【Yモバゲ】100万人のWinningPostSpecial 第43レース
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【ゲーム詳細】
馬主として競走馬を生産・調教し、勝利を目指す本格競馬ゲーム
自慢の競走馬を種牡馬入りさせ、100万人の馬主たちにその血を広げよう
モバイルで好評の本格競馬シミュレーション『100万人のWinning Post』がPCブラウザゲームとして登場
生産・調教で最強馬を作り出し、次世代に血統をつなげていこう
【対応環境】
・Internet Explorer 8以上
・Adobe Flash Player 11以上推奨
※Adobe Flash Playerのバージョンによってはゲーム画面が正しく表示されない
可能性がありますのでAdobe Flash Player 11以上へのアップデートをお願いいたします。
【サービス提供会社】
株式会社コーエーテクモゲームス
【公式サークル】
100WPS
http://yahoo-mbga.jp/group/32396308
【wiki】
http://100wiposp.wiki.fc2.com/
■前スレ【Yモバゲ】100万人のWinningPostSpecial 第42レース
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549501740/l50 あれ?先週まで出てたダービー袋(金、銀、銅)って開封期限は無いんだっけ?
突然期限切れになったりしないかな? 回天馬具がたまってくるからダービー袋の馬具セットも腐るわ ダービー袋の馬具セットはやりすぎだったな、伝説のデイリー馬具セット並みだった。
そのデイリー馬具も未だに持ってるがw >>1 おつ
今回は人参とシーバードの集金イベント デイリーすごいね。30万近く逝ってる。
ニンジンは集まるにしてドリンクもノーマルから少しでるにしても
どのくらい使ったのかきになる。
あの気合と根性はすげーわ。 ループしすぎでもう飽きたぞ
手引きね〜からやる気になんね〜 俺も今回一日目でループに入れたんだよね。
大盤振る舞いに対して言うのもなんだけど、、、
ループは完全な作業だし、その後のアイテム整理が面倒だし、ただただ苦痛。
ループ仕様やめてくれないかなあ… 契約騎手が13回分あるがドリンクが残り少ないしプレコもほしいものがない
今回はこれにて終了^^ 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
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簡単に入手できますのでご利用下さい >>32
全く憧れないし尊敬もしない
むしろ逆の感情抱く なぁ、父と母どちらも同レベルの同スキル持ってたら、そのスキルは手引き使わずとも仔には100%遺伝するんじゃないの?
真雷光一閃Lv15・無事是◎Lv15を持つステゴと、真雷光一閃Lv15・無事是◎Lv15を持つ自家製繁殖牝馬なんだが…
これまで生産したうちの半分ぐらいが片方しか遺伝しない。 >>40
昔の父子用馬の888馬だっけ?で勘違いされやすいけど同一スキルが優先、ではないよ
あくまで分子が増えて残る確率が上がるだけ >>41
そうなの?
父仔イベ用の配合で、仔のランク1桁台でも父母同レベル同スキル持ってたら100%遺伝してたじゃん?
3つのうち2つだけ遺伝とかもなかったし。
それとも俺、何か勘違いしてる? >>42
父子用は父、母ともに同じ3スキルとかで他に余計なスキルなかったべさ
また、あれは配合理論等無視で爆発力がほんの少しでも父と母が同一スキルなら
確実に残せるという法則を利用した物。他スキルに優先して残るわけではないのさ
一方、君のいう配合だとまずステゴWRが6種のスキル持っている時点で分母が6だからね
無事是と真雷光が2個ずつでも4個であとは確率の問題だべさ >>42
追伸 自家牝馬が無事是と真雷光の2スキルしか持ってなければ爆発力ちゃんと
あれば産駒に残るはず…というかステゴの6スキルがそのまま産駒に残ると思うよ
その組み合わせが実用的かは別としてw >>42
100%ではない。
今まで黄色の無事是10だけもつ同士の配合バカみたいにしたけどし、いままで
2回ほど継承しなかった経験あり。
超高確率みたいな感じじゃない? >>43
>>45
なるほど…父母が全く同じスキル構成なら100%遺伝ってことか。
100%いけると思って頑張って繁殖牝馬作っちまったい。
ありがとう。 >>44
緑スキルしかない牝馬を他牧場へ売ってそれを買い戻して育成、繁殖入りさせれば、スキル無しの繁殖牝馬ができて、爆段階5ぐらいあれば種牡馬スキル全遺伝の仔ができるよね。
…まだやったことないけどw >>46
もしくは牝馬のスキルがゼロなら爆発力あれば牡馬のスキルがまるっと残る
緑スキルは牧場から一度出せば繁殖入り時に消えるからゼロスキル牝馬
作るのもそう難しくもない。スキルバランス良い種牡馬に無事是だけもった牝馬でも
まぁそこそこの確率で残る…かも?いろいろと工夫、挑戦して単調なイベにやりがいを
見つけるのも良いわな >>48
俺は基本そのやり方で遊んでる。
あと作るのすんげーめんどくさいけど無事是のみ持ってて、でも因子モリモリの能力はリーグ馬級というの作っておけばオールマイティーに使える。
確率は(経験上)およそスキルの数の1/6程度で無事是継承しない感じよw スタッド牡馬のスキルも消えるらしいけど
母父から緑色だけ引き継いで繁殖に上げたらノースキルになんのかな DMM版はもう終わっていいとおもう
DMM 牧場ランキング総人数
2016年
@682 670 664 648 A663 673 687 637 649 B612 624 661 665 C622 628 633 624 D665 728 650 626 633 E662 651 592 583
F623 639 596 593 G602 568 601 597 577 H590 572 562 600 I668 727 719 687 662 J697 667 641 663 K656 660 640 654
2017年
@699 676 655 643 662 A655 628 608 631 B655 621 613 585 C666 655 651 653 D650 573 627 616 619 E633 613 589 562
F590 596 553 549 534 G504 513 505 480 H489 471 468 472 I449 444 444 445 445 J537 544 556 526 K522 497 497 508
2018年
@557 541 542 540 553 A563 554 542 514 B529 535 520 546 C552 541 566 549 603 D592 588 583 570 E588 536 542 529
F523 523 526 470 491 G477 467 477 443 H477 465 454 459 I463 445 454 437 422 J451 442 433 425 K460 430 428 440 450
2019年
@437 432 430 421 A430 413 418 424 B423 427 425 433 C410 401 408 405 395 D407 406 388 393 E393 これはすごいデータ。こんな熱心な人がいるならまだまだ続けてもらわねば。 アビリティが中距離2200〜2200って覚醒できる? なにもしなくても400位以上は確定
蜂蜜貰える150位は頑張らないと行けない感じ でもDMM初っ端からその程度の人数でよく粘ってるよな。
最盛期でも600~700でしょ。で今400と。
MAX時に終了しても不思議ではない人数だw わからんのだけどWRの主牡馬が何馬いようが牝馬に蜜付けようが押した時相対数しか
反映してないとおもうの?は全牝馬カンストしてもニックスでなしとおもう GCは300にも随分足りないようだ。
>>64
最初から最後までほぼ何言っているのか分からない。
すごい高度なことを話していて俺にはレベルが高すぎるのだろうか。
長文になって構わないので、丁寧に説明してください。 新規は入ってくるけどほとんど続かないな
GWって割と大事だったと思うんだけど糞イベントやってたし運営もやる気ないんだろうな >>58
覚醒が「クラシックマスター」などに変化するか、という意味なら、できる。
長い方とか全部確認したわけじゃないけど、偶数距離から偶数距離ならどこでも変化するみたいだよ。
具体的にはそいつは、1800-2200、2000-2400、2200-2600のどれでも変化する。 >>67
ありがと。ミドルディスタンスにしてみたよ >>69
ショップにあったぞ。
あと毎日1枚は貰えるだろ。 数量限定あんま減ってなくてわろたw
あれに最低5倍以上確定ガチャとかつけりゃいいのに。 つーか5倍以上確定ガチャとかあればいいのに。
500円までならだすぞw 騎手招待状が入ってないぞ。ショップで買わないと行けないのか糞イベ >>75
前回のが速攻売り切れたから中身テキトーでも売れるとタカをくくったのかもしれんね。
ちょっとは中身を考えろってな。 数量限定販売!の真っ赤なバナーが空しいね。最初の方に勝買った人は
中身をよく吟味せず、無くなる前に買おう!って勢いで買った人もいそうだね しかし共闘の過疎化が止まらないね。昔は一番賑やかなイベだったのにね
牝お守りは同一交換で、各種アイテムはグループ戦やトロフィーの契約ループ
で有り余るとなれば共闘で頑張る理由もないし仕方ないけど、せめて報酬馬の
選択を考えてくれればね 共闘は大変な作業だからね。人によっては辛く感じる
だからこその報酬だよなあ。これじゃあ誰もモチベ上がんねえわ やたら賞金王推してるけどたまにやるからいいのにな。
ここの運営アホだろ。それとも俺たちなめられてんのかどっちかか。
リーグ王も音沙汰ね〜し、やること極端なんだよ、のーたりんが。 夜中ちょろっと参加したら誰もいない
ゴールデンタイムに張り付かないとダメなのか 個人的にはレッドゴッド系が取れるから良いイベント
運営さんリボーやレイズアネイティブもよろしくね 毎回思うがアイテムの出が途中で操作されるよな
SP50戦走ってもディンヒルとふくびきとシーバードNしか出なくなった。
一昨日はドリンク出まくってたが SP50は走れないな。SP48戦だった。なんかふくびきとディンヒルの比率が大幅に引き上げられた。 確かに牝馬手引き販売のときは牡馬がバカみたいにうまれたり、色んな面で調整はしてるかんじか。 俺はたらたらやってるから確率いじりを体感できてないが
確率表示に偽り有りだったら大問題だぞ
消費者庁へ電話 パチ屋と一緒。確立だ、で終わり
オンゲーなんてそんなもいんじゃねえの?
だって前にガチャが問題になったけど今当時と何も変わらない。でも騒がなくなった リーグ馬作ろうとしてるのに牡馬しか生まれん
やたら配合の手引き買わされるわ^^ 資産も邪魔でしょうがない
無制限にするか一瞬で捨てれるようにしてくれんかなぁ ところでlv99の馬にガチャボがつかない不具合って何貰えたの?
8倍なんて消滅させられたらシャレにならんよね 消滅じゃなく、そもそも食わせられない。グレーになって選択できない状態。 lv99ってシーバードをエサにしてそこまで上げたの?それともレア度を上げた同一馬? 早速不具合修正のお知らせきた
糞運営はここ読んだのでしょうか リーグ馬のつもりで走らせたら適性距離で覚醒しないで50走終わったとき。
アイテムと騎手を無駄にした感 言い方が冷たかったのでフォロー
ピンポイントで出してぎゃ〜〜 てかドリンクイベそろそろやれよ〜〜皆なくなってきてんだってよ
運営さん >>104まぁそいうことかもしれないな
だがそれじゃぁ・・・
運営 考えるんだぞ 分かんなきゃここの住民がヒントだしてあげるわ ほぼ 動いてないんだよね 昔のユーザーが飽きてる あきれ返ってるのか 冷めて参戦してないぞ 終わるぞ
おまえら 魅力的なゲーム作れよな
わからんなら相談しろよ ここのユーザーに ちょっと前に欲しいアイテムのアンケートがあったけど何を出し渋れば
ユーザーが課金せざるを得なくなるか把握するためだったんだな
時代劇の悪代官そのものだな^^ >>103
運営「あのトロフィーでお得な50個まとめ売りやったんですけど…」 >>108
むしろここのユーザーとそっくり入れ替わった方がいいんじゃないか?
運営とは比べ物にならない程有能すぎるだろw >>109
大御所ユーザーでてきても面食らうんじゃないか?
WR?なにそれみたいな。
しかしこのまんまじゃ確かにやべーよな。
どうにかしないと。 同一交換で個数制限で各種交換出来るようにするとか、
トロフィーのプレコでニンジンの割合減らしてドリンク、手引き入れるとか
それとも各イベでローテで各報酬いれるとか。
まぁ賞金王はやってはいいけど回数へらしてだな。
あと何でもかんでもバトル形式イベはどうかと思うわ。 >>110
そういえばアンケでくれって書いた物が渋られたな これからはアンケのとき、ここで相談してうまく運営をあやつろうぜ 一番嫌なイベントまたやるのかよ。これガチャ倍率の高い味方がいたらムカついて仕方がない。 2度とやるんじゃねえとか散々言われてたのに強行かよ
マジで人消えるわ。がルドルフは欲しい 報酬がループしてるな
ルドルフの次は優駿の門コラボまたくるのか? 種牡馬なんて歴代の馬まで使ったら
変な数字付けなくても
1年回せるぐらい十分いるのに
安易過ぎるな運営さんは
もっと種牡馬のこと勉強して覚えてくれ 俺のルドルフに何してくれとんねん
傷ものにしくさってからに >>130
数字付き種牡馬は一切使ってないんだよね?当然 伯楽阿部って調教師、売っても売ってもなくならん。
午前中から売り続けているのに。 このイベの次はチーム戦で上位はまた同じ面子でチーム組むんかね
いいかげん飽きそうなもんだけどね。2週連続イベはスルーの休養期間やわ >>133
>>134
コメント内容>>135
一人が気楽でいいよ。
スルーしようかと思ったけどSハチミツかけらがでたらラッキーって感じで参戦してるわ。 トロフィーや共闘は相手やチームに左右されないからやる気になるけど
今週みたいなのは頑張ってもくじ引けるかわからんから骨折りたくないわ だるい。早く終われよ。
いつもラスト持ってくヤツがウザイ。 ヒマ人用だよな。
パッとイベントページ開いてちょうどラスト付近だったりするとおーラッキ〜!て感じだけど。 このイベントはトウモロコシとシーバード補充と割りきらないとな このゲーム
禁止薬物使いまくりじゃないか
コンプライアンス徹底しろよ これチケット40%の確率のときがアホみたいにつらい(実際は4戦に1回ぐらいしかとれねーけど)
課金してチケット買えってことなんだろうが >>146
フィーバー以外は適当な馬生産してポチポチしてる。出たら儲けもんくらいの感覚で。
二桁のってフィーバー入ったら契約で回せば50なんて直ぐよ。
あとガチャ初回のみで、一人でやれば契約ループも余裕でできるし、
ニンジンやドリンクも一応プラスにはなってる。
シーバードもかなり補充でけた。
やり方、考え方で悪いイベではないかと思えてきた。
その代わり上位にはいけないが、ストレスフリーでやれてる。 にんじんはくそみたいにあるんだよ
ドリンクなんかプラスになんねな
いい加減なこといってんな ドリンクの確率どれくらいかわかっていってのんおか? 運営がくそ煽ってきやがる 下手すりゃユーザーの中にも紛れ込んで込んでんじゃ
ないかと思うレベルになってきてる お前ら運営の回し者 てあかうんとな
そういうゲームがあったんだよ もう終わったが そのくそ丸の件は運営がユーザーに紛れ込んでユーザーのバトル
煽ってやがった >>148
1頭じゃブレがあるけど何頭も走らせたらプラスね。
スナックは減るけどそのクソ余ってるニンジンと疲労軽減スキルもちで、
やり方考えて牝馬で契約使ってSP48戦やってみたら。
言ってることがわかるよ。 気が向いたとき、時間が空いてるとき、自分のペースでやりたいな >>155
牝馬でほぼ連投でやったらいくらか増えたわ(たぶんよく出たほうだったんだろう)
ニンジンが沢山あるからだけどね
もちろん疲労軽減スキル馬使ってね
少し希望が見えたかな^^
言いがかりつけて悪かった; そこまで気にせず今まで牡馬でやってたこともあったなぁ
俺が温かったんだなぁ すまんかったm(_)m >>155
成長型も普通でいけるんだな ヒントさんくすだぜ 自チームが2倍になるから
ラストポイントを狙いに来るのは、まぁわかる。
ただラストだけ取って、動かない奴らは何なの?
取ったんだからボス叩けよって愚痴だ。ごめん >>157
逆にそこまで謝られるとこまるというか・・・
こっちもムキになってた、申し訳ない^^
当方最大で7本。最小で2本。
牝馬いないときはだけどこっちも牡馬でやるときはあるよ。
>>160
そういうやつ困るよな。
三国志でもボスだしノーパンはかなりの問題になってる模様。 ハイエナ野郎にストレスたまるからこのイベはスルーしてる
どうせたいした報酬ないしね 自チーム倍になるし、相手のptも抑えられるし、チームプレーとしてはラストハイエナはこのイベの重要要素である。
しかしハイエナした後すぐ動くとハイエナし返されそうでほとぼりをさます。
もっと極端に5倍か10倍にすればラストを取るゲームになるので、妙な恨み言がなくなっていい。
現在ぐらいの中途半端が良くない。 >>166
俺はポイントに満足したらある程度削ってあげて好きにしてって放置してる。 >>160>>166
ハイエナ返しを警戒するならまだしも、バトル終了まで動かず
チーム得点も少ない奴ら。
ただの嫌がらせなんだろうけどね。 ラスト取るとアイテムもらえるよな。あれがなんかいかんのかもしれん。 味方へのヘイトが溜まるシステムだからチーム組まない方式の方がいいだろうに 更新ボタンも50回に制限してしまえばいいw
今のところハイエナ対策はサブと2窓で一気に削って隙を見せないってところかな ほんと
集金イベしかやらなくなったな
もう駄目だろこのゲーム^^ ここでスキル継承させてどーすんのよ。
やるなら幼駒の時やれや。 軌跡なんて生ぬるいのもあったなw
ビンゴ、コンボへもはやどんなだったか覚えてない… もうずっとdmmポイントもらうためにインしてるだけだお DMM税だけどポイントもらうためにブラゲーいっぱい立ち上げたら落ちる
8GBでも落ちる時代になったな 闘争イベのデイリーで楽にWRチケット取れるようになったので
わざわざユーザーの壁馬を、無理に倒す必要がなくなった。
そもそも報酬に何の魅力もないし、
WRにしたい馬がいない マッチングが20時じゃなくて22時だったときの残念感… 途中まで余裕ぶっこいてたら、
残り30分で一気に捲られてた。
悔しいわw 戦コレやら終了サービス多数 鈴木運営も活動終了 運営問い合わせも終了 あいさつの学校リーン更新終了 終了サービス多数 廃止の身辺整理に運営も忙しいんだなw
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Nia
改悪しかしてない不祥事多数悪徳運営で不愉快な不正蔓延ここに書いたくらいで変わるなら
とっくに変わってますよ
噛み合わないのでアンカつけません。
複数汚物仲間で群がって害虫ゴキブリやハエみたいにイイネしあいましょうの
どこが正当まともなコンテストなんでしょうか。
非公開コンテストでもアバズレコーデ晒し
卑しい不正者にポイント付与など必要ないし廃れて悪化して
晒し一派の圧力に潰されて鈴木運営も終了引退。
ゴキブリみたいにモラルもなく厚顔無恥でエサチケに群がる卑しいハエみたいにイイネ回る卑しいコジキ晒者で不愉快な黴菌アバズレコンテスト
まともなユーザーは楽しめないで不満しかない毎度荒れてるし空気悪い肩身狭い白眼視されてる不正者同類同じ穴ゴミ扱いされるから引退激増でどうせ廃止九官鳥。
> 父母の血統内に何個以上要素があると因子過多が発生するかわかりますか? 四代前の16頭まで含まれますか?
20だと因子2つ持った馬を詰め込んだらすぐ超えてしまいますね 要は幼駒が20個以上の因子を持つ配合かどうか
難、早、などもカウントされるし綺麗に望みの19個
ってわけにはいかないかな。
配合例で試せば一目瞭然 ありゃ、3歳G1でも相手チーム馬出るようになっちゃったの? >>199
元から出るよ。相手チーム登録馬がまんべんなくG1レース網羅してればね >>201
出てないよね。なんだろう。
気高きってイメージでいうとルドルフはでたばっかだしなー。だからってテイオーでもないだろう。
わからんな。 勿体ぶりやがって…
シンボリクリスエスなんじゃねーの? ハチミツ使った活性配合はどれくらい+されるでしょうか?
頑張ってもスピスタ7000しか増えないです
ランカーは10000とか20000とか行くんでしょうか >>205
繁殖馬にS・速(持)因子を目一杯持たせればスピスタ計20000近く限界UP
するんじゃないかな。繁殖馬の父や母父なども自家生産馬のS・速にして
繁殖馬の血統内をS・速だらけにすれば限界は上がる。ただ持続力が付きづらい
のと因子過多のリスクで使える種牡馬が限られてくるけどね >>205
なお、自家生産種牡馬に因子つける&その産駒にもつけるとなると因子過多や
種牡馬ランク低くての爆発段階、爆発力低下となるから可能ならマイレアにして
爆発力加算が自由にできる今日からのトロフィーで作っていくのがおススメ
自家生産種牡馬絡めて逆算して血脈活性大考えると血統構成、配合理論こんがらがる
時あるから、計画立てて根気よく因子つけていくことだね S速活性盛り盛りの配合しても肌馬にS速なかなかつかなくてハゲそう >>205
うちの手持ちのエース牝馬とサムライに限定すれば24000はいく。
ちなみに1列2列目父母S速。
いわれる通り持がないからスタミナ低めだが流星の持続系引けば問題ない。
SPも6万いくよ。 付いたと思ったら晩や成因子だったりするし、大抵の人はハゲながら挑戦すると思う
@ある一定の条件をクリアした後にA一定確率で、つうことだから
何度挑戦しても付かなきゃ@の条件クリアしてないってこともあるだろから
見極めが難しいやね
あと最近はより一層付きづらくなった気がする。もしかして最近になって
@の条件付けたのかも!? >>209
24000!すばらしい。
さすがトップランカー SP走ったら5走目で契約の傑士ケネーン出たけど…
数量限定の福袋買う必要なんてないやろ >>214
今回契約騎手ないんじゃないの?
赤色の契マークついてないだろ?
また前のトロフィーみたいな、騎手リターンに左右されるイベに戻って嫌な気分だったとこなんだが… >>212
有り難う。
て、二頭目ってなによ。数量限定も契約じゃねーしな。
どうすりゃいいのかさっぱりわからん。
ループできなくなるよねこれ。 体験券の存在忘れて安い方に課金してしまったわ。
2頭体制でチーム戦とか忙しくなりそうだな。ながら作業がしにくくなる。 プレミアムコース、こいつは差がつきそうだ。
が、アイテム整理の手間も今まで以上に大変だろうなw >>215
ホントだ!なんか激甘だと思ったw
無限ループで物が溢れかえってなんのドキドキもなく作業でしかない
イベに危機感持ったかな。でも一回バブル味わうと昔のリターン制も
渋々に感じるね。これがバブル崩壊かwまぁSPがあるからまだましだね 忙しいゲームになるしガチャ1回だと幼駒がすぐ切れるな。2回させようとしてるな 無限ループできないのかよ。改悪だな。
このプレミアムってやつも初回だけ250円で次回から500-1000円になりそうで嫌な予感しかない。 >>218
プレミアムコースは激安じゃない?
運営価格設定間違ってるだろ?これw >>218
アイテム所持数とかプレゼットボックスの所持期限とかも倍くらいに拡張すれば、一度プレミアコース入ったら継続が基本になるだろうな。もう戻れない〜って人が多くなりそう。 初回限定って書いてあるよ!初回だけ半額
次回から500-1000円だとおもう。 俺がこのゲームに割ける時間を考えると育成2頭は無理。やってられん。どうするかなあ 確かに安すぎるな。福袋買うのに比べたらアホみたいに安い。 >>226
1枠遊ばせといてもいいんじゃない?
オマケ機能と思っとけばいい この流れで同じくループできたグループ戦も契約ループできなくなる
可能性も考えておいた方が良いかもね いろいろ面倒くさくなってきたな。順位を考えてしまったらまったり出来なくなる。 ドリンクて50回復なんだな。Max回復だと思ってた
今後max回復アイテムが出てくるかな 悲報 ドリンクを飲んでも半分しかゲージが回復しない。無理にプレミアム継続しなくていいんじゃ て被せんなってw
まっ行動力100移行の勇気は認める^^ >>233
するんじゃない? しなきゃおかしいわ
まぁ 運営とやった人じゃないと分からんけど。 しかも2頭育てられるようになったって言っても
総合で行動力100だよね?簡単に割り振れば結局1頭50だよね? そう考えるとこりゃまじで過疎るんじゃねえか
無課金いなくなるだろ? 目先の欲に目の眩んだ守銭奴運営の致命的なエラーだろうな 行動力の上限が100に上がるだけで
2倍のマウントが取れるよ〜
それには500円〜1000円課金してね〜で有利になるよ
こんなとこじゃ・・・・・・・
まぁ拡張馬房もあるけど、後は任せた。 最近の運営のずる賢いやりかたにうんざりだ
どう考えてもやめ時だな 俺はまだ2頭育ててないが、バトルとか行ったら2頭出しさせて
煽るんかい。笑っちゃうよ^^ プレミアムコース、現時点での利点
・しばらく時間を空けた時の開始時に行動力100なので、ドリンク1個分は得する
・青契約騎手の使用時、今までよりは効率よく2頭に1人の騎手を乗せられる
…これしかないw他にある?
チーム戦の壁馬って2頭いたら、2頭とも壁馬、もしくはどちらか選べるんかね?
もしそうなら、1頭はバリバリ馬主リーグ用の馬とかを置かれて、ますます荒れるわなw >>243
@時間空けたとき 溜まるからから美味しいので課金した。
と番号付けて説明してくれ
俺も参考にするし皆も参考に出来ると思う。 俺は今回初回半額500円でつなげたら美味しそうだったから 壁馬って5人フルマックすならばランダムで消えるんだぜ
3頭しか出走できないからね 試しに二頭同時に育ててるがマジ頭ハゲそうw
どっちか放牧出してる間に片方もやれるから低倍でもポイント獲得スピードはあがるんだろうが
放牧出したつもりが出してなかったとかやらかしそうw
結果俺には一頭が向いてるのが分かった。 >>250
もう既にやらかしてる。1頭が引退させる時片方が2歳のまんま。。。
これ2頭育てるの大変だね。がイベによっては凄いメリット
ダビスタの大変さを思い出した >>252
やっちゃったか…。お互いというか皆も気を付けてやろうな〜。
てか二頭目云々より行動&拡張倍。プレスタンプだけでよかっただろ。
それだけでも充分だと思うー。 最近のイベラン報酬なら100、150位内入れば十分
最上位争いは重課金か1日中走れるお暇な人たちのいつもの顔ぶれだろし
2頭走れてメリットある人は特定の時間しか走れないけどそこそこ順位、アイテムなど
集めたい人位でしょ
共闘やグループ戦など走る以外にチケ使って再度走るなど、クリック数多いイベで2頭
走るってすぐに疲れそう。チーム戦は壁馬対策としてSP置くこと多くなったし上位の
ガチ対決望む人たち以外は必要なさそう お試しやってみたけど年度表彰の牧草回収でミスったw
行動力100は倍になったからといって無駄がなくなるとかじゃないけど
ずっと50で慣れてしまった分、新鮮さがあって良い感じ
イベント2頭同時に管理は俺じゃ絶対ミスりそうだけど
ガチャ馬を走らせてる裏で図鑑埋めできるのは個人的に嬉しい >>256
もう1枠を図鑑埋めとは良い楽しみ方だね
早速プレミアム関連で不具合が出たようだけど、この調子じゃまだまだありそうだなぁ お試しはずるいな。ちゃんと説明書きされてたのか分らんけど
2頭目が期間が過ぎた後何もできなくなる
唯一できるのは改めてプレミア購入して期間延長させるくらい
これお試しに限らないかもな。大事な馬は2頭目に入厩させない方がいいぜ 今気付いた。騎手ガチャにしれっとケネーンいれてんじゃねーよw あ、ほんとだ。ランク9どころかSP騎手まで。これは偉そうに告知してもいいサービスなのになんで内緒にするかな… でも0.1%か。なるほど。偉そうに言っても、ないも同じだろ!といわれるに決まってるからかな。 >>260
TAないから騎手ガチャチケきれいサッパリ売り払っとったわw ヒエールマンのアイコンなんとかしろよ。シーバードNとまったく同じで紛らわしい プレガチャ引いてるとどっかで0%になるものがあるんや
確かケネンもあるところから0%になったような 気をつけなさいよ
前回までの契約無限ループより今回の旧システムの方がゲームらしくて良いな
色々ほしい人はショップで買ってアイテム、順位を手に入れればいい
ループで使いきれないほどの物を得て、贈り物整理の苦行を勿体なさとめんどくささ
のせめぎあいの中やるのは、本来楽しみながらやるゲームの本質とかけ離れてるよ
今回みたく騎手縛り無いSPを複数設置して騎手入れてくれれば70の馬房までは
普通に走ってれば余裕で行くだろうしバランスも良いよね >>273
同感。無限ループはアカンわ。とにかく疲れる。
流れの中で区切りがつく方が遊びやすい。 まだ使ってないからわからんけど、プレミアコースの2育成だと
共闘なんかは1頭が走って依頼出して2頭目で撃破、つう一人で完結
とかもできそうな感じ?それだと共闘って感じも薄れるかもやね
個人スタでやってる人なんかは助かるだろけどね >>276
推測だけど、共闘の依頼(自動含めて)は「他のプレイヤーへ」という仕組になってると思う。
自分の依頼を自分が受けられるようにはしないんじゃないかな? チームバトルや共闘で2頭居た場合どちらが優先されるのか気になるな。
運営は仕様を全然公開してないもの 例えば1頭目がブロック馬に選ばれるなら常に2頭目だけ育てればいいからな。
ランダムだと逆に2頭育成のメリットが無くなる >>280
普通に考えたら1頭目が優先とかじゃないかな?
2頭いたら2頭目が選ばれるシステムにわざわざするとは思えないしな。
まさかそこら辺なにも考えず見切り発車で2頭目を作ったわけでもないだろう。
と思いたい。でもなんせあの運営だからないともいいきれないんだよなぁ…。 チームの時の効果は絶大になるかな。強めのチームに入れさせてもらって、申し訳程度に壁馬作ってはいたけど、どうするかな。
強いチームでは2枠必須で、壁馬だらけになってで、相当様相変わるのだろうか。 自然登録なら強いほうが選ばれる。それだけじゃない?
考えすぎだろ。 それはそれで盛り上がってていいねぇ
こっちはケネーンが出ないのでもう走らせるの嫌になってしまった 課金勢は常時リーグ馬並の強力ブロックになりそうだな >>285
ケネーンたしかにでねー。1頭1人でるか。2人でたらそりゃもう御の字レベル。けどリターンは
そこそこしてくれるから今はプレコと合わせて何とかつないでるっつー感じ。
ちなみに数量限定と合わせて意地で20人スタートだす>< 景品しょぼいけど張り付かなくても進行するイベントは貴重だ んなわけがない
それにしても馬主リーグ納得できねーな
スキルや騎手が全て上回っててもあっさり負ける事がある。 >>291
そこはレースですからね。やってみなけりゃ分からないって事で。
数こなせばだいたい能力順にはなるでしょ。それでいいんじゃない? リーグ王は自家生産のみで4週と長いスパンの総合成績も出るからおよそ実力者
の力量が順位に反映されガチ馬作りする人にとってはモチベ上がると思うよ
まぁ報酬は今となっては魅力ないけど、リーグ馬をガチ生産する人は報酬なんかより
ガチ対決を楽しんでる人が多い
金や時間費やせば上位に行けるイベランやデイリー、賞金王とは一線を画す要素はあるよね >>293
ですね。
毎月開催でも良いくらいだが、せめて隔月定期開催にして欲しい。 リーグ王馬 最後まで距離が覚醒しなかった。
15戦程度でリーチかけてたんだけどね
故にアイテム&騎手使うはめに。
またもう一頭育てさせるんかい! 妥協することにした。 アビリティ覚醒しないと凹むよね
大抵は結構すんなり覚醒するけど1200以下と2500以上は対象レース
が少ないのもあるけどハマると覚醒せずに終わることもあるから、なめたらアカンね 2500以上って見たことないな
なんてアビリティの名前ですか? 消しちゃったから、正確では無くて悪いが中心 2600mての
はあったね。そこからプラマイ400mだからね。
名前はわかんない ごめん うちそいうの捨てちゃってたからごめん
ベテランさんに教えて頂きますかね^^ 2200〜2600 ドリームハンター
2400〜2800 ??
2600〜3000 ?? >>299
いえいえ、ありがとうございます
>>301
301さんも、フォローありがとうございます 2400〜2800はグランプリなんちゃら
2600〜3000は見たことないかも。昨日挑戦したけど3000が出ずに撃沈 >>304
検証凄いわ^^乙^^
まぁ あとでまとめよ^^ 3000挑むとかすげーっすね
アビリティ対象のレースはG2やG3も入るんだっけ?
色々探したけど、アビリティのページが見つけられない(´・ω・`) >>296
一番数値の高い馬がアビリティ覚醒しなかったわ。 スピードスター 1000〜1400m
雷神の一撃 1200〜1600m
ライトニング 1400〜1800m
レールガン 1600〜2000m
ミドルディスタンス 1800〜2200m
クラッシックマスター2000〜2400m
ドリームハンター 2200〜2600m
グランプリ 2400〜2800m
弩級砲 2600〜3000m >>310
ああー答えが出てしまったか。この無意味な作業は中止だな(苦笑) サンクス! >>308
レース登録→スキルが6つ並んでる下にないか? >>313
難しいね。まぁチャレンジするなら菊花賞SPのある今が狙い目だとは思うけど。
ダイヤモンドS、阪神大賞典、春天、菊花賞(SP)、ステイヤーズS
これしか対象レースがないし、何がキツいって上記以外の重賞は走らせたらダメ(一発アウトの危険性がある)という点。 一応3000m以上のアビリティも存在するはずなんだよな
現状では、スタミナ型の幼駒作成は
難易度が高すぎて幻となっているけど…… 手引きくれねーから馬主リーグなんて1頭だけでいいわ。距離別にわざわざ作れば運営の思惑通り >>316
思惑通りもなにも営利事業でしょw
なんか思惑が悪い事のように言ってるけど >>318
上位報酬がショボいからなあ
リーグ王ってこの競走馬育成ゲームにおけるエンドコンテンツなんだから、運営はもうちょっと考えた方が良い 報酬しょぼいし
手引すくねーし
ドリンクすくねーし
一頭だけ適当なのぶちこんどくわ スピードスター、雷神の一撃、ライトニング、レールガン、ミドルディスタンス、クラシックマスター、ドリームハンター、グランプリ一個失念 馬主リーグ関係は報酬ゴミだから無理する気になれんわ。
運営も課金させたければ豪華な報酬用意すりゃいいのに >>319、>>322
CP馬相手には頑張れないもんなー。
対ユーザ馬だからこそ少しでもステータスの高い馬を、少しでもスキルの良い馬をと、いろいろ工夫して頑張る余地があるワケで。
報酬もそれに見合ったものでないとね。
リーグ王でしか入手できない報酬があっても良い。まぁそれによって更に大きな強弱の差がついてしまわないよう注意は必要だけど。 323さんが言ってるようにバランス崩す報酬はよくないし。
じゃぁ豪華な報酬って何?
ドリンク餌にする?100〜20本
特殊な馬出してきたら回り覚めるし。。。 cpu馬が弱いのと発想が貧弱だからユーザー同士戦わせる方向に
競馬ゲームってここらへんが限界なのかいって。
おいおい運営さん発想とぼしいんじゃないかい? 例えば、英2000G 英ダービー キングジョージ 凱旋門賞とか特別なレースにドリンクとか手引きとか
ここの運営 報酬設定があほすぎてわくわくしない。 BCもドバイも常設して簡単に勝てないようにさせてだな...
クオリティーを上げて欲しい。 て日本競馬史なんて知らない輩が運営ぽいね。
だからこのゲームこのあり様なのか。。。。 >>324
プレミアコース引き換え券で良いんじゃないの?4枚集めると1回タダとか。 もっと自由に血統組み合わせて生産させてほしい
ゲーム通貨を支払えば種牡馬選んで種付けできるとか
思い入れのある馬が手に入らないから白ける >>331
それじゃ速攻飽きちまうよ。ちびちび集めさせるのがセオリーでしょ。
それが性に合わない人はこの手のゲーム向いてないと思って諦めなよ。 同じような血統が並ぶとスピードスタミナボーナスがなくなって糞弱くなるけどさ
最強レベルなエネイブルなんてインブリードしまくりじゃなかったか このゲームでも当初は奇跡の血量は重要だったけど
ハチミツが出てからリーグ馬づくりにはかえって邪魔になってしまった いろんな遊び方があって良いんだよ。最強目指すだけが目的じゃない。
>>331みたいに思い入れのある馬で遊びたいって人だって居るんだ。 共闘ですね。タニノギムレット欲しかったからめっちゃ嬉しい!! タニノギムレト'02 ですか 思い入れがあるんですね!
>>329
今のところ、それがいいかもね。 余談だけど、ヘイルトゥリーズンとN,Dジャイヤンツコズウェイのコラボ
G・コズウェイ 出してよそろそろ^^w 運営
そうか あやうく出すとこだったわ
急いで引っ込めよう Giant's Causewayいいね〜
GR2枚あるから即WAだわ
数字付きはやめてね〜 >>333
インブリードするとそのクロスしてる馬の因子が子馬に反映されるの?
昔のダビスタみたいに すべては経験だよね。
俺も因子過多とかピンと来なくて、
なって初めて、あーここを気を付ければ避けられたんだなー、次から気を付けようとか勉強したもんね。 因子過多ってどこでなるの? 繁殖のときに、因子過多だから種付けできないとか出るのかな。 >>346
種付け時にわかる。種付け自体は出来るが爆発力が大幅に減らされる。 爆発力−50でも爆8出るなら、因子過多にしてはちみつのボーナス増やした方が得とか? ライバル馬発見はボーナスなしの適当な馬
ライバル戦はボーナス付きの馬に切り替え出走
これでイベントできるな ごめん因子過多-80でした
マイレア登録してあっても8段階にするのはきつい… スタッドNO1決定戦かー。大手に入った方がいいのかねぇ、、 >>351
大正解。今のリーグ戦の上位ランカーは間違いなくそんな繁殖牝馬を作成してるよ。
そこにスキル、ニックス、血脈大を入れ込むから相当苦労するが。
おまけにS(活).速でつなげてくとなると…。
頭痛いぜw 2頭育成してる人、共闘になってなんか制限出てきた?
2頭とも何の制限なくできるの? 前回騎手依頼なしでパネル完成できなかったから貯めておこう… >>360
2頭とも普通に育成できてるよ、どちらでもライバル遭遇する
馬切り替えでライバルとの対戦馬を変更できるので新馬育成中でも安心 >>362
サンキュー
1馬で依頼出し2馬でその依頼撃破はさすがにできないのかな?
評価も2頭それぞれで引退時加算されればスタの人数+αで人数より稼働とやる気
が鍵となるかもだね。でも夜は激重になりそう >>364
ありがとう。さすがにそれ出来ちゃうと共闘ではないもんね
いきなりのスタ対抗戦で自スタから出れなくなって地団駄踏んでる
共闘出稼ぎ人が出てそうだねw
対抗戦予告なしって事は運営さんのスタンスとしてはスタ対抗戦に合わせての
人の離合集散は良しとしない、普段のスタで戦えって事なんかね
まぁ事前対応策として、あらかじめ無所属になってればどこにでも加入はできるけど、そこまで打算的、
節操ない人間はスタには来てほしくないとも思うけど みなさん、スタッド対抗イベで評価ポイント、カウントされてますか?
いくら勝ってもゼロのままなんですけど。
前回イベから持ち越した馬だからかな? >>367
ほんとだ、カウントされた^^
ありがとうございました。 >>370
対抗なんてやりたいヤツにやらせとけばいいよ。
それより数量限定が限定になってねーなw 何か凄い不正通報させた見たい→ある人がある人を罠にハメスタ追放w→
そのお花畑?が激怒して→運営激とで過去から全て調べる(アテならんw)
何かkンな話聞くと・・・wマジ花ならまたここに46ww なに言ってんだ?くだらねえことかきこんでんじゃねえぞ 372どうもこれだけ早い反応がマジレスぽさ感じるw
被害者加加害者さんレス大至急頼みw結果が出ればすぐに解る事だがwww 早来レジェンドスタッドのイランとか言ってる2人が徒党組んで良く解ってない新人イビリで追い出されたみたいだねw疾風に泣きついて逃げ込んだらしいけどwようしらんねんけど早く真実が明らかにされてアカ大量バンにとりま期待www よう知らんけどレジェンドから疾風に行った人が、僕は無言&同一人からの連続馴致OKです
とかわざわざ板で言ってたからレジェンドで無言連続馴致やりまくって迷惑行為者認定され追い出されたとかでは?
笑えるのは疾風のスタ長が連続馴致はしないようにとわざわざアナウンスしてる事
自分は連続無言馴致気にしなくても、そうではない人もいるから基本禁止
って言ってるのに、僕は大丈夫なんてわざわざ言っちゃってるとこに地雷感たっぷりな気も >>374
そこ373でしょ。
>>377
たしかにバカっぽさっは感じるがいびりしたのはオリケンとディープのことと思われ。 常識のない馬鹿とマウントとりたがる底意地の悪いベテランのいさかいか? ありがとう。
わかった。けど、どーでもイイことに思える 常識のないやりはじめた新人は仕方ない部分もあるし、教えればいいと思うが
いびるなんて恥ずかしすぎるw
ただでさえ過疎ってるのにそんなことすんなよと。
まぁ俺もどーでもいいや。 興味本位で覗いたけど疾風に行った人は新人か?
資産89,398,144もあるけど。
ベテランの間違いじゃない? たしかにポコギブって人はLV254だから新人じゃないわな 自スタや過疎スタで好きなようにやってた中堅がレジェンドに移籍して同じように好き放題
やったらスタメンに注意&いじめられて疾風に行ったって事かね
まぁ短期間で移籍繰り返すのは問題ある人間か色んなものを利用して貪欲に自己の欲求、利益を
追求しようとする人だよね。特に女子系アバ(実はネカマかも?)で顔文字など駆使して女子感を前面に出しつつ
重課金のいるとこ渡り歩いてるのは、女であることを利用してる感丸出で近くにいる男は詐欺に引っかかってるオヤジに見えて来ちゃう
最近はそういうのが近づいてくると逆にひくし、女でこんなゲームずっとやってるって、きっと朝青龍みたいな容姿なんだろなって
気がしてならない今日この頃 新人じゃねーじゃん!ポコギブ本人が投稿してる。元スタメンに全く同じ文面でコメントあり。自作自演がばれて、居づらくなって自ら退会よぎなくって感じだな。 >きっと朝青龍みたいな容姿
何でだよw
以外にかもしれないぞw 386
童貞すぎて妄想いってまったな。そんなに裏切られたか。
あえてアンカー付けなかったぞ。 >>386
人間と付き合えよ。女とはいわないから.
女子でも馬好きな子いるんだぞ。あほかぼけ 女子はこのゲームするなってことね
わかりました サヨナラ 今日からリーグ王か。新しく作った人は登録忘れずに。まぁ1日対戦しないと適距離
分からないんだけどね
スタ対抗戦、疾風には訳ありやっちまったなぁ新加入のクールポコいるんだから神馬をもっと追い上げて
熾烈なトップ争い見せてくれよ。ポイント2倍くれば多少風向き変わったりするんかな >>391
ゲームやアニメ好きな男はすぐキモヲタとか言われているんだから
その程度で不貞腐れるなんて、打たれ弱すぎだぞ。 ウィポ内は女キャラでもアバター辿ったらおっさんだった人もいる おまえらなんだかんだいって真面目に馬作ってきてるじゃねーか、無事是馬で大差負けしてたわ…
ここの人たちに騙されたわ >>396
いや、騙されたもなにも、それはイベで有効なだけだぞ。
リーグはきちんとつくれよw リーグはじまって早々にかなり能力差ある馬に負けた
大差勝ちしてもおかしくないくらい差があるのに 運営がまったく一切手引きくれないし面倒だから無事ついたのを登録したら普通に弱そうな馬に負けた。
無事是名馬発動したのか いや、仮に無事是発動してもレースになんの影響もないしw おまえらとスタメンがやる気ないっていってたから
それを信じて普段使いの馬を登録したのに…
結局いつものスキルか… >>403
100%信じちゃだめだろw
しかし初戦いきなりランク5常連とで次は普通にいつもの感じ。
マッチングがよーわからん。 登録馬でリーグ勝てないから
キャンペーン対象外のリーグ馬に戻したった
ランカーの邪魔したるわクソゲー >>406
ほんとのガチ勢は以前より上の馬を登録してるし。
邪魔したいならすりゃいいよ。
思い描く結果になることを祈るよ。 >>407
これを機に更新した人も多そうだね
商品いらないけどいつものリーグ戦よりは結果見るのが楽しみだ >>409
そうそこよ。報酬云々じゃなくて
俺は某スタの連中に勝ちたい。ただそれだけ。 >>410
リーグで某スタって言ったら神馬かな
でも今は数人スタ出ちゃってそれほど多くはないでしょ
言ってもリーグで安定して上位常連になるには金や時間と忍耐も
必要だし、報酬はしょぼくても挑戦する腕試し的、勝負好きな性格も持ってる人
って限られるから、神馬とか関係なく、結局上位争いは同じような面子になるよ
加えて勝敗結果はマッチングと展開頼みの運要素も大きいから、圧倒的な数値、スキル差
無い限り勝ったり負けたりでそれほど鼻息荒く争う意味はないと思うよ
直線短いコースなんてスキル2個ぐらい少ない馬にだって前いかれたら負けそうになるからw >>411
意味が無いと思うかどうかは人によるでしょ。
このゲームのどの部分にやりがい・面白さを見出すのかなんて人それぞれ。 >>409
普段入れ替えないもんなぁ。
リーグ馬作っても寝かせてあって、リーグ王に合わせて投入してるわ。 ランク3転落危機だわ。手引き使って頑張った馬が覚醒せず >>414
そういう時は海外G1のレジェンドに狙いを絞ると良いよ。効率良い。 >>412
たしかに何がモチベになるかは人によるね!リーグの個々の対戦はともかく
4週合計のリーグ王の最終結果はおよそ実力を反映するだろから、410が某スタ
の連中に勝てるか注目だね。って410って誰やねんw名乗ってくれたら応援できるんだけどね
スタ対抗戦はなんだかんだ神馬独走か。人数少ないのに、こんなに2位以降と差ができるもんかね
一方激熱なのは2〜4位争いだね。錆剣も人数少ない割に立派な順位。スタ長が複数サブで走って
スタメンを鼓舞してスタメンもそれに続いてる感じかな。やっぱ団結力は重要なのかもね 手引き3回つかって1回しか覚醒しないんだもんつれーわ
ランク3に落ちたら休止するか スキルもこっちが優れててSPST30000は軽く差がある駄馬に負けたわ
逃先の馬で道中先頭→直接入ったらなんで後方になってんだよ… >>418
そう、あまりにも理不尽な負けや展開がたまにあるよな リーグ王はじまって、
まぐれの勝ち負けがえらく増えたな。
運営は何かいじった? >>424
俺は最初から謎マッチング発動してたよ↓ >>424
10回走ったら10回負けるような相手に勝ててた >>424-426
逃げてたのにいきなりシンガリから追い込みになるとかの謎展開は以前からあるから別として、
並んで直線に入ってまともに力勝負となる展開でも結果にバラツキが出るようになったね。
なんか仕掛けのタイミング差がかなりある。
スキルの種類、発動表示が一緒でも、相手より先に加速する場合もあれば遅れを取る場合もある。
これはこれで面白くなった。 まぁ能力値だけで決まったんじゃレースじゃないからね。マッチングがすべてになっちゃう。
多少はレース展開から来る不確定要素がないと。 まぁでもリーグ王は長丁場だし、レース数を重ねるうちにほぼ能力順位に収束する筈だけどね〜 レースのアルゴリズムはもっと複雑でも良い。
イコール、数値どおりに決まらないパターンも出てくるが、現実のレースってそういうもの。
ただしポジションがワープするようなデタラメはダメだ。あれは見た目に説得力が無さすぎる。 闘争イベって…。まー確かドリンク回収出来るからいいとしてだ。
ほんとバトル系イベしかやらなくなったな。
もうそろそろ終わりが近いか、大物とのコラボの為に金回収してるかどっちかだろうな。 バトル系ってソシャゲの王道だけど、このゲームだとそこまで熱くなってる人居ないような、、w
もっと淡々とマイペースで遊んでる人が多いイメージ。 >>432
チームバトルだろ?ドリンク回収できるか?どうやって?
てもう終わってもいいかな。 >>435
一人でやればストレスなくやれて、契約かけら結構あつまるしそこからね。
ニンジン、スナック多少犠牲にして牝馬のSP連投で前回それでかなり回収できたよ。
ほらどっかで俺がそういったら突っかかってきた奴いて
こーしたらいいよ。みたいにいったら多少増えたといってたろ。
1頭じゃ確率でぶれるけど何頭か走らせたらプラスにはなる。 >>435
てか、初めてここにきたのならわからん話やったかも。
すまんな。みなわかってるつもりで話してたわ。 すまない。思い出した!そいやぁ少し増えたな。
やる気出てきたぜ^^
ありがとよぉ〜 >>435
闘争イベだから、ラストポイントかっさらってく人がいたりするやつだよ
後半やたらチケが必要になるし、バトルって程のものでもないし、面白くないイベ
最近、何かと絞る傾向だからドリンク増えるような設定にしてるかね
平均してトントンなら御の字なような気がするな またチーム戦連発のパターンじゃねーか。だからチーム戦は月に1回までにしろや 馬主リーグの馬も好不調のパラメーターがあるんだなきっと
名馬でもたまに負けるし 最近怠惰になってメモしてなかった。 おじーちゃんじゃないわい!
てそいうところがおじいちゃんかw
理解できました。みんなありがと。 競馬ゲームのユーザーは馬主の気分をお手軽に味わいたくて
やっているんじゃないのかな?
だけどライバル馬のHPを削って相手を倒す、なんて
シチュエーションは実際の競馬の世界に無いでしょ。
だからチームバトルや闘争イベは『何これ?』って違和感が
半端ない。そしてユーザーが離れていく。 コーエーは三国志や北斗などの無双系のゲームで成功体験が
あって安易にこのゲームにもバトル要素を持ってきたんだろうが
競馬とバトルはどう考えても親和性が無いことに気づいてくれ。
もしかしたら若いスタッフはバトル系に無理があることを
分かっているかもしれないが、成功体験を捨てられない
管理職が『バトル系でいけ』って指示を出してるのかな?
タイトルページにシブサワ・コウを謳ってる時点で
成功体験にしがみ付きたいのが分かるよね バトル系やらされるより父仔制覇やタイムアタックの方が馬主気分が
味わえたのでこれらをもう少し深堀りしたリニューアル版を出した方が
10倍マシだと思う。 ついでに言うとこのゲームのユーザーに新イベのアイデアを募って欲しい。
その方がここの運営よりは100倍マシな案がたくさん出ると思う。
例えば一万円相当のポイントを報酬にすれば結構集まるでしょ。
どうせ斜陽化してるゲームなんだから思い切ったことやってみなよ、コーエーさん ライバル馬の上方修正してほしいな。
とくに海外レースのライバル馬ALL馬ランク5って・・・・
仮にも歴史的名馬ばかりだ・・・・。
ディープインパクトとかランク40〜50あってもいいと思うんだ。
楽に勝てすぎるのが逆につまらない
50戦全勝が当たり前になってる 例えばエネイブルクラスだとどうやっても勝てないぐらいやらないとおかしいわな >>441
あー闘争のその次はバトルでみんなブーブーいってたな。
スタホとかいれていい意味で期待を裏切って欲しいわな。 タイムアタックや父子など様々な要素で競うイベがあった昔の方がやりがいがあったし
メリハリがあってよかった。ただ工夫が必要だったりR5優位だったりと万人向けではなく
収益面に難ありで消滅してって一般大衆向けの同じようなイベばかりになっちゃったんだろね
タイムアタックや父子も何かしら改善して万人向けにすれば各イベ」特徴あってバランス良い
ゲームになっただろうにね
リーグは加速差が付きにくいというか、トップスピードになる地点が遅くなった気がするね
着差がつきずらいというか、能力劣ってても直線前にいる馬が一瞬突き放す感出してから、後ろの能力
上の馬が迫るって感じで前が結構粘る感じ
結局こっちも平均化が進んでるんかね 闘争イベってガチャボス差つきにくい仕様だったよね?
今回は100円だけでいいや
リーグは今のところ常連ランカーが苦戦してる印象 >>451
>直線前にいる馬が一瞬突き放す感出してから、後ろの能力上の馬が迫るって感じ
いやそうとも限らないよ。
能力上が前、能力下が後ろ、の順で直線に入って、途中まで後ろが差を詰める動きする事もある。
以前だったらこの並びなら最初から差が広がる一方だったはず。見た目に”仕掛けのタイミング”的なものが感じられる動きになった。 >>454
たしかにそのパターンも見かけた。いずれにしろ、一見能力下の馬が以前より善戦する仕様になった
ように感じるね。レース展開、順位を混戦にして盛り上げようとしてるのかもね 勝負根性系は弱体化させるべきだね
能力関係ぶち壊しでチートすぎるわ 勝負根性は一度くっつくと最後まで続きすぎるんだよね。
発動は50m限定が8割、100mが1割、200mが1割とかでいいと思う。 >>456-457
ですね。
継続距離もそうだけど、一定以上のスピード差があったら付いて行けなくなる仕様で良いと思う。
いくら根性あるっつーても凡馬がエネイブルのトップスピードについて行けるかっつーの。
現状、嫌がらせスキルでしかない。 闘争イベント!鬼脚炸裂
2019/7/12(金) 11:00〜7/18(木) 10:00
闘争イベント!栗毛の超特急
2019/7/18(木) 11:00〜7/24(水) 10:00
2週連続かよ… 栗毛の超特急っつたらミホノブルボンか。それはそれで欲しいが2週連チャンはきついな…。
運営なに考えてんだろ。 小島大地なんて年に一回も勝てない騎手をいつまで景品にするんだよ… 親父の方じゃないの?
太一はほとんど調教助手みたいなもんでしょ? >>465
2連チャンはねーわな。
頼むからスタホ、ビンゴ、奇跡、父子やってくれー。 ホントつまらんね。つまらん上にフィーバー以外チケでない、チケ不足してく、なのにライバル馬のHP増えて
いくって何重苦やねん ユーザーがこれだけつまらないって言ってるのに
ユーザーの意見に耳を傾けず、なぜに独自路線を突っ走ろうとするかね? 面白いと思うユーザーが多い方がカネになるもんじゃないかねえ。 そんなアンサーかよ
だとしたらこのゲーム 先はあるのか?
だったら運営あほだよね 471は
>>469へのコメ
>>470に同感ね
書き込み前後したからフォローね 運営担当引きずり出したいよね
で無能ぶり教えてあげて このゲームが向上するように ガチャボ低いとラストアタックか相手が居ない時にやらないと何も貰えない
ストレス溜まるシステムだわ。ガチャいっぱいしろってことなんだろうが。 5人チーム組みたいがこのイベント嫌ってる人が多いから難しいわ >>473
もしかしたら誰かもいってたが、上の者と下の者とじゃ温度差ちがうかも。
上司がいうから仕方なくバトル続けてるとか。は、ねーか。
>>475
うちおいでよ。今二人だわ。やる気ないし、順位気にしないから自由にいいよ。
それでいいなら。 同チーム内でもガチャボでチケット競わせるんだぜ
そりゃ 組みたくないだろう >>264
ありがとう
地がついてないから親父のほうでした… >>477
あんたのところに行ってたらだぞ、そりゃ誘ってもらってありがたいが
うちがあんたよりボーナス持ってたらあんた何ももらえないのよ >>483
ん?わかってるよ。
だったらバトルイベだがバトルしなけりゃいいのさ。
わざわざ運営の思惑に乗っかることはない。
もちろん最低限は隙間参戦でやるけど、パネル&レースで契約チケ集めてSP走らせれば問題ない。
こっちはイベ参加でなくドリンク集めるのが目的なのよ。
イベはやりたい人でやればそれでいい^^ >>484
だからユーザーの俺にけんか売るな
運営に向けてコメントしてくれ
そのほうがいいだろう? >>485
別に喧嘩売ってるわけじゃないよ。
物事の見方は1つじゃないってことをいったつもりなんだが…。気を悪くしたならすまんな、謝るわ。 気わるくしてない。大丈夫^^
あんたのところ行って見たいわ。
でもここではいえないからね 和解だね^^ せめて報酬馬でもよければやる気も出るんだが・・・
せいウンコせいじゃなあ・・・ しかし闘争イベ、2週連続ってなんでやねん
イベとは別に個人の賞金王を2週通してならまだわかるけど
同じ種類のイベ2週連続って今までないでしょ
どんなイベだって飽きるに決まってるのに、よりによってなぜに一番
つまらない&手間とストレスしかない闘争イベなんやねん
大勢のプレーヤーが早めの夏休みに入っちゃうぞ 運営
こういうイベのほうがユーザーがむきになって課金するから笑いがとまらん^^ このイベントの参加者少ないわ とりあえずチーム参加だけの人多し リーグ王見てると、なんで?ってのが上位にいたりするね
なんで? >>492
今回のリーグ王に合わせて新規に作った人が増えてんでしょ
元々重課金やイベ上位常連でなんでも手に入ってたけど強いリーグ馬を作る知識など持ってなかった人が
今回挑戦してきたって感じかも
スキルはシーバードで誰でもMAXにできるから、差は主にスピードの値だけど
数千劣ってても直線前にいれば意外と粘っちゃうから、そこそこの馬作れれば
マッチングと展開運によっては好成績おさめられる。
逆に能力かなり上でも後ろからだと差し切れなくてく平気で格下に負けやすくもなったから
最終日になっても紛れが続いてる感もあるかも。リーグ王全期間で見ると実力者が
上位にくるとは思うけど、良い馬1頭に良い騎手乗せれれば結構成績は安定するもんだよ >>493
俺はそれでわずかに差しきれずの敗戦が2回はあるよ。
しかし獅子舞野郎は相変わらずつえーな。
ゲージみるかぎりSPSTの差はほぼねーんだわ。
でも今まで勝ったのはわずかに1回だけ。
なんだろな〜。 獅子舞さん、先週1位で今週もほぼ1位当確だし安定感半端ないね
前に見たときは繁殖の因子は完ぺきだったし、距離別に登録、牝馬持ち騎手など細かく隙を
埋めて可能な限り貪欲に作る。あとは手引きケチらず逃先・超持続の流星狙ってひたすら配合繰り返して
駒も揃えてリーグに挑んでるんだろね。こんだげ混戦&展開に紛れある中すでに28勝は立派だよね 【387】必死すぎw
私は何もやましい事をていませんので
堂々とポコギブ牧場に訪問してご意見お伺いしますよwww
本人が書き込んでるので46ですwww
これで終わりにして頂ければと思っているので46www 【反撃開始予告】
この掲示板にどう言う理由でこうなって
この掲示板に晒されたか?(小炎上?)お聞きになりたい方は
ボコギブ牧場にコメでもOKなので46www
もちろんポコギブ本人です。 ↑自分でカキコして、5chデビューだって有名人気取りw
あちこち牧場訪問して攻撃※入れているのに、被害妄想大。
スタ入会されても困る迷惑者だな。 ↑ご指導?ありがとうございます(^_^)v
先ほど牧場訪問してくれた方?私の牧場のコメ(チャット欄)
理解できているでしょうか?この掲示板でもどこでも結構なので
ご指導?頂ける方はコソコソ隠れてないで正々堂々でお願いしますw
46www ホントどうでもいいのでこれで終わりにして頂き
前の様にゲームを静かにさせて頂ければと思っています。
皆様のご協力宜しくお願いいたします(__) しかしリーグ王開催でリーグ馬のレベル上がってるなー。
ランク5維持ギリだったわ。来週には落ちそう、、 そして肝心のリーグ王の方は当然50位内に入れず^^; なんか疾風スタのスタ長がスタ解散して馴致禁止スタ作るって言って移行始めたと思ったら、
やっぱ撤回して戻ってくれとか、なんか混乱してるね
外から見るに、スタ長自身が馴致にこだわりすぎ&なんかブレてる印象
スタルールで、無言馴致、大勢の人に馴致依頼できる状況での同一人物への連続馴致禁止としたのなら
違反者にはルール守らないなら次除名すると警告し、従わなければ即除名って毅然とした行動取れば良いだけなのに
無言馴致、連続馴致については色々意見あるだろうけど、嫌がる人がいる以上、スタとして禁止か相手に同意を得る
などのルール設定するのは普通の行為だと思うけどね
現実的にはリンゴやランク9騎手なんかも余剰気味でスキルなんてすぐに覚醒する、させることが出来る昨今、馴致なんて
してなくても、それほど大勢に影響ないと思う方だけど、中にはこだわる人がいるのもまた現実 まーあれじゃ俺はついていく気にはならんわな。確かにブレ過ぎ。
スタルールていうより個人間でOKならいいと思うが。
それに身を引くことになっても解散するこたねーだろ。
自分だけがやめりゃいい話。 >>504
ランク5維持いいねぇ
久しぶりに落ちたわ… >>436
今回SPでドリンク今までみたいに出るか?
SP150戦ほどして2個しか出てないんだが… いつもよりはドリンク率良いように感じる。いつもよりはだけど^^; >>509
おつ、いつもどこかで6〜7本と跳ねるときがあるけど
今回平均して2〜3本ふえるという感じではいけてる。
ちなみに行動力100をフルに生かしてだから確率は
若干押さえられてる気はする>< バトルチケ手に入れるためにドリンクガンガン使ってるから結局そんな増えない リーグ戦の馬の母ってスピスタの星が多い方がいいの?
繁殖に上げても3〜4個しかついたことない リーグ馬ってアビリティで205%とか適正合えば235%は行くんだけど、209%や239%ってどうなったらそうなるの? ん、ヘボな俺の馬が209、239いってるな。どうやったとか知らん。そのうちなってた。 >>514
そんなもん血統表上の「才」の数しかないでしょ。 2週連続闘争だけどやっぱりチームは一度解散になるんだろうな、別に継続してくれてもいいけど >>518
別イベントですからね、種別が一緒なだけで。
一度解散でしょう。 WR化しただけでいちども使ったことないのがたくさんあるし・・・
みんなもそうかな? >>521
何頭かいるね。使ってないのは。
なんで申し訳程度に使ったりしてるー。 意味不明だね。すまん。
今後も使いそうもないと思ったらちょっとだけ使用したり。
それでも無駄にWRしなくてよかったのもいる。ということで。 しかし闘争連チャンきっついな。まだ一週目だけどウンザリしてきた >>524
同じく。故に運営の超無能ぶりが浮き彫りになったな。
ほんと馬&鹿じゃないかと思う。 >>519
相変わらずリーグは糞じゃん
雑魚馬相手でも直接前に行かれてたら押し切られるよ つまり 逃げ.先行調教で差し追いなしの馬育てればいいってこなの? そだね。ただ普通に逃げ先行にしてますよーってだけの馬もちょいちょい見受けられるから、
可能なかぎり能力は高めたがいい。そこらは言う必要ないか。
ランク10以上調教師に逃げ先行のみとかいないから、
もってるなら現状ベストは脅威アリスリードかね。 リーグ王、マジでひどいな。
格下相手にもほいほい負ける。
数値関係ないレベルだし、
強い馬作った意味ねーわこれじゃ。 リーグは三冠馬並みの馬作ってもスズカマンボにちょいちょい負けるイメージ >>530
そりゃアンタの馬が弱いんだよ。まだまだって事。
ランク上位の人たちの馬を見てみろ。弱い馬なんていないから。 >>533
いや、そこじゃない。
>強い馬作った意味ねーわこれじゃ。
って言うから、
強けりゃランク上位に入るし、逆に、弱いのにランク上位に入ってる馬なんて無いよ?
と答えただけ。
個々のレースでステータスの低い馬に負けることはそりゃーあるだろ。だからって強い馬に意味がないワケじゃない。
レース数を積み重ねればハッキリ差が出る。 >>534
>>530だが一応常に上位にはいる。
誰かが言ってたけどリーグ王はじまってから
あまりに格差あるのに理不尽負けが増えたもんでな、、、 >>536
試しに弱い馬登録してみたら?
どのくらい理不尽勝ち?するものなのか >>537
あ、俺それナチュラルにやってる。
単にうちの最強が弱いってことだけど。
たまに理不尽勝ちがあるので「あーこりゃ相手怒ってるなー」
と申し訳なく思う。
だいたい700位前後で、4は維持してるけど5に上がることはまずなし。 ID:cZ4xMZFyの持ち馬は相当強い馬なんだろうな〜( ´∀`) >>540
俺の馬?大した事ないよ。
ネットだから偉そうなクチ利いてるだけだしw ランク4〜5を行き来する俺みたいな雑魚でも
大金星を上げれるリーグ王決定戦!
そりゃ、廃人様たちはおこだよねw なるほど。すんませんでした。俺が言ってたのは逆だね。
ガチ勢の横綱だったら凡庸な平幕力士にホイホイ金星献上するのは納得行かんわな。
毎場所優勝争いしてんだから良いだろ?ってそういう事じゃないね。 >>543
横綱側には金星無いしな。
要は理不尽勝ちは存在せず理不尽負けだけがあるというw 横綱が相手の横綱や大関クラスと
毎戦バチバチ勝ち負けやり合ってんのに
たまーに出てきた平幕に金星を掻っ攫われる
そんな仕様だからそりゃー愚痴も出るわな
悪いのは運営w 闘争イベ連チャンとかもうあからさまな手抜きに思えちゃうね
そろそろ本気でサービス終了とかありえるかも
牝のお守りにbookチケは交換で手に入るし、2頭育成まで出来るようになって
なんかもう出尽くした感ないかな
昔はコラボイベなど盛り上げようとする意気込み感じたけど、今は閉店前の大安売り
に感じるわ プレミアムコース買ってしまったばかりにしかたなくやってる
これが狙いだったのか 手抜きだったのは少し前のなーんもせんでダレてた時期で、
今はソシャゲの王道路線に乗せたくて色々弄ってるイメージだな。
ユーザ同士で競り合わせるイベント連発して課金アイテムを売り捌き、上客には定期課金コースを用意と。
収益モデルの見直ししてる感じがアリアリ。 まさかの闘争連発
どれだけこの糞イベ推したいんだ。ギスるからやめろ >>546
全然コラボやらないね。金がないんだろうな さすがに常時上位にいる重課金達も飽きてると思うよ。
趣向を変え闘争心、射幸心をくすぐられるからこそ熱くなるわけで
こんなイベ2週にわたってダラっとやったって、闘争心維持できるわけないでしょ
こうなると、1日中ずっと走ってやたらポイント稼いでる暇な凄い人のチームに入って
楽して報酬貰おうとする輩が増えるだけ。ラストポイント待ちも増えそう >>544
勝負根性スキルなくしてくれたらそれでいい。
それでどんだけ負けたか…はぁ。 (俺は)聞いたこともないグラドルとコラボするのに、そんな金かかるんかね。
まああまり金かからなくても課金も人数も伸びないならやる意味ないか。 ハイエナイベようやく半分終了
運営さんもハイエナみたいな商売してるからってみんなもこんなのが好きやろと
気軽に考えてるようだなあ 2週間ランキングは下位のほうの手引書が欲しいな
このままだと極になってしまうから下げるか… ミホノブルボンに無尽蔵かぁ
もう少し考えてスキルつけろよ… >>556
だってここの運営、ミホノブルボンてどういう馬か知らねーもんw >>556
同じスタミナ系でもスズカみたいに影なき逃亡がしっくりくるな〜。
しかしどれもこれも、う〜んて言わざるを得ない報酬馬。せめて因子が優秀だとか色々工夫できなかったものかね。
金を回収することばかり考えてんじゃねーぞ、うんこ運営。 てか超特急もあるしスタミナ系統2つもいらなくね。ほんとバカだな。 >>557だけど、こいつらが結構前にメジロライアン出した時にスキルに阪神巧者入れてたんだよね。
多分宝塚記念勝ったからなんだろうけど。
でも、ライアンの勝った宝塚記念って阪神じゃなくて京都でやったんだよね。
しかもライアン、阪神で一度も走ったことがないというお粗末なオチでw
まぁそういうやつらのが決めるスキルだから、ある意味納得してるよw >>561
全然違う、無事はレース後の疲労が軽減される そうなんだ ありがとう
なんかこのゲームって似たようなスキルや紛らわしいスキルが多すぎる気がする 名前だけじゃパッと分かりにくいのは確かだけど、説明見りゃさすがにわかるだろw 結構バトルチケット売れるもんなんだね
フィーバータイム、バトルタイムなどにキッチリ時間合わせて走れてチェーンも出来れば
高倍でなくてもかなりポイント稼げるし、チーム戦みたく壁馬もいなくて馬の能力高くなくても
スムーズにポイント稼げる単純なイベだから、張り付き系の人にとってはやりがいあるのかもね
逆にインできる時間限られる人にとっては何もかもが中途半端になってつまらんイベなんだよね 仕事前に5000pt帰宅後に5000pt貰えるものはゴミ
俺何してんだろ まず「仕事前」ってのがおかしいだろ。仕事したことない俺が言うのもなんだけどよ。 リーグ王だけど、順位上がったかと思えば
強敵ばかりと対戦するようになって凹られだした
このマッチングシステムきついなあ >>570
きついもなにもそれが当たり前だろう。
順位に見あった強さを証明しなければならない。
それがないと強い相手と当たらずに上位入賞もあり得る。
それを許す方が不満が噴出する。 DMMいつの間にか報酬を10位きざみにしててわらた
これで課金煽れると思ってるなら本当の馬鹿だな
つかマジでもう終了の予感がする 俺もdmmだけど
前まではイベに熱心な人たちも
今やリーグ馬作りしか頑張ってない印象
dmmは所詮Yahoo!のおまけでしかないよね >>574
クソゲと言いつつイベランTOPを独走してる必死な人もまだいるぞw コーエーテクモ統合記念福袋って・・・
統合したの何年前だ? 告知は出し忘れかな。
にしても設立記念?意味が分からないな〜。
沿革見るに”経営統合10周年記念”の間違いじゃないの? よく考えたら中舘って逃先やんか
ドリンクは欲しいが使うのがもったいない気もするし悩むわ^^ >>573
DMM終わりっぽいな。ますます課金しないほうがいいな 一番最初はDMMで始めたんだけど、Yモバの方が格段にユーザ数が多いと知ってすぐに移籍して良かった。
ネトゲはユーザ数大事だよ。寿命に直結するから。 dmmは褒賞アイテム配布人数をだいぶ絞ったんだな
300人の下位がやる気無くして引退者を増やすだけだろ Yモバの丸コピだろうからDMMはコストほとんどかけてないんじゃね?サーバー代くらいで。
終わる時は一緒な気もする。 >>583
俺も同じくちだわ
ホント早く気づいて良かった
たまにDMM覗くんだけどうちのスタ稼働人数3人くらいだったなw コーエー直営サイトでもやってるぞ
100人くらいしかいないって書き込みを見た https://www.gamecity.ne.jp/social-games/products/100wp_sp.htm
↑
見ると
配信日順に
2012年10月29日(Yahoo!モバゲー)
2013年8月29日(my GAMECITY)
2014年10月21日(DMM.com)
2015年3月18日(mixi)
2015年5月20日(TSUTAYAオンラインゲーム)
みたいだな。
で、TSUTAYAは2016年5月31日でサービスを終了したと。 GAMECITYてのがコーエーだよね。
そうかー100人くらいなのかー。でも本家だから一応最後まで残るんかな? >>584
mixiも同じ
まああちらは過疎過ぎて、ちょっとイベに参加すると150位以内に入れて
ランク10契約騎手が確実に入手できるくらい緩かった
引退者が増えるのはあそこも同じだろうね 明日からのイベなによ?
誰もが驚く意表の三週連続を期待 何週似たようなイベを続けるつもりやろか
もうみんなうんざりしとるのに・・・ リーグ、勝負根性持ちに3連敗した。
いいかげんにしろ! 勝負根性付いてたら、勝ちを拾う事はまああるだろうけど
トップにはならないでしょ?
初心者にはいいかもしれないけど、わざわざ付けたがる上級者はいないんじゃないかな?
ムカつくのはわかるけど、気にしなくていいよ〜^^
きっとその負けた馬たちも、上位にはならないよ 弱体化させろよって思うよさすがに
発動したらほぼゴールまで続くし
チートスキルすぎだよね >>598
わかるわ〜たまに張り付かれてまけるのね。流石に3連敗はないがそれにゃ
同情するわ。 今回はボールドルーラー系を入手できればいいや
毎度毎度全然やる気にならんな 報酬獲得可能期間後に回収されます、ってどういう意味?
使用期限があるだけじゃなく勝手に捨てられちゃうんかな。 >>605
俺は獲得期間中に使わないと消滅すると解釈した すごろくよう分からん
早くゴールするともったいない?
解析たのむ
>>608
一頭ごとにルーレット回数が割り当てられるので、できるだけ遠回りしてゴールをするのがいい
50戦終わってから残り回数見つつコース選択していくのがいい
止まったマスによって不確定要素があるので、欲張りすぎるとゴールできなくなることもある >>609
やっぱりそっかぁ だいぶ無駄にしてしまったけど これから旨くやれそう
ありがとう 48G1勝ちで最長ルート。ゴールの一つ前で終わってしまった…
微妙ないい塩梅に仕上がっているのかも。
>>606
やっぱり素直に読んでそう考えるしかないよね。 契約藤田伸二常時使うのは無理っぽいね…
コイン96枚×2を入手でクジ引き→3枚、4枚という結果だった いつまで売れ残りカウンターを晒しておくつもりだ?
俺が担当者なら恥ずかしくて削除だわw >>613
買う方も買う方だけどなw
このイベにそんな魅力ないだろうにw
今回はSP走っておきゃいいんだよ。ドリンク、ニンジン、契約チケ適度に落ちるし
スゴロクもできて指南書ももらえる。
完全なアイテム回収イベだぞ。金は使っても初回だけで充分。 >>606
贈り物で受け取ったら有効期限が1ヶ月あるな。
俺も最初はそう思ってたがどっちなんだろうか。
有効期限があるってことはこれあくまでも獲得期間に受け取らなかったら捨てられるだけで
一旦うけとれば普通の贈り物同様に考えてよさそうだな。 あーやってもうた
双六する前に引退さしてもうたわ^^ 同じく、、
またやりそう。もうくせでこなしてる感じだからなあ なんか九州近くまでいってたのにスタート地点に戻されてるんだが 引退ごとにリセットなのかよ。どうりで全然進まないと思ったら。うんこだろこの仕様 2頭いる場合すごろくの仕様はどうなるんだ。個別なのか プレミアコースだと1頭ごとで双六わかれてる
どうせならこのアイテムはエピソード期間に出せばいいのにな
すぐ使えないからありがたみがねーわ エピソードでやっても上限限界値からは数字上乗せできないんでしょ?
だったらゴミだよね >>622
上限から上乗せできなくとも限界突破が早くくるだろう。
超持続あたりに使えば結果そこそこの上乗せできると思うが。
現状SP ST合計10万以上の馬がでてる以上11万に近付く馬がでてくるのは間違いない。 >>627
ヒメカミノエル、オグリキャップ'88、Native Dancer やっぱりヒメカミかな。
ネイティブ系じゃなかったらよかったと思うこのごろ。
しかし今後も事前に報酬馬公開しない方向かね。 去年は八月は四週続けて秘書の馬だったが今年はどうかな? また契約ループに戻しちゃったのか
プレコやSP報酬にドリンク入れなきゃ契約ループなんてムリ、すぐにドリンク不足に陥る
前イベでドリンク増えたからって使いまくってたらすぐに泣き見るよ
前回の旧バージョン、複数SPで騎手貰えてリターン期待しながらレジェプレコをマイペースで挑戦する形が
バランス良かったのにね >>631
確かに前の形があるべき形というか。まーブレブレだねー。
収益の面でこの方式がよかったんかね。数を100にしれーっとふやしてるしw
ドリンクもだがスナックないのも地味に痛い。 オグリキャップの血統貰っても使い道が思い付かないよ >>633
同血統(全兄弟扱い)が多いから爆発力はてっとり早く稼ぎやすいよ。 これはなんかやってもらわないとね。
ディープの冥界バージョンとか出してほしいな。 ディープの冥福を祈って馬名をチープインポコトにした 凱旋門薬物失格国辱駄馬ドープイプラクト
ベンチプルミンシロップ
ディープインパクト記念が出来たらドーピングフリーだろうな。
スポーツの世界なら一度でも薬物の不正がバレたらブーイングされ続けるのにな。
ディープだけそのままJC有馬と出場は忖度以外の何物でもない。 こいつ何言ってるの?
咳込んだディープにフランス人獣医師が処方した薬で治療した結果
禁止薬物だと言い出して失格にしたフランスによる姑息な陰謀だぞ
当時圧倒的人気の日本馬に勝たせなくないフランス人がやりそうな姑息な手だろ(笑) すんません、ふつーにコインくじに入ってました^^; 今回の契約、WPS用騎手ともに以前の姫神イベの騎手と同じで、以前の騎手が
残ってれば使えるんだね。契約チケ6枚貯まって契約にしたら5人いてびっくりしたわ
でも昨日限定販売したのって…慌てて買ったはいいけど以前のがまだ残ってたって人は… >>640
そんな嘘が通用するかよ
ベンチプルミンシロップも検出されてたことも文春にリークされてる。 SPを契約で回したけど【真夏】1つしか出なかった(´・ω・`) >>648
ワイルドな契約の使い方するのな
トロフィーはレジェンドで回したほうが幸せになれると思うぞ >>648
契約真夏はレジェでプレコ取るのが一般的な使い方だから
次貯まったらレジェ48戦しとこね
SPは騎手縛りないからマッタリ博多君でok >>647
陸上の世界では一度でもドーピングしたやつはブーイングされ続ける。
大金が掛かってるレースで不正した馬を神格化するのはおかしい。
お金を掛ける人にも詐欺行為だろ。 >>498
亀だけど契約一人でプレミアムコイン190枚程度稼げるから
運悪い人でも契約書10枚くらいは出るぞ プレミアムはことあるごとに不具合だね。
チームやらないのは、複数馬房の対応ができないことに、珍しくあらかじめ気づいたからじゃないかと睨んでいるのだが、
運営を買いかぶりすぎだろうか。 いい馬できてもアビ覚醒しないってマジくそ仕様。
指南書、ランク10契約、ニンジン、ドリンク無駄だろうがよ。 プレミアムコイン、WRチケット怖いくらい出るな!1等2等3等まとめて出ることもあるし。 チケットあれやこれやで15枚増えた
こんだけ出すとこみるとWRの次のレアも近そう^^ プレミアムコインどうやって手に入れるのですか?全く出ないのでよろしくお願いします。 >>659
契約騎手【真夏】姫神ノエルをのせてG1走らせればOK >>665
ドリンク一切でないね。ディンヒルばっかりだ。 闘争 → チームバトル → トロフィー → 共闘 が基本ローテだね。
しっかしこの前の闘争2連チャンはキツかった。みんな疲弊してた。 闘争イベで限定数量販売の全力チケみたいの凄い威力だったよね
他チームが使っててポイントの桁が違っててちびった
でもあんなのあったら大半の通常プレーしてる人はあほらしくなるよね
おまけにコツコツ削ってたらラストポイントだけ持ってく輩もいるし
ハマると爽快感ゼロに加えゲーム嫌いにになる要素満載な気がする 運営「ゲーム性なんか二の次 課金第一主義(キッパリ)」 軌跡、タイムアタック、ビンゴ、スターホースもたのむ。 >>672
みたいだね。
馴致問題がね〜。別に選択制とかせんでいいと思うがもったいない気はするな。
でも本アカはやめるけどサブでバリバリやってたりしてな。 >>674
ビンゴはいらん。軌跡もつまらなかった。父仔の方が俺は好きだった。
でも色々ある方が絶対面白いと思うんだけどな。 ホント糞だよ。このゲームの馴致や併せ馬のシステムは。
以前のスタッドで神経質な人が居て何度もトラブルになりかけたし、自分自身も不自由に感じてストレスが凄かった。
今じゃソロスタッドで快適にやってます。 >>676
父子もあったな。俺が言いたいのはそういうことね。ビンゴとかつまらんが
そういうのがあってメインが際立つからな。
何にせよクソ運営は考えろといいたい。 >>677
併せはいるな。コメはいちいちいれなくてもいいが。
馴致はいるひとはいるだろうから、だからたとえば
馴致を他人にださず一定時間まてば戻ってくるシステムでよかったんじゃないかと思う。
まる1日とは言わないが12時間とか。 馴致って新馬デビュー時にスキル経験値100%になるだけ?
その他の効果ってある? >>680
馴致を返した方は併せ馬が1増えるけど、馴致効果自体はその通り
これって馴致を依頼する側の都合で出すから問題があるんだろから、
受ける側の意志を優先して、併せ馬を増やしたい時に馴致を募って返せる
システムにすれば受ける方の意志、タイミングが優先されて問題もかなり減りそう
な気がするけど すごろくだけやればいいでしょ。
11万馬目指すわ。 WR大覚醒チケットが予想より交換レート高くてフイた、WR大覚醒書にするには400万かぁ >>685
いくらなんでも高すぎるだろっていうねw 既に使用期限が切れているため使用することができません
すごろくでゴールして手に入れたけど使用期限が切れてるって出て使えない。
前回の能力アップ系の指南書を全然使わなかったせいでバグった? >>689
バグかはしらん。ただ前回回収しますとうたいながら使用期限あったし(期限に関しては運営の設定ミスだろう)そのあたりでなんかあるのか。
そこらへんやっぱなおしてないのか。
手抜き、チェックもザルすぎてあきれるレベル。
それにWRチケもレートひどすぎる。交換するやつなんていないだろう。
これも神経をうたがう。もうすこし色々どうにかならんのかね。 うむ。やっぱ何度やっても糞イベだな
さてゲームも盆休みにするか ホントやっぱりクソイベだね
チェイン除いたらガチャ倍上の方がラストポイントまで待ち伏せして
ラストだけ取れば最高とラストポイント取れて報酬総取りできるって欠陥すぎるでしょ
まじめにコツコツやる方が馬鹿を見るってw なんかバランス悪い使用だよね。
すごろく、前より3や4が出やすい気がする。最長ルートでも余裕でゴールできるようになった。
それはいいが、リーグ馬は年に1回作る程度の身には報酬が全くいらない。
前のも知らんうちに無くなってたけど気づいてなかったし。 >>693
あれこれイベントやってもプレイヤーの目線をまったく理解してないって事さ、運営は。 せめてリーグ王に合わせろよなw
普段こんなの不要だわ。俺も前回の指南書いっこも使わず全廃棄になったわ >>695
使い方としてはトロ、共闘で生産しといていいのできたら
それ使って能力高い奴を生産しなさいってこと。
なんだろうがたしかに合わせてもらわないとあんま意味ないよね。
リーグ王終わっていれかえねーしw
またつぎのリーグ王の登録期間にかぶって、ニンジンに併せこうかがあるならいいんだけどね。 あ、2行目は生産じゃなく『登録』な。すまん。
>>693
告知はしてあったけどね。獲得期間すぎたら回収しますって。 >>696
遊んでる人達がなんのために「ほんの少しでも強い馬を」と頑張るのかが分かってないんだよな。
指南書とか使っていちいち普段のイベントで回す馬のステータス100ずつ上げて喜ぶのかっつーの。
どんなネトゲでもゲーム内の究極コンテンツは他プレーヤーとの対戦要素ですよ。そのために必死こくのであって。
ダビスタならブリーダーズカップだし、このゲームで言ったら現状はリーグ王しかないんですよ。通常のリーグは張り合いが無さすぎて空気だし。
もし運営がこのゲームを盛り上げたいのなら、リーグ(対戦要素)の抜本的見直しをオススメしますわ。 >>702
有名所も引退とかしてたりするしね。
正直今のスタでスタメンと交流があるから続けてる部分もあるけどないなら
やめてるかな。 「競走馬生産・育成ゲーム」からドンドンかけ離れて行ってるからね(苦笑)
みんなウンザリしてきたのよ 時間縛りの団体戦ばっかしやな
運営はそのほうが楽やし課金させやすいからやりかた変える気ないやろな 福引交換も10回分、100回分1回で交換してくれ。
交換するのも引き取るのも売るのもすげーーーーーめんどくさい。 >>709
全く動かないとか?
こっちはハイエナうんこ野郎に遭遇したわ。マジムカついたから最後はやり返したけど。 >>710
敵、味方問わずもうラストしか狙ってないんだわ、自軍に快進撃持ってくるからいいんだけどw
相当ふくびき貯まったんだろうなぁ 育成1枠目、2枠目どちらでも壁に設定できるわ
壁馬強いのばかりになりそうw イベント終了したから福引きやろうと思ったらエラーしてイベントページに入れないんだけど そもそもなんでこういうクソみたいな不具合だらけなの?
運営全員しね! またボールドルーラーかよ
ブリザード来たばっかなのに
もっとバラけさせろよ 残念ながらもうわずか100円すら払う価値ないクソゲーよ 2頭育成で課金差拡大も前イベの闘争イベなんかはクリック地獄でただの
我慢比べ、暇な人選手権みたいなもの
引き続き似たようなチーム戦ですでに過疎ってる
昔の父子やタイムアタック、スタホはそれぞれ違った要素が軸で飽きさせず
バランス良かったんだから改良して再導入すればいいのにね 何ヶ月も似たような課金イベの繰り返し・・・
そろそろ大半のユーザーは辞めていくと思う ゲーム本体がつまらない運営もクソオブクソでサブゲーとしてでも失格 ぜんっぜんアビリティー覚醒せんわ、クソが。
いじってんだろ。 アイテム交換と贈り物をまったく改善させないのを見てもなんか思いついても実現できる技術者がいないんじゃないのか サブひとりだけでガード固めてまったくうごかないやつ何なの?何したいの?
んなことするから参加者余計減るんだろうがよ。
クソむかつくわ。 >>723
メインとサブでチーム作ってサブは壁にしてたけど、メインだけ他に移るために
脱退して壁のサブだけ残ってるって感じかもね
メイン抜けるなら解散するか、戻るつもりならせめて壁状態解除するか入れ替える位
しないと迷惑かかりすぎだわな
残念ながらそういったこと考えられない人間がいるのもゲームの世界かもね
色々と問題あるまま放置してるのがこのチーム戦だよね チームバトルで快進撃を発生させるにはどうしたらいいのでしょうか? みんなバトルには熱心に参加するんだが、チェインのこと誰も気にしてない様子なんだよなー。 クジ引き一回ずつがつらすぎる
貯めちゃうとダメだな >>724
理解者がいてよかったわ。さんくす。
大体が幼駒エピ馬登録されてこっちもリーグ馬仕様の配合でもエピなし馬でハンデ背負ってるのに。
SP回ってもたかがしれてるし。マジどうにかしてほしい、この仕様。
ほんと人いなくなるわ。 >>726
チェインつなげて、バトル時に壁になるように能力最大設定にして、いざバトルで契約などで
必死こいて走る…なんてやってたらずーっと張り付くしかないし、心身ともに疲労するからチェイン
よりバトル中心な人が多いんじゃないかね。勝利にこだわるならチェインも大事だろうけど、ガチで
勝負してる人なんて上位常連のいつもの顔ぶれ位だろからね >>725
闘志はチームバトルにおける快進撃のステータスです。
自チームのレースに相手チームのライバル馬が出走した場合 ←コレ重要
最終的に獲得できるチームpt(イベントpt)に応じて相手チームの闘志が減少します。
※最終的に獲得できるチームptは「イベントpt(チームpt)の獲得方法」をご参照ください
例)相手チームのライバル馬が出走しているレジェンドステージの海外G1レースで勝利(1着)になる
最終的に獲得できるチームpt:250pt
相手チームの闘志ポイント:250pt分闘志が減少(1000→残り750)
※相手チームのライバル馬が出走しない場合、闘志の減少はありません
快進撃とは
相手チームの闘志を空にすると、10分間の快進撃が発生します。
快進撃中は、イベントボーナス1.5倍が加算され大幅獲得のチャンスとなります!
※快進撃中は闘志ポイントの増減はしません バトルが20時なのか22時なのかわからないのも嫌なところだ… >>731
いや、19:30にはわかるよね。
じゃなくてもっと早い段階にってことかな? 育成枠2を壁馬を固定しといて、
育成枠1を動かすのがすっかりデフォになってますね。
チームバトルが更につまらなくなったので、今回から不参加です >>733
俺も次回からやめるわ。ガチガチに壁固められたらどうしょうもない。
あんまりやる気ないのに更になくなる。
もう引き際かもな。 >>732
19:30に見に行って20:00開始!みたいになってるけど始まらず22:00って、ない? >>735
チームの履歴からみると明記してるからどっちかわかるよ〜。
けどわかりにくくもあるよね、確かに。 >>736
ありがとう!バトル履歴のほうだったのね、今日は20時〜だった 運営さん、やっちまいましたなぁw
今回はいい意味で ごめん、中身までは言わなかった…馬具セットが以前のイベントの使い回しでもうすでに10セット揃った状態なんだわ、前にも同じ事があったからいつも使わずに保管してるの。
あとSPに報酬つくようになったね! 俺もだ。サブみたら回天つけてて馬具ボーナス2倍とかなっててワロタ。 たしか前回のトロフィーの夏なんとかの契約騎手も以前入手の契約使えてたから…
って調べてみたら今回の契約・風雷持ってたw
限定販売買った後にすでに持っていることに気づく人でそうだね サムライハート強いな。運営の強くする基準が分からん たぶん運営がサムライハートの馬券当てたんだろな
一流馬なのにさえないスキルのやつははずした恨みやろな >>745
じゃ一時期のキタサンブラック推しがすごかったのもかね?
そんなんで報酬馬決められたらこまるな〜 いや、そんなもんだろ
運営の競馬の知識のなさを侮るなよw
走ったこともないコースの鬼とかってつけちゃうくらいだからさ 運営『キタサンブラックとモーリスにはいい思いさせてもらったなぁ^^」 一発屋のテレグノシスに真三勇士は頭おかしいし
平成最強馬候補のディープやオルフェが使い道のない糞スキルだらけなのもイカれてるぜ ホントに潮時かもな
ログインだけ日課になってるから一応続けてるけど… 三流馬を大事に育てるために超一流馬をえさにする不思議なゲーム 馬主リーグ現在たったの6勝、ランク3落ち確実だわ。
先週まで500位近辺をウロウロしてる馬質だったのに…ほとんどのレースで道中ズルズル後退していやがる、何だコレ。 >>753
以前よりムラというか振れ幅が大きくなってるから運悪いとそういう事もあるんじゃない? >>754
もし道中の折り合いみたいな隠し要素が配合にあるとしたらこちらのせいなんだけど、そんなんじゃないよなー >>753
消えちゃうから仕方なくすごろくアイテム消化で馬主リーグ更新した人が多そう >>755
因子がつくのにも条件設定してるから隠しパラ的なのはあるんじゃない?
いや、あってもおかしくはないと思うよ。 >>757
ただ2か月近く使ってきた馬で今週になって急にズルズル後退病になったんよ、また馬作るとするかー 誰か分かる人教えて。
因子過多って、血統表内の因子数いくつ以上? ニンジンはたくさん集まるけどドリンクは減っていく一方だなー >>762
ドリンク手に入るイベの時に頑張るんだよ。
行き当たりばったりじゃなくある程度は計画性を持って遊ぶべし。 >>763
チームバトルでドリンクかなり使ったからなー
ニンジンこれだけ出してやってるんだから、ドリンクくらいセットで買えや!ってことなんだろうなw >>763
同感。
イベそっちのけでSPでドリンクあるときがんばりゃかなりとれるしね。
手引きだけは馬つくりしてるからたまにセット買うけど。
プレミアム継続はしてるけど課金は総合的にみてかなり減ったわ。 チケットよりも報酬馬よりもドリンクが一番大事な変なゲームwww ありゃ、どうやら寝ぼけてLR++とGR++使ってGRにしてしまったらしい… 今週の馬具って前はいつ出たものなの?
1年前とかかな。今後置いておいた方がいいのかな。 >>769
ありがとう。それじゃしばらくは置いておくか。でも10セットが限界か。 あと天馬ならトウショウボーイか?
しかしツルマルはねーわなw 運営のやる気のなさがひしひしとつたわってくるなあ^^ 天馬なら真っ先にとトウショウボーイが浮かぶが
天馬や英雄など序盤のスキルは覚醒しずらいうえに、弱い。
内容は一応見るが、期待はできないかな 三国志も不具合多く、名将ガチャを名称ガチャでしばらく放置してたしなw
チェックもザルだし、バイトですらやらかさないようなミスを色々とやってるし完全に終わってる。
こっちもバトルイベのループだし
おまいらはなれるならマジで今だぞ。 ここはツルマルがゴールドで目玉のプラチナは別馬ってのに期待でいいんだよね?
でも天馬だと普通に考えるとトウショウボーイよね 天馬なんて言われてないけどボーイつながりでテスコボーイ欲しいな ツルマルボーイからの連想でトウショウボーイときたら
ボーイ繋がりでホクトボーイとかも良いな テスコ、トウショウ、サッカー、ツルマルのボーイつながりでしたね ドリンクないから遊びようがない こんなんばっかしや >>784
今回SP報酬に入ってるよ。こういう時に貯めるんだよ。 あちゃ〜
ドリンクふやそうとSP走らせたら1個も出ず逆に3個減ったわ さすがに報酬がこんだけショボいとみんなやる気ないみたいだな^^
ほしいものが何ひとつない
潮時かな >>793
ここの運営なんてそんなもんよ。
入れるわけがない。 父子イベとかもうやらんのかなぁ
交換所は明日から? 何だろ・・・
父子ってクソイベで嫌いで無くなって良かったと思ってたけど
チームよりはましだったな・・・ まだ台風被害で通信あやしいんだ、時間で縛られるチーム戦はやってられないなぁ >>796
交換は来るでしょ。来なかったら困る(苦笑) >>798
時間で縛られるチーム戦はやめてもらいたい 超の袋仕様変更しやがって。
6倍なくして4倍とか入れてんじゃねーぞ。クソが。 リュティエ系いないから貰っておこう
いつか使うかもしれないし よく見ろよ、ビゼンニシキとエタンはWR開放されてないぞ。 うちは昔貰った子馬の黄色の無事是名馬をずっと引き継いでる
緑は未だに無いけど… >>807
俺はスタのためにその貰った黄色をたまにあげてる。
つかWR化してないのを報酬ってどうなのよこれ。
運営頭わいてんじゃねーかw >>805
ポイント交換でステゴかスピードシンボリをNから育てるんだ >>809
そもそもNでもなんでも1匹はもってないと交換で獲得できないんだが。
多分そういうことじゃね?最近はじめたなら。
まー売買してもらえれば済む話か。
ということで805は誰かにうってもらえ。 ゴールドガチャにナグルスキーが入ってるからそれ使えよ >>811
すまん説明不足だったか?もち子馬の話で。
わかるとは思うが、ミドリになるとその代では継承しても引退したら消えるから気を付けてくれ。
よって売ってもらうなら黄色の無事是だぞ。 ちょい訂正。 継承してても な。
まー訪問してコメいれて売買をお願いしたらいいよ^^ 2週連続も、ルーレットやるたびエラー出て牧場に戻されるのも、ウンザリですな この闘争イベントの各対戦は最後の5分間だけ開催でいいんじゃねーか!?途中ほとんど動かないし 3連続ハイエナ成功
嫌がらせほど楽しいものはないな
目一杯嫌がらせしまくるぞ すごろく演出正常化してる!
ただ面倒なクリックが増えただけだった、、 >>824
確かに。こんなゲームに期待している方がバカだw >>826
それも楽しみ方の1つだからね。
でも性格わりーな。恨まれるぞw YAHOOもDMMもハイエナはどんどん晒していいよ〜
晒されるの覚悟でやってるんだろうから是非晒してあげてね〜 >>830
アタマ来たからってそういうのはダメでしょ。
仕様によるところが大きいんだもの。マナー違反扱いは酷い。 仕様仕様かよ
うぜえ事するとここで晒される仕様なんだよ^^
ホントうぜえからマジ晒していいよ
俺もやられたら遠慮なく晒すね〜 >>832
ww
それは仕様じゃなくてバグだよ。
お前のオツムの。 晒せ晒せというのはよくきくけど晒してるのを見たことないし・・・ 現1位のチームがハイエナされてキレてハイエナにはハイエナで挑むって板で宣言してるw
頭に来るのはわかるけど、元々欠陥だらけのこのイベで正攻法謳ってもね
でもハイエナ警戒してたら動けないよねwお互いにらめっこの神経戦?
…あほくさ そうなると強い側にはうまい話じゃないなぁ。
そうか、ハイエナは弱者側の作戦なのか。
なら、まあまあうまくできてるのでは? 基本的にはガチャ倍高いほうが一度に削る数値大で最高ポイント&ラストポイント
持っていく可能性高く有利だけど、同じようなガチャ倍同士で一方は正攻法で何回か
削っていって最後の1削りだけライバルにハイエナされラストポイントと次ターンの
加算持ってかれてキレてるんでしょ
理不尽なシステムだけど世の中そういったことも多々あるし、ハイエナ大好きな悪者=ヒール
もいた方が闘いっぽいけどねw
皆がお行儀よくやってたら廃課金無双で面白くもなんともない面もあるかな 基本的にはガチャ倍高いほうが一度に削る数値大で最高ポイント&ラストポイント
持っていく可能性高く有利だけど、同じようなガチャ倍同士で一方は正攻法で何回か
削っていって最後の1削りだけライバルにハイエナされラストポイントと次ターンの
加算持ってかれてキレてるんでしょ
理不尽なシステムだけど世の中そういったことも多々あるし、ハイエナ大好きな悪者=ヒール
もいた方が闘いっぽいけどねw
皆がお行儀よくやってたら廃課金無双で面白くもなんともない面もあるかな >>838
そういうものではないかもよ ガチャボーナスもラスポイントよりチェインボーナース
ってもんがあるんだよ?3倍以上の加算があるんだここ重視して取り組んでハイエナ
だけで2倍とっていかれたら怒るかもと思うけどwまぁそうそうできんとはおもうけど >>842
上位はチケ集めなどで自然&意図的にチェインも活用してるから、そうそう低倍ガチャにラストをキレる程
持ってかれないと思うよ そかなぁ自分だったら1ゲームごとに50走して馬つぶしてとおもうと
どうかと思うぞ 俺の知り合いにいるからね 起こる気持ちも分る
とかいって課金もそんなにしてないしな ハイエナして切れられてるのは2連チャンで当たってるチームでいいの?
板みるかぎり、そうっぽいけど。
まーやり方なんてそれぞれだから見守りましょうやw
面白くなりそうじゃないのw しかしこのイベ序盤でハイエナされまくってむほむほキレるようだと、この後もハイエナ
警戒・気になってトラウマになってそう。ゲージが短くなて来たら焦って連打…しちゃってエラー
とかも?wもう楽しむというかんじじゃなくなるね
こんなイベを2週連続やるんだぜ…もうモチベが保てないよね >>現1位のチームがハイエナされてキレてハイエナにはハイエナで挑むって板で宣言してるw
好きにやればいい(笑)そういうゲームだし自分ルールを押し付けてくる奴
の方がよっぽどウザイわ(笑) 1位チームのリーダー、なんか謝罪コメ出してるね
直接文句言っちゃって炎上・拡大したんかね
ハイエナはもちろんムカつくけど、ルール的には無問題だし、それぞれの戦い方
でもあるから、公に板などで感情的に個人を誹謗中傷すればもめるよね >>849
バトルしなけりゃいいのにね。
一人で必要性最低限だけやって契約てにいれてドリンクあつめとスゴロクやってりゃok。 >>848
笑いいれてないでやってみてくれ どんだけやればいいんだか体験して報告
よろ!! けっきょく全部コメ消したやん
なんで熱くなるんだ
たかがゲームで >>852
今更コメけそうが
もうそういう奴と知れ渡ったからなw
でも残念だな〜面白くなりそうだったのに。 ちょっと前のイベントでも失言してスタッド解散してなかった?
ゲームの仕様にイライラが溜まってきてんのかねぇ >>854
あーあったね。確か疾風だっけか。元スタ長はやめるやめるといいつつ
サブでやってるっぽいけど。 ほんとだ、営業リーダー、コメ消したね
われ、〜さらせやコラ、とか一生お前を許さないとか、むほむほ とか
文言も独特でなんか狂気入っててちょっと見方変わった。確かに闇持ってそうw
女性アバにも見えるけどキレた様子だと男でネカマしてるんかね
しかしこのイベでそこまで真剣になれるモチベが欲しい…
契約集まってドリンク消滅期限直前でも契約走る気力すらわかない
勿体ないよりゲームする方が苦痛になるなんてね 雑魚にかぎってハイエナなのは何故?
しかも味方にもハイエナしよる
単にバカなのか? 更新ボタンも競争馬1頭につき50回までしか押せない仕様にしてしまえ!そうすればきっとみんな無心で削りにくるw ゲージの後半にモザイクかけて残りゲージ&ポイントわからなくすれば
少なくともピンポイントにハイエナはできなくなるねw 運営「みなさんハイエナに苦労なさってますねえ
そこで少しでもストレスを軽減するためにぜひとも課金して倍率を大きくすることを
おすすめします どーんと課金してゲームを楽しみましょう」 >>857
福引きねらいでしょ。
前うちのスタにもいたわ。イベでチーム組むの強要するし。
まじでイライラだっなな。今はいねーし一人だからストレスフリーでやれてるけど。 >>862
雑魚のハイエナの上手さは異常w
熟練の技だぜありゃー 闘争って、ガチャボ増やしても、他のイベほど美味しくないんだよね。獲得ポイントのボーナスの一部に加算されるだけで。 ラスト2、3分で味方と息が合って逆転すると気分がイイね、でもチーム内1位を譲ってくれた気がして変に気を使わせてしまったかもしれない… 雑魚ハイエナより
走らないし競らないしの
チームメンバーの方が
むかつくわ!w >>867
そんなチーム内順位とか気にしない人かもよ。
変に考えすぎないほうがいいと思う。
もしあれなら動いてる、動かないは当然わかるだろうから
今度ゆずればOKでしょ^^ >>868
とりあえずチーム入りましたってやつ?
リーダーなら募集時にそういう風にかいて募集するかだよね。
公式にそういうトピ(バトル系イベメンバー募集)ないから
トピたててそこで条件つけて募集するのもありだとおもう。
そしたら多少なりともおもっってた奴がくる確率あがるだろうし。 マッチングが滅茶滅茶な時あるよな。
チームptもチームランクもまるで違う。
当然勝負にならず、不戦敗ですわ。 こんな嫌がらせイベを推奨する運営なんて日本人じゃないのかな? すでに闘争イベント総合ランキングのページに闘争イベ2連続
と書いてあったから、はなからマッタリやってた
知らずに今回張り切っちゃってた人は次はさすがに飽きるだろね いままでやって2週連続をしらなかったはなくないか?
どこみてんの?って話だろう。
ここの運営は不親切極まりないから色々と自分でよくみないといけない。 そうだよな
このゲーム始めたばかりの人はよく判らない事だらけだろうな ひたすらラストポイントだけ狙って雑魚がうざい
ミッチュもヨッチュもくりかえすなバカ おまえみたいな低脳よりは低ポイントの方がマシだなww >>883
そうだよな。必死に削ってラストポイント提供してるわけだし。
ゲームの売り上げには貢献してないけど、それがなんだって言うんだ。 ディープ、カナロアときてカルストンライトオか
なんか共通点あるんかね ディープは追悼的な感じで。
カナロアとカルストンは、今週がスプリンターズSだからと解釈しているが。 ディープもカナロアも持ってるし・・・
しかも99まで育ててるし・・・ 2週連続はポチベ上がらん。
という事で、放牧します(´・ω・`) ディープもカナロアも育てきってなかったからちょうどいいイベかな。
ライトオも系統の違うの欲しかったし。
まーランキング争いは重課金の頑張り屋さんたちに任せよう。 >>891
ハイエナ君がいなきゃ話にならんからね。
だれかハイエナしまくってくれよw せっかくハイエナしようとスタンバイしてたのに最後だけ
削るリズム変えやがって 卑怯だぞ 恥をしれ 2週目に入ってみんなウンザリして参戦率も落ちてる中、上位チームの連中は本当に凄いな。怖くなるわ。 >>898
先週やり切ったので、今週全くやる気出ないな。
運営維持の為、重課金してくれる人ご苦労様です。 配合の手引の極みが上位でワロタ
欲しいのはノーマル手引ですよw >>898
頭のネジが何個かなくなってんだろw
ほんとご苦労なこった。 ドリンクも全然出なくなったな
象徴がただのゴミだ
ホント早くクソイベおわんねーかな
そしてまたクソイベが始まるんだな 上の連中何人か交流あるけど人間的には圧倒的にクソが多い^^ >>903
3位〜5位、10位は嫌いな奴らだしまークソだろ。失言チームは12位か。 低倍…ガチャなし?のプロ?のハイエナ君に遭遇
あれって1時間ずっと更新ボタン押して待ってるのかね。過疎ってきてていつゲージ削るか
わからん&誰も削らない時間も多いのに、1時間中しっかりラスト狙ってハイエナしてきてた。
一体何回更新ボタン押してんだか…同一スタチームみたいだけどチーム仲間も
引いてそうな気がするね。毎回あれだとチームメイトとしてハズイと思うw >>906
あんた一時間ずっと更新押しながら見張ってたの?w DMMはハイエナしかいない
マジクソイベだな。でも運営はホルホルしてんだろうなー ハイエナも一つの遊び方だとは思うけど、あきらかにハイエナ中心でやってる人間は
せこいとか性格・人間性に難ありって印象、レッテル貼られちゃうカンジになるね。なんか
そういう人って認定されちゃう。きっと一事が万事なんだよね なんか晒されチームの戯言しかないなぁラス1だけなんて糞しかおらんだろw
ラスとって次走りますって1・2度走ればどのチームも叩き合いに応じると
思うけどなぁw無課金で美味しいとこ狙いすぎやぞ 必死にハイエナして銅福引ゲット
引いて資産ゲット
あげくに馬鹿認定 何がしたいんや 40パーセントも10回連続外れるとガッカリを通り越して呆れるなあ >>916
逆に6割は失敗てことだろ。
気持ちはわかるが充分あり得る確率だろう。 ハイエナ同士のマッチだと最後の2削りあたりで睨みあいになるんかね
興味深いw クジ引きもアイテム交換も作りのひどいゲームだな
コーエーの名前使ってこんなゲーム作っちゃダメだろ アイテム交換とか、一つずつやらすとか頭うんでるだろ。まとめてかえさせろよ。
何十回も同じ作業させられるぞ。もう捨てたほうがマシと感じるレベル。
交換するとき若干重いし。 >>920
種牡馬はせめて50音で整列してほしいわ
なんで順番バラバラなのか トロフィーイベ→共闘→チームバトル→闘争イベ×2
このループです 川田、ストックあってラッキー
毎回チケット貯めるまでが苦行だからね 最近は馬具も騎手も使い回しだからね〜。手抜きしすぎ。
しかしやる気でらんわ。休むか。 川田5回ストックあったわラッキー、手抜きサンキュー運営 今度は悪い知らせだ、ステイゴールドWRを今朝、交換ポイントにしちまったらしい… >>928
前に覚醒でもやらかしたのは君か?
てか保護しとかないと^^ なんで保護してな(略
先週のスピードシンボリをNから育ててみれば?
強化経験値も覚醒もボーナス週だしw >>929
そう、それも俺だwだいたい保護してるんだけどなぜか忘れてたんだろうね。
代役スピードシンボリ、すでに手を付け始めてる。 えーー、
当うまたせブログは、
2010年のバレンタインデー、
2月14日をもちまして、
無期限休暇をとることになりやした。
ttp://tck-umatase.jugem.jp/
これはひどい Yモバ反応すっごく遅くない?うちのPCがおかしいんかな? >>934
なんかワンテンポ遅い気がするよね。
WRチケットが入手しやすくなってきたね、そろそろ新レア解放が近いのかね このゲーム覚醒したくてもお金が全然足りない
大金持ってる人はどうやってんの? >>936
資産ポイント今5倍でしょ?
で、契約で回してたらあっという間にだよ。
多分知らないうちにたまってると言う感覚かと思われる。
頑張れ。 >>936
金が足りないのは最初だけだよ。ちょっとしたら幾らあるかなんて気にもしなくなる。 重課金でレース数こなしてない人は金欠なるらしいよ。
課金よりも手間暇でしょ。 課金しまくって意地汚くハイエナしまくってしまくって、それでも1位になれない
沈ポコ○鹿ってだっさくね?
アホ丸出しの掲示板もあきれる程の恥ずかしさ全開!
周りに嫌われてるのもわからず、ホルホルしまくる恥しらず。
次回も沈ポコ○鹿の活躍にご期待ください! >>943
優しいな〜思いきって馬鹿とかけよw
あ、そういう課金しまくるやつのお陰でゲーム存続してるから敢えて隠したのか。いやすまんかったw >>948
同じく。大盤振る舞いだろうがなんだろうがこのあとには地獄の贈り物整理が待っているし…。
もうやる気ないよ。 そして荷物整理と同時に最凶のクソイベ闘争2連が待ってる
もう限界だわ 騎手に関する質問です。
1、通常の騎手は依頼数10が所持上限ですが、契約騎手も同じ10ですか?
2、騎手の種類にも所持上限はあるるんでしょうか?毎週のように新騎手が出ますが、コレクションしていくとパンクするとかあります?(通常、契約それぞれ) >>953
1…契約も同一10人まででそれ以上は箱開けた時点で贈り物欄に行くから、それ受け取らなければ1か月で
消滅期限来ちゃう
2…通常、契約ともに種類の所持数に上限は今の所ないはず。最近、過去イベで出た契約騎手を再度使えたりするから、
各種、数人残しておいた方が良いかもね >>953
追加。契約騎手が箱のままなら10個以上持てる(上限あるかわからないけど
自分は20個以上持ててる)から10個以上は開けずに箱のまま持っておいて
必要に応じて空けて騎手として受け取った方が良いかも >>953
契約もなんでも箱開けなかったら所持数限度は50だよ。
あとパンクというか騎手、消費アイテムの所持数に限度あるからなんでもかんでもとっておいたら
新しいアイテムとか受け取れなくなるときがくるはず。 >>953
なのでこれ絶対要らないだろうとか思うのは処理していったがいいよ。 糞運営・・・
最悪、限度は10でもしょうがねーけど
種類はいくつでも受け取り可能にしろよ・・・
ホント使えねー奴等だな
少しはテメーんとこのゲームやってみろよ!
闘争で金もうけしたいだけか?
何で馬のゲームにハイエナが出てくんだよ う〜ん
キズナはいらんのよね〜。
引き続き休めるな。 今回のイベントは、WR大覚醒書大盤振る舞いやったな。
で、WR作って餌食わしたら、資産激減で貧乏になったから、資産増大イベント入れてください>運営さん タップダンスシチーはリボー系だから血脈活性に便利かも
もう少し因子多ければ… 無事是の方が疲労2回復力が上だね
近いうちに新レア出るだろうから、今から馬育ててもすぐに使わなくなりそうで
育てる気しないね。
スタメンには悪いけどサボり怠慢共闘だわ >>970
ワロス。まぁプレーしてなさそうだしねー 別に何のやる気も起きんのだけど…
『凱旋門賞馬への挑戦』
ってライバルのどの馬が凱旋門賞馬?
つかこのライバル馬の顔ぶれ、前にも見たことあるよね?
百歩譲ってエルコンはいいとしよう。ベルシャザールってw
…まぁ多分運営は凱旋門賞って何のレースのことか知らないんだと思うww 運営「凱旋門賞?雑誌に載ってたからイベントにしたんだが・・・」 >>969
まあ、1レースでみたら2しか変わらないけど
10レース、20レースでみたら2って結構でかいと思う
血統関係なくどうせそだてるなら無事是付いてる
この前のスピードシンボリのがいいと思う 真無事是まだぁ?
-20以上でも連闘で効果あるから大歓迎だよ〜 契約使ってドリンクとか手引き出る?
手引きは無いか・・・ >>979
一回の契約騎手で47戦SPレース×5回消化した
出たドリンクは9個なので10本くらい赤字…
ほとんどシーバード、デインヒルだから自然回復分だけでいいんじゃないかな ドリンクは闘争イベだよ。
だから幼駒エピある今のうちにてきとうな無事是馬作っておくのがベターぞよ。 >>982
そう。計画的にプレーしないとね。
行き当たりばったりの人とは差がつく。 今回SPからドリンク出てる人おる?
運営入れ忘れてるわけじゃないよな? >>984
ドリンク出たよ
50走して1本だけ
(´・ω・`) 運営「ドリンク出さなきゃ儲かるらしいな もっともっと絞るか」 走ったら種牡馬大量にもらえるけど、強化や大覚醒すればするほど貧乏になる欠陥システム。
一点集中が必要だな。 >>987
w貧乏とか最初だけだよ。そのうち資産なんか気にもしなくなる。 今の共闘は完全に息抜きイベントだよ。以前はお守りのために忙しかったけどね。
交換さまさま。 報酬馬はセコいしSPやってもドリンク減るし・・・
パネルコンプリしたらこのイベはおやすみだ 受け取れるアイテムの種類の数をもっと増やせよタコが! 種類もだが個数も増やしてほしい
せっかく手に入れたWRの書も使い切れず流すだけだわ 流すくらいなら何かWR化すればいいのに。俺ならそうするわ。
それとももうすべてWR化完了しちゃってるとか? 上位維持してると全部WR化しててもだだ余り
破片はアイテム交換でポイントになるがWR書は… WR書は覚醒専用馬のWRとしても使えます。とかだったら無駄にならないのにねぇ 同一馬で2匹目3匹目つくればいいのに。
それでもあまってるの?
数増やしたとこでどうせまた行き詰ると思う。
それなら欠片で保持しといて必要な分変換。
あとは交換でいいじゃん。
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