【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part33
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スレ立て時に1行分は消えていくので
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
・関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2585
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627752182/
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part32
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1627205292/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
チャンミはしっかり毎月やるんだなレジェンドレースも毎月に戻していいぞ キャンサー杯、次は中距離と聞いた
ナリタブライアンかシンボリルドルフが欲しい カードどれ使えばよい?とか聞くフリして単に完凸自慢したいやつ多すぎ
本スレだと自慢できないからってこっち来るなよ つーかマエストロどうなってんのよ
スキルどころかステップアップすら来ねえんだけどw 今回最高のウンスができても、平気で差されるようだと逃げとは?ってなるよな。 2200の絶好調だとスタミナ最低ラインはどれぐらいになるの? >>15
スタミナ計算機を使えとしか
ただ実際はナイスペースとかで消費抑えられて計算機より少なくても最大スパート出来る時もあるとか タウラスの使いまわしでスタは平気か
距離Sガチャ成功個体がおりゃん サイレンススズカ、ダイワスカーレットの育成し直しやー レオ杯詳細発表されたのか
ほんとこれくらい早いタイミングじゃないと毎日そんなに時間が取れないプレイヤーはついていけないから
ヴァルゴ杯の詳細もレオ杯始まる頃には発表してほしいくらい いい加減にバステ発生率下げろよクソ運営が一回の育成で寝不足片頭痛怠け癖が立て続けに全部来るとかやめろやキャラゲーなのにキャラ嫌いになるわ タウラスのゴルシ使いまわしでいいや
めんどくさいし 今回詳細はえーな
てっきりまた発表10日すぎだと思ってモチベが続かないからと抜けてしまったわ……
こんなことなら抜けるんじゃなかった
レジェンドといい運営の気まぐれ加減に振り回されてばかりだw
もータウラスの使いまわしでいーかwバカバカしくなった レジェンドレースは中止を宣言しっぱなしでその後何もないもんな
プレイヤーに不利なルール改定が一方的に押し付けられただけ 伝説として語り継がれるばら撒きイベだからね仕方ないね >>26
いや一応ノルマがあるから迷惑かけると思ってさっさと出て行ったんだよ
やる気がねーのがいると悪いだろ
ノルマも低いA+で居心地もよかったからさ なんかずっとチャンミ育成しててまた1から何が強いか検証し育成してってダルくなってきた
もう丸々サボろうかな… とりまそろそろスズカの次の称号取れそうだから距離ガチャしつつ 月に一度のお楽しみが完凸済ダスカ2枚だったのでレオ杯は投げるわ チャンミ用に作らなくてもグレードBなら優勝できんの分かったしやる気ないわ >>31
そんなモチベが安定しないやつは再加入してもすぐ抜けるかもしれんし、だったら抜けたままでいいぞ チャンミ宝塚だしやっぱりリーク通りメイショウドトウ実装なんかのう 初期のレジェンドレースでルドルフに勝てなかったからまたルドルフと戦ってルドルフの靴を奪いたい チャンミ宝塚は史実で宝塚勝った馬を使おうかな
ライアン、マック、ハヤヒデ、トップガン、スズカ、グラス、ゴルシの内3人か ブライアンとハヤヒデは上方修正してほしい
固有スキルにすごくつけてほしい >>42
スタミナ賢さ補正のウンスがマイルで強かったんだ
元々得意距離のハヤヒデなら問題ない ハフバでサポカ一気に強化するから今作ってもしゃーなし >>37
再加入するとか言ってないし思ってもないぞw
このゲームでモチベずっと維持しろっていうのは流石にちょっとアレすぎません?
まぁ仕事としてゲームやってるのならわかるけど ツイッターでレオ杯向けのスキル、サポカとかの
一覧画像があったけど
スキルのヒント、イベントってなにがちがうんだっけ
イベントってのが選択肢でスキルもらうか、もうひとつのステータス上昇系の2択? 全部をサポカでスキルをとるというよりは、
継承で8コの必要なスキルのうち2、3コは継承で取得するくらいに
必要なスキルの因子周回するの? SRドトウがオススメされてるけど俺一枚ももってねぇわ スタンプを集めると任意のサポカを選べるとか、
ピックアップサポカを選べたらいいな
天井前提はきびしい SRどとうさんって根性で伸びも良くないから
育ててないや 今ログインしたらサークルメンバー4人一斉に脱退してる・・・ 除名でも脱退したとしか出ないから判りづらいけど多分リーダーが寄生を切ったんでしょ ドトウ、根性だしやる気ボーナスないし
太モモがエロいぐらいしかいいところなさそうだが ドトウ完凸してるけどLv上げてない
根性育成したことないわ 白マックが有効ってホントかな
ピックアップでもないのに
3回来たけど固定出たあと
沈んでいくイメージが ウンスとか通常マルおば強いかと思ったら固有後ちょっと加速してすぐ失速して普通に負けるな
タウラス強かったマルおばと3200未満全てで暴れると目されていたウンス…というか逃げが死んでる? それは失速じゃなくてスピードが頭打ちになってるだけや。
マルゼン固有なんて阪神2200だと発動タイミングが遅すぎて使えないし、
そもそもウンス固有は長距離と相性が悪いから認識が間違っている。 >>63
いや間違ってるも何もウンス3200未満最強は俺が言ってたことじゃない…
マルゼンも抜かされ始めたとこで固有発動して一瞬は先頭に立つんだがそこから逆噴射でアカンな 3200m未満のチャンミって有馬まででしょ?言うほど長距離じゃないしな 2200mが長距離で駄目ならマイル以下しか輝けないじゃん
加速がキャンサーほど爆発的な効果無いように感じるな 加速固有で最高速が上がる訳じゃないんだから逆噴射もクソも後ろ脚質の加速が終わって順当に抜かれてっただけでは クソってなんやねん余計な一言足すのなになの?
だからつまりスパート長いからか逃げが死んでるよね?って いやまぁそれはちょっと表現間違ったかもしれないけど、上の数字のやつ見てると逆噴射に見えるし…やってみた? ウンス固有そのものは阪神2200でも固有最強クラスに働くが、
元々加速スキルって距離が短い方が相対的に効果が高いからな。
マイルと中距離じゃマイルの方が強く見えて当然。 俺が見てる範囲ってなるけどよほど後ろ全員が急加速してるなどなければ最終直線入るくらいまではしっかりアドバンテージ取れてる方が多いって印象
そこから差し追いにまくられるのももちろん見るが
少なくとも上の順位ゲージが見えてる間に目に見えて逆噴射レベルで下がってるような逃げはほぼ見てないと思う ウンスが固有発動して失速するのはスタミナ足りてないかスピード低いかのどっちか
2200だとスタミナAに金回復1(根性D以上)が安全ラインだが足りてるか? ウマ娘水着ガチャになってかなり売り上げ増えたな
次のガチャも水着実装で頼む 次はドトウだから、水着でくる可能性もゼロではないが ウンスは固有発動意識しすぎて終盤スキルがおざなりなんだろ
マルゼンなら普通にルムマ通用してる >>74,75
(……ウンスはマエストロ積んでるし検証だから良いかと思ったけどとうやらスタ足りなかったみたいだな)
でも俺のスピ1200スタA+マルゼンも全く勝てないし他の逃げ馬が勝ってるのも全く見ないが… 結論を教えろ
ウンスとマルゼンがレオ杯で強いのか否か すまんちょうど今誰かの水着マルゼンが凄い差を付けて勝ってたわ >>79
俺のスピ1100右回り◎外枠得意◎中距離Sウンスは固有発動できれば負ける方が少ないぞ
たまにスキルが噛み合いまくった後続に差されるくらいだ
終盤より中盤の水着マルゼン相手がしんどい >>80
強いは強いが今後ひっくり返る可能性はある
中距離は独占力が強いので逃げキャラは相手によって安定感がなくなる可能性もある 独占力とかも効果範囲(距離)あるんじゃなかったっけ? 蓋キャラ居なければウンスは優勝候補筆頭くらいにはなると思うわ
居ればなすすべなくて差しキャラ勝負になるけども レオもウンスが強いなら前回みたいにエル出せばいいのか? >>87
今回はエルの固有が噛み合わないコースだから厳しい
エル固有は発動が最終直線だけど阪神2200は直線ではもうスパート加速がほとんど終わってる
東京1600はスパート開始と最終直線開始がほとんど一致してたから強かった こういうコースによって強いキャラクタが変わってくる感じは好きなんだよな
ただまぁウンスがズルすぎるけど >>88
コース調べたけど3コーナーから終盤になるのか
固有じゃないけどライスの決意の直滑降が序盤に発動しないならよさそうだな 同じ中距離のタウラス杯でも独占力最強だったから
レオ杯はグラス会長タキオンが最強メンバーだろうな、俺は詳しいんだ! 下校のスペシャリスト発動しないのだから直滑降も出ないんじゃね? 直滑降発動しないっぽいな
どう見ても下り坂なのに発動しないっておかしいやろ >>90
>>92の言う通り阪神は下り坂が緩すぎて下り判定はない いやーセイウンスカイ今回のレオ杯はうちの手元サポカじゃ
まともな子作れる気がしないや
地固め諦めないと無理だ
かと言って地固め因子まともに作れるとも思えんしなあ 終盤までにコーナー1つ直線2つあるから他のスキル発動次第で地固めの差は補えないのかな 地固め因子作り始めたけど
親祖父母に地固め行き渡らせたは良いが
青因子が酷くて育成もままならないわ >>95
中盤長くて追い抜きチャンス多いから中盤スキル盛れば地固め無くても戦えるよ マルゼンで朝日杯勝つと積極策もらえたりするけど
レース勝利でもらえるスキルってなんか獲得条件あるんかな? そのときの作戦に合ったスキルヒントしか出ないな
あとはバ場とか天候 キャラごとに固有でもらえる指定レース条件とランダム条件
エルのシニアJCとかウンス三冠時とかは達成すれば確定でもらえる 目標レースだと固定でもらえるやつもあるな。ほっとんどクソだけど 皆様さんくす
たまにURAとかで緑スキル貰えたことあったのが印象に残ってたけどランダムで貰えるのか
前ちょいと検索したときそういうの載ってるサイト無かったと思ったけど
ウマ娘 レース勝利 スキルでググったらあったわ
脚質でコツ系のスキルもランダムで貰えたら良いんだけど無いわなー レオ杯中距離だし次のピックアップテイオーこないかな コツは勝利に貢献しない疑惑あるな。体感でもそんな感じする スズカさんヒントめっちゃくれるけどレベル1だから他の出まくると逃げのコツまで中々たどり着けないんだよな
キタちゃんとターボ完凸してたらそっちで潰してけるからもうちょっと楽なのかもしれんけど… コツは育成中の事故率はかなり改善する印象あるけどな
対人だと相手がもともと賢さ抑えてたり逆に盛ってたり、
チャンミだとそもそも数が少ないのでブロックされにくいとか、効果が薄いってのなら分かる 中距離だからタキオン使いたかったけど
出走9人だと固有ほぼ発動しないんだな 逃げのコツは追い抜きと先頭キープに影響するけど
他の脚質は出すぎると後ろに下がったり内側入ったりで
むしろ邪魔してるんじゃないか説もあるな テストランしようとしたらどうみてもカニ杯のメンツ投げ込んできた奴いて蹴りてえw 視野が上がるんでにらみやまなざしの範囲が上がる説あるよな。
実際どうなんだろ。 差しコツはつけてもつけなくても勝率が変わらないって言う統計をみたな とっとと人参の色違いよこせやボケとは思うが
月変わって早々にチャンミ情報出したのは評価する
サイゲくんは小テストに名前が書けるようになったな 地固め2と中距離3因子付いたマルゼンさんいつの間にか移籍させとった…
どう考えてもキーパーソンやろがい スピ3にマイル3付いたスズカと
スタ3に先行3にURA付いたオペラを出荷してしまったオレが来ましたよ いや、因子なにそれ状態の頃の話だから
この前の出荷祭りの時に古参をチェックしてたら継承に居たのに気付いた >>120
スピ2だったしストックウマ娘限界だし量産してる時だったからもうちょっといいの出来るんじゃね?の精神でやってた
それからずっと2週間くらい逃げ馬用の地固め編成でやってるけど付けようと思うと付かないのな… 出荷時のチェックし辛さは改善して欲しいところだわね
何人かやっちゃってる気がするけどアフターカーニバル >>123
特別移籍のUIと今のUI切り替え式にして
大量に一気にとじっくり移籍を選ばせてほしいわ ていうか東京レース場がおかしいわ
キャンサーとかもうほぼほぼ短距離だったでしょ ホントに朝ガチャ出てる奴は運良すぎだな
昨日今日と連続メジロライアンで萎えるわ 因子ガチャ中は全然出ないのに普通にレース用の育成してる時ばっか青3出やがって
レース出まくりのファン数稼ぎしてないから白因子はカスだし相性もショボいしURAも付かねぇ 自前青9まだ1体しかないから青3は出るだけ羨ましいなぁ。できたらパワーかスタミナの3欲しい
ていうかせめて10〜15分くらいで育成完了できたら因子的にも金策的にもちょっとやる気出るんだけどなー ビンゴの演出ガチで邪魔すぎる
テンポ悪いって次元じゃねえよほんと 更に25回以上だとやる気ダウンが追加される
どうせ天井ならスキップさせろ 天井つけたのみで
この状態の糞仕様で何度もイベントぶってることに呆れるわ 現状脚質因子って優先度低いからハズレ気味だよね
本来逃げのウマじゃないのに逃げにするときとかは多少は強いけど
それよりは距離適性、芝なんだわ ビンゴは25回とかまわすのが面倒なので
スキップ機能つけてほしいわ スキップ欲しいよね、俺も今ご意見送っといたわ
あと継承ウマ娘一覧の選ぶ画面で因子表示にしたときカーソル合わせたときに親因子も表示してくれってのも送ったわ 宝塚ルムマで練習してたときに起きたけど、逃げ水着マルゼンが出遅れてもないのに序盤からズルズルと下がっていって中盤にはビリケツ、そのままゴール
これが10戦で2回ぐらい
なんか変なバグある? 出遅れ表記出ない範囲で遅いスタート引いて尚且つゲート隣の先行差し追込が会心のスタート切るとブロックされて沈むぞ 多分他の逃げウマも出遅れ気味になってる上に、
隣のウマが好スタートでポジションキープが発動してブロックが発生してると思う。
この現象は逃げが少ないと発生しやいはず。 一瞬じゃなくてもオートでクルクル回ればまだいいんだが
毎回、取得したアイテム表示してビンゴ表示してまたアイテム表示してというのは正直アホかとは思う 画面表示で言えば
スキル因子をいちいち開かないと
見えないのをどうにかして ビンゴとチームレースを飛ばすのに連射機能が欠かせないんだ >>137-138
ありがとう
その通りかどうかわからないけど、こんな気持ち悪い負け方は初めてだったから気になった
今度起きたらリプレイ保存してみる ビンゴ同じとこクリックするだけならまだしも、1列揃うたびに別の場所クリックしなきゃなんねーからほんと無駄 各馬きれいなスタート→どう見ても2列になってる逃げチーム
嘘は言ってない・・・のかね。2馬身の出遅れにしか見えないが リアルゴルシさんのレース動画見てたら躓いた馬が居ても「綺麗なスタートを見せました」って言ってたから
立ち上がったりしなきゃセーフなんだろう多分 ゲート内で暴れてゲート試験に落ちるウマ娘とかシュールすぎる ビンゴが天井ばかり
サイゲ社員の足元に必ず水溜まり発生しろ 新しいシートでいきなり1等とって楽勝だわって思ってたら天井まで2等3等出ないことがわりとよくある 今回は天上二回だけ
20くらいで揃う
取り合えず完凸したんで後はキャラチケまではのんびりやろうと思う
45%の為にスイープ使う苦行から解放された
SRスイープの凄さが身に染みる そういやウマネストのとき一枚目のシート全部被らず一発でビンゴしたから
一枚目だけそういう仕様になったのかなと思い込んでたけど
今回の水着はそうならなかったからたまたまなのか
変なところで強運使い果たしてたんだなと思った(小並感 レオ杯用のゴルシ
上振れしまくって手が震えた
出来上がったのみると、根性と賢さ上げ過ぎてちょっと後悔 ヒント出る率を調整されたのかな
発生40%なのに全然出ないんで
以前に作ったのが強そうなんだが レンタル3回分の育成で2回マエストロが完走しないんだけど
どうしようもないじゃんこんなの ヒント出る率はわからんが踏んでもステばっか上がるようになったな サイゲいつ取り消すか分からんから
☆3デビューチケットとって使ったらスズカだったわ
もう持ってるの出ないようにしてくれ… コツとか回復とか地固めとかの強スキルと言われるようなのは
他より露骨に発生率下げられてるな レオ杯の差し追い込みでコンセ必要ですか?
白スキル取ったほうがいいですか? たづなの練習後イベントは露骨に発生率あがってるな
サイレント修正バレたから戻したっぽい動き チヨスケは春ウマオンリーだしドーベルは京都マシーンだしコツは昔から出ない スーパークリーク覚醒LV5にしてマエストロとるのだ(´・ω・`) バッドステータスのおかげで練習休むのが怖い。特にレース前。 >>147
リアルゴルシさんの天皇賞春の実況「全馬スムーズにゲートインしました」
とある三冠馬の菊花賞の実況「○○と池添騎手との太い絆」 失敗率が少し高めだから念のために休ませよう
からの
ステータスダウン&やる気ダウン&バッドステータス 調子が良い時に限って
なにかしらの不調に陥る(偏頭痛など) ガチャ回しても☆3出ないし☆3確定ガチャチケは被るしキャラ増えなくて萎える >>159
差し追い込みなら
いる
ナリブ固有
ライアン固有
全身全霊(末脚)
いらん
直線一気
迫る影
坂スキル全般
コンセ?さっさと捨てなさい… 仁川の舞台には坂があるんだから上り坂系はあっても良いんじゃね
使えないことはないだけで優先度低いけど あー絶好調をキープしているからのやる気ダウンほんまやめろ
+1と-1が同ターンに起こって結果が-1って頭悪いやろサイゲ >>169
下り坂は存在しない判定だし上りはスタートしてすぐだからなあ
上りは一応効果ないことは無いが優先度は低いよね >>169
あくまでネットの情報&自分でちょろっと走っただけだけど
>>171のいうように、登り坂のスキルはでるなら前半のみで後半は出ない
前半はスピード上限があるから、差し追い込みなら意味がないよ 上にあるような出遅れ気味の逃げが死ぬパタンを作るために、
差し追いにコンセ地固めを入れることで、
スタート直後に逃げ先行を意図的にブロックで殺すことが可能かもしれないんだよなぁ。
確率ではあるけど、今回は逃げが少なそうだから先行も一緒に死にそう。 >>173
そんなことできるの?
序盤に逃げが後ろのほうとか逆に差しとかが先頭になるのなんて見たこと無い気がするけど 面白そうな考えだけど
コンセ地固め入れた差し追いは単純に弱いと思う >>173
変に上位で推移したら自分のスキル出せずに二の矢とかまき直しの餌食にならんか
積む奴はおらんと思うけど ウマってだらだらパワー3URA因子ねらいで周回しても効果うすい?
つぎのチャンミにむけて有効な因子がつくようにしたほうがいいんだよね スペちゃんのサブ固有ってそこそこ汎用性あるのかな
終盤に、前のほうで1人でも抜けばOKだからわりとゆるい 全然効果薄くない
むしろ自前でパワー3赤3URA3持つのが大事で今後の因子周回が更に捗る 因子周回がもっと楽になるか、☆3が出やすくなって欲しいよな
今の因子厳選はきつすぎてギブアップですわ ラッキーセブンってチャンミで考えると
3分の1で発動するから強いのかな
3人3チームだから
3分の1なんだわ
前回から絶好調固定になったから
やる気の部分は相対的にメリット下がったけど 自分で取得できるウマ娘の意 = 元から取得できる(自身のイベントで取得するものは含んでいない)
これどういうこと?
スペちゃんだと必須のほうのシニアでジャパンカップで1着とると
グラスから根幹距離もらえるけどそれのこと?
これって2着抜けでもらえないこともあるよね >>181
You Tubeの配信で見たスーパーラッキーセブンが発動したフクキタルは7位だったぞ ハイパーラッキーセブンじゃん!
まあラッキーセブンもありかもしれんけどポイントよほど余ったでもない限り結局汎用性あるスキル取った方がいいなって
どっちにしろ地力がないと運だけじゃシラオキ様は微笑んでくれないんだ なんとなくサポカ一覧見てたんだけど賢さカードで逃げ専用ってないんだなー(今更) ウマネストウンスが賢さ
逃げでもいらねえ性能だけど セイウンスカイは持ってないなー
今初めて水着マルゼン育成してるけどスタミナ練習のプールでも水着衣装なんだなw R会長が賢さで地固め持ってるから期待
早よ実装せよ 差しのガチャ産賢さSSRはないし順番的にも賢さそろそろ来そうだから会長ありうるかもね イベントボーナス回収でEPボーナスマシマシの先行バクシンオー廻したら、2連続で☆3だった。でもバクシンオーだし、親因子てきとうだったんで使い物にならないwww >>191
金特スキルは最強デバフ「駄洒落」だな。 ニシノ入れてるだけだけどここのところかなりの確率で愛嬌イベ発生してるわ
ガチャがニシノ・スイープと続いてるし販促用に発生率上げてたりすんのかな 5ヶ月間ずっと無凸ニシノフラワー入れてるワイトレーナーからすれば二、三回に一回は発生するし連続で来ることも稀によくある フラワーは普通にイベントで愛嬌くれる選択肢あるはずだけど
なにも不思議なことなくね (´・ω・`)SSRファイモーション2凸でも使える?? 愛嬌と云えば
SSRスイープが駄目なのは愛嬌がまあイラ付く程出ない事にあるな 毎回来るようなイベントや大体1年目で終わるような発生率の高いイベントがある一方
何回か育成やってやっと来るようなイベントもある(体感)
スイープで言えば一匹狼取れる連続イベは1年目に大抵終わるけど愛嬌は来るほうが珍しいし発生も遅い(気がする)
隠されてる確率があるな(メガネくいっ) シニア級11月になるまでクリークのイベントが始まらないんだが
助けてくれ 単発イベよりは連続イベのほうが発生判定が優先されてる印象はあるな
そうしないと1段目が終盤に起きて完走しにくかったりするんだろう
…それ込みでも最近は完走しないケース目立つけどな ダスカのイベントが他を潰すんで
後半は選択肢の下を選んで即打ち切りにして難を逃れた
テイオー等でママがあげませんするとホントキツイ スイープもフラワーも入れてるけど
スイープのが愛嬌イベ来るな俺は スイープもフラワーも入れてるけど
スイープのが愛嬌イベ来るな俺は 評価点を上げようとするには、ステータスをSSとかにすればいいけど
競技場とかチャンミとかでは、AよりBの方が強いってこともあるの?
そういう解釈でおkかな? 勝つか負けるかなら全てのステが劣ってスキルが下位互換の同キャラで勝つこともある 出遅れてステ低いキャラに前横抑えられてスキル発動も無意味になってそのままどうこう あくまで評価点であって、実際のレースで強いかはまた別もの。
スキル構成もそうだし、スピパワ1200とスタミナ根性1200じゃ意味合いが違う。 レースに出ちゃうと実質イベント発生ターン1回潰してるとかある? チャンミでスピ1200をスピ950で抜いてって
一位になった時は気持ち良かったわ
再現出来ないけど ゲーム内容ってよりかはウィンドウサイズをいちいち戻さないようにしてほしいわ
初期やと字が読めねーよ
あとムービーは全画面対応しちくりー >>207
たとえ話だけど、長距離で
(I)スピードSS,スタミナB (II)スピードB,スタミナB
だと(I)は(II)よりはやくスタミナ切れをおこし、失速する、あるいはスタミナ温存のためスパート位置が遅れる可能性がある。
もちろん、マイルだと(I)が(II)に圧勝する。 ルーレット形式やっぱり地味に腹立つな
15回目でドベ商品のマイルシューズリーチの状態でなんで天井までいかされるんや
どうせ完凸までは周回するとはいえ嫌な気分になるわ ハーフアニバも間近だってのに
サービス開始からコレ改善されたな!ってとこないよな 俺は体操着は評価していいと思う。
まぁ最初から実装しろって話ではあるが。 ルーレットは贅沢言わんから「一気に回す(メダル全消費or8ビンゴ達成まで)」だけあれば十分 グラブルプリコネとやって来てその辺理解してるはずなのになんで一気に出来ないようにすんのかマジで謎 キングのくれるヒントって
良馬場コーナー回復より様子見詰め寄りの方が絶対に確率高いわ ナリブもオグリも真っ先に栄養補給寄越すしな
実際スキル入手確率に差がついててもおかしくない 先行を育成してるときには追込のコツをくれ
追込を育成してるときは先行のコツをくれるヒシアマ姐さん 悪いことの方が記憶に残りやすいから、イメージで語ると間違いのもと。 >>220
だがG2以下で勝負服で競技場に行ってレースは体操着
帰りに制服着てレース見てる流れになってしまってるミスは未だに直っていない >>223
むしろ回復しかくれないオレのような人もいるので単に確率偏差 オグリが地固めくれなくなった気はするな
だいたい初手が曇りか地固めだったのに くれなかった時の印象が強いだけってのは重々承知だがなんか相乗効果がほしいな
脚質先行じゃなくても先行のコツもってれば先行ためらいの効果が少しあがるとか >>214
ウィンドウサイズは一定の大きさ越えると切り替わり時に初期化される仕組みだよ
逆に言うと一定のサイズ以内なら縦横切り替わってもサイズが初期化しないで記憶しておいてくれる >>233
はて、一定のサイズとは?
なんだかんだなんかのタイミングで初期化されるのはそれ以上のサイズに
俺がしてると言うことか
いや、それをやめれって言ってるんですよね… >>234
自分も手探りでやったし今すぐ確認出来ないからこのサイズだよってはっきり言えないけど
一定のサイズ以内なら起動時も縦横切り替わり時もサイズは元に戻らないよ
一定以上のサイズ越えると起動時と縦横切り替わり時にサイズが初期になる umado使え
適当なウインドウの位置合わせツールでもいいけど >>234
まぁ要するに画面をあまり大きくしすぎないでホーム画面とライブ画面(横画面)を
行き来してサイズが元に戻らないラインを探ってくれってこと 自前のスキルって微妙に割高なんだっけ
ヒント割引きとかないし
金スキルの下位互換でもないとちょっと損 >>239
大体は覚えてるけど編成変えた時にいちいち調べたりする手間とかたまに間違えて覚えてる時の事を考えたら起動してるだけでいいから楽やぞ こういう人はルーレットめんどくせえって言ったらクリックするだけだろって返す人だから https://i.imgur.com/V4xeSBw.png
育成回数654回目にして
青3URA3きちゃああああああああああ 回しそびれるかデイリー報酬受け取り忘れるかどっちかだな >>246
羨ましい
俺なんて622回目でようやくと思ったらコレだhttps://i.imgur.com/JbGLfjE.jpg
千載一遇のチャンスでスピード、よく出る中距離、固有1、白因子死亡という…ここでやる気が2下がったね コツ系って差し追い込みは道中つまりやすくならない?
内に行くから外からまくってくれない印象がある 二段階調子落ちからの次ターン、ほぼスピード友情3人発生するのなんでじゃ
リミッターかかってるんか笑 エアグルーヴ地固め5連続落とさなくてワロタ
これはサイゲイジってるわ
頭にアルミホイル巻いてくる >>251
レース競技場のことならクラス2に上がるはずが上がれてない不具合 >>245
前に2000近く貯めて一気にやったけど…
配布SSRのボーナスが無い分育成回数増えただけだったわ >>250
今回は完凸フレ借りて
イベントのダスカとストーリーのチケゾー使えばバクシンでも2万近く稼げるから楽 まだチュートリアル5人の育成(未達成)終わらせたばかりの新参なんだよなぁ……あと何人やればいいのやら 微無課金でもそれなりに楽しめるぞ
欲を出すなら課金するしかないけど ボーナス付くサポカ借りてバクシンオーをひたすらスピード育成
で、ダイワスカーレットのイベSSRを取ったら重ねてレベル上げて編成に入れる
これを繰り返す
今回のダイワスカーレットSSRは完凸しておかないと後々後悔する可能性が高い、頑張れ イベントのポイントなんて育成してれば勝手に増えてくだけなんで
新規がどうとかより日々の育成する時間が取れるかどうかが全てかと
後はトレーナーのやる気次第 半日費やして一人育成終えて約1万ptだぞ
前イベスキップして無心にクリック連打してればできるかもしれんけど、それじゃただの作業じゃん 半日費やすってどんだけ楽しんでんだよ( ´・ω・`) テキスト読むのなんか最初だけであとはいやでもスキップになるぞ 初プレイのときはシナリオちゃんと読むから3時間位はかかったね
共通をすっ飛ばすようにしても未読イベも多いだろうし >>266
始めの頃はストーリー読みたいし、どうしても時間かかるよな。 ついに石を150配るのさえ惜しくなって人参ゼリーミニでござる このゲームランダム要素多すぎじゃね?
自分で操作させて欲しい ゲーセンにあった腕と太ももめっちゃ攣るやつのことか イベントサポカのためとはいえ、ここで全スキップしたら今後ウマ娘が全部ただの数値&スキルにしか見えなくなると思う
始めたばっかりだし、SR桐生院さんいるし今回はいいや(逃げ) 言い出しっぺの癖にアレだけどすんごい記憶の奥底からウン十年ぶりに思い出したぞwファイナルハロンか?
おめーマルゼンさんかよ 操作できなくていいから
ランダム要素はもっと減らして欲しいわ 既読も毎回全部読んでるならウマがただの数値に見えるよりも重篤な何かの病気だと思うわ ストーリーに絡んだスキルとかあればいいのにね
ネイチャなんてトロフィーに絡めたスキルあるとほっこりするのに ランダムが基本減点要素なのがより頭来るんだよな
こっちが博打で下手こくならまだしも
ジュニア期に30連発するとかもう競走馬やめたほうがいい 40万いったからあとは惰性で流す
今回は配布スペ・チケゾー・ダスカにフレンド枠でスイープ入れれば+130%いくから楽だな よそでも自動戦闘だと「君には雑魚を散らしてほしくて、君にはボスを狙ってほしいのは与えた装備で分かるだろうに、なぜ逆を狙うのかね」はよくあることだが
こっちでも「お前は回復スキル込みで相当に余裕をとってあるから埋まらないように大外を回れ」程度の指示は出したいわ 作戦を勝手に逃げに変更したりしないだけマシなのか……? 観客席に向かって走れで本当に観客席に突っ込む真面目系ウマ娘 差し会長に継承するレンタル固有何が良い?
自前オグリは決まっててライアン・モンクエル・ネイチャ・スペ・ナリブ辺りで迷ってるけど他にいいのあるかね 何なら編成情報から育成ウマ娘の顔アイコンで現在のステータスやスキルも見られる
スピードとパワーどっちが遅れてたっけ?とか、〜のヒント貰える選択肢が来たけどもう取ってたっけ?的な場面でどうぞ やっと天井分の石が貯まった
だけど天井1回じゃピックアップ2、3枚くらいしか出ないだろうし
ハニバより今1凸か2凸してるサポカがピックアップされるの待つほうがいい気がしてきた 今の期間は、未入手のウマ娘備蓄期間。
どうしても欲しいウマ娘はチケット交換で検討。チケット外で欲し娘が来たらブッパする。
実質虚無期間なのが辛いw 俺はマチタンたん来たときのためにしこしこしぶちんの石をため続けるしかない そういや昔賢さが低いと指示とは違う作戦で走り出すとかいうのがあったような
あれって結局坂スキルバグで追込が逃げになったり逆噴射バグで先行が差しの位置に下がってただけなんかな 今回全身全霊つかえるの?
ウイチケでもらったけど体力30へるのはきびしいね サポカイベントってくるかどうかはランダムなんだね
!みたいにヒントがくることをいっしょにトレしたかどうかじゃなくて
箱から玉をひくようなかんじで起こるのか 唯一ランダムじゃないのはキャラを決めて親を決めるとこくらいなので良い因子を持つフレンド探しがとても重要 新しい称号が増えたけど、適性Eのやつ難しくね?
スピードスキルを重ねまくるくらいしか思いつかないんだが。
スピード1200もちょっと無理だしな。 ためしにグラスワンダーで桜花賞とか宝塚記念とかエリザベス女王杯とか
でたけど
青も赤因子も1だった
でも白因子はそっち系のがいっぱいでたからこういうかんじで抽選をつづけるのがわかった
エリザベス女王杯のG1因子と、サポカとかでとった非根幹距離のスキル因子って
だぶるんだよね、
どっちも継承したら非根幹距離になるけど >>311
GIIIとかなら行けるんちゃうかと思ってGのまま適当に出したけど有馬ウララ状態なるな
一応Eある奴でスピ盛って出来ればスキルと賢さもないと無理そう 1度だけシニア11月に出てきたSSRたづなとか逆に凄いなと感心しました もうマエストロガチャしたくないのでクリーク育成してるけど今度はほころびに弄ばれる… >>311
捨てゲー前提みたいな称号よなあれ
失敗したときに行けばいいのか? ファル子で皐月勝つようなものでしょ?わりといけない? ファルコ皐月賞は当たり前のように毎回勝ってるからよくわからん イベポイント稼ぎと因子周回ついでにマイルEのチケゾー阪神JFと
シニアの関谷記念走らせたけど惨敗やったわ Eって継承で上げた不正はカウントされないんでしょむりむりのかたつむりです
スピ上振れしたときくらいしか無理だし上振れしたときは遊びでそんなん狙いたくないし 今日の育成3回とも合宿前に偏頭痛寝不足怠け癖のどれかになったわ
おもしれーゲームだな だよな。難しいどころか無理気味だよな。
せめてDは欲しいよな。Eじゃ追い込みでも逃げより遅いしな。
それを育成途中でやれっていうのがな。 お知らせの更新がほぼ不具合情報しか無いんだけど何やってんですかねここの運営は... レースアルゴリズムのまずさが段々と尾を引き始めてる気がする
回復スキルは結構初期から発動しないとか発動しても無効な場合が多いって言われてて最近は逆噴射
新しいキャラやサポカが出ても本当に文言通り機能してくれるのか不安になるし
育成も無駄スキルや逆効果になるスキル取ってしまったらと思うとやる気もなくなる うまよん見てるけどシチーってこっちはマネージャーって呼んでるのね
ゲームのマネジ呼び苦手なんだけどどういう意図でこっちに変更されたんだろう グラス育成してるけどダービー1着むずかしいね
エルコンがスキルだして1着とってる うまよんの配信イベ良かった。
チームレースの画面で逃げ切りシスターズ並べたいのでアイネスフウジン早く実装して欲しい。
適正の調整に難儀しそうだが。 宝塚記念かったら非根幹距離もらえた
これをスキルとって育成終了すると宝塚記念のG1因子と
非根幹のスキル因子2つつくかお祈りになるのか
https://gyazo.com/a70579ff0d0859fed5a7407c41d36f87 >>325
内側に入っていく仕様をどうにかして欲しいわ
俺は全くの素人だからどうすれば良いのかはわからんが それを解決した競走馬育成SLGにはいまだかつてお目にかかったことがない ウイポ2の時点でスーパーホースなら2頭の間突き抜けてくるから内側でも問題ないぞ
なお4頭ずつコーナー曲がるため外枠が超不利な模様 素人でも難しいのはわかる
ただ、ゲームやる側からしたらなんとかして欲しいわな オタクのレオ杯の暫定動画みたけど逃げ、先行が優位みたい
逃げダスカつくろうかな 逃げのノーマル丸善は、固有はウンスみたいに終盤コーナー即発動なんかな? >>330
リアルルーレットのようなゲームアイテムプレゼント企画はなかった。
強いて言えば、出演者がお土産もらってたくらいかな。 最後のコーナー抜け出し手前で
イン付き→抜けたら勝ち確だが壁ぶつかったら死亡
外周り→イン抜け成功組がいたらクッソ不利になるがステの暴力でどうにかなる場合もある
位の演出シーンがあればまだそういうもんかと 円盤コンプのチケット、セイウンスカイにすべきか
持って無きゃ固有継承も手軽にならないわ ryzen3200Gあたりの内臓グラフィックでプレイしてる方いますか?
ウマ娘専用のサブ機作ろうと思うんだけど、3200GあたりのAPUで問題なく動くか知りたい ウンスの強さは蓋が居なければの限定条件やから過信禁物やで でも自前脱出術持ってるからハナ争いでも普通にまあ結構強いんスよね ファルコ相手なら脱出ワンチャンあったけど、水着おばは固有を重ねてくるからなあ 競馬じゃなくて、それこそ人間の800mくらいのレースを参考にすりゃいいのにとは思う。
あいつら馬じゃないんだし。
>342
俺は未だに7年前に組んだカベリ使ってるけど特に重くは感じない。
つっても元々の処理能力的に起動に時間かかるし軽いとは言わんが、
今時分のAMDの2万前後のAPUなら十分だろ。
ただAPUはメモリ周りケチるとしょっぱくなるからそこは注意だな。 ハフバでサポガチャ引くのに貯めてたけどやっぱ水マル取っておくべきだな
おはガチャで出るとも思えんけど >>319
B育成の時、どうやってもファル子が皐月賞勝ってしまって、つらかった。ほっといても全部勝つので、固有レベルどんどんあがっていって、なんの技をとらなくてもB+に行ってしまう。皐月賞先行でも勝つので追い込みにしようかと思ったんだけど、かわいそうなのでやめた。その代わり理事長を避けるようにして、ファン感謝祭のレベルアップだけ回避してた。 かなりルムマやったけどウンスが勝ってるの一回も見てない気がする あれだけ人権と呼ばれたウンスがあっさりインフレ化の波に消された
水マルも1ヶ月後にはどうなるかわからんしやっぱやめとくか 終盤長いから今回勝利条件厳しいと思う
星雲スカイに限らず逃げ全般 水着マルゼンはルムマではだいぶ勝ってるな
キャンサーと違って加速より速度固有が光ってる んな要らねぇよ
Win軽量化軽くすりゃ4GBだって快適だ
ゲーム自体は1.5GBも使わん
SSD入れるってのならキャッシュとか気にする必要もない
CPUなんざCore2だって50%も使わんわ
要求するグラフィックエフェクトのレベルでVGAの要求性能が違うだけ 30人で同じ靴をぐるぐる廻す謎の作業を強いられている 謎の数字を積むことも強いられてる
んでハーフアニバっていつ頃になるの?
バラマキもそりゃ欲しいけど
そこで育成いじらないってんならそりゃもう 先月のサークルランキング100位以内で
既に1位をはじめ11も解散かメンバー1桁の崩壊状態と言うのもすごいな 靴種類なんて何でもいいだろ
文句があるなら直接言えよ、ここで愚痴ってもなんの解決にもならん 短距離やダートはお気に入りキャラでいるか意識して回らんと数増えないだろ
統一して靴回ししてるならなんでもいいが >>350
本体はともかく継承固有は結局逃げ全てに持たせる前提の人権だから間違ってはいないと思う
自前で親持ってるに越したことはないしね クソザコナメクジはもともと提督用語だったはずだが最近はみんなトレーナー兼任ぽいなw 欲しい固有を継承しようとしたら因子も厳選しないといけないからな
自前でキャラ持っててもレンタルでいいやってなる マニーが足りないのに
かたくなにマニーだけ報酬から省くからなここの運営 1日3回クリアして星3ピース買ったりしなきゃ金はあまるだろ 次のチャンミ、裸の女を追いかける変なレースになりそうだな オレもマニー余る方だな
ゴルシ以降200万切る事がない
まあガチャカードも凸増えないし
キャラも無駄な固有持ってる連中はLv上げしないからな
配布のLv上げくらいしか使わないからサポPtの方が気を使う
チムレの連勝率はサポを入手するのに重要 デイリーガチャなんかで新キャラやSRサポカがジワ増えしてるとマニー全然足りない
限定ショップ完全スルーしてれば少しは強化費に回していけるけど…ってイメージ 使うサポカはほぼ限定されてるし
ウマの方も覚醒Lvあげてスキル覚えさせても大して強くなる気がしない
なのでマニーの使い先はピース最優先にして今のところは困ってはない プリコネのマナと同じで最初はカッツカツでも徐々に使う先が無くなってきていずれカンストしてプレボに送られてくるのを煩わしく思うかもしれない 覚醒Lv5が金回復の娘なんかは上げきってから育てたいと思うし
そういうこと考えてたらマニーはやっぱり枯渇する
というかマエストロなしのクリークとか存在していいのか心配になるレベル 覚醒とかサポカのレベル上げたいけどマニー全然足りないからピースは買ってないなぁ
星4以上にする意味もあるんだろうけど高すぎるわ… 星1なら安いしとりあえず買っとくかって思ってたけど
そういやマチタンターボで回したとき勝手に溜まるじゃんって思って買うのやめたらマニー貯まり始めた ブルーレイ買ってるから
今見たら女神像1700あるわ
星の違いがあんま実感ないんだよな 限定セールでピース買うのやめたらやっとマニーが増えだした 開花よりも未所持解放が目的だけど
レジェンドレースが不定期になった今モチベを保つにはいまいちになってしまったかもしれない 未開放取られるの悔しいからもうレジェンドやらないだろうね 始めてからずっとピース全買いしてるが先日サポカSSRとSRのレベルをすべて上げ終え
覚醒も現時点で必要と思うとこはちゃんと上げてる
あとはチャンミで使うキャラを必要に応じて覚醒させるだけしか無いから溜まっていくだろうなぁ
ガチャ引いて新しいのが増えたらまた違うんだろうけど慈悲(石)がないから新しいのなんか増えなくて安心沢 DMM落ちてる?
DMMプレイヤーも立ち上がらないしサイトにも繋がらない プリコネもウマ娘もFANZAエロブラゲも繋がらない ワイもや 障害情報になんもないけど落ちてるのかもね 障害ページに飛ばされて障害情報はありませんってDMM無能すぎてこんなん笑う dmmはログイン鯖ぶっ飛んで既に入ってる奴等は大丈夫って事がよくある >>342
内蔵グラボじゃないけどNVIDIA最底辺のGeForce GT710でサクサク動いてるから問題ないです ストーリー上必須レースでG1かつと
ライバルキャラからレオ杯用のスキルもらえるキャラいるの?
スペだとジャパンカップ1着とるとだいたいグラスから根幹距離もらえるよね
たまに2着抜けもある 良い感じに育成完了したと思ったらクリークからマエストロもらって無かったわ
あまりにさり気ないあげません
俺じゃなきゃ見逃してるね レオ杯の詳細発表されてから今日までで一回も中距離Sにならない 中距離S差しSのルドルフできたのに
肝心の能力が低い 中距離因子18でやってるが中距離Sにならないこともある >>342
ryzen3200G、メモリ16Gでサクサクだよ動画見ながら育成してますわ
割と軽いよねウマ娘って >>401
サブ機組まなくてもマルチモニターでよくね?理由があるならしゃあないけど >>406じゃなくて>>342宛てだった
パピコ食べてくる シナリオ中盤で終わらせても芝が付いたりするからなあ 342です
参考になるレス沢山ありがとう
余ってるパーツと3200Gで一台組んでみます >>404
なまけ癖治そうとして保健室入ったら治らず片頭痛被せてくんのマジ害悪だかんね
こんな時たづな入れてなくてぐんにょりする たづなと一夜過ごすのも出なくなってきたから入れてないわ
どんどん性能を悪くしていくが返金申請したろかな
最近は露骨なのが多すぎてムカついてきた 水着スペは中盤スキル2つとれない序盤はただのザコだからな ☆1と2の娘の勝負服出きったら育成10連の最低保証より
単発でたづなさんの尻を10回拝むほうが良いような気がしてきた 扉に向かって走るたづなさんの尻を10回見せてくれたらいいのにね カワカミプリンセスはなんであんなヘビみたいな目になってんの? モチベが0になりかけたとこで青3URA3やっと来たけどよぉ
もう来週には新シナリオくんだろ? はぁ・・・ 久しぶりに育成してるけど画面左下にちょくちょく入るダウンロードが落ち着かねぇ・・・ 脚質Aが1コしかないウマでちょうどいいのあるの?
芝、中距離+(マイルor長距離)、差しか先行の4択くらいじゃないと赤因子
でちょうどいいのを拾うのがたいへん イベントポイント貯めないとSSRサポカもらえないと思ってたけど、ルーレットで1枚そろえればもらえたのか
まるでグラブルのイベ貢献度とガチャみたいだぁ…(直喩) >>428
通常テイオーの初期Aが芝・中距離・先行のみだったはず >>428
ウオッカ、クリーク、タキオン、チケゾー、ネイチャ、フクキタル
好きなの使っていいぞ 赤テイオーでもいいか あとタキオンも初期Aがテイオーと同じ構成 フジキくんが基本マだけど短中もそれなりに狙いやすくできるかのお 固有レベル上がるだけで評価あがりすぎじゃないかこれ
最近初期勢が星4になってきてチムレの総合値が少しずつまた更新されてきたんだけど
大して強くなってない割に相手も上の連中になってきて勝率ちょっと落ちそうで怖い
といっても相手も同じ感じで総合力上がってる連中だから同じなんかな サポカでのスキル取得重視で周回してるけど
たまにとんでもない下ブレで600こえない足切りでURA敗退もあるのね
中距離固め打ちしたいけど親とかの因子がおなじ脚質か、中距離でないと
4択くらいにしぼれないのね >>411
そういうの2回もあると育成放棄しちゃうよな >>427
アップデート時のDLだけで済んでるものだと思ってたサンクス タキオンて親としてのサブ固有スキルはあんまり優秀じゃないんだな
多少レオ杯を意識して周回してるけどなかなかうまくいかない >>439
こういう奴はたづなの扱い方わかってないし基本入れないほうがいいと思う >>441
使い方も何も尻尾くれなかったら因子用確定するじゃん 水着〇なんだけど、ファインさん、賢さ200でスピードスターくれた。
先行だと賢さ600でも渋いのに、いらない逃げウマ娘にはバンバン出すのやめてください。 なお、ダスカ完凸周回のときは、逃げに偽装した先行バクシンオーでスピードスターいただきました
マイルバクシンオー+3凸ダスカレースプランナー+スピードスターはとっても爽快 属性的にも女神よりは魔王装備で闇属性聖王ちゃんにしてくれたほうが嬉しかったな ガチャ更新メイショウドトウが本当かどうか気になりすぎて生きた心地がしない
ドトウが来たら強かろうが弱かろうがチャンミ育成頑張って一生懸命走ってる姿が見たい
そしてできることなら一位を取らせてあげたい 失敗率20%3タッグを踏んだら案の定無茶は厳禁でしかも直後に片頭痛で絶不調ロックされた
なんだこのコンボ…即退学だわ なんとか杯が廃人だらけでエンジョイ勢にはもうつらみしかないから
ランク下げようと思ったが意図的に強いBランク作るのも難しそうだな
育成中にランクの確認ってできるっけ 最近の様子見る限りB調整のオープンの方が青天井のグレードより面白そうに見えて来た ルムマで距離S芝Sみたいなのがごろごろ居てグレード行けよと思う >>443
水着〇がステータスやらスキルやらに見えてしまった
水着お披露目に失敗すると心に傷を負い水着×になる的な 太り気味になっても水着の力で肉を胸に集めて克服するスペちゃんはみたい。 >>441
>(ブーイモ MMeb-nUM3)
こういう奴は100%性格悪い嫌われ者
単に絆ゲージは3以上してあるか?とか書けよ >>457
いちいち性格悪いと余計な煽りをするお前も性格悪くてブーメランだけどわざとやってるの?
そんな絆あげすらわからないアホの愚痴に優しく諭そうとするなんてまさか本人か?w 地固めってエアグルーブとシンボルルドルフRをいれてももらえなかったんだけど
取得しても因子としてのこりにくいので
親もなにかフレンドレンタルとかして地固めもってるほうが
継承しやすさ、因子の取得のしやすさとして有効?
本育成で地固め用のサポカいれたらだいぶ遅れるよね まーた謎ジュエルばら撒いてんのか
勝手にストーリー解放しといて石配るとか頭おかしい(褒) >>459
ゴルシやオグリならそこまで影響ないよ
ゴルシだと運ゲー部分増えるけど プリコネの配布石は今日も謎の3000配られたし12000超えてそう
ウマで配布しろよ・・・ >>465
イベとクラバトと配布で多分20000超えてるわ
ウマニートと化したプリコネさん ジュエルの配布が渋くったって育成の心を折る下振れ要素がなければ結構な人がモチベ保ってられると思うが
マジでこの後下振れ要素無くしてきて配布の渋い不満をそらす狙いだったりして 「絆ボーナスとランク問題を治す方法はこれだ!ん?間違ってないなヨシッ」 菊花賞直前にやる気低下ぶっこんできっちり1位阻止してくる運営さんさすがです^^^ 下振れなくなったら、課金の差がもろに出るようになるだろうから、今度は勝てない、辞めるになるんですね。
分かります。 >>465
えっ配られたのってプリコネか
ウマでも配れよちくしょうめ 完凸が否かだから微課金だと何も差がないように思えるが廃課金と比べると圧倒的な差があるからな なんかアプデ来てからB育成してるとURA決勝全然勝てなくなってるわ >>485
スキルは必要なものだけを取るをやらんとB内で収めるのは厳しいかもね URAのネームドウマが強くなったと聞いたけど本当なんかな でも、スペシナリオのウンスとかURA決勝のミークとか、
あいつら固有無いからな。
あいつらに本気出されると相当きついよな。 さすがにライバル補正もったウンスに釣りやられたらどのコースでも無理ゲーすぎる >>477
運営がわざわざお前のプレイなんて眺めて操作してるわけないだろ
さすがというならAIで自動的に上振れ判定してやる気下げるロジック埋め込んだ開発だよ パワー因子がないせいでスピスタサポで作れないの辛すぎる
ウォッカの金回復が使えるやつならなぁ >>459
そうだよ URA狙いと一緒で親や祖父母が因子持ってると継承しやすい
ただ継承させたいスキルは毎回育成中に取らなきゃいけないから
完走すれば自然と継承抽選してくれるURAよりハードルが高い >>497
最後のくそみじか直線で出るやつに信頼は置けない コーナー回復は発動位置固定なのに対し
直線回復は発動位置フレキシブルなせいで割を食うっておかしくね 末脚が最終コーナー立ち上がりで発動した時は何が起こったとか思ったがこれが本来の姿よね
いつもだとゴール直前でやっべ忘れてたわなタイミングで発動すんのに 発動したのに無効位置だと不発になるとか
ラストスパート後は無意味とか設計適当すぎんか? レースプログラムがかなり大味な設計だってバレつつあるからなぁ
それこそ賢さが高ければいい感じの位置で発動する率が上がるとかすればいいのにな 治そうとした結果がタウラス開催中の2回発動バグだし
二度と治す気ねーだろ やる気ダウン、バステがなかったとしても上振れなんてそうそうしないんだから
練習失敗と連続出走以外で自然発生するのは無くてもいいと思うんだがなぁ 片頭痛二回やったライアン何故か青3因子中距離3因子獲得
白因子は平凡だったが てかバステ治った時あんな清々しい顔してるんだからやる気も上がれよ >>489
確かに今日、ビックリするくらい負けたわ。 ポジキの仕様とか一応育成とかでそれっぽくなるように調整したんだろうけど、
ユーザーデバッグによって挙動がおかしさが目立つようになったからな。
これらの修正はバランス調整を一からにし直すハメになるから、
下手にいじると今までのウマが無になったりするしな。
レース仕様をもっとシンプルにしとけば、
スキルの効果ももっとシンプル分かりやすくできたし、
調整も楽だったのにな。 スタミナでスパート位置調整してるせいで終盤回復の意味全くないからな
何も考えずスパート最速でスタミナ切れたら歩くって仕様だったら意味あったのに 地固め因子継承も
ウマごとの相性+
星の数ごとに
1なら2パー、2なら4パー、3なら12パーで
ウマの相性で上下ってかんじ?
赤継承はあんまり相性関係ないようだけど テイオーが天春前に怠け癖と寝不足連続で出してマックイーンに負けて悔しがってたけど自業自得過ぎて掛ける言葉が無い いまファルコに継承用にミホノブルボンで因子周回してるけど
ファルコだと芝でAにするは当然として
さらに中距離Sひく抽選もあるからすこし大変だな
水着マルゼンつかうほうが楽っていわれてる 獲得賞金額でクリアにすれば良かったんだよな
それと体調管理の要素は見直して欲しいわ
体調管理も育成の楽しさであるのだから 唐突にバステ付くんじゃなくてバステゲージみたいなのが溜まっていって爆発する前にリフレッシュしたらセーフとかにして欲しいわ Rルドルフと根性エアグルーブいれてるのに地固めこない
これらで地固め取得するのって
完全に抽選というか!のヒントを踏むタイプではないんだよね さすがにバステ発生率下げるか絶好調時に絶好調ならストックされるとかしてもらえないとやってられんよ サポカのスキルに乗ってるやつは全部!踏むタイプやぞ え、全部なの?
踏んだサポカと関係のないところでマエストロとか進行したり取得してるけど >>519
>>520
それいいな
爆発したらカードの性能も落ちるとかさw 爆発したら装着してるサポカがランダムで1凸砕けます サポカとのお出かけもしてフォローしないと駄目なんやな うーんURA前にバステ付きまくるのだが俺だけか?
こんな日は初めてよー むしろシニア9〜12月に1回もバステつかないほうがレアでは やっぱり一番の不満点は理不尽なやる気ダウン&バステだよなぁ
プレイヤーのやる気奪ってどうすんだよ・・・ 運営ちゃんはやる気ダウンの回復に1ターンかかることも
1ターンあればステがいくつ上がるかも把握してないに違いない まぁ怪我がないだけバステはまだ許容できる。
継承因子をもっと自由にさせろやって思う。
極論。これが良くならないとウマは良くならないんだが、
更新するためには育成の数をこなさないと無理。
結果バステでクソがってなる回数が多くなる仕掛けだからな。
育成を一回すれば必ず因子が良くなる仕組みなら、バステもそこまで苦にならん。 今頑張ってもハフバで人権カード入ったら作り直しになるし頑張る必要がない
サークルノルマのためだけに周回してる状態だからなおさらきつい もう運営にアプリを良くする気なんて無いから無理でしょ
ウマ、サポカ、石、ピース、因子、育成ストーリーって全て絞ってて課金してようがしてまいが育成に変化が全く無いんだもん
これで12日に大した情報こなかったらマジでログボ勢になるわ バステ付いたらやる気下がるならバステ治ったらやる気上がれよ… 緑のイベント4を消化した直後からバステ出やすくなるんやで いまにして思うとこれ数年かけて完成したからリリースしたんじゃなくて、アニメ二期っていう絶好のタイミングにすら間に合わなそうだから最低限の完成度で出したんじゃないかな 言葉のあやかも知れんが
完成度はむちゃくちゃ高いやろ アニメに合わせるなら終了後の方がええやろ
まだ決算に合わせたって方が説得力ある 延期した分グラフィックは凄く進化したけどゲーム部分はちょっと・・・ まただ
またジュニア級で愛嬌ひけた代わりにクリーク完走しない事案が起きた
これもうお決まりみたいなもんだな たずな4使った瞬間なまけ癖きたー
URA期間も活かせず理事長ゲージも減らされて大失速した レンタル3回で全部テイッシュもらったわ
ほんま苦行やな バステで台無しにされた時に初めて青3来た
育成100回やってやっとだぞ、こんなので厳選なんてやってられないな やる気ダウンで好調になってからのお出かけでカラオケ→クレーンゲームになったときの無駄打ち感の半端なさよ
せめて絶好調時にやる気アップすれば数ターン練習効率がアップするとかいう仕様があればやる気ダウンやバステの萎えも相殺できるんだが 今回のチャンミ想定ルムマ遊んだ感じ水着マルゼン使われたら
蓋もクソもなくない?
先行は無理げ差し、追い込み極稀に弱い水着マルゼンにならワンちゃん
って程度でほとんど水着マルゼンが鉄板ゲーすぎる
真面目にチャンミやることを諦めたわ >>552
サ〇ゲAI「たづな4回目を使うの待ってた^^」
株やFXのアルゴと同じやな 後出しでいきなり逆噴射するやつよ(´・ω・`) ウンスカのせいでキャンサーはどうにかして先頭を奪うゲームだったけど何をとち狂ったのか終盤までに先頭奪える固有キャラを出してきた
運営がね…ウマ娘の可能性を潰してるとしか思えないよ >>543
数年かけて完成させたのはグラフィック部分で
根幹の仕様が最初のリリース予定の頃から変わってないってのが一番可能性あると思う 逆噴射がとくに顕著だけど
なんでその場合の対策がされてないの?って素人でも思いつく問題がつぶされてないのはヤバい
いくら育成でやる気下げやバステでユーザーの心を折りにくる仕様が改善したとしても
レースアルゴリズムがこんなお粗末だと課金なんて怖くてできない 水着マルゼン引けなかった人はレオ杯終わりな辺りまさにソシャゲ イベントノルマ育成してるけど最近ほんと酷いな
やる気下げやる気下げやる気下げ+30回復&寝不足
まともにプレイさせる気ねーだろこのクソ運営
片頭痛出た時は保健室3回かかったしマジでイラつきMAX 絶好調の時に空撃ちやる気UPイベント発生からのやるきダウン
そしてやる気を絶好調に戻した後に即やる気UPイベント
それならサポカのイベントでやる気が上がるの待とうとして来ない
もう我慢できん俺はやる気を上げるぞからのやる気UPイベント後出し発動 >>566
水着マルは強いっちゃ強いけど安定して勝てるのはほんの一握りだよ
ただスピ賢さ1200目指した量産型レベルのステの水着マルじゃステしっかりしてる先行や差しに最終でやられることが殆どよ(´・ω・`) 宝塚だしゴルシで勝つわとかゴルシで出遅れるわって人はそれなりにいないのだろか 地固め周回で
サポカオグリ、ルドルフ、エアグルーブいれて!をふむようにしたけどもらえなかった
けっこうたいへんだな ダスカ固有って逃げだとファル子固有みたいに使えるんだな
先行で使ってたからスズカさんの固有亜種だと思ってたよ 祖父母全員に地固め因子付けたところで力尽きた
地固め踏みつつで青因子もしょぼくてB3育成するのが大変 レオ杯は賢さBくらいまで削ってでもパワー盛った方が強いかもしれん
パワーA芝Sくらいじゃパワー不足だ 賢さもるってけっこう大変じゃない?
マーベラスサンデーの完凸とかつかってるの?
エルコンみたいに補正ついてないと伸びにくい印象 >>571
折角ならG1勝ちが宝塚だけのサイレンススズカやメジロライアンとかで頑張ってほしい マーベラスって賢さSRの中で弱いほうじゃない?
初期は強い強い言われてたけど スペの根性SSR完凸を借りて7回くらい育成したんだけど全身全霊が取れません
弧線のプロフェッサーとかはジュニア杯前に取れることもあるのに、これは何か条件ありますか? グラフで見るウマ娘みたいなサイトを参考にしてるけどマベサンの練習性能最下位突っ走ってて驚いた
イベントや初期絆レスボなど考慮してないサイトだけど でもダスカの固有はファルコと違って直線以外でも出る分、
先頭に立つタイミングが終盤間際だと固有最強クラスになるからな。
部分的には2200でもウンスと同等以上だし、
中盤用として使うのはもったいない気がする。 レッドエースは終盤直前に狙って出せれば最強格だけどまず狙って出せるもんじゃない…
今ウンス固有積んでない逃げは居ないだろうから終盤直後にまくって突き放すってのももう厳しいし >>579
ステは弱いけど、スキルが強い
SRでステ盛りたいならフクキタルがお勧め 逃げ水着マルゼンが用意できない場合は
ファルコとダスカどっちが楽?
ファルコは芝A→Sの抽選と、中距離Sの抽選で2段階
ダスカは中距離Sさえつけばいいよね、くらいの印象
逃げのコツがあるぶん、ほかの3つくらいの緑スキルだけで地固めの発動条件が楽そう >>547
逆に慣れるとクリークは確定で回復持てるから
中長距離走れてファン数稼ぎやすい馬だと思うけどな
最近は雑周回だとクリークよく使うようになった
1周あたり約18分くらい(35〜40万獲得)まで短縮できている 水マル用意できないなら逃げなんて捨てて差し追いワンチャン狙いだな
みんながみんな水マル持ってるわけじゃないから逃げ1他8の編成にあたることを祈る 水マル対策は逃げを使わないが一番最善だと思うわ
単独逃げなら失速させやすい 水おば用意出来ないなら逃げで勝つのは諦めた方が早い
蓋として使うならまだわかるが ゴールドシチー育成で春天までにスタミナ600+金回復1(マエストロor好天)とか攻略サイト書いてあるけどスタミナ成長率0でロクな因子も持ってない
こんなふざけたローター組まされててマイル育成とか無理じゃね?って敬遠してたけど
ヤケクソでスタミナ400回復系スキル無しで追込選んでたら垂れてる稚魚の群れをさばくだけで2〜3着には来れてシナリオクリアできた
攻略サイトうんちすぎない?プレイしてないだろ >>591
ちょっと解説してる場所は忘れたが競い合わない逃げはペースを落とすらしい なかなか地固めもらえないなあ
成長のヒントっていうステータスがちょっとだけあがるのとか
○○けん制ばかりもらう
逃げ単体だと必然的にナイスポジションみたいのになってスタミナ消耗が少なめになるけど
その分中盤でリードしないから
先行、差しに最後ちぎられる印象 >>594
へーじゃあ水マル持ちはもう一人逃げ入れといたほうがいいのか 暇だし他にやることないから育成してるけどレンタル育成1日3回ってどういう方針でキメたわけ?
同じキャラ借りるのは3回しか使えない(レンタル利用自体は制限なし)ではいかんかったのか
高校生でも夏休みは1日5回はオナニーしますよ受験生でもね どうせマルおばとウンスだらけになるからわざわざ用意せんでいいっしょ ルドルフから地固め貰おうと考えるのが間違い
エアグルーヴにしとけ それなら逃げは止めとくか
追い込みはゴルシしかいないからあと二人は差しかな >>598
というか3回じゃ何も起きないレベルの低率だからなぁ どうしてこうなった
ウンス最強→蓋→水マル登場の流れマジでウンコ
真っ向勝負できず好きな逃げウマつかえねーってつまんねーぞおい >>597
チムレに負け覚悟で参加するのがわかりやすいかも
逃げは自信あるやつしか出走させてない感じ 一応レンタルのサポカオグリ
ルドルフ、エアグルーブの3枚いれてます
今回はじめて地固めもらえた >>603
スーパーデバフ大戦になってるほうがしらける
今回はえげつないわ 自前で良い感じの青因子9を2枚用意できる高みまでたどり着くのに何か月かかりますか?
っていう話でもある
自前の因子が生焼けのビギナー勢はレンタル終わったら完全に虚無だよ? 地固め因子持ち探して継承お祈りした方がええんちゃうか
半端なステになっても使えないやろ 育成でも逃げ0のところにミホノブルボン逃げでいれたら惨敗がおおかった
先行にしたら勝てた
競らないと終盤に抜かれてるみたい 前回の中距離チャンミ(タウラス)はゴルシ無双だったけど今回のコースは無理じゃね?
ルムマでもケツの方なめてるゴルシしかみない 前回のチャンミでスズカが俺の固有を出した逃げエルから逃げ切ったな
毎日王冠みたいでおもろかった 今回のイベントってポイント完走がきつくない?
まだ30万ポイントしかいってない
70万ポイントが完走 先行に脳死で配布ダスカ組み込めたから今回はむしろ楽だった 割り切ってポイントのための育成したほうがいいと思う
とりあえず40万行けば取り返せない要素は無くなるからそこまで行けば後は無理しなくてもいいんじゃね? 評価値(+GI勝利数+獲得二つ名pt)×サポカボーナス率なんで
Pt稼ぐだけならシャトルとかバクシンでスピ賢さ育成すれば1周25000とか稼げる
レンタル完凸スイープフォローしてSRダスカとか(持ってれば)配布スぺとか使えばいい イベダスカと配布チケゾーとフレSSRスイープで無課金でも簡単に+100%狙えるぜ
なお出来上がるウマは >>614
既に80万ptいってる
もっと報酬欲しい 雑デッキに雑選択で適当に流してもURA優勝もぎ取ってくるバクシンオーさんには頭が上がらんで 形式全く同じなんだからイベポ周回はもうその時のモチベの差でしかない 育成のモチベが上がらないから今回もまたダスカサポカ完凸出来なかった ありゃゴルシ駄目そうなのか…ありがと、イベ周回しながら考え直してみるわ 今回はゴルシというか追込がイマイチなのかなあ
うちのチームのもなかなか勝てん 固有ゲーだから固有とコース相性で圧倒的な有利不利が出て直線も短いし基本追込は無理なんちゃうん
ゴルシは中盤で押し上げて雑魚処理はできそうだけどタイシンはルムマでつえー感じのやついても完全にノーチャンスで得点の匂いがしない
アマは全く見ないのでわからん >>580
どうも対応してる能力値で習得判定するらしい
根性スペだと根性育成でもしてないと取りにくいし、早めに三連続で来るとあげませんの可能性が高い イベゴルシサポ使ったら2連続育成でくれたけど地固めは継承されず
もうゴルシから貰った時点で運を使い果たしてるらしい >>629
スキル因子は因子化率2割だからね…
自分で因子作るよか親地固め持ちフレ込みの青3作る方が現実的 これだけ地固めが必須いわれると良い感じの地固め持ちフレを組み込んだ継承ウマをキープしてる方が色々つよみが出てくる ビンゴ8シートめいったけど全部天井までまわってるんだけどなんなのこれ どうだ天井はありがたいだろう
というサイゲ様のお心遣い ルーレットビンゴ基本的に天丼までに終わる方が少なくない? >>579
マーベラスは痒い所に手が届く系だから賢さ盛りには向いてない 3枚クリアしたからビンゴしてない
クソ報酬のために連打するのめんどい ルーレットあれ全部等確率としても全部埋まる期待値36回だからね
確率が均等で無かったとしても均等の時よりは期待値多くなるから殆どが天井に到達する 水着スペちゃんの谷間が思ってたより深かったのが衝撃だったけど、これはかなり寄せて上げているということでいいのかな。
スズカさんでも谷間は作れますか。 もともとスペちゃん制服の盛り上がり方がでかい人のそれだったし 寄せて上げてるだけならまだいいだろう
誰とは言わないが、SSRカードの撮影のときだけパッドで胸を盛って疑惑があるビッチと比べれば 水着〇もタイキシャトル、ファルコもオグリキャップもいるが、なんかモチベあがらん。 月末開催なのに今すでに磨いてるやつの方が異常者でしょ >>649
そうだよね、ありがとう。なんか、水着〇が一本釣りできたので、かえって義務感みたいに感じてしまったのよ。 タイキシャトルって体操服の時は爆乳になるよな
スーパークリークは小さくなるが >>650
前回のチャンミが開催7/23〜、コース発表7/12かそこら
毎日4−5勝したいですとかなら知らんけどぶっちゃけ昔のチャンミで作ったキャラとかでA決勝行くくらいなら余裕なんだし月末いっぱいまでだらだらできる
夏休みの宿題はやめにやるタイプならいいよ? ウンス、オグリまでは決まってひとまず育成終わったけどあと1人誰にしようかなぁ
ライアンかシチーかはたまた別の誰かか迷うわ コンセプトとかないん?
一応チーム戦だから独占力もちとかのデバフを入れて2エースをアシストとかもあるよ。
つかウンスもオグリもシチーもいるなんて、課金オーナーはぜいたくな悩みですね。
こっちはキーになるウマがいないからデバフ編成で泥仕合に持ち込もうと思ってるわ。
オープンだし。 キャンサーでエルと蓋逃げとグラスという万全の布陣で
グラスが神威乗り換え豪脚の欲張りセットを発揮し最後200mの所でテイオーステップに勝利の鼓動で先頭になって勝った!!
と思ったらなぜか失速して差し返されて2位になったのを見て
チャンミは好きなキャラで好きなように戦うのが一番だという悟りに至った さっき、練習失敗で練習上手消えて無慈悲な練習下手に。
次のターンで練習上手もらって練習下手解消。
こんなこともあるのね。 ☆3チケでタイキ出たけど育てる気にならない
飽きてきたのと暑いのでほんともうやる気出なくなってるな 星3、2チケって初期ウマ娘しかでないならとっとく意味ないよね? ちなみに限定ショップも初期キャラのピースしか買えません 今日の3育成もマエストロ取得できず
シニア級10月になってからできたてはごろりたっぷりとが開始する時のイラつきが半端ない 今回はゴルシ行けると思うけどな
ゴルシ、追い込み会長、デバフグラスの後ろ編成で行ったら
さすがに詰まってダメだったけど ゴルシ杯とかエル杯の方がよかったとは思う
水着マルゼンお姉さんゲーとかセイちゃんゲーだと課金額少ないトレーナーには最初から目が無い 量産型の水おねなら勝機は十分にあるでしょ
そこまで水おねゲーになってるか? キャンサー杯の練習でウンスみたときは絶対に勝てんわ…と思った
それに比べると水おばは勝てそうな感じがするかな 水着のおばさん?
まぁ先頭取れたとしてウンス固有が発動しなくちゃだからね 今のガチャの交換ポイント91だがその間出た☆3は水スペ1体のみ
天井200が高すぎだし石も高いしガチャも高くて闇鍋だし配布はどんどん渋くなるし因子周回は何も出ないし
何もないなこのゲーム URA決勝前最後の12%踏まなければ完成というところで当たり前のように失敗
ウーハー バステが前より多すぎだな
キャンサーの時作ったのに
全然勝てないわ クリークもキタサンもターボも完走しねえし
葵のお出かけも出ないし
やる気下げ4回にバステ2回
逃げ育成で9位とかありえん負け方
はぁ〜(クソデカ溜息 アルミホイルだけど同じキャラを連続で育成してるとやる気ダウンイベとか下振れ要素の発生率上がっていくわ
マクロ対策かな? やる気下がったりバステは最初から酷かっただろ
まともに育成させる気がないとしか思えんわ 基準を超えた育成結果の数が想定以上に出たから
やる気ダウンやバステ付与の確率を上げて数を抑えに来た
という可能性はあると思う レンタル3回で会心の結果出そうとしてるからストレスゲーになるんだわ
因子周回して一線級の因子を自前で確保しておけば下振れてもそれほどストレス溜まらないぞ むしろやってない可能性の方が低い
告知無しで修正入れるのが普通だと思ってるとこだから
安心と信頼、そして確かな実績のサイゲを信じろ( ´・ω・`) あああああああああああああああああ!!!
ビンゴの演出イライラする全スキップさせろや本当 >>679
その因子周回がストレスゲーすぎるのはどうすんだ?w
蓄積型だったらもうちょい違ったんだろうが運ゲーの前準備に運ゲーの時点で プリコネでもイベ報酬の一括スキップ実装してくれたから、その内やってくれるだろ
初めから実装しとけよって思うけどな 良いリーダーだったから我慢してたけどもうノルマクリア無理じゃ つーかルーレットビンゴの報酬もうちょっとなんとかせーや
100マニーとか200マニーとか最早クソの役にも立たんわ チャンミもそうだけどクリックがめんどかったり時間取られるとやる気なくなってしまうのだ >>679
青3がもっと出やすければ色々な継承試したりでマンネリにならないんだろうけどな
同じ継承・同じサポカでひたすら上振れ待ちだからやる気下げとバステに対するヘイトが半端無いわ イベント完凸やっぱりむーりぃー、3時間に一人ぐらいしか育成終わらないよお >>689
スイープSSR完凸借りて手持ちもイベント対応サポカで組んで100以上にしたら楽だよ
競技場やレオ杯で使えるウマ娘にならない虚無周回になるけど ダスカ周回でサポカに水着チケとかじゃだめですか……?
EDになったのダスカとゴルシだけだから、それ以外のキャラで全飛ばしで周回はいやです…… 見直し機能もついたし新規でもイベントスキップしていかないと報酬は厳しいぞ っていうかさっさとバクシンの育成やってED見て残りの期間全部バクシンしろよ どうすればAまで行けるのかが知りたい
結局サポカだと思うけど ガチャ券で今日水マル引けたんで
マエストロ上げませんされたレベルの雑な出来になったんだが
これと自分とこの他の歴代評価点とでルムマしてみたんだが
あかんね
宝塚じゃ雑な水マルでも全く歯が立たんのだわw
どうすんのこれ いや
書き方が悪かったみたいなんだが
雑マルのほうが強くて歯が立たなかったんだ いや
だからまともな水マルを作れば他にも勝てるってことや ふう、やっと2週目にしてハルウララを有馬記念に出走させることができたぞ。
イベサポカは来年の復刻に期待だ ああ始めたばっかじゃイベ完走きついやろな
配布入れるにしても出来る限りの有能サポに入れるマニーもないやろ 1回競技場の箱からフレポ1000出たで、使い道ないんやが… 半年で2回も夜更かし気味か、おちおちお休みも選択できん
5〜6ターンで自然回復するけど治るまではターンごとに低確率で体力ダウン、さらに低確率でやる気ダウン
1ターン使って保健室行って確定で治すか、マイナスが起こらないのにかけて無視するか
これくらいにしてくれんかの
治らない夜更かし気味って意味わからんし パワプロの不眠症やサボリグセは快眠(70回復)や監督のいる練習踏むと治してもらえるのに 目覚まし時計をコマンド選択後に1ターン巻き戻し&結果再抽選で使えるようにして欲しい、1育成に1回で良いから 巻き戻したターンにやる気ダウンイベントを挟まれそう サポカもガチャはキタサンヤエノが最強で配布はスぺちゃんマックイーンがガチャ産に食い込んでくるレベルだけど
後は下がる一方だし本当に途中からこれはやべえインフレすると気づいて手を打ってきた感じするんだよな 12万人か…1週間毎に5千人〜6千人ずつ枠減ってるわ 野良SSRスイープトウショウのイベント出てきて適当に選んだらステほとんど上がらずやる気下がったわ…
罠すぎんだろ なんだ夢か
ってのをどこのターンなのか選ばせてほしいw >>721
スイープの選択肢は野菜を探しに行ってフジキセキは食べた方がよくてスズメのことを想うだぞ
覚えておくんだ 今青9URA8ウンスを代表ウマにしてるんだが
マルゼン率がぱないわ
これはレオが思いやられるw >>725
地固めありS+やSウンスですら地固めありA+水マル相手に全然頭取れんからウンスで勝つのはあきらめろ(´・ω・`) 競技場見ると毎週すげー勢いで人減っててやばさを感じる 因子確率とレンタル回数に手を入れないと虚無過ぎるわ 人が減るほど苦しくなるんだよなあれ
ログボ勢週に1回でいいから参加して >>721
最初の選択肢で上を選んでから、抽選で外れを引くとやる気ダウン。あたりだと直線一気もらってやる気アップだよ。 デイリーミッションに競技場プレイあってこれだもんな 最上位のボーダーは全ユーザーの上位10%と推測されている
昔15万位あったのが今は12万位になってるのでアクティブ150万→120万人になって30万人くらいユーザー減った クリークの継承一回で芝S先行S長距離S出来上がったのに合宿4回全部失敗率5%引いてもう笑うしかないわ 因子や育成がもっと簡単に仕上げられるならならそう問題にならないけど、
20、30周してようやっと出来た因子やウマは早々出荷できないからな。 育成しても対人レースしか用途がないから
PVP嫌いな人から順にやることがなくなって飽きてやめていく >>731
追い込み以外避けとけってやつか…
まあ根性上げるために体力確定で持ってく奴よりはましか
>>739
まずURA突破したキャラで丁度勝てるようになるレジェレなくしたのは悪手中の悪手よな
そっからもう少し強いNPC戦を用意して最終的にメインストーリーみたいな最強NPCを倒すの目標に
強さを実感できるコンテンツを対人以外で用意しておいた方がいいよな Cウマくらいしか作れなくてURAにヒイヒイもがいてた頃が楽しさのピークかな
チャンミも楽しんでるけど今回みたいなデバフ大会になるとつまらんし
キャンサーが一番面白かったわ 青3すら月に1回でたら御の字みたいな確率なのにな
チャンミ用の親ウマすら育てられんのが8割でしょこれ 地方ウマ娘のモブ子が中央目指すとかやりたいな
重賞の重みを楽しみたい ハーフアニバの中身によってはごっそりいなくなるかもね
ジェミニ杯後もやめる人続出とか言われてたけど自分のフレンド見るとそんなにやめてなかった
ただキャンサー後〜水着ガチャ実装あたりからログインすらしないのが増えてる
飽きたとかいろんな要素絡んでの今だろうけどね 育成環境に変化が無さすぎいい結果もめったに得られない
花嫁衣装、ウマネスト〜からの水着で思てたんと違う
ってなった人は多そう おもてたんと違うは水着まで来なくてもしょっぱなのダービーウェディングでクリティカル出してたから… 育成しかコンテンツがないのにその育成で猛烈なストレス要素ばら撒いてくるからなぁ イベントストーリーは違ってもやること変わらんからの
食器変えても同じ料理出され続けたら飽きるわな 青3因子は10育成に一回くらい来てくれないとモチベが保てない ハニバまではなんとか続けるって書き込みを各地でよく見かけてたからごっそりいくだろうな >>744
こっちは8月1日にサークルがC+に転落
それを機に稼いでた人達が次々と抜けていきBすらもう絶望的に
そしたらログボ勢達が一気にログインすらしなくなったw
ほんまあいつら性根どこまでも腐ってるのな リセマラ以降石貯め続けてるけど、いい加減サポカ強化したい
キタサン程度でいいから早くきて 配布も期待したいが
因子3の確率を3割(SSなら5割)くらいにする(それでも望む青3赤3そして白すべてが出るのはかなりの低確率になるはずだし継承させたいウマとの相性もある)
バステを練習失敗もしくは連続出走のペナルティとしてしか発動しないようにする
これだけでもだいぶ違うと思う とりあえずやる気アップとダウンのタイミング逆にしてくれるだけでも大分違う 青3因子緩めたりとかバステついても保健室一度で治るようにするとか調子↓多すぎの調整はすぐできるしやったほうが人引き留められるのに運営… あるいは調子下がっても良いからお出かけしても損しない程度の効果出すか 保健室で3回連続治療に失敗したりするのは頭おかしいと思った
やぶ医者かよw 太り気味になったら保健室に担ぎ込んで半月の間ベッドに寝かせて治療するトレーナーの常識力がヤバい >>756
サイゲ「そんなことしたら無課金が快適な思いをしてしまうだろ!締め付けろ!」
サイゲ「あれ課金者どこいった?」 誰よりも速くなりたいって夢を持って都会に出てくるけど色々現実を知って
夜更かしをしてサボり癖が付いて片頭痛になって太り気味になってやる気が落っこちたところで
トレーナーに見放され学園を去る生々しいスポコンゲーム 夢を持って都会の大学に合格したけど色々現実を知って
夜更かしをしてサボり癖が付いて片頭痛になって太り気味になってやる気が落っこちて
落第して大学を…うん、ナンデモナイデス むしろトレーナーが去ってそうだわトレセン学園
何回か仕事ぶん投げて帰宅して、あるときふっと出勤しなくなる 学生はまだしも社会人はそうはならんやろ、自活してりゃ金のために割り切る すでに30万のトレーナーが行方不明になっているのだ・・・ 他のゲームは夏だお盆だで石配ったり無料10連なりやってるけどここはマジで何もないな
この殿様っぷり全国統一を果たした大名かなにかかw 配布しなければ石尽きたトレーナーが5000石を1万円で買ってくれるからね
そりゃまったく配布しなくなるわ SSR完凸フレが結構やめてるの見ると
太客取りこぼしてることを自覚せにゃあかんよな 石割育成してる人ってやっぱり即諦めしまくってるのかね >>767
ウマ娘は今までが居すぎたとか言ってるアホは
こうして集客に四苦八苦してるとこ見てどう思ってんだろな
やっぱ天下人目線で言ってるのかもしれんw >>769
今はまだ全体の数が多いだけあって上澄みの数も多いから集金には困らんだろうけど、大金落とすプレイヤーが一気に減るのは本来まずい状況のはずなんだがなぁ 他のゲームが数年かかってたどり着けるかどうかの稼ぎを数か月で稼いだっぽいし
もう天下取ったあとの江戸の街ですよって大火が起ころうが4年は続くぜよ そもそもが最初の2か月でサビ終までの分以上の金稼ぎ切ってるんだから
テコ入れする気なんて全くないよね、人減ろうがだらだら集金して終わりでしょ 色々大変で金のかかるゲームよりグッズやイベントで儲けたいだろうから
ガチャに大金を使ってから引退してくれるとか運営さんは大喜びだろう
無微課金で残ってる人とか逆に迷惑だと思ってるんじゃなかろうか ガチャがあまりにも渋いから石配られたところで
どうせろくなもん出ないだろうしって感じでそこまで気にならんのよな グッズやリアルイベントをメインにしてるのは別にいいんだけど
その分ゲームの方が疎かになるのはやめてほしいんだよなぁ まあガチャ渋いよね
今はサポ中心で回してるけどここ50連ではSSR0でSR6
4回最低保証とか泣ける いらんカードが次々追加されて目当てのカード引ける確率もどんどん下がってるしな 何回やっても結果が向上しないから賽の河原感が強くなってくる
因子周りはなんとかしたほうがいい ゲームを疎かにしないって具体的にはどんな事なんだろうか?
新キャラとサポカ追加、メインシナリオ更新、育成キャラで参加できるコンテンツの多数追加、バグの早期解消等かな とにかくマンネリなのやめてほしい
他のサイゲのマンネリソシャゲ見る限り期待出来ないが 本来相性○になる組み合わせを勝鞍で無理やり◎に引き上げると継承・育成運・因子ガチャすべての結果が悪くなることが判明した(頭装備:アルミホイル) サ終までの目標稼いだから本気出さないなんて謎理論がちょくちょく出るが
稼げるときに稼がない、サ開半年でそんなこと親会社およびその株主が許すわけないだろ
今のこの状況が稼ごうと思ってやってる結果だとしたら知らん サイゲイベが複数回発生した駄馬なので、
レース敗北でこれ幸いと出荷したら青3出るとかほんとクサイゲさぁ・・・ チャンミメインにしたんだからもう因子出やすくすればいいのに
バッドイベ1回でユーザーのやる気奪って頑張って因子に切り替えてもほぼほぼゴミとかモチベ無くならない方がおかしい >>784
なんでキレてるの、株主なん?
稼げるときにと言うがいつまで売れるかわからん水物なのに
畳むこと考えずに風呂敷広げまくれというのは無責任極まりない話じゃよ デレステで培った声優ダンスライブ要素を強引にねじ込んでる時点でね…
今はたまたま初動でアプリに人が群がってたけどこれ系は本来ゲームはおまけでCDとかライブイベントで稼ぐモデルでしょうよ >>787
横からすまんが意味わからんぞ?
いずれ畳むからあまり稼がないでおこうってこと? >>787
いつまで売れるか分からんというのはそのとおりだが
某革命見たく大滑りしたわけでもないのにもうウマ娘ってもう畳むこと考える段階なの?
風呂敷広げまくるのが無責任?誰に対して?
ユーザーに対してっならここで愚痴られてるようなことに対して何もする気がない方が無責任だと思うけどね 稼げるのに稼がない、と思ってるのは見通し甘いんでないのって話やで
確かにスマッシュヒットしたけれど、内容考えたら末永くお付き合いできるコンテンツじゃなかろうよ
他のソシャゲに倣ってどんどん距離伸ばして次は5000mです、
走り切れるように特大金回復を実装します、育成頑張ってねとかできるもんでもないし
それで今後もジャブジャブ開発費使ってずっとHOTでいろってのは酷な話やで リアルイベントとか中の人で稼ぎたいんだろうなって雰囲気は感じるけど大半の人そこまで興味無いよね まぁどれとは言わんがユーザー数減らす要因になってるコンテンツもあるし
金と労力掛けて新しく開発しても良い方向に転ぶか定かではないなら現状維持で頓死を回避しつつ緩やかに死ぬのかもね
そんな刺激のないマンネリゲーはすぐ飽きられるけど実装1年前くらいから新シナリオとか告知しとけばごまかせるとでも思ってるかもよ >>788
アイマスのPだかDが抜けたって聞いたからライブ路線は止めちゃったんじゃね 中距離9つけてるのに15回ぐらい連続でSがつかない
南阿弥陀が出ちゃう、男の子なのに ウマ運営のサイレント修正とか殿様姿勢は悪いけどゲームのポテンシャル高くないでしょこれ
高望みしすぎてるやつアホなのか
育成部分それなりに良く作ってるけど所詮パワプロの完パクリ
血眼になって育成回して強い馬を作ってユーザー同士で最強めざして争いましょう
ってコンテンツではないよね。そういう遊び方をする人もいると思うけど。
ウマ娘ってキャラがかわいいだけのキャラゲーでシナリオを読むゲー
タマが枯渇みえてるし簡単にキャラを追加できないゲームだから実装遅いのは仕方ない
物語を2週間に1つ追加してるなら上々では?
今のブームで膨れ上がった状況が異常で、近い将来の確定的な衰退でユーザー規模がシュリンクすること見越して
強い馬を作る競争がしたいなら競馬ゲームをやれ
そういうゲームじゃねえから、これ >>795
ぱかチューブとかCDリリース配信イベとか今度の3rdライブとかストーリー追加に合わせて新曲とMVが追加されてるけど
どこをどう捉えたら声優学芸会路線をあきらめてると言えるわけ?
コロナの影響でリアル展開が大人しいだけ 想定以上にユーザーが膨れ上がったのならそれこそチャンスなのに
別にジャブジャブ開発費使って新要素追加しなくても将来規模が縮小すると想定してもそのうえで十分やれることはある
このスレも愚痴とそれを何とかしてくれという意見が多くなってきたけどそれに対応してユーザーを繋ぎとめるのも1つで
別のアプデにリソース取られてる、運営が無能で対策した結果が全く出てない、はあるだろうが内部事情までは知らん
でも何もする気がないというのはありえない PC競馬ゲーのパワーアップキットみたいなもんは出そうにないし
春頃に大金ガチャって今飽きちゃってる人は残念でしたねえって感じだよな 当時はボッタクリ価格だと思っていたパワーアップキット商法が今だとお得に感じる
買い切りでこのお値段
あら安い そこまで大金かけたつもりないけど
それでPS5本体が買えると思うと そもそも店頭でもPS5売ってるところ見たことなくて買えん
ネットですら定価販売遭遇したことない 想定より膨れ上がったユーザーの全員がお金落としてくれるなら
そりゃチャンスだろうけど実際はどうなん
無課金勢も想定より膨れ上がっていたら維持コストもタダじゃないぞ
全員を将来のお客様と捉えるのはさすがにちょっとお花畑が過ぎる 無凸SSRがゴミ性能過ぎるから、今後人権サポートが出てきても
5天井分の石がないと勝負の舞台に乗れないし
現行バランス維持だと無微はかなり長期的に虚無状態続きそう グラブルだと古戦場の報酬や夏冬の生放送プレゼントで限凸アイテム用意してたから
とりあえずガチャで1枚取っておけばそのうち完凸まで持っていけるって希望もあったが ハーフアニバーサリーで確定チケ来るかな
ドケチ運営だから目覚まし5個くらいかもしれん そもそも開発費ってなに?
人件費ではないんだよね? 作業場と機材と人工の費用をまとめて開発費?
宣伝費広告費は混ぜないと思うんだけどソシャゲでは結構混ぜちゃって開発費〇〇億円ってしてるよね 素人だからソシャゲの開発にそんな億とか費用嵩張るのかな〜って思っちゃうね
ほとんどデータの上だからその機材と人件費が主なのでは…って ぶっちゃけウマ版金剛晶みたいなのを数枚もらわないと
育成が頭打ちなんだよね システム系はそこそこの大手だと費用全部まとめて新人一人あたり60万円/月とかかかるからなあ
30人規模でも半年かければ億行ってしまう >>808
たまにヨドバシとかの家電量販店で売ってるときあるよ
ただその家電量販店グループのクレカ兼ポイントカード持ち限定にしか売ってくれないけど(´・ω・`) ゲームのポテンシャル高くなくてサイゲに期待できないと思うならやめれば?
新しいゲーム初めてそっちのスレで楽しい話したらいいじゃない ちなみにスマホゲーは作るのにすさまじく金がかかるけど運営はそこまででもないからヒットして稼いだら終了とか経営的にあり得ないよ >>809
ニートが想像で経営を語るなよ
お前みたいな考えをしてる会社なんて存在しねえよ 「人気売り上げは落ち続けていますが当初の目標は達成できています」って部下がいたらまず苦い顔をするからな
頑張ればもっと稼げたのに合格点超えてるから怠けるってかなり印象悪い プリコネは最初駄目だったけど宣伝とばら撒きで徐々に増えたと聞いたことある >>824
初速はさすがにないだろうけどリリース1ヶ月とかリセマラ勢消えた後から復活したのならメギド72とかじゃね >>824
途中でアニメ化とかして盛り上がるのはある
ウマ娘もアクティブ最高は初速じゃなく6月だったりする めずらしくサポカガチャ1回でSR4枚出たからおって思ったけど全部完凸済のだった
総所持SR27枚で完凸済のは8だけ
いくらなんでもなあ とにかく時間がかかりすぎる、TP3倍消費はやく実装して欲しい >>822
すごい勢いでブーメラン刺さってるけど大丈夫?
むしろ想像でなく経験で語れてる部分あるなら、ぜひご教授頂きたいのだが。 >>809
何が言いたいのかよくわからんが
プレイヤーが想定より膨れ上がっても萎んでも課金率はそう変わらないから規模が変わるだけでは? 増えすぎた客がお金落としてくれると思うのはお花畑って
ソシャゲの収益の仕組みとかユーザーの構造とか考えたら出てこない発想だわな >>832
サイゲじゃない株主だが、あれだけ売り上げ出しといて急激に売り上げ落ちたり
畳むなんて話したらそりゃ次の株主総会で質問も出るし問題になるよ
>稼げるのに稼がない、と思ってるのは見通し甘いんでないのって話やで
むしろ「稼げるのに稼がない」なんてのがまかり通るのは非上場企業くらいだろ セルラン8位
これでもケチ路線続行するなら未来はない 無課金が牧草となって課金者のお腹を満たすってツイッターでみた
チャンミがそうですね 稼ぎ頭なのに現状維持すら目標にしないものって果たしてあるんだろうか 在宅ソシャゲ経営のプロとお話ししてるとお前も頭おかしくなるよ 早々に畳むつもりだったらガチャ回りまくってるうちに
カノープスの面々とかエイシンフラッシュとか人気キャラをどんどん投入してくだろうし
これだけ出し惜しみしてるのはサイゲなりの長期的な展望があるってことじゃないかな(適当 まぁウマ娘の運営がどうなろうがあんたの人生にはたいした関係ないから心配するだけ損だと思うよ >>832
こいつピュータン並の阿呆だな
良くてどっかのライン工かw 無論、自分もサイゲ社員な訳じゃないから
実際どんな経営してるかは与り知らんしどうでもいい
クラス6もチャンミのプラチナにも無課金勢が居すぎて食い合う現状
ガチ課金勢はさぞやる気削られてるだろうなとは思うけどの 素人の経営論はどうでもいいから俺にあと2枚SSRクリークママをよこせ
2凸だと中途半端過ぎるんだよ 始めてウマ娘に触った時はここがブラウザゲー安住の地だ
これからの課金も時間ももう全部ウマ娘に使えばいいくらいに思ってたんだけどなぁ… 1キャラの実装に早くても3か月かかるとしても稼げる弾数増やせるわけないやん イベントポイントまだ30万でやっべぇと思ったら明後日の昼までか・・40万なら余裕だな ある程度増えたらガチャの半分以上が別衣装になるから問題ないぞ なんかここ1カ月位でレースのシステムに修正が入ったのかって位勝率が落ちた
ひたすらマックイーンで芝3狙いで回してるんだけど
前は目覚ましなしで余裕でURAクリアだったのが最近は負けるどころか順位二桁とかが3日に1回位で普通に起こる
プラスイベも増えてると感じてるがマイナスイベントも増えて結局絶好調維持しずらいしなんなの・・・ 脚質バグ直ったという話だけど頻度は減ったが未だ出るから、それじゃね とりあえずゴルシちゃん強化してくれればあとはなんでもいい 育成始めて一番最初の休みで夜更かし気味付くのほんと糞過ぎる
まあいつ来てもクソだけど くぅーっ!3タッグ来てるけど失敗率高いし厳禁来たら終わるから安全に休むしかないか…→夜更し
これほんま 休養30回復ばっか・バステ付きまくり・調子下げが異常に多い時は同時が多いけど早々に諦めてもらって石割って育成させたいのかねえ 昔のパワプロしか知らないが休んだら勝手にチョコレート食って虫歯になるし、ランダムイベで交通事故に会う 夏合宿直前にお休みして→夜更し、合宿最後の失敗率1%のダブル友情トレーニングで失敗→ステダウン+練習下手→そのまま合宿終了して→なまけ癖発動
バッドステ3つとか嫌すぎる 一応イベカード完凸まではやった
精神が疲弊するなこれ 夜更かし!片頭痛!怠け癖!ジェットストリームアタックを掛けるゾ! 出荷祭りはまだですか
40体ほど用意してございますのでお早く願います イベント40万まで育成したが青3は1体も無し
クソ過ぎでしょこれマジで チャンミの育成でポイント稼げたから精神的にかなり楽だったわ >>870
目標があると嬉しいよな
ってか今までがおかしかったよな 育成のやる気もなかなかでないから
チャンミ育成のついでにポイント稼ぎってのはなかなかできんな
ポイント稼ぎをさっさと終わらせてチャンミ育成に取り掛かろう
70万何とか終わらせる
チャンミ育成のやる気が出ない ←イマココ 今59万だけど別に70万まで届かなくてもいいわ
チャンミは全スルーと決めてるし気楽にやっていくわ 無事40万行ってM字開脚ダスカ完凸したわー
ボーナス盛り盛りにすると1育成25000とか稼げてホント楽だなw このイベで貰ったガチャ券で水マル出たから
全くノーメリットって訳でもないで TP回復分だけやってりゃ嫌でも70万完走するのに完走がどうとか言ってる奴は
そもそもデイリー消化すらしてないんだからサポ完凸なんかいらないのでは? 短縮スキップ全力でも自然回復消化に毎日2時間コースだし
GW前ではスキップしないでレースみてたら一日1育成すらきっついぞとか言われてたし
40万までとしても毎日2育成コースで
結局運営自体がスキップ連打しないならサポカ完凸やらねーよって言ってるのと同じだしなあ 水着マルゼンさん来たから久々にスキップ無しでこないだやった時3日くらいかかったわ
仕事終わったあとちょっとずつでテキストゆっくり読んでのプレイだけど
隙あらば昭和レトロワード喋ってたわw 先週の金曜日に70万稼いだワシが書きます。
やらないと書いたのにやりきって、うんざりしてます!! 他のソシャゲが色々やってんのにウマはなーんも無し
そりゃ嵐も解散するわ 実在する馬をウマ娘化してるうちは大丈夫だと思うけど
オリジナルのウマ娘や漫画コラボのウマ娘をガチャに出し始めたら一気に終わりそうだな
それにしてもガチャほんとに渋い
100連してSSR1枚しか出なかったわ 水マル引いてもサポカ貧弱
この悲しみをどうすりゃいいの
誰が僕を救ってくれるの ポイント稼ぎ終わったからたづないれて育成してたら
クラッシックまででお出かけを全消費させられシニアで夜更かし気味に
もうたづな一人では手に負えないのか >>890
キタサンとクリークのサポカ完凸させるまで他のガチャは引かない方がいいな
俺はダービーガチャ引いてしまうから糞弱いままでキツイわ 無課金なら割りきってオープン出れば楽しめると思うが 無課金でも一応スぺちゃん、ゴルシ、ブライアンとスピードカードはやっと揃ったから
キタちゃんかクリーク借りて上振れを目指すしかないな
スぺちゃんを完凸出来てるかどうかは時の運と情報ちゃんと拾ってすべてをかなぐり捨ててバクシン育成したかだけど… 本当に始めたばかりの初心者以外はグレードのほうでいいんじゃ?
決勝に残るだけでそこそこ石貰えるし 無課金ならとりあえず今回の水着ダスカは絶対完凸しなきゃ 無課金だけど完凸一歩前でいいでしょ、イベpt40万は精神すり減る 無凸と完凸イベサポ、フレサポでやっとA+まできた
返す返すもイベスペを完凸できなかったことが悔やまれるDMM組のワイ イベスペは配布とは思えないレベルで強いから運営側も出し渋りしそう そりゃイベスぺだけは無限ビンゴ編を乗り越えた猛者だけが入手しているからな というよりサイゲは復刻どれも大体1年後やしな
1周年の次の月に復刻こなかったら出し渋りかもしれんが せめてSSRが無凸、1凸でも使えれば
無課金なのに運よくサトイモが3凸したけどカフェ4凸との性能を比べて愕然とした 2200なら無凸クリークでもいけると思っていた時代がありました・・・ >>846
ニートが反論され過ぎて今度は論点すり替えてんの糞ウケるんですけどぉw
お前の言うような予算上振れし過ぎたからコストを考えて売り上げもシェアも落としていいなんて言ってくれるお気楽な会社で働いてみたいもんだよ ウマ娘の方は愛で使えるけどサポカの方はそんなこともないから
凸れてないSSRとか虚無の塊なんだよな オープン狙いってどういうものかと育成してみたら
URAを越えれなくて泣いた せめて1凸あるとなんとかなるんだけど無凸は本当使えんね スイープSSRは初期絆ゼロのおかげで
愛嬌あっても友情トレまでもっていくのにターン数嵩んで
既存のスピードSSRほどステ盛れないらしいわね 緑が来るの遅くてイベント3までしか消化できなかったワロタ >>913
レンタルで連続20育成以上使ったけど寄越したの2回だけ
デッキ外とかバクシンの自前の方が多かったくらい
個人的な傾向の話しだろうけど友情上げと云えばダスカが問題有り過ぎ
優先率が異様に高いから他のイベント潰すんで
ママがマエストロくれない率が爆上がり
ダスカイベントをキャンセルカットすると判るほど改善するが
今度は友情上がんなくてクラシックの夏までに間に合わない
いやらしいほどイマイチ具合がうまく出来てるわ ダスカ入れるときは、攻撃的なデッキになるから、SSR祭りになりがちなのよ。どれも連続イベントだし。
ところで、自分はダスカはマイル先行、スタミナカード使わない、って時にだけ使うんだけど、ダスカとクリーク一緒に使うメリットあるの? サポカの上限解放カードを月イチで配れば虚無感も減ると思う
長期間やる気にさせないと駄目だよ SSR入れ過ぎたらイベント起きすぎて渋滞って話なら分かるけど完走できない時は大体ランダムイベント自体発生しないからデッキ関係なくただのクソ下振れだと思ってるわ >>921
とりあえずガチャ更新したら廃課金様が回しまくる間は出さないだろうなあ 既存のピックアップのが無凸を
1〜2凸へ狙えるから
そっちのが嬉しいや なんか何日か前からやたら負けるようになった気がする
有馬で負けてURAにすら出られないなんて何ヶ月も無かったのに
ここ数日で3回も負けたんだけど チャンミ用に育成しててステは平凡
青3は出たけど、これ次に繋がるんかいな?って感じでなんかあんまうれしく感じなくなってきた 青3出てもURA付いてなきゃゴミ
750育成してURA付き青3がようやく3体…一回の育成で疲れるのに成果がなさすぎる
刑場ゲームに思えてなんでこんな苦行やってるのかわからなくなってそろそろ危ない 新シナリオ因子によっちゃ逃げ用とかマイル以下用とか親ウマは作り直しもあり得るから厳選はほどほどでいいと思うわ
ハーフアニバーサリーの放送でも新シナリオの気配無かったら辞めてもいいんじゃね マジでメイショウドトウだああああああああああああああ 新しいトウカイテイオーとスペシャルウィークのSSRサポートカードかと思ったらただのピックアップかよ これでBDチケは水おばかドトウに絞られたが衣装違い交換嫌だな
ドトウ人権で頼む トウカイテイオー持ってないからワンチャン欲しいけどなー テイオーとイベスペだった方がまだ回ったかもしれん( ´・ω・`) リーク通りだからマジで翌月タマくるのかよ
なかなかあこぎな ドトウちゃんの揺れループで見てたら天井するしかないなと >>952おつー
来る来る言われてたドトウが本当に来たねぇ
そうするとタマモクロスかエイシンフラッシュも割と近いうちに来るのかな 根性スペは要らないけどテイオーは欲しいな完凸したい >>957
自分もそう思っているが、12日の生放送情報と8/20 11:59までなのでその次のピック見てからでも遅くなさそう >>958
エイシンフラッシュかもしれんからな次のピック 明日のぱかライブ放送後引退者バチクソ増えそうな予感( ´・ω・`) >>961
ああ、明後日かすまん
まぁなんだ、とにかく悪い予感しかしない( ´・ω・`) >>960
俺はちゃんと24日まで待ってからアンスコするぞ
10万近い石は残しとくから(あるのか知らんけど)アニバとかで覚えてたら戻って来るかもな 天下のサイゲがお盆に打ち込んでくるんだから神イベなんだろうな
前回は己の未熟さの余り面白さに気づけなかったが( ´・ω・`) 色んな意味で
かつてないほど放送は盛り上がると思う
ライブの告知が大半を占めると思うw どんな新キャラが来ようが育成の虚無はかわらないし
これを少しでも緩和してくれる内容がないと一瞬盛り上がるだけですぐ終わりそう SSR2枚しか入れてないのにどっちも金スキルまでいかないしガチャ回す意味ないよなほんと 好きなピースが貰えるならいいんだけどな
欲しいピースって持ってない星3キャラか星2以下のフクキテナイ娘だけど持ってないのは論外で星2以下も万が一いい因子が来たら後悔しそうだから育成しづらいんだよな
絶妙なケチだわ というかいくらなんでも放置しすぎだな
運営があほすぎる 特別移籍も実質2回分しかない
持ってる馬のピースすらケチりたいらしい テイオー完凸したかったのにスペ完凸したとかいう報告レスが溢れそう すぴーどとスタミナしか求められてないのになんで根性とか賢さばっか来るんかねー 移籍依頼2日で更新だったところを1日にするんだよなそうだよな? てかリーク見たんだけどタマモorエイシンの次がハニバで衣装違いなんだよね?
アニバーサリー衣装のまたスペとテイオーかな… たづクリガチャに匹敵するにはビコペインモーガチャをするしか無いぞあくしろ ライブなんてやってる場合じゃないだろう
コロナ感染爆発で中止だ中止 ハーフアニバーサリー
衣装違いガチャ一日一回無料が7日間 たづクリガチャ実装時の俺:既存の人権サポカをダブルピックアップとか今後はこれで稼ぐ気か汚い!
以降の俺:うーんただのアホだったか A未満は容赦なく移籍に出して整理してきた自分だけど
移籍自体に価値を出されてもなんかもにょる
喜んで売り飛ばしたい訳じゃないから前回の特別移籍はスルーしたのよね 特別移籍はいらんから厩舎増築してくれ。
そもそもガッツリやればひと月で埋まるキャパじゃ足りなさすぎる。
ウマ1に対して親2祖親2が最低でも必要になるのに、
今じゃチャンミ毎の因子まで必要になる。 レース出走待ちの厩舎
時代に思いをつなぐための厩舎
特別移籍待ちの厩舎 殿堂入りの一覧の整理が便利になるように改善して欲しいわ。
間違ったらダメなわりに、間違わないようにするUIになってないのがダメだろと。 ポイント稼ぎのために育成したのぜーんぶ出荷しちゃたよ
ホンマ厩舎の増築しないんならせめてブクマの増設、殿堂の絞り込み機能の充実化をしてくれ テイオー引くとは決めてたけどセットが悪すぎる……
キタサンファインとは言わんけどもう少しさあ 周回イベ後に特別出荷は合理的だが、人の心無さすぎて笑う。
バクちゃん移籍先でも達者でやれよ。 クリークたづなピックアップが特別だっただけでそりゃ複数ピックアップなら微妙なの混ぜるでしょうな… あの特別移籍ってイベント扱いなのかよw
マジで開発に人いないんだな
まぁサイゲはブラックらしいから求人にも人が集まらないんだろうね このスレッドは1000を超えました。
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