【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★8
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【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★7
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 間違えた>>105だった
なぜ間違えたのか
ところで水は前回に続き今回もCのみなのな
運営は水になんか恨みでもあるんか 先月のSTランキング1位と2位の個別ページだと同ポイントなのに順位差ついてるし
そもそもランキングと前回順位のポイント違うしどうなってんのこれ ランキングの反映に時間がかかってる、メンテ入りの時対戦中でなんかずれた、ただのミス
理由なんていくらでも想像できるだろ他人のプロフィール覗きすぎキモイ おまけに水と火はカード1枚少ないしな
そして無駄に新カード紹介動画とか力が入ってるが
動画でもツイッターの画像でも水と風はまとめられて紹介w
次こそは水優遇されると信じて耐えるわ
てか、今回も地味だけど割と使えるんだけどな
なんならクイナも一緒に使えるし ランキングの正当性を求めるのはゲームにおいて普通じゃないのか?
反映に時間がかかるだのミスだの随分擁護してるが明日またほざけや オータムキャンペーンでまろやか地獄が更に加速するぞ
毎日URチケ取るだろこいつw まろやかもうSTプラチナ2行ってるなw
このSTの盛況っぷりなんなんだろうな この新キャラのナインって誰や?
FFシリーズはほとんどプレイしたはずだがこんな奴知らねーぞ オータムキャンペーンのデイリークエストは何なんこれ?
今までの「〇属性のリーダーで3勝」とか「究極召喚獣3回使用」とかに混ざってランダムで出てくる可能性があるって事か?
ログボの方と違って出現期間も書いてないし明らかに説明不足じゃね 流石にオータムのデイリーは各一度きりだと思うけどな
運営がもうやけっぱち過ぎてどんな暴挙に走るか予想つかん 一度切りだとして出現がランダムなら運が悪いと引けないまま終わる事も有り得るのかとか色々不明過ぎてな
とりあえず今日来たデイリーはいつものだったし
つか枠3つしか無いのに200勝とか来られてもこのゲームにどっぷりの奴以外は長い事デイリー枠が潰される事になるんだが… >>122
今回追加されたデイリーは2枠までだし1日1回変更できるから特に問題ないぞ いやクエ消化する時に組み合わせ次第で1試合で3つ同時にカウント進められたりするのが便利なんだよ
チェンジする場合も今手元にあるクエストは来ないから欲しいものを出しやすくなるしな
新しいアチーブメントにすればいいだけなのにデイリー枠に200勝とかぶち込むのは馬鹿だろ アチーブメントだと1回限りになるからやめたんだろうな
まあそれなら枠追加するとか専用の何かを用意するべきだったとは思う 70勝ミッションとか来てるけど
普通に5勝 x 14したギル貰えるだけやん・・・ 70勝クエが出てる間は200勝クエが出ないから
変更するかさっさと終わらせるかしないといけない地雷クエだぞ 細かい計算はしてないけど特殊クエは報酬を必要勝利数で割ると効率としては別に美味くないってのが結論でいいのか?
だとすると毎日大量に遊ぶ奴は稼げるけどちょっとだけやる奴には全く意味無いな、むしろ弊害がある分マイナス オータムキャンペーンのデイリークエストってみんなきてるの?
俺のデイリーいつもの火属性で3勝とかしかこないんだけど・・・ えっ・・・まじかよもう始まってたのなんで俺だけこないんだ
なにこの疎外感 ところで70勝北から変更したけどこれ期間内ならまた出るんかね
まあ普通に考えれば達成せん限りまた来そうだけど 70勝とか200勝ってランダムでデイリークエで発生するん?
俺も出てなくてイベント始まってないわ どうやら通常のと別々じゃなくてごっちゃでくるらしい、だから変更したらオータムのにかわるかもしれん
それにしても普通こういうキャンペーンってよーいどんでやるもんだろどんだけ運要素強いんだよ なんか火がやたら増えてないか?
まろやかに影響されて無課金イナゴたちが一斉に使い出したのか
まろやかのクラウド4をコピーして使ってる無課金もいるしw 土はオワコン。有利になった火でも使おうか。
水は判断が難しい。速攻単純な火でも使うか。
風はボムでモグを潰されると1ターンで終わる。火でも使うか。
速攻の展開が多く、ターン数が少ないためにミスが出にくい。
デッキが単純で初心者でも扱いやすい。
そんな感じで火属性が多くなるのでは?
クラウド4は良いデッキだよな。使いやすく、安定して強いよ。 今日も今日とてオータムデイリーこない変更してもいつものやつ
レベルが揃ってない後発組にだけ送ってんのか?こんなことしてっから過疎るんだよ 同じく
俺は始まったときデイリー3つ溢れてたんだが、その時点で空きがないと追加されない不具合とか?
>>137
風からしたらボムでモグが落とされること自体は全然だぞ、むしろここで消費してくれてありがたい
初期配置でモグとヴェイン対面のときにヴェインとリーダー通されるって意味で痛い
あとクラウド4ってなんだよって思ったら水キチのレスかよ 新カード出ても全然盛り上がらないw
新リーダーは半年まで待たないと出ないのかな? 半年後までこのゲームが続いてるとはとても思えないな
新カードもマイナーキャラばかりで話題性に欠ける
4のフースーヤしか分からんわ インサガが始まったから移住しようかと思ったが1日でリタイア
単なるポチポチゲーだったわ 無課金イナゴたちが一斉に同じことしだすから環境が風と火だらけになってる
ほぼ毎回ルーネスかフリオニールが出てきてウンザリするわ
土とセシルが弱体化されたように次は風と火の弱体化必至だなw ほぼシャントットしか使ってないけど
レインズとフースーヤは結構使えるから戦略の幅が増えて個人的には少し面白くなったわ
リディアとかエーコは使えないわけじゃないけどかなり使いづらい
そこそこのカードそれなりの頻度で追加してくれればまだ遊べる 確かに今回追加カードはまともなの多いが、地味なんだよなあ
拡張第x弾追加!ってまとまってプール増えて、その中にデッキの主軸になるカードもあれば今回みたいないぶし銀もある、なら問題ないんだが
しかも普通は新カード追加って、新しい概念やデッキパターンも追加されるもんだが、このゲームのは既存の形にちょっと追加してるだけだもんな
このゲームだと新色追加が一番分かりやすいけど、そうじゃなくても土で速攻できる主軸カードとか、原作シリーズ統一シナジーとか、そういうの頼むわ でも光の戦士みたいな明らかに他に比べて強いカードが来たらのが来たら叩くんでしょう? 水もクッソ地味なカード追加でガッカリしてたが
いざ使ってみるとかなり有能で戦略の幅広がってかなり嬉しいサプライズだったな
そして個人的には今まで以上に更にこのゲームが楽しくなったわ
もっとどんどんカード増えてけば更に楽しくなるんだろうなと期待はしてるが
正直このゲームは盛り上がらなさすぎてこの先不安ではある 仮にリリース直後で今の状態だったとして、ユーザ数何も変わってないだろうからな
運営が盛り上げようとしない限りどうしようもない >※同時に表示されるデイリークエストは10勝、20勝、50勝のいずれか1つと70勝、200勝のいずれか1つの計2つとなります。
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org620162.png
どゆこと? >>150
運営から訂正きたぞ。
お詫びのカードパックも来た。 >>150
お前のお陰でスタンダードパック貰えたわありがとうな
てか、運営もここ見てるんだろうなー
色々と改善してくれたり意見聞いてくれて感謝しとるぞ そんな勘違いする奴いないだろwと思ったがそうでもないのか?
そんな事より知りたいのはオータム中限定のクエなのか今後ずっと発生する可能性あるのかなんだが 運営見てるならソニックウィングとかいう糞ウザ召喚を何とかしろ
ティーダやファリスより速くなるからルーネスだけ対抗手段が存在しないだろ
シドと同時に出すだけでお手軽高速全体攻撃してくるのにソニックウィングまであるからウザいことこの上ない
対戦相手の8割近くがルーネス入りヴァンだからもうウンザリだわ >>153
どこをどう読んだら今後ずっと発生すると解釈できるんだ
どう考えても期間限定だろ オータムキャンペーンのデイリークエストだから限定的じゃないかな
一応新しいイベントと認識してるが
何もないよりかは目標もあっていいと思う
次は名前変えてウィンターキャンペーンとかで同じようなイベントやりそうだな
夏休みログインボーナスもあったから冬休みか年末年始も
そろそろイベントでしか手に入らない限定カードやアイテムがあってもいいと思う >>156
どっちとも書いてないから限定かなとも思うが
限定のものをランダムでっていうのが信じられない気持ちもあるしw ルーネスキッチリ倒しても
2ターン後に出てきやがった
勝てるわけない EXはヴァンかクラウドしか出てこなくなったな
たまに思い出したようにセシルが湧いてくるw >>154
ソニックウイングの攻撃+1が地味にうざい
大地弱体させたんだからこっちもさせるべき ソニックウィングと同時に出されることでエッジもモンクより速くなって対抗する術がなくなるんだよな
攻撃まで上げてくるからナイトやクルリラ置いても突破される
体力7以上の壁なんてイングス以外は高コスしかないからどうしようもない
グレード2から使える割に高性能過ぎるだろ、他の属性では湧水とか大地の守りだぞw ルーネス全カードで一番嫌い
本当こいつ出てくると一気に形勢逆転されて立て直す事も難しい
こいつを処理するのも大変だし
火のアイツ(名前ド忘れ はまだ許せるんだけどなー 風も使う立場から一言だけ言わせてもらえば、ルーネスの効果が活きるように、
ルーネスを出す前にいろいろ工夫してやってるんやで!
雑魚敵をわざと殺さず体力3以下で生殺しにしてCPを増やさないようにしてから一気にルーネスとか
速い敵や攻撃力が高い敵は仕方ないから早めに殺しておくか、とか
CP確保のためにモグを全力で守るか、モグの効果を捨ててでもリーダーずらしてヤバめの敵を倒しておくか、とか ルーネスに不満言ってるやつの中には自ら横に体力3以下並べてるアホも混じってんやろなあ
風使いの嫌いなもの
・体力4
・体力6(7) ルーネス自体に文句は無いが
強キャラをキッチリ倒したのに
すぐにドローされるのがひどい
まあ、相当強運だったんだろうけど ttps://imgur.com/1mFRRju
70勝と200勝のデイリークエストは同時に表示されません(断言) ルーネス引かれるの嫌なら盤面に残しておけ
効果なきゃただの硬い壁よ そもそも2回ルーネスされるってことはシドと究極両方温存されてたわけで、どのみち劣勢だったんじゃ
バッツかもしれんがまあ ルーネス被害者の会結成だな
バランスブレイカーは早急にナーフしないとプレイ人口は減る一方だぞ タロウとかいうクラウド使いが常に劣悪な通信状態で張り付いてて毎回毎ターン相手待ちになる
鬱陶しいから引退してくれないか またスタンダードパックゲットだぜ!
わざとやって配布してるんかなw 強いのはヒカセンじゃね?
ただ自分が出されて嫌なのはルーネス
強さもだけど、自分のメンタル面にも良くない
そんなんでも今日は対ルーネス完封勝利ですわ
何故か運良くソニックウィング絡めてこなかった
あと2ターン目からいきなりシドと出してきたり恐ろしい >>170
通信遅い奴で言えばうちのギルドの飯塚幸三ってのも大概だよ
あれで1700勝とかしてるからなどんだけ被害者出す気だとw
名前からして関わっちゃいかん奴全開だし >>174
ルーネスのほうが嫌か。デッキにどっち入れようか悩んでたんだよ。
ひかせんなら妙なる祈り、ルーネスならソニックウイング。
どっちでも変わらないような気もするが。
ルーネスよりボム被害者の会作りたいわ。
モグが潰されて潰されて負け続けるというパターン。
ボム効果的すぎんだよな。 >>176
風使ってる側からしたらモグにボムはありがたい
そもそもモグ守ってる猶予がないのが火でしょ
火相手にしてモグの列にリーダー置いてる状況なんて配置勝ちした時ぐらいでめったにない どう考えても敗因はモグじゃないぞ
火相手にモグでCP稼ぎとか毎回クソボロ負けしてそうだな >>178
ボロ負けしてますともw
どうすればいいんや?
どう戦うのか分からんわ。 >>175
そんな奴がいるギルド抜ければいいだろw >>180
ボッカって名前に変えて風の用心棒に移ったみたいだわwココ見てんだなw
というか後から頭おかしいのが入って来てなんでこっちが移動しなきゃならないんだよ >>179
とりあえず1ターン目は、ターン終了時に自分グレード2、相手グレード1なのが一番寒いからそれを避けろ
エース、ティファ、ヴェイン、ボム
こいつらを警戒、手札からはこのどれかが出てくると思え。相手はリーダー8点直撃を狙ってくる
モグにボムはモグの対面がヴェイン(ティファ)じゃなきゃむしろ美味い
まあ分かってても二択三択の運ゲーになるから、外しても気にするな。どうせ最後まで運ゲーだ ルーネスは大味過ぎて戦略もクソもないから嫌われるのでは
ただでさえ勝敗の7割8割が運次第のゲームでその上なもんだから ルーネスが大味はよくわからんな
火デッキが大味はわかる 風使いも土のように弱体化されたくなくて必死だなw
数少ない課金者達が風好んでそうだしナーフはこないだろどっしり構えろ >>185
ランクマやってないのか?
無課金イナゴたちが一斉にテンプレ風デッキコピーしてルーネス入りヴァンだらけになってるぞw
ここまで来たらナーフは必至だろ しかし電波状況悪くないのに通信遅くなる原因が分かった
単純に対応ブラウザに変えたら笑えるくらいの超スピードになったわwww
他人の通信遅延に文句言っておいて俺の方が散々遅延させてたみたいだな、正直スマンかったw >>186
どした?急にうちのギルド晒して、飯塚って水キチだったの? >>182
なんも考えず、とりあえずお祈りしながらモグのところに置くことが多かったわ。。
そこまで考えるんだな。
確かに1ターン目でゼルかヴェインにリーダーでグレード2までいっちゃうね。
やってみた感じ悪くないよ。別のゲーム展開になる。 おーよかった
このスレでほっこりしたのいつ以来だろう 俺はモグがいきなりボムで潰された時は必ず、モグーーーーーーっ!!!って叫ぶわ
この時エーコとお別れするモグが脳内で再生されて泣く・・・ モグもエーコもレインズもアーシュラも、みーんなボム1発で終了
そこでこの勝負はもうダメかなあってなっちゃう
けしてそんなことないんだけど気持ちの面で来るときはある
ハラハラドキドキできて、ちょうどよい良いゲームバランスなんだよな
使う側になるとすげえ助かる。これなかったら火はオワコンってレベル モグ処理の為に、頼む!レインズきてくれ・・・
よし、きた!ドン!・・・ガーネット出されて攻撃前に死亡
このドキドキハラハラがたまらんわ モグって6のキャラだろ
9にモーグリなんていたか? スペルカードは一回使ったら除外するべきだな
ボムやシルフを何度も使われてもウザいだけだろ >>196
分かるわあ、ガーネットショックだよなあ
火でティファとかやられたら実質終わりだもんな
壁作れれば安心できるけどCPギリギリで仕方がない時あるし
だからレインズ、デッキはあるけどほとんど使ってない
新カードのレインズとナインは効果的な使い方がわからん
特にナインはバッツやソニックウイングと併せて使うまで分かるけどハマらない シルフは何度も出て苦しいときあるけどボムはないな
火はターン数が短いからカード循環しないイメージある
むしろ2回目出たほうが良いんだよ
カード枚数少なくて置きたいのに置けなくて有利に働くことも多いから ナインズは風の旅人がCP貯まってない序盤に出ちゃった時に無駄にならずに済む
ブースター無視して少し速い召喚士として使ってもいい
レインズは速度の遅さがネックだな
★2で後衛優先ってだけなんだからもうちょっと速くても良かったと思うが
ていうかダガーが攻撃高くてスキルも強いのに速すぎなんだよ >>201
ナインはねえ風の旅人出たらルーネス使うかなってなるんだよな
ダガーってエッジのこと?
エッジは速い、攻撃力高いで最高クラスの強さだね
風で一番決め技感のあるキャラだと思う
決まると最高に気持ちいい ダガーはガーネットのことだぞ
9やったことないのか >>203
9はあるよ
ただなんせ昔のことなんでダガーって何のことか分らんかった 召喚はCPバックないデメリットがでかいし別に除外とか要らん。シルフはCP増やすカードだけど引いたターンのデメリットでかいし
やるならおかわりのルールそもそもだな。「デッキが尽きたのでゴミ箱を全て山札に戻しシャッフルします」という仕様にしてメッセージ出すだけで大分違う >>204
むしろ「ガーネットって誰?」になりそうなもんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています