艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart1153
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◆前スレ
艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart1152
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1610154439/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日が日曜のつもりでいたのでウィークリー任務分損した 引退しますw 甲でも札制限なくなったらどの海域も相当ガチ戦力で出撃できるから
ボス編成も道中も軒並みクソッタレなのが用意されるじゃろうな
クソガキ・道中夜戦・渦巻確定・ボス前に先制雷撃持ち門番ぐらいは余裕でやらされるで 今回以上のクソが待つのはすごいよな
もう想像できんぞ 今更気づいたけどE4の4連空襲キラ付けに超便利だな
警戒陣で守ってやれば戦艦でも一回出撃ローコストで3重キラつけ出来る
もっと早く気づいてればよかった 今回のイベントで良かったところ
・リビクル
・E3までのユルユル感
悪かったところ
・警戒陣S2回
・単縦PT
・Y3マス
・Zマス
・友軍
・景品
・田中の性格 札があるからこそ金を賭けた勝負の時みたいなストレスを感じるので必要なんだなこれが E2までで掘り完結は今までのイベントで一番良かったところ
しかしE3までやってぬるイベぬるイベ連呼で余裕ぶっこいてた人達の手のひらドリルがスレでは一番面白かったかな E-3ぐらいの難易度だったらここまで文句は出なかっただろう
E-3までの評価を全て台無しにしてひっくり返したE-4 ラムダ引退は普通にショックだな
もともとニコニコで全艦娘の轟沈セリフを轟沈場所とともに紹介する動画を上げて注目を集めてたんだよな
同時に艦これ全マス踏破とかいう意味わからん事やってる人だなあと思ってたら、いつの間にか艦これ界のルート分析の第一人者になっていた
言わずもがな毎年のラムダ杯は盛り上がってたし、国勢調査も規模が大きかった
艦これブームの中心にいた1人だったことは間違いない・・・かなりというか完全な変態・変人だったけど >>121
そもそも艦これの「難易度」ってどこなんです?
艦これの「難しさ」って何? E3アー様特効!→E4友軍弾きで使いますwww
これは悪しき文明だから直ちに滅ぼした方がいいと思う 今回は運ゲー特化にした事で古参と新規の甲攻略バランスが一番取れた名イベントやぞ(白目 上限35万になったのに自然回復量や上限は変更なし
中破大破カットのキャンセル無し
1戦当たりのスピードアップ、バトル簡略要素もなし
今のゲームシステムの老朽化が来てるよ
引退者出てもしょうがない 普通に考えて使いどころのE3でアーク出していると
友軍間引きに支障をきたすのはイラついたな もう通常海域に戻ってるけどさ
アークとかアクィラはこっちではホントに使わないな >>122
彼らが人力でやってたルート解析を、ロガーツール配布でのより優れたルート解析サイトで潰して
最後にそのルート解析サイトを潰せば手詰まりになる、という戦略だろうね
その前に艦これの敵のアメリカの拠点が潰されそうになってるんでそこまで至れるかわからないけど
ちなみに今ワシントンD.C.の空港が米軍によって封鎖中
https://twitter.com/bluesky_report/status/1348331234473226241?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>116
とりあえず道中ナUはまぬがれないだろうなと思ってる >>126
>中破大破カットのキャンセル無し
>1戦当たりのスピードアップ、バトル簡略要素もなし
これが実装されたら次は疲労度に文句が出るだけじゃない? やけに木曽が道中でコケるからおかしいいなぁと思ってたらがっつり4n
ケッコンして耐久変えたら一発Sクリア
しかも木曽の連撃で
新婚パワーとか有るかもな クォータリーも含めたランカーから物凄い文句が出るだろうね
それ以外の層がよほど山ほどいる想定でも無けりゃ周回速度上昇要素はないわ あーちゃんレベル140になるまでは使ってたけどな
2航戦と似たような感じで普段使いできる そもそも疲労度ってシステムは今のご時世必要なんですか?? 深海側の攻撃が全集中 時雨の呼吸なのが悪いと思います >>136
他ゲーの「スタミナ」の代わりじゃないかね? そもそもランカーボーダーは徐々にシステム向上と共に上がっていくべきだよ
スピードアップ化してボーダーが1000ぐらい上がるのはアリだと思う
その分クォータリー消化の優位性は低くなるんだけど、それもアリ 疲労度がなくなったらそれ前提の難しさになるだけでは
1時間に5回まわせるのが10回回せるように→じゃあドロップ率半減な 緩和してもそれ前提になるだけだから辞めろという悲しき考え 疲労度がなくなり戦意高揚もなくなったことで
支援到着率を上げる方法がなくなってより悲惨な目にあう これはプリン掘りじゃなくてシェフちゃんのレベル上げなんだ
油弾5万つかってバケツも400へってるけど豪勢なレベル上げだと思えばなんともない
泥がなんだった関係ないしガシャンでも全然苦にならないよ
だからはよ泥しろっつってんだよこのプリケツ野郎(豹変) 疲労度はマミイラで解消出来る分まだマシ、基地航空隊なんて
休息以外手段がないからいくら本隊はキラ維持しても待機時間できちゃうのめんどい 旧日本軍が疲労を度外視してベテラン兵士を使い潰したせいだぞ
ウィークリーの通商破壊を旧日本軍が軽視してた件もそうだけど二の轍を踏むなと警告してるんでしょ
ちなみに冬イベで寒冷地装備が出てきたのは今日本海側で猛威を振るってる寒波の暗示
深海ワシントンは深海軍のワシントン支部が戦場になることの暗示ね
https://i.imgur.com/xAxkaVV.jpg
今ワシントンの空港の発着が軍に止められてるのも議事堂にいる裏切り者の逃亡阻止のため
艦これの敵のアメリカの拠点が主にカリフォルニア州とワシントンD.C.にあるのは艦これ改で示されてる通り まったりやれるのがこのゲームの良い所なのにスピードアップとか全然要らねえよ
なんで一般人が廃人に付き合ってやらなきゃならんのか 疲労度(スタミナ)を回復するアイテムをバラまいててスタミナが形骸化してるソシャゲもあるが
そういうゲームと違って艦これは課金してガチャって概念がないから間宮・伊良湖課金は運営にとって貴重な収入源だなと思い直した
艦これにとってガチャとはレア艦のドロップであり、艦隊の練度と資源はガチャを引くための石になるんかな ガチャは本来建造なんだけど
ほとんど機能していないな 今回イベは、学生さんの試験で言うと範囲外の出題が多すぎて努力が報われない感じかな?
・コツコツ練度上げた→撃破に直結しない
・コツコツ装備改修した→直結しない
・コツコツ基地熟練上げた→直結しない
・ボスマスで制空確保した→直結しない
そんな設定されたらそりゃやる気無くなるよ >>149
なら札剥がし課金や過去装備再販売はものすごく売れるんじゃない? クォータリー任務砲増やしてランカー層の固定化を解消した運営が演出カットみたいな単位時間あたりの戦果が上がるようなことをするわけない
やるなら通常海域の戦果減衰や任務砲の増加とセットだろうね 天井まで課金すれば必ず欲しいレアが手に入んだから課金ガチャって有情だよな(理性蒸発 今回のイベは運の要素割合が高いからな
先制雷撃5本とか更に悪化してるし
高難易度ではなく、ただの理不尽ゲー >>151
・自分が育てた訳でもない全く赤の他人の艦が勝手にクリアしていく
これも追加で。というか報われなさで言えばこれが一番酷い >>151
普段なら自力で夜戦時に3択くらいにはもってけるのに
今回は強友軍きても運悪いと6択のままだしなあ
自艦隊が何とかできる範疇が少ない
今時雨フレッチャー長波が全員カットイン撃たずに終わったwww
連撃装備の木曾と利根は当然潰されてるから打つ手なし
はあ… たかだか5択6択スナイプも決められないで愚痴ってるの見てるの楽しい
いいぞもっと沼れ 19春あたりから、適当にイベント海域をリリースして後日友軍で調整しとこうっていうスタンスが明確になってる
今回も誰1人テストプレイしてないんじゃないか
もし、テストプレイした上で友軍竹の強さも最初から予定していた通りだったというなら、それはそれで大したもんだがw 今でもイベント開始日とかは重いから
さらに鯖が重くなりそうな演出カット系は絶対にやらないと思う。 Iwaraでよく見かける人きたあああああ!!歴代一位の掘り沼だった!
これで残る掘りたい艦は武蔵と早波のみ!
まあ早波はそのうち別のイベントで会えるだろうし武蔵は建造でいいし実質スタッフロール
良イベだったわ 当時は言えなかったけど、バチカンは千年以上前から深海軍とつながってて
以前の欧州イベでイタリア侵攻の海域があったのは深海拠点がバチカンにある暗示
今ワシントンと同様にバチカンも封鎖され
https://i.imgur.com/JgwkwSs.png
バチカンを囲んでいた黒塗りの車がパトカーの先導で続々退去中
https:/i.imgur.com/nov5wGk.gif 敵をもうちょっとアホにするだけでバランスとれると思うが
雪風フレッチャーは狙われすぎて連れて行くだけ無駄になってるしな >>159
絶賛沼ってまーす(20出撃目)
ボヤキが鬱陶しいなら控えるけどまだいい? >>163
陰謀論染みたこじつけ解説嫌いじゃないよ
動画化したらいいねつけるので報告してくれよな 友軍くる前にクリアした人の動画みたら6択カットイン魚雷2発当ててようやく倒してたからな〜
友軍がきたらクリア率が大きく上がるよ程度ならいいんだが、友軍がこないとまともにクリアするのは困難だよってなると話が違う 根本的に勘違いしてる奴が多くて驚く
俺たち、お前たちがテストプレイして運営が友軍の強さを決める
それが艦これのイベントだぞ 足切りされた勘違い雑魚の怨嗟の声で今日もメシがウマい 愚痴ってストレス解消もいいけど編成晒すのが攻略への一番の近道だぞ 未完成品を出してパッチ当ててごまかすクソゲーメーカーみたいになってるなw >>124
そういうこと書くと「だったら複数用意すればいいだろ?」とか
むちゃくちゃ言われるからな そもそもそこまで友軍弾きにやっきにならんでもええんだけどな
出されたもんは文句いわずに食えとばっちゃに言われなかったか? >>151
日々の装備改修の意味が薄く装備も改修も充実してる古参提督でも沼るイベ
逆に友軍が刺さればガバ編成の人でもあっさり甲取れるイベ
友軍と運の比重が高すぎて日々の改修が無意味になってるからこれで沼ったら
長くやってる提督はバカらしくなるだろうな
きつかったらとりあえず友軍強くすれば良いやとしか運営が考えてなさそうなのがね あと艦載機/.基地航空隊のF5熟練度維持もほぼ前提の難易度になってるよねラスダンは F5したところで時短になるだけで難易度は変わらないが 露骨なハズレ友軍を仕込むこと自体がおかしいんだけどな
友軍実装時くらいの敵の強さならハズレいれても良いけど >>151
努力は道中とギミックで報われてる気がする
練度とか装備とか自分にとっての当たり前の強化を努力と勘定していないのでは
ボスは運要素高
ただこれも魚雷とか艦戦の改修有無で大分変わっているはず 1つ教えてほしい
なんでこの運営は「ごめん、このシステムは間違ってたから改善します」が言えないの? 今回のイベントは引き金にすぎないからね
今まで積み重なってきた数々の細かい不満が爆発しただけ
でも今後も変わらないんだろうなあ、運営の態度は 友軍に来たキャラが強化されるのって今回が初めてかな
(個別の運アップとか、赤城旗艦友軍や迅鯨旗艦友軍は特効倍率アップetc)
これはついに深海の強さが運営の想定を超えてきた、戦いが新たな局面に突入したことを示唆している
事実、ワシントンでは空港が(以下略 今回丁で気楽にやる代わりに情報シャットアウトしてた生主がE4-2で竹ネタバレ食らって悶絶してたなw
戦力調整だけじゃなくそういうとこにも全然気の利かない運営ちゃんかわいい F5熟練保持しなくても勝てるけどね
まあF5熟練保持しないとやってられない人も出るわな
こんな理不尽ゲーにまともにやるのも馬鹿らしくて >>180
とは言え運50以上3人入れて増設見張員付きで揃えて照明弾飛んだのに
誰も魚雷カットイン撃たないとかされるとどうにもならんのよねえ…
後水鬼の攻撃が的確にアメリカ空母に飛ぶのも勘弁してくれ
「装甲空母なら中破で大丈夫だと思ったらワンパンされました」も 「高度に艦これを理解している熟練提督はストレートで完勝するので沼らない(沼るやつは艦これのお勉強が足りてない)」みたいな妙ちくりんな価値観と幻想を持ってるからこの程度の運ゲーに実力が反映されない!クソゲー!とぶちギレちゃうんだろうな、というのは見ていて感じる
昔っから艦これは敵が折れるまで立ち上がって殴り続ける、自分が折れたら負けの泥臭いゲームだよ >>181
俺等が間違ってると思ってるだけで
運営は間違ってると思ってないからな このゲーム特有の操作性が悪さも相まってくる問題だから、
いちいち編成変えて装備も変えて出撃して、、、
ってやる手間を考えればF5が最適解だな 生主的には熟練度付け直しする生放送なんざ接続数が減るだけだし >>187
それが全部逆になってキレイにS勝利もあるからなー これでF5熟練奴BAN祭り開催してくれたら神運営なんだけどな >>166
淫棒論なら得意だぞw今起きてるのは事実だからね
あとバチカンが古くから深海と繋がっているのはキリスト教のアーメンひとつ取っても分かる
アーメンは元は深海軍の聖典のアドナイ メレク ナーメンの略で
その略し方は深海軍が好んで用いるカバラ、言葉遊びのノタリコン用法によるもの
ノタリコンとは文章の各単語の頭をとって別の意味を仕込ませるというもので、アーメンは聖句の略と称して実はエジプトの神アメン=ラーを意味する
深海軍のシンボルがエジプトの神ホルスであることは19夏のボスマスや20梅雨イベのE2ボスマスで暗示されてる通りで
バチカンは十字軍などに代表されるように、古くから深海軍と情報や武器をもらう代わりに深海軍の敵を教徒に攻めさせる取引をしてきた 5%程度を延々引けない奴もいる一方で0.01%を一発で引く人も居る訳だからな
資源貯めて当たり引くまで回す出撃ガチャなのは昔からというのはその通り 固い敵 別によいぞ
基地が刺さらない 別によいぞ
熟練度吹っ飛ぶ よくないぞ
先制雷撃 よくないぞ
第一先制雷撃 もっとよくないぞ
やっててあまり面白くないのじゃ
異論はあると思うが個人的に正直ラスダン以外は別に良いと思う
ただラスダンが面白くないとなんと言うか気持ちよくない終わりよければなんとやらだ 今回の竹先制と友軍運上げは調整として一線越えたと思ったわ
運営的には敵のレギュレーション違反なんてお構い無しだしステをダイレクトに弄ることも躊躇せんと判ったわけだからな… 基地はハゲ前提で制空考えたから熟練度は全く気にしなかった、以外と違う人多いんだな >>193
ならまずアプリ版のリザルト画面フリーズバグが直さないと誤BANしまくって炎上確定になる 今回は友軍は第一波のままでダイソンが1体少なかった方がバランスよかっただろうな
そもそも何度も周回して付けた基地の熟練度がボス戦1回ですべて吹き飛ぶってのも
バランス的にクソだからな >>197
ここでも何回か見かけた意見だけどバチボコに殴り合うのが楽しいわけであって一方的に殴られるのはつまらんよね >>200
基地熟練度は制空じゃなくてナU対策じゃね? >>187
わざわざ練度低い艦隊とか未改修装備でボス行かないから夜戦時の比較はしにくいな
今回で言えば制空確保でと対空カットインと艦隊防空で空母BBAを棒立ちにした上で少しでも攻撃機を増やせる強化をしていたかがポイントだと思う
仮に制空取られると昼連撃と空母カットインの嵐で勝ち筋どころの話じゃなくなる(1敗) あんなに熱量持って色々やってたラムダが引退かあ
運営はもうちょっと危機感持った方が良いと思う
この調子でルート解析する先行者が減っていくとイベントが成り立たなくなる恐れが なんでこんなに愚痴だらけなの?
これ愚痴スレ民が乗っ取ってるだろ >>205
基地熟練度は制空だよ
陸偵つけても陸攻は撃墜されまくって攻撃力激減、回避もされまくるしラスダンのナII潰しの役には立たたない
だから熟練なしで制空が取れるなら付け直す必要もない アトランタくらいエロカワ有能ちゃんが報酬なら多少クソでも問題無いよ
竹さんは先制雷撃付きで出直してきて プリン掘り
考察1 同じ艦種が連続泥する傾向にある
考察2 道中やボスで被害が甚大な時泥がよくなる傾向がある
今、前の泥で足柄さん、そして道中で警戒を引いて第二旗艦大破、1隻中破
ボスで5隻中大破というボロボロでS勝利
読み込みが遅い!きたか!
→「大淀」
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
もうやだあああああああああああああああああああああああああああああ 皆多かれ少なかれ思うことはあったけど空気読んで抑えてたのがそこそこなビッグネームの引退を皮切りに爆発したんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています