【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
----------------------------
↑の文字列はワッチョイ仕様にするために
スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
いま表示されている文字列は予備です。
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
・関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1276
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619780170/l50
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー★ Part13
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1619421440/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ぶっちゃけライアンよりチケゾーのほうが人気ねーだろ 自分の好みの問題だからどっちが人気あるとかないとかどうでもよくない たづなのコンセントレーション確率で評価値参照してることが判明したから最後までスキル取らない育成だと不利益あるサポ他にもいるかもしれんな >>1乙
これは乙じゃなくてウマ娘の尻尾云々
つまり全身全霊くれませんするスペちゃんもプロの目線でウマ娘査定している可能性があるってことか >>4
1年目にさくさくイベント進んだ時に金スキル貰えないと思ってたけどやっぱり条件とかあったのか 【ウマ娘】たづなさんのコンセントレーション取得は完全ランダムではなかった!
取得率を上げるためには……!?
https://www.youtube.com/watch?v=6xTyEheU78o デビュー前に出てきてコケるツインターボ先輩はどうなんだよ 情報源が動画って抵抗あるよね
知りたい部分だけピックアップすることが難しいし、読むより遥かに時間がかかる
この手の検証系の人はnoteに移住して欲しいという思いがある youtuberがアクセス稼ぎのために考えた俺理論を信じちゃう人って・・・・ youtubeだろうがなんだろうが、試行回数やって数値で検証してるならいいじゃん
その数値がでっちあげなら知らんけど。そういうのはnoteとか何処でもできるしな youtubeの他人のアクセスいちいち気にするのって
昔のニコ生とかの嫌儲的な感じなんかな 統計で有意の差が出てるというのに逆張りするのかっこいいとでも思ってんの? 判明って言うからリバエンでわかったのかと思ったら気がするとかいう話なのか Youtuber関係なくプログラミング的にそうなってるのが判明する以外は寝言と一緒 別に見るのに金取られるわけでもないのに他人の動画のアクセス数を気にするって意味わからん
動画は再生しない情報だけよこせとか公式が配信する度に石寄越せ言ってる乞食と同レベル >>13
そもそも頻繁に調整入るから
当人が同じ設定で再度やっても同じ事にはならないよ
最新情報こそ正しい いけてもB+止まりのうちでもゴルシモードURAファイナル決勝勝てたわ。さすが皇帝やな。 皇帝は無敗と思わせつつノルマがゆるキャラでやさしさに溢れてる 今回の育成は因子ガチャ後の総合評価ならBだったけどね
B+はうまく行ったときの話し。夏合宿後に偏頭痛治らない治らないからの怠け癖来たときはどうなるかと思ったが……… 3歳春くらいまで普段より心持ち負けやすいかなあってくらいで
後半なんかゴルシモードの差なんて全然感じないぞ ステータス見りゃわかるがオールCじゃなくBが混じってる スキルなるべく取って
ステは上げて
評価値上げておくとコンセもらいやすい理論
各種確率金特スキルの得意練習ステ依存説同様よくわからない ゴールドシップ育成辛いなー一番人気でも変なとこで負けるし
パワーこそ力じゃないのかよ
そしてあと最低11回やらないといけないのが萎えるぜ・・・ テイオーたん有馬記念1ターン突入前になまけ癖からの夜更かし クソすぎんだろ(´・ω・`)
URA決勝モブのスーパーブロックで負け 泣いていいか? URAモブまじで強い
パワーAある逃げなのにずっと前走られて最終的にたれてそのままたれて13位とか
モブブロックの仕様変えたほうがいいと思います スピードB+ スタミナA パワーB+ 根性D 賢さBだったんだよね
抜け出し垂れ馬回避技巧ポジションセンス臨機応変取ってたのにブロックでKOされたわ(´・ω・`)つらい ゴルシモードでURA決勝のレース久しぶりに見てみたが
BCCCCみたいなのがなんでA+A+C+CC+のスキル盛り盛り会長と最終直線で競り合ってアタマ差になってるのほんと意味分からん ブロック要因は強いほうがたれづらいまであるからな・・・ ゴルシのファン数のカウントってどうなってるの
だいたい30〜40万くらいのファン獲得で育成おわるんだけど
なんか240万くらい消化になってる
2回育成終了で じゃあイベントミッション自体はそれほど大変ではないので
集中してゴルシ育成するのがあきやすいくらいかな
あと適当にGVレースとかを
あとのほかのキャラでやったり 逃げ馬にやられてたのか
そしてゴルシ星3にしたんだけどスタミナ400でも天皇賞春圧勝したんだけど星3のゴルシが強すぎるのかね?
ゲート難そのまんまにしといたけどファイナルまでほとんど4馬身以上差つけて勝って糞笑ったわ スタミナ400でも、というがシニア春天なんてNPCのスタミナ最大でそんなもんだぞ
そこに固有もろもろが合わさるからライバル補正キャラがいないキャラだと楽勝だぞ >>52
そうなのか 先行馬だと食いしん坊とかつけても負けてたからどうなんだろうと思ってたわ
普通に育成してれば大丈夫だけど負けるの大抵ブロックだからライバルが強くなってるのか体感わからんわ 金スキル何個かついてるのとステ上がってるのは確認したけどw >>52
だからこそ春天は全員スタミナ不足でスーパークリークに固有発動されて負けるパターンが多いんだよな
マエストロ取ってしまえば楽勝なんだがコーナー回復のヒントレベル上がるまで取りたくない病にかかってる GW中ずっとゴルシ育成させられるの?
ちょっとだるいよね
はやくおわらせてまったりやりたい エアプでごめん
集計中にファン稼いでも意味ない? 集計中に稼いだファンって集計後に加算されるん?サークル入って一か月目だからよくわからぬ 無料ガチャも限定ミッションのSR以上も最低ばっかりですわ
プリコネとかの無料10連でもいい思いしないから無料ガチャ系はあかん 重ねで性能Upする仕様なのにSRすら碌に出ないのはなぁ ゴルシが石くれたからサポガチャ引いたらヤエノムテキきた
ありがとうゴルシ >>58
説明書きには集計時間中のファン数はサークルに加算されないとかなんとか書いてるのだが
これが一切カウントされずに虚空に消えてるのか翌月回しになる意味なのか細かいところはよくわからない
ただ、おそらく文言そのままに虚空に消えてるような気がする
もともと途中脱退の稼ぎとか虚空に消える仕様だし >>62
まじかー ありがとう
今日夜勤だったし満タン近くだったから周回してたけど無駄になってたらなぁって思って気になってた
まー回復あるしその分は稼いでおくわ 返信ありがとう このガチャ結果は流石に草生えたわナリタタイシンガチャ70連回して
SSR6枚の豪運但し、すり抜けが5でその内訳がテイオー4新テイオー1
いやすり抜けが全部テイオーってあり得るのかよどんな確率だよ…… ゴルシの累計ファン全然足りんから当分ゴルシで回すけどゴルシモードでデビュー戦一度も一発で抜けれたことない。 面倒だけどゴルシは通常にして、楽なキャラでゴルモやるしかネーニャ
120万マニー何に使うかな
少しでもゴルシ育成楽にするために覚醒上げでちょっと使ってしまった 因子かトレで少し気持ちスピードあげて
先行か逃げで行け、としか言い様がない ゴルシの覚醒全部強いからとりあえず上げ切っちゃってもいいと思う マニー溜まってくるとこれくらいなら使っていいかでどんどん溶けていくんだ
GW終わる頃には始まる前より減ってそう 今日のツイッター巡回でプロフ公開しててイキリ多いなって思ったら
サークル就職活動期か 靴交換にダート靴混ぜる奴が多かったから脱退したけど他に行くところがないなぁ
サークルだけで14万とかあるみたいだし
1万位以内入らないと全部同じ報酬ってきっついよなぁ
サークル報酬緩和とかするかな? 直近のゴルシの育成はデビュー戦追込みで勝ててる件
(継承は青1や青2のみ) 追い込みロケット見なくなったな
体感です
うちんとこは
靴なんて好きなの出して好きなのもらうのストロングスタイルだから気が楽 ゴルシモードはバクシンとかスズカで回すわやっぱ逃げですよ 長距離もダートも他と比べると少ないけどどうせめちゃくちゃ余るからどうでもいい気がするね >>75
オレもススズの覚醒Lvあげてコンセントレーションとったとこ ゴルシ育成564万人はファン稼がないといけないのちょっとしんどいな
元々育成してたならまだしも一度ura優勝してから触れてないから暫くはゴルシだらけになりそう 2億余裕で行ってるエースが抜けてて来月のランキングはオワッタなと感じた 24時間脱退制限困るな
月1の移動くらい制限なしでもいいんじゃないか >>81
除籍されればその制限ないって聞いた
抜けさせてくれるかどうかはリーダー次第だけど ゴルシモードの敵は馬ブロックやな
いつもより事故りやすい ゴルシモードをゴルシでやるとほんま地獄
時計がもりもり減っていく
やっぱバクシンやな ジャパンカップとかコンティニューできない選択レースでブロックされると悲しい デバフスキルって今迄積極的に覚えさせてたけど、
もしかして、チーム線の時に、チームメイトにもデバフかかっちゃうのんこれ >>84
視界良好取れば時計なんてほとんど減らんと思うが・・パワーや根性疎かにしてないか ゴルシのファン50万人しかまだいない俺はGW中はほとんどゴルシの育成で終わりそうだわ なんかそういうレスをみてしまったからか
ゴルシモードってやたら途中でやる気が下がる気がする うっかりURA中距離にしてしまうと結構事故るゴルゴル これゴルシモード全部ゴルシでやって
宝塚記念とジャパンカップ落とさなければ
ゴルシモード終わる頃には564万人終わってるんちゃう? 追い込みはパワーの足切り値がシビアすぎる。
パワー意識しすぎるとスタミナボロボロになるし ゴルシちゃんゲーム始めたころやたら難しかったけど
いつの間にか差しよりよほど楽って感じになったな
勝負服着せて固有上がったあたりか・・・?
今は固有がぶっ壊れだからそれ任せにするとへたに逃げとかにするより
最初から安定するって印象 俺のゴルシも抜錨できるようになった
やはり☆2と☆3の差は大きい >>91
一回30から40万行けば15回くらいで終わるでしょ ゴルシは後に来るタマちゃん用に固有+追込因子ほしいし
育成しなきゃならんかったし丁度いいとおもっとる ゴルシはジャパンカップ2回走れるし中距離準決勝敗退でもいいよね ゴルシは会長技覚えさせると勝ちやすくなるな
もともとあの技コスパもいいし強すぎる ゴルシは視界良好とったらあとはひたすらパワー上げてけばいいからな サポカガチャ天井付近まで回して
エア釈迦根性スペチケットグラスの本スレで確定チケで出るなって書き込まれてたの全部揃って絶望感凄い…
残りはゴルシ様の意思配布待ちだが頼むぞサイゲ >>103
その上4ターン連続保健室行っても治らない事が多かったり 鉄蹄鉄ガチャしてみるかとサポカ回したらSSRでおおおお
初釈迦・・・破り捨てたい 蹄鉄に変えたい >>105
釈迦→スキルが少なく完凸してヒントでステ上げる位しか使い道がない
根性スペ→根性カードで入れにくい上に全身全霊が配布チケットが確定で持ってくるしイベスペ同時編成不可
グラス→根性カードで入れにくい上に習得できるレアスキルの豪脚がパワーカードで使いやすいオグリが持ってくる
チケット→根性カードで入れにくい上に配布チケットが同時編成不可 何があっても3600走り切るマンを作りたいのでもなければ
根性カードなんて5枚編成してもクソ弱いのができるだけだからな
見た目だけランク判定を高くするのにも使えるが
そんなん混ぜたら高ランクの廃課金勢にボコボコにされるだけ グラスワンダーはあの性能でヒントレベルが1なのもなぁ。
根性スぺちゃんはスキル構成が優秀なのとヒントレベルあるのが救い SSRで金スキル微妙だとイベ枠3つ使われるっていうハンデついてくるからな スピスタ構成にパワチケ入れてもしょうがないし根性スぺ使ってみるかと入れてみた→末脚
うん、これはボロクソに言われてもしょうがないわ さすがにスキルも微妙な根性無凸SSRは砕いてもいいと思うんだわな
将来的な根性育成やるにも、凸SRとかで十分でしょ サークル2人抜けてった
じわじわ順位下がってきてるしログボ勢と稼いでる人の開きが大きくなってきた
中堅の俺ですらモヤってるってことは上のメンバーはそれ以上にモヤってそうだし
芋づる式になりそうで月初めはヒヤヒヤする
靴回しサークルとはいえもうログボしかしてないなら自重して自分の適正なとこに移籍したらいいのに
新しく来る人もログボ勢の有無は探す時に意識してるだろうし
アクティブメンバーの脱退促進にもなるしで、多重に足引っ張ってんだよなあ ゴルシで春天前の継承で先行がSになったから先行にしたら2回連続で4着
追い込みに戻したらあっさり勝ったけどゴルシは適正関係なく追い込みの方がいいのか? >>115
ソシャゲやってると将来的に限界突破レベル上限が上がって神カードになる可能性が怖くて捨てられない そもそもゴルシの固有スキルが後方にいないと発動しないんじゃなかったっけ? >>117
固有スキルが真ん中より後ろにいないと発動しないからね ソシャゲの過去キャラ救済で超強化されるやつたまにいるよな なんかここの人らって普段1200とかSSがーとか言うてるから苦戦なんてしないだろと思ってたけど
普通にスピスタパワBで適度にスキル取ってればゴルシモード負けなくね? SBSDCオグリがURA決勝でこけたり
事故はなんか増えた ここって普段の会話内容からしてB+くらいが一番のボリューム層じゃね? 根性理論はパワプロの肩精神理論並みに日の目を見なさそう
チームレースで根性ヤクタタズっぽいのに無駄に評価上げて強い相手引き寄せるのが… >>123
1200とかSS目指す連中は道中でスキル取らねぇからな >>120
>>121
そうだったのか、教えてくれてありがとう >>123
無課金でぼちぼちだけどスキル取りはもう最後かつまりそうな時だけなんで
ゴルシモードはバクシンで因子ガチャとかで処理してるわ 特化育成は育成中のバランス悪くなりやすいからな
さっきゴルシやったらスタ補強要因のビワハヤヒデがボイコットしまくったせいで
パワA+でも春天抜けれなかった 使い所に困っている賢さ3URA3バクシン
なんとか重賞重ねた子を作れば良祖父母になれるかね >>134
キタサンブラック実装時は因子こだわる人は使いそう 限定ショップ出ないバグ早くなんとかしてくれんかなあ
一度発生すると丸一日限定ショップ開店しないの地味に痛い 根性が必須になっても困るけどもうちょっとなんかありゃなぁ…
そのうちカードでスピパワボーナス両方+5とかインフレしたら根性練習最強とかなるかもしれんが 根性やたらカード種類だけあるのがなんかな
そんなにきみらの席ないから・・・ >>84
追い込みのままスピードスタミナパワーを均等に育てていくだけで勝てるから、簡単だけどなぁ… URA因子爆発してスピスタどっちも100以上のってクソ強スズカ作れると思ったら
ウンス急ぎ足ターボ2段目ずっこけスぺあげませんでオワタ 糞乱数も大概にしろよ
速さサポート4枚で友情2人トレーニングが出来たのが1回だけ誰も居ないのが殆ど
因子も当然のように1ばっかりだし乱数ってレベルじゃねえマジふざけんな パワー因子マラソンしてるけどゴルシで困ったことないわ
ついさっきシニアJCで7位とか出たけど基本全勝 何となくやってて気になったんだけど
リアルのインブリードって限界無いの?
皆同じ血が流れてるように見えてきたんだけど ゴルシモードで何回かテイオー育ててみたけどクラシック3冠の難易度高すぎてわろた
ステ充分だと思っても事故るわ事故るわ
シニアまで行けば安定するんだがなあ スピードが低かったりGのパラメーターが残ってたりすると負けるね
絆追うのに夢中になりすぎるとありがち >>150
今までゴルシでうまぴょい出来てたん?出来てないなら攻略サイトとかで見直しでしょ。 ゴルシモードで勝てないのか ゴルシで勝てないのか
両方なのかわからない
ゴルシモードをバクシンで12回こなしてから通常モードでゴルシのファン数集めればよくない? ちゃんモードクリアだけでいいならゴルシにスピスタ3な適当上げでいいぞ サポート編成をスピード4スタミナ2にして基本的にスピードとスタミナトレーニングしてりゃ育成クリアだけならできるだろ
1000、700、600、250、300とかでも行けるんだから >>156
長距離が多い場合、スピードあんまりあげないでパワーにまわした方が安定する気がする。 >>152
これたまに見るけどステで足切りなんてそんなシステム無いだろ
根性Gでも普通にクリアできてるぞ コースだかレースによって五つのステのうち一つから補正用係数に選ばれるんだっけ? 300,600,1000で補正だっけか?
この話題はグレーだけどね 根性Gでも晴れてれば勝てるし雨でも事故りやすくなるだけだからクリアは別にできるね
データ取ったわけではないので別に信じなくていいよ >>150
最終ステをBAADD位目指していけば大体勝てる >>160
レースとかでも勝手に上がるから最後までGなんていないから画像は無いな
でも根性が低いってことは因子でスタミナ盛ってるってことだし
根性が低いと必要なスタミナが上がるってだけだから回復スキル取ってれば勝てるよ ああGじゃなくてほとんど根性上げてない話をしてしまった
紛らわしかったなすまん >>168
それでも最低どれくらい確保してるか気になるから可能なら見せてほしい 解析がまだ現役の頃は300欲しくて400からは腐るみたいな事いってたが
その後どうなったかは知らん ええ、マジか
さっきも言った通りBBBDDで
マエストロとポジションセンスと視野、あとはおまけで末足とプロフェッサーくらい取っといたら普通にコンティニューなしでURA優勝安定するぞ あー、あともしかしたら俺SP重視で育ててるから基本的に固有スキル最終的にレベル4くらいになってるんだが、その辺とか? バクシン(根性E)以外でURA(中距離)優勝してて一番根性低いのはこのエルだったな
最後のエピローグて40くらい上がるから決勝時の根性は多分210くらい?
https://i.imgur.com/RIZaILJ.jpg ゴルシだけ育成ってのも中々面倒くさいな
タイシンいないから追込因子もないし地味にきつい ゴルシはあと2回で終わるかのお
ほぼほぼ先行でやってモブに逃げ先行多かったら追込みにしてる ステ足りてりゃ逃げで育成のレースはどうとでもなるでしょ
脚質は賢さにしか補正ないから逃げGとかでも構わず逃げでいい、半端なステで先行〜追込にしてモブロックされるより遥かに楽 >>153
できてへん
>>154
ゴルシで勝てへん >>174
スピパワそんだけあれば根性Eでもいけるのか
別の人なのにわざわざ画像貼ってくれてありがとう ゴルシ育成ついでに追い込み因子を狙ってるが先行ばかりついてしまう >>170
画像張ったことないけどこれで大丈夫かな?
メイクデビューと有馬で負けたけど菊花賞と春天は勝ててるな
https://imgur.com/a/Vijljnf.jpg ksso
根性400超えてたのに、スペのやろう全身全霊じゃなく
末脚のヒントしか置いてかなかった・・・
あきてきたぜゴルシ >>184,185
このレベルまでステ盛れるなら根性捨てても平気なのか
参考にしますありがとう 564回レースで勝つのが地味に面倒だな
G1以外のレースも積極的に出ないと駄目か スマゲ板書けなくなったわ5ch終わってんな🏇 ゴルシモードでゴルシのファン数稼ぐの結構大変だな
スピスタパワー足りてても追込みだとたまに事故る
素直にファン数稼ぎは普通のモードでやるか 今ゴルシ育成してるけど決勝前のステがこれでこんくらいあれば追い込みでURAクリア楽勝レベル
通常モードならスピスタパワが1ランク下でも余裕だぞ
https://i.imgur.com/62bb9e1.png 無凸だけは甘えすぎじゃね(´・ω・`)
パワーで使えるウィニングチケット1凸ぐらいはできるんじゃ 目標ステは提示したしサポカのヒントも乗せてんだからあとは自分でやれ ゴルシで外枠やった時の安心感半端ないな
1枠やった時の絶望感もやばい バステ系は練習ばかりでレース出てないと付く事が多い気がする
まだ気がするだけだが !も出てて友情あっていっぱい仲間も集結してるけど20-30%代で失敗の時は罠だと思ってる
それに惑わされずにお休みしてバッチリ!が出た時は勝ち取ったってことなんだなって
きっとあのままトレーニングしてたら失敗して一気にバッド付いてた 青2ura2だったけど追込も2のゴルシ出来たわ
これで他の追込ウマ娘来たら楽になるわ >>191
逃げでいいんじゃないかな
スピスタあるなら逃げ安定よ 『お大事に!』はまだ良いけど『無理は厳禁』出た時、俺のやる気がストップ安になるんだが数%の失敗でアレは酷くね 第六感の持ち主でもゴルシのやる気ダウンには勝てないのだ… ゴルシ育成でファン数ノルマやってるけど
脳死でプレイでだいたい50分でファン40万ってかんじ
シニアで大阪杯、天皇賞秋、JC、有馬記念
三冠クラシックもでるけど菊花賞たまに落とす 追い込み星3のゴルシができた
パワー2だけどキープしておこう キャラガチャ引きがゴルシに偏って早々に星3にしてたから
ゴルシの星2ってどれくらいなのか全然分からん
星3は中長距離ではかなりの強キャラだと思うけど >>202
下を選ぶと練習上手が付きやすいぞ
なお失敗すると お遊びでゴルシを根性パワー育成したらスピ600なくてもURAファイナル勝てるんだな
因子周回はこれでいいや 追込に必要なのはスピードじゃなくてパワーと、それを維持するスタミナと根性だからな ゴルシモードは継承因子に何か補正かかってんの?URA出やすいとか 差しや追い込みだとスピードに補正あるんだっけ?
スタミナの消費も脚質で違うみたいだしな >>206
星2ゴルシでも最後尾からゴルシワープして1着取ってる動画あるし星2だから弱いなんてことは全くない
俺が始めた時は無凸クリークオグリたづなと2凸イベスぺマーベラスにレンタル枠で星1〜2全員クリアしてたし
URAクリアができないのは根本的にやり方間違ってるか初期のサポカガチャでゴミしか引けてないかのどっちかでしょ ゴルシモードでゴルシ育ててたら5ターンくらい連続で調子下がってさすがに途中でコンテ使い切っても目標達成できなかった
酷過ぎるんご ゴルシモードのゴルシも逃げの長距離キャラの感覚でスピとスタA以上パワーC程度で育成しても追い込みで勝ててるから
多分固有がぶっ壊れてるんだろうな
発動するとスパート位置前から差しキャラ抜こうとするし
超ロングスパンで加速し出すからパワー微妙でも行けるのかも? ゴルシが強いのか追い込みが強いのか
タイシンはどうなんだろうか? ブロックにさえ合わなければ差し追込みの補正が強い感はある 普段マニーが足りないからノーマークだったけど調子乗ってサポカのレベル上げてたらSPが足りなくなってきた
育成終わってもあんまりくれないし盲点だった ゴルシはちゃんと育成できれば先行差しとかより安定して勝てるな
育成目標と補正も優秀だし ★2チケから初期組で唯一持ってなかった大西きたわ
提供確率3%っての見て諦めてたけど出るもんなんだな >>219
同じく。
余りまくってたSPがあっという間になくなって、ビビったw 単発報酬やイベ報酬やら何やらで余るほどあったSPの恒常入手手段がどれくらいあったか調べちゃうくらいだよね
いかにマニーとのバランスが悪かったかって話だが
覚醒レベルでも上げるかーって 何気なしにチームレースみたらウチのキングが垂れたウチのカレンチャンにブロックされてた仲間同士で何やってんの… チムレは作戦被らせると身内で潰し合うからなるべく分けてるわ カレンチャンの育て方教えて欲しい
固有発動しないし基本短距離しか出れないからファンも稼げないしでぱっとしない
凸ってファン数ボーナスとか付いてる課金者向けみたいな印象 >>227
ファン数稼ぎならマイル因子つけてバクシンすればいい
マイルBくらいあればスピパワ構成の逃げで十分勝てる スタミナ最後の因子だけ全然3ついてくれなくてようやく3きたと思ったらパワーw
スタミナ6パワー3は重要あるかしら(´・ω・`) >>230
まじかー ありがとう 置いておくわ
とりあえず スタミナ因子8のしょぼいやつしかないからそれと入れ替えておくわ チームレース相手のマルゼンが自身に付いてる逃げ焦りと逃げためらいで勝手に沈んでいったわ せっかくスパクリの覚醒5まであげたかったのに春天のレイが全然足りなくて絶望してる ゴルシモードでマニー取りきったら通常モードでいいよな >>237
ありがとう とりあえずゴルシで周回するでゴルシ・・・ プリコネもグラブルも無料10連だけど
ウマ娘は今年中にやってくれるようになるかなあ
1万円で3回限定7500石と毎月3回7500買えるようになるのも待ってる ゼンノロブロイメッチャ使いやすいな
ステータス伸ばしやすいしヒントLVが高いから結構ポイント節約になる
完凸させたら他のスタミナカードがクリーク無凸でもステータス補完できる感じだわ ゴルシのパワー根性育成やってみたらイイ感じだった
最後の有馬終わった時点でスピ400台でもURA優勝できたよ 育成目標も友情トレーニングも回数が地味にきっついな。
10日間で育成30回以上って相当だよな。
ゴルシに手を付けてなかった人はマニーも回収しなきゃだしより大変そう。 ゴルゴル少しコツを掴んできたわ
でも長距離用にしたいんだよなー やっと564万行ったわ
ゴルシのおっぱいももう見飽きた なんでこんなミッションきつめにしたんだろう
さくっとおわるのでいいじゃん
ゴルシ周回あきてきた これ得意率ちゃんと機能してる?
サポ4枚でも友情一人とかが殆どなんだけど、誰も居ないのもしょっちゅう
完凸キタサンとかいても訳わかんねえ イベントでざくざく入るのは大歓迎
糞乱数でもそれがあるからやっていけるがそれにしても未だ星3因子が全然取れねえ ガチャ演出でたづなさんのネクタイが虹に見えるひといない?
なんか虹っぽいなーって時に☆3ウマ娘でるんだけど、一瞬で見間違えかわかんない 自キャラが逃げでも糞MOBでブロック死する案件が多すぎる
スピスタパワが圧倒的に上でも、大逃げを許さないゆとりシステムが
破滅逃げMOBによる中盤進路妨害ブロックを発生させてそのまま死ぬ展開
ターボ実装時は、脚質に大逃げ実装してゆとりシステム変更しろよ >>251
うちで比率が悪いのは「レース516勝」と「友情トレ564回」が僅差だな
レース重視かトレ重視か、普段使ってるサポの初期絆がどうかとかでこのどっちかが残ると思う 逃げでモブロックに捕まる何て殆どないんだが、別ゲーでもやってるのか? チームレース報酬24個じゃねぇの?
友情タッグ以上の運だし 「多すぎる」は大げさだと思うが、ちょうどついさっき逃げカレンがモブロック食らったばかりなので気持ちは分かる
ttp://iup.2ch-library.com/i/i021312355315874511235.png ウマ娘スマホリリース当初無料10連やってなかった?
DMMリリースではやらなかったけど ゴルシで菊花賞 春天 JCとりまくっとくか
GW終われば2倍キャンペーンもなくなってレイが入手しづらくなる
ゴルシモード終わればオークスいっぱいとっときたいな ゴルシモードは短距離とかで無難に済まそうと思ってタイキ育ててたけどついでに出た帝王賞取れた中距離適正Cでもそんな関係ないんだな >>258
2倍キャンペーンって今やってるのの前もやってたしそんなに心配しなくても良い気もしないでもないな
そもそもそんなにポンポン5覚醒出来ないし 4日でイベスペ完凸までバクシンさせられた頃に比べれば余裕でクリアできるイベント 覚醒でマニー使い切っちゃった…
ゴルシモードのマニーのおかわり下さい とりあえずゴルシでゴルシ万人ゲット
限定ミッション全部クリアとか無理だろと思ってたけど何か行ける気がしてきた ゴルシモードっておカネ以外は何もないのか・・・
120達成以降もずっとゴルシモードやってたわ >>248
してるんだけど、想像以上に得意率の寄与は低い
確か得意率50なら5%アップとかじゃないっけか 20%×得意率じゃないん?
得意50なら20×1.5で配置率30%やと思ってた サポカが練習に顔見せてくれる確率が90%、そこから5つの練習に等確率でくるなら各18%
この18%に得意率50がかかって、27%になるんじゃないかなと思ってる >>268
配置されない確率が10%弱あるから得意率無しの配置確率は約18%
そして得意率は1/10した値を加算なので得意率50なら23%になる マジかよ得意率って地雷ステだったのか
一時期、得意率が人権、得意率付いてないサポ笑 みたいな方が情弱だったんだな
数ある項目の中で一番いらないまであるやんけ 完凸しててもヒント全く来ないことあるし無凸ですぐに来たりするからもう正にパワポケ >>273
むしろ得意率低い方が友情トレーニングで固まりやすかったりするから得意率ない方が人権って説もあるな 得意率35のみみたいなのは大して変わらんけど
キタサンみたいに得率高い+固有に得意率有りとかだと体感できるくらいの変化はあるから強いよ 得意低い方が固まる…なんだそれどういう理屈でそうなるんだ
レースボーナスは調整入ったとか書かれてなかったっけ レースボーナスは35%確保すると目標レースとURAの勝利時ボーナスが増えるから
全体で35%になるように構成を考えるといいらしい なんか多く貰える時あるなと思ってたけどそういうからくりだったのか
もしレースボーナス200%とかになったらURAとか全ステ+170とかになるのかな 目標9回すべて勝利したとするとURA3回と合わせて全ステ12増えてスキルポイントも多くもらえる
目標以外のレースでももらえるポイントが増えるからレースボーナスはかなり大事 デッキボーナスは個別にリストじゃなくて合計値を書いといてほしいわねと 全身全霊チケゾー入れてステが伸び悩む一因はそこにもあったか 固有ボーナスにもレースボーナスって書いてるサポいるが
これって数値はいくらなの? 現在の昇級ラインが約433000pt
自分が約366000pt
約67000ptの幅に約336000人・・・か 先週の最終6維持ボーダーが49.4万くらい
今週は先週より残留人数枠増えたがもう49.9万行ってるな 6に昇格するのは楽々なのに
6維持だとシビアすぎる ゴルシちゃんモードの方が張り合いあるからこれからも難易度ちょっと上げたモードこのまま残してくれないかな >>287
SRも同じだったらヒシアマゾンとか10%になるのか >>284
全身全霊くれないことも多いし失うものの方がデカいと判断して
戦力外にしたわ 普通にくれるしゴール前寸前で逆転してくれる全身全霊は素晴らしい 他のレース中の中盤であろうが勝手に発動してしまう直線系はもう取らなくなったわ・・・ タウルス杯系のイベだと相手は全部全身全霊積んでる前提で考えないとアカンから
全身全霊抜くのは大分博打よな ゴルシ開花させちゃった
俺の開花童貞あげちゃったよ レースボーナス60%積んで片っ端からレースでまくったらどうなるかやってみた
目標は全ステ+4のままURA勝利時は全ステ+16
スキルポイントは取れるもの全部取っても300pt余った
https://i.imgur.com/fJ1ZLmf.png
https://i.imgur.com/bgdfdyM.png
https://i.imgur.com/YpTY91W.png 調べたらデバフは自身には掛からないみたいだね
賢さ10上がったわ URA勝利が伸びるだけで目標外レースのポイントも大して変わらんかったから
レースボーナスは35%あればそれ以上は無理に積まなくてもいいな 90万www
チームレースで運用しないならバランス型が安定なのかな ゴルシでファン数稼いでるけどみんな1周どんくらいなん?頑張っても40万くらいが限界なんやが
残り300万人きっつい ゴルシは元々の目標が大レースばかりだから、
クラシックのダービー、宝塚、ジャパンカップ
シニアの大阪杯、ジャパンカップ
くらいしか追加できるレースないんだよな
サポカのファン数ボーナスを意識して積んだほうがいいかもね >>305
JC有馬を詰まらず勝てるかで変わるから40から50万前後やな ゴルシウィークは15日間もあるんだから40万稼げてたら1日1回でもいけるやろ サークル募集覗いてると、やっぱ設立した月にランキング参加できないの相当重しになってるな
1日の回復分しっかり消費くらいのファン数ラインのサークル難民多すぎるわ 帝王賞勝てねえ
タイキで中距離C以上になったら挑んでるけど2位ばっかだ
一度Aになったけど回復スキルがなくて負けたのが悔やまれる
オグリ?いねえよ! それは回復スキルじゃなくてステの問題なのではないか エル出れないからな
マルゼンのダート上げてクリアしたな ゴルシちゃんモードでゴルシ育成してたら青因子9が出来たでござる うちはオグリいないから帝王賞は中距離Bにしたタイキシャトルで勝った 帝王賞だけ会場とか雰囲気やたらかっこよくない?
ナイター!?
都会の中でのレース場!?
近未来!
そして芝のない独特の雰囲気! >>301
15%はSRニシノフラワーだけかな?そうだと現時点では65が限界だけど
今後70%まで積めたら3x1.7=5.1で+5になるんじゃないか? Cランク〜C+ランクに入りたいのに全然みつからんな
どうやって探せばいいんだこれ >>318
大井競馬場のトゥインクルレースはあんな感じ サークル抜けたはいいがすでにランキング入っているところは満杯状態
今新しく作っても来月からとかいうものすごい縛りでどうしようもできない…
>>318
ジャパンダートダービーのそんな感じだった
綺麗だよね 誰だよゴルシモードだと因子3でやすいとか言ったやつ
全然出ませんが 30日休みで昼間プレイしてたら連続で青3スピード来て
なんだこのゴルシモードの確変とおもったが、
その後なにもなかった・・・むしろ事故が大井寛治 ゴルシモードは2/12だなクリークスタ3とバクシンパワー3が出た ゴルシ育成あと250万
音声きったらちょっとムカつかなくなってストレスが減った
けど動きが他より長い気がしてムカつく
どんどん憎しみが増していくぜ! ゴルシはマイルチャンピオンシップ出てステイヤーズS出て有馬行く鬼ローテで
春秋マイル王ステイヤー(困惑) 初期にゴルシ育成しまくってたらノルマあっさり終わってた >>322
サークル乗っ取って新しく募集してるとこを探したらいい
今サークル探してるようなのはやる気のある人間が多いから
今月のランキングでB+以上はいくんじゃない? さんざんだったゴルシ育成も初期と比べて因子整ってきてだいぶ安定感増したな
追込み因子を狙いたいところ レースだけである程度ステが稼げるならそっちの方がいいような。
相性気にしなくてよくなるだろうし。
っていうか、同じレースを勝ってると相性が上がるっていうのは、
親Aと親Bについてなの?
親Aと祖親ABに関してはかからないの? >>330
なるほど乗っ取りか
その可能性は考えてなかったわ
問題は高ランク狙いと書いていたのに結局達成できなかった廃墟か
乗っ取って今月から頑張るサークルか区別が難しいところか タイシンモブロックくらいすぎる
ゴルシみたいに視野ないとだめだぁ ゴルシから策士お見通し貰えばええやん
シャカ起用でもええぞ 寝不足2回やる気ダウン5回で練習めっちゃ破壊されたわ
青因子3とか一回も来てないしゴルシモードさっさと終わらせたい GWキャンペーンを規定数終わらせたSRチケ貰ったけど被りだった
エイシンフラッシュが欲しいのに ゴルシは☆3にして覚醒3まで進めたらクッソ楽になった
それ以前は割と大変な部類だった >>331
これわかる、初期の頃はゴルシ苦手すぎた記憶ある
今では楽ちん育成だしファンも勝手に増えてくしとチョロキャラになった 課金しようと思ったが3回限定ジュエル7500個って月初めに復活しないんだな…
google playプリペイド明日まで購入額の10%ポイント貰えるキャンペーンとかgoogle playでドコモのキャリア決済使うと購入の20%のdポイント付与とかやってるけど
DMMはそういうのないのかな?? 今回で勝負服入手すると一気に強くなるのがバレそうで怖い、ゴルシはパサーより劇的だし
まだウマガチャ軽視してサポガチャに全力やってる人に大きなアドバンテージ取れてたのに >>341
人数1/30のサークルでリーダーが2週間以上ログインしてないところに入る >>346
星3にすると専用が異常に強くなることはみんな知ってたからバレるも何もないんじゃないかね
星2はなんだかんだウマガチャ引いても覚醒されるのきついしウズウズしてた人多いと思う ゴルシ関係なくサボり癖が延々直らないとかあるけどゴルシモードだと数ターン育成止まったらまあ詰むのよね なんか今日ボーナスの金とサポートがめっちゃ少ない気がするんだが気のせいか
何もなし多すぎやろ ゴルシモードで難易度変わってるように思えんのだけど
簡単じゃね 最近限定ショップが3回できらんで終わるわ、しぼっとるわー >>348
初期やリセマラの頃にガチャはサポに全ツッパが良いみたいな風潮信じたままの人もそこそこ居るような
固有も前までは継承のは取る価値なしみたいなだったし サポカはイベやストーリーでSSRとSRの完凸が手に入るからな
それなら先に星1と星2のキャラを星3にできるまで育成ガチャやるほうがいいかもな ある程度SRが凸できるまでサポカのほうのガチャを引いてからな リセマラ70連でリーグ6にしがみつけてるからこの貯めた石はフェス限サポカを完凸目指してブッパだわ
キャラは徐々に星3にさせてくれてるしそれ以外ありえん 全員が勝負服になってしまったら以降のウマガチャ全部ハズレ感な罠もあるんだけどね 今回のリーグ6ボーダーちょうど50万になりそうだな 70だけじゃなかった
ブルボンの時に30だけやって爆死してたわ(忘れていた過去) 44万で上がれる一方50万で落ちるクラス6
まあ固定化させたくないからこういう設定なんだろうな 何人かの星1星2勢が勝負服手に入れたけど
手に入れてない奴の育成をやり直しする気になれなくて毎日おんなじウマばかり育ててるわ ゴルシのピースあと3で止まっる
6日からの無料ガチャで引きそうだし女神像もったいないんあ タイキシャトルって先行だけど覚醒5スキルは逃げ用だよね
逃げ運用するならって話なのか クラス6そんなに熾烈なのか
明日からクラス6だけど暫く5と6のシャトルランになりそうだわ >>345
dmmかどうかは覚えてないけどファミマでポイント買ったら数千円還元キャンペーンとかやってた記憶あるよ 重賞以外は自キャラもゼッケン体操服になる設定はどこかにありますか?
他の子がゼッケン体操服なのに一人だけ勝負服なのがいつも違和感があり気になります まあこの手のランク系は
40%が昇格
20%が維持
40%が降格
的な設定で自然とループ勢が生まれるのが一般的じゃないかね レースの格、ライブ、練習、お出かけ、育成ホーム画面
これぐらい細かく設定させて欲しいし衣装も増やして欲しい 学園内で何故か勝負服着てるのに
レース後のイベントでは制服着てるのも違和感有るんだよな
簡単に直せるのが3Dの利点なんだから修正すれば良いのに なんでもいいから体操服でもレースやれるようにしてくれ というか育成終わったウマの衣装変えられるようにしてほしい
どうせ育成し直すとはいえ開花する前に育成したキャラとかに勝負服着せたいし クラス5からクラス6の現在の昇級ラインが20万位でクソゆるゆるだから
維持できるより入れ替わる人が倍くらいいるんだな つーかさ
おでかけ服もキャラ紹介ページで見れるくらいはしても良いんじゃないかと思うんだがね
既に登場してる服を課金させたら炎上待ったなしだろうし勿体無い
いや…勝負服と同じと考えてるとしたら有り得るのか? 10万落ちて20万上がるなら最終的にみんなクラス6だな ゴルシ勝利時ドロップキックの後一瞬見せる艶っぽい表情におじさんグッときます >>379
どこかで平衡状態になるよ
というか運営が降格ラインを変えるorウマ娘アクティブが減るかしないと基本的に最高クラスの人数は増える 各ランクの上位何割を昇格、下位何割を降格とかシンプルに決めてるんだろうしな
総数が分からんからラインがどこにあるのか推測もできんけど ツキ代わりのチケとかガチャ色々回して全部ゴミだとモチベ一気に下がるな
ミホノブルボン取れたけどそのあとずっとスカ https://i.imgur.com/P36n09U.jpg
完全に別ゲーと画像で申し訳ないがこんなふうに昇格順位をわかりやすくしてほしい
わかったからどうなんだと言われたらそれまでだがなんとなく知りたい 本スレとかツィとかの人多いとこで呼びかければわかるんじゃねぇの ゴルシやっとあとファン数34万まできた
憎しみを抱いてる相手にタフネス投げて育てるってもう意味が解らない 余剰SRカード蹄鉄変換してガチャ引いたらまた同じの引いたんだが 運営からまたマニープレゼントされて嬉しいけど今はSPが足りないのです サポカタイシンでもらえるまなざしって、
特定の一人だけじゃなくて複数にもかかってたりもするんだけど、
そういうもんってことでいいのか?
追い込み限定にはなるけど一匹狼もあるし1凸でもタイシン使えるな。 前方射程内なら複数対象みたいだが
緊張感がわずかに増す、の説明は意味不明
疲れでもないしスキル発動しづらくなるのかコース取りに影響するのか? 一回、速度低下の文字は見えたからそういう効果だとは思う。
ためらい系もそうだけど終盤に1回速度落ちて再加速ってことなら、
1バ身分くらいのロスはありそうだよね。 どうもデバフは使ってみても効果が見えないので信用ならん
特にわずかに速度低下、とか疲れ 差しためらいは効果はどうあれ結構集団にかかるから視覚的に気持ちいい ためらいはけっこう聞いてる感じある。2連発できると明らかに差が詰まるし
焦りはようわからん かかりは発動した試合まずスタミナ切れで死ぬから狙えるのなら強いのかもしれんが
スキルの効果体感できんのにわざわざ取るのもなーって他のとっちまう 焦りで減るスタミナは回復スキルより低いみたいだから
相手がよっぽどギリギリ走り切れるスタミナとかじゃないと意味無さそう 自分の持ってるスタミナから計算して距離的に足りるなら最後までに丁度使い切って走るってのと
ラストスパート地点の余分なスタミナでラストスパートしてるってので
無理矢理減らされると計算狂ってヘロヘロになるのかなと思ってるけどどうなんじゃろ スピードに合うスタミナ以上だと無害だがギリのスタミナで回復不発とかだと酷いことになる リーダーがログイン50日前で1人しかいない自動承認のサークルって入った時点で自分にリーダー変わるん?
上で乗っ取りってのがあったから本当にそうならやってみたいんだが >>347が言ってることなんだが
無理だったら入った時点で1日縛り発生するから勇気ないわ
月間7000万くらい稼ぐからAくらい希望してたが、出遅れてもう募集でサークル探してる人多すぎだし
B+妥協で5月限定の6月1日解散前提の難民キャンプ作ろうかと思ってるレベル。どうみてもAいけるだろって人が未だに余ってるんだよな
これもサークル作った月のランキングできないせい ごめんやっぱ勇気でないわ
素直にサークル活する。運営さん頼むから作った月のサークル不参加縛り消してくれー。それか月始め3日くらい新生猶予期間くれ もう使ってないアカウントで作った空サークルあるから譲ろうか? すごいありがたい好意なんだが、スレサークルにしたいわけじゃないし匿名でやりたいからやっぱサークル探すよ
即レスありがとう
しかし簡単に1/30で2週間前ログインしてない自動承認サークル見つかるから乗っ取り出来るならもっと知れ渡ってそうだけどな >>407
一応ヘルプ→ホーム(項目)→サークルの役職の役割?みたいな欄にリーダーが2週間以上なんたらって書いてあるから見たら幸せになれそう ちなみに俺は乗っ取り成功したよ
入った瞬間この画像のようになる
https://i.imgur.com/vzKdaNz.jpg
乗っ取りはそもそも2週間のシステムが知られてないし勧誘も活発だから広まらないんじゃないかね そもそも普通にプレイしてたり他のソシャゲの感覚だと乗っ取るって発想が出てこないしな
途中脱会で報酬貰えないってのと自分で作っても翌月からの縛りがあるってのを経験した
苦肉の策中の苦肉の策というか サークルクラッシャーとか乗っ取りとかいろいろあるんやね… デイリーだけしかやらない日があるし頑張る気もないから今のサークルで十分満足
毎日靴回ししてくれるだけで有難いよ 今までサイゲ内の他ソシャゲで得た知見を元にそういう乗っ取り?が出来るようにしたんだろうな >>412
活発すぎて靴投げようとしたら全部埋まってたりするからなそういう所は 5月に入って露骨にファン数稼がない人が出てきて粛清しなきゃならん 抜錨、シューティングスター、テイオーステップ、きっとその先へを覚えさせた
絶対終盤追い抜くウーマンの会長を作れたわ
全部発動して勝ったら脳汁出そう 追込みロジック強くし過ぎ・・・じゃね?
チーム戦、モブ追込み一人状態で
398 387 474 301 351 BAB 不調 追込みのモブが1着
C+C C A+ A+ ABAのネタ好調差しが2着
A C A+C C BAA絶好調B+の先行1番人気が着外とかもうね 単に前固まりで潰しあった結果追い込みと差しがごっちゃんしたオチじゃろそれ
どんなけスペックあろうが戦法に応じて位置取りするから
逃げゼロなら先行でステータスあれば先頭走るけど、雑魚逃げいたら後ろについてしまうから
その結果はまるはあるあるで。 そのモブのスキルって、策士詰め寄り追込みコーナーとあと緑だけでなんだよなぁ・・・
それで4角の時点で先頭立てるのか・・・ モブのスキルがどうこうよりもレースの脚質構成で大穴空く流れになってたんじゃねと
パワーAとかでも囲まれたら死ぬから、逃げ先行で10人とか集まると事故るときは事故る
モブが逃げで張り切ってたりすると最後垂れるのにずっと先頭競り合いにきて
そいつらが垂れたときに死なばもろともで第二集団ブレーキとか稀にだけどあるから。 通常のほうでゴルシファン数を稼ぐために周回して安定しないなーと思ってたら
中距離が安定しないだけで長距離がド安定してることに気づいて
中距離G1を長距離G2に変えてURAも長距離にしたら有馬大差URA大差大差7馬身とか余裕の走りをしだして楽になった
あとは中距離の宝塚をどうするかだな・・・(遠い目) 実力差があったら追い込みのつもりでも、
スタート良くて先行しちゃうとかありえそうだけど、
このゲームではそうはならないよね。
だから掛かって集団の間にいる方が得みたいなところあるし、
間が開いてても作戦グループで固まるし、
位置取りに関しては柔軟性みたいなのがあまり見られないよね。 >>426
逃げが少なくて先行でポーンとでてうっかり先頭になった後1コーナーでおもくそ減速して
(それこそ垂れ馬の後ろで潰れたときみたいに)先行の馬群に沈むってのを2〜3回見たことあるし
その辺は従来の競馬ゲームと変わらんなと見てる。
無理やり下がって外にいてくれたらいいんだけどインに入ったときにはもうw ステCのモブにスキルモリモリで先頭を取られてブロックされ
そのスキに外からアイネスフウジンとかに前を行かれて負けるとズルいと思ってしまう その辺り、スキルで幾らかしてる分
既存の競馬ゲーム(自動操作タイプ)よりは、柔軟だと思うぞ
ルドルフとゴルシの固有スキルを発動させやすくするために
戦法ごとの人数数えて、自分の戦法選ぶのは、サポカも因子も揃ってないトレーナーにとっては
重要なテクニック 出来れば、フクキタルのスキルの劣化版
バフデバフなしの馬群位置変更スキルが
汎用で実装されて欲しい
だがコレすると、今度は臨機応変が
今の垂れ馬回避なみに、クズ扱いされそう おれはあと2回かな
ちょうど120万マニーとりきるのとゴルシファン564万到達が同時になりそう ゴルシのファンまだ200万ちょっとだ・・・先は長いなぁ SRヘリオス完凸きたー レースボーナス10%ありがたや ゴルシは
クラッシック、シニアの12月前半のステイヤーズS、シニア3月後半の日経賞
これに出ておけばURAが長距離になってファン稼げると思う
これに加えてシニアでジャパンCに出てもURAは長距離だった 中距離寄り育成してダービー・JC2回・大阪杯で稼ぐ方が手っ取り早いね
時々事故るけど サークルDランクの出入り自由のゆるいとこだけど
ファン数1億いて廃課金の人いるけどこの人まったく靴回ししない
これサークルの存在を忘れてるってことかね? 作戦による位置取りやスキルの仕様が研究されて終盤発動が重用されてるけど
序盤中盤終盤バランスよく積んで途中で下がっても無理矢理位置上げる工夫も必要かなと思い始めた
>>434
十枚以上砕く位ヘリオスに愛されて他のも出ろやって思ってたけど
SRほぼ揃った状態でもヘリオスが一番使いやすくてスキル関係なしでも入れちゃうわ
注目株付くのも嬉しい >>439
靴回しとかだるいことせんでも稼げるんじゃろ廃課金なら
オグリ育成最後の有馬ラストクリーク先頭を追いかけて
グルーヴ<ネイチャ<皇帝<勝利の波動の固有コンボでクリーク抜いて
いつの間にか来てたタマモに競り勝ちオグリ1着オグリ1着!とか見るとうれしくなる。 サークルポイントは廃だから稼げるってわけじゃないけどな・・
どんなに神因子キャラ作ってもレンタル収入は1日100制限あるから
後は靴まわしと毎月のポイントしかないよな?フレポは制限ないのにな 靴は上げたときにポイントもらえるけど自分でリクしてももらえないからじゃね、ケチに見えるけど 他のサポカ使うとかの話じゃなくて稼げるかの話だしな ゴルシ累計ファン数564万おわった
やる気下がるたびに〇ねと思い、レースで負けるたびに〇ねと思うのは本当に嫌なあれだったわ
というかマジで次から個別累計ファン数はやめてくれ
嫌いな奴ほど長いってクソすぎる 日経賞どこにあるかぼーっと適当に流してたらもうあのクエの期間終わってたのか
全体の期間しか表示されてなくね?
個別にいつ終わるとかわからなくてまさか消えるとは アーリントンカップとニュージーランドトロフィが皐月賞に被ってるし… マイル系ミッションはマヤノでやればいいか
ゴルシのファンも稼ぎたいし忙しいにゃあ ゴルシ石で石も増えたしキャラガチャ30連回したが幸いか未所持星3
いまだピックアップ通り出たこと無いけど
これ、すり抜ける確率の方が3倍くらい高いし、天井狙う気ないなら
未所持キャラ増えたら回す方がいいな ゴルシモードの回収ついでにバクシンでやればアーリントンもNZTも片付くやろ スペスズカテイオー全員すり抜けして☆3このウマ娘達しかいない
スズカなんて引換券で獲った後すり抜けたしなあ・・・ もうあと競技レース以外ミッション終わってるしさっさと別モードくれや
難易度が違うとかじゃなく根幹から違うやつ 平行育成とか複数シナリオ分岐ストーリーとか馬券モードとか いい因子をついても仕方ないバクシンはなるべく育てたくないしファン数もノルマがあるから稼がなきゃ
せめて皐月賞とズレてれば育成ついでにいけた タマモクロスがドリームなんちゃらだか行けば稼げるって言ってたから
今やってるのはアマチュア編で次にプロリーグって感じなんかな? やっとダート因子入りの青星3×3が出来た
これで1日3回縛りのダート因子レンタル育成ともおさらばだ あ、アーリントンカップとNZTって同じ4月前半じゃん・・・
やったね、ゴルシ周回の合間に2週別目標が出きたよ・・・ 常人の10倍のペースでコンテンツ消化する人が「やることない」というのはソシャゲ初期あるあるをここでも見れておもろいな
そしてリリース半年後とかのver2.0でその声が消えるのがいつもの流れ 根性782でも
あげません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>461
凱旋門とか香港スプリントとかドバイとか
その頃には☆5かな >>466
エルはエンディングでフランスに旅立つけど
カレンチャンも香港に旅立ったりするんか? >>464
わざわざスマホ持ち出してまでのシャドーボクシングご苦労さまです >>467
カレンチャンも最後どっか行ってたな
行先は謎... >>463
ゴールドシップは目標の皐月賞と被ってるから無理 >>471
ゴルシ周回の合間に
別の馬で目標が出来てよかったね
ってのが趣旨よ 当然ゴルシだと無理だから「ゴルシ以外の周回が2回必要になった」という意味だと思うが ミッションにG2とかG3いれんの止めて欲しいな
面倒になるだけだし出ると損した気になるし誰も得しない全部G1でいいじゃんね G1だけだと20戦とかのローテーション組みにくいからしたのグレードのあってもべつに気にしないわ 合間って書いてるしな
アーリントンとか走ると桜花賞出れないのでマイル称号取れないな・・まぁ既に持ってるけど >>472
そういうことね
マイルA持ちで4月前半空いてる子少ないから割と面倒だった ブルボンもキングもエアグルーヴもウオッカもダスカも出れないから俺の手持ちだとエルかバクシンか…
エルは因子もチームレース用のも満足してるからバクシン2回もやらなくちゃなのか…もったいねぇ レンタル3回使い切ったあとの4回目は何も考えずにバクシンすっだろ >>479
いやなんのために?
ファン数のためなら他のキャラやるわ
>>480
なんもわかってないよキミィ 初めてのA
https://i.imgur.com/XbSyyfX.jpg
なお、このサポートメンバーで根性スペちゃんは
あげませんのサポイベまですら進まなかった模様・・・
たしかSSRウララも2つ目までしかイベント進んでなかった・・・ でも頭バクシンしてると変なところで青3URA3引いたりするし…
深く考えずにとにかく数を消化し続けられる前向きな疾走ハムスターが一番強い >>464
他にやることなくて熱中してコンテンツ消費する分やるべき事食い散らかすのも早いんだよな
そういうのはアプデの度に戻ってきたりもするけど オグリとタイキとスズカとマルゼンパイセン辺り組み合わせるとかなり自由に出れるけど
レアリティ的に揃えてる人はそんな居なさそうだからあれよね
強いけど制度的にクラシックのデカイレース出れんかった馬が低レアでくればいいんかのう? ゴルシのファン稼ぎ中にスタミナ3出すのやめろ
ゴルシしかスタミナ3ついてるウマいねえのに空気読めや 追い込み因子と抜錨因子2つ重なったのが欲しいが追い込みが出ない… 青因子はまだわかりやすいけど芝とか距離因子って星増えると何が変わるの?
いまいち実感ないわ 因子の数が1、4、9?とかで適性上がる数増える
継承時の確率は知らん >>491
初回継承時(育成開始時)の適性の上がり方に影響
合計が☆1〜3で1段階アップ
☆4〜6で2段階アップ
☆7〜9で3段階アップ
☆10以上で4段階アップ
あとは育成中の継承で適性アップ引ける率が結構違う模様 タマちゃん用に俺も追込チャレンジしてる
Aで実装されると思うけどもブルボンの例もあるし、Bだった瞬間泣きたくなる スピード4スタミナ2で組むこと多いからパワー9のが2人ほしいのう よくこのスレで出てくるのでバクシン育成してみたらトレーナーが詐欺師だった ブルボンは逃げAなんだしタマモクロスは追込Aだと思うが例あるっけ >>493
あー星の大きさというか量で変わるのか
CからBになったりAになったりって事だよな
マイル適性持ってるのに初回で上がらなかったりするのは星が少なすぎるからなんだろうか 中距離以上育成やってるとホント自マエストロ欲しくなるなぁ
何かの間違いで一気に3枚くらいスパクリSSR来てくださいお願いしますシラオキ様 >>496
一応、将来的には中距離長距離いけると
トレーナーも信じてるから、多分
1200×3で長距離の件は流石に酷いが >>498
たぶんA→Sは継承でしか上がらないはず 無凸スパクリ入れてるのがステータスの足引っ張ってる気がするわ
でもキタサンもウオッカも持ってないからスパクリいれるしかにぇ 限定ミッションの期間表示どうにかならんかね?
ゴルシミッションいつまでだっけ 前半死んだ振りすればマイラーでもいけるってシルフィードネタかよ 直線回復もコーナー回復も集中力もやる気も練習上手もくれるから
借りてくる枠は完凸キタサン固定だわ キタサン借りてるけど自前クリークおりゃんから回復スキルが不安だわ
長距離レースでたまに負けてしまう 回復スキル無い場合は中距離で負けないだけの絶妙なスピードまで上げて
スタミナ盛る必要がある スピード上げすぎるとスタミナ切れ起こす
わかりやすい例がダービー勝って菊花賞負けるやつ レースボーナスの恩恵とかに目覚めて
キタサンレンタル外れてきた レースボーナスとスタミナ鍛えるのにクリーク便利と。
スタミナもったブルボンが延々逃げ倒して勝ってて面白かったからやけど。 >>496
話題になってたから最初に育成したけど
目標未達になったときの罪悪感強かった >>504
期間限定ミッションが複数ある場合
両方の期間表示してほしいよね 限定ミッション期間分かりづらいってお便りだしたけど
返信の内容的にスタート日時と期間をプレイヤーも完璧に把握してる前提で作ってそうな感じだったな
何日プレイしてるとかカウントしながらやるやつは早々おらんやろ G1ミッション毎週やってんだから期限覚えられるだろ cygamesはそれでスケジュール管理出来てるんだろうか チームレースのダートレースの距離幅がわりと無茶苦茶すぎて辛い ダートは非根幹の率がめっちゃ高いんだっけ
緑を◎にするとどのくらい能力上がる?んだろう >>485
さすがに根性6は効率悪すぎ
根性4賢さ2くらいにして賢さでスタミナ補充したほうがいい
あとスぺはコーヒーカップ選ぶとあげません来なくなるよ サークルポイントの為に
メンバー30名近いところに移籍したが
靴の投げ合いすぐ埋まる
こんな速いとは思わなんだ
あとアイコン被るとあれなんで
ライアンにしたわw ゴルシファン564万は終わったが勝利数遠いなあ・・ 限定ミッションのアーリントンとニュージーランドのレース、ゴルシのファン数稼ぎでついでにやれないかなって思ったらどっちもゴルシじゃ出走出来なくて草
いじめかよ >>523
だよなあ
新規イベごとに一々表示する日付更新するってお前普段そんなスケジュール管理してるのかと >>525
勝利数もキツイから気分転換でゴルシ以外もやればいいのに バクシンとかタイキやっててもナチュラルに桜花賞選ぶ癖ついてて
勝ってから気付く チケゾーのストーリーで色んなスポーツやって結局レースに来たみたいなこと言ってたけど、この世界他のスポーツもウマ娘特別枠みたいなのあんのかな バクシンでアーリン獲りに行くつもりで始めたら
妙に接戦した2着だったり異様にCPU強くねとか思って
レース選んでる場合じゃなく育成に専念してて見送った後で…
先行のままだった事に気付く (ハハハ ネタで賢さ9因子作ろうとしたらスピ3付いた
いつも狙ってる時にはつかないのにこういう時につくの辞めーや >>529
まぁ、サッカーとかテニスなら人間側も対抗出るだろうし・・・ >>532
サッカーとテニス
もろにカバーできる範囲の差が出るから
フットワークあるウマ娘には勝ちようがない 2つとも未勝利のレースだったからちょうどよかった て、いうか普段ならまず選ばないよねこのレース わざと三冠とか被ってるレース指定して「この機会にトロフィー取ってね」ってしてんじゃない? 一馬力あるからパワー勝負になると普通の人じゃ対抗出来ないね 俺も取ってなかったからちょうどよかった
今回のミッションのトロフィ一番取得率低いんじゃないかな 単にNHKマイルカップのトライアルだから選ばれてるだけよ
ニュージーランドトロフィーとアーリントンカップで上位に入るとNHKマイルの優先出走権が貰える
だからトライアルレースは一ヶ月前(≒2ターン前)に固まるんだよね
ウマ娘ではどのレースで勝とうがファン数(≒リアルの賞金額)しか条件にないが
これまでのG1キャンペーンも、レース指定されてたのはG1とそのトライアルという組み合わせだったはず >>540
へぇじゃあこの先ミッションの対象になるレース全部分かるんだな ファン数での足切りがゲーム的にシンプル化した除外ラインってことなんだろうけどね
むしろ除外覚悟の格上挑戦ができないとも言える
プレイヤーが「今回トレーニングが美味くないから適当なレースに出るか」ってやった裏で泣いてるモブウマ娘がいるかもしれない 今乗ってる軽が50馬力くらいだけど、馬50頭に勝てる気がしない(´・ω・`) URAは競馬にあまり興味のない人でもやれるよう簡単に作ってるのかもね
次の新シナリオではその辺にも期待したいわ >>544
ネイチャ「2冠取ったけど自信ないからG3でるか…」 URA因子ってどうやったらつくんだ?
レジェンドでURA優勝しても滅多についたことない 名前インチキでもいいから新シナリオでは香港ドバイあたりの海外レースも入れてほしい 新規サークル入ってみたけどこれっていくら稼いでも今月はD固定なん? >>548
URA9借りて自分のURA1+3+2と掛け合わせると体感1/3くらいで付くわ >>549
オ・フランスの直線G1
ジャック・ト・マロワ賞も追加で >>538
1馬力どころか
砂浜で鉱山用ダンプタイヤ引っ張ったり
片手でリンゴ潰したり
スタックしたトラック救出したりできるから
ブルボン以外も皆サイボーグ級
>>549
レーティング140目指すシナリオも追加で 後ろ蹴りされても死なないどころか平気な顔してるのがあっちの人間だからなぁ イギリスの1000ギニーとか2000ギニーの競馬場は古馬G1ないのか
1マイル直線も見たいが >>521
一回間違えたかも
逆引き検索ツールのサイトのヒントでイベント止まるって見つけて
やっぱり上だよなでさっきの育成ゴルシで貰えたわ
(サポ根性4+追込スキル持ちのSR二人) アニメのトレーナースペに後ろ下痢顔面に喰らってたがケロッとしてたしな
首飛ぶだろあんなん スーパーマサラ人のようなものだろ
ウマ娘の蹴りや体当たりぐらい耐えられなくてトレーナーが務まるわけがない >>564
某テキトー歴史再現作品の主人公を思い出す
あの世界なら、赤兎馬を襲名したウマ娘とか居そう 顔面蹴られたら目覚まし時計ぶっ叩いて出勤し直すんだよきっと 昨日始めて友人に従いバクシンさんをスピード特化で育てた
二周して二周とも目標10で阻まれるんだけどどうすればいいんだ
スピード特化してれば普通に勝てるというのは経験者の話なのか、自分が間違っているのか
始めて最初の子でこんなつまづくなんて… キタサンかりてスピード1000超えるぐらいまでやれば大体勝てるぞ 目標10ってスプリンターズステークス?マイルチャンピオンシップ?
負けたっていう時の能力や脚質(作戦)がわかればアドバイスもできるだろうけど 逃げにしていないわけではなさそうだから、単純にステ足りてないんじゃね
勉強せずに休んでるとかかね よく初心者はまずバクシンして学べみたいなこと言うけどそいつの頭がバクシン
最初にバクシンなんかやったらこのゲームのコツは1点集中特化なんだなとか勘違いするだけ
普通にチュートリアル通りダスカやウオッカから始めるのが一番良い >>569
負けたキャラのステをSS取るなりして貼ったら具体的なアドバイスもらえると思うよ
目標未達なら殿堂にいるはずだし 3年目9月のスプリンターズステークスでいずれも2位に終わりました
作戦は逃げに変えているので単純に育成内容がよくなかったんでしょうな…こんなクソトレーナーで本当にすまない なんてこった数日前にウィポ買ってから全然こっちやれてねぇ… >>574
最初にそいつらやって嫌いになったからな
人それぞれよ >>574
確かにスピード1200一点集中で勝てないクソゲって言ってるのはよく見るな 1200mの逃げバクシンならほぼ負けないけどスピードやスキルが足りないとたまに負ける
もしかしたら偶々負けてリトライ(目覚まし)しなかっただけかもしれないが思うにデッキの力不足かなと
キタサンブラックっていうサポートカードをフレンド枠に添えて
その次の目標であるマイルレースも勝つために継承キャラ選択でマイルAにしてからならキットカット >>578
目標ダービーでのスタミナ不足でいくらコンテしようがまず無理なのに時計大量消費トラップは酷いとは思う
せめてスタミナ重要ですよぐらいのヒントぐらい会話の中で出せと バクシン教は継承元やサポートカードがボロボロでもなんとかなる方法として有名ではあるが、
勝率を上げたいなら多少の工夫はいるからな
あとはステとか使ったサポを見てみないとなんとも >>581
まぁそういうの含めて覚えていくものだと思うけどな…
このゲームで一番酷いのは、必須レースが始めるまで分からないって事だし 最初から難易度高いキャラやってるとストーリー半端なとこで強制終了連発して萎えるからなあ 継承もおまかせ、サポートも一応リセマラの勧めに沿ってある程度揃えたとはいえ選択がおまかせというおバカが実質初日からうまくいくような甘い話はないということですな…
並行してる別ゲーも慣れるまで色々頭ひねってみたし、もう少し頑張ってみます ライスで初めてしまった俺はクリアするまでかなりアヘ顔になってたが、お兄様になるんだという一心で成長した 最初はバクシン脳死プレイして、壁にぶち当たってから
色々試行錯誤したり調べたりするのもまあゲームの醍醐味だと思うから
まあ好きなように遊べばいいんじゃね 始めたて状態での難易度高いのゴルシだった
>>586
最初、574でウオッカかダスカ、あるいは星3でやるのが良いと言おうと思ったけど
もしライスだったら…とよぎって星3でやれを消したwww ダスカやウォッカ開始だと牝馬レースが中心になるからストーリーが意味不明になるんだよ
俺は競馬全く知らないで始めたから、ダスカストーリーでティアラルートどうこう話されても
意味不明なままで、なんというかもう少し知ってからやったほうがいいと思ったぞ >>585
ステとスキル画面貼れば手っ取り早いのに。まぁ自分でがんばるのもやりがいあって楽しいとは思うが 競馬なまじ知っていると最初雌も雄も娘で区別なくて混乱したわw アドマイヤオーラやディープスカイ
カンパニーも出して欲しいな 最近ゴルシとマヤノ育成をメインにやってたけど途中で躓く事が多く萎えてたんで
気晴らしにとウオッカやってみたら一発でURA優勝まで行けてビックリしたわ
育成楽なキャラだったんだな〜
>>591
耳飾りで分けてるのを知った時は「こだわってるなー」と関心したもんだ >>569
集中力、直線回復、コーナー回復、末脚あたりとって
スピード1200と残りで賢さ上げればバクシンはまぁ余裕なはず 最初の方にクリークとライスを意地でもクリアしたから他キャラが天国で快適だった
特にオグリは天使かよと思った
もぐもぐかわいいぞ 無料ガチャが虚無過ぎて辛い
SSRどころかSRすら当たらねえ こっちはSR出てなんとかR地獄から抜け出せた
もうシャカールでもなんでもいいからSSR1枚でもいいから出てほしい >>598
そんなこと思ってると俺みたいにチケットから2枚シャカール引くことになるぞ… >>598
シャカールだけはまじで下手なカード貰うよりダメージでかいから
R重ねのほうがよかったとか思うレベルだから ゴルシで雑にGUとかでてミッションのGUやってる
クラシック期はライバルがつよいみたいなのでシニアでレースでるほうがいいね 難しいと思ったのは初期適正あってない+スタいらんのに振らんと死ぬヘイローやな
序盤のスピスタのバランスむずいわ
スピ優先してるとスタ間に合わんことあるしスタ優先してると2位ばっかでファン死ぬし キングヘイローは菊花賞捨てるならまだなんとかなるんだがな
3冠取ろうとすると難易度ハードモード開幕する 易しい: バクシン 逃げウララ
やや易: カレンチャン タキオン
普通 : エアグルーヴ ダスカ ウオッカ
やや難: クリーク
難しい: ゴルシ ヘイロー マヤノ
こんな感じかな(適当) ゴルシは星3にして長距離多めにすれば比較的簡単になる ゴルシは不沈艦スキル手に入れれば余裕だろ
頭バクシンレベルで育成出来るわ 微課金で星3キャラ7人引いても星2のマヤノだけが引けない
サポカのマヤノは完凸してるのに https://i.imgur.com/MgqJPrh.png
このキングヘイロー競技場で全然勝てないんだが何がダメかアドバイス求む 短距離だろうけどスタミナが足りないかな
競技場なら相手はデバフしてくるし回復スキル1つは欲しいと思う 短距離は500もあれば十分やろランカーもそんなもんやし やっとマニー取りきってゴルシ564万集め終わったんで
通常戻したけど印厚くなるし勝ちやすいんで
やっぱりゴルシモードはちょっと強めだったのね やっとURA長距離勝てた
ライスちゃんは覚醒Lv5まであげると安定してくれそうだな 短距離差しは終盤の距離が短いからパワー低いと加速しきれない ステSSにする意味あるの?スピードSSにしたところで大差で勝てるわけじゃないし
スキルでスピード現在値に上乗せされるのにある程度で留めて他のステ上げた方がよくないか バ群でスタミナ削られてスパート遅れてるんじゃろ
あと皇帝の神威を継承してない 星3ゴルシ、スピード型でも使用感そんな変わらん気がするけど
あれ実質逃げウマみたいに加速してね? 短距離どうせ前つまりになりやすいから先行で作る方がまし
皇帝&オグリの固有ですり抜け期待とかせんと差しはきつい >>620
☆3ゴルシで不沈艦と視界良好持たせるとあとはステータス上げときゃ基本勝てるくらい強い
まあ他に補給系と速度系の金スキル1つずつあるのが前提だけどこれはゴルシにかぎらないしな SSにすると馬の評価が高くなる
評価が高いと相手も強いのでてくるから
いいスコアがでやすくなる 差しは他人の固有スキル順番に発動するよう積みまくってぐんぐん抜いていく感じにすると上手く行くわ
SSR凸れまくって金スキル満載してもステ伸ばせるなら要らんのかも知らんが… スピードって1200が上限でいくらスキルで『速度が上がる』しても1200以上にはいかない感じ? そんなことないか
スキル出た瞬間グイッと動いてるし(自己完結) あとSSは星3因子率が上がるのよね
スピ星3だけほしい、って時はスピードSSを狙う キング差しで出すなら賢さもうちょっと盛っとかんと掛かって終わりそうな気はするが スピードとりあえずで1200にしてるうちはまだ頭からバクシン抜け切ってないぞ 完全に頭バクシンするとURA始まる前に1200になってその後のボーナス無駄になったりするw 固有差激しいよなー
普通のより弱くていいから発動絶望的な固有と入れ替える凡庸固有スキルシステムとか作って欲しい
チムレで虹発動しないとポイント不味くなるからそれだけで採用できん オペラオーとかステの盛りやすさやスピードスター自前で持ってくるところとか最高なのに
固有がなぁってのがあるしな
それでバランスとってるのかも知らんがスペちゃん固有も覚醒スキルも有用だしなぁ… レースでスリップストリームも2回発動するらしいけど
スイープが持ってきた時ポイント余ってたらチムレ用ならつけてもいいのかなぁ
あれが何してるのかよくわからん 長距離因子8のが出来たけど、あまり需要なさそうか
青と白因子死んでるしな メジロブライアンのステータスをパワーに全振りしたら
ゴルシちゃんモードでもURA決勝で勝てた
通常モードより簡単だった 深夜にバクシンさんで勝てないと嘆いていた者ですがなんかあっさり抜けられてそのまま初うまぴょいまでたどり着けました
ステータスもスキルもびみょぴょい状態でURA決勝では9番人気だったのによく勝てたなぁ… メジロドトウは聞いたことあるがメジロブライアンは聞いたことないな やっとゴルシモード終わった
けどこれマックイーン以外もあったんだろうかとマックイーンでやってた俺は思ってしまった
https://i.imgur.com/3kUbBwX.jpg ゴルシモードの金は回収しきれそうだけど本体のファン稼ぎが終わらなくてゴルシ育成飽きてきたでゴルシ >>643
おめでとう
足りてないステータスがあると実際には強くても人気は下がるから
逆に伏兵でウマーだったりもする グラスで20体くらいしか育成してないのにスピ3が3体目
他の因子3見ると成長率か初期ステ高いとこが因子3引いてるの多いんだけどまぁ偶然よな >>648>>646
全員分あるのかタイシンも可愛いなエルも見たいな
次があったら違うキャラで終わらせようっと 俺もグラスあんま育ててないのにスピ3があっさり出てんだよねぇ
その法則なのか?って思ったこともあるけど、成長率が高いから結果としてそのステあがりやすいからなのかとも
そしてやがて考えることをやめた ほしい奴に限って何周回っても出ないし
全くいらないウララ因子9とか2体いるし 統計取ってる人の情報見るに青星3は数%の世界だから確率2倍になっても体感するのは多分無理
確率のブレと判別がつかない 1,5つの因子から継承決定
2,その因子で星数振り分け、600未満では1〜2、600以上なら3,へ
3,星1〜星3の振り分け決定 仮にデフォルトテーブルが星1 50% 星2 45% 星3 5% だとして
4,その部位が得意率付いてるステだった場合 星1 45 星2、45 星3、10% のテーブルが参照される
ざっくりいうとこんな可能性あるのかもってことを>>651は言ってるんじゃないかに
657の言うとおりこればかりは確かめようがないんだけどさ 3%のキャラガチャサポガチャ引いてSSR出んやろ?それと同じよ 仮説を立てても個人での検証が困難なのがこのゲームの辛いとこよね
アプデで変わる可能性もあるし しかも検証してもぶっこ抜き解析以外はアルミホイルって煽ってくる奴も多いしな 追込Sのゴルシ育成したいんだけどレンタルで追込因子いっぱい付けてる人居ないかなぁ 本スレ見てないけど結局ゴルシモードは因子出やすくなる説はどうなった? 素での追込Aはゴルシとタイシンだけだな
マヤノとウララがBだから因子貰ってさらに因子回す要員としてはどうにか候補か
マヤノは適性が広すぎて赤因子は狙いにくそうだが 現状追い込みキャラ少ないけど追い込み系スキル持ちのサポカは結構あるから
そのうち追い込みキャラも増えるんだろうけど 原作通りだとタマモクロスが追込馬らしいけどまあ少ないわな ヒシアマゾンくらいしか知らないんだけど他誰が追い込み得意そうなのか分かる? >>643
おめおめ
運で馬群に飲まれたり飲まれなかったりでステータス微妙でも勝てたりするからな >>668
全部は追ってないがそもそもまともに検証しようという人がいなかった感じ
なんか因子関係は最終的に〇〇教みたいにになりそうだな
ステとの関係が分かっただけでも凄い感じ そういやミスターシービー居たんだっけ
あとサポカがゴミ扱いされてるエアシャカール いつも不思議に思うんだが同じペースで走っててなんで後ろのほうがこんなに元気なんだろう
そんなに前にいると風とかで疲れるもん? >>650
>>673
ありです、運が良ければこんなこともあるのかと…
RM使う予定は多分ないけど、今後ぼちぼち進めていくにあたってはまずサポートカードのLVを上げられるだけ上げればいいんですかね
期間限定ミッションとやらでとりあえず初期5人は一通りプレイしないといけないみたいですが >>678
馬込み苦手で後方(逃げ)とか末脚長く持たないからスパート遅くて後ろに見えるって場合もあるからね 今月とミッションのSRチケ3枚全部ビワハヤヒデだった
数少ない完凸なのに呪われてるわ・・・ >>668
初日にゴルシモードで青3引いたからずっとゴルシモードで30周くらいしたけど
それ以降かすりもしてないから多分偶然
でも普段が1/200とかありえるから1/30って書くと高確率に見える不思議 赤因子や相性欲しいスキルで選んでる本気育成で青3が出るから
青9一人だけで五人くらい青8以下でむず痒い サポート選択のおまかせ機能いらないよな?
初心者が勘違いするだけだから消した方がいいんじゃね? ゴルシちゃんモードゴルシ育成で青因子3二回出たけど偶然だと思う >>679
大体合ってる
けどマニーとかspがそのうち枯渇して停滞するから気をつけてな ゴルシ資産とゴルシファンは終わったが564回ミッションがキツい 追込ならサクラチトセオーだな
95年秋天は凄かった キレ者きたのに金スキル一つも完走しなかった
今日はだめだ 220回育成してて切れ者なんて出たことない
青因子よりもレアでしょ わりと追込みで実装されそうな子はおるわね全部3かのお 分かる人にはわかる暗号みたいなもんだけど、もう数年前にリリース出来てればなぁって思う
そうしたら片足見えて靴下はいててテイオーか・・・ルドルフこいよ…ってならなかったかもしれないし
芦毛の怪物!とか二つ名もおおー!ってもっと楽しめたと思う、俺そこで有名な馬の名前を知ったし >>694
接待用キャラってなんだろう
オペラオー マッスル スタミナSS白マックイーン 賢さEブルボンとかかな こっちが勝てずとも固有発動しようものなら不機嫌になってしまうだろ、接待なめんな わいレベルになると全力で用意しても接待キャラになるからへーきへーき >>700
シーキングザパールいらすとひでぇな
エルのイベントで出てきてきっついなこれと思ってたけど 俺イナリ実装されたら
オグリとクリークとでチームレース組むんだ… 知ってはいたが、追込の層の薄さに対してディープ、オルフェ、ブエナが使えない(推測)の痛いよなぁ ガチャのお知らせまだ?
間違いなくエイシンフラッシュだと思うんだけど
GW最終日に1番人気のウマで目玉投入で課金が捗る、ダービー、全てのロジックがぴったりとあてはまってる ねこぱんち欲しい
競馬ネタやってるテレビの時によく目にする名前 業界内でもウマ流行ってるみたいだからこのまま育っていけば許可出す人も増えてはいくやろ ディープとかアーモンド出してもなろう系のつまらんシナリオにしかならんし要らない
ステゴくらいだな そういえばもうガチャ更新明後日か?
タマちゃん用に石まだ貯まりきれてないからまだやめてクレメンス 無理だと思う
許可出さないのってうちのウマが女体化されるなんてきもい許せないオタ死ねっていうのが根本にあるから
そういうポリシーの人の価値観って絶対に覆ることはない、損得の問題じゃないのは難しい キャラデザあって中の人まで決まってて出せないってのは何やらかしたんやろなぁってどうせ事前に許可取ってなかったとかそんなんだろうけど 昔の名馬がたくさんいるからディープとかは別に実装されなくてもいいけど
水瀬いのりのブエナビスタが無理なのが残念だな
追い込みが少ないのはコラボとかでどうにでもなるやろ 一回断った馬主ってプライド高そうだから流行ったからうちも許可だしますよとか言わなそうじゃね 社台系はウマ娘で宣伝してもらったりしなくても十分実力で儲かっているから
変なトラブルに巻き込まれるリスクの方がデカイとみなしてるんじゃないかな 金じゃなくて自分の馬を知ってほしいとか覚えていてほしいか否かやろ
社台や金子は銭しか見てない
馬自体は金を産まなきゃすぐ潰すし 実際に不法侵入するカスがいるんだしモーリスやエピファネイア怪我したらシャレにならんしな このゲーム1回やらせたら
考え代わるんじゃねえかな
ゴルシ育成で 戦国武将や偉人等の人名は気軽に使われるのにこういうのは使用許可が厳しいとか不思議な気分だな 歌って踊るところで顔が険しくなるか
そういうのに拒否反応あるオッサン的には
そこはカットしますんでなにとぞで 人物は他人に権利を主張されたりほぼないからなー
本人は亡くなってたら文句言えんし 一番思い入れのある馬がウマ娘に出てる人ってうらやましいな
それだけで大分モチベ違うんじゃないかと思うわ
レガシーワールドは別名でアニメに出ちゃってるって言うし
ステイゴールドも‥ 根性スペちゃん、ウマ娘の根性のステが高ければ全身全霊くれるってわけじゃないっぽいな・・・
条件わかんなくなってきた・・・(選択肢はともかく) >727
レガシーまだ生きてるから会いに行けたらいいね!
ハニーちゃん死んじゃってから元気ないみたいだが
生きてるうちに会うのが一番よ >>709
いかないだろ
今許可出してる人も所有馬全部の許可出してるわけじゃないからな >>722
ゴルシの性格行動不快に思ってる
ウマ娘ユーザーも多数いること理解したほうがいい サクラローレル出し渋ってるのは馬主がバクシンとチヨノオーで様子見してる感ある 俺もゴルシあんま好きじゃないから
そんなプッシュして欲しくないけど、低迷期ツベで頑張ってたし仕方ないとは思ってる
ゲーム内であの性能だから当分使うことになるだろうし、今回のようなゴルシ推しイベは年1でいいかな・・ >>726
無くなった所有物に関する権利をいつまで主張できるのかっていうのはあるよね
ただまあ常識的には許可が必要だろう
借り物勝負のソシャゲのいびつさが出たと言うべきか ウェーイ☆ウマ娘ウェーイ
牧場来てやったぜーお忍びウェーーいって勢が
悪ふざけで馬の後ろに立ってピースしたりしてて酷いことになったらどうなるの?
ウマ娘をやって真似してみたくなったなどと供述しておりってなったら
ウマ娘が世間からバッシング受けるの? 獲得ファン数ゴルシ単独の奴はいらなかったな
別にゴルシ嫌いじゃないけど同じウマ娘ばっかりじゃ飽きる 通常、牧場には柵がしてあるし、馬放ってるところも囲ってあるから不法侵入になるだけではないの
立ち入り禁止区域に入って泳いでさよならした人と同じ程度の扱いされるだけでは ギャロップレーサーとダビスタで
馬主の競走馬に対するパブリシティ権は無い
と最高裁で判決は出てるけどな >>738
正直自分もだるくなってるなぁ
一桁少なくて良かったと思う >>741
なるほど面白いな
でも今やったらどうだろうな >>741
西山オーナーが無料でもいいとブログに書いてたけど
ニシノフラワーはウエスタンフローラだった
メーカーは面倒ごとを避けたいんだろう ゴルシはメインストーリー読んで苦手が少しずつ解消されつつある
マックイーンはめっちゃ好きになったし ゴルシのファン数なんてすぐ終わった
勝利数516が長い なんで564じゃなくて516なんだろう? >>742
俺も、せっかくこんだけいるんだから全キャラ合計だけでよかったと思う
あと120万くらいだけど辛い ゴルシファン数終わった
最終周回がやる気ダウン8回保健室不治2回 マーベラスサンデーとかマチカネフクキタルみたいな目に星が入ってるウマ娘の共通点はなんなんだろう ゴルシ長距離のエースだから普通に500万くらい育ててるだろ 思うんだけどバッドステータス率は実は変わってないんじゃないのか
変わったのは我々の方なんだよ
最初の頃は純粋にウマ育ててたやん?
でも育成も進み、チーム戦も相手強くなってきて出てくるのは最高に出来上がったウマになり
それに勝つ為の育成になってくやん?
そうするとバッドステータス付いたらもうその時点で理想から遠ざかるやん?イラッとするやん?
そうしたらその印象って強くなるやん?
この新理論どうよ? >>731
ウマ娘ファンってより
現役当時の事しってる方の話だからさ 初回だからとなにも見ずに最後までクリアできたミホノブルボンが
因子を理解し攻略ページを読んだ今、なぜかクリアできない件
初期に取っていたポジション系が実は重要だったりするのだろうか ブルボンって育成難しいのかい?
よくチームレースでボコられるから欲しいなぁと思ってるんだが ゴルシは実際のウマがどんなだったかを知ってると
ほんと笑えるんだよな
そうきたかと >>757
最強キャラの1人だよ
大体そのPU中に弱いとか言われてるのは実は最強キャラ ブルボンとか
逆に強い強い言われてるのはそうでもない並キャラ 会長とか
だからタイシンも実は最強なんじゃないかと俺は睨んでるね トーセンジョーダンを見かけるとガチギレするキチ○○馬だと思っていたわ
宝塚では10万持っていかれたがウマ娘はかわいいもんよ なんか勝負服でわき見せてくるのエロいんだが 会長がいないと差し追い込み育成の神威がレンタルで取るしかなくなる
そういう意味で最強なんだと思ってたけど 本日無駄なくチーム戦もデイリーレースもやったのに限定ショップがまだあと1回残ってる不具合 >>741
あくまでパブリシティ権の判決しかなく、それ以外の裁判例が無いから法に触れるリスクは0じゃ無いのよ
それに合法でも会社である以上道義的に出来ないこともある 某レーティング140叩き出した馬は
最初はネタ扱いだったのに 世界的名馬に… タイシンは根性育成が見直されたらワンチャンあるけど中距離追込み馬が他に来たら交代だな 最近マエストロ好転一速全身全霊プロフェッサーが固定化されてきてウマごとの個性がなくなってきた
視界やステップ系とか手を出してみようかしら ウィキペディアの重賞のページ読んでたけどオグリ強すぎワロタw
地方分入ってるとはいえこんなに勝つなら人気にもなるな そしていつまでたってもURAに参加すらできないライスシャワー
どれだけ途中でよくてもどっかでハマってコンテニュー連発してもあかん 練習弱くて体力削るからウイチケで全身全霊取るのやめてしまった
3凸だけど4凸になっても使わなさそう。コツある差しワンチャンくらいか >>758
実際のゴルシ知ってると
笑えないけどな >>768
サポカある程度充実してないとキツいぞ
スピードスタミナ以外は捨てる逃げ編成しかやってない 馬券外したからとゴルシやライスに怒りを向けるのは違うと思うわ
ステゴ産駒の微笑ましいエピソードじゃないか(ちな他人事) メインストーリーが年代順になってるから次はナリタブライアンだって言われてるけど
まだ出てないオグリローマンもこの年だよな スイープトウショウとかも色々見てると機嫌悪いと動かなくなったり貰った人参吐き出したりとか結構強烈だな ブライアンとアマゾン
あとはチョウカイキャロルとか 立派な実績を残したウマが集まってる中なんで超絶駄馬のハルウララが混ざってんの? class5で格下いじめしてるほうが石貰える・・・ 一桁出場で退場より100戦以上出て全敗の方が凄そうやん シンデレラグレイの地方と中央の壁見ると
ハルウララはどうやって入ったんだろう、という気はしなくなくもない トレーニングの偏り方は神がかってたのに休んでも休んでも休んでも30回復で結局Aギリギリ評価だった…
半分でも70回復だったらA+行けてそうだったのに
最終的な仕上がりはいつものちょっとだけ失敗したかなくらいだけどこういう片方の要素で決まると残念感が半端ないな コーナー巧者◯は◯ついてるのに直線巧者は◯ついてないのなぜなん? お休みは回復ランダムだし、最悪バステがつくからって理由で、
たづなと葵入れてるわ。
上手くいけば1回もお休み使わずにいけるし。
>786
固有二つ名取れてたらおめ。 デイリーレースもしかしてゴルシモード仕様になってね?ここのとこずっと2着なんだが… 無料でたずな出て朝から吠えてしまった
ありがとうサイゲ デイリーレースは絶不調でも安定して1着取れるくらいでないと任せられんな >>790
今日はむしろ呆気なかったぞ
昨日はバグってにどう見てもSクラスが走ってたけどな…
動画キャプれる環境ならバズりそうな映像だったのに
そう云う炎上案件わざわざ付けるなんて有り得ないけど
また見たいレースの保存とか出来るようにして欲しいよなぁ デイリー絶不調でも1位取れたり絶好調でも2位になったりするからわかりゃん 差し事故りすぎ
グラスやってて宝塚でスペと共に沈んだわ ウララは面接でトレセン合格したってどっかに書いてあったきがする >>795
グラスは先行でも事故多い。中距離Aにしようが集中力をつけようがステを盛ろうが中盤で馬群に沈む。
実は内部処理が中距離Cなんじゃないかと疑うレベル。 中距離シューズが4桁越えてた売りたい
ショップで引き取って欲しいわマニーやSPに代えてくれ いっちゃなんだけど知恵遅れ見たいなウララがよく面接通ったな 福永騎手もタレてくるザコ馬に警戒してるじゃん
ウマ娘たちも4角で一気に下がってくるモブ娘を警戒してよ
https://youtu.be/CbbUl4-JT_g?t=12m11s 気が付けば平均的な駄馬ってたがやっぱりC+C+CC+C+みたいなのじゃ最後有馬超えられないな・・・ なんやかんやいいながら色んなSRキャラ使って
交流と練習を繰り返していくってゲームシステム良く出来てるなあと感心する
最初は興味なかったキャラにも愛着出てくるし もう少し差しウマにも輝ける場面欲しいなぁ
現状ただリスクだけが大きい劣化先行でしかない 先行よりも逃げが強い
差しよりも追込みが強い
半端は駄目ってことだな GWミッションレース勝利が一番遠い
ファン数は達成したけどレース勝利はまだ140くらい残ってる
勝利数が516回なのは、564回だと多くの人が期間中の達成が困難になるという判断からだろうか 上位ランカーはほぼゴルシ使ってるんだっけか
それが答えだよな
でもゴルシはキャラが好きじゃない ランキングに根性論者いるのね
チーム戦向かないっていわれてたけど結構勝てるんか 根性は5番目に重要なステで某役割論理の素早さみたいなもんだな 差しは無駄な速度アップとか罠なんよね
位置取りといつ動き出すかとか考えると結構楽しい 差しウララを追込みに変えたらチムレ1着取るようになった
それが答えだ >>817
面白そうだな 追込みデッキ組んでみやってみるか 差しは会長レベルの固有持ちが増えれば頑張れる
いきなりマイルで無敗の三冠折りに来るサウジアラビアは逃げから差しに変えてやりだしたら勝てるようになった >>813
ランク上げまくってスキルでポイント稼ぎながらハリボテに勝てればいいから
ランクイン=勝率高いではないよ 差しや追込は他の脚質のデバフでも前の方にブロックできると飲まれるという
生まれながらにしてデバフに弱いハンデ持ってるからなあ
逃げ先行デバフ対策に入れても結局ブロックされてしまうという >>820
スキルもどこ吹く風や鋼の意志ばっかでなんでこれで稼げてるのか不思議だわ スピード賢さの初期型はりぼて格下に当たって
5連勝、1,2,3フィニッシュ複数回で最高ポイント更新したわ
クラス4にはまだこんなのいるんだな・・・ これって明日の5時から11時59分の間にログインして無料ガチャ1回やらんと
1回分損する感じ?告知見るとそうとも見えるんだけど GW中のゴルシモードって慣れたプレイヤー用に必要だとは思うけど、
それとは逆に簡易モードの実装はダメだったのかね
個人的にこのゲームのウリは育成ストーリーだと思ってるので、
それをGWで暇してる人に見せる方向 >>822
スキルポイント効率高いの選んで取ってるんじゃないかな
安定させるじゃなくて1回でも最高ポイント叩き出せればそれでいいみたいな
エガちゃんの言ってた「1クールのレギュラーより1回の伝説」って考えなんだと思う 石は配ったら回収しなきゃいけないよなぁ!って感じのガチャで草 サポカはインフレしないと回らないしインフレ早めるのも問題だから人気ピックで済ますスタイルね
ウマはウララのお友達かー 使えるサポカの2つだから完凸ガチャさせようとする狙いか 差しが逃げより弱いってのは1つも落としたくない圧倒的格下相手のシナリオの話で
実力拮抗して勝率半々が基本のチムレだと普通に差しのが強い トランセンドもフリオーソもいないけどストーリーは地方ドサ周りのアイドル路線で行くのかな 差しか逃げ外すなら大抵の人が差し外すけどな
差しは追い込みでもなんなら先行被りでもいいし。結局逃げは相手の逃げ潰すために必要 上位互換出す前に稼いどこって感じだなあ
新シナリオきたら新しいトレーナーは間違いなく出るだろうし クリークとたづなを凸らせて半月後には上位互換用意してる
あると思います >840
ゴールドよりエスポくん実装の方が良かった サポートカードも育成シナリオは作らないと行けないからな
2週に1回2人分作るのはきついのかな リセマラしてない人はクリークもたづなも持ってないから借りる枠がほぼ固定になってる
それの解消じゃね >>844
あってもインフレ速度は緩やかだろうしスルーだわ 石ないのにファルコもクリークたづなも引かなきゃならない
サイゲの売り上げ5月も凄いことになるぞ >>847
多分そういうの持ってない人が借りる枠固定になってるならそれはキタサンよ
これだけは明らかに1年後みたいな性能してる >>838
チームレースだと差しは負ける時悲惨な順位になるけど、逃げは安定して1〜3位取るっていうのが大きいな。
1位取ること自体は大差ないけど、高順位の安定感が段違いなのは結構問題 無凸クリークあればキタサン完凸借りられるな…2凸じゃ中途半端すぎていけねぇ 無リークで育成するのも慣れてきたわ…
クソみたいなサポカでもスピパワでスタ因子積んでスピSS+にすればAくらいまでなら作れるし 無凸クリークたづなさんをスキル目当てに入れて完凸キタちゃん借りる
みたいな育成だとステ上げホントきつくなるから2〜3凸はしておきたいやつだな 石が割とたまってるけどこれは悩む
6維持はできてるし特段育成に困ってるわけでもないんだよな… リセマラ後まだ1回もガチャを回してない
たづなは無凸もってるクリークはない
クラスはずっと6で他もなにも困ってないけど
後々考えるとここは引き時だな? そしてクリーク引いた後に
イベ報酬マエストロきたりするんでしょ >>857
回してないってことは石7万超はあるのか?
俺は3万は残してるが手持ちは同じ状況 まず既存の人権で無駄なく回収してからもう一段上を出すつもりだな
たづなとクリークはなかなか魅力的だけどここで回したら負けですわ >>859
全然ないよ天井2回も出来ない
期間限定のは取って行ってるけど
それ以外の石回収してないから 目当てのウマ娘が来るまでは
そうそう天井分はくずせんよ 6万は金銭的に余裕あるならいいけど
手取りの30万以下の人らが毎回捻出してたら笑えねえわ というか
レースとかストーリー回収とかであと1万5千も稼げるんだろか
7万超えれるきがしない 無駄なく回収してきたつもりの俺は5万8000くらいだな
リセマラ含めて100連回してる 自分もリセマラしたっきりずっと貯めてるけどようやく6万超えたくらいよ
ストーリーとかまだ残ってるけど全部回収しても7万はむりげ 差しとか追い込みはステータス差あって後ろから迫られたらステータス弱い方が道を譲るくらいでよくないもう チャンピオンズミーティングに向けて緑の
東京だ左だ晴れだ良バ場だ根幹だ狙おうとしたら
もってるのがR使えないサポとかしかなくて、そもそもシナリオ最後まで到達出来なくて
Bすらぎりぎり乗る程度だからストレスってか、勝てるかどうか以前の問題になってしまう・・・ C+C+CC+C+みたいなの作るのはサポートカードのリアリティとか関係なくおかしい >>874
それは一回だけ、ALL B目指すとしたらどんな感じなんだろって試したやつだ
永遠そんな育成なんてしとらんて 明日のサポートガチャ提供割合はどうなるんだろ
やっぱ通常の1枚ピックの半分ずつか? >>877
キタサンサトイモ確率見たでしょ
0.5%ずつだよ >>879
引いてないから見てなかったんだ
0.5か悪くないな サポガチャで搾り取ろうという意思を感じるなガチャ更新 0.375%の可能性も十分ある
新規カードはそうだけど既存カードのダブルPUは下がる時のはサイゲはよくやる キャラのストーリー全然回収してないけどプリコネみたいに最後の方は貰える分多くなるとかあるんか?
ゴルシ様の残り分と合わせて60連くらいできれば少しだけ夢が見れる スピードカードは誰でも使うから回したけどそれ以外は距離によって変わってくるから回す気しないっすわ 初心者なんだけど青3因子の作り方を教えてもらえませんか?コツとかあれば まさかまさかのファル子じゃん
おっぱい大きいなら引くんだけどなぁ >>885
ほしい青3のステの評価をB以上にしてお祈りしながら100回くらい育成してください えい、えい、むん! がウマで来るまでは貯石ですわー ちょっとずつだけどマイナー重賞をコンプしてる
ダイヤモンドSとかとった
超長距離のレースだとたまに事故って2着がある ロブロイ完凸させる為にガチャ回したのは失敗だったか… 一部のシナリオのライバルキャラってけっこう強めになってるね
フクキタルシナリオの金鯱賞のサイレンススズカとか 史実で負けたレースはライバルが強かったりする
ネイチャの若駒Sとかあとのダービーより強いテイオーが出てきたりとかね >>891
逆にGII・GIIIの超長距離は勝ちやすいと思うんだが
他のウマまともに走り切れてないから大差勝ちしかないぞ 昨日次のガチャはエイシンで間違いないと大見得切ったものですが見事にハズシました
この責任はどう取るべきですか? 昨日もこのスレ見てたけどそんな書き込み記憶にないから好きにしなよ マチタンは推しの人が明らかに大量にいて
星3実装でセルラン1位何日も維持するレベルで
ガチャぶん回るの目に見えてるから星3以外実装ないでしょ
ハニバが周年でもなきゃ星2と星1の追加なんてないだろうし >>894
だからミッションの関係で取らなきゃいけないG1があるとき、
シナリオで指定になってる場合より、適正あるけど無関係な子を出すほうが勝てたりするよね
例えば桜花賞で1着が指定されたとき、素直にダスカやウオッカで狙うよりも
史実では出ようのないオグリやバクシンオーで荒らすほうが簡単だったとか 完凸キタサンがほとんどスピに来ないばかりか
スピ4枚積んでんのにスピに誰もいないターンが10ターン以上あったクソみたいな下振れ回
クソクソのクソ エイシンかアイネスかドトウかイナリ早く来て…おっぱい成分が足りなさすぎるんだ SRコンプしたと思ってたけどSleep闘将まだ取ってなかった エイシンと同室のファルコンだったわけか
ダートの逃げ馬欲しいけど引ける気がしない >>904
わかる、最近おっぱいも露出面積も足りてない気がする
もっとこう引くかどうかを頭で決めるんじゃなく下半身で決めるような子がそろそろ欲しいね エイシンとファルコンって同室だったのか
これ広義的な意味ではエイシン予想当たってたってことだな、俺の洞察力誇って良さそう SSRクリーク持ってないから今回はサポカガチャ引くかな 最初のリセマラでたづなさんとクリーク両方獲得してるけど他がいまいちだからどのタイプを作ろうにもいい感じにサポート組めないなぁ
まぁ始めたのが一昨日夜だから最初のガチャから全く増えてないし上限解放?ももちろんできてないんだけどね 次のガチャの時期がダービーだしそれに併せてダービー馬実装だろうな
エイシンフラッシュはなんとなく天皇賞の方っぽいしアイネスフウジンかアヤベ辺りが本命か エイシンフラッシュはまだ引っ張るだろうね、回るの確定だからねー
勢い落ちてくる頃まで温存やね ファルコもたづなもクリークも必要なせいで一瞬課金が頭よぎっちまったじゃねーか 取り敢えず明日は1500石買ってはじめておはガチャ挑戦だわ
ファル娘は無料ガチャとおはガチャ だつなクリークはおはガチャで
最終日までどっちも出なかったらその時に回すか考えよう >>911
うわぁどっちも欲しいやつやん
サポガチャは明日の人気Wで落ち着いてこれからはウマガチャ時代の到来か たづなさんもクリークも無凸でも使えるから1枚で撤退する意志だけもっておけば課金もありなんじゃない? >>912
つかなんでこんなフラッシュ人気なん?馬の方が人気だったん?
世間がフラッシュ待望してなけりゃ出し惜しみ無しでもう実装されてたかと思うと世間への憎しみすらある 散々ウマ娘のエロ警察みたいなことしといて結局それか!!
世間への憎しみが憎悪にランクアップだわ
それなら素直に最初から自分はえっちですってスタンス取れば良いのに
さもエロ目線じゃないからみたいにすかしておいてこれはあかんですよ 恒常はスルー
恒常はスルー
って言い聞かせないと無限に課金してしまう >>910
SR完凸すればどのタイプもいい感じに組めるぞ 競馬なんて一度もやったことないし
せいぜいファミコンのファミリージョッキープレイしたくらいだし
オグリとかディープとか名前だけは聞いたことあるくらいしか知りゃん
元の馬の事とかは全然知らんけどおっぱい大きいからエイシンフラッシュとメイショウドトウは好きなので実装待ってる はやくビンゴやれよ
もう待てなくなってんだよぉこっちはよぉ いやー今の地獄トレンドはすごろくだね
実装したら速攻でやめる踏ん切りがつく だからまぁ、何かの機会に目標定めて天井までガチャ引いて1〜2凸のSSRくらい作りつつ、
副産物で出た完凸SRを組み合わせていくのがいいんじゃないかな
いつか強いのが来ると信じて溜め込むのもいいけど、
それで今使える子が作れてないなら本末転倒だし
自分はキタサン1凸とその副産物で頑張ってるよ
今回クリーク1凸とかたずな2凸とか作れればそれなりに長く使えるとは思う ビンゴでの配布SSRがマエストロ持ち根性SSRとかだたらどうする?明日クリーク引くの? >>922
引くにしてもそんなホイホイ出るものではなかろうし、みんなRM使ってガンガン回してるんだろうか
始めたばかりでミッションとかの報酬によるジュエルがじわじわ貯まっているけど… >>917
馬のエイシンフラッシュは黒鹿毛が美しく馬体がカッコ良いから人気があったよ
ウマの方はおっぱいと衣装で人気 >>920
(´・ω・`)お前は何を言っているんだ おっと、間違ってた
そして毎回地震がぢしんじゃないのに納得行かないことを思い出すんだよな
最近の変換はお節介だからたずなでも変換候補には手綱がちゃんと出てきちゃうんだよね(言い訳) 配布でマエストロ来るのは構わないけどスピードか賢さ辺りで配布されないかなって思ってる
まあ来るとは限ってないけど 配布SSRって大概練習性能死んでるし、ガチャ産あるならそっち使うんで…。
チケがよかったのは確定スキルとかパワーカードとかいろいろ重なった奇跡みたいなもん チケゾーのメインストーリー第2RでB+サイレンススズカが5着負け・・・
どうしてこうなった ホーム画面で左右視点移動してから各ルーム前にいるキャラクリックすると強化編成とかレース画面に飛べるのな
どうでもいいけどw エイシンフラッシュはサポカが使いやすいから使用者が多くて
その点でも愛着度合いを上げてそう まぁぶっちゃけ外見だけで彼女にはしたくないタイプだよな
いちいち細かいことにうるさそう、デートの待ち合わせに3秒遅れただけで不機嫌になったり蔑んで見られたり
射精タイムまで計られて前回より何秒早かったですねとかいわれそう
もっとしたくても睡眠時間3分削られるからダメですって絶対断られそう >>939
地味に凝ってるよな
使うかどうかはともかく >>920
矢吹健太朗のいないジャンプ程度には健全だから別にいいだろ あれ、俺ファルコ好きなんだけど少数派?
めっちゃ回す気なんだが >>946
ダート走れて逃げができるから相当に回るんじゃないかな
でもサポートも現状腐らない2人のPUだから結局地獄 矢吹の弟子みたいのが
裏透かしのピンクタピオカで
乳首描く技やってなかったか >>785
いつでも連戦連敗……。才能はないが、決してくじけないウマ娘。
故郷の高知で走っていたが、もっとワクワクしたいと思い、トレセン学園転入を目指す。
試験はボロボロだが、持ち前の明るさで面接入学を果たした。
ウマ娘たちを元気づける愛されムードメーカー。
公式より。 いい加減星2以下も何か出してくれよって思うわ そんなに金ねぇよ
とりあえずジョーダンとヘリオス頼むわ。 サポカじゃなくて・・・ なんかマヤノでシニア有馬勝てなくなった
ブライアンヒシアマゾンが強すぎんよ 星2も出ないときは全然出ない
エルコンドルパサー欲しくて100連したけど出なかった
もちろん星3もなし 今月もわいのドーベルちゃんは来んのか
課金は温存や >>955
俺もDMM開始から石貯まるごとに使ってたけどエルはレジェンドで手に入れたわ
星3はスズカ(交換券で取得済み)とオグリ(確定チケで取得済み)は出てたのにエルだけいなかった 阪神2200のコーナーきつい
コーナー回る時に7番手以下なら諦めてる >>960
そういうのもっとおしえて
もしかしてゴルシがやたら阪神教えたがるのって追込でカーブ苦手だから
カーブきつい阪神を克服しようとする為であってそうなると謎は全て解けた 内ラチ沿い走ってると抜けてこないし
直線途中でバ群から抜け出した時にはもう遅い 坂系のスキル入れるとレース場によってはかなりキツい勾配なのを
カメラの視点からも視覚的に認識するようになるぞ ファルコ引けなかったら逃げコンドルパサー育成するわ 無料ガシャは更新に関わらず一日一回であってるかな? 京都外回りは直線で内ラチ1頭分スペースあるからモブロック回避できる ゼンノロちゃん無料で2回引いてるからあと2回頼むわ >>968
さんすくどの道温存してそわそわするよりも引いた方が精神衛生上も良さそうだし引いちゃうわ >>961
史実ゴルシは実はコーナーがめっちゃ得意だから単にどや顔で教えたいだけの可能性 無料対象がサポカと娘ガチャで切り替わるから温存もなにもないぞ >>971
心配なら前回の時の本スレでも見てきたら様子がわかると思う
パート130台かな >>973
良く見たらちょうど明日の午前中で切り替わりなのね
逆に引き忘れ注意だな タウラス用にオールBブルボン作ってみたが根性サポカ2枚もいらんなこれ
根性上がり過ぎてURAわざと負けるしかなかったが一応範囲内にはギリギリ収まった
残り二人はデバフ盛り盛りにするか >>966
チッ、お前はそっちを選択をする側の人間か…乙 精々20連だが
少しでもSRを充実させあわよくば無凸のクリークを凸させる可能性に賭けるべきか
ダート馬がウララとオグリだけの状況で少なくともエルがあわよくばファル子が出る可能性に賭けるべきか マルゼンスキーが立て続けに夜更かししやがったので罰走のつもりでダートDのまま東京大賞典に出走させたらトロフィー持って帰ってきてびっくりした レース報酬アップ無くなるのか?最初から報酬アップ状態だったから
シケたマニーとレイになった育成に不満が続出して常時アップにしますってシナリオまで見えるが レイはともかくマニーサポート半分はすげー不満出そう というか今後の新規は育成してもマニー不足にあえぐことになるからどうにか対処するしかない
報酬アップ常設はもう見えてるようなもんじゃねえの >>960
会長が阪神2200mで神威発動時10着から9着に上がる感じの追込の時に
差し切って勝ってくれたぞ。しかも外に出さずにインコースのまま
先行のクリークを抜かすオペラオーの間を縫うように・・・
カーブがキツイから逆にその他大勢は外に膨らんでインが空いたのかな???
(なお、URAファイナル決勝) >>978
20連じゃどっち道豪運に頼るしかないし外した時やっぱもう片方引いておけば良かったとなるし
当たっても戦力激増するわけではないから
キャラが好きかキャラを強くするのが好きかでガチャを引いたこと自体で満足できる方で
後悔したくないなら外れを取り戻せる試行回数(石油王プレイ)かせめて天井しかない こういう恒常ピックがきたあとって上位互換がくるって俺しってんだ、サイゲはそういうことする運営だってね 身内同士のチーム戦は楽しそうだな
配信でやってくれりゃ集まりやすいだろうし >>962
985の話は動画にしてつべにアップしてあるから、
阪神芝2200で検索したら見つかると思うので(サムネは春天だけど)
おうたがいならみてみそ。なお、春天(を追込み)もクビ差。阪神2200mもクビ差っすよ 今たづなマエストロの上位互換とか来たら初期サポたちの立場が酷いことにかなりそう ダスカで逃げウマであまりスタミナ上げずスピード特化の場合ってヘタに加速系スキルとらないほうが育成楽なんだね
逃げで競らないしスキルもないしでスタミナへらないのか
対人には使えないだろうけど スキルは発動でスタミナ固定値マイナス持っていかれてるだろ
発動しただけスタミナもバランスよく必要になってくる 新しい友人枠はくるだろうにぁ
パワプロだと新高校毎に強いマネージャー(彼女)が出てきたし、たづななんて小筆(最弱)みたいなものよ >>992
だからスピード上げてスタミナ低い場合加速スキル取らない方がらくって話だろ ラップタイム自体はスキル使用して早くなる分スキルの有無は
誤差レベルならスキルなくても良くね?って話
ただし逃げで勝ち続けるにはかなりのスピードが必要だから
低いスピードの逃げで勝ち続けるってのは無理 逃げ馬用の賢さSSRカードが欲しいのう
コセントレーション確定で持ってくるくらいしてもいいぞ スキル使うのにスタミナ使うってなったら、
スキル使う二つ名とか成立しなくならないか?
ほぼ自動的に使うスキルもあるのに、
それを見越してスタミナ切れるから使わないみたいなシミュレーションとかしてないだろ。
使う際にはせいぜい賢さを参照するくらだと思うが。 加速スキルの話じゃないの、あとは速度スキルか?
固定値マイナス持っていかれてるだろとか解析みんな見てる前提で言われても分からんが 速度が上がると燃費も上がって早くスタミナが切れる
逃げが強いのはスタミナ切れるまでに稼いだ距離で勝ってるだけだから
無闇に加速して早々にスタミナ切れたら走り切る前に抜かれるという
まあ余程距離が長いかスピードが低くなければ大体走り切れるんで
スキルは後で習得した方がお得よねってなる廃視点のおはなし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 8時間 48分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。