GAMECITY】信長の野望20XX part470【201X】
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ここは、my GAMECITY信長の野望20XX〜ニマルダブルエックス〜を語るスレです
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信長の野望20XX〜ニマルダブルエックス〜
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【GAMECITY】信長の野望20XX part469【201X】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577340215/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 覇道者呪術者で桔梗光秀とか出たら話は変わるだろうけど、しばらく出ないからランダム複合追撃が最上位だろ 範囲ならまだしも単体アタッカーはそれ程気にならない >>943
天正壬午いいな
滝川も一新したから神流川もできるし
佐渡征伐はマイナー過ぎるけど 妖は薬師、機は武芸者で耐久出来るけど邪の耐久は大変だろうな 邪の耐久どうすんだろ
他の職で到底耐えられん様な作りだとぶっ叩かれるだろうし、逆に十分耐えきれるレベルだと単に新職がイージーモードになるだけで代わり映えしないし
どっちを取っても悪手な気がする 職業相性導入時点で分かっていた事
運営は何か考えがあると思ってたけど最近のグダグダぶりを見てると何も考えてなさそうで怖い 考えてたら万劫なんて作ってないだろ
その後に出てくるのが尽く自身30%減とか中途半端なのばかり目にしたら
女神の加護もそう豪炎斧にしてもそう、その場の勢いでバランス考えて作ってたとは思えない 初期からバランス調整は大味だったよな
鎖鎌→手裏剣にメイン武器が変わったあの瞬間を知って欲しい 自分が始めた頃はバランス調整上手いと言われてたんだが201X初期は酷かったんだな
そう考えると初心に戻ったと評価すべきか たまたま上手くハマった調整を見てここの運営は調整が上手いって思っただけなんだろうね
もちろん運営って1人じゃないからその時の担当者によってまちまちってのもあるだろうけどトップは変わってないんじゃなかったかな 最初の頃はイベントもなくてやることなかった時期もあった 最近寿司食わなきゃクリアできない様なコンテンツが皆無だから寿司の廃棄処分量が半端ない 高難度コンテンツを見かけても寿司でどうにかなるようなタイプじゃない場合が多いな 高難易度で今の所いちばん頼りになるアイテムはカツ丼、ピザ、すっぽん鍋、ブッシュドノエル辺りかな
個人的には予備弾倉が気楽に使えて気に入ってる 寿司は強行で使うことが多かったけど、最近の百鬼は起死回生で耐えさせてくれないのも多い 命の素みたいなやつが余り過ぎてて交換したい
レート1:5とかでもいいから速度と換えてくんないかな 一般ガチャから覇道や呪術の師範(代)も出るようになったのか
入れるなら突破も欲しかったなぁ
https://i.imgur.com/MH84O6d.jpg 命の霊素は余り過ぎて使ってない薬師にまで投入し始めた だいぶ前からボスは複数体や雑魚復活、連撃に状態異常だもんな
寿司の出番がない クレが勿体無いから命の霊素は放置で溢れ放題
他のと交換させてくれるなら1:20でもいいな 命の霊素ってもとからほぼ全武将に振る舞うもんじゃなかったんかの 命の霊素はこれから重要になってきそうな気がする
とうとう雑魚敵が生命サーチやりだしたからな 難ステで寿司食う前提であえて命だけ振らないってのも意味なくなってきたしね >>975
そこまで行ってないなあ
まさか噂のライオンか? 命の霊素余らないように1Fと3Fだけノーマルでやってる 新人の子いまだに名前覚えられん
あとオークに敗北しそう 950じゃないけどスレ建てたことないけど試してきますなにか間違えたらすいません 首なしからの生命サーチ食らったら普通の武芸は終わりだよな。 バランス調整上手といわれてるのはボスの強さなどに関してで
無骨や手裏剣に関しては当時からバランスが悪いと評されてる
ただそれらを安易に弱体化したり他を強化することで解決するという手段を用いなかったので
インフレの少ない環境が保たれてるという面もある
>>983乙 >>977
強行の青い首無しが生命サーチしてくる
硬いけど攻撃まで1ターン猶予があるから今のところそこまで脅威じゃない
ただボスが生命サーチしてきたらアタッカーを守る為の生命壁とか必要になるんじゃないかなって思ってる ボスの強さよりもスキル倍率の調整が上手だったイメージだな
特にランダムn回の調整が絶妙 >>986
あの首無し生命サーチだったのか
硬質のほうが印象的だったから覚えてなかった 調整が上手だったら新武将の大半がゴミくず呼ばわりされること無いと思う なにもせずに現状維持してただけだからなww
難度調整は絶妙だなぁと感じることが多かったけど、環境が殆ど変わらないんだから調整も楽だよなとも言える 突破すらまともに落ちねえ
兵器や★4ドロも無い中9mmパチパチし続けるだけはしんどいな
何年も前の復刻するだから設定しとけや! 黄金髑髏とか関ヶ原は絶妙だった
あの時が一番面白かったかも >>992
後編は5万pt越えてからが勝負
今回はそんな余裕ないけど 武将のバランスについては賛否あるだろうね
ただある程度の強弱は意図的につけてるはず
インフレさせずにガチャ回させるには当たりと外れを混在させた方が効果的だし
幸村や政宗あたりが特に強いのも偶然にしちゃ出来すぎてる 幸村はコラボだから色付けたとは思うけど、政宗の多段はやり過ぎだったかもね
可変倍率もおかしかったけどw このスレッドは1000を超えました。
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