【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part61
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関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
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【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part60
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>100
試練が割とそれに近い
バフ盛りで倒すことは出来るが、数の暴力でじわじわ削られる バフの配分をきっちり見積もれば幻の試練は軽傷で乗り越えられなかった?
今回、難易度が上がってないとは限らないけどさ 試練は殴るキャラには交互交互にバフかけつつHP高いのが出てくる直前くらいからそれようのアタッカーに重ねるくらいでちょうどいいな 今回は相性有利とれるバッファが聖王とコウメイだけだから、
バッファへの被ダメ増加でイライラする人は増えるかもしれん 確かに試練は近いな
が、防御上げるには至らん感じよな
現状、強敵でわりと耐えてくれるとかの方が多少なり特徴を感じられる
やっぱ強敵周りで魅せ場を作るしかないかな ヘンリーとかあの技構成でディフェンダーとか試されてる感ある 属性なんて無視。いつでもアルベルトさ
都合の悪い攻撃が来たら即リタイア。はークソゲ 重ねられてて防御の強いアルベルト借りようぜ(ステマ) クソゲって言いながらやってる馬鹿って頭大丈夫なんかな?クソマゾなん? ヘンリーやティベリウスその他みたく補助で範囲怒り付与があるキャラはディフェンダーとしてでなく
特性を攻撃に振って範囲火力運用+補助で先手怒り付与できるのでそれを土アセルスで1ターン無敵を使ってからかばうだけで
この先試練とかでHP高い敵が数列に及んで沢山いる場合が来た時に一列を引き付けてその間に他の列を倒していくみたいに使えると思う
ただ行動不能系の異常食らったらかばえなくなるから完璧じゃないけど と 思ったけど一列を1ターン引き付けるくらいだったら有利属性なら
そのままディフェンダーに受けさせてもよっぽど痛くない限り落ちないか
まあ素早さ気にせず補助での範囲怒り付与勢は火力特化で試練でこの先生きる時でもくるんじゃね 前回の試練で光セルマを鳳天舞の真ん中に配置
聖王でバフらせながら縦横で殴って連携回復させてると
ディフェンダー活用してる気分に浸れたぞ >>110
クソゲ言われてカッチーンときちゃった?スレ監視お疲れ様です! 言い返せるのそれだけかよwやっぱただのドマゾじゃねーか!saga適正あるぞやったな! 前から疑問なんだがクソゲワードに反応していつも同じレスしてるのお前なの?
マジで監視してんの? クソゲって言いながらプレイ出来る奴の頭の構造が理解できなくてなぁ・・・ずっと気になってたんだわw そりゃいい点があるからだよ
行動順がすばやさで固定だったり敵のチャージ技タイミングがわかったりパリィ100%発動とかだな
だがクソゲと思うときも多いからクソゲと言っちゃうねw
お前も答えろよずっとクソゲワード監視してるんですか?wwww そっかぁ。同じプレイヤーとして頑張ろうな!クソゲ連呼が気になって反応してただけだし俺以外にも反応してる奴いたから多分俺ではないんじゃない?
俺だったらごめんなw ソシャゲは運営の右往左往も含めたエンタメだろ
そういう意味でCS用よりもクソゲーとしての価値がある 気の試練はどうにでもなるだろうけど
今回の強敵はバフ盛りでは辛いのでは?
相手3匹いるからねー 強敵ボスの雑魚二匹は完全体ベアさんが引き受けてくれるさ 後ろ二体のHP低いみたいだから雑魚用アタッカー入れて後はうちだと要介護ティベリウスでセンター受けすればいけそう
怒り耐性にもよるけど異常アップと素早さ特化のハゲに水舞いアーマー掛けとけばまあ行けるだろうて ハゲなのにセンター分けってどういうことかと思ったわ ハードロック 棍棒 HP150up
ビートランス 槍 素早さ15up
武器はまぁおまけやな ハードロックとコーデリアと気アデルが来たわ
勝ち組やわ コーデリアの奥義、奥義のダメージうpとか書いてある…
これはでかいんでないの えぇ、通常バフに状態異常の成功率うpあるじゃん
コーデリアはこれやべーな コーデリアは強そうだなぁ
サポーターだし一枚だけでも欲しいところだな ウィルの奥義で更にワンパンは加速した
コーデリアはおっぱい主張してきたな 動画の再生がちょくちょく止まるんだけど何でかな?
あとフェスガチャって何だ? コーディおりゅ?まではいかなくても便利なキャラには間違いないな
奥義ダメに無敵付与はかなり使える 自分は正直ウィルの方が重要かも
睡眠特化には夢がある まぁでも状態異常の成功率10%×3も十分強いわなぁ
これいくしかないわ コーデリアは技ランクで状態異常付与成功率も伸びるかどうかだな もしかして状態異常の成功率5%から伸びないとかあるんかな
おっぱいデリア育成勢、報告を求む とりあえず30連でウィルコーディハードロック来たから撤退 そういやメンテだったの忘れてたわ
今日はちゃんと16時に終わったみたいね? 出ないからと調子に乗って50連もしてしまった、結局何も出ないし 聖王ちゃんと違って控えめな揺れだ
縦セタはエロいが
最近は毎回あるしそのうち公式にも上がるんじゃね >>166
メンテ明けと同時アップじゃないだけで、アニメーションは上げてるぞ コーデリア、音の聖域
ランク2→3で異常成功率5%→5.1%に変化 https://dotup.org/uploda/dotup.org2073792.jpg
今回の強敵は余裕だね
猿でも出来るように難易度落としてるのかな
土属性育ててあれば簡単w あーあ超余裕すぎた
土属性なんてみんなイカで育ててあるから即効で攻略されるわな
これ突破できない奴って新規ぐらいじゃねえの
もし攻略出来ない奴がいたら今まで何してたのって話だ
弱すぎw とりあえず試練終わった
難易度は前より下がったか同じくらい
9と10だけベアいれてあとはアタッカー2バフ2 試練用に鍛えたLv100アーサーさんが強すぎる
☆5とはいったい・・・うごごごご 試練も余裕だね
コマンダー毎回コウメイで鳳天舞。道中スタンとか無いから10まで全部一発クリア
アタッカーはシルマール、教授、コウメイ、ヌサカーンを入れ替え、バッファーに水ジニーとアルベルト
ただ10はwave4の中ボスが速度117の水ジニーとアルベルト越えてきてコウメイ落とされた
wave5はヌサカーンのデバフ入れてそのままゴリ押しで突破出来たけど 試練使用率で9、10になると顔を出すベアさん流石です 試練と強敵終わった
というか今回簡単過ぎないか?
特に試練とか全滅も撤退も無く死人も途中のオートで一人出たくらいだぞ… 強敵と試練一緒に来て周回イベ無いのもやることなくなっちゃってあれだな 試練も余裕すぎた
1〜10まで全部オートで突破できたわ
猿用の難易度だはw 前作みたいに周回→試練→周回→コンバットを各2週開催で
イベント不在の穴を作らないほうが暇はなくなるだろうね
暇が無くなる事による強迫観念に声荒げる層も出てくると思うけど オートクリックして後は見てるだけw
試練www
どこがなのwww 花火の時って雑魚呼ぶタイミングは最後だっけか
今回の獣は最初に呼ぶから次ターンで雑魚への狙いが定められないから削られる前にやらなきゃだし
そもそも長期戦はチャージの全体異常だしで本当にもう戦い方をどんどん狭められていく一方だ
タイラントは色々あってヴァダガラもなんだかんだと耐久戦できたけど少し戦い方を狭くされて今回で更にこれか
運営はどんだけ遊び方をワンパターンにしていけば気が済むんだよ 強敵と栗拾い前半
試練と栗拾い後半 もちろん試練と強敵は逆でもいいが
なんでこの組み合わせでやらんのだろう。。 >>188
時間とスタミナを要求する育成要素に配慮しすぎた結果だと思ってる ビーストランスだけ取ればええか
あわよくば限定どっちか ベアパリイからのアルベルトと水ジニーでバフした熊で前を倒して
スタンが割と効きやすいから後ろをちまちま殴られながらも時間かけて倒して補助回復しつつ熊は溜める
からの次waveで補助使ってビースト速攻→あまり痛くない後ろをちまちましながら補助回復→次wave同じ
思ったより速攻以外出来たので運営すまんかったと思いかけたけど結局ビースト速攻だわ 試練はアーサーだけ育てりゃ他何でもいいレベルっすわ
難易度上げてもめんどいし人減るだけだからこれでいいぞお こんな簡単だと退屈すぎて人減って過疎るわ
頭使って攻略するから強敵なのになw
ユーザーの腕も舐められたもんだな 過疎っても困らんけど・・・別ゲーやりゃいいだけだしw怖がってる奴らってコレ以外にやってるゲームないのん??? 試練は簡単と聞いていたが思っていたよりはきつかった
まあアーサー無双だったわけだが
そしてベアは皆勤賞 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています