【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part33
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↑の文字列はワッチョイ仕様にするために
スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
いま表示されている文字列は予備です。
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
・関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2585
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627752182/
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part32
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1627205292/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
チャンミはしっかり毎月やるんだなレジェンドレースも毎月に戻していいぞ キャンサー杯、次は中距離と聞いた
ナリタブライアンかシンボリルドルフが欲しい カードどれ使えばよい?とか聞くフリして単に完凸自慢したいやつ多すぎ
本スレだと自慢できないからってこっち来るなよ つーかマエストロどうなってんのよ
スキルどころかステップアップすら来ねえんだけどw 今回最高のウンスができても、平気で差されるようだと逃げとは?ってなるよな。 2200の絶好調だとスタミナ最低ラインはどれぐらいになるの? >>15
スタミナ計算機を使えとしか
ただ実際はナイスペースとかで消費抑えられて計算機より少なくても最大スパート出来る時もあるとか タウラスの使いまわしでスタは平気か
距離Sガチャ成功個体がおりゃん サイレンススズカ、ダイワスカーレットの育成し直しやー レオ杯詳細発表されたのか
ほんとこれくらい早いタイミングじゃないと毎日そんなに時間が取れないプレイヤーはついていけないから
ヴァルゴ杯の詳細もレオ杯始まる頃には発表してほしいくらい いい加減にバステ発生率下げろよクソ運営が一回の育成で寝不足片頭痛怠け癖が立て続けに全部来るとかやめろやキャラゲーなのにキャラ嫌いになるわ タウラスのゴルシ使いまわしでいいや
めんどくさいし 今回詳細はえーな
てっきりまた発表10日すぎだと思ってモチベが続かないからと抜けてしまったわ……
こんなことなら抜けるんじゃなかった
レジェンドといい運営の気まぐれ加減に振り回されてばかりだw
もータウラスの使いまわしでいーかwバカバカしくなった レジェンドレースは中止を宣言しっぱなしでその後何もないもんな
プレイヤーに不利なルール改定が一方的に押し付けられただけ 伝説として語り継がれるばら撒きイベだからね仕方ないね >>26
いや一応ノルマがあるから迷惑かけると思ってさっさと出て行ったんだよ
やる気がねーのがいると悪いだろ
ノルマも低いA+で居心地もよかったからさ なんかずっとチャンミ育成しててまた1から何が強いか検証し育成してってダルくなってきた
もう丸々サボろうかな… とりまそろそろスズカの次の称号取れそうだから距離ガチャしつつ 月に一度のお楽しみが完凸済ダスカ2枚だったのでレオ杯は投げるわ チャンミ用に作らなくてもグレードBなら優勝できんの分かったしやる気ないわ >>31
そんなモチベが安定しないやつは再加入してもすぐ抜けるかもしれんし、だったら抜けたままでいいぞ チャンミ宝塚だしやっぱりリーク通りメイショウドトウ実装なんかのう 初期のレジェンドレースでルドルフに勝てなかったからまたルドルフと戦ってルドルフの靴を奪いたい チャンミ宝塚は史実で宝塚勝った馬を使おうかな
ライアン、マック、ハヤヒデ、トップガン、スズカ、グラス、ゴルシの内3人か ブライアンとハヤヒデは上方修正してほしい
固有スキルにすごくつけてほしい >>42
スタミナ賢さ補正のウンスがマイルで強かったんだ
元々得意距離のハヤヒデなら問題ない ハフバでサポカ一気に強化するから今作ってもしゃーなし >>37
再加入するとか言ってないし思ってもないぞw
このゲームでモチベずっと維持しろっていうのは流石にちょっとアレすぎません?
まぁ仕事としてゲームやってるのならわかるけど ツイッターでレオ杯向けのスキル、サポカとかの
一覧画像があったけど
スキルのヒント、イベントってなにがちがうんだっけ
イベントってのが選択肢でスキルもらうか、もうひとつのステータス上昇系の2択? 全部をサポカでスキルをとるというよりは、
継承で8コの必要なスキルのうち2、3コは継承で取得するくらいに
必要なスキルの因子周回するの? SRドトウがオススメされてるけど俺一枚ももってねぇわ スタンプを集めると任意のサポカを選べるとか、
ピックアップサポカを選べたらいいな
天井前提はきびしい SRどとうさんって根性で伸びも良くないから
育ててないや 今ログインしたらサークルメンバー4人一斉に脱退してる・・・ 除名でも脱退したとしか出ないから判りづらいけど多分リーダーが寄生を切ったんでしょ ドトウ、根性だしやる気ボーナスないし
太モモがエロいぐらいしかいいところなさそうだが ドトウ完凸してるけどLv上げてない
根性育成したことないわ 白マックが有効ってホントかな
ピックアップでもないのに
3回来たけど固定出たあと
沈んでいくイメージが ウンスとか通常マルおば強いかと思ったら固有後ちょっと加速してすぐ失速して普通に負けるな
タウラス強かったマルおばと3200未満全てで暴れると目されていたウンス…というか逃げが死んでる? それは失速じゃなくてスピードが頭打ちになってるだけや。
マルゼン固有なんて阪神2200だと発動タイミングが遅すぎて使えないし、
そもそもウンス固有は長距離と相性が悪いから認識が間違っている。 >>63
いや間違ってるも何もウンス3200未満最強は俺が言ってたことじゃない…
マルゼンも抜かされ始めたとこで固有発動して一瞬は先頭に立つんだがそこから逆噴射でアカンな 3200m未満のチャンミって有馬まででしょ?言うほど長距離じゃないしな 2200mが長距離で駄目ならマイル以下しか輝けないじゃん
加速がキャンサーほど爆発的な効果無いように感じるな 加速固有で最高速が上がる訳じゃないんだから逆噴射もクソも後ろ脚質の加速が終わって順当に抜かれてっただけでは クソってなんやねん余計な一言足すのなになの?
だからつまりスパート長いからか逃げが死んでるよね?って いやまぁそれはちょっと表現間違ったかもしれないけど、上の数字のやつ見てると逆噴射に見えるし…やってみた? ウンス固有そのものは阪神2200でも固有最強クラスに働くが、
元々加速スキルって距離が短い方が相対的に効果が高いからな。
マイルと中距離じゃマイルの方が強く見えて当然。 俺が見てる範囲ってなるけどよほど後ろ全員が急加速してるなどなければ最終直線入るくらいまではしっかりアドバンテージ取れてる方が多いって印象
そこから差し追いにまくられるのももちろん見るが
少なくとも上の順位ゲージが見えてる間に目に見えて逆噴射レベルで下がってるような逃げはほぼ見てないと思う ウンスが固有発動して失速するのはスタミナ足りてないかスピード低いかのどっちか
2200だとスタミナAに金回復1(根性D以上)が安全ラインだが足りてるか? ウマ娘水着ガチャになってかなり売り上げ増えたな
次のガチャも水着実装で頼む 次はドトウだから、水着でくる可能性もゼロではないが ウンスは固有発動意識しすぎて終盤スキルがおざなりなんだろ
マルゼンなら普通にルムマ通用してる >>74,75
(……ウンスはマエストロ積んでるし検証だから良いかと思ったけどとうやらスタ足りなかったみたいだな)
でも俺のスピ1200スタA+マルゼンも全く勝てないし他の逃げ馬が勝ってるのも全く見ないが… 結論を教えろ
ウンスとマルゼンがレオ杯で強いのか否か すまんちょうど今誰かの水着マルゼンが凄い差を付けて勝ってたわ >>79
俺のスピ1100右回り◎外枠得意◎中距離Sウンスは固有発動できれば負ける方が少ないぞ
たまにスキルが噛み合いまくった後続に差されるくらいだ
終盤より中盤の水着マルゼン相手がしんどい >>80
強いは強いが今後ひっくり返る可能性はある
中距離は独占力が強いので逃げキャラは相手によって安定感がなくなる可能性もある 独占力とかも効果範囲(距離)あるんじゃなかったっけ? 蓋キャラ居なければウンスは優勝候補筆頭くらいにはなると思うわ
居ればなすすべなくて差しキャラ勝負になるけども レオもウンスが強いなら前回みたいにエル出せばいいのか? >>87
今回はエルの固有が噛み合わないコースだから厳しい
エル固有は発動が最終直線だけど阪神2200は直線ではもうスパート加速がほとんど終わってる
東京1600はスパート開始と最終直線開始がほとんど一致してたから強かった こういうコースによって強いキャラクタが変わってくる感じは好きなんだよな
ただまぁウンスがズルすぎるけど >>88
コース調べたけど3コーナーから終盤になるのか
固有じゃないけどライスの決意の直滑降が序盤に発動しないならよさそうだな 同じ中距離のタウラス杯でも独占力最強だったから
レオ杯はグラス会長タキオンが最強メンバーだろうな、俺は詳しいんだ! 下校のスペシャリスト発動しないのだから直滑降も出ないんじゃね? 直滑降発動しないっぽいな
どう見ても下り坂なのに発動しないっておかしいやろ >>90
>>92の言う通り阪神は下り坂が緩すぎて下り判定はない いやーセイウンスカイ今回のレオ杯はうちの手元サポカじゃ
まともな子作れる気がしないや
地固め諦めないと無理だ
かと言って地固め因子まともに作れるとも思えんしなあ 終盤までにコーナー1つ直線2つあるから他のスキル発動次第で地固めの差は補えないのかな 地固め因子作り始めたけど
親祖父母に地固め行き渡らせたは良いが
青因子が酷くて育成もままならないわ >>95
中盤長くて追い抜きチャンス多いから中盤スキル盛れば地固め無くても戦えるよ マルゼンで朝日杯勝つと積極策もらえたりするけど
レース勝利でもらえるスキルってなんか獲得条件あるんかな? そのときの作戦に合ったスキルヒントしか出ないな
あとはバ場とか天候 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています