囚人護送は最初からゲームブック風が狙いっつうか
ひたすら罠選択肢を回避してエンディングを目指すのがメインで、
後は見張り担当の選択と最後の戦闘でもってゲーム性を確保する作りなんだろ。
それ本当にいるか?みたいに思った描写や展開もあるが、そこらへんはもう趣味の問題だしな。

あれで「敷かれたレール以外進めない」とか言い出すと
かなりの数のシナリオが失格になっちまう気がするんだが。