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【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第235章
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47d6-KHLC)
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2020/05/17(日) 09:20:27.69ID:NUEdu7wb0
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↑の文字列はワッチョイ仕様にするために
スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
いま表示されている文字列は予備です。


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【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive DMM版スレ 避難所
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※質問スレには古参の方作成のテンプレも記載されてます。初心者の方は参考に↓

■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part47
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1587495878/

■初心者スレ・中級者スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive初心者・中級者スレpart366
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588672160/

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前スレ
【DMM】プリンセスコネクト!Re:Dive 第234章
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589242412/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-crVl)
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2020/05/21(木) 15:01:11.00ID:sjhS4a7Ua
よく分からんがランク12までは何も考えずに上げてその頃にはベテランになってるだろうからお前らの言ってる意味が理解できることだろう
今日まで強化の近道はランク上げかとばかり思ってたぜ
一番重要なのはレベルか
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a63-xVew)
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2020/05/21(木) 15:04:32.47ID:ihEdVam80
うっかりランク上げすぎたキャラはあえてLvを上げないというなけなしの抵抗もあるぞ
防御を上げたくないキャラのEXスキルが防御アップだったらスキルレベル1のままにしておくとか
そういう涙ぐましい工夫もある
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 374d-oW4g)
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2020/05/21(木) 15:25:46.94ID:vlAUyEXY0
スタンするとモーションが解除、リセットされるの?
ネネカの瞬間的なスタン効果でもペコリーヌとかのおにぎりたべてから回復するまでの
モーションが解除されてなかったことにされるタイミングがあるとか
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KKe7-5X+6)
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2020/05/21(木) 15:26:48.31ID:v20DhPDmK
装備の能力がランクによって変わるから難しい
TP上昇するもの命中が付かなくなるもの回避付くもの等
ランク14で命中付いていたらランク15ランク16で命中なしで攻撃ミスしてクラバト模擬戦の結果にばらつきが発生したり
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36b0-f9m4)
垢版 |
2020/05/21(木) 15:35:45.70ID:r/4LKOQh0
「プリコネ 適正ランク」でググれば腐る程サイトや動画出てくるから調べた方が早い
問題はサイトも動画も完全に推奨が一致してない事だが
つまりアリーナメインなのかクラバトメインなのかでも適正ランクが変わる

なんでサイトでも動画主でも「この人の考え方と合うな」って人を探して参考にするのが一番だと思う
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM06-W7Uw)
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2020/05/21(木) 15:50:25.85ID:snEaT5lwM
ユイは絆5推奨だ!8まで上げてたら9で止めときな!12は罠だぞ!
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7615-f9J/)
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2020/05/21(木) 16:40:42.90ID:YLiZFL8u0
ユイの絆も含めて今回のクラバトではこのランクが適正でしたって言う後出しにしかならないから気にしすぎるだけ無駄
ただ、特定のランク止め推奨って言われるキャラは逆に言うとランク上げる意義が薄いって事だから優先順位を下げる目安にはなるかもしれない
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMe3-LF7j)
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2020/05/21(木) 16:44:36.30ID:NLej118aM
気になった当時のインタビュー見てきた
>キャラクターの星を一時的に下げる制限機能はつけたいと思っています。諸々のバランスを考え、星4以上まで育てたキャラクターを星3まで下げられるようにする方向で検討しています。

まとめてスキップすら実装されてないからこれもどうなるかは微妙だと思うわ
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM06-W7Uw)
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2020/05/21(木) 17:25:23.60ID:snEaT5lwM
水サレンはニャルのために開始即命を差し出せないと困るケースがあるからな
星5高ランクに上げるのは怖いぞ
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7615-f9J/)
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2020/05/21(木) 19:24:34.39ID:YLiZFL8u0
装備のTP関連はやろうと思えば最新装備に適当にTP効果つけとけばいいからまだなんとかなる
なんで未だにやらないのかはわからんけど

それより被ダメージが多いほどTPが増えやすい仕様が深刻で改善困難
個人的にはダメージを受けた量じゃなくて回数でTP増えるようにすればある程度解決するのでは?と思ってるが
多段ヒットのスキルとかUBどうすんのって話になるしな
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b67-crVl)
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2020/05/21(木) 20:23:24.79ID:Nux/Aod80
そもそも被弾でTPたまりすぎてるから基本減らした上で☆上げを有利にする
(減少HP / 最大HP) * 500 * (1 + TP上昇 / 100)
今こんな感じだから
(減少HP / 最大HP) * 50 * ☆数 * (1 + TP上昇 / 100)
(数字は雑だけど)こんな感じにしたらどうだ?

自傷スキル持ちに多少テコ入れ必要になるけど
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9728-crVl)
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2020/05/21(木) 20:27:43.09ID:F+ml6w6a0
そもそも被ダメの割合でのTP回復やめればいいだけの話
最初から破綻が目に見えてるシステムだったわ
おなじ10000ダメでTP上昇量が何倍も変わる可能性があるって馬鹿じゃねえの
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e25-crVl)
垢版 |
2020/05/21(木) 21:20:54.60ID:aBQ1wNU00
今のTPシステムは好きだけどねえ
各キャラの育成に戦略ができて、星3でも星5以上に活躍できる場合がある

最大強化で攻略できないクエストがない現状
このシステムは変えないで欲しいなあ
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9728-crVl)
垢版 |
2020/05/21(木) 21:53:32.84ID:F+ml6w6a0
プリコネほど強化して弱くなるゲーム見たことないけどな
強化したぶんあとでリセットできるとか、そういうシステムがあるなら別だけど
取り返しがつかないランクアップとかが致命傷になってしまうとかアホじゃねえの
おまかせ強化して空欄にしてたところに装備付けようとしてくるしほんまアホか
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