艦隊これくしょん〜艦これ〜リンガ泊地スレ part350
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リンガはシンガポールの南80カイリに位置する艦艇停泊地。終戦まで戦艦や空母の拠点として活躍しました。
DMMがサービスしている艦隊これくしょん〜艦これ〜のリンガ泊地で暗躍する提督達のスレッドです。
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【長崎ちゃんぽん】リンガ泊地サーバ 一杯目【リンガーハット】
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【リンガレシピって?】
817/817/817/817
リンガ泊地サーバー開設日8月17日に由来し、開設1ヶ月を記念して作られたレシピだよ!
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前スレ
艦隊これくしょん〜艦これ〜リンガ泊地スレ part349
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イベ乙
メンテ前の諸々何も出来なかったけど掘りが大満足だったのでヨシ
オワ砲改修しないと アトランタ二関目出た
アイオワ三関目出なかった
ワシントン大和武蔵二関目出た
a勝利としておこう 結局、アイオワほれんかった。
3隻目のホーネットとサラトガの扱いを悩み中 毎度突破率報告で思うんだけど最初が九割クリアって
丙や丁でもできなかったガチ新人が一割もおるのか? >>313ありがと、帰宅しました。
やっぱり完走は意地でもやらなきゃと今回は思いましたわ。
今朝のアトランタ堀は、出たらいいなぐらいにしか思ってなかったわ。 一応作っててよかった二式複戦屠龍丙型。
興味本位で受領したらいきなり達成した。 今回の収穫として、【イベント恐怖症】は少しは改善した、かな。
無駄に出撃させて御免なさい。 A型改二砲か、初めて持参する艦出たな。
A型改三ほったらかしだし改修するめないと イベント産で☆付きのキ102だと☆が消えちゃうらしい
イベント前匂わせの屠龍丙、イベント報酬のキ96とキ102、ランカー報酬のキ102誘導弾
今回のメンテでキ96改修更新(要屠龍丙4)→キ102、キ102と屠龍丙の工廠任務→キ102誘導弾
屠龍丙的にエンドコンテンツなのかな 甲報酬がすぐ消えちゃったのもなんかもにょるんだが、上位兵装に代わったからよし
ブラッディティアーズ事件に比べればはるかにマシ イベ前に屠龍丙作ってて、キ96とキ102はイベで入手、ランカー報酬でキ102誘導弾持ってる場合だと
☆消えたりするけど工廠任務でキ102誘導弾2つ目入手して
キ96を☆6まで上げて防空20.2
にするのが最善なのかな キ96も+6まで改修すればMe163B、maxでFw190 D-9相当で案外高いんだよな
烈風改,烈風改熟練,D-9が無ければ 途中送信してしまった…
~D-9が無ければ改修して防空に使うのは十分に有り 浦波の任務で2-5の反撃作戦をZara実装前のような感じでやらねばならないと警戒して、ぜまかし更新前はそれで突撃して失敗してを繰り返したが
空母入れられるのね安心。
……いやもう水上爆撃機なり戦闘機なり持ち込める航巡でない巡洋艦本当に助かるね。久々に実感した。 星消えちゃうのもったいないしキ102作ろうかと思ったけど
コイツも改修更新で素材から作らないといけない奴かよ… 鉄ってこんなにも上下動の操作しづらかったかなぁ……
すぐ増えてあふれる印象あるのに、均衡を保とうとすると急に足りなくなる。
思えば消費させる任務も多い…… ボーキと違って単独で貯まらないし
ドロップと解体と遠征と任務報酬 近代化改造風呂改修噴式強襲と任務
レベリングで増えるし、新艦増えても減る
デイリー遠征10回で増えるし、デイリーバケツで減る
ウイークリー遠征任務で増えるし、ウイークリーバケツで減る そしてクオータリー任務と月遠征で数千単位で増えるし、クオータリー任務で万単位で減る
油は遠征で増調整できる ボーキは単独で増減調整できる
東急は実は2が鉄少なくて油多いのでバランスは崩れる まあでも中長期(数ヶ月)で見たら溢れる方に偏るよね 一番溢れやすいのは弾丸だと思う。
開発以外だと出撃でしか減らない。
燃料は何かと使うし鋼材は上のレスのとおりだし
ボーキは増えづらいがそんな一気に減るものでもない。 やっとカミ車の改修が終わったよ4セット……
あと陸戦隊3つ改修して、武装大発を2つ新たに作りこっちは未改修だから……
対潜に取りかかれない……制空終わってて本当に良かった…… 鋼材溢れを開発で対策すると弾薬もほぼ同じ量要求されるんで
結局不均等の解消にならない罠 噴式積んでデイリー南西を2-2か2-3で減る
当たれば秋月(主砲電探)ジョンス(電探)が出る 大体3つまでは均衡を保てるけど4つ目の何かは余ったり足りなかったりする感じ
今は46砲と32号が欲しいので3-2と7-4で資源を拾って鋼材に合わせて開発している
これだと油が溢れるけどイベントで足りなくなるのは油なのでまあヨシ 本日1937年4月13日はイギリス空母アークロイヤルの進水日 なんか野分を撃沈して、現在博物館になってるフレッチャー級が沈みかかってるらしい。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2776188.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2776189.jpg
ザ・サリヴァンズ(USS The Sullivans, DD-537) 1927年4月16日は、日本巡洋艦「妙高」の進水日 あと読み直したら
欧州の小規模っぷりや天候の脅威や水偵軽視電探重視に驚く
艦載水偵が出てくるのは極序盤の通商破壊の時くらいでそれも整備や練度不足で成果無しとか多い
悪天候で飛べない回収出来ないもザラ、魚雷も直進しないのかほぼ無力、索敵も照準もほぼ電探
更にドイツは空軍が非協力で緩降下な双発機が少数で輸送船爆撃してるだけ、加えて対潜能力ほぼ皆無 ダイハツ10作って内閣作ろうと思って担当者調べていざ改修したら特大初になった(ここ一ヶ月二度目の空目)
ああああああバカすぎて草もはえねえええ まぁ無駄にはならないから……演習で縁の下の力持ちになるし輸送作戦で使うし……どんまい……
……そのうちそっちを使った陸戦隊来るかもしれないし 特大…
特二…
頭一文字の思いこみと先入観にヒギィ!! マンスリー遠征やったら資源とバケツがカンスト付近まで来てあふれるフラグが立ってしまった。
艦これ以外も平行プレイしてる提督はどうやってんだ本当に……専業提督だって資源管理が溢れ方向に上手くいかないのに。 >>356
レベリング 5-3-P 7-1
大型建造 まるゆ矢矧
開発 電探陸攻ドラム瑞雲
5-5 >>357
5-5は割りと楽に終わる。チャージ期間は一ヶ月かけて、溢れ解消期間は月初めにババっと。
大型建造は……一日四回やっても黒字。
レベリングはすでにやってるが駆逐軽巡重巡だと全然減らぬ。戦艦はレベリング枠が渋滞してて入れる余裕がない。
大型建造含めても黒字だし……(バケツは減らしたいが入渠枠が空くのもそれはそれで嫌)
開発は……これが一番現実的だな……陸攻は必要なときがイヤーリーだから置いといて、ドラム缶狙いだと全然減らん……
徹甲弾作ろうかな……でもネジが追いつかないなぁ。材料だけ作ると今度は艤装保管枠が足りなくなるし。
とりあえず開発方向で考えるありがとう。 理想
チャージ期間からキラキラ確定大成功遠征の、キラキラ部分を除外した遠征体制を維持しつつ、一枠は香取か鹿島で遠洋練習航海に変更。
ドックも空きがなく明石さんも社内ニートさせないようにしつつ
その上で収支のバランスが取れている状態。
現実
収支が黒字で消費が全然追いつかない。特にバケツ。
レベリングが必要な面々は揃って低燃費……
ネジの現金以外の入手手段がもっと増えれば一気に解決するんだが、それだとゲームバランス崩壊するだろうしな…… >>358
陸攻は改修餌になるよ
多めにあっても問題無い 本日4月21日はイタリア巡洋艦「Duca degli Abruzzi」の進水日 >>361
ネジみたいな入手量がそこまで多くないのは多少あってもドバっと使うというのあまりしないだろうし、こういうのには含めないのでは。 フレッチャーの差分3パターンかな?
多分改とMod.2が一緒 九周年任務の6-4S勝利がきつす・・・
ボスまでいけん・・・ 自分は雲鷹任務と一緒にやったが6周かかった
(雲鷹任務はA勝利で良かったことを後で知ったが)
基地航空隊は道中に送って、
後は潜水マスで喰らわないことと、
空母おばさんが出ないことを祈るくらいしか手立てがない 6-4、潜水で撤退→ヲ改で撤退→潜水で撤退
でキレてまみいら漬けにしたら一発で突破した
キラ付けの大切さを改めて実感するとともにやっぱクソだわこの海域 6-4はボス手前が怖いだけで、全艦中破でも、ボスにたどり着いてしまえばどうにでもなるな。
何度も行きたいところではないが。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています