艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart1034
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◆前スレ
艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart1032
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589976643/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 春のキャンペーンの抽選ポイントが500円分当たってた!
有効期限1ヶ月だしとっとと増設でも貰っとこうか 本日ラスト出撃でもフレッチャー出んかった
完全に沼ってるなこりゃ わい、5−5上ルート道中耐えられずに下行ったららくらくクリア
長門陸奥フレッチャージョンストンジャービスジェーナス フレッチャー2隻目くらい欲しいなと思ったら2隻目までは3-4で出るのか、やったぜ 3−4って2隻目まででるんか。確率知らんが
まあ、もう掘れたからいいけど(余裕) 6-2 20ボス 19S 1A レア 酒匂 道中撤退 8 下3戦 索敵値調整してIマス経由
6-3 20ボス 19S 1A レア 無し 道中撤退 4 開発資材2回チャレンジ軽量編成
バケツの消費はどっちも変わらないし、道中は楽だし、6-2でも流れがめっちゃ悪いとA敗北するので
資源だけ考えると6-2より6-3だと思った。そしてバケツは100個減ってしまった。デナイッチャー 良い装備持ってくるわけでもないし未所持以外は掘らんで良いと思うけどなフレッチャ しかしなんつーか、先制対潜の敷居がうんと下がったな
まあ、惰性で適当にやってるだけだが たまには那珂ちゃん掘りでもしようかな
「当たり」の感触が比較的容易く得られるよ 春イベでついにあえなかったサムちゃんに30Sで邂逅!よかった 梅雨ガンビーは海に呼ばれて還りそう
夏の瑞穂も深海に片足突っ込んでそう ピカチュウを見て思ったが艦これもハリウッド映画としていけるのでは?🤔 >>168
退役済みのアイオワが復帰して深海棲艦と戦う映画になるがよろしいか 瑞穂とガンビーはいつの間にか深海堕ちして砂嵐しか映ってないテレビを見ながら爆笑してそう アイオワがケーキの中からおっぱい丸出しで登場するんだろ? ウィークリー4-Xの12周を4-4でやり始めて早1ヶ月
長門も瑞鶴も出ねぇ!! レールガンが最高すぎてめっちゃ泣いた
泣くだけ泣いたら任務開始だな >>175
ワンパンされて「オッパイには気をつけろよ」って言われそう 5インチGFCS+初期型レーダーで駆逐でも射程長になるの前からだっけ? >>183
こないだのメンテからじゃない?
正直迷惑な仕様 3時時点でEO、戦果砲全て使った状態でちょうど100位だったんだけど
、中堅鯖で通常海域周回だけでこの位置キープするのってかなりの覚悟がいるのかな? dayどんくらい稼げるのかわからんけど、まだ23日だしここから跳ね上がるから結構キツいよ >>185
ヌル鯖のウチでも1日100は稼ぎたいとこだな、まあ3群は安泰だろうからのんびりすれば? この時点で全部打ち切って100位とか2群舐めてんのか! EO撃ち切った後だと落ちていく一方じゃないかねぇ…
ガッツリ周回して更に除外が出れば2群行けるかも?俺なら諦めてフレッチャー掘る テレワークのおかけですが、ここまで戦果伸ばせたことなかったので夢見たくなりましたが週明けから出社体制に戻るので厳しそうですね。
まったり3郡、イベントに向けて備蓄モードになりますわ(*`・ω・)ゞ >>180
まず艦娘を女性として見ることからやめないか
彼女らは戦いに鎮守府に来ているのであって、提督のセクハラは迷惑なだけだ 6-3で項羽空偵察大成功の編成で回るとボーキと弾丸モリモリ増える
おまけの開発資材もそこそこ出るから資材比率の調節兼ねるなら悪くないね 釘不要でまるゆ狙いなら6-2、一部黒字狙いつつ釘狙いなら6-3か
戦果とSG初期と兼ねて回れるからどちらもいいなぁ
>>195
ミス、航空偵察 昨今の運営の開発資材削りは何とかなりませんの?
着任してから開発資材に困ったことなんかなかったのに
もう200しかない フレッチャーさん近代化兵装舐めないでって対艦ミサイル持ってきてから言ってね
戦艦に豆鉄砲撃っても効かないよ 裏でキラ海峡とキラブルネイをひたすら廻しながら6-3で釘集め、ボーキが溢れるぅ〜w 煽るとアイオワが本当に改二でミサイル持ってくるからやめて・・・ >>200
そういう事を言ってると次のイベでボーキ根こそぎ持ってかれるんだぞ アイオワ改二は、没になったハリアー搭載航空戦艦案で! 任務達成とか改造で引かれる資源が多すぎて
もはややらない方が良いのでは?レベル
すべては大本営の罠 資源は余らせたり溢れたりしている人が多いとがっつり消費する任務が登場する気がしている 常にカンスト状態だから上限を上げてくれたら良いのに 4資源+バケツを管理するだけだと溢れて仕方ないから、4資源+バケツ+釘を管理するゲームに変わった
そう思うしかない >>199
とは言えハープーンは装甲ある艦にはほぼ無力だからね
戦艦や空母沈めたいならせめてトマホークは必要 >>208
友達代の登場でバーナーも管理対象だからなあ ネジ買う提督は開発資材が足らなくなるって此処に書き込まれたことがあったけど…
取れるところから取ってやろう!な考えなんじゃろか
ねえ、明石さん スレを見てた人ならわかるけど、ダダあまりで使いみちのない釘とバーナーを何とかしろという提督側の要望は確実にあったし、運営が要望に答えて仕事しただけだぞ
3年ほど遅かったし、仕事も雑だけどな 開発資材300でWeaponαと単魚雷が貰えるなら安いもんよ 長く続けて釘もう溢れてたって人はいいけど新規〜中堅は追いつこうと思ったらホント地獄だと思う
終わってる人が多いから忘れられがちだけど大型建造もあるし 金剛比叡フレッチャーは今の消費税(10%)並の開発資材を要求してますな
昭和生まれにはキツイぴょん まず通常建造が終わってからイベに参加する備蓄ができたような、川内がでない、とかパニックってたの懐かしい ネジにしても鋼材にしても段階踏むんじゃなくてドカンと一気に纏めて持って来すぎな気がする 5-5ジョンフレサライントレ武蔵日向で1ボスA敗したが撤退無しの3回でおわた
あとは6-4だ!!やりたくねえなあ!!(直球) 俺は那珂ちゃんだけなかなか出なかったなぁ
懐かしいね まーた新規ガーが湧いてるのか
他人と競うゲームでもなかろうに追い付こうとかいう発想がズレてる事に気付け 釘やバーナーが減る代わりにこっちが得するならともかく
ただ余計なところで徴収するようになっただけというオチ
使い道がないからドブに捨てられるようになったようなもんだな フレッチャー取れたはいいけど
伊勢と翔鶴どっち先にカタパルト使おうか考えてるレベルにはmod2やmk-2なんてのは在って無いようなものだのぅ
まぁ片っ端からやれちゃったらそれはそれですぐ飽きちゃいそうだけど 6-4は長門陸奥使えるようになったから大分楽になったけど
それでも道中撤退多いからなぁ >>224
特はしてるでしょ
おまえ強友軍も強い対潜装備もいらないの? 意外といつでも手に入るようであれば、そこまで必死に手に入れようとはしないだろう >>183-184
アメリカ駆逐なら最初からその仕様だったかと
ためしに潮ちゃんに装備させても中だったから変わってないと思うが 強い対潜装備なんて任務内容をこなした報酬だろ
何か装備を持参してるならまだしも改装要求の資材とは無関係
「資材を払って任務をやらして頂いてる」という奴隷根性でもないとそうは思わんな ベテランにバーナー釘バケツを吐かせて
吐いたら文句が出ないような見返りがあり
初心者が困らないような政策…
戦果と交換というのはどうだろう? 演習で対戦相手がプレビュー画面と別に変わるってあり得るんですか。
潜水艦6隻と戦うつもりがやってみると水上機母艦1隻になってた。
対戦相手は4つ終わってたので違う艦隊とやったわけじゃないと思うんですけど。 面倒くさいことせずに楽して強い装備やえっちな艦娘がほしいです >>234
7年前から言われてるけど 演習相手の編成はリアルタイムで変わる >>234
稀に良くある
編成保存展開できるようになってからちょっと増えたかなって感じ 面倒くさいことせずに楽して強い装備やえっちな艦娘がほしいです >>237>>239
はじめてだったもので恐縮です。 演習相手の編成と装備まで記憶しておく余裕はない
だから演習相手はリアルタイムで召喚される ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています