御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~ 591城目【IPあり】
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~
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■前スレ
御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~ 590城目【IPあり】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1657991106/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 天下布武の復刻やる度になげーって書き込んでる気がする 170連で玉縄(すり抜け4)・・・狐鍋で煮込んで食ったろかい なんかお城にしろお隣にしろ入ろうとすると申し訳ありません、ページに到達できませんでしたって一回断られてからちょっとして普通に入れるようになるんだけどこれおま環? 武神降臨前田利家は本編ストーリーに関わるし、常設でもよくないかな。 気まぐれに週末回したらメンヘラガール嬢ちゃんって子が二体も来てくれたんだけど、片方を別の女の改築素材にしたら刺されるかな?
もし使用感わかる殿いらっしゃったら教えてくださるかしら。 >>29
今現在は力不足だけど、もし強化来てトークン波またぎが付いたら化けるかも。という感じ。
とりあえずセリフがいちいち楽しいので、普段のマップに連れ回すが吉。 週末復刻に天下布武来ると「もう1周したか」になるよね
1戦なげえわって話題のぼるから印象に残る モン・サン・ミッシェル復刻来てるじゃないか!
やっと入手できるーーーーー おはガチャでさくらちゃんが来た
珍しく狐が仕事したけどこの分の災いは一体何が起きるのだろうか… メヘランの競合は主に千早ラピュータになるけど絢爛七尾、カルル、鉢ヶ峰と揃えると
気環境がかなり良くなるからメヘラン入れてもまあまあ悪くはない
メヘランの特技自体は優秀
計略は弱い
使うならリヒテンは併用したい 絢爛イベント初めてなんだけどこれって後半戦あるんだよね?
後半戦始まると今ある限定任務って無くなったりする?引き継ぎ? メヘランの計略も強いと思うけどな
範囲攻撃トークンだしリヒテン使って出すと割と馬鹿力で地獄とかで重宝する 正確にいつからだったか覚えてないが「与ダメ」って略語を使い始めたあたりで嫌な予感がした カタカナ多いってのは海外城多いなーって意味だと思った
でも今の山は国内城も強いのだんだん増えてるから国内縛りとか頑張っても行けない事なさそう感はある 一時期、2年くらい海外城ラッシュだったものな
あれ大嫌いで諦めてたけど是正されて良かった
間違いなく個人的な引退は延びた やこなるとい?
割るか霊薬使うと任務ももう終わっちゃってる殿多そうだし毎日ログイン単発そっ閉じ…とまでは言わぬが委任連打そっ閉じ殿はいるかもな 個人的には岐阜城って絢爛の風格あるんだけどな
見た目も強そうで出してもおかしくないと思ってる
ただ銃だからどうなのかな絢爛会津も全然使ってないわ 絢爛は使い方間違えると活躍しないまであるから雑強枠ではないからしょうがない
地獄の分かりやすい強さでいい 絢爛は本当に半端な存在だな
地獄は間違いなく強いしゲーム内容的にも地獄は中心的なコンテンツだと思うけど 地獄縛りがある以上どうしたってある程度の強さが求められるからな 釘宮理恵染め部隊完成まであと2人になったぞ
早く次を実装してください
絢爛か地獄でいいぞ >>57
伏見三姉妹、ルクセンブルク、要害山に長女次女の季節系(夏とバレンタイン)で7人だが季節系持ってないとか? 夏白鷺のキャラパワーやっぱやべーな
8人でやってた武神を4人に圧縮出来るくらいのパワーあるわ
運用するなら正月徳川伏見は欲しいけどな
ノーマル白鷺と同時運用出来るのもズルいというか正月徳川伏見とのコンボがチートというか 最近は鞭も強いけど鞭の場合は特殊攻撃と計略でカバーしてる部分大きいよね
鎌の基本能力の防御無視はかなりぶっ壊れてるわ
西洋鎧とかサクサク溶ける 超難がなかった頃、復刻武神を安平や紫禁、ロンドンあたりで3人クリアしてたな 鎌は1体攻撃でバランス取ってるはずなんだけど平気でマルチロックだの範囲内全敵出しちゃったから… ただでさえ一芸として大破特技持たせたのに
それだけじゃ弱いと思ったのか近接に防御無視を気軽に付けちゃった上に
高レアの特技計略も基本的に盛り盛りでなんかヤケクソみたいな武器が鎌 投剣鞭鎌やり過ぎて以降新規近接は落ち着きすぎなんだよな
もっとはっちゃけていいぞ そろそろ遠距離にもテコ入れ必要だろ
弓が常時範囲で鈍足デバフ入れるとかそういうのあってもいいぞ >>61
鎌ってそんなに強い?
チンチロニンガルンみたいな子を使ってるけど
奥義の混乱は強いがタイマンすると即死んでまう チンチロニンガルンってなんぞ
検索しても何も出てこない あまりにも噛み合わない味付けされたら素材がよくてもうまくなくなるお手本や 鎌つえーだろ
うちのプレヤマさん死んでも周囲3秒とめて5秒後には帰還するぞ
下手したら同じマスでそのままキャッチするし お返事遅くなりましたがメヘランちゃんの回答皆さんありがとうございましま!
名前の割に完全かわいいので育てたいとおもいます! プレヤマは別格すぎる
地獄でも露骨な対策してきたし ギスと同じで職業関係ない。
その子が使えるかどうか。
アタッカーは自己バフ計略がないと使い道ない。
トークン系はほとんどはずれ。そんな印象だなぁ。 平のトークン系は等活地獄で無理矢理活躍の場設けられてましたね… >>77
あのマップ審議15を追加した時に
審議の射程減がトークンにも適用になってて超クソマップになってたの笑えたわ
審議ですら確認せずにぶっこんでるんだなと え、そのチリンガム(でした
レベル上げたらダメなの?改にまでしたのに
混乱するボム以外確かに使って無かったけど レベルを上げると耐久が上がるせいで大破したあとの復帰がクソ遅くなるのよ 白露さんもボム要員なら育てずでもアリよな
育てても強いから被ったら二人キープ チリンガム鎌だし置いても普通に強いぞ混乱計略便利だし育てて駄目って事はないLv1ボム運用はキャラ余らせてる殿用 チリンガムって誰かいなと見てみたらいっぱい強いこと書いてるいな
これなら育てて居座ってもええんじゃないか
ってか特に海外城とか把握できてねーわ なんでもかんでもマルチロックとか鞭投剣強くし過ぎて他武器死んできたな そんな時代に逆行するかのような双剣を実装しちゃう運営さん… アイギスの路線そのままだからな
近接マルチ遠距離が主力になるのは当然の帰結
だから双剣は生まれる前から死んでた チリンガムは☆7鎌で唯一のサポート計略だからな
他の子が火力でいけるのに対して 双剣はガッツリ火力上げてボス瞬殺できるくらいじゃないとマルチが便利過ぎてピンポイントでも使う意味がないんだよね
隠密斬りがデフォとか何かないと本当に拳、刀で足りてますなんよ チリンガム持ってないからwiki見たらアホほど強いじゃね―か
というか確か実装当時から強いって言われてたろ
双剣はアイギスのアルヴァの覚醒スキルみたいに計略で攻撃力10倍で四連撃だけど一定時間で自動撤退みたいにしておけばいいんじゃないかな ん?チリンガムは育てるが正しかったの?
もう育ててしまったからどうしようもないけど 平って錦いるしチリンガム使うなら計略ってことで育てていいんじゃねえのかな >>96
鎌は低レベルでボム仕様か育てて特技あるから大破も厭わず最前線って使い方かな
で、高レア鎌はそもそも防御無視と高ステも相まって殲滅力あるし有用な特技計略あるから出来るだけ育てる方が良いと思う
鎌とか投剣は他に比べて育てたら育てるだけ殲滅力上がるから
低レアボムは戦力が十分にあって一枠分ボムと割り切っても他で対応できる殿がやること チリンガムをボムとして使わなきゃクリア出来ない状況なんて限定的すぎるし
気にしなくていいだろう >>96
他の強キャラ娘がある程度揃っているなら
今後の最高難易度で肝になる可能性があるためレベル1のまま残しておくのが丸いが
あんまり揃ってない人や現状のマップなら別に育てても構わないレベル >>101
そこそこ揃いつつはあるけど
TD祭りからだから鎌もチリンガム以外居なくて
江戸とラピュタでなんとかしてる感じなので 平の近接防御無視には大宰府がいるから霞んでる感がある
俺もとりあえず改レベル1で保管してあるわ 鎌でボム運用なんてバルディとラムリーくらいで
後は基本的に前線で戦わせた方が良いだろう
前線でもボムでもパッとしないのが約1名いるけど
…修正入ってアレなんだからもう救済される事もないんだろうな エルツもムスペル四層15審でほぼ全ての敵倒したり
オリュやブレヤマじゃなくてもやれちゃうという
鎌が強すぎる 鎌は殴らせるとだいたいが強いな
あとある意味背水の陣で良いポイントに雑に置けるからそのせいで余計活躍してる感ある
死んでもいいから火力全振りだし殴らせるのが基本よね 鎌は結構射程があるのがやっぱ強みなんだよな
あと防御無視するから硬い敵になるほどダメージ効率が異様に高い
特に審議で防御硬くなる地獄とは相性良い 安易に防御の高い敵を実装してはいけなかったし(だから裏太宰府やアラゴが強すぎる)、安易に防御を貫くユニットを実装してもいけなかった そのうえ安易に術反射()も実装するしなw
裏太宰やらは死なずに杖と札だけで殺すという最悪の手だったなあれは 高難易度を作ることって実は簡単でプレイヤー側を嫌がるアイデアをそのまま取り入れればいい
プレイヤーから嫌われないような難しいコンテンツを作るのがめちゃ難しくて、そういう人材はいないっぽいんだよな
自分で提供できないから地獄審議をプレイヤーに選ばせる方針にしたわけだな モン娘も継続してやってるけど簡単な代わりにカタルシスも薄いし
ただ敵が無限湧きするチャレンジモード的なのが来るらしい
塔のハイスコアが面白いと思わないから同じような方向性のそれもそんなに期待してないが
取り敢えず15審議で打ちどめになる地獄はまあ悪くもないと思う 鎌の強さを体感したいので7鎌下さい
無料ガチャさん聞いていますか 週次がヘリオポリスになったが・・・今週地獄更新あるかな? 週次は毎週変わってるし…地獄更新が切替の事なら今月末(毎回切替は月末で事前告知有り) モン娘たくさんリソース割かれてていいですね
御城のことも忘れないでね 今更直すなら一から作ったほうがいい
と出来たのがモン娘 >>119
エロで集金もできるし正しい舵取りだったのは判ってる…
撤退戦モードかもしれんがもうちょい頑張ってほしいんだ
続いてくれるだけでもありがたいんだが 絢爛もあんまり運営の熱意感じないんだよなあ
花ブワアアアアアってしとけばええやろって感じで
実装も出来そうな所はやる、出来そうにないのはスルーしてんのかな 地獄日当なんかプレボ突っ込んどきゃいいのに毎日取りに行かせてんだから多分実装したのを変更するリソースもない そういった他で出来ている当たり前の部分にすら技術力が足りなくて実装できなかったのかな?ってなるくらい酷いしな… いやアイギスで日当ストック出来てるんだし
技術がないんじゃなくわざとそうしてるってのが酷いところ コード絡まりすぎてUI直せないならREREでいいからやり直せよ
無能を公開することにより逆に話題性作れるかもしれんぞ そんなのこいつらのプライドが許すわけ無いだろ…
クソ性能の☆7作ってまだ粘ろうとしてんだぞ REREはマジやってほしい
たまにコラボでやらされるアイギスもすげー古臭いがこっちも相当よ
アイギスなんて9年だもんなソシャで9年はすごい 改修するコストとそれにより得る利益を考えたらそりゃまぁね?
割に合わないと思うの DMMでギスより古いのは船だけか
ブラゲ全体でそれらより長生きしてるのはもうブラ三とかIxaみたいな村ゲーしかないな 脱フラッシュしててもあれって未だにhttps化してねぇんでしょ
ブラウザによる完全リジェクトまでそう時間は残されて無いしそもそもゲームしてないあれは近いうちにタヒぬ
確かにやることやらない点は似ているが御城とは本質から違う
まだ御城は楽しませようとする努力はみられる。空振りに終わりつつあるけどさ… 改築を温くしてくれるだけでも良いんだがな
改築出来ずに眠ってる星6が多すぎる
バカ運営だから温くなんて絶対にしないだろうがなw httpsに必要なSSL証明書更新をミスってゲームをストップさせた運営がいるらしい 4月のあれって(おそらくは新しい運営チームに)引き継ぎされた際の連絡ミスとかが重なった結果なのか?
そもそも御城そのものがここまで続くとは会社も半信半疑で思って無くて取り敢えずの期限として契約してた分が終わったのではないのか?
根拠?うーん6周年イベと称して投入したキャラクター達の寸劇に不穏な空気を感じた点かなぁと。まるで「御城は終わります」or「俺達の旅は続くぜ」みたいな最終回っぽい書き方
特に犬山ちゃんとか坂戸ちゃんとかのこれじゃあ同窓会じゃんっていうシナリオおじさん(おばさん)の脚本だったのが今でも引っ掛かる所? 夢幻航海のグダグダっぷりからして
何かの区切りというか切れ目が4月頃にあったのは間違いないと思うよ
実質の運営を下請けに投げたとか モン娘のサービス開始が3月だからそういうことでしょ これまで内容が薄かったモン娘がいよいよ本気出してきたな
生放送見てると次々バージョンアップが用意されてるし、今日のメンテ後もかなり内容が充実して来た
UIもユーザーの声を聞いて迅速に改善し続ける熱量が感じられる
モン娘無課金だった俺もついに今日ステップアップガチャ回したった
モン娘たった5ヶ月で100万人突破してて、後一年でマンネリ停滞中のお城はモン娘に抜かされそうだな モン娘がいろいろ新しくて、あのUIはいいよね。育成も楽だし。
御城はもうちょい村ゲー的な要素があった方がいいと思うけどね。 >>134
いくらでも改築できるようになるくらい資源確保できる頃には星6なんて基本使わないんだよな 星6の改築の重さと星7の改築の重さがそこまで違わないのがな
そりゃよっぽど有能じゃなきゃ星7優先するわ
星6のレート下げると星7のレートも下がるしシステム的に詰んでる ☆5改築に必要な素材を5
☆6改築は2
ぐらいまで下げてもいいような気がする。
あとは☆6専用素材をもうちょい配布するとかかな。イベントごとに一枚ぐらい配ってもいいと思う。
現状の☆5イベントはただの餌だし。
ギスでいったら、イベントでゴールド集めているようなもんでおかしい。 ☆7でも眠ってるキャラ普通にいるから☆6ならしゃあないわ
ごく一部の☆6以外地域縛り6人とかならん限り眠ったままだわ 羅紗零が大量に入手出来るようになれば多少は使われるようになるかもしれない 最近の羅紗改壱出し渋りは>>141の言う事態を避けるためのサイレント★7下げだったりして 運営の方針が変わったみたいな話があるけど周年ちょっと前から過剰な難易度上昇に
ブレーキかけた痕跡が各所に有りまくるよ
天一の一部バランス調整や抜刀珠実装、武神実装0、月次任務の高難度化を停止
イベントの難易度軟化(蔵の直近の一ノ谷や倒してはいけない敵などの嫌がらせがない)
新規地獄には武器種制限を設けないとかほか色々
まあおかげでなんでキャラの強弱で騒いでんだってくらい平穏だけど
去年が苛烈すぎた 何回も言うけど、星6の改築ハードルを下げたら
同じだけ星7概要のハードルが下がるのだから意味がない。
できるのは羅紗零と有能施設の供給を増やして
凸りやすさの点で優位にする位だよ 星7の改築も温くして問題ないだろw
モン娘くらい温くして全キャラ改築出来て、色々なキャラ使って遊べる方が先行きが明るいよ
バカは反対するだろうがなw 改築出来ずに眠ってる星6が多すぎる
>>149
自分の書き込み内容覚えてないんだ、へぇー やろうと思えば6もある程度は改築できるけどほとんど倉庫番してもらってるな >>150
本当に馬鹿だなw
星7の話を馬鹿なお前が持ち出したから、星7の話をしただけだろ
意味不明なんだよ馬鹿がw
俺の書き込みに何の矛盾があるんだよw 明日の絢爛改築は期待してる絢爛だし頼むぞガッカリ改築は止めて >>140
良いねそれ
天一2部やり直すなら江戸城とやくもが退場ではなく開墾&復興していくミニゲーム的な何か、信長の野望やシムシティ的な庭ゲー要素のなればいいなぁ
…まぁ今の運営開発には望むべくもない無駄な希望にすぎないんですけどねフヘヘヘ 昔は所領要素あったけど削除されちゃったね、おみくじの前身だっけ モン娘のは改築じゃなくて、レベルアップシステムの要所要所に装備の枷を付けただけだろ。 レア度が星1から星7まで別れてるゲームって珍しいよな
正直多すぎる気がしないでもない
最近のソシャゲだと多くても星の数なんて4種類くらいだし 御城の1、2は完全に切り捨てられてるので
★1~4が★1
★5~6が★2
★7が★3
の認識だな
★6でも強い娘いるけど全体の1割以下だし 絢爛は☆7.5
裏地獄は☆8
最高レアの更に上を実装すると反発があるから☆7と偽装してるだけだと思うわ 絢爛は彦根以外☆7の域を出てないな
季節のほうが余程強い 最近の季節限定の性能がインフレ気味だから裏みたいに最初からぶっ壊れで実装されないとすぐ型落ちするよね
配布絢爛はともかく最初期の絢爛福岡や絢爛大坂ではもう力不足な面も目立つ 西濃運輸ドライバー「すいません、今>>165をどけますんで」
( ´∀`)ガラガラaa略 ふっくーが云々よりも弩という職自体がもう息してない
ロンドンすら使わなくなってきた 石弓でロンドン出すのがもう時が止まってるやん
地獄だとクリンタが大活躍してるし
所持者が少な目だから話題になりにくいが肝試し白川小峰とか堅いのが集団でやってくる高難度でめっちゃ強いで クリンタは地獄城娘以外がナーフ食らう地獄審議on以外で活躍の場所がないだけだろ… 本当に物は言いようだな 高難度が全く来なくなってるのに強い弱い語ってるけど万里とか延々と使ってるから
何と戦ってるのかわからん >>174
万里良いよね
トークン固いし、置けば射程延びるし特技でマルチになるし
ほんと便利過ぎて脳死してたわ
地獄来るくらいまでスタメンで愛用してたよ >>174
客観的で明確な基準も無く、主観で強い弱い言ってんだから本気にしない方が良いゼヨ 万里とか来てから5年以上たって、その間に高難易度はたくさん来てるし
万里とか辺りの実装キャラだけで15審議とれてるなら頭が凄いだけなので動画あげて高難度にひーこら言っている殿を助けてください >>167
セイノーってカタカナしか知らんかったけどその字なのか
濃尾平野の西が本拠ってことか 地形適応気にしないコラボ初心者だからクリンタにはお世話になりっぱなし
ストミもイベも四代目添えて初手最大化+計略で画面の大半殲滅しながら気を稼ぎまくりでキャラ増えたけど未だに1番活躍してる クリンタは坂本か4代目の有無で評価がかなり変わるだろうな うちの万里は四代目と絢爛彦根を引いたことによって持てる力を発揮できるようになった
トークンで鈍足にして裏小牧で焼いて遊んでる
地獄15は知らん 15審議なら無限七層以外で要らなかったけど
週次を1編成でやるならクリンタが中心だわ でもクリンタも難易度高い地獄だと倒しちゃ駄目な敵攻撃しちゃうからな 縛りないとこは全部汎用地獄パだわ
初手クリンタほんと楽よね >>181
クリンタ持ってるから気になる、どのキャラの四代目ですか? 君かわいいね
四代目って言うのは四代目江戸城のことなんだ >>180
クリンタ以上にお手軽なキャラ教えて。狐玉溜まってるから交換したい 地獄染めしてるならクリンタに勝るものないけど
そうじゃないなら似た系統で強いのは正月宇和島かな? クリンタは無限七層除くと15審議で出番皆無だったけど
四代目どころか裏坂本すらいなかった無限五、六層は
もしかしたら使えるようになってるかも? 四代目を使って更に「手軽(強い、ではなく)」なのがほしいって言われたら最近の限定の遠距離武器種とかになるよなそりゃ
正月宇和島挙げられちゃったから他ので…裏佐和山…は千狐じゃないし用途が違うか
それ以前だと学園金亀?あんま持ってる人いないと思うが 蒲生で正月宇和島初投入して姫路計略かけたら無双して気持ちよかった 4代目江戸城恐ろしい子よ
頭ひねって15審議取ったマアト4層を余裕でクリアできちまった
射程広すぎなんよ 平山歌舞はびぜなごと絢爛玉縄入れ替えるかなぁ
佐倉城は
無印
自身の攻撃後の隙が30%短縮
射程内の城娘の攻撃速度が30%上昇
射程内の敵の与ダメージが25%低下
改壱
自身の攻撃後の隙が35%短縮
射程内の城娘の攻撃速度が35%上昇
射程内の敵の攻撃速度と与ダメージが30%低下
計略
無印
25秒間対象の射程が80上昇
法術の移動速度低下効果が上昇
射程内の全ての敵に攻撃を行う(自分のみが対象)
改壱
30秒間対象の攻撃と射程が100上昇
法術の移動速度低下効果が上昇
射程内の全ての敵に攻撃を行う(自分のみが対象) あと佐倉城の持ってた武器
老中の桜筆改 攻撃50
射程+30
攻撃速度+15%
攻撃後の隙が10%短縮
なかなかいい 絢爛アラゴ射程バフついたの結構すごいな
玉縄改築内容は良いんだけど平山は攻撃倍率バフ求めてるやつ多いからなあどうだろうな 佐倉城改築各5%伸びただけで微妙な感じ?
何も生えてこなかったか…… アラゴの計略1.8倍にならなかったのは残念だが特技はいいな 四代目で大砲軽減且つ高速化とかチョー楽しいぞ
我々の五稜郭ちゃん大活躍間違いなしぞ^^^ アラゴ計略強化ほぼなしはいくらなんでも酷い
配布だからってこれはないわ 絢爛松倉なかなか良い性能だなぁ
いぶし銀って感じだわ 防御250増はちょっとしたもんだな
対象こそ城娘だけだけど同じだもんな・・・五稜郭と・・・ 佐倉分かりにくいが特技に攻撃速度低下生えて計略に攻撃も生えてる効果時間も5秒伸びたから結構使い勝手は良くなってそう >>208
両方使ってもいいんだぜ?
なぁに浜松がなんとかしてくれる 絢爛玉縄は鷹城とかの自前で攻撃アップ持っててもともとの攻撃が低いタイプだと
肥前名護屋より火力上がる上に気のおまけまで付いてくるからかなり強い ただまあ裏小牧が自前で攻撃アップ持たず高攻撃力なタイプだからやっぱそこのシナジーが破れないな 次の地獄ガチャ10-11月辺りかな千狐使って玉縄取っちゃうかなぁ 裏小牧も正月宇和島も倍率バフ求めてるからそっち方面の編成だとしんどい
夏白鷺編成向きではある 配布だからこれでもいいんだが配布だからというならススキと羅沙は配って欲しかった >>216
つまり次の絢爛投票があるのなら1位は譲り合い発生するな アイギスだとレアリティ金で実装されるから全然マシやろ・・・こんなん アラゴは十分強くね配付が強いモン娘の配付クラスの性能あるわ モン娘は配布が強いんじゃなくて敵が弱い
裏小牧だの白英傑みたいなのはおりゃん 今の地獄切り替わるの遅く感じる
新キャラ手に入れても未クリアステージないからマジつまらん 絢爛アラゴめっちゃ強くね?射程内攻撃増加→全城娘に攻撃と射程に連撃数増加てこれで足りないて… 都於郡かモンサン、聖冬宮殿と一緒に使えば連続で計略かけれるし通常アラゴと使えばええのでは
範囲広すぎんだろ
https://i.imgur.com/QGOwSG2.jpg >>225
そうなのよね
クリアしても気持ち良くないから城プロやろうと思ったら城プロも最近は高難度きてない
アイギスも来てない
dmmから卒業しろって言われてる? 魔神か武神を縛って遊べばいいのでは城は面子替えてやり直すとスタミナ消費しちゃうから遊びにはちょっと不向きだが もう素材使い回しでいいから武神超難の上の難易度実装してくれねーかな 最近高難度に一番乗り気なのはアイギスだけど英傑禁止みたいな縛り付けないと意味ないかも知らんな
本当は先月新規魔神の予定だったが今月の予定 新規魔神はどうせ16こないからモン娘のMAXレベルだぞ 新規の武神と追加の大将兜のイベント出してって欲しいけど
どうせ課金に繋がらないとか考えてるんだろうな 天下の話あんま見てないから知らんけど武神で出せる武将のネタ尽きてんの?もっといなかったっけ >>221
アイギス辞めたから知らないんだけど元ブラックを配布は金で出したりするの? >>240
2頭身ちびキャラみたいのでやってるっちゃやってる >>233
☆4☆5専用MAPとかは欲しいかな
ただし編成欄倍以上にしろ 四代目欲しくなってきた
けど、今は入手できないんですよね? 江戸が執拗に蔵狙ってきて笑う
これが徳川のやり方か… そりゃ参勤交代で国力を削ぐのがデフォな鬼畜幕府ですし 最後に出てくるから気付いた時にはリトライ間に合わないの卑劣すぎる 恒常だけどPUじゃないから狙って取るのは無理無理よ >>250
出るかは知らんがほぼ全てのガチャから出るぞ 江戸さんに一敗したわ
ブチ切れて左に寄せてトークンまで置いてダメ計ぶち込んだったよ >>233
英傑はストミと塔以外禁止で良いと常々思ってる 基本職的なソルジャーを出してアーチャーを出してアーマーで受けてメイジで焼いてヒーラーで回復する以外の戦法禁止で 人気投票でまた絢爛化なら低レアに入れればいいんだよ 絢爛玉縄は射程増も付いてつよつよバッファーになったな
絢爛玉縄は平山強化に向けてゲットしておけ! 玉縄のイラスト調整ってどこだ
口の位置とかその辺りか? 絢爛2周目とは言えメンテ明けから人いなさすぎじゃね・・ しばらく高難度来てないからあんまり試し切りできるところがない
戦力自体は上がってるが 15審終わって無いとこあるから地獄が変われば試せて楽しめるんだがなあ バレンタイン成都と学園聚楽が今年すり抜けで来たけれど、使い道がなぁ・・・
もうちょい盛ってくれれば、可愛いしスタメン入れておきたいのだけど。 >>259
それやると持ち物検査がどうとか始まるんよ >>266
学園聚楽は槍の強化をもろに受けてクソツヨになったと聞いたが >>268 平が魔境するぎるのだと思う。近接四枚と考えると
裏大宰府 江戸 不夜城 学園聚楽 みたいな火力四枚よりも
裏大宰府 江戸 平安 寛永江戸 みたいな方が汎用性が高くなってしまう。 高難易度ぜんぜん来てないせいかそいつら久しく使ってないな
裏太宰府は毎週次で置くだけ置いてるけど... 無料からイントラムロス出たけど双剣の武器ってどこで入手できるの
一本も持ってない 確か曜日蔵とヤクモ球から双剣出るようになったんじゃなかったっけ
まぁ双剣なんて使わなくても問題ないからユカリ武器来るまで放置でいいんじゃね 玉縄ちゃん良い改築もらったな
関東仲間の夏烏城と組んで猛威振るったわ 調べたら双剣アプデに合わせて蔵から出るようになったのか
そりゃ一本も持ってないわけだ
双剣のためだけに周回したくないし放置でいいか… 動画見ると案外、佐倉の方も強いんじゃないかなって思ってる 無印玉縄の所持特技何とかならんのかね
改築で生えてきたけど上位互換に潰されて意味が無いという・・・ 贈り物で双剣くれたから蔵からも製造からも出るんちゃう? 自分も船の大砲と一緒に送検狙いで開発して
手に入れたな 佐倉はかなり強そうなこと書いてあるんだけど実際書いてある通り素直にかなりつよい
のであえて付けるコメントがあんまない >>214
夏白鷺編成で使うには玉縄は回復力が弱めでヒーラー2枚欲しくなるのがネックという気がする
単純に強くてもシナジー面で使い勝手悪そうな印象
逆にマチュピチュとかはメインの計略時与ダメ50%増は、実際はそんなに優位性はないのに
ラピュタや通常アラゴ与ダメ増がないことによるシナジー面で使われてる印象(攻撃増の数値だけでも重宝するとはいえ) せめて属性や地域を合わせた中で性能を検討してもらえないだろうか・・・
玉縄がまちゅと競合する場面がそもそもないんだけど
しかも火力アップはおまけみたいなもので本体は撃破気増加でしょ・・・ キャラ同士の性能比較をしているわけではなく
強くてもシナジーで使いにくい例、シナジーで使われる例という話をしただけなんだけど
気稼ぎで言っても夏白鷺編成(w白鷺とか)なら鎌の軽さで絢爛彦根で足りるし
裏小牧、正月宇和島ならひぜなご抜くかヒーラー2枚にしてまで使うかというところだけど 気稼ぐバリエーションは多くて悪い事ないし立上りの早さあれば更に楽ってこともあるだろ
夏白鷺使うなら絢爛彦根より玉縄出すけどね 玉縄は個人的に特技、計略数値落としてでも計略に範囲+100欲しかった
モン・サン並の範囲計略+気増加+歌舞標準バフでよかった
平山歌舞4巨頭居るなかでは求めてるのは気増加+歌舞ぶっ壊れバフじゃなかったんよ
十二分にぶっ壊れなのに上げる数値組み合わせ悪いと評価よくならない典型カワイソ
後になればジワリと評価上がるとは思う >>288
むしろ平山株のなかで空いてるのがそこしかなかったとも思えるけどね
玉縄を据えて考えるなら小峰や白鳳がより使いやすくなるから今までと違う組み合わせで行けそうな気がする
あと場合によっては彦根を絢爛から通常に戻すのもありかなと すでに足りてる部分を増強するタイプの追加はどうしても魅力に欠けてしまうのよね 今後うちのスタンダードは絢爛彦根+絢爛玉縄になるわ
四代目や裏坂本みたいなのが平山にも来たらまた変わるかもだけど
>>289
兎に角CT欲しい時やデコイ増やしたい時が来ればアリだよね 栄螺人形?みたいなん1ミリも減らせなくて倒せないんですがレベル足りないのかな?
なんか倒し方あるんでしょうか教えてください >>292
物理に堅いんで術ダメを使うか徹底的にあげまくった物理で粉砕するかの二択 サザエ読めなかったww
まだやってないけど防御無視攻撃出来るやつ使ってみて
杖(火力)、札(鈍足)、鈴(dot)、串(低火力)、鎌(巨大化で割合無視率アップ)
足止めするならどれでもいつかは倒せる 術ダメですか、杖札鈴どれも育ててなかったですわ
2日前に始めたばかりだから無理かもしれない
やってみてダメだったら育成してから出直します
ありがとうございます >>296 札はなんだかんだよく使う。
☆7ならどれも強い
☆6岡崎 高田 気関連
☆5岩殿 同士討ち計略
☆5若桜鬼ヶ城 トークン最強クラス
☆5名島 回復トークン便利
☆3佐倉 防御40%ダウン
☆2杉目 再配置35%短縮
などお薦め
初期だと、丸岡のトークンも強いけど、今も通じるかは不明。 >>296
手持ちキャラと武器よく見たら、計略とかで術ダメ入るキャラとか、術ダメ付き武器とか有るかもしれん。 とりあえず防御無視で殴れれば良いんだから低レアでもいいよ
殲滅間に合わないようなら盾で止めればいい >>297
丸岡は本体もスタンダードに強い札だからね
ただスタンダードすぎて時代に追いつけないってのはあるだろうけど
ついでに見た目と声がかわいい >>297
トークン最強って表現は誤解をまねきそう 絢爛玉縄は自前で攻バフ持ってるキャラの場合肥前名護屋より攻撃が上がるか同じくらいになるから
気稼ぎできる分優位に立てる
しかし攻バフ持ちに限って弱い法則があるから攻撃に特化したいとやっぱ微妙になる
上にマチュピチュとの比較は意味ないってあったが対地獄で歌舞を選択する場合は意味大有りで
今のところは状況によってマチュピチュか絢爛玉縄を選択したいかなって感じ >>296
ほんま>>300だから諦めるには早いぞ (どうせ山使えって言われたらマチュピチュ使うし平山使えって言われたらけんたま使うし)比較は意味ない 安土居なかったから肝試しと高田来るまで水ではずっと★3平戸城がスタメンだった
トークンが地味に便利だしなにより大破絵が素晴らしい ツバ特でも複数突っ込めば大体は殴り合える強さになるし サザエとかは大体鈴で死ななかったら盾で止めて持久戦。
鈍足持ちの鈴は好きで入れてるんだけど、
基本対雑魚だからボス系きついのよな。 うちは絢爛名古屋ちゃんがぶち抜いたな多分
てか気が余裕でてきて槌とかつかいやすくなったの楽しいわ
鬼が島とかも使ってみるとくっそつえーのなこいつら 攻防対策ユニ
平 足利氏館 裏大宰府
平山 ダノター 裏小牧 岡崎
山 蜂ヶ峰 カルル アラゴ
水 ダノター アラゴ
うちの属性別汎用編成だとこんな感じだった。
山だとラピュタも攻防御をぶち抜いている感じ 高攻撃のカンストアンジェで薙ぎ払うの楽しいぞ
平水対応だしな 鎌はサクサク倒せてカリカリする必要なくなってフワフワするよね 直接的な強いとは違うが山ならほぼレギュラー外れないから育てて損はない 鉢ヶ峰じたいそれなりに強いんだけど
そもそも山の気要員って時点で貴重なのよ
戦力してだけの評価を期待してると拍子抜けするぞ どっちかと言えばインフラ枠だからね
絢爛彦根とか素シャンティイ辺りの立ち位置 普通の気トークンが毎秒0.4増で最大化したシャンティイでも0.6のところを蜂0.7は本当に頭おかしい 玉縄交換した。アアルでお試ししたけど絢爛彦根と一緒に使えば気がモリモリだった 攻撃極振りの肥前名護屋どうこうを考えなきゃ玉縄はバランスよく強いハイスタンダード系だから
歴短い、手持ち少ないって人には間違いなくオススメだと思うわ
本とのシナジーは別に肥前名護屋と大差無いから本3絢爛玉縄で超高速展開してもいい
最終的に気が余りまくるじゃんってことにはなるが 攻撃バフ別で盛るなら玉縄でいいやってなる場面が多そう 絢爛彦根だけでも最終的に気は余る事が多いけど玉縄取るか迷うなぁひぜなごおるし
狐玉が600個付近あれば迷うことなく即決なんだが ひぜなごもう115なので玉縄はいいや…次の地獄でどうせ強いのくるし珍子球はそっちにとっておく 最終的に気が余るのを気にした事ってたしかに無いな
要所で気が足りてるかばかり気にしてた気がする気弱な気質の気分屋殿です 皆さん色々ありがとうございます
ここでおすすめされてるの岡崎と佐倉しかいませんでしたが鎌のオリュンポス入れたら栄螺倒せました
ありがとうございました さくらちゃんネタ枠と見せかけて普通に強いからな
気の重さだけが弱点 新人の唐突なオリュおりゅにダメージを受けてしまった アラゴネーゼちゃんって絢爛になっていうほど強くなった? アラゴネーゼ的な強さでは全然なかった
なんか別の鞭娘ですねーって感じ ここは通さないマンから近づく前に殺すマンになっただけでは? 別物よね
配付としては十分に強いので使い分けかな
W登用でも良いと思うけど 贅沢言うと羅紗は欲しかった
ただでさえ入手絞られてるのに >>327
気稼ぎが無駄だと思ったら気稼ぎない分もっと戦闘力が高いのに入れ替えるじゃん 「最終的に」余るからといって序盤から余るとは限らない 気が本当に足りないところって武神や地獄でも最難関のごく一部だけだし
そこでも大体は配気施設をしっかり付ければ足りるイメージしかない
気がいつも足りない人は単純に詰めが甘くて無駄遣いしてるだけでは 配気前提のかつかつな場面が楽になるなら十分強いよね 配気施設をしっかり付ければ足りる
言い換えると配気施設を付けなければ気が足りなくて困るということ 平山の地獄審議に伏兵暗殺きても対応したいなら玉縄あったほうがいいだろうけど13審で妥協するならいらんかな
伏兵封じられると気増加は金亀とカスデル、後は浜松でなんとかするしかないが全部恒常から外れてんだな 既にヴァルハラ六層がそうでな
まぁここで使えとばかりに蝙蝠で接待されてるから絢爛彦根の猫は使えるんだけど そういえばそうだったな
猫も使えるしあそこ裏小牧無双で忘れてたわ 配気施設無いとそもそも配置が遅れて気関連の計略発動やトークン配置も遅れるから展開が遅れるからな
高難度では一番大事よね 最終的に余るのはそうだけど余る段階に早くもっていける方が楽 ほぼ全地獄で裏坂本使って4段階目とか5段階目だけの気節約とかしてるけどまあ15審じゃない13審プレイだからできるんか ここのガチ殿とは違うね まだ日が浅いしパーツも揃ってないから超難6審程度でヒイヒイ言ってる
性能強化とか火力も耐久も半端ないな まあお金のほうがお得だけど金持ってても月に交換上限あるからな… 特級が圧倒的足りないから特級を取らない理由はないな
金があっても特級を無制限に買えるわけじゃないし
ついでに言えば要石はもっと足りない 俺は通常築城になんの期待も持たなくなったのでカンストしてしまっている 今の週次条件満たすのに超難は全く必要ないように作られてるからそこは特に気にしなくても問題ない 絢爛晶交換はお金への交換は優先度低い
お金で掘り出し物の何と交換するか?とレートと交換可能個数以上に欲しいものがあるのかが大事(一応、金は曜日出兵の約2倍レートだが金以外の交換の方がお得)
三百万金貯めてラサやススキ改一交換より晶400交換の方がいい
取らなくていいもの
金、ツバ&白泉、ススキ、ラサ
それ以外の切り捨ては在庫と廻る周回数による というか羅紗改零とススキ改零はすでに全交換前提の話だろう
なので金交換してる ススキ改零は無駄だし撮ってないわ
☆5の改築で済むものを取る必要を感じなかった
比較的新規だと取る意義が高いのは理解できるんだけどね ススキ改零は400、それに対し超難一周で39、つまり10.3週程度で取得できる
☆5ドロイベで同じ周回数で☆5を6体以上手に入れるのはほぼ不可能に近い >>364
そもそも現状ススキ改零を必要としてるなら言ってることを理解する
今現状☆5改築が余ってるんで必要ないって言ってるのよ
コストに関してもイベで☆5改築を狙う時に他の商品を同レートで入手可能なら言ってる通りだと思う
普通のイベでは☆5しか狙えないんだから☆5狙ってればいい
余剰だと思うなら曜日行くしそれも限られた日数だけで
結局それ以外は☆5を掘るしかないんだからそういう比較がそもそも見当違いなのよ 自分の場合要石の必要性がほぼ0だからそもそもプレイスタイルが全く違うと思うわ
ユカリ珠交換で一番欲しいと思うものが羅紗改零であることに気付いたが、これはユカリ珠交換で買うよりも
300万で買ったほうがいいことに気付いて金が余ってる時以外のユカリ珠交換はしなくなった
特級霊鋼は4週でやっと+1なので特急霊鋼直ドロイベと比べて割安でもなんでもないしな そりゃ余ってるなら必要ないのは当たり前だろ…
全部必要だとして優先順位をつけるならって話じゃないのか 説明しても理解できないバカもいるから、バカはバカなりに楽しく遊べばいいと思うよ。 殿の手持ち次第で標準取得ライン未取得推奨四品目からいくら減らすか足すか
得の概念以外にも所持在庫数、お買い物の月の交換数制限より必要か?倉庫空き枠で変わると何度言えば理解出来るのであろうか
一定の標準はあるがほんまに殿毎で必要品は変わる
理解できないと会話自体が成り立たないからレスバになりやすい
ただ知識がなくて要る要らない言ってる人と自陣状況わかってて言っている人の違いは判別つきにくい 損得度外視で自分が欲しいものを取るのが一番後悔がない
状況が違う他人に優先順位を聞くこと自体がナンセンス >>371
同意
自分の所領の事を知らない他人に聞く時点でセンスないわ(みもふたもないこと言ってごめんなさい)
殿毎に状況違いすぎるからなぁ ススキ改零はクソレートで陳列されてる箇所があるせいで計算もせず反射的に
ススキ改零交換はクソって思い込みしてる人はいそう ススキ改零(☆5六体分)は当然取るし半額なら買うし
霊鋼掘りもしなければ交換も特級より上級優先な俺みたいなのもいるしな ススキ改ゴミはあくまで金蔵銀蔵で金集めて掘り出し物で交換した時のコスパだからな 無課金新規とか生き残ってるのか知らんけど自分が必要なものから交換していけばよいだけでは?
他に入手手段のあるモノではなく入手機会が限られる物からで 配付★7もありながら今回羅紗改壱手に入れる新規機会ゼロってやばない? その辺は課金要素で殺る気あった時はそのためだけに課金してたな羅沙 過去課金パック残ってるならともかくだが
このタイミングで課金無課金問わず改築素材配らないのセンス疑うわ 絢爛アラゴ専用改築素材や羅沙すら無いのは新規ちゃんには厳しいだろうねぇ
絢爛イベキャラは専用改築素材や羅沙交換できるのにな バラマキと高難度化はセットだから難しくなりすぎだろクソがっていうくらいなら
それは望まないほうがいいと思う
さらなる課金要素増やしてほしいなら大量配布を望めばいい 無課金はどうでもいいんだけど課金の凸素材配付が渋くなってんのが糞 羅紗壱絞り気味だし
零も半額が最近ないので運営嫌らしいと思ってしまう あとのユニットのほうが強くなるのはソシャゲあるあるだから良いんだけど、羅紗みたいな最新のユニットにも共通して使える素材を初期キャラに何体捧げたのか考えると頭が痛くなる 当時は「こいつさえ居れば一生安泰だな」って思ってカンストさせたのいっぱいいるなぁ(白目) >>391
愛は盲目だが美しくバカでも良いと思います
嫌いじゃないぜ(テレッ) この前の新地獄の報酬バグで大盤振る舞いしちゃったからな、絞らないと >>388
最新の季節限定なのにハズレのレッテルを貼られた最高レアがいるらしい オリジナル星7、別名星6、オリジナル季節キャラ星7、別名季節キャラ星7で全員雑魚とかそんな城おるわけないやろ >>389
前触れであると同時に、「そのゲームの発展に頭を抱えてる」わけだからそろそろ潮時なのかもなと思ったりはするね
たぶんここまで羅紗が絞られてなければそういう考えに至ることはなかったんだろうけど ☆6亀田が弱いってのは理解不能だからやってること違うんだろうな 夏亀田はイラストはゴミだったが性能だけは本当に良かったよな まぁぶっちゃけ俺殿はもう城プロはサブのサブゲー以下に落ちたからばらまいてくれていいよ
高難度化はそれはそれでやる事増えるのなら嬉しいし
2部の船娘とマップがアレ過ぎた挙げ句追加も来ないし新地獄の5層もなんか全然来ないしでね… わざわざ地獄のスケジュール早めたくせに全くコンテンツ追加されないの本当に笑う
余程やる奴がいないのか開発が追いついてないのか… 地獄はエンドコンテンツ、それよりもメインの船のテコ入れが先
リソースは限られてるんだから大人しく待ってりゃいいんだよ 大人しく待ってる間に他所はもっと面白いことをやるから差が開くわけだな… 新地獄の開発は悪評たらたらの海戦の見直しで全ストップしてるんだろう
きっと9月になれば艦これを超える海戦ゲーに生まれ変わると期待してる 艦これってひたすらイライラしかないサイコロゲーやんけ
アーケード超えなら見てみたい もんむす人員引き抜きと二期無限後悔で重症だからな今、ICU入ってる状態 何度かうーんって状況でも続けてきた層が今回ばかりは息して無い感はある
自分も別ゲー始めてこっちの課金はススキすらもうナシになったしな
ぶっちゃけ壊れ実装してそれ基準の地獄実装してこない限りもう手持ちで十分になっちゃったってのもあるが まとめて出すとやること多すぎて人離れちゃうし、5層以降は月1くらいで追加していくのかな?
なんて考えてた時期が僕にもありました… 地獄は何でリニューアルしたの?って感じだわ常設()前の方が楽しかった どこぞの将軍みたいに寝返ることを良しとしないのかっこいいと思うよ
結局滅んだんだよね ケモ娘、アイギス、殿
どれも同じで気持ち悪いんだから意固地にならなくても良いのに 城プロ開発チームの人員が4人ぐらいに減らされてる感じだね
DMMは新規IP(モン娘)立ち上げてマーケット広げてDMM会員増やすのが経営のコア方針だから、伸びしろの無い古いIPは経営資源が減らされる
モン娘は半年もせずに100万人突破して金のなる木になったね 金のなる木…100万人つってもほぼ無課金だろ?金入れる要素ないぞ まあ他はおいといて城はここ一年くらいですごい人離れてるよねwikiとかも活気ないし 元々ずっとゲーム外コミュは至って低調だったから違いわかんね あんまwiki基準に考えても当てにならんのは承知だが、wikiの雑談掲示板は明確に勢いというか書き込み頻度が落ちたな ここも春くらいまで一週間で次スレ行ってたのに
今めっちゃ長持ちしてるからな 周年少しあとから徹底的に高難度要素緩和、排除したから上級殿が話す内容がない代わりに
低級殿が安定したって印象持ってたわ 低級殿は既出の情報で大半のマップがクリアできちゃうわけで、改めて語ることが無いのではないか 語れる内容がほとんどないから仕方がない
新地獄マップとか武神マップとかこないと惰性でやれるし まあ、新ユニきても結局はむつかしいマップの属性と適合するかどうか、そのマップで必要かどうかってなるから
そういうの来ないと性能の話もすぐしぼむよね
とにかく利用シーンに左右されるんだし
とりあえずそろそろ地獄は切り替えてほしい 二期無限後悔をごめんなさい無かったことにしてください出来る器量があるか試されてる
無理やりパテ盛り修正で切り抜けるなら問題が大きくなって逝く確率上がると思う
そこにかまいすぎてそこ以外が酷くなりつつある
現状無理やりすぎ
考えることを重ねて掘り下げて精練して実装したあとが薄く感じられる仕事が雑でミスが目立つ 軍船と筏しか載せられないマスが増えました~ っていう制約が大前提でどうやって面白くするのか見ものだわ >>430
マスの海:陸割合変えるだけで根本的に解決しない
船キャラ一人しかいないのにどうしろと
イカダぶん投げか陸地穴熊しかない
海マス要らないです
時間の無駄なのではよトドメさして二期を作り直して下さい(個人的感想です) >>428
モン娘スレも一生性能の話しかしてないから話すのが目的で性能を手段に使ってる感じ
熱心に性能の話ししてる人でも性能そのものにそこまで関心があるわけではないだろう
アイギススレは雑談化にして伸ばしてるという状況だし 蔵守りゲーでそこに面白味もない手間だけ増やしてしまってるからなあ 夏、絢爛とイベントとしては結構な物が続いてるはずなのに
ここ数週の盛り上がらなさは異常だと思うの 海マップなんて筏出して鞭乗せるだけだしな
舟は海上配置したキャラの巨大化気減とか乗せれば生きるんじゃなかろうか 小峯はともかく、最大化ラピが落ちるのも納得いかんしなぁ
まじで軍船売るためだけに考えたとしか思えない適当さよ
タコとかアザラシがそのまま置けて移動できるのは良かったから、そういう設定と言うか世界観を大事にして欲しい ラピはそうでもないけど、竜宮城が海落ちて死亡はさすがに許されない 竜宮城とかラピュータみたいなトンデモ設定架空城だけ有利でーすとか実際にやったら実在の城好き過激派がブチギレだろうし海出したのが間違ってるわ
属性マス使って混合ステージ出してくだけでよかった このまま2週間肝試しか…
8月最終週にはなにかあるといいね 船マスってなにも殿側に利益ないのがマズイよな
筏敷いたり軍船おいたところで結局何も得られるものがない
移動できるのは今まで動かずに何百戦してきたから別に今更何も嬉しいことではない
軍船キャラが蔵の中身をかかえて敵の攻撃から逃げ回れるとかならまだ面白みはあったかも知れないが軍船をそもそもお試しで配ってないのもダメ そもそも筏が要らんかったわ
水マスは船娘と海洋生物だけ置けます、2部開始と同時に☆3☆4☆5船娘を一体ずつ配ります
これで良かった
筏置いて強城娘を置くんだったら、普段とやること変わらん上に手間が増えただけで何の目新しさもない とりあえず軍船はイベ産星5でもやらなきゃ存在消えるわ。 2部は船娘の期待感より城娘のネタ切れなの?感のほうが強くてな 初期1人しか実装しませーん ガチャ限でーすって
軍船も他の新武器種と同じ調子で考えてたんだろうな まだ十分に練れてない段階で第二部を出さざるを得なかった感じはするけど
足利学校ポジの軍船の実装予定どころか考えてすらいなかったのは恐れ入った >>438
ガチャゲーなのに
特定の城娘のトークンだけ海適応ありますの時点で結構アレだから
ラピュータや竜宮城に海適応あっても別に気にしないな
いっそキャラゲーに吹っ切ってしまった方が潔い 2部はもう廃棄して隣で言うところの総力戦みたいなの追加してくれないかな
属性固定の3ステージなら24人出せるから2軍の星7星6の活躍や育成意欲もわくし 羅紗ラピュータは飛んでるんじゃないって原作読めばわかると思う そんなこと言ったら城娘には足あるんだから船が移動できて城娘が移動できないのはおかしいとかになるんだが
正直盛り上がり的には日本丸は配布かスト報酬でよかったとは思うけど
いなくてもクリアできる難易度なのにここまで文句いってる人の気持ちもよくわからん 磁力云々言うたら今までの地獄含めて全マップで浮いてたのおかしくね 簡単だから文句ないとかそういう話じゃねえわな
逆に簡単であれば中身がどんな質でも許しちゃう人なのか 文句は意味があるのか不明なシステムとか、設定から考えておかしい挙動に対してでしょ
根本的には城プロなのに何で船?って部分
未実装の日本の城なんかいくらでも残ってんのに 浮いてるのはただの演出だろじゃあ今までラピュータが地形Dotダメ受けるのに不満を出してたのかよと 直接接してる城娘と同じダメージ受けるのは明らかに不自然だけど なんだ?これはどこまで不自然かぶつけ合う遊びか?
ぶっちゃけ本編のタワーディフェンスより面白そうなのが困るな >>460
第2部で願いなんて不完全なものと言い出したからセーフ ttps://oshirore-dmmgames.com/notification/detail/id/9458/ 結局小手先の数字いじりでごまかすのはここの運営らしさが溢れてる 笹原城着せ替えキタ━(゚∀゚)━━!!
もっとキモロリ増やせ オシリ五層て…来月もオシリ継続(4ヶ月目)するつもり? 瓦版久しぶりだな
船一週挟んで肝試しかな
バランス調整と5層は気になる 手に入れた正月宇和島でクリアできてない地獄やりたいのになー… まだドゥアトの本体しか手に入れてないからありがたいっちゃありがたい 5層追加したからと言って今月切り替わらん理由にはならん一ヶ月でいきなりヘル打ち切ってオシリス突っ込む運営だぞ 船は移動消費気じゃなくて巨大化気軽減するのが先じゃねえの海に置いたら巨大化気軽減とかで良いじゃん 船はこっちにデメリットしかなくて終わってる配置しなくて済むなら配置しないし
逆に配置させようとするとクソみたいな位置に蔵を置くってことだからなぁ >>475
運営「なんでお前らの有利に働くことしなきゃいかんの?」 >>476
むしろ遠隔置き放題で縛りが外れてる印象しかない 舟の強化そこじゃないんだ感
しかも減らしてまだ10なのかよ
他キャラ置いたほうがいいわ 船持ってないから強化が妥当かすらわかりませんね…… ●アップデート内容
・『葉月の育成祭キャンペーン』の開催
・図鑑未登録の★7城娘(平城)が手に入るお得な『葉月の育成祭パック』の販売
・夢幻航海1章「1-4」?「1-6」、「EX」マップを追加
・貿易銀貨「交換所」に『範囲内の敵にダメージを与える巻物』を追加
・「2022夏のDMM GAMES FESTIVAL」の報酬配布
※貿易銀貨「交換所」で交換できる限定の「軍船城娘」は、
秋ごろの追加を予定しております。
●『夢幻航海』の合戦内容の調整
・「1-1」?「1-3」の蔵の配置場所を調整、属性マスの追加
・属性マスの能力補正を上方修正
・「EX」の開放条件を各マップ「普通」クリアで開放されるよう変更
・一部の【海洋兜】特性を持つ敵に弱点「雷属性」を追加
・一部の敵の見た目を適正化
●軍船および軍需物資の調整
・軍船の移動消費気を10に軽減
・「舟を配置する巻物」の使用回数を上方修正
・「ボロ舟」「小舟」の耐久を上方修正
・「小舟」に移動消費気を軽減する効果を追加
・「筏」「ボロ舟」「小舟」の表示サイズを適正化
●城娘のバランス調整
・全武器種の耐久を上方修正
・一部の城娘の特技、計略を上昇修正
●地獄『オシリスの審判場』の更新
・「5層」5マップ、審議の追加
・合計審議報酬の上限追加
●真夏の納涼キャンペーン(2022)の開催
所領の背景とBGMが肝試しverに変わります。
『★5[肝試し]笹原城』が入手できる緊急出兵を開催します。
双剣修正入るんだろうか? 全体的な耐久の底上げってあるから双剣も耐久が上がれば
多少は使い勝手良くなるんじゃないかな
少なくとも今の射程だと双剣を置ける位置に敵を呼び込むってことでもしないと置物だから
無理やり前に出せれば火力を発揮できて多少は評価変わるかも? 双剣は双剣を配置する理由が無いってのが欠点
前線に置こうと思えば置けるんだが、別にそこ誰置いてもいいよねって感じ
しかし全体の耐久一律アップって何がしたいの? 運営「海マップ敵の火力キツくしすぎちゃったな・・・文句出る前に全城娘耐久上げとくか」 双剣は特殊のテコ入れしないと数値弄ってもどうしようもないかと 耐久一律アップってマジで意味分からん調整だよな
もちろん難易度緩和って事にはなるんだけど雑過ぎる >軍船の移動消費気を10に軽減
モン娘みたいに移動距離が長いほどコスト掛かるならわかるけど一律で10も取るとかせめて5にしとけよ動かさねえわ 双剣どうせなら鞭みたいに自動発動型にして
周囲全体にブンブン剣振り回すようにしたら良いんじゃ?
手動操作って時点でダルいよね まあストックもできるわけでもないしな、根本的にゴミ 鞭は初期だと特殊攻撃空打ちするから手動にしろとか言われてたのに変わったもんだ ボロクソ言われた夢幻航海の調整が数字調整のみ
もうダメだな そもそもキャラゲーなのに
最高レア率低すぎ、PU率低すぎ、そもそも微妙なキャラしかPUしないという三重苦
招城祭りで一気にキャラ増えるけど、その後ずっと同じメンツですぐ飽きた >>492
失敗を自覚したから面倒な移動距離との比例設定じゃなくて
簡単な一律消費にしたのかもな
モン娘みたいにしたら手間やバグの原因になりそうだし 実際竜宮の件は水没マップですら納得できなかったのにまさかの本拠地だろっていう海でそれだもんな 文句言いながら続けるよりスパッと引退したほうがダメージ与えられるぞ
他にもっと良いゲームあるだろうに良く続けられるな ダメージ与えるのが目的で愚痴ったり文句言ってるわけじゃねーしな
ダメな子ほどかわいいって側面や
愚かな運営を馬鹿にしてゲラゲラ楽しんでる側面もあるだろうし
ランキング見ても期待の裏返し、って殿もまだまだ多いやろ 双剣はむしろ特殊攻撃のみ(チャージは最大でも2秒)、ただし手動とかにした方が楽しそう 100DDMポイントで引ける!
ってやつはお得なんかな?ポイントの端数どうしよかなと ていうか愚痴文句が出なくなったらいよいよ終わりでしょう
関心があるだけマシ 無限後悔編は数ヶ月かけて見直すと言って結局は数値調整のみ。なんで叩かれてるのか運営分かってないな 2部以降の盛り下がりっぷりを考えるにそんな悠長なプランでいいのかと思ってしまう もんむす生放送時の運営とはなんでこんなに違うのか?悲しくなるほどの格差 もう100万人だもんな…DMMゲーでは近年にない大ヒットやろこれ
1%課金してるとしても1万人のパトロンが増えたようなもんだし もうこのゲームはおじいちゃんなんだしそりゃ若いモンのほうが元気もやる気もいっぱいでしょ (´・ω・`)chromeで画面遷移時フリーズが再発するようになった・・・ アークナイツスレも先月までかなり過疎ってたが
ローグライクが実装されるや活気が戻った
無間後悔とどうしてここまで差がついた 全武器種の耐久の上方修正って、鎌の大破運用には下方修正じゃん!
こうした大雑把でいい加減な運営のやり方がヘイト集めてユーザーが去っていってるの分かんないの? 運営に個別に戦力を微調整する能力が無いのか、面倒なのか知らないが、一律の戦力アップは適当過ぎて嫌になる >>523
耐久減らす代わりに復帰氣を軽減するので
プラマイ相殺なの欲しいね 耐久がマイナスされる施設や武器があれば捗るな。
計略でも攻撃上がるけど防御がゼロみたいなのもあるんだから、
呪いの装備みたいなのも作ればいいのにな。 ☆が低い殿ほどクレームが多いってのは間違いなさそうだな 言うほどクレームか?
ぜひ星が多い殿にご高説賜りたいのだが、今回の一律耐久アップにどんな意図があるのか教えていただけないだろうか 鎌とかいう特殊な事例を除けば強化なのは明らかだしな 年々のインフレで過去イベントの難易度は下がってるのと比べたら、耐久力上げる程度の難易度調整って微調整レベルだと思うんだよな
将来のイベントも兜側での調整がメインで耐久アップとか微調整だと思うし
微調整するほど難易度コントロールできてるのがっていうとな
>>524も言ってるべ
爆弾イライラは爆弾の火力下げた方が良いと思うよ 爆弾イライラもそうだけどさ・・・ダメージ与えたら蔵絶対壊すマンもうざすぎね? まぁ耐久いじってる暇あるなら第二部の改良を急いでくれ感はある 戦国時代の海戦と言えば焙烙玉投げ込んだり火を着けた船を特攻させたり・・・
固定ダメージが増えるから耐久アップしたとか?
火傷や水没は割合だから耐久関係無いしなぁ 割合回復を導入したいのかもしらん
先に導入してみてダメだったら調整の方がいいと思うけど なんで防御じゃなくて耐久なんだろうね
回復役としての歌舞串の立場が悪くなるし、防御で受けてた盾にも恩恵が薄い こういうアプデする時にプロデューサーレターとまでは言わんから
なぜそういう調整に至ったのか運営の一言説明でもあれば印象も違うんだがな 鎌を自爆運用したことないから耐久上がるのは嬉しいタイプだけど鎌を自爆させる運用って雑魚とかにも投げるの?
ボスとか面倒なのに投げて自爆させる感じかと思ってるけど違うのかな? お城がこの先生きのこるには
というかもう一度は死んだ身なんですけどね 「御城は滅びぬ!何度でも蘇るさ!御城の力こそ人類の夢だからだ!」 鎌も全回復後に復帰じゃなくて、30秒後とか固定での復帰にしてくれればいいだけなんだけど・・・
なまじ調整で強力にしちゃったからなぁ 白鷺の二体目結局使わないから本体に合成して凸したわ 超難とか地獄高審議だとレベル上がってても普通に大破するのであんま気にしてないなぁ 鎌星7はチリンガム除いて各属性のトップクラスアッタカーなんであえて低レベル運用ってのは無いな
星6以下鎌なら良いけど 大破し難いくらい耐久上がるなら凄い強化きたとも言える 鎌は大破のしやすさじゃなくて復帰時間の問題ね
レベル1と105の白鷺だと、属性一致で20秒くらい復帰時間が違う
今回の調整で耐久800上がったら属性一致で1秒復帰時間が変わる
数秒くらい重要な調整なら仕方ないって思うけど、どうでも良い調整の余波だから不満だな 巨大化無しの鎌がなかなか大破しないような難易度のマップならそもそも大破特技無しで無双できるし
鎌を強化したいような状況の場合は大体最初期から大破できるようになってるからその辺の運用で困った事はないな 復帰時間は 削られた耐久/100 [秒] だからその辺のバフ無いと
耐久800なら8秒、地形一致の1.3倍なら耐久1040で10.4秒変わる 2日連続で無料星7来て玉縄ちゃん引けたけど、もう戦力揃ってる殿は地獄以外課金しなくて良いなこれ
そもそも高難易度が来ないし
ギスの総力戦みたいにして複数パーティーで育てた星6も使わせてくれよ 一律耐久強化の意図が判んないから適当な処理に見えるんだよな
これこれこういう理由で上げますと説明があれば納得できるかどうかはともかく
何を考えてるのかは判るんだが
あと2部と関連付けると耐久だと上げて貰っても
どうせ乗ってる筏がぶっ壊されれば即死だしな…って所も事情が透けるようで 唐突すぎて意味わからん調整だよね
テストプレイして「耐久足りねぇ!」って感じたのかなw 耐久だけ上げてそれを言い訳に敵攻撃あげれば回復能力弱体化の完成や 武神や地獄ボスが高火力過ぎて空蝉前提のクソゲー言われるの気にしてるとか 楽になるなら別にそれでいいが
どのみち個別調整の方が注目案件だから評価はそれ次第かな 水中の蔵もあれだけど、毒爆弾の出現場所のすぐ近くに蔵を置く精神がいかれてるか、性格悪いかどちらかだろ >>558
耐久上がったって回復追いつかないんだから蝉ゲーは変わんないと思う なめぷ実装、なめぷ調整悪い予感しかない
船キャラなんてどう考えてもポピュラーじゃなく数も少ないのに要らないよ
船⇔殿(武将)⇔城と繋がりの太さがダンチすぎ
そんなのいらないからマイナー城を出せよ(高圧的な言いぶり)
せめて海城(水)の設定で職種だけ船扱いでしょ
船娘にしたのが最大の間違い これまでの城プロとはかなりコンセプトの異なる海戦マップを有意義な面白いマップにするだけでも新規地獄立ち上げ以上のアイデアと労力と調整が必要なのに、同時に軍船キャラ持ってない大多数のユーザーにも配慮する必要があるのはしんどい。
そもそも第二章を海戦マップにしたこと自体が無理ゲーだった。第二章は一回無かったことにすべき。 焦熱地獄はやったことないから知らないけど、ニヴルヘイムは苦手だわ
耐久増えて継続ダメがどうなるか あそこまで仕様変えるなら一イベントでよかったな
それなら一時的なもんだし多少は批判も少なかったはず
ストミの続きがこれです、と言って出されたらうーんと言わざるを得ない 調整入れるのはいいんだけど
なんで味方の耐久上げるのメインなの?なんだよな
そら高いに越したことないけどTDコラボの新殿からユニット脆すぎみたいな要望あったんかな 説明しないのと信用もないので間接的ナーフじゃないかと疑心暗鬼 城プロはやるコンテンツがないので、とにかくそこをなんとかするだけでいい。
天下100話までを、各属性しばりでゴミ報酬とか作るだけで、のんびり下から攻略していくんだけどな。
地域縛りでもいいけど。 >>570
一番ステータス上げても難易度に影響ないポイントだから
プレイヤーのガス抜き目当てなんじゃないかって思ってしまう >>573
そうなんよね
必然性がないっていうか既プレイ勢からすると首傾げちゃうんだ 海戦は秋まで色々変えてくるんじゃねーかな
いっそ全く別仕様にしても良いけどうるさい奴らいるからそれもできないんだろうな 普段から城娘ができるだけ食らわないようにしてプレイしてるから(大破したら処理スピードが落ちるのと同義だし)、耐久上げられても体感特になにも変わってないような感じになると思う ストミなんて1回しかしないからなんでもいい。それより武神とオシリス五層だけと言わず六層~をたのま 色々やりたいことあるんだろうけど
絢爛交換所のテキスト変えるだけでも1週間置く状況見るに割けるリソース全然足りてないんだなって
そのミスだって普通やらんだろって類だし 割合スリップ盛りだくさんで増加がデメリットになる事多いのに耐久だけだからね
元が低い後衛には大した恩恵ないし、お得意のバフに見せかけた実質ナーフや 耐久なんて多少上がったところで意味ないんだわなワンパンだから 竜巻をたらふくお見舞いされるマップがあるから耐久増も良し悪しなんだよなあ もしかして山とか平野とか意識して編成せやあかんのか? 確かに耐久増えたらきつくなりそうなとこ増えそうだな パチンコでハマッてたら「そんなところに居たら病気になってしまいます」ってひこにゃんから通知来た
嫁かな? 船は配布+海マップで槍並にコスト軽くて槌並にステータス高い大砲くらいにしとけば積極的に使われたろうにな センスの無さと自前でテストプレイすらしてないんだろうなってのと
テストプレイ委託して問題点を洗い出すことすらしてないのがよく分かる 城プロはユーザーがテストプレイヤーみたいなもんだろ
ユーザーがバグ発見して緊急メンテの繰り返し コラボ殿だけど都於郡に芥川山に岩剣に久能山と無料で出てるんだが
星六ばかり来てくれても、嬉しいけどもう育てきれないぞ
まあボチボチと育てようか 1日1回の無料ガチャで狐は2回ほど来たけど金玉…
あの演出虹以降になりませんかね…? >>541
低レベルバルディ城を再出撃時間を15%短縮武器もたせて面倒な集団が来るたびに投げる運用
再出撃の仕様上HPが低い=低レベルだと連発できるで強めの敵が集団で何度も来るときとか強い
まあ鎌の武器特性として現HPに比例する形でなく一律固定時間で復活でバランス調整すれば良かった 置いて、大破して、敵が鈍足になってるうちにブロック数を増やして再配置!
っていうプレッドヤマさんだけど
要である再配置75%短縮っていう特技を発動させてたら
硬くなって大破しないのでは まあ鎌も倒せない程度の敵なら大抵の場合どうとでもなる プレ山さんは最初に強そうな敵の真ん前に置いて大破させて
ブロ1を得たら後は普通に使ってるわ
大破特技も強いけど普通に鎌振ってるだけでも大敵の敵始末できるからな >>541
地獄の15審議でも、低レベルのバルディとラムリーを雑魚に投げまくると無理やり突破できたりするぞ
しかも属性を超えて使えるから便利だな
マアトで再出撃時間が大幅に伸びたのは、鎌のせいだと思ってるわw 正月徳伏見とダブル白鷺で火力上がって楽しかったらから、取っておいたレベル1白鷺で凸してしまったよ
早まったかな >>241
あれ卑怯だよな
最後の最後にそういうことするんだふーん(ピキピキ
って久々になったわ >>600
ブロ1つくだけで全然違うよね
大抵は最大化した時点でそんなのどうでもよくなる次元の性能でもあるけど >>603
音ゲーの終盤手前までクソ簡単なのに最後の最後でデタラメなのよこしてギリギリ合格ラインを下回せることで高難易度のメンツを保つクソ曲みたいな手口だなって思ったw 軍船防御よりだったから火力タイプも出るんだろうな
水中特攻あるだけでだいぶ違うんだけどね 誰でも入手可能な軍船をすぐに実装しなかったのが今でも不思議で仕方がない
城プロ七不思議に入れてもいいと思う
日本号だって別にただで配ってもいいような性能なのに 必要ないの配られてもどうせゴミ配るなとか言われんだし良くわかってる >>610
爆雷でもええぞ
武器が割とオーパーツな時点でなんでもアリや 船ではなく馬なら良かっ・・・た!?
まあウ〇娘はともかく城娘が移動出来るようになればそれはそれで戦術性は高まるな 絢爛アラゴ配って置いてるし日本丸配ってももんだなさそうだよな
嫌になって辞める人のこと考えたら3年くらいでペイしたんちゃうか、知らんけど 既存のシナリオで「移動」を組み込むのは手間だったから苦し紛れに絞り出したのが船だと予想 バルディ出なかった志波城いらねー
金銀の時にバルディ開催してくれ・・・ >>612
性能がゴミだろうが新システムを導入するに当たって
それを体感できるか出来ないかは天地の差があるだろう
あの性能で珠使ったりでるまで引く人間がそんないるとは思えない事を考えると
軍船使った移動システムってユーザーの半数以上は体験できてなさそうだし 城娘が言いそうな事「日本丸は城娘じゃないよの?仲間なの?船娘?何それ?どういうこと?」
世界観ぶち壊した運営が悪い
ちょっとそこは納得いくまでユーザーに説明が必要 城郭擬人化タワーディフェンスRPGゲーム
ていうてるやん?
船?ごめん、言ってることわかんない イベント扱いならギリ許されたかもしれないのに何故メインストーリーを名乗ってしまったのか 単発で星5以上だとキツネが出るんや
まさかお主も… え、過去の絢爛も出るの・・・?
最終日玉縄狙いで20連くらいしようかと思ってたんだけど怖くなってきた >>622
そもそも移動したいだけなら軍需物資の船でいい
個人的な感想は筏があまりにも強すぎて移動の必要性自体がないってことだから
筏を置いてしまうとあらゆるユニットが置けてしまうせいで制約を課されると同時に別な制約が開放されるから
難しくなっているとは感じない
移動はモン娘でもあまり活きているとは言い難い要素なので開発は難しいだろうし必要性も感じないが
逆に出来たらモン娘にも輸入されるくらいだろう 移動については元々想定してたモン娘と後付け拡張した城では雲泥の差だと思うが、少なくともモン娘には移動活用すると楽になるステージや活用しないと面倒なステージ用意されてるぞ
城の海マップは今んとこ移動使う意味が全くないステージしかないというかこの仕様で今後使う事を想定できねえわ >>617
呂布の赤兎馬
ラオウの黒王号
東方不敗の風雲再起
殿は以上から好きなのを選べます
効果:発動時に殿がスター状態となり戦場を1度だけ走破し盤上の敵を粉砕できます
ただしボスだけは最大HPに対し1割攻撃。また発動時は本拠地無敵状態
とかあったら面白かったなぁ…
殿よりも馬が強いんじゃんってのはナシで チョイスがもう典型的オタク過ぎて日本の歴史とか興味ないんだろな…でも御城やってて鬼鹿毛とか鏡栗毛とか帝釈栗毛知らないってあり得なくね?
と思ったらREからは削除されたんだったな… ぼくのかんがえたさいきょうのしろぷろを運営に送りつけておけ 単発でメヘラーンガル城出たわ
今回の絢爛とどっちがいい? 絢爛の方が良いけど
トークン接待の地獄とかで刺さるキャラだよ 海の深さ設定して巨大化○段階まで継続ダメージ
船のレア度によって○段階まで上に乗れて移動もできる
とかがいい メヘラン結構新しいキャラだけど分かりやすい壊れ系じゃないみたいね >>638
移動なんかするのは弱キャラ使ってる時だけでラキオンとかの長射程ゲーにしちゃうと移動いらないし
そも再配置短縮なんて自由に付けられるせいでそんなでもない 天下分け目みたいなタワーオフェンスっぽいステージが増えれば移動も意味あるかもね たわーおふぇんす・・・オバワで野望の火車ですね
わかります 単純に城プロって名前のゲームで船は受け入れられなかったんだろ
運営としては日本号実装→ガチャ引きまくりの流れ想定なんだろうけど 船でガチャ引かせたいなら筏は不要だったんだよなぁ…
既存の強キャラを置けばいいだけなんだから船目当てに回すわけない 今のところは移動させるよりも射程で殴った方が強いからな
広範囲マルチに加えて余ダメージ吸収があるから水没しても生き残れるクリンタ便利すぎる 地形ボーナスもろくに受けられんからマーチングディーテで全て焼き払ってる >>656
なんか移動に凄いコスト掛かるの見て
このシステム使うことはねぇなと思った記憶だけ残ってる… 付属品があからさまに盾だけど持ってるのが短い杖とかいうわさとらしい謎の演出 蒸し暑い夜に(気持ちだけでも)涼しくなるために肝試しするのでは? 肝だめし一週遅らせるのか?
二期マップ追加で船ごり押しだな
船ごり押しした分、不具合出たら余計に叩かれるやろ
蔵位置変更は船システム失敗言いきったとかわらん モン娘もアイギスも夏イベランキング上位ありがとう配布だってさ
御城くんさあ… 実際お城課金止めてモン娘に課金してるしな
お得なススキすら手を出してねぇわ
だって今楽しい方に課金した方が満足できるし >>668
どっちもお礼が言える礼儀正しい子だよね
次女はほんとさぁ… 明日実装の娘に夢幻航海の特効付けられそうやな
海に配置できるとか まぁそりゃ課金やめてる殿も多いらしいしどこ調べか知らんけど引退も増えてるみたいだから終わるんじゃねーの 一応TDコラボは全部に課金してるがどうしても課金配分はアイギスが多くなっちゃうなsプレミアムが城にも付いたら城も課金増やすけど アイギスの水着はコラボで始めた勢には有能ばかりだから課金勢ならそりゃパッケ買うやろなって性能じゃん
性能の平均が高いから無駄が少ない
>>674
お城にSプレ付いた程度じゃ内容次第じゃだからなんだって感じになりそう
とはいえ絢爛地獄は100連したとかいう殿はちらほらスレに降臨するからそういった層へのケアにはなりそうね
まぁログボが千狐珠1体分はあってブラック確定チケ枠が☆7交換チケなら考えるが恒常闇鍋☆7チケならただの改築素材じゃんってなるしな 何が肝だめしだ!
肝臓がボロボロになってる殿もきっといるんだぞ! 結局ガチャで出なかった絢爛佐倉ちゃん、珠で呼んでええかな >>668
このスレやIP無しスレはもとより
あのwikiですら露骨に盛り下がってるのにこの何というか運営さんの鈍さときたら…
殿だけに殿様商売とでもいうつもりなのだろうか まあ元々サブゲーに優秀という立ち位置だったから地味でも続いてくれりゃ良いよ
2部が致命傷になって早死にするかもしれないけど >>682
サブゲーとして優秀といえる立ち位置だったのも委任チケ実装~絢爛地獄実装までじゃないかと思うけどね
その後はUIの進化に乗り遅れた城プロの免罪符代わりに使われてた感じ 挨拶さえまともに出来なくなった運営でもさすがに船ごり押し、バグラッシュとユーザー要望無視してやりたい放題やったから諦めついたでしょ
自分達が甘く課金しすぎた反省、昔はこんな聞く耳持たない運営じゃなかったよなぁ(個人的感想) 船はどうせゴリ押すならもっと推して欲しかったわ
ちゃんと船娘も使わないとクリア無理です!くらいで良かったのに コミュニティ公式要望さえ古株の書き込み減ってきたから何言っても無駄と諦めているのだろうなぁ
新しい人が書き込んでももう何十回目の投稿かわからん要望だらけだものもうダメぽ >>686
やるんだったらもっと練り込んで全員配布無料星五、ガチャ星6、7同時実装船確定ガチャぐらいごりごりでいっとけばなぁ
職種とすれば知らん船ばかりになるからどのみち盛り上がらないけど
船やりたいやつ艦これやってるだろ(適当) サブゲーとして優秀ってのはスキップで5分とかからんモン娘みたいなやつのことなんだ
手動クソ任務強要は時代錯誤 リソースはモン娘に投入したいから糞城につぎ込む余裕はもうない 城に入れるかはおいといてぬるすぎるモン娘に投入する要素あるか? 船娘以外は海上大破でキャラ没収くらい思い切って欲しかったw モン娘は配布石貯まるのはいいが回し時がない…楽器で放出予定だけど >>694
一万で買ったキャラを轟沈没収は艦これ以上に鬼畜カンクヤ
轟沈しすぎたらキャラ居なくなっちゃう
もう落城じゃなくて轟沈とかw 週任務とか増えてサブゲーとしても微妙になってるよね
そういやユカリ玉は不祥事おこしまくる前に実装してたな
作業増やさないでくれって意見もたくさんあったのは覚えてる 任務が増えようが面倒ならやらないのでサブとして問題ないけどなw 委任ポチポチでも結局星3のツバサ白泉の売却作業が待ってるからな
ほんとあれ何時まで残してるんだろうか 週末はちょっと面倒だけど通常任務は無視で良いから城のデイリーは楽っちゃ楽 TD祭以来、みんなやってるけど城プロ、モン娘は戦力飽和状態で無課金
アイギスはキャラかわいいし、奥が深くて色々な属性編成やシナジー編成が組めて飽きないしついつい課金しがち 久しぶりにアイギスやったら職業増えすぎてわかんねーやw ギスは職業乱立と育成のための精霊がやたらと多くて
まずそこを乗り越えれるかの敷居が高いわ
ただ普通のイベントならマップの難易度は城より緩やかな感じだから
強キャラ確保できればぐっと楽になりそう
今じゃリトライ無料だから試行錯誤しやすくなったしな 城は特定地域染めパーツみたいなのあんまこなくて思ったよりデッキゲー化しないね 城の属性(平、山等)は単なる縛りでしかないから、属性を超えたキャラシナジーを楽しむための阻害でしかない 城はすべてのコンテンツの難易度上げていったからなかなり馬鹿だよ デッキボーナス的なものあっても良かったかもね
特定地域集めると能力値Upで地形ボーナス気にしなくてもいいくらいの 最近のソシャゲは属性を無くすか緩和するのがトレンドになってるし、モン娘は考え抜かれてるね 第二章は属性緩和の試行版だろうけどあまり反響無いね 城の船マップの属性マスもその一環だと思うけど上手くいってない感ある後から調整するのは難しいんだろうね 今まで属性統一させるだけなのが配置単位で考えなきゃならなくなったので面倒以外の何物でもない
正直御城には合わんよ >>690
ほんこれで草
サブゲーとして優秀な挙げ句スキップしてるだけで今のところイベ報酬も全部取れるバランスなのも正直凄いと思うわ モン娘は難易度低すぎて属性気にしなくても問題ないレベルなのを勘違いしてるだろ ここ数年モチベ落ちて周年10連を引くだけだったが最近やる気戻してきて色々触ってたけど手遅れだったのか モン娘の難易度が低いのは確かだがサブゲーとして優秀を謳うならあれくらいでいい
城はもうサブゲーとして優秀には色々面倒な点が多すぎる TDゲーも増えたからモン娘はゆるい方向性に舵切ったのが功を奏した感じだな
ガチなのは他にいくらでもあるわけだし
TDゲーなのに強制マルチとかいうブラックステラは何を考えているのか分からん 新規で今から戦力整える殿は面倒だと思うけど惰性で続けてる殿は基本1日1回ログイン&数分のスタミナ消費で終わりなんで楽
それすらも煩わしくなったら引退かな モン娘の属性はそもそも難易度要素ではないしな
属性の合うモン娘をその属性マスに配置したら恩恵を受けられるってだけで
無理に属性マスに合わせて編成して配置した方が難易度上がるまである特に配置場所が微妙な事が多い遠隔マス 佐倉欲しかったけど(特に汎用性高い武器が)まぁ諦めるか平山札は安土と引田おるし
どちらにしても5層増えるとはいえ現状やるコンテンツもないしな
絢爛&地獄ガチャほど深追いするもんじゃないガチャも城はそうそうないし 95連やって☆7は使わない許昌(3凸目)一回だけかぁ
玉縄交換したけど佐倉は絢爛初逃し...課金する気失せるわ 今回の絢爛は調子良かったわ千狐温存できたし肝試しでも地獄でもこいや 半額1回と毎日無料で★6が1体、★5が2体
次はツイてることを願うわ モン娘はスキップだけでゲームやってる感はないが正直な感想 無料単発は成果なし
今日はバランス調整来るかだけ楽しみにしとく もう少し景気の良い引き報告を頼む…ってくらいうpが無かったな今回 昨日初めて金が出た
半額で佐倉狐で玉縄取ったわ。狐玉60しかないから地獄が取れない 殿達の運を吸い取って無料で絢爛玉縄二人半額で佐倉ゲットだぜ!まぁ地獄ガチャ(無料単発含め)で毎回300連500連大爆死しまくってるんですがね…はは 狐玉300しかないので絢爛玉縄交換悩む……
ガチャは爆死した 答えは沈黙
迷ったのなら判断保留でスルーが一番
本当に必要ならもう交換してなきゃおかしいレベル
無料単発で出るかもなんて考えないよ キャラパワーとしてはやはり地獄に狐珠はとっときたい気がするけどなぁ。
まぁ近日追加のオシリス5層は今回の絢爛接待マップ来るんだろうけど ぶっ壊れレベルじゃない(個人の感想です)上に単属性だしなあ
裏は壊れで2属性だし 絢爛でなるべく持っておきたいのって彦根以外だと岡豊くらいかなぁ 今回の絢爛は平とか地獄と比べたら微妙感あるけど
平山ならレギュラーになるから回して1人取ったよ
札束が予定より飛んで、もう課金しねぇ!、って思ったけどさ
そしたら毎日無料でもう1人来たんですよ
手のひらクルー、狐良くやった!
千狐珠も節約出来たし、地獄は確実に2人取れる 絢爛彦根が居ない=取っても良い
ひぜなごが居ない=取った方が良い
平山忍者を多用してる=取ろう!
絢爛玉縄がかわいいと思う=取れ
この辺にあてはまるなら一考した方が良い ひぜなごが115なので欲しいけれど、珠使ってまでは取れないなぁ。
同じような理由で、ひこにゃんは125なので絢爛彦根も取ってない。
自分のところの編成との相談よね。
まだユニットを集めている段階の殿なら、とるとすごく楽になると思う。 今回の絢爛はどちらも優秀だけど弧珠使ってまで取るような性能ではないなぁ
弧珠使うなら劇的に環境変えるような性能じゃないとな 城のピックアップ率どのくらいかしらんけど今年300連くらいやってて一度も☆7のピックアップ出なかったな
これで強限定連打されたらついてけねえわただでさえ2%とかクソ確率なのに 松倉アラゴ配布だったしガチャはイラスト性能的に取る必要無くて良かった 地獄の山以外はって縛りは
地獄城も山じゃないから継続ダメージなのでしょうか? マップ自体は地獄地形属性だからボーナスかかるが、山地形縛りの審議入れると地獄しか地形属性持ってないなら継続ダメージを受ける 船関連修正でかなりスケジュール変わったんじゃないか
最近はラサがマジ足らん実装キャラ数と釣り合いとれなさすぎ
渋り過ぎにも程がある スケジュールに関してはだいぶ変わってると思うけど、それと羅紗渋るのは関係あるのかな?
単純に販売戦略かえてきただけじゃない >>753
なるほど、文言の通り受け取れば良かったのね
ありがとうございました。
やっぱり山審議は山染めか。 >>755
ほんとこれ
どん判すぎる
これが目当てでパック買ってたのもあるのに渋る意味が分からない ラサ4にしたらまずいパックでも課金するけどラサ2のまずいパックは見送るパターン出て来て更にラサ足りないという
双方互いに負け負けやないかい
ラサ2はミズチぶっ込めないからストレスや ソシャゲって少しずつ色々緩和したり遊びやすくするイメージだけどな
ここは締め付けてきてる気がする パックの中身が良くなってお得になると思ったら
減量されてたからな
セブンイレブンみたいなセコイ真似しやがって 最近このゲームには課金欲全然出んからパックの内容変わってるとかどうとか知らんかったわ >>711
地形ボーナス無いならディーテクリンタおうしなんかの地獄軍団で蹴散らして終わりだからな 地獄の週次なんかはエリュおうしクリンタ裏小牧裏坂本ディーテ+歌舞気力要因で脳死してる。らくらく
地獄属性で裏大宰府だけ無いから狐玉ある時に復刻してね 週次は裏坂本の射程内のクリンタ最大化でほぼクリアじゃね
オール地獄で良いけど、地獄以外を入れるとしたら
配置不要でクリンタ計略を早めるカルルくらいか 課金するユーザーのメリット削ってくるのはなかなか面白いね
確かにセブンイレブンかも 課金周りは低額のは充実してきてるのに高額のは大きく劣化している印象 千方窟ピックアップはキツイな
バランス調整入ってんのかと思ったらされてないし 竜ちゃん溺れっぱなしかw
図鑑未登録の平城最近のない糞っぷり 日本丸改築ないのかよ!
せっかく海マップ新規来たのにやる気なさすぎじゃね? バリア系の計略が軒並み強化か
蔵防衛面倒くさいしな 2.5倍の後退と鈍足付き範囲大でCT30気3は破格っていうかダメ系がやっと新時代になった感あるわね せめてPUに日本丸とか入れりゃいいのに…
お知らせの末尾にいつも「ユーザーの皆様に〜」って入れてるけどほんとにござるか? 今週の神社ラインナップ見てウチもそっ閉じだわ、こりゃまたDMMランキング外の1週間になりそうですねぇ
(運営Die丈夫?これは売れるぞーって変な自信持ってませんか?正直売れる要素が見当たらないよ?) 提督が敵とか色々と大丈夫???別の世界のあれこれを思い出しちゃうんだけど???? 夢幻航海更新したんだからそっちに合わせキャラ追加すればいいのにね 1-6委任まで終わらせたけどEX1-4以降が出ないんジャガ何かほかに条件が? シュノンソーの伏兵に隠密効果ツイたのか
地味だけど便利そうだなぁ ※追加マップの「挑戦」は8月12日(金)16:00より開放されます。
時限かよ忘れるっちゅーに てかね?センコの転移術使えるのに船の要素持ってくる必然性がないじゃんとボロカスに言われて後付けでシナリオに必然性を持ってきたのもグダグダ過ぎる
だったら(運営と開発の)お前ら最初からちゃんと練っとけやと
マァジで中の人間入れ替わったんだなぁ&前のスタッフが作った雛型の中身も引き継ぎ後にあんじょう精査もせんままに出してきてるから事故るんとちゃうかと (たぶん一週間限定の)限定任務にEX1-6があるけど
これは週末で追い込みかけさせようというのか 限定任務が8/9~8/16
Ex追加は8/12(金)16:00より
簡悔精神極まり過ぎやぞ(´・ω・`) 追加のお舟MAPはどれも船マスいらねーじゃねーかw 城めんどくてきついなあと思ってたらよりめんどくしてきたな >>796
個人的には真面目に石ころやお金集めだと思ってる ダイオウグソクムシいるから船じゃなくて巻物使ってね!ってことなんだろうけど
これ船要素そもそもいる??????なんでこんな調整したの?????? 夢幻編実装時から舟意味ない言われてたけど追加マップマジで舟置く必要ないマップで草生えない
申し訳程度にマップ端に舟マス作るならもう普通のマップでいいだろ 極まってくると金は勝手に貯まるからやることない合間にやることって特級霊鋼集めか装備拾いか要石拾いか
今だと追加で無限航路の物資拾いもあるんだけど
大概この各種拾う期間をかぶらせてくるよね >>798
まだ第二部の売りである船をどう修正かけるか社内で議論中で仕様すらまともに決まってないとみたね
取り敢えず秋まで待たせたら(よそゲーに鞍替え含めて)人が居なくなると思ってか出してきただけじゃないかな?
ヘタすりゃ秋になっても仕様が決まってなくてグダグダの可能性もある(社内で改修予算がつかなくて) この路線明らかに失敗なの分かってんならさっさと黒船とか提督とかソードマスターヤマト方式で終わらせろよ
今のところ何も面白くないぞお船編 審議酷いなこれ
過去のサ終直前MMOみたいでユーザーにどれだけ嫌がらせが出来るか突き詰めてる状態 三重なのに沖縄なの?不思議さ~(´ε` )
性能は☆7だったら化けただろうな・・・☆6はもうこの時代ついてこれないんだ
☆6改築渋すぎるのいい加減調整してほしいわ これはホントに『おい磯野~、野球やろうぜぇ~』コースかも知れんね
中島くんに引き連れられて城バイバイからの他ゲーやりだす殿達の姿が目に浮かぶわ なんか戦闘前後に一言コメントが決まりになってるね
何のための会話パートとスキップ機能なんだよ しかも半額でなかったわ・・・中城かぶり
てか中城てやばくない?この究極なシンプル能力文
1行で終わってるのw ヘリオポリス五層15審は山の気生産の要のカルルと蜂ヶ峯出禁にして絢爛七尾を買わせようとしてるの露骨すぎだろw ペリーが兜化しちゃってサスケハナが従うふりして倒せる人探しってとこか 1-5ってなんか射程短くね?気のせいかな
なんかマップデバフかかってるとか? 絢爛や地獄が飛び交う今の戦場で☆6防御特化軍船は地味すぎた 「黒船の城娘」てどういうこと?
「黒船」と読んでくれとか言ってるけど?
「安宅船 日本丸」?
意味が理解出来ないのだが船なのに城なん?あれ?俺頭おかしい?全然意味わからんいろいろとグッチャグチャやな
その中でも何このゴミパックは?(詰め合わせ中身酷いがガチャ対象が二年前までとか古すぎて意味わからん)
運営のなかよし学級並みの知能劣化は耐えられん そんなんでもプレイしてるから「そうか、このままでいいんだな!」って判断するんだろうが 御城の今の『うーんこの』をみせられると(当時は城の石ころ欲しさに王子Lv15までしただけで放置だった)アイギスの方で「ヤシャってしまった」事件、メインストーリ魔界以降の難易度キチゲェ度が被る…
よくあれから復活したよねアイギス様。御城はどうかな?って今の惨状を思うと復活はかなり厳しそうなんだよなぁ >>809
大丈夫だ城プロのピックアップは仕事しない
俺はちかたん初実装の時に一本釣りしてしまったような気がするが気にしてはいけない >>817
嵐で射程減とか幕間でも開戦時にも書いてあったぞ >>798
船置くの必須のマップで文句言われた以上はもう船マス必要なくするしかないからなあ >>819
日立のゴミパック
って
河合奈保子だったよな お船編は完全に日和ってんなって感じだけど地獄五層はいつもどおりだったぜ
今回も山だけ難しいのか他も難しいのかは知らんが今んとこ鎌ゲーでなんとかなりそう リーズの制限時間なしはいいな
サンタより量多くなるしMAP敵で使い分けできそう
ずっとカンストのまま眠ってたわ >>823 ㌧
マップ選択の戦場効果の方にも書いておいて欲しかったなぁ
いつも特別ルール読み飛ばしちゃう >>809
星7固定のやつよりはマシかな
ほかの星7が出るかもしれないから狐球も目当てで半額だけは回すわ すんごい荒れてんね
いつもの糞運営なのに今日はどうしたんだよw そりゃ御城以外にライバルは居るし、ただでさえ姉であるアイギスと妹?と呼んでいいのか分からんが同じ会社の出向組(おそらく前任の城スタッフ?ら)が参加してるモン娘TDとで「ユーザーを楽しませよう!」とする姿勢の落差を見せつけられては萎えてもくるさ 船で怒られたって言っても船多少使うマップにくらいはせんと、この新要素何のために作ったん?ってなるんだがw 城はハブられて見えるな
明らかにスタッフ取られてから劣化したしいつもの不満でも加速するわいな モンむすはもんむすでTDとしては面白くないんだけど今はあっちのほうが売れてるのかな ヘリオ5層また蔵の前にキャラ置いても蔵殴られるパティーンかよ
これやめーや ハブられたんじゃなくて難易度調整からキャラ調整、シナリオまでナメたことしたから愛想尽かしただけてしょ… ヌン五層の水単優遇審議って地獄+水属性の裏坂本もダメ受けるの?持ってないから確かめられんけどそうだと結構糞だな 1度死んだゲームだしこのまままた死んでも仕方ない
モン娘が軌道に乗ったら本格的に見捨てられるだろうし。いやもう見捨てられた後かもしれないが >>842
というか会社の方では既に手打ち日決まってるのかもなとすら思えてくる
運営だけが「待ってください!」と抗ってる可能性も。予算がつかないからグダグダというか無い袖が振れない状態? https://i.imgur.com/y2VUnWz.jpg
今回のピックアップはマジで凄いぞ
そもそも半額で7出るなんて数ヵ月は無いのに2体出るなんてもしかしたら初めてかも
これで絢爛アラゴ改築出来るわ 属性単審議は酷いな
いよいよキャラ一体あたりのコスパ下がりすぎて課金意欲逆に薄れるだろ >>836
もんむすログインしてると1週間のうち半分以上ランキング上位プレゼント貰ってる気がするわ この子本当に使い道がない(他の強い山城抜いてスタメンに入れる理由がない)んで素材行きは仕方ないね >>841
試したが坂本もダメだな
まためんどくせえ審議来たもんだ >>841
ダメ審議にだけチェック入れて裏坂本出したら普通にダメ食らって死んだ
本当に水属性しか出せない
課金して強いキャラをとる意味を無くすとか、これは煽りぬきでサ終だな プレッドヤマ城出たんだけど、これはレベル上げて良い鎌だよね? >>850
坂本、アラゴ、シャンポ、高田、冬宮殿、鬼ヶ島、不夜城、シャンティがダメとかうちの主力ほぼ壊滅で笑ったわ
被ダメ軽減ないと無理だわこれ
てか、水単属性てどうやって検索するんだ
俺が知らないだけでそんなフィルターの仕方あるのか 単属性は複属性と比べると不遇だから巨大化気とか優遇したら良いのにと思ってたがまさかの解決方法 >>837
裏佐和山置いてみたけどダメだったな
あれめんどくさいよなぁ 先輩方!反撃系武神はどうやって倒したらいいんですか!?
主力の金亀さんや安平さんが一瞬で溶けるんですけど!!! 水単でぱっと思い浮かぶのはオラヴィとあとはアーケシュフースとかか?
でもアーケシュフースも裏坂本添えないと出す気にならんという 裏筆頭に2属性強キャラ出すけどいつでも潰せますって言われたの結構致命的だな
金払えんだろそんなあやふやなコンテンツに >>850
うちの主力の水のみ属性の城って
竜宮、アーケシュ、モンサン、吹揚、オラヴィくらいだった
水の本すべて、裏坂本、アラゴ、正月宇和島、鬼が島、不夜城、夏島原、コンシェ、小峰が使用不能
ふざけんな >>853
一応、巨大化したときのステ補正(射程以外)が単一属性はちょっと高いんすよ
ちょっとだけね 水なんて有用なキャラのほとんどが複合属性なのにバカじゃねえのこれ
☆6と7合わせても単属性でまともなのモンサン竜宮くらいしか持ってねえよw
被ダメ軽減キャラも持ってねえし詰んでるわ
頭おかしいよここの運営 縛りが強すぎて簡単とか難しいの前に挑戦権すらない感じになってきたなw 水弱いから夏島原買うかって殿確実にいたと思うけど想像すると笑える 実質的に裏キャラ出禁だもんなこれ
もう終わりだよこのクソゲー >>860
運営「これから船娘で増やしていくわwww二部頑張れwww」 持ち検持ち検気がするに言われてるけど
本物の持ち検ってやつを見せてやりますよって感じだな 馬鹿殿でも分かる強さの城娘が課金でお手軽に手に入るのなら
それは罠…なのをコラボでわずかに増えた課金殿に突きつけていくスタイル 個人的に見た目どストライクだから水単発の伊豆下田嬢は愛用してるけど審議どうこうしてまで地獄先生に挑む情熱がないなぁ
集次任務ですらめんどくさいと思ってるしさりとて拳を愛だけで使い続けるのもまた厳し(運営見直しはよせい) 15審を最初からやらなければ楽になれるのだ
君も10審殿になろう えっあのパック四代目入ってないのかよ危ねぇな買うとこだったわ
俺がお知らせ読めないと思って調子に乗りやがって…… >>866
持ち物検査じゃないだろ
持ち物持ってても使用できなくしてるんだからそれ以下 伊豆下田に全水城隙短縮バフ生えてるね
4層で苦労してると5層の審議はだいぶきついな >>848
>>849
試してくれてサンキュー殿達!情報ありがてえ
せっかく地獄娘なんだから※裏坂本は除くくらいやってもいいのになあ そんなことあるかよ?と思ったら本当に複合属性出禁にしてきてクソ笑った
自分から商売の芽潰すとかここの運営本当に大丈夫???こんなの誰もガチャ回さないよ??? 持ち物検査どころか持ってたら持ってる程運営から馬鹿にされて苦しむっていうw おーぷんのほうで15審議クリア出てた。やっぱり被ダメ減が必須だな
https://imgur.com/62kvyrX
>>877
なんで水だけこんな馬鹿な審議つけたのか謎
ほかの属性でもやられたら困るが、よりにもよってなんで水 未育成の水単ぐらいいるだろと思ったら、ひどかった。
モンサン オラヴィー 吹揚 竜宮 そしてスワローズネスト
その下は・・・膳所 伊豆下田 ともに未育成
その下は・・・控えにいる☆5以下だった・・・ お試しで先ずはやってみたってだけっていう単純なことかもね ヘレンキームゼー持ってないと15審クリア不可能だろこれ まぁ一応、20秒おきに100%のダメージを受ける(被ダメ減は有効)だから
被ダメ減をばらまき、20秒で回復できる環境を用意できるなら生き残れるはず
閻魔の地獄4層のときにもあった審議だから、経験者はいるんじゃね?
とはいえあのときもなんか苦労した記憶あんだよなー 最新キャラプロジェクトだから最新キャラコンプがスタートラインね 無間四層はまだ浜松太宰府とかで頑張ったけど水でやるのはなかなか厳しいな… >>871
持ち物検査って普通はクリアに必要なキャラやガチャに課金させる目的でやるのに、お城のこれは何が目的なんや・・・・ >>889
動機としては2属性持ちが地獄攻略の面で価値高くてそいつら引くやつが多かったから
ここらで価値リセットして単属性も引かせていくようにしたかったんだろう
しかし裏の価値激減したし地獄パで12審妥協とかもし辛くなるからどうだろうなこれは >>883
>>888
つまりヘレンキガチャを回させるのが目的? 今強いとされていて皆持ってるであろうキャラは使わせないぜという運営の強い意志を感じますね 2部で「期待に添えなくてごめんね」ってお気持ち表明した舌の根も乾かない内に複合出禁は流石に引くよ
蔵の位置調整も殿の横に逃がしたり小舟いらないステージ3つ追加ってもうヤケクソになってんのかな これもう完全にユーザー馬鹿にしてるなまぁ松坂城のメタ発言の頃からそんな感じだけど 配布二人しかいない時の無間4層はシェーンブルンとなんか歌舞で即死を回避して岩殿山とかで打開したな・・・
今なら裏太宰府で切って捨てて終わりか 今朝から御城だけAndroidがすぐ落とされるようになってしまった
おま環かもしれないけど、このまま引退してもいいかなとも思ってる なんか運営頭おかしくなったみたいだしそれもいいと思う
俺もそろそろ潮時かなぁ 絢爛の交換所についてだけど
周回で集める時の気効率とか考えると
ススキと特級霊鋼×2はどっちもらうのが得なんだろ? イベントまったりとか地獄がクソとかまあいいんだけど
ガチャピックアップ引く気なくさせるのはホンマ罪深いぞ
つまらん 前までの地獄15審議9割クリアできてるけど今回難しすぎない?審議10クリアできないんだけど 頭捻って達成できた時の達成感を味わうんでしょ
そういう意味では動画コピーしてクリアした場合は作業にしかならない
とりあえず山15審は自力で行けたぜ
俺の場合最後のピースはまさかの絢爛アラゴだったわ 複合属性出禁ってマ?
糞ゲーすぎるくね 前も天下で叩かれてたけど地獄でやるとかマジ糞引退するわ 運営「こいつらここまでやってもまだ課金してやがるw」 >>831
俺は先週のガチャでかぶりのそいつ出たぞ
クソ雑魚しか出ねえわ 複合属性は今まで倍のMAPで活躍できてたんだから
たまには単属性が活躍するMAPがあってもいいだろう クソキャラだけピック率上げてんじゃないかと疑ってしまう
みんな半額だけでも引いてくれ ヘリオはタゲ1体審議をすり抜ける範囲内全攻撃が強いから絢爛アラゴの方がはまるな 2部は速攻で迷走
地獄は折角引いたキャラがゲームシステムから排除
からの糞ガチャでとどめ >>912
それはそう思う
こういうのないと単属性がデメリットにしかならないしね 二部の追加マップは流石にどうしちゃったのよ海が端にしかないぞ大将兜ペリーらしきやつはどんな姿か楽しみだが 水単じゃなくて他の属性ならまだマシだった
まぁ水単の優遇なら他には来ないってことだろうけど信用はできんな 俺はもうログインはせずに殿たちの感想を見ることにしたよ おい新マップに行ったらマップ開始する段階になってから
山から溶岩がうんたらとか言われたんだけど
そういうの開始前に言っとくのが筋じゃねーの?
姉や妹と違って未だにリトライ無料にもしてないのになんだこれ 報酬交換所で交換失敗した
追加ススキ改零下の方に置くのやめてあげてうっかり殿は忘れてたよ なんかもういつサ終発表来ても驚かんな
なんつうかやる気感じられん サ終近いゲームってアプデがまともに無くなるし新キャラなんて実装されないぞ正直まだ数年は余裕な感じ 売り上げがある限りは生かされるだろうけど
運営体制の一新でも起きない限り、ゲームが徐々に駄目になっていくのを延々と見せられるというのも拷問である 縛るなら水単属性もっと増やしてくれないか選択肢が少なすぎる またすぐ虚無になりそうだから追加分は少しずつ手を付けようと思いました 無間後悔やってるけど地形変化だの雨で射程減だの
何これ、アイギスにでもなりたくなったの?
あとマップ始まってから言うのほんとやめて 平15で何回やっても倒した後の最後っ屁でクリアと同時に蔵(と殿)が壊れる 挑戦権が消費してしまうのが辛い 複合が死んだのかw
逆に言えば単属性の価値が上がって嬉しいだろ 文句ばっか言ってるけど、お前らモン娘みたいな簡単なゲームは嫌なんだろ
お前らが撒いた種なんだから受け入れろよ、この難易度を
今更、高難易度が嫌とか言われても運営は困っちゃうだろw ヘリオポリス15審いけたーー!!
絢爛アラゴ早速活躍してくれたわ
ガシャドクロ見落として最後の最後にノイシュ落とされて委任解放できんかったけどまあよし
https://i.imgur.com/2GF5rrF.jpg モチベ無くなったのでTDコラボから始めた無課金一人去ります~ >>934
おーぷんは絶賛の嵐なんじゃないか?
知らんけど 昨日までのオシリスは制限が地形だけでいい感じだったのになあ
水単で3000バリアはワイには無理や まぁ水と山がきついのはいつも通りって感じだし地獄平平山はなんとかなるよ 地獄5の水の最後の敵にダメージが入らないのだけど何がいるんだろう? 水五層12審(性能大抜き) 100%ダメはサンタモンサンで軽減
12審でも明智に槌以外攻撃通らないし鬼ヶ島再配置してようやく倒せた
は~しんど
https://i.imgur.com/v5v9wrC.jpg 被ダメ軽減込み複合でもいけるけどまともなのがヘレンかクリモンしかいないっていう
多分水単でもいけるように作っていそうではあるが 地獄はもういいから武神頼むよ
さすがに縛りがキツすぎてついていけない いい感じに煮えてきたな
課金撤退してるから笑いながら地獄審議見てられるけど
いざ遊んでみるとやっぱ笑えなかったわ 耐久、攻撃、防御2倍を抜いて、とりま12審議全部終わり
ほどほどに難しく楽しかったぞ
自分に合った審議がわからんとストレスだわな
ヌンが1番難しくて3回くらいやり直し、北条の性能忘れてやったアアルは1回やり直し、他は初見クリア
明日からコツコツ15やるわ ヘリオ15審議は絢爛アラゴのお披露目会場か
いい場所は敵の攻撃も激しいから手厚い回復が必要だけど明王とシュテファン以外しばき倒してくれた ヘリオポ12審も取れる奴いないんじゃね?
最古参殿だが11審が限界 三重城使ってるの見たらちょっと欲しくなった意外と強そう シュテファンの遠隔反射糞げー過ぎてきつい他と一緒に来るし隔離するような場所もないし マアトだけ15審行けたけどW白鷺のお陰だな
やっぱ鎌ゲーだわ
>>954
右通路をホッホで封鎖して中央と左を絢爛七尾、絢爛アラゴ、プレッドヤマ置けば14審は行けた >>954
12審程度なら7人でも行けた。勿論凸無し
まぁここから審議上げていくと急速にキツくなるのが何時ものパターンだが シュテファンなんか適当な盾でも止まるし同じルートに来る明王のが強いまである
ヘリオポリス15審でも春日山と都於郡で気を稼いで鎌と鞭を火力役にする無難な感じで終わった
遠隔は裏佐和山だけでシュテファン抱えてる時だけ撤退すればおkって感じ ちなみに明王安定して倒す為に面倒だから脳死で白鷺は使わせてもらったが
裏佐和山だけ4凸で100ぐらいだけど後は平均80レベルでメイン火力のオリュヤマ絢爛アラゴと盾役のノイシュは無凸で行けたよ ヌン5層、15審議狙うとして水単属性しか使えないってヤベーな
水単とか☆7はモンサン、聖夜モンサン含む5人、☆6が8人だぞ?部隊編成すらままならんわ
☆5以下も加えるとして地獄の敵の対処できるよう改築して育ててる殿がどれだけ居るのかね
あとはダメージ軽減積んで20秒以内に全回復させればいけるみたいだけど可能なのか?
やっぱ地獄は地獄だって思い知らされるわ 聖夜モンサンがいれば矢面に立たないタイプのユニットなら複合属性でも十分使えるはず
計略目当てで巨大化しないならさらに都合がいい
後はドゥブロとか長門指月なんかを十分な回復体制を整えた上で出して即最大化すれば
そこからさらに他の複合属性を置けたりするけどそこまでするほどの戦力的なリターンがあるかは 山の高レア歌舞ってそのうちくるかな。
うちいないのよね。商人じゃ流石につらい。
縛りなければ蜂で充分な気もするけど・・・
さすがに次の周年チケットでマチュピチュとるのもったいない気がしてなぁ まだ12でしかやってないけどマオマオとシーちゃんサーちゃんが活躍できてちょっと嬉しい 自分に合った審議とか言うけどやる気があっても挑めるかどうか(手駒が揃ってるか)は結局運だからな
それを「お前には合ってない」なんて言葉でだましだましやってたらそりゃいつかは呆れるラインを越えるやろ ヌン五層14審でも相当苦労したけどこれ聖夜モンサン無しだと無理ゲーじゃね? マアトはまだやってないが絢爛地獄以外の季節衣装全くなしで全て15審取れたよ
ヌンはヘレンが被ダメカットあるし
余裕があるから☆5の甘崎や未改築のアルモウロルとかも入ってる アアルは北条の攻撃避けたくないから絢爛会津とニュールンベルクのダブル起用で耐えたけど
普通はどうやるんだ 遠距離に隠密かけて鎌で素受けしてたわ
普通は知らん 五層は連休入ってから楽しもうと思ってるけどカキコミ見るだけでわくわくしてくるぜ >>961
むかーしグランド鎌クロスって商品名のがありましたなぁ(しみじみ) >>972
遠距離の空蝉で回避して倒した
北条は攻撃の間隔がやや遅いからいけた もう地獄は3回目だけど
殿は猪武者だからな、引くこと(審議下げる)を覚えられないのじゃ なんだろう?アイギスやモン娘やってて楽しくて爽快な感覚と、城プロやってて窮屈で疲れる感覚の違いは? ヘルオポリスはあんま苦労せず12審議行けたから
意外と他もいけるんじゃん?と思ったらどれもクソみたいな審議でもうね 俺は逆に地獄無かったらやり応え無さ過ぎてこのゲーム続けてなかったかも知れんしまあ人それぞれと言う事で モン娘はL縛っててもなお消化試合で楽しいって感じではないなライト向け謳ってるししゃあないけど
地獄の方がゲームしてる感ある 引退してからしばらくぶりにスレ見に来たけど、なかなかの阿鼻叫喚で面白いなw
何言ってんのかよくわからねーところはあるが 武神が最高難度だった時からそうなんだけど
初見でこんなの無理じゃね?ってなってから徐々に安定するパターンを見つけていって
最終的には戦力下げても余裕になる達成感というかその感覚が楽しくて続けてるのよね 水単は自力ではまず無理だから複属性ヘレンキームゼーとモンサンで回復間に合うのかな
これで間に合わないようなら見なかったことにして投げ捨てるしかない ヘリオポリス5層はマチュピチュより都於郡城のが相性よく合っていた 水単は選択肢少なすぎて試行錯誤するまでもなくこれ無理だわってなるな >>966
聖夜モンサンでいけんのか凄いな
でもウチの所領にはノーマルモンサンすら居ないんだ・・・ >>987
間に合う
三千だか四千だかぶち抜き役は単の方が安定すると思う。うちは伊豆下田つかた Wモンサンとかで複合属性でも生き残ること自体は問題なく出来るけど
そこに敵の攻撃が重なると当然厳しいから前線だけでも水単にすると安定する感じ そもそも試行錯誤できるスタートラインに立てるかが手持ち次第
これで6層の縛りで今更困っても手遅れ 手に入れたばっかりの50レベルそこそこのヘレンと100レベルくらいのモンサンで行けたよ
意外と枠があまるので最後の方にアルモウロルとかいうやたら名前が覚えにくい棍で明智をブロックして餅つきした
明智は一瞬射程のヤバさで身構えるが受けに回ってじっくりやれるから実はそんなに
地道に削ればいいから雑魚戦で役に立たないオラヴィも不要
甘崎を鍛え上げて使ってもいい >>975
ヘレンキームゼーも聖夜モンサンもなしで凄いな
対ボス火力は伊豆下田でやってたからアーケシュフース交換しようか迷うわ 水単だとアーケシュか伊豆下田か三重の計略ぐらいしかバリア抜けなくね このスレッドは1000を超えました。
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