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【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part95
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fb1-EKc8)
垢版 |
2024/04/18(木) 13:57:29.76ID:rb0FzX3x0
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↑の文字列はワッチョイ仕様にするために
スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
いま表示されている文字列は予備です。

タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日

ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu

次スレは>>970が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
流れが速い場合は>>950が宣言して建てて下さい

※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part94
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1711055057/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff1-z1x5)
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2024/04/20(土) 04:28:29.47ID:ALPXSXwQ0
その辺突き詰めると、アニメでも現実競馬でも無いことにされた
サトノノブレス有馬問題が出てきてしまうんだよなあ

この関係でサトイモはキタサンに勝った事無しにしてる人も少なくないし
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff3c-yf0H)
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2024/04/20(土) 05:28:36.32ID:kgjdjXDs0
ウマっていうかチムレやチャンミをやってる時点で、
デバフ合戦やら垂れウマ爆弾やらウララシステムやらは勝つために正当化されるからな。
というかこちらの意図せずシステムの仕様で垂れウマ爆弾になるパタンもあるからな。
運営がそういう設計をしている以上なんでもアリ。
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7e1-29lp)
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2024/04/20(土) 06:43:49.58ID:POxDrFZy0
いまのF1てチームオーダーOKなの
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff1-z1x5)
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2024/04/20(土) 07:37:08.07ID:ALPXSXwQ0
>>91
そうそう、武豊も苦笑で誤魔化しながら
組織力の差で負けた発言してるやつ
影響なかった発言してる人達は、あの時点のキタサンは
後ろからの圧力かわして先に行かせる走り出来ないの、忘れてる(フリしてる)

逆に言えば、アレに負けないために
先行へ切り換えられる逃げ戦法を覚えたとも言えるが
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f16-MihD)
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2024/04/20(土) 09:38:11.27ID:CzNWycIS0
次のチャンミが予想通りでよかった、結構前からシリウスシンボリとマルゼンスキーの継承作っておいた
あとは嫁枠アルダンと推し枠クラウン育成するだけだ・・・って思うけどみんなそう思ってるし強キャラ多いからいつも以上に激戦の予感
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa6-ORUX)
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2024/04/20(土) 12:29:51.37ID:PQ243Im+0
妨害や連携プレイは馬術のひとつとしてあって然るべきだが、競馬やウマ娘内で許可するかどうかは別問題だな。まず競馬のイメージが悪くなるし、個人馬主や零細厩舎や弱小調教師は勝ち目が無くなってしまう
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフ FF1b-z1x5)
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2024/04/20(土) 13:57:21.82ID:tCncoGamF
>>102
捨て石にした馬も賭け対象なのも問題だし
日本だとルール違反だからチーム評価もされないし
海外だと、チームとして賞が送られて
そのチームメンバーにラビット等を務めた馬も貢献対象として名前載るんだよな
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3787-LfJ5)
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2024/04/20(土) 15:04:52.15ID:Z9Kh+SvU0
3期はウマ娘じゃなきゃ最後まで見てない
史実と関係ないキャラが新キャラの出番奪いすぎ
特にサウンズ・クラウン・ロイス、史実で主人公の祖父バクシンオーの扱いが酷すぎる
逆にライス・ブルボン・ネイチャはいらない
もし4期あるなら主人公はスピカには入れるな、レギュラー陣一新しろ
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb1-EKc8)
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2024/04/20(土) 15:24:50.28ID:tSN/uDBk0
鬼滅の刃作ったところにアニメやってもらってド派手な演出で炎とか雷みたいなオーラ出しながら走ってレース中に各キャラの固有スキルで戦ってもらうか
大ヒット間違いなしだな!
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-WeJ8)
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2024/04/20(土) 15:43:50.73ID:+DphRB4m0
開幕から野良イベ4連続きて草すら生えんわ、やる気失せるんだよボケ
いい加減金スキル必ず完走させろよクソ簡悔運営
つまらん😩
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5767-7jZz)
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2024/04/20(土) 18:57:05.54ID:HKGgsyyL0
SOEの育成動画がYouTubeに出てこない
引いても育成放置枠は配信者頼りなんで最初の休日中、視聴熱あるうちに動画上げて欲しい
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a675-Puv+)
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2024/04/21(日) 10:12:16.70ID:mnap16gO0
賢ネオユニは長距離・追込要素が皆無すぎてな…
よく見たら賢スイープが追込オンリーな感じで長距離でも使えそう。スキルpt+1ボナもあるし
レアスキルの抜群の切れ痔が掛かり無し条件でなんかやな感じだけど
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-/PgV)
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2024/04/21(日) 10:59:51.64ID:e1PzBjsS0
シナリオイベントの2制限よりパワプロの前イベ後イベ参考にしてシナリオとサポカイベで分けた多層化構造をベースに作製してくれてたらな
産業道路が片道1車線で渋滞起こしてエリアが発展しなくなったら行政の無能と叩かれても文句出ない事例やんか
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d83c-K5o/)
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2024/04/21(日) 17:30:20.38ID:qzWLQZMN0
誰だよマイルCでも因子周回余裕とか言ったのうちのスぺちゃん負けまくるんだが
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a15-/CkH)
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2024/04/21(日) 19:12:20.26ID:ahMGv72K0
UAFはシナリオリンクでも配布使うと明らかに盛れないから
型落ち使うとカードパワー不足になるんやろね

にしてもウマ声優たちにこんなえっちなバニー
やらせるとかけしからんなもっとやれ
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf93-VEEt)
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2024/04/21(日) 22:52:15.94ID:kMheXzXe0
もう一日一回もダルくなってきたなぁ。
やる気なしでとりあえず因子周回してたら
何故か上振れて評価だけは本育成を抜いてキャラ最高になったw
同時着火が何回かできたのが効いたのか。
まあ、結局サポカ未完走でスキル取れず、狙ってた因子も付かずで
何の意味もなく馬肉生産終了しただけになったが。
サークルの連中もあんまり出てこないから靴投げも5回しかできんかった。
今日はもう終わりで明日また何も考えず同じ作業するわ。
GWはもうやらないかもなw
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf93-VEEt)
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2024/04/22(月) 02:00:24.33ID:Qsls4lsT0
>>142
そりゃおかしいな。
UAFになってから失敗率高めでもごり押しするようになったけど
割と通ってる。
10〜20%台で実際に失敗するのは1割もなさそう。
一桁台だと相当運が悪いと思う。
お祓いして貰ったほうがいいかもな。
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce67-hK1Z)
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2024/04/22(月) 17:36:09.99ID:vYUZF/a20
D4青ルビーがマイル無敵すぎてわらけてくる
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9657-GTjb)
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2024/04/22(月) 18:08:02.81ID:4JC3NqzH0
最強チームで
持ってないウマスカウトしたいから
一回一回タップして上から下までスワイプして編成全部確認して
欲しいウマいるかいないか確認して
ほいで見つけてもUFかぁ見送りやなぁ更新ボタンポチー

って
だるすぎるやろ!
だるすぎるやろ!
なんかいい感じのUIできんのかえ?
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a3c-Yb1D)
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2024/04/22(月) 19:24:04.27ID:8BDIc0Xi0
UG以下が最低1000ptな運営も運営だが、未だにG入れるトレもそれを獲るトレもなんなの。
A+はオープン勢かなとは思うけど、G作る労力あるならUGつくりゃいいのに。


つっても仕様変更などをしてもトレ側がそれに沿った行動を起こさないということは、
トレ側的にはそれだけくそイベ扱いだってことなんだが、
それを意にも介さずに続ける運営はどうしようもないな。
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ad8-/CkH)
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2024/04/22(月) 19:38:56.75ID:vJ/MtqSJ0
Gウマキャプテンでチームスキルの面子が
簡単に集まるから初動としては間違ってない
ちょっとでもスコア上がると集めづらくなる
まあ最初から自分のメンツで7人チーム作らせろよと
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a16-i5kO)
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2024/04/22(月) 22:07:23.82ID:FZtcEzHi0
祖二人とも自前で用意できる因子強者ならともかく因子周回で諦めてたらなんも進めなくない
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2680-e90V)
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2024/04/23(火) 11:25:38.60ID:rJX0PsrY0
育成のほとんどが周回なトレーナーにとっては苦痛でしかない
なんでゲームなのに楽しくないんだろと振り返る日々
オマケにカネまでつぎ込んでw
そろそろマゾの脂質開花したかもしれんわ
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7a8-zpx/)
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2024/04/23(火) 12:19:33.71ID:1/KXpnsO0
毎日育成しなくていいんだよ。
育成失敗にして5分で終わり。
対人コンテンツばかりだから終わりが無いから適当に休んでいい。
プロじゃないんだからどんなゲームだろうと毎日やってりゃ飽きる。
サポカも余程汎用性があるもの以外は引かなくていい
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b57e-IV2N)
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2024/04/23(火) 12:25:33.44ID:yycYQB5+0
もう迷いなしや登山家、今回のLOH向けスキルがじゃらじゃら
ついてるレンタル代表がいっぱいあるのね
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6248-HB3V)
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2024/04/23(火) 14:01:07.20ID:fWC5xeLT0
9人でも12人でも5位以下発動条件で、前方5人まで射程
つまり5位6位の時に先頭に届くので、最大2人まで
で、スタミナ削る量は他の下位デバフスキルと同等
中盤発動なので、逃げ焦りと同じ

これをどう考えるか
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf93-VEEt)
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2024/04/23(火) 23:51:23.34ID:YYInGu6w0
グリード3体作っても削れるのは-3%しかないんだよな。ちょっと弱いなぁ。

手持ちの殿堂入りをベースに軽くスタミナ計算してみたら
逃げだと、掛かりさえなければ、スタミナ1400+金回復1あれば
位置取り前提の最大スパート率86%、
ゴール前徒歩率が追い比べ有で50%、なけれは65%。
+別腹や777程度でゴールまで歩かずに耐えられそう。
その程度ならサウンズオブアースやクリーク1枚で届いちゃう。
格下や長距離苦手勢には効きそうだが、普通に仕上げてくる相手だと
期待したほどの効果は無いかな。
自分が逃げだしてないと相手の逃げが位置取り争い無しでむしろ余裕の
可能性もなくはない。まあモブがちゃんと競ってスタミナ削るようにはなってるけどw
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bebc-djAJ)
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2024/04/24(水) 01:06:25.00ID:n6NU4zfO0
そもそも範囲の問題あるじゃん
味方込みカウントで前5人とかじゃなかったっけあれ
まあ回復スキルにはなるから全然採用してもいいんだけど、多分デバフとしてはさほど機能しないよ
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ee4-t3I8)
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2024/04/24(水) 02:58:15.95ID:YEPawq440
ところでさ、結局誰が一番プリティーなん?
ってか、次の育成はプリティーさを競うのにしろよプリティーダービーなんだから
あっ、ワンダーアキュートはマイナススタートな
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b56f-IV2N)
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2024/04/24(水) 06:04:06.07ID:kZh+zrPM0
よくスタミナ1400ていわれてるけど
根幹距離や京都レース場○でスタミナ40アップ分て、
1200越えた分はトレでの上昇値以外にも
実質効果も半分なんだよね

スタミナに限った話ではありませんが、数値が1200を超えるとステを盛る大変さが倍増し、しかも効果は半減されてしまいます。
※スタミナ1400は実質スタミナ1300

緑とったら+80みたいなかんじ?
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