□○×△ゲーム業界174▲×●■ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【グーグルやヤフーを自由に使えない後進国での 五輪・スポーツ国際大会開催を禁止しましょう】
中国で9月22日までに
ヤフーが手掛けるスマートフォン(スマホ)向けアプリやパソコン向けポータルサイトの
検索サービスが利用できなくなった。
中国政府は6月にサイバー空間の統制を強化するインターネット安全法を施行しており
ネット統制強化の影響とみられる。
ヤフーの広報室は
「中国で検索サービスがつながらない状況は把握しているが
当社のサービスに不具合やトラブルは確認されていない」としている。
検索サービス以外のニュースやメールなどのサービスは利用できる状況だ。
中国では2010年に米グーグルが検索サービスの自主検閲を撤廃して当局と対立し
中国市場から撤退。
グーグルが手掛ける検索やメール、動画サイトなど大半のサービスを利用できない。
ヤフーの検索サービスはグーグルの技術を採用しており
当局が管理を強化した可能性もある。
中国共産党は10月に開く5年に1度の党大会に向け
ネット世論の統制を加速している。
ネット規制を回避するのに使うことが多い個人向けのVPN(仮想私設網)利用が
厳しく制限され
スマホなどの対話アプリや交流サイト(SNS)の書き込みの監視強化が進んでいる。
中国で暮らす日本人の多くは情報収集でヤフーを使うことが多い。
それだけに、今回の利用障害を受けて「仕事や生活に支障が出ている」との声も広がっている。 喋りがうまくて仕事もできる
喋りがうまいが仕事ができない
口下手だけど仕事ができる
口下手で仕事ができない
どれがいい?
俺が働いてて一番迷惑だったのが、喋りがうまいが仕事ができない ネットで有名な?組織論と同じじゃん
そりゃ声だけ大きかったりなまじ権力持った無能な働き者が一番害悪 ゲーム会社が欲しい人材(開発系全職共通)
ふんわりした状態のアイディアをきちんとカタチに出来る人
その過程に根気よく取り組める人
その過程に伴うコミュニケーションを厭わない人
この場合のコミュニケーションとは、
・人の話をちゃんと聞く
・早合点や早とちりしないよう注意深く聞く
・相手の言わんとする事を読み取り、確認し、正確に掴む努力をする
・自分が言いたい事を相手に正確に伝える努力をする
・自分の意見を言う時も、間に入って伝達する時も、誤解の無いようわかり易く話す
喋りが上手いとか、口下手だとかそういうんじゃなくて、会話でも文章でも絵でもいいから、他人に伝えるスキルと努力、他人から聞き取る読み取るスキルと努力を意識する事が大事 そういうのは社会ではスキルとは言わないボケナス
必要なのは関わったタイトル(作品)と学歴と顔 安倍首相が失脚するのか歴代理財局長が逮捕されるのか
どちらも瀬戸際の攻防
誰かが嘘をついているけど最後はバレてしまうんだよ カプンコは工数管理だけじゃなくて、成果物管理しないとますます人が辞めるぞ
人によっての負担が違いすぎる 人気アニメ「けものフレンズ」を手掛けたアニメーション監督・たつき氏が25日ツイッターを更新
「突然ですが、けものフレンズのアニメから外れる事になりました」と報告した この業界の、企画、営業、広報とかってどういう立ち位置なの?
技術職ばっかでそういう求人もなかなかないよね どんな会社でも「給料が低い」のはダメです。
「給料が低いけどやりがいがあるから働いてくれ」という理屈が許されるのは
ベンチャーのごく初期のころまでのことです。
能力のある人に高い給料を払えない人は経営者として失格です。
最も駄目なのは 社員を安月給でこき使い
気に入らなくなったら 難癖をつけて退職に追い込むやり方です。
たいして給料が高くないのに いつも人材募集している会社は要注意ですね。
新卒でも中途でも採用面接のときは
遠慮せずに給料や待遇について細部まで尋ねるようにしましょう。
一般的には
「入社10年目社員の年収」「入社20年目幹部(役員または支社長クラス)の年収」を聞けば
判断可能です。
もし歴史の浅いベンチャー企業であれば
「新卒第1期採用者について、現在の平均年収と、最も評価が高い人の今年の年収」
について確認すべきです。
待遇に関する質問に対して 真摯に回答しようとしない企業は99%ブラックですね。 企画書仕様書の提出とかって指定がなければ何本も出していいのかな
それとも一番いいの一本にするべきなのかな 離党者が相次ぐ民進党
民進党にとどまっても選挙に勝てそうにないからという離党理由
「この会社にしがみついても給料が全然上がらないので他社に転職します」という会社員と一緒やん
政治家も会社員も本音は同じや 某国内メーカーではグローバルビジネスを担う人材を求めていますが
外資系企業と人材の取り合いになった場合
従来の給与テーブルでは負けてしまうんです
けれど、給与テーブルそのものを急に刷新するのは難しい
そこで、『ボーナス』『一時金』といった形で上乗せする工夫をいろいろとしています
そして総額では、給与テーブルよりかなり突出した、思い切った額を出しているのです
同様のケースは少なくないようです
実際にあった例として
部長クラスが年収1600万円ほどの給与テーブルをもっている会社で
新たに迎え入れた外資系企業出身の部長に総額2500万円の報酬となる条件で内定を出したケースもあります
会社の平均年収について、統計を見たりネットで調べたりして
「この会社だったらいくらぐらいなんじゃないか」と推測する方もいますが
平均値というのは過去の実績にすぎません
大きな事業変革や新規事業の創出に取り組む企業では
言ってみれば、過去の人たちと同じような人を採用するのでは意味がないのです
だからこそ、既存社員にはない知見や才能を持つ人を招くために
報酬面でも改革を図っているのです >>16
何本まで、っていう指定がなければ何本でも大丈夫
当然一本でも良い
複数本送る場合は出来が良いと思われるやつだけを送る
複数本送りたいからと言って、あまり良くない出来のものは送らない
それなら良いやつ一本の方が良い 社員5人の小規模会社ならともかく
社員数が100人を超える大規模会社で社長自ら人材採用にタッチするところは
社長が社員に仕事をまかせない会社です
気に入らないことがあると細かいことでも
いちいち社長が口を出す会社ですから
自ら考えて行動するタイプで創造的な仕事をできる人には向かない会社です
社長が社員に仕事をまかせない会社では
社長や上司に言われたことを過不足なく無難にこなせる人が向いています 生活費、携帯代でお困りの時は、是非ご相談下さい。
お金の悩み、相談はエスティーエーで
詳しくはHPをご覧下さい。 生活費、携帯代でお困りの時は、是非ご相談下さい。
お金の悩み、相談はエスティーエーで
詳しくはHPをご覧下さい。 >>14
他の業界と変わらんよ
企画は、仕様作ったり調整したり
営業は、取引先と契約まとめてきたり
広報は、自社パブが無いところはそもそも枠が無いと思う >ブループリントでゲーム作ってもゲーム作りましたって言えなくね?どうなのよ
プログラマーだと中身のC++側を弄れる位じゃないとキツイが、プランナーやデザイナーなら強みになるよ
UE4案件だと普通に全員BP触らされるし ゲーム業界でちゃんと成果物管理してる会社ありますか?
今の会社は働く時間で判断するような会社で全然ダメです >>25
んーなるほどなぁ
どうせならゲーム業界で働きたいけど
この業界開発系以外の席が少ないよなぁ、しょうがないけどさ 金の一番かかるところが開発だから仕方ない
ゲームがなきゃ売ることも宣伝することもできんからな たまたま求人サイトで見つけたんだけど
株式会社フレンズライトってどう?
小耳に挟んだ程度でいいから評判を聞きたい。
どこも引っかからないからソシャゲ開発でいいかなーって。 今ならアークシステムワークスとかめっちゃ募集しとるな
逃げられたんか? 優秀な人材は大手にもってかれちゃうからな
そりゃずっと募集してるわ ソシャゲー会社の募集で
「高卒可」「実務経験問わず」「word,excelが使える方」
っていうガッバガバの条件で募集かけてるところってどんな仕事させられるの? 小池百合子は側近に何か言わせては、軽くひっくり返す。
これ、実はトランプとそっくりなんです。
明らかにマウンティングの一種です。
だってひっくり返すことで「偉いのは私」っていうメッセージを
側近にも世間にも発するわけですから。
数学が苦手だった東大コンプ低学歴おばさんのやり口です。 >>7
それ喋りが上手いじゃなくて口で誤魔化すのが上手いじゃない? え!? _,.>
まだ内定もらえない r "
人がいるの!?!?!?!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
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/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: : ソシャゲーについて勉強しときたいんだけど有用なサイトや書籍ありませんか
売れてるゲームはなぜ売れるのか、売れないものはなぜ、みたいな
表面的なことでも勉強しておきたい アプリランキングの上から順にタイトルで検索かけりゃいいんじゃないの アイマスにはまってエッチで可愛いカードが欲しいから課金する
そんな感じ 小池新党結成で暴風吹き荒れる今回の解散劇。
そんな中、ある政治家の去就が、大政局の羅針盤になるのではないかと囁かれている。
「浅尾慶一郎・前衆議院議員(53)です。
9月27日に自民党入党が認められましたが、政治情勢は一変。
まさかとは思いますが、浅尾氏が入った途端、自民党が野党転落となれば
新たな“浅尾伝説”が生まれることになる」
実は、この浅尾氏、1998年以降、参院2回、衆院3回と当選を重ねているが
一度も与党の経験がない。
「2009年に政権交代があったため、この間、ずっと野党だったのは
共産党と浅尾氏らほんの数人です」
政治経歴を振り返れば、与党を経験していないのが不思議なほどの保守政治家。 募集人数かなり少ないから激戦じゃない、大手でも取らない年とかあるし ゲーム業界って労働環境悪いらしいけどなんで人気なんやろ もっと悪い業界が死ぬほどあるから
仕事が面白いから
労働環境良い会社もあるから
夢があるから 環境悪かった時代はもう終わってるよ
一年目から午後出社で19時退勤が許されるとか、他の業界ではそうそう無い コナミスポーツクラブ(東京都品川区)が
支店長を管理職として扱い残業代を支払わないのは不当だとして
元支店長の女性が未払いの残業代約650万円を求めた訴訟の判決が
6日東京地裁であった。
佐々木宗啓裁判長は
同社の支店長は労働基準法が定める管理監督者に当たらない「名ばかり管理職」と認め
同社に約400万円の支払いを命じた。
佐々木裁判長は
同社の支店長はアルバイトの採用や備品の購入に本社の決裁が必要だったと指摘。
労働時間もタイムカードで管理され
「経営者と一体的な立場にあると言えるだけの重要な職務と権限を付与されていなかった」と
判断した。 小池百合子さんはカイロ大学卒だが
その前は関西学院大学中退。
関西では関関同立といわれ名門と言われるが
東京の早稲田慶應とは天と地の差がある。
しかし安倍さんの成蹊や菅さんの法政は
関関同立よりもかなり下のランクになる。 >>58
プログラマ
自分のとこだと、一番時間に追われて忙しそうなのは制作だわ >>69
制作系っていい方任天堂しかしないイメージ
あまり他社を知らないけど普通企画って言うのかな? >>67
高学歴だけど底辺会社で一生働くよりはいい ゲーム業界で働きたい
営業サラリーマンなんだけどどこか雇って
できればバンダイナムコゲームスが良いんだけど ちょうど海外展開の人材募集中だから、海外営業の経験あるなら見込みあるぞ アパホテルは民間の企業だし、
その会長が本を出版することは何の問題もないし、
それを自分のホテルの客室に置くことだって問題ない。
そこに他国の政府が文句を言ってくるっていうのは、明らかにおかしい。
中共政府としては、どうしても、この本を読まれたくない理由があるんじゃないのかな?
支那国民に知られたくない都合の悪い真実でも隠されているんじゃないの?
そう思っちゃうよ。
仮にね、この本で主張しているように南京事件がないとする。
その場合、中共のエライ人たちは、南京事件があったものだと
信じ込んでいる支那国民にこの本を読ませたくないと思うのが普通だろうね。
だって、今まで政府が嘘をついていたってことがバレちゃうんだから。
つまり、中共政府がわざわざ日本の民間企業を潰しにかかっているのは、
嘘をついているということを知られたくないから。
そう考えることもできるよ。
中共としては「アパホテルが嘘を広めている!」って言いたいんだろうけど、
実際には嘘のプロパガンダをしているのは中国の方なんだと思う。
日本の企業に対する圧力であると同時に、
支那国民の知る権利を奪う行為でもあるしね。
でも、今回の件があったことで、僕みたいにアパホテルに泊まってみたっていう人も
多少はいたと思うんだよ。だから、逆に宣伝になっちゃったね。
日本では残念ながら支那国内みたいに、露骨な言論弾圧はできないから。
中共政府はむしろヘタを打ったと思う。
結果的に「南京事件はない」という主張が広まったんじゃないか。
21世紀のヒトラーと言われている習近平による 言論統制・報道規制・事実無根報道は
長くもたないと思うよ >>71
そもそも高学歴で底辺会社なんてチャレンジャーじゃないといかないw 「毎年夏に高校生向けの練習会を開催しますが
80人くらいが参加して入試で合格するのは約5人
ほしい選手をなかなか入学させられないのが悩みです」
(大久保・慶應義塾大学野球部監督) >>75
いかないというか、頭が良いだけしか良さがなくて内定もらえない奴はいるよな フロムが何かヤバいのか?
中堅どころが辞めまくってるとか ダクソあてただけの会社だし企業としては未熟なんだろうよ
社員がやりやすい環境ではないだろうしゲーム業界にありがちなナチュラルブラックなんだろう 金のない中小が一つだけ当てるだけでも死ぬほどむずいけどな >>7
喋りが上手くてあれやりますこれやりますそれ良いですねとか言いまくって結局何もできないやらない奴が一番クソ >>80
ダクソ当てただけ言うてもあのシリーズだけで1300万本だぞ
200人程度の規模としての売上としてはかなり儲かったんじゃないのか?
ある程度環境改善なりしなかったんだろうか ダクソブラボで有名になりすぎてヘッドハンティングでもされたんじゃないの ダクソブラボだけって、デモンズから数えたら5本ヒット飛ばしてるのにだけっていうのはねえ
ただ古株のデザイナーさんたちが他に吸収されまくってるから今が正念場って感じなんだろう 法政大学戦で
東大野球部ベンチ入りメンバーを2人以上輩出した高校は
湘南、洛星、鶴丸、桐朋
必ずしも東大合格者数ランキングとは連動しないところが面白い 今も環境悪いって話は途絶えてないから、貢献しても社員への還元は無いんだろうなって見方になってしまう
奴隷扱いでもしっかり報酬は出てるP社の方がマシなんじゃね その待遇を変えるためにカドカワ参加に収まったのでは
噂話程度しか聞かないし 海外勤務は大変だけど、カネは貯まります
34歳でパリ、ロンドン、ベルリン勤務(現地法人執行役員)ですと
基本給が月46万円、在勤手当が月54万円、住居手当が25万円
奥様手当が11万円、子女教育手当が1人7万2000円
子供2名の家族ならば月額150万円程度の支給になります
賞与は日本勤務並みですが悪い評価がつくことはまずないです
わが社では34歳ならば200万円×年2回です
休みもそれなりに取れて家族旅行もできます
だけど毎月何回か本社のお偉いさんがかわるがわる来欧するので
ランチとディナーの手配には気をつかいます
前任者と同じ店ばかりでは、使えないと思われるので
お偉いさんが喜びそうなレストランやパブを見つけることも仕事のうちだと割り切っています 週6日勤務で1日12時間働いたのに十分な残業代が支払われなかったとして
ネットカフェ大手「マンボー」(東京)の元従業員男性(31)が
同社に未払い分など約2500万円を求めた訴訟の判決で
東京地裁(船所寛生裁判官)は制裁金も含め約1200万円の支払いを命じた。
判決によると男性は2009〜16年
同社の漫画喫茶や本社で午前10時〜午後10時のシフトで週6日働いたが
残業代は固定制で、給与明細では約半額が基本給、残りの約半額が「固定残業代」とされた。
判決は、「入社面接時に給与のどの部分が固定の残業代か説明をせず
(原告と)残業代に関する合意がない」と認定。
14年2月〜16年2月の期間で法定時間を上回る労働が毎月82〜123時間に上ったと認め
この時間を積算した未払い残業代の支払いを命じた。
男性の代理人の若月彰弁護士は
「固定残業代は社会に浸透しているが、従業員を長時間労働させる言い訳になっている」と
話した。 希望の党をぼったくりバーと言ったのは誰でしたか
踏み絵を踏まされ持参金まで持って入党したのに
逆風にさらされている元民進党議員からすれば
まさにぼったくりバー
小池百合子は ぼったくりバーの悪徳ママさんですね 中途採用市場で年収1千万円以上の求人が増えている
ビズリーチの転職サイトは
年収1千万円以上の求人が前年と比べ4割増
経営のグローバル化やIT普及を背景に
自社にない知識やスキルを持った即戦力を高年収で獲得する流れが強まっている 蓮舫さんが気楽に自分のお友達議員を希望だろうが立憲だろうが
お構い無しに応援してるの見たら
なんかノビノビして羨ましいような気もするけど
党首の器じゃなかったんだなあとつくづく思う
しょせん低学力低学歴の元グラドル議員で
まともな政策なんか立案できない人なんですよね >>91
カドカワ傘下に収まる事と待遇改善がどう繋がるのか
資金面で安定するから社員へ還元しやすいって意味なら、
今まであれだけのヒット出してたのに全く利益に繋げられてなかった経営陣が変わらないと、何も変わらんと思うんだが アニメーターと同じで全て上がうまうましてるから
末端は残りカスしか残らない 新日本プロレスをブシロードさんが買収した時に
ブシロードの木谷オーナーが記者会見で約束したこと
「創業者をリスペクトします。アントニオ猪木さんを大事にしたい」
その後、実行されてないみたいですけど。。。
嘘つきはアカンですよ。 DAIGOは馬券予想を話している時が一番楽しそうですね
音楽よりも競馬のほうが好きなのかしら((´∀`*)) ほんとにゲームが好きならコナミに入ろうなんて微塵も思わないはずだわな ほんとにゲームが好きなら会社なんて選ばないはずだわな 「アリなんて調べて何の役に立つの?」って言われる事も少なくなかったアリ研究者さん達
現在軒並みヒアリの件で東奔西走していて
研究ってこういうものなんだよなと身にしみる
必要とされるまで価値が分からなくとも
必要になってから調べたのでは遅い事って
沢山あるんだ
だから大学時代や大学院時代に 何か徹底的に研究した人は貴いのです
面接だけで 感じが良いからとか フィーリングが合うから と判断する
テキトーな人事担当者の会社よりも
大学時代に 何をどれだけ研究したか
ということを評価してくれる人事担当者の会社に就職したほうが良いよ
あとは上司の気分や経営トップの意向で
急に降格や減給を言い渡すブラック企業だけは就職しないようにしようね
現在勤めている人よりも、その会社を辞めた人に聞くのが一番だけど
これってけっこう難易度が高いですよね
就職サイトで退職者が悪口を書いているケースが目立つ会社は避ける
というのが無難な方法でしょう ゲーム業界って普通のやついないの?
極端に偏ってるやつばっかりで普通がいない 2016年の9月上旬、「北海道警がNHKを出入り禁止にした」との情報が届いた。
記者クラブの加盟記者から伝えられたその情報を別の社の記者に確認すると
激しい警察批判の声が聞こえてきた。
「横暴もいい加減にして欲しい。NHKさんは事実を報じただけなんですから。
ほんとに最近の監察官室はやってることがアホ過ぎる。
近く、クラブとして連名で抗議しようと考えているところです」
さらに何人かに確認すると
NHK札幌局は独自取材で北海道警の未発表不祥事を掴み
朝のニュースでそれを報道したらしいことがわかった。
道警はその報道を受けて同局に「出入り禁止」を通告した。
都合の悪い事実を報道させない北海道警は
民主主義の敵ですね! ここ最近糞みたいなコピペ?張られてるの何なんだ
何か粘着してるのか 勝ち負けの結果は仕方ないけど
終ったら最後の挨拶くらい きちっとやりなさい
幼稚園児以下じゃん
組織のトップが横柄だから こういうところに組織のアラがあらわれてしまう
応援してくれた人を金ヅルとしか見てない会社なんですね セガっていま裁量労働じゃなくて残業出るんだってよ
しかも働きすぎると怒られるって
ホワイトになったもんだ 「中国宇宙ステーション落下へ」
11年に打ち上げられた「天空1号」が制御不能となり
地球に落下してくるとされる。
中国当局は「落下中に燃え尽きる」としているが
米ハーバード大研究者は「17年後半から18年初めの数か月
いつどこに落ちて来るか全く予測不可能」としている。
ミャンマーで中国語が書かれたロケット残骸が見つかったばかりで
中国膨張主義(習近平の「中国の夢」)の余波は想像を超えるリスクがある。 バンダイナムコホールディングスは10月18日
子会社バンダイの元従業員が同社から約2億円を不正に詐取していたと発表。
元従業員は17日付で懲戒解雇した。
今後は刑事告訴を行い、捜査当局に全面協力する。
元従業員は2013〜2017年
取引先と共謀してバンダイから約2億円(現在判明分)を詐取。
同社が8月29日に国税当局から税務調査を受けた過程で分かり
内部調査委員会を立ち上げ、社内調査を進めていた。
元従業員はイベント運営担当で
取引先からキックバックで総額2億円を詐取した。
従業員による不正行為を受け、コンプライアンス意識の徹底を図るほか
業務フローの見直しなど内部統制体制を強化する。
管理監督責任を明確にするため
バンダイナムコホールディングスの田口三昭社長の月額基本報酬の30%を
10月から3カ月間減額するなどの処分を行う。
連結業績への影響は軽微。 コナミのbemani内部に詳しい人いない?
現状知りたい こんなとこで情報漏らす奴がいたらそれこそおわりだなw >>124
アホすぎて草
逆にお前が中の人だったら2chで内部情報漏らすんかよ 漏らすから聞いたんじゃない?
実際お漏らし書き込みたまに見るしな。 漏らすのは「もうやめてもいいや」と思ってるときだろ
カプコンとかお漏らし糞多いし プログラマが勤怠悪いからデバッガにさせられたという話? 勤怠悪いったって、トイレで離席するのすら時間計って監視されてるような所だしなぁ しかし就活がおわってすっかりかそったな
まあ語ることもないし当然だが ゲーム業界に就職できなかった奴ってこれを機に業界アンチになりそう
ゲハ論争とかしてる奴らの一部ってそういうやつらでしょ 某大手だが全く激務じゃない
有給も好きな時に取れるし出社は遅いしボーナスは結構出るし
後部署と時期によるな
知り合いの聞いてると商社とか広告代理店の方が辛そう この業界に固執してアンチなるのはゲー専くらいじゃないかな?
若いころは輝いて見えるけど、おっさんになってくると、キモい業界 >>140
まさにこういう奴になってしまう訳か
能無しの末路 >>139
プログラマー?
プランナーは忙しいって聞くが うざい気持ちはわかるがそれ典型的な社畜精神に陥りやすいから気をつけとけ 共産党の党益だけを考えて
国際法を無視したまま横暴に振る舞う【習近平】は【21世紀のヒトラー】
ある日突然ポーランド侵攻をしたように
台湾を侵攻する習近平は地球平和の敵であり 人類の敵です 辞めた人に話を聞くと 辞めた会社の悪口ばかりになるから
その会社に長年勤めている人にも実情を聞いてから判断すべき
普通は大学の先輩に聞くんですよ
土日祝日の出勤が頻繁な会社は
ちゃんと休日出勤手当が支給されているかどうかを確認するだけでも
ブラックかそうでないかは解ると思うよ
たった数千円〜1万円の休日出勤手当支給を拒む会社は
法令遵守するつもりのない会社で
サービス残業が普通に行われてるからヤバイと思って正解 裁量労働制が罷り通ってるゲーム業界でその判断方法はアカンよ
裁量労働制でも休日出勤手当は出る
平日は常時サビ残…というか残業という概念自体が存在しないが 罷り通ってるて…裁量そのものを否定してる言い方だな
もう散々言われてるけど、嫌ならこんな仕事やらなきゃいいのに 側近の若狭氏を大切にせず平気で使い捨てる小池都知事に
ずっとついていこうとする人は そうおらんでぇ
自分ファーストの小池都知事の末路は
孤独で寂しい人生なんやろう
政治経済や権力闘争だけでなく
タレントやキャラクターも長く愛して大事にせんとアカンで 事実上、残業代を出さない口実にしかなってない名ばかり裁量制ばっかだから問題なんだろ
月曜の15時までにこれを提出して、火曜の朝9時半から企画とMTGして木曜までにリファイン掛けて、
同時並行で木曜までに品管から来た不具合報告の対応とデバッグ機能追加しなきゃいけなくて…
…なんて手を休める暇がないほど実装スケジュールが細かく決められてるのに、一体どこに俺らの裁量があるのかと小一時間PMとMPGを問い詰めてやりたい やりたい仕事やってるんだから待遇に文句言うなとか
普通恥を知ってればそんなこと言えないと思うんだけど
飼いならされるって怖いわ 他業界のサラリーマンですがゲーム業界に入りたいです!!プログラミング?とかそのへんはよくわからないので文系大卒でもできる仕事ありません? 人事とかじゃない?
クリエイター職は高い能力がないと無理 大手の総合職は高卒レベルなれるクリエーターごときじゃまずなれないw 中卒レベルの国語が出来るようになってから書き込んでくれ 2012年1月31日 新日本プロレスリング新オーナー木谷高明氏の記者会見内容
世間を巻き込む「世紀の一戦」を実現させたい。
功労者、OBに優しくない会社は駄目です。
特に創業者をリスペクトしない会社は駄目になります。
猪木さんには、創業者としての対応をしないといけないと思います。
オーナーは現場に介入しません。あくまでも外側から盛り上げていきます。 ゲーム業界のクリエイティブ職は調べれば激務なんだなってわかるけど総合職はほんと情報ないな よつばホールディングスの会長さんは
安倍昭恵さんとのツーショット写真をFBにアップしていましたが急に引込めました
安倍夫人も脇が甘いですね
来週発売の週刊文春が記事にすると思われます ゲーム業界に限らずクリエイティブは大体激務
むしろ電通とか博報堂とかの広告業界に比べたらかなりホワイト うちの会社全く激務じゃないわ
こんなに休んでいいの?ってくらいホワイト すぐに体調不良で休んでた奴が有給がなくなると休まなくなった… >>168
もう病気やケガでも休めないやん
欠勤したら賞与減らされるの知らんのやな 未経験の転職で東京以外だったら、スマホゲーの会社が多そうですかねえ どうでも良いが俺の内定先の開発タイトルが4:1くらいで
コンシューマ:スマホなんだがコンシューマの方に行きてえなぁ 新人に選択権はない
実績も能力もある先輩社員方が優先よ
新人は余ったところに押し込められる 新卒で最初にコンシューマに関われなかったらもう一生関わることは無いだろうなあ デッサン上手くてオッサンとかクリーチャー描いてれば会社選ばなければモデラーでコンシューマー行けるよ
俺は行かなかったけど >>142
プランナーやってる
今は忙しくて毎日10時だが残業代全部出るしいっかなって 大手でコンシュマーとソシャゲーどちらに行きたいかアンケート取ると、
全員コンシューマーらしいね コンシューマーメインやってるとこは、ソシャゲーは外部がやってるから行けると思うよ >>182
スクエニはモバイル専門の事業部があったような スクエニのソシャゲはいろんなとこがやってるよな
起動するとその会社名が出るから隠してなくていいね >>180
なるほどです。
内定先と部署がそこだといいなあ… >>186
お願いします!
総務とかで雇って下さい! 誰かルーセントグローバル受けてみてよ
胡散臭すぎてスゲー気になる 良いゲームメーカー教えて
大手は無理だわ
中小でなんかない?プラチナゲームズとかCC2ってホワイト? ゲームフリークはずっとハロワで募集してるからブラックぽい 偏見だろ
なぜかというと転職サイト経由で入ってもブラック率高いからだ プラチナはきついから嫌いって言う人がいたわ
ホワイト行きたいならゲーム業界に強い派遣会社登録しなよ
俺はそこから未経験だけど入れた ゲーム業界強い派遣ってどこだろ
デジタルワークス? デジタルスケープの間違いだった……
調べてみると悪名高いけどな >>187
来れたらいいね
新卒の子もいい意味で想像してたのと違うって言ってるしゲーム会社もホワイトになりつつあるよ
大手でも一部だろうけど >>195
ちなみにGFはポケが出た年のボーナスはやばいぞ
知り合いがこの間4桁万円もらってて引いたわ
ただし月給は並で他の大手ほど高くないよ まぁゲーム業界とはいえ今このタイミングで労働環境見直し、勤怠管理ちゃんとしない会社はこの先一生改善しないやろなぁ
電通だのNHKだので騒がれてるのに何もしない経営者の会社は死ぬのみやね ゲーフリはまあ環境はいいけどな
ポケモンに人生かけられる覚悟がないと、いくら給料がよくても病むぞ ボーナス一千万とかやばすぎるw
そんなに儲かるんだな ボーナス1000万といっても税金でかなり持っていかれる
賢い会社なら不景気の時でもそれなりのボーナスが出せるよう内部留保するが
ゲーム会社は人材確保のためにも高ボーナス出してアピールする必要がある ゲーフリはポケモン以外も力入れてるし
中小はほとんどない退職金もでる
おすすめだよ やっぱあれだけちゃんと描けるってことはほかのイラストの仕事もちゃんとあるってことだもんな ゲーフリは学校の先輩が病んで退職してたからあまりオススメしない、職種はデザイナー
ゲーム業界の明確なホワイトは任天堂、バンダイナムコ、コーエーテクモくらいじゃない?有名中小は大体ブラックだよ >>213
その代わりポケモンが出た年だけだからそれ以外はあまり出ないみたい
>>219
手取りで4桁だったわ でもどの会社でも病んでやめる奴はいるよ
うちの会社超絶ホワイトだけど、自分から辞めたり病気で辞めたりする奴はいる
実力足りなかったり無駄にメンタル弱い人はどこ行っても病むと思う セガがホワイトって聞いたことないな
ゲーフリはブラックってよく聞く >>229
ホワイトだよ
昔からそんなにブラックでもなかったけど スクエニに吸収されたタイトーは吸収直前に大リストラ 中小は全部うんちですか?ディベロッパーに慈悲はない? ホワイトだよって言うのは能力があればホワイトなんだなって信じられるけど、ブラックだよって言うのはお前がバカなだけじゃんって思うこと多いから信用ならない どんな企業も任天堂とトーセの間にある
間違いがいない 知り合いのスクエニの総合職は優秀で仕事が集まるからだが始発ー終電がざらだった時期あったらしいよ こういう「意味が分かるからいいだろ」ってアホが良くいるんだ 236の文章はおかしいけど、それを簡潔に訳せる239はプランナに向いてるかもよ
プログラマやデザイナのおかしな日本語を万人に分かるように翻訳するのもプランナの仕事だから 活気付くような時期でもないだろうにお前らどうした? >>243
今は1円あれば会社作れるぞ
社員自分だけなら、倒産の概念も実質的に無いし ぼくは採用されてません!!どこか雇って!文系です!!! ソシャゲーで給料自慢ならほかの業種行った方がいい。やってるのはパチスロパチンコまがいと自覚した方が良い エロゲ業界はいつでも募集中だぞ?
みんな来てくれよな ゲーム作ることに別にこだわりないし絵を描きたいだけだから高い給料でソシャゲ作ってる方がマシだわ
凄いゲームはやる側の方がいい 10年前に入社した新卒者の人数と、そのうち今も在籍している人数を確認しましょう。
9割残っていれば もの凄く働きやすい会社です
8割残っていれば 比較的働きやすい会社です
7割残っていれば 普通です
6割残っていれば 多少問題のある会社です、体育会の人以外はやめておきましょう
5割残っていれば 社員には厳しい会社です 、根性に自信のある人だけが入社する会社です
5割残らない会社は ブラック企業です >>250
ソシャゲーの絵師なんて最低ランクの給料です。
高いとか寝言言わんで ソシャゲー絵師は誰が書いたかも分からんし、なにも残らない。 >>250はソシャゲー絵師ではないと思うけど。。
まあソシャゲによっては名前も出して貰えないし、
アニメの版権絵を書いてもそのアニメ会社のモノになって
その画集を出されても1円も貰えないとかあるしね。その絵をやったということも
言ってはいけない契約にもなっている酷 なんか会社の話からフリーランスの話に変わってる気がするのは気のせい? なんか姿勢悪くして座ってるとキンタマ痛くならねえ? 退職金割り増しをするからやめてくれ
と言ってくださるだけ
まだマシです
退職金無しでやめてください
というブラック会社もあります アクアプラスとか倍率どうなん?
年中募集してるみたいだけど コーエーのゲームはやったことないけどコーエーに入るのは割と憧れのようなものはある
結局別の業界に行くことになったが >>252
いやさあ…
大手パブリッシャーですら平均勤続年数一桁がゴロゴロしてるこの業界でそれ言うか…? DeNA “ハイスペックな奴隷”が集まる、ノービジョナリーカンパニー
http://www.mynewsjapan.com/reports/1594
4月3日、横浜DeNAベイスターズの本拠地開幕戦。1ヶ月ほど前からDeNA社内で
募った200人の無料応援ツアーは数時間で満席となり、打ち切られた。
本社のある初台から5台のバスで行く観戦ツアーは17時集合とあって
「そんな時間に仕事が終わるのか」との声もあがった。『モバゲータウン』の大ヒットで
売上・利益ともに2012年3月期までの3年間で3倍増を超える見通しとなり、
ライバルのグリーも持たないプロ野球チームも買って、順風満帆に見えるDeNA。
だが、会社の生死に直結する決定的な弱点を抱えている点はグリーと同じ。
いわゆる「ガチャ規制」である。
【Digest】
◇ガチャ規制で赤字転落も
◇課金に導くテクニック
◇ミッションを持たない会社
◇半分は院生、東大・京大が多い
◇企画とITの二人三脚でゲーム運営
◇中途入社が6割くらい
◇「日本全国のニートから集めたカネを海外に投資」の構図
◇怪盗ロワイヤル開発者にボーナス3千万円
◇普通の社員への還元「全然ない」
◇「初台にいるのが、いかにもウチらしいのに」
◇ECは渋谷に行かない
◇有休は半分消化どまり
◇グリーに「チクらされた」 >>263
ゲームの総合職はゲーム内では難易度高いけど
一般の誰もが知ってる一流企業の総合職から見れば雑魚レベル なんかアホみたいに苦労して一流企業入ってもだからなんなのって感じだよな >>275
高卒なんていない
専門でもかなりの少数派 総合なんて誰でも出来る仕事だからコネが無いと無理だよ
人事担当の家の近くをマラソンして何気なく挨拶して知り合いになれ
というのを転職の本で見た時はワラタ 俺クリエイターだけど高卒で未経験だったよ
面接もめちゃくちゃだったけどある程度上手ければ会社選ばなければなれる
大手でいきなり社員とかは無理だろうけど マイナビ就職人気企業ランキングとか見るとバンナムって相当人気で任天堂よりもかなり上とかなんだけどなんでなん 既得権益の塊だもの
既にあるゲームシステムに人気アニメのキャラとストーリーを差し込むだけでボーナス数百万出るボロい商売よ >>280
仮にも一部上場を舐めすぎやろ
ネットに毒され過ぎ スマホゲームの会社で、プランナーを目指すかプログラマーを目指すか迷っています。
コミュニケーション力や責任が求められるプランナーは、精神的負担も大きいでしょうか? >>284
実際にほぼ毎年、低学歴率が五割以上なんだよなぁ >>277
人事は仲介であって採用するのは開発の連中 >>285
プログラマーも上に行きたいならコミュ力はかなり必要
てか、この業界はコミュ力無いとやっていけない コミュニケーション能力とか業界関係なく社会人やと必須やろ
つかコミュニケーション能力なんて普通に友達作って普通に学生生活送ってたら身についてるはずなんだがなぁ コ○ミにいた頃に、大○っていう小姑みたいな細かい指摘してくる奴がいたんだけどまだいるんかな
あんな奴がいるところでもう働きたくないわ >>285
プログラマーでしょ
プログラマ兼プランナー 学校生活で友達と付き合う事で培われるコミュ力と社会に出て必要なコミュ力はちょっと違う
社会に出たら、特にクリエイター職(ゲームに限らず)は、学生時代にはカルチャー的に互いに積極的に関わる機会の少なかった人種同士が、好き嫌い、気が合う合わないといった私的感情抜きで、前向きな意思疎通を図らなきゃならない カプコンが高卒でもいけたのは昔の話
今の新卒は大卒か専門卒しかいない ゲーム業界ってなんか夢有るよね
仕事中にゲームとかできるの? できるけど、業務時間中はあくまで業務としてプレイするから
プレイ後に改善点などの提案レポートの提出が必須らしい プランナーの仕事=プログラマー様のご機嫌を取ること >>289 >>294
ありがとうございます。コミュ力やっぱり大事そうですね。
あまりコミュ力自信がないので、プログラムの勉強もしっかりしておこうと思います。 steamでよくあるUnityのプリセット並べただけの賛否両論ゲーみたいなの作りそう スクエニすげー好調だなあ
利益あげてるのがマジでFFドラクエだけしかないのがアレだけど 仕事中にゲームとかガキみたいなこと考えてるアホがいるのか
それとも開発中のテストプレイの事か? FFドラクエだけでもスマホアプリが沢山あるよな
今月もドラクエバトルなんとかが始まったし
FFのソシャゲーが終わってそれが売り切りアプリになって発売されたりとか
まー今年はドラクエイレブンが出たのが大きいだろあうな >>281
最近のリリース延期が続いてるところから見る感じブラックな予感しかしない まあ元レベルファイブ社員と話したけどブラックだよ
デザイナーとかはそうでもないっぽいが デザイナーも大概糞
良くも悪くもワンマン社長なんだよ
社長業とプロデュースだけやってれば超がつくくらい有能なんだが、製作に余計な口出してくるのがなぁ コーエーは勤続8年で離職率5%ってどっちか間違ってるだろ ゲーム業界で離職率5なんて存在しない。
新卒の3年くらいの離職率3とかなら普通にある 離職率5パーって会社世の中に存在するのか?
大抵1人はちょっと怒られただけでも辞めるだろ 初見なんだけどここって転職希望の人いる?
新卒が多い気がするけど… 転職希望の人は探さなくても決まるからわざわざ来ないと思う >>325
現役転職組も一応ここだけど業界エアプや潰されて業界恨み節なのがケチつけたり頓珍漢なこと言ってくるので
ここで情報交換するより普通に転職エージェントに相談したほうが有益 >>327
なるほど、一応転職エージェント経由で大手6社のうち数社もらってるのだけど、バンダイナムコスタジオってどうなんだろうと思って。 バンダイ派かナムコ派かで給料等違うって聞いたことある >>323
ドコモとかそれくらいだろ
任天堂程度も行けないお前らじゃ門前払いだけどな >>331
軽く調べただけでも、5%どころじゃないようだが Nにしたって、所詮この程度か…と思うことは多いけどな。古い会社だし
セクハラ、パワハラ、陰湿ないじめや不当労働行為もある
世の中、そんな立派な企業なんてない。大きいほどしっかりしてるってこともないし コーエーテクモは公式ホームページで去年今年と会長インタビューに離職率4%って書いてるからな
相当ホワイトなんやろ コーエーテクモに転職しようとしたらどれくらいの技術いるの? ドラクエでキャラデザやりましたーって言えばどこでも 即戦力になる技術があれば良いんじゃない
まあ会社が必要とするのは半端に齧った奴より自社の生え抜きの方だとは思う キッズのなりたい職業ランキングがユーチューバーより上なんだな コーエーってなんでそんなにホワイトなんですか?
そこまでゲームが売れてるイメージがないです。
ソシャゲもヒットしてないし。
儲けてる会社=ホワイトと限らないのはなんとなくわかりますが、お金がなきゃ余裕が生まれない気が。 コーテクは創業以来ずっと黒字だよ
経営陣の手腕が神掛かってる
リアルで経営シミュレーションゲームやってる会社 >>346
日本においてはコーエーテクモ以上のゲーム会社なんて5、6社くらいしかないからね
君の頭の中に売れてるイメージがないだけで実際他のゲーム会社とは規模が違う 超大手
------------------------
任天堂
ゲーム大手6社
------------------------
バンダイナムコ
SEGA
スクウェアエニックス
KONAMI
コーエーテクモ
CAPCOM
いつもの デッドオアアライブのオッパイで食べてる会社でしょ
風俗の店みたいなものかな >>346
スクエニやカプコンみたいなところは華々しいメガヒット作品が目立つが、その裏では大量の爆死作品があって、
せっかくメガヒット作で稼いだ金を億単位でドブに捨ててるからな。
コーエーは赤字作品が極端に少ない。
少ないながらも着実に儲けを出してる。 転職組ですよー
おすすめのエージェント教えて下さい 今のコーエーテクモじゃチャレンジ的な作品つくれんのでは
昔のPCゲームはチャレンジの塊だったけど 「勤務態度が真面目な非正規社員」を正社員として受け入れようとしない会社は
人件費負担ができないほど利益率が低い
つまりビジネスモデルに問題のある会社です
数年以内に淘汰されてしまう可能性の小さくない会社です
人手不足の今の時代なら
たとえ英語が苦手でも
一流大学を卒業していなくても
転職は難しくありません
様々な会社が真面目に働く人材を求めています
このまま何もせず
沈み行く今の会社にしがみつくのは危険です
試しに転職サイトに登録してみることをお勧めします 小池百合子のように数学が苦手という理由で
たった3科目に絞った受験勉強しかやらなかった『お馬鹿高校生』は
東大卒や京大卒の人みたく複数のことを同時にこなすことができない
今後は小池百合子のような低学力政治屋さんを排除していかないとアカンわ 中小もよりけりじゃない?
俺そんなに学歴良くないけど
周り結構学歴高い奴多くてちょっとビビッてる サイゲームとかコエテクより圧倒的に上だと思うけど、ここでは相手にされないな キモオタはプログラマーに多いけど、他は普通
に見せかけて変人が本当に多い。癖のある奴ばっか 課金させるノウハウだけが圧倒的に長けててCS作る技術力なんか全くわからんゴミが
PC98時代から今までCS作り続けてちゃんと実績も残せてる老舗より圧倒的に上とか言われてもなぁ 何をもって圧倒的に上なのかわからんのだけど、利益とかならCAPCOMもサイゲームスには負けてるし
iPの数も会社の資産規模安定感もコーテクの方が上でしょ PC98時代?何言ってんだこいつ
もっと古いぞ
エロゲー作ってたんだぞ pc98時代とか来年新卒入社の自分には全くわからないけどそんな昔から一線を走り続けてるってすごいな ソシャゲの方には絶対行きたくねーな
エロゲの方がマシだ プランナー職の求人が豊富なエージェント教えて下さい。
レバテック、doda、リクルートエージェントは済み。
プログラマは多いんだけど、プランナーで未経験者歓迎ってあんまり無いのかな
キャリアチェンジだから経歴もそんなに活きないし プランナーなんて大抵未経験者だと思うが
日本ファルコムとか受けてみたら プログラマは転職しまくれるが、プランナーは大概会社に癒着するから、転職はきついし、未経験の年の壁も早い。 プランナーは新卒でいい会社入れなければ、その後がかなりきつい 未経験でエージェントは向こうも紹介しにくいから
使わないほうがいいとどこかのサイトで見たけど そのサイト教えて
分からないなら嘘付って名前に書いて ゲーム系の転職ならデジスケ、シリコン、クリーク辺りか
でもプランナー中途しかも未経験なんて、エージェント頼っても難しいわ
FGOの塩の弟子にでも応募してみろよ あるんじゃない?
ネットでは批判的だし俺も鼻で笑ったけど
FGOがヒットしてるのは本当のことだからあやかりたいと思う人間はいるはず FF14でいうGMのような仕事をしてるんだけど転職先ってあるんかな? >>383
未経験といってもITからの転向だったはず
簡単に言えばプログラムが書ける。
世で言う「プランナーになりたい未経験」って大体が自称「プログラムは書けないけど面白いアイディア思いつくマン」だから
企業からすりゃそんなもん選考で落とすでしょ >>384
お前は何をやりたいんだよ
似たような仕事ならまああるんじゃないの
転職する意味があるのかわからんが 任天堂、ソニー抜いた大手の中で一番給料良いのどこですか? バンダイナムコだと思う
ちなみにソニーは給料良くない
契約社員扱いだし >>386
同じような仕事が好きでも会社が嫌だっていうことは思わないのか? 男性に3K(高身長、高学歴、高収入)を求めるなら、
女性は3K(巨乳、可愛い、家庭的)を求められても文句を言ってはいけません。
それがフェアってもんです。
と、私は思います。 >>389
ありがとうございます。コナミはそうでもないんですね >>389
バンダイナムコのゲームセンターの店員でもですか? >>393
大当たりもない代わりに居づらくなることもない >>398
イトーヨーカドーアプリをインストールしてるのがスクショに写り込んだwごめん ホールディングスは役員だけ
スクエニ自体の給料ごくごく標準でしかも昇給しにくい
つまり >>399
ごめんというか、そんな独特な画面だと特定されるなって思っただけw ホールディングスの数字出してドヤ顔する企業て何なんだろうね
求めてる数字は一般社員の平均だろうに ホールディングスの意味を知らずに自分も同じ金額を貰えるんだと勘違いするアホ学生が居るからね
使い捨ての駒を騙すにはもってこい うちの親は表に載ってる会社の一般社員だが記載されている平均年収以上貰ってるぞ >>405
文章よく読めよ例えばバンダイなら938万以上だよ >>402
こういうので出てる数字が自己申告だと思ってたの? 親が○○ホールディングスを名乗る会社の一般社員だし平均年収の数字が近かったから信用出来る表だと思っただけ
>>408
正社員に決まってるだろ 役職者でもない一般社員が平均以上貰えるってすごいな
平均下げてるのは奴隷でも雇ってんのか 平均の計算方法を知らんのだろう
小学校で習うはずだが 平均って事は、それより上の人も、それより下の人もいるんだから、平均より上の人がいてもなんらおかしくはないでしょ その上の人になるのは高給役職者であって、平社員は下の人にしかなりえないって話じゃねーの >>409
正社員はゲームセンターに行かされますよ 上でも言われてるけどスクエニやバンナムのホールディングスは
単独だと役員しか構成されてないから年収高いんだろ
どっちも従業員20人前後だぞ ホールディングスも分からずに就活してんのかお前らは >>376
新卒プランナーで大きめのソシャゲ会社いってから大手のコンシューマー入ったけど、少なくとも超有名タイトルに携わるとかしないと転職は厳しいイメージだった。 大手がどのレベルか分からないんやが教えてくれ
セガとかコナミとかは超大手ってのは分かるんやが日本一ソフトウェアとかそこら辺は中小なの? >>421
でも新卒採用の頃よりは簡単に内定出るわ
転職サイト登録するだけでスカウトメールどころかいきなり面接の案内とかくるし 出世してから在籍するホールディングスにそれから何年在籍できるかって話だしな
参考にならない 2chは何でもかんでも見下してるし、現実を知らんニートしかいない糞スレのランク付けなんぞ何の参考にもならん
そもそも大手だから何?中小だったら何なん?
大手と中小って何が違うん? 学歴ほどではないけど世間の評価が違うかな
ゲーム業界は大手じゃないと結婚できんない
中小は独り身ばっか ゲーム業界って普通の会社みたいに定年まで普通に働いてる人っておんの?イメージだけど数年働いて転々としてるイメージ
クリエイター職、総合職で違ったりするもん? いないよ
大手パブリッシャだけど開発は40代で長老扱い 歳とった人はどこの業界に転職してるのでしょうか?? >>438
40代でも開発にゴロゴロいるから大丈夫
この業界自体がまだ若いから年取ってる人が少ないだけ >>430
大手と中小の定義なんて色々あるだろ
自分が中小しか行けなかったからってそんなこと言うの最高にかっこ悪いぞ >>440
有能なら開発なんかしてないでもっと上にいる >>442
ゲーム業界は開発以外は開発として使えない奴がなるんだよ 趣味で色々作ってんだし大丈夫でしょ。
って思ってたけど、それがスタートラインらしい。
みんな凄いなぁ CS、デバッグは開発の落ちこぼれの巣窟
プロモやマーケはそういうスキル持ち、人事と管理は社会の落ちこぼれ >>444
プロってそういうもんでしょ
会社員といえど >>439
なるほどです。
ちなみに転職先ってどんな感じでしょうか
よくゲーム業界はハードで長く続けられないなんて聞きますが辞めたらどこ行くのかなと… セガ創業1960年
ナムコ創業1955年
コナミ創業1969年
カプコン創業1979年
業界が若いから〜なんて言い訳が通用するのはスマホゲーで躍進した新興企業だけだろ…
現実から目をそらしちゃいかん 冬季五輪はくだらないからやめろ
特に非文明人の国・韓国での開催などあり得ない
同時に滑走しない競技なんか時計を細工すればいくらでも不正ができてしまう
判定に不満があると会場の電灯を消してしまったソウル五輪を思い出すと
韓国が運営するスポーツは地元の意向でいくらでも不正ができてしまうから
韓国での国際スポーツ大会開催は禁止すべき >>451
もしかして社長が管理だと思っちゃった? 下の下
広報はまだマシ
これはゲーム業界ってよりメーカーはどこもそんな感じかな メーカーでも営業主導、、というか営業メインのとこは多いやろ
結局物売ってくる営業がおらな物作れても意味ないし
商材次第やけど ベンチャー企業の給料は安すぎると思います。
ベンチャー企業に競争相手が現れないとすれば、それはもうからないからなんですよ。
人件費が安くないと成り立たないようなビジネスモデルの事業には誰も集まってきません。
それで優秀な人材を集めるのは無理でしょう。
「ベンチャー企業はトップマネジメントとも仕事できるし
経験が積めるので給料が低くても我慢できる」という
「報酬とは別のやりがい、働きがい」を感じる社員もいるかもしれません。
しかし、経営者がそれに甘えていれば、その会社はブレークスルーすることなく、
ただの中小企業で終わるでしょう。
優秀なイノベーターは、進出してきた外資系企業に「給料は25%アップ」と声をかけられ、
バンバン引き抜かれてしまいます。
経営者としては「うちの会社の報酬は低いんだ
だから優秀な人が辞めるんだ」と現実を直視すべきなんです。
待遇と人件費を削らなければ利益を出せない体制を見直さないといけないのです。
一定レベル以上の大学院や大学に在籍している学生ならば
先輩や教授から話を聞いていて
どこの会社ならば「40歳支店長で年収がいくらとか、50歳部長で待遇はがどの程度か」
ということは知っています。
ある程度の待遇を受けられなければ、結婚して子供を育て、
その子供に一流の教育をしてあげられないことくらいは
一定レベルの学生ならわかっています。
だからこそ、ライバル企業や他社よりも高い給与や賞与を払えない会社には
優秀な人材が集まるはずありません。
高い給与や賞与を払えない経営者は、自分が経営者として能力が乏しいことを認識し、
もっと優秀な人に経営をバトンタッチしなければいけないのです。 >>457
むしろつまらん物でも営業の能力高ければ高く売れる
その逆もまた然り 営業の能力が高ければ売れる?
他業界ならわかるけどゲーム業界で?
配信の時代に営業はそんなに重要じゃないよ 大手ゲーム会社の営業ってソフト売るんじゃなくて、テーマパークとかイベントとかの営業だよ >>463
昔でいう高橋名人みたいなのかね
営業と宣伝兼ねてる 1894年08月01日 日本、清国 双方が宣戦布告
1895年03月30日 日清休戦条約調印
日清戦争戦勝記念日は3月30日でしょうか? 豪政府は中国政府の内政干渉に対抗するためと見られる
外国人政治献金禁止法などの整備に動いている。
中国出身富豪や実業家などが、政党に巨額献金を行い、
南シナ海問題などの発言を封じ込めるなど、
留学生も巻き込んだ広範囲な中国共産党のロビー活動が問題視され
米政府と連携して、対抗措置に動いている。 明日は休日
ブラック企業勤務だから全然気づかなかった 速く弁当食べられる人ほど仕事できる」日本電産・永守氏が講演「社会で求められる人材とは」 課長で年収1200万円。部長で1600万円。
悪い年収モデルではないけれど
7000万円の住宅ローンを組めば年収2000万円でも楽じゃない。
大事なことは夫婦で働き続けることです。 >>473
高額マイホームローンにオール私立の子供、専業主婦
使える小遣いは地方の年収600万円のリーマンと変わらないんだぜ
バカバカしくなる むしろ多感な小中学校が私立じゃないと公立と差がつかないのでは シリコンとかデジスケとかに登録してみようと思ったんだが、シリコンって作品提出する必要あるんだな。
これ大丈夫なの? アイデア奪われたりしない? 一度もゲーム会社で働いた事がないやつが企画志望で考えたアイデアなんぞ99%ゴミ
どれだけ自惚れてんだよ
奪われるとか有り得もしない糞みたいな事気にしてる暇があるならさっさと登録しろ お前もうちょっと自分に自信持てよ
ゴミしか出せない奴を誰が採用するんだよ。
ゴミしか出せない自覚があるなら、お前こそ身の程知って口閉じろよ 半分役員の部長1600万あれだが
係長に毛が生えた課長で1200万とか妄想の領域だな。
それよかゲーム業界の月収18万くらいのところが多いから、人間として生きることだけ考えた方がいいぞ プランナー志望者に関して、
面接官は作品やアイディアそのものではなく、その作品やアイディアをプレゼンする能力を観察します
正直、世界中に数多なゲームが存在する現代において、素人の持ち込む作品やアイディアに盗む価値のあるものは無いと言ってよい
稀に光るものがある場合は、盗んだりせず本人ごと採用する
むしろ凡庸な作品やアイディアをどれだけ他人に面白いと思わせ、かつ会社として利益が出ると思わせる事が出来るか
その才覚がこの先プロになった時にプロとして出すアイディアに繋がるから、そこを観察します 実力があれば悪くないよ
30代で1000万以上貰ってる人知ってる 普通のサラリーマンよりは貰えるよな
クリエイティブ全体でもマシな方
作家とかアーティストには負けるけど、あの人らはフリーランスだし ゲーム業界は一般企業にはいないような独特な性格の人たちとうまく付き合っていけるかが1番重要 >>495
こんなに自由な振る舞いが許されるとこもないだろうな
一般企業だったらすぐにクビだったかも ゲーム業界でもクリエイティブ職じゃなくて
普通の会社にあるような総合職系の人たちは、、、 >>497
それでも普通の会社よりかなりユルイと思う 総合職の人間でも持ち物がキャラクターグッズでも笑われない
さすがに課長クラスだとレアものじゃないと笑われるが 働きてー
いまの会社つまんねーしゴルフとパチンコの話はもう飽きたよ >>504
転職するなら若いうちにな
お前が何歳か知らんけど なんの職種やりたいのか知らないけど、学生の頃とか今でも趣味でゲーム作ってたりしたの?
それで、それがプロ並みのクオリティが出せてるとかでもない限り26歳の総合職サラリーマンでは難しいかも
逆にプロ並みのものが作れて見せられるなら30歳ぐらいまでなら実務未経験でもチャンスはある 国賊・佐川宣寿と安倍昭恵を国会に呼ぼうとしない安倍自民・山口公明
創価支配の自公は税金泥棒に加担するクズ与党 ドラクエ11のテクニカルディレクターは高校時代に初代ドラクエを目コピしたらしいね
そのくらいじゃないと上には行けない世界なのかな 26だと俺が未経験で入った年と同じだな
総合職じゃねーけど 30過ぎ未経験でも全く無関係の職種から技術職で入れたから、年齢で諦めるのは勿体ないよ
同じ条件なら若い方が選ばれるだろうとは思うが >>509
それくらいじゃないと、ってのがよく分からん
結局のところ、自分が何を出来るのかって事しか重要ではないから、目コピしたとかはさして関係ない >>486
月収18万とかデッサンもまともにやってこなかったクズだからちゃんとデッサンできるやつは気にしなくていい デッサンもまともにやってない奴が入社できるのかね? コネがあれば
野球だけやってても入社出来て取締役だよ<市ね しょぼいゲーム会社なら
大手6社とか有名パブリッシャーは実力ないと入れないから 女性が部長!と思ったら社長の妹あるある
実力関係無し
あっても無理な(特に大手) 大手だけど確かに開発職の人は何かしら学生時代からポートフォリオが凄かったな
総合職は知らん 普段、英雄になったり覇者になったりできる夢の世界に入り浸ってる影響なのかしらんが、夢見がちな話ばっかやな
17卒の子は根性なししか居なかったわ
18卒の子らは辞めんなよ その程度人間しか来ない会社、あるいは人間を使いこなせないやつが偉そうにw 18卒だけど今のつまらない大学生活から抜け出して
ゲーム開発に取り組めるからすっげー楽しみだわ
っていう奴等から現実知ってドロップアウトしていくのだろうか >>524
その程度の低い会社の内定をドヤ顔で自慢してるお子様方の言うことは一味違うねえ こういうゲーム業界アンチみたいなのが常に貼りついてるから2019卒の子はこのスレの話をあんま信用しないほうがいいぞ このスレに張り付いてるアンチは何も具体的なことは言わずにネチネチ精神攻撃しかしてないのが面白い いくら具体的な事言ったって信じねーじゃん
そもそも証明しようもないし 未経験でプランナー志望で企画書書いてるけどわからんことがいくつもある
ゲーム画面とかどうやって作るんだ?
イラスト拾ってきてのせればいいのか?
フリー素材のみ使えば良いんだよな?
コンセプトとか特筆すべきものの説明以外になんかいれといた方がいいものある? ない
寧ろ現状に余計なものがないか考えて極限までシンプルにしろ >>534
アドバイスありがとう
イメージとして載せる絵はどうすれば良い?
photoshop使ってフリー素材合成して
ゲーム画面っぽくすればいいの? 俺の会社が最先端じゃないだけかもしれんけど、企画って他のゲームパクって当たり前のことしかやってない気がするんだけどどうやって選考するんだろうか
打ち合わせとか多くて大変そうだけど なんで応募用の企画書ってシンプル第一路線なんだろうな
なんか調べてると、面白さより簡潔さ優先! って感じに書かれてること多いわ
まあ全部、落選した人とか、外野の人の推測なんだろうけど
実際どうなのか気になる >>538
紙飛行機にして一番飛んだのが採用とか昔のゲーム会社は良くあった
なので大学のサークルではどの紙が良く飛ぶかなどの研究がされていて
コミケでそんな本がw まぁわかりにくくて使えないとか問題外だからじゃね?
独創的で才能あるやつなんて1人いれば十分だし 俺は設定凝りまくった系で通ったけど
紙飛行機でよく飛んだのかな スレ全体がだけど、>>539みたいにまず否定から入るやつばかり
何を言っても自分の都合のいいことしか耳にいれない
落選した、外部のやつの憶測?お前にそのまんまブーメランだろ
実際どうなのか気になるって、じゃあ何なら信じるんだよ >>545
ネットの情報全部鵜呑みにしてますアピールとかヤベェ奴じゃん
ヤベェ奴が定期的に都合のいいことしか耳に入れないおかしい!とか抜かしてるよな 信じるも信じないも手前で好きに決めりゃいい
自分で行動起こして出た結果だけが真実だろ
それ以外は全て嘘とでも思ってればいいんじゃね 0か100でしか物事を考えられねーのかw
なんでそんな怒ってんだよw >>545
539だけど僕、否定してますかね?
何を信じるって、たとえば現役プランナーが「こういうのを求めてるよ」って言えば、
まあ参考にするつもりです。 >>545じゃないけど
>>550
自分で調べた結果が、落選した人、外部のやつが書いた憶測だと「信じてる」理由は何?
真実じゃない憶測だと勝手に決めつけてる時点で、調べた結果を否定してる事にならんの?
このスレで、前置きで「現役プランナーだけど」と書いてあって、そいつが「企画書はシンプルに書け」って言ってたら無条件に信じるの?
それって結局自分が都合よく解釈してるだけじゃない? 長文で的外れなことを書かれるとねえ…
外野からしても迷惑だわ
実際にその仕事をしてる人に訊きに行けばいいのに
こんな便所の落書き以下の書き込みに頼ってないで >>552
信じてないよ・・・頼むからちゃんと文章読んで・・・書き方の紹介が素人視点だと判断してるのは、ただの予測だよ・・・。
「実はあれ、プロが書いてるんだぜ」って言われたら「え、マジ!?」って、素直に受け取るよ・・・。
あと、プロの指摘として公表されても、鵜呑みにするんじゃなくて、参考にするって、ちゃんと言ってるじゃん・・・。
大体なぜ匿名での公表前提なんですか・・・例えば公式サイトに書いてたら、十分に信頼できるでしょ・・・。
なんでそんなに極端に取られちゃうんだ。
普通に企画書に対して議論がしたかった・・・。 少なくとも簡潔ではない企画書できたから、
それで合格したら報告しますね。 会社の忘年会有料って何だよ
一緒に飲みたくもない奴と時間使ってさらに金使って。。 企画書より仕様書書ける人きてくれ
大手だが社内でも企画書なんて書ける人の方が少ないぞ
書ける人の前提のレベルが高すぎるのもあるけど >>561
周りもそんなこと言えちゃうお前となんか飲みたくないから病欠でもしてろ 会社によるんじゃね
うちの会社は忘年会5000円補助でるけどなぁ
懇親会も社員同士2人以上から申請できて、2000円補助でる
まぁ自分は恵まれてると思うけど 自腹で当然って考えは社畜極まってると思うよ 飲み会のお金払ってもらえるのやばいよな
どんだけ儲かってんだよって思ったわ 飲み会なら払ってもらえるの普通だけど忘年会は基本的に自費だぞ ゲーム会社初めてだけどゲーム会社しか払ってくれたことない 今月の生活費が足りないかも… 。
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そんなアナタのお金の悩み、相談はエスティーエーで 会社主催のパーティーなら会社が金出すもんだけど、
忘年会だの飲み会の延長なら自費が一般的だと思うが。
行かなきゃいけないのにその上金までとられるのか!って不満なら、まあ理解はできる。 上の人もあったり、ここで言うのもなんだけど、ネットの情報をどこまで信頼していいのかサッパリ分からんな
こういう匿名の場所では、名前を明かせない人が書き込む裏情報的なのを欲しい人が多いと思うんだけど
じゃあそれが嘘の書き込みだったらどうなのっていう、情報に一番大事な真偽が不明なんだよな
それでこういうスレの書き込みがまとめられたりして、さも真実っぽく編集されたりとか >>572
しかも社内のイヤな奴にダメ出しとかされたらアタマきて行く気がなくなる
散々イライラさせられて五千円取られた時はこいつと二度と飲むものかと 俺はむかつく相手だからこそ行くようにしてるわ
なんか許せる気分になる
相手もイライラしてる自分バカだなと思ってくれるかもしれないし >>572
会社の忘年会は会社が出すもんだよ
ゲーム会社しか行った事が無い奴は常識も無いのかい? ゲーム業界に期待してる奴が現実見てドロップアウトするならはなから期待してないしゲームに思い入れない自分なら逆にやっていけるのか? >>580
好きな事を仕事にするとギャップで嫌いになる〜とか言ってるのは好きな事を仕事にできなかった負け犬の戯言 ゲーム業界は年取る前に辞めるんだから関係なかろ
平均勤続年数がクソ低い中、まさか自分だけは例外と思ってるわけじゃあるまいし 業界内で転社してるだけで、業界そのものから転職してる率は高くないよ 人手不足だからちょっと経験すればすぐにもっといい待遇で転職できるしね やっぱり自分は大丈夫と思いこんでるパターンか
屁理屈こねて現実を直視できない奴ってのはどこにでもおるもんだな
>>584-586
それだと平均年齢が若い説明がつかない 万年人手不足だけどゲーム業界経験者求むという閉じた業界だよね
割と業界内で転々としながらぬくぬく仕事できそうやん まだ若い業界だからね
ゲーム業界が確立した80年代の新卒がまだ定年行ってないんじゃないか?
将来はわからんけどなんとかなるだろ >>587
常駐アンチさんは毎度毎度同じことしか言えんのやな 転職する人自体多いから業界内で転職する人も他業界行くやつも多いだけじゃないのか まあ他の業界と違って色んなゲームに関わりたいって人が多いんでしょ、ゲーム業界の仕事楽しいし
海外のゲーム会社だとプロジェクトごとに転職するの普通だしね。このプロジェクトに関わりたいからこの会社行って、終わったらまた別の会社のプロジェクトに参加みたいな >>594
さすがにそこまで行くと、日本の制度ならフリーランスか派遣でいいじゃんとは思うけどな 平均年齢気にしても意味ないよ
自分が求められる人でいれば済む話
逆に若くてもダメなら無意味だし 定年付近までの老人がいる会社なんて創業50年越えないとありえないだけで定年が40とかないでしょ
まずエクセルすらも触ったことなくて生きてきたやつなんて大学生でもほとんどなのに、絵がかけてpcさわれてソフトも使えるなんてかなり限られてくる最近の技術
だから平均若いだけ 退職したくても毎回引き止められるんだけど、業界変えるからもうばっくれようかな >>589
大手の大半は創業50年超えてるやん
>>448 >>599
ファミコンが出てからはまだまだ50年経たないし >>597
常に最新の技術を扱ってるから40歳定年なんだろ
今使われてる技術なんて20年後にはもう古い
俺らはその頃の「最新の技術」についていけずお払い箱よ >>600
どういう理屈だよ
ファミコンが出たらそれまでいた社員は全員クビになったってか?
それなら、今後同じようにブレイクスルーになるような新ハードが出たとき全員クビになると何故考えない >>599
50年前ってゲーム業界確立してたっけ?
ゲーム会社が創業した瞬間にゲーム業界ができたの? >>603
今みたいなコンシューマはないがな
当時は駄菓子屋や喫茶店に設置されてるような機器が中心
ガムでピンボールする機械とか見たことねーか? コンピュータゲーム黎明期は開発職の新卒採用なんてほとんど無かったし
色々確立されて会社として新人教育出来るだけの体力が付いてから新卒採用が始まるわけで
大手は50代開発職普通にいるよ >>605
だよな
その頃デビューのいわゆる純粋に新卒からゲーム開発を仕事にしてる世代はまだ定年を迎えてなくて、しかも人数も少ない
そしてその世代の人たちは現場から取締役まで普通にいる なんじゃこりゃ
お前ら、その様子だと来年の今頃には会社辞めてるぞ・・・
この業界を選んだならちゃんと覚悟を決めた上で入って来い
現実逃避ばかりして覚悟も半端なまま入って来るのが真っ先に潰れるタイプだぞ ゲーム会社の総合職なんて仕事出来ないから頭さげて会社に残らせてもらってる
脳無しだぞ
誰でも出来る仕事だから新卒はコネか顔か学歴が無いと そもそも総合職やら営業はこの業界に限らずそんな立場やな
何の能力もない、代わりはいくらでもいる存在
だからスーツすら脱げない 総合職を悪く言ってるけど経営悪化で一番に切られるのは開発職だよ >>618
スキル持ちは切られようが行く先いくらでもあるしなぁ
切られる事が脅威になってる時点で無能凡人の文系営業的発想
一生ビクビクしてスーツ着てろw 「ウィンドウズ2000」
当社では営業や開発の第一線から異動になった50代以上の人たちが
部付き部長か次長として窓際に座っています
就業時間中にデスクに座ってぼーっとしているか新聞や経済雑誌を読んでいることが多い
「ウィンドウズ(窓際)」に座っているのに年収は2000万円
だから「ウインドウズ2000」なのです
出世競争に負けてしまい、役員や子会社幹部になれなかった方々ですが
昔は24時間(年末年始を除く)360日働いて稼いでくれた先輩たちです
社長は創業者・OB・先輩を敬わない会社は滅びると言っています
役員になれなければ50歳以降は年収2000万円で頭打ちですが
定年まで雇用に心配は無いので、良い会社です
役員は年収5000万円ですので「エリート5000」
社長、副社長など代表取締役は年収1億円以上ですので「オクビリアン10」
と呼ばれています >>620
おじさんプログラマーの方がいらないw
しかも開発といってもプログラマーでもない使えない開発もいるしな 40代が全然いないとかならわかるけど40代で追いつかなくて定年はない 斜陽と分かっていながらこのスレに張り付いてる意味は この世の全て斜陽だよな
日本はもう終わりだとか言ってるバカ
お前が一番終わってるっつうの >>627
何も考えてないただのアンチだからだよ
業界に入れなかったことがトラウマなんだろ 専門で遊んでただけのやつでも入れる業界なのによっぽど頭悪いんだろうな え、ゲームプログラマの専門学校って就職率クッソ低いってめっちゃ言われてない? プログラマーはある程度の勉強と頭は必要だけどデザイナーは器用な遊んでただけの腐女子でもなれる
それですら入れる業界なのに入れないやつアホすぎる 本当に努力しなかった人間のクズかどれだけ努力しても無意味なほど頭が悪いかのどちらか だってプログラマーになりたいやつって、本気でやりたい奴か絵も音楽も勉強も企画もコミュニケーションも出来ないけどゲーム作りたい、じゃあプログラマーだみたいなやつばっかじゃん
そんなもん就職率低いに決まってる それ企画志望の間違いだろ
プログラマは出来不出来があれ、プログラム書けるだけまだマシ
企画はガチで何も出来ないクズばっか プログラマーの専門の就職率の低さについての話
企画はもう言うまでもなくクズ
Fラン行って月収18万で就職するバカと同じ種類の人間 インターンとか行くと専門生のレベルの高さに驚くんだがそうでもないのか 異種業界からゲーム業界の営業に転職したいんだけど未経験でもいけるかな?
金よりやりがいが欲しい >>639
専門学生レベル高いよ
早慶や工学部院卒と並んで働いてる
元の頭は確かに言い訳じゃないけど、戦力になるぐらいちゃんと教育されてる
中途半端な大卒よりずっと仕事あるよ >>640
営業なんてどこも同じな気がするけど、扱うものが違うだけでもやりがいになったりするのかな
俺は営業じゃないから未経験でいけるかはわからんけど、他の職種よりは未経験にも優しいと思うよ >>639
優秀な奴は自分で勉強してるからな
レベルの高い奴と同じくらいかそれ以上に無能がいるんだぞ 優秀な専門は高学歴の大学出て専門になった罠
実際は鈴木みその漫画 年収1,000万円以上の求人募集の特徴について調べたところ
役職は「本部長・事業部長クラス」(72%)や「部長、次長クラス」(58%)
職種は「経営企画・事業企画」(64%)や「経営者・COO・経営幹部」(55%)が多い。
募集背景としては、「既存事業の拡大を目指したマネジメントポジションの募集」(64%)
「既存事業の拡大を目指したスペシャリストの募集」(44%)
「急成長企業における経営・役員層の強化」(33%)が上位。
年収1,000万円以上のポジションで採用される人に共通する能力
1位「問題意識に基づき、課題や目標を設定する能力」(58%)
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3位「自分の見解やビジョンを周囲に伝え、動かす能力」(39%)
年収1,000万円以上のポジションの求人について
「今後減っていく」と回答した会社はわずか9%にとどまり
60%の会社が「増えていく」と回答した 異業種から営業に転職したいってのさ
そもそも募集ねーだろっていう まあ殆ど開発系の募集ばっかりで、営業とか見た記憶ないな
見る必要がないから気がついてないだけかもしれんが 普通のメーカーばりに募集はしてるとは思うんだけどね
ただ定着率は高いのかも 大手だけど制作は残業でない裁量なのに総合職は残業代でるのが不満 追い込みになると残業いっぱいするのに大勢いる制作職全員に残業代なぞ支払ってたまるか 思ってた以上に待遇がひどいですね
休憩時間が勤務時間に算入されていないんです 休憩時間は勤務してないんだから当たり前だろ…
残業の件もだけど、ゲーム会社は労働環境が悪いと散々言われてるのになんで入ってからギャーギャー喚いてんだよ
お前の認識が甘すぎただけだろ
恨むならお前のお花畑脳を恨め >>656
これ思うやつってどれだけ自分に自信あるんだろうな シリコンのエージェントって、どういう手段で会社紹介してくれるの?
音沙汰ないんだけど。 ゲーム業界の人で40歳過ぎて中年になったらどういう扱いになるのか気になる
なんとなくだけど感性が違ってくるよね。30歳でももう頭が固くなりそうだし、30歳後半とか40代とか
どうなるんだろ。50代は想像すらできないわ
ゲーム業界だけじゃなくてIT系やWeb系で若さをアピールしてる会社とか業界とかもどうなのか気になってる >>659
40歳ぐらいなら結構いるしやってけてるよ
歳取ってダサくなるおっさんはそもそもカッコよくする必要のなくなって興味がなくなったからだし、歳取ってもカッコよさとかを仕事で追い求める必要のあるし人はずっとカッコいい感性だよ
もちろん衝突もあるけど >>654
は?労基に言えば金出るだろ知らんのか
就職した事無い人だった?ごめんね 2chに毒されたニートほどすぐ労基行けとか言うけど、
現実は労基行ったからって簡単に金なんて出ねーし、労基行くほどの行動起こせる人間も一握りしかいない
就職した事ないやつにはわからんだろうけどな 就活シーズン終わり〜来期開始までの間は、毎年見事にゲーム業界叩きばっかり湧いてくるのが面白いなw
これから就活に入る奴らは、こうならないようにしとけよ 俺らが40になる頃には日本自体が終わってるから気にするな >>663
そしてこっからはスマホ会社叩きとそれに反発する奴が現れてくるんだろ?知ってる知ってる 業界落ちした新卒と、中小にどうにかしがみついたけどブラック過ぎて現実を知った社畜が怨み節垂れ流すだけよ 入社後に現実を知って恨み節を垂れ流してるのは4月ぐらいからずっと居るだろ 冗談だろw
大手は面接で引率東大早慶だけだったし
Dena任天堂なんて東大京大しかとらないじゃんw 学歴が通用する営業とかとは違うしな
あんまり受験での学歴が関係なくて本人の実力次第
(その実力がいい大学の方が磨きやすいんだけど)
ただ営業とかは実力もクソもない誰でもできる凡人職だからとりあえず高学歴を採るけど >>673
いまだにこんな大嘘信じてるやつがいるのか ちょっと知り合いがいればすぐわかるのに…
競争率を下げようとしてるのかも知れないが、会社からすれば業務妨害だな ちょっと調べれば東大や京大が福利厚生が悪くて不安定なゲーム()業界なんかに就職するわけないだろうが
馬鹿なのか工作員なのか何なのw いや営業なんか高卒で十分だろ
なんで高学歴なんだよw
高学歴は総合職で幹部コースだろうがw 普通に考えて東大京大しか取らないとかいう企業なんてあるわけない
四季報とかちょっと調べるだけで分かるだろ >>669
もうブラックだった時代は通り過ぎて、コンシューマ系は環境改善されたか人いなくなって潰れた後だよ
未だに黒いのはアミューズメント系が主力になってるような、なんとかアタリぐらいじゃね
説明会出れば一発で分かると思うが、対外営業の場ですら死相が出てる社員しかいないぐらいあそこはヤバイ
PゲームスとかFソフトウェアとかも外から見ると真っ黒なんだが、
あそこは何故か中にいる人間はみんな幸せそうだから、一概にブラックとも言えんw プラチナとかフロムは志望する時点でそこのソフトの熱狂的なファンだろうしな >>676
いやいるよ
ていうかゲーム会社に来るような奴は待遇は最優先事項でもないだろ
その辺のサラリーマンとは違うんだよ 任天堂 2017年3月新卒採用
京都6
東京5
慶應4
一橋、東京工業、早稲田、法政、神戸、立命館 2
明治、東京理科、ほか 1 ゲーム業界 平均勤続年数
https://gyokai-search.com/4-game-kinzoku.htm
セガサミー 4.0
スクエニ 3.5
dena 3.4
こんな業界がまともなわけない ゲーム会社の転職が多いのはポジティブな転職が多いからだけどな
色んなゲームや色んなプロジェクトに関わりたいし、転職先はいくらでもある
何のスキルもない凡人営業サラリーマンの、会社にしがみつかないと生きていけないけどそれでも仕事が苦しくてっていう逃げの転職とは違う
まともかまともじゃないかで言えば、明らかにレベルが低いのは一般のつまらん仕事してる業界の営業サラリーマン このスレなんか張り付いてるよな
友達もゲーム会社行ったけどすぐ辞めたわ だったらフリーで派遣でもやれよと思うわ
実力あるならその方が稼げるしな
でも結局9割以上が大手病だし >>683
それセガとスクエニはホールディングスのやつやん。従業員数10人と100人とかやぞ なんで不都合な情報が出てこないか監視してムキになってるやつがいるんだろなこのスレ
関係者? >>658
多分お前がショボくて紹介できる案件がないだけ
俺未経験だったけど声かかったよ まともな業界じゃないって意見にほんまにそうなんかってのを言いたかっただけなんやけどな それでも先発の似たもの業界のアニメ業界なんかとは比べものにならんくらいまともだぜ デザイナーはほかのSEやらと比べても全然ホワイト
電通と比べたら圧倒的ホワイト
やりたい仕事でそこそこもらえるんだから最高だよ デザイナーなんて今じゃpixivで安く上げるのが常識になって
社員になんてなれない
https://togetter.com/li/21156
社員になっても安く絵を探す管理になるだけで絵なんて描けない
社員で絵が描けるのは神クラス 結局クオリティ低いからってクオリティ高く描ける会社に頼むことになるけどな
ピクシブで描かせても大抵人体すらまともに描けない どこも正社員の仕事は上流で現場作業出来ないからつまんないんだよな プログラマーとかなら学歴はあんまいらないかもしれないが未経験でプランナーやろうとしてるんなら学歴は重要だぞ 大手なら学歴は必要
中小なら関係ない
どの業界もだいたい同じ >>694
ソシャゲ会社でバイトしてるけど、外注はむしろどんどん減ってるよ
細かいリテイクとか、外注で対応させることが難しいから
色のイメージが合わないから直してほしいとかを、いちいち外に頼んでやらせてると社員雇うよりかえって高くつく
学生絵を買い叩いて〜とか、そんなしょっぱいやり方してたらリッチゲーだらけになった今どきは勝てないし >>699
ソースがアレな時点で内部のこと知らない別業界の人間だろうからな
ゲーム業界に嫉妬してるだけだよそいつ 時間のない学生にとられて価格破壊するほどのレベルの低い仕事しかとれないクリエイターなんてただのうんこなんですよ
フォロワー多くて絵も凄く見えるかもしれないけど、空間と写真素材とブラシで誤魔化してるだけで、これ描いてって頼まれても何も描けない雑魚なんです
手もまともに描けない
ツイッターで偉そうにしてる奴ら、凄い人ももちろんいるけど会社でやっていけないほどに人付き合いが下手なただの同人作家だよ 自分の作りたいものを作るのが作家なんだからそれでいいんじゃない?
まあ凄さとフォロワーは関係しないって話ならわかるけど、凄い人ほどフォロワー増やす手段とかあんま使わんし デザイナーは所詮外注みたいなこと言うから大半のフリーで食ってる奴らはデッサン力ないだけの悪い意味で作家だっていう揶揄 >>697
冗談言えよ、バカ専門
プログラマー上の方なんて高学歴デフォだぞ
お前、aiや画像処理が数学や物理知らんバカできるわけねーだろ >>705
何処のFランかニートか知らんけど、偉そうなことほざく前にちゃんと日本語勉強しような 最近は大手コンシューマでもUnityやUnrealのような既成エンジンで作るのが当たり前になってるから
もはやプログラマはバカでもできる仕事になってる
職人技で成り立ってた古き良き時代とはもう違う プログラマとひとくくりにすると、都合の良いところだけ切り取って言いたい放題できるから楽だね 書類出してから何日くらいで連絡来るのが普通? そろそろ一週間なんだけど。 そのうちモデリングやイラストも職人技が効かなくなるのかな >>709
ど素人のゲーム制作じゃあるまいし、まさかエンジンそのまま使ってるとでも思ってんの?
開発タイトルに合わせて自社内でどんどんカスタマイズするのに、バカがソース理解できるんですかね >>715
カスタマイズなんか中卒でもできる
まさかエンジンカスタマイズした程度で昔の職人達と肩を並べた気になってんの?
レベル低いにもほどがあるわ 大手で唯一エンジンを積極的に自社開発してるカプコンですら専門卒の巣窟になってるあたり、もう国産ゲームPGのレベルはお察しなんだよなあ。
腕の良いPGはとっくに海外メーカーへ逃げたよ。 / \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ >>716
昔の職人達って一体何なんだよ、ぼんやりし過ぎだろ
ゼロからエンジン作るよりもコストかからないし、
わざわざ自社製エンジンを作る理由が無いならそれでも良いじゃん
それでPGがバカしかいない、ってのはいくらなんでも視野が狭すぎないか
ゲーム作るのが目的であって、エンジン作るのは目的じゃないだろ 昔のゲームは木で出来てるからエンジンなんて乗らねーんだよ とりあえず、未経験でプランナーになるならある程度の学歴は必要ってハナシ 要らないって主張する人は嫉妬して生きていくだけだからいいじゃんどっちでも 参考までに、就職しなくても自宅で収入を得られる方法など
⇒ 『木下のアイラスメ』 というサイトで見ることができるらしいです。
グーグルで検索⇒『木下のアイラスメ』
6BIJR6NPEU もう4年目だが大手S社の給料はこちらでした
ちなみにプランナー
月32万
夏 82万
冬 50万 大手でやっと中の下ぐらいだろう
中小なんか目も当てられない業界だからな >>730
やっぱSは良いなあ…
Cの4年目PGだが額面25万6千の賞与36万1千だわ セガってpso2 が終わって
82パーセントの減益オワコン PG25マンて、新卒かよ。。
PGはプログラマーの事だよな? ソシャゲの方が貰えるのかな
大手じゃないけど新卒の頃から額面で35万貰えてたよ
プランナーね
バブルといえばバブルなんだろうけど 年末年始、急な入り用の時…
今月の生活費が足りないかも… 。
急な出費でお財布がカラッポ… 。
リアルに一か月一万円で生活しないとやばい!
借金の返済が立て込んでどうしようもない! (金融機関、住宅ローン、会社、個人など)
給料が減少し、生活が苦しい !
そんなアナタのお金の悩み、相談はエスティーエーで、ホームページもあります、エヌピーオーホウジン、エスティーエーでケンサク! ソシャゲ会社は金払い良いよ
勤務もまあ常識の範囲内
ソシャゲ会社に居るけど、有給使って年末年始は十一連休とかやる人が半数ぐらいは居る エンジニアなら新卒35万とかDena とかやってるが
一番の糞カスのプランナーが35万とかあったら教えてほしいわ >>739
新卒当時なら21万7千だったよ
うちは一年勤めて月1万増が目安だからこんなもん >>746
あるわけない
そもそも、ソシャゲー関連は如実に
エンジニア>>>>>>>その他
社長自体エンジニアが多いし、プランナーなんて評価しない ソシャゲの社長はゲーム自体知らんのが多い
金だけ稼げればいいって >>744
圧迫面接の会社
勤続年数短すぎとか話題になってたけど、中身はかなり白いで 転職すれば給料釣りあげた状態で据え置きのゲーム開発してる大手入れるからじゃない この業界は転職してなんぼなとこあるからな
勤続年数短い=ブラックというわけじゃない
むしろすぐに転職できるということは成長できる職場ってこと
何のスキルも身につかず、同じ会社にしがみつづける前提の凡人サラリーマンと同じ尺度で考えてたらダメだよ>>752 大手の大作ほどタイトル単位の期間契約で人採っては放出するハリウッド的手法になってる
募集タイミング合えば面接1回30分で速採用されるし経歴重視で業界内の転職回数は何らマイナスにならない 東京で据え置きの大作作ってるとこはスクエニしかないよね >>755
むしろ、転職いっぱいしてる業界歴長い人って頼られるよな 転職はスキル次第で、一ヶ所に留まるより年収ガンガン上げやすいし悪くはないが、
逆に30過ぎても兵隊しかやってないようだと上がらなくなる
中小でもいいからそこそこ長めに勤めて、リーダーとか経験しておかないと行き詰まる >>734
額面で25か...
待遇の差が大手でもここまで出るもんなんだな
先月残業凄かったから額面38ぐらいだったわ
ちなみにソシャゲいいってのは本当だが年齢と共に給与下がっていく一方だから目先だけで判断するなよ ゲーム業界に転職する予定なんですが、
残業時間とかどうなんですか。
やっぱりそれなりにあります? >>762
職種によるけどそれなりに仕事できると思われたら仕事大量に振られて残業は多くなる
そのうちアイツにやらせるぐらいなら俺がやるわって自分で仕事引き受けるようになる
今は毎月100時間くらい残業してるよ 残業時間よりも残業代が問題じゃね
裁量労働制ほんま 1分単位どころか、裁量労働制で残業100時間しようと1円たりとも増えないですがなにか 残業代でるっていいな
大手なのにクリエイティブは全員裁量労働制で一円もでねぇ Cは22時以降から残業扱いになって、残業代はだいたい時給200円ぐらい
繁忙期だと月100時間超えは当たり前って感じだけど、プロジェクト規模やリーダーの方針によってはノー残業ノー休日出勤でプロジェクト終われることもあるみたいよ ゲーム業界はやっぱり無理だな
NとS除いて酷すぎる >>769
プロジェクトによるとしか
22時まで残業代が発生しないのを良いことに、定時を22時だと勘違いしてるようなプロジェクトリーダーの下だと
毎日当然のように22時までギッチリ作業させられるし 残業100もあったら俺でも月50超えるわ
0だから半分しかないけど 裁量労働制のとこは出勤退勤時間は制限無しのフレックス?
22時以降の200円ってのは、深夜の割り増し25%分って事だよね >>777
就業規則上は何時に出てきても良いはずなのに、毎朝9時半から出席必須のタイトル朝礼があるせいで結局遅刻できない糞制度 残業代出すなら出さないで済むようなマネージメントに切り替えるみたいなことってできないんかね 不動産大手の野村不動産、裁量労働制を全社的に違法適用
経済活動を活発にし、社員の創造力を発揮させる目的で導入された裁量労働制だが
恣意(しい)的な運用への懸念は根強い。
三井不動産や三菱地所、住友不動産など不動産大手各社は
営業職への裁量労働制の適用を否定し
野村不動産への是正勧告に一様に驚きの声を上げた
大和ハウス工業はかつて外勤者に「みなし労働時間制」を適用していたが
2009年4月に廃止済み 上のS社だが残業代全部出るよ
ちょっと前までは>>771の話に出ている通り裁量労働で22時以降は割増分の300円とかがもらえるだけだった
給料相当増えたわ Sは福利厚生も悪くないし、ゲーム会社の中では待遇良いと思うよ
しかも今度社屋移転で品川の新しいビルに入るんだろ?
通勤アクセス良くなるし、就活生増えそう SIEはエンジニア以外正社員雇用じゃないのが引っかかる ゲーム開発者の年収って、CEDECの調査だと539万なんだよな
年収100万とかいう明らかにバイトのデバッガーみたいなやつまで含めての調査で
民間企業の平均が420万だから、そもそも平均よりも金はもらえてるんじゃないかという気はする
その分、残業時間がとんでもないわけだが…… 普通の会社に比べたらゲーム業界普通に年収高いからな
アンチが必死なだけで 東大とか京大の中でもトップのような奴らが行くような超大企業引き合いに出して来たりアホ丸出しだしな >>786
残業凄いといっても年中凄い訳じゃないからな ゲーム業界に転職したいんだけど、
残業が月20未満のとこってないですか・・・ 流石に社員で20未満とかゲーム業界じゃなくてもほぼないだろ
モノリスソフトは残業ゼロみたいなことうたってたけど 今、月20未満のとこにいるんだけど、
この水準を保ったままゲーム業界に転職したい。
モノリスかぁ、switch買ってゲームプレイしてみるかなあ。
モノリスの特徴が出てるゲームって何かオススメあります?? >>793
モノリスじゃないけどゼノギアスかなぁ
残業は職種によると思うけど何やるの?
ゲーム会社で活かせるようなスキルはあるの? >>795
どの業界でも大手以外はヤバいだろ
エリートの代名詞みたいな商社でも、中小はクソやで 商社は五大商社ですら時給にしたらコンビニより安いとか言ってるからな
商社は年収1000万切ったら命を削る意味ない
それぐらい労働時間が長いよ 三菱商事からローソンに天下りした社長が、現場軽視の発言を連発して大炎上
他人の褌で相撲を取ったり、甘い汁を啜るのに慣れすぎるとああして晩節を汚すんだな
収入ばかりでなく、何のために働きたいのか、よく考えたほうが良いよ 契約社員の赴任支度金(入社にあたり転居が必要な場合)
【初期費用】
・単身の場合: 30万円
・家族同居の場合: 50万円
【引っ越し代】
・単身の場合: 7万円〜14万円
・家族同居の場合: 18万円〜42万円 韓国人の女とだけは付き合うな
めちゃくちゃだるいから 在日なんかとよく付き合えるな
同じ在日なんだろうけど 今のゲーム業界で在日とか韓国で毛嫌いしてたら働けないぞ 韓国でやたら反応する人見るとやっぱり若い人多いんだなってなる 俺も学生時代は大嫌いでいわゆるネトウヨだったけど、仕事で関わるようになってもっと嫌いになった
仲良い人もいるんだけどね 自分もだわ
てか在日って発達障害率高くない?
女は整形してないと溶けた様な顔していて仕事できない上に性格があり得ないくらいオカシイ 似た者同士が集まるって言うからな
うちの在日はまともだわ
人事のフィルターを通り抜けたもの同士仲良くしな コミュ障の俺にはゲーム業界は無理だったわ
来年から会社から連絡きても行かずに辞めるから君達は頑張って まともな在日なんか伝説上の生物だろ
【韓国】「強姦ではなく近親相姦」〜実の娘に性的暴行した人面獣心の父親が法廷で主張した言葉[12/17]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1513475255/
キチガイしかいないやん それクソゲー何個かやってゲーム全部つまんねえなって言ってるのと同じだぞ >>820
仕事に追いつけなくて辞めるのは理解できるけどゲーム業界で必要なレベルのコミュ力ってそこまでないだろ
何にもできないレベル クリエイター職がコミュ力必要なのは常識でしょ
プログラマーは知らん >>831
プログラマーでもチーフやってるような人はコミュ力ないと出来ない コミュ力っていうか普通に聞くべきこと聞いて確認して調整するだけのこともできないのは人間ではない クリエイターとプログラマを分けてる意味がわからん
プログラマはクリエイト(創造、創出)していないとでも? test/read.cgi/energy/147429339 クリエイター()とかこっ恥ずかしい名前よう言わんわ クリエイター職に就けなかったからって劣等感持ちすぎだろ 収入が高いのはプログラミングだけじゃなくマルチスキル持ってる奴だな >>786
その調査は多分、大手数社の正社員対象にしか集計してないデータだと思うぞ
数年前まで業界にいて中小数社を経験したけど兵隊だと年収200〜300万円がザラだよ
古い会社で役職ついてる人は800くらいもらってる人もいるけど、そんなのは例外で
現場のチーフクラスで450万ぐらい
中小サードのみに絞って平均出すと多分300万ちょいじゃねーかな
業界平均で500万強は絶対にない 言い忘れたけどコンシューマメインでやってた会社の話ね
スマホバブルになる前の話だから今はもう少し平均上がってるだろうけど金は期待しない方がいいよ あまりにも給料が低過ぎて普通の会社じゃ雇わない発達障害とかゴロゴロいるからな
コミュ障ならまだいい、発達障害だけは勘弁してくれ パチかソーシャルじゃなくて初年度300なら相当恵まれてるな
コンシューマなら準大手以上じゃなきゃあり得ん やっぱりソシャゲとコンシューマじゃそれぐらいの給料差はあるのか
ソシャゲベンチャーだけど一年目から400万以上貰ってる
でもいつかはコンシューマでも作ってみたいわ >>848
ソシャゲだよ
コンシューマもやってみたいけど給料と時間考えたらわざわざ仕事にしなくてもいいかなとか思い始めてる
技術はほしいけど作りたいゲームないし >>850
働くと意外とソシャゲも楽しいよな
考えるべき事は色々あるし >>851
仕事は普通に楽しい
他はわからないけど、環境も整ってるしうちは完全にソシャゲしかやらないわけでもないし
作ることの苦労を知ったらコンシューマはやる側で楽しむだけでもいいのかなって思う
結局仕事だし スマホバブルで開発者の待遇上がったのはいいことだね
俺の頃は月18万保険なしボーナスなしとか当たり前だったから(この待遇でもマシな方)その頃に比べると大分改善されたのかなと思う 応募で要求される仕様書のレベルってどの程度なんだろ >>794
なんでモノリスゲーすすめるのにゼノギアスなんだ
高橋ってだけでスクエニだし
普通に完全オリジナルで作り出したゼノブレイドでいいじゃん /read.cgi/energy/14742933 よく適性検査がある会社みるけどどんなのなんだ?全然想像できん モノリス中途の応募資格、○○ができること。
って書いてあるけど、これ暗に実務経験求められてるってこと?
それとも自己判断に任せてるだけ? とりあえず受けてみればいいじゃん
俺第二新卒の期間終わってたのに第二新卒で受けられたよ
求められてる実力あればなんでも受かるっぽい 就活もう始まってるよな そろそろ動き出さねえとまずいぞまずいぞ まだどこもエントリーシートすらうけつけてねーだろ… まぁSPI対策とか色々あるしそこら辺やってないなら確実にやった方がええじゃろ 提出用の作品や企画書の最終調整をする時期だろ
今は 転職活動用のシナリオの書式ってどうすりゃいいんだろ。 電撃シナリオ大賞とか書けばいいじゃん
シナリオライターなんて賞とったことない奴なんていらん サンプル送れってとこなら大抵書式の指定もありそうだけど
ないなら普通に紙芝居ゲーのテキストでいいんじゃね? 通年採用の所に未経験の新卒で書類送ったけど不安でしょうがない
せめて面接まではいかせて欲しい 転職ならこれまで関わったゲームのタイトルとスタッフロールのスクショでも印刷して送れ >>873
スタッフロールのスクショなんか送ったら変な奴がきたとしか思われないw 2018年4月以降
有期契約が通算5年を超えた労働者は
希望すれば定年まで働ける無期契約へ転換できるようになる。
労働者にとっては雇用契約打ち切りの不安がなくなり、生活の安定につながる。
企業は制度や就業規則を作るなど対応を急ぐが
一部の企業では無期契約転換回避の動きもみられ、雇い止めが問題となっている。
従業員を使い捨てにする企業が顧客に良いサービスを出来るはずもなく
雇い止めを平気で行う企業の製品に対して不買運動を起こそうという大学生も増えつつある。 障害者用のスクエニビジネスサポートってどうなんだろう? そろそろ応募してもいい頃か
早めに結果来てほしいなー、せめて俺のメンタルが壊れない内に。 大手はスクエニ以外興味ないかな
こってこてのRPG創りたい。
大手は自分に合わないって先入観あったから、あんまり調べてないけど、大手でもRPGに力入れてるとこあるんですかね?? 意外とスマホゲーの方がコテコテのRPGは作ってるかもね iphoneXとか、処理能力的には普通の据え置き機並だからな
ゲーミングスマホとかも登場したし、スマホで本格的なゲームやる時代は割と近いように思う RPG作ってない大手ってないと思うけど
ドラクエみたいな昔ながらのコテコテRPGはスクエニくらいだろうけど なんか意外と全然興味ないゲームの仕事でも楽しかったりするよな
逆にやりたい仕事でも残業めちゃくちゃ多いのに手取り20万とかだったら辞めてる自信あるわ
やりがい大事だけど上司に評価されるだけでもかなりやりがいある ネットのソースの写経しかできないから
入りたくても入れん。 >>880
それありそうでほんと怖い
やってみて楽しけりゃいいんだけどな。そうじゃなかったら辛いわ。
仕事でやりたいことを求めるのって、甘いのかなぁ。 >>886
甘くねーよ
甘いって言ってるのはやりたい事をやれなかった奴らの戯言 やりたい仕事がある会社に入っても最初からやりたい仕事に着けるとはかぎらないし、
やりたい仕事の中にもやりたくない作業が沢山あったりする訳で、
やりたい事だけしかやりたくないなら趣味としてやるべきじゃない?
大枠としてゲーム制作に関わりたいという希望、中長期的目標はコテコテのRPGを作る事っていうスタンスが良いと思うけど >>886
俺は絵か3Dできたらそれでいいわって思ってたからやりたいこと出来てるけど、どちらかというとそれで褒められたいって言うのがあったから楽しい
こてこてのRPG作りたいって言ってやらせてもらえたとしてもそれのどの部分が君にとって楽しくなるかはわからない
技術あって褒められててもこんなことやりたくねーよって言って辞める奴もいるらしいし
でもやりたいことを選べる能力があるならやりたいことやるべきだと思うわ 正直全然絵とかズバ抜けて上手くないんだけど小さいとこでもいいから雇ってくれないかなあ 就職浪人したくないし仕事やりながらレベルアップしていきたい アスリートが水分補給する時は
新しいペットボトルの蓋を自分で開けて飲みなさい
自分の身は自分で守ること ゲーム業界未経験で入りたいって言うやつは地雷率高いからな 大手ならよっぽどの学歴なきゃ未経験なんてほとんど無理だから覚悟しとけよ 大した学歴なくてもゲーム作ってたことを面接で伝えれば結構評価されるからオススメ いきなり未経験でスクエニは相当神レベルじゃないと無理だろ なかなか内定出ないんだが
弾数増やすしかない。ゲーム会社目指す人って、そもそもどんな風に志望する会社決めてるんだ。
志望するんだから、その会社のゲーム最低一作はやってるよな? デザイナーだけど大学に大手から中小まで説明会にくるからそこから決めたわ
優遇してくれることも多いし ゲーム会社はどこでもいいから経験積んでいきたいとこに転職する方がいいと思う
転職組だけどほぼどこでも内定貰えるぞ ちなみにゲームやってなかったしやったかも聞かれなかったし、入ってからやったけど死ぬほどおもんなかった キネクト失敗したけどあれはなんだったの?
雇い止めするから不買運動起こしたの? >>904
うん
全く関係ないところから絵の勉強して来た 弾数増やすならエージェントに頼ったほうが良さげか
未経験で職歴アリだと全然応募資格満たせなくて、もう半泣きっすよ
キャリアアップ前提で、まずはとにかく業界入ることを目標にするかなぁ スクエニはバイトでもすごい難易度だな
過去に話題になってる まぁスクエニよりは給料安いかも知らんけどいい会社はあるよ
無理矢理入っても辞めるだけだからな
多分やりたいこともできないし この業界はどこの会社のバイトも難易度高いよ
だからこそ実務経験として見てくれるんだけど でも外注の修正指示とかしてるとこいつらこんな下手くそなのにお金もらえて気楽だなって思うわ 派遣とかって意味あるの?
就職するのって派遣元でしょ。履歴に書けないじゃん スクエニは給料安いから、それより安いとちょっとな… >>914
たしか履歴書とか職歴書にも派遣で参加したプロジェクトとかは書いていいよ ゲーム業界で1年間は契約社員、その後は正社員ってあるけど
今ってどこでもそうなんかな
なんか1年間使われて捨てられそう 大手は無理だから中小の優良ゲーム会社教えてくれ
デベロッパー企業はノーサンキューで >>924
未経験一年で捨てる意味ないだろ
最初の年は赤字なのに
正社員になれるかは会社と自分次第だろうけど 優良な中小でしかもパブリッシャとか頭沸いてんのかな? >>924
そうなるのはお前が糞程の役にも立たないゴミだからだよ なんかあぐらかいててウザイから面接で落とされるからあっても無理 ゲーム会社、応募書類に時間かかるから中々転職活動進まないな。
しかも応募してから内定出るまで最低一ヶ月以上だろ。
あと一ヶ月も今の職場とか、耐えられんわ。 あーまた書類選考の時点でお祈りくらった
企画書3つも提出させて健康診断書まで出させて面接すら無しかよマジくそだわ
つーか落とした理由ぐらい教えろよ
本当にムカつく
企画書書くのに使った時間返せや >>935
直接会う価値すらないほどゴミクズだった
ってハッキリ言われなきゃ分からんのか? >>940
大変だし焦るだろうなぁ
一度でも企画書選考は受かったか? 通年採用やってるとこは原則として即戦力採用だから、
ゲーム会社でバイト経験あるとか、自作ゲームをコミケで売ってたとか
その辺じゃないとスタートラインにすら立てないよ >>941
ネット見て独学でやってみているけど
企画書送るタイプは全滅
正直手間がかかるのにフィードバック全然できないから行き詰まってる >>943
フィードバックて
それが欲しいなら専門学校でも行ってこいよ… >>942
マジか、経験問わず熱意を見るなんて書いてあったのにあれは方便だったってことなのか…
まずはどこかにアルバイトか契約社員で入ってからの方が良いのかな… >>945
「経験問わず」っていうのは「仕事に活かせるなら経験の種類は問わない」って意味だよ
商用ゲームの制作経験に限らず、例えば「自作小説で電撃大賞取った」とかならシナリオ担当で採用するケースもあるぞってこと
何も実績も経験もないのは論外
そりゃ面接に呼ぶ価値もないよ 新卒って今年度3月卒?来年度卒?
基本的に通年採用って転職者対象だから、まだ学生だとその時点で難しいんじゃないか?
大手だとバイトから入って契約→正社コースもあるよ。 >>947
完全に未経験者ってそうやって入ってるのか…
その会社は新卒枠無しで全部通年採用だったから即戦力のみしかとらないってことなのね… 多分だけど作ってる企画書真逆だな
未経験でも熱意を見るとかいうところはな、いかにもネットで調べたような小綺麗な企画書出すと逆に落ちるぞ
見やすさとか一切考えずに、やりたいこと全部詳細までぎっちり詰め込んだ企画書書いてみろ >>948
流石に普通のサラリーマンと同じで考えてたらダメだよ
サラリーマンの仕事は就職してから学んで身につけられる程度だから本当の未経験でもいいけど、会社員とはいえプロのクリエイターになるんだから
会社は学校とは違う
学生でもそれなりの実力や実績がないと
野球やったことないのにドラフトで選ばれなくてがっか
りしてるレベル 規模の小さい会社だと新卒を教育している余裕が無い所が多いからね
それこそ電話対応とかビジネスメールといった社会人としての新人研修的な教育ね
だから、もし今年卒業で新卒採用でのゲーム会社の内定を逃しているのなら、今からでも新卒採用してる会社(業界問わず)の内定取って一旦就職した上でゲーム会社への転職目指すか、バイトから正社員登用の実績のあるゲーム会社にバイトとして入るのが良いかと >>952
建設的で良いアドバイスありがとう
正直、勘違いしまくってた
ちなみに最後に受けたのはIFなんだけどここって中堅どころだよね? >>952
バイトから正社員って結構あるからね
「バイト」って単語に拒否反応する人もいるけど、飲食とか小売とは違って誰にでも勤まるわけじゃないから、ちゃんと業界で活きるスキルや経験がつく >>954
IFか!ファルコムかと思ってた
ニッチだけどオタクの間では有名だし、好きな事やってるいい会社だと思うよ 新卒くんはなんでゲーム会社に入りたいの?いつからゲーム会社を志望してるの? 常々思うんだけど、ピアノ弾きになりたいやつはピアノを練習していくだろ?
どうしてゲーム会社の企画職を目指すのに、ゲームを作ってみよう、もしくはそれに付随する技術を身につけようとして来ないのか謎
18卒だけど、理想だけで手を動かしたことのない同級生はみんなゲーム系受からなかったよ 転職組だけどゲーム会社は業界で経験あれば大体どこでもはいれるぞ
書類選考とか面接とか通り過ぎて逆にめんどくさくなってくるレベル 19年度卒でこの時期に動いてて早いなんてことはない
出来る奴はもっと早くから動いてる >>921
でも結局派遣で参加も書くんだよね
ダセー >> 964
CSはともかくソシャゲはこの時期19卒でも内々定出るもんな >>966
職歴に、関わった仕事を全部書くのは当たり前なんだけど、それをダセーとか意味わからんというかアホなん?
そもそも派遣バカにしてるみたいだけど、大手に派遣されてAAAタイトルに関わるとか珍しくもないんだけどね
何も知らん学生かな? バイトの話でも挙げたけど、一般的なバイトや派遣とは違うからなぁ
そういう本質的なところを見れるかどうか >>970
ダサいとか意味わからんプライド持ってるやつって大抵失敗して辞めるよな 俺も今まさに、一社目落ちたから、お互い頑張ろうな。 派遣は馬鹿にされるものなんだからしょうがない
派遣に誇り持ってる奴なんておらんやろ 派遣を馬鹿にするつもりは毛頭ないが
正社員でなく派遣を選択するメリットって何? 業界未経験なんだけど、そんなに経験者優遇なの?
転職したいのに無理じゃん・・・。
今更バイトするのは嫌だし、社会人という身分は維持したい。
どうすりゃいいんだよ >>978
より多く金を稼ぎたい
一つの会社に縛られず、様々な所で色んなタイトルに関われる、キャリアアップも図れる
当然だが金銭交渉出来るだけのスキルが必要だし、仕事は会社に必要とされるタイミングもある
キャリアアップは兵隊だけやってても頭打ちになるから、30に差し掛かったら何処かに留まってリーダー経験くらいは必要になる
>>980
派遣が一切いないさぞ立派な大手にお勤めなんだろうかね
俺は派やら個人契約やら色々経験した上での今大手だから、派遣を簡単にバカには出来んけどな
いなかったら仕事まわらんよ 甘い夢を見てるやつが多いな
何の能力も実績もない未経験が入れる業界じゃないぞ
ソシャゲは知らん >>979
未経験業種に転職するのにリスクは背負いたくないとか甘過ぎんだろ
社会人続けるなら夜間専門でもいけよ >>981
978だけど、よく分かったわレスありがとう >>974
派遣には誇り持ってないけど、この業界は別に派遣だからってバカにされるステータスじゃないって話だろ
入ること自体が難しいから >>987
普通にすごいよ
職種何?プログラマーで別業界にいたとか? 未経験はどこで経験すればいいんだよ
派遣で片っ端から探すしかないのか RPGツクールでも何でもいいから一本作って公開してみろよ >>991
総合職かよ
クリエイター職が未経験だと難しいって話してるのに よく総合職の中途枠あったな
総合職は新卒だけで枠いっぱいってイメージだったわ >>978
会えていうなら
簡単に入れてすぐ辞めらるから
これ 酷いエージェントは「このゲームはスタッフが公表されてないからこのスタッフだったと家」とかな。。 派遣wとか言ってられるのは学生ニートか精々新卒程度まで
実際管理する立場になったら、大手ほど派遣無しで人手が足りる訳ない事が分かる
シリーズものなんか作る時は、同じ人に何度も頼んだりする
前作経験しててある程度勝手がわかってるから教えるコストが浮くし、慣れてる分仕事も早い
戦力にならん新卒なんぞの給料の倍以上払うし、余程仕事できる >>999
外部から専門家を招集してチームを作ってるようなもんだよな
そもそも、派遣といっても元は大手ゲーム会社勤務とかがほとんどだし
前はスクエニでFFに携わってましたー、みたいなのが普通にいる このスレッドは1000を超えました。
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