エンゲージプリンセス 17人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
エンゲージプリンセス 眠れる姫君と夢の魔法使い
ttp://engageprincess.nicovideo.jp / ttp://app.nicovideo.jp/watch/engageprincess
ニコニコチャンネル
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★次スレは>>950以降のひとが重複しないように宣言して立てる
◆前スレ
エンゲージプリンセス 16人目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1557386138/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■はじめに
ブラウザは「firefox」か「waterfox」がおすすめ
動作が重い場合は試してみるべし
■超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える★5ゴールドラインリボンが強い
・2-8-2は装備が2つドロップする場合があるのでLv40量産するだけなら1-4よりも早い
■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png
■戦力強化について
★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い
ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける
ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)
装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる
メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G
■手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る
使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)
コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い
またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも
バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでの操作もあり
https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg ブラウザはwaterfox推奨(firefoxよりも戦闘が軽い) ■おすすめのランクアップ用スポット
・APあたりの経験値が高く低難易度のステージを記載
・ランクアップは無料で行える貴重なAP回復手段。ご利用は計画的に
・難易度変わっても敵構成は変わらないので、基本的にVHで挙げられてた狩場はHでも通用する
・2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
・VH3-6-1は最終狩場候補 ここよりEXP効率高いのは4-10以降で相当鍛えてないと安定周回きつい
ハード・1章2-1(消費10・EXP1650・AP比165.0)(ソーサラーx3)
ハード・セントラル探索2(消費10・EXP1650・AP比165.0)(シーフx3)
ハード・1章2-2(消費12・EXP1726・AP比143.8)(トランプ兵x3)
ハード・2章9-1(消費12・EXP4736・AP比394.7)(メアバットx5)
ハード・ネムネムの帰郷1-2(消費14・EXP6717・AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
ハード・ネムネムの帰郷2-3(消費14・EXP6971・AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
ハード・3章2-1(消費14・EXP10165・AP比726.1)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ハード・3章6-1(消費14・EXP10829・AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)
ベリーハード・ネムネムの帰郷1-2(消費24・EXP26593・AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
ベリーハード・2章9-1(消費20・EXP24831・AP比1241.6)(メアバットx5)
ベリーハード・3章2-1(消費23・EXP43965・AP比1911.5)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ベリーハード・3章6-1(消費23・EXP45753・AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
■おすすめの装備(難易度ノーマル)
★5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得,複数獲得可能
★5金のメダル
ジェムラッシュなどでドロップ
ステは上がらないが耐性パッシブが2つ付く。最大30%
種類は炎上、毒、呪詛、凍結
★1ビギナーズソード(厳選可能)
ダークキャッスル3-1右の扉 通常ドロップ
初期攻撃力16 (レベル30で45,レベル40で56)
★1チェインメイル(厳選可能)
1-4女騎士に声をかける 通常ドロップ
初期防御力16 (レベル30で45,レベル40で56)
これのレベル40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう
★1イミテーションリング(厳選可能)
2-8-3通常ドロップ
初期敏捷11 (レベル30で40,レベル40で51)
敏捷は高難易度で重要になってくる模様
■高クラス武器関係
フェノメノンハンマー 補正値がすごい
https://gyazo.com/bbf36a3c9b471d151b36a57787d88eb4.png
H AP40 レムリア城第5層2 ★3大太刀
H AP35 レムリア城第4層5 ★3マスケット
H AP18 ダークキャッスル1-3 ★4マッハグローブ ※3ウェーブ
H AP53 ダークナイトメア ★5フェノメノンハンマー
VH AP65 ダークキャッスル1-3 ★5クレセントエッジ ※3ウェーブ
VH AP80 ダークキャッスル6 宝物庫 ★5ネプテュナリア
VH AP87 ダークナイトメア ★5ナイトメアダガー
下にいくほど難しい
イミテとチェンメ掘りが終わったら★5武器揃えるまでひとまずアクセと防具の存在は忘れて良い
★5武器をそろえ終わったら塔に登るんだ ■ダメージ計算式
係数が中途半端だったり、微妙な誤差があったりと不満の残る出来だが、ダメージ計算式を出してみた。
攻撃力92〜1119、防御力59〜1031で色々試してみたが、±2ぐらいには収まってるな。
攻撃力 ÷ 9.25ぐらい * (60 - SQRT(防御力)) ÷ 60 * スキル倍率 * (1.0 + 与ダメ倍率 - 被ダメ倍率) * (1.0 + クリティカル倍率 - ブロック倍率) + 与ダメ固定値 - 被ダメ固定値
例:
アンティ(攻撃力545、与ダメ+5)
マジカルマグニフィケーション(271%)
アイスバーグドラゴンLv1(防御力250)
545 ÷ 9.25 * (60 - SQRT(250)) ÷ 60 * 2.71 * 3.0 + 5 = 357.78
画面上の実ダメージ: 359ダメージ
攻撃力: (ユニット攻撃力 + 装備攻撃力 + パッシブ攻撃力) * 攻撃力倍率
防御力: (ユニット防御力 + 装備防御力 + パッシブ防御力) * 防御力倍率
与ダメ倍率: レイドエリアの+200%なら2.0
被ダメ倍率: ガーディアンの-50%なら0.5
クリティカル倍率: クリティカルなら0.5
ブロック倍率: ブロックなら0.5
ほぼ確定
------------
・攻撃力は線形でダメージに反映される
・防御力は非線形でダメージに反映される。平方根でほぼ直線になるのでこれが有力
・敏捷はダメージには影響無し
・ダメージの乱数は無し
・味方→敵 / 敵→味方のどちらも同一計算式
・キャラの攻撃力/防御力と、装備による攻撃力/防御力、パッシブによる攻撃力/防御力は全部同一の扱い
・与ダメ+x / 被ダメ-xは最後に加減算されるので、高倍率の単体スキルやクリティカル主体のキャラには不向き
・小数点以下も意味はあるが、最後に切り捨てられる(四捨五入ではない気がする)
・50.9ダメージ(表示上は50ダメージ)を2回当てても削れるのは100のみ
検証できていない
------------
・与ダメ倍率と被ダメ倍率は多分加算だと思うが、確証無し
■備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 スレで上がった不満点暫定まとめ(5/8メンテ後版)
■全般的な問題
・挙動が重い
・画面移動のたびに通信で待たされる
・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない
・UIが不親切
・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など)
・シナリオパートで音量設定を変更できない
・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため)
・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい
・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる
・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない
■キャラクターの問題
・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など)
・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ
・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png
・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ
・婚約が後戻りできない(わからないでもない)
・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する
・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味)
・婚約条件満たすと交流のチェックマークが消えなくなる
・キャラタッチボイスがない
・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない
・DIVAの試聴すらできない
・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ
・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど)
・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない
・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」)
・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない
・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg)
・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い)
■戦闘時の問題
・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに)
・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある
・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない
・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ)
・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる)
・敵のスクリプトゲージが見えない
・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため)
・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ)
・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる
・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない)
・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい
・わかりにくいスクリプトゲージ
・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png)
・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど) ■ガチャ、課金面の問題
・ガチャが渋い(今どき1回500円青天井10連特典なし)
・当初無期限だった1日1回10円ガチャに突然5/15までと期限を設ける
・ピックアップで料金値下げ(5000円→3000円)排出率も値下げ(3%→2%)一応金額あたりの期待値は上がっているが…
・ステップアップガチャで金額もステップアップする(しかも最初は一切告知していなかった、回してから初めてわかる仕様)
・ステップアップガチャは課金専用の強欲仕様
・課金制限により未成年はステップアップ1周さえもできない
・配布石が少なすぎる
・メルディ(非ピックアップ)が入った俺妹ガチャを終了させた直後に無告知でメルディピックアップ開始
■装備の問題
・装備のパッシブが確認しづらい
・パッシブの当たり外れ(そこをハクスラ要素にするならドロップ率もっと考えて)
・装備の共用が出来ない、いちいち剥がさないといけないがどの装備を誰が付けているかわかりにくい
■クエストの問題
・今どきランクUPで溢れたAPが全て切り捨てられる
・現在の最大AP(Lv200で219)に対して消費APが大きすぎる(進化上級・武器掘りステージ・試練場など)
・超周回仕様のコラボイベを行い批判続出でヤケクソ修正(ミッションで6桁のメダルばら撒き)
・既にAP回復して走っていた人への不可解な補填(課金で周回した人には返金せず赤ポで補填、石割ったり赤ポ飲んだ人には補填なし)
・素材クエストでは親密度が一切入らない
・イベントクエストでは親密度が一切入らない、経験値も200しか入らない
・イベントクエストのユニットによる特効がゲストでは発揮しない
・ヒーラーの回復量が雀の涙で実施死にスキル
・ヒーラーコンボ「最も残りHPの低い味方1体を回復」がHP満タン(負傷中ユニットの現HPより最大HPが低い)のユニットも対象になってしまう
■レイドの問題
・レイドのハズレ枠に成り下がっているナイトメアメダル
・強さが跳ね上がるレイド
・相互フレンドしか救援を呼べない
・レイド参加者一覧からプロフィールに飛べない
・イベントクエストでレイドが出現しない
■運営が問題
・栗田総監督の言動が危機感を覚えているように見えない(生放送での発言、Twitterで艦これランカー入り発言など)
・批判的なコメントを書くと運営が検閲し削除する
・俺妹コラボで批判を浴びた旨味のないステージ(経験値200親密度0)の周回を強要する姿勢の継続
■対応済みの問題
・低レアは婚約しても弱い(パッシブ無し、ステータスが☆6にも届かないなど)(5/8メンテにて調整)
・プリズムクリスタルの絞りっぷり(ドロップ1%→3%に)(それでも期待値では消費AP2000=6000分)
・ミッション消失問題
・一度読んだイベントストーリーでもイベント期間が過ぎると読み返せなくなる(5/8メンテにて読めるように) >>950以降で次スレ建てる人は>>4のところを↓のに変更お願いします。
■おすすめのランクアップ用スポット
・APあたりの経験値が高く低難易度のステージを記載
・ランクアップは無料で行える貴重なAP回復手段。ご利用は計画的に
・2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
H 1章2-1 (消費10・EXP1650・AP比165.0)(ソーサラーx3)
H セントラル探索2 (消費10・EXP1650・AP比165.0)(シーフx3)
H 1章2-2 (消費12・EXP1726・AP比143.8)(トランプ兵x3)
H 2章9-1 (消費12・EXP4736・AP比394.7)(メアバットx5)
H ネムネムの帰郷1-2 (消費14・EXP6717・AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
H ネムネムの帰郷2-3 (消費14・EXP6971・AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
H 3章6-1 (消費14・EXP10829・AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)
VH ネムネムの帰郷1-2 (消費24・EXP26593・AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
VH 2章9-1 (消費20・EXP24831・AP比1241.6)(メアバットx5)
VH 3章6-1 (消費23・EXP45753・AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
VH 4章10-15 (消費30・EXP63944・AP比2131.47) (ドラゴンパピー*3) 今日はレイドが多いな
まさかみんなもうイベント終わったんだろうか
まだ半分(´・ω・`) 今70000。ベリハオートで回せない奴、詰んでないか。開始1*5ヶ月なのに新規にハードル高すぎる このクソイベ実装されるよりクエ消費AP半分の方が遥かに嬉しいよね ランク20でランク200のゲスト引っ張ってきてVH回せてるぞ
APが40くらいしかないがまぁなんとかなってる 今んとこミュー入りで79000くらい
だいたい思ってた通りのペースで進んではいるかな
>>15
そこらへんはフレ頼り&手動でプリクリ3万頑張ってあとは育成なりメインやるなりでいいんじゃない クソイベ回してると強化と進化出来なくなるのが辛いわ >>19
それが狙いでしょ
次のイベントまでの時間稼ぎ そうか?むしろ進化のためならクリスタル入手のためにクソイベやるしかなくね? ミアいれた場合今日くらいで完走
レイドどんどん出すぞ そろそろプリクリばら蒔きイベント第2段するんやろ。運営さん頼みますよ 強化出来ないから金払ってまでガチャ回す気にならんわ
と思ったけどガチャ価格設定キチガイ過ぎてそもそも回す気なかった 進化のために糞イベ、糞イベ快適に回すためには進化とガチャが必要という糞仕様。
倍率落としても良いから特攻キャラ既存のキャラ混ぜれば良いのに 逆に考えるんだ、キャラを育成しなければいいと
動くかわいいキャラを壁紙にしながらたまに戦闘して歌を聴くだけのゲームと割り切ればあら不思議・・・・・・・・・(´・ω・`) アクションスクリプトが攻撃のヒーラーキャラ(例えばレオとかイルシア)の
アクションスクリプトをコンボのシメにした時に、通常はコンボボーナスで回復がかかるけど
ヒーラーのアクションスクリプト(コンボのシメ)でそのwabe最後の敵を殲滅
→次のwabeになる・・・って時には回復しない
仕様なのか作りが大味なだけなのか知らないけど、
次のwabeに向けて少しでも立て直ししたいのにできない 2waveの最後の敵をDIVA召喚時のダメージで倒したら戦闘終わらずに進まなくなったんだがよくあるバグ? 結局リロって戦闘やり直した そろそろ結婚しようかと低レア眺めていたが案外いないもんだな低レアで良スキル持ち
サービス終了までには結婚したい ラットを嫁にしてる人おったな
50%暗闇は楽しそう
スクリプト系も半分ミスするなら実用的だがどうなんだろうな そもそも婚約条件が???だから誰も嫁に出来ない件(´・ω・`) 能力より女の子としての好みで決めたほうが後悔は少ない気がする… ラットは中々面白いよな
現時点ではマーリンとラットしか暗闇付与キャラいないし賢い
アンティやマルタやリンリンも結婚したら面白そうだよなぁ
アンティは希少な高確率麻痺、丸太は風属性特大バフ、リンリンは全体回復&全体炎上回復 リンリン良いけど強くなっても回復量たかが知れてるよね
回復の計算式わけわからん 自分も低★嫁は狙っててステやら調べてたけど
ベル、チャコ、マルタ辺りかな、HPと防御が高くてスクリプトも中々
ルノーネも吸血で面白そうだけど、嫁による仲間殴りが耐えられるか心配 >>28
こっちも止まる。
DIVAでとどめさしたら次に進まない。タイミング悪いとなるのでイライラする なんで嫁候補にステーシー上がらないんだ?
闇PTならこいつ一択だと思うが
気持ち悪いから? >>33
婚約したフレのコラボキャラの星7Lv30微妙だから、チンコと能力、両方に相談すると決めてるな ネオン全力で活かす為にウサコ、田村ゆかり、白姫で編成して白姫と婚約して戦力底上げしようと思ってる 風PTならマルタがかなり有りなのと同じで闇PTならステーシーがいいね
ただ闇PTやってるって人はかなり少なそう現状の面子だと マルタってナイフもって笑ってるから怖いんだけど
俺はこいつを嫁に選べない
ステーシーも無理
見た目と能力を兼ね備えてる嫁はおらんのか 白姫って婚約で防御力がネオンを上回ったりはせんのかな? >>44
まだわからん
ネオン自体が防御型ステータスだから大丈夫じゃないかとは思うけど >>46
完凸出来るしわざわざ嫁にしなくても強いからいいやと思った みんな効率重視なんやな。黒猫としたかったけどでなかったので、つぎの俺妹コラボあるまでお預けだ 愛だけじゃ先へは進めない
愛だけじゃこのゲームの産みの親を愛せない 結婚したところでしょぼいイベがあるだけだしそら性能でしょ あと1週間もあるのか余裕やんけ
俺10連でミアとミュー出たからぽまえらも回した方がいいよ >>52
こんなクソイベの為に回すより紅姫欲しいわ ゼンラでたんだけど、進化したらどのぐらい脱ぐ?
脱ぎっぷりによっては育てたい >>54
エンプリの攻略ページに進化後のイラストもあるよ
ネタバレが怖くないなら見てきたら? 電撃のは有志による情報提供と編集やから、
システム的に有効な戦い方や、実際にキャラを使った感触とか、
進化前後のイラストとか、ドンドン投稿したってな。 角川のIR出たけどゲェジプリ一年もたなそうだな
重課金は金ドブになるのが目に見えてるからそろそろ切り上げかな 金ドブはニコニコの伝統芸
エンプリはどこかの会社、最悪カドカワに引き取ってもらいたい
マジでゲームは好きなので 素材は良かったんだがな
それを調理する料理人が最悪だった せっかく動画や生放送ってユーザの意見取り入れやすい環境を持ってるのに
声優番組やっただけでまったく活用できてないのがほんともったいない >>61
料理が下手なだけならまだマシやったね…
ぼったくり価格に不便なサービスでダメさに拍車かけとる 料理下手なのは改善し続ければいいけど
守銭奴通り越してるのがね 単発ガチャを10回するのとまったく変わらない10連ガチャとかこのゲーム以外で見たことないw 10円ガチャ毎日欠かさずで星5は1体だった
通常ガチャ価格ではとても回す気起きんな 10円無くなったら毎日ログインする理由が無くなっちまうわい 毎日欠かさずで☆5なし☆4は3だったかな
10円じゃなかったらと思うと ☆5 3%だから、97%は☆4以下。
ガチャ44日連続で☆4以下を引き続ける確率は、0.97の44乗≒26%
4人中3人は、毎日ガチャすれば☆5を最低1回は引けるけど、
4人中1人は、毎日ガチャしても☆4以下を引き続ける確率だから、そんなもんだろうなー 10円ガチャで星4すら引けずオール星3だった自分は少数派だったんやな >>77
俺も
まあ最初のリセマラでキーになるキャラ揃えたからまだマシだけど 10円ガチャが100円ガチャになったら笑うわ DMM基準ならやりかねん 色んなゲームの悪い箇所をそぎ落として作ったハンバーグゲーム 10連1000円だろ?
これでも悔しくて泣いてるわ >>81
削ぎ落としたところを集めて作ったケバブゲームでは…?
あ、ケバブ自体は好きよ 10円で☆5二人きた自分は思ったよりマシだったのか
まぁネムネムとメルルなんであまり戦力アップになってないんだが
しかし、これ終わったらもうログインする理由なくなるな ちゃんと毎日ログインしてデイリーこなして
アリーナや新密度ランキングの報酬と合わせると
月に60回分くらいは無料でガチャを回せる
とても良心的じゃないか(白目) おっと石6000個で20回と書こうとしたのを60回と間違ってしまったみたいだ、訂正 >>81 >>83
そ、素材はいいから素材は・・・(震え声) ・「ニコニコプレミアム会員」は減少傾向が続いており、当連結会計年度末には180万人
・1月には「テクテクテクテク」、12月には“人工生命”の観察・育成アプリ「ARTILIFE」を提供開始しました。
「テクテクテクテク」は、アプリ提供開始直後から積極的なプロモーション等を行い
ユーザー数の拡大に努め てきましたが、想定を大きく下回ったことが減益要因
当期純損失40億の赤字 ワロタ
ユーザーを虐げてからの「嫌がらせされたくなかったら課金してね!」な運営方針じゃこうなるわな
動画も糞エンコ挟むわユーザー側にまず学習させるわでゴミ
生放送もゴミ、アプリもゴミ
ニコニコ動画プレミアムに加入してユーザーが得る物が無さすぎるんだよな
生放送やチャンネルなんざ今の時代どこでも無料で出来るというね、色々ずれてるし自分達が唯一無二だと驕り過ぎ カドカワ株式会社
2019年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120190514425557.pdf
ソース 「あーしてくれこーしてくれうだうだ煩い既存のユーザーは切り捨て、これからは簡単に釣れるキッズをターゲットにします!」
と吹いて大顰蹙を食らい一番上から降ろされたkwkmの頃から何も変わってねえなほんと
ユーザー目線が足りて無さすぎるニコニコでトップがユーザーフレンドリーを口にするんだから笑える 早く作り直してくれないかな。
じゃないと本業のメディアミックス展開の方も爆死だぞ まぁ、日本のエンタメ業界は腐り果ててるから仕方ないね 大規模なプロモをやってもテクテクは爆死したからな
おそらく開発費の中の大部分が宣伝広告費ではなかろうか
このゲームの総監督も似たようなことをやっているわけだが・・・
>>93
900万はきっと超えるから・・・(震え声)
>>95
このゲームの運営方針にそれがもろに出ちゃっているからね・・・
どんなにクリエイターが頑張っていいものを出しても上がダメならどうしようもない
改善するか、別の運営に任せるしか選択肢はない >>92
生放送やチャンネルが他でも十分やれるって割と聞くけど
実際にはあまり目にしないのは、何でなんだろうな? そういや、某2期大爆死アニメは00年代90年代の古い思想で作られた時代遅れの手法によるもの、って考察してた人がいたけど
エンプリも古臭い課金モデルにストレスかけて課金させよう、って時代遅れの手法使ってるよな
ここらの年代の人らってアホ多いのか? >101
成功体験が忘れられない人って、いると思います。
で、承認を出すのもそれに準ずる人たちだし悪循環ですねw 普通コラボイベでガチャ回させた後は脳死前提の周回クソイベじゃなくて育成イベでしょ
なんでいつまでもAP圧迫させたがるんだよ ソフトウェア開発は赤字不可避の決算期に他の赤字を付けて誤魔化しやすいから
株価対策によく使われる
エンプリの赤字もどっかに付け替え、例えば開発費は昨年度のテクテクに付けて
前年度に消化してあるんじゃないかなあ >>104
その割には随分馬鹿みたいな価格設定ですね ユーザーへのサービスやゲームの完成度が足りずに会社の都合ばかり押しつけすぎ
まあ、今のドワンゴは本当に余裕がないんだろうけどさ
今度の生放送も荒れるだろうから、声優さんがかわいそうだから声優さんなしで
別枠でエンプリの今後について語ってくれないかな 声優に疎いんだが
ネムネムやミューやメルディとか
いい仕事してるなって感じるのはやっぱ有名な人が多いっぽいね
声で選ぶのもアリやなぁ >>106
栗田みたいなタイプは声優を盾に使うに決まってるだろ
ゆかりん3キャラもやってるのに王国民はどうしたんだろうな
早く井口を投入してくれ 声、絵、歌、強さ
これらが伴った時、嫁に選ばれる
一点突破もあり 延期につぐ延期で、かろうじて出せる品質で出したんだろう
だからテストもそんなにしていない状況で
許されるギリギリの不具合で出したんだと思う。
ニコニコを立て直すって言って
栗田さんが生放送で真摯に受け止めた放送してくれたのは
物凄く好感が持てたので、正直なところ声優さん抜きで放送してほしいのは
自分も思ってる。 >>108
プレイアブルじゃないのも含めればもっとやってるし、歌も歌ってるのにな(´・ω・`) 旧FF14を立て直した吉田氏みたいに、
ユーザと真摯に向き合って改善リストをきっちりと公開して
やってくれればいいのにな。
このままじゃ川上と同じ道を歩むきがする >>107
メルディはそんなに有名じゃない
ネムネムとミューは結構な人気声優
一番有名なのは、パレットちゃん・メルル・星野きららの3役やってる人 1番有名な人はなんとなく分かるわ、年季を感じる
マーリンとかのピンチの時のグヌヌみたいな
声にならない声を扱える人がThe声優って感じがするわ >>108
パステルとダークウィッチメルルもな
この2人がプレイアブルキャラになったらゆかりんパを組めるな
>>113 >>107
メルディ役の石川由依は進撃のミカサとして有名やぞ
東山奈央に比べたら声優オタ以外には知名度が低いかもしれんが、
そこそこ有名な役をたくさんこなしてるぞ ゆかりん、パレットとパステルで微妙に声を変えているのがちょっとびっくり
パステルの方がややロリっぽくしてるのね 声オタ曰く一番重要なのは叫び声らしいぞ
ツン桐乃のアスリートダッシュの声聞いて、ああなるほどねって思った 無駄に宣伝見かけるけどこれだけ酷い出来の物に宣伝費かける人の思考が分からない
本当にこんなゴミみたいな出来で売れると思って宣伝してんの? ティアマトの叫び声はどう評価されるのだろうか
自分はネムネムのどっかーんが印象強いかなぁ
あぁその声で張れるんだっていう 広告打っておけば何とかなるなる、的な思考停止だろう
この設計のソシャゲって基本的に売り逃げ型だし >>118
クラリッサの上坂すみれ嬢の演技力とプロ意識(特に音痴の叫び声)は本当にもっと評価されるべき!
まさにキャラに命を宿すとは、ああいうこと
>>119
今も重くて回れ右している人がいるのをTwitterで見ると悲しくなるわー >>122
それでテクテクは爆死したわけですが・・・
学ばないね・・・ こんだけ各所で名が売れてる人間を連れてきているのだから
ゲームさえまともなら宣伝費抑えても口コミで広がりそうなもんだがなぁ
宣伝してこんな腐った肉を寄せ集めて作ったミンチ肉みたいなゲーム食わせる前にまともな料理にしてどうぞ >ゲームさえまともなら
大体のゲームはそうなんですよ 宣伝で新規来てもクソみたいなガチャ仕様と価格に震えて離脱するでしょ >>125
ホントね・・・
金をかけて有名人を引っ張ってゲームつくるだけなら
素人の俺がニコニコの総監督になってもできるわ 素材だけよくて即死してったゲームなんて珍しくもないしそこから復活したゲームもあるんだから
そういうのや人気ゲームの現状調べてればここまで酷いものは出来上がらなかっただろうに ここまでの素材の無駄遣いはゲーム史上でもそうそうない気がする
バトルシステムと声優とキャラとシナリオと音楽が良かったら普通は神ゲーにしかならんだろう・・・ 擁護するつもりはさらさらないが、致命的な欠点はないんだよなあ
ただ、調整不足で全体的にネジの締めが足りないって感じ
さらには、重い+運営が素人などの不満点が重なってクソゲーってなっている気がする
優先順位をつけて改善していけば、もっといいゲームになるとは今も思っている 声優とキャラとシナリオと曲でADV作った方が売れそう 致命的ってゲームができないとかロールバックされるようなのとか詐欺とかか?
起動できない人を除けばプレイできないってことは無くてもゲームを続ける上では致命的な要素しかないと思うけどな >>133
それもそうか>重さ
俺は有線+メモリ8ギガだからか読み込みも我慢できない重さじゃないけど、
以前はバトル場面ではかなりカクカクみたいだったし、今も無線LANの人は始めるまでに
かなり時間がかかっているみたいだしね
あと致命的な欠点というのは、単純にゲームがつまらないとかね エンプリ公式Twitterですら5日前を最後に行方不明 >>135
面白さもはっきり言ってごく一部しか楽しめてないと思うぞ
ストーリー良いって人も今イベで殺したしな >>131
調整不足で全体のネジが緩んでるってそれ商品として致命的過ぎるやろww >>140
プリコネになんの恨みがあるのか気になるな そんなにみんなでいろいろと言っていじめないでよw
だから、もう全体がゆるゆるなのよ
そのリストはもうあるから割愛するけど
でも、そうした欠点があっても、やっぱり俺はシナリオも曲もキャラも声優さんの演技も
バトルシステム(はそれなりに)好きなのよ
はい、クソゲーって感じだったらとっくにバイバイしてるって 調整不足じゃなくて欠陥品だよこれ
戦闘の方が処理が軽いってどういう作り方したんだよこれ どんなに好きでも、課金が回らなければソシャゲは死ぬからね 課金するのはいいんだけどもう少しお手頃な商品を置いて欲しい。
高確率で爆死するガチャに万札は突っ込めないわ。 >>145
戦闘の方が軽いんじゃなくて
サービスを開始してからバトルが重くてやってられないと
苦情が殺到して軽くしたんだよ
最初はもっと重くてスペックが足りない人達はカクカクだったんだから
>>146
だから、他の人が言うようにパッケージ版のオフゲーにしてほしかったくらいだわ
そうすれば手元に残せるしw >>149
それは知ってるよ
そこそこのPCスペックがあれば戦闘はそれでも動いていたよ
それでもいちいち画面遷移で読み込み、アイコン読み込み、スクロールバーガクガクと
システム画面の方が重いのは性能関係なく酷いんだよこれ つうか一ヶ月以上たっても未だにバグだらけのUIを放置しているだろ
導線が悪いクソインターフェイス以前の問題だぞこれ 素材だけ良いゲームは死ぬときに素材だけ売ってくれ
復活もせずに消えていく素材が勿体ない >>153
ほんそれ
最近はサービス終了後もオフで遊べるようなスマホゲーも出てきたらしいから
これからのソシャゲはそういう方式で終わらせてほしいわ パーティ組もうにも、こんだけいるキャラの中から
目当てのスクリプト探すだけでも一苦労だからなー。
アイコンの所属・属性・コンボタイプの他に、
ASが全体ダメージか単体ダメージか、それ以外の効果か。
SSがバフ化デバフか、それ以外の効果か。はアイコンで分かるようにして欲しい。 >>152
ニコニコだぞ?
UI改悪に関しては右に出るものはいねえから何もしない方がいい 属性とか所属とかもうちょい見やすいデザインにする方法はあるだろうになあ
なんで色分けすんのが2系統もあって更に全部色被らせてるんだよと思う 属性といえばこの世界の勇者様は土属性なんだよな
勇者が土属性って珍しくないか?
勇者といっても世界によって生み出された存在だから、世界=大地ということで土なんだろうか ニコ生の俺妹一挙から誘導された4末勢だけど
重さは 8M水狐にしてからそこそこ動いてるし
全石投下で あやせも来たし、10円回して 桃姫 イザベル来たし
今のところR80付近で火山の周りをのんびり楽しんでるよ(暫定嫁候補は 御園あいり) サンダードラゴン、黄色、所属が電気街
サンダーを撃つ
麻痺
プレーヤー側
炎を撃つ
麻痺
ゲームがつまらないから設定だけ増えていって何も考えず入力した結果だろこれ ミュー声も能力もいいのになんであんなにかわいくないんだ?
もっと、ピクシブでいい絵師つれてこいよ このゲームで低レアキャラや☆3キャラ、その他にもかんざきキャラ以外と
エンゲージしている人がちゃんといるのがちょっと意外
まあ、政略結婚もあるのだろうけれども
このゲームって伏見つかさ×かんざきひろファンばかりで
俺妹やかんざきひろデザのメインキャラとエンゲージしている人ばかりと思っていたから
親密度ランキングの他に、エンゲージランキングも見たいわ
親密度ランキングはバトルも入るから厳密には親密度ランキング=キャラ人気ランキングじゃないからな ウリはいくらでもあるしな
最終的にエンプリは歌ゲーっていう答えにも達したし
まだまだ色んなボカロPの投入たのんます でも仮に自分がボカロPとしてこのゲームに関わってると名前出したいかなあ?
まあボカロPはニコニコとの関係あるから断りにくいだろうけど
現状でこのゲームに関わってもマイナス評価に巻き込まれるだけでメリットなくね?
実際にほとんどの関係者がエンプリ始まってもスルーしてるし
このゲームの出来の酷さ、それによる評判の悪さというマイナス要素で全部台無しだが
声優+ボカロPの曲の配信、伏見つかさ新作ラノベと個別の企画でなら売れろこれ
特に電撃は25周年に間に合わんわ、看板作家を何年も糞ゲーに取られるわ大失敗だろうな ゲームは酷いけど他は気合入ってるし
スマホアプリ化かアニメ化してからが本番と思ってるのかもしれん
いまはβテストなんだよ とにかくドワンゴでもドワンゴ以外でもいいから
テコ入れしてしっかり迅速にリカバリーしてほしいわー 別に炎上してる訳でもないし
仕事を1つ受けるくらい何の問題もない
sasakureさんとかかめりあさん辺りにも声かけておくれ >>168
ニコ生である生主が「エンプリにPvPが実装されても、俺は絶対にやらん」って言っていた
女王の試練場やアリーナのガチ防衛みたいな相手と戦うのはしんどいから嫌らしい
俺もこのバトルシステムは駆け引きが面白いから、対人戦も面白そうとは思うんだけど
ルール・時間制限・対戦形式(相手のマッチング)などしっかり調整しないと、またいろいろと問題が起きそうだね 対人とか全く向いて無いだろこのゲーム
ましてやこの重さで 「新しい物を増やすより、今ある物の改善を」
とユーザーに10年以上言われ続けてきたニコニコだからなぁ
「地味で目新しさの無いバグの修正より、ここは新要素(対人)を取り入れ集客を!」
とか言い出しても全く不思議では無い ラットの暗闇、確認したら敵のASにも乗ってるわ
実用性アリや 既存のモノを地道に改善するより、テキトーに新しいモノ作るのが簡単なんだよね
ニコニコはいつも楽な方に逃げて、本当にやるべきことを放置し続けた結果がコレ
そして、エンプリからも目を背けつつある まぁその「新しい物」がまさにエンプリなわけだからもうカオスやな!(笑
>>172
まじか
塔でかなり役立ってくれそうやな >>150
前回は15日にプリクリばら蒔きコクチがあったんやっけか。 ジェム交換とか見ると運営はこのゲームやってないことがよく分かるよな
まとめて変えさせるとか無理なら10回位に減らせよ 期間限定ショップは14時までかな
10円ガチャも15日までと言いつつ時間書いてないし14時で閉めそうだな ちゃんと最終PTまで想定して遊ぶと石の無駄使いしなくて済むな
やっぱメモ帳大事 スレの良い子の皆は今引いとくんだぞ!
お兄ちゃんとのお約束だ! Twitterでエンプリベタ褒めしてるのいたからよく見てみたら電撃の作家で関係者だった。。。。 >>184
その人、エンプリのシナリオライターだよ
宣伝のつもりじゃないの? ホームで嫁を愛でたい
放置ボイスは何種類もあるしなにか問題が起きたんだろうか ヘタしたら「5000円払って全部☆3だった……」って可能性もあるんだよな
恐ろしいゲームだ 下手したらっていうかそんな珍しくも無い確率だぞ
まあ10円すら入れたくならないゲームだから問題ないけど ガチャ課金はしていない石だけの糞顧客だが、10連★3オンリーとかざらだしなぁ
40連青本とか体験するととてもガチャには課金する気になれん 5000円が幼少期の5円チョコくらいの感覚の人向けだから問題ない >>191
まあそのぐらいの感覚じゃないと即死しそうなゲームに課金しないわな 10連で★3は当たり前、ガチャは1回500円
★3を売るとナイトメアメダルが3枚貰える、ナイトメアメダル1枚166.6円
ガチャダイス(1回分)はナイトメアメダル5000枚、166.6円×5000枚=833,333円
レンキンジツ!! そのガチャダイスも☆4以上確定ならまだ価値があるんだけどなあ・・・ ゲームの制作費をかけすぎた栗田の責任だな
嫌ならやめろマンと一緒に沈め 83万出せば星3が一つタダで貰えるのか!!
これがエンプリの天井や 嫌ならやめろマンは不滅だからな、どんなスレにも湧いて来るぞ
栗田もどの程度の立場か知らんが大して沈まなそう
ただクソゲーが消えるだけ 10連ガチャダイスは833万円!!
それを2つ毎月50名へ(8億3千3百万円分)配ってる優良神運営!!!!!
凄い!!!!!!!!!! グラブルネタにしてヒッヒよこせとか言ってる場合じゃないよな
グラブルは頻繁に無料10連もやるし、ガチャチケ配るし、石も配るってのに・・・ >>200
名誉だけですから!w
グラブルもアホみたいにAP回復薬を配布したり10連〜100連やったり
倉庫枠を拡大したりしたのは1年以上経過してからだと思う
☆5などレアキャラも山のようにいるし、すっごい儲かってるからできるんだろうなと思うけど
あそこら辺の急なビジネスモデルの転換はどういう経緯があったのだろうか
まあ、課金ガチャは昔から3000円+SSR確定だったけど
そういえばグラブルのガチャって武器や召喚獣も同時に出るから新キャラが出るのって実は意外と少ないかも? >>201
>まあ、課金ガチャは昔から3000円+SSR確定だったけど
神かよ お、10円無くなっとるやんけ
まぁ高級志向のエンプリで10円なんて駄菓子みたいなガチャが居座ってたのがおかしかったんだよな
これからは1回500円!石油王に見初められるようなそんなゲームにしていこう!!! デイリーガチャ自体が無くなったのか
さすがエンプリ俺たちの予想を越えてくるぜ 本当になくなったか
1日1回くらい引かせとけよ、どうせ当たらんのだし
まぁこれでさらに人いなくなりそうだな 石も配らないし赤ぽもないしな
ゲームから卒業して超会議来いって事だろう ガチャの価格設定は現存ゲームでもトップクラスに高いだろこれ なんやかやで10円ガチャ延長するか、悪くて1回100円になると思ってたんだが
まじで危機感が無いな 5000は昔なら普通だった
今は割高なエロ系でも3000位になりつつある
時代の流れが読めないのはさすがとしか 昔でもお得な課金セットとかも無しで10連おまけ何も無し5000円は普通じゃなくね? 最近のグラブルって十天衆やら十賢者やら強さのインフレが進んで
SSRもすごいたくさんいるからそんな価値がないけど
どこで収益を得ている(ガチャさせている)のかと思ったらイベントストーリーか
イベントやサイドストーリーで出てくるキャラクターに愛着を持たせてほしくさせているんだな
イベントストーリーで活躍しているキャラクターを見たら愛着がわいてほしくなってガチャしたくなるもんな
そんで3000円+SSR確定(でも、ほしいキャラが出るとは限らない)で何度も回させているわけか
やっぱりストーリー+キャラ売りだな >>212
今、回したら出なかった・・・(´・ω・`) 今回みたいな缶バッチ特攻だけじゃなくて
ミアとミューが活躍して愛着を持たせるストーリーがちゃんとあれば
ミアとミューほしさにガチャ回した人もいるかもしれないのにね
ただ缶バッチ特攻とプリクリだけで釣ってもね・・・ ピックアップはされてるがメルディの獲得期待値を9割まで高めようとすると約150連必要
75000円払っても1割が外れる、私は遠慮しておきます >>218
たっか
そんな金使うなら新しいサーフボード買うわ どうせまた予告なしでメルディピックアップ来るんでしょ?
その時の取得確率3%かもしれないなw このゲームで始めてずっぽしハマったんだよなぁ
やっとラブコメRPGの幕が開けた感じ
ちんちんがおっきしちゃう パチやスロで「こんな鬼ハマり0.数%のはずなのにどぼじでごうなるの゛ぉお゛ぉぉ!!」
みたいな経験は山ほどあるのでこんな恐ろしい博打には手を出せません なんだバイトくんだったか
あんまり露骨なレスすると引かれるぞ 給料貰いたいくらいだなw
まぁ10回くらいで来たから運のいい方か
☆4すら来ない時は早々に引き上げるのが吉 おはガチャ自体無くしたのか
100円くらいになると思ってた いやあの歌はコメディしてるねぇ
ツン桐乃でも聴けるけど今までのと毛色が違う
メルディ自体が私を見て度の強い女の子ってのもあるけど >>232
結婚はナントカより慣れろだよ兄貴(語彙)
ぼくカジカが好き
でもたぶん毒クラゲの子と結婚します >>229
まったくだ
売れるためにはキャラ売りしなきゃあかんのに、
なんでキャラクエを見せるのさえ絞るのか
さらには、キャラクエがないキャラもいるのか
イベントでプレゼントはもらえてもそれは狙った子以外は見られないってことじゃん
意外な子の意外な魅力との出会いだってあるかもしれないのに >>233
なんだよカジカと婚約しようぜ、わいはしたぞ
そりゃ試練場まで考えるとイザベル婚約が現環境では最適とか言われてるけど 好みで言えばイルシアなんだけど、性能面で結婚できない・・・ >>235
イザベルそんな強いのか
持ってないから無理だけど 好みのキャラが性能面でも強い子で良かったわ。☆5だけど。
むしろ、引けるかどうかが問題だった。 >>237
簡単に説明するとSSAS合わせて高確率で敵全体に毒を撒けるので有効打を通すことの難しい高難易度で安定して割合ダメージを通せる。
麻痺とか凍結とかを合わせて撒ければ相手が強くても持久戦してるだけで封殺できるという感じみたいですね。 イザベルは偶数コンボで敵全体に毒70%のAS持ち
SSも敵全体に毒30%ぐらい
DIVAも毒で追加ダメージ
毒のスペシャリスト >>236
イルシアだめなんかな? 元のステバランスがかなり攻撃力寄りだから、
婚約したときのヒーラー性能がかなり高そうって思ってたんだが。
ヒーラー自体微妙とはよく言われるけど、
ダメージをリカバリーする物ではなく、耐久力を底上げする物って割り切れば、
使える戦い方もあるような気がする
>>237
強いっていうか、試練場51階以上は星7以外戦力外、炎上と毒がメインのダメージソース、
それを踏まえてネイティブ星4以下の中から連れていきたい子を選ぶとイザベルになるって感じらしい
基礎ステ上がれば歌も強いし 現状の高難易度は☆7で☆5装備フルドーピングで対抗できるように設定されてる節があるからバステとかで搦手しないと攻略が難しいっぽい。
ランク10のレイドボスの攻防力見てるとそんな感じ。 「(好みでも)性能で結婚できない」って発言を見ると
「(好みでも)収入で結婚できない」って言われるのを思い出すw
いや、特に深い意味はなくて、ただなんとなく連想しただけ 炎上と同じ毒要員なのか
その為に婚約するのもそれはそれで気が引けるな イルシアは癖がないから愛があるなら安定して組み込めると思う
ヒーラー枠は貴重だから〇〇フィニッシュの多様性だと思えば
知ってる中で一番可哀想だと思ったのは白姫と結婚したかった人
延々と自分を回復するマンになってしまうから戦力にならなくなる
(防御力が一番高いキャラを回復する) キャラ好みのエロゲと思って広告踏んだらただのギャルゲでこの怒りをどこにぶつければいいんだ >>245
クリ率=炎上
なんだがレムレスや装備が整うとマーリンよりは率が高くなるのう >>247
エロ無い代わりにホームでつついても無反応ガチャ500円で絵のクオリティバラバラ立ち絵たったの2種で進化すると戻せない
スキル演出静止画でキャライベすら有ったり無かったりして条件も面倒だから安心してくれ 婚約でのステ上昇って検証されてるんかな?
自分の嫁とランキングの何人かの星3→星5Lv40の子で計算した限りだと、
HP・攻撃力・防御力に2.603倍(小数点以下切り捨て)で大体あってそう
他のレアリティは未検証だけど、多分レアリティごとの倍率固定かなあ
上の倍率が合ってれば婚約白姫の防御力は最大1553だから、
ネオンとかの防御力高い星7相手ならなんとか機能するかもしれない
凸と防具次第かもしれんが >>248
イザベルも出るなら迷わず引くのに迷う。 イルシア選ぶならリンリンの方が良いんじゃないかと思ってるけどどうだろ?
紅姫ウサコリンリンでカチカチ夢見てる 白姫使うなら、自分に挑発かける防御力高い奴じゃないとダメだと思うで 単体回復の対象はさぁ
表向きはランダムとか書いといて、減HPの割合と数値を重み付けしていい感じのキャラが選ばれるようにしとけよ
猿でも思いつくだろ ☆5ですらないイザベルをもってないやつなんておらんじゃろ・・・おらんじゃろ・・・(もってないもよう) フレの婚約イルシア使った時にヒーラーフィニッシュ1000%で700回復してびびった イザベルは手持ちにいるけど低★で直ぐ死ぬしで要員に入れときながらまともに運用したことなかったわ
なお、胸の鑑賞には適していた模様 イベント捨ててメルディ狙いに行ったのに手持ちの石が全部お亡くなりに……
泣きの2万円投資したものの追加40連程度で出るわけもなく完全に金ドブに
このゲームのガチャはキツすぎると今ようやく気づいた 早々にそこそこにしか役に立たない嫁と婚約しちまったからなぁ
現実と同じで足枷にしかならんわ(未婚感) ほんとに3万石ぐらい手持ちにしてガチャが面の前で酸っぱい葡萄してる方がモチベ持つ不思議 >>263
君の2万円はエンプリの寿命を少し延ばしたと思えばいいじゃないか
メルディならきっとまたピックアップキャンペーンで来るよ
責任は持てないが 追加で5万いけ
それで出なかったらガチャゲーに今後金入れようなんて思わなくなるぞ(実体験) メルディ狙いで28回、回したが星4、2つとか萎えるな 2万でガチャ60〜70連でも十分イカれてるのに40連しかできないって恐ろしいわ >>263
なんで出るまで回さないの?
早く出さないとサ終するよ? どんだけデータに価値を感じるかだな
エンプリ運営はガチャに相当な価値があると確信している
10円ガチャなんて廃止、何故なら安売りするとエンプリまで安く見られてしまうから
エンプリは油田王御用達ゲームを目指してこれからも頑張っていきます!!!! メルディは無料3000石で出てしまった・・・
さらに雪花ちゃんもいっしょに >>273
いいぞ
その調子で重課金者を追い込んでいけ 無料石300でミア引けたから今回のイベは楽だった
試練や装備掘りはめんどくさいからスルーするとしてもうやりたい事残ってないや 癒しの10円ガチャが無いとは朝引き忘れたのが悔やまれる >>263
むかしむかし あるところに屑運のカエルがいました(CV:カジカ)
彼はガチャに2万円を注ぎ込み 見事に金ドブしてしまいました
屑運のカエルは言いました「ゲームのガチャはキツすぎると今ようやく気づいた」
するとどうでしょう ガチャに懲りたカエルのお財布事情は 長期的に見てプラスになったのです
めでたし めでたし 〜FIN〜 >>263
どうせサービス終了すれば金ドブだ
逆に無駄と学べたことをラッキーと考えよう もしミラと同じでメルディのピックアップ率も1.5%なら、
ハズレ続ける確率は0.985^N乗で
50回回しても、47%の人はハズレ続けるゾ。
☆5は当たったらマジラッキーで、
ピックアップ☆4狙いくらいの気持ちじゃないとハゲるゾ。 10円ガチャ終了するの早すぎやしませんかね
15日までとしか書いてなかったので日付が変わるまで大丈夫かと思っていたらもう終了しているし・・・
せめて何時に終了するのか明記して欲しかった 15日までと書いてあって15日には無くなってるってもうこれわかんねぇな >>282
今まで時間表記されてても守って来なかったんだから表記されてなかったらさっさと閉めるに決まってるやん
ちゃんと予期して行け リアルだったら付き合いたい相手はスペックじゃなく相性だよな。
試練場にぼれるデッキにしたところで、好きでもない相手が嫁って、つっかえないか。
まじめに考えすぎ? マーリンのキャラクエ読んで指輪渡さないやつは薄情者 ちゃんと早朝に14時で無くなるかもと警告入れてたやろ誰か
ここの運営はユーザーフレンドリーなんだからこっちも仕事を辞めてスレとエンプリに齧り付く覚悟でフレンズにならなあかんで 14時になくなるとは思ってたけど苦情を入れてもいい案件ではあるぞ 18才未満は1回でも10円ガチャ回すとステップガチャ最後まで回せなくなるのだよ
運営の集金の都合10円ガチャ廃止したのではと予想してしまう これだけアニメ観て、艦これのランカー維持して、休みに旅行いけたらすごく楽しい人生だろうなと思う
(く)りたしげたか@sigekun
▼今期見てるアニメ
鬼滅の刃
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
さらざんまい
進撃の巨人 Season3
盾の勇者の成り上がり
ワンパンマン
からくりサーカス
機動戦士ガンダム THE ORIGIN
キャロル&チューズデイ
午後5:19 · 2019年5月15日
https://twitter.com/sigekun/status/1128575520126296064
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>263
ドンマイ
ちなみに☆5はどれくらい出た?
さすがに一人くらいは出たよね? 10円ガチャは定額収入になったのにねー
これが0になるのとどちらがいいのかわかるものだが >>292
1セット5kの糞ガチャ回してもらえると思ってるキチガイなんだろうね あと10円ガチャの効能は地味に500円単位しか買えないから
一回引くとその後も50日間はゲームを当分続けてもらえるということもあった
まぁ他にポイント使うアテがある人はいいけど 多分、偉い人にガチャの売り上げが悪い事で騒がれて非難の的にされたんだろうなあ。
何がどうこう以前に十連☆5が3%で五千円という強気すぎる値段設定に気づかず。
この確率なら1000円くらいで多数のユーザーに引かせた方が良いと思うが。 >>286
マーリンの幸せって、プレイヤーが幸せでいることだから
他の女の子と添い遂げることがプレイヤーの幸せなら、マーリンはそれで良いと思ってる
キャライベの会話のときも、暗に予期している節がある
だからプレイヤーが他の子とエンゲージしたら笑って祝福してくれる
そしてプレイヤーが愛し合っている新婚初夜、マーリンは一人で外へ出て、どこか遠くへ行って、寒空の下で泣いているんだよ
小さい背中を震わせて、誰にも聞こえない声で「あんたの一番じゃなきゃヤダ…」って言って嗚咽します
そんなことがあった後に、ハードロマンチッカー聴いた日にゃもうね
「きみのオンリーにならなくちゃ生まれてきた意味がないの」ですよ
「世界中、敵に回したって構わない」ですよ
作品が作品なら、クライマックスでプレイヤーを守るために禁止スクリプト使用して歌詞通り世界を敵に回して死んじゃう流れですよ
プロローグのやりとりの時点で、そんな結末が透けて見えてるんだなこの子 10円ガチャの代わりに5000円回そうって気にはならんわ こんな端数だけ残されてもしゃーないしな
10円ガチャあれば取り合えず残り数百円分inして回したら何かしらやろうって気にもなっていたが
アクティブがどれくらい減るのか見物 >>296
妄想逞しいなww
だがそういうの嫌いじゃない プリ栗のおまけに10連チケットつければ御大尽様が買ってくれるよ ハードロマンチッカーは失恋しても次の相手にまた同じこと言ってそうな感ある(マーリンがそうだとは言ってない) 本妻のエンゲージは星8相当でそれ以外は星7相当になるとかじゃダメですかね
低レアを組み込むためにはたった1回しかできない指輪を渡すしかない
結局高レアで埋めることになる
だいたいのガチャゲーはそんなもんか この婚約はメアトピアの中だけだからな
のり子や勇者様はともかく、大体の嫁は現実に連れてこられないだろ
そうすると、最後に悲しい別れがあるのはナイトメアはだいたい同じでは?
でも、マーリンはいつでも一緒だからな マーリンは俺だからな
君らとわいは精神と肉体双方で繋がってる//// だがちょっと待って欲しい
マーリン2号ことメルディも同じ立場なのである
そしてこの先も3号4号と増え、どたばたラブコメへ――― >>304 >>305
両方合わせると、マーリンとメルディと俺らは精神+肉体双方で結ばれる
どこの薄い本じゃ!
今年の夏コミあたりに誰か出してくれませんかね? レムレスが入浴中に風呂でチュチュに吸精されそうになるシーンと
藤乃たんが酔っ払って服を脱ぐシーンをアニメ化してぜひしてほしいわー
マンガの中でもいい 自身の半身であるはずのマーリンが女の子に生成されたのは何故か
副題にある夢の魔法使いとはおそらくマーリンのこと、では眠れる姫君は?
つまり俺君の正体こそ眠れる姫君だったんだよ、俺達が姫君だ 俺も自分の事をマーリンだと思ってる。
さっき歯磨きしてきたら鏡にキモイおっさんが映っていて
心臓止まるかと思った。
誰だったんだあのおっさん。 目を瞑って鏡にちゅってすると幸せな気持ちになる
そう僕は今マーリンとキスをしているのだ エンプリがもし現実世界にVRゲームとしてサービス開始したら
みんな「俺がマーリンだ」ってなるんだろうな
エンプリ症候群と呼ばれて社会問題になりそうだw マーリンは最終的に自分のアイデンティティを「主人公の分身」から「マーリン」に向き直して主人公に猛アタック始めるやつでしょ
要は彼女意外と婚約してたらラスボス直前で嫁の指輪を毟り取ろうとするハードロマンチッカー戦が始まる 同性でも結婚できるのに絵と結婚できないのはおかしいよな 初プレイは初めて見たDIVAがマーリンで「へー、キャラがそれぞれ歌うのかあ」って思ってて
初回引き直しで引いたリオンリーダーにした時ニンリル出てきて混乱した記憶がある。えっ進化でこの子こうなるの!?みたいな 近頃はむしろ一般人にこそ「絵じゃん」が通用しないんだよな Diva達もその内くるんじゃないかなとちょっと警戒してる
確かフェニックスはキャラとして出て来たよな、ストーリーで もうミクと結婚した人がいんだよなぁ
時代に取り残されるな ☆5のキャラの大半はDivaと声優が一致してるので >>321
むしろそこは卒業ばりに結婚式から主人公を奪い取ってほしい、と思うおっさんなのであった >>330
追加でやってもらう線もあるっちゃあるかな?
この猫耳キャラとか人気出そう
https://i.imgur.com/8hYhjsz.png Tipsによると、DIVAとはスクリプトの集合体であり、
『ビジョンを伴った歌』であるらしい
その歌姫の姿は、歌の制作者自身を模した表しているらしい
ということは、マーリンやレムレス、メルディのハードロマンチッカーやトビラシア、
リトルトリックスター☆はそれぞれ歌の制作者は彼女達自身なのだろう
三女神も同様に彼女達自身が歌の制作者なのだろう
だが、別の姿の歌姫は(声優は同じでも)制作者は別にいるのか、それとも彼女達自身姿を元にして別の姿になったのか
『ビジョンを伴った歌』というのは初音ミクなどのボーカロイドみたいなものを指すのだろう
それで、制作者自身を表した姿で歌うというのは、古いアニメで『マクロスプラス』で
ヒロインと彼女の歌声を元にして生み出されたAIの歌姫がいるが、あんな感じなのではなかろうか カラオケで高得点取ったら録音から転載祭り始まるんじゃなかったっけ(曲解) ついでに「モジュールは『ビジョンを伴った歌』という形でメアトピア内に具現化され」って
これは完全に固有結界ですね!
いや、他のアニメやゲームも同じようなものがあるからパクりとは言わない
こうやってあらためて見てみると、面白い設定がたくさんあるんだよなあ
まだまだメインストーリーも表面を触っただけだから、深掘りしていくと面白くなりそう・・・
あとは、そこに届くまでにゲームが改善されて軌道に乗ればなあ・・・(以下運営への愚痴になるので省略)
>>334
現実のカラオケにもエンプリの歌が入ってほしいけど、歌える自信はないw ニート姫はカラオケでお独りさまだったのか、それとも姉妹で行ったのか 歌だけで21曲もあるし
まだまだしゃぶりつくしてないという感覚 プリクリばっか掘ってると総合力もランクも親密度も全く上がらず停滞感がすごい
毎回スクロールするのが嫌で避けていたイミテを掘る時が来たようだ 売り上げが伸びないのでガチャの値段を上げて確立は渋いままです!←オワコン 俺もそろそろイミテ行かんと
☆1剣掘ってるとランクあがるんだよなぁ
無駄に もしやイミテのドロ率そんなに高くないのか?
ビギソやチェンメは気持ち3割ぐらいだったけど とりあえず10万終わった残り6万くらいまた地道に溜める
イベントだけ黙々とやってるとほんと何も変化ないわ 3万で切り上げてキャラ育成してる
でも上級2回でやる事無くなってすぐ終わる 1日2回
朝と夜にログインしAP適当に消化したらアリーナもレイドもせず終わるゲーム 最初忙しくてエンドコンテンツまで行ったら落ち着くのは
続けやすいという意味で悪いことではない
だがスクロールはいつまでガクガクなんだ、いい加減うんざりだ 直したくても明らかに人手が足りていなさそう
改善の要望も山のようにあるし、次のイベントの準備もあるし リリース2週間目でやる事やったから後は愚痴位しかねえしな
その愚痴も粗方言いつくしたからもうええかなって 今後の予定をいろいろ出してくれないと、話題がなさすぎる
五章や新キャラ投入やイベント、コラボイベント、実装予定、
話題となるような話、それから改善予定など
ユーザーに期待を持たせろよ、宣伝下手くそか 俺妹コラボではサービス開始前からさんざん宣伝していたのに今は全然煽って来ない
総監督、何をやっているんですか 石600でメルディが当たってしまい嫁をマーリンにするかメルディにするかで
すごく悩んでる一体どっちがいいんだ >>351
俺もそう思ったけど、意外とかんざきキャラ以外と結婚している人も多い
俺はまだ新キャラ待ち。剣聖とか美人だし ネムネムがさいかわだって最初に言ったよね(´・ω・`) >>353
大きいのが好きならメルディ
ちっちゃい方がいいならマーリン 正直、かわいい度でメルディがネムネムに並んだ
その位の破壊力はある 嫁はもちろんいるけど低レア婚約勢は嫁の名前言ったらもれなく相互に特定されるからな マーリンのちょっと太めの太ももがたまらんな
7〜8月あたりで水着がちゃお願いします 目当てのコラボキャラは全部揃えたけど
能力的に星7Lv40のチャンスを潰してあまり変化ない純星5Lv30を強化するのは勿体ない気がするのよな 10万まであと5000
まったりモードに復帰するかな・・・ちかれた AP消費量が頭おかしいからやる事なくなるくせに
イベでは周回要求してくるクソ仕様 こういっちゃなんだが
サブ垢あればいくらでも嫁増やせるんだよね
4月頭に皆が早解きしてる中
わび石キャッチ用にせっせと作った垢が今
大量のプリクリと共に火を噴いてる サブはあるが結局やる事が掘り物しか無くてなぁ
まだ砂場に穴掘ってる方が楽しい 砂場の砂は推しの声で喋ってくれないからなぁ、そこだけが残念 デイリーショボ過ぎじゃね。毎日、頑張ってもカムバックよりショボいとか酷いな あぁショボいな
何がショボいって一切使う事のない素材小を当然の如く全種類混ぜてるのがショボい >>295
一般的に価格設定はトップが決める最重要案件だぞ
高値設定しか許されなかった、と見るのが妥当
延期しまくったから開発費も想定の1.5倍くらいになってるんかな
テクテクで課金緩すぎて爆死→今回は辛くしないと、ってのも絡んだらもう、今でも大盤振る舞いとか思ってそう >>370
素材小とかいうジェム吸い取る為だけにあるかのような存在 今回はもう10万プリクリ取れたな まぁ装備と防御薬ほしいから回るけど
てかデイリーとそれしかやってない ステップアップは、回しても良いと思ったわ
なお未成年は月を跨がないと最後まで回せん ステップアップの期待値はストーリーガチャよりはずっといい
ただ金額が上がるのを最初に告知しなかったのはダメダメ 確率はまだしも単価が高すぎる
しかもまとめ買いのオマケも確定枠も天井もないとか ガチャが緩くてもこの育成システムとバランスじゃ続かんわ >>373
おまえは俺か
まあ、レイド見る限りみんな同じなんだろうけど 装備掘り勢だけど消費APが大きすぎる
AP回復に160円もかかるし
どっちか見直してくれんかな どうせプリクリは足りてないだろうし、そんなにガチャ回しても意味が無いので代わりに単価を上げておきました! >>158
マンキンの朝倉葉は最終的な持ち霊は阿弥陀丸+スピリットオブアース
最強の剣士は鋼を誰よりも上手く扱うって見方も出来るから
金属=土の素養あるって出来なくもない
五行で属性決めるなら間違いなく金行だけど 味方の歌唱が中断されました
味方の歌唱が中断されました
味方の歌唱が中断されました
味方の歌唱が中断されました
味方の歌唱が中断されました
最大の売りを殺してどーすんだ、このクソシステム
本当にマジになーんも考えてないわ、この開発 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>382
本当だよね
曲はなかなか聴けないし、キャラ性能に依存されてリーダーがやられれば聴けなくなるし
電撃文庫の作家が書いたシナリオというウリも
親密度のドロップを無駄に渋くしたせいで狙いの子以外は
なかなか読めないようにしているからお目当て以外はキャラ萌えしにくいし
開発はバカなの?アホなの?そんなに自滅したいの? バトルがシビア過ぎて歌聞いてる余裕ない
余裕あるバトルは歌う前におわる(´・ω・`) やっとダークナイトメアノーコン安定してきた
インフェルノに合わせてうまくガードコンボ出来た時初めてこのゲームで気持ちいいと思った アクションゲーへようこそ
やっぱ緊張感が無いとね〜 ★7をLV1から30にするのに大が60個、ジェムは45万かかるのか…。 このゲームBGM良いし
ディーヴァ聞きたいのにバトルは敵の声がうるさすぎて音消しちゃうんだわ… アクションゲーなんて立派なものでなくネオン連打ゲー
ネオンがいるいないで難易度が別物というか現環境で必須
婚約して性能上げても現状の50階の攻略が変わってもいないしな まあネオン連打も運次第と追いつかなくなるから万能でもないし最終階に行けないな
つまりは課金してコンテ繰り返してクリアしろってゲームデザインだな 試練場はコンテニューも出来ないし、51階以降はwave2だから単体火力系のネオンは全然活躍出来ないよ。
ネオンは単体ボス相手には強いけど試練場にはあんまり向いてない。 >>393
まあ炎上はマーリンで良いし毒子は星4だから
リセマラ時点ではネオン選んだ方がいいと思う >>393
てか51階から先どんだけ行ってるの?
運ゲーだから繰り返しで行けるんだろうなとは思ってるけど 51層以上攻略してるのはイザベラとかのスリップ系持ちとガーディアン連打で耐久してるのか ガチャ高い割にイラストのクオリティ低いの多くないか?
マーリンとか、あのローブ姿が可愛いのに薄着になって可愛さ半減してんだよ! >>397
ローブが豪華になるとかならわかるけど
ローブ脱いで別人になるのは馬鹿みたいだ 第2進化はなんも変わらんしな
第1すら何が変わったのかよくわからんキャラも多い
でも一部のキャラは進化したら一部分だけじゃなく全部変わる謎優遇もあるし
絵師の頑張り次第なんやろか 報酬が安かったか、納期が短かったんじゃないの?>クオリティが低い
外注絵師なんて絵師のモチベーションと手の速さとスケジュール次第だな
あと、そのうちキャラの進化前後(ローブありなし)を選べるようにする予定らしい
やっぱりマーリンは魔法使いってアイデンティティはちゃんと残すべきだったよな
開発の発注か、かんざきひろ側かわからないけど、脱げばいい(薄着になればいい)ってもんじゃないでしょ
長いチュートリアルも含めて、伏見つかさとかんざきひろに誰も口出しできなかったのかもしれないが・・・ 伏見かんざきは受けた側でチュートリアルとかその辺決めるのはあくまでドワンゴ側だろ 総監督、一日5時間も艦これをプレイしているのかよ
もうダメだ、この人・・・ >>400
もちろん開発側の舵取りが悪いのが一番ダメ
チュートリアルのシナリオをもっとコンパクトにするように要望できたし
マーリンの服をどうするかについて要望を出すのは発注側の仕事 >>402
部下の用意したレポート読んでるだけだろあれ
艦これ生実況やった時に艦種とか把握すらしてなくエアプ発言しどろもどろ
ツイッターでアニメ大好き発言するだけで全然中身の話できないしあの人 自分は結構エンプリをプレイしてる方だと思うけど、使ってない星1,2,3ユニットの名前の記憶は怪しい。
使わないユニットの名前はあんまり記憶に残らないからなあ。
試練場やり始めてようやく名前覚えてきたって感じ。
もっと低レアユニットに光を当ててほしい。 >>382
対照的に敵の詠唱は全然阻止できないのもすごいイライラする
おかげでHARDですら一部のクエスト星3クリアが運ゲー マーリン脱がしたくないけどパーティーには入れたいから星5のまま指輪渡した人自分以外にもいるはず >>406
同意
ラブコメRPGなんだからちゃんと様々なヒロインにスポットを当てるべき
☆5を能力で優遇するのは仕方ないとして、低レアにもイベントストーリーや
サイドストーリーなどでバトル・バトル以外でも活躍の場は与えてほしい
って言っても運営には伝わないんだろうなあ・・・
この人達キャラゲーのよさを全然わかっていないもんな・・・ と言いつつミューのキャラクエにユニが絡んでるのを見た人が何人いるやら… >>389
パレットやジュリアンでもいけるんじゃね?
最初にもらえるネオンと違って引けないけど >>406
そういう意味じゃ、全艦にちゃんと使い処あって名前やキャラを覚えられる艦これは良くやっとるんだな。 そのうち★3以下縛りのイベントとかきて阿鼻叫喚になりそう いつも同じユニット使うの飽きてきたから、
レアリティ縛りクエストとかイベントは個人的には歓迎だけどね。 ☆3以下縛りじゃなくて、風縛りとかやればいいんだよ >>416
★3以下(進化して★4↑になったらアウトな、婚約も★3以下で婚約した子のみやで)
★2以下と★1以下もそのうちやるで、枠増やして育成しとき
になると思われるがよろしいか? そんなんただ育成すればええだけやん
婚約可でついでに複数婚約課金アイテムガチャするに決まってるだろ 初期☆3以下のキャラは育成にプリクリ不要というのが最大の利点だぞ
育てまくってもノーストレス 同キャラにレアリティの違うジョブ作って交流と性能をわけたらよかったのに
キャラレベルは親密度ジョブレベルは経験値でUPダブったジョブは自動で凸 レアリティ縛りなら元のレアリティ依存やろなあ、企画者がまともな頭持ってるなら
問題はそんなガチャに繋がらなそうなイベントをやってくれる気がしないこと でもイベント以外でAP使ってる余裕ないんやけどな・・・
進化石小も結構ストレスあると思う、でかいの砕かせろと・・・ 初期★3は進化で1キャラ小クリスタル40個要求されるのでめっちゃストレスだぞ 素材も全種解放される日とかないしな
ジェムも妹イベ前の半額期間に貯められてないやつはカッツカツじゃろ DESUYONE-
経験値石小というゴミはいくらでもあるのに…
もう何もかもがダメだな、このゲーム
通しでプレイしてチェックとかしてないんだろうな >>424
30必要なのに3とか4しか手に入らないからストレス凄い >>406
星123専用ステージとか作れば良いのに
育成のハードル ていうか経験値では上級で大中小全部落ちるのに
素材では大中小それぞれ別々にしか落ちないっておかしいだろ
しかも数が絞られまくってるうえに要求量が多すぎるわ
初級周回が苦痛すぎ Twitterでも総監督に対して「艦これの話をする前に自分のゲームの話をしろよ」とか
「エンプリやれよ」とかいう意見をよく目にするな
俺は他の運営なんてほとんど知らないけど、こういうのも珍しいのではなかろうか
総監督もプライベートにまで口出しされたくなければ、いちいち艦これの話などせずに
プライベートの鍵垢で呟いていればいいのに
俺妹のコラボイベントのコラボキャラが当たったときや、メルディが当たったときもそうだけど
わざと煽ってユーザーの怒りを買っているようにしか思えないことばかりするな 栗田は確実に無能だよ
なんらかの圧力が働いてその立場にいる典型的な奴 望み通りエンプリやってるのにガチャ報告で叩かれるのは哀れではある 月間親密度15000
ランク200
☆5武器獲得
イベント報酬を今後も全回収
このくらいやってくれたら文句なし >>437
黒猫Lv40持ってるようだけどランク糞低かった記憶がある。運営だからただで回して自慢してんやないのかな 言われた通りエンプリの話題をだしたとして
ガチャのことしか話せないってなんだかなあ 例え自腹を切っていたとしても、総監督の立場で自分のゲームのガチャでレアキャラが当たって
歓喜のツイートするのは悪く受け取られかねないから不用意にやらない方が無難だわ
まして、普段は(ネタバレを避けていたとしても)あまりエンプリについて呟かないのに、
ガチャで当たったときだけっていうのはなおさらね
>>442
だよねー
ゲームのウリや魅力について全然言わないんだもんねー 無料でガチャ回して結果で煽ってクソゲーは遊ばない
クソゲーの扱いとして何も間違ってないな >>437
そりゃまあこのゲームのガチャはユーザーには関係ないコンテンツだし ちょっと運営どうなってるのこれ(オール☆3)
だったら許した >>442
先月栗田が貼ったのだとrank60ぐらいで石が1万個以上、ジェムモリモリ
それなのにマップは二章にも入ってないからな
それで当たったなんて貼られて、ゲームやってるなんて思うのいないよ 育成の締め付け具合といい時限クエといい5年ぐらい前のブラゲに感じる
2019年リリースのゲームでこのバラバラは時代遅れすぎる。ガチャも高いし >>448
イベントに吸い取られてストーリー進められるAP無いんだろうな
作った奴無能だなあ スタミナ調整して、RANKアップ回復すりゃいけるじゃろ フォローしてる奴一人はいるだろ?
現在のマロンのスクショはよ 本当にプレイなさっているのならサフィについて言及していると思うんですけど 栗田ランク低すぎるだろうからフォローするの難しそう 俺妹の時で84だったか
全くプレイしていないのならフォローは難易度高いな
アリーナにも出ない、親密度ランキングにも出ない たまにレイドで見かけるけど本人なのかどうかは謎
レイドからプレイヤーページへ飛べるようにしてくれ 1日にランク2か3あげるペースで進んでるんだな
のんびりプレイする方がいいという暗示なのか フレのコメントにレイド参加しませんって書いてあるんだけど、レイド参加しないフレって意味ないよな? 10円ガチャも無くなったし
ここもアモシカシティ=マダヤッテタウンに沈む ネオン、ネムネム、マーリン、あやせ辺りから嫁の次の星7迷ってるが
やはりネオンか 好きな人には悪いんだけど正直ネオンは可愛くない……
ケバいと言ってもいい 総監督もエンジェルには届かなかったということなのかな >>469
自分もネオンにしようと思ってる
ゲストに☆7ネオンがいれば××をノーコンテニューできて助かるのに☆7ネオンあんまりいない…
みたいなことを言っている人がいたので
しょうがねぇなぁ、勝たせてやるかってかんじで なんか親密度低すぎるなマロン垢
黒猫が1位で2位ネオンがこの数値って、ネオンで始めたにしても低すぎるだろ
全然プレイしてねえのな あやせを嫁にした。 後悔はしてないものの
(プレイヤー=オニーサン)としての婚約なんで
いわゆる俺の嫁では無いのが若干勿体無いかもね プレーしてる形跡ないのに石だけはやたら持ってるの総監督様
それでが
ガチャ自慢とは羨ましいですな はっきり言って性能なんか星数くらいは気にするがあとは見た目でしか選んでない
性格も最初は分からんしな ネオン引いたけど一度も使ってない
強いらしいけど絵が嫌い レイドでナイトメアメダルとかいうゴミ混ぜるのやめろ ネオンのぶん殴りは明らかに一人ダメージ量が違うからな・・・
>>461
総監督がどう思っているかは知らないが、
このゲームって短期間でやりこむようなゲームじゃないとは俺も思っている
まったりとストーリーを楽しみながらゆっくりとちょっとずつ成長させて
次のイベントのシナリオや追加シナリオ、追加キャラを楽しみにしていた方が
ストレスが少なくていいと思う ネオンは変な機械から降りて眼鏡をちゃんとかけるか外して服装を良くしたらあの絵でも可愛くなりそう
なんか画力と設定ごちゃごちゃ感が喧嘩してる ネオンは4発目からの係数が1人だけおかしいレベルで高いからなあ ネオンにはお世話になってるから悪口がいえない
メチャクチャ進みが遅いからアイテムお金信頼等々足りなすぎてメインストーリーで邪竜討伐の依頼を受けてから先はネオンとマーリンだけでも戦っていたようなもんだわ ネオンのメカって昔のアキバの裏路地のパーツショップやジャンクショップ、
JR高架線下のラジオセンターのごちゃごちゃとか
キャラとしては発明家あたりをイメージしていると思うから
あのロボットがなくなったらまたネオンのアイデンティティが・・・w
運営もキャラシナリオはまだなくてもいいから
ちゃんとそういうキャラ概要や設定を載せてくれないかな、マジで そういえば、公式のコミカライズによると、キャラには「クラス」なるものがあるらしいから、
それぞれのキャラには「クラス」があるのではなかろうか
どんなクラスがあるのかわからんが・・・ 常々思ってるんだけど
あのマシンで元気に走り回ってたら急停止したとき座席から吹っ飛ぶよねあの人 ネムネムの里帰りの途上だったか、ネオンが街を破壊しながら暴走気味に登場する演出すこ
初期リセマラでネオンは高性能を直観するも絵的に切った
その後お迎えできず今に至る ネオン立ち絵をよく見たら分かるが
座席の脇から手が伸びてネオンの腰を掴んで固定してる
これ知らない奴多そうだな ユニット図鑑の各キャラの年齢、みんなちょっとサバ読んでないか? やっと報われた ダイス7回でジュリアン レムレスきたー! ほんと波があるね せめて曜日ごとに属性決まっててその属性のキャラしか出ないとかしてくれないと
★5の好きなキャラピンポイントで引くの完全に無理ゲー 親密度ランキングで自分のコメント見たら、まったく知らん人のID晒してたんだけどなにこれこわい ネオンは強い強い言われすぎて変なヘイト集めてて可愛そう
わざわざ嫌いと言われるほど可愛くないとは思わない
個人的にはあの声結構好きだったりする
だから早く来てね レイドで3桁しかHP残ってないやつに挑むか悩む
他人から見たら単独編成でさっさと負けたように見えるよなこれ… 完了タブで詳細確認とかわざわざしないから気にしないでいいよ >>507
その状況はたまにあるから理解されるっしょ
見かける度にあぁすまんなって気分になる >>507
レイドバトルごとに詳細結果のコメントは書き換えられるから
「違うんだよぉ〜残り3桁だったんだよぉ〜」
って書いておけばいいよ >>500
おめジュリアン
ジュリアンのASも長期戦になるとむっちゃ強そうに見えるんだよな >>507
でもそれ一位取るよりオーブ率高いんだよな(´・ω・`) >>507
レイドやってる人間ならそれぐらいは分かるで
普段普通に手動でスコアだしてる人なら、ああラストかってすぐ分かる オートにし忘れて放置してしまったか、最後っ屁のどっちかだろうから気にしてねぇよ この前のメンテで大量に貰ったジェスターどうしてる?
金リボン5個揃った今そんなに価値ないし40にしてミッションの足しにするにはコスト掛かり過ぎる気がするんだよね
強化餌にでもしようか ジェスターは耐性25パー近くあるのあるから取っておいてるな
>>500
ジュリアンおめ・・・俺も随分まわしたけどジュリアン出なかったわ(血涙) 今週好機の窓あんのか
シャード貯めてとるかなぁ鶏女買う気はせんし 昨日一個、今日二個もプリクリ落ちた
サイレント修正入ったか? たぶんガチャ運とかいろいろ使い果たしただけ
それはそうとジュリアンてアタックの度に倍率アップとか結構やばない?
エクストラアタックも含んだらそこそこチートクラス
ネオンが4ターンで1000%位だからそこまでではないのかね 確かにやばいかもしれないが
ジュリアンを引くという剛運or課金者に対するサービスだと思えばいい 装備とか所持上限超えて入手したら切り捨てられるのか?
せめて売却画面くらいだしてくれよw >>521
6回までしか増えんって報告見た気がする
恐らくLV5で900%がMAXじゃないかな 強そうだがゲスト参戦した時くらいしか使えないし、分からん
フレンドにもみない 単体最高倍率
1630%ダメ ネオン
900%ダメ ジュリアン
800%ダメ レムレス、ミラ、あやせ >>523
プレゼントに入ってると思う。ただし100件超えると見えなくなるので1つずつ整理していくしかない >>527
ネオンおかしくない?
加えて30%でおかわり発動するし
自分の歌で発動間隔短くできるし スクリプトゲージ1個あたりのクリスタル量っていうのがよくわからないけどパレットちゃんスーパーライブも1000%くらいはいくんじゃない? ネオンの結婚条件の厳しさからしても意図的だろうし
関わったカード屋に聞くしかないね
パレットは持ってないんでwiki情報しか確認してないんだけど
そんなに%上がるんけ サポートはクリスタル8個だから5人分で追加%が最大40個まで乗る てことはパレットちゃんは132%+50%×40で最大2132%か? クリスタルっていうのはそういう数え方なんだ
ってことは2132%かな、強いね レイド竜相手に一撃1万2千ダメ与えられるのはパレットちゃんだけ! 最終まで進化させないと重ねられない仕様マジでやめろ
開発側の見解はどうなってんだよ……
https://i.imgur.com/nIdP25w.jpg この倍率を見るとファンタジーはジュリアンよりもっと強いのが来てもおかしくないな >>533
アクションはクリスタル何個分なの?
その辺明記されてる記憶ないから何個分回復とか書かれてもさっぱりわからん >>537
前回の生放送で限凸にガイジみたいな返答してたのはこれやりたいからなんだろうな
進化&強化と限界突破を完全に分けると倉庫がすっきりする=石回収出来なくなる
プレイヤーの石をいかに削りストレスをかけてニコポへ繋げるか、しか考えていない >>537
金出して枠増やせというけど熱い思いが伝わってくる 枠を増やしても速攻でサフィが埋めに来るのでつらたん いっそ完全なゴミなら何の躊躇もなく素材にしたり売ったりできるのに微妙にいいキャラしてるのがガチでつらたん サフィは装備掘りのハズレ枠として俺の中でヘイト溜めてる >>541
栗田は何も考えてねえだろ
栗田がツイッターに上げてる画像でゲーム何もやってないのはマップから判明しているし
石やジェムっがいくらでも入るアカウントでガチャ引いてるだけ
PかDか知らんがこいつらもゲーム遊んでないから栗田の台本もエアプ
トップはエアプ、運営スタッフは算数も出来ないバカ、開発は技術力皆無の無能
カスしかいねえな >>538
伏線でちょっと戦った水のソードマスターのスキルが強かった >>547
面白ければ勝手にジャブジャブ課金するのにな
キャラが可愛ければ売れるだろwみたいな金取ることしか考えてない
せめてlive2Dならなw
せっかく対人システムもあるのに防衛報酬なしとか何考えてるのやら キャラ可愛くてゲーム面白くても課金周りちゃんとしてないと課金されんぞ >>549
Live2Dってお前有名クリエイターたちの名前並べりゃバカが課金すりと思ってる栗田と同じ発想だな
勝手に画像が出来る魔法の道具じゃないんだから中国人や韓国人が気合い入れて
ゲーム作ったってだけでLive2Dを使ったらグラフィック良くなるならみんな使ってるよ せめてlive2Dならって、あれがlive2Dじゃないの? 札束で殴り合うだけの対人要素とかクソどうでもいいし
防衛報酬無いからユーザー同士優しい世界になれてるのてわ
そんなとこ力入れられてもアホかとしか思えんわ 「Live2D【風】演出」と書いてあったり
「バトルではLive2Dでキャラが動きます!」と書いてあったりするな 部分部分は良さげなんだけど、集合体になるとビミョーになるね
取り敢えず戦闘中にしか聴けない歌の仕様を早くなんとかしろと(ry >>539
アクションは14個
ネオンのAS回復の時にログ見るとでてきてた 星野きらら婚約民居る?全然引けなくて遅々として育成進まないから使用感を聞きたいんだけど
婚約するときららの防御が他より突出して自分に対して延々とバフ掛け続ける系になるの? >>558
それが怖くて結婚出来ねえw
ネオンより硬くなって貰っちゃ困るんだよなぁこの子 理想 3Dモデル
妥協 Lige2D風
現実 武器をかまえたポーズでくねくね >>549
いっそのこと、わかりやすいキャラゲーにしてくれた方がまだましだったよ
キャラがかわいいといっても、おさわり機能はないし、セリフを聞くのはわざわざユニットまで行かなくちゃいけないし
キャラクエを読むための親密度を上げるのはしんどいし、プロフィールにキャラについての説明はないし
ギャルゲー要素はとってつけたようなプレゼントだけだし、キャラを愛でたり妄想を膨らませたりすることもまともにさせてくれないからな
せめて婚約したらホームのボイスは変わるんけ?
文句は多いけど、キャラの反応やユニットで聞けるボイスはいちいちかわいい
なんでこれをおさわり機能として実装しなかったのか 3Dモデルは全く求めてないなぁ
理想はアニメーション?かな 3Dにしちゃうと着せ替えなどはできるけれども、
電撃文庫でも書いているイラストレーターが描いたキャライラスト
というウリが変わっちゃうからね
でも、せめて胸を触ると顔を赤らめるとかあまり触ると怒り顔になるとかはほしかった・・・
ラブコメなんだからさ 胸を触るとキレてデータ抹消してくるゲームとか話題性あると思います そろそろ今のイベントが終わりそうだけど次の展開はどうなると思う?
1.石金AP半分で育成促進
2.新ストーリーもしくは新しい方向性のイベント追加
3.指摘事項に基づいてシステム回りを大幅改善
4.特に何も無し
5.サービス終了 現実は非情 >>559
そもそも田村ゆかりと結婚なんて怖くてできない >>564
レムレスに「BANです」ってねw
マジレスすると大炎上して、ある意味伝説になるかもしれないがw
でも、「エロゲだこれ!」って言ってるんだからあちこち触らせてよ
>>565
一応来週は生放送があるので、そこで今後の予定が発表されるんじゃない?
そんなわけで、俺の予想は6月以降に2かな
このゲームはグラブルなどと同じくどんどん新シナリオを追加していかないと興味の持続ができない ネオンおさわりしてたら
カタカタしながらグローリーファウンデーション実行とボソっと呟いてほしい 60日以内にサ終すると返金せなあかんくなるのでまず5は無い
大本のニコニコで出来ていない事を木っ端のエンプリで出来るわけもないので3も無い
3と同じ理由+課金圧ましましのエンプリで1は多分無い
本命 4
次点 2 >>565
本命4対抗1大穴3
総監督が愛して止まない艦これの春イベ(実質初夏イベ?)が21日開始だから仕事増やすような真似せんだろとw
いや真面目にそうだったらブチ切れ案件だけどさぁ… 実際忙しいイベぶつけられたらこっち放棄せざるを得ない 公式ホームページも地味に直しているな
5月に入ってからもずっと3/22だった新作情報が4/19の情報にやっと変わり、
ろくな情報がないPV1と3をやめて、ウリとなるDIVAボカロソングのクロスフェードPV3種類に変更か
その調子でどんどん細かくでも修正して少しでもやる気を見せていってくださいよ、運営さん
更新が長いこと止まるとやる気がない(死んでいる)ように思われてしまいますよ 今回のイベントはプリクリ、石、ストーリーガチャけん、ドーピング剤あたりをたくさんgetできたら、つまらんけど、それなりに満足だった。どうして、こうなった >>573
これ前の話が見つけづらいからまとめて欲しいよね 栗田も暇そうにしてるしもうサ終予定してそうだな
もったいねえ 泥がしょぼすぎる
親密度上がるのは当然として装備、親密度うpアイテム位は落せよ
なんのうまみも無い周回なんてするわけない プリクリ3%やめろ1%に戻せって謎の人もいるし
好感度上がるようになったらグチグチ言うランキング勢がわくんだろうな
ワクワクすんぞ プリクリ一個拾ったところでどうにもならないくらい足りてないのに
その一個が拾えないからね、どうしようもないね
誰がガチャなんか回すか、半万年反省してろ >>573 >>577
俺もめっちゃ好き
っていうか、公式4コママンガや1ページマンガに二人も起用するなんて
あまりないんじゃない?
人手不足なのかなんなのか知らないけど、さっさとちゃんとバックナンバーも見られるようにしなさいよ
人手が足りないなら総監督に艦これをやる時間を減らさせてでも用意させてくれ
このゲーム、本当にいいクリエイターを贅沢に無駄遣いしすぎ リアルタイムバトルで状態異常を点滅させるんじゃねぇよ
見た瞬間わからねぇじゃねぇか >>586
これな
カーソルあわせないと見えない上に、敵が無駄に動きまくるっていう
イライラが半端ない 電撃のコードいらないから誰か拾って
YJ6LU6LN7PR7BN8F >>566
むしろ田村ゆかり目当てで結婚したいんだがきららは歌が違うんだよな
パレット来なくてつらたん >>565
たぶん2、わんちゃん5
イベントを途切れさせたくないタイプだと見た
育成してる余裕がないって苦情殺到すると思う >>566
bbaは進化で若くなるなら
キャラの年齢きららが最年長かな >>594
あの若返りは幻海さんみたいな一時的なやつだと思ってる ミューやっと引けたから入れてるがぱないな
良い時は一回990とか落ちる
栗田様ガチャキャラ前提周回やめちくり >>596
イベキャラもってないワイ
イベント以外やってないのにまだバッジ75000だわ(´・ω・`)つらたん きっとまた思考停止ポインヨ集めだよ
そして予想では次の次ぐらいの周回マラソンイベでスレ住人の我慢が限界に達する 周回イベも☆4武器とか落としてレイドも出るようにしてくれればいいんだけどな イベントやるなら驚く程メダルの増加速度が違うからミアは無理でもミューは引いといた方が良い
★4だから20連もすりゃ1回は出るやろ >>600
なんで1万円も出してそんな事の為にガチャ引かなきゃいけないんだよ >>602
20連1万って考えるとむっちゃ高く感じるな 20連で☆4ピックアップ出るとか頭マロンかよ確率計算してから言え >>604
出るか出ないかだから50%、出るまで引けば100%かな? 24日の生放送で「5・6月公開のゲーム内イベントと新ヒロインについて発表」ということは
22日のメンテから1週間空けた27日の週に次のイベントが来そうな感じっぽい? 今のガチャキャラってどうなるんだろうな
ストーリーには入らないし新キャラガチャのみで出る様になるんか? このゲームってマーリンが最初に仲間になりストーリーでも中核の一人
人気も恐らくトップクラスで、何の疑問もなくメインヒロインだと思っていたけど
公式の絵だとだいたいレムレスが中心なんだな
それにしてはガチャ排出だし…扱い的にはどっちが本編のメインヒロインなんだろう? どうなるか分からんが
とりあえずメルディは今ゲットすべきタイミングだろうな
完全に当たりキャラ バナーのレムレスを泣きそうな顔にさせてるのは意味不明 マーリンがメインヒロインでいいんでね
レムレスは真のヒロインで これ新規には辛いな
イベントveryhardでも100しか経験値もらえないからランクも上がりにくい
触れない時間のロス分なくすまではさっさと上げないと余計損なのに >>611
何度か回したけど、出ねえし
青天井を引く気になれませんわー
メルディの乳とパンツはいい
>>612
マジレスすると、泣きそうではなく、照れているのでは? >>614
ランク調整でメインストーリーを進めればよいのでは?
だが、そうすると、メインストーリーがぶつ切れになって頭に入ってこないがな とりあえずスタート画面のレムレスのこの顔やめろ(´Д`) あれは「パンツ見えてる」って言われたときの顔でしょ、たしか 俺の中ではマーリンは主人公で
レムレスがヒロインだよ CV:レムレス
「これは私が大手ブラック企業のキャリアコースから外れ、弱小ホワイトのベンチャーへ再就職するまでの物語である」 パンツじゃないから恥ずかしくないパーティとか組めんの?
レムレス、メルディ エセナイトって巨乳の可能性あるよね?
メインキャラみんな貧乳なんだ一人くらいでかいのいてもいいだろう 今更ながら電気街エリアがコンプリートになってないの気づいたわ >>626
ついでに進化したネムネムとかな
でも、まあ、そういうファッションだと思えば
気にならないんじゃないかな >>628
え?クラリッサ、貧乳なん?
勝手に隠れ巨乳の設定にしていたわ
脱いだら意外とすごいんです、みたいな >>627
勇者様、進化後の太ももはガーターですかな?
エロいですなー
そういうちょっとしたところに
意外と乙女の部分があると妄想がはかどりますな 今、引いたら良い人が来るような気がして、無性にして
引いたらネオンが出てきました
私事だけど書かずにいられなかった
ありがとう、そしてありがとう(二人目) あれが衣装だってんならいっぺん脱いでみろよレムレスよぉ 次の生放送のゲストでは小清水亜美か・・・
まだエンプリには出ていなかったよね?出ていた?
何のキャラで来るんだろう?それともコラボのキャラかな?
声優好きとしては楽しみ
ただ、総監督が出てくるとコメントが荒れるんだろうなー嫌だなー 明日のナージャのナージャ役やってた人か
わいも毎週見てたで!!!!! >>636
あなたまた、そんな、小清水のデビュー作を持ってくるとは・・・w
他にも有名なキャラはたくさんあるでしょw 小清水亜美って名前を目にすると反射的にナージャと脳裏に浮かぶが
他の役は知らんねん……、ごめんね小清水亜美さん 小清水で電撃文庫といえば、狼と香辛料か・・・
まさかの狼と香辛料コラボ!?
いや、まさかそんな・・・ コラボするまえにもっとやらないといけないことが山ほどあると思うの >>636
笑っていいともで大御所に挟まれたやつか… 小清水さんはインゴット振り回して化け物相手に無双してるイメージが残ってる >>642
それはもうやめてあげて・・・
それはそうと「絶許」コメントはとても本人が嫌がっているから
冗談でも出なければいいけれど・・・ 声優のファンって悪ノリするやつちょいちょいおるよな
まー俺らじゃどうにもできんわ 電撃作品とコラボしまくって実質電撃版キラファンを実現させるつもりの可能性が微レ存 ファンタジーエリアが舞台なら狼と香辛料でも違和感ないな
でも、狼と香辛料だとホロ以外に印象的なヒロインがいないような気がするのだが・・・
☆5ホロだけでステップアップで2万円確定ですか?
それとも、桐乃みたいに何パターンかのホロが出てくるとかw
>>648
総監督としては最終的にはそのつもりじゃないの? 作者は唾棄する程嫌いだが登場キャラクターは好きで悩ましい作品筆頭の狼と香辛料 >>645
>>646
悪乗りする声豚と覚えたての言葉を使いたがるニコニコキッズの地獄絵図になりそう 狼コラボはあくまでユーザーの予想だとしても
人増やすなら今人気の作品とコラボした方が人増えると思うがどうなんだろう
確かに古い作品ならそれ好きだったユーザーは成人してお金使ってくれるユーザー多いだろうけど
小銭でも使ってくれるユーザーの数が多い方が稼げる気がするんだが
栗田様の狙いが読めない 月1でコラボイベあったら楽しいな。レールガンとコラボせんかいな >>654
そりゃ栗田としては元々電撃文庫版きららファンタジアをやりたかったのだから
SAOや禁書やお兄様を使えるなら使いたいでしょ
そっちの方がもちろん集客できるわけだし
でも、電撃文庫版きららファンタジアは電撃側(三木)に断られたんだから、
コラボが何になるかは三木や電撃文庫編集部(+作者)の意向次第でしょ
伏見つかさがメインシナリオになったのも電撃文庫側からの提案だし >>649
狼と羊皮紙からホロの娘も出すんじゃね? コードギアス紅月カレンとかスクールランブル天満ちゃんとかプリキュアとかいるだろ あぁこっちじゃない方か
あんなに読んだんにもううろ覚えやった >>654
若いことかコスパが悪いとかいって
このガチャに果てをださなさそう >>654
続編の狼と羊皮紙が今売り出し中だからそっちの客増やしたい説 >>665
おっさん多いからわりとあるんじゃないか
好みやで 若返らなければ好みだった
若返ったから嫁候補から外した ストーリーのネタとかコラボのチョイスとかおっさん向けだよねこのゲーム ファンタジーエリアの道中とかもろオッサン世代のネタだからなあ >>672
ゲームブックやTRPGが元ネタだってニコ生で誰かがコメしていた アキバにバスケットコートがあったこととかウィザードリィとかロードス島戦記とか
マーリンの「そわそわするんじゃないの」とか「ファイアーフィンガー(火の指?)」も
元ネタがあるらしい 電撃25周年記念作品っていう位だから
時の流れを感じるネタはありやとは思うけどね
というかもっとやれ 今「14へ行け」をググったら
J・H・ブレナン作のゲームブック「グレイルクエスト」(旧「ドラゴン・ファンタジー」)
っていうのがが出てきた
マーリンの「そわそわするんじゃないの」って口癖はこのゲームブックに登場するマーリンのセリフが元ネタなのか
>>676
確か大昔、電撃文庫が出た頃って洋書のファンタジーの和訳をよく出していたんじゃなかったっけ? 若干記憶が怪しいけどマーリンがどこかで「これでもくらえ!」って言ってたよね
まさかとは思ったけど今にして思えばこれも明らかにT&Tネタだよなあ
この方面のパロディは稀少だから凄く嬉しいんだけど何とか頑張ってくれんものか >>676
であればブギーポップじゃろ
第一回電撃大賞受賞作品だぞ
アニメ化もあってタイムリー
>>675
元ネタはわからないが、ファイアーフィンガーを肛門に指突っ込まれた状態で発動されたらどうなるか気になる
土下座して頼んだら呆れ果てながらやってくれると思うんだけど >>678
そういう方面での元ネタ探しなんかも、ある意味艦これやFGOみたいに
おっさん世代が元ネタを若い人に教えるのにいいかもしれないね・・・
そして、そういう意味では電撃ゲーム小説大賞というのがあったから、
電撃文庫らしいといえば電撃文庫らしいといえるのかもしれない・・・
あとは運営と開発とドワンゴ(その他関係各署)の頑張り次第だなあ・・・
>>680
ちゃいます。ブギーポップは第4回
ブギーポップで電撃文庫はそれまでのファンタジー路線から一度大きく変わって
学園異能バトル中心になったらしい なんとなくで始めた層だと今語られてる話題がサッパリ分からん >>680
第1回はオーキ伝だろ
電撃文庫ならクリスクロス、ブラックロッド、パンツァーポリスで硬派パーティー作りてえな ガンスリンガーガールも電撃じゃなかったっけ
ヘンリエッタ南里さん
トリエラ仙台さん
クラエス小清水さん
これでコラボ来てくれー 仮にホロとして属性は風かな
ファンタジーエリア要素あると思うけど普通にエキストラか エンプリも人気になれば、艦これみたいにゲームブックやらTRPGやらアキバやらについて
詳しいおっちゃん達が喜々として若い人にいろいろと教えてくれて
大人気になれば、カドカワからゲームブックやTRPGの古い本が復刻するよ(遠い目)
>>685
電撃は電撃でもマンガの方ね・・・
しかも、その声優陣(作者が認めなかった)マッドハウスの方かい!
いや、俺もそっちの方が好きだけど・・・
しかも、全員エンプリにいるやないかい! 初期の電撃文庫はスターウォーズも出てた事実は知られてない
角川のお家騒動で主婦の友社に席置いてた頃のメディアワークスは
今と違ってキモオタ一辺倒じゃなかったね
https://i.imgur.com/CdVC2o7.jpg >>688
そう、南里さんのキャラがまだ出てないのは隠し玉があるのかなって思ってさw >ゲストに小清水亜美を迎え、5・6月公開のゲーム内イベントと新ヒロインについて発表します。
新ヒロインってメルディとかのコラボじゃない系キャラの事で合ってる?
マーリン3号来ちゃうのかな
https://twitter.com/engageprincess/status/1129375438344556544
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>689
あんた、すげえな・・・
スレチだが、ローグワンってそこから来てんのかな? >>692
その辺はややこしくてローグの名称は
ディズニー傘下になる前のルーカスフィルム時代の外伝で「ローグワン」が出てて
新生ローグ中隊はその再編成部隊
そんで映画の「ローグ・ワン」は元々のローグワン設定を輸入した作品 >>693
へえ。ありがと!
俺もSW好きだけど、さすがに映画以外は追いかけていないからなあ・・・ 旧三部作ではレッド中隊とか呼ばれてたりしてるけどあれがローグ中隊だよ
ヤヴィン・ホス・エンドアにも参加してる SWって略されるとついソード・ワールドって認識してしまう
ロードスという名前の島があってな・・・ そう言えばクリスタニアも電撃文庫だったか
たぶんコラボとかしねーだろうなー プリクリ雫装備まで終わった
あとダイスと香水で25000か http://up-img.net/img.php?mode=jpg&id=655&auth=ddf4a04e121344a6e7ee2acf71145a99
スターウォーズとコラボする可能性が微レ存? メルディ狙いで48回ガチャ回したけどurすら出ない 出るまで回す覚悟が無いと目当てのキャラが出ない仕様のガチャだからな
好きなキャラでも諦めろ >>695
レッド中隊なら知ってる!
へえ、そうなんだ・・・
>>697
クリスタニア、また懐かしい名前が・・・
このスレおっさん率高いなw俺も人のことは全く言えないがwww
でも、エンプリとしてはゲームブックだの電撃文庫の歴史だのそんな話題が出てきてくれて本望だろう
きっとシナリオ陣はそういう話題もしてもらいたかったことだろうし 電撃25周年記念作品ならいっそのことフォーチュンクエストあたりもコラボしてほしいが
まあ、無理だろうなw フォーチュン・クエストとか懐かしいな
結局パステルは誰とくっついたんだ? >>704
俺も途中で読むのをやめたからわからんw 狼と香辛料コラボなんて可能性上がってるん?
支倉凍砂シナリオなんて来たらモチベだだ下がりなんだが
支倉凍砂作品も橋本紡作品も元々大好きだっただけにあの事件は忘れられそうに無い
杉井光はわりとどうでもよかった まぁ同じくだが、水を差すのもあれかと思い静観の構え
結局マグダラは鳴かず飛ばず、一発当てた狼に泣いて縋りつく敗北者 かたぁい!
そして他の人の婚約リンリンLv40とかとも照らし合わせたけど、
元星1ユニットのLv40時の婚約ブーストは5.319倍でほぼ間違いなさそうかな マルタ嫁も同じタイプで更にステいいと思うんで
誰かチャレンジお待ちしてます 神様のメモ帳は好きだったな、単行本も買ってた
俺もその後あの事件のことを知ってショックを受けたが >>697
最後の最後で未完なんだよなクリスタニア
挿絵の宝谷幸稔は今ジョジョで仕事してるね マロンも艦これのイベントツイートし辛そうだな
自業自得だが シロちゃんが来たなら迷わず指輪を贈る>フォーチュン ところで電撃さん、ほうかご百物語のアニメ化はまだですか? >>706
あくまでも生放送のゲストで小清水亜美が出るってことで予想しているだけ
電撃作品の小清水亜美=わっち(ホロ)だからね
エンプリオリジナルキャラの可能性も大 まぁ8割がたホロじゃね。オリキャラばかりだとかんざきひろが死んでしまう。 ホロはケモミミ+花魁言葉+大人だからリオンとはかぶらない このイベントいつまでだっけ?
10万いけそうだわ
ただし、イベントとデイリーしかやってない イベント用装備って交換しといたほうがいいの?
交換するとして1個だけか6個でlv40にするかなんだけど 今持ってるのより強いなら
☆5武器とか☆3盾が人数分揃ってるなら取らなくていい >>730
22日のメンテナンスまで
>>731
星2装備すらロクに持ってないから交換したよ
でももっと有用な装備があるなら要らんのじゃない? 厳選したチェインメイルやビギナーズソードの方が有用っぽいと言うのはあるな。
使いやすそうではあるけど無理して取るほどでもって感じ?記念品に確保したけど。 >>731
防具の方は1個もいらないぞ
女騎士のとこでとれるチェンメの方が明らかに強い
ピストルの方はビギソと同等ぐらいだから6個とってLV40にしてもいい フレンド向けにお気に入りの子にノーブルチュチュ付けるのは有りだよ 武器は電気街用としては厳選ビギソより強いしLv40にしちゃっていい
防具も主力に光属性がいるなら序盤限定では悪くないんじゃね?
ブロック付いてないから高難易度だと使えないだろうし、凸はあんまり意味なさそうだけど >>738
これなんで装備で見た目変わらないんだろうな
装備に種類ある意味ほとんどねーよな >>709
前に婚約☆3が2.6倍って書いてた人かな?
計算お疲れ様です ランク200の引退者を割と見かけるようになってきててヤバい ビギソ厳選て3デッキぶんだと何周くらい?
3-1NでもRANK EXP +11,171されて
序盤だとランクアップが止まらないンゴ 必要なのがLV40を15本として
15×6で90本
ドロップ率が3割だから300周くらいやね
あとAPは無駄にせんほうがええで(´・ω・`) ★1厳選は★5リボン回収のおまけだから売らずに限凸に使おう
高レア装備入手したら厳選した品も★5リボン用の養分になる 大量のニーソをポイし続けた結果
ゴールデンなリボンが遠いでござる 金リボンはずっと作り続けるから
序盤で捨てた程度は誤差レベルよ
数を気にせず作るのが気楽 用途別にパーティー組んだり、現在使ってないの育成したりといくらあっても足りないからなあ。 金リボン5個揃っても40にせずに数増やすもん?
貸し出し用に一個くらいは40にしようかと思ってる プレイスタイルに寄るんじゃね?
リボンのレベルより☆5武器の有無の方が見るだろうし。 ハードの石回収しとるけど星2の装備すら全然落ちない
星5の武器掘り大変そうだな プリクリもそうだけど★5キャラ引きにいってるのと同じだしね
1回1回時間かかる分より性質が悪い 今回姉姫が前衛の単体攻撃タゲをとった上でクリカウンターをバンバン決めてくれて楽しい 蒼山サグがエンプリの生放送をするのか・・・
これは『ロウきゅーぶ!』か『天使の3P』のコラボが来るかもな!
エンプリ、ロリばっかりになるな!まったく、小学生は最高だぜ!! なかなかハイペースでコラボしそうやね。ちなワイは山葵派 初2(5)CHです。
さっき問合せたけど、進化させようとすると能力下がる。総合力だけ上がってるのもアリ。
アンティ、フロレンティア、クロンカイト等など。特に星3→4のアンティなんか酷い。
今まで気付かなかっただけで仕様かな?? >>763
仕様も仕様だろ・・・
チュートにすらあったような・・・ 普通に星3のLv30より星4のLv1が弱かったりするのは仕様だろ
総合力だけ上がるってのはよくわからんが そうなんだ。有難う。4月からやってるけど、全然知らなかったわ >>761
最近おっさんになってきたせいか、JSロリはちょっと・・・
藤乃たんくらい成長していて胸もある子の方がかわいくていいと思います! 効率的に好感度を上げるポイントってどこかないかね?
イザベルの条件を満たすのがつらい 好感度アイテム恒常で売ればいいんだよなぁ
課金要素はこういうのでいいのに >>770
ガチャ回す→☆3以上キャラを売る→メダルゲット→好感度アイテムと交換
これが栗田プラン >>768
周れるならベリハ大掃除やプリティガーデン舞台に近づく等のAP12のところとか?
★5確率でうまし棒も出るぞ☆
っていうか3%好きだなこの運営 >>772
autoでいけそうだから、そのあたりまわすわ。ありがとう
木曜から総監督の好感度が上がってないのは草だw >>773
お金を落とす層を考えたら、そうなるのは仕方ないかも 個人的にはホロとか誰得って感じなんだが……
ナージャにしろよ そういえば誰も注目してないかもしれないが
このゲーム、アクションスクリプトのフォントデザインもキャラ個性出そうとかなり頑張ってるよね
クッソ地味な仕事ぶりだけど 俺はナージャとか名前くらいしか知らないからホロの方がいいぞ
ってなるから他下げるのはやめとけ そんなこといったらSAOやさすおにとコラボしたほうがいいだろって言われておしまいだからなw コラボで人集めても
pcのスペック問題で半分が脱落し
ブリクリ堀り前提の糞バランスでさらに脱落者が出て
残るのはこのスレに常駐してるような
いつもの濃いメンツのみになる
何とコラボしようが一緒や! >>777
わいは注目していたでー
デザイナーが頑張ったんだと思うわ
未発表も含めて100人以上もデザインするのは大変だったと思う
その点は賞賛する
金をかけているだけはあってこのゲームの見栄えは本当にいいで
あとはまともなゲームになって内容も充実すれば、本当にいいブラゲになると思う 今回くらいの、
特攻いなくてもプリクリ1つゲットできる。
特攻1人でもいればいればプリクリ2つ目や他アイテムも十分ゲットできる。
くらいの内容なら、
金落とすヤツは落とすからいいんでね?
コラボ1回目みたいに、特攻複数いても最終目標怪しいくらいのアホバランスなら
勘のいいプレイヤーなら速攻回れ右だろうけど。 課金回りだろなあ
コラボして始めても1回5000円!?うせやろ・・・しかも3パー( ゚Д゚)
これで大抵回れ右だあね レイド出てもほとんどアイスドラゴン(まれにサンダー)
偶然じゃないよね?どうしたらボルケーノが出るんだろう 紅姫使ってる人って炎上ケアしてる?それとも完全無視?
桜姫とか育てたほうがいいのかな いまさら5章のプロローグやったんだがミアって最初からいたんだな アイドルエリアか素材の火と風のステージまわってないとでないよ
セントラルは場所にって色々だから把握できていない >>785
課金額は強気設定をしてしまって、返金問題になるから
今さら変えられないのは仕方ないとして
今後はサービスでケアしていくしかないかな
未だにこのゲームをどういう層に遊んで課金してもらいたいのか方向性が見えないのは変わらず
今人がいるのは前述したデザイナーも含めて、外注クリエイター・声優陣が頑張ったおかげがほとんどだと思うので
開発と運営も無駄に宣伝広告費をばらまくのではなく、遊びやすくして、人が定着するように頑張ってほしいところ 低レア嫁候補にルノーネが出てこないのは、何かわけありなの?
ステさえ補正されればASは劣化版あやせくらいだし、SSは吸血なのに。 そのSSで味方殴りの火力が増えるのが問題
いやHP50%以下で火力増えるスキル持ちはいるけど、いちいち調整する暇がないのが現状だし >>792
でてるよ
味方全体にアタックかけるから、吸血してもどっちがお得なの?感があるからあんま言われないだけで >>788
フォルテさんが炎上絶対治すウーマンだから
育てるのを推奨する
ケアしないと流石に脆いんじゃないかなー ただ、育てたは良いもののオートには向かないし
直近イベのベリハも勇猛風パ(オートなので勇猛は発動しない)ですら
普通に倒せてるからニートパはまともに使ってないんだよなぁ
イベント時にチャレンジクエスト(倒すと10ハム分ぐらいがっつり貰えるクソ高難易度)
あったりすると良いんだけどねぇ 吸血付与率が20%ってのがなあ
もう少し、せめて50%で付与ぐらいじゃないと
WAVEの切り替わりで吸血バフ禿げるだろうし 1.Normal 通常 AP8
2.Hard やや難 AP16
3.Very Hard とても難 AP22
4.Super Hard 超難 AP30
5.Ultra Hard 超々難 AP45
6.Extreme 極限 AP65
イベントでこれくらい難度あれば話題にはなりそう?
果たしてUltraですらワンパン石割り修羅の道。極クリアは奇跡か伝説級みたいな? >>788
アクションは25%だから無視してる
サポートの50%は結構痛いから敵の大技来る前しか打たないようにして使ってる
フォルテ入れてもいいんだけど敵の攻撃に耐えられん 星5武器を手に入れる事無くRANK200に到達しそうだ
プリクリも星武器もあのAP消費で3%とか無理だろ… >>798
SH ダークナイトメアノーマル程度 VHの10倍報酬
UH ダークナイトメアハード程度 VHの25倍報酬
EX ダークナイトメアベリハ程度 VHの50倍報酬
ぐらいの調整だと批判は出ないかな?
なお、期間中ベリハを特攻なしで余すことなく回しきれば
全報酬が交換できる程度の要求量とします
(過剰に交換アイテムあると、特攻やSH以上回せる奴以外お断りに見えるので。
あくまで十分強ければハムらなくても良くするための施策ならってことね) ★5武器周回は気長にやるしかない
VHウルリラをオートで回せるようになると楽になる >>800
ランク150くらいから★5武器周回始めて今190だけど3個ドロップした
大体120周だから約3%にはなってる
イベやりながらの3週間くらいの成果 ランク130位でノーマル回ってイミテ掘ってるんだけどあまりレイドが出てこない
ストーリー追いかけてた時はもっとレイドが出てきてた気がするが
自ランクによってノーマルやハードで出やすさが変わったりするんかね? >>801
イベントで、特攻なしで十分回れる量だと、
商売として成り立たないから、普通の感覚なら却下だろ。。。
スタッフに給与0円レベルで働かせるブラック企業にしたいんなら分からんけど。 今生き残ってるソシャゲって大抵はイベントは無課金でなんとかなるように設定されてるぞ
課金しないとイベクリアできない系は殆ど死滅したんじゃないかな >>807
その分、どこかで収益を得ないと運営が成り立たないから、
その筋に詳しい人がアドバイスしないと厳しいんじゃない?
特効つけてガチャ回させるなんて素人でも思いつく集金方法だし 特攻無しゲーで、
古参が人権キャラをカンストまで育てて周回っていうなら割とあるが、
イベント補正のあるゲームで、
中堅どころとかがイベント補正無しキャラ一切無しで
イベント最高難易度クリアとか、
報酬最後まで回せるっていうのはあまり聞かんけど、一杯っていうほど在るん?
どういう風にバランスとっているか興味あるな。 >>805
今はこんな感じ
https://i.imgur.com/OEHkuUf.png
★5武器はあやせ,ネオン,桐乃が装備してる
まわり始めたときは
あやせ★7Lv30,ネオン★6Lv30,他は同じ(武器はビギソとメルルステッキ)
戦力は25000くらいだったと思う
その時はフレの戦力7000くらいのあやせとかに頼ってた
未だに手動でやってる
オートは試してない 特攻付けても良いのだが報酬をどうにかして欲しい
250周でプリクリ2個+αとかショボいにもほどがある
中華系のゲームでも、まだ、マシだぞ 石が買えないのもダメだよなぁ
ここに経営センス無いんだ わざわざニコポを経由させる辺りがもうね
目をドルマークにしながら迫られたら大抵の人間は引く まあまだ始まってまもないしね
今人気ゲーム達も最初クソまみれだったからどうなるかだな
PCかつクソ重で人によっては起動すらできないと初見バイバイすぎて一周年持つか怪しいけど
栗田様を応援してるよ 今月始めたんだけど、これ進化素材集めるのキツすぎじゃない?
現状★5×2、★4×2構成なんだけど
クリスタル(大)が圧倒的に不足してる
集めようにも進化素材クエスト上級が抜けられないよ…
戦力が不足しているものの強いキャラ揃わず、そもそも★4キャラすら進化させられずでどうにもならない
装備強化も人数分一揃えは終わりつつあるし
今のイベントでようやく(大)をひとつづつ手に入れてはいるが安定して勝てるようになるのはいつ頃になるのか 防御ドーピング以外は全部取ったけど あと45000稼ぐのどうしようか悩んでる >>814
「生放送で軽くするめどがつきました」っていうから
やっとこれまでできなかった人ができるようになったのかと思ったら
「戦闘だけ軽くなりました」でずこーって感じだったからな 課金回りの整備と重さ対策
これさえ解決すればニコアプリ等差し引いてもそこそこ人集まると思うわ >>815
上級を抜けたいならとりあえず親密度ランキングの上位陣をフォローしておくといいよ
ゲスト召喚できるようになって無双してくれるはず ミアゲットしようかと思ったが完全に電気街系だな
ネオンPTやってる人以外は運用難しいな >>815
残念ながらイベントで手に入るウニみたいなやつは経験値素材の方の(大)なんだ… >>815
そのくらいのときが一番楽しかった
頑張って上級抜けて一個でも上素材とれば戦力跳ね上がるからね
素材と同属性が攻撃力と防御力4割アップなのは知ってるかい?
攻略サイトの募集掲示板で強い人にフレンド申請送りまくってフォローしてもらうとか
なんなら石使ってコンテニューするのも最初の数回程度なら費用対効果わるくないだろう
誰かが☆6になれば一気にできること増えるからな >>825
あれ、そうだっけ
もう確認できないけど言われてみればそうだった気がする… >>826
wikiで一覧にまとまってるよ
最近はwiki充実してきてるね あやせは純粋に強く、春日は小回りの利くASSSと使いやすいDIVAがある、ミアは・・・どうしてこうなった 何をしようが結局プリクリを求め続けるゲームという事に気が付くまでは楽しい 4月みたいにプリクリばら蒔かないのかな。現状、新規のプリクリげっとのハードル高過ぎだと思う イベントで配るなら4つ配って欲しいと思うのは我儘だろうか
せっかくガチャでキャラ手に入れても星7にできないしせっかくのイベントなのにAP換算だと上級回るのと大差なく感じる >>819 youtubeでの広告の影響で増えている模様。定着するかどうかは不明。 ミアは水属性で運用できん事も無いがただの挑発マンになるよな
メルディくらい声含めてキャラの魅力があればゲットしに行くが
ちょっと変な子っぽい(´・ω・`) プレイヤーさん「人増やす前にゲームとしての体を整えろ」
運営さん「ゲームとしての体を整えるために人を増やして資金回収します!」
ままならない なぜメインミッション(反復クリア可能)にプリクリを置かなかったのか
なぜデイリーミッションに虹色の欠片【小】とかいうゴミを置くのか、なぜそこをレッドポーションにしないのか >>834
本末転倒
それはテクテクと同じ道や
>>829
生き急ぎずにゆっくりとストーリーを進めながら
次のストーリーが来るまで待つくらいがちょうどいい >>837 それだとドル箱のヘビーユーザーがやること無くなって去っていくのよね。
一度離れると戻ってくることは稀。 >>837
このゲームを適度に楽しむにはゆっくり進めながらの方が絶対にいいようにできているけど
集金システムはヘビーユーザー頼みになっていて、肝心のヘビーユーザーが続ける要素が薄いという
根本の矛盾をはらんでるよね(絶対にどこかで強引な方針転換をしたと思う)
グラブルみたいに☆5の最終進化や三女神を手に入れるためには山のような素材を手に入れなくちゃいけないとかになればね
重課金者や廃人がマウントを取って、俺ツエエエエを見せつける要素があればね
まあ、これがDMMのエロゲーなら性欲で親密度や育成が辛くても必死にやり込むんだろうけどw とりあえずもうやりづらいのとクソ周回には慣れたから
個人的には全員にキャラクエ実装とフルボイス化してくれるだけでいいぞ
フルボイス化よろしくな
全員だからな
☆1もやぞ栗田さん 数日前に始めたわい。プリクリ入手の難易度とアカーシャ未実装という事実にショックを受け資料室トップを眺めるハメに… キャラ厨の俺としては、せめて信頼度が上がりやすければメインをのんびり進めながらキャラのシナリオも一人ひとり楽しめたのにと思う。お話が売りのひとつみたいなんだからそこまでけちるなよと
すべてのことを絞っているからこうなる。いつになったらフルボイスになるんですかね? 船頭多くして船が山を越え砂漠まで到達してしまったゲームとして語り継がれる
開発初期の構想と異なった要素を取り入れるとちぐはぐになるという悪しき例 毎日闘技場に殴られに行くサフィのつらたん物語なら見てみたい
最後には救済される方向で 先週から始めたのですが・・・
マーリンは☆5のまま進化させずに婚約してもデメリットはないのでしょうか? おはだけマーリンが見られない事以外デメリットは無いよ 進化させないとスクリプトレベル上限が3までだけどそれでも良ければ… >>842
アカーシャもその内来るだろう
光属性だからミラを育てて組ませるといい これでイベントっていうんだからすごいよね
しかも2つ目のイベントでこれって
サービス開始前から想定してたのがこれってwwwww 1回のバトルでDiva3回も中断されて草も生えん
聴かせる気ないだろ >>847 >>848
ありがとうございました
まじか・・・
マントはむしろあったほうがいいのですが、スクリプトはちょっと
イベントのプリズムクリスタルは取れる気がしないし先は長いですね これでアプリランキング1位なんだから何の問題もないぞ >>854
敵のDIVAはやたら頑丈なのに味方のDIVAはあっさり割れるよな… >>843
キャラに愛着を持たせてキャラ売りするのが一番の鉄板かつ安牌だったと今でも強く思う
ラノベ作家はそこを徹底的に編集部に言われるから作家陣はシナリオでもボイスでもちゃんとやっている
でも、ゲームとしてはその要素が非常に薄い
総監督なりディレクターなりプロデューサーなりがきちんと舵取りをしなければいけなかったのに
誰もキャラゲーを作りたがらなかったのかわかっていなかったのか、キャラに愛着を持たせる要素が薄いのはアホだと本気で思う
>>844
誰の責任かは知らないけれど、いろんな要素を入れたり、考えがブレたり、上の意向や方針転換などもあったりして
かなり迷走しまくったんだろうなと思う >>855
総監督が進化前と後の絵をどちらでも選べるように改善するって言っていたから
少し様子を見た方がいいんじゃない? >>856
何のランキングなのか書いてないから不満度ランキングだと思ってる >>806
スタミナ無駄にせず回したら交換できるレベルって
無課金でもそれなりに熱意ないと達成できんと思うけどなー
まぁ、称号とかの自己満系アイテム分まで届かなくてもいいかも知れんが
ただ、特攻の意味が薄くなるのは仰る通りだな
泥率だけでなくダメ特攻もつけて超難易度クリアしやすくなるとかすれば
ハムハム嫌いな人でも特攻で超難易度回ってクリアできるし
一般的な無課金は愚直にハムればいいし、
選ばれし上級者達は特攻に頼らず超難易度回ってクリアすればいいし
割とありな気がするがどうですかね運営さん? >>857
こちらが敵の歌を中断させるのはレベルによるところもあるだろうけど、
敵のコンボフィニッシュをどう止められるかがわからん
>>854
今日の蒼山サグさんの生放送を見てて思ったけど
中断もさることながら、詠唱開始で三ターン待たせるのは無駄に時間をかけて
歌を聴かせるという意味ではやっぱりあんまりいいシステムじゃないよな
どうしてこう優れたウリを全部潰していくシステムとスタイルなのか・・・ 敵のコンボFやASを撃たせてから詠唱を始めるか
速攻で召喚して叩き潰すかの2択だとあれ程 >>863
やっぱりそれしかないのか・・・
他の人も言っていたけど、敵のゲージが見えないのが辛いな・・・ DIVA詠唱開始が敵コンボとコンボフィニッシュの間に割り込めるのは
不具合でしかないと思うので即刻治していただきたい
DIVA予約入力→コンボ食らう→ダメージ食らってゲージ溜まる→詠唱開始→コンボフィニッシュ食らう→割れる
とかただの嫌がらせだろ DIVA予約の解除が見えない(又は出来ない)のは明らかな不具合だよなぁ 高レベルレイドやHARD後半だと
詠唱阻止した傍から詠唱開始し始めて草も生えない どの曲を誰が持っているか一覧で出してほしいわ
聴きたい曲があっても誰が持っているのか調べるのがちょっと面倒 >>862
敵のコンボやASが入ったら「割れるな」ってお祈りしないといけないから歌を楽しむどころじゃないってね
総監督にとっての優れたゲームが簡悔と嫌がらせ満載の某ブラゲだからこのスタイルも仕方ないのかもしれない… セオリー通りにやってりゃ割れる割れないは大して気にならんけどな
相手と力の差がありすぎる時はパリーンされちゃうなって感覚はあるけど >>861
それ結局極限回せないと報酬回収できない設定にされてハードルだけが上がることになるぞ
追加難易度が出るゲームは大体このパターンや 詠唱中の「早くきてくれー!」っていう感覚けっこう好きだ
DIVA中も、割られるリスクがあるからこそ、敵のAS出し切るまでディフェンダーフィニッシュで耐えて温存する駆け引きもあるし
レイド中はなるべくAS入れられないようにやりくりするのが楽しい
お祈り要素は妥協点かな。敵ASのDIVA中断を防げるスキルなりあれば幅が増えるけど、複雑になるし
でもレス見てわかった、これが楽しいって感じるのはマイノリティなんだ >>872
このスレじゃそもそも人が少ないからサンプルにはならんよ
Diva周りの攻防を受け入れられる人とそうじゃない人が居るな、くらいの話 >>872
俺も同意だが
下手になんか言うて議論を呼ぶのも面倒だから静観の構え >>872
仕様書ではそうなっていたのか?
一言で言えばそんなゲームバランスになってない このゲーム自体がマイノリティだから気にする必要ないぞ こういう運営レッテルマンが沸くから良いと思った箇所を述べる事も許されないゲーム 現状でディフェンダーフィニッシュかけてクリティカル出ないのお祈りして
ネオンが上手く繋がって連打をお祈り
敵のDIVAは20%の阻止のお祈り
お祈りのこれ以外に戦術組めるなら教えてもらいたいんだが? クールタイム無いせいでVH宝物庫なんて敵味方共に詠唱阻止連発ゲーになってる
あんなクソ作業やりたい為にVH周ってんじゃねーんだよ お祈りできるだけいいじゃないか
人権なんていないから好きなの選べってwikiの言葉を信じたばかりに無オンの奴だっているんだ 楽しい楽しくないの話題に運ゲか否かなんてとんちんかんなレスバトル仕掛けて来る奴がいるから面倒
運の要素を極力薄めて行くのが戦術だと思っていたが、そう考えてはいないみたいだし たびたびバトルシステムのありなしについて話題がのぼるが、
このバトルシステムをちゃんと理解している人は楽しめると思うし
今このゲームに残っている人の大半がこのバトルシステムをちゃんと理解して楽しめている人たちだと思う
そして、このバトルシステムこそこのゲームの個性でもあると思う
ただ、そこにたどり着くまでにはかなり時間もかかるし、現状だとふるいにもかけているとは思う
だから、この複雑なバトルシステムの面白さを理解するまでの間、もうちょっと初心者がわかりやすく楽しめるDIVAという要素で
楽しませ続けて、飽きさせないように引っ張る工夫ができなかったのか(できないのか)、と俺は言いたかっただけ
上位に行けば、詠唱の駆け引きもまた面白さだからいくらでもやればいいと思う バランスが適当で、ほぼ限界まで育成しても敵の方が全然強いのが問題なんだが
敵パーティの方が強いんだからお祈りになるの当然じゃね?
それって無理して攻略してるだけに見えるんだが まあ残ってる人たちは理解者で楽しんでるならそれでいいんじゃね
アプリランキング1位だし誰も文句言えないしサ終することもないに決まってるさ 末尾Q2B8は毎度毎度理解すれば面白い、駆け引きが楽しいしか言わないが
その具体的にその内容を書いてみてくんねえかな そりゃ下4桁はブラウザ依存だからな
同じブラウザ使ってりゃ同じになる HPが増える高難易度ほどDIVAシステムがガバガバなのが如実に現れる
敵の炎上ダメージ1回でゲージ溜まるもんだから
DIVAキャンセル→炎上ダメージ→DIVA詠唱とかアホな事が起きる、割合で管理しろよ・・・
でも、これ想定で難易度組まれてるっぽいから迂闊に弄ると難易度がまたガバガバになる
大規模アップデートか終わりまでこのままやろうな >>887
他の奴かもしれないけど、一応俺としては
・そもそもこのゲームが味方にバフをかけて、敵にデバフをかけ続けることをメインとするバトルシステムであること
(一般的なRPGとは違って、戦うとか奥義とか魔法で倒すわけではない)
・チーム編成時にそれぞれの能力を把握して、どういうパーティを組めば最大の効果を発揮できる考えさせる点
・コンボフィニッシュやスクリプトをどういう順番ですれば一番効率よくダメージを与えられるか考えさせる点
・コンボフィニッシュで大きくバフやダメージを与えたいけれども、敵の詠唱中断やDIVAが完唱できるように常にスクリプトゲージを見張りながら考える駆け引き
(ちゃんと意図的に完唱できたときは快感)
俺はもっとわかりやすいゲームしかやってこなかったから、このバトルシステムを理解するまでに
かなり時間がかかったけど、わかれば「そういうことか!」って楽しくなったよ
こういうゲームに慣れている人やゲームバランスでは不満点がたくさんあるだろうけどね
ちなみに、同じ末尾Q2B8の872も駆け引きって言葉を使っているが、その人と俺は別人 一番デバフをかけたい相手であるボスが完全耐性持ってるから脳筋がいないとスタート地点にすら立てんけどな >>893
具体的な編成やスキルっての言ってほしいんだが
多くがネオンパになってるのも初手ガーディアンもやし入れると詠唱しまくる
対策は手数増やせるネオンになる
スリップ無しだとバフ盛ろうがカスダメで削りとクリティカルで負ける
現状これで積んでないか?
その理解すれば出来るゲームだとどこまで進められるの? デバフ耐性持ってるボスなんているのか
状態異常の耐性とか無効なのはいたけど
攻撃ダウンとかは全部通ると思ってた >>894
攻撃力の格差悲しいよね
ネイティブ☆5へ送る渾身のコマンダーフィニッシュ50%が虚しく木霊する 雑魚敵なら炎上や毒でダメージを出せてもボスやレイドは高倍率スキルを連発しなきゃ無理なのはバランス以前の問題では?
マーリンとネオンじゃ誇張なしで与ダメに数十倍の差が出る もしかして上位の人たちやある程度先に進んだ人たちは
ネオンのぶん殴り(ネオン一強)があまりにもケタが高すぎて、
このバトルシステムの存在意義を崩す勢いなので
そこにみんなは不満を持っているのかな? あやせがいればネオンいなくてもダークナイトメアHやウルリラVHは倒せるけど
現状入手できないしなあ
ボスやレイドは単発火力が高いキャラ(アンティとか)使えばダメージ稼ぎやすいね いやバトルシステムの存在意義を崩してるのは他でもないボスなんだが
雑魚敵は状態異常で動きを封じるなりダメージを稼ぐなりのPTは作れる
ボスは高倍率スキル持ちを全力で介護する以外の戦法が存在しない 両方対応できるようにPT組めって話なんだんだろうけどね・・・
まあ、次はネオンピック来るだろ >>902
あのボスたちは一応神様だから同じステージに立つために一定水準の筋肉を要求されるのは仕方ないんじゃないかな(脳死)
その上でボス間で脳筋パンチ以外にどんなゲーム性の差別化があるかと問われれば、ぜんぜんわからん
向こうからの攻撃対策とかで何か違いとかないのですか?
フェニックスは回復するから、更に強力な筋肉で殴らなければならないことだけは知っている
あとは炎上対策しなきゃとか アーシェってのが小清水さんか
これデータあったっけな >>908
そんで矢継ぎ早にまたガチャか
石ねえし不具合の改善すらされんゲームに課金する気もねえしでもうね
これはあれだな、人がおらんくなって詰む前に出来るだけ回収しにかかっとる >>908
イラストと雰囲気は超格好いい!別ゲーみたいw
俺は好きwあとは内容がまともであれば・・・ でも、またプロローグとエピローグだけなんだろうな・・・
かといってグラブルの古戦場みたいにもならんだろうな・・・ 今度の敵はドラゴンかぁ
滾るなぁ
昨日20回くらい戦ったけど
なんたって紫ですよ。色が紫
今度はフレンドがイベントのドラゴンと戦ってばかりでレイドのドラゴンが出ねぇとかいう感じだろうか
200週までなら楽しめる 水パが頭数揃って来たんでそろそろ台頭しそう
アーシェは青のアクセでファンタジーって事は分かるが
ま、声やら気に入りゃゲットするかな イベントドラゴンからオーブは出るかな?出ないだろうな・・・ 暗闇振りまくから状態異常治すか耐状態異常パかめんどくせぇ
ネオンで殴り倒すからいいや >>918
???「パレットはストーリーでガチャ回してくださいw」 キャラの追加頻度早過ぎて無課金には厳しすぎる
無課金お断りのゲームなんだろうけど 大規模討伐って、、、
過疎ゲーという自覚すらないのか、、、 ・レイドボス戦の救援要請をフレンドではないプレイヤーにも行える、「全体」ボタンの機能を追加。
オーブ(メダル)稼ぎが捗るな グラブル 形式になったのか
あとはリアルタイムで減っているのと、
簡単なチャットみたいな機能があればなあ しかし歌の発表もしてくれんと困るんだが
このパターンは無しか
リネイ捨ててメルディに全部突っ込むかな フレンド→全体に出来るんかな?
ランク低いフレンドが切られてギスギスオンライン始まりそう 相互を結ぶのはレイドのためだったんだし殴れるなら切られてもよくない? ガンガン切ってるぞ
知り合いでも無いし何の遠慮も要らない 大規模ってことは、全プレイヤーによる総殴りレイドかな?
闇パで400%ダメ補正来たら笑う 新キャラに魅力感じねえ……
こういう特攻キャラってイベント終わったら用なしってパターン多いし プロフ 音ゲー上手くなりたいよとか一度も書いたことないんだが??
そういうこすいことだけしてないでさっさと☆5率10%にしろよwww イベント絶えずくるのはいいけどどうせまたしょっぱいんだろうなぁ…
新キャラ来てもどうせまともに進化もできないだろうから引く気も起きない リネイ、水属性のみでクリティカル46%とかあがんのか
水パやるならこれ必須だな ガチャとイベントばっか突っ込まれて育てる暇ないから飽きてきた ガチャだけ引いてイベクエは走るなっていう運営のメッセージやぞ 必須新キャラ大杉で微課金勢も切り捨てられてどうすんのよこれ 石油王しか残らないゲームだぞ なおリセマラでネオン引くだけである程度やれる模様 最初のガチャで無限引き直しできるのにリセマラって…エアプか。 まぁ今ある情報だけだとメルディを選ぶわ
キャラそのままで歌う辺り、レムレス、マーリンと同格で完全にメインキャラ
やはりかんざきキャラは強い 全体とか開始しようと思ったら終わってそうで怖いw
今でも開始しようと思ったらあっちゅうまに数人ついてる場合あるのにw 買い支えてる奴大変だな
毎回Lv40にするのにいくら使うんだよ 運営の良いカモだな
絵を貼り直して数字ちょっと弄ったのを表に出せば金払ってくれんだから イベント開催中!限定ガチャに特攻とドロップ数アップの効果が付くキャラが登場!
イベント報酬は思いっきり絞ってあるので、完走しようと思ったら限定キャラ必須です!
永遠にドロップ率絞ったままの貴重なプリクリ配りますので、是非完走してくださいね。
これを延々と繰り返すだけのゲームじゃね、これ めんどいから何もかも2倍オートだけど、駆け引き理解勢はブラウザポチポチ大変じゃない?疲れない? ファンタジーなら欲しいな…(現状☆5ファンタジーが3人しかいない問題) 2倍オートでクリア出来る所なんてとうの昔に過ぎちまったい
その頃が一番楽だったなぁ 次スレ近いので>>6-7追加更新(>>947のもギリギリ入れれた)
スレで上がった不満点暫定まとめ(5/19版)(追加分は◆)
■全般的な問題
・挙動が重い
・画面移動のたびに通信で待たされる
・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない
・UIが不親切
・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など)
・シナリオパートで音量設定を変更できない
・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため)
・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい
・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる
・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない
◆APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない
■キャラクターの問題
・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など)
・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ
・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png
・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ
・婚約が後戻りできない(わからないでもない)
・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する
・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味)
・婚約条件満たすと交流のチェックマークが消えなくなる
・キャラタッチボイスがない
・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない
・DIVAの試聴すらできない
・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ
・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど)
・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない
・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」)
・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない
・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg)
・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い)
◆実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3)
■戦闘時の問題
・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに)
・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある
・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない
・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ)
・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる)
・敵のスクリプトゲージが見えない
・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため)
・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ)
・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる
・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない)
・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい
・わかりにくいスクリプトゲージ
・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png)
・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど)
◆DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない
◆相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる) ■ガチャ、課金面の問題
・ガチャが渋い(今どき1回500円青天井10連特典なし)
・当初無期限だった1日1回10円ガチャに突然5/15までと期限を設ける
◆そして5/15までと言っておきながら当日14時に予告なしで削除
・ピックアップで料金値下げ(5000円→3000円)排出率も値下げ(3%→2%)一応金額あたりの期待値は上がっているが…
・ステップアップガチャで金額もステップアップする(しかも最初は一切告知していなかった、回してから初めてわかる仕様)
・ステップアップガチャは課金専用の強欲仕様
・課金制限により未成年はステップアップ1周さえもできない
・配布石が少なすぎる
・メルディ(非ピックアップ)が入った俺妹ガチャを終了させた直後に無告知でメルディピックアップ開始
■装備の問題
・装備のパッシブが確認しづらい
・パッシブの当たり外れ(そこをハクスラ要素にするならドロップ率もっと考えて)
・装備の共用が出来ない、いちいち剥がさないといけないがどの装備を誰が付けているかわかりにくい
■クエストの問題
・今どきランクUPで溢れたAPが全て切り捨てられる
・現在の最大AP(Lv200で219)に対して消費APが大きすぎる(進化上級・武器掘りステージ・試練場など)
・超周回仕様のコラボイベを行い批判続出でヤケクソ修正(ミッションで6桁のメダルばら撒き)
・既にAP回復して走っていた人への不可解な補填(課金で周回した人には返金せず赤ポで補填、石割ったり赤ポ飲んだ人には補填なし)
・素材クエストでは親密度が一切入らない
・イベントクエストでは親密度が一切入らない、経験値も200しか入らない
・イベントクエストのユニットによる特効がゲストでは発揮しない
・ヒーラーの回復量が雀の涙で実施死にスキル
・ヒーラーコンボ「最も残りHPの低い味方1体を回復」がHP満タン(負傷中ユニットの現HPより最大HPが低い)のユニットも対象になってしまう
■レイドの問題
・レイドのハズレ枠に成り下がっているナイトメアメダル
・強さが跳ね上がるレイド
・相互フレンドしか救援を呼べない
・レイド参加者一覧からプロフィールに飛べない
・イベントクエストでレイドが出現しない
■運営が問題
・栗田総監督の言動が危機感を覚えているように見えない(生放送での発言、Twitterで艦これランカー入り発言など)
・批判的なコメントを書くと運営が検閲し削除する
・俺妹コラボで批判を浴びた旨味のないステージ(経験値200親密度0)の周回を強要する姿勢の継続
■対応済みの問題
・低レアは婚約しても弱い(パッシブ無し、ステータスが☆6にも届かないなど)(5/8メンテにて調整)
・プリズムクリスタルの絞りっぷり(ドロップ1%→3%に)(それでも期待値では消費AP2000=6000分)
・ミッション消失問題
・一度読んだイベントストーリーでもイベント期間が過ぎると読み返せなくなる(5/8メンテにて読めるように) 駆け引き理解って言っても、真ん中のライン隠してある綱引きみたいなもんだからなあ
そういうのを「わからないよ、不便だ」って言ってる層に対して
「理解できないやつが悪い」とかってマウント取るやつが現れだしたら終焉は近いよ
これはそろそろそういう傾向が出てきたのかもしれんな >>795
電気街で染めたいからフォルテはちょっとな
一応ミアでも治せるけど炎上って知らん間に治ってることも多いし無視しても良い気がしてきた >>952
ゲーム性の話でしょ
そういうレッテル貼りの方がどうかと思うがいかがか? あれミアに紅姫のSS乗ったらLv1でもブロック70%になるのか…上書きかとおもた
これはかなり使えるレベルだな >>954
炎上ダメージ何回か受ければ治るんじゃなかったっけ
いずれにせよ割合ダメ1回は喰らうから、オートだとあれよあれよとメンバーが散っていくぜ
ミアの効果ってなんだっけ? 闇属性だけに味方しばくのは合ってる気がするんだが
未だに修正されない辺り今の仕様が正しいって見解かな? >>946
周回はオートだけど、レイドは手動でどこまでポイントを稼げるか試すのは楽しいよ レムレスの発動時の味方ダメージは辛いものがあった
糞強化してるから大ダメージ貰ってシビアな戦闘じゃ使い辛すぎた
バグなら早く直してほしい・・・切実に( ノД`)シクシク… >>957
おい、これ全然話違うぞ
味方ダメージあるから、レムレス、リーダーにしてないやついっぱいおるぞ エピローグ短いけど言いたかったことはわかったな
今回のプロローグとエピローグ合わせて今後続くイベントの導入って感じか
俺妹とメルディピックアップで搾取したあとだからそんなに売上も期待してないだろうし
コストかけないってのも妥当ではある ☆5の確率が3%でその中のメルディが1.5%ってのはキツすぎる
☆5常時1%でPU0.6%のFGOと比べたら良心的なんだろうが…… >>959
3↑コンボフィニッシュで電気街の状態異常回復、パッシブがブロック40%
これガチャ画面で見られないのな(驚愕) >>966
低レアキャラもコレクションしている俺には意味あるで
まあ、すぐにそろうからそんなに回さないけどな
かといってストーリーガチャやピックアップガチャに低レアが来たらキレるけど
むしろ、フレンドポイントには他に使い道はないのかと小一時間・・・ ガチャ70回連続で星5が出ない。ステップアップ1セット50回も確定分しか出なかった
確率どおりでんのかね。コレ 他ゲームだとフレポガチャでしか出ない最高レアとかいるよね Chromium採用の次世代EdgeのDev版でエンプリが動作するか試してみた結果
https://imgur.com/CG1LuPo
テスト環境がかなり旧式でも低品質なら普通にプレイ可能だが
流石にプレイの快適性では水狐に今一歩及ばない模様 >>973
その確率でいうと、ガチャ70回引いた人が100人居たとしたらそのうち11人は☆5が一回も出ないのだ
お前はその11人の1人だ、不思議な話ではあるまい
35000円も払ってるのにな >>971
見られないんですよねぇ...
コンボ前提なのが面倒ね
フォルテさんは無条件で炎上直すからねぇ 運営「キャラの性能?君が手にして確かめてみるんだ!w」 アクションスクリプトlv1→lv2が30オーブ
lv2→lv3が150オーブって跳ね上がり過ぎだろw
2度見したわ けっこう前に引退したが久しぶりにスレ見に来たらまだしがみついてるやついてワロタw >>979
その辺はそんなに思わんわ
その次の500オーブはさすがにん?って思ったけど カムバックCPやるくらいだから久しぶりで間違ってないやろ?
サービス開始1ヶ月でそれやっちゃうドワンゴとそのユーザーは園児とかやろか? ログボ貰ってスレ眺めてるは
クエストはしてないけど別にいいかなって レムレス出ない…★5自体はたまーに出るけどレムレス出ない
ミラ4人目出たったらったー 手持ちの石全部注ぎ込んで俺妹のキャラ誰一人として引けなかったからモチベ低下が凄い
メルディも2万注ぎ込んでメルディどころかすり抜け☆5すらなし
もうお金ないよ…… 俺妹キャラだけは揃ったな。他はニートとカレンと春日だけだ 20万入れてジュリアン出なかった俺が通りますよっと レイドでまじめにサブS溜めて毎回6コンASコマンダーであやせのAS⁺50パーしておまけに他のASも撃ってたら
ドラゴンと味方のSモーションのタイムロスマシマシで5分で3セットが限界
3発目から倍率上がるあやせコンボだと効率悪かったので、思い切っておまけAS撃たず
あまった他ASでひたすらドラゴンS潰してあやせ3発目特化したらあやせで5発いけたわ この10連は果たしてうな重より価値あるものなのか自身へ問う このスレッドは1000を超えました。
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