【GAMECITY】信長の野望20XX part461【201X】
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ここは、my GAMECITY信長の野望20XX〜ニマルダブルエックス〜を語るスレです
どなた様もご自由に語ってください
質問する前にwikiのよくある質問の熟読を
https://wikiwiki.jp/nobuyabo201x/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
my GAMECITY
http://my.gamecity.ne.jp/
信長の野望20XX〜ニマルダブルエックス〜
スレwiki
http://wikiwiki.jp/nobuyabo201x/
信長の野望201X TOOL
https://201x.mcwild.net/
※掲載許可済です
次スレは>>950が立ててください
>>950が立てられない、反応がない時は
有志が必ず宣言をしてからスレ立てを試みてください
ワッチョイのあるなしは>>950または>>950が立てられない、反応がない時は有志が判断をしてください
どちらにしてもワッチョイ関係での煽りは「荒らし行為」になります
ワッチョイを付けたい場合は本文一行目を【!extend:checked:vvvvv:1000:512】にしてください
※スレ立ての際はコピペしてから【】を外してください
前スレ
【GAMECITY】信長の野望201X part460
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1574527939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
向こう宣言してないしテンプレ弄ってないからこっちでいいかな
TOOLはタイトルとURL変わってるから、自動ジャンプするけど次回変えてもらえれば 今までの物理術無属性の相性に職業相性でのダメージ増減が加わったせいで
汎用の全体と範囲が軒並み死んでるんですがこれは・・・ 武芸と戦術の鬼屍不利は今からでもなかったことにしてくれ
ただの下方修正だぞ いっちょつ
得意種族がダメージ2倍、苦手種族が半減になったようで、武芸者や戦術家の雑魚アタッカーは冬の時代到来
あの武芸氏康ですら鬼の相手はだいぶ厳しい
逆に射撃手の雑魚アタッカーは苦手なのがごく一部のボスのみで、自動的に獣キラーに格上げされたのでめっちゃ頼りになる
一宮とか鈴木佐大夫とか持ってたら大勝利かも
どうりで竹Pが伴を愛用してたわけだ 各社が林檎に損害賠償請求とかできんのかね
相手が悪いか 射撃強くしてほしいとは思ってたけど、武芸戦術蹴落としてまで欲しい地位ではなかったんだよな 鬼に武芸者の攻撃が通らねえな
フレンドのゴリ押しで進めてたけど厳しくなった >>9
酷えなあ
今まで頑張った人に対する嫌がらせじゃん これ1X部分もこのバランスなのかね
旧ステージでも無双できないって過去の資産が完全に 10人のうち誰を選んどけばいいのか謎なので尼以外で教えてくれ iOSは明日の朝までにアップデートが来なかったらログボどうなるんだろう >>9
…う、うちの学園直江に出番はあるでしょーか >>17
もちろん
一部のアナザーはクリア不可能だろ リーダー補正消えてるね。職業相性のせいで全体役が結構打ち漏らすんだけど、下手したら得意種族特化で特性組み直しかな。
全体は新職か射撃使った方がいいかも。
アナザーは苦手種族相手にしなきゃいけないステージがかなり辛いんじゃ >>23
そうなるか
残念だ
まあ前向きに考えよう 運営からしたら一部の汎用武将で全部オッケーってのはあんまし良い状況ではないしね
とりあえずは特化型と2種で対応すれば良いけど今後どうする
赤間柄、諸岡、卜伝とか万能型は得意種族には特にいいとこ無し、苦手は以前より半減って感じでキツイ一撃!の次位に割食らってるわ サ終君じゃないけど相当間違った方向に舵を切った感あるな 行動決定した後にマスが斜めになるのOFFにしたい
後で要望送るかー >>31
あれ意味ないよな
やるなら敵を俯瞰視点で見れるようにしろって パズルが都度前に動くのは鬱陶しいな
オンオフできるようにしてくれ 金地の幟使用どうにかして欲しかったんだが
武将枠やアイテム所持数とかもそのまんまだな
下方修正きついな
簡単にはクリアさせませんってか
下方修正でゲームのバランス調整 話を聞く限り、不得手が大きすぎて武芸者や戦術家メインだったのを新職メインに乗り換えないと厳しそうだな
また範囲係の作り直しかぁ、 アナザーとかでよくある職業縛りで苦手な相性のを倒せっての、どうすんだってくらい難しくなってる所があるような
逆に得意種族にはとんでもないダメージが出るので軽々とワンパンできるわ
普通に縦揃えただけで8桁とか出て笑ってしまう
ところで覇道や呪術のドロップ武将ってないのかな?
訓練師範は勾玉交換にあったけども、アイコンが大突破にしてたりして紛らわしい そんなの聞くと遠征とか死ぬほどめんどくさそうだな
遠征くらいはサクッと編成組んでボタン押したいんだが 元々このゲームの想定はアタッカー3枚(武芸範囲・戦術範囲・ボスアタ)でやるもんでそこに戻したかったのかな?
まあバフ等はそのまま使えるし、新しいものを優位にやれると思ったほうが気が楽やね
じんぐりと弓 屍特化武芸 鬼特化戦術 以外のアタッカーを覇と呪に置き換えて行けばいいや 新種族に攻撃が通らないとかは許せるけど
既存種族の耐性をいじっちゃマズイだろと アナザーは難しくなったところも多いけど、薬師縛りみたいなところに新職業を投入可能なんじゃないか
…と思ったら府中城は薬以外不可、という条件なのか… アナザーやってないと乙だな。特にEXはやばい
武芸で鬼とか戦術で屍とか冗談のようにダメ出ないよw 武芸、戦術の物術混合は無茶苦茶弱体しちまったな
武芸なら鬼寄りにとか作り直すレベル
今まで何だったんだorz >>51
元就ならまだ星5即昇格でだいぶ助かるんじゃない?
ステの伸び幅凄そうだし ギフトにあった紹介状で☆5官兵衛と滝川一益ゲットだぜ
非同一武将での☆5開眼って0.1%なんだね地獄だわ 毛利元就の部隊特性
三矢の誓い
戦場に毛利家の武将が3人以上いる時、与ダメが5%増加(毛利家限定) やはりアンケートは信長ではなくウジヤースを即昇格5にすべきだった
そうすればまだ戦えたのに >>57
部隊特性ってこんなもんなのか
もっとぶっ壊れかと 今まできっちり育ててきた人ほどダメージでかいよ
裏切られた気分 あー溜めないと今までと同じダメ出ないとかフィーバー無理 結構お金も時間もかけてやってきたけどやっと辞めらそうだわ >>53
☆4の開眼50%と☆5の開眼0は同じステだから
☆5の開眼進めないとステで圧倒はできないだろう 運営は金と手間を掛けて引退イベントを開いてくれたんかなあ?豪勢だな リーダー補正無くなったのも改悪だわ
援軍と分けるだけでもよかったのに ここまで調整するなら特性移植の敷居下げるとかしてほしいな、移植も手間かかる訳だし
アナザーはどうするつもりなのかマジで聞きたい
アナザー用の武芸術とか戦術物理とかが悲惨なことになってる 功績、経験は2種全体でどうとでもなるけど3種のクレはかなり面倒そう
金策一枚外そうかな 職業相性でここまでダメージ変わると特性変更しないと使い物にならない武将も出てくるだろう。
せめて移植済み特性は一度に限り取り外し可能にしてもらいたいわ。 今までの仕様で4年以上やってきたのにな
今更変えるか
ガチャ引かせたいんだろうけど 部隊特性は開眼率で更に伸びる(最大Lv5)なので馬鹿にならない効果になるはず
ただ、☆5の開眼が現状だと☆5同士でやるしかないので現実味が皆無
Lv1で非一致だと0.1%しか上がらないみたいで無理ゲーにもほどがあるw
あと、開眼が参まで解禁されてるので効果量もおそらく壱の3倍くらいあるんじゃないか 元就とか氏康の混合系はかなりエグいことになってるな
あとこの前育てた100信直政が相当しょっぱいことになっとる 今まで豪姫所持の垢をサブにしてたけど
これからはメインにして射撃育てようかな
本垢の政宗がこんなことになるとは思わなかったな 赤間柄、舞台コラボのラストきっかけでまた開眼進め始めてたのにアカンのか… 戦闘仕様以外での改悪
戦闘画面でのマス3D化がいらない。秒少ないステージだとスマホ投げたくなるレベルで
マジ邪魔。テストしてないだろ、これ。3D描写が譲れないのなら、せめてオン・オフ機能付けて欲しい
あと、フレ援軍選択リストが縮んでいて一度に5人くらいしか見えない >>73
☆5を開眼させたいならガチャを引きまくれ!
分かりやすいメッセージだなw 単一属性の範囲アタは得意種族に寄らせてた俺氏大勝利
なお複合スキル持ちは死んだもよう まだかよiOS
16:00じゃねえのかよ約束守れねえなら時間きめんじゃねーよクソ
詫びりゃあいいってもんじゃねーだろ社会人だろが
段取り悪すぎ カリスマとか装甲兵を職業の丁にされてもな
今までの名称で良かったのにパッと見てわかりづらい そんなに職業相性大きいのか
強行で首なし討ち漏らして壊滅しそう IE使えないからフルスクリーン終わった
もうPCでやる意味ないじゃん 僕の信之お兄ちゃんはお荷物になっちゃったんだね
かなしい こんだけアレなら遠くない内に調整入ったりしないの? 手放しで褒められるの開眼最初から見れる所くらいしかねえわ
楽しみにしてたのに >>74
混合系は物理か術無効持ってる雑魚にも便利だったし、
今後雑魚アタッカーどうなるのかねえ その⭐︎5が2倍で0.5%ってのが追い討ちかけてるな
リセマラ10回程度じゃ1度も引けない
もちろん連動キャンペーン全て達成済みの紹介状20余分にあってね >>66
まさか星4昇格の星5も上に出てた0.1%なのか?
草はえる これまでのメインアタッカーだった武芸と戦術はほぼ産廃
引退者続出かな これは 既存種族の耐性を軽減せずに種族相性でダメージカット追加はクソ過ぎる
どれだけ沢山の氏康や政宗やらが下方修正食らったのやら・・・ 播磨キツい
テンプレ宗滴でバブかけても余裕で撃ち漏らし
援軍にも戦術家全体いないから詰んでるわ
1ターンキルできないしどうしよ… >>80
俺もオンオフつけて欲しいと思ってたところだ。
運営はここ見てると思うから速攻で頼むぞ。 引き直しガチャは個人的に一位 寿桂尼(本人4、特性5)※数字は点数、二位 鍋島(本人3、特性4)、三位 紹運(本人3、薬師に特性4)直江(特性4)、で、全体攻撃持ってない初心者は後で固有も使える宗滴か。
寿桂尼(の固有)は三体居れば敵の戦略が吹き飛ぶと言われている代物でござる。 職補正は20%辺りだと思ってたけど倍ってのは流石にでか過ぎる
キツイ一撃、不得手アタッカー 死亡
混合 X
無属性 ガチャ産じゃない☆5って事実上同一重ね無理だから実質開眼できねえじゃん もう1体フル大開眼つくって昇任させれば良いじゃない 20XXで職業補正入るのはまだ我慢できるわ
201Xにまで補正入って既存の物ぶち壊したのはあかんわ 一つ言えるのは、一宮超TUEEE(これまでと比べれば)
獣は弓として得意になって、全体物理で屍やって、おまけのラ3は術扱いで特性に鬼ダメ40%UPで、
CQB毎ターンぶっ放しおk せめて特性剥がして作り直しができるくらいじゃないと
全くやる気起きねーじゃんこれ >>80
凶兆オンオフできるようにしろというのにはあれほどブーブー言ってたのにそんなに酷いか >>104
開眼50%武将をもう1体
よ、余裕だよな… 今北三行
…って、盛り上がってると思ったら阿鼻叫喚の地獄絵図かよ
まぁinするしかないワケだが >>105
とりあえず昨日の生放送から見たほうがいいかも予習しても混乱してるレベルなので ☆5の開眼が進まないのは今後の対応に期待するとしても
毛利家3体って条件付きなのに毛利家限定の与ダメアップとかコストアップに見合ってなさすぎる
俺の元就、☆4に戻してくれ 職業相性はマジでアホだわ引退案件
特性も付け替えしなきゃいけないし、物術スキル持ち産廃にしやがったなゴミ運営 美丈夫鍋島が物理術切り替えスイッチあってベターだったりする?
その前段階の戦術屍でその前に詰んでる? 改悪につぐ改悪じゃないか
シコシコ201Xやってた方がよかったわ プレオープンの頃からやってたけど正直モチベがやばい >>119
マジかよ
それなら開幕ガチャに新職の全体か範囲入れてくれよ…
ラ4とか範囲狭すぎィ! 日本列島をほとんどマップ化したから次のストーリーどうするんだろうなあって問題の解決法がリニューアルだと思ってたのに
こんな根幹部分むちゃくちゃ変更してどうすんの 職業相性は今からでも修正すべきだわ。元通りとはいわないけど、もう少しまともな数値にしてくれ。 これガチ勢ほどはやる気なくなるんじゃないかな
今から更に課金してついて行く人がどれだけいるのか…
かと言って今更新規ががっつり増えるとも思わないし 木部さん悪いことは言わんよ
早いとこシステム見直して
今のままじゃガチ勢も初心者も誰もついていかないよ あれこれリストの軽量化無くなってね
もうあれで慣れてたのに >>123
羨ましいと思えないほどモチベ低下してるわ
いつもならすげー!俺も欲しいぃぃぃ!って思うのに 新規でリセマラしてるんだけどどれが当たりなのかな
星5の滝川っていうのと星4の森蘭丸、森長可、羽柴秀長、荒木だしってのが出たんだけど星5のこれ引いとけったのある? >>122
装填は下がってる感じはしないな
とりあえず威力は3900のCQBで7200くらい出てたから☆4の50%と変わって無い気がするな >>117
複合種族特効特性もかなり厳しくなったような 心配せんでもリアルガチ勢はもう早速昇格させてて震えたわw
けどやっぱコスト重いなー 0.5%ってあの悪名高いFGOでさえピックアップ0.7%プラス他色々なのに
引退者続出するぞ 大幅アップデート後に過疎ってサービス終了てのはよくある話や。 >>134
なるほどありがとう
流石にそのへんは考慮されてるのね 桔梗光秀とか笑
義弘とか固有剥がさなきゃ使えねーじゃん
剥がすのはいいけど継承強化割合大幅に下げてくれ >>139
まさかのハロウィン直江大勝利!?
って奴のスキルは獣に攻撃出来ないんだよな… 種族相性がデカすぎだね
±20くらいで良かったんじゃないかねえ 同名訓練での突破ってなくなった?突破率の数字が0%のままだ 氏康・鮭様・真柄・井伊谷直政をガチ育成してたからこの様子だと産廃化になったようかな…
どうして今までの根底にあったものを弄るかな
>>123
いつもなら羨ましいと思うけど今となっては背景がダサいとしか思えない…w リプレイIDをコピペ入力したいからpalemoon旧ver入れてたが使命終えたようだ・・・
保存リプレイは見られんわ、
chrome系のVivaldiじゃ相変わらずコピペできんわ、なんだこりゃ〜 >>140
100Vの☆5騒動を思い出すわまだ終わってないけど実質的に終わってる ☆5昇格させた元就より
☆3伴の方が格上になってるのはさすがに草 >>141
見直したら7900くらいだったんで
3900×1.5×1.35っぽい
今のところ開眼50の☆4と考えてよさそう そういえば同一部隊に同名武将編成できるようになったんだな 最高レアの排出率0.25%(2倍で0.5%)っていくら何でも低すぎ
最近のソシャゲは1%でも低いって言われるのに >>149
いつだったかのエフェクト調整ミスでピンクが大量発生したバグのようなダメダメ感があるw
色を無駄に使っててほんとプラチナでよかったんだけどね 既存職の職業不利が2~3種類で
新職の職業不利は1種類だけって露骨だなぁ >>145
無くなったとお知らせにあるぞよ。
火狐でやってるけどゲーム画面がでかくなってはみだす。 今気付いたけど被ダメ増加ってのも地味に気になる
仮に2倍とまでは言わんけど1.5倍でも十字�嘯ナ消し炭にされそうだが やる気自体は無くなってないが
丹波のやり残しがクリア出来る気がしないな こんな下らない調整してくるとは思わなかったな。新規流入も大して期待出来ないゲームで、既存まで切り捨ててどこに向かうんだ? >>153
え、通常0.5倍じゃなくて2倍で0.5倍?
バランス云々よりエグいな
別にそこまで大したものではないとしても リーダー補正はみんなが要望出せば復活しそうな気もするな 特性で被ダメージて表現が
被物理ダメージ・被術ダメージて書き直されてるな これぞ賽の河原
運営「石積みご苦労様でした。崩したのでまた積み上げてください。」 >>159
ありがとう。確認したら書いてあったわ。
一般ガチャの☆1〜2をちょこちょこやっていたけどダルくなったなあ うん、まあ…
チュートリアル終わって無料ガチャ一回引けと言われたが、引こうとしたら武将数オーバーで引けない
でもそこでいつも通り訓練か拡張かを選ぶコマンドが出たけど、なんと拡張しか選べない
枠数を切りよく留めてたんだが、しぶしぶ拡張
で、引こうとしたら固まった…
まぁまたinするしかないけど すまん ボックス見てたら辛くなった
申し訳ないが引退する 大志イベ、バフ盛り政宗でヒヒ倒せなくなっちゃった
新キャラ引けなくても十分遊べる良いゲームだったんだけどな。
201xで結構課金したからもう燃え尽きて新しい職業手に入れる為にガチャ回す気も育てる気力もないよ 同一武将でもバージョンが違えば編成出来るようになってんのか
もう色々変わりすぎだな
まあまだ入れもしないけど 20XXから遊んでみようと思ってDLしたけど
App Storeが更新されてなくてログインボーナス初日分もらえなそうな気配 結構課金して特性盛りや部隊強化はオープン以来結構やってきたつもりでいるけど氏康と鮭様が産廃なるならもういいや
完成したところからまた特性を変更する訳にも行かんし今更新職種を手に入れる気にも育てる気にもなれない 阿国のスキル倍率ってどのくらいなんだろうか
官兵衛も利家の倍率を考えたらラ4なのに2倍とかありそうだが とりあえずみんなもおかしいと思った所をしっかり要望送ろう
ディレクター?も生放送で要望クレクレ言ってたし
それで2〜3ヶ月経っても改善が見られないようなら諦める! 職業補正がここまで大きいと武芸汎用型は無意味だな
正宗氏康幸村ゲーみたいなのを無くしたかったんだろう
武芸でも鬼関係なく倒せてたしな
ただそれなら新☆5を引きやすくしてモチベ上げるくらいはしてほしいもんだ スキル倍率とかどうでもいいくらいに属性相性がある気がするけどどうだろう >>175
せっかく育ててもまたシステム改変されて産廃になるのかと思うとな
今回のアプデは悪いけど全面的に支持できない 百目がウニウニ動いてるのは評価する、なんかカワイイw
あと意外と重くなってないな、武将一覧の表示は若干早くなってるくらいだ 勢いで信玄昇格してみたけど
☆5になって開眼上げられないからコスト増えただけでほとんど意味ないな 計算間違えてましたって今ならまだ食い止めれるぞ、運営 仲良く全部2種族不利にすればいいだけなんだけどな
何故武芸と戦術だけ3種族なんだ?運営さん これもしかして林檎さんは古参をないがしろにする肥に対して難色を示しているから遅延してる可能性ある? >>185
最低◯年保証とかっていう事もないだろうしな
永遠がないとはわかっていても次にいつ崩されるかと言う不安があるのはわかる
インフレの早いソシャゲなんかもそうだしな >>190
FGOとかほかのゲームも同じ状況だしそんなことはないんじゃないかな?w 今後のアップデートで職業自由に転職出来るようになるとかまで運営さんは考えている! >>189
新規職の相性見るに耐性や溜めの有無ではなさそうだな ここまで慎重にバランス調整してきたイメージだったのにw 武田家限定で前のターンと同一位置だと与ダメ5%UPとか うーん、初日で手詰まり感あるって凄いな
ガチャで☆5取ろうとしてもまともな確率じゃないし
☆4の50開眼を☆5にしたところで背景が変わるだけ
マジでゲーム終わるんじゃね 100/50にするのに金も時間もかかるこのゲームでこのバランス調整はないわ
新種族どころか今まで倒せていた敵まで倒せなくなるとか酷すぎる その他画面からお知らせみられなくなってるんですけお 倍率計算わかんないから書くけど
一益1956で屍にクリなし7448だったんだけど、倍率3.9ぐらいでいいの? 割り切って種族特化もいいんだけど、術物混合型がただのゴミだよね >>205
物理屍で補正乗ってるから違う
それ以上は知らん 竹Pが強行札で強引にクリアしてたけど
まともにバランスとか考えてなさそう 今からでも遅くないから
201Xの時の相性補正は基本そのまま
弓は溜められない分有利少し追加
新種族に対する有利不利だけ追加
にするんだ! 大手のメジャーソシャゲならまだしもこのゲームでデカいやらかしは致命傷になるぞ 20XXが新職業がいないと難しくなるように調整するのは分かるけど、201Xにまでそのバランスを当てはめるのは違うよなあ 謙信の部隊特性は「車懸りの陣」だった
・武将全員が前のターンと違うマスにいる時、スキルの効果が5%増加(上杉家限定)
これが開眼率上がると数字が伸びていくんだろうかね 武将数オーバーして20XX始めたら
無料スカウトのところで離別も育成もできないし結局枠拡張したけど石なかったら詰んでた 苦手な種族を叩けるのが長所だった真柄とかヌンチャクおじさんとかが息してないのがきっついな
種族相性は25〜50%くらいで十分だったと思う
100%はいくらなんでもやりすぎだわ ☆5は☆4の昇格のみでガチャ産は廃止
☆5の開眼率は高難度ダンジョンレア泥アイテムで上げる
これで皆幸せなのに クリスマスコスとか★3平手とかいいからさあ!
改変する前にアンケートとか確認取れよ運営! 産廃になったやつを全部開眼に注ぎ込んで早く☆5を作ってねって言うメッセージ なんかなぁ〜
楽しいゲームだから愚痴りたくないけど…
1ヶ月程度で最高MAXまで仕上げられるゲームと違って
1枚MAX迄育てるのに凄い時間かかるんだからもうちょい何とかならんのかね
あまりにも不憫過ぎるわ >>220
赤真柄はまだそれなりに活路があるよ
鬼が若干苦手になったとはいえ、板垣早川殿が死んで汎用ラ2は赤真柄以外選択肢がないし
武芸術と戦術物理はアナザーですら使えない遠征専用機だね 1500石ぶっこんで★5一体しか出なかったぞ
相当渋いな iOSだからまだ遊べないけど
スタメンの三種特攻の赤真柄さんがヤバそうだな
種族の不利変更が大きすぎるような感じ
アナザーもそんなにクリアしてないから詰んだかもなあ 職業相性が兵器にも適用されるなら戦術で屍相手にする時とかやばそうだな 与ダメ補正は物理術で被ダメ補正は職業相性っていう201Xの仕様を
そのまま新職業と種族に広げるだけで良かったのに
なんで職業相性に与ダメ補正まで追加しちゃったんかなぁ
そのせいで必死に育てた武将産廃にされたし頭悪すぎでしょ・・・ 弱体化に不満がでる気持ちは分かるけど
覇や呪の強キャラを誰もが簡単に作れるわけでもないんだし
☆4既存武将でクリアできない高難度ステージは当面実装されないやろ
一部のアナザー難度上昇はちと辛いが… 新機能ひとこと実装って書いてあるしこれで運営批判しろって事か 迎撃報酬ってまだ入ってくるよね?
だとしたらログボ溢れるのほぼ決定だわ
こういうことぐらいじゃ後で補完してもらえないかな? 課金して育てた武将を勝手に弱体化させるのって法に触れるんじゃないの クラスチェンジで苦手相性軽減出来たらいいのになーって思う >>234
俺も言うわ
リンゴ組だからまだスタートすらできないけど いろいろ不満点はあるけど、少なくとも職業相性は修正すると早めに告知しないと古参の引退者が出てヤバイ気がする 大志イベのボス戦、政宗安定がダメになり無双早川殿が安定になった。
201x時代に育成途中いたのに、種族に対して極端になりすぎてもう育ててた武芸必要なくなった。
ようは獣と屍特効が一人いればもういいんだよね?
溜め、縦、バフ盛りでも鬼倒せないし
武芸に関しては愛着関係なしに政宗でも勝頼でも福島でも誰でもよくなったよ >>237
新装備で全て解決出来る!と言う可能性もあるかな なんか攻略中の新ステージが一瞬表示されて消えるようになったんですけど… iOSでログインできないのは運営の不手際じゃなくてappleストアの不手際だからしゃあないっちゃしゃあないけど、何かしらの補填くらいはするんじゃないか
職業相性の極端さはバランスへの影響が大きすぎるから運営に要望出してみるつもり 安心せい!転職機能実装で全て解決や!特性の組み直しは急がず様子見やぞ! 20XX部分で旧武将が産廃になるのならある程度仕方ない面もあるが
201X部分でも旧武将が産廃化したのはさすがにいかん
なぜ既存部分に影響が及ぶようにしてしまったのか 自分が全然全体武将育ててないってのもあるけど個人的にはまあいいんじゃねって感じ
氏康と政宗に薬師でバフかけるだけのゲームから別の何かに生まれ変わる過程だと信じてる >>235
朝6時まで起きてれば解決やぞ!
貫徹して見届けたら行きしなの電車に飛び込みたくなりそうだが >>242
それはありかもな もしくは
周囲の武将の職業を○○に偽装、相性を変更する
ってな新スキルを実装してしまうとか 政宗武芸氏康桔梗光秀みんな下方修正食らってはもうやる気でねーわ
新種族出てきたらそれもまた大抵苦手でダメージ出ないんだろうしな
暫くログボもらうだけもらうつもりだけど、現状のまま行くなら一緒に戦国に帰るしかないな 範囲に関しては術武芸はそこそこ汎用向きだな
無骨鬼参で鬼には1.7×0.5×0.75=1.4875、屍は0.6×1.5×2=1.8、獣は1.5
まぁ微妙だろうけど汎用型にはしやすいw 昨日までクリアできたステージがクリアできなくなるレベルの調整は流石に擁護できない 林檎はアップデート出来た日からログインボーナス始まるんじゃね? 氏康と元就は特性大改修必須になった
今のところ難易度が低いんで問題ないがプロローグでも機が結構出てくるし
範囲役の特効乗せは色々問題ありそうなんで
とりあえずしばらくは様子見でいくかな <<259
そんな面倒なことしてくれるのかなぁ
してくれたらうれしいけど 他のゲームは止めてるのに解放したからズレが生じるね。
面倒だから一斉補填だろうな とりあえず大志イベでもう俺はダメ、付いていけそうにないと思ったから、大志イベだけやる
201xがあんな大好きだったのに、xxのストーリーは全く手付ける気になれない。
新たな職業相性で、これ以上金と時間をかけ愛着があった武将の弱体化を見たくない。 武芸が屍に強すぎて戦術が鬼に強すぎるのもくそつまらん
ある意味 屍特化武芸と鬼特化戦術も無駄な強化になった リニュ前の光秀の初半とかもう詐欺じゃん
然るべきところに相談しよっと 術武芸とか物理戦術とか逆の組み合わせの方が汎用にはしやすくなったわけか このままAppleの反映が遅れたら
特別ログイン報酬がいくつか流れちゃうかもなあ
これに関してはちゃんと配布するんだぞ運営
それにしてもフレの氏康を頼りにしてたのに
この改悪はないわあ 今さっきアップデートしたとこだけどここ見てるとやる気なくすな… このような弱体化が決まっていたにもかかわらず
それを告知しないままガチャ引かせていたとなると
プレイヤーが離れる離れないを超えて
消費者庁的な意味で大丈夫なのか心配になるくらい
特に旧ステージですら性能を発揮しなくなってるのはまずいような 武将1200超えてて詰んだ
拡張もできないし先に進めない
ゲーム始める前からやる気なくなったw これ鬼に武芸物理で殴ると0.6*0.5で0.3しか出ないって感じでええんかね あと地味に獣相手に狙撃が有効になったのはいいな
溜め無しがデメリットだったのに種族のおかげで溜め付いたようなもんだし
豪姫いればさらに有能に
お手軽後列組もいいけど今のガチャにいる池田せんを育てるのもありか 渡し兄弟がとてつもなく面倒になる
そういえばどっかの魔境が渡し系の連戦だったような…… 同一武将での突破とか同一武将でも編成可能とかこの辺って改変する意味あったの? やべー・・
新イベやステージは初日に石割り巻くって進めるくらいこのゲーム好きったのに
新ステージ一回やって
薬鍛練で霊力消費して終わったw くそかと思ったが一昔前の武将がだいぶ強いわ
氏康政宗で二軍落ちしてた奴ら >>278
溜めれる武芸戦術と同じになっただけ
>>281
赤真柄がくそ強くなるから楽になる もうやめようぜ
グダグダ言っても何も変わらん
残る人は残る 去る人は去る
それで良いじゃないか 市長が血栓家康の固有消そうとしてたのは、こうなることを知ってたからなんだろうな LVMAXフル開眼の伊集院が黄金鎌鼬を赤子をひねるくらいになれるのか? ん星4は100連で好きなの指定できるようになったのか。 >>281
めんどくなるのは石魔鬼関係
百鬼とかきついだろうな 石魔鬼は戦術無属性のノーマル氏康が良いのか
ほとんど誰も育ててないよな >>292
クソ強ノーマル氏康育ててた中華の人引退しちゃった
開眼に信長入れて神まで見てた仕様 多少の変更はいいけど、
雑な調整で死にスキル、死に特性になったやつが多すぎるわ
これでGO出せる神経がわからん 氏康は弱くなったけど一宮は変わらずかな、印象的には
プロが現在の最強武将見つけてくれ 宇喜多アナザーEXがまたやべぇことになってそうだよね
あそこ明石とか秀家で無理やり鬼殴らんといかんのに 射撃範囲は獣特効100が付いたようなもんだから匕首みたいなのを付けるだけで雑魚処理の王になれるな せめて201Xのストーリーに関しては元のシステムにしておくべきだった ふと思ったがこのままいくんならwikiも分けるというか
作り直さなきゃならなくなるのでは? 大した課金者じゃないけど、もう課金しないわ。いつまた下方修正くらうか分からねーからな。 大した課金者じゃないけど、もう課金しないわ。いつまた下方修正くらうか分からねーからな。 >>298
実質クリア不可だよな
ほんとなんも考えてない調整 >>298
秀家いるけどまだクリアしてないや…
どうすれば まあ、当分新マップで石回収とログボのプレイになりそうだ
最近スレで書いた俺の予想は当たった。一気にゴミ化で萎えた
天井実装されたとはいえ0.5%でどんどん追加されるから見極めいるよなぁ プロローグでは武将のドロップはなさそうかな?
平安の方はまだ進めてる最中だが iosはいつになったらできるの…
どのゲームもアプデかけり、とアップルの審査待ちですみたいなこと書いてあるからマジiosやめたい 雑賀EXのためだけに作った名門入り佐竹とかも急浮上
笑えない あー反映待ちか
ほんとクソ遅いバカ林檎。次から絶対泥にしよマジで糞 久しぶりに復帰してみたが☆5確率0.25%って何考えてるんだ
あまりにも酷い確率で復帰する気もなくなったわw 自分もiosだけど
引き継ぎコード取っておいたからGCに移してPCでできた ビットキャッシュでGCコインを買っておいて2日から始まる還元キャンペーン期間に石を買うのが得か
今のタイミングで課金する奴が他にいるかはさておき >>276
俺おまで詰んだ
修正までBOX溢れまくりかな 少し前に伴と佐武で迷って佐武の開眼30にしたんだがまさかのー >>267
光秀の代わりに得したのがいるな 鎮魂弐持ちの 司令室に自分のキャラが表示されるといいんだが…
まつりともう一人の女変えたい >>317
プレゼントボックスという意味ならログインしない限りそのままのはず
市長これもどうかと思うよ
https://my.gamecity.ne.jp/mygc/cp/nob20XX/
お得感ゼロ せめてスロットつけないと新規も呼び込めないよ Firefoxのキャッシュまた駄目になってる復活して喜んでたのに iOSから一時的にブラウザに引越してやってるけど操作難しいな なんかここ見てたら出来なくてもいいやって気分になってきた
推し武将は新しくなっても活躍できそうにないしもう1人は死に体らしいし まぁ閉塞感漂ってたし、このまま先細りしながら死亡するくらいなら思い切って大改革も一つの手だろうなぁとは思う
ただ、201Xはそれはそれで独立して一つのアプリとして続けつつ、並行して20XXは別アプリとしてリリースして欲しかったな 上位互換が出ることはあるけど、一気に産廃はないのがいいところだったのに
正直萎える
上書きしたら固有も消えんのに インフレさせる代わりにユーザー弱体化か
なかなか斬新だ ストーリー終わらせたけど、ステージ数がものすごく多い
プロローグが31+魔窟5
第1章が70+魔窟5
難易度が3段階あるから合計で333ステージかな(魔窟も難易度別であるかどうかわからんけど
全部クリアするだけでもかなりの数の貴石を入手できるはず
ノーマルだとさすがに簡単だけど、種族相性を考慮して編成しないとベリーハードあたりはかなり歯ごたえがあるのかも
プロローグは武将のドロップなし
第1章は☆2藤原伊周 ☆3源博雅のドロップを確認できた(どちらも呪術師)
1章クリアしてもガチャ追加はなかった 林檎のおかげでやる気無くなるわー
もういっそ1ヶ月くらい反映されなくていいよ 同一武将でのLv限界突破無くなってるのが改悪だな
バッファーの仕事させるのは☆2で☆1はどうしても必要じゃ無い限りお役御免 とりあえずくねくね動くふしぎな踊り持ちのまつりちゃんたちは必見 4年もやってきてるのにまるで分ってない糞運営やったな
課金させることばかり重視してユーザーの気持ちないがしろ
人少ないのに課金する人も減るよ ちな、本日のログボは3つ
林檎組にはしっかりフォローしないと大荒れになるな 林檎の社員達は夜通し作業してんだよな?
まさか全員お家に帰っちゃってて、作業再開はこの後出社後からとか? 武将1200こえててチュートリアルから進まないんだが
整理ってコマンドあるのになぜ選べないのか 遠征の時間表記が隠れて見えなくなったのもダメだな
改善して欲しいこと沢山ありすぎ アナザーで必要かもと思ってこつこつ育ててきた射撃手に出番ができてうれしい デイリーは商人泥の代わりに覇道と呪術の訓練師範泥に変更されたっぽい。 武芸戦術の汎用全体アタッカーが終わってた
デイリーで雑魚を撃ち漏らすとはおもわなかったw アメリカ人に取っての今週後半って日本人にとっての年末年始みたいなもんだから 周知するまでもなくほとんどの社員は休みなんだろうな
そんな日にアプデ対応しろって言われても無理無理 訓練での同一キャラの突破なくしたらノーマルガチャの星1の邪魔さ加減・・・。 糞アプデにiOS遅延
このままフェードアウトする奴多そうだな 赤真柄の火力ガタ落ちしてて笑えない
大志ラストの狒々バフかけて打ち漏らし余裕 >>334
武将ドロップは新規だよね?
☆2木下秀長なら道中で出てきたので念のため 直前にルール変更で最も弱体化する武将の1つ・桔梗光秀入りのガチャやったの悪質すぎだろ 伴与七郎の特性ガチろうかな
あるかわからないけどフィーバーの効率のためには必要かな ゲームを面白くするより
金搾り取ることしか考えてない運営 Shit! リンゴの百姫たんはアップ今きたな。
201xはいつくるんだw 苦手相性だと無属性のダメージが減衰するとか意味がわからない ラ2汎用織田濃突貫で作る楽しみは予想できなかったw 伴、特性はどんなのがいいのかな?
色んな人の伴の画像見てみたい。 今日で1660日目だった
要請だしながら調整を待つよ 何かアップデート内容追うだけで疲れちゃった感あるよね UIがすごく格好良くなって取り回しもしやすくなってるだけに職業と星5の虹背景は残念でならない
とりあえずこの秀逸UIと星5実装で様子見れば良かったんや しばらくログイン勢になってたけどこのまま様子見で良さそう? 職業相性が要らな過ぎるわ
これ入れるんだったらもう物理術とかの攻撃属性は要らないし、
アナザーの戦術以外出撃不可で屍倒せとかのステージ構成は見直すべきだった
あと天邪鬼と天邪屍も存在自体抹消するべき
あまりにも考えなさすぎの突貫工事だな 訓練で師範上限(いままで10)が増えてるな
地味に便利 総選挙に星5入るんかな
xxストーリーで石沢山取れるしなるべく回さないでいくぞ 育成方針立てられんから、課金しようがないなあ
こんな感じでリニューアルから3ヶ月で終わったゲームがあったよ 10連☆3しか来ない、ほんと渋すぎるこんなんやらんわ 塩漬けになってた鬼特化義元の出番ありそうなのは良かった 呪術師範と突破師範紛らわしいなこれ
デイリーで大突破落ちたかと一瞬期待しちゃったゾ 誰かが前スレで書いてたけどPaypalで
ニコ動の1ヶ月無料クーポンがもらえた
珠の申請して即解したけど ペールムーン使えなくなったからファイアフォックスのほうにしてみたんだがカクカクだー
クロームにしたらややマシだった >>381
そういうのって配布時に会員じゃないとあかん奴では 今のところ職業相性だけどうにかすればなんとかなりそうでもある
ここでも2割か4割か話題になってたけど流石にいきなり倍とか斜め上過ぎる 意外と型落ちの昔の武将再利用できるから楽しい。政宗氏康ドンは無理だが むしろ作り込んでない武将の方が活躍しやすい状況かもね >>383
201XのIDを送ったから、たぶん認識されてると思うけど
ダメならそれまでよ
はじめからもらえなかったと思えばええ 今見たらiOSの更新はまだかあ
タイトル変更し大型アプデと称して
大改悪したタイトルとしては
オレコレやジョジョDRが思い起こされるな
ジョジョDRは息を引き取ったけど
同じ末路の予感しかしないわ 本当にテストしたのか 難しくなったアナザーもあれば簡単になったアナザーもあるね
紀伊と越後のexは放置してあったけど進めそうな感じになっている >>389
初月は無料なら来てから解約手続きでよかったはずー
>>385
氏康はむしろ強化されてる気もする 渡し3兄弟とか。
きついのは物術混合の鬼屍ごり押しとかそのあたりか 武芸や戦術で溜めて獣攻撃するのと弓でそのまま獣攻撃するのが同じ効率になるのか 今日ログイン無理そうだ
プレ天て一日でも貰いそびれると30日目の開眼錬士貰えなくなるんだっけ? 要は「氏康政宗一人がいれば万事OK」ではなくなり相性を考慮して色んな武将を育てて部隊を組む必要が出てきたって感じなのかね
いっそ1から始めるつもりで遊んだ方がいいのかもね
つい先日やっと完成したフル開眼氏康や今まで育ててきた武将がお蔵入りになるちと悲しいが(´・ω・`)
林檎だからまだ遊べてもいないが(;ω;`) 職業2つ増えたって事は当然訓練師範や霊素が増えるわけか、、、
配られた石で枠増やすかな 職業相性の設定失敗で追い詰められたな
運営チェックアウトだな 司令室でかさねちゃん触るとまつりちゃん出てくるのな
やっぱりまつりちゃんだわ いやー、酷いもんだわ
強狒々とかいるとワンパン出来なければ戦術以外ほぼ全滅する
逆に言うと戦術で固めていけばいいんだけどさ
編成の自由度が201Xに比べると全然無い
武芸術とか戦術物理とかいるだけ無駄 手持ちのボスアタについてはそこまで影響はなさそうだ
赤真柄が少々痛いが渡しに対しては楽になるし
新種族も当面は特効積んでない対神想定のボスアタでなんとかなるだろう
氏康みたいな汎用範囲役は色々考えないといかんが新種族も考慮にいれると匕首みたいな特効系を外して隣接か奮迅いれる感じかなぁ
とりあえず屍特効要素は消して問題なさそう >>398
これまで言われてきたテンプレ宗滴とかが通用しなくなった
あとは鬼屍混合武将 氏姫とか五右衛門とか(´・ω・`)
地味に弱点属性ついたので武芸鬼壁や戦術屍壁も産廃かな >>398
これまで言われてきたテンプレ宗滴とかが通用しなくなった
あとは鬼屍混合武将 氏姫とか五右衛門とか(´・ω・`)
地味に弱点属性ついたので武芸鬼壁や戦術屍壁も産廃かな 結局Wi-Fi環境下での通信エラーまだ直ってねえし 林檎だからまだ入れてないけどうちのレベル90ヒョエーさんはもしかして産廃? ☆5ははっきり言ってどうでも良いな
これぐらい育成大変じゃないと格差が出まくるし、素の戦力で☆4大開眼と同等と考えると今の所はそれ程問題にならない
職業相性は攻撃ばっか言われてるけど、防御面はもっと深刻よ >>407
利三で戦術屍壁つくったばっかりなのに
出番ないまま産廃か・・・。 >>410
大丈夫、うちのヒョエーさんも産廃だから
とりあえず属性と合ってない武芸、戦術は全部厳しい >>412
残念ながら(´・ω・`)
うちの鬼壁無双勝頼さんも他の仕事探してます 種族壁まだギリギリ使えるんでないの
固有合わせて84%なら3割軽減までは持ってけるし
汎用や肉壁だと厳しそうだけど
あの直虎の雄姿はもうみれなさそう >>413
いつか陽の目を見ると信じてコツコツ開眼も20%ちょっとまで進めてたのに 職業あってないの叩かせるのは確かに辛いけど、雑魚チラシくらいならなんとかなるな。氏康も硬め鬼多いステージがキツイけど他のはまだいける。
汎用1枚で何でもできてたのがゲーム性そこなってたし仕方ないね。
ステージに応じたサブアタッカー編成が必要やな。 マイナビニュースで林檎の障害の件やってた
AM10時以降にならないと新たなアナウンスがされないらしい
もうちょい待とう >>418
それも大丈夫、自分は既に30だから... うちの開眼30%勢だと諸岡と早雲おじさんが産廃かな
直政は特性変えればなんとか 悪名高いアナザー吉田郡山城7とかどうするんですかね
3種混合で滅多打ちにされるんだけど 別にゲーム性が上がったとは思わない。ただ単に全職業を育てましょうってだけ。育ててしまえば、むしろゲーム性は下がる。今までの倍のダメージが出せるんだから。 武芸・覇道:物理につよい、術に弱い
弓・薬:得意不得意がない
戦術・呪術:術につよい、物理に弱い
邪・鬼:物理に強い、術に弱い
機・屍:物理に弱い、術に強い
妖・獣:得意不得意がない
これでよかったのにね >>342
侘び石をギフボに贈ったせいで溢れるんですねわかります 何でも一枚でって現状が喜ばしくないのは同感だけどそれなら2,3割減位にとどめとくべきだったかなと
それぐらいなら編成を特化させるか、汎用で工夫するなりやり方があったはず
今の状況だと鬼屍の高難易度が来るとワンパン出来なければ半数が消し飛んじゃうよ 職業の役割が単なる属性ジャンケンになっちゃってるの201X作ったのと同じチームが関わってるなんて思えないぐらい雑だな 相性が良くなった方の効果を考慮してない気がする
武芸術や戦術物理の範囲アタッカーを苦手特性で盛ると汎用アタッカーになる
どちらかというと武芸物理や戦術術の範囲アタッカーは苦手種族はあきらめた方がいい iOSでソシャゲやっててこんなに後悔したのは初めてだ 攻撃時より防御時の属性相性がヤバイんだわ
20XXではなく、201Xのやり残しアナザーや通常やってるとボス戦なんてワンパン以外の
苦手属性職は簡単に吹っ飛んでいく >>411
なんか大志コラボチケ集めダンジョンで編成変えずに行って撃ち漏らした時
あれ?って位壊滅したんだけどそれ(耐性・防御面)でだったのかな
さっきデイリー超級やったけどうちの伊集院忠倉さんはそんな弱くなったとかはわからんな
でもコツコツ育てて最近コスト増えるの悩んだ挙げ句やっとこさ微大開眼したから
伴の方が使えると聞いてものすごく萎えてるけど 今回の開眼ブーストでヌンチャクおじさんも仕上げた身としてはふざけんなとしか言えない
迎撃水野とか朝比奈育ててた人間だっているんだぞ! とまぞぉ/荒川憲一[轟樂団]
@tomazo909
コーエーテクモゲームス様「信長の野望20XX」
新規楽曲担当させていただきました!
ゲームと共に楽曲も楽しんでいただけたら幸いです!
9:54 - 2019年11月28日 2019/11/28
【重要】iOS版『信長の野望 20XX』App Store未反映のお知らせ
『信長の野望 201X』をご利用いただきましてありがとうございます。
現在、iOS版『信長の野望 20XX』の新クライアントがApp Storeに反映されておらず、そのためにiOS版『信長の野望 20XX』をプレイいただけない状況となっております。
反映され次第、改めてご連絡いたします。
ユーザーの皆さまには、ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 >>434
ちょうど鬼屍混合の遠征から伊集院帰ってきたんだけど
前は25%バフだけで倒せてたのに大型が混じってると確実に撃ち漏らすようになったね >>437
林檎も急に休みますって言ったわけじゃなかろうに >>435
自分も迎撃とか半額ガチャで増えた☆3全部ヌンチャクさんに突っ込んでたから
使えなくなったんだったらショックだわ…
>>438
確かにチラホラ撃ち漏らしてたけどバフ足りないからだろうと思ってた
元々使えるかどうかって感じだったけど緊急ではムリくさいなぁ(´・ω・`) >>442
それな
当然通達はあったと思うんだけどな
常識的に考えて 緊急デイリーで長きにわたり活躍された一色さん
無事後列屍狙撃野郎に転身です
公認は放置されてた荒木さんや蛍さんになります そこは溜めた武芸も、溜めの無い弓も変わらないから転勤させる必要は無いんじゃ >>446
それがないからよそのアプリもみんな反映待ちしてんだよな〜… 今日のデイリー超級でフル大開眼直政が
鬼を打ち漏らしてて残念な気持ちになったよ 溜めの動作の有無をを求める程の情熱は無くなったな
201なら考えてたけど まあ、あれだよ
職による属性ジャンケンが全てに優先するw
攻めの戦術物理殴りとか守りの武芸鬼壁とか(育成リソースからすれば)馬鹿の見本市レベルな産廃 4年近くやって時間と金を掛けて育てた一線武将が
確かに20xxではダメな特性付与例のテンプレ見本になったもんな
サ終しないだけマシか 先に進めない不具合ほんと何とかしてクレヨン
ttps://i.gyazo.com/985f11af78d7022287a71499e898342a.png ストーリーで履歴開くと最後の会話もちゃんと表示されるようになったのね
こういう所にも相変わらず地味に良い仕事するのに何でやらかしてしまうのか
生命20万とか出てくる羽後で五右衛門無双出来るとかおかしいでしょ >>406
なるほどありがとう
全体主力がテンプレ宗滴や元就なウチの部隊にはキツい一撃ですなぁ(´・ω・`)
ボスアタッカーはまだ使えそうなのが救いか
まぁひとまず倉庫番してもらって様子見かなー 相性良ければ範囲アタッカーでもボスを捻り殺せそうなところも雑いなと感じる なんか新人の子 司令室でじっと見てると
いきなり怒ったり不安顔なったり 情緒不安定だな まとめ
産廃:複合系の武芸全般(鬼に激弱くなった)&戦術全般(屍に激弱くなった)
無属性は201Xでは鬼や屍に有効であったが、敵種族によって無属性キャラも産廃になった
さらにフィーバーの経験等で鬼と屍が混合で出てくるとかなりめんどくさい状況になる
よって20XXから「種族」によって使い分けるハメになる。
今後は「全体専用」は弓(物理+術の複合が理想)「屍」には武芸、「鬼」には戦術
新職業で全体やラ勢が増えたら全体に使えそう 300GC貰えるってんで1年ちょいぶり位に復帰したけど俺のLv100開眼31.5%の宗滴死んだん? リンゴさん今週休みなんかな?
Apple公式でも何もないな 屍ボスを雑魚諸共にぶっ飛ばす最初期の宗滴が帰ってきたと思えばセーフ
なお鬼は撃ち漏らすもよう 宗滴みたくシンプルなのは寧ろいい方、鬼特攻を獣特攻に変えるだけで2種全体としては高レベルにまとまる
混合や無属性はだいたい倍率控えめだったりするから散々ね palemoon使えなくなった上に対応ブラウザのクソ挙動も治ってない・・・
泥はどうなんや通信エラー治ったんか? 種族によって得意不得意はっきりしすぎて大味だな
ポケモンじゃねーか >>476
一回二回じゃなく何度もなるんで面倒なんだわ
画面切り替えるだけで戻ったりもするけど >>466
新しいほうの長政なんか屍オンリーのステージなら >>473
なるほ、なら旨口を屍獣辺りに変えるか・・・、ありがつ まあ無駄に沢山全体武将をフル開眼させてるんで汎用をそれぞれ2種用にすれば良いか
獣特効参が多めに要るな これからはいろんな武将に出番がありそうね
いいことだけど、やっぱ調整が雑だよなあ 甲斐姫ー獣特攻付けて獣屍
稲姫ー2種のまま屍よりのボス兼任
義元ー2種をそのままに鬼よりの全体
学園信繁ー2種を獣に変えて獣鬼
変態仮面ー特性枠だったけど主力に改造
100鶴ちゃん、絆直政
こいつ等をどうするか... このままでも良いけど固有以外の特性を付け替えるアイテムは欲しい所 特性取り出しアイテムは確かに欲しいね。
あと新職業が今のところガチャで星5引くか平安京ドロップの星2おっさんしかいないのがなあ。
紫式部ちゃん使わせてくれ。 得意種族と獣の二種特効作っても天邪鬼と天邪屍が面倒いな
結局範囲のサブアタッカーが必要になりそう 弓好きな武将全然おらんから苦行すぎ
でiosまだか 蛍と変態仮面を育ててある俺の時代がきたな
なお林檎 90まで上げるだけ上げて特性組んでなかった長篠義信の出番が来たぜ
多段だからある程度の数まで対応できるし兵器装填もあるし そのうち雑魚6種混合ステージとか出てきたら頭おかしくなりそう 蛍フル開眼まで育てて、結構前から遠征ぐらいでしか
使わなかったけど出番増えるかな
とりあえず緊急のボスアタは安心して任せられる 最初からこの属性ジャンケンだったなら不満はなかった
4年もやってから途中で変えたことによって今までの積み重ねが崩された
でアナザーはそのままだろ。わけわからん
この変更に対応した新キャラガチャが出るんやろうな クリスマス前に見切り付けれただけ
良心的かもしれんね デイリーで撃ち漏らすようになったのがだるいわ
この調子だとフィーバーもやばいな 有利相性にオーバーキルする分を苦手側に回せばいいんだから
初期宗滴みたいに武芸なら鬼特攻ってのが基本的な汎用なんでないの?
防御面の弱体化はどうにもならんけど
まあ運営はもう少し事前告知しておくべきだったな
そうすればここまでの反感は買わなかったろうに 鬼屍の2種特効を付けた物理術複合タイプの武芸と戦術が一番割り食ったのかな
運営が便利過ぎたと思ったんだろうけど育成にもの凄く手間掛かってるから
ユーザー側はなかなか納得できないだろね 一宮は石が出るステージも考慮して無骨消して兵器運用考えた方がいいんかな >>498
前は「鬼は物理に強い」だったから鬼特効で対策できたけど、
今回のアップデートで「鬼は物理に強い」+「鬼は武芸者に強い」のダブル補正がかかるから鬼特効だけでは足りなくなったって解釈でいいのかな 攻撃はまだましだぞー
防御時の相性ジャンケンがほんとヤバイ
主力の軍師に屍耐性3種盛りしているのでだいじょ・・・うぶw
そんな戦術家以外はボスが屍なら1ターン目で吹っ飛ぶ 変態仮面や大友宗麟なんかさんざん餌にしてきて
今更育てる気がおきない奴
俺だけじゃないはず 物理全体武芸と術ランダム戦術かその反対で対応ですかね >>505
武芸者が鬼にこれまで通りの数値出そうと思うと単純に150%にすればいいわけじゃないと思うというか150%じゃ足りないんじゃね 運営だって長年培って慣れてバランスとってた
物理、術、耐性、種族耐性を全部壊したから
どうなるんだか
手裏剣後の敏捷インフレみたいな
センノカみたいなインフレゲーになる可能性もあって怖いわ >>499
大事に取っておいた第六天魔王とか付けちゃったのに
こんなことになるって分かってたら使わなかったわ シナリオの途中で機や妖の雑魚も出てきたんで難易度をHARDとかVERY HARDとかでやってると無視できない存在になってると思う
汎用型に向いてると思われる射撃手も妖と邪は苦手なので万能ってわけではないし
プロローグも1章も魔窟クリアでもスポンサー追加あり
1章魔窟クリアで継承率増加なんてスポンサーもあったけど、全く割に合わないくらい金がかかるのであまり意味がなさそう
覇道は官兵衛を引けなかったんでわからないけど、呪術師は下ルートにクラスチェンジすると縦列の防御バフを使えるみたい >>505
屍ダメ減少のデメリット付きぐらいじゃないと平たくならなそう >>508
200%くらい必要ですかね
鬼200%の鬼特効4求む! >>498
今まで鬼特攻0の氏康使ってたけど
例えば特性枠1つ(攻撃力2割増しと仮定)を鬼神権六(鬼100)に替えれば
屍に対して2割とか強くなって屍以外には2割弱くなるって感じじゃないの? 獣特効の需要上がりすぎ
屍と鬼の特効あてにならなさすぎ 【事前告知】臨時メンテナンス実施(2019/11/28)
『信長の野望 20XX』をご利用いただきましてありがとうございます。
下記日時に臨時メンテナンスを実施いたします。
【実施日時】
2019年11月28日(木) 14:00〜15:00
※メンテナンス時間は前後する場合がございますので、あらかじめご了承ください。
先に進めない不具合への対応だって なおiosは・・・ プロローグのハードを魔窟以外クリアでコスト+1された いままでの汎用範囲+ボスアタッカーコンビは敵ごとに変更する必要が出てめんどいけど
中範囲アタッカー×2コンビを自在で毎ターンスキル使わせればけっこう楽
相性よければ範囲アタッカーでもボス倒せるようになったし
まあ縦陣がやりづらくなるけど ああ、壁もか。
昨日は攻撃ばっかりに目が行ってしまってたけど種族壁も産廃になるのか。
いくらか用意してたからきつい。 職業相性で氏康無双、政宗無双じゃ無くなったのは評価できるけど、
☆5実装でしかも確率0.5%ってのぶにゃがかよ ガチャ産☆4の特性盛りで豪華に完成させた武将たちがいきなり産廃になるのはヤバいな
インフレさせるのではなくデフレとは 信長の野望 201X 公式
@nobunaga_201x
【運営】iOSにつきましては11:50現在もApp Storeでの反映が確認されておりません。
今しばらくお待ちいただくよう、お願い申し上げます。ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしまして誠に申し訳ありません
信長の野望 201X 公式
@nobunaga_201x
【運営】以下の対応作業のため本日14:00〜15:00に全プラットフォームで臨時メンテナンスを行います。
ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけして誠に申し訳ありません。
https://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/maintenance/maintenance.php?id=665
【更新内容】
「開幕スペシャルスカウトガチャ」について、以下の不具合の修正
・武将の所持上限を超えており、かつ武将枠の拡張を行えない状態で「開幕スペシャルガチャ」を実行した場合、ゲームを進行できなくなる
・武将枠が上限1200に達しており、かつ武将の所持上限を超えている状態で「開幕スペシャルガチャ」を実行した場合、ゲームを進行できなくなる FGOも同じく死にっぱなし
【公式】Fate/Grand Order
@fgoproject
【カルデア広報局より】
11/27(水)13:00より実施のメンテナンスにて、現在もiOS版にてApp Store上でのアプリ反映が確認されておりません。
そのため、メンテナンス終了時刻を再度未定とさせていただきます。
メンテナンスの状況はあらためてご報告いたします。 #FGO
9:34 - 2019年11月28日 iPhone勢だからほぼ様子見状態になってるんだけど相性の変更ヤバそうだな
調整あるのかな 201Xは旧時代、20XXは新時代って事でステージ分離すれば良かったんじゃね?
新時代に進むには転職、星5を目指さないときついですよってすれば複雑にならないで済んだ話なんでは? せっかくお知らせのショートカット作ったんだから更新したときNEWとか数字とか付けりゃいいのに
お知らせ読まないエージェントを甘く見過ぎだな >>523
並び方がいちいち入手順に初期化されるのと何度見ても!が外れないのもどうにかしてくれんかねえ 問題無くプレイ出来てるけど相変わらずアイコンが信長のまま 正味育成難度(lv100)が極悪でさえなければ色々新しくなってもまあって感覚だったけど
80とかで多くの新規が停滞してイベもクリアできないのにこの仕様はちょっと
一発目のイベントは新規基準にするのか否か >>529
何度も言われてるように201Xは今までの従来のまま手を付けず 20XXで新たな幽魔や新種族に対抗するため対応しなきゃいけなくなったという流れならまだ理解は得られただろうに 遠征ダンジョン軽くやってて思ったんだけど
ダメージ見づらいんだから敵の方が奥行き付加されるべきなのではw 存在するのかわからない新規のための調整いれられてもな いうて80でクリア出来ないイベントってほぼ無いと思う
100は趣味の領域でしょ まあ今の状況で主力級が全て産廃と叫んでるのは過剰反応でしょ
氏康政宗の上位互換が次々出てきてるならともかくさ
氏康は2年以上政宗も1年半くらいかトップに君臨してるわけで
そのうち上位互換が出てくるのは自然な流れ 今まで汎用でザコ全部倒すようなやりかたはしてなかったんでそれほど痛くはないかなぁ
天邪鬼を赤真柄任せにできなくなった?のは痛いかもしんない 天邪鬼と天邪屍はスキルで術攻撃できる弓がいると対応しやすくなるのだろうか
って結局伴を使えってことか クレ緊急、開眼45%で瓊葩綉葉でかなり鬼に寄せた直政でも
余裕で鬼残すわ
武将が産廃って話じゃなく
特性全部付け替えるレベルで作り直さなきゃことでしょ 天邪屍は氏康、五右衛門で対処可能、2倍なんでバフもほぼ要らない
鬼の方も義光とか戦術物理持ち、大抵は生命低いから赤真柄でもいける 種族の固有耐性そのままに相性追加したのはあまりに酷い
酷すぎて意図せぬ不具合なんじゃないかと疑うレベル
既存武将が今まで倒せてた敵を倒せなくなるなんてストレス与えて何をしたいのか意味不明
こんな根本的なダメージ周りの仕様大幅変更するのを告知もせずに政宗だ桔梗光秀だ学園だといわゆる良いガチャを連発してたのも相当酷いな リーダー補正もなくなってるからそれ込みでダメ計算してた人は辛いだろうな 1章クリアでガチャ増えるかと思ったけど特にそんな事はなかった 仮に今日iOSで遊べるようになっても
iOSでログインできなかったユーザーにだけ何の補填も無かったらマジで引退考えるわ >>548
埋め合わせで霊素の上限あげるなりはしてほしかったな リセマラ簡単にできるならGAMECITY版ではじめるのだけど2アカ使う時点で面倒ですよね?
iOS早くこないかな 相性出来るのはまあ良いんだけどその程度による、2倍やら半分やら完全にふざけてるわ
武芸者が刀キルしたら2倍、戦術なら半分ってダメージはその逆だしおちょくってんのか 全体アタッカーとしてまさか迎撃滝川さんを使う日が来るとは思わなかった
餌にしてなくて良かった >>551
サーバーが同じだから特定が不可能
よって補填無しか全員補填の2択しかない
あと引退は考えるだけじゃ意味ないぞ 司令室のまつりちゃんの動き
会釈のつもりなんだろうけどおしっこガマンしてるようにしか見えない はやく自分のエース級がどれだけ雑魚に成り下がったか見たいのにインすら出来ないという ウチの開眼50%元就で屍に全然ダメ出ない対策どうしようかな
まさか変態仮面さんを引いておけばと思うようになるとは 特定不可能でも他ゲーで前日ログインしなかったユーザーにお詫び配ったやつとかは見たことあるな >>563
このやり方でログインボーナスの補填とセットでできそうだね >>559
お前は俺か…
司令室にいるかさねとまつりがモゾモゾ動いてるの見てると「お股が痒いの?」とクレヨンしんちゃんみたいなこと言いたくなる… くれきん、サブ垢直政だと鬼2体まではなんとかなるな
3体以上居るときだけ兵器か2T使うのを覚悟だわ
やっぱ一宮さん最高 20xxになって良い点もあげようぜ
新しいアレンジの音楽結構好きだぞ
あとガチャ演出で事前に☆4以上当たったか分かるのも良いな
そのくらいかな 運営のせいじゃないのに詫び石ってのも変な話だけど、ログインボーナスとかもあるからしょうがないっちゃしょうがないわな
当日に対処は難しいだろうから、後でまとめて配布って形だろうか うーん今回のフィーバーどうするかなー
元は全体一枚で回せるようにしてたからかなり相性悪いぞこれ
弓単体に専心移植しちゃいたいけど池田せんか氏真しか居ないのよね 倉庫番の変態仮面とかライレーンが使えるようになるのか。早くヤらせろ ウチは
緊急の全体アタがガチムチ直政押しのけて
適当に作った竜子になったわ・・・ >>567
良い点もあるにはある
難易度を分けることでライトな層もストーリーを進めやすい
ひとこと実装によりある程度の事は伝える事ができる
師範20枚投入可、開眼特性表示
自分はこの辺かな >>567
訓練20枚、会話履歴が最後のも載るも追加で
あと百目が可愛い 適当な術範囲に金策、専心つけて撃ち漏らし防げば直政でもいけそう なんとなくロングメンテの予感がしたので霊力ギリギリまで消費しておいた ・『信長の野望 20XX』事前登録キャンペーンの報酬として、名将紹介状×1を配布いたしました
結局事前登録5000だったのか システム周りは高評価あげても良いと思うの、今まで大小指摘されてた部分がかなり良くなってる
問題視されてる3D視点も実は時間はほぼ変わらないし全体的に処理が速くなってるから戦闘時間自体は縮んでる気すらする
それだけに職業補正がやり過ぎで残念 >>567
秀吉orねねオンリー編成くめるぞ!やったね! 返金案件だから固有移植とかは待ったほうがいいぞ
こういう急激なバランス調整で課金したキャラが産廃化は林檎は普通に返金申請通る ☆5実装とか☆5の確率とかは実際あまり気にならないよな 別の衝撃が強すぎるだけかもしれんが 戦闘時味方が斜めになって残りターンとか見えなくなるの地味にストレス アンカーつけ忘れた
訓練20枚は楽になったは
>>573に対してね 辞めはしないけどもう課金はしないかな
またいつちゃぶ台ひっくり返されるとも分からんし ・装備品「龍造寺国次」「中国茶房8特製中華鍋」において、弱体攻撃を受けた際にも受けた状態に与ダメージが増加していた不具合を修正しました
そこは見逃してやれよ・・・もうメリットほぼないやんけ 武将一覧の表示が早くなったのは評価する(Chromeで)
というか職業補正が20%くらいだったなら大きな問題は無かったんじゃなかろうか >>587
☆4以上確定演出は日本地図の所で金とか虹のラインがブワッって出る ■戦闘中は常に発揮され、以下の場合も効果を発揮・継続します
・「部隊特性」を持つ武将が「予備戦力」に編成されている場合
・「部隊特性」を持つ武将が撤退した場合
予備でもいけるんか 補正自体は皆そんなに目くじら立ててないよね程度の問題で ☆5開眼ってどうやるんだ
先手付けたくても付けられん ちょっと前にvitaで半兵衛貰えたのって
☆5に昇格させてねってメッセージだったのか あそこまでやるなら残時間表示欲しかったわ
限定購入品の残時間表示できてるんだしさ ボス登場時の演出をクリックで飛ばせなくなったのが地味にストレス溜まる 一番の運営の失敗は
林檎ユーザー取り残しで開始しちゃって
著しい不平等を発生させたことじゃない?
林檎がアップデートできるまで
全ユーザー、ログインできなくしとけば良かったのに >>600
わかってたけど考えたくない感がヒシヒシと伝わって草 ☆5は☆5でしか開眼できないとなると
開眼特性の変更きつくないですか? ・戦闘中、武将詳細や幽魔詳細画面などを開いた際に、残り操作時間が止まるよう機能を変更いたしました
触れられてないけどこれかなり嬉しい 濃姫配布でお試し☆5かと思ったら未開眼Lv1には失笑
貰ったところでガチャ産だし、☆5にする価値はあるんだろうかw
林檎ストア反映されてプレイし始めたらもっと大変な言い種出てきそう 気付かなかったけどこんな変更もされてたんだな
>同じ名前の武将であっても、別のバージョンであれば同時に編成できるようになりました。 武芸者に無骨者とか心眼とか付けて雑魚チラシってのも21XXだと厳しくなった感じ?
ボス戦だけでなく、道中のザコ戦もいろいろ考え直す必要ありそう? appstoreのアップデート画面で下に引っ張って更新や よく考えたら昨日ログイン出来なかったせいで天地人の開眼錬士貰えないんだが
一応お問い合わせしとくか やっと入れた
とりあえず相性のこと考えても尼さんでいいのかな? 起きた iOSにアプデ来てた
さて うちのスタメンが通用するか試すかな 林檎勢おめ。が更なる阿鼻叫喚となるのではとちょっとした虞も無くはない… ギフトに17個きてて見事に溢れてるわ
ダメ元で問い合わせるか 武将枠の拡張も不具合が無ければやらなかったんだろうな 下が青いからスキルマスあるのか無いのかパッと見分かりづらいね
大した事じゃないけど 突撃湖底で氏康が鬼撃ち漏らすようになってる
屍は開眼固有だけで充分で鬼特効入れた方がいいのか 未クリアの豊後アナザーexラスト
楽になったか、はたまたさらに地獄になったのか 石貰えるとはいえ道中長い&ノーマル弱いで飽きる
あとやっぱり戦国時代じゃないと興味わかない 戦闘時の画面、昔に戻せないかな
せめて斜傾にならないだけでもいい >>637
半額で引いて嬉しくて自在盛りにした津軽さんどうしてくれるんや… >>641
スキルマス1が2になるんだから、むしろ自在盛りやキャンドルが有効なステージじゃない? 石200個紹介状10枚が1480円が残り47時間ですよー
林檎じゃ絶対買わんわ ☆4を☆5昇格すると兵器ダメージと装填弱体化するんかな? >>644
☆4開眼50%=☆5開眼0%で弱体はしないようだぞ 新ストーリーは置いといて 無料デイリーでお試し
戦闘時に部隊が斜めなる演出はオフに出来ないかなぁ
新UIは慣れていくしかないか まあまあ良いかな
引き直しは持ってるけど尼にした 1人しか居なかったし 急激に色々変えすぎたな
今までの慎重さはなんだったんだ >>643
当然買うつもりだったけどこのアプデでは買うかすごく悩むなw
自分がいつまでもつかわからん
相性って無くなることないよね泣 >>401
まつりちゃんは食べた分が胸と尻に行く良成長タイプみたいですね 自在を使っても何をしてもスキルマスが絶対に1から増えないという仕様なら自在潰しだね
自分はそうは受け取らなかった、試してみないと分からないけど スキルマス出現が1個固定じゃなく最低1個になるって事なんかな >>646
なるほど ありがとう
☆5やっぱ強いな 元なりと五右衛門がエースだったうちはもしかして更新したら死ぬのか 羽前アナザーの米沢ラスト、
簡単になってないかな?
義光は全く使えなくなったけど >>657
スキルが混合のやつはどうしようもない
特性で汎用にしてるやつは何とかなるが iOSだと20XXのアプデも
省容量ダウンロードに設定してたら
392MのDLじゃないからオススメ
さて 201Xで放置してた地方をマッタリクリアするか >>660
ドロだから唯一の50開眼まで育てたのになぁ、五右衛門……悲しい >>662
五右衛門はドロ産で育成楽だからそこまでダメージないやろ >>663
まぁ思い入れの問題が強いな
元就は固有移植してるけどどのみちアイクチ評も激落ち君だろうし
最近引いて育成中だった学園高虎は問題なく生き延びられそうなのが自分のなかでは朗報 >>665
高虎も苦手種族相手には結構ダメージ食らうようになったぞ 職業の名称変更クソ分かり辛え
慣れの問題と言ってしまえばそれまでだがこの変更に特別な拘りが無いなら戻して欲しい ダメージ食らうどころか2倍だかんね
盾兵2枚も育てた身としては事故にあった気分だ 10連紹介状で利家引けたけど
特性がなかなか強そうだな 開眼特性はうーんだけど
戦術アタッカーは全然育成してないから
これを育てるかな 阿国の特性とかも欲しいなあ
https://i.imgur.com/hIgwkRQ.jpg ☆5利家はボス相手なら美丈夫高虎と互角くらいの異常に高い火力があるからラ3の中では頭2つくらい抜きん出て圧倒的に強いで
勝家も一益もみなし4倍超えるくらい馬力があるからただの単体と切り捨てるのはもったいない 開眼ゴリゴリ上げる、星特性揃えるとなしなくても職有利取ればダメージ出せるから、新規や無課金微課金にとっては実はいいんじゃないか? みなし倍率の計算自体が開眼0%だから
みんな余っている星4前列単体を開眼50%にしたのと変わらんでしょ? >>675
開眼30%にした傑山をなぜかもってるよ >>677
それよりも来月の勾玉武将が☆5になるのか☆4のままなのかが気になる 戦闘中のWEAKの文字がジャギジャギなのも
早く修正して欲しいなあ
あと戦闘ログとかも実装して欲しい
相変わらずどれぐらいダメージを与えたか分からん >>680
勾玉武将が☆5に成長すれば☆5の開眼しほうだいになるのにな わからんぞ現状☆5の開眼が絶望的だから
勾玉1万とかで常設で出るかも >>683
そんなんやるなら最初から開眼のハードル下げるわ 現状唯一ガチャ評価してるサイトの人も20XX放棄するって言ってるな このナナメ視点はストレスかかるな
今までなかったから余計に、慣れれば違うのかもしれんけど
あとナナメ視点になっても何もユーザーにメリットないからな
ボスが何列目にいるのかわからんときとかにナナメならわかるけど、操作に関するでもなく、演出でナナメになるだけだし
誰かが前列じゃなくて上列だろ!みたいなクレーム入れて、運営がなら前列にしてやる!ってキレた結果とかかな? 個人的にはダメージ表示の見づらさを改善してほしかったところ
UIの挙動が早くなったのはとてもいいと思う ☆5に☆4の開眼特性をつけられないか試してみたが駄目くさいな
☆5にした元就がコスト重くて改造し辛いだけになっとる 課金した人ほどダメージでかいよなコレ
かといって新規目線かと言うとそれも違う気がするが やーっと繋がりました!
おい、まつり
これはコッチのセリフだ >>689
それ気になってたけどダメなのか
現状だと星5にする意味ほとんど無いな あまり役に立たない部隊特性が付く程度でコストが4も上がるし、開眼をいじれなくなるし遠征でも☆4枠に使えなくなるからほとんど意味がないと思う
スキル性能とかも特に変わらないみたいだし 職の相性がおかしいわ
武芸 得意:屍・機 苦手:妖・邪
戦術 得意:鬼・妖 苦手:機・邪
とかで良かったのに
過去の種族に苦手付けるからおかしくなる >>678
なぜかと言う事は今迄は役に立ってないってことか… 開眼による兵器装填とダメージアップは星5補正がかかっていても星4/50%分はないんだろうな… これだけ職業補正強いなら武将潰さないで特性だけ移動させたいんだけど
汎用で使ってたキャラを2種や完全特化に付け替えてたいし 星4に覇道者と呪術師はまだか
まさか星5限定じゃないだろな 開幕の宴10連
メイン垢 白1青9
サブ垢 白1青9
ヤバゲ垢(放置垢) 金2白3青5
そんなー 部隊特性も所属縛りがあるのから あまり効果ないよねえ
星5の初期コスト34とか開眼するのが怖いわ >>686
開幕ガチャレビューしてたから続けんのかと思ったのに
今まで真面目に課金してた人ほど
心折られるよな あーあ、新規どころか古参まで逃してどうすんだよ肥
またサ終おじさんが元気になるぞ 範囲アタッカーを武芸者と戦術家で常に一体ずつ入れると快適
バフは種族耐性の前では無意味に近いので、アタッカーを多くした方がよい 関ヶ原ガチャ以来の★4以上が荒木だしで何とも言えねー
タダ券だからいいけど 全体を一人、ランダム複数を2体、薬と戦を一体ずつ
非常に快適
ランダム複数の倍率でボスも十分倒せる
神は知らね フィーバーは来週かな
まだ緊急用の編成出来てないから明日からは困る 昨日も言ったけど諦めるんじゃなくて要望も出して欲しいな
声が集まれば職業相性やりすぎましたごめんなさいと方針が変わる可能性も出てくるはず 武芸獣単体はもう餌でいいかな
移植用の武家の矜持が2枚もできたよやったぁ! 続ける予定あって継承考えてる奴はマジで様子見た方がいいぞ
ここまで極端な仕様だと要望の量次第で手の平クルーはあり得る そのランダム複数が薬師の四井か牧野で組み合わせてボスではバフするのが現状ベターかな 武芸は獣不利じゃないから今まで通りダメージ出るだろ。
辛いのは鬼の方。バフ盛れば雑魚は行けるけど中ボスクラスからはキッツい。 >>695
それな 現状☆5昇格はデメリットのが大きいわ 今までずっとunityだったからfox使ってたけどchromeのが軽いのな
職相性は分からんけど、1X部分調整の可能性は結構あるんじゃないかな
もうすぐXX本編の修練用ステージ的存在になるわけだし
危死虫の反射やイザナミの調整といった実績もあるしな 武芸者の全体のあと、戦術射撃の通常複数で打ち漏らしを殺すというのも良い
とにかく弱点倍率がすごいから通常攻撃でも十分倒せる
とにかくバフいらん
全員5体アタッカーで順番に溜めて撃つ楽 >>717
ガリガリに育てた獣アタッカーと適当な射撃手のダメージ同じやねん 薬師の単体を活かす機会があるのかなと確認したら妖に上位なのね
妖ボス用に用意してみるかな 地味に★3の確率がデフォで32%になったのな
ストーリーガチャにも反映されてる スレ読んでると武芸じゃないやつのほうが良さそうだな。 旧種族は物理術の相性で
新種族は職業+物理術の相性にするだけでシンプルで何の抵抗もないのにな 「☆4キャラも☆5に出来ます」なんていうのは所詮ただのガス抜き
実際は今後強力なスキルや特性を持った☆5キャラがドンドン出てきてインフレが進み
従来の☆4キャラは陳腐化、結局ガチャで☆5を引かざるを得なくなる
そうじゃなければわざわざ新レアを出す意味が無いからね
0.5%で5体ピックアップだと単体狙いは0.1%
いくら何でも確率が酷すぎる >>719
諸岡ってか混合全般かな、苦手属性がお荷物にしかならない状況
キツイ一撃!はネタ具合がより強まったけど得意種族だけならまだ使える >>728
薬師で術アタが珍しいなと思って北条幻庵を育ててた >>733
揃ってる戦力をぶち壊してガチャ引かせようって魂胆がミエミエ
ゲームを面白くしてガチャ引かせようって発想にならないと未来はない >>734
まだ使えるというか、得意種族にはいきなり威力倍増でやたら強くなってる
射撃手の単体アタッカーで獣特化みたいなのを作るとえらいダメージ叩き出すし 新仕様で笑えないのは攻撃じゃないよ
ワンパン出来ないボス戦をやってみると分かる キツイは以前から特化すれば一線級言われてたよ
それなら普通に単体アタッカーに特攻つけりゃ良いって話で今回もまた然り 今までの仕様なら間違いなく課金してたけど
続けられるかわからんから課金するかどうか迷うわ 今までの物術の補正なんか屁みたいなくらい職業相性がでかいし
どう見ても2つの新職が有利。これで閉店セールするつもりなんだろう せめて201X側では
今まで通りの種族相関だったらまだましだったのになあ
特性とかホイホイと付け替えられる物でもないのに
300で武将交換とかも誰がそこまで引くんだよ 4年間インフレの少ない良ゲーとして着実に歩んできたのに
大恐慌レベルのデフレでエージェントを恐怖に陥れた運営 あー雲上の不如帰やめるのか
この人だけは最後までやると思ってたわ 201xの環境・相性はそのままにしとくべきだったね 手持ちで騙し騙しやっていかないとどう転ぶかわからんよね しばらく放置してたんだけど201Xのストーリーは完結してたの? 元々あまり出番無かったけど、
泥中、底力、警戒4で作った無敵壁白井の局はまだ使えるんだろうか 強い武将出して今までのを過去のモノにするならまだ分かる
その武将が引けなくても、開眼なり強特性で何とか使えるんだから
しかし、今までの武将がほぼ産廃化する変更だから皆不満がある訳で
石配ってガス抜きしてるだけで武将特性変えようとかしてるエージェントに対するガチャなり継承フィーバーないのはどうかと思うぞ 同じく古参だけどブログの人と同じモヤモヤあったし納得できないところあるから引退するわ
今まで育てた武将を運営のさじ加減だけで急に弱体化されてさすがについていけないし課金する気にもなれん ほんとだ、明日メンテ 2019年11月29日(金) 14:00〜15:00
メンテ明けからフィーバーかな 新種族が物理術どちらに弱いとか出てる?
そこで武芸術や戦術物理が輝くと思ってるんだけど ステージに合わせた特化武将並べてスキルぶっぱするだけのインフレとも言える
どっちにせよ大味になったのは間違いない もう一人ブログ書いてる古参の人も引退だってよ
運営に対して信頼感なくなったのは理解出来る >>759
妖は今のところは耐性無しのしか見ていな こんな感じの大改悪なら
今回実装されたガチャ星5武将を全員ログイン報酬にしても良いよなぁ
どうせ初期の星5武将なんて期間を待たずに倉庫番だろうし
フレのフル大開眼した武将とか見てると切なくなるわ >>757
ありがとう
いつの間にか急展開で終わらせたのかと思ってびっくりしましたw 立ち上げたら友人に(引退)が3人もいてワロタ
みんな使える武将にしてるから友人解除せんけどな 運営よ、相性修正するなら早い方がいいぞ。後になればなるほどすでに特性付け替えた人から文句が出る。 武器ドロップしたんだけどさ プロローグのベリハ
加賀剛槍:強化上限10だけどMAXで攻撃3000敏捷25
初期ステージでこれじゃ武器もインフレしそうな勢いだわ 古参エージェントの攻略や積み重ねもあって
コンテンツとして成長してきたのに切り捨ててどうすんだか
主に重課金してたのはこういう層だし終わるぞホンマに >>761
知らん人かな思ったら思いきっきりよく見てたひとだったわ
はーやっぱそうなるよなー
ジャベリン出たときあたりで辞めていった多くの人達が正解だったなー >>761
いつもブログ見させてもらってた人だからつらい
立ち直ってくれんかのう 課金古参兵が去って残るのは無課金既存と新規になるのかな 面白い展開になってきた あ、失礼 敏捷20だった
加賀剛槍:強化上限10 MAXで攻撃3000 敏捷20
オレのMAXまで上げた雷切どうしてくれるんだw 本当に新規獲得を見込んで大幅な仕様変更に踏み切ったなら頭いかれてるわw 宗滴とか義元の上位互換が出てくるのは当然としても
手塩に掛けた剣聖直政義弘とかがいきなり漏らすような調整は萎える なんか夕方くらいからまたスレが荒れだしたのって林檎勢の感想なんかな? 職業相性は、もっとゆるやかにはじめてしばらくした後に高難易度では%上昇させるとか
他にもやりようあった気がするな
今までできていたことができなくなるって相当ストレスたまるよね そりゃあいきなり産廃になるのはちょっとねぇ
とりあえず要望出してみるかー… こんなんだったら1Xはサ終で続編完全新作としてXX始めてた方が反感出ないで
まだみなスムーズに移行したんじゃないか 201X愛のあるユーザーは逃げないと高を括っていたんだろう
さあ熱のある内にどんどん要望を送ろう! 昇格星5とガチャ産星5って当然別物だよね?なんか星5の割には全体的に微妙感が… 201x最後まで進めてないんだけど
秀吉さんとかと別れちゃったん? >>745
通常なら約9万、25%増量期間なら約7万なので天井設定として割と一般的では
XXに9万出す奴がいるかという話は別として 20XX開始記念キャンペーンじゃなくて201X引退記念キャンペーンみたいになってきてんな 普通に20xxになっても続けるつもりだったからここまで酷い仕様変更するとは思わなくてショックがでかいよ… >>787
クソコラのマイナー武将が有能だったのも良かったんだよな
xxの平安はつまらなさすぎ、常識的になったとも言えるが 名前に振り仮名が振ってあったり開眼特性見れるようになってたり
その他細かい調整はいい仕事してると思うのよ
ただいきなり今までの相性変えちゃうのはどうかと
今までの4年間なんだったのかと 続けるか微妙なときにフィーバーはキツイなー
モチベ下がりまくってやる気出てないのに寝不足になるのはなー
運営もここ見てるだろうしすぐにでも反応してくれないものか 何で20XX実装までに201Xのストーリー終わらせなかったの… 被ダメージ○%減とかの特性が
被物理 術ダメージ○%減に変更されてるから
何らかの敵攻撃ダメージが追加されるんだろうな
新ストーリーを遊んでないから既出かもしれないが >>800
割合や固定ダメージは対象外ってのをわかりやすくしただけの可能性もなくはない >>792
それもあるか
昼ごろは一段落ついて対処法の話になってたから沈静化するかと思ったんだけど
まあ不満ある人は運営に言わんといかんね まだやってないけどうたわれが昨日か一昨日リリースしたぞ
300の天井は永続でよかったなそうそう300までいかないし続けるモチベになるし今時天井永続のゲームも珍しくない 散々話題に出てることと思うけど、武芸者に鬼特攻持たせる意味が無いレベルに相性テコ入れなのね
関ヶ原版の宗茂が、雑魚の鬼を1ターンで屠れなくなったのすげーショック
第二特性が鬼特攻持ちの武芸者が軒並み継承素材に成り下がっちゃってるよ デフォでスキルに鬼特攻付いてる武芸者はどう運用したらいいのかしら 結構言われてるけど相性はアタッカーの火力よりも防御面の方が切実だと思う 対処方も考えてたけどどうしても解せない感は仕方ないね
自分の場合、威力は下がる代わりに汎用性上げて持久戦も見越した育成してたけど
汎用性は保てない上にデメリットばかり増える、持久戦も無理、以前以上にワンパン強化
いざって時に使おうと思って幅広く育ててた分被害が甚大だしそろそろ1500日だけどもう流石に付き合いきれない気がしてきた 個人的にでかいのはストーリー設定のリセットとクソコラ廃止だ
特効系は影響が少ない組み方をしていたから、殆ど困ってない
有名スマホゲーから色々拾うのは良いけど、悪い所まで拾わなくても良いのに
にゃんこ大戦争とゆるゲ、消滅都市とアナザーロストみたいに一新して、新しい方が既存ユーザーから批判を浴びて旧型が続く例が多いのに、良く旧式の上書き更新に踏みきれたな 公式Twitter消えてる?自分がブロックされただけかな 実力のフラット化による再スタートは、従来ユーザーにとっては辞め時って話しを、体験することになるとはな・・・ ガチャなー期待値6万天井10万円のグラブル方式で配布少ない ドッカン式なら確かに気分楽だったね
今時0.25の2倍で0.5%ガチャとか5年前のエ口ゲか中韓産でもないと見かけないlv
強気だねー 消えてるね公式ツイッター
作り直してるんじゃね?XXで >>806
宗茂に練士注ぎ込もむつもりだったけどXXの仕様変更見て止めたわ
もう強行で使えなくなっちゃうなぁ・・・つらい 星5は星4の50%開眼と同等って考えると、そこまで上げるリソース的には今の確率でも高いくらいなんだけどね。
そんなこと知らない新規はあの確率見て逃げちゃいそうだよなあ。 iOS入れない間に下方修正でかなり萎えたのか何もやる気がしない >>809
やられる前にやっつけろなゲームだからそれが主眼になるんじゃない
持久戦やれって言われると仕様が変わったから自信がないしどうしていいのかわからん 個人的には楽しみにしてる部分はあるけど既存ユーザーが被る不利益の方が大きいのは否めないよね
それをなんの弁明もなしに通そうとされて少なからず不信を抱いてるし
やるにしても付けたことのある特性の自由な着脱を可能にするとかユーザーの不利益を軽減する仕組み実装して誠意ある説明をしてからだろと思う 新ストーリーでも氏康や政宗無双はできなくします、ってのはまあ納得するよ
新種族が追加されるという話の時点でそこはそういうもんだと受け入れてたし、ガチャ引いてそれ用の構成も考えるつもりだった
でも既存のステージでもこれまで組んだ戦力が崩壊するような仕様変更ぶち込まれるとは想像してなかったわ… >>818
運営的には今までのガチャに開眼50%相当に強化された☆4をそのまま追加みたいな感覚なんだろうが
プレイヤーからしたら最高レアしか見ないし見えないってのはそらそうなるよなぁ やけにスレ伸びてるなと思ったらお通夜状態で笑えない 始まったばかりで仕様変更はないだろうしな
慣れるしかない アプデ前なら72時間限定や石増量も飛び付いてたんだろうなあ 本当に
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
を地で行く感じのアプデだなあ
堀井雄二のあの言葉を100万回聞かせたいわ 幅広い育成をしてた人や80、90にして埋もれたままの武将に出番が出て楽しい人もいるやろな
まぁこんだけの変更をするなら緊急フィーバーと同時にやって欲しいことがある
・・・訓練強化と継承強化や 光秀弱体化を準備しておきながら直前に桔梗2倍初回半額で煽ってくる運営よ 言うてもまだ開始から1日やぞw
明日からイベントやらガチャやら色々あるし、しばらくは課金を控えるなりしてストーリーでも消化しておけばよかろ せめて勾玉全解放と継承フィーバーで建て直し出来るようにするとかさ
今は突破もらっても誰に使うか分からん状態だし 2種特攻も微妙になったからなぁ
特化のアタッカー2人連れていく方がバッファー入れるよりはるかに強いっていう
バッファーも選ばれし者しか生き残れないんじゃないの 明日からのイベントねえ…
まずフィーバーで本当に快適に周回できなくなってるのを皆が実感して
更に不満噴出するのが目に見えている 相性は敵の新種族には新しい職業が有利に働きますで良かったのにな
いままでの201X側マップにまで影響及ぼすような改悪はガチな人ほど萎えそう
シナリオ的にも少し前まで倒せたのにいきなり倒せなくなったでは整合性取れないし
20XXの時代は新種族出てきて従来の武将が手こずるって感じの意味も持たせれたのに >>829
幅広い育成してる人のが応えるんだよな
全部仕様変更せなあかん勢いよ 引退するする言ってないで
無料で石大量に貰えるんだからのんびり無課金でやるのが精神的によくね
図鑑1500人以上埋めていたから受け取り連射大変だったでー >>817
大坂の陣ver宗茂にご期待ください
西国無双、消したくねーよ こっち側の攻撃じゃないよ、やばいつーか笑えないのは
ワンパン出来なかった時にくらう攻撃でジャンケン苦手職の受けるダメージの大きさ 戦術バッファーも屍からの攻撃であっさり落とされるからな
妖邪にもそうだから覇王呪術バッファーが出てきたら既存バッファー陣もスタメン危ないな >>836
確かに
まだ201Xシナリオ途中だったから急にSクリアできなくなったわ
こんなことならもっと進めとけば良かった 良く目に付く星5と職業補正のアプデが鞭だけで飴がなにもないのがやばい 被ダメ増加は他よりやばいってアピールしてんの老人の病気自慢みたいで笑う
改悪要素全部やばいから安心していいぞ だってよーこちとら持久戦大好きでそれ特化の武将沢山いるけど今回のアプデで被害甚大よ
例えばうちの大将は鬼だと百鬼狒々が想定してる敵の一つだったけど今だと絶対に耐えきれんと思うの 最近 マスカレード阿国を90にしてスタメンにしたのに
この種族相性のままなら防御デバフで壊滅しそうだな
それでなくても相性悪ければ瀕死か即死
まったくやってくれたな 運営よ 星4から星5に上げると攻撃するたびにウザい本人アップのカットイン 継承を組み直すための素材も大盤振る舞いして欲しい。 いつも頼りにしてるガチムチのフレを連れてアナザー行ってみてわかった
膨大な時間と金を注ぎ込んで育てたキャラが雑魚を倒し切れない上にその雑魚から瀕死級のダメージ喰らう
そりゃ引退するわ 職業補正が種族特効に和算なのか乗算なのか判明してる? 被ダメはいい調整だと思う、今までは持久戦楽過ぎだったし
それに対応する関ヶ原路線が続いたらもっと複雑な敵が出てきて意味不明な戦いになる
与ダメはうんこだった ワイのレベル100の100信秀吉でさえ薬師LV90ダンジョンでお漏らしするしありえへんわ >>854
職業補正は全計算の結果に得意なら2倍不得意なら0.5倍のくそ仕様らしい ☆5の天井はガチャ変わるとリセットされるのかな
このガチャだけで300はきつい 課金せずにちまちまやるわ。
72時間のももうええわ グダグダ言ってるやつは黙って返金申請しろよ
強いキャラというか固有目当てで課金したのにアプデでダメにされたって言えばわりと通るぞ 敵の割合攻撃に職業相性による補正がかかるか調べた人いる?
これも増えたら苦手相手には出撃出来ないよね まだログインしてないんだけど俺の二本松は息してる? このゲーム、武将1人仕上げるのに膨大な手間と金かかるから
仕様変更しました、はいそうですか、では済まないのよねえ 全体的にボタンが小さくなって押しにくいのが地味にストレス溜まる
交換所とかその他とかのメニューは何であんなに小さくする必要があったのか 石配布だが、章あたりステージ数増えて3つの難易度ごともらえるから配布数は前よりだいぶ増えてくと思うぞ。
実際、序章と一章だけで40連はしてると思う。 遠征の師範ドロップでオーバーして飛ばされるのが編成、
結局自分で育成押さなあかんから編成育成はまとめてよ ステージ数多くて石は溜まってくけど、ただの道中のステージ多すぎない?会話も一切無かったりするし
201xの初期ステージも会話は少なかったけど各城調べたりする楽しみはあった
平安京なら〇〇大路とかついてるだけでもいいから地名が欲しかった ボスの生命力が%で表せるようになったのか。これはいいかも ステージ水増しは石がいっぱい貰えると思えばまあ許せる
実装されたところだけでも1000近く貰えるしな なんとかなると思ってる
少なくともまだ今辞めますとはならんな 石の配布が増えると言うことはその分回収も増えると言うこと
まあ色々と不満はあるけどまだしばらくは様子見するわ 10連で☆5お国出たんだが、新職業のバッファは特性何付けりゃいいのか分からん バフ持ちだしとりあえず馬でいいんでないの
まあ取り乱し過ぎるのもあかんな、移行前にちょっと課金したのが悔しくて余計にまくし立てたかもしれん
一旦様子見してみるわ いままでよくバランス取れてたと感心するけど
新職やら追加でバランス取るの無理だろこれ 完全にスタッフ変わった
他ゲーと同じハイパーインフレでやってくスタッフだろ ★5をガチャに入れるより尼子みたいにマフィアコラとか、糞コラ入れた方が売り上げいいと思うの
実写の日本猿にちょんまげ付けたのを秀吉にして出すだけでも絶対に欲しいマンが課金すると思うの ★5をガチャに入れるより尼子みたいにマフィアコラとか、糞コラ入れた方が売り上げいいと思うの
実写の日本猿にちょんまげ付けたのを秀吉にして出すだけでも絶対に欲しいマンが課金すると思うの ★5をガチャに入れるより尼子みたいにマフィアコラとか、糞コラ入れた方が売り上げいいと思うの
実写の日本猿にちょんまげ付けたのを秀吉にして出すだけでも絶対に欲しいマンが課金すると思うの マイネットみたいに絞れるだけ絞る方針に変えたんだな
絶対課金しないでおこうと心に決めたよ
どんなに金使ってもアプデでゴミになるゲームとわかったらやる気失せる 20XX開始というが201Xのサ終を誤魔化してるようにしか思えんね だから2019年でサ終とずっと言われてただろ
その通りになっただけ スマホ版大航海時代6も最高レアは虹だし時代を行き来するのも似てるな
むこうで最初にやって不評だった有償石ガチャがこちらはなくて幸い >>879
ディレクターが変わってないんだから、仮にスタッフが多少変わってもそこまで影響はないでしょ
多分会社の方針が変わったんじゃないの?(ハナホジ ストーリー進めてるとたまに次のステージが表示されないことない?
一旦違う画面にしてから戻ればちゃんと表示されるから問題はないけど気になる 失望するのも仕方ないよ
仮に同じ屍特化の十河とヌンチャクおじさんだと問答無用でダメージが4倍差が出るバランスよ、与えるも受けるも
弱点2割増し、苦手4割減で丁度倍位に調整してた以前と別もん過ぎる お漏らしするエース武将と毒吐いて引退するフレ見るくらいならサ終してくれた方がましだったかもしれん 職種族相性と術・物理相性を別けてほしかったなぁ
職種族は
例えば武芸だと受けるダメージが
鬼 邪 妖 獣 機 屍
+20 +10 0 0 -10 -20
与えるダメージなら術が
鬼 邪 妖 獣 機 屍
+20 +10 0 0 -10 -20
追加の覇道や呪術は邪や機に耐性があるとか弱いとかで
差別化してほしかった とりあえず要望出してきたよ
あとはのんびり遊びつつ様子見ですわ
引退者続出で素直に悲しい(´・ω・`) 物理全体に鬼特攻っていうのはもう通用しないのかね。
お漏らしするのを前提で、それを始末するやつが必要なんだろうか。 面倒だけど俺も要望出すか…引退者がたくさん出るのは寂しい 範囲二人と自在盛り連れて毎ステージ総攻撃って流石に野暮過ぎる このゲームバランスにした奴冬のボーナスカットやぞ!いいかわかったか! そういえば星4開眼50を星5に昇格させると敏捷ってどうなるのかな
開眼0になる分下がったりするのかな
とすると星5の開眼なんてそうそう出来ないだろうしこのゲームの重要な要素である
先手必勝的にキツそうだけど
ガチャ産星5の敏捷見ても従来の武将とさして変わらないから開眼が進まないだけ鈍足に悩みそう ☆5開眼は非同一が0.1%で同一が10%なのか…地獄だなぁ ☆5にしても性能は維持されるよ
だからそこから開眼をさらに進められるならメリットあり
ただ現状ではそんなこと事実上できないからコスト4増加とスキル発動時に無駄なエフェクト発動するデメリットの方が大きい 餌のレベル上げるくらいで開眼アップ率変わるかなぁ
☆4ですら餌のレベルは意味ないのに インフレも嫌だけど新しいキャラデザが嫌い
面影なさすぎて交換持てない。クソコラ感が好きだったのに >>904
なるほどありがとう、それなら少し安心だね
しかしそうなるとガチャ産星5の敏捷は設定間違ってないかな、あれだと星4昇格組に比べて
鈍足過ぎるような気が、、、 既存が☆5で出てくるか開眼錬士の☆5版が来ない限りは
現状☆4開眼50%を☆5にする意味はないという結論でいいのかな あれっ?今は開眼餌のレベル上げしても開眼率変わらないのか?
レベル78にしてたのは何だったんだ
☆5だけレベル関係なくて固定だったらとんでもないくそ仕様だな 何度も星4を星5に上げて同一開眼餌で星5の開眼50%かな? 20XXから始めた新規ですが何からやっていいのか全く分からないw
秘書みたいな人からストーリーからやるといいと言われてやってるけど戦闘も難しいし
なれるまで相当かかりそうだなぁ ☆4の50パーから昇格するんだから
☆5の開眼は大開眼に準ずるでしょ
ともあれ複数とった人の情報待ちだな 司令室で新しい女の子を触るとまつりちゃんに切り替わるけど☆5を手に入れたら司令室に☆5が出るようになったわ 20xxになってもスマホ勢は毎日霊力60貰えるの? >>914
抵抗が無ければ201Xの方のストーリーを進めつつ戦闘の感覚を掴むのが良いような気がする ☆5を開眼50%にするには同一武将何体必要なんだ? 恐ろし過ぎる >>919
なるほどありがとうございます
201Xの方から遊んでみますね >>914
wiki見ながら201Xの方を攻略してくのが楽なはず
ただ職相性の変更で武芸と戦術両方のアタッカーが従来より早期に必要
弓アタッカーの汎用性が高まったことも留意しつつ参考にすると良さそう 新規って20XXの選べる開幕ガチャと201Xの元々LV30だかまで育ってる開幕ガチャ両方引けんのかな? >>923
あくまで個人の感想だから参考程度にと思ってくれれば
20XXの戦闘は201Xずっとやってた自分でもよく分からんw 事実上既存アタッカー全てを下方修正したことになるんだが謝罪なら補填なりしないのか >>924
ありがとうございます wiki見ながら覚えていきます
戦術は黒田官兵衛 武芸は蒲生氏郷が引けたので大丈夫そうかな?
初心者支援パックで弓アタッカーは雑賀孫一貰ったので育ててみます
>>925
今日始めたら20XXの開幕ガチャはもらえましたが
201Xの方はもらえてないと思います >>927
なるほどw
ベテランの方でも戸惑う仕様なのですね
201Xから遊んでみますね >>928
そうでもないよ
例えば、鬼特化戦術単体などはより鬼に強くなってたり、得意な相手には大得意になってる
ただオーバーキルする意味があるかっていうと・・・
まぁ範囲アタッカーの雑魚処理要員に関しては弓以外大幅弱体と言っていいな
真柄も職業相性のせいで鬼狩れなくなったし割を食ってるな 201xで苦労を共にしてきた友人達がサヨナラコメント出しまくってんぞ運営!どうすんだよこの状況 ストーリー進めようとしてもフレの愚痴ばっかり目に入るわ
どうしてくれるんだよ運営 まだやめるまではいかないけど、このままだと今後は永続的に無課金だな
今の状況では金は出せません 職や敵種類も苦手も増やして色々と複雑にした結果、より大味になってる気がする
汎用or二種特化の範囲役+一種、二種、汎用ボスを使い分け、その他でバフかけるパズルゲーだったのが、特化特化でぶん殴るようになった感じ いや、ちょっと前も政宗と氏康にバフかけるかジャベリンぶっ放すゲームだったじゃん
大味具合は大差ないよ >>929
戦術範囲はいいとして蒲生と孫一は正直お勧めはできないかな…同時配置はコストの問題もあるし
とりあえず官兵衛のレベル上げて適当な特性つけて進めるだけ進んで見るのもいいかも(リセマラしない前提なら)
まあリニュアル後の201X序盤はテンプレ定まってないから思うように楽しんで 週末フィーバーの案内ないけどホントにやるのかね
取り敢えず経験は屍を獣にしたお通、資金は伴、功績は交互撃ちで対処するわ 武芸・戦術が覇道・呪術に転職できればだいたい元通り? なんで覇道と呪術は星5しかいないんだ?
お試しにもガチャ引く気もしないんだが。 さっきwiki眺めてたらドロップかなんかの呪術師★3がいたぞ >>939
蒲生さんと雑賀さんは使えない子なのかぁ
ありがとうございます
リセマラしてもいいけどせっかく黒田官兵衛引けたのでそのまま遊んでみます ☆3でもいいから何かしらの覇道呪術アタ入れて感覚掴んでもらう、って発想はなかったのかな
もしくは既存でも代わりになりそうな弓薬アタガチャやるとかさ なんか美化してる人多いみたいだけど、昔からバランスは大して良くないだろ。
特性構成の自由度が高いってだけで強い戦法は決まってたしな。
環境もインフレはしてるし育成はマゾいし他のソロ系ゲームとそんなに対して変わらん。 >>948
初めてガチャで当たった星4武将が3年間現役で使えるゲームなんてあんまりねーぞ? どうすんのも何も計算機の名前とアドレス変えるだけじゃないんか 201xに最適化した武将たちの多くが
一からやり直し強いられてます。
運営は、ゲームバランスを変えても
古参ユーザーがついてくると
考えてたみたいね。
課金してカスタマイズした武将は
ユーザーの資産じゃないの?
弁護士さんよろしく ありゃ950ふんじゃった
自分無理そうなのでどなたかスレ立てお願いします >>954
いや、別にあなたに対して言った訳ではないのですが… 問題なのは旧ステージも割り食ったことだよなあ
同居させるなら考えて欲しかった
全ステージ検証したのかよ 調整する気があるのか無いのかだけアナウンスして欲しい 引継ぎはしたけど新規ゲームみたいな感じでやりたかったかな。 >>956
別ゲーなら一回サービス終了で201Xのユーザーには紹介状でも配ればよかった
下手に継続させるからこうなる アップデート直前の「桔梗の才知」半額ガチャ、
目玉光秀のために課金した人も多かったはず。
光秀がゲームバランス改変で数日で
大幅目減りするの知っていたコーエー20xx運営を
管轄の省庁総務省に通報しましょう。 雲上と愛をこめての人が引退か、運営はこの状況を重く受け取るべきだわ
それか大型とは名ばかりで終了させたいだけなのかな >>943
新職業目当てなら平安ガチャ追加されるの待った方が良さそうだな。
いつ来るかわからんが。
実装済みのxx一章前半クリアでは開放されなかったから、後半開始のタイミングかね。 まあでも調整してももう無駄じゃないか?
一度失った信頼は取り戻せないし、今の路線突き進むしかないでしょ まぁ再調整する気があるなら離れ勢にまだ情報が届く内に明言しないと意味がないだろうね ジャベリン販売の時に辞めないユーザー
も多かったから、
運営はゲームバランスを
大幅改定した別ゲームに移行しても
既存ユーザーは残ると勘違いしたと思います。
本当は 綺麗に201x終了させるべきでした。 売上至上主義の別のチームが作ってるとしか思えないんだよな 売り上げ至上主義じゃないソシャゲってのがあるならやってみたいもんだ 僕らが楽しめた信長の野望201xは
終わったんですよ。
終わりは綺麗じゃないですけど。 関ヶ原異聞で201Xはエンディング迎えたから…
ストーリーもダンジョンも奇跡的に面白かったし、マジで終わりのつもりで作ってた気してきた 201X奥州完結編とうたってる陸前だけ見届けてから辞めようっと あと今更だけどなんでソートの第2特性順消したんよ
離別の時に星3武将の第2特性の数合わせるのに使ってたのに
起死回生の在庫は5個あればいいとか決めていらんやつは売ってた どうなるか分からんけどスレ見てる限りは残念な状況だね
運営としては長期安定タイトル化を目指してコストかけてリニュアルしたんだろうに
(目先の金が欲しいならコストかけずにインフレガチャ出す方が得だからね)
201Xの終わらせ方〜20XX開始の仕方が拙かったせいでこの惨状
普通に考えれば2章完結実装と同時に20XX移行発表が良さそうだけど
そうできない様々な事情があって急遽発表となって裏目裏目に転がったのかな 関ヶ原で終わりなら、
「終わりです。この後、別ゲームになります」
と事前告知せず、
その後も課金させる運営に不信感持ちました。 スレ立て乙乙
戦闘中に星5武将はカットイン入るんだな
部隊斜めといい どうして妙な演出入れたんだろ >>975
訓練する時も師範の数見て次の武将決めたりしてたから、地味に便利なんだけどな
もしくは訓練師範はソートした時ある程度固めて配置してくれよ
新師範も☆3近くにあるから分かりにくいし >>976
コストかけたようには見えないぞ
やっつけの適当UI >>970
残るのは無課金勢になりそうだからもしそうなら逆効果としかw いいソシャゲとは中身が伴うから売り上げが伸びるわけで
売上至上主義はユーザー離れを促し結果的には売上が伸びない
例えば種族増やして面白くなる?ならないだろ
運営はユーザーを楽しませる精神を失ってしまった 雲上なくなるのは運営にとっても痛そうだよな
あのサイト見てガチャ引いてる層それなりにいると思うわ 俺がそうだし >>984
それは思った
重なった敵の後ろのほうにこそっと危死虫が紛れてたりするのを見やすくしてほしいんだがなあ 素人のソシャゲ運営かよ
今まで4年間もやってきたろ
職業増やすのはいいけどもっと上手くバランス調整出来なかったのかよ ブログの人達は2人とも結構な課金者だろうからな。これくらいの層の課金者が引退続出だとするなら、かなりマズイのは確かよね。
もちろん、引退したくなる気持ちは凄く理解できる。 せっかく完成させた特性の再構成が嫌ですって気持ちのことか? まだ始まったばかりなんだから流石にバランス調整はするやろ
たった1日で見切りつけるのは早漏すぎじゃね
その前に要望出すとかやる事はあると思うが 5月に合わせるって話だから特性とかも先走らないほうがよさげ 真柄とか義弘みたいな固有に鬼特効付いてる武芸はどうするの
固有消し前提のガチャ産武将って… >>915
非同一で確認したが
LV1食わせると0.1上昇
LV75だと1.4上昇
見た感じ開眼と同じっぽい >>992
剣聖元就キツい一撃などなど201X時代からいっぱい居ましたねぇ… 武将とマッチしない固有なんて今までもいっぱいあったと思うが。
ろくな使い道のない星4自体もな。
とりあえず新ストーリー進めて石貯めて、ビルドは様子見だな。
新イベント高難度の構成がどんなもんかわからんし。 201Xは課金して力任せにクリアするゲームじゃなくて
(無課金でも)事前準備や編成の工夫、戦い方次第で何とかなるゲームだった
ライト層からするとこうしたゲームは一般的に良ゲー
運営は20XXで課金必須の難所を設けたりしたわけじゃないんで、この点ではまだ信頼を裏切ってない
でも肝心なのはこのゲームに課金してた人の多くはクリアする為じゃなくて
自分の好きな武将を好きなように極限まで育成する目的で課金していたということ
だから突然極限が中途半端なものに成り下がったら虚無を感じるし運営への不信感が募る
運営はゲーム内容だけ考えてて課金者の心理を見誤ったんではないんだろうか
なんてことを寝る前に思ったがまぁ、明日には事態が好転してると良いな まぁ運営体制は201Xからちゃんと引き継いでると思うよ
ユーザーを楽しませるつもりなんか1ミリもない東北シナリオを忘れたわけではあるまい ここで簡単に根幹をなす仕様変更は悪しき前例を作ることになるからな 普通ならしないと思う このスレッドは1000を超えました。
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