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エンゲージプリンセス 17人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf7-xza+)
垢版 |
2019/05/13(月) 22:50:50.70ID:XseSnBIor
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

エンゲージプリンセス 眠れる姫君と夢の魔法使い
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★次スレは>>950以降のひとが重複しないように宣言して立てる

◆前スレ
エンゲージプリンセス 16人目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1557386138/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-xza+)
垢版 |
2019/05/13(月) 22:53:33.54ID:XseSnBIor
■はじめに
ブラウザは「firefox」か「waterfox」がおすすめ
動作が重い場合は試してみるべし

■超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える★5ゴールドラインリボンが強い
・2-8-2は装備が2つドロップする場合があるのでLv40量産するだけなら1-4よりも早い

■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png

■戦力強化について
★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い

ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける

ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)

装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる

メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G


■手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る

使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)

コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い

またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも


バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでの操作もあり
https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3793-Ck8H)
垢版 |
2019/05/13(月) 22:54:14.05ID:XK4Q/1Ms0
ブラウザはwaterfox推奨(firefoxよりも戦闘が軽い)
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-xza+)
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2019/05/13(月) 22:56:14.30ID:XseSnBIor
■おすすめのランクアップ用スポット
・APあたりの経験値が高く低難易度のステージを記載
・ランクアップは無料で行える貴重なAP回復手段。ご利用は計画的に
・難易度変わっても敵構成は変わらないので、基本的にVHで挙げられてた狩場はHでも通用する
・2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
・VH3-6-1は最終狩場候補 ここよりEXP効率高いのは4-10以降で相当鍛えてないと安定周回きつい

ハード・1章2-1(消費10・EXP1650・AP比165.0)(ソーサラーx3)
ハード・セントラル探索2(消費10・EXP1650・AP比165.0)(シーフx3)
ハード・1章2-2(消費12・EXP1726・AP比143.8)(トランプ兵x3)
ハード・2章9-1(消費12・EXP4736・AP比394.7)(メアバットx5)
ハード・ネムネムの帰郷1-2(消費14・EXP6717・AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
ハード・ネムネムの帰郷2-3(消費14・EXP6971・AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
ハード・3章2-1(消費14・EXP10165・AP比726.1)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ハード・3章6-1(消費14・EXP10829・AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)

ベリーハード・ネムネムの帰郷1-2(消費24・EXP26593・AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
ベリーハード・2章9-1(消費20・EXP24831・AP比1241.6)(メアバットx5)
ベリーハード・3章2-1(消費23・EXP43965・AP比1911.5)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ベリーハード・3章6-1(消費23・EXP45753・AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)

■おすすめの装備(難易度ノーマル)
★5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得,複数獲得可能

★5金のメダル
ジェムラッシュなどでドロップ
ステは上がらないが耐性パッシブが2つ付く。最大30%
種類は炎上、毒、呪詛、凍結

★1ビギナーズソード(厳選可能)
ダークキャッスル3-1右の扉 通常ドロップ
初期攻撃力16 (レベル30で45,レベル40で56)

★1チェインメイル(厳選可能)
1-4女騎士に声をかける 通常ドロップ
初期防御力16 (レベル30で45,レベル40で56)
これのレベル40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう

★1イミテーションリング(厳選可能)
2-8-3通常ドロップ
初期敏捷11 (レベル30で40,レベル40で51)
敏捷は高難易度で重要になってくる模様

■高クラス武器関係
フェノメノンハンマー 補正値がすごい
https://gyazo.com/bbf36a3c9b471d151b36a57787d88eb4.png

H AP40 レムリア城第5層2 ★3大太刀
H AP35 レムリア城第4層5 ★3マスケット
H AP18 ダークキャッスル1-3 ★4マッハグローブ ※3ウェーブ
H AP53 ダークナイトメア ★5フェノメノンハンマー
VH AP65 ダークキャッスル1-3 ★5クレセントエッジ ※3ウェーブ
VH AP80 ダークキャッスル6 宝物庫 ★5ネプテュナリア
VH AP87 ダークナイトメア ★5ナイトメアダガー
下にいくほど難しい

イミテとチェンメ掘りが終わったら★5武器揃えるまでひとまずアクセと防具の存在は忘れて良い
★5武器をそろえ終わったら塔に登るんだ
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-xza+)
垢版 |
2019/05/13(月) 22:56:51.97ID:XseSnBIor
■ダメージ計算式
係数が中途半端だったり、微妙な誤差があったりと不満の残る出来だが、ダメージ計算式を出してみた。
攻撃力92〜1119、防御力59〜1031で色々試してみたが、±2ぐらいには収まってるな。

攻撃力 ÷ 9.25ぐらい * (60 - SQRT(防御力)) ÷ 60 * スキル倍率 * (1.0 + 与ダメ倍率 - 被ダメ倍率) * (1.0 + クリティカル倍率 - ブロック倍率) + 与ダメ固定値 - 被ダメ固定値

例:
アンティ(攻撃力545、与ダメ+5)
  マジカルマグニフィケーション(271%)
アイスバーグドラゴンLv1(防御力250)

545 ÷ 9.25 * (60 - SQRT(250)) ÷ 60 * 2.71 * 3.0 + 5 = 357.78
画面上の実ダメージ: 359ダメージ

攻撃力: (ユニット攻撃力 + 装備攻撃力 + パッシブ攻撃力) * 攻撃力倍率
防御力: (ユニット防御力 + 装備防御力 + パッシブ防御力) * 防御力倍率
与ダメ倍率: レイドエリアの+200%なら2.0
被ダメ倍率: ガーディアンの-50%なら0.5
クリティカル倍率: クリティカルなら0.5
ブロック倍率: ブロックなら0.5


ほぼ確定
------------
・攻撃力は線形でダメージに反映される
・防御力は非線形でダメージに反映される。平方根でほぼ直線になるのでこれが有力
・敏捷はダメージには影響無し
・ダメージの乱数は無し
・味方→敵 / 敵→味方のどちらも同一計算式
・キャラの攻撃力/防御力と、装備による攻撃力/防御力、パッシブによる攻撃力/防御力は全部同一の扱い
・与ダメ+x / 被ダメ-xは最後に加減算されるので、高倍率の単体スキルやクリティカル主体のキャラには不向き
・小数点以下も意味はあるが、最後に切り捨てられる(四捨五入ではない気がする)
・50.9ダメージ(表示上は50ダメージ)を2回当てても削れるのは100のみ

検証できていない
------------
・与ダメ倍率と被ダメ倍率は多分加算だと思うが、確証無し

■備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-xza+)
垢版 |
2019/05/13(月) 22:59:21.36ID:XseSnBIor
スレで上がった不満点暫定まとめ(5/8メンテ後版)

■全般的な問題
・挙動が重い
・画面移動のたびに通信で待たされる
・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない
・UIが不親切
・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など)
・シナリオパートで音量設定を変更できない
・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため)
・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい
・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる
・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない

■キャラクターの問題
・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など)
・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ
・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png
・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ
・婚約が後戻りできない(わからないでもない)
・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する
・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味)
・婚約条件満たすと交流のチェックマークが消えなくなる
・キャラタッチボイスがない
・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない
・DIVAの試聴すらできない
・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ
・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど)
・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない
・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」)
・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない
・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg
・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い)

■戦闘時の問題
・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに)
・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある
・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない
・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ)
・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる)
・敵のスクリプトゲージが見えない
・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため)
・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ)
・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる
・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない)
・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい
・わかりにくいスクリプトゲージ
・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png
・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど)
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-xza+)
垢版 |
2019/05/13(月) 23:00:12.53ID:XseSnBIor
■ガチャ、課金面の問題
・ガチャが渋い(今どき1回500円青天井10連特典なし)
・当初無期限だった1日1回10円ガチャに突然5/15までと期限を設ける
・ピックアップで料金値下げ(5000円→3000円)排出率も値下げ(3%→2%)一応金額あたりの期待値は上がっているが…
・ステップアップガチャで金額もステップアップする(しかも最初は一切告知していなかった、回してから初めてわかる仕様)
・ステップアップガチャは課金専用の強欲仕様
・課金制限により未成年はステップアップ1周さえもできない
・配布石が少なすぎる
・メルディ(非ピックアップ)が入った俺妹ガチャを終了させた直後に無告知でメルディピックアップ開始

■装備の問題
・装備のパッシブが確認しづらい
・パッシブの当たり外れ(そこをハクスラ要素にするならドロップ率もっと考えて)
・装備の共用が出来ない、いちいち剥がさないといけないがどの装備を誰が付けているかわかりにくい

■クエストの問題
・今どきランクUPで溢れたAPが全て切り捨てられる
・現在の最大AP(Lv200で219)に対して消費APが大きすぎる(進化上級・武器掘りステージ・試練場など)
・超周回仕様のコラボイベを行い批判続出でヤケクソ修正(ミッションで6桁のメダルばら撒き)
・既にAP回復して走っていた人への不可解な補填(課金で周回した人には返金せず赤ポで補填、石割ったり赤ポ飲んだ人には補填なし)
・素材クエストでは親密度が一切入らない
・イベントクエストでは親密度が一切入らない、経験値も200しか入らない
・イベントクエストのユニットによる特効がゲストでは発揮しない
・ヒーラーの回復量が雀の涙で実施死にスキル
・ヒーラーコンボ「最も残りHPの低い味方1体を回復」がHP満タン(負傷中ユニットの現HPより最大HPが低い)のユニットも対象になってしまう


■レイドの問題
・レイドのハズレ枠に成り下がっているナイトメアメダル
・強さが跳ね上がるレイド
・相互フレンドしか救援を呼べない
・レイド参加者一覧からプロフィールに飛べない
・イベントクエストでレイドが出現しない

■運営が問題
・栗田総監督の言動が危機感を覚えているように見えない(生放送での発言、Twitterで艦これランカー入り発言など)
・批判的なコメントを書くと運営が検閲し削除する
・俺妹コラボで批判を浴びた旨味のないステージ(経験値200親密度0)の周回を強要する姿勢の継続

■対応済みの問題
・低レアは婚約しても弱い(パッシブ無し、ステータスが☆6にも届かないなど)(5/8メンテにて調整)
・プリズムクリスタルの絞りっぷり(ドロップ1%→3%に)(それでも期待値では消費AP2000=6000分)
・ミッション消失問題
・一度読んだイベントストーリーでもイベント期間が過ぎると読み返せなくなる(5/8メンテにて読めるように)
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fdb-y0Vo)
垢版 |
2019/05/14(火) 02:40:10.76ID:hNdQhgBQ0
>>950以降で次スレ建てる人は>>4のところを↓のに変更お願いします。

■おすすめのランクアップ用スポット
・APあたりの経験値が高く低難易度のステージを記載
・ランクアップは無料で行える貴重なAP回復手段。ご利用は計画的に
・2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる

H 1章2-1 (消費10・EXP1650・AP比165.0)(ソーサラーx3)
H セントラル探索2 (消費10・EXP1650・AP比165.0)(シーフx3)
H 1章2-2 (消費12・EXP1726・AP比143.8)(トランプ兵x3)
H 2章9-1 (消費12・EXP4736・AP比394.7)(メアバットx5)
H ネムネムの帰郷1-2 (消費14・EXP6717・AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
H ネムネムの帰郷2-3 (消費14・EXP6971・AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
H 3章6-1 (消費14・EXP10829・AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)

VH ネムネムの帰郷1-2 (消費24・EXP26593・AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
VH 2章9-1 (消費20・EXP24831・AP比1241.6)(メアバットx5)
VH 3章6-1 (消費23・EXP45753・AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
VH 4章10-15 (消費30・EXP63944・AP比2131.47) (ドラゴンパピー*3)
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-jQo9)
垢版 |
2019/05/14(火) 13:25:23.81ID:wuOk0Qx30
逆に考えるんだ、キャラを育成しなければいいと
動くかわいいキャラを壁紙にしながらたまに戦闘して歌を聴くだけのゲームと割り切ればあら不思議・・・・・・・・・(´・ω・`)
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ec-HRFV)
垢版 |
2019/05/14(火) 13:45:48.49ID:62xKvDPX0
アクションスクリプトが攻撃のヒーラーキャラ(例えばレオとかイルシア)の
アクションスクリプトをコンボのシメにした時に、通常はコンボボーナスで回復がかかるけど
ヒーラーのアクションスクリプト(コンボのシメ)でそのwabe最後の敵を殲滅
→次のwabeになる・・・って時には回復しない
仕様なのか作りが大味なだけなのか知らないけど、
次のwabeに向けて少しでも立て直ししたいのにできない
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vM1y)
垢版 |
2019/05/14(火) 14:56:29.91ID:bmWoSIxu0
ラットは中々面白いよな
現時点ではマーリンとラットしか暗闇付与キャラいないし賢い
アンティやマルタやリンリンも結婚したら面白そうだよなぁ
アンティは希少な高確率麻痺、丸太は風属性特大バフ、リンリンは全体回復&全体炎上回復
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b712-gMth)
垢版 |
2019/05/14(火) 15:06:50.75ID:w3nVaPq50
自分も低★嫁は狙っててステやら調べてたけど
ベル、チャコ、マルタ辺りかな、HPと防御が高くてスクリプトも中々
ルノーネも吸血で面白そうだけど、嫁による仲間殴りが耐えられるか心配
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfeb-jCiU)
垢版 |
2019/05/14(火) 20:00:33.34ID:5yqYSbH00
重課金せぬ者に人権は無し
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-HRFV)
垢版 |
2019/05/14(火) 20:01:51.47ID:0/t9FGI5a
☆5 3%だから、97%は☆4以下。
ガチャ44日連続で☆4以下を引き続ける確率は、0.97の44乗≒26%

4人中3人は、毎日ガチャすれば☆5を最低1回は引けるけど、
4人中1人は、毎日ガチャしても☆4以下を引き続ける確率だから、そんなもんだろうなー
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5774-vVMj)
垢版 |
2019/05/14(火) 20:40:23.48ID:1NX9bS3y0
10円で☆5二人きた自分は思ったよりマシだったのか
まぁネムネムとメルルなんであまり戦力アップになってないんだが
しかし、これ終わったらもうログインする理由なくなるな
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfeb-jCiU)
垢版 |
2019/05/14(火) 20:44:36.48ID:5yqYSbH00
ちゃんと毎日ログインしてデイリーこなして
アリーナや新密度ランキングの報酬と合わせると
月に60回分くらいは無料でガチャを回せる

とても良心的じゃないか(白目)
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfeb-jCiU)
垢版 |
2019/05/14(火) 20:47:56.51ID:5yqYSbH00
おっと石6000個で20回と書こうとしたのを60回と間違ってしまったみたいだ、訂正
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7be-vM1y)
垢版 |
2019/05/14(火) 21:59:39.55ID:gAcHga1D0
・「ニコニコプレミアム会員」は減少傾向が続いており、当連結会計年度末には180万人
・1月には「テクテクテクテク」、12月には“人工生命”の観察・育成アプリ「ARTILIFE」を提供開始しました。
 「テクテクテクテク」は、アプリ提供開始直後から積極的なプロモーション等を行い
 ユーザー数の拡大に努め てきましたが、想定を大きく下回ったことが減益要因


当期純損失40億の赤字
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vM1y)
垢版 |
2019/05/14(火) 22:04:53.19ID:bmWoSIxu0
ワロタ
ユーザーを虐げてからの「嫌がらせされたくなかったら課金してね!」な運営方針じゃこうなるわな
動画も糞エンコ挟むわユーザー側にまず学習させるわでゴミ
生放送もゴミ、アプリもゴミ
ニコニコ動画プレミアムに加入してユーザーが得る物が無さすぎるんだよな
生放送やチャンネルなんざ今の時代どこでも無料で出来るというね、色々ずれてるし自分達が唯一無二だと驕り過ぎ
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vM1y)
垢版 |
2019/05/14(火) 22:08:33.85ID:bmWoSIxu0
「あーしてくれこーしてくれうだうだ煩い既存のユーザーは切り捨て、これからは簡単に釣れるキッズをターゲットにします!」
と吹いて大顰蹙を食らい一番上から降ろされたkwkmの頃から何も変わってねえなほんと
ユーザー目線が足りて無さすぎるニコニコでトップがユーザーフレンドリーを口にするんだから笑える
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
垢版 |
2019/05/14(火) 22:16:39.63ID:m8LWx6Yk0
大規模なプロモをやってもテクテクは爆死したからな
おそらく開発費の中の大部分が宣伝広告費ではなかろうか
このゲームの総監督も似たようなことをやっているわけだが・・・

>>93
900万はきっと超えるから・・・(震え声)

>>95
このゲームの運営方針にそれがもろに出ちゃっているからね・・・
どんなにクリエイターが頑張っていいものを出しても上がダメならどうしようもない
改善するか、別の運営に任せるしか選択肢はない
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f57-gMth)
垢版 |
2019/05/14(火) 22:22:58.46ID:3p5ZN26p0
そういや、某2期大爆死アニメは00年代90年代の古い思想で作られた時代遅れの手法によるもの、って考察してた人がいたけど
エンプリも古臭い課金モデルにストレスかけて課金させよう、って時代遅れの手法使ってるよな
ここらの年代の人らってアホ多いのか?
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-Vuiq)
垢版 |
2019/05/14(火) 22:29:17.32ID:70iXlVqCd
ソフトウェア開発は赤字不可避の決算期に他の赤字を付けて誤魔化しやすいから
株価対策によく使われる
エンプリの赤字もどっかに付け替え、例えば開発費は昨年度のテクテクに付けて
前年度に消化してあるんじゃないかなあ
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
垢版 |
2019/05/14(火) 22:36:02.07ID:m8LWx6Yk0
ユーザーへのサービスやゲームの完成度が足りずに会社の都合ばかり押しつけすぎ
まあ、今のドワンゴは本当に余裕がないんだろうけどさ
今度の生放送も荒れるだろうから、声優さんがかわいそうだから声優さんなしで
別枠でエンプリの今後について語ってくれないかな
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7be-vM1y)
垢版 |
2019/05/14(火) 22:47:15.46ID:gAcHga1D0
延期につぐ延期で、かろうじて出せる品質で出したんだろう
だからテストもそんなにしていない状況で
許されるギリギリの不具合で出したんだと思う。

ニコニコを立て直すって言って
栗田さんが生放送で真摯に受け止めた放送してくれたのは
物凄く好感が持てたので、正直なところ声優さん抜きで放送してほしいのは
自分も思ってる。
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/14(火) 23:09:18.33ID:m8LWx6Yk0
>>108
パステルとダークウィッチメルルもな
この2人がプレイアブルキャラになったらゆかりんパを組めるな

>>113 >>107
メルディ役の石川由依は進撃のミカサとして有名やぞ
東山奈央に比べたら声優オタ以外には知名度が低いかもしれんが、
そこそこ有名な役をたくさんこなしてるぞ
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/14(火) 23:17:19.15ID:m8LWx6Yk0
>>118
クラリッサの上坂すみれ嬢の演技力とプロ意識(特に音痴の叫び声)は本当にもっと評価されるべき!
まさにキャラに命を宿すとは、ああいうこと

>>119
今も重くて回れ右している人がいるのをTwitterで見ると悲しくなるわー
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vM1y)
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2019/05/14(火) 23:19:57.72ID:bmWoSIxu0
こんだけ各所で名が売れてる人間を連れてきているのだから
ゲームさえまともなら宣伝費抑えても口コミで広がりそうなもんだがなぁ
宣伝してこんな腐った肉を寄せ集めて作ったミンチ肉みたいなゲーム食わせる前にまともな料理にしてどうぞ
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ffe-gMth)
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2019/05/14(火) 23:25:26.69ID:8V8qhh+Z0
素材だけよくて即死してったゲームなんて珍しくもないしそこから復活したゲームもあるんだから
そういうのや人気ゲームの現状調べてればここまで酷いものは出来上がらなかっただろうに
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/14(火) 23:32:13.71ID:m8LWx6Yk0
擁護するつもりはさらさらないが、致命的な欠点はないんだよなあ
ただ、調整不足で全体的にネジの締めが足りないって感じ
さらには、重い+運営が素人などの不満点が重なってクソゲーってなっている気がする
優先順位をつけて改善していけば、もっといいゲームになるとは今も思っている
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ffe-gMth)
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2019/05/14(火) 23:36:58.82ID:8V8qhh+Z0
致命的ってゲームができないとかロールバックされるようなのとか詐欺とかか?
起動できない人を除けばプレイできないってことは無くてもゲームを続ける上では致命的な要素しかないと思うけどな
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/14(火) 23:40:50.02ID:m8LWx6Yk0
>>133
それもそうか>重さ
俺は有線+メモリ8ギガだからか読み込みも我慢できない重さじゃないけど、
以前はバトル場面ではかなりカクカクみたいだったし、今も無線LANの人は始めるまでに
かなり時間がかかっているみたいだしね

あと致命的な欠点というのは、単純にゲームがつまらないとかね
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/14(火) 23:57:01.28ID:m8LWx6Yk0
そんなにみんなでいろいろと言っていじめないでよw
だから、もう全体がゆるゆるなのよ
そのリストはもうあるから割愛するけど

でも、そうした欠点があっても、やっぱり俺はシナリオも曲もキャラも声優さんの演技も
バトルシステム(はそれなりに)好きなのよ
はい、クソゲーって感じだったらとっくにバイバイしてるって
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff25-y0Vo)
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2019/05/14(火) 23:59:55.02ID:au6D0i3K0
調整不足じゃなくて欠陥品だよこれ
戦闘の方が処理が軽いってどういう作り方したんだよこれ
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/15(水) 00:04:14.81ID:KGSkbr3b0
>>145
戦闘の方が軽いんじゃなくて
サービスを開始してからバトルが重くてやってられないと
苦情が殺到して軽くしたんだよ
最初はもっと重くてスペックが足りない人達はカクカクだったんだから

>>146
だから、他の人が言うようにパッケージ版のオフゲーにしてほしかったくらいだわ
そうすれば手元に残せるしw
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff25-y0Vo)
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2019/05/15(水) 00:07:26.63ID:i8Sdnsfv0
>>149
それは知ってるよ
そこそこのPCスペックがあれば戦闘はそれでも動いていたよ

それでもいちいち画面遷移で読み込み、アイコン読み込み、スクロールバーガクガクと
システム画面の方が重いのは性能関係なく酷いんだよこれ
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff25-y0Vo)
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2019/05/15(水) 00:09:05.43ID:i8Sdnsfv0
つうか一ヶ月以上たっても未だにバグだらけのUIを放置しているだろ
導線が悪いクソインターフェイス以前の問題だぞこれ
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-HRFV)
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2019/05/15(水) 00:15:21.08ID:yAFLTu05a
パーティ組もうにも、こんだけいるキャラの中から
目当てのスクリプト探すだけでも一苦労だからなー。

アイコンの所属・属性・コンボタイプの他に、
ASが全体ダメージか単体ダメージか、それ以外の効果か。
SSがバフ化デバフか、それ以外の効果か。はアイコンで分かるようにして欲しい。
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d743-3L9O)
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2019/05/15(水) 01:18:07.70ID:A3QJAvI+0
属性といえばこの世界の勇者様は土属性なんだよな
勇者が土属性って珍しくないか?
勇者といっても世界によって生み出された存在だから、世界=大地ということで土なんだろうか
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ae-ImTA)
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2019/05/15(水) 01:26:11.75ID:1as+FiuP0
ニコ生の俺妹一挙から誘導された4末勢だけど
重さは 8M水狐にしてからそこそこ動いてるし
全石投下で あやせも来たし、10円回して 桃姫 イザベル来たし
今のところR80付近で火山の周りをのんびり楽しんでるよ(暫定嫁候補は 御園あいり)
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff25-y0Vo)
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2019/05/15(水) 01:26:31.27ID:i8Sdnsfv0
サンダードラゴン、黄色、所属が電気街
サンダーを撃つ
麻痺

プレーヤー側
炎を撃つ
麻痺

ゲームがつまらないから設定だけ増えていって何も考えず入力した結果だろこれ
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/15(水) 01:53:03.51ID:KGSkbr3b0
このゲームで低レアキャラや☆3キャラ、その他にもかんざきキャラ以外と
エンゲージしている人がちゃんといるのがちょっと意外
まあ、政略結婚もあるのだろうけれども
このゲームって伏見つかさ×かんざきひろファンばかりで
俺妹やかんざきひろデザのメインキャラとエンゲージしている人ばかりと思っていたから

親密度ランキングの他に、エンゲージランキングも見たいわ
親密度ランキングはバトルも入るから厳密には親密度ランキング=キャラ人気ランキングじゃないからな
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-cCuD)
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2019/05/15(水) 02:28:55.03ID:150wiJIPd
でも仮に自分がボカロPとしてこのゲームに関わってると名前出したいかなあ?
まあボカロPはニコニコとの関係あるから断りにくいだろうけど
現状でこのゲームに関わってもマイナス評価に巻き込まれるだけでメリットなくね?
実際にほとんどの関係者がエンプリ始まってもスルーしてるし
このゲームの出来の酷さ、それによる評判の悪さというマイナス要素で全部台無しだが
声優+ボカロPの曲の配信、伏見つかさ新作ラノベと個別の企画でなら売れろこれ

特に電撃は25周年に間に合わんわ、看板作家を何年も糞ゲーに取られるわ大失敗だろうな
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/15(水) 03:15:22.65ID:KGSkbr3b0
>>168
ニコ生である生主が「エンプリにPvPが実装されても、俺は絶対にやらん」って言っていた
女王の試練場やアリーナのガチ防衛みたいな相手と戦うのはしんどいから嫌らしい
俺もこのバトルシステムは駆け引きが面白いから、対人戦も面白そうとは思うんだけど
ルール・時間制限・対戦形式(相手のマッチング)などしっかり調整しないと、またいろいろと問題が起きそうだね
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vM1y)
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2019/05/15(水) 04:29:13.02ID:bNANsQgc0
「新しい物を増やすより、今ある物の改善を」
とユーザーに10年以上言われ続けてきたニコニコだからなぁ
「地味で目新しさの無いバグの修正より、ここは新要素(対人)を取り入れ集客を!」
とか言い出しても全く不思議では無い
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5774-PuHP)
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2019/05/15(水) 04:54:05.28ID:Ac0jBJWe0
既存のモノを地道に改善するより、テキトーに新しいモノ作るのが簡単なんだよね
ニコニコはいつも楽な方に逃げて、本当にやるべきことを放置し続けた結果がコレ
そして、エンプリからも目を背けつつある
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-oWYU)
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2019/05/15(水) 12:18:59.76ID:o7i20D++0
ホームで嫁を愛でたい
放置ボイスは何種類もあるしなにか問題が起きたんだろうか
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vM1y)
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2019/05/15(水) 12:50:39.18ID:bNANsQgc0
10連で★3は当たり前、ガチャは1回500円
★3を売るとナイトメアメダルが3枚貰える、ナイトメアメダル1枚166.6円
ガチャダイス(1回分)はナイトメアメダル5000枚、166.6円×5000枚=833,333円

レンキンジツ!!
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/15(水) 14:15:34.96ID:KGSkbr3b0
>>200
名誉だけですから!w

グラブルもアホみたいにAP回復薬を配布したり10連〜100連やったり
倉庫枠を拡大したりしたのは1年以上経過してからだと思う
☆5などレアキャラも山のようにいるし、すっごい儲かってるからできるんだろうなと思うけど
あそこら辺の急なビジネスモデルの転換はどういう経緯があったのだろうか

まあ、課金ガチャは昔から3000円+SSR確定だったけど
そういえばグラブルのガチャって武器や召喚獣も同時に出るから新キャラが出るのって実は意外と少ないかも?
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vM1y)
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2019/05/15(水) 14:29:58.72ID:bNANsQgc0
お、10円無くなっとるやんけ
まぁ高級志向のエンプリで10円なんて駄菓子みたいなガチャが居座ってたのがおかしかったんだよな
これからは1回500円!石油王に見初められるようなそんなゲームにしていこう!!!
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/15(水) 14:51:39.10ID:KGSkbr3b0
最近のグラブルって十天衆やら十賢者やら強さのインフレが進んで
SSRもすごいたくさんいるからそんな価値がないけど
どこで収益を得ている(ガチャさせている)のかと思ったらイベントストーリーか

イベントやサイドストーリーで出てくるキャラクターに愛着を持たせてほしくさせているんだな
イベントストーリーで活躍しているキャラクターを見たら愛着がわいてほしくなってガチャしたくなるもんな
そんで3000円+SSR確定(でも、ほしいキャラが出るとは限らない)で何度も回させているわけか
やっぱりストーリー+キャラ売りだな
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/15(水) 15:06:28.12ID:KGSkbr3b0
今回みたいな缶バッチ特攻だけじゃなくて
ミアとミューが活躍して愛着を持たせるストーリーがちゃんとあれば
ミアとミューほしさにガチャ回した人もいるかもしれないのにね
ただ缶バッチ特攻とプリクリだけで釣ってもね・・・
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/15(水) 16:17:57.65ID:KGSkbr3b0
>>229
まったくだ
売れるためにはキャラ売りしなきゃあかんのに、
なんでキャラクエを見せるのさえ絞るのか
さらには、キャラクエがないキャラもいるのか

イベントでプレゼントはもらえてもそれは狙った子以外は見られないってことじゃん
意外な子の意外な魅力との出会いだってあるかもしれないのに
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f15-y0Vo)
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2019/05/15(水) 16:33:00.00ID:2eYEnC5L0
>>237
簡単に説明するとSSAS合わせて高確率で敵全体に毒を撒けるので有効打を通すことの難しい高難易度で安定して割合ダメージを通せる。
麻痺とか凍結とかを合わせて撒ければ相手が強くても持久戦してるだけで封殺できるという感じみたいですね。
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM1b-S3dV)
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2019/05/15(水) 16:36:58.79ID:suGTrHflM
>>236
イルシアだめなんかな? 元のステバランスがかなり攻撃力寄りだから、
婚約したときのヒーラー性能がかなり高そうって思ってたんだが。
ヒーラー自体微妙とはよく言われるけど、
ダメージをリカバリーする物ではなく、耐久力を底上げする物って割り切れば、
使える戦い方もあるような気がする

>>237
強いっていうか、試練場51階以上は星7以外戦力外、炎上と毒がメインのダメージソース、
それを踏まえてネイティブ星4以下の中から連れていきたい子を選ぶとイザベルになるって感じらしい
基礎ステ上がれば歌も強いし
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f15-y0Vo)
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2019/05/15(水) 16:46:33.55ID:2eYEnC5L0
現状の高難易度は☆7で☆5装備フルドーピングで対抗できるように設定されてる節があるからバステとかで搦手しないと攻略が難しいっぽい。
ランク10のレイドボスの攻防力見てるとそんな感じ。
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/15(水) 16:48:36.69ID:KGSkbr3b0
「(好みでも)性能で結婚できない」って発言を見ると
「(好みでも)収入で結婚できない」って言われるのを思い出すw
いや、特に深い意味はなくて、ただなんとなく連想しただけ
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa7-vM1y)
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2019/05/15(水) 17:03:15.66ID:Ovye69uI0
イルシアは癖がないから愛があるなら安定して組み込めると思う
ヒーラー枠は貴重だから〇〇フィニッシュの多様性だと思えば

知ってる中で一番可哀想だと思ったのは白姫と結婚したかった人
延々と自分を回復するマンになってしまうから戦力にならなくなる
(防御力が一番高いキャラを回復する)
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ffe-gMth)
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2019/05/15(水) 17:22:21.86ID:DGN6Ntzd0
>>247
エロ無い代わりにホームでつついても無反応ガチャ500円で絵のクオリティバラバラ立ち絵たったの2種で進化すると戻せない
スキル演出静止画でキャライベすら有ったり無かったりして条件も面倒だから安心してくれ
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM1b-S3dV)
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2019/05/15(水) 17:24:28.75ID:suGTrHflM
婚約でのステ上昇って検証されてるんかな?
自分の嫁とランキングの何人かの星3→星5Lv40の子で計算した限りだと、
HP・攻撃力・防御力に2.603倍(小数点以下切り捨て)で大体あってそう
他のレアリティは未検証だけど、多分レアリティごとの倍率固定かなあ

上の倍率が合ってれば婚約白姫の防御力は最大1553だから、
ネオンとかの防御力高い星7相手ならなんとか機能するかもしれない
凸と防具次第かもしれんが
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-nnEj)
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2019/05/15(水) 19:22:41.16ID:uxS7Bi+7a
イベント捨ててメルディ狙いに行ったのに手持ちの石が全部お亡くなりに……
泣きの2万円投資したものの追加40連程度で出るわけもなく完全に金ドブに
このゲームのガチャはキツすぎると今ようやく気づいた
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vM1y)
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2019/05/15(水) 19:55:09.21ID:bNANsQgc0
どんだけデータに価値を感じるかだな
エンプリ運営はガチャに相当な価値があると確信している
10円ガチャなんて廃止、何故なら安売りするとエンプリまで安く見られてしまうから
エンプリは油田王御用達ゲームを目指してこれからも頑張っていきます!!!!
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa7-vM1y)
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2019/05/15(水) 20:27:28.17ID:Ovye69uI0
>>263
むかしむかし あるところに屑運のカエルがいました(CV:カジカ)
彼はガチャに2万円を注ぎ込み 見事に金ドブしてしまいました
屑運のカエルは言いました「ゲームのガチャはキツすぎると今ようやく気づいた」
するとどうでしょう ガチャに懲りたカエルのお財布事情は 長期的に見てプラスになったのです
めでたし めでたし                        〜FIN〜
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-HRFV)
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2019/05/15(水) 21:01:12.26ID:yI46aW3da
もしミラと同じでメルディのピックアップ率も1.5%なら、
ハズレ続ける確率は0.985^N乗で
50回回しても、47%の人はハズレ続けるゾ。

☆5は当たったらマジラッキーで、
ピックアップ☆4狙いくらいの気持ちじゃないとハゲるゾ。
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8b-ESYi)
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2019/05/15(水) 21:02:03.07ID:ObLC7Er/0
10円ガチャ終了するの早すぎやしませんかね
15日までとしか書いてなかったので日付が変わるまで大丈夫かと思っていたらもう終了しているし・・・
せめて何時に終了するのか明記して欲しかった
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3716-vM1y)
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2019/05/15(水) 21:07:31.52ID:cRBnUBCT0
リアルだったら付き合いたい相手はスペックじゃなく相性だよな。
試練場にぼれるデッキにしたところで、好きでもない相手が嫁って、つっかえないか。
まじめに考えすぎ?
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-oWYU)
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2019/05/15(水) 21:17:29.21ID:o7i20D++0
マーリンのキャラクエ読んで指輪渡さないやつは薄情者
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vM1y)
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2019/05/15(水) 21:19:12.62ID:bNANsQgc0
ちゃんと早朝に14時で無くなるかもと警告入れてたやろ誰か
ここの運営はユーザーフレンドリーなんだからこっちも仕事を辞めてスレとエンプリに齧り付く覚悟でフレンズにならなあかんで
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-7tI5)
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2019/05/15(水) 21:26:52.53ID:xXxxqhR/d
これだけアニメ観て、艦これのランカー維持して、休みに旅行いけたらすごく楽しい人生だろうなと思う

(く)りたしげたか@sigekun
▼今期見てるアニメ 
鬼滅の刃
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
さらざんまい
進撃の巨人 Season3
盾の勇者の成り上がり
ワンパンマン
からくりサーカス
機動戦士ガンダム THE ORIGIN
キャロル&チューズデイ

午後5:19 · 2019年5月15日
https://twitter.com/sigekun/status/1128575520126296064
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379e-gMth)
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2019/05/15(水) 21:50:36.55ID:thA8kV+L0
あと10円ガチャの効能は地味に500円単位しか買えないから
一回引くとその後も50日間はゲームを当分続けてもらえるということもあった
まぁ他にポイント使うアテがある人はいいけど
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f15-y0Vo)
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2019/05/15(水) 21:51:37.08ID:2eYEnC5L0
多分、偉い人にガチャの売り上げが悪い事で騒がれて非難の的にされたんだろうなあ。
何がどうこう以前に十連☆5が3%で五千円という強気すぎる値段設定に気づかず。
この確率なら1000円くらいで多数のユーザーに引かせた方が良いと思うが。
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa7-vM1y)
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2019/05/15(水) 21:53:25.54ID:Ovye69uI0
>>286
マーリンの幸せって、プレイヤーが幸せでいることだから
他の女の子と添い遂げることがプレイヤーの幸せなら、マーリンはそれで良いと思ってる
キャライベの会話のときも、暗に予期している節がある

だからプレイヤーが他の子とエンゲージしたら笑って祝福してくれる
そしてプレイヤーが愛し合っている新婚初夜、マーリンは一人で外へ出て、どこか遠くへ行って、寒空の下で泣いているんだよ

小さい背中を震わせて、誰にも聞こえない声で「あんたの一番じゃなきゃヤダ…」って言って嗚咽します
そんなことがあった後に、ハードロマンチッカー聴いた日にゃもうね
「きみのオンリーにならなくちゃ生まれてきた意味がないの」ですよ
「世界中、敵に回したって構わない」ですよ
作品が作品なら、クライマックスでプレイヤーを守るために禁止スクリプト使用して歌詞通り世界を敵に回して死んじゃう流れですよ

プロローグのやりとりの時点で、そんな結末が透けて見えてるんだなこの子
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vM1y)
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2019/05/15(水) 21:57:44.35ID:bNANsQgc0
こんな端数だけ残されてもしゃーないしな
10円ガチャあれば取り合えず残り数百円分inして回したら何かしらやろうって気にもなっていたが
アクティブがどれくらい減るのか見物
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-oWYU)
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2019/05/15(水) 22:07:20.67ID:o7i20D++0
本妻のエンゲージは星8相当でそれ以外は星7相当になるとかじゃダメですかね
低レアを組み込むためにはたった1回しかできない指輪を渡すしかない
結局高レアで埋めることになる
だいたいのガチャゲーはそんなもんか
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5715-vM1y)
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2019/05/15(水) 22:10:46.39ID:KGSkbr3b0
この婚約はメアトピアの中だけだからな
のり子や勇者様はともかく、大体の嫁は現実に連れてこられないだろ
そうすると、最後に悲しい別れがあるのはナイトメアはだいたい同じでは?
でも、マーリンはいつでも一緒だからな
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d743-S3dV)
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2019/05/15(水) 23:01:12.56ID:A3QJAvI+0
自身の半身であるはずのマーリンが女の子に生成されたのは何故か
副題にある夢の魔法使いとはおそらくマーリンのこと、では眠れる姫君は?
つまり俺君の正体こそ眠れる姫君だったんだよ、俺達が姫君だ
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 973c-y0Vo)
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2019/05/15(水) 23:47:10.03ID:h8ezr0Ud0
マーリンは最終的に自分のアイデンティティを「主人公の分身」から「マーリン」に向き直して主人公に猛アタック始めるやつでしょ
要は彼女意外と婚約してたらラスボス直前で嫁の指輪を毟り取ろうとするハードロマンチッカー戦が始まる
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-VqqS)
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2019/05/15(水) 23:53:43.93ID:88ML00Dca
初プレイは初めて見たDIVAがマーリンで「へー、キャラがそれぞれ歌うのかあ」って思ってて
初回引き直しで引いたリオンリーダーにした時ニンリル出てきて混乱した記憶がある。えっ進化でこの子こうなるの!?みたいな
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/16(木) 00:00:43.08ID:VXsCdVrk0
☆5のキャラの大半はDivaと声優が一致してるので
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-2kBU)
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2019/05/16(木) 00:10:23.78ID:ebi46f2Q0
Tipsによると、DIVAとはスクリプトの集合体であり、
『ビジョンを伴った歌』であるらしい
その歌姫の姿は、歌の制作者自身を模した表しているらしい

ということは、マーリンやレムレス、メルディのハードロマンチッカーやトビラシア、
リトルトリックスター☆はそれぞれ歌の制作者は彼女達自身なのだろう
三女神も同様に彼女達自身が歌の制作者なのだろう
だが、別の姿の歌姫は(声優は同じでも)制作者は別にいるのか、それとも彼女達自身姿を元にして別の姿になったのか

『ビジョンを伴った歌』というのは初音ミクなどのボーカロイドみたいなものを指すのだろう
それで、制作者自身を表した姿で歌うというのは、古いアニメで『マクロスプラス』で
ヒロインと彼女の歌声を元にして生み出されたAIの歌姫がいるが、あんな感じなのではなかろうか
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-2kBU)
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2019/05/16(木) 00:24:07.06ID:ebi46f2Q0
ついでに「モジュールは『ビジョンを伴った歌』という形でメアトピア内に具現化され」って
これは完全に固有結界ですね!
いや、他のアニメやゲームも同じようなものがあるからパクりとは言わない

こうやってあらためて見てみると、面白い設定がたくさんあるんだよなあ
まだまだメインストーリーも表面を触っただけだから、深掘りしていくと面白くなりそう・・・
あとは、そこに届くまでにゲームが改善されて軌道に乗ればなあ・・・(以下運営への愚痴になるので省略)

>>334
現実のカラオケにもエンプリの歌が入ってほしいけど、歌える自信はないw
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/16(木) 00:57:40.69ID:VXsCdVrk0
ニート姫はカラオケでお独りさまだったのか、それとも姉妹で行ったのか
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b767-Qul6)
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2019/05/16(木) 01:06:08.38ID:i5PV12U00
プリクリばっか掘ってると総合力もランクも親密度も全く上がらず停滞感がすごい
毎回スクロールするのが嫌で避けていたイミテを掘る時が来たようだ
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b767-Qul6)
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2019/05/16(木) 01:29:26.41ID:i5PV12U00
もしやイミテのドロ率そんなに高くないのか?
ビギソやチェンメは気持ち3割ぐらいだったけど
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-ZPIg)
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2019/05/16(木) 04:56:22.21ID:ebi46f2Q0
今後の予定をいろいろ出してくれないと、話題がなさすぎる
五章や新キャラ投入やイベント、コラボイベント、実装予定、
話題となるような話、それから改善予定など
ユーザーに期待を持たせろよ、宣伝下手くそか
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b767-Qul6)
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2019/05/16(木) 04:56:41.53ID:i5PV12U00
嫁の話でもしようか
まぁマーリン一択だよね
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b767-Qul6)
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2019/05/16(木) 05:07:23.23ID:i5PV12U00
>>355
だって来ないし
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM98-ZfLH)
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2019/05/16(木) 08:11:05.39ID:3ErmBJ2lM
>>295
一般的に価格設定はトップが決める最重要案件だぞ
高値設定しか許されなかった、と見るのが妥当
延期しまくったから開発費も想定の1.5倍くらいになってるんかな
テクテクで課金緩すぎて爆死→今回は辛くしないと、ってのも絡んだらもう、今でも大盤振る舞いとか思ってそう
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/16(木) 09:29:05.67ID:VXsCdVrk0
どうせプリクリは足りてないだろうし、そんなにガチャ回しても意味が無いので代わりに単価を上げておきました!
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-Uspz)
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2019/05/16(木) 09:42:23.06ID:NGaeTsAca
>>158
マンキンの朝倉葉は最終的な持ち霊は阿弥陀丸+スピリットオブアース
最強の剣士は鋼を誰よりも上手く扱うって見方も出来るから
金属=土の素養あるって出来なくもない

五行で属性決めるなら間違いなく金行だけど
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/16(木) 10:38:20.33ID:VXsCdVrk0
味方の歌唱が中断されました
味方の歌唱が中断されました
味方の歌唱が中断されました
味方の歌唱が中断されました
味方の歌唱が中断されました

最大の売りを殺してどーすんだ、このクソシステム
本当にマジになーんも考えてないわ、この開発 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/16(木) 11:04:46.55ID:ebi46f2Q0
>>382
本当だよね
曲はなかなか聴けないし、キャラ性能に依存されてリーダーがやられれば聴けなくなるし
電撃文庫の作家が書いたシナリオというウリも
親密度のドロップを無駄に渋くしたせいで狙いの子以外は
なかなか読めないようにしているからお目当て以外はキャラ萌えしにくいし
開発はバカなの?アホなの?そんなに自滅したいの?
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b767-Qul6)
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2019/05/16(木) 11:41:32.68ID:i5PV12U00
やっとダークナイトメアノーコン安定してきた
インフェルノに合わせてうまくガードコンボ出来た時初めてこのゲームで気持ちいいと思った
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2967-qMn5)
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2019/05/16(木) 11:49:46.01ID:qxuuMDmI0
★7をLV1から30にするのに大が60個、ジェムは45万かかるのか…。
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd70-G5P8)
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2019/05/16(木) 11:58:32.57ID:ePPDHQvHd
アクションゲーなんて立派なものでなくネオン連打ゲー
ネオンがいるいないで難易度が別物というか現環境で必須
婚約して性能上げても現状の50階の攻略が変わってもいないしな
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0b7-EcAN)
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2019/05/16(木) 13:21:55.25ID:RW67QrKd0
ガチャ高い割にイラストのクオリティ低いの多くないか?
マーリンとか、あのローブ姿が可愛いのに薄着になって可愛さ半減してんだよ!
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa83-Mzdj)
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2019/05/16(木) 13:25:40.23ID:a2FUHDt9a
第2進化はなんも変わらんしな
第1すら何が変わったのかよくわからんキャラも多い
でも一部のキャラは進化したら一部分だけじゃなく全部変わる謎優遇もあるし
絵師の頑張り次第なんやろか
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/16(木) 13:32:20.92ID:ebi46f2Q0
報酬が安かったか、納期が短かったんじゃないの?>クオリティが低い
外注絵師なんて絵師のモチベーションと手の速さとスケジュール次第だな

あと、そのうちキャラの進化前後(ローブありなし)を選べるようにする予定らしい
やっぱりマーリンは魔法使いってアイデンティティはちゃんと残すべきだったよな
開発の発注か、かんざきひろ側かわからないけど、脱げばいい(薄着になればいい)ってもんじゃないでしょ
長いチュートリアルも含めて、伏見つかさとかんざきひろに誰も口出しできなかったのかもしれないが・・・
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネ FF70-G5P8)
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2019/05/16(木) 13:49:11.98ID:lL3K4D8eF
>>402
部下の用意したレポート読んでるだけだろあれ
艦これ生実況やった時に艦種とか把握すらしてなくエアプ発言しどろもどろ
ツイッターでアニメ大好き発言するだけで全然中身の話できないしあの人
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-1igi)
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2019/05/16(木) 13:55:21.11ID:h+i3+0bma
自分は結構エンプリをプレイしてる方だと思うけど、使ってない星1,2,3ユニットの名前の記憶は怪しい。
使わないユニットの名前はあんまり記憶に残らないからなあ。
試練場やり始めてようやく名前覚えてきたって感じ。
もっと低レアユニットに光を当ててほしい。
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/16(木) 13:56:45.25ID:VXsCdVrk0
そんなことしたらもうからないじゃないですか!
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b767-Qul6)
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2019/05/16(木) 14:00:09.36ID:i5PV12U00
マーリン脱がしたくないけどパーティーには入れたいから星5のまま指輪渡した人自分以外にもいるはず
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/16(木) 14:10:19.26ID:ebi46f2Q0
>>406
同意
ラブコメRPGなんだからちゃんと様々なヒロインにスポットを当てるべき
☆5を能力で優遇するのは仕方ないとして、低レアにもイベントストーリーや
サイドストーリーなどでバトル・バトル以外でも活躍の場は与えてほしい

って言っても運営には伝わないんだろうなあ・・・
この人達キャラゲーのよさを全然わかっていないもんな・・・
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/16(木) 15:06:30.17ID:VXsCdVrk0
初期☆3以下のキャラは育成にプリクリ不要というのが最大の利点だぞ
育てまくってもノーストレス
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/16(木) 15:22:23.94ID:VXsCdVrk0
DESUYONE-

経験値石小というゴミはいくらでもあるのに…
もう何もかもがダメだな、このゲーム
通しでプレイしてチェックとかしてないんだろうな
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/16(木) 15:44:51.10ID:VXsCdVrk0
開発チームに責任感が無い

したがって危機感も無い
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-8NB0)
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2019/05/16(木) 15:51:02.83ID:yfmx4b7c0
ていうか経験値では上級で大中小全部落ちるのに
素材では大中小それぞれ別々にしか落ちないっておかしいだろ
しかも数が絞られまくってるうえに要求量が多すぎるわ
初級周回が苦痛すぎ
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/16(木) 16:33:48.48ID:ebi46f2Q0
Twitterでも総監督に対して「艦これの話をする前に自分のゲームの話をしろよ」とか
「エンプリやれよ」とかいう意見をよく目にするな
俺は他の運営なんてほとんど知らないけど、こういうのも珍しいのではなかろうか

総監督もプライベートにまで口出しされたくなければ、いちいち艦これの話などせずに
プライベートの鍵垢で呟いていればいいのに
俺妹のコラボイベントのコラボキャラが当たったときや、メルディが当たったときもそうだけど
わざと煽ってユーザーの怒りを買っているようにしか思えないことばかりするな
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/16(木) 17:26:22.47ID:ebi46f2Q0
例え自腹を切っていたとしても、総監督の立場で自分のゲームのガチャでレアキャラが当たって
歓喜のツイートするのは悪く受け取られかねないから不用意にやらない方が無難だわ
まして、普段は(ネタバレを避けていたとしても)あまりエンプリについて呟かないのに、
ガチャで当たったときだけっていうのはなおさらね

>>442
だよねー
ゲームのウリや魅力について全然言わないんだもんねー
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32a7-2kBU)
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2019/05/16(木) 20:47:18.89ID:EKeVUKr30
>>469
自分もネオンにしようと思ってる
ゲストに☆7ネオンがいれば××をノーコンテニューできて助かるのに☆7ネオンあんまりいない…
みたいなことを言っている人がいたので
しょうがねぇなぁ、勝たせてやるかってかんじで
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/16(木) 21:52:50.98ID:ebi46f2Q0
ネオンのぶん殴りは明らかに一人ダメージ量が違うからな・・・

>>461
総監督がどう思っているかは知らないが、
このゲームって短期間でやりこむようなゲームじゃないとは俺も思っている
まったりとストーリーを楽しみながらゆっくりとちょっとずつ成長させて
次のイベントのシナリオや追加シナリオ、追加キャラを楽しみにしていた方が
ストレスが少なくていいと思う
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ec-b1Zd)
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2019/05/16(木) 21:59:43.58ID:Dd7iYyKN0
ネオンにはお世話になってるから悪口がいえない

メチャクチャ進みが遅いからアイテムお金信頼等々足りなすぎてメインストーリーで邪竜討伐の依頼を受けてから先はネオンとマーリンだけでも戦っていたようなもんだわ
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/16(木) 22:04:46.19ID:ebi46f2Q0
ネオンのメカって昔のアキバの裏路地のパーツショップやジャンクショップ、
JR高架線下のラジオセンターのごちゃごちゃとか
キャラとしては発明家あたりをイメージしていると思うから
あのロボットがなくなったらまたネオンのアイデンティティが・・・w

運営もキャラシナリオはまだなくてもいいから
ちゃんとそういうキャラ概要や設定を載せてくれないかな、マジで
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/16(木) 22:09:41.41ID:ebi46f2Q0
そういえば、公式のコミカライズによると、キャラには「クラス」なるものがあるらしいから、
それぞれのキャラには「クラス」があるのではなかろうか
どんなクラスがあるのかわからんが・・・
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26ae-9X67)
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2019/05/16(木) 22:24:37.38ID:gvVHnJ4M0
ネムネムの里帰りの途上だったか、ネオンが街を破壊しながら暴走気味に登場する演出すこ
初期リセマラでネオンは高性能を直観するも絵的に切った
その後お迎えできず今に至る
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b767-Qul6)
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2019/05/16(木) 23:11:21.89ID:i5PV12U00
ネオンは強い強い言われすぎて変なヘイト集めてて可愛そう
わざわざ嫌いと言われるほど可愛くないとは思わない
個人的にはあの声結構好きだったりする

だから早く来てね
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0167-Qul6)
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2019/05/17(金) 03:23:44.84ID:BNTox+4B0
この前のメンテで大量に貰ったジェスターどうしてる?
金リボン5個揃った今そんなに価値ないし40にしてミッションの足しにするにはコスト掛かり過ぎる気がするんだよね
強化餌にでもしようか
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0167-Qul6)
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2019/05/17(金) 05:04:01.23ID:BNTox+4B0
昨日一個、今日二個もプリクリ落ちた
サイレント修正入ったか?
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-yRMu)
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2019/05/17(金) 07:49:00.34ID:d3nDyfeOa
たぶんガチャ運とかいろいろ使い果たしただけ

それはそうとジュリアンてアタックの度に倍率アップとか結構やばない?
エクストラアタックも含んだらそこそこチートクラス
ネオンが4ターンで1000%位だからそこまでではないのかね
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d04a-2kBU)
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2019/05/17(金) 09:16:29.93ID:E4O9zxuf0
>>537
前回の生放送で限凸にガイジみたいな返答してたのはこれやりたいからなんだろうな
進化&強化と限界突破を完全に分けると倉庫がすっきりする=石回収出来なくなる
プレイヤーの石をいかに削りストレスをかけてニコポへ繋げるか、しか考えていない
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd70-G5P8)
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2019/05/17(金) 10:52:31.04ID:rdv7A7rPd
>>541
栗田は何も考えてねえだろ
栗田がツイッターに上げてる画像でゲーム何もやってないのはマップから判明しているし
石やジェムっがいくらでも入るアカウントでガチャ引いてるだけ
PかDか知らんがこいつらもゲーム遊んでないから栗田の台本もエアプ

トップはエアプ、運営スタッフは算数も出来ないバカ、開発は技術力皆無の無能
カスしかいねえな
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2967-4YhY)
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2019/05/17(金) 11:21:51.85ID:1iNzDopR0
>>547

面白ければ勝手にジャブジャブ課金するのにな
キャラが可愛ければ売れるだろwみたいな金取ることしか考えてない
せめてlive2Dならなw
せっかく対人システムもあるのに防衛報酬なしとか何考えてるのやら
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd70-G5P8)
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2019/05/17(金) 11:29:31.25ID:rdv7A7rPd
>>549
Live2Dってお前有名クリエイターたちの名前並べりゃバカが課金すりと思ってる栗田と同じ発想だな
勝手に画像が出来る魔法の道具じゃないんだから中国人や韓国人が気合い入れて
ゲーム作ったってだけでLive2Dを使ったらグラフィック良くなるならみんな使ってるよ
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-Uspz)
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2019/05/17(金) 11:52:56.76ID:4o0eXOOda
星野きらら婚約民居る?全然引けなくて遅々として育成進まないから使用感を聞きたいんだけど
婚約するときららの防御が他より突出して自分に対して延々とバフ掛け続ける系になるの?
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/17(金) 12:27:49.29ID:CqE3Vphm0
>>549
いっそのこと、わかりやすいキャラゲーにしてくれた方がまだましだったよ
キャラがかわいいといっても、おさわり機能はないし、セリフを聞くのはわざわざユニットまで行かなくちゃいけないし
キャラクエを読むための親密度を上げるのはしんどいし、プロフィールにキャラについての説明はないし
ギャルゲー要素はとってつけたようなプレゼントだけだし、キャラを愛でたり妄想を膨らませたりすることもまともにさせてくれないからな

せめて婚約したらホームのボイスは変わるんけ?
文句は多いけど、キャラの反応やユニットで聞けるボイスはいちいちかわいい
なんでこれをおさわり機能として実装しなかったのか
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/17(金) 12:33:19.27ID:CqE3Vphm0
3Dにしちゃうと着せ替えなどはできるけれども、
電撃文庫でも書いているイラストレーターが描いたキャライラスト
というウリが変わっちゃうからね
でも、せめて胸を触ると顔を赤らめるとかあまり触ると怒り顔になるとかはほしかった・・・
ラブコメなんだからさ
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6630-b1Zd)
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2019/05/17(金) 12:40:06.26ID:if5Mbxc30
そろそろ今のイベントが終わりそうだけど次の展開はどうなると思う?

1.石金AP半分で育成促進
2.新ストーリーもしくは新しい方向性のイベント追加
3.指摘事項に基づいてシステム回りを大幅改善
4.特に何も無し
5.サービス終了 現実は非情
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/17(金) 12:54:04.28ID:CqE3Vphm0
>>564
レムレスに「BANです」ってねw
マジレスすると大炎上して、ある意味伝説になるかもしれないがw
でも、「エロゲだこれ!」って言ってるんだからあちこち触らせてよ

>>565
一応来週は生放送があるので、そこで今後の予定が発表されるんじゃない?
そんなわけで、俺の予想は6月以降に2かな
このゲームはグラブルなどと同じくどんどん新シナリオを追加していかないと興味の持続ができない
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d04a-Q2B8)
垢版 |
2019/05/17(金) 13:03:58.07ID:E4O9zxuf0
60日以内にサ終すると返金せなあかんくなるのでまず5は無い
大本のニコニコで出来ていない事を木っ端のエンプリで出来るわけもないので3も無い
3と同じ理由+課金圧ましましのエンプリで1は多分無い

本命 4
次点 2
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
垢版 |
2019/05/17(金) 13:36:21.53ID:CqE3Vphm0
公式ホームページも地味に直しているな
5月に入ってからもずっと3/22だった新作情報が4/19の情報にやっと変わり、
ろくな情報がないPV1と3をやめて、ウリとなるDIVAボカロソングのクロスフェードPV3種類に変更か

その調子でどんどん細かくでも修正して少しでもやる気を見せていってくださいよ、運営さん
更新が長いこと止まるとやる気がない(死んでいる)ように思われてしまいますよ
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
垢版 |
2019/05/17(金) 14:57:03.78ID:c9Q/ZJzR0
プリクリ一個拾ったところでどうにもならないくらい足りてないのに
その一個が拾えないからね、どうしようもないね

誰がガチャなんか回すか、半万年反省してろ
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
垢版 |
2019/05/17(金) 15:05:35.12ID:CqE3Vphm0
>>573 >>577
俺もめっちゃ好き
っていうか、公式4コママンガや1ページマンガに二人も起用するなんて
あまりないんじゃない?

人手不足なのかなんなのか知らないけど、さっさとちゃんとバックナンバーも見られるようにしなさいよ
人手が足りないなら総監督に艦これをやる時間を減らさせてでも用意させてくれ
このゲーム、本当にいいクリエイターを贅沢に無駄遣いしすぎ
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9e-Ocbu)
垢版 |
2019/05/17(金) 19:00:30.92ID:MMxzPlEYd
このゲームってマーリンが最初に仲間になりストーリーでも中核の一人
人気も恐らくトップクラスで、何の疑問もなくメインヒロインだと思っていたけど
公式の絵だとだいたいレムレスが中心なんだな
それにしてはガチャ排出だし…扱い的にはどっちが本編のメインヒロインなんだろう?
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32a7-Q2B8)
垢版 |
2019/05/17(金) 20:10:00.40ID:JSDOoVph0
>>624
心の安寧を見つけたんや
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
垢版 |
2019/05/17(金) 20:47:09.37ID:CqE3Vphm0
次の生放送のゲストでは小清水亜美か・・・
まだエンプリには出ていなかったよね?出ていた?
何のキャラで来るんだろう?それともコラボのキャラかな?
声優好きとしては楽しみ
ただ、総監督が出てくるとコメントが荒れるんだろうなー嫌だなー
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
垢版 |
2019/05/17(金) 21:20:02.74ID:CqE3Vphm0
ファンタジーエリアが舞台なら狼と香辛料でも違和感ないな
でも、狼と香辛料だとホロ以外に印象的なヒロインがいないような気がするのだが・・・
☆5ホロだけでステップアップで2万円確定ですか?
それとも、桐乃みたいに何パターンかのホロが出てくるとかw

>>648
総監督としては最終的にはそのつもりじゃないの?
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbe-2kBU)
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2019/05/17(金) 21:26:26.83ID:iKXRHBa50
まおゆう
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 74a3-Mzdj)
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2019/05/17(金) 21:40:42.61ID:3g2JtIRC0
狼コラボはあくまでユーザーの予想だとしても
人増やすなら今人気の作品とコラボした方が人増えると思うがどうなんだろう
確かに古い作品ならそれ好きだったユーザーは成人してお金使ってくれるユーザー多いだろうけど
小銭でも使ってくれるユーザーの数が多い方が稼げる気がするんだが
栗田様の狙いが読めない
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/17(金) 21:53:51.78ID:CqE3Vphm0
>>654
そりゃ栗田としては元々電撃文庫版きららファンタジアをやりたかったのだから
SAOや禁書やお兄様を使えるなら使いたいでしょ
そっちの方がもちろん集客できるわけだし

でも、電撃文庫版きららファンタジアは電撃側(三木)に断られたんだから、
コラボが何になるかは三木や電撃文庫編集部(+作者)の意向次第でしょ
伏見つかさがメインシナリオになったのも電撃文庫側からの提案だし
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-g5Gc)
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2019/05/17(金) 22:36:16.76ID:dJPPqO99d
ゼノってこのゲームやってる層に需要あるのか?
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/17(金) 23:06:11.64ID:CqE3Vphm0
アキバにバスケットコートがあったこととかウィザードリィとかロードス島戦記とか
マーリンの「そわそわするんじゃないの」とか「ファイアーフィンガー(火の指?)」も
元ネタがあるらしい
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/17(金) 23:11:18.11ID:CqE3Vphm0
今「14へ行け」をググったら
J・H・ブレナン作のゲームブック「グレイルクエスト」(旧「ドラゴン・ファンタジー」)
っていうのがが出てきた
マーリンの「そわそわするんじゃないの」って口癖はこのゲームブックに登場するマーリンのセリフが元ネタなのか

>>676
確か大昔、電撃文庫が出た頃って洋書のファンタジーの和訳をよく出していたんじゃなかったっけ?
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caac-eSCD)
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2019/05/17(金) 23:12:35.82ID:F8XY43HL0
若干記憶が怪しいけどマーリンがどこかで「これでもくらえ!」って言ってたよね
まさかとは思ったけど今にして思えばこれも明らかにT&Tネタだよなあ
この方面のパロディは稀少だから凄く嬉しいんだけど何とか頑張ってくれんものか
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32a7-Q2B8)
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2019/05/17(金) 23:15:54.34ID:JSDOoVph0
>>676
であればブギーポップじゃろ
第一回電撃大賞受賞作品だぞ
アニメ化もあってタイムリー

>>675
元ネタはわからないが、ファイアーフィンガーを肛門に指突っ込まれた状態で発動されたらどうなるか気になる
土下座して頼んだら呆れ果てながらやってくれると思うんだけど
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/17(金) 23:19:31.64ID:CqE3Vphm0
>>678
そういう方面での元ネタ探しなんかも、ある意味艦これやFGOみたいに
おっさん世代が元ネタを若い人に教えるのにいいかもしれないね・・・
そして、そういう意味では電撃ゲーム小説大賞というのがあったから、
電撃文庫らしいといえば電撃文庫らしいといえるのかもしれない・・・
あとは運営と開発とドワンゴ(その他関係各署)の頑張り次第だなあ・・・

>>680
ちゃいます。ブギーポップは第4回
ブギーポップで電撃文庫はそれまでのファンタジー路線から一度大きく変わって
学園異能バトル中心になったらしい
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/18(土) 00:23:36.22ID:YNQ4Nn+A0
エンプリも人気になれば、艦これみたいにゲームブックやらTRPGやらアキバやらについて
詳しいおっちゃん達が喜々として若い人にいろいろと教えてくれて
大人気になれば、カドカワからゲームブックやTRPGの古い本が復刻するよ(遠い目)

>>685
電撃は電撃でもマンガの方ね・・・
しかも、その声優陣(作者が認めなかった)マッドハウスの方かい!
いや、俺もそっちの方が好きだけど・・・
しかも、全員エンプリにいるやないかい!
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e12-N32O)
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2019/05/18(土) 00:25:43.41ID:PR72W2sg0
>ゲストに小清水亜美を迎え、5・6月公開のゲーム内イベントと新ヒロインについて発表します。

新ヒロインってメルディとかのコラボじゃない系キャラの事で合ってる?
マーリン3号来ちゃうのかな
https://twitter.com/engageprincess/status/1129375438344556544
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6a5-wJ3B)
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2019/05/18(土) 00:33:45.63ID:Efe4cjc90
>>692
その辺はややこしくてローグの名称は
ディズニー傘下になる前のルーカスフィルム時代の外伝で「ローグワン」が出てて
新生ローグ中隊はその再編成部隊
そんで映画の「ローグ・ワン」は元々のローグワン設定を輸入した作品
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-2kBU)
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2019/05/18(土) 01:38:42.53ID:YNQ4Nn+A0
>>695
レッド中隊なら知ってる!
へえ、そうなんだ・・・

>>697
クリスタニア、また懐かしい名前が・・・

このスレおっさん率高いなw俺も人のことは全く言えないがwww
でも、エンプリとしてはゲームブックだの電撃文庫の歴史だのそんな話題が出てきてくれて本望だろう
きっとシナリオ陣はそういう話題もしてもらいたかったことだろうし
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM08-V8I2)
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2019/05/18(土) 04:36:48.86ID:JpWrafygM
狼と香辛料コラボなんて可能性上がってるん?
支倉凍砂シナリオなんて来たらモチベだだ下がりなんだが
支倉凍砂作品も橋本紡作品も元々大好きだっただけにあの事件は忘れられそうに無い
杉井光はわりとどうでもよかった
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-ZPIg)
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2019/05/18(土) 10:20:54.46ID:YNQ4Nn+A0
>>706
あくまでも生放送のゲストで小清水亜美が出るってことで予想しているだけ
電撃作品の小清水亜美=わっち(ホロ)だからね
エンプリオリジナルキャラの可能性も大
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b767-9CDM)
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2019/05/18(土) 10:30:27.29ID:9eNSMOZG0
まぁ8割がたホロじゃね。オリキャラばかりだとかんざきひろが死んでしまう。
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM08-V8I2)
垢版 |
2019/05/18(土) 12:48:02.69ID:JpWrafygM
武器は電気街用としては厳選ビギソより強いしLv40にしちゃっていい
防具も主力に光属性がいるなら序盤限定では悪くないんじゃね?
ブロック付いてないから高難易度だと使えないだろうし、凸はあんまり意味なさそうだけど
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0167-Qul6)
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2019/05/18(土) 14:47:07.40ID:yFs8+eSg0
金リボン5個揃っても40にせずに数増やすもん?
貸し出し用に一個くらいは40にしようかと思ってる
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/18(土) 16:14:20.78ID:YNQ4Nn+A0
蒼山サグがエンプリの生放送をするのか・・・
これは『ロウきゅーぶ!』か『天使の3P』のコラボが来るかもな!
エンプリ、ロリばっかりになるな!まったく、小学生は最高だぜ!!
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e25-V8I2)
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2019/05/18(土) 16:55:20.15ID:LuAdQtZT0
初2(5)CHです。
さっき問合せたけど、進化させようとすると能力下がる。総合力だけ上がってるのもアリ。
アンティ、フロレンティア、クロンカイト等など。特に星3→4のアンティなんか酷い。
今まで気付かなかっただけで仕様かな??
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72dc-N32O)
垢版 |
2019/05/18(土) 19:23:30.51ID:q6VTKngy0
コラボで人集めても
pcのスペック問題で半分が脱落し
ブリクリ堀り前提の糞バランスでさらに脱落者が出て
残るのはこのスレに常駐してるような
いつもの濃いメンツのみになる
何とコラボしようが一緒や!
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f0ac-Q2B8)
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2019/05/18(土) 19:23:31.33ID:woJ18Erw0
>>777
わいは注目していたでー
デザイナーが頑張ったんだと思うわ
未発表も含めて100人以上もデザインするのは大変だったと思う
その点は賞賛する

金をかけているだけはあってこのゲームの見栄えは本当にいいで
あとはまともなゲームになって内容も充実すれば、本当にいいブラゲになると思う
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa83-AgTJ)
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2019/05/18(土) 19:28:01.46ID:EaFY1nMsa
今回くらいの、
特攻いなくてもプリクリ1つゲットできる。
特攻1人でもいればいればプリクリ2つ目や他アイテムも十分ゲットできる。
くらいの内容なら、
金落とすヤツは落とすからいいんでね?
コラボ1回目みたいに、特攻複数いても最終目標怪しいくらいのアホバランスなら
勘のいいプレイヤーなら速攻回れ右だろうけど。
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f0ac-Q2B8)
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2019/05/18(土) 19:48:37.36ID:woJ18Erw0
>>785
課金額は強気設定をしてしまって、返金問題になるから
今さら変えられないのは仕方ないとして
今後はサービスでケアしていくしかないかな

未だにこのゲームをどういう層に遊んで課金してもらいたいのか方向性が見えないのは変わらず
今人がいるのは前述したデザイナーも含めて、外注クリエイター・声優陣が頑張ったおかげがほとんどだと思うので
開発と運営も無駄に宣伝広告費をばらまくのではなく、遊びやすくして、人が定着するように頑張ってほしいところ
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5a-9rsy)
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2019/05/18(土) 20:24:49.29ID:8POyo072M
ただ、育てたは良いもののオートには向かないし
直近イベのベリハも勇猛風パ(オートなので勇猛は発動しない)ですら
普通に倒せてるからニートパはまともに使ってないんだよなぁ

イベント時にチャレンジクエスト(倒すと10ハム分ぐらいがっつり貰えるクソ高難易度)
あったりすると良いんだけどねぇ
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26ae-9X67)
垢版 |
2019/05/18(土) 20:49:23.42ID:5p7Wkm9z0
1.Normal 通常 AP8
2.Hard やや難  AP16
3.Very Hard とても難 AP22
4.Super Hard 超難 AP30
5.Ultra Hard 超々難 AP45
6.Extreme 極限 AP65

イベントでこれくらい難度あれば話題にはなりそう?
果たしてUltraですらワンパン石割り修羅の道。極クリアは奇跡か伝説級みたいな?
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0167-Qul6)
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2019/05/18(土) 20:55:08.55ID:yFs8+eSg0
>>788
アクションは25%だから無視してる
サポートの50%は結構痛いから敵の大技来る前しか打たないようにして使ってる
フォルテ入れてもいいんだけど敵の攻撃に耐えられん
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5a-9rsy)
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2019/05/18(土) 21:02:36.96ID:8POyo072M
>>798
SH ダークナイトメアノーマル程度 VHの10倍報酬
UH ダークナイトメアハード程度 VHの25倍報酬
EX ダークナイトメアベリハ程度 VHの50倍報酬

ぐらいの調整だと批判は出ないかな?

なお、期間中ベリハを特攻なしで余すことなく回しきれば
全報酬が交換できる程度の要求量とします

(過剰に交換アイテムあると、特攻やSH以上回せる奴以外お断りに見えるので。
あくまで十分強ければハムらなくても良くするための施策ならってことね)
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d25-N32O)
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2019/05/18(土) 21:51:05.63ID:uwX3MTEw0
ランク130位でノーマル回ってイミテ掘ってるんだけどあまりレイドが出てこない
ストーリー追いかけてた時はもっとレイドが出てきてた気がするが
自ランクによってノーマルやハードで出やすさが変わったりするんかね?
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa83-AgTJ)
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2019/05/18(土) 22:17:19.30ID:EaFY1nMsa
特攻無しゲーで、
古参が人権キャラをカンストまで育てて周回っていうなら割とあるが、
イベント補正のあるゲームで、
中堅どころとかがイベント補正無しキャラ一切無しで
イベント最高難易度クリアとか、
報酬最後まで回せるっていうのはあまり聞かんけど、一杯っていうほど在るん?
どういう風にバランスとっているか興味あるな。
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4adb-EL+e)
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2019/05/18(土) 22:18:34.68ID:PaU/l2bD0
>>805
今はこんな感じ
https://i.imgur.com/OEHkuUf.png
★5武器はあやせ,ネオン,桐乃が装備してる

まわり始めたときは
あやせ★7Lv30,ネオン★6Lv30,他は同じ(武器はビギソとメルルステッキ)
戦力は25000くらいだったと思う
その時はフレの戦力7000くらいのあやせとかに頼ってた

未だに手動でやってる
オートは試してない
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 74a3-Mzdj)
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2019/05/18(土) 22:26:12.75ID:Jl+Jhg1m0
まあまだ始まってまもないしね
今人気ゲーム達も最初クソまみれだったからどうなるかだな
PCかつクソ重で人によっては起動すらできないと初見バイバイすぎて一周年持つか怪しいけど
栗田様を応援してるよ
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca60-Ocbu)
垢版 |
2019/05/18(土) 22:28:35.44ID:pQhq8O+L0
今月始めたんだけど、これ進化素材集めるのキツすぎじゃない?
現状★5×2、★4×2構成なんだけど
クリスタル(大)が圧倒的に不足してる
集めようにも進化素材クエスト上級が抜けられないよ…
戦力が不足しているものの強いキャラ揃わず、そもそも★4キャラすら進化させられずでどうにもならない
装備強化も人数分一揃えは終わりつつあるし
今のイベントでようやく(大)をひとつづつ手に入れてはいるが安定して勝てるようになるのはいつ頃になるのか
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32a7-Q2B8)
垢版 |
2019/05/18(土) 22:37:57.21ID:3f5OGmQP0
>>815
そのくらいのときが一番楽しかった
頑張って上級抜けて一個でも上素材とれば戦力跳ね上がるからね
素材と同属性が攻撃力と防御力4割アップなのは知ってるかい?
攻略サイトの募集掲示板で強い人にフレンド申請送りまくってフォローしてもらうとか
なんなら石使ってコンテニューするのも最初の数回程度なら費用対効果わるくないだろう
誰かが☆6になれば一気にできること増えるからな
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0167-Qul6)
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2019/05/18(土) 23:06:41.74ID:yFs8+eSg0
イベントで配るなら4つ配って欲しいと思うのは我儘だろうか
せっかくガチャでキャラ手に入れても星7にできないしせっかくのイベントなのにAP換算だと上級回るのと大差なく感じる
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b767-9CDM)
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2019/05/18(土) 23:08:59.35ID:9eNSMOZG0
>>819 youtubeでの広告の影響で増えている模様。定着するかどうかは不明。
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
垢版 |
2019/05/18(土) 23:12:19.02ID:g6ybdClq0
なぜメインミッション(反復クリア可能)にプリクリを置かなかったのか

なぜデイリーミッションに虹色の欠片【小】とかいうゴミを置くのか、なぜそこをレッドポーションにしないのか
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b767-9CDM)
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2019/05/18(土) 23:26:27.39ID:9eNSMOZG0
>>837 それだとドル箱のヘビーユーザーがやること無くなって去っていくのよね。
一度離れると戻ってくることは稀。
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f0ac-Q2B8)
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2019/05/18(土) 23:42:02.16ID:woJ18Erw0
>>837
このゲームを適度に楽しむにはゆっくり進めながらの方が絶対にいいようにできているけど
集金システムはヘビーユーザー頼みになっていて、肝心のヘビーユーザーが続ける要素が薄いという
根本の矛盾をはらんでるよね(絶対にどこかで強引な方針転換をしたと思う)
グラブルみたいに☆5の最終進化や三女神を手に入れるためには山のような素材を手に入れなくちゃいけないとかになればね
重課金者や廃人がマウントを取って、俺ツエエエエを見せつける要素があればね

まあ、これがDMMのエロゲーなら性欲で親密度や育成が辛くても必死にやり込むんだろうけどw
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 74a3-Mzdj)
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2019/05/18(土) 23:50:13.27ID:Jl+Jhg1m0
とりあえずもうやりづらいのとクソ周回には慣れたから
個人的には全員にキャラクエ実装とフルボイス化してくれるだけでいいぞ
フルボイス化よろしくな
全員だからな
☆1もやぞ栗田さん
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ec-b1Zd)
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2019/05/18(土) 23:54:16.59ID:8Z/ss9RG0
キャラ厨の俺としては、せめて信頼度が上がりやすければメインをのんびり進めながらキャラのシナリオも一人ひとり楽しめたのにと思う。お話が売りのひとつみたいなんだからそこまでけちるなよと

すべてのことを絞っているからこうなる。いつになったらフルボイスになるんですかね?
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32a7-Q2B8)
垢版 |
2019/05/18(土) 23:58:03.57ID:3f5OGmQP0
毎日闘技場に殴られに行くサフィのつらたん物語なら見てみたい
最後には救済される方向で
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-0dpX)
垢版 |
2019/05/18(土) 23:58:11.01ID:25zDb6BLa
先週から始めたのですが・・・
マーリンは☆5のまま進化させずに婚約してもデメリットはないのでしょうか?
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d851-Q2B8)
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2019/05/19(日) 00:05:07.68ID:f5K2f+qR0
エピローグ来たか?
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/19(日) 00:31:26.44ID:guJiIsYQ0
1回のバトルでDiva3回も中断されて草も生えん

聴かせる気ないだろ
0855846 (アウアウエー Sa6a-0dpX)
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2019/05/19(日) 00:32:18.17ID:nLXJpYfla
>>847 >>848

ありがとうございました
まじか・・・

マントはむしろあったほうがいいのですが、スクリプトはちょっと
イベントのプリズムクリスタルは取れる気がしないし先は長いですね
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
垢版 |
2019/05/19(日) 00:43:38.86ID:xlKvK4rx0
>>843
キャラに愛着を持たせてキャラ売りするのが一番の鉄板かつ安牌だったと今でも強く思う
ラノベ作家はそこを徹底的に編集部に言われるから作家陣はシナリオでもボイスでもちゃんとやっている
でも、ゲームとしてはその要素が非常に薄い
総監督なりディレクターなりプロデューサーなりがきちんと舵取りをしなければいけなかったのに
誰もキャラゲーを作りたがらなかったのかわかっていなかったのか、キャラに愛着を持たせる要素が薄いのはアホだと本気で思う

>>844
誰の責任かは知らないけれど、いろんな要素を入れたり、考えがブレたり、上の意向や方針転換などもあったりして
かなり迷走しまくったんだろうなと思う
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7e6-9rsy)
垢版 |
2019/05/19(日) 00:51:00.89ID:q3naa+OV0
>>806
スタミナ無駄にせず回したら交換できるレベルって
無課金でもそれなりに熱意ないと達成できんと思うけどなー
まぁ、称号とかの自己満系アイテム分まで届かなくてもいいかも知れんが
ただ、特攻の意味が薄くなるのは仰る通りだな

泥率だけでなくダメ特攻もつけて超難易度クリアしやすくなるとかすれば
ハムハム嫌いな人でも特攻で超難易度回ってクリアできるし
一般的な無課金は愚直にハムればいいし、
選ばれし上級者達は特攻に頼らず超難易度回ってクリアすればいいし
割とありな気がするがどうですかね運営さん?
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
垢版 |
2019/05/19(日) 00:53:13.95ID:xlKvK4rx0
>>857
こちらが敵の歌を中断させるのはレベルによるところもあるだろうけど、
敵のコンボフィニッシュをどう止められるかがわからん

>>854
今日の蒼山サグさんの生放送を見てて思ったけど
中断もさることながら、詠唱開始で三ターン待たせるのは無駄に時間をかけて
歌を聴かせるという意味ではやっぱりあんまりいいシステムじゃないよな
どうしてこう優れたウリを全部潰していくシステムとスタイルなのか・・・
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1af3-wkih)
垢版 |
2019/05/19(日) 01:08:41.12ID:PvRxr/Et0
DIVA詠唱開始が敵コンボとコンボフィニッシュの間に割り込めるのは
不具合でしかないと思うので即刻治していただきたい

DIVA予約入力→コンボ食らう→ダメージ食らってゲージ溜まる→詠唱開始→コンボフィニッシュ食らう→割れる
とかただの嫌がらせだろ
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr88-4bVB)
垢版 |
2019/05/19(日) 01:16:47.19ID:mEVdM4+Dr
>>862
敵のコンボやASが入ったら「割れるな」ってお祈りしないといけないから歌を楽しむどころじゃないってね
総監督にとっての優れたゲームが簡悔と嫌がらせ満載の某ブラゲだからこのスタイルも仕方ないのかもしれない…
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32a7-Q2B8)
垢版 |
2019/05/19(日) 01:47:58.17ID:4IHLzTg30
詠唱中の「早くきてくれー!」っていう感覚けっこう好きだ
DIVA中も、割られるリスクがあるからこそ、敵のAS出し切るまでディフェンダーフィニッシュで耐えて温存する駆け引きもあるし
レイド中はなるべくAS入れられないようにやりくりするのが楽しい
お祈り要素は妥協点かな。敵ASのDIVA中断を防げるスキルなりあれば幅が増えるけど、複雑になるし

でもレス見てわかった、これが楽しいって感じるのはマイノリティなんだ
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9625-G5P8)
垢版 |
2019/05/19(日) 01:58:54.38ID:l8J57Nap0
現状でディフェンダーフィニッシュかけてクリティカル出ないのお祈りして
ネオンが上手く繋がって連打をお祈り
敵のDIVAは20%の阻止のお祈り

お祈りのこれ以外に戦術組めるなら教えてもらいたいんだが?
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d04a-Q2B8)
垢版 |
2019/05/19(日) 02:24:22.26ID:/N0FEfB00
楽しい楽しくないの話題に運ゲか否かなんてとんちんかんなレスバトル仕掛けて来る奴がいるから面倒
運の要素を極力薄めて行くのが戦術だと思っていたが、そう考えてはいないみたいだし
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
垢版 |
2019/05/19(日) 02:25:06.59ID:xlKvK4rx0
たびたびバトルシステムのありなしについて話題がのぼるが、
このバトルシステムをちゃんと理解している人は楽しめると思うし
今このゲームに残っている人の大半がこのバトルシステムをちゃんと理解して楽しめている人たちだと思う
そして、このバトルシステムこそこのゲームの個性でもあると思う

ただ、そこにたどり着くまでにはかなり時間もかかるし、現状だとふるいにもかけているとは思う
だから、この複雑なバトルシステムの面白さを理解するまでの間、もうちょっと初心者がわかりやすく楽しめるDIVAという要素で
楽しませ続けて、飽きさせないように引っ張る工夫ができなかったのか(できないのか)、と俺は言いたかっただけ

上位に行けば、詠唱の駆け引きもまた面白さだからいくらでもやればいいと思う
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f15-Q2B8)
垢版 |
2019/05/19(日) 02:25:59.42ID:sYT+bvAl0
バランスが適当で、ほぼ限界まで育成しても敵の方が全然強いのが問題なんだが

敵パーティの方が強いんだからお祈りになるの当然じゃね?
それって無理して攻略してるだけに見えるんだが
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e793-N32O)
垢版 |
2019/05/19(日) 02:52:32.22ID:LtFPP+AK0
HPが増える高難易度ほどDIVAシステムがガバガバなのが如実に現れる
敵の炎上ダメージ1回でゲージ溜まるもんだから
DIVAキャンセル→炎上ダメージ→DIVA詠唱とかアホな事が起きる、割合で管理しろよ・・・
でも、これ想定で難易度組まれてるっぽいから迂闊に弄ると難易度がまたガバガバになる
大規模アップデートか終わりまでこのままやろうな
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/19(日) 02:59:11.80ID:xlKvK4rx0
>>887
 他の奴かもしれないけど、一応俺としては
・そもそもこのゲームが味方にバフをかけて、敵にデバフをかけ続けることをメインとするバトルシステムであること
(一般的なRPGとは違って、戦うとか奥義とか魔法で倒すわけではない)
・チーム編成時にそれぞれの能力を把握して、どういうパーティを組めば最大の効果を発揮できる考えさせる点
・コンボフィニッシュやスクリプトをどういう順番ですれば一番効率よくダメージを与えられるか考えさせる点
・コンボフィニッシュで大きくバフやダメージを与えたいけれども、敵の詠唱中断やDIVAが完唱できるように常にスクリプトゲージを見張りながら考える駆け引き
(ちゃんと意図的に完唱できたときは快感)

 俺はもっとわかりやすいゲームしかやってこなかったから、このバトルシステムを理解するまでに
かなり時間がかかったけど、わかれば「そういうことか!」って楽しくなったよ
 こういうゲームに慣れている人やゲームバランスでは不満点がたくさんあるだろうけどね
 ちなみに、同じ末尾Q2B8の872も駆け引きって言葉を使っているが、その人と俺は別人
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9625-G5P8)
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2019/05/19(日) 03:12:31.00ID:l8J57Nap0
>>893
具体的な編成やスキルっての言ってほしいんだが

多くがネオンパになってるのも初手ガーディアンもやし入れると詠唱しまくる
対策は手数増やせるネオンになる
スリップ無しだとバフ盛ろうがカスダメで削りとクリティカルで負ける

現状これで積んでないか?
その理解すれば出来るゲームだとどこまで進められるの?
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa0a-Pdpb)
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2019/05/19(日) 03:24:18.12ID:toz/u0C5a
雑魚敵なら炎上や毒でダメージを出せてもボスやレイドは高倍率スキルを連発しなきゃ無理なのはバランス以前の問題では?
マーリンとネオンじゃ誇張なしで与ダメに数十倍の差が出る
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/19(日) 03:29:51.95ID:xlKvK4rx0
もしかして上位の人たちやある程度先に進んだ人たちは
ネオンのぶん殴り(ネオン一強)があまりにもケタが高すぎて、
このバトルシステムの存在意義を崩す勢いなので
そこにみんなは不満を持っているのかな?
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4adb-EL+e)
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2019/05/19(日) 03:31:09.54ID:KoTUdRkt0
あやせがいればネオンいなくてもダークナイトメアHやウルリラVHは倒せるけど
現状入手できないしなあ
ボスやレイドは単発火力が高いキャラ(アンティとか)使えばダメージ稼ぎやすいね
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df67-N32O)
垢版 |
2019/05/19(日) 03:35:56.54ID:ZXVqtxKN0
いやバトルシステムの存在意義を崩してるのは他でもないボスなんだが
雑魚敵は状態異常で動きを封じるなりダメージを稼ぐなりのPTは作れる
ボスは高倍率スキル持ちを全力で介護する以外の戦法が存在しない
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32a7-Q2B8)
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2019/05/19(日) 03:56:52.27ID:4IHLzTg30
>>902
あのボスたちは一応神様だから同じステージに立つために一定水準の筋肉を要求されるのは仕方ないんじゃないかな(脳死)
その上でボス間で脳筋パンチ以外にどんなゲーム性の差別化があるかと問われれば、ぜんぜんわからん
向こうからの攻撃対策とかで何か違いとかないのですか?
フェニックスは回復するから、更に強力な筋肉で殴らなければならないことだけは知っている
あとは炎上対策しなきゃとか
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32a7-Q2B8)
垢版 |
2019/05/19(日) 04:18:11.50ID:4IHLzTg30
今度の敵はドラゴンかぁ
滾るなぁ
昨日20回くらい戦ったけど
なんたって紫ですよ。色が紫
今度はフレンドがイベントのドラゴンと戦ってばかりでレイドのドラゴンが出ねぇとかいう感じだろうか
200週までなら楽しめる
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
垢版 |
2019/05/19(日) 09:18:08.90ID:guJiIsYQ0
イベント開催中!限定ガチャに特攻とドロップ数アップの効果が付くキャラが登場!
イベント報酬は思いっきり絞ってあるので、完走しようと思ったら限定キャラ必須です!
永遠にドロップ率絞ったままの貴重なプリクリ配りますので、是非完走してくださいね。

これを延々と繰り返すだけのゲームじゃね、これ
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr88-4bVB)
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2019/05/19(日) 09:31:54.39ID:mEVdM4+Dr
次スレ近いので>>6-7追加更新(>>947のもギリギリ入れれた)

スレで上がった不満点暫定まとめ(5/19版)(追加分は◆)
■全般的な問題
・挙動が重い
・画面移動のたびに通信で待たされる
・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない
・UIが不親切
・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など)
・シナリオパートで音量設定を変更できない
・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため)
・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい
・反復ミッションで溢れた回数は全て切り捨てられる
・複数在庫のある交換所アイテムが1個ずつしか交換できない
◆APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない

■キャラクターの問題
・育成が渋い(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など)
・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ
・婚約によリ発生する特別な効果(大嘘)https://i.imgur.com/oKQ8XWa.png
・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ
・婚約が後戻りできない(わからないでもない)
・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する
・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成してから満たしても無意味)
・婚約条件満たすと交流のチェックマークが消えなくなる
・キャラタッチボイスがない
・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない
・DIVAの試聴すらできない
・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ
・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど)
・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない
・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」)
・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない
・親の仇のごとくドロップしまくるサフィつらたん(https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg
・☆5と婚約するメリットが薄すぎる(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い)
◆実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3)

■戦闘時の問題
・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに)
・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある
・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない
・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ)
・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる)
・敵のスクリプトゲージが見えない
・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため)
・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ)
・完唱時にも何らかの演出がほしい。今のままでは地味すぎる
・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない)
・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい
・わかりにくいスクリプトゲージ
・スクリプトの使用可能状態がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png
・そもそも戦闘ルールがわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど)
◆DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない
◆相手のコンボとフィニッシュの間に味方DIVAを割り込ませることが出来てしまう(そして即割られる)
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr88-4bVB)
垢版 |
2019/05/19(日) 09:32:24.95ID:mEVdM4+Dr
■ガチャ、課金面の問題
・ガチャが渋い(今どき1回500円青天井10連特典なし)
・当初無期限だった1日1回10円ガチャに突然5/15までと期限を設ける
◆そして5/15までと言っておきながら当日14時に予告なしで削除
・ピックアップで料金値下げ(5000円→3000円)排出率も値下げ(3%→2%)一応金額あたりの期待値は上がっているが…
・ステップアップガチャで金額もステップアップする(しかも最初は一切告知していなかった、回してから初めてわかる仕様)
・ステップアップガチャは課金専用の強欲仕様
・課金制限により未成年はステップアップ1周さえもできない
・配布石が少なすぎる
・メルディ(非ピックアップ)が入った俺妹ガチャを終了させた直後に無告知でメルディピックアップ開始

■装備の問題
・装備のパッシブが確認しづらい
・パッシブの当たり外れ(そこをハクスラ要素にするならドロップ率もっと考えて)
・装備の共用が出来ない、いちいち剥がさないといけないがどの装備を誰が付けているかわかりにくい

■クエストの問題
・今どきランクUPで溢れたAPが全て切り捨てられる
・現在の最大AP(Lv200で219)に対して消費APが大きすぎる(進化上級・武器掘りステージ・試練場など)
・超周回仕様のコラボイベを行い批判続出でヤケクソ修正(ミッションで6桁のメダルばら撒き)
・既にAP回復して走っていた人への不可解な補填(課金で周回した人には返金せず赤ポで補填、石割ったり赤ポ飲んだ人には補填なし)
・素材クエストでは親密度が一切入らない
・イベントクエストでは親密度が一切入らない、経験値も200しか入らない
・イベントクエストのユニットによる特効がゲストでは発揮しない
・ヒーラーの回復量が雀の涙で実施死にスキル
・ヒーラーコンボ「最も残りHPの低い味方1体を回復」がHP満タン(負傷中ユニットの現HPより最大HPが低い)のユニットも対象になってしまう


■レイドの問題
・レイドのハズレ枠に成り下がっているナイトメアメダル
・強さが跳ね上がるレイド
・相互フレンドしか救援を呼べない
・レイド参加者一覧からプロフィールに飛べない
・イベントクエストでレイドが出現しない

■運営が問題
・栗田総監督の言動が危機感を覚えているように見えない(生放送での発言、Twitterで艦これランカー入り発言など)
・批判的なコメントを書くと運営が検閲し削除する
・俺妹コラボで批判を浴びた旨味のないステージ(経験値200親密度0)の周回を強要する姿勢の継続

■対応済みの問題
・低レアは婚約しても弱い(パッシブ無し、ステータスが☆6にも届かないなど)(5/8メンテにて調整)
・プリズムクリスタルの絞りっぷり(ドロップ1%→3%に)(それでも期待値では消費AP2000=6000分)
・ミッション消失問題
・一度読んだイベントストーリーでもイベント期間が過ぎると読み返せなくなる(5/8メンテにて読めるように)
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/19(日) 09:38:38.58ID:guJiIsYQ0
駆け引き理解って言っても、真ん中のライン隠してある綱引きみたいなもんだからなあ
そういうのを「わからないよ、不便だ」って言ってる層に対して
「理解できないやつが悪い」とかってマウント取るやつが現れだしたら終焉は近いよ

これはそろそろそういう傾向が出てきたのかもしれんな
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d25-N32O)
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2019/05/19(日) 10:16:22.66ID:WBRYSTCg0
レムレスの発動時の味方ダメージは辛いものがあった
糞強化してるから大ダメージ貰ってシビアな戦闘じゃ使い辛すぎた
バグなら早く直してほしい・・・切実に( ノД`)シクシク…
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b93-8NB0)
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2019/05/19(日) 10:20:38.51ID:ZI74snKC0
エピローグ短いけど言いたかったことはわかったな
今回のプロローグとエピローグ合わせて今後続くイベントの導入って感じか
俺妹とメルディピックアップで搾取したあとだからそんなに売上も期待してないだろうし
コストかけないってのも妥当ではある
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce15-Q2B8)
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2019/05/19(日) 10:25:08.95ID:xlKvK4rx0
>>966
低レアキャラもコレクションしている俺には意味あるで
まあ、すぐにそろうからそんなに回さないけどな
かといってストーリーガチャやピックアップガチャに低レアが来たらキレるけど
むしろ、フレンドポイントには他に使い道はないのかと小一時間・・・
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aeb-JgUJ)
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2019/05/19(日) 10:47:54.45ID:guJiIsYQ0
>>973
その確率でいうと、ガチャ70回引いた人が100人居たとしたらそのうち11人は☆5が一回も出ないのだ
お前はその11人の1人だ、不思議な話ではあるまい

35000円も払ってるのにな
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e215-Q2B8)
垢版 |
2019/05/19(日) 12:27:35.50ID:3UjbVmOH0
ログボ貰ってスレ眺めてるは
クエストはしてないけど別にいいかなって
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26ae-9X67)
垢版 |
2019/05/19(日) 12:52:06.96ID:FWQn/nGM0
レイドでまじめにサブS溜めて毎回6コンASコマンダーであやせのAS⁺50パーしておまけに他のASも撃ってたら
ドラゴンと味方のSモーションのタイムロスマシマシで5分で3セットが限界
3発目から倍率上がるあやせコンボだと効率悪かったので、思い切っておまけAS撃たず
あまった他ASでひたすらドラゴンS潰してあやせ3発目特化したらあやせで5発いけたわ
10011001
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Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 14時間 3分 40秒
10021002
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