御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 193城目 【IP無し】
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
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御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 192城目 【IP無し】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1615285612/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 霊力回復薬倉庫の存在に今日気付いたわ
プレゼント箱と薬の処理の死闘が終わる 緩いのと適度な高難度とマラソンないのが楽しいから、ブレずに今の路線を行って欲しい
この緩さで5周年続くのは良ゲーだと思う >>952
そこに霊力回復薬入れると使うたびにその画面行かないとなんだよな・・・前はそうだったってだけで今もそうかはわからん アイギスはTD上級者向け()だったとしても惹かれないなー
あのやりづらい仕様で検証が進んでるとはあまり思えないけど。
youtubeの検証動画もアクナイより少ないし。私見だけど もりたんさんちに行けば情報は揃うからね
アイギスは魔神のトライコストが未だに高いのがダメすぎ
1トライ2.5時間分の霊力持ってかれるから、そらやる気せんわなって 上のシュテファンの話題だと単純な難易度はともかく
毛利や藤堂と比べて特定のキャラ持ってるかどうかが大きく響くマップではあったな
強力な防御デバフかモンサンみたいに一気に火力上げられる奴が以内とどうにもならん 普通の回復薬はスタミナない状態で出撃しようとすると使うか選択肢でるけど
他のは出ないからめんどくさいんだよなぁ
城娘からもらったアイテムとかはわかるけど餅くらい同じ扱いにしてくれw つうか城もマスクデータの解析なんてもりたんに依存してるじゃんねw シュテファンは実装時から水の層厚きゃ最弱クラスの雑魚だし防御減少・無視がろくにないと氏康以上にキツいんじゃないかね
あと隣の魔神は一番重い15でも撤退すりゃ消費30だから1.5時間分だぞ 魔神は難易度1〜16まであるってことでしょ、そのうち一番消費が高いのが難易度15だと思う
16になるとちょっと消費さがるんよね ストラホフ他射程伸びるの入れてると刀ですら450〜470くらいだから普通
どうでもいいけどしばらく前に城もアイギスと同様に射程って呼び方に統一されたね
同じ意味のを射程と範囲で言い換えてるのが意味わからんかったけど >>962
御城の試行錯誤回数考えたらやっぱり重い
自力攻略は御城だけでお腹いっぱいだから、他はもうそのままでいいんだけど
あとは御城は常に武神置いといてくれたら暇なとき遊べるんだがな 今きてる武神は初見のときは杖か串が反射で吹き飛ばされて、はいクソゲってすぐ投げたけど
改めてやったら割と正統派だった
前の後衛即死ビームとかじゃなければ自分なりの編成でやれる ごめんすごい今さらなんだけど所領で城娘巨大化させたら
殿が学生服着ててちょっと笑った コスト制にするべきだったな
高レアで叩いて終わりの脳筋ゲー過ぎる
いろんなレアリティ混ぜての攻略のほうが好きだわ その手のは遊ぶ側が自分で縛ってやるものだ
ゲーム内でそれ系のをやられると冷める人の方が多いわ >>970
殿学生服たし蟹ワロタwww
大破絵拝むために家老ランダムONにしてるから最近は巨大化がデフォだわ
大破絵見た事無い奴がたまに出てくるとほっこりする
図鑑で見るの味気ないからな コスト性なら良いかっていうと凄いコスト溜め能力のキャラがコストのバランス破壊するから
意味ないってのはアイギスやってればわかるのでは
そもそもたった1〜2コストの差ならほとんど高レア選んだ方いい場面しかないよ?
コンシューマーのようなコストと強さのバランスのとり方してないんだからさ コスト制ってのはアイギスのコストじゃなく編成にコスト低いキャラは
沢山入れられるみたいな奴はのことだと思うけどどうせガチャゲーだと
コスト対戦力比のバランスなんて取らないから意味ないっしょ
強い奴はどうせ低コストの高レアになる そのコスト制はバフ盛ったら活躍できるんですよ!すら潰す最悪なシステムだな ガチャを売ることが何より優先されるのがソシャゲ
そこらへんは諦めなければならない 縛りお題あげるわ
地域毎に一人だけ選出縛り
眼鏡っ子縛り
鈴三人入れ縛り 星3を一人
星5を一人
6を一人
7を一人
4を一人
自由
縛り ☆7x1と☆3☆4☆5☆6が同等になり得るのが城だからな
コスト制なんて何の効果もない 現状のシステムからも個人で縛りしないで不満なら辞めろ1択だからな
毎回同じヤツが縛りの話題出してる気がするが 好きなようにできるんだから個人で縛れば良いだけなのに脳筋過ぎるとか言われても 自分が作った面白いと思うルールを押し付けないでくれ、鬱陶しい 可愛い!って価値観縛り。
これ試されるよ実際。
杵築城やら忍城やら外せなくなるし。 縛りのつもりはないけど、強さ度外視で好きな城娘で組んだ編成は愛用してる
イベント絶すら苦しいがw 縞パン1人入れてクリアして下さい
持ってない人は諦めてね、で良いやろ ハロウィンヴェルサイユ欲しいなとガチャったら出ないまま400石が溶けたウボァー
序盤にブランと万里でて勢いづいてブレーキぶっ壊れた結果グワァー 某中華ゲーみたいに、簡単な縛りパターンを用意しておいて、オプションでいくつか選んで難易度をあげれると面白いんだけどなあ
ボスまたは雑魚のステータス上昇・移動速度上昇やら、本禁止、6体以下など
どうせ報酬もないんだし文句言う人もいないでしょ このスレッドは1000を超えました。
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