0899名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd5a-5OHs [49.105.84.67 [上級国民]])垢版 | 大砲2023/05/20(土) 07:31:10.62ID:+l7FNoGpd 個人的には業界誌のCG WORLDとかで謳われてたプロセカは極限まで負荷を削減してるって話がよくわかったなと思った 最適化に2年かけたとかなんとか 3Dとか譜面レーンが別のレイヤーで存在していて 端末に負荷がかかったら譜面レーンのフレームレートを維持して3Dをまず軽量化する技術が載ってるとかで 同じようなゲームをガワだけそのまま作ると負荷でまともに動作しないってセガが言ってたけど それをやってしまったんじゃないか感が