったことあるけど、材料のカードを成長させたほうが強くなる、
とか強化するカードを取っておかないといけなくて家臣所有枠を圧迫する
この2つがストレスすぎてやめた 単に帝に1帝を合成するだけなら逆にダブリ救済になっていいと思う お前らがダブりに価値ないとか
もう戦力揃ってるからガチャ回す意味ないとかいうから・・・ >>686
普通そうするよな
なんでこんな強気なのか分からん
ダブリなんて皆埋めてるだろうし覚醒したければ大量の帝からまた引いてねとかないわ スネ夫役の声優なくなって悲しいのに追い討ちかけられた感 こういう全員に行きわたるインフレって最初に選ばれた奴らは一瞬だけ輝いてすぐ消えるよな。 ようせいは原作絵が王だから、多分天帝にはなれない気がする
なれたとしても、18か月後とかだろうなあ… まあ微妙なキャラの新規帝強くするよりこっちのほうがいいと思うけどね 覚醒追加ごとに限定ガチャは絶対やるな
限定ガチャネタに困らなくてよかったな コンバット敗者でよければなにもしてなくていいと思うやん?
天帝じゃないときつい上の難易度やしたくなるような要素バンバンついかして
やらざるをえない状況に追い込むにきまってるやん ダブりは1枚までがいいな
ダブり毎に強くできたら全ステ99のメカが誕生しかねない 実際来てみないとなんとも言えないわ
今から悲観するのは流石に早すぎる
蓋を開けたら今の強帝はほとんど変わらないとかありそうだし まあ、今は来週行われるシリルの試験に向かって頑張ろう!
強化ポイントを大量ゲットできるチャンスだから、D民は特に気合をいれるべきだと思う! >>701
それのせいで単なる威力上昇な気がする・・・ 基本ステの一部と奥義しか変化しないっていってんのに、
天帝じゃないとクリアできないのなんてできるわけないだろ 皇帝に皇帝を重ねるだけだから天帝に皇帝は無理だと思うな 多少やらかした事もあれど概ね色々改善されて良い感じになってきたのに
ここ最近やらかしすぎだろなんなんだ うっわこれソシャゲの限凸じゃん
ジャブジャブしないとついていけなくなるわけね 王で60突破できるんですか?
まぁ俺の予想あたるしな一年前レアリティかみを予想したのは俺だけだ スタメンで使ってる帝のダブリ数枚引退させてるから悲観してる
モチベ激下がり、引退はしないけどさぁ
またその帝引けるかわかんねーし、ガチャ意欲減る一方だ 葬式会場はここですか
なんで全帝に奥義出す前に実装しようと思ったし 天帝がハリクロ殿下のコマンダーから外れる未来が見える
ついでに奥義強化で消費SPが増えそうな気配もする
・・・すまん覚醒しなくていい理由探ししてるだけだ 火狐だと戦闘の選択肢選択画面がもたつく、
chromeだと部隊編成画面のとき控えメンバー表示がもたつく、
少しinしていなかったけど、遊ぶのに凄いストレス感じるわ、
皆さんの環境では問題ナッシング?環境はi7-3770k メモリ16G グラボGTX680
グラボが足引っ張ってるのかな?_(┐「ε:)_ ハリードを始めとする、皇帝系コマンダースキルが天帝には
効果なしとかはないよね・・・ハハ。 試練が先日のバランス調整前提で阿鼻叫喚だったりしないかな このゲームに課金するなら違うゲームに課金するわ
元々育成くらいしか楽しくなかったし今回のアプデで終了 今まで大徽章が存在しなかったならわかるが今更これはなぁ 天帝に天帝という情報はない。いつかあるかもしれないけど 天帝についていけなくなるようならとっとと垢でも売って別ゲ行くかな
魔改造奥義3個くらいありゃ売れるやろ 貴方のその帝、本当に徽章にしていいんですか?覚醒されるかもしれませんよ?
今後は常にこういうプレッシャーをかけられるわけだろ窮屈になるな 引退させた皇帝徽章3で復活させてくれなきゃ暴動もんやぞ >>720
天帝にハリードのコマンダーが適応されるわけがない
新キャラで出てくるはず 帝の上実装するならそれ未満の昇格システムも実装してほしいがなぁ >>719
うちのノートよりスペックいいのにもたつくっておかしいな
うちはi7-3720Q RAM16GB GTX650Mで完全劣化だぞ 1回(同帝2体)だけでいいならまぁなしではないかな
強さの伸び方次第だけど
それよりも素早さや防御でのダメージ変動のが気になるわ
攻撃なくても火力出るならヤバイ ハリードにハリードを合成して天帝化すると対象が天帝になるんだろ 今回天帝の対象になった緋色の女帝(弓)は3値が35、29、33
ジニーちゃんはHP370
この辺りが少しはマシになるような調整がなされる程度だろうな >>728
その仕様だとこないだY鯖のクロorハリガチャ引いた人って・・・
D鯖でようやく魔改造と術士育成楽しくなってきたのになぁ 大徽章20個で合成素材と交換とか逃げ道があればワンチャン有る かぶった帝を活かさず帝確チケにしたんだから文句言えないな ガチャでこれまで偶に帝選出の際に
未所持の家臣がピックアップ!とかやってたけど
今度は逆にダブり選出やるのかね? アップデートのたびに止める止める詐欺が横行する
これはどこでも同じだな >>731
素早さや防御がダメージに影響する奥義は
平均値だから結果的に普通の強攻撃帝の奥義より弱いよ どうやら攻撃属性での攻撃アップ帝の時代が来たようだな
あと、被ったんで徽章にした金獅子かえしてください リュート「我がコマンダースキルにレアリティ限界はない!」 てんてーたまたま
今のうちにゴネときゃ同キャラなら一枚、別キャラでも帝なら二、三枚までライン下げられるか
まぁもうどうでもいいか >>742
今までのと同じ攻+速/2なら大したことないけど、書き方がなんか怪しいからさ 報酬がゴミと言われ続けてきた試練に覚醒アイテム来るやろ
たぶん 上限は開放されない。
ランカス。生きてるか?スーパーフルカンストアルベルトよかったな。みんながフルカンストスーパーアルベルトを持てる時代がきた。
おれは引退したよ。 コマンダー要員ハリードと別にゲンさんおってよかったわ
なお覚醒対象家臣は所持していない模様 ちゃんと読んでないやつが多いな
※成長できる範囲は覚醒によって拡張されません。
だから、別に限界突破する訳じゃなくて現在の成長値からプラスされるだけだろ 奥義調整いいねー
ただトーマス君は術適正キャップ上限増やしてくれないと・・・ ダブりが嫌でガチャるの躊躇ってた層には良かったかもしれないな
尚ガチャしても皇帝を引けない模様 報酬に誰でも覚醒させられるアイテムは来るだろうな
インサガのイベントって上位争いヌルいし これクソかどうかはわからないけどぶっこんできたのはよいよ。
ハリード ホーク かぶってるから いけにえになって報告するよ。
テティスもかぶってるんだがグラスラ魔改造どっちも持ってる場合
どうなるんだろう。1個消滅するんだろうなw コンバットの報酬をこれ以上豪華にしても効果薄いだろうし報酬に入れるなら試練だろ ・レアリティが「天帝」に変化します。
レアリティが変わるから重ねは一回までのように思えるけどどうかなぁ
奥義は単体が全体に変わるとかそういう事もあるんだろうか 覚醒はステアップと奥義の威力アップだな
上昇量考えるだけなら負担も少ない
術士でもないのに防速型の救済してくれや つまり天帝になってもフルカンスト皇帝と能力値は変わらないと 仮に天帝ジニーちゃんの攻防すが38になったとしても、成長限界は34だけ
もし仮に緋色弓が45、39、43だとしても、成長するのは35、29、33まで
めっちゃ強くなるわけではない これから今やってるような50%排出ガチャ等で天帝にさせようとするのが目に見えてる
要するに課金者はあっさり天帝PT無課金は死ぬ 技は受け継がれないんだろ
魔改造グラスラ二つ覚えても意味ないし 弱帝限定かつ他の覚醒手段があるなら許せる
弱いから引退ってだけなら自己責任だからな コマンダースキルのことく基本ステが全部+4とか、ひとつだけ+12とか・・・
術適性キャップそのままで素の術適性アップもありうるぞー 30/30/30のキャラが40/40/40になって成長限界値が60/60/60→80/80/80になるわけじゃなくて
30/30/30のキャラが30/30/30のまま成長限界値も60/60/60でそこから憑依みたいに+10されて70/70/70みたいになる感じだな
HPがあがるのが一番でかいかもしれんね
あとブルーとジニーは術適正もあがりそう 前回のキャップ解放といい今回といい
これ広野復帰してるだろ・・・ 攻撃キャップの騒動が収まってない運営だから
天帝化すると大変なことになるかもしれない >>764
帝までのレアリティごとの初期値は
当然成長ぶんも勘定に入れて設定されてんだから
帝→天帝に他と同じ開きがあるなら合計24くらい伸びるんじゃないかな >>772
>上昇値が家臣によって異なります
もしかして期待してる? なにもなしからの限界突破なら、弱帝救済手段ってだけの可能性も薄いながらもありえたけど
キャップ開放→天帝実装だからなwスーパーインフレさせる気満々 所謂コンバットのときのボーナスみたいなのがつくんだろう >>772
お前みたいにネガキャンとかいう言葉使う奴も面倒くさいよ >>774
憑依みたいってのは凄くいい表現だと思った、分かりやすい ああああああああああああああああ
なんで既存システム十分に稼働してないのに新システム入れるんだよ
これでバランス取れるのか?今までの実績からして無理だろボケ
今の強帝が覚醒した時のために最初ホントに上手く調整しないと
また死にシステムになるだろうがクソがもうやだ 1ステ9以下だとコマンダーかからないなら弱くなる可能性あるのか
コマ皇帝系オワコンにさせて他を使わせたいのかもしれんが なんだなんだ、天帝?
あれか?
ソイレント合成か?
アルジャーノンがイケメンで吹いた ステだけじゃなくて奥義も強化される事忘れてる人多そう サガフロ2実装から何故か新規帝の総合ステが高くなったからな
それ以前の帝は多めに強化されんと意味がない 他よりちょっと強めに作られてきた七英雄、今進行中の魔貴族帝とかどうすんだろうね
天帝実装した後で普通の帝として出すなら見劣りするなぁ 弱帝でも重ねる事でステを限界付近まで上げやすくなった
防すみたいに残念なステでも奥義ダメの計算式が変わってワンチャンス
化けるやつはいるだろうけど強い奴は強いで変わらないと思うなぁ またかみつく人間わいてきたな。しばらく平和だったのに。 キャラの枯渇のせいってのもあるんじゃない?
ユリアとか絵がかわいいからいいけどサガフロ2とかホントチョロっとしか出てないし >>793
そこは順次復刻ガチャするんじゃないか?
●『攻撃力・防御力に応じてダメージが変動』の特性を追加
・バーバラ(帝) ※体術 … [奥義]雷光のアパショナータ
・シエロ(帝) ※小剣 … [奥義]クレール・ドゥ・リュンヌ
・ミカエル(帝) ※小剣 … [奥義]鏡花水月
・モニカ(帝) ※棍棒 … [奥義]退魔撃
・フェイオン(帝) ※体術 … [奥義]光焔万丈
●『攻撃力・すばやさに応じてダメージが変動』の特性を追加
→ ・ジャンヌ(帝) ※槍 … [奥義]プライマル・アグレッション
・キャット(帝) ※体術 … [奥義]ビースト・ウィズイン
・ウィンディ(帝) ※弓 … [奥義]アバランチ・ウィンド
・カタリナ(帝) ※大剣 … [奥義]月来香
これは…ッ!? 単体奥義はランク10技に劣りがちだったから強化はいいことだ
100何体いるうちの帝をダブらせなければいけないのがアレだけど 開発ノート出して状況とかちゃんと書いてた運営はどこ行ったんだろ・・・
今回の問題はダブリ帝処分してる人多い中急に同一家臣いりますってとこだよね
うちもかなりだぶり処分してるし・・・これは相当萎えるわ・・
公式の意見スレも批難轟々だし
せめて開発ノートなりなんなりで示しとけば違ったろうに でも単なるステアップなら
再調整も簡単そうだな
強帝が強くなりすぎたら
また弱帝をさらに強くするみたいに
荒れそうだが >>802
それはあるな 今までの成長システムだと上げ下げ不可能だったし 限定キャラ実装時なんかに今までは1キャラでOKだったのが
天帝用に念のため2キャラ出るまで回そう・・・
ってのが課金勢はきつそうやなぁ 明らかな集金システムの追加なんだから文句も出るでしょ というかプレイヤー側の強化しばらくいらないと思ってたけどなんか必要なの?
試練60もけっこうな人数分到達してたし今回はもっと増えると思うけど
コンバットで連勝数競えと? まあ今まで引退させた帝一覧出して徽章3個で取り戻せるぐらいはして欲しいわな 誰でも天帝化できるアイテムきたら嬉しいけど、それ使った後にダブるんでしょ知ってる お知らせ読んだけどすごいな
こんなのあとから追加する要素じゃないだろ頭おかしいのか?
それとももうサービス終了する気なんだろうか 今回の天帝や奥義調整は、奥義無し帝の奥義をじゃんじゃん実装する前触れだな!
上が強くなれば、下を強くしても大丈夫だろ! どんな内容だろうが普通に考えてダブリ引退させた分は確実に損になるんだから文句出るに決まってんだろw
それとも今までの引退ダブリ全部変換します^^ なんてあるとでも思ってんのか ようせい→攻+10 ベア→防+10 とかで格差が広がるに1票 めでたくエミリアとユリアンに奥義くるしな
うちのユリアン全然強化pないけれど・・・ 徽章三個もらっといて一方的に損してるかのように言うなよw キャラロストのログ全部取ってたんだから引退情報もあるだろ運営
大徽章で戻せるようにしろよ 複数差しできるデッキで被せありとは恐れいったわ
王被せや将被せ来た日には崩壊するぞ >>817
その辺はカタリナの攻撃上昇で読み取れそう
素早さだけ上がったらアウトー! チョコエレン、チョコサラ、MS剣グレイ、体術コッペリア
全部いるわ 結構うれしい はぁ…
もうトレード実装でも驚かないわ
帝の価値がさらに下がったからこの先けっこうバラ撒くんだろうな
2体必要になるんだもんなー 弱帝と強帝で同じ数値上がるとは限らない
ようせい攻+10ならベアはHP+100防+40とかな 徽章3で変換は流石に厚かましいから10個でなんとか 配布帝の天帝化のためにも天帝化できる天帝勲章みたいなのクレクレ むしろ帝が少なくて被っても引退させてない人多いDMM向けじゃね
って俺は思うけどね 武器防具とかみるとオマケ程度のものじゃないしなぁ
バランスタイプはALL+6、ゴリラは攻9防9、術士は滴+20 上昇量は18あたりやろ
ベアはHPがカンストするかもなw 今までダブりを引退させた人は不満だけど
お知らせ見る限り悪いシステムじゃないんだよな
覚醒アイテムをショップに並べてくれれば問題もないし 普通に試練きてエミリアとユリアンに奥義きて久しぶりの追加奥義と喜ばしいはずなのにどうしてこうなった… 威力300奥義が400になって強化で800とかになるんか
グラスラ鍛えてる場合じゃないな奥義強化しよ ベアでもダブれば強い
そんなんならいいんだけどな
実装日に色々垣間見れるものもあるだろう・・・ 図鑑から徽章つかってキャラを引き出す機能とか実装しそう
搾れるだけ搾取した後に・・ 開発ノートで事前に告知するとかさぁ...
急で雑なんだよ ユリアンはトーマスのようにイベントでのボーナス家臣化を期待していただけにがっかり
おそらく四魔貴族イベントでは新ユリアン、新エレンが来るのだろう
大人しくバトクエ上級でも周りながら戦ユリアンと戦エレンを育てるとするか 開発ノートもずっと更新ないのすごい雑だよな
せめてリンクはずしておけよって 開発ノート書いてた担当者?がかわったのかもしれんけどな イベ報酬で重ねるのと同じことができるアイテムでも来ないと無縁のシステムになりそう
何百体もいるのに狙った帝重ねるとか無理すぎる
引退させれるのにこんなもん途中で追加すんなよ…相当収支やばいのか?
ていうかこんなのする前にやるべきことがアホみたいにあるわ 剣ベルト(防寄りキャラ) カタリナ(速寄りキャラ) ブルー(術士) ジニー(低HPバランス)
このあたりの伸び方を見れば今後の傾向もわかるかな 全体奥義とかいらん特攻ついてSP13だし使い勝手でぶちかまし、2丁乱射に劣ってたからな
ガチャの目玉の奥義が汎用技以下なのがおかしかった 明日の弓エレンガチャ引くのめっちゃ楽しみだったけどもうガチャやめとこ・・・ これは古参に対して引退させた皇帝をまた引くためにじゃぶらせようという意図
その点が何より不快 新参の自分には関係ないシステムですむけど。 今回の実装はDMMの入れ知恵っぽいよなあ
DMMのゲームしてたらわかる」 レッドとT260Gはイベントクエストが待ち望まれてると思ってる 試練調整班が何週間もかけて調整したのを
一瞬で潰すキャップ開放騒動
そして天帝降臨はどんな結果になるのか 帝以上のレアでてきたやろ?帝より上出るわけ無いと決め付けてた馬鹿息しとるか 覚醒は客単価上げる定番だからな
そのシステムを名前ごと臆面もなく多くのゲームがそのまま使ってる 天帝は帝より上のレアリティじゃなくて、帝の別称だと思ってる
だからエイリークは大帝エイリークになると思ってる 最高レアリティ重ねるゲームばかりな
DMMからすると慣れすぎてて驚く要素にならなかった クリエイターがゲームを作るのではなく、商人がゲームを作るとどうなるかよく分かる見本である そういえば既存王をボーナス家臣にするのやめたのか?
もう王は徽章化していいのか?すぐやめるような中途半端なことするなよ 確かにユリアンがボーナス家臣にならないのは凄いガッカリだわ。
王に続いて帝も今後はボーナス家臣にならない可能性があるね。 ダブり引退させないと兵舎枠が圧迫されるからなあ
兵舎枠なんかにそうそうクラウン使ってられないし
チケットから倉庫行き実装になったも比較的最近だし DMMだけどラベ4人キープしてた俺は勝ち組か(全員フル開花済み) >>824
グループ技「天帝を知るモノ来たれ!」
で皿の上に降り注ぐ皇帝達 同一帝の重ねはゲームシステムの根本の変遷だろ
せめて今までダブリで引いて大徽章に変えたやつは再度入手できるように救済してくれよ DMMの今度新しく2次覚醒がくるアイギスは
覚醒したらもう一体タダで同キャラもらえるんだよなぁ
お花の開花もアイテム面倒だけのただのバフなんだが・・・
お花やアイギス以上にキャラいるのに重ねとか絶望的なんだよなぁ 開発ノートに従ってたら次は熟練度かな?って感じだったのにな 教授とか緋色の復刻イベやれば多くの人がとりあえず天帝を体験できそう 引退させたのレオンベア2バーバラ
個人的ながらレオンだけ惜しいなー 次のメンテで絞り取りにきたのか弱帝救済の施策なのかハッキリする とりあえず今は実装待ちだな、ネガるのは実物見てからでいい
この前のダメージインフレの件でゴネれば運営は日和るって実績はできたわけだしw DMMで重ねゲーってそんなにあるか?
お蟲とかのバシーンゲーくらいしか見ないけど 大徽章に変えたから云々は手間の問題もあるしこの運営じゃ望み薄だな
大徽章複数で覚醒アイテムとかの方が現実味あるよ 帝確定券の導入で徽章化がダブりの唯一の再利用法だったのに
根底から覆ったわけだからな〜 ダメージ計算式キャップ再開放まではインフレの真価は分かりづらいだろうな >>870
DMMしか知らないアホが言ってるだけ。何年も前からスクエニは重ねゲー幾つも出してる >>866
救済だけならパラ上方修正でバランス調整しましたでええやろ
わざわざ開発費かかるシステム新設してるんやからそらもう絞られますわ ダブりは普通に2人使えばいいだけだと思ってるのは異端なのだろうか… >>870
艦これ以外は重ね要素大体あるんじゃない?
まあ、流石にこの数だと10連のおまけとかで重ね用くれると思うんだが 大丈夫
そのうち神帝が実装されて天帝ごときで大騒ぎしてたのは何だったのかってなるから まあとりあえずは年末年始に向けて
長い目で待とうじゃないか
今度の正月は帝確定ガチャ位じゃ済まない
天帝確定ダブりガチャでもやって貰う 無課金が最前線に食らいつけるゲームというのはそうそうないし
このゲームも変化のときなんだろうな >>874
ミリオンアーサーの金髪広野思い出すからやめて・・・(震え声)
>>877
申し訳ないがエアプはNG DMMって古いポチポチゲーにエロ加えただけのとか多いから
エロ加えただけでシステムはそのままだから古くさいのが堂々と残ってる >>870
重ね要素自体は結構ある
アイギスとかみたいにコスト下がるとか誤差範囲のはいいけど
重ね要素に重点おいてるとこは軒並み消えてる感じ
ランキング+重ねはアウトだと思うけどな・・・・ つーかさ冷静に考えたら
長所を伸ばしてさらに帝の格差が加速
短所を伸ばしてみんな強バランス
の二択しかなくね いずれ来るとは思っていたが…
それ以外にもやることあるだろうに
ますますカキンする訳にはいかなくなってきたぜよ。引退はしないけどさ 大徽章10個で覚醒アイテムとなると、最終的に全員のステ(と奥義)が微増するだけのシステムになるな まあ俺は遊べてるからいいけどね
今回のは課金者ほど有利になるようにみえて課金者ほど怒りを覚えるシステムなのは間違いないからなぁ つか今までがクズエニゲーの中では課金が温すぎただけ
課金に走りだすと止まらんよクズエニは キャップ解放騒動で一悶着あったばっかだってのによーやるわ >>876
普通に育てて使うシステムならそれでも良いけど
フル開花厳選して更に強化ポイント振らないとならんから
やりづらいんじゃねえのかなと
開花位ならまだしも他のキャラにリソース回したいって奴も多いんじゃね? >>885
コストダウンの政権とか装備・スキルアップのお花とかも誤差範囲だよね
お覇権みたいにちょっと特殊な覚醒とかあるけど
ファタタタイ >>883
クズエニとしか言われてなかった時代から脱却したと思いきや
今更当時の集金システムを蘇らせる運営に震えて眠れ もし覚醒アイテムを出すなら、大徽章25個と交換にしてほしい 課金してなおかつダブりまくった人はキレてそうだけど、そんなに良帝ダブるほどガチャやってんのかね ユリアンもバーバラも半端なので引退させた。クビにした皇帝いろいろ。
あんまり複雑になって来たら、お金使わずにのんびり遊ぶ程度にしようか。
一応、ある程度課金したのでまるきり止めるのも嫌な気がするし。 熟練度システムは天帝にならないと無理とかあると思います 皇帝×皇帝→天帝
天帝×天帝→????
どんどん上を目指そう >>855
最近でも王ナルセスがボーナス家臣だった
王を帝に格上げする回がきたらボーナス家臣になるだろ アイギスは良心的なゲームだからな、第二覚醒きてもゲーム内アイテムで覚醒可能だしな んー、ネガティブ思考が先行しまくりだけど、とりあえず木曜日まで待つか
天帝とやらが今までの苦行開花全否定ものなら、まーたクレームメールだしてやるかんね 勝手にスクエニがDMMより良心的とか格上とか思ってるアホおる?w 狙ったものがダブる確率は低いが適当な何かがダブる確率は結構高い
誕生日問題と一緒
それを引退させてる奴は少なくないだろ >>902
天帝×天帝=神帝
神帝×神帝=スーパー神帝
・
・
・
スーパーウルトラEX神帝←来年の今頃 奥義パワーアップはやはり威力上がるだけかな
ステと違って強化上限も上がるようなこと書いてあるわ 某FFのコピペみたいに真・皇・轟のモジュラを揃えて新たな三すくみのステージにいくんやな >>902
上じゃなくて横に広がるとおもう
Z戦士がいっぱい必要になるんだろう >>909
そのうち髪が青くなるか、縦方向に異常に長くなりそう 天帝に選ばれたのは各シリーズの主役格、且つ全体奥義を持っていないキャラ
と言うことはユリアンとエミリアの奥義は単体技である可能性が極めて高いな また意図しない挙動が起こってるぞ
情報公開はしっかりやれや
サービスを売ってるんやぞ だからキャップ外した時に上位レアリティ解放だって言ったのに・・・
みんな、物事をあまり深く考えないんだね
ミスとかで納得しちゃってる奴は、人が良すぎるのかバカなのか >>914
緋色みたいな横断縦断の可能性も・・・
もしバフだと対象範囲広くて使いやすそうなんだがなー 年末年始は他ゲーも軒並みイベントだし家ゲーも大量に新作が来る激戦区
それを見据えてのテコ入れだとは思うが逆効果臭いのぅ エミリアの奴はレンのゲットザジョーカーの対義的なネーミングになってるといいな そこにフォーオブアカインドというのが既にあってな・・・ このタイミングこういうのあると
スカグレももういいかなって気にはなってくる・・・
>>900
次スレ 急にめっちゃ手入れしてきたんだね
ダブリ埋めたの返せ!って気持ちの人もいるだろうけど
この手のゲームではこういう変化はあるから仕方ない部分も・・・
あとユリアン強化待ってる人多かっただろうからおめでとう。 この間のキャップ解放はゲームバランス崩壊し過ぎだったから、
上限設定間違えたと考えて全く不思議はない
でも設定を間違えただけでキャップ解放には違いないから、
大きな変化が起こるのは間違いなかった もはやたて読みどころか斜め読みを疑うレベルの情報操作 天帝クラス登場でハリードとクローディア産廃になるやんけ
しかもそいつらつい最近限定に出されたばかりやん
詐欺やろこれ
ここまで屑運営とは思わんかったわ ハリードの効果範囲に[天帝]が追加されるだけに1票 >>930
何でと思ったら覚醒家臣に槍いなくてワロタ 微妙帝救済するのはいいけどもうちょっとやりようがあったのでは コマンダースキルの範囲が皇帝以上になるか
皇帝の範囲に天帝が含まれたら… 開発ノートを活用しろよ、とは思う。
同キャラ引退派だから覚醒は出来ないなー
そして一昨日防御カンストバーバラ引退させたばかりでややめげぎみだが、
なるようにしかならんと思いつつ木曜日待ちだわ ダブりは捨てる流れって言われても一緒に編成できるからなぁ
それを盾に苦情入れるのは難しそうだ サガフロ2ジニーじゃなくてコーデリアにすればよかったのにな
ジニー別に弱くないし あああ、斜め上アップデートかよおおお、震えを通り越して戦慄を覚えるわ。
クーンだぶったのに引退させちまったよおお・・・
しかしこれは既存プレイヤー 特にダブった帝を引退させてた人は萎え要素半端ないな。
仕様変更で既存帝が使えるようになるのは想定してたけど、ダブりは考えてなかった。
奥義強化は新しいエフェクト用意すんのかなー、なんとなく単体奥義が全体に範囲広がるかバフの範囲増えるとかそんなんだろうな〜
単体奥義の全体化はありそうだな・・・ もう確実にいえるのが今回で天帝になれるキャラよりあとから天帝実装されたほうが確実に良い調整もらうよね
なんというか天帝になれるので選べたのは実験台にしか見えない・・ コーディみたいなキャラを全体にしてあげればすげーいいんだけどな
威力が下がるのは絶対無理だろうしな 覚醒奥義は進撃奥義みたいにカットインはいるんだろうな ハリクロ殿下は十分すぎるほど強コマとして出番あったから別に相対的弱体化してもいいかな
まぁそれを最近ピックアップとしてやってたのは悪質だけどw 単体技は威力の数値が全体技より高いんだから強化数値維持される以上、全体化は絶対に無い どうせステ微増奥義威力アップ5〜10%だろ・・・
あと900は単発でキャラ引退アピールだけやっておしまいっすか 天帝化の順番待ちにもんもんとする日々
毎週まだかよって言いそう というか術適正ってまだ75が限界のままなの?
今回であげないでいつあげるの? クローディア、ハリードのコマンダーが強すぎてつまらなかったからな
天帝のコマンダーとかは実装しなくていいぞ 次スレ立てられませんでした、すみません。
どなたか、よろしくお願いします。 重ね帝の奥義強化は消費SPが下がるだけでいいような気がする ダブりはけっこういるけど今回の対象のヤツは埋めちゃったなー
しかしキャップ開放も極端だったし、どうもゲーム性改革したいみたいだね
それにあわせた難易度追加も見えてきたね ミカエルすら取っていた事が正解だった
つまりこれは無駄にとっておいてあるヘンリーに凄い奥義が来ると言う事 >>947
順番きても餌が無いぞ
なおその週のピックアップに鎮座している模様 何をもって絶対と言い切れるのかその根拠がわからん、とりあえずなんでもありで想定しておく方が待つ身としては気が楽だわ。
まあ色々あるだろうけどおとなしく実装されるのを楽しみに待つわ、俺は今のところだぶり1回分しか損してないからな…
だぶり帝引退させまくった人むけに救済措置はあってもよいと思うよ・・・むごすぎる >>950
そこで950とか狙ってるのか
行ってくる 同キャラじゃなくて、獅子15個とかにしときゃいいのに
なぜ目先の金に囚われるのか、コレガワカラナイ >>955
でも引退させまくって代わりの帝を入手してた訳だしな
初期に帝を引退させて素材99個にしていたのも居る訳だし 引退させて0.3帝回収してるんだから救済もなにもないだろに ダブルジュウベイとダブルハリードでヒャッハーしてた人はやめたのかな >>960
え、初期って帝引退で素材99ってどゆこと・・?
初めて聞く単語なんだが ダブリ3人いるけどポイントも技強化もしてる
引退させたのもいるけど >>970頼む
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part337
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
E-mail:
内容:
!extend:on:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.imperialsaga.jp/
http://imperialsaga.hangame.co.jp/
http://mixi.jp/view_appli.pl?id=41048
http://dmm.www.imperialsaga.jp/
■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part336
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1477227194/
次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか、>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れて下さい 上級素材が大徽章交換対象で交易所(現ショップ)に並んでた様な 帝〜王引退に価値が生まれたのは途中から
ショップに帝チケが最初からあったらもう少し楽だったんだろうけどな 99個とかほんとひで
ってか帝確チケ前は埋めたやつもおるやろな 帝覚醒実装でインフレはまだわかるが重ねるのが条件ってのが頭悪すぎる
とりあえず金!金!金!なのはまさにスクエニって感じだけど ていうかキャラ強化はもういいからコンテンツ不足をなんとかしてくれよって思う 大剣シフ対象じゃん!
被ったやつ育成途中だったけどやーめたw 開発ノート無視していきなり大型アップデートみてーな内容だからざわついてんだよ これだけ帝がいると狙って重ねるのは難しい
限定ガチャじゃぶじゃぶしてねって事か >>957
まんま長く続ける気がないんじゃないか
最後に近くなるとステップアップガチャとか同キャラ合成とかで一滴まで搾り取るのはよくある話 >>963
帝と言うか獅子徽章1個で素材99と交換できたんだよ
帝だと297個か 大回収してサービス終了予定だろう
わざわざ開発ノートで教えるわけないじゃん DMMはじめとしたソシャゲじゃよくあるからなぁ
スクエニのも
城なんて最大4体合成だぜw なんかね、最近の流れ考えると大集金して終了感あるよね 図鑑に載ってるキャラ=既に引いたことのあるキャラ
のみ任意で大徽章10〜15個で交換とかどうでしょう? 次スレ を開くには 大徽章 1個 が必要です。
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part337
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1477309308/ 更に帝確定券封じかね?
王のボーナス家臣待ちで引退させられない
覚醒待ちでダブり帝引退させられない
皇帝引くにはクラウン使わなきゃならない この会社ダメだったら半年待たずに切ったりするので有名だし長持ちしたほうなのかもな
sagaじゃなかったらもう1年以上前に終わってそうだし 元々は新作出るまで遊んでて読みたいな話だったんだっけ?
もしスカグレこけたらサガシリーズ盛り上げも不要になるから
継続終了どちらにも舵切れるようにはしてるだろうな >>980
強帝を複数そろえるのが楽になるからダメやで
引退させたことのある帝を、引退数だけ手に入れられるのはOKやろ 試練週のステップアップか2倍ガチャいっぱい売れるんかな 無告知でこんなでかいことやらかした不信感が一番でかいわ >>983
たまに運営会社の話出るけど何てところ? >>988
せいぜいそんなもんだろな
じゃなきゃガチャ引くよりも試練等で徽章集めしたほうが戦力アップになる 次すれだお
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part337 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1477309428/l50 >>976
そういや帝確チケとの交換なかったって聞いたしそういうことか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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