個人的には業界誌のCG WORLDとかで謳われてたプロセカは極限まで負荷を削減してるって話がよくわかったなと思った
最適化に2年かけたとかなんとか
3Dとか譜面レーンが別のレイヤーで存在していて
端末に負荷がかかったら譜面レーンのフレームレートを維持して3Dをまず軽量化する技術が載ってるとかで
同じようなゲームをガワだけそのまま作ると負荷でまともに動作しないってセガが言ってたけど
それをやってしまったんじゃないか感が