【クッキー】CookieClicker 51枚目【ババア】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■よくある質問
Q. 日本語版だと○○が出ないんだけど
A. ずっと更新停止中。本家英語版へのデータ移行を強く推奨。
Q. One mindって買って大丈夫?
A. あれはビビらせすぎ。ババア関連やハロウィン実績取得に必要な上、むしろ毎周回最低でもOnemindまでは買うべき。
Q. ババアポカリプスはどこまで進行させるのがいいの?
A. 完全手動なら、awokenで止めるか最後まで進めて使い分けるかはお好みで。連打ツール有ならappeased一択。
ツールを多重起動してのGC重複もするならangeredで666*777狙い。
Q. シーズンの切り替え?虫やトナカイが出ないんだけど?
A. 2周目以降、永久アプグレでSeason switcherを買うと各季節への切り替えスイッチが出現する。
Q. アップグレードが埋まらない。
A. たぶんElder Pledgeを10回購入で出てくるSacrificial rolling pinsが不足。もしくはシーズン系でのランダム出現アプグレ。
Q. Chocolate eggはいつ買えばいいの?
A. BANK(所持クッキー)が多いほど効果的。「最終猫を買う時の一押しに」「リセット直前に施設全売却して増やす」がオススメ。
Q. Century eggは具体的にどれくらい増えるの?
A. 100日間かけて+10%まで伸びる。詳しい計算式は http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Century_egg 参照
Q. 猫の効果は?
A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpS(1秒当たりのクッキーの自動生産量、Cookies per second)が増える。計算式は↓。
http://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/8.html#id_5d1f4899
Q. 施設はいくつ作ればいい?
A. 1、10、…、200、250で施設アプグレ解禁。(カーソルは1、10、20、…、280、320)
各15で施設に応じたババアアップグレード解禁。
1、50、100、150、200、250、300で実績獲得。(ババアは1、50、…、300、350。カーソルは1、2、50、…、400、500)
Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる?
A. される。
Q. True Neverclickの実績のとり方は?
A. 大クッキーを一度もクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。 GC・アプグレ・施設の使用は可。
初回に運良く"Lucky!"が出れば立ち上がりが早まる。永久アプグレによってはチャレンジモードで挑む必要がある。
Q. Hardcoreの実績のとり方は?
A. アプグレを1つも買わずに1G個生産。施設やクッキーは使用可能。永久アプグレによってはチャレンジモードが必要になる。
Q. 42000倍(6300倍)ってなに?
A. 常にCPS*7*60*15/0.15、42000倍のクッキーを残しておくと、Frenzy中のLucky!が無駄なくCPS*6300もらえる ■新バージョン(ver.2)について
Q. ドラゴンって何?
A. 1.9からの新要素。転生でHow to bake your dragonを選ぶと卵が買えるようになる。購入後左下でドラゴンが飼える。
施設などを食べさせることで成長し、様々な効果を持つauraを使えるが、セットする時に最上位の施設を1つ消費する。
Q. Legacyって何?&リセットどこ?
A. これまでで言うリセットの代わりに、永久アプグレ購入とHC変換のできる転生(Legacy&ascend)が実装された。
以前のβ1.0501とも異なり、PrestigeLevel(cps増加率)は自動で処理される。稼いだHCは全て永久アプグレに回してOK。
Q. 永久アプグレ(Prestige Upgrades)って?
A. 転生時にHCを消費して購入できるアプグレ、一度買えばリセットしても効果が続くので永久アップグレード。
基本的に損することは無いが、序盤では買い辛いものも割と多い。効果や費用をよく確認しつつ買い揃えていこう。
Q. ローマ数字のI〜V(Permanent upgrade slot)って何?
A. 購入後クリックするとスロットに好みのアプグレをセット。そのアプグレを購入した状態でゲームをはじめられる。
序盤は指や猫の高額アプグレ、中盤は指やクローバーで立ち上がりを重視。最終的には揃え難いレア卵を多めにすると楽。
Q. 目立ったバグとかある?
A. Firefox系やIEだと動かない可能性アリ。バグではないが、アプデ直後は一度legacy&ascendでCPSを戻そう。
Q. チャレンジモードって何?&ハードコアの実績が永久アプグレ効果のせいで取れなくなってる?
A. 永久アプグレ購入画面で赤枠の右にあるクッキーを押すと、永久アプグレ無効のchallengemode周に切り替えできる。
Hardcore、Neverclick系の実績が取得可能。取得し終わったらチャレンジモードは不要、さっさとascendして解除しよう。
Q. ascend100回やってるのに実績が取れない?&隠し実績の1000回とか無理では?
A. Prestigelevelが+1以上ないとカウントされない。100回すら全力で挑んでも10時間近くかかるため、
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/ ←こちらの1.0466で1000回reset連打しておくのも手。
Q. 今回も取るもの取り終えたらクリスマス安定?
A. β版(1.0501)以降では永久アプグレによりシーズンに差異がつき、ビジネスがGC出現率+5%と一番お得になった。(他は+2%)
Q. Chain切った方がよくない?
A. v1.0466より強化してる。CPS*604800の確保クッキーがあれば最大でCPS*168000貰えるので狙ってもいい。
Q. 白い虫を潰したらいつもの3倍クッキーもらえたんだけどなにこれ
A. 発生時に1/10000の確率で変化する輝く虫(Shiny wrinklers)。一度は潰して隠し実績を取得しよう。セーブで持ち越せない。 (v2.0034よりセーブ可能になった)
Q. 施設はどう買っていけばいい?
A. まずはドラゴンやアプグレ回収を優先。回収後は施設値段を揃える(安い施設から買っていく)ようにすると効率が良い。
Prismが最高効率なのは変わらないが、他の施設も最低限1/100程度より安くならないように購入しておこう。
Q. 正式バージョンへの引き継ぎって出来る?
A. 旧β(1.0501)からは無理だがそれ以外は全てできる。β(1.909)や旧版(1.0466)のデータは別場所に保存しておこう。 ■v2.0034からの新要素について
Q. シュガーランプって何?
A. 2.0034からの新要素。画面内で成長し24時間ごとに完熟する。収穫したシュガーランプは各施設の強化などに使用できる。
収穫は自動で行われるがある程度熟していれば手動による早期の収穫が可能。
Q. 収穫したシュガーランプはどう使うのがいいの?
A. まずは各施設に1つづつ使ってミニゲームを解放しよう。v2.0042時点でミニゲームはまだ2施設にしか実装されていないものの、
他の施設については今後実装されればすぐに使えるようにあらかじめ使用しておくのもよい。
そのあとは実績取得を目指して特定の施設に集中するも良し、ミニゲームを極めるために溜め込むも良し、自分のプレイスタイルに合わせてお好みで。
Q. シュガーランプを溜め込むのに時間がかかりすぎる。どうにかならない?
A. 永久アプグレで完熟までの周期を、寺院のミニゲームのPantheonで早摘みが可能になるタイミングを早めることができる。
現時点ではそれらを駆使して早摘みで対応するしかない。今後のアプデでの対応に期待しよう。
Q. 出現した永久アプグレの購入を後回しにしたらなんか消えたんだけど?
A. 2.0034より追加された永久アプグレ「Lucky digit」「Lucky number」「Lucky payout」の3つは出現条件を満たした周回しか出現しない。
再度出現させるためには再び条件を満たす必要があるので入手可能なら後回しにせずに購入しよう。
Q. なんかレッドクッキーしか出なくなった。なんで?
A. 寺院のミニゲームでskruuiaがセットされたままになっていないかチェックしよう。 FHoFの予測スクリプトに修正が必要だったので
@wikiの記事を書き直しておきました
今回は音を鳴らす処理にランダムが入らないので
チャイム切り替えてもパターン変化しなくなりました
>>1
お疲れです。スレ立てありがとう >>1乙
時間を6000倍にしてLiquid Assetsをクリアするまで4H程度
基本高値張り付きでたまに50$を切るHNYとか逆に底値に落ちやすく定期的に$150近くまで上がるNUTにJAMとか
時間を早くすると銘柄毎の傾向が見えて売買の効率も良くなるね
施設レベル平均15〜30、施設数=700〜1000の最大ストック=1700前後でも実時間でやってたら年単位の時間が必要なんだな
うちは面倒だったのでインチキクリアしたけど普通にクリアする人は頑張って そんなにかからんでしょ
基準値より低い価格で買って高値になったら売る
張り付かずに一日3回くらい株価見る
これだけで1週間かからずに4millionだぞ
普通にやっても数カ月もかからん その一日に数回見るだけでも面倒なんだよなあ
運のよしあしの影響大きいし、最大の敵は長く続けるモチベーションのような気がする なんかこう、株を売り買いしてると
ピクシーやシメジの価格差で儲け出せた時代を思い出すよ
時々しか起動しないスタイルなもんで
裏で価格変動しないのは結構面倒くさい… 基準価格から90%で買い、110%で売るスクリプト書いたよ
基準価格が合っているかは分かんないけど
全角スペースは消してね
function autoStock() {
const buyRate = 0.9;
const sellRate = 1.1;
var M = Game.ObjectsById[5].minigame;
for(var id = 0; id < 15; id++) {
var me = M.goodsById[id];
var stdValue = (id + 1) * 10 + 10;
var value = M.getGoodPrice(me);
if(value <= stdValue * buyRate && me.stock < M.getGoodMaxStock(me)) {
M.buyGood(id, 10000);
} else if(value >= stdValue * sellRate && me.stock > 0) {
M.sellGood(id, 10000);
}
}
}
setInterval(function() {autoStock();}, 59000); おお、素晴らしい
レートとかは自分で納得できるまで適当に調整すればいいから、そのまま使ってもいいしひな形にしてもいいね
ありがとう
あとCookiesSaveEditorが2.029に対応してた
ttps://coderpatsy.bitbucket.io/cookies/editor.html
DeltaとかDurとかパラメータがあるけど、ここらへんの値が読めればこの先の値動きが読めたりするのかな 値動きは微減、微増、急騰、暴落、カオスの5パターンだからチャートからわかるっちゃわかる 英語版wikiに値動きの解説があるけどDeltaは正直よくわからんかった
Modeは6種類で012が安定微減微増のどれか、3が急騰、4が暴落、5がカオスかな
Durはそのモードの持続時間で、これが0になると新たにどのモードになるか選ばれるということだ なるほどここか
-----------------------------------------------------------------
if (me.mode==0) {me.d*=0.95;me.d+=0.05*(Math.random()-0.5);}
else if (me.mode==1) {me.d*=0.99;me.d+=0.05*(Math.random()-0.1);}
else if (me.mode==2) {me.d*=0.99;me.d-=0.05*(Math.random()-0.1);}
else if (me.mode==3) {me.d+=0.15*(Math.random()-0.1);me.val+=Math.random();}
else if (me.mode==4) {me.d-=0.15*(Math.random()-0.1);me.val-=Math.random();}
else if (me.mode==5) me.d+=0.3*(Math.random()-0.5);
-----------------------------------------------------------------
暴落→買い→暴騰→売りみたいなスクリプト書いたら面白いかも
さすがにそこまでやるとバランス崩すかな スクリプト組むなら微増暴騰かつ持続時間が長けりゃ買ってモードが減少になったら売りゃいいと思う
まあ内部情報ガッツリ使うから人によっては微妙かもな >>29のスクリプトをブックマークレットにしてみたけどちゃんと動いてくれるみたいだな 自動売買スクリプトそのままでしばらく使ってみたけど、株式購入で赤字→売却で緑(黒)字の波を繰り返しながらだんだん収益がアップしていくという感じかな もしかして起動してないと相場動かない?
付けっぱなしにしたくない… 久々に起動したらアプデしてた
一通り取れるアチーブメント取っとこうとして適当に証券市場遊んだら
profitマイナススタートしてしまい「初めて利益を得る」みたいな実績を取りそこねた...
いま底値で掴んだNUTが高騰してるから売れたらプラ転するかな そりゃ所持金0から始める株式投資な訳で、まず買わない事には売るものがないんだから最初はマイナスでのスタートになるよ
できるだけ安く買ってできるだけ高く売っての繰り返しで所持金を増やそうとするゲームなので
自動売買スクリプトでも手作業でもそこは同じ
「最初に利益を得る」は普通に遊んでれば普通に取れるはず 最初適当に$60で銘柄買ってみたらそこから落ち続けて$5まで下がった自分みたいなのもいる
そのあと放置してたら元値くらいまで回復してたけど >>40
適当に売り買いしたら黒字になるやろ!
↓
オーバーヘッドコスト等を計算に入れず売却したところ収支赤字に
あとはちゃんとWikiを読みオフィスのレベルを上げブローカーを最大限雇い
NUTを底値で買って高値で売り抜けられてプラ転した
いまは損切りで売ってしまったバニラが高騰していて悔しみをかんじる このゲーム値段は戻るから損切りなんて損なだけだしガチホ正義だよ
基準より低けりゃ買ってガチホして上がったら売るだけの簡単な仕事 でも損ライン下で上下繰り返してるの見ると悔しくなるんだよね
損切した後で下で買って上で売る繰り返してればとっくに黒転してたのにって これやると自分は株に向いてないって分かるわ
クッキーですら赤字 マイドラゴンってどんなんなの?
クリックしたらアイテム落としたりするけどこれだけ? それだけ
15分に一回撫でまくるとアイテム落とす
4つだけ ありがとう
4つだけかぁもう終わっとる…
株は面倒だからそこまでやる気にならんな ドラゴンの新要素はアセンドしないと触れないか
まあ次のアセンションでいいや... ニュースとクリックの間の実績がひとつわからない
なんだろうね? 日本語版だけどロードしたら画面が固まる様になった
別のブラウザで試しても同じだし、そのデータを本家でロードすると普通に動く
日本語版トラブってる? >>53
日本語版やってるけど今のところ自分は問題ない うお、指し値で売り買いする機能もあるとは
優秀なツールじゃないか… スタートして6日ちょっとでスクリプトによる自動売買で収益が$1.7M突破
実績取るには時間かかりそうだけど、寝てても勝手に売買してくれるし安定して収益が上がるから株式売買よくわかんないって人には向いてるかも しばらく株のミニゲームやってるけど、
株取引やってる人ってこんな気分なんだなぁ
俺には無理だわ Cookie MonsterのバグはDragon Scale買うと発生するっぽいな PC壊れて新しいPCにしたんだけど
セーブデータHDDから救出する方法ってないかな?
ファイルに残してるのちょっと古くてキャッシュから何とかしたいんだけど ttps://www.atmarkit.co.jp/ait/spv/0910/30/news115.html
OSディスクをVHD化して仮想環境として立ち上げてエクスポートするしか 一週間待ってやっとジューシークイーンビートが出てきたと思ったら結実まで3日近くかかるという表示に腰を抜かした
肥料に変えて几帳面草を植えて安全に短縮しようと思ったんだけど発芽期でもちゃんと雑草抑制してくれるんですかね? 免疫機能つきで対策しなくても大丈夫じゃなかったっけ? いえいえ、でも二行目自分も気になってたんだけど
wikiに
>除草・除菌効果は成長段階や土壌の倍率によらず 0 % または 100% である。
てあるから、つまり結実してなくても効果あるってことでいいのかな? ドラゴンのドロップってどこをなでたら出るのかがある程度決まったりしてるのかな?
羽や体のあたりを延々とツールで1000回程度は連続クリックさせたけど最後の一つが出なくて、
もしかしてと思ってそれまで触ってなかった頭あたりをクリックさせたらサクっと出た
読むのも面倒なので次のアセンドまで放置するけど、あちこちをクリックするのが正解なのかもしれんね 最初はその15分が本当に15分?というのを疑って、買い物と食事ついでに2H弱は放置してたんだよなあ
不思議 ソース読んだけどドロップの仕組みはたぶんこう
クリックしたら1/20の確率で
0-14分の時にAがドロップ
15−29分の時にBがドロップ
30−44分の時にCがドロップ
45-59分の時にDがドロップ
ただしABCDはゲームシードによる
つまり何時間たとうが何分たとうが今何分なのかで決まる
クリックの間隔は関係ない
間違ってたらすまんな 文字化けたわ
15-29分のとき、30−44分のときね なるほどそれなら納得
15分以上のn分空けるのではなく15分単位で4回連続させるのが一番固いという事やね
ありがとう
#文字化けは意味が通じてるので大丈夫かも そうですね
逆に言えばいつも同じ時間にしか触れない人は一つしかドロップせんということですね >>72
だよね、さんきゅー
豊潤やってるんだけど4株揃えるのなかなか大変だな
市場もぼちぼち始めたいから施設の為の角砂糖がほしい・・・ >>78
普通に集めるなら地道にやるしかないよね…
ドラゴンオーラの早めるのと変異のやつ、神殿の早めるやつ
あとは農園の生贄で角砂糖貰っての繰り返し
数か月もやれば施設レベルも全部10にできるさ >>79
生贄ガチれば数か月で行けるのか…
種コンプもそれなりに大変で躊躇してしまってたよ 10日ほどかけて1octodec生産実績取ったけど次の100octodec実績はいつ取れるだろうか
今年のアプデで施設増やす予定だそうだからそこで生産量アップが図れればいいけど javascriptコンソール500まできたけど550は果てし無く遠いな
ascendしてももうCPSは大して上げられず、単価との乖離が激しすぎる >>84
自分はBBを666×7(魔法)で収穫で届かせたわ
ある程度貯まったらGSやヴェールも併用してQB収穫に移行、魔法がBSなら更にドン
畑が強過ぎて銀行は存在意義が実績しかねぇ 魔法で出るクッキーの効果は固定なんだから
777か1111が出る状態にしておいて
7倍から施設か15倍引いた時に点火すれば激アツよ アセンド直後のスタートダッシュにはネコヒゲ+虫が良い
まずバンクがそれなりに溜まってないとBBもQBも収穫量が下がるけんね 上にあった株を0.9で買って1.1で売るツールだけど、もしかしてある程度放置しないとプラスにならない? >>90
1回買って売っただけだとマイナスってことか。でも90円で買って110円で売れば20円プラスじゃないの アドバイスくれた人ありがと
やり始めて1カ月くらいでHCは18兆くらいだけどこれがまだ低すぎるんだろうな
7倍と施設の70倍くらいの同時発生に魔法の777倍をぶつける方法でここまで来たけど、
今の周回だとそれで得られるのは数千極程度で全然足りない
HC上げてascendをコツコツ繰り返していくしかないかなと stdValueにある+10の値は銀行のレベル-1に対応してるから自分の銀行のレベルに合わせないと買うだけ買って中々売れない
安い株ほど相対的に上げ下げの幅が激しいからつい閾値を変えたくなるが、元値が高い株は極端な暴騰はしないので(時価総額がほぼ一定に保たれる為?)下は0.6ぐらいまで下げてもそれなりに機能するが上は1.15ぐらいに留めた方が無難 >>91
手数料みたいなものが初期で20%ある
これのせいで90で買ったとしても108支払ってる事になるからプラスは2しかない
ブローカーはこれを軽減させる効果があるけど8人じゃ13%くらいか
細かく株取引するなら50人くらい雇わないと手数料が厳しい 株になんとなく手を出したけど商品名横の数字がよくわからない…
どのタイミングを基準に価格が上下してるのかわかればいいんだけど 1tick1分で横の数字は前tickの値段からの変化率
値段が上がるか下がるかは内部変数次第でチャートから少し予想できる程度 そうなのか、10分事暗いかと思ってたからやっとすっきりしたよ
教えてくれてありがとう >>92
85のBB農家やQB農家のやり方で
アセンド毎の成長実感できるくらいにはPL(HC)稼げると思うよ
このゲーム始めたころネットでフラクタルまで全部800に揃えてる画像を見て
なんとなく目標にしてたんだけど、とんでもなかった・・・ 株買った時点の価格ってわかる方法ある?
上がってるのか下がってるのかわからないからなんも進められん 株式市場関係のツール(他にあるかも)
https://github.com/Nyhilo/KookieStocks
Kookie stocks
買った時の株価から現在いくら上下しているかを表示する
ブックマークレットあり
https://klattmose.github.io/CookieClicker/#my-mods
Idle Trading
自動売買ツールで銘柄ごとに購入及び売却価格を指定できる
>>29のスクリプト
基準価格の90%で買い、110%で売る(スクリプトの数字を変えれば売値と買値を変更できる)
https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/ilsbmo/auto_stonk_manager/
Auto Stonk Manager
過去2000tickの平均株価の20%安で買い、20%高で売るスクリプト >>103
これの一番下って2000tick経過しないと動かないの? >>105
スレには最低120ティックの平均をとるみたいなことは書かれてる 株式市場のミニゲームの情報ってどこのwiki見てる?
日本語版wikiは管理者がいなくて更新されてないっぽいし英語版wikiにも載ってないんだが あれ?もしかして神殿クッキー召喚の変更パターンて減ってる?
チャイムが結果に関与しなくなってるけど >>108
トップページのリンクは更新されてないけどページはあるので更新履歴からたどり着けるはず
EXPLORE → Wiki Activity → Stock Market (履歴なのでいくつかトピックがあるけど、どれをクリックしても構わない)
ショートカット作るほどの内容かどうかはお好みで 言葉がたりなかった、英語Wikiね
ttps://cookieclicker.fandom.com/wiki/Cookie_Clicker_Wiki >>109
>>21
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/17.html
ここのGrimoire結果予測が修正されてる
説明文はチャイム云々とあるがスクリプト自体はちゃんとチャイムの影響はない ttps://cookieclicker.fandom.com/wiki/Stock_Market >>113
株式を購入すると20%の手数料がかかるが、ブローカーを雇うと一人に付き5%株式購入手数料が乗算で割り引かれる(つまり20人雇っても手数料がチャラになるわけではなく、7%ちょっとになる)
つまりブローカーなしだと売却益が手数料で削られてまったく儲からない
ブローカーはできるだけ多く雇ったほうがいいが、どんどん割引の増加率が減っていくのでこのくらいの手数料なら我慢という見極めが必要
この辺の知識はこのゲームをやる上で重要だな
ローンはCps倍増時間よりも減少時間の方が長いので一見割りに合わないが、1stと2ndはフレンジーやドラゴンなど大きなバフがかかる時に使えば収支はプラスになる
3rd loanは2日CpSが20%増加したあとすぐに昇天してしまえばペナルティがかからない借金踏み倒しができる
フレンジーやドラゴンのバフがかかったときに自動でローン発動のツールも欲しい所
フローズンに追加機能として入ればいいけど >>112
更新されてたのね見逃してた、ありがとう 本更新来たからなんとなーく株に手を出して3rdローン押しちゃって後悔してたから耳寄り! ローンはむしろ最初から昇天専用スキルという認識
砂糖フィーバーとローン全部かけてうはうはしてからのさいならー ローンは手持ち減るのが痛すぎる
EF+αのQB一括収穫強過ぎだからCFテコ入れ調整かなってイメージ >>21
にあるように、チャイムのオンオフでGCの変化が起きなくなったって事は、今まで3種類から選んで発動できたのが2種類になっちゃったって事? 2週間前にプレイを始めたんですけど、初回プレイでのAscendってどのタイミングで行えばいいんでしょうか?
wikiによるとHCが50枚溜まっていれば十分みたいですが、色々調べると200や300まで粘ることを推奨する
サイトとかもあって、結局どこまで粘るべきなのか良くわかりません
初歩的な質問ですみません
ちなみに現在のHCは30枚です 急いでやるゲームじゃないから好きなタイミングでいいよ >>123
教えてくれてサンキュー。残念だけどしょうがないなあ。 >>121
30もあればすぐ今の段階に追いついて
次の目標までの時間がかなり短縮されるよ
流石に1増える毎にやれとは言わないけど細かくやってた方が得 >>121
個人的には10がオススメ
初回でドラゴン購入して2回目以降はGC強化系とクッキーセット系を購入して余りを門に回してた
Prestige Levelの下何桁を7で揃えるやつは早めにやらないと後で面倒 >>122,125,126
回答ありがとうございました
一先ず今回は50枚貯まったらAscendしようと思います >>103
> https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/ilsbmo/auto_stonk_manager/
> Auto Stonk Manager
> 過去2000tickの平均株価の20%安で買い、20%高で売るスクリプト
これはどうやって動かしたらいいのじゃろうか
Ctrl+Shift+I(Chromeを使用)でコンソールを開いてソースリスト全体をペースト→Enterでできているのかな ツールでスペルの先読みしてもcookie stormがluckyにしかならないんだけど、これはなんで? >>130
今回のバージョンから呼び出しパターン変わったのはご存知ですか?
もし結果が3パターン表示されてるならツールが古いので
チャイムをoffにした場合の結果を確認してみてください
既にそのへんは分かってる、てことなら原因不明ですが… 今更だけど畑ってなにこれ?
植えても植えたところが消滅してたりするんだけど このゲームやたらCPUくうの俺だけ?
デスクトップの半分に開きっぱなししてると常時18%くらいなんだよね
タブはアクティブだけどゲーム部分が表示されないようにしたら5%まで減ったから描画にかかるんだろうけど
出力が4Kだからかなあ いろんなアニメーション切ったりすれば軽くなるんじゃない ツールって今まで使ったことないけどmacで使えるものある?
株式の奴やりたい >>136
マジか、それはすまん
減らす方法はちょっとわかんぬい >>131
解決しました
cookie storm dropとcookie stormは別なのね >>128
俺環だと貼ってからコメント行を削除しさらにmarketを開きっぱなしにする必要があった >>134
出力のせいだと思うなら試しにブラウザ小さくしてみようとか思わんのか? >>142
うん、だからそうしたって書いてるよね… 300fpsで常時フルで開きっぱなしでもさすがに18%まではいかないな、エフェクトはクリックの数字以外全部切ってる
CPUはライゼン7 2700X
なんならクロームタブも60個くらい開いてるしつべも流してるしクリスタも開いててデッサン用の3D人形も出してる
4Kペンタブにクッキーの窓移しても使用率はほぼ変わらず
ちなみにグラボはRTX2070とGTX970の二つ Ryzen5 3400Gのオンボだからねぇ
まあ裏でエンコ回してるから気になっただけだ
画面表示しないようにしたら2-3%で安定してるから解決したよ 一年分の株利益の実績、途方もないなあ
転生も封じられるし……ここまでツール無しだったけどさすがに考える ツールまでいかなくてもちょいと時間短縮するコマンド叩くだけで捗るかも
var M = Game.Objects['Bank'].minigame;
M.secondsPerTick = 0.01; ツールなしで銀行ミニゲームの実績解放ってどれくらいかかるんだろう
もう全部終わってる人どれくらいいるの? >>149
おかげで実績解除できたよサンクス
正攻法だとずっと張り付くことになるんじゃないかこれ そうだよ
ツール一切使わない人はいかに張り付けるかゲーよ 召喚GCでEF出るとやっぱ別格だなー
株実績の為に転生できなくて、EFに召喚GCでF合わせてQB収穫しても手持ち伸びなくなってきてたけど
F*BS*EFでQB収穫で一気に伸びたわ QB収穫でローンを使うかどうか悩む
収穫量は手持ちのクッキー量が多いほどいいから思ったほどシナジーはないのかなぁ 手持ちが少なすぎる時にローン組んでもQBの収量が減って損をするし、
かと言って多すぎる時に使っても今度は増加したコストのせいでやはり損をする
うまいことメリットだけを得ようとしたら結構シビアな条件を求められる
逆に言えば、そのシビアな条件を満たせてないなら使うべきじゃないと結論が出てるので悩む必要はない >>151
底値あたりの銘柄があれば全力買い
手持ちの銘柄で高値があれば全力売り
正攻法で張り付くのはしんどすぎるので、一日1回とか定期的にチェックしてれば数か月か1年かは分からんけど着実に稼ぎ続けるのが堅いだろうね
うちは面倒だったので6000倍時短で実績解除したけど、
銘柄毎の売り時買い時の統計取ってみるとかじっくり腰を据えて遊んでみたいかも 下がった時に買って上がったら売るを繰り返す
ずっと赤字なんですけど〜 いつの間にかミルクに小さいクッキーが浮いてる演出がされてるんだけどこれ何?
いつからあった? >>141
だめだー、コメント行を削除して複数改行も詰めてコンソールにコピペ+Enterしても売り買いしてくれない >>161
自分も知りたい
最近始めたから昔からあったレア演出なのか新演出なのか分からん
http://or2.mobi/data/img/287100.png >>163
これ2回遭遇してるのに金砂糖といまだに巡り会えてない >>164
ありがとう スッキリした
>>165
自分も3回見たけど金0
クッキー浮くイベントはセーブデータ読み込みでも毎回抽選行われるけど
砂糖は約1日に1回しか抽選ないから
試行回数の結果砂糖のが珍しいのかなって チャレンジで1g焼いたのに実績解除されん
もちろんアプグレはかってない 統計の一般と特殊とアップグレードのスクショください
自分はチャレンジモードやったことないから何のアドバイスもできないけど単純に興味で見てみたくて 全施設LV10達成済みの人ってそれ以上上げてるの?
というか、主に何に角砂糖使ってるんだろう
変異3倍ティックのとか使ったことないけど割に合う効果あるのかな >>170
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/79.html
また、このミニゲームには全てのBuilding(施設)のレベルや保有数が影響する。詳細は後述するが、大まかには次の通りである。
Cursor(カーソル): オフィスのレベルアップの前提条件とコストに関与する。
Grandma(グランマ): 雇用できる在庫ブローカーの最大数に影響する。
その他の全施設: 各商品の倉庫容量に影響する。更に、Bank(銀行)レベルは商品の値動きにも影響する。
市場ゲームは施設Lvが影響するので上げられるものは少しでも上げておいたほうがいいかも
あといつになるかわからないがLV15実績がつく予定 砂糖の取り方も増える予定なんだっけ
流石に今のままだと15はキツイなあ 割に合うと言えるのは魔力回復とシュガーフレンジーくらいだから、余りは施設レベルにブチ込んでる
と言ってもカーソルのように12要求されたら届かない施設も多いけどねみんな11〜12 >>171
市場のwiki更新されてたのね、ありがとう
>>173
魔力回復ていうのはクッキー二枚目呼ぶのに使うの? >>174
そう
リロードかコードかで予測使わないとハズレ多くてストレスになりそうだけどw 最初は「砂糖の要求数地獄かよ、何年やらなきゃいけないだ」って思ってたけど
結構変異するし養蜂楽しいから現状の入手方法のままでいいんじゃねって思えてきた
個人的な感想だけどね BS重ねたりってことか、角砂糖使う価値あるね
たしかに割と変異するし気長にやるゲームって認識だから
これくらいでもいいかもしれない…
豊潤農家も大変だけど一度に4個刈れるのは結構達成感あった https://orteil42.tumblr.com/post/627892924464726016/current-dev-priorities-ie-likely-not-whatll
then new Cookie Clicker building (hopefully before the end of the year),
「今年中に新しい施設を追加(できたらいいな)」とtumblrで書いてるので、sugar baking用の100個にプラスして新施設のLV10実績用55個はキープしておいた方がいいかも Twitterでも言ってたね
毎年一つの施設追加は今年も是非やるつもりたから後半に期待しとけって このスレの人って施設Lvどれくらい高いの?
全Lv50とか javaLv100とかになってる猛者とかいたりする?
自分は砂糖足りなくてミニゲーム用しか上げられてない 大抵はLv10(カーソルは12)で実績解除したらあとは溜め込みじゃないかな
まずSugarBaking用に100個キープは固定で、新施設のLv10用を55個キープするかは人によるかと
たかだか施設効率1%上げるのに砂糖十数個とかまるで割に合わないからね
クッキーそっちのけで養蜂ばっかやれば砂糖は稼げるが本末転倒すぎるし焼け石に水
ましてLv50だの100だのはもう必要量が途方もなさすぎて冗談でしかない いずれ15にするんだろうしってことで、155個キープ目安でしてあとは平均的に上げてるよ
今はオール13レベル 砂糖入手手段実装されるまでは現状時間泥棒なだけのクソゲーでしかない >>183
すまんが達人はあまり参考にならん
ついでにどうせLv15にするならCPS高い施設から15にしていったらいいものでは >>186
10レベルまでは100キープで1個づつ、生産量の高いやつからやったんだけどね
そこから先は誤差かなぁって(順番の確認がめんどかった)
株式市場実装前は182の言う感じでオール10にした後800個近く溜め込んでたんですわ
で、株式市場を見てから「最低でもカーソル12にする必要あって、他もレベルがそれなりに寄与する」ってことで
株式市場を進める効率を取っての現状。言うほど10→13での影響はないとは思うけど 生産量高い順に全施設10目指してる最中なんだけど
市場ゲームの登場で、満遍なく上げてく方がいいのかと迷いが生じてる
やっぱり実績解除でcps上がる方がうれしいけど 施設レベルほとんど5で止まってるわ
リモートワーク中に養蜂やっときゃよかった https://cookieclicker.fandom.com/wiki/Stock_Market
基本倉庫容量
所有している施設数の最大値+LVX5(これに貪欲の宮殿でプラス補正がかけられる)
各銘柄の基準値(idは0〜14)
Resting value=10×(id+1)+Bank level-1
最高値の上限
Market cap=100+3×(Bank level-1)
施設のLVが高ければリンクしている銘柄の保有可能量が増え、bankのLVが高ければそれだけ最高値が上昇する >>183
オール13って結構すごくないか?
Lv13に必要な砂糖が91 それが17施設だから…
1547個? 生産性順と言っても現環境ではJAVA、チャンス、プリズム、フラクタル優先に上げてそれ以外はどれから挙げてもほぼ変わらないっしょ
この4つで全体生産の95〜97%占めてるし >>192
生産力で言えばそうなんだけどLV10の実績解除すると
ミルクが強くなるのとレガシーの+1%があるから一種づつLV10にしてた 砂糖実装から無休で回していれば養蜂しなくてもそれくらい貯まるよ market capを超えたらデルタ値(変化の割合的な値)に毎分5%のマイナス補正が掛かって上がりにくくなるってだけで厳密には上限ではないのでは
この値のせいで基準値の高い銘柄ほど滅多に高騰しないけど https://imgur.com/nH23As8
wikiの菜園のページにあるこの図、マスの中に書いてある数字は何を意味しているのでしょうか? 隣接した作物の数ですね
隣接数によって確率や出来るものもかわる >>197
把握しました。ありがとうございました。 初めて株取引やってみたけど
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200929115803_32476463696941454a78.png
自分は株取引に向いてないなってのがようわかった
このチョコレートの下がりっぷりよ
ジャムと同等の値になってやったぜと思ったら更にどんどん下がりまくりやがった 穀物チョコバターは絶対に上部まで上がらないからなぁ 自分もやっと市場手出してみたけど
一銘柄買ってみて監視して売っただけで大分神経使った
複数銘柄持って長いスパンでおおらかに構えといた方がいいのかな?
表が細かくてしんどい…今後もミニゲームが増えてくなら
ウィンドウの位置やサイズ自由にレイアウト出来るようにならないかなあ
左側のクッキーと虫のエリアあんなに要らないのでは…雰囲気変わっちゃうけど 基準より下なら買って上なら売るってルールだけ守れば朝晩2回のぞくだけでおk スレの前の方で自動売買スクリプト(各銘柄基準値の1割安で購入1割高で売却)作ってくれた人がいるからそれ使えば放置でもじわじわ収益が増えてくよ
最初の方で買えるだけ買うからいきなり赤字になってビビるけど、放っておけば緑(黒)字になっていく
あと購入ごとかかる手数料を割り引いてくれるのでブローカーは上限まで雇ったほうがいい なるほど…ブローカーは上限まで雇った(後回しにしてたカーソルと銀行のLVを上げてるとこ)
今までツール?無しでやってきたんだけど最近の書き込み見ると
実績解除が大変そうなのね… 俺もツール無しと言うか半放置勢だけど朝晩操作で今の利益1170万くらいだよ
気長にやれるなら手動でも問題無いと思う でもサボると永遠に実績解除されなくもあるのが厄介
32M実績って途中でアセンドしたらダメよね?
HCがもう既存の1.5倍ぐらいになって伸びも停滞してきてるからアセンドしたい欲が強まってきた
でもどうせもう暫くアセンドできないなら養蜂やってみようかなぁ 利益がリセットされるんだっけ?きついね。
実績に必要なのは、売上の累積じゃなくて利益なんだよね?(左上の緑色の数字) 「もう底やろ、もう下がらんやろ」と思って買ったらまだまだどんどん下がっていくという
これでもう、俺は現実での株には絶対に手を出さない事に決めた。まったくもって読めてない
エアガイツのワイン取引で大金儲けて得意げになってた頃が懐かしいぜ… アプデきても結局カーソル12にする砂糖待ちゲーだった・・・ >>前スレ717
自作の、Short Number ONの時の書式をむしろ長くするブックマークレットだ
細かい使い方は察しろ、農場の種子価格等も容赦なく長くしてはみ出るのは仕様
javascript:(function(){if(numberFormatters){if(typeof%20extraFormatter==="undefined"){extraFormatterNotation=['','%E2%8F%A8',''];FormatterReplace=false;extraFormatter=function(v){var%20s=unescape('%uFEFF'),n=extraFormatterNotation,m=v.toExponential().match(/^(\d)\.?(\d*)e\+(\d+)$/i);if((v>=1e+15)&&m){var%20o=m[1]+'.'+m[2];var%20c=parseFloat(m[3]);var%20d=o.length;while(c>d){o=o+'0';d++;}o=n[0]+o.substring(0,16)+n[1]+m[3]+n[2];return%20o.replace(/\B(?=\d)/g,s);}else{return%20v;}};origFormatter=numberFormatters[1];numberFormatters[1]=function(v){return%20(FormatterReplace?extraFormatter(v):origFormatter(v));};}FormatterReplace=!FormatterReplace;BeautifyAll();Game.storeToRefresh=Game.upgradesToRebuild=1;}})() クッキーの塩漬け
まぁ、現物株なら最低0だが、放置してればいつかは上がるんだから アキネイターはピンポイントで対象を絞る質問してくるようになってからつまらなくなった 稼いだ$で角砂糖買えるようにしてくれんかのう
そしたら市場がんばれる気がする 株ゲーはCPS一年分のクエストが苦行過ぎて嫌いになったわ 実績解除しようと思ったら長期間Ascend禁止だからなぁ
起動時のみの動作であの価格の変わらなさは厳しい ツールなし張り付きなしでアプデ初日からやってようやく一昨日終えた
前半は熱心にやってたけど段々飽きてきて後半はだれたわ
得られるのもたった1つの何の効果もない実績だしな
もっとやる価値が欲しい フィードバック出してもすぐには改善される様な状態じゃないのがもどかしい 銘柄ごとの統計や実績をとりながら1日1回まったりと様子を見る程度の付き合い方で程よく楽しむのがいいかも 朝起きたばかりでは100$台だったクリームが70$まで下がったので購入したら現状で5$まで下がった
株こえぇよ… >>228
値段だけじゃなくてチャートも見たほうがいいよ
直線的に落ちてたら大体暴落モードで、この場合モード終わるまで際限なく下がるから 上げに比べて下げは派手だね
高額銘柄も30未満行くし一段目はよく10未満まで落ちる
ただたまに半値くらいで止まるから、10未満に落ちるの機械的に待ってると買い損ねる事はある 銀行ミニゲーム実績の「売買収益が1年分のCpSを超える」ってこれ無理では?
売上合計が万とかの単位で
施設全て売って銀行1だけ残した時のCpSが〇〇穣とになるんだが 実際のクッキー益に関係なくドル換算の累計損益が+$31,536,000に達すればOK 実績Liquid assetsはCps1年分=1×60秒×60分×24時間×365日=$31.536M
ここで重要なのはCps1秒分が$1に換算されるということで、その多寡は実績の達成条件には影響しない
ブローカーの雇用や最初に銘柄購入する時にクッキーは消費するけど、後は売買で資産を増やしていくだけだからよほど損をしなければ時間はかかっても達成は可能
ちなみに自分は1割安で買って一割高で売るスクリプトで自動売買してるけど9日半で$4.5Mくらいまで行ってる
かなり堅実な売買でもこれくらいにはなる やっとauto stonk managerの動かすのに成功した
というかtick超速化しても思ったよりぜんぜん売買行われないからちゃんと動いてないと思ってたわ 何年かぶりに見たけどまだやってる人いるんだな
もう数値単位数えられなさそう 下六桁が7でアンロックされるLucky payoutを狙ってたら手違いで数が過ぎてしまったんですが、今溜まってるHCの数を変えるチートってどうすればいいですかね? >>232
>>233
ありがとう 解除不可能じゃなくて良かった >>236
たったの百万なんてこのゲームにおいてはあっという間にまた来るでしょ。チートするまでもない ていうかある程度近づいたらバックアップとればやり直せるっしょ 777,777で転生すれば良かったんだけど勘違いしてて
77,777,777で転生してしまった
大変だった 豊潤農家、タブを複数開いて同ティックで確率を上げるってやり方してるんだけど
一つのタブでティック切り替わる直前のオートセーブをリロードするのでもいけるのかな?
どうもティックの時間がリロードされてないようなんだけど 砂糖を100で維持しつつ施設レベルを上げてたけどもしかしたら全ての施設に投資したあと100貯めた方がいいのかな…最近ミルクキャット増えてきてるし >>244
いけるけどリロードは鯖に負担かかるからエクスポートして読み込んだ方がいい
そっちのが反応も速くてやりやすい
マクロとかつかえば楽よ >>245
真っ先に100個貯めて維持が正解だよ
いくら仔猫が増えたと言っても、100個を全ブッパして達成できる施設Lv10って二つもないわけで
たかが実績一つ分のミルク効果+その施設効率10%では、砂糖を維持した場合の55%上昇に遠く及ばない
どれだけクッキーの生産量が上がっても砂糖の収集効率には寄与しない
つまりLv10(55個)×全施設(17種)+100の必要数合計1035個に達するのに掛かる手間や時間は同じ
どうせ手間暇が同じならCPSへの影響の大きい方から先に費やすべき
噛み砕いて言うと、「砂糖の使いみち」として見た場合「1個につきCPS1%、最大100%上昇(永続)」は
影響デカすぎワロタってなるつよつよ効果なので、何よりもまずその状態の確立と維持が最優先となる >>247
じゃあ少しづつ上げていくだけでいいか
ありがとう ゴザモククリック方で稼いでるんだけどローンが重ね掛け出来るのに今気づいたわ
ずっと2ndだけつかってた >>246
エクスポートの読み込みだとティックの時間がリセットされて
5分待たなきゃいけなくない?(勘違いかな)
ちなみにタブを複数開くのもやっぱりサーバーに負荷かかるのかな >>250
時間がリセットされるというか、巻き戻ってると言えばいいかな?読み込んだ瞬間(リセットされた瞬間)tickが進む判定がされるのよ
んでその結果は固定じゃないから選別できる
あとエクスポートからの読み込みならタブは複数でも鯖への負担はないはず ちなみに豊潤は確率の問題で読み込みしまくっても結果がなかなか変わらないからちゃんと出来てるか怪しくなるんだろうけどできてるから心配すんな
経験からすると一つ実らせるのに15分かかったことある >>250
セーブデータには「次にtickが進む時間」が記録されてまして、
ロードした時点で予定時間を過ぎてなければ何もせず残時間を表示、
すでに予定時間を過ぎてたらその場で1tick進めて次のtickから始めます
(この時、セーブ時点から何時間経っていても1tickしか進まない)
タイマー的には5分に戻ってるんだけど
それは前tickの頭からカウントしなおしてるわけではなくて、
次のtickに進んだから残り5分になってるのです >>251-253
つまり、アタリならファイルをロードした瞬間に豊潤が発芽してるってこと?
それなら確かにタブ複製やリロードより楽かもしれない、詳しくありがとう >>254
そのとおりだけど、抽選結果がグラフィックに反映されるされるまで(芽から実に変わる)0.5〜1秒ラグがあることもあるからあまり早く回しすぎると通りすぎちゃうから注意ね >>255
なるほど、たしかにやってしまいそうだ…一拍待てばいいわけね アップグレードスロットにフレーバークッキー以外のやつ選べるようになってるじゃん
http://s.kota2.net/1601996434.jpg アセンドしてプレステージレベルを上げるのを一旦お休みして
作物の新種集めをしつつ
作物クッキー&収穫数&光る虫待ち&GC枚数&魔法回数&株利益、らを同時並行してやり始めた
クッキードロップ作物が育つ時間にタイマーセットしてタイマーかGCチャイムが鳴るまでその間他の積みゲー消化
当然その間SPCは上がらないけどこれまさに放置ゲーって感じだな。しかしコンテンツ増えたなこのゲーム >>258
900NO猫まで行った俺、喜びと空しさでいっぱい >>252
ほんとに15分かかった…
4部屋に2株作るくらいがちょうどいいのかな。4つめはマジで出ない…
でも教わったやり方で抽選サイクル飛躍的にアップした! リロードまで縛る派で、ランダムドロップを手早く集めたい人におすすめなのがこちら「Cosmic beginner's luck」
その効果は、Heavenly chips secretを購入していない状態だとランダムドロップの確率がなんと5倍になるというもの
一番面倒になるガーデンのクッキーも、これを使って36個全て植えればだいたい1サイクル終わるまでにはドロップしてくれるはず!
(フォーチュンクッキーは影響受けるんだろうか) if you were trying to buy the 5th permaslot in the cookie clicker mobile app and crashed, that's fixed in the new 7.1 patch among other things
back to desktop dev for now!
ttps://twitter.com/Orteil42/status/1313537883358273537?s=19
開発再開したから期待しておこう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Frozen Cookiesを入れていて「抗えぬ運命の手」の次の効果がわかるから
ゴールデンクッキーでFrenzy+Building Specialになるのを待って運命の手でBuilding Specialを重ねると
女王ビートから大量収穫できるのを現実的な待ち時間で狙えるけど(といっても運命の手でBSが出るのは数日に1回)、
チートを使わず運命の手で次に何が出るかわからない状態で同じ収穫を狙うのは確率的にまず無理だよねえ
自分の次のアップグレードはパニレキプフェル(5.249septendecillion)で、素のCpSが803.8tredecillionだと
なにもしないで買えるようになるまで116,058days(約318年)かかるレベルまで来てしまった
(手持ちが2.0septendecillionあってこれ)
買ってないアップグレードが18も残ってるからまだまだ先があるってことだよね
在庫市場の利益がリセットされちゃうから気分転換のアセンドもできないし、果てしがないな〜
なんか長文すいません >>259
完全に一緒
積みゲー消化してるとこまで一緒
ツール無しで株の1年実績長いなぁ・・・
今134万 >>262
野菜クッキーは一度拾ったら永続だし、その一度目もHC縛ってドロ率5倍より
HCありでクッキー稼いでガンガン種撒いたほうが早いしクッキーも得だと思う
さらっと言ってるけどHC無しで畑に種を36個植えようとしたら
文字通りの種銭を確保するのにどれだけ掛かると思ってんの >>267
HCありで稼ぐといっても、種はCpS依存だから何も変わらなくない?何か見落としてるかな
ガンガン種撒くと言ってもDrowsyfern筆頭に1サイクルがめちゃくちゃ長いのが複数あるから撒きようないし
それで1サイクルで取れる確率が3割しかなくてストレスがすごかったから、ほぼ確実に1サイクルで取れるようになってよかったよ >>269
種コストはCPS依存だけどそれでも下限があるから、HC無しだとそれを稼ぐのにも相応の時間がかかる
HC有りで荒稼ぎしてこそできる「施設全売りして種だけ植えてまた施設を買い戻す」ができない
細かく言うと、HCありで実質最初から莫大なBANKがある場合と違って、下準備として
種を植えるためのクッキー(種代)
を稼ぐための施設を買うための・クッキー(施設代)
を稼ぐための施設を買うためのクッキーをHCやアプデに頼らずに稼ぐ必要がある
それも種まき一度ごとにこの工程を繰り返すことになる
そこまでするとなると。正直ビギナーズラックを買えるほどアセンドしてる前提では
その間に稼げたはずのクッキーというのもあるし、5倍ではまず割に合わない
それより有り余るクッキーでさっさとドラゴンとかサンタとかの他のドロ率アプグレを揃えたほうがマシ 最初の種なんかAscendしたあとFarm1個買ってトイレ行ってCursorとGranma売ったら植え放題でしょ >>270
うーん…Drawsyfernが一番時間かかるから最初にこいつ植えると仮定すると、1個あたり10万だから1面に撒くにしても3.6Mだけでいいよ…?
スロットは有効だし、いくらHCが効かなくてもこのくらいならすぐ集まると思うんだけど…
あと種まく回数自体はこの方法の方が間違いなく少なく済むってのは同意してくれたのかな? あと他のドロップ率上昇はせいぜい+10%とかだから重ね掛けしても全然大したことないし5倍には遠く及ばないでしょ
種の生育にめちゃくちゃ時間かかるからその間にサンタくらいなら取れるだろうしね 銀行のミニゲームって銀行レベル上げてからやったほうが効率いい? 私は耐えきれずリロードでやっちゃったけど、
drowsyfern、duketater、elderwortあたりは生育期間が長くて、
何度も育てるのは正直面倒くさい…
季節クッキー集めも季節切り替えにCpSベースのコストかかるし
どうせドラゴン育成で一旦施設数減らすことになるんだから
諸々の機会をまとめてAscend初期にランダムドロップを狙うのは
結構現実的な方法じゃないかと思う >>274
平均値とピーク価格が上がるって言われてもあんまよく分かんないよな
上がるんだとしてもLv10程度じゃ誤差だとするなら、砂糖余ってる猛者じゃないと気軽に使えないし 市場、銀行レベル上げてもそんなに変わらないの?
アセンド出来なくなるし本格的にやるのは他の色々上げ切ってからしようと
後回しにしてるけど
レベル上げて、なるべく大きい値動きでやるのが効率いいんだよね? >>277
上げるべきなのはカーソルのレベル
俺も見事に騙されたわ BanKレベルは基準価格が変わるだけで、結局の所普段は基準価格の周囲で値動きすることになるから
価格変動の大きさにはあまり影響ないと思うけどな
一応下は$5付近で変わらないから、Fast Fallで下まで落ちた後の戻しで稼ぐ分は多少大きくなるけれども 基準価格が上がるなら、値動き幅は変わらなくても扱う$量は増えて
cps一年分の実績には多少有利なのかなと思ってたんだけど
それもあんまり変わらないのかな >>272
その”たかだか3.6M”を稼ぐために、スロットに何を入れ施設を幾つ買い何時間待つ気だ?
種を植える前にその3.6Mを稼げるだけの施設やアプグレをまず自力で買わなきゃいけない
それもCPS倍掛けの仔猫もフレーバークッキーも使わずに、だ
サンタだってHCがありゃ邪神まで一瞬だが、実質一周目よりきつい縛りを設けるのだから育成は無謀の域
野菜のランダムドロップの前にサンタ帽のリストインでお祈りする羽目になる
何が何でも一度の種まきでドロップしてほしいから、そのためには下拵えに何十時間でも待つし
その間に稼げたはずの膨大なクッキーやHCなどどうでもいいので絶対に種まきのやり直しはしたくない、
というならそれはもう好きにしたらいいけどさ、それを効率的だとか言って人に勧めたら詐欺だぜ CBL使うならPermanent upgrade slotに当然指系入れるから、種代に困ることはないよ >>281
いやHCが解放できないだけで他は使い放題なんだが…Hardcoreかなんかと勘違いしてない? >>282
自分はそれ忘れて割と面倒なことになってたんだよね…
結局、スロットにOctillion fingers入れておくとStarter kitと合わさって一瞬でdrowsyfern分のクッキーが手に入るので、
猫もフレーバークッキーも関係なく転生直後からCosmic beginner's luckの恩恵を受けられるね
その時間で稼げたクッキーが減るのは反論の余地はなくて、自分はアプグレも実績も取れそうなのから取って埋めていきたい派だから使ってたって感じ >>281
この前1trillionピッタリをやるためにHCとcps強化(猫もクッキーも)とCursorの施設強化禁止でやったけど割とすぐ終わったぞ まあ農場ドロップガチャのために縛るのは自力でHCが増えなくなってやる事なくなったらでいいと思うな
HCが増やすのに苦労しなくてまだ上のアプグレがある段階ならクッキー稼ぎながらのんびりやった方がいい気がするねぇ モバイル版アプデでアルファとライブバージョンが同等になった感じ? >>280
「上げられるレベルに対する上がる基準価格」が大きくないようだからね
銀行レベル90とかできたら有用なんだけど 現在の進捗
GC2635個
作物収穫674個
魔法使用324回
株式利益177k$
金の虫いまだ出ず(もう3952匹!)
遠いなぁ…
作物クッキーはあとDrowsyfernのみ(1000tick!)
新種もあとはQueenbeet以降を残すのみ
正直はるか遠い果てしない印象を持ってたが意外と順調だったな
新種が生えた時のヨッシャ感が良かった >>288
それくらいしか変わらないのか…ほんと地道にやるしかないのね
為替つーのかな、$が変動しても良い気がする >>289
シダは1000tickでビビるけど「10分の1の確率で10tick進む」って育ち方なので
長いっちゃ長いけど成熟までは比較的短いのでドロップ狙いならそこまでしんどくはないはず
CPSも上がるし 放置する時はclayでシダ貼ってる
かなーり長持ちする アセンド直後のランダムドロップ集めってどの順番で季節変えるのが効率良いんだろ
バレンタイン→クリスマス→ハロウィン→イースター? バレンタインは固定値だし別に最後でも困らないな
寧ろ困るのがハロウィンだな 限定が虫潰ししか出ないのってだいぶ困る 鹿で多少クッキー稼げるからクリスマス→イースター→バレンタインorハロウィンでやってるな
イースターも有用なアプグレが多いから優先度高いと思う バレンタインは買うだけだし最初に終わらすな んでクリスマスで虫貯めてハロウィン サンタ袋(ドロ率10%UP)があるから真っ先にクリスマス&チャイムローズだな
クリスマスが済んだらコケに植え替えてバレンタインを速攻で終わらせてイースターかハロウィン
最初からコケでもいいかも知れないがそこは何となくで OrteilがCookieClickerについて呟いてるけど
JavaScriptだけじゃなくてサーバーサイドも使うようにするのかな
ソース解析できない仕様でも追加されるのかねえ Foooooooo!!やってやったぜチクショーめが
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201011061324_69516534754c6b68786f.png
残り数パーセントまできた時の微調整がホントめんどくさかったわ。買ったり売ったりリセットしたり行ったり来たり
光る虫も来たし、スピードベイキングトゥルーネバークリックハードコアも一気に済ませたし
昨日は充実したクッキー日和だった
>>292
> 10分の1の確率で10tick進む
めちゃくちゃな育ち方しよるな… 畑のコツが知りたい、主に品種集め
基本は木材チップでWikiの図の通りに最新の奴を植えてひたすら待ちまくれば良いのかな
というかコレ新しいやつ以外かマスを開ける以外で収穫する意味あるんかね? >>301
収穫時に報酬ある奴以外は収穫する事自体のメリット無い
ベイクベリーやクイーンズビートみたいな連中だけ
だから雑草や、既に種ある奴がまた湧いた場合はすぐ摘んでOK >>292
>「10分の1の確率で10tick進む」
この性質ってwikiのどの数値見たら分かるの?
豊潤のが知りたいんだけど、一覧表とかあったら教えてもらえると嬉しい… 画面左のデカいクッキーがババアポカリプスの絵になったんですけど、これなんですか?
設定とかイジってないはず。 >>303
ソースは日本語wikiのガーデン補足
ぶっちゃけ10分の1で10tickは要約で、実際に計算したら違うと思う
要はシダは一面に生やしても株ごとで成長速度にすげームラが出るよって程度の話
だから、こと豊潤に関しては収穫さえできればいいしその猶予期間も最短で12時間あるし
成長を待つ間に余白で別の野菜育てる(ついでに土壌も変える)事もあるだろうし
一面に生やすこともできなけりゃいっぺんに収穫したりする必要もない
つまり基本的に成長ムラを気にする必要がない作物なので、
育ち切るまでの残り時間だけ気にして見守ってればいい >>305
ありがとう、ageTickの数値から見るに豊潤はシダ以上にムラがあるね
一株だけ成長が遅れるときがあるから、個体差もあるのかと思ったけどそれはないのね
成長吟味が報われる確率なのか気になってたんだけど、おっしゃるように見守って待ってる感じだわ >>306
作物は全部寿命100で、短い寿命は1回に2や3進む
長い寿命はn%の確率で1進むって感じに表現してるからね
無駄だけど吟味すれば永遠に枯れない豊潤女王とかできるはず >>301
>基本は木材チップで
生育しきるまでは2つ目の肥料を使おう(他と比べて3/5短縮)
>収穫する意味あるんかね?
ワイはあと残り264回の収穫で実績を一つ取得できる
あとさっき
クイーンビートをElderFrenzy中に収穫して一株あたりCPS666時間分のクッキーを得る
という体験をしたが、それはもうさぞかし爽快だったぜ
(新種配合中につき)13株×666時間で、3116.8万秒分(=ほぼ1年分)のクッキー也 >>305
いや実際に計算しても1/10で10tickで合ってるはず 株実績、達成に手間と時間がかかるのは辛抱するから
高値で停滞するのはやめてくれぇ
ぜんぜん買い時が来なくて泣ける >>310
あるある
低値から復帰は割とスムーズだけど、高値というか基準価格から落ちるのは待ち長いね >>260
そこまで進んでるなら砂糖こないと何も変わらんのかな >>149
これをコンソールに入れても
Uncaught TypeError: Cannot read property 'minigame' of undefined
と出るだけなんですが、前提となるなにかが必要なんでしょうか? Queenbeetからの派生配合、思った以上に上手くいかない。難航してるわ
三種類が被ってる上に、そのうち一つは8マス埋めて1マスだから効率悪いし
何より、Queenbeet自体の成熟期間がビミョウに少ないという。すぐ枯れてまう
こっから長くなりそうだなぁ……あとElderFrenzy中の刈り取りという誘惑も配合を邪魔してるっていう >>315
セーブ書き出し&取り込みなしで頑張ってるのか
あいつら確率低いしつらそう >>316
セーブ&ロードでどうにか出来るの?だったら是非ともやりたいんだが
攻略を進められるのならとっととサクっと進めたい
CookieClicker以外にも遊びたいゲームが山ほど控えてる訳で、それらに集中してる時にこのゲームで気を散らしたくないw
テキスト書き出しでのセーブロードだとTick更新はリセットされないから
更新の直前を見計らってロードすればいい感じなんかね?でそれを延々と繰り返すと。
張り付き度合いは高まりそうだが Tick厳選というものがあるんじゃよ
wikiのガーデンの項にも書いてあると思う >>317
こないだ教えてもらった側だけど
すぐ上の>>246-255のやり方で効率アップしたよ
ctrl+o、ctrl+v、enter連打で15分くらい貼り付けば大体出てくる >>314
Game.Objects['Bank'].minigame; の参照に失敗してると言う事はタイプミスとか日本語版とか Dungeons Betaで実績4つとったけど、ここからメインのセーブデータに追いつくのはSugar Lumpのこと考えたら辛すぎる >>320
日本語版では使えないのか。ありがとうございます
>29のスクリプトを「const buyRate = 0.6;」でやっていたけど、実績を取れるまで本家にスイッチしようかな >>322
日本語版なんやね
ソースをみてみたらオブジェクト名も日本語だったので、これで動くと思う
----------------------------------
var M = Game.Objects['銀行'].minigame;
M.secondsPerTick = 0.01;
---------------------------------- スクリプトエアプだけど名称が違うので参照できないなら
入力するコマンドを日本語表記に対応させたら動いたりしない???
偉い人教えてください >>318
>>319
参考にして実践しようとしてたらいつの間にか生えてたわ。ラッキー
しかしこれ、こんな稀な生成率でかつ成熟に三日かかるなんて、あまり稼ぎには使えないわね…
最初はとりあえず各施設の拡充に使って100個にするのはジューシーで稼げばいいやと思ってたが
素直にコツコツ貯めるしかなさそう 畑埋めてバフマシマシの爆発力があるから稼げるぞ
ただそこまでやるにもある程度の資産が必要だからまだ途上段階なら無理にやる必要もない >>323
本家で実績を取ってここ見たら日本語版に対応してくれていた…恐縮です
スピードアップしてみると自動売買スクリプトはそんなにバンバン売り買いしないのがわかりますね
const buyRate = 0.95;
const sellRate = 1.05;
でやってみてますが、結構安くなっても買わないし結構高くなっても売らない印象
(それでもちゃんと利益は増えていきます) >>328
自動売買スクリプトはそのまま使うと59秒に一回しか売買判定を行っていないからね
最後の行の59000(ミリ秒)のところを変えれば売買の頻度を変えれます >>329
なーるほど。59000を試しに100にしたら、今はやりのコンピュータによる高速売買になりました
となると>29で59000の決め打ちになっているところは、tick速度に応じた売買判定間隔にできるといいですね >>326
1日ひとつしか得られないものが何百以上必要とかヤバすぎだろこのゲーム
↓
JQBって砂糖貰えるの?これすげえな量産したろ
↓
確率低いしスペース食うし育つのに2日以上かかるとか、量産は簡単じゃないか・・・ ←今ココ
↓
4JQBをエルダーワートと農場コンプのダブルブーストで2日以内に収穫できるじゃん
↓
ようこそデイリー養蜂へ >>330
それ自分も思ったけど、tick間隔0.001秒とかにすると負荷がやばそう
O(1)だからそうでもないのかな? >>332
実際にやってる
で、俺も負荷が気になってCPUとメモリー使用率チェックしたけどそんな変わらなかった HTML5のリッチコンテンツとか動画CMとかに比べると、相場グラフの再描画程度なら相対的に軽い様子
5年以上昔のH97ExpressにオンボードHD4600でも0.01秒でサクサク動いてた Queenbeetの効果に収穫時 CpS 60 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 4 %)ってありますけど、
これってCpS×3600が貯蔵クッキーの4%分を超えたらその余剰分は失われるってことで良いですか? そうわよ
だから素のままなら25時間分、金クッキーでCpsを7倍にするなら7日と7時間分、
赤クッキーの666倍なら約1年9ヶ月分、赤金併用するなら7x666の約12年3ヶ月分を
事前に貯めておくと効率がいい。コツを掴めばもっと稼げる seedless to nay取ったあとのガーデンで何も考えずbaker's wheatだけ10粒くらい植えて
wood chipsにして放置してるといろんな植物が生えてきて自然の生態系っぽくて楽しい わかる
小麦とコーンが生えてるうちは色々賑やかだけど
老婆ライスが増えてくると寿命が長いからか他の変異が先細ってくるよね 魔法打つ回数がやっと600回を越した。もはや連発する事自体が目的で魔法の有効活用なんて度外視
お安めのHaggler's Charm(アプグレ割安)を一発撃つのに400秒。あと400回って事は充填時間計44.4時間。あら意外と早い
そして各施設をLV10にする為のSugarlumpはあと900個…気が遠くなりそうだな 回数稼ぎだけならランダム魔法連打でよくない?
ちなみにfps上げると回復も早くなるからそういうの抵抗ないならやってもいいかもね >>340
ランダム分MP+選ばれた魔法半分
だとアプグレ割引よりも消費MP高くなると思うからやらない ランダムの魔法が確定する前に高速連打すると空っぽになるまで7〜8回分稼げるんやけど効率はどうなんだろ 自分はランダム魔法撃って回数稼いだなぁ
もちろん効果も効率も度外視で
1年ぶりくらいに開いてみたらまだデータが残ってて砂糖が700個も溜まってた
けど、強化に使ったらあっというまに溶けるんだろうなぁ 待って700個なら1年どころじゃないわ。ほぼほぼ2年放置してるわ
それでも残ってるもんなのか Haggler's Charmのチャージに400秒とはずいぶんかかるな
連打してるわけじゃないだろうけど、魔法は連打しないほうが時間効率がいいぞ、という古い知識を出してみる
残りMPが0に近いほど回復速度が遅くなるからな
あとは最大MPが大きいほど回転速度が上がる、というわけではないことにも注意
使うスペルにもよるけど99〜100くらいが最高効率だった記憶があるので、Lvと施設数で調節するのがいい 他にすることがないならともかく、必死に効率求めてやるようなことでもない気はするがね…
どうせ数千回とか唱えることになるし だってさ、
今現状がこれ↓
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201024173854_577078414f3371726344.png
なんだけど、どう見ても
バックファイア防止のDiminish Imptitude以外の魔法はHaggler's Charmより消費量は多くなるはずじゃない? >>345
ああ、もちろんPCに向かってる間は1〜2回を小出しにして回復量が下がらないようにはしとるよ フローズンクッキー入れて呪文と詠唱条件設定しとけば寝てる間でもどんどん呪文唱えてくれるんだけど、絶対手動じゃなきゃやだとかいうこだわりでもあるのかね
たとえば呪文はハンズオブフェイトにして詠唱条件x7以上とかに設定しておけばフレンジーやドラゴンフライトとの重ねがけが自動でできて生産量やPLが稼げるのに >>349
いや外部ツールの使用を前提かの様に言われましても。普通にプレイしたい人だって居るってだけ ツールの使用はテンプレになるくらいいろんな宗派があるし、完全手動にもデフォルトのゲームバランスに則った面白みがあるんじゃないかな
俺はクッキー焼くのは自分がPCを使ってる間だけ、手作業でできるキャパを超えるツールは使わない
みたいな、手動でやる作業を代理でやらせてる程度の緩い縛りで使ってる 一つの対象の効率や比較の話をする際に外的要素も加味してしまうと
各々が別基準をバラバラに持ち寄って比較にならないから
基準の水準でそろえて話すのが前提でないと話が混乱するでしょう ツール無しで銀行ミニゲーム1年やってる人って今どのくらいなの?
自分は$5.6M
先は長い 俺>>207だけど今の利益20.446million
そろそろ転生したさがはんぱない >>354
13.5Mくらいですねー
自宅勤務の日に片手間で株取引してるけど、
値動きがよければ1日1Mいける感じ
もっとガチで貼り付ける人なら1.5Mか2Mいけそうな気がする >>354
もうクリアしたよ
自分で買う値段と売る値段決めてルール守って一日に3-5回くらい値段見てた
後半はダレてペース落ちたけどガチれる人なら1月くらいで終わると思う 1日2〜4回みる程度で17.5Mだね
上ブレはあまり続かないけど下ブレは底まで行くときは行く傾向があるから、
基準額より2割とか安ければ買い、0.1$でも高ければ売り ここで聞くのも申し訳ないんだけど、
クリッカーゲーム総合スレって今はないのかな?
他のクリッカーゲームの話がしたいんだけど・・・ 二年前くらいに誰も書き込まなくなって落ちた
そのあと2回くらい立て直されたけどやっぱり落ちてた
クリッカー、というか放置系ゲームは今でも定期的にリリースされてるから
話題には事欠かないだろうに何でだろうね。あのジャンルの需要が廃れるなんてのもあまり考えられないし
ちなみに自分は今クッキー以外に
GrimClicker(ハクスラ的な放置系。選択式スキルツリーやランダム性能の武器装備でディアブロみたいな)
ZombieIdleとCellToSingularity(進化論がテーマ。各施設やアプグレに学術的?な解説が付いててアカデミック)
SpaceTravelIdle(文字だけの宇宙開発放置系。各施設やアプグレで消費する資源や電力を%単位で細かく管理する)
を同時並行してる。あちこち手を出し過ぎだなw もうクリックするゲームは淘汰されて放置系として括られてる感じ
ちなみに俺はスマホ版のクッキーは週1くらいでチェックしてる
放置系はソーダダンジョン2くらいしかやってないわ フローズンクッキーでゴジラの時の買い戻しが動かず
売りっぱなしになるんだけどうちだけ? ここ1月くらい砂糖が普通のしか出ない
よほどゴミなシード引いたのかFrozenCookieの弊害なのかわからん もしかしてだけどF+BS+BS+CFってできなくなった?
天然GCと召喚のコンボで繰り出せたはずなんだが ラズベリーチーズケーキクッキー購入可能まであと0.5OcD
16日走らせてここまで来たから今週中にはってくらいかな ダンジョンってなんで実装見送られたの?
農場とか今までの施設ゲームってアプデでバランス調整されたりってあったのかな >>377
アプデで調整はしょっちゅうある
覚えてるだけでもグリモアのGodzamokは3%/2%/1%が1%/0.5%/0.25%になったし、QBの上限が所持クッキーの8%→4%になった へ〜QB8%はうらやま
つか弱体化する方が多いのか…
市場はほぼ苦行だしダンジョンも拾えるクッキー物足りない感じだったから
もうちょい大当たりな要素増やしてほしいなあ 農場に種を植えたら凍結を自動で解除してほしい!!!111ぬぬぬ 全自動tick厳選付きJQB栽培スクリプト回してみたけど半日で4つ回収できるからここまで行くとチートな気がした いや、全自動スクリプト回してんだから気がするも何もらチートそのものだろ何いってんの ゲームの仕様的に不可能なことはしてないしmodの域かなと
まあ感じ方は人によるわな こういう中国人韓国人みたいな考え方は一生直らないから何言っても無駄だよ
別の人種として捉えるしかない お前ら意外とチートに厳しいんだな笑
ツーラーばかりだと思ってたよ ■大きな数まとめ
漢数字 SI接頭辞 英語 指数
一 1 one 1.0e+0
千 1K(キロ) thousand. 1.0e+3
百万 1M(メガ) Million 1.0e+6
十億 1G(ギガ) Billion 1.0e+9
一兆 1T(テラ) Trillion. 1.0e+12
千兆 1P(ペタ) Quadrillion. 1.0e+15
百京 1E(エクサ) Quintillion 1.0e+18
十垓 1Z(ゼタ). Sextillion 1.0e+21
一じょ 1Y(ヨタ) Septillion 1.0e+24
千じょ - Octillion 1.0e+27
百穰 - Nonillion 1.0e+30
十溝 - Decillion 1.0e+33
一澗 - Undecillion 1.0e+36
千澗 - Duodecillion 1.0e+39
百正 - Tredecillion 1.0e+42
十載 - Quattuordecillion 1.0e+45
一極 - Quindecillion 1.0e+48
※英語表記はshort scaleに基づく。
省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp、Oc、No、Dc、UnD、DoD、TrD、QaD、QiD…と続く。 ■チートってあり?
ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派
│ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派)
│ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義)
├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義)
│ ├─ チート称号も消せるよ派
│ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派
├─ バッドボーイまでならありだよ派
│ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派
│ └─ ただし自動連打までだよ派
├─ クッキーモンスターまでならありだよ派
├─ 外部連打ツールならありだよ派
├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義)
│ ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義)
│ └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義)
└─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義)
なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義)
│ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義)
│ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義)
└─ そもそもどこからがチートなのよ派
├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派
├─ バッドボーイはチートじゃないよ派
├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派
├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派
└─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義) いつの間にかテンプレから>>388-389が消えてたけど
>>389みたいに人それぞれのプレイスタイルがあるし
そこに触れるとどうせ荒れるだけから他人のプレイスタイルに関しては突っ込むだけ時間の無駄だよ ぼくが苦労して手に入れたものをチーターツーラーは簡単に手に入れててずるい! 代行主義派だなあ
それにしても懐かしいテンプレだ
荒らしてしまって申し訳ない >>386
別にオンゲで他者と競争するといったモンじゃないんだから、外部ツールの使用自体は別に個々の勝手じゃんとしか
自分はこのゲームに関してはツール未使用のバニラプレイヤーではあるけど
マイクラだのスタデュだのはMOD盛り盛りだし、エディターとかもちょくちょく使ってるし
目くじら立てるほどのモンじゃないでしょw >>392
全く気にする必要ないよ
そもそもチート系の隠しアチーブもあるくらいだし
マルチプレイも無いし使ったところで他人に迷惑かけるわけじゃない
自分がそれで面白いと思うならなんでもやればいいと思う
畑のリロードすら一切しないって人もいるくらいだしそれこそ楽しみ方の違い 伸びてたからアプデ来たか!と思ったらいつものだった
リロードまで縛る完全手動原理主義者です 砂糖が出たのって2017年7月15日で意外と最近なんだな
もうちょっと前からあると思っていたよ ツッコミ入れたほうだがなんだか騒がせたようで…
別にチートが悪いとかそういう文脈は乗せてないのだ なんの肥料使ってるのか分かりやすくして欲しいわ
自分が悪いとは言えたまに操作ミスでやらかすし マウスオーバーすればtck時間や特性など必要な情報がポップアップするのにこれ以上何をしろと 現状が「分かりにくく不親切だ」とは思わないけど
使ってる土によって菜園の土背景が変化したら、より分かりやすくなりミスする人が減るかもね 新しい施設はアイドル宇宙か
20倍以上生産量が増えるからラズベリーは簡単に取れそうだけど、もっとお高いクッキーが追加された
生産量が上がるので総生産量実績と秒あたり生産量実績が追加され、新しい施設の実績と既存の施設に600個実績が追加
あと永久アプグレに4つ追加 新施設追加が一番好きだなあ
また天井が上がってしまうけど 新しいドラゴンオーラは微妙だな
わざわざ一枠潰してまで付けてから施設売ってまで召喚するメリットなんてほぼなくないか よほど要望があったのか知らんけど株の最終アチーブメントが大幅緩和されてんね
1/3になっとる >>413
は? 2ヶ月半かけてようやっと29M越えたとこなんだが? >>413
3monthだから1/4だね
1年分は隠し実績になってる
昨日ちょうど終わらせたところだったんだがw >>417
4monthsだよん
隠し実績マジかよ
もう終わらせてしまってたから取得できてないんだけど…
また1月以上転生できないのか おお、後回しにしといて正解だった
解除済みの人はアプデ時に自動的に隠し実績解除になるんじゃないの? >>418
んん?ばっちり3 months of Cps($7.884million) って書いてあるが・・・
>>419
俺はなった
むしろ緩くなったほうが取れてなかったけど、持ってたやつ適当に売ったら取得になった 最新のソースだと確かに3ヶ月になってるし実績も解除されたわ
今朝の段階だとTwitterにも画像あったけど4ヶ月だったし解除されんかったんよな
サイレント修正されたみたいね
ttps://twitter.com/ABRAGMYUG/status/1321939367787556864?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>422
なるほどね
終わらせてしまった身からすると正直どっちも大差ないなっていうw 追加された永久アプグレ4種
cat angelから分岐
cat ladies
すべての子ネコがババアのCpsを9%ブースト 9B
Milkhelp(R) lactose intolerance relief tablet
すべてのランクのミルクがババアのCpsをブースト 900B
halo glovesから分岐
Aura Gloves 555.556M
LVアップするごとにカーソルを5%ブースト(最大LV10まで)
luminous gloves 55.556B
Aura grovesの効果が最大LV20まで引き上げ
あとフローズンクッキーは動くけどAuto bulkbuyボタンが使えなくなってるみたい
Autobuyボタンは生きてるので右側のstoreのところのまとめ買いボタンで購入数設定できるから支障ないけど 今回の施設は他の宇宙を乗っ取ってクッキー作らせてるってことでいいのか
スケール大きくなってるのかどうかよく分からなくなってきたw >>424
前に計算したら秒あたりのクッキー生産量が宇宙数個分の質量相当だったから今はその数十倍か数百倍になってるはず betaが更新されてMOD用のAPIが追加されてるね
今後のツールはAPIに対応していくのかな?意味があるかはしらんけど βでやってみたら2週間かけても届かなかったラズベリーチーズケーキが1日かからずにあっさり取れた とりあえず砂糖を155個までストックしておかないといけないか クリックが強いからカーソルを20に上げる優先度もなかなか高い 超初歩的質問で申し訳ないが、QBやる時の手持ちはざっくりどれくらいを目安にしてる?あとバフは何を発動させてる?
何回か試してるんだがどうも言われてるほど稼げないんだよな 自分は基本7×EF×BSかな
7倍中におばあちゃんが出たら畑解凍してからゴールデンスイッチON
キープしておいた魔法クッキーのBSを発動後にベールON
神殿のHoloboreをセットしたら、畑を凍結状態に戻して刈ってる
自分もにわかなんで、先輩方の意見が知りたいところ 今気づいたけどまたbeta更新されてるね
バグフィックスでleap yearsとghost swapとcarryover seedsが名指しされてる
よくわからんけど養蜂の種持ち越しは修正されたのかな?
他のは何のバグなのかわからん QB狩りの作業の流れは>>431と同じですが
面倒くさがって7xBSxBSでやっちゃってますね…
Bankはなんとなくで決めてますが、
7xBSxCFでケタがあがらなくなるくらいまでは貯めてから始めます
>>431
7xEFってババアポカリプスを途中で止めてやるのでしょうか?
それともなだめてFrenzy出してからババアポ再開してRC叩いてますか? >>431
Displeasedで止めてます(どちらの方法が効率良いかは知らず)
bankはあんまり意識してなくて序盤は7、bs単発や7×bsで刈ってみて
bankが4倍に届かなくなったら次から7×efに上げてみたり、という感じ ドラゴンの成長が一段階戻ってて200施設生贄に捧げないといけないから注意 今回はアプデが早かったからベータでは大きなバグは出なかったみたいだな
ツール類も動くけどフローズンクッキーは自動まとめ買いボタンが機能しないみたい
クッキーセーブエディターもまだV2.301には対応してないけど数日中には更新されるだろう >>432
キャリーオーバーシード…種持ち越し
リープイヤー…離れた年?
ゴーストスワップ…?
リープイヤーは誕生日クッキーで悪さでもできたんかね
100年後なら倍率+100!みたいな function autoStock() {
const buyRate = 0.9;
const sellRate = 1.1;
var M = Game.ObjectsById[5].minigame;
for(var id = 0; id < 15; id++) {
var me = M.goodsById[id];
var stdValue = (id + 1) * 10 + 10;
var value = M.getGoodPrice(me);
if(value <= stdValue * buyRate && me.stock < M.getGoodMaxStock(me)) {
M.buyGood(id, 10000);
} else if(value >= stdValue * sellRate && me.stock > 0) {
M.sellGood(id, 10000);
}
}
}
setInterval(function() {autoStock();}, 59000);
前に有志が作ってくれた自動売買スクリプトだけど、商品が一つ増えて16種になったから5行目の「15」を「16」に変えた方がいいのかな
新しく増えたsubsidiariesだけ売買しないけどこの数字を変える必要があるんだろうか 早く株実績終わらせてアセンドしたいなぁ。株が本当にダルすぎる。
バンクに砂糖全力しちゃったの本当にやっちまった・・・。 >>442
今回ではないね
バンクの時だかスクリプトの時だか 株実績3カ月で良くなったんか
それならもう少しで届くからやっとアセンド出来るぜ フレンツィ+ビルディング+ドラゴンフライト、を始めて体験したわ
あっという間にプレステージが3ケタ増えたwww
よしアセンドしたら次は上で話に挙がってたクイーンビート+フレンツィ+エルダー+ビルディング
を試そうじゃないか。ドラゴンオーラと寺院とスイッチとベールも併せればいいんだな スイッチとベールはその時のbankとcpsのバランスによっては使わない方が稼げる場合があるよ
(バフで高騰したコストでbankが減ってしまう)
同じ理由でローンは頭金?で損するんじゃないかと思って試してないんだけど割りに合うのかな ドラゴンに捧げなおす前、二つ目見えないけど装備はされてるっぽい QB+FZ+EF+BS(仮に500) 3600x7x666x51=CPSx855,943,200也。237762時間分のクッキー。9千9百日分。なんだそりゃ
所持分4%が上限だから、もし満額受け取りたいならCPSx21,398,580,000分の所持。e+が10個分。なんだそりゃ
ゴールデンスイッチ +150% コストCPSx3000 ベール +60% CPS86400
ローン1 +50% コスト所持20% 2時間
ローン2 +100% コスト40% 40秒
ローン3 +20% コスト50% 2日
スイッチとベールはもはや桁違いだからどうでもいいとして、ローンを一気にやると所持数は24%、1/4に減る
スイッチベールローン3種も発動するとCPSx3,252,584,160。103年分なんだってさ
必要所持数はCPSの3.25e+11倍分の所持
計算あってる? Bankを増やすためにゴザモクとCF使ってクリックするといいかもね
EFが着れる直前にQB収穫に切り替えて収穫
YouTubeにそんな動画があったな >>447
ローンはさすがにコストが重すぎるのでBank依存のビートやベリーには向かないね
収獲分でHCは稼げるがクッキーの収支的にはまず大損する
ビートやベリーに併せるなら
・バフ重ね掛け収獲でもほとんどバンクに変化がないぐらい莫大なクッキーを貯蓄していて
・しかし施設は施設で高騰し切ってて、買えるものがろくにない
という状況で
・(その周回中の)後のことは全く考えずに少しでも多くHCを獲得したい
というタイミング、要するにアセンド直前が使いどころ
持て余してるBankの大部分を少しでもHCに変えて利息踏み倒して転生だな
イメージ的には、利用額でポイントが付く系のクレカの最後っ屁的なやつで、ポイント目当てに
支払い能力を越えた限度額まで買いまくってポイントだけ別カードに移して請求はバックレる作戦
現実にこんなことすれば後腐れなくバックレなど不可能だが、転生なら逃げ切れるので屁でもない
または逆に、序盤のCPS×時間×ババア虫で稼いだほうが効率がいい時期にローン1も有用
虫の腹にクッキーを隠しておいてコストを根切り、ローンのプラス効果でさらに虫を太らせて、
マイナス効果の時間をどのみちCPSの下がるビート育成期間にして、虫から元手を取り戻して収獲すればいい
こっちはこっちで脱税みたいなことをやることになるが特に問題はない おお、今それに近い状況だから分かり易くてありがたい
次の転生前にやってみる
序盤の稼ぎ方は結構人それぞれなんかね、ゴザモクはいまいちやり方分からずやったことない
農業一辺倒… 株って単純に今の最大生産数見るから
最序盤に買えるだけ買って飽和し始めたら売るのがとりあえずクッキー増やせるであってるよね? >>455
「今の」ではなく「この周回で記録された」最大生産数なんだよなぁ、さすがにバフ効果系は省かれるけどね
つまりクッキー/$価は、一度施設を買ってCPS上がったら売り払ってCPS下げても値下がりしない
CPS低いうちに買ってCPS爆上げして売れば利益ってのは理屈としては正しいけど、現実的じゃない
まず倉庫(最大所持数)を獲得するには大量のカーソルが、
手数料を割り引くバイヤーを雇うには大量のババアと雇用料が、
そして肝心の株を買うためにはそれなりの種銭が必要になるけど、
これらを確保できる頃には「買えるだけ買えば得できる最序盤」はもう過ぎてる
確保しないで挑んだらロス多すぎて得どころか大損 新施設って要はこれ他のあらゆる放置ゲーで生産したものをクッキーに変換ってことか クッキーセーブエディターが対応
新しくMODの項目が追加 畑も魔法も神殿も、どこまでいっても多少は生産に影響するんだが、
株は実績取った後は全く触る必要性がなくなるなあ…
QBにくらべると株の儲けって微妙すぎるし
放置できるもんでもないから無駄に手間かかる 株自動化&高速化で超速取引放置してみたけど株でクッキー稼ごうとするの現実的じゃないわ
完全に実積用 その実績もやたら時間掛ける必要があって
しかもアセンドするとリセットされるせいで進行を妨げるだけの要素になっちゃってるな >>457
おっけー合ってたのね
ドラゴン育てるのとカーソルだけでカーソル600個確保できるからバンク買いまくってから最上位施設とアプグレ解禁すれば行けるね
まあ微々たる収入であることに変わりないけど 新しいオーラでセーブロードしてCF出しまくれば序盤のブーストに使えそうだね 1ケタ台まで暴落したのを買って基準価格まで戻ったら売る
くらいならそこそこに増やせはするよ。GCの爆発力に比べたらそりゃミジンコみたいなもんだけどw V2.031で追加された実績はこんな感じかな
・Idleverseを1〜600個所有
・Idleverseで100oct〜10tre生産
・Idleverseの砂糖を10個
・1vigiを1回のAscendの中で焼く
・株で$10million稼ぐ (今までの株を$31.536million稼ぐ奴は隠し実績に移動)
株をもう一度稼ぎ直すのがちと面倒だったけどとりあえず砂糖以外はコンプリート
砂糖55在庫持っておこうかとも思ったけど、低いレベルからちびちびとためていくのは割と楽しいかも
アセンドすると追加のPrestigeが4つあってうち2つはミルク関連だから、とっとと転生するかカーソル1000まで粘って転生するか悩ましい >>466
よく読むと分かるがそれミルク関連じゃなくてグランマ関連だぞ
自分の環境では仔猫アプグレが14個で29%、ミルクランクが21(実績503)で5%って表示されてるので
恐らく仔猫アプグレ1個ごとにグランマのCPSが2%UP、ミルクランク4(実績100)ごとにグランマのCPSが1%UP
なんじゃないかなと。仔猫の方の端数1%が何由来かは知らんけど Cat ladies : Each kitten upgrade boosts grandma CpS by 29%
MilkhelpR lactose intolerance relief tablets : Each rank of milk boosts grandma CpS by 5%
ほんまや、よく読んでなかった
となると急いでアセンドしなくても大丈夫そうやね、ありがと ドラゴンをクリックして出るアプグレ忘れやすいなあ
何が足りないのかわからなくて英語wiki内を捜索しちゃったよ 指弱体化したから序盤ちょっと面倒になったなぁ
CBL捨ててドラゴン育てたら種代には困らんが… 1番かは知らないけど長期放置は粘土寝落ちシダにしてるって意見前見た 「畑のには定期的に植えるだけ植えるがクリックはしない放置」なのか「畑の世話もしない」なのか Frenzy+CF+EFを出そうとリセマラ延々と繰り返してたら朝になってる
なぜ出ない…EFが出なくなる条件ってなにか有るの?もうこちとら準備万端なのに 3枚目でefというのは召喚クッキー?
召喚でおばあちゃんは数か月に1回出るかどうかって印象だけど…
Frenzy中に二枚目EF引くまでリセットはQB刈る時よくやるけど、小一時間もあれば出るんじゃないかな >>476
表のGCでFrentzy →
アポカリプス化させてRedCookie出現 →
ClickFrenzyに調整しておいた魔法発動 →
魔法GCとRCの順で同時発動
これだと全然出らんね
魔法発動のタイミングとかクリックする順番が悪いの? 召喚予測見るのは無し?
リセットありなら予測みるのもありかなとは思うけど >>477
天然の方で出て欲しいってことなら、出ないこともないと思うんだけど
画面に二枚以上クッキーが居る時にクリックする順序で結果が変わるのかは、分からない…
そういう確率操作みたいなのってあるのかな? >>478-479
ElderFlenzyが出なくて困ってるんだ
そもそもEFは魔法には含まれてないんでしょ? ちなみにその数時間前では、Frenzy+ClickFrenzy+ElderFrenzyを出すのに成功してるので不可能ではないはず
今回はこれに寺院のゴザモク(施設売却でCPS+)とゴールドスイッチを組み合わせたいとセコセコ頑張ってるんよ
あとQueenBeet売却の際の為に所持クッキー底上げ
というかこれで稼がないと最上位のフォーチュンクッキーが買えなくて実績達成できないからアセンドできねーw
Frenzy+DF+BSじゃぁ、フォーチュン価格e+50にあと一桁足りなかったんだよぉ… 逆効果のRCから出ることあるよ、滅多にないけど
476は魔法クッキーより天然クッキーの方がefの確率高い印象があるて意味ね あぁちなみに天然のRCでElderFrenzyね。魔法の方はClickFrenzyで固定してある
6%台っていうけっこうな確率にも拘わらず何百回リセットしても出ないって事は
やっぱなにかしらの原因で出なくなってしまってるんでしょうねこれ 魔法をEFにしてGCとCFが自然発生するのを待ったほうが楽なんじゃない 張り付いてGC回す時のグリモアオススメ教えろくだしあ!!!!! 原理的には>>477でいけるはずだけどなあ…
魔法クッキーの予約して、2〜3回分Frenzyためたら、
あとはババアポにしてExportしてEF引くまでimportマラソンだよね…
>>480
天然のGC/RCはクリックしたときに抽選されますね
召還したGC/RCは召還時点で効果確定です
>>487
ババアなだめて全施設400以上、バフなし
あとはHaggler's Charmを基本に、払い戻しされる時はGambler叩く
払い戻しされる時以外は、MPは全快まで待つ、かな >>488
ありがとう
ついでにパンテオンも知りたいな EFが6%?体感より随分高いなと思って計算してみたら、80%の確率で連続当選排除の処理でぶれるけど4.69%〜5.37%だった。それでも体幹より高い
召喚GCだと体感1%切るから天然だと結構出るんだな >>440
この修正で、新商品のSubsidiariesも含めて全種自動売買されることを確認。ありがとう >>489
あー、私が目的を勘違いしてたら申し訳ないけど…
>>488は欲しいものが予約(予測)できるまで召還GC回すやり方です
あらかじめClicking Frenzy予約しておいて
自然にFrenzy+Building出たら予約してたCF発動して連打します
この前提でパンテオン選ぶなら
godzamok,mokalsium,最後はjeremyかselebrakかな?
時間管理できるならcycliumも候補にはいるかも
CF発動したらFactoryとかFarmくらいを全売りして連打します
CFじゃなくてQB農家で稼ぐなら
上がmokalsium、真ん中はあけて、下はさっきと一緒
収穫直前に真ん中にholobore入れます >>482
水を差す様に聞こえたら悪いけど
あくまで所持クッキー増やすのが目的ならBB農家、QB農家で増やしてくのじゃだめなの?
所持クッキーがcpsに対して少な目なうちは、BBで約3倍、QBで約4倍で倍々に出来るはずだけど >>493
QBはもうスタンバってて、そいつらを狩る前に少しでも所持数上げておいて収穫量を増やそう
という準備をしようとしてる最中だったんすよ、成熟する1時間前くらいから
そしたらほれ、この有様ですよ。半透明になりだしたから慌てて凍結して5時間が経過してしもうた
畑で所持数を倍の倍にしてくって作業は
クリック系GCで伸びる限界まで桁数を増やしておいてからの方が効率的だなと。さて今日もやるか… >>490
ちなみに魔法でEFが出る確率はコンマ以下。こっちにするという選択は無いかと 全然自分でもよく分かってないけど、たぶんなんとなく、
赤クッキーが出た際にクリックする前に魔法(CF)出してから画面に二枚同時に表示させてるのが原因な様な気がする
抽選が変わってしまっているとか?
それとも単純にCFの後だとEFの抽選は極端に下がってしまう処理がされてるとか そんなことより最上位の Ischler Cookie がうまそうで気になる。日本でこれ売ってる?
https://www.youtube.com/watch?v=YNvhJR9dIPQ 今まではFrenzy→アポ化させた後に
RC出現→魔法発動→アポ解除で虫駆除→GCクリック→RCクリック
の順番でやってたけど
虫駆除は手動(アポ化を解除しない)、RCを先にクリック
と変えてやってみたら2回目ですんなりEFが出た
今まで200回以上繰り返したのに…
やっぱ手順になにかしらの原因があったみたい。さすがに200回以上出ないのは偶然じゃないだろうし お〜出てよかったね
話それるから後回しにしたんだが
RCがいる状態で魔法召喚しても、キープしてた結果は変わらないのね
wikiに逆効果の確率が15%増えるとあるけど、一度確定した再現性は崩れないてことなんかな? >>500
お疲れ様です
有りそうな話としてはババアポ解除されるとEFでなくなるとか?
後でコード見てみますわ…
>>501
正位置ならこの効果、逆位置ならこの効果、というのは決まっていて、
逆位置になる確率だけがかわりますね >>501
逆効果が出た事は一度も無いわね。もちろん結果も常に同じ
「一度確定した」といってもそもそも元から乱数で決まってる(季節変えない限り)から、常に固定されてるものなんじゃないの?
そういえば、例のその中身を覗けるサイトに、「現在表示されてるGCの数」的なのを設定する項目が有ったような >>502
なるほど、じゃあ(自分はいつもそうしてるんだけど)天然クリックしてから召喚した方が安定なのか
500の内容見るとそれありそうですね、アポ解除後のRCの中身が違う疑惑 種持ち越しできなくなったから生贄じゃなくてJQB4個を生産するのが効率いいのかねぇ >>503
自分もそう思ってたんだけど
召喚クッキーの中身の固定と別に、魔法の正逆も固定されてる印象があって
クッキーがいる状態だとそれが15%の確率で崩れないの?という疑問が残ってた
正逆の固定というのは
次の召喚が逆効果と確認してる状態で他の魔法を使うと必ず逆効果が出る
その後回復を待って召喚を使うと逆効果ではない別の結果が出る現象があったので
(予定されてた逆効果は先に使った他の魔法で消費されてる)
予測ツール使ってる人に聞いた方が早いかも >>506
そら正逆も固定よ
グリモア全体用の乱数表があって、それをGC召喚に特化したのが予測ツールだから
半減ランダム魔法も同じ乱数引っ張って予測できるんじゃね セーブデータ読み込んでその周回の魔法全部予測してくれるツールあるけどこれ使うのはなし?今外だからURLは貼れないけど
俺はこれで予測して稼ぐときいつもF+BS+BS+BS+CF+EFでやってた(ゴザモク)
F+BSは天然であとは予測でいい感じの召喚順番が出るまで開幕アセンド 恐劇人形ワラニン欲しいな
デスモーリーや裁き絡められるし逆にそれらの牽制にもなる >>512
おおそうだったのか
俺は基本アポ化なしでやっててRC混ざらないからGC二枚出てるとき抽選変わるやつ?以外は特に問題なかったな 予測サイト今使えなくない?株追加された時からセーブデータ入れても反応しなくなったんだが >>504
ソースコードみたけど、
クリック時のババアポ状態は効果の判定に影響しないみたいです
(発生時点でGCかRCかを確定したら、あとはそこのフラグしかみない)
言いにくいけど、ちょっと運が悪かっただけなのかも… >>509
素朴な疑問なんだけど、4枚目(3個目のBS)以降は角砂糖使ってMP回復するんだよね?
連続使用って出来ないんじゃなかったっけ?どうやって、そんなに沢山バフを重ねるの?
(まだ施設LVに全振りの最中なんで無理なんだけど、いずれ試したい) >>516
一回召喚したあとに塔売却で最大MPを減らすことで二枚目召喚できるよ
個人的にやり易いのは塔750の状態で召喚→残り50まで売却だったか?最近株でしばらくアセンドしてないからうろ覚えだけど
んで塔買い直して砂糖で回復してからもっかいやれば系4枚召喚できる
動画とかみるともっと召喚できるテクニックもあるみたいだけど これからしばらくはお高いクッキーが買えたらアセンドして永久アプグレに突っ込み、開始したら次のお高いクッキーを目指しつつPL稼いで生産量実績やCPS実績を取るという感じかな
マーケット実績は条件は緩和されたけどは自動スクリプト使っても時間かかりそうなので後回し >>517
売るのか!知らなかったしその発想はなかった、ありがとう
>>515
自分当事者じゃないけど調査ありがとう、出ないときは出ないのかもですね
そういうオカルト話で言えば
BBやQBが結実してる時に限って天然BSが全然でなくて、収穫後更地になった途端ポンポン出るなあと感じたことがある…
ギャンブルで負けてる時の錯覚みたいなものだと思うけど >>515
なんやて……
でも6%(前後)で出るはずのEFを出すのに何時間もかけたのは紛れもない事実で
もしこれが偶然だとしたらトンでもない確率になるような…(6%ドロップは100回試行で99.7945%) 100octodecillion実績(It's only wafer-thin)の次は1novemdecillion焼いてもとれないな。これは大変な予感。 this ascention (まだ800octodecillion) じゃなくて all time の方見てた。スマン 日本語版のほうもv2.031来たね
翻訳はこれからみたいだけどありがたい >>525
なんか[単位日本語化 形式2]の
表示がおかしくなってんなこれ ほんとだ、点の後がだぶってるね
恒河沙の次が頻波羅だけど阿僧祇が一般的らしいね、なんでそうしたんだろうか
この厳めしい単位見たさに日本語版やってるとこある アセンド1000回って序盤からこまめにアセンドしてないと最後のほうで詰むとかある? prestige levelが16 quadrillonぐらいでも一周2分もかからないよ 後半になって取り返しがつかないのはPrestigeLevelの末尾を7に揃える系だけだな function autoStock() {
const buyRate = 0.8;
const sellRate = 1;
var M = Game.ObjectsById[5].minigame;
for(var id = 0; id < 16; id++) {
var me = M.goodsById[id];
var stdValue = (id + 1) * 10 + 10;
var value = M.getGoodPrice(me);
if(value <= stdValue * buyRate && me.stock < M.getGoodMaxStock(me)) {
M.buyGood(id, 10000);
} else if(value >= stdValue * sellRate && me.stock > 0) {
M.sellGood(id, 10000);
}
}
}
setInterval(function() {autoStock();}, 1000); >>533
これは商品自動売買スクリプトを16種対応にして売値と買値を基準値の0.9と1.0にしたもののようだけど、オリジナルの0.9/1.1よりも利益が大きいってことで貼ったのかな
なんのコメントもないので意図がよくわからんが Idleverse550個まで頑張って自動クリックさせるか 実際、株は下は大きく下ブレすることの多さに比べると、上にブレたときはあまり大きく伸びないし長く持たないからな Gambler's Fever DreamでGC出せるときは必ず次のFtHoFのGCと同じのが出るんだな。
BS重なるときはGFD絡みが少なくなかったのはこういうわけか。 >>531
アップグレードと施設の購入を極力控えてレベルの上昇を抑えればどうとでもなる 一定を超えると常にprestige levelは偶数になるから、どうとでもならんよ >>542
あらそうなの。そりゃ知らんかった知ったかぶりしてもうたわ
でも最悪、プレステージアップグレード買わなきゃなんとかなるのでは プレステージアップグレード買わなきゃってどういうことよ
all timeの焼いたクッキー数が一定以上行くと浮動小数点で表せる限界のせいでPrestigeLevelの変数が偶数しか取れなくなるって話だぞ >>543
大雑把な説明だけど…
CookieClickerで一定以上大きな数字は常に偶数とみなされます
隠しLegacyの判定は「今まで稼いだ全PLの合計」で行うので、
今までに取得したPLの数字が大きすぎる場合、
ちょうど良いPLを獲得しても合計値が偶数扱いされ、
末尾が7にならない、なんてことになります
イメージとしては過去のPL xxx,xxx,xxx,x12 + 今回のPL 5 = xxx,xxx,xxx,x16 みたいな感じですね
本当はもっと大きい桁にならないと発生しませんが… アップグレードを買わなければ永遠に雑魚のままだから計算誤差が起きるようなレベルに到達しないぞ!安心!!
という意味かも知れない GFD付きの予測(画面上のGCによるFtHoF失敗にも対応)
https://pastebin.com/DVwaGLDc
特定のFtHoFが予約されるまで魔法空打ち
https://pastebin.com/gNR0gt33
自分用なんで説明とかないしバグってたらすまんこやけど Idleverseオーラの使い方
Dragon Harvestとの併用で、自然GCが出る直前に召喚して同時クリックでFrenzy+DHをほぼフルで重ねられる
この状態でセーブ&ロードして、次の自然GCでもう1つBSなりEFを重ねられる
DHの効果時間がギリギリだけど、待ってる間に魔法で適当なのを召喚しておけばさらに上乗せ可能
実用性ありそうなのはこれくらいかな ごめん、どんな効果なの?>Idleverseオーラ Idleverseオーラ「DRAGON ORBS」
GCもなくバフもかかってない時に最上位施設を売ると10%の確率でGCが召喚される
制限が厳しくて使えなくね?って話を結構見るので使い道を考えてみたけど
ここではそんな話あまりしてなかったかな >>550
ありがとう、確率10%は渋いね
最上位施設は買い戻すのがしんどいんだよなあ
他のオーラみたいに装備してる間ずっと効果があるものを期待してた 400個止めして約40分ごとに施設召喚するようなスタイルの時期ならギリ有益? >>550
JavaScriptのがしょっぱかったから期待してたのにガッカリだわ >>550
次の召喚GCがEFな時には従来はF×BS×EFだったのがDH乗るから収穫15倍か
常用はできないけど良いね Radiant AppetiteかBreath of Milk捨ててるんだから10倍もないでしょ アパタイト鉄板にしてるけど、DHとかDF積んで瞬間風速優先してる人も結構いるのかな? 発動さえしてしまえばもうそのオーラは必要ないから、すぐ猫とプリズムに付け替えればいいだけよ てかその条件で確定ではなく10%ってのがもうツール前提の序盤ブーストでしか使えなさそうって思ったけどどうなんだろ
ツールゼロだと後半施設買い戻し回収も出来なさそうだしハイリスクローリターンのバクチじゃね? ちょっと何言ってるかよくわからん・・・
俺の環境ではもうバフたくさんのっけてQB収穫なりGodzamok連打なりしないと
碌にバンクが増えない状況だから、無理やりバフを追加する方法として考えただけだよ
Idleverse1つの生産量はCpsの0.1%程度でいくつ売ろうが大して影響はないから、確定か10%かは問題じゃないんだ
それよりもバフなしGCなしの状況では出来ることが限られすぎてて厳しいって話 DHじゃなくてDFは?
DFと天然GCのFに召喚のEFとCFとか
可能ならBSもつけたいね >>560
ただFrenzyにDF付けるだけなら天然GCでFrenzy→DFって引けばいいだけだから
わざわざオーラで召喚する必要はないんだよね
要するにバフがない状態から発動して次の天然GCが出る(約2分後)までに効果が持続するバフが
FrenzyとDHしかないから、活かすならこの2つの組み合わせしかないって事 パソコンからだと余所でやれと言われて全然書けなかったけど、スマホからだと書けるな... >>557
そうでした
普段F×EFの14秒間に他のバフセッティングしてるから忙しくてドラゴンオーラまで手が回らん 反物質濃縮器がゼビウスのアンドアジェネシスに見える私はたぶんオッサン と思ったら最後のは1つ前の100倍じゃなくて10倍だったわ しばらく見てなかったら今月初めにアプデ来てたのか… アセンドした直後ってゴールデンクッキー湧いてこないことあるけどなんで? 最初の1回は出現短縮系のアプグレ機能してないだけじゃなくて? >>570
−−−
アセンド後、最初の GC が出てこないバグ。
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/27.html#id_81998a27
昔からあるバグで、最大待ち時間を超えてもゴールデンクッキーが現れない場合がありますが、リロードすると治ります。
発生を見越して、アセンドしたら早めにリロードしておくといいかもしれません。
−−−
だそうだ JQB の tick 数厳選スクリプトが見つからなかったから自分で書いた(´・ω・`)
もりもり育っていく JQB を見るのも楽しいけど、JavaScript と格闘してるのも楽しかったな アセンド直後ってドラゴントレーニングだのシーズン切り替えだの作付けだので忙しいから
しばらく出てきてくれない方が好都合だったり 最近アセンドしていないからアセンド直後の立ち回り忘れた ちんすこうはぎりクッキーかもしれんが、たい焼きは違うよなぁ!? >>579
パリパリした皮のあるだろ、あれだよ
煎餅も入れろ 小麦粉+砂糖+加熱=クッキー
つまりたい焼きどころかショートケーキもお好み焼きもクッキーなんだよ。せんべいは白米なのでお引き取り下さい あれ…?なんか気づいたら施設減りまくってるんだがなんだこれ
カーソル1000まで言ったのに800代になってるし全施設600達成したのにIdleverse400代になってるし
召喚リスト見る感じ巻き戻った訳でも無さそうなのになにが起きたんだ… それはもうずっと前に終わってて2ヶ月くらいずっと付けっぱ放置してんだよね…
たまにローン借りて召喚くらいしかさわってない
気づいたのもたまたまでいつから減ってたのかも不明だわ
少なくともアプデあってからほぼ一週間はアプデせずに放置してたからそのあとアプデ→全施設600達成してそこから今日までの間なんだろうけど特定は無理そう
まぁ別にまた貯めればいいだけの話だが原因がわからなくてなんかもやもやするわ httpとhttpsでセーブデータが別になってるからそれのせいじゃないかと思ったけど、Idleverseがあるなら違いそうだな
全然関係ないけど、この方法で1ブラウザで2データ保持できるから暇になったら切り替えて遊ぶと面白いぞ Idleverse追加された時にドラゴンも1段階追加されたから
もう1度全施設200あげることになったはずだけど、それじゃないの? 施設(今回はIdleverse)が増える前にドラゴン育て終わってて、
アプデで施設が増えるとドラゴンをもう一段育てられるようになる(200食う)から、200ならそこで食わせた疑いが強いんだけど >>589
>>590
なるほど、たしかにアプデ後一度だけなんとなくオーラリスト開いたことあるわ
ただドラゴン一段階増えてるのは知らなくて(今知った)進化させた記憶もないけど、施設減った数的には多分これだと思う
無意識に確認ボタン押してて覚えてないだけかも知れない
みんなこんな時間にありがとう、お陰なんかですっきりしたわ ドラゴンは一段増えたっつーか正確にはアイドルヴァースオーラの獲得が差し挟まれた都合で
アップデ^ートすると成長段階が一段巻き戻って最終の赤ドラゴンから一つ前の白に戻るのだ
つまり今赤ドラゴンでオーラ2つ使えてるなら全施設200消費を2回経験してるはず スマホアプリ版をやってみてるんだけど、これブラウザ版とはけっこう違うことになってるのな
その割にまとめてる攻略サイトとかも見当たらんし、スマホゲーム板にはスレッドも立ってないみたい?
誰かお詳しい人おられます? レシピも子会社も高値安定でほとんど値動きないから売り買いの機会がなくてあまり利益に貢献しない感じだな
デイトレみたいに張り付いて細かくチェックしてりゃいいんだけど、自動売買に任せてるからめったに売り買いしない
商品じゃなくて株なら一定以上の値がついてる時に配当金がクッキーとして定期的にもらえるとかの仕掛けもあるかもしれないけど、コード組むのがめんどくさそうだしな >>588
> 全然関係ないけど、この方法で1ブラウザで2データ保持できるから暇になったら切り替えて遊ぶと面白いぞ
自分は本家と日本語版で同時進行してる(日本語版はHERALDS(紋章官)の41%ボーナスがないのがつらい)
両方httpsだからそのうちhttpでゼロからやり直してみようかなと思ってる >>597
>>533に2割安で買って定価で売る自動売買スクリプトがあるのでF12でコンソール開いてコピペしてエンター押して閉じる
最初の方でオフィスをpalace of greedまで育てるのとstockbrokerを雇えるだけ雇うのを手動でやらなきゃならんが後は自動でやってくれるので放置でおk >>599
それって一回セーブしたらずーっと続くの?
まあ楽になるんなら毎回入れてもいいけど >>600
リロードしたらやり直しだけどセーブしただけじゃ関係ない >>593
スマホ版のスレは立ってたこともあるけどすぐ落ちたらしい
だからここでするしかない
みんなが話題にしないのは話題にするほどやることがないから
アップデートの時に報告があるくらい
スマホ版には色んなものがまだ未実装
・自己生成エンジンより上の施設
・砂糖&砂糖ミニゲーム
・天国アイテムも結構無い
序盤はGCこまめに触るとか努力のしようはあるけど
結局はババアポカリプス状態でひたすら放置するしかない(時間変更は除く) >>601
なんか紛らわしいがリロード=ブラウザ閉じるになるから要は毎回入れろって事かな >>602
お〜、なるほどなぁ
どうりでシュガーランプとか見当たらないなと!
アプリ閉じてる時間もCpS有効な点は気に入ってたんだけど(再開時に「Welcome back!」イベント処理があって相当量が加算される)
うーん、長期間かけてやり込むとするなら一考したほうがいいのかなぁ……
教えてくれてありがとです! スマホ版はとにかく稼げない
裏ワザがあったけどそれもアプデで潰されたし
かと言ってアプデで真っ当に稼ぐ手段が追加されたかというとされてない スマホアプリ版、転生してみたけどドラゴンすらいないw
こりゃダメだw
スマホメインだけどブラウザ版で遊べないか試してみませう…… 畑生贄の種持越しバグが修正された事についてどう思う?
私はQBやエバーデイジーの持ち越しができなくなって面倒くささが増して
ただでさえ面倒で1度やったらもう2度とやりたくなくなる畑生贄がさらに面倒になってやる気を無くす もう実績全部取って一から育て直ししないんでどうでもいいです 自分も今はそこまで気にしてないけど最終的には砂糖集めくらいしかやること無くなるんだろうなあ 余程最近始めたとかでない限り砂糖は足りてるんじゃないのみんな
熱心な養蜂家はそれ以上に稼いでるだろうし 足りてないから残念だけど元々裏技だったなら仕方ないかなあ
角砂糖の入手方法が増えるって話、まだ来ないね
畑の広さをLVに応じて青天井にしてくれないかなあ >>607
マジだった
養蜂家にとってはめっちゃ打撃だな
デイリー養蜂もさすがに不可能になったんではないだろうか 持ち越しできないのは確かに痛いけど持ち越す前から養蜂やってたからまだまだ稼ぎに使えると思うよ
一周当たりの時間が若干伸びるのと、砂糖収穫が14個→11個になるくらいか
相対的に ごめん、途中送信してしまった
相対的に養蜂が弱くなってJQB農家の選択肢が強くなったくらい? 芋の時間強化って
公爵芋の成長にかかる時間(17時間半)を減らしてほしいってこと??? あああああww
スマホのGoogleChromeだと、転生画面のスクロールができねぇでやがんのww
せっかく777揃えたのにそりゃないぜぇーw
ああ………
どうすっかな……… 芋は成長までの時間に対して枯死時間短過ぎて畑全植え収穫出来ないのがなぁ... ババアいつの間に更新来てたんだ
虹色Java取ってから転生したほうがいい?
まだ持ち越しは上位猫一択? >>619
言うてHCがそれなりにあれば猫全種買い揃えるのに苦労もないからな
強いて挙げるならフォーチュン猫はランダム性あるから引き継ぐ価値あるかな
自分は真っ先にランダムドロップ系揃えるからテディベアとかオムレツとかの
「ランダムドロップ率を上げるランダムドロップ」にしてる
いずれも比較的最近追加されたアプグレなので復帰勢だと知らんかもだけど ドラゴン系新種4つを忘れやすいから引き継ぐことにしている もう猫とかは速攻で到達するから普通に一番高いアプグレクッキーにしてるけどたしかにドラゴンでもいいな >>547
> 特定のFtHoFが予約されるまで魔法空打ち
> https://pastebin.com/gNR0gt33
これはどうやって使うのかな? コンソールに入れても何も起きないみたい
> GFD付きの予測(画面上のGCによるFtHoF失敗にも対応)
> https://pastebin.com/DVwaGLDc
こちらは日本語版に対応させたい >>624
> 特定のFtHoFが予約されるまで魔法空打ち
あーなんかいい感じに魔法を唱えてくれてBuilding Special待ちになった。
BSとElder Frenzy待ちになるようにしてくれるのかな それ書き込んだ後で気づいたんだけどWrinklerの数数え間違えてるから適当に直してな クッキー666倍とクリック777倍で
アホほどクッキー貰えてワロタ ファイルから読み込み(Load from file) ってショートカットあるっけ?
ctrl+Oをタイプミスしたのか、ファイル読み込みぽい挙動をしたんだけど このゲームにはないよ
ブラウザのショートカットじゃないかな >>625
Frozen使いのチート野郎だけど先4つまで見えるのであんなことやこんなことやったら
Frenzy+BSx2+CFとかあるねー
たまにBSx3になって悶絶する >>631
そのようでした、ありがとう。
タブ開いた時にクッキークリッカーが復帰しきってなくてブラウザのショートカットが反応してたみたい なんかもうセーブとリセットが前提みたいな遊び方が固定しだしてつまんなくなってしまった
かといってそれ無しだと効率ガタ落ちするから縛りたくないっていう リセットするたびに出てくる天国の門のメッセージウインドウ設定でOFFにしたい
天国の門そのものをOFFでもいい FtHoF Plannerの予測結果が全然違う・・・
Acsend前は使えてたのに 昔はポータルまで効率悪くて、ポータルは言わばラスボスみたいな感じで購入したときの達成感みたいなのがあったけど、
今は次の施設購入で大体35パーぐらい上昇にどの施設も均一化されてしまって味気ない。 >>637
Ascendすると乱数のシードが変化するから
前周回とは違うパターンになりますね
一度セーブデータを食わせ直せば良いはず
>>639
強い施設内があれば、必然的に弱い施設が生まれますから…
とはいえ、過去に悲しい存在だったMineは今輝いてるから
将来復権する可能性はありますよ。多分 >>636
JQB厳選する時に、メッセージウインドウが畑に被ってすごく邪魔なので非表示にしたい 宇宙船は宇宙船作って打ち上げてダークマター拾って来るミニゲームになるかもしれない あーシナジーじゃなくてミニゲームで付加価値つくのもアリだね
農場×神殿×魔法みたいに組み合わせ次第で跳ねるやつなら楽しいし
鉱山はコスパ強すぎて気づいた時びっくりした 一番不遇な施設どれかなって考えたけど工場あたりなのかな
最初期の時点でコスパで鉱山に負けるしクリック以下の生産量だからお荷物だった気がする
シナジー込みでどうなるか分からないけど 現在シナジー込みでコスパで劣るのはAlchemyとFarmかな あれ、シナジー込みで宇宙船だと思ってたけどコスパで見たら違うか
工場あたりは安くてBS倍率用施設数の足並み揃えられる分まだ可愛げがあるような 低位の施設はBSやGodzamokで輝くから、中ごろが一番不遇化も 施設やアップグレード、フレーバークッキーよりミニゲームいっぱい増やして欲しい でもクッキー増やすのが目的のゲームなんだからクッキーの増えないミニゲームはやめてくれよな
株はクソだった、実績取ったらビタ一文触れてもいないわ 銀行のはcpsに応じて、$クッキーの為替レートが大きく変わるようにしたらいいんでないの?
ビジネスデーと絡めるとか、為替に影響与える野菜を追加するとか、色々出来そうなのに
バフとか他と絡みのあるミニゲームを作ってほしいね
ダンジョンもやってみたけど拾えるクッキーがしょぼかった 1tickが1分なのが悪いと思うわ
どうにか株で稼げないかと思って1tick1秒にして全自動スクリプト回してみたけどそれなりに増えるし
手動でも今よりはるかにマシになる 時限系のバフとかあればいいんだけどね
好景気:CpS1時間分消費で、1時間の間株式相場が高くなりやすい
不景気:CpS1時間分消費で、1時間の間株式相場が低くなりやすい
みたいな。
消費がでかくて効果の大きいバブルと大恐慌とか。考えててアレだが桃鉄風味だな。 久々に復帰したけど、指のアプグレが「千手観音から得られる量を〜倍」ってなってるけど、
スロットにとりあえず指アプグレ置いとくのはもう古いんか? スロットが3以上空いていない頃なら
千手観音とそれ以降をセットで入れておく手はなくもないってぐらい アセンドした後のドラコンクリックする奴、1H張り付くのがめんどいなーと思ってソースを見たら
var drop=drops[Math.floor((new Date().getMinutes()/60)*drops.length)]; で現在時刻を4分割してただけだったのね
getMinutes()をgetSeconds()にしたら1分(15秒単位x4回)張り付くだけで良くなった
楽ちん
--------------------------------
Game.ClickSpecialPic=function()
{
if (Game.specialTab=='dragon' && Game.dragonLevel>=4 && Game.Has('Pet the dragon') && l('specialPic'))
{
triggerAnim(l('specialPic'),'pucker');
PlaySound('snd/click'+Math.floor(Math.random()*7+1)+'.mp3',0.5);
if (Date.now()-Game.lastClickedSpecialPic>2000) PlaySound('snd/growl.mp3');
//else if (Math.random()<0.5) PlaySound('snd/growl.mp3',0.5+Math.random()*0.2);
Game.lastClickedSpecialPic=Date.now();
if (Game.prefs.particles)
{
Game.particleAdd(Game.mouseX,Game.mouseY-32,Math.random()*4-2,Math.random()*-2-4,Math.random()*0.2+0.5,1,2,[20,3]);
}
if (Game.dragonLevel>=8 && Math.random()<1/20)
{
Math.seedrandom(Game.seed+'/dragonTime');
var drops=['Dragon scale','Dragon claw','Dragon fang','Dragon teddy bear'];
drops=shuffle(drops);
//var drop=drops[Math.floor((new Date().getMinutes()/60)*drops.length)];
var drop=drops[Math.floor((new Date().getSeconds()/60)*drops.length)];
if (!Game.Has(drop) && !Game.HasUnlocked(drop))
{
Game.Unlock(drop);
if (Game.prefs.popups) Game.Popup('You find :<br>'+drop+'!');
else Game.Notify(drop,'<b>Your dragon dropped something!</b>',Game.Upgrades[drop].icon);
}
Math.seedrandom();
}
}
}
-------------------------------- 「ゲーム」って、あくまで自分の手で遊んでこそ(娯楽として)意味が有るのであって
プログラムに自動作業で任せてるんならもはや遊ばなくても一緒だよね、とは思う。本末転倒だわなw クッキーに限らず娯楽の何を楽しむのかを下手に深堀していくと虚無に行きつくからな
無駄を楽しむのが娯楽の本質だが、苦痛は排除しなければ楽しめないし適度な障害が無ければつまらんし
チートやツールにどこまで頼るのかはそのへんの匙加減で、人それぞれの楽しみ方というのもそこの差異 各種流派が混在する中で何を今更、と思ったらいつの間にか↓がテンプレから消えてた
■チートってあり?
ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派
│ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派)
│ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義)
├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義)
│ ├─ チート称号も消せるよ派
│ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派
├─ バッドボーイまでならありだよ派
│ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派
│ └─ ただし自動連打までだよ派
├─ クッキーモンスターまでならありだよ派
├─ 外部連打ツールならありだよ派
├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義)
│ ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義)
│ └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義)
└─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義)
なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義)
│ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義)
│ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義)
└─ そもそもどこからがチートなのよ派
├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派
├─ バッドボーイはチートじゃないよ派
├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派
├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派
└─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義)
自分は質は変えず量を変える程度にバランス調整する時短スクリプト派
株式とか普通に遊ぶにはたるすぎた 手動で出来る範囲のことを自動化するのはあり派
変数いじったりするのは取得アプグレや実績いじるのと何が違うのって思っちゃう 砂糖の時間を24時間から24分に変えるようなレベルじゃね 「ドロップ率1%しかないから50%にしてやってゲットしたわ」
じゃあもういっそアイテム呼び出しで入手してもよくね chromeでプレイしていて少し前からバックグラウンドにして他のウィンドウやブラウザを開いているとその間ゲームが止まっていたり、アクティブにすると数秒〜数十秒画面が固まるというトラブルに見舞われていた
調べたらchrome://flagsを開いてexperimentsの項目のcalculate-native-win-occlusionをdisabledにしてchromeを再起動という解決策があったので試してみたら直った
calculate-native-win-occlusionはアクティブでない画面の描画を抑えて電力消費を少なくするという機能だそうだけど、ブラウザゲーによっては動作を止めてしまうという問題が発生するようだ
もし同じトラブルが起きてるようなら試してみて 違うのだ!(AA略)
確率変動はやりすぎと思うけどtickいじったり連打ツールで手作業を自動化して眺めるだけにするのは楽しい派
他人と競う訳じゃなしチートバニラ何でもありなゲームだし、自分なりの楽しみ方とか目標があればそれでいいんじゃない?
「その先の単位が見たいから」で確率変動に手を出す人がいてもそれはそれでありと思う >>667
同じく!超役に立つ情報!
最近chromeで他のタブから戻ってきた時、画面真っ暗で復帰が遅いなあと思ってたとこ >>667
いろんなプラウザゲーやってたりしていざ戻ってみると数十秒固まってたり戻りボーナスなってたりしてたけどこれか
これはテンプレ入りしてもいいのでは >>667
感謝
別のブラウザゲーでも止まってるな〜ってあったから助かったわ 季節切り替えるアプグレ買ったけど
アセンドするたびにドロップアイテムゲットするのめんどくせー
現在の状態はそのままで
名声レベルとレガシーアプグレだけ反映させる
簡単転生みたいな機能付けるべき クリスマスで虫溜めながらトナカイ潰して、
ハロウィンで虫潰して、
イースターでCookie Stormを2~3回引いて完了って感じかなぁ 一番めんどいのはランダムでニュース欄に出てくるアプグレ開放待ち
それほど厳しくないが待っていると長く感じる イースターエッグが一番めんどい
クッキーストームさえ出れば一瞬で終わるのだけど ずっと放置してた「1,000,000,000,000ジャストで転生」を済ませて、
そのまま「1000回転生」も処理中
特に後者を短期間でやろうと思うとかなりしんどいね
リセットで失われるものが増えちゃったからやり始めた以上は一気に片付けるつもりだけど 俺も1000回転生は連打君使って数時間放置で一気に上げたな 3日ちょっとでオール600実績をとれるところまで行った
前回よりもスムーズに価格が高騰したアイドルバース買えたし、今までは>>667のcalculate-native-win-occlusionが相当足引っ張ってたんだなと実感した 実績達成を急いでも
CPSをより高くしようとしても
結局最後はどう頑張ってもシュガーランプとGC27777回が残るんだし、いいかなって >>680
言うて一箇所連打放置だけでは転生できんのでは? >>683
すまん、フローズンクッキー使う前提で話してた
ぶっちゃけフローズンあれば連打君もいらんけど、フローズンのみだとアプグレ自動購入が非常にもたつくから購入加速用に連打君併用って感じ
俺の環境だとフローズンのみで自動転生一回に90秒くらいかかるけど、連打君併用で28秒になる ノートPCの電池が切れて1時間ほどで再起動したら所持クッキーが100倍くらいになってる...
どうして...? 電池が切れた時にPCの時間設定が狂ったっぽい...今年初めだから330日分のCpsまで手に入ってしまった いや砂糖はズレた時に一つと修正したときに一つしか手に入らなかった
以前時間ズラしてズルした事あるけどどうも砂糖は時間飛ばしだと1つしか手に入らないようになってるっぽい え?砂糖って時間ズルしてもダメなの?
クッキーはPC時間参照だけど、砂糖はオンライン時間参照なの? ちょろめにしてPCの日付を変えたら怒られるようになったからめんどくなってその裏技しなくなったんだよね 前回砂糖作り始めた時間と起動した時間の差だから貰えなかったのかな?
時計のズレ方次第だけど未来に飛ばしたらもらえるとは思う 過去に戻っただけだから増えなかったっていう解釈なら
クッキーだけは増えたの謎じゃない? ひさびさにゴザモクで稼ごうとしたら手順忘れてた
やることが...やることが多い...! >>692
例えば
12/1に砂糖開始かつ閉じる
↓
日付が1/1になる
↓
12/1に戻す
これなら次の砂糖収穫日が12/2のまま変わらないからクッキーだけ増えると思う
砂糖の処理忘れたから的外れかもな 先週ぐらいに復帰して累計2000澗ぐらいまで日本語版でやってたんだけど
アプグレ後なら本家でやるだけで紫の旗のバフが40%も入るのね……
盲点だったわ 旧HDDからデータをサルベージする方法ってないかな?
セーブデータファイルは少し古いのしかない いやゲームのスレで訊かれても。PCハードウェアを取り扱う板やスレで訊きなよ 旧HDDとやらの説明がないからなんとも言えんわな
ただ換装しただけなら余裕だろ 7の電源が死に10を買った
OS入れてたHDDからCookie取り出して移植してみたけどゲームの内容変わらずが現状 いやだから
それCookieClicker関係ねーんだって。場を弁えろよ >7の電源が死に10を買った
これが間違ってないなら電源交換して7起動してExportSaveすればいいけど
電源死んだくらいでPC買い換えてるから多分違うんだろうな >>704
7を8年使ったからついでに買い替えたんだよ
電源別に買ってまではしない 使ってたブラウザのスレで聞いた方が早いってのと今まで7使ってたの?という不安 電源別に買わなくても動いてる10があるじゃねーか
7起動しろ クッキー焼き初めて最初の砂糖で神殿解放したんだけどどれはめたら良いの?
裏で起動させてるだけでゴールデンはほぼ取ってないしクリックもしない >>710
お話からして、まだ一度もアセンド(リセット)してない状態でしょうか?
ある程度実績達成してればMokalsium(牛)がとても強いんですが
Ascendしてないならそんなに実績も解除できてないだろうし…
Jeremy(歯車)を一番上にして生産量上げて
Dotjeiess(三角っぽい奴)を二番目にして施設安くする
一番下は気休めで牛かなあ 魔法使いの塔に砂糖使ってゴールデンクッキー重ねがね超強いですよ
砂糖欲しいなら農場
完全放置なら、、、神殿なのか? 日本語版でFrozen Cookiesの動作がおかしくなった
Frozen Cookiesのタブをクリックしてもなにも表示されない
ChromeのCookieを削除しても変わらず
これどうやって直すんだっけ? 値動きが活発になるみたいだし、銀行のLVは15くらいまでは上げたほうがいいみたいだな どうせレガシーの効力を全開にするために全部20までは上げることになるし 基本的に施設のレベル上げてもCPSマイナスだから上げる気がしない 甘々ベーキングは買ったけど
約100日間も施設レベル上げられないとか耐えられないので
バンバン消費してるは 施設レベルの恩恵なんて砂糖1つより遥かに少ないのに 我慢できなかったなら仕方ないけどCPS上昇率で言えばドン引きもドン引きの能率の悪さよ 株式市場は各施設のLVが倉庫容量などに関わってくるので砂糖の余裕があれば上げとけばよいう感じ
特に銀行LVは基準値の算出式に入ってこれで価格の変動が変わってくるので上げておいたほうが稼ぎやすくなるみたい なにがあるかわからんから250〜300個キープしてるワイ
なおカーソルとプリズム以降以外は上げてない模様 >>725
100日という日数がいかに長いかという
まだ折り返し地点にすら至れてなくてもう気が触れそう バフかければ砂糖1つ20時間かからんだろ
それに気が触れそうなら養蜂しろや
目先の甘い汁に囚われすぎ リアル時間が掛かるモノを指して「目先の甘い汁」と称するのはさすがにムリが有るわw
その通り多少は短縮できるが、時間の流れとは基本的に一定なのだよ。プレイヤーは介入できんのだ 意味伝わってなくて笑う
まあ仕様がわかれば意味もわかるよ
遠回りしたって人の勝手さ まぁ、施設レベルあげるのがCpS目当てじゃなくて
農場レベルなら、先に上げる意味はわかる
他のミニゲームは1で十分
それだけ満たしたらあとは100貯めるほうが優先だろう 実績よりも砂糖レガシーのが大きいから実績は後でOK 全施設レベル10にしようと思ったら100日どころじゃないよ
とはいえ人それぞれ気分に合うやり方でいいと思うけど…競争してるわけじゃないし
言い争うような話じゃない 人それぞれとは言うけどクッキー生産を効率化することだけが目的のゲームで
その効率を投げ捨てるようなプレイしてたらそりゃツッコミの嵐になるに決まってらぁな sugar bakingの上限100個+LV10実績獲得のための55個×18施設=990個で1090個必要なわけで、そのためには
Dragon's curveをスロットに入れて砂糖の成長速度と変種が出る確率を少しでも上げる
成熟した砂糖はなるべく手摘みして次の収穫までの時間を短縮
畑をLV9まで上げて9×9マスでJCB4個栽培→砂糖4個収穫を繰り返す
という手段がある
生産量の多い施設からLV上げを行うか100個キープを優先させるかはお好みで
後は100個+次の新施設のLV10実績取得用の55個=155個を最低キープラインとして、sugar blessingなどに消費するか時期未定のLV15実績や市場の倉庫容量増大のために施設のLV上げに使うかもお好みで 砂糖は3年くらい引退してる間に1000個溜まってたよ
1秒も時間かけてないから最強の効率だな笑 カーソルLv20って何かあるの?
自分は銀行オフィスのあれで12で止めてる どうせある程度進めたら放置するだけの時間になるんだから砂糖は気が付いたら100溜まってる 砂糖周りの改善するって言ってた気がするけどいつになるんだか だああやっちまった、ゴールデンクッキーの時のクッキーストーム当ったから
画面中連打してたら砂糖が11個減っていた、獲得実績、獲得転生アイテムの画面で
ゴールデンとかレッド叩こう。 >>745
砂糖消費するときに確認メッセージ出るようになる設定があるからONにしとくといいよ
デフォルトはOFF 確認メッセージじゃなくて確認ウィンドウか
Yes押さないと消費されない クッキーストーム来たら画面小さくするのがいいよ
連打マクロ挟めばほぼ全て触れる >>748
商品ごとの基準価格(株価変動のベースになる価格)やその変動の上下限の計算式には銀行LVが入っているので高いほど稼ぎやすくなる あーこれスマホ版の方が気楽でいいかも
砂糖とかミニゲームとか余分な要素ないし
アプリ閉じててもCPS100%で虫もちゃんとクッキー蓄えてくれるから
放置ゲーとしてはこっちの方が本来の姿だな
インフレスピードの遅さや操作性の悪さは気になるが 俺もスマホアプリ版やってる
大クッキーのクリック(タップ)が複数同時接触でもちゃんとそれぞれカウントしてくれるのが嬉しい
三本指打法とか四本指打法(左右の二指×2)とかでフレンジーのたぐいの時に猛連打が楽しい
クッキータップしまくりスキーの手応えがある
ただなあ
アプリ動作の停止でゲームが落ちまくる時があるんだよなぁ
ゲーム自体というより、読み込んでる下部の広告枠に悪さしてるやつがいると思うんだが(読み込んだらしき瞬間に落ちちゃうから、中身の判別も通報もできない)
お金払うから広告枠なしのバージョンで遊べるようにならないもんかな
たまにGC/RCが下部の上げ底部分に隠れちゃう時もあるしさ
せっかくきたエルダーフレンジーとかクリックフレンジーの最中に唐突なアプリ停止されると憤死しそうになるんだよね…… レベルが300trilion超えてから全然クッキーが増えなくなってきた
レガシーする利点も無いし放置するしかないのか… レガシーするだけで名声レベルバフが入るから実質超絶アップグレードだよ
CPS秒間18tredecillionまで行ったけどPCのほうが悲鳴を上げてきた
クソ重いんだけど実質リアルタイムで膨大な数の計算し続けてるわけだしどうしようもないよね?
どうやら俺のクッキー人生はここまでらしい 浮動小数点の計算だから関係ないと思う
1+1も3.565755116e24+4.5426545623e24も大して変わらん もしかしてSeasonSwitcherって値上がりする?
気が付いたら手持ちの90%以上を要求されるようになってた >>756
切り替え回数依存で上がる
高く感じてきたらアセンドどき レベルが300trillionで今レガっても50trillionしか増えないから1/6%しか増えないんだよ
だから今のクッキー数がもっと上がるまで待つっきゃない ある程度上がると畑じゃなきゃ全く上がらなくなるからスマホじゃやってられん >>761
うちもChomeではアクセスできない。キャッシュ消したが変わらない。
でも別のブラウザだとアクセスできる Error 520 Domain not allowed on CDN
ChromeもEdgeもVivaldiもFirefoxもだめ Hey, so we’re having some issues with our site, and the HTTP version of some of our pages seems to break (sometimes) while the HTTPS version doesn’t;
your browser may ask you to delete your cookies to make it work - do not delete your cookies! That would erase your Cookie Clicker save file and any other progress on our site’s games!
Someone seems to have determined a quick fix in this thread, and on our end we’re still trying to determine what causes this issue, and how to fix it. We believe it has to do, interestingly, with cookies.
I suspect it may be related to the google services we use, but the issue seems to appear even on a clean new html file with just text and no cookies involved, so I am at just a little bit of a loss here.
I’d advise you either try the fix above, which is better than nothing, or just wait a little while - these situations have a way of showing up out of nowhere and disappearing just as fast, because technology is a fickle thing.
Thank you!
https://orteil42.tumblr.com/post/637597205273952257/hey-so-were-having-some-issues-with-our-site Orteilも言ってるけどhttpsなら問題起きなくない? マジだ
httpsは無事だけどhttpのほうデータ消えてる
自分は損害なしだけどこれでデータロストした人かわいそうすぎない? httpはまだ繋がらなくないか?
データ消えたとかどうやってわかるんだ 前々回のアプデの時思い切ってhttpsに切り替えといてよかった キャッシュ消してなくてもデータ飛ぶのか?
治るまで待ったら復帰できるんじゃないの? 所詮Cookieでいつだって消えうるんだから、さすがにオートセーブだけに依存はないだろ
ファイル書き出しなりなんなりしてあるでしょ?
ところで昨日だか一昨日だかからの、Google系のサービス障害となんか関係あんのかな?
便乗でアタックかましてる輩もおるやろうし httpにアクセスしてCookieのSK_Dataの中身見ればセーブデータ回収できるぞ
Cookieは拡張機能なりなんなりで簡単に見える ページが表示されなくても回収できるからhttp民はこれを機にhttpsにしてみたらいいと思うよ おばあちゃん……やり方を書いてくれると嬉しいんだけどな… 治ったからさっそく設定ファイルを取ってみたけど
httpsに移行が正解なのだろうか both HTTP and HTTPS versions of our stuff should work now! If it’s still broken for you, please give it a little while and make sure to ctrl-f5, those fixes are slow to spread through the tubes and technology is strange and unpredictable and sometimes i think of picking up a peaceful job as a sheep herder somewhere.
thank you for your patience, i will now be returning to work on something.......secret and exciting
HTTPとHTTPSの両方のバージョンが動作するようになりました。もしまだ壊れているのであれば、少し時間をおいてから、ctrl-f5を押してください。修正はチューブを通して広まるのが遅く、技術は奇妙で予測不可能です。
あなたの忍耐に感謝します、私は今、何か.......secretとエキサイティングな仕事に戻ります。 消えたハズのクッキーが帰ってきた…だと…!?
昼みた時は確かに消滅してたハズなんだけどなにが起きた… ふふふ、もうちょっとで1クリックで得られるクッキーがcpsを越えるぞー スタート半月ちょっとで市場の残高がやっと$9.5Mまで来た
今夜中に10M実績とれるかな 愚痴レスもあるがスマホ版広告動作が酷すぎるな
バランスも相変わらずだわ
要素増やしてくつもりだから現状こうなんだろうけど 最近PCつけてないんだけど、もう普通にページ開いていいの? 初Asend(HC220枚)後に実績のHardcore取得を狙ってるんだけど、
アプグレ持ち越しを避ければチャレンジモードじゃなくても大丈夫なのかな? >>790
価格上がりきるの待たない方がいいのか?
2週間近く2Mで停滞してるんだけどコツとかあれば教えてほしい >>796
過去スレのどこかに自動購入売却スクリプト(基準値の8割で購入〜基準値になったら売却)があるのでF12でJAVAコンソール開いてコピペしてエンターしてコンソール閉じたら後は放置 流石に初手で自動化推奨はナシだろ
手動で31百万やった身から言うなら
最低限これを読んで理解してる前提で
ttps://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/79.html
自分がやったのは
・ブローカーとオフィスのレベルは最大にする
・各銘柄の基準価格を確認する(一つ確認すれば、あとは10ドル刻みで増えるだけ)
・値動きの法則として、基準価格より大幅に安くなることは多く、大幅に高くなることは少ない
・基準価格と比べて「十分に安ければ買い」「ちょっとでも高ければ売り」
・数時間に一度確認して売買する
を繰り返すだけ。時間がかかるかどうかは確認頻度次第
「十分に安い」ラインの見極めは勘とか慣れだけど、
安い銘柄は1桁になってれば十分安いし、高い銘柄は下がり切ることは少ないので2〜4割程度の値下がりでも買っちゃっていい 市場は現状実績取得のためでしかないし、なら一番楽な自動化するのに何の問題があるのかよくわからない
各人が好きなようにやればいいゲームなんだから 代行主義だけどコツを聞いてる人間にさも当たり前の様にスクリプト勧めるのは頭おかしいと思う そもそもクソゲーの株を実装したのが元凶
他ミニゲームと比べても旨味無いだろあれ >>798
高く売ることに拘るより買うタイミングの見極めが大事って感じか
サンクス、もう少し手動で頑張ってみるよ なるべく安く買ってなるべく高く売ることに拘ってそのタイミングが訪れるのをひたすら待つより
まずまずの利益が出る売買を複数回繰り返したほうが早いってこと wikiにGCは80%の確率で前回の効果と異なるものになる、って記載されているけど
1.20%の確率で前回の効果がでる
2.20%の確率で前回の効果も加えたテーブルで再抽選
2で合ってるのかな? >>797
>29と>149をもとに自分用に改変したスクリプト。行頭の全角スペースは半角スペース×2に直してね
日本語版だったら1行目の「Bank」を「銀行」にする
最初の2行が>149なので、相場を高速にする必要がなかったら削る
購入を標準価格の0.6倍、売却を1.1倍にして(buyRate/sellRate)、売買のための価格チェック(最後の行)を10/1000秒おきにしてる
高速相場にしないなら最終行の「10」はオリジナルの「59000」(59秒おき)でよい
var M = Game.Objects['Bank'].minigame;
M.secondsPerTick = 0.01;
function autoStock() {
const buyRate = 0.6;
const sellRate = 1.1;
var M = Game.ObjectsById[5].minigame;
for(var id = 0; id < 16; id++) {
var me = M.goodsById[id];
var stdValue = (id + 1) * 10 + 10;
var value = M.getGoodPrice(me);
if(value <= stdValue * buyRate && me.stock < M.getGoodMaxStock(me)) {
M.buyGood(id, 10000);
} else if(value >= stdValue * sellRate && me.stock > 0) {
M.sellGood(id, 10000);
}
}
}
setInterval(function() {autoStock();}, 10); このスレか前スレか忘れたけど、株は1000買って、末尾3桁を買った時の値段にしておくのがメモいらずで便利
儲けも少なくはなるけど(MAXで買えないので)
60$で買ったら個数を1060$にして上がり切るの待つ やっと株実績取れた
これで転生できる!
PL50倍ひゃっほーい! スピードベイキングVが取れんわ。
昨日から何十万クリックしてx777がきても指が動かん笑 隠しは無理に取らず、結構放置してるなぁ。
そろそろそっちも狙っていくか。
あと誰かも言ってたけど、自分には株取引向かないってのがよーくわかった。
ありがとうクッキークリッカー。 スマホアプリ版の、Cookie chainなんだけと、
終了条件がブラウザ版と違うみたいなんだけど詳しい人います?
手持ちクッキー量に対する割合が、25%よりもずいぶん緩いみたいで、
経験上では40%前後でも通る
ただ、狙った状況で再現ができないから(ブックマークレットとかも使えないし)
いまいち正確な数値が絞り込めん…… >>808
サンタのアプグレ厳選したら割とすんなり取れた
もしやってなかったら試してみて 実績取るためにチャレンジモード始めたが
ちょうどクリスマスだったから
ゴールデンクッキー待たずとも
トナカイクリックですぐカーソル買えたわ >>811
ありがとう、サンタレガシー厳選して777が出て獲れました。
300日くらいQB農家やってて、費用対効果をあまり考えずにやってたのが間違いだった… 2週間ちょいやってIdleverse600所有まで目前のところまできたけど
ここからどうやって稼いで良いのかわからなくなってきた
今後もバフが重なってるときにgodzamok使うだけだと厳しそう
作物あんまり解放できてないけど畑頑張ってみるのがいいのかな QB農家で一度に手持ちクッキー4倍になるの気持ちいいからオススメ Stats画面にすると数秒でcookie monsterのGCやバフの残り時間を示すゲージなどが固まって動かなくなる(施設の状態画面などは開ける)支障が発生してるんだけど同じ状態の人いる?
数日前にcookie monsterがバージョンアップしてたけど、リロードして最新版を読み込んだら起きるようになったのでこれが原因だとは思うんだけど 付け加えると市場の価格推移グラフやマナゲージも動かなくなるみたいなのでcookie monsterの機能だけおかしくなってるようでもないんだけど coookie monsterのオプションでmissing upgradeをオンにすると固まらなくなったのでこれが問題のようだ
ということでオンにしない方がいいみたい
お騒がせしました >>818
自己訂正
cookie monsterのオプションでmissing upgradesを「オフ」のままにしておけば異常が発生しない
重ね重ねお騒がせしました スクリプト派ってどうやってクッキー増やしてんだろ
QBできないんだろ クッキーガーデンセーバーで植え付けから収穫まで細かく条件設定して自動化できるのでたいていのことはできる CookieGardenHelperには裏技があるがあれは流石に
「やろうとすれば手でも出来ることの自動化」ではないので
使っているのは俺くらいだろうw
そしてFrozenのfpsをイジるところがいろいろあるのも多分活用してる人いない気がw 久しぶりに書けた
>>805
これ直したほうがいいところはいろいろあるけど、致命的な部分だけ直しておくね
var stdValue = M.getRestingVal(id); ゴザモクってさ、他の施設を売っても上昇率は加算になるんだよね?
なんか売った順に書き換えられるんだけどなんでだろ?
ひとつ売った倍率にしかならない
時間内に売却してんだけどなんかバグなのかな? >>825
var stdValue = (id + 1) * 10 + 10;
の行を差し替えるのかな。どうもありがとう >>828
ゴザモク、やっぱ加算だよね
急に加算にならなくなったから質問してみた
原因わかんないから転生してどうなるか試してみます その前に、セーブファイル取った上でページ再読み込みとかブラウザ再起動とかしてみた? Loan1,2,3*BS(Cursor)*BS(Factory)*F*EF*CF*SF*GS*Godzamokキメられて気持ちいい
惜しむらくは養蜂が中途半端だったから理論値のWhiskerbloomじゃなくて次善手のThumbcornだったことかな
cpsがsexdecillionだったのにBankのクッキーunivigintillionまで行ったわ >>830
考えられる物は一通りやってみました
クッキー消したりブラウザも変えたりしたけどダメでした
試しに転生してもダメだったんで何かよくわからない事なんだと思います
ゴザモクが使えないだけなんでそこまでは困らないような気はします あれは加算されるけど、バフアイコンのツールチップ変わらないから分かりにくい。 Frozen cookiesの「Harvest during」のところの「1Building specials」って、ここどう設定すればいいんだろう
施設数を入れればいいの?
wikiのツールの使い方のところ見てもよくわからなかったんで、詳しい人いたら教えてください
DuketaterでFrenzying+Buikding Specialにしてます。 突然だけど全施設にミニゲーム実装しろよ
簡単なやつでいいからさ
カーソル→大クッキーをクリックするとクッキーが増える
グランマ→大クッキーに虫が湧く
農場銀行神殿魔法使いの塔→従来どおり
鉱山→3つほどの穴から一つを選んで爆破採掘。当たりかはずれか大当たりか
工場→クッキーの生産ラインを効率化させるゲーム
宇宙船→宇宙船を飛ばす。遠くの星を指定すると時間がかかるがリターンも大きい
錬金術室→施設同士を錬金すると別の施設になる ポータル→クッキー界のクッキーモンスターを倒すRPG
タイムマシン→未来の自分からクッキーを取り寄せる。ただしアセンド後同額のクッキーが差し引かれる
反物質凝縮器→思いつかん
プリズム→光を反射させるパズルゲーム的なやつ
チャンスメーカー→サイコロを振って出た目の数だけクッキーが増える
自己無限生成エンジン→所持クッキーが倍になる(チートだろこれ)
Javascriptコンソール→いくつかの簡単なワードを並び替えると色んな効果が発動する言葉遊び
遊休宇宙→進行度が同じくらいの他プレイヤーからクッキーを分捕る。逆に分捕られることも
こんな感じでオナシャス! 株がクソゲーだったしダンジョンには期待したいけどもう何年経ったんだか 株は利益で砂糖と交換できるとかでいいと思うんだよね
実績だと1日の利益って8.64万ドルだっけ?
何日か分で1個とかで良さそう
多分とっくに出てるアイデアだろうけど 砂糖を施設につぎ込んで新しい3個くらいの施設しか強化する旨味もないしな >>839
同感。$って概念追加しといて実績だけじゃちょっとつまらんよね
このゲームって一人で作ってるのかな?そうならミニゲームの拡充は
今後もゆっくりかね… このスレだとみんな当たり前のようにJQBとか養蜂の話してるけど手間がかかり過ぎてとてもやる気にならんわ 砂糖をコツコツ集めるのが辛い人だけだからな
困ってないならデイリー砂糖で十分 1年ぶりくらいにクッキー開いたんだけど
もしかしてフレンジー中にクリックフレンジーとドラゴンフライトの両方を同時発動できなくなってる?
クリックフレンジーが消えてドラゴンフライトのみになってまうわ wikiより
Click Frenzy 発動中に Dragonflight が選ばれた場合、80%の確率でClick Frenzyを打ち消す 全施設600の実績取った猛者いるの?これ放置だととてつもない時間かからない? 放置だとじゃとてつもない時間がかかるから、作物の効果やバフの重ねがけなどを駆使してクッキーを焼くゲームだよ。 そろそろアプリ版みたいにオフラインでも虫がクッキー食うようになってもよくない? 施設のレベル上げってもうちょいなんとかならんのかな?
思い切ってレベル1UPで施設のcps2倍ぐらいやってもいいと思うわ
農場とか下位施設のレベル上げまくって上位施設と生産効率並ばせたい
>>850
スマホ版、たまに虫がクッキー食ってない時があるんだよなー
同じ時間ぐらい放置したのに前回の5分の1、10分の1ぐらいしか貰えない時ある スマホアプリ版は、アプリが閉じている間も計算処理が走ってるわけじゃあない
あくまで再起動時の「Welcome back!」イベント処理で経過時間相当分がまとめて加算処理されているだけ
で、シワ虫が「いない」状態でアプリ閉じて再開すると、再開時に出現確率判定されて、そこから食い溜め処理が改めて始まる
効率ロスしたくなければ、アプリ閉じる前にシワ虫の枠は満員にさせておく必要がある
しかし逆に、シワ虫の出現判定は上述の「再開時まとめ処理」のほうが短時間で満たせるので
ケースバイケースでうまく利用していくといい スマホはアプリ閉じた状態(タスクキル)でもバックグラウンドで動いているから増えてくれるんだよね
設定画面でのアプリ強制終了や、スマホ本体再起動などで完全に終了した場合はいくら時間たっても増えなくなる クッキーモンスターがまた新しいバージョンになってかなり変わってるな
未取得のアプグレ表示は前のバージョンだと止まるバグがあったけどちゃんと表示されるようになってる >>853
念のため再確認してみたけど、
スマホの電源落としていようと、「Welcome back!」のイベント処理に動作の違いは見受けられなかった。 急に全く関係ないゲームのスクショ貼りだすとかさすがに即NG アイドルゲーに餓えてる人には良いかもしれんけどクッキーにしか興味ないんだ クッキーをもっと焼くためにクッキーをもっと焼くんだよ >>863
クリッカー(放置)ゲーム総合スレを復活させてくれ クッキーですら下火なのに今更クリッカー系ブラゲーが流行るわけねぇだろ そーいやぁ、クリッカー系ゲームというけれど
このゲームって序盤さえ抜けちゃえばクリックはどんどんしなくなっていくよねw
最初のクリック感が好きだった人からすると方向違いだったりするんだろうか…… ゴザモク連射ツールのうま味を知ったら
もう他の方法で稼ぐ気がしなくなる >>547 のスクリプトのページが404になってしまった
スクリプトをコピーしておけばよかった 肩痛めるから連打ツール使ってるけど
バフのかけ方工夫すれば人力で出来るくらいの速度でも十分稼げるよ フローズンとガーデンヘルパー入れてゴザモクで稼ぐなら
フローズンはAuto-GS-Switchオン、自動詠唱はFtHoFをx7、魔法使いの塔の最大マナ値を100くらい、カーソルと農場の自動購入上限値を買い戻し値が高くなりすぎない程度に設定
畑は枯死まで収穫しない設定にしてナースチューリップを4つと後は全面金クロで自動植え付けはx1の時のみで土壌は粘土
ドラゴンのスロットは一つはドラゴンフライトにしてシーズンはビジネスデイ
が基本設定ってところかな
畑の効果でGCがどんどん出現するからドラゴンフライトやフレンジーもどんどん出る あとは神殿のスロットはダイヤにゴザモクで残りの一つは季節効果強化のセレブラク ツールなしだとそこまでバフかけられないのかな
どんどん出現するGCは見てみたい気するなー
QB農家よりバフのセッティング大変そうに見える… 各種ツールに加えて手動操作も入れて突き詰めるなら>>876をベースに
・GS-Switchをオフ……バフがある状態ではGSがオフにならないため金クローバーで常時バフを掛けようと思うとGSが邪魔、必要な時に手動でGSをクリック
・召喚GC予測を使って良い並びが2つ(例:BF→CF)が来るまで粘る、砂糖を使うなら4つ(例:BF→BF→BF→CF)
・Frozenの自動クリックとは別に連打ツールを用意してFarmを売却と自動購入を高速で繰り返す(今は亡きinsaneモードを再現できる)
・自然発生のGCでバフが2~3つ重なったらGC召喚詠唱+GSオン+砂糖バフ+Bankのローンバフを掛けてゴザモク連打
・ドラゴンはCFだけでいいなら猫、CF×DFを追い求めつつクリック系バフの確率を上げたいならフライト
さらにfpsを変化させると収入爆増する(各種バフはもちろんゴザモクバフも伸びる)けどこれは個人の信条によるからお好みで 申し訳ない、今はツール無し派なんだ…(使ったことないから分からない)
でも詳しくありがとう、ツール無しに飽きた時用にメモしとく
まだまだやれること残ってて夢が広がった うおおおぉぉぉ…
Harvest Allの上にでたGCをタップしようとしたらSeed回収のために育ててたbloomを摘んでしまった…
リロードしてもダメだった…
ちょっとババアポカリプス&昇天してくる 今度はCookie Storm中に誤タップして砂糖で魔力回復しちまった。゚(゚´Д`゚)゚。 一度やらかしてからは
微妙なとこに出たやつはステータス画面に切り替えてから押してるよー >>883
ありがとう。そうすることにした。
GCから砂糖ドロップしたわ。
Stormで飛ばされたのが戻ってきたんやな。 本家最新版で四年ぶりくらいにやってるけどゴッキーが1つも出てこない
軽く解説見た感じ初期から出てきていい筈だけど仕様変更でもあった? すまんさっき消えかけの見かけたので普通に出てるっぽい
頻度が思ってたより低いんだな…
ブラウザ替えたり無駄に手間かけちゃった 手摘み失敗と思ったら2個目の金砂糖が出たし収穫も一発で7個出た
JQBも入れたらもう2000個以上収穫してるから確率としては出てもいい頃だったけどラッキー テラリアとスターデューバレーに没頭してるといつの間にか砂糖が100個になるという攻略法を見つけた。なるほどこりゃ一石二鳥だわ(白目) 魔法でクッキー焼いたら3連続外れ
15%って書いてあるのが分からねえのか機械語ども……すぞ…… >>890
むしろもっと失敗して良いぞ
GC召喚失敗RCで666出るなら コロナ禍のテレワークでなんとなくやったらハマっちゃった
ついでにチョコクッキー食べたくなったから探してるんだけど意外と置いてないんだね
仕方ないからチョコチップまぶしたカップケーキ食ってる このゲーム的にはカップケーキは実質クッキーだから大丈夫だよ
むしろチョコチップなんかまぶしたカップケーキなんてもうチョコチップクッキー以外の何物でもない 国内で入手しやすそうなメーカーだと、パッと思いつくのはイトウとブルボンと森永かな
ttps://www.mr-ito.jp/products/basic_series.html
ttps://www.bourbon.co.jp/product/item?category=17&item=3331
ttps://www.morinaga.co.jp/products/detail.php?id=PRD2009-12-0006 >>894
結構あるんだねありがとう
明日探してみる
なんか15枚とかみると枚数少なく感じるな…… 普通のスーパーならどれかしらあるんでない?
自分も始めてから久しぶりに食べたわ。グラフィックがリアルでクッキーの口にw あのサイズ感そのままなのが
スタバのチョコレートチャンククッキー 大きめのクッキーはスタバとかじゃないと食えないから困る この世界では小麦粉を練ってあればクッキーだからして
ご家庭でもいくらでも大きなクッキーをどうぞ でかいうどんを一回クリックするたびにうどんを一回踏みます >>897
ひと袋15decillion枚くらいは欲しいよね >>907
本当に買うとして何百万何千万とか気になるwwww。 >>908
訂正・何百万円何千万円とか気になるwww。 太陽の質量は2x10~30kg
1decillionは10~33
1個のクッキーを大体10gとすると15decillion個のクッキーは太陽75個分くらいの重さになる FlavoredCookies全種の実食解除しようと思ったら相当大変だな
輸入食品店とかを練り歩くクッキーホリッカー… ふと思ったけど薄クラッカーやちんすこう、ポッキーがクッキー判定なら南部せんべい、ソースせんべい、鹿煎餅ワンチャン実装しても良いのでは 原料が小麦粉かそうじゃないかでクッキーの認識の分かれ目になると思う
もちろん厳密な定義というものが存在しないので小麦粉以外の原料で作られたクッキーもクッキーなんだろうけど
米が原料である煎餅はあくまでSenbeiであってCookieではない
というか煎餅は英語でライスクラッカーらしいよ いや>>914が挙げたのって、米粉じゃなくて小麦粉使ってるタイプのやつだろ?
じゃークッキーだよ。そう、CookieClickerの世界ならねッ!
「こいつらは“センベイ”って呼ばれているけど、実は米粉じゃなくて小麦粉製。じゃあ“センベイ”って何なのかって? 実は『おせん』さんが焼いた、薄く平らに延ばしたもの、という以上の意味はなかったらしいよ。古くは栗や芋類が原料だったこともあるとか」 うわホントだ
ググったら南部せんべいもソースせんべいも鹿煎餅もどれも原料小麦粉やないか
「煎餅」って単語で反射的に「異議あり!」したけど間違ってたらしい
いやだったらじゃーせんべい名乗るんじゃねーよ!!w いやだから、煎餅って言葉自体には平らに延ばしたものってくらいの意味しかないんだよw
焼いたもの、っていう定義すら当てはまらない。渡来説によれば油で揚げる料理法だったらしいし(しかし当時の大和人には油料理は受け容れられなかったとか)
まるでクッキーのようじゃあないか? 最近だとポッキーが追加されてた
プリッツの方が好き >>920
でも焼いてないクッキーが Flavored cookies にですね…… よく考えたら、あの No-bake cookies はオートミール(燕麦)とナッツとピーナツバターらしいから
小麦粉すら使ってねぇじゃねーかw
つまり、ええと、クッキーとは
「練って、固めてあるもの」
これダナ! たい焼きとモラヴィアンスパイスクッキーとペルシャの米粉クッキー食べてみたい >>927
わぁい^^
>>929
スマホアプリ版にもアプデきてほいしな〜
バグフィックスだけでもいいからさぁー。たのむよたのむよ〜 ノーマル砂糖の利点はPCつけっぱ放置プレイで自動収穫の時を迎えても必ず1個取れる事だと思う
肉砂糖だと下手したら1個も取れない事があるので放置プレイするにはリスクが高い クリックで焼いたクッキーも虫が食ってくれねーかなー
cps666倍の時は虫も666倍溜めこんでくれるけど
クリック777倍の時は虫に何の変化もないからなんかさびしい >>933
虫はCPS依存で、自動生成されるクッキーしか食べません
Frenzyのほか、EFやBS、DHは効果があるはず
cursed fingerも効果があるので、発動中は逆に食べなくなる クッキークリッカーの世界だけには間違っても転生したくねえなぁ…… 「最もレベルを上げたゲームに転生」ルールだとこのスレ住人の行き先はだいたいここだろうな 「最もレベルを上げたゲームに転生」ルールなんて初めて知った
このルールの出典元はどこなんだろう? 世に出た特定作品とかじゃなく、数ヶ月前にTwitterでみかけた話題を覚えてただけだよ
ttps://twitter.com/naporitan1946/status/1332968829559861248
引用でクッキー世界に行くって人が2人いたので印象に残ってたんだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 我らがクッキー世界だって、グランマポカリプスさえ頑なに避け続ければ……うん
でも……“効率”という病が…… >>935
だいたいやるべき事片っ端から手を付けたら後は、その何倍以上の時間を使って砂糖狩りをする工程が待ってる
クッキークリッカーの世界に行く際にはSteamのウィッシュリストを持ち込めるように神様にお願いしとくわ PL高過ぎて、ドラクエどころかディスガイア世界にも行けないわレベル依存じゃ
クッキー確定 俺らなんてクッキークリッカーの世界に転生したらクッキーにされる側だろう 言えてる…なぜ資本家になれると思ったのか
周囲の指カーソルの一つですらエリート感ある… そういやぁ、食べられるためのクッキーではなかったんだよなw 最近の農園やってるんだけどなかなかベイクベリーに変異してくれないなあ でも異世界転生したら初っ端からレベル9999とか持ってるかもしれんしいけるいける
かくして俺はレベル9999のカーソルに転生した >>952
お前のおデコになんか緑色のクッキーが張り付いてんぞ サンタですら最終的には化け物になる
まぁ成長させられたあとはちょっと撫でられる上にいるだけで効果を与えられるドラゴンが一番安定した転生先じゃないかな
ババアがキレても特に関係無いし 最弱設備と馬鹿にされた俺が砂糖5000万5000個食べて最強設備と化した件〜農場拡張や魔術師の塔に注ぎ込めば良かったと後悔してももう遅い〜 転生したらクッキークリッカーの大きいクッキーの周りをゆっくり移動するカーソルだった件について >>955
1年半ぐらい放置して再開した時に大分砂糖溜まってて
カーソルを45レベルくらいにした時違和感感じて
検索したら間違いだったと気づいたので文字列からまた
ロードしたわ。 Wikiの「チート・補助ツール」のページにForce the Hand of Fateの結果を予測するスクリプトが貼ってあるじゃん?
3列あるうち右列の結果がどうやっても出なくなったんだけど誰か何か知らない?
チャイムONかつ季節がバレンタインかイースターで出るはずじゃなかったっけ?
季節切り替えで左列と中央列の切り替えはできるんだけど >>959
>>960のとおり。
音のピッチ変化をやらなくなったから
音の有無による結果の変化は無くなりました
ちなみにwikiのスクリプトは修正されてますので
取り直していただければ良いかと思います 音の高低差を基準にするくらいだったらもうもはやランダム乱数にすりゃ良いじゃんといつも思ってたのです クッキーモンスター使ってる状態でオプション開くと止まるんだがなんかトラブってる?
オプションにあるはずのクッキーモンスター関連の設定がないし Force the Hand of Fate予測スクリプトでBuilding Specialが連続してるところを探す
素のGCでDragonHarvestとBuildingSpecialを重複させる
運命の手→魔法塔売却→運命の手でBSを重複発動
CPS爆上げしたところでベイクベリー収穫
っていうのやってたんだけど、100回先まで予測してもBS2連続引けなくて泣いたわ
昨日思いついて始めたときはちょいちょい出てたのに そういうBSの使い方するのなら作物をQBに変えるか、DFとゴザモクを駆使して連打したほうがクッキー焼けると思うよ。
良い予測が出ないのなら、出るまでアセンドマラソンするのもアリ。
アセンドしないのなら一番消費量の少ないGFDを連打してSpells castを消化して粘る。 >>966の言う通り農場は無視してFrenzy×BS×CF×DF×ゴザモクを狙う作戦に切り替えたわ…… 最近農業に手を出し始めたんだけど、トナカイの報酬増加とか虫の食欲増加とかってこれ手に入れるまで地味に手間かかる癖に普通にCpS上げる作物使った方がトナカイも虫も効果上がるんじゃってなるんだけど 張り付くなら芋かQBかBB
ぼちぼち放置してたまに覗くならネコヒゲか値落ちシダ
完全放置ならホコリカビ系
…と認識してる ttps://i.imgur.com/79PSXIx.jpg
農場のAgeを画像左みたいな表で表現してコンソールに表示してくれるスクリプトをだいぶ前にスレで拾ってメモ帳に保存してあるんだけど
これを画像右みたいなグラフで出してくれるようにできないかな
イモのage管理が面倒で仕方がない ページを読み込んだら最初のグルグルが長くてメッセージが出たのでリロードしたら
エラーになり、少し待って改めてリロードしたら戻ってきたのはいいんだけどGardenが
閉じててボタンが「Mute」「lvl↑」しかない。
しばらく経って見たら「View Garden」ボタンが出ていたので開いたら、今まで収穫した
ことのある作物が全部なかったことになっていた。
思わず「はい〜?」と杉下右京になってしまったよ。 右京さん暇すぎてクッキークリッカー始めたのか
セーブデータのバックアップを取り忘れるのが悪い癖 株の自動取引スクリプト走らせて3日経っていまだ軒並み低迷してprofitがプラスにならねえ 「おやこれはどういう事なんでしょうねぇ」とか呟きながらクッキーかちかち押してそう >>976
すごいねこれ
俺が欲しいのドンピシャこれだわ
めちゃ便利
これをImport SaveやTick経過のたびに新しい情報に更新するように書き換えることって可能? sacrifice gardenしたんだけど、
そのあと雑草と菌ボーボーにしたところに種撒いてカオスにするの楽しい 作物の時間早めるので効率一番なのは土肥料にしてエルダーワートで囲むでいいよね? そうまでするってことは蜜入りビートの成長促進目当てなんだろうが
自分なら麦とか猫ヒゲとか植えてCPSの足しにするかなぁ 芋強化されねぇかなと前から思う
最近インフレ激しいしEF絡みのQBでも物足りなくなって来た気がする ゴールデンスイッチ入れてからゴールデンクッキー食べたらクリックフレンジーが来たんで
盛るために塔のGC召喚押したら裏返ってチッと思いながらレッドクッキー食べたらエルダーフレンジーが重なって爆発した 作物のグラブモレルってこれCursedFinger用? GC予測サイトがなんか重いので自作してみた。
ついでなので正逆両方表示して組み合わせ検索まで入れてみた。
ビバ車輪の再発明
https://imgur.com/a/dJDtTez 逆効果の判定基準(通常なら15%以下で逆効果)
画面内GCの数も観て、本来GCになるところをWCにしたり
Dininish挟んでWCをGCに変えたりもしている 今あるものを改良するのは車輪の再発明とは言わないのでは? 菌類わきまくるfarm放置してたら、Shriekbulbが出てきてびっくりした
お前、きのこからもわくんだな… あいつ地味に発生パターン多いよね…
でも調べてみたらDouphshroomが4ついるから
完全放置で生えてきたのは結構レアだとおもう >>991
勝手に4つ集まったのはレアだけど、mature前でも条件を満たすのが効いたみたい 久しぶりに起動したら農場だの株だのわけわかんねーぜ それ色んな所で色んな人がそういう発言をしてるのを何千回と見てきたけど、大半が散っていったよ function autoStock() {
const buyRate = 0.8;
const sellRate = 1;
var M = Game.ObjectsById[5].minigame;
for(var id = 0; id < 16; id++) {
var me = M.goodsById[id];
var stdValue = (id + 1) * 10 + 10;
var value = M.getGoodPrice(me);
if(value <= stdValue * buyRate && me.stock < M.getGoodMaxStock(me)) {
M.buyGood(id, 10000);
} else if(value >= stdValue * sellRate && me.stock > 0) {
M.sellGood(id, 10000);
}
}
}
setInterval(function() {autoStock();}, 59000);
過去スレで公開されてた自動売買スクリプト
F12でJAVAコンソール開いてこれをコピペしてEnterしてコンソールを閉じる
基準値より2割安い時に購入して基準値で売却を自動的に行う
購入/売却値を変えたい時は2行目と3行目の0.8と1を好みの値に変える >>979
亀レスだけど、エルダーワートは効率より確実をとる場合じゃね
効率ならカビを伝播させときゃいいんじゃないかと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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