エンゲージプリンセス 13人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
エンゲージプリンセス 眠れる姫君と夢の魔法使い
ttp://engageprincess.nicovideo.jp / ttp://app.nicovideo.jp/watch/engageprincess
ニコニコチャンネル
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★次スレは>>950以降のひとが重複しないように宣言して立てる
◆前スレ
エンゲージプリンセス 12人目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556264469/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える☆5アクセが強い
■戦力強化について
☆によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に☆の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い
ユニットは☆が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの☆で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける
ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
☆1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に☆2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)
装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる
■手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る
使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)
コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い
またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも ■よく使われる周回スポット
ハード・1章2-1(消費10・EXP1650・AP比165.0)(ソーサラーx3)
ハード・セントラル探索2(消費10・EXP1650・AP比165.0)(シーフx3)
ハード・1章2-2(消費12・EXP1726・AP比143.8)(トランプ兵x3)
ハード・2章9-1(消費12・EXP4736・AP比394.7)(メアバットx5)
ハード・ネムネムの帰郷1-2(消費14・EXP6717・AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
ハード・ネムネムの帰郷2-3(消費14・EXP6971・AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
ハード・3章2-1(消費14・EXP10165・AP比726.1)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ハード・3章6-1(消費14・EXP10829・AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)
ベリーハード・ネムネムの帰郷1-2(消費24・EXP26593・AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
ベリーハード・2章9-1(消費20・EXP24831・AP比1241.6)(メアバットx5)
ベリーハード・3章2-1(消費23・EXP43965・AP比1911.5)(シルフx1 フューリーエレメンタルx2)
ベリーハード・3章6-1(消費23・EXP45753・AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
難易度変わっても敵構成は変わらないので、基本的にVHで挙げられてた狩場はHでも通用する
2-9-1,帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
VH3-6-1は最終狩場候補 ここよりEXP効率高いのは4-10以降で相当鍛えてないと安定周回きつい
■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png
待機中
待機中
■素材クエ・レイドでキャラにかかる補正
素材クエ(同じ属性の場合)
・初級 与ダメージ+20%、被ダメージ-20%
・中級 与ダメージ+30%、被ダメージ-30%
・上級 与ダメージ+40%、被ダメージ-40%
※ジェムラッシュは光属性
※属性間の相性は無い(一般的な水→火みたいなやつ)
レイド
サンダーストームドラゴン(黄) 電気街の与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
ボルケーノドラゴン(赤) アイドルの与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
アイスバーグドラゴン(青) ファンタジーの与ダメージ+200% エクストラの与ダメージ+100%
備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 ■いま出てる最強装備(難易度ノーマルまで)
☆2ボクサーグローブ
ダークキャッスル3-1右の扉 レアドロ
☆5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得
複数獲得可能
☆5金のメダル
ジェムラッシュなどでドロップ
ステは上がらないが耐性パッシブが2つ付く。最大30%
種類は炎上、毒、呪詛、凍結
30%が出たら取っておく
敏捷の影響がよくわからないのでイミテーションリングより強いかも
厳選可能な強装備
☆1ビギナーズソード
ダークキャッスル3-1右の扉 通常ドロップ
初期攻撃力16
レベル30で45
レベル40で56
☆1チェインメイル
1-4女騎士に声をかける 通常ドロップ
初期防御力16
レベルによる上昇値はビギナーズソードと同じ
これのレベル40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう
☆1イミテーションリング
2-8-3通常ドロップ
初期敏捷11
レベル30で40
敏捷が上がる代わりに耐性は金のメダルほど上がらない ■高クラス武器関係(未整理)
☆5武器掘り調査班の報告だよ。スレあんまり読めてないから被ってたらごめんね。
・ダークナイトメアHARD AP53 経験値 71k
23周目で2つ目の☆5ドロップ 意外とドロップ率良いのかも?
☆7マーリン ☆7ネオン ☆5ウルディ ☆5ミラ ☆5オリヒメ に、
フレンドの☆7ネオンを加えればノーコンで回れるっぽい。今のところノーコン確率6割くらい。
最弱☆5武器だけど、↓の方のを回る前の武器集めとしてはそれなりにお勧め。
・ダークキャッスル1−3 VERY HARD AP65 経験値85k
3周でドロップなし。3回やったけどwave2で3回とも1コンなのでノーコンは現実的ではない。
回れるようになったらこっちの方が強い武器が出るのでお得かも。☆7,7,6,6,6,7で組めてから?
1.5kくらいのHPの敵が3体を3wave。炎上とかは入るのでマーリンとかで削りながら行く感じ。
・ダークキャッスル6 宝物庫 VERY HARD AP80 経験値134k
2回でドロップなし。現状あんまりたくさん回れないので控えめに。
マーリン二人で炎上狙いでやったけど2コンでギリギリ。これ1コンの報告があるのマジですか。
ナイトメアキラー中心なので炎上とかはあんまり入らないけど、1waveのHP3.5kくらいの敵3体なので、
必死に炎上とか毒とかを入れながら攻略するしかない気がする。
・ダークナイトメア VERY HARD むり
削りきれないので報告なしです。むり。
戦利品のフェノメノンハンマー2つ目。補正値がすごい
https://gyazo.com/bbf36a3c9b471d151b36a57787d88eb4
H AP53 ダークナイトメア ★5フェノメノンハンマー
H AP18 ダークキャッスル1-3 ★4マッハグローブ ※3ウェーブ
H AP35 レムリア城第4層5 ★3マスケット
H AP40 レムリア城第5層2 ★3大太刀
上から順に難しい
VHはどこがいいか把握してない
イミテとチェンメ掘りが終わったら★5武器揃えるまでひとまずアクセと防具の存在は忘れて良い
★5武器をそろえ終わったら塔に登るんだ バトル時にマウスでスクリプトを入力していくのが煩わしい場合はキーボードでも操作できるから物理キーボードが用意できるなら試してみるといいかも
https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg
待機中
待機中
画像が見れない場合は以下の通り
AS=アクションスクリプト、SS=サポートスクリプト
1番目(リーダー)のキャラのAS=Qキー
1番目(リーダー)のキャラのSS=Aキー
2番目のキャラのAS=Wキー
2番目のキャラのSS=Sキー
3番目のキャラのAS=Eキー
3番目のキャラのSS=Dキー
4番目のキャラのAS=Rキー
4番目のキャラのSS=Fキー
5番目のキャラのAS=Tキー
5番目のキャラのSS=Gキー
DivaCall=スペースキー 係数が中途半端だったり、微妙な誤差があったりと不満の残る出来だが、ダメージ計算式を出してみた。
攻撃力92〜1119、防御力59〜1031で色々試してみたが、±2ぐらいには収まってるな。
攻撃力 ÷ 9.25ぐらい * (60 - SQRT(防御力)) ÷ 60 * スキル倍率 * (1.0 + 与ダメ倍率 - 被ダメ倍率) * (1.0 + クリティカル倍率 - ブロック倍率) + 与ダメ固定値 - 被ダメ固定値
例:
アンティ(攻撃力545、与ダメ+5)
マジカルマグニフィケーション(271%)
アイスバーグドラゴンLv1(防御力250)
545 ÷ 9.25 * (60 - SQRT(250)) ÷ 60 * 2.71 * 3.0 + 5 = 357.78
画面上の実ダメージ: 359ダメージ
攻撃力: (ユニット攻撃力 + 装備攻撃力 + パッシブ攻撃力) * 攻撃力倍率
防御力: (ユニット防御力 + 装備防御力 + パッシブ防御力) * 防御力倍率
与ダメ倍率: レイドエリアの+200%なら2.0
被ダメ倍率: ガーディアンの-50%なら0.5
クリティカル倍率: クリティカルなら0.5
ブロック倍率: ブロックなら0.5
ほぼ確定
------------
・攻撃力は線形でダメージに反映される
・防御力は非線形でダメージに反映される。平方根でほぼ直線になるのでこれが有力
・敏捷はダメージには影響無し
・ダメージの乱数は無し
・味方→敵 / 敵→味方のどちらも同一計算式
・キャラの攻撃力/防御力と、装備による攻撃力/防御力、パッシブによる攻撃力/防御力は全部同一の扱い
・与ダメ+x / 被ダメ-xは最後に加減算されるので、高倍率の単体スキルやクリティカル主体のキャラには不向き
・小数点以下も意味はあるが、最後に切り捨てられる(四捨五入ではない気がする)
・50.9ダメージ(表示上は50ダメージ)を2回当てても削れるのは100のみ
検証できていない
------------
・与ダメ倍率と被ダメ倍率は多分加算だと思うが、確証無し メモ
★3を5凸するのにかかる費用は約35万G
今23キャラらしいので全キャラやると約800万
これにEXP素材合成費用など追加と
動作が重い場合FierFoxやWaterFox等のブラウザを試してみること
クリックが反応しないのは通信が糞 >婚約で☆7相当に上がるものの、今は元のレアリティでかなり格差がある
これについては今後上方修正される予定らしいから、それに期待だな
その他の低レアリティキャラへの人権問題についても運営は改善してほしいな 星3にすればパッシブ付与位すりゃぁええんになぁ
またテンプレ反応返ってくるのが嫌だからメールはもう送らんが今後に期待するか 信号機掘り終わったから次はベルとリッド6体ずつ掘りにいくか >>1おつ
☆4以下のDIVA能力がテキトーすぎるのもどうにかしろー 度々バフとデバフのとこだけマウスオーバー表示が出なくなることがあるんだが、
Waterfox使ってたもんだから問い合わせの回答が『Firefox使え』だったわ
結局Firefoxでもなったし『設定でマウスオーバー反応をOFF以外にしてください』
とかトンチンカンなことも書かれてて、バカにしてんのかって思った 最初のリセマラの☆5は誰がおすすめ?オリヒメ使える? 前と比べてプリクリ出やすすぎて
強化上級にばっか行くようになってしまった
鍵システムももうちょいなんとかならんかな、月額課金で鍵とドロップ数増えるとか カレン以外は使い方次第で皆使える、オリヒメも
ネオン最初に選んだ身としてはそこまで汎用性高い感じはせんからオススメしたくはないが
星5周回やらでは活躍するからやっぱりオススメはネオンなんかなぁ 今だと、セントラルエリア抜けたら☆2以下は用済み。
サクサク進めたきゃ石砕いて☆5キャラ増やしてねて状態だからね。
火力特化の信号機ASも、☆5ノーマルアタック1発分くらいにしかならないらしいし。 所でニコポでのAP回復って何Pとられるの? やっぱ160? プリクリ全然出ないわ
3%程度じゃ当たり前だけど上級石ばっかり溜まってバランス悪いったらない カレン、リオンが風パ用だから苦労はする
火力ならネオン一択、手数ヒャッハーのリーネス
防御力で攻撃するから守り堅いよ春日藤乃
辺りがオススメできる感じじゃね
まぁどれ選んでもなんとかなるんだけども カレンは見た目良いんだからもうちょっと考えたスキルにしてやれよなぁ
相手へ状態異常を付与出来る武器とか出てきたら化けるだろうが、そしたら今度は状態異常キャラが空気化するんでその目は無いし
どう使えば良いのか思いつかんのはカレン位だ 最近戦闘が軽くなったおかげで、今までよりもよくプレイするようになって
レイド戦を重ねて今このゲームの楽しさとこのスレや生主達の言葉の意味がやっとわかってきた
いや、今までもちゃんとやっていたけど、仕組みがよくわからなかったし、重かったからちゃんと戦闘がわからなかった
このゲームは確かにアクションゲームだわ、ボスや敵に詠唱させないように駆け引きしたり、
バフやデバフで味方を強化したりして敵よりも優位に立つようにするゲームだ
駆け引きをするためやコンボを決めるために、戦闘中試行錯誤するのが楽しいゲームだわ
カードゲームというのも、ゲーセンにあるカードゲームだわ、ごめん勘違いしていた
自分の手持ちのカードをデッキに並べて、音ゲーみたいにポンポン叩いたら最高に楽しいゲームだこれ
マウスでポチポチやるよりも、もう少し丸を大きくしてスマホやゲーセンでリズムよくボタンを叩く方が絶対に楽しい
あと、やっぱり爽快感のためにフィニッシュブローはほしい
ついでに、このゲーム、ラブコメとシナリオはおまけだわ
もちろんおさわりなどのラブコメもあった方がいいけど
そういうゲームだとわかれば、確かにこのゲームめっちゃ面白い
数々の暴言ごめんなさい お、おう
そこまで絶賛するゲームかどうかは疑問だが楽しめているようで嬉しいで アドバイスありがとう、☆4、3枚のおまけ付きだったから春日藤乃 にした AP回復に160円
上級はランクカンストで3回まわれる
大多数の人はカンストまでいってないだろうから周回できる数はもっと減る
無料石が尽きたら周回するのは辛い
ちな装備掘りはさらに消費APが重い
周回してアイテム掘るのは大好きだが課金圧が強すぎる
消費APを減らすかAP回復の値段を見直して欲しい
俺妹コラボの初期設定もそうだけど絞りすぎと思う そういやAP回復って石100のニコポ160円じゃん
ガチャって1回石300だからニコポも3倍の480円で良い筈なのに何で500円要求してんだこいつら
って事に気付いてしまった… そういう点ではスマホゲーで最初大コケしてから徐々にバトルシステムやシナリオが再評価されていったメギド72に似ている
ただメギドは開発体制がしっかりしていたのでユーザーからの不評に対して短期間でアジャストしていけたが
エンプリは開発の技術力と運営の知能が根本的に足りてない感じだからなあ >>26
明確にEXアタック要員
だから風パ前提のキャラなんだ(´・ω・`) >>32
絞ってるといかバランス感覚がぶっ壊れてるだけに見えるわ カレンは風パ専用だが、カレンいるからって風パ組もうとは思わないんだよなぁw 最近広告よく見るようになったと思う
たぶんこれがドーンと宣伝したってことなんだろう
それはそうと令和記念で何かないのかな 最近他ゲーやってないんだが令和記念で何かやったりしてんのかね
たまにやる物もSteamの洋ゲーばかりだから令和記念とかあり得んし ネムネムかレムレスをだな
メインキャラをゲットする機会を用意してちょ エンプリやってるやつにしかエンプリ広告出ないとかだったら悲しすぎるやろ… PvPもこのゲームが相手(敵)との駆け引きが醍醐味ということを考えれば
確かにPvPを導入したくなる気持ちもわるなー
アリーナでもいいけど、ゲーセンで誰かとリアルタイムで戦いたくなるもんな
キャラをたくさんそろえて、いろいろなパーティーを組み合わせてどのパーティー(組み合わせ)が一番強いか(戦略)、
リアルタイムでどうやって戦えば自分のパーティーの最大効果が発揮できるか(戦術)試行錯誤することこそがこのゲームの醍醐味なのね
でも、このゲームがそういうゲームだと全然宣伝していない・理解させていないあたりすごいもったいない
今楽しんでいる人達はよく気づいたなー >>43
知らなかったそんなの…
そういえば対魔忍とかよく出てくるんだよ やってる人に広告しても本当に意味ないよね。
ところでニコ動だけどブラウザで止まる止まらないが変わりすぎ。
水狐だと普通にみられるのにエッジにすると見られない。
マイクロソフトの陰謀か いろんなパーティーを組みたくなるから
やっぱり次に新キャラを出すときやピックアップガチャをするときは、
キャラ性能(スクリプト効果や成長具合)をしっかり書いてほしいな
ついでに、低レアリティキャラにも人権を! デイリーて5月8日の朝までもらえることでおk? 16250×9=146250
俺は残り100000ぐらいでエンジェルいけるけどわかんねえ なんでガチャラインナップのとこからキャラ性能見れるようにしてないんだろうな
本当にわからん
そのくせキャラ紹介イベのときのゲストは装備見れないのをいいことに妙に強かったし
詐欺かと思ったわ >>50
その方が逆に狙ったキャラを当てるためにガチャを回し続ける人もいるだろうにね
この間のピックアップイベントみたいに性能を見せずに、ただ強そうに見せてしまうと
詐欺っぽく思われても仕方ないわな
本来なら組み合わせ次第では、使えないと思われていたキャラが使えるってなることこそが
このゲームの楽しさなわけなんだからね。君だけのパーティーを組もうっていうのが楽しいわけだからね
このシステムをきちんと運営が説明して、推さないとダメよね
俺妹のコラボイベントで始めた人達はだいたい俺のように戦闘システムがわけがわからなくて、途中で投げ出すで 運営は知ってるから知ってる前提の作り
最強装備育成完了済みでテストプレイするから過程の不便さやバランスにも気づけない
創作ど素人によくある失敗やね まぁ詐欺めいた姑息な思惑もありそうでもある 初期LvのキャラInfo画面呼び出せばいいだけなのにな
そんな簡単なことすらしないって意図的に隠してるんじゃないかと思えてくるわ 新規はコラボイベントクリアできる難易度になってんの?
諦めて通常シナリオ回した方がいいのかね? サブ垢で試したがシナリオは結構堅いがクリアできん程ではなかった
EX部分はいきなりベリハとかは無理やで まぁ話読むだけでデイリーの条件はクリアできるから
キツかったら戦うのは後回しでいい hardぽちぽち攻略しながらきりの(ツン)使って遊んでるんだけど、
単体BOSS相手に麻痺はいると、どえらい強いな
2−10登山口 ぼったちのたまひめを殴るだけになった。 麻痺が強いんだよなぁ
ただこれ麻痺と混乱を間違えたんだと思ってる
火属性で麻痺て 運営や開発の意図が知りたいとこはある
もしミスならこのまま突っ走られてもアレだし
光に麻痺もあると強すぎるから、とかそういう理由なら納得する ☆3のアンティも火属性で麻痺だから合ってるんじゃないかな >>59
焼けつく息で麻痺になるドラクエ大先輩を信じろ 一般ボスは普通に異常入れたほうが楽
プレイアブルキャラはリセゲーしてれば入る
神、ダークナイトメアは完全体性
強いボス程状態異常ゲーしたいが入らないので実質ネオン以外価値無し まあ最悪キャラの調整とかあとでいいからUIからはよテコ入れしろってね 試練場だと全体異常が輝くよ
今のエンドコンテンツはダークナイトメアと試練場だと思うので
今後試練場やる人が増えてきたら他のキャラにもスポットが当たってくると思う 割合ダメージはどこのゲームでも信用できるな 入ればマジで強いから 雷で麻痺の方がしっくりくるよね(´・ω・`)
まぁ意見は投げといたんで後は運営側の判断だわ 光属性が雷なのかどうかわからんがな
開発側が闇属性の対と考えての光なら、雷のイメージではなかろう チャコやプルチネラの通常攻撃を見る限りでは
音もビジュアルも雷なイメージ
何よりサンダーストームドラゴンが光属性っていうね マジレスするとメテオインパクトが光のメルルの技で
それを桐乃が真似してるから麻痺なんやぞ メテオインパクト桐乃がメルルコスしてたら完璧だった 属性と所属を下手に混合しちゃって
系統立てミスった結果なのかもしれん
というのが自分の見解 黄色いドラゴンが雷打ってきて麻痺させるしな
設定するだけして見た目と性能が一致してない
作ってる奴らの手抜き仕事がこの辺で良く垣間見える >>75
昔のマンガでビリビリは麻痺だったでしょ
よくRPGやマンガのビリビリや麻痺は雷のマークもついていたし >>64
ネオン強いは強いけど正直レイドだけやであれ
DIVAコールで加速するのも2回くらいが限度だし >>74
属性と所属とTypeの三種があって、ごちゃったのかもな
アンティはガーディアンだから、シールドスタン的なイメージでつけたのかもしれぬ >>76
その割には炎が麻痺属性なんてイメージに普通ない設定だからおかしい
レイドはエリア属性というなら電気街、ファンタジー、アイドルらしい敵を置けばいいのに
エネミーはこの手抜きと低技術のゲームに反して種類豊富と謎の力の入れようだし 配布桐乃今更使ってるけど割と使えるね
ステータスはなんか低いけど火傷撒いてりゃええね >>79
それについては擁護のしようもないです>炎の麻痺とレイド
まあ、実際のところ余裕がなくていろいろと間に合わなかったんだろうなあと思う
そのうちレイドボスも種類が増えるんじゃない? 麻痺毒飲んだ事ないのか?
体が燃えるような感覚になるぞ なんだろうね、設計とガワが一致してないこの感じ
現場の苦労が浮かんで来そうだが
しかし、もしミスなら早急に認めて直したたまえ
基礎から間違ってたら後からじゃ本当に取り返しがつかん どのゲームもそうだけど、極めようとすると大変だけど
のんびりやる分にはこのゲーム楽しいわ
どういうゲームかわかったらよくできていると感心した
もちろん全体的なバランス調整や人集め、今後の改善点は山のようにあるけど 昔サムライライジングってソシャゲがあって8種族8属性だったのが調整できていないでなく
多すぎて調整できなくなっていて、途中で半分近く減らし統合という謎アプデやってたな
おかげで見た目と効果が何が何だか分からん状態になってしばらくしてサ終になった
この色々とちぐはぐな感じはあれを思い出す 光は一定確率で麻痺、火は"クリティカルしたなら"一定確率で麻痺
麻痺が得意なのは光→火の順とかで、複数属性が使えても別に違和感ないかな
「アタックができない状態」の総称でしょ
足元にガソリンまいて火をつけられたら、自分だったら攻撃ためらう 属性を色で表現してるのに所属も色分けしてるの初見から首ひねりっぱなしだわ
やるにしてもTypeのマークを所属の色で塗ったら1アイコンで表現できるじゃねえか 燃焼によって有毒ガスが出る
それが麻痺させる毒ガスだったって事で納得しろ キャラ絵を見てたら分かるんだけど
全キャラ、所属エリアの色のブローチやらアクセを付けてたりするんだよね
なので色分けとしてはこっちの方が優先度高いっぽい 上級トランプ狩り疲れてきた
プリクリ出ないよータッタラッター >>89
設計したのがこんな頭悪いこと考えていたとすれば、今すぐ死んだ方がいいな やろうとしている1つ1つは非常に発想もシステムもよくできていると思うのよ
シナリオにしろ、エンゲージシステムにしろ、DIVAシステムにしろ
ゲーセンのカードゲーム+音ゲーを組み合わせような戦闘システムにしろ
ただ、ゲーム全体の噛み合わせも詰めも甘いから何をウリにしているゲームなのか
コンセプトとウリが見えない(宣伝もしている)からなかなか客が寄りつきにくい
ラブコメと聞いてキャラゲーだと思ったらやたらとこった戦闘システムだったり
運営はユーザーを苛つかせるような斜め上のことばかりやるし
でも、やっぱり1つ1つの素材は本当によく考えられてアイデアも素材もすごく面白いので
もし今後ユーザーの意見を反映してちゃんと噛み合わせることができるなら、
すっごいゲームになると思うので、このまま絶対に終わってほしくないゲーム >>94
全然出ねえな
50回過ぎまで数えてたけどもう考えるの止めた 言いたいことは分かるが開発期間が長すぎてスパゲッティコード化してると思うぞ ゲームの要素について現実対比する人おるけど、そこはどうでもいいんよね
ゲームシステムで大事なのはどう設定するのが一番面白いロジックになるかだし
まぁエンプリはどっちも出来てないんだけどな(´・ω・`) >>102
小説をどう書くのってので言われるけど、ぼくの考えた設定なんて
知識も経験も関係なく誰でもなんぼでも作れるんだよな
そういうの並べて凄いやろって奴は頭が良いと思ってる馬鹿の典型 凍結してて攻撃できない時の効果音をパリーンじゃなくてキーンみたいな音にして欲しい
流石に同じ音当ててるのは分かりにくい 現状コアゲーマーなら面白いけど
ライトゲーマーはそれに気付く前に逃してる印象
やっぱシャニマスみたいに10連ガチャ無料で釣るしかねえか? 面白さを感じるには、
ある程度シナジーのあるキャラが育ってきて揃わないとダメなんだけど
それにはそこそこの回数のガチャが必要なのと、
序盤はそれより星の数で殴った方が楽で、それには更にガチャと運が必要という >>97
体に火つけられて冷静ではいられないと思う… >>97
>>63の やけつく息→麻痺 的に言うと、
鬼火で混乱になるFF5大先輩を信じろ
どくろイーターでお世話になりました。 ゲームが面白くなってくるタイミングが遅いよね
反面ライトユーザーがやめそうな要素は序盤にたくさんある
すごくもったいない
不満も多いけどリリース当初よりいいゲームになってきてると思うので引き続きがんばって欲しい 期待出来る!良くなった!頭良ければ理解できる面白いゲーム!
といくら必死に美辞麗句並べてもさあ
ほとんどの人はゲームが激重で動かないからな 10連無料で釣っても殆どの人はオール☆3で冷え冷えになりそう いろんなキャラ試せるような育成リソース確保できないからな
バトルシステム活かすためにも枠周りやら育成コストやらは早急に緩和してほしい プリクリ足止めが未だ途方もないのをどうにかして
毎日進化上級数回やって終わりは虚無すぎる
せめて☆4用の入手しやすいプリクリがあればまだやる気でる なんというか組み合わせ考えたりとカードゲームを彷彿とさせるな
適当なコンボできるようなのがまず揃えるのが大変だ… ステップアップガチャ18才未満だと2万円まで回せんのな。詐欺やんけ プリクリはもうだいぶ手に入りやすくなったからこれくらいでちょうどいい シナジー感じるまでの壁が多すぎるからな
まずクソガチャで枠圧迫して、プリクリ待ちで枠圧迫する
何やるにしてもストレスかかるから仕方ないね >>119
ひとつも落ちないんですが
その秘密のシリアルコード教えてください そんなポンポン星上げれる方がおかしいだろ
あのゆとりゲーのプリコネでも無課金ならほとんどが数ヶ月かかる上に星上げ必須っていうバランスだわ
運営は課金でプリクリ入手手段作れば? 大量の☆3が限界突破できないから溢れまくってる
ガチャ回す度に拡張するしかない悲しみ
フレポガチャなんか回せないぞ まあ何でもいいけどソート設定の保存も出来ない技術力に期待しろって方が無理ですわ >>126
ほんこれ
生で重ねさせろって言ってるのに日本語通じないし プリクリ渋いのはまあ多少我慢できるとしても
使い道のない大クリばかり溜まるのはなんとかして欲しい
中クリとか小クリとかと交換させて >>117
俺はアナログのカードゲームをプレイしたことがないから、
このゲームの面白さがわかるのに、えらく時間がかかった
たぶん俺と同じようにカードゲームの経験がないライト層は最初かなり戸惑うと思うし
パーティーの組み合わせを考えることこそが面白さの醍醐味、というところに気づくまでに挫折すると思う
かといって、キャラ萌えで続けたくても、キャラ萌えするような仕掛けが少ないし
キャラクエは(アイドルエリアやファンタジーエリアのキャラなんて)かなり進めないと解放されない始末だし エンプリはラブコメRPGとか言ってるけど、バトルはガッチガチの属性エリア縛りゲーだからな
メイン何人か育成してれば、とりあえず事足りるゲームと比べても意味はない >>130
キャラ萌えしても☆の数次第で戦力外だからな(´・ω・`)なんで艦これやっててこんなん作ったの? >>132
艦これもキャラ萌えしても艦種次第で戦力外だからな(´・ω・`) 油断するとプレゼントボックスがサフィで埋まる…何でこんなポジションなんだこの子… 旧アカで装備ソート弄った後新アカ装備強化チュートリアルで進行不可になる不具合
別アカでやるな、やり直すなですか
あとチュートリアル随伴がサフィになって星3難易度上がる 艦これは全キャラ無料で集められるから比べるゲームが違うんだよなぁ
10円ガチャの終わる日が実質命日だな >>135
それは完全に不具合だけど、キャッシュクリアでいけそう 10円ガチャ大して当たらないんだから残しておけよ
あれでも一日のささやかな楽しみになってんのに
当たらんけど >>132
誰かも言っていたけど、たぶん最初はドロップする予定だったんだと思う
でも、テクテクの影響か知らないけど、途中でガチャシステムに方針転換したのかもしれない
結果として、高レアを引当てるまでガチャを回し続けさせるためにレアリティに応じた強さに変えたのだろう
さらにそれが、プレイヤーがパーティーの組み合わせの試行錯誤こそこのゲームの本当の面白さだと
気づくまでに時間がかかるという悪循環を作っている
>>133
でも、一応ゲーム序盤は駆逐艦から始まるから活躍の場があるし、
イベントやミッションでは駆逐艦や軽巡にも活躍の場は与えられているし
エンプリは今のところ☆1や2に活躍の場は一切ないからな
そこんとこ、栗田提督はどう考えていらっしゃるんでしょうね? 被りキャラは最終的にレベルに上積みではなく
せっかく引き継げるブーストって項目があるんだから、そこにかかるようにすれば良いのに >>133
それを言って良いのはまるゆ提督だけかも・・・かも・・・ >>126
解決策を前回の生放送で栗田が言ってたぞ 月1000円くらいのマンスリー課金なんでないんだろね
なんかすればいいのに 装備300にしても全く足りねえんだよエアプの栗田さんよぉ メンテ後ためしにノーパソでやってみたら起動しなかったのでゲーム以前の問題だよなとは思う
☆4まではある程度キャラドロップしてもいいと思うんだよね
相性いいキャラ欲しくなってガチャ引く動機にもなるし >>141
そういう立ち位置がまるゆだけなので、逆に特別な存在になるよね 別にLv40になるのは最大凸後で先に重ねとけるだけで良いんだがな
エアプ栗田さんはよ降ろされねえかな なんとなくのイメージなんだが
組み合わせると強いぞ、より 組み合わせないと使い物になりません、が多い気がする
色んなキャラいるのに思ったより自由に組めないというか
○属性の味方すべてに△△、じゃなくて
味方すべてに△△、○属性なら効果1.5倍みたいなのならいいのになと思った 足りない枠を、石や課金で増やすのは他のゲームにもあるけど
エンプリの場合、システム上その枠を無駄に消費していると感じてしまうから
増やす事にも不満が出るんだな このゲーム★が低くてもこれ装備でどうにかなるよね
まぁ普通に進めてる時はベンチだけど メインストーリーでも、☆4も育成して装備で固めないと結構きついからな
☆5がある程度強キャラにしても、☆4の強さももうちょっとなんとかなりませんかね HP盛れば戦えなくもない
そこは理解してるみたいだからHP装備は気軽にくれる
開発は実は細かい配慮とかわかってるのに誰かさん達が阻止してる可能性が微レ存 >>153
いやーすばらしい開発者様ですね
じゃあそれで上位クエやってみてください 敵キャラの戦術にもっと多様性が欲しい
色んなビジュアルのやつがいるのにみんな同じ攻撃に見えるのがもったいない >>153
分かる、今回のステッキとかもエクストラの特化武器って用意しにくいから
これを設定した人はゲーム理解してるし優しい
エアプ栗田が邪魔してる ジェムが欲しかったからイベント交換所に行ったら
1万ジェムずつ50回クリックさせる仕様で泣いた おそらく栗田は開発バージョンでプレイしていて枠が1000くらいあるのだろう >>153
気軽にくれたはずのHP装備(ジェスターマスク)バグで貰えてないんですけどぉ! >>153
なるほど、思ったよりも装備が重要なのだな
開発者様、この点につきまして文句を言ってすまんでした 糞な技術で産廃を開発したゴミデベロッパーの社員様、素晴らしい仕事ですね
開発は有能です、はいはい あー、それにしても寝転がってこのゲームプレイしてー
ずっと椅子に座ってプレイしてるのしんどいっすよー
ノートパソコンでもできるけど、寝転がってゲームできないっすよー
座り仕事なんだからプライベートくらいゴロゴロさせてー Hard,VeryHard のドロップの殆どが★1装備と★1サフィだったのは
インフレを抑えるためだったのか 今歌姫メドレー聞いてて気付いたんだけど
>>68〜の流れで光属性が雷扱いで云々言ってたよね
カレンとかが召喚する風強化の歌姫の名前が「雷鳴竜フルゴーラ」っていうんだけどさ
https://i.gyazo.com/0b2c67eec66a8ba414ae01895f0cc36a.png
…と属性問題を更に混沌としそうな一石を投げてみる >>153
気軽にもらえたはずなのにミッション消失バグで消えたジェスターマスクください!!!!!!!!!!!! >>164
俺の環境だとchromeだとめっちゃ重いんだよね
火狐と水狐は普通に動くんだけど
水狐や火狐は今調べたけど、リモートデスクトップがよくわからないし >>167
心優しき深謀遠慮で最高の技術を提供されるデベロッパー様に失礼な事を言うな
デベロッパー様は悪の栗田と戦う正義の人なんだぞ、それも全部栗田の陰謀だ! ユーザーフレンドリーなので君たちは安心してプレイし続けて下さい >>168
水狐でエンプリを動かして
リモートデスクトップ起動できるぞ
ようはPCをスマホで動かせるだけ エンゲージのステータス不具合って
マロンじゃなくて公式の方から何かあったっけ?
謳い文句が間違ってる状態だけど、直す気あるのかは知りたいとこ >>171
chromeのリモートデスクトップってchromeにしか使えないと思っていたけど
水狐でも使えるのね
ありがとう、助かった
>>172
レアリティによるステータス格差について上方修正するって言ってた うわー、寝転がってプレイできてますます快適
ゴールデンウィーク中はダメ人間になるわ 婚約時ステータスは直す……!直すが……今回まだその時と数値の指定まではしていない 代表がぽろっと言っただけですが安心して下さい
私たちはユーザーフレンドリーです >>174
俺くらいの人間になると布団に寝転がってノートPCでリモート接続しながら(ノートはスペック不足で動かない)
スマホで5ch見たり漫画読んだりと多忙プレイもお手のものだゾ >>166
Divaってだけだとちょい弱いかなぁ
風属性を背負ったグリーンダヨドラゴンが居て麻痺攻撃ガンガンやってくるってなら話は別だけど
あとYoutube見てたらエンプリのOPが流れてきたわ
広告ちゃんと打ってるんだな このさい重さとかどうでもいい音量だけどうにかならんけ
テストプレイしたらうるせええええええってなるはずだけどな 限界突破の条件から進化を外した方がいい気がするんだが
進化と限凸を分ける感じで。なんとなくやる事増える気がする
プリクリ4つとか疲弊するわ よく音でかいって言われてるけど自分の環境だとそうでもないんだよな
動画やゲームと比べると確かにでかいけど気にならないレベル 俺の環境でもそこまで音大きくはないんだよな。ミキサーとか特にいじったりしてないんだが。
音量は1段階だけ下げて4でやってる。ブラウザは水狐。 でかい症状にぶち当たるとロード終わった時にビビるぞw 俺はもともとPCの音量を20%まで下げてる上にゲーム内の音量も目一杯下げてるから程よい音量 >>188
無課金でもシナリオだけならスレのテンプレ読んでちょっとレベル上げればいけると思うよ 強プレイヤーフォローして連れまわしたら
コラボのボスも楽に倒せそうね
音量1で同じく丁度いいか、少し大きいくらいかな
Waterfoxがエンプリ専用ブラウザになってるから、音量ミキサーでいじってる フォローせんでも普通に野良プレイヤー連れていけへん? レベル近い人が出ると思い込んでた
出るなら野良でもいけそうね 別垢でやってるけど低ランクだとフォローしていないと低ランクしかリストに現れない
フォローしててもたまにしか現れない
本アカランク190だけど、ちょっと前まではリストに低ランク帯出てきてたけど今は高ランク帯しかリストアップされなくなったな
レイド出現しなくて育成手詰まりになると思ったから別垢作ったわ あ、ランク近い人しかでないんだ
ってたしかにプラマイ10くらいだなこれ
すまんよく確認してなかったわ 音量はソフト毎に音量調整できるソフトがある
俺はエンプリでは使ってないけど音量気になるひとは使ってみたら?
https://github.com/File-New-Project/EarTrumpet Windows8以降なら普通にアプリごとに音量調整出来るでよ フレのフレまでレイド救援出来るようにならんと閉じコンで育成終わりそう フレ枠少ない低ランク帯はレイド相当辛いだろうね
初期枠増やして欲しいな 次レベルまで220でAP140あまってたから進化素材上級回したら見慣れない物ドロップしててびっくりやわ… こういうときのためにギルド的なものもあるといいよね PvP、ギルド戦、ランカー報酬でユーザーを争わせたら
馬鹿どもはジャブジャブ課金すると運営は考えてんだろうなあ 対人で課金も下手したら10年くらい前の話よなぁ
最近はストレスのたまる対人より戦力が上がって高難度クエをクリアとかのほうが課金する傾向がある エンプリのアリーナでやばいのはフルメンバー同士だと時間がかかりすぎること
この問題を解決できないと対人コンテンツとか絶対無理
5分で決着して判定勝利ありとかなら
1日3回くらいならやってもいい エンプリでまずやることは、
ランキングを見に行って、上位者15名くらいフォローしておくこと。 今回のコラボの桐乃で判明したが、同一人物でも別個体扱いはある(★4と★5桐乃とか)
例えば、夏イベで水着とかクリスマスでサンタ衣装とか別衣装や上位版を出す場合に
恐らく今そのキャラと婚約していても、同キャラの上位互換とかが後々実装されても婚約機能も何も効いていない
完全な別キャラという扱いなのでは・・・この場合リングがクッソ無駄になりそうなんだがどうなるんだろう? >>166
DIVAは闇のネオンが光っぽくてミラが闇っぽくなってたり、必ずしも本人の属性と一致してない
関係ないけどウルディや魔術師ギルド長はちょっと若く見える
深層心理的なものの反映なんじゃないかと キャラの衣装違いの場合婚約指輪を付け替えられるようにしたらかなり面白いかも Divaの系統は属性や所属に分類できて
ネオンの場合は他にもゼノとメルルが同じデウスエクスマキナなんで
闇じゃなくて電気街って区分だろうね 光属性マーリンはシャイニングフィンガー。闇ならダークネスフィンガーとか、
衣装変えたら属性変化できるようになれば編成組みやすくなって面白そう。
チートキャラなんだし、主人公なんだし。 火属性マーリンはフィンガー・フレア・ボムズ撃てなきゃおかしいよなぁ? androidスマホでエンプリ出来たわ
機種はxperia xz1、ブラウザはfirefox
そのままだと画面右側がはみ出て操作出来ないのでアドオンにstylishを追加して以下の設定
https://i.imgur.com/MjQkuDj.png
設定するとこんな感じで右側まで表示されるようになる
https://i.imgur.com/pdLK2Tt.jpg
リザルト画面でタップ出来なくてクエスト画面に戻れないけど、リロードしたらきちんと報酬受け取れた
あとガチャも回せた
メモリ4Gでかなりかつかつで他のアプリ全部落としたら何とか起動できる感じ
戦闘は10fpsぐらいだけどオートで問題なくできた >>79
こういうバランスって、例のなんとかって
カードゲーム会社がやってんちゃうの?
バトルシステムはまあいいとして(ソシャゲには
向かないと思うけどな)レベルデザインがだめなのも
そこのせいだろ
たしかに属性とかパラメータも適当すぎる グラブルが衣装違い・レアリティ違いは別個体となっていたな
桐乃もキャラクエは2バージョンあったんでしょ?
ってことはこれもグラブルみたいにキャラクエも水着だのハロウィンだのレアリティ違いだので
どんどんシナリオが追加されるのかな?
そっちの方がユーザーとしては楽しいけど、ここはキャラクエや新規ボイスを追加しなさそうで怖いな 火属性で麻痺がおかしいとかディフェンダーで防御低いのがおかしいとか発想が凝り固まりすぎだろ 敏捷が回避に影響してたら面白いと思ったが
そうなるとレイドや試練場が攻略不可になっちまうな 試練場でずっと敵のターンやられるんだが
あいつらこっちよりたくさんアクションスクリプト使ってない? >>209
>エンプリでまずやることは、
>ランキングを見に行って、上位者15名くらいフォローしておくこと。
フレンドが強いとまったり勢には楽だよね フレに★7とか婚約済みキャラが居ると難易度がかなり変わるからね。 どんどんキャラ出て来るならやっぱリング欲しいよね
メインの本妻リングだけ☆8にして
あとは強化用の量産リングをそれぞれ女神がくれたりイベントで手に入ったり
愛人量産してるようでマーリンから凄い冷ややかな目で見られそうだけど とにかくこのゲーム、よく出来ているところと頭悪すぎるところがハッキリ別れすぎてるので
開発会社と運営と各所の担当スタッフの名前を公表してほしい
一緒くたにクソ扱いされてかわいそうだしクソな部分はちゃんと切らないと
全部あなたの責任になりますよ栗田さん 装備の着替えがサクサクできればなぁ。
実際は面倒だからレギュラー分揃えることになる。 >>228
ゲームバランスや細かいところ、運営方針や姿勢、その他の改善点は山のようにあるけど
ゲーム部分も基本的な部分はものすごくよく考えられていて、よくできていると思う
いわゆる荒削りって言葉がぴったりなのでちゃんと磨けば一気によくなるはずだし、今後も期待できる
早期終了でプレイしたこともない連中からドワンゴが笑われるだけのネタにされるだけにはあまりにももったいない ロマサガはキャラ名一緒なら強化は共通だったね
重複キャラは自動的に素材化してくれるし
後発だけに一応色々考えてる気配があった ゲームの重さ以外はバランス調整で改善できそうではあるんだよな。 質のいい素材をド素人がグチャグチャに料理しました! カレンちゃんハズレか?
まぁ可愛いので後悔はしていない >>221
テンプレのようなステータスのユニットは飽きられるが、テンプレを完全無視したユニットは新規が困惑する
このゲームがいい例だ 寧ろここで違和感違和感騒いでる奴を見るまで違和感とか気にして無かったが 間違い探しみたいなもん
俺らはデバッガーだからちゃんと改善案出していかんとな バトルシステムも、基本的には
「DIVAの曲を活かすためのリアルタイムバトルである」
「レアリティによる強さだけではなく、キャラクターそれぞれが個性的な能力を持っている」
「ちゃんとレアリティによらず全てのキャラやいろんなパーティーの組み合わせを試したくなるバトルであること」
「全てのキャラを試したくなる=ラブコメRPGとして全ヒロインに見せ場の可能性があること」
「同時に、プレイヤーはオリジナルのパーティーをカスタマイズする楽しみがある」
「敵によっていろんなパーティーで挑戦する楽しみがある」
「面倒くさい人にはオートバトルで進められる」
などの条件を諸々そろえたすごいシステムだと思う
ただ、今のところは
「ガチャが渋いのでキャラがそろえにくい」
「なぜかガチャでキャラ性能を見せてくれない」
「高レアがガチャでなかなか出ないので、初心者が序盤でも苦戦しやすい」
「数値や細かい説明をされても、どのキャラがどんな能力を持ち、どう有効なのかわかりにくい」
「DIVAの能力格差が大きいから結局リーダー固定=パーティーが固定」
「レアリティが低いと育成してもなかなかまともに戦えない(装備でなんとかなる?)」
「今のところは、ある程度パーティーの組み合わせが限定されて、オリジナルパーティーのカスタマイズがしにくい」
ってところかな?
デバッガーなので気づいたところを出してみた
これを運営にも投げておこう >>240
あとメリットでは
「バトルが苦手な人はメインストーリーだけなら☆5のごり押しがある程度可能」
逆にデメリットは
「ガチャが渋いので☆5が出にくいのでバトルが苦手な人が金で解決したくても出費がかさむので二の足を踏む」
ってところも追加で 装備ゲーだから低レア問題はゲームが進めば進む程なんとかなる感はある
まぁ内容よりも先にスクロールがやたら重いとか基本的な部分を最優先に直して欲しいわ アリーナのポイントも変更しよう
パーティ総合力低い相手には低ポイント高い相手なら高ポイント
ただし時間制限なくせ
今はわざと弱くしてくれてるユーザー探して叩くだけになってるのを改善だ
ちゃんとユーザー不利なデバックも送らないとな
その分ポインヨ増やしてくれよ 時間制限なくしても数十分かかるぞあれ
三戦で一時間とか勘弁願いたい 総合力でのポイント加算は欲しいかな。
★1を殴っても★5フル編成殴っても同じポイントだとなあ・・・。 >>242
装備が揃えばそうなのかもしれないが、
揃えるための高難易度ステージをクリアするには現状では高レアキャラを並べないといけない
何故まともな防具をそこそこの場所で落とすようにしないのか
ガチャのためにユニットドロップがサフィだけになった説がもし本当なら、
装備ガチャ実装が予定されてるから装備ドロップも絞ってるって可能性がありそう 前スレ943がまとめてくれていたから貼っとく
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スレで上がった不満点まとめ(次スレ近いから再更新)
・挙動が重い
・画面移動のたびに通信で待たされる
・ガチャが渋い(今どき1回500円青天井10連特典なし)
・低レアは婚約しても弱い(パッシブ無し、ステータスが☆6にも届かない等)
・プリズムクリスタルの絞りっぷり(一応解決済み?ドロップ1%→3%)
・UIが不親切
・状態異常がわざわざデバフ欄確認しないとわからない
・確認しようと思い一時停止するとメニュー画面になってしまうため結局確認できない
・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く
・今どき経験値と素材クエをわざわざ分ける意味
・婚約が後戻りできない
・婚約条件満たすと交流のチェックマークが消えなくなる
・レイドのナイトメアメダル
・ミッション消失問題
・交換所のダイスの値段
・金額もステップアップするガチャ
・強さが跳ね上がるレイド
・フレンドしか救援呼べない
・敵のスクリプトゲージが見えない
・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため)
・装備にのパッシブが確認しづらい
・シナリオパートで音量設定変更できない
・スクリプトの使用可能がわかりにくい
・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ)
・DIVAの試聴ができない
・ユニットと装備の限界突破が1回づつしか重ねられない
・最大進化しないと限界突破できないせいで枠が無駄に圧迫される(それに対する栗田の回答「枠拡張があります」)
・拡張したところで枠300じゃ足りない、初期値も少ない
・ピックアップで料金値下げ、排出率も値下げ
・今どきLvUPで溢れたAPが全て切り捨てられる
・現在の最大APに対して消費APが大きすぎる(進化上級・武器掘りステージ・試練場等)
・キャラタッチボイスがない
・キャラ進化すると見た目が変わるが元の見た目に変更出来ない
・装備の共闘が出来ない、いちいち剥がさないといけないがどの装備を誰が付けているかわかりにくい
・完唱演出がほしい
・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない)
・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい
・配布石が少なすぎる。婚約特典もあまりにしょぼい(月に1回、ガチャ1回分の石(300)が貰えるだけ)
・親の仇のごとくドロップしまくるサフィ、声優コメントにすらつらたんと言われる(https://i.imgur.com/A3OTNBc.jpg) モブ男は比較的汎用性が高くて違和感ないのに
やっぱりモブ娘が怖いよー
これは変えてくれー! >・敵のスクリプトゲージが見えない
これは今のままがいいと思うけどね
敵のゲージが見えた方が面白くなるイメージが全く沸かないし
作業度だけが上がってしまう 昔、行動ゲージが見えるおはじきゲーなんてものがあってだな このゲームのユーザー誇張抜きでで5chのこのスレくらいにしかいないから、運営はもっとツイッターとかで工作した方がいいんじゃないかな
せっかくのイベントが勿体ない >>250
スプリクトゲージは見えなくていいんだがターン数くらいはあってもいいかも
敵が1ターンに何回行動するかとかがぼんやりとでもわかれば理不尽さが薄れる >>252
そんなやる気があったらゲーム動画投稿者/生主が他所へ流れるのが止まってる 人気YouTuberに企業案件投げたら多少ファンも食いつくだろうに
このゲーム的にはVTuberがいいのかな
コラボしてキャラ実装とかもできるだろうに
VTuber嫌いな人には引退レベルかもしれんけど人は増えるだろう >>252
ディレクターのツイッターは2018夏リリースでずっとほっとかれてるしみんなやる気ないんじゃね
アゴアニキや秋月大河なんかは話題にしているけど、関係してるクリエーターの大半がスルー
メインのイラストレーターのかんざきひろですらラフの一枚絵すらないつうか無反応
もうリリース前に短期でサ終決まってんじゃないのかこれ
まあさすがに何も告知しないでレイヤーの写真ばっか上げてる公式ツイッターと
仕事ガチで何もしてない公式サイトの責任者と担当者はクビにしないとあかんよなあ 一生に一度あるか無いかの長期連休をこんなイベントだけで放置するようなゲームにやる気を見出す方が無理やろな よーし雑魚3体か、開幕ゲージ貯まったら一気に使って攻撃しよ
→うーん、1匹も倒せなかったかしゃあない
→デュクシ ヒィーッハハァ! ヒィーッハハァ! ヒィーッハハァ! デュクシ ヒィーッハハァ! ヒィーッハハァ! デュクシ ヒィーッハハァ!
→は?雑魚は1ターン1回しか行動すんなよクソゲーじゃねえか
最初はこんな感じだったわ
ゲージの可視化はともかく、敵もスクリプトゲージで動いてるってのをわかりやすく見せてほしい テンポの問題よね、演出が長いんだわ
もっと詰めるしかない ゲージが見えても結果は変わらんしな
スクリプトゲージがランダムというのが目に見えるようになるだけ
ある程度予測はしやすくなってもやっぱあの偏りだしな
最も処理がごちゃごちゃっていうなら知らないが ゲージたまってるのにASしてこなかったんかありがとうミミックさん 現状で楽しめてる人がいるんだから気に入らない人はごちゃごちゃ言わずにやめれば? そういう「何やってるかわからない」状況の補佐としてテキストログがあるんだろうけど
あそこをもっと上手く使えないかな
ポーズしたときにさかのぼって見れるようにもしてほしいし
あと実は敵側の問題じゃない気がする
何回か言われてるけど自分が操作したときにちゃんと爽快感のあるレスポンスがあれば
テンポはそれほど気にならなくなるもの >>260
俺はどっちかというとテンポ以外のとこで引っかかった
なんていうか、最初は画面レイアウトとか今までのゲーム経験等とかから
スクリプトはプレイヤーの特権システムでプレイヤーが有利になって気持ちよくなるためのもの と思ったのね
そのイメージでしばらくプレイしてたから
その辺の雑魚が意味不明なタイミングで理不尽な連続行動をしてくることがすごいストレスだった 4連ASエンドは結構沸騰させられるよな
各属性育成までは苦痛がハンパなかった
回すこと自体はいまでも苦痛だけど 敵味方が公平なルールで作られちゃってるから、ライト層には辛そう
ゲーマーでもTCGやった事ないなら結構悩むんでないかな
ざっくりと分かりづらい戦闘ルール。不足や間違ってたら指摘ください
・1ターンの攻撃回数は敵味方含めて1回(全員が攻撃を終えると、攻撃権利が復活)
・レイドボスのみ1ターンに複数回攻撃する
・攻撃順序は敏捷依存のランダム
・スクリプトは攻撃回数としては含まないが、次の攻撃順序が遅くなる
・ノーマルアタック時のクリスタルは、満タンなゲージも含んで分配される(30個近くクリスタル出てる?)
なので、ユニット数が少ない程、1度のアタックでゲージが満タンになりやすい
・コンボの優先権的なものが交互にある。(味方コンボを複数予約しても、コンボ終了後に敵コンボが割り込む)
あとアクションゲームになっている仕様問題
・敵はノーマルアタック→スクリプトで行動する
・敵の攻撃モーションに合わせれば、味方スクリプトが割り込める
・スクリプトのバフ、デバフの多くが次のノーマルアタックで切れるので、
特に攻撃デバフはアタックに割り込んで使わないと敵ASに乗らない >>267
組んだデッキで何を引けるか分からん運要素ならまだ分かるが
戦闘の計算にランダム値が入るってどういうTCGだ? >>265
バランスで言えば雑魚はサクサク、ボスは手強い
くらいがいいのかもしれんね
このゲームは初手から圧が強いんでストレスはでかい
まぁそれを越した時の快感もセットではあるがやっぱハードかねぇ チグハグだとかも言われてるけど、この戦闘のハードさでシナリオや世界観もシビアだと
本当に一握りのマニアしかついてこないので
萌えとラブコメを前面に出して釣るのも間違ってはいないと思う
要はユーザーに対する細部の気遣いが全面的に足りてないだけ >>268
サイコロ振ったり、デッキ上めくって戦闘結果がランダムで変わるTCGあるぞ
そういった意味で言ったんでなく、
敵味方が同じルール上で動いているから、なんとなくTCGが頭に浮かんだだけ でもこのハードな感じ嫌いじゃないんだよなぁ
やりごたえのあるゲームはやっぱ面白いっつーか
面白くなけりゃゲームじゃないでしょ魂に火が着いてる 既に一部のマニア以外排除されてるんだからマニア向けに特化すればいいんだよ マニア向けじゃないだろこれ
単にこれゲームがつまらないから数値を調整するじゃなくて無意味に仕様を追加した結果
頭が悪いやつが仕様を決めるとこうなる典型的なパターン >>267
個人的に自分の通常行動で味方のゲージが溜まるって感覚があまり馴染みがなかったな
>>269
敵と味方が平等なシステムで動いてるってのを早めに気づかせてくれる仕掛けがあればなーって思った
ぶっちゃけ俺は上級手動周回とかVHのEXP狩場探しする頃になってようやく気が付いて
そこから戦闘で色々考えられる事あって結構楽しいなこれって思えるようになったよ >>267
あんま意識してなかったけど、クリスタル排出量ってそんなにあったのか
じゃあ+1だの2だのしてもそこまで影響大きくないのね わざわざ難易度3つに分けているんだから、
一番簡単なノーマルはサクサク。
歯ごたえと、追加の石が欲しいならハード・ベリハに行くって仕向けりゃいいのに、
ノーマルですら、序盤超えたら☆3瞬殺されるくらいの大味調整。
☆1を成長させても速攻で倉庫番。その倉庫も拡張に石が必要とか、
ストレスコンボが上手すぎる。 ゲームデザインをしてるのはこの会社、ソースは第4回生放送
有限会社 遊宝洞
http://yuhodo.jp/company/index.html 意味なくただ要素積まれた調整されてないシステムでマニア向けだのルールを理解すれば面白いだの
これ作った奴以外そんなの思ってないよ
TCGにしたってデッキは無個性、それすらランダム要素で勝ち筋も組めない
ネオン連打もやしお祈りしかねーじゃん
これでゲーマー向けなんて思って作ったなら、ポケモンカードの小学生大会から出直した方がいい 敵を叩く→クリスタルが出る→全ユニットにランダムで飛んでく
みたいな演出を挟めば良かったとも思ったけど、さらに重くなるから無理そう
>>276
クリスタル量は調べた訳じゃないから適当ー
ソロになるとワンパンでAS SS溜まるから、そのくらい出てるのかなって
強すぎる訳じゃないけど、偏る事考えたら十分効果あると思ってる 今日から初めてとりあえずメルル出るとこまで進もうとストーリーだけさっさと進めてランク10になったけど
フレサポ選ぶところがほとんど星6のマーリンなんだけど星すぐ上げれるクエとかあるの?
自分より低いランクも6になってる あとすぐランク上がってAPもったいないねこのゲーム
http://i.gyazo.com/393945ca908d11a4634b1cb85937f464.png >>278
デザインというか開発って認識でいい?
ニコニコに意見送るよりこっちの方が直で面白そうやな 始めたばかりのご新規さんか・・・
GW前に進化素材がばら撒かれてたからそれで星6へ進化させたのだと思う
今から始めた人たちには進化素材上級クエかイベント報酬で頑張ってくれとしか言えない、すまんな >>283
そこカードゲームしか作ってないし、激重ゲームの糞デベロッパーは別だろ >>281
ちょっと前に☆7が1体分作れる素材配られたからね
まあ☆6程度ならイベのプリクリですぐできるよ まじか素材配られてたのか・・・始めるタイミングわるかったなぁ スクリプトシステムに可能性は感じるけど、スキル設定やバトルシステム含めて面白いというレベルにはねぇな
キャラ萌えにしたいならシンプルさが足りんし、ゲーム性で推したいなら属性、スキル関係が雑すぎる
作ってるやつ何を軸にするのか考えてねぇなこれ このゲームシステム自体はよく出来てるんだが
色んなとこが足引っ張りすぎてる
まぁ運営の経験不足でノウハウ足りてないのが一番問題 テンプレはあっても自分だけのPTを作り出すみたいのではないかな
装備がありゃ一匹星4上限いても上級いけるし
これとこれ組み合わせて上手く行った! っていうクエストは
ユニットを交換しても同程度の装備をつけて似たようにスクリプト撃って
それで敵のパターンが似たようなもんなら問題なく行ける エンゲージシステムなんかも他が考えてもあえてやらなかったようなのだしな
このシステムに未来が見えない >>287
今からはじめて正解
GW前は今よりもっと悲惨な状態だったし、かなりの確率でミッションやプレボ消失バグが起きた(消失バグは今も起こり得る)
素材に関してはタイミング悪かったかもしれんが 優先度低そうだけど、フレンドのフォロワーをこっちから解除できるか
もしくはログイン時間などでソート出来るようにして欲しい
向こうから申請あった時わかるようにしてくれれば尚良し ソートの記録も出来ないのにそんな難しい事を要求するなんて
このゲームのプログラマーに対する弱い者イジメだろ フォロワーのログイン時間ソート機能くらい速攻でつけれないものかねw
リスト表示する時に自動ソートするだけならすぐできるだろ うさこを少し使ってみたけど謎仕様だなこいつ
・SSをコピーするとバフ・デバフが重複する
・ASをコピーしてもバフ・デバフは重複しない
・プラネタASをコピーしてもうさこASは使用不能にならない
最後のはプログラムミスな可能性もあるけど好きだから直さないで欲しい ランク10とかで★7とか大量にいたからなぁ
正直草生えてたw >>279
ぶっちゃけて言えば、ラブコメRPGやラノベ好きのライト層をいっぱい引き寄せるなら
もっとシンプルでわかりやすいゲームシステムにするべきだった
「グラブルみたいに普通のRPGにしてDIVAを流している間、
味方を強化する固有結界にして奥義を連発する」とか、
「曲に合わせてタイミングよく叩いて、コンボを決めて、
敵に大ダメージを与える音ゲー」とかの方がライト層にはきっとうけたはず
だから、変にバトルにこだわったものの、手に負えずに自滅している開発陣はアホだと思う
でも、やっぱりバトルシステムのコンセプト自体はよくできていると思う
ただ、シナリオメイン+ライトゲーマー向けのこのゲームには正直、あんまり向いていないのと、
開発陣や運営が使いこなせずに最適化できていないのはアホだと思うし、できれば複雑な説明を辞めて
ライトゲーマー向けにもっとシンプルに使いやすくすればいいのに、って俺は思う >>298
このバトルシステム自体は本来いろんなキャラが活躍できるいいシステムになるはずなので
もっと初心者でもわかりやすく、最適化して、使い勝手をよくすればなあって感じ
それを運営がわかりやすく動画として説明してくれればなあって感じ しゃーない
DIVAの効果だけ選べるようにしてお茶を濁そう やっぱりタブレットでやる方がずっとやりやすくて楽しいな
これはスマホかタブレット向けですわ(いや、技術的に可能か不可能かは別として)
ただ、上の「インフォメーション」といちいち出てくる「スクリプト効果の表示」がうざいので
これは表示するかしないか環境設定で選べるようにしてほしい スクリプト効果も戦闘中に見たい時もあるんだよなあ
特殊な効果がつくのは4コンボ目からだっけ?みたいな感じで さて 貯めに貯めた好感度アイテムぶっぱするぞー 一位余裕だウェア 紅姫の歌姫バグってない?
2回目のフィニッシュコンボ時にはバフがかからないんだが このゲームは組み合わせ試せないとシステムが腐ってるので、それこそヴァイスシュバルツみたいに1キャラ引いたら5個くらいスキルのセットが付いてくるなら良かったのに
それなら属性で固めなくても試行錯誤出来るし500円でも割高感薄れる >>310
いきなり5つも能力を出されても初心者は覚えきれないから最初は少なくてもいいけど
グラブルみたいにレベルに応じて使えるスクリプトが1つくらい増えたり、
進化によって能力がパワーアップしたりすればよかったかも
昔のロボットものみたいで、それはそれで燃えるし レイド高順位だとメダルばっかな気がするんだがオーブもらえる? 今日は朝から4つでたから桐乃が上げられる…平成も終わろうと言うのにずっと掘ってたわ 返金申請通るのか。このゲーム?
ステップアップ3段階目まで回して年齢制限かかるのはキツイ
アンドロイドの場合、1回目だと通るみたいだけど >>315
代わりに土と水があるじゃろ
あるじゃろ・・・? なぁ…ベルのドロップするところって2-16-4ハードであってるよな?
もう30周超えてるのにドロップ0なんだけどさ…15%とか嘘だろコレ… >>314
年齢制限で2万円支払いできないのか?www
このステップアップ考えたの誰だよ?wwww >>317
こっちはそこ回って出たよ
15%なら27周以内に出ない人は100人中1人……確率の沼って怖いよね
もし3%のプリクリで沼ったら133周(AP7980)しても100人中1人は出ない 10円ガチャは課金してる。★3しか出ないと思ってたらパレットちゃんが来て吃驚した。
個人的には1000円くらいで程々に効率良く課金できる商品が欲しいところ。 土水火風1000個越え
光闇400個
ふぁーーーwwwww 親密度サボってたが報酬結構良いのな
親密度100位まで残り2000ptなんだが残りの時間でいけるやろか?
ちなみに親密度アイテムで+580まではブースト出来る >>320
3%になってから魂の叫びが聞こえるコメが余計増えたわ
出ると思ってウキウキでまわしたのかと思うと胸が熱くなる 電撃メダル渋過ぎじゃね
こんなん65000枚も手に入るか? >>325
後何枚欲しいのか分からんが
残り8日のミッションボーナス(毎日朝4時更新16000枚)で128000枚は貰えるぞ >>326
そうなのか
戦闘だけじゃ無理だと思ってたから嬉しい
ありがとう >>314 >>318-319
そりゃ未成年に無制限に課金させる方が大問題だろ
もちろん早い段階で知らせておけ、というのはあるが 休みのせいか今日はレイドが多いな。この数時間で10匹以上血祭りにされてるんだが。 ランク200行ってある程度落ち着いて
れべらげのターンに入ったらむっちゃ楽しいな
石なんぞ幾らでも割るわこれ >>325 >>327
ゲームを始めたばかりのご新規さんかな?
電撃メダルの報酬は先人達が「こんな量しか出さないなんて、こんなゲームやってられるか!」と
ボイコットしかけたおかげなんだぞ
あらためて考えると、なんか賃上げのストライキに似ている 余計なお世話かもしれんが未成年に青天で課金させるのは俺も良い事だとは思わんな
それとは別にいちいちニコポに変換せんと金ぶち込めない仕様をなんとかしろ
ニコニコ内という所でまず人を限定し、ブラウザゲーという所でも限定し、スペックで限定し、くっそ重いハクスラゲーで限定し
尚且つニコポを買わんと課金出来ないとかゴミ&ゴミ、一々ニコポ経由させんでスムーズに課金させろや 基本やめた奴は戻らんだろう
1年後とか忘れた頃にワンチャンあるくらい 真っ黒画面+重くて辞めた連中はもう諦めよう
今後改善が進んで話題になればワンチャンあるくらいでいいよ
それよりもYouTubeでもCMをやるようになったようだし、
新規を取り逃さないようにしてくれ 新規取り込みかあ。
初心者向け攻略ガイドラインの作成? 今からゲーム始めた奴は一週間AP消費1/2キャンペーンとかドロップ率2倍キャンペーンとかあればいいのにな
素材クエスト全開放とかでも良いが
もうある程度やった俺の事はほっといて良いから新規開拓にもっと力を入れてどうぞ
新規がいなくなったゲームをやった事がある奴も多いだろうが、廃墟を見渡すと身内しかいない感じは本当に寂しいもんだでな >>318
課金は完了しとるのにガチャ回そうとすると決済限度額を超過しましたって出る
マジ萎える >>328
ちげーよwww
ステップアップを制限にひっかかる金額にするなって話だよwwwww
ステップアップで途中で止まるって言ってんだろ?
頭、栗田かよ >>336
あんなCMやこれまでのPVじゃこのゲームがどんなゲームなのかもよくわからないから
このゲームの面白さを伝えるところからだな
運営に期待するのは新規向けのサービスももちろんのこと、
わかりやすいバトルシステムの解説動画と、
世界観やストーリー、キャラが楽しそうで魅力的に見えるPV
このゲーム、キャラ萌えのラブコメを期待すると、すごい中途半端だからがっかりする
このゲームにおいて一番面白いところは、バトルシステムとキャラの強化だからな
ラーメン屋の看板があるから入ったのに、ラーメン自体は微妙で、カレーの方がうまいみたいな
でも、そのカレーも食べ慣れるのに時間がかかるみたいな厄介さ
>>337
すでにTwitterを見てもニコ生を見ても身内同士の会話ばっかりだよ >>339
そんなにあおらないでよ
だから、事前に知らせろって言ったじゃん プレボがサフィで埋め尽くされていく...
100件しか表示されないから貯めておいたメダルがそのうち見えなくなるの困るな >>339
ステップアップじゃなかったら回さなかったな
運営に問い合わせたら、未成年だと規制がかかってるから回せない
今後もよろしくと言われ ランキングの50位以内が団子過ぎて30台でも安心できないんだが(´・ω・`)
全員走ってるだろこれ… ランキングとは自分との戦いとランカー達は言った
てっぺん目指すなら人なんか気にせず己と戦うんだ >>344
親密度上位勢は皆走ってるだろうなぁこれ
51~100でガチャ10連サイコロ
1~50位でガチャ20連サイコロ貰えるし
俺はもう無理だから後は泥沼の争いを期待してる
お前ら!!!
VHの1-2-1は取得経験値極小で尚且つ1回に付き親密度15増えてガンガン増やせるぞ!!!!
親密度ギリギリ勢は急いで回せ!!!争えーーーー!!!!
VHの1-2-1でガンガン掘ってうまい棒貪り食え!!!!!!!!! 流石に51位以降は石使って走るぐらいなら直接ガチャしたほうがいいだろ 今からならAP消費12のベリハで+1050は稼げるぞーーー!!
親密度アイテム所持者ならもっと差を詰められるぞ!!
ランカーを安心させるな!!引き摺り下ろしてやれ! 俺妹イベントの交換品にもアロマあるから忘れてたなら取っとくんだゾ ニコポ3000払ってプレゼントかったら好感度3000くらい増えるでしょ
5000円のダイスがもらえると思えばお得だよ
っていう運営の作戦だからな なるほど、ニコニコアプリで18未満に1万円のポイント使用制限があるのか
ニコニコのペルプには書かれてるがガチャの注意事項には書かれてないね
ポイントチャージは出来るってとこで理不尽に思うのは理解できなくもない
課金まわりの掲示は厳格にやらないといけないんだけどなぁ >>350
アロマっていくつ親密度増えるん?
余裕があれば来月にとっておくって手もあるな アロマ1つに付き250も増えるぞ!!
2つ買える奴は今から頑張れば1500まで差を縮められる!!ランカーを潰せ〜!!! >>352
ソシャゲ作りのプロの会社(資金も豊富にある)と、
ど素人の会社じゃ比較にならないが、
いいところはどんどん参考にして取り入れてほしいわな ランカーって低ランクにフォローされる為の売名でしょ
報酬の為に走るアホゥはおらんやろ めっちゃ走ってるんだが(´・ω・`)
貰えるもんは貰っときたいし 100位以内で石3000個分のサイコロが、50位以内で石60000個分のサイコロが貰えるぞ!!
ランカーの甘言に屈するな!!敵は焦っている!
平成最後の維持の張り時はここぞ!!ランカーを引き摺り下ろしてやれ! >>358
ええぞー!頑張れ−!ワイは応援してる!
あんたが走ってくれればみんなも走る!
それでエンプリを盛り上げたってやー! お前ら周るならサンダードラゴンが出る所を周ってくれ VH1-2-1はAP消費12でサンドラ君が出没、経験値極小でナイトメア経験値豊富
戦闘時間2分ちょいとオススメだ!!
おまけにこの前貰ったポーションで残り時間周り切れるぞ!!
ランク入りしながら呑気に平成の終わりを眺めているランカーに鉄槌を下してやれ!!!! VH1-2-1はAP消費12でサンドラ君が出没、経験値極小でナイトメア経験値豊富
戦闘時間2分ちょいとオススメだ!!
おまけにこの前貰ったポーションで残り時間周り切れるぞ!!
ランク入りしながら呑気に平成の終わりを眺めているランカーに鉄槌を下してやれ!!!! >>362
おめー!
ついでにメインシナリオもちょこっと触っていって
こっちも伏見つかさだから楽しめるぞー! ID:ijDESGRU0はランカーに親でもコロコロされたのかな? こんな頭がどうかしてるやつと一緒にするのゼノばーちゃんが可哀想だからやめて というかランキング争いに参加してる時点でそいつはランカーじゃね? 石3000個か石6000個が惜しいランカーがわいを貶めようとしている!!
闘え!そして勝て!勝利は闘った者の下にのみ訪れる!!
その10連で栗田のように星5を4枚ぶっこ抜けるかもしれない!
0では無い可能性を捨てさせようとしている卑劣なランカーに屈するな!君の頑張りを一番恐れているのは一つ上の奴らだ!ランカーが恐怖の顔を染める日も近い! ここにおるやつほぼ全員ランカーなイメージがある
もまいらの攻略情報むっちゃ進んでるし 〜50位争いしてるやつはまあがんばればいいが、
〜100位と〜200位じゃ大して報酬変わらんな あ、これギリ100位届くわ
確かに言われてみれば51~100位と101位~200位じゃ大して報酬変わらんな
頑張るのは50位に届きそうな奴だけでいいぞ、平成最後はゆっくりTVでも垂れ流しながら優雅に過ごそうや
折角元号が切り替わると言う半世紀に一度の大イベントを疲れた状態で迎えるのも可哀そうやしな フレンド全員をランカーにすればレイドが40くらい並ぶんやろなぁ 親密度ランキングなんて見てなかったけど、初日からやってるとはいえ200位内なのか
アクティブどんぐらいなんだろうなこれ… 真面目に素材とかイベントやってたら親密度全然たまらないからなぁ 逆に、素材ほどほどで真面目に金リボン作りに勤しんでると結構溜まるのよね 親密度はすべてのクエストで上昇するべきだと思うんだが
上級も試練場もメインで掘る場所なんだし
イベントでコラボキャラの親密度あげたいよ クエストのスポット選択はマウスホイールやスクロールバーつかんで移動させるより
移動先をクリック長押しした方が少し早いね >>374で急に目が覚める感じマジモノ感がしてこわい 嫁作ったらHOMEに帰った時背景が暗転するよーになった
20秒くらいで直るんだけどうっとーしいなこれ まあ、このゲームってそんなに急いでやるゲームでもないでしょ
ストーリーは面白いから、ついつい話やエリアの先が気になって読み進めて
どんどんランクアップとかしちゃう仕様はどうなってるんだ?って気はするけど
ただ、まだ最低限のサービス内容だから、今後ラブコメ要素や新しいボスやアリーナの新要素など充実させてくれるといいなー
サービスが長く続いたら、グラブルの新しい島や艦これの新しい海域みたいなのも増えるのかな?だといいなー これ、好感度1000とか10000につきステータス1%増えたら廃人さん喜びそうね
しかし相当負荷あがってそうだなぁ
アリーナ更新したら人誰が出てこず、開催終了したって出て笑った アロマアタック圏外には逃れたが
依然として団子で怖い
ZARDをDiva召喚して負けないでをバックに戦いたい… 改元日まで走り続けるとかランカーは大変だな、がんばれよ(´・ω・`) >>390
7000ってすごいなー
プレゼントとかあげると結構あがるのかなー
俺も毎日1時間以上はやっているつもりだけど、そんなに好感度あがらんなー
レイドボスやイベント周回で好感度が上がらないのもあるけど、そんなのみんな同じだしなー
好感度も今はただのランクにしか役に立っていないから、ラブコメとしては好感度によって能力変化やボイス変化などほしいなー マクロ対策もろくにして層に無いしな
上位はみんなマクラーだぞ 1日フルでVH1-2-1を周回すれば10000ptまで稼げる すまん親密度ランキングの集計って今日の24時までであってる? VH散策2だとイミテーションリング拾いながら親密度稼ぎできる
青いのもいっぱい出るけど >>398
50位勢か
頑張れ!!!!!!ダイス10と20じゃ雲泥の差やぞ!!!!!
もういけるやろと胡坐をかいてる50位勢の寝首をたたっ切ってやれ!わいは応援しとる! 30日間、720時間の最後の2時間だろう
マラソンなら競技場に入ってきて大歓声の中、トラックの直線を走ってるとこだわ
脱水症状で意識が朦朧とする中、君は―――
上位とか全部マクロだろう(高度な情報戦)
アロマアタックで滑り込み
l> ネムネムたんのエロゲはよう マジレスするとソシャゲならそろそろサ終が視野に入ってくるぐらいのアクティブ数だと思う
しかも並のソシャゲより無駄に金かけてるしな
運営ももう諦めのGW満喫モードよ
ここよりもっと売れてるゲームが今日もバランス調整メンテとかやってたけどな
この状況なら開発は徹夜で機能改善とかしてなきゃいけないレベルのはずだけどな なぁに、そんなもの初日から覚悟完了してる
後は走るだけさ(`・ω・´) このゲームへの思いはここの運営には届かなくても
どこかにはきっと届くだろう 何が一番まずかったか1つ挙げるとすると初期のローディングバーなしの黒画面だと思う
自分の環境では動かない
運営にやる気がない
この2つの印象を決定づけた
実際そうでなかったとしても Chromeで設定変えないで動かすと推奨スペック以上あってもまともに動かない
これいつになったら言うんだろうな テクテクに続いてこれも早期終了ならもう信頼は地を突き抜けるな 最初が一番肝心なのに大失敗したからなw
この失敗を立て直すのは容易じゃないのに全く危機感がない
あとは課金せず気楽に楽しむさ 200位近辺全く動きなくて自分の順位だけ上がっていく
これランキングどのぐらいの頻度で更新されてんの? 50位のボーダー15000か
まだ課金でぶち込む一手もあるから怖い メルディ欲しくて石貯まるたびにガチャしているんだけど全然でない
これほんとに実装してるのかよ? ピックアップを待て、普通にガチャするなら石割って走る方がお得 >>407
確かにね
一度興味なくすと情報入ってこないし
仮にもう一度広告とかみても
ああ、あの動きもしないクソゲーねとか
ぼったくりガチャゲーねとかしか思わないからな 運営に危機感がなさすぎるのは同意
なんでユーザーの方がサ終危機感をもってあれこれと改善点を報告したり、
新規プレイヤーのためにTwitterやニコ生で「みんな面白いからやろうぜ」って勧誘したり
親切にゲームの仕組みについてあれこれと一生懸命に説明したりしてるんだよ?
それを一番やるのは運営の仕事じゃないのか、やる気がないなら作るなよ、こら!
参加しているライターやボカロPはいい仕事してるんだからもっと頑張れよ!という怒りはある
>>414
おめー! 有名所の名前がけっこうあるのに火付け強盗のアフィサイトが全く食いつかないってのも凄いよな
まともに動かない、画面真っ黒、メチャクチャなイベの電撃メダル数、ステップアップガチャの表記
いくらでもネタがあるのに あと上坂すみれさんのクラリッサはいいんだよなー
きっちりいい仕事してるのよ
マーリンの日高里菜さんもいい演技なのよ
あー、悲しい プリクリ4個の期待値はランク200で大体石5400個割り
正直何かしらのイベントでの配布を期待した方が良い気はする >>414
おめでとう!
ベルの順位が一気に上がったw ☆3でさらにスト限なのにクラリッサの順位には愛を感じる ナイトメアメダルの交換も今日で切り替わりかな
1500枚集まった人がどれだけいるか分からないけど クラリッサは事前登録でゲットした人多いんでないかな >>425
マーリンとクラリッサはボイス付きで2倍以上に魅力が出てると思う(当社比俺)
マーリンの母性的なところもさることながら、クラリッサの一生懸命さがボイス付きで
すごい説得力を増してるんだよなあ
他のヒロインのキャラクエもボイス付きなら、きっともっともっと魅力的だと思う
藤乃たんも絶対かわいいし、エロいし、同人とかでも人気が出ると思うんだよなあ
あー、なんでこんなにいいキャラがいるのに、サ終なんて言われなあかんねん、悲しいわー >>429
ありがとう。しばらく取得は難しそうかな
低レベでも既に進化させとる人いるけどクエスト進めたらもらえる? 少し前に素材配りまくったんだ
何故か集客見込める今では終わってる栗田クオリティだけど >>431
俺最近始めたけど大とか倒せねぇし手にはいんねぇ!ってなって怒りの装備強化と
星7LVMAXのゲストフォローして無理やり上級突破したわ 大はイベントでもないと貰えないんじゃないかなぁ… >>434
そりゃキツイね。もうちょい早めに開始しとべきだったかな >>434
大丈夫やで、最初期は石割ってまわってたから >>431
自分は最初に引いた☆5x4人分は石割って無理やり調達したよ
ちなみに未だに☆5は4人だよ… プリクリが出ると分かった4日目だか5日目だかは1%だと言う事も知らず石割って1コンテしながら皆回ってたな
正気じゃねえ 終わったか、完走お疲れ〜
50位ボーダーは15444でフィニッシュやな おは令和
100位サイコロ10連でレムレスツモったわ、令和はいい年になるな!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 星5来たと思ったら藤乃ちゃんでダブるという…
よくもまぁピンポイントでダブったな…星5全然いねぇのに…プリクリねぇから限界突破なんてまだ先だし置物だなぁ… もうガチャ引くのが怖いんだよなぁ
★3しか無かったら寝るしかないんだが わいはろくに走ってないからダイス6個
10円+ダイスで一日2連予定だ、尚☆5いまだ来ず
10連ダイスはまた10連で別なんだな 10個一気に行けってこったな
本開いて青い光が見えたらと思うと怖くて怖くて(´・ω・`)
https://i.imgur.com/z8OGLpZ.png このゲームの10連って滅多に引かねえから楽しかったわ 持ってなかったのり子が来た
ネオンのお供に桜藍碧ゼノで組んでるところからどうすっかな
きららうさこのり子ゼノあたりも試してみるか 総監督、エンプリよりも艦これだもんなー
早く運営変わってくれないかなー 課金方法が艦これと同じだったら今の10倍流行ってた疑惑あるよな >>458
10個一気にいって本開いたら青い光だったよ?(´・ω・`) >>462
それには同意するが、鯖が4んだろうなw >>462
艦これと同じプラットフォーム
艦これと同じ軽さなら それって超会議の前後に20くらい上げたときのままじゃね ストーリーガチャまじでゴミしかでねえええええええええええええええええ
がんばって200位キープしたのになんの意味もなかった ゲームのPなんてみんなそんなもんだろ
PがガチでやってるのなんてサイゲのKMRくらい 開発側がガチプレイするのはそれはそれで問題あるしなあ。
ランカーとかになるとそれだけ全体に対するランキング報酬も減る訳だし。 開発側もガチでやらんと分からんことがある
だからやる必要がある
その当たり前のことができない 少なくとも別ゲーよりはプレイしてほしいですねぇ…… 艦これ2期になってから少し重いと思ってたけどエンプリのおかげで微塵も気にならなくなったわ
感動すら覚える
エンプリの 2期楽しみですね >>478
現状だと1月位のパワーアップ休業しても文句言う奴は殆どおらんやろなー
文句言うほど人居るか怪しいけど
パレットちゃん何アレつおい味方がAS一発で乙るとかなんだよ…
勝ちはしたけど 10連×2行ったろかと思ったけど
サブでちょっと回して現実を見て落ち着いたわ
5章来たら回す アリーナで戦力1万越えの人なんなの?自分は1000ちよっとのやつばっかり倒しているくせに何も気が付かないの? 待てばいいとかそういう話じゃなくて自分は雑魚狩りしてるのにガチパ置いてる奴なんなん?って話やろ
つまり他人なんてどうでもいいだけやで アリーナでガチパ見かけたら、あっ……ふーん(察し)って感じ ガチパとAP使わずに遊べるメリット
全部1000台だと遊べない ランキング追い込みでクエスト☆埋めしてたおかげでだいぶ石が集まった
レムレスにまともなピックアップきたら回そうかな
前と同じ設定ならスルー 人によっては、
どうせ2分で更新できるんだから自分くらいは単キャラじゃなくてもいいやろ
って思考で自分用のパーティ枠の一つとして使ってるらしい パーティ枠は確かに足らないな
できればAとかじゃなく名前付けさせて欲しい アリーナをもう一度ランク上げる報酬が無いからやる気ないわ オリヒメって紐とか死とか言ってるけど
必殺仕事人みたいなキャラで合ってる?
サブ垢で誰にするか迷ってるんだ(´・ω・`) オリヒメはPKKプレイヤーという設定のキャラだから 放置してた初期垢で親密度ダイス4連したらネオン出て
石4連したら黒猫でた
令和の運使い果たしたわ・・・ カムバックキャンペーンとか頭沸いてるワ・・・
30日以上ログインなしとかもう戻ってくるわけないだろ!! イベントシナリオは糞温いな。1日でクリアできるとは思わなかった。新規には、ありがたくて助かるわ アカーシャええなと思ってたんだがもうデータはあるんだな
流石にサブ垢も同じ属性はキツイなぁ
嫁は同じ属性なら〇人までできる仕様とかどうすか、課金要素でもいいんで(;^ω^) ストーリーキャラを揃えたいんだけど、当たり確率少ない癖にとにかくダイス入手量が少なすぎる
コラボイベでもカスみたいな入手難易度だし・・・みんな大人しく石貯めてガチャ回してるんだろうか? はい
まぁ渋すぎるガチャに皆ドン引きしてあんま回してないけども 30日で思い出したけどさすがに30日ログインミッション消えてたやつはおらんよな? 4/1βテストで、4/23正式稼働と言っておきながら、
思いっきり4/1向けのカムバックで笑う。
割と真面目に、推奨環境や、プレイできなかった人はこれを試してみっていう案内を
フロントページに張ってでもしておかないと、
あんなクソ重い初期動作させられたゲームに、カムバックする気起きんやろ・・・ ハンマーもプリクリも出ないままレベルだけがどんどん上がっていく サブで初レムレスとはほんまにもー
まぁでもやっとトビラシアもまともに聴けてエンプリが始まった感がある
メインキャラくらい普通に手に入れられるようにしよう? みんな令和おめ!エンプリ開始一ヶ月おめ!
運営、今月マジ頑張れよ!期待してるぞ!
>>508
おめ!
俺もレムレスの歌姫フルコーラスで聞きたい
メインメンバーくらい当たりやすくしてほしい
このゲーム、本当にサービス精神が足りない
(ユーザーにさんざん叩かれてやっと出すからな) 今ランキングトップにいる「FUSI」ってまさか原作者・・・
いや、まさかそんな・・・別人だよな・・・ ついでに、昨日寝る前にちょこっとプレイしてプレゼントあげただけで
今月のランキングでかなり上なんだけど
夜中にプレイしていないだけかもしれんが、本当に人少ないなー
頼むから早急な対応をしてくれ >>510
thx、なんていうか美味しいとこに触れさせる前に
ふるいに掛けて脱落させてる感が否めないのよね
ある程度やりこんで貰わないと話にならないんだから
もっと緩和していけばいいと思う スレでもよく見かけるけどメインキャラくらいは触れさせるほうが絶対よかったよな
レムレスについてはストーリー限にしてるのも地味な嫌がらせ
ストーリー追ってるのに自キャラじゃないのは結構むなしいと思うわ
人呼ぼうってのにこれではせっかく人が来てもライト層に関心(歓心)を持たれないまま次のログインが遠のく
そりゃたくさん金を出すのが一番の客だけどあまりにもライト層の方を向いていない 伏見かんざきのメインキャラで集金しなかったらどこで金取るんだよ
メインキャラに触れるためのメインストーリーだろ 1ヶ月で狙った☆5が簡単に手に入ると思うほうがおかしい
石も割らずにメインストーリー完走できるバランスのせいで感覚マヒしてる
マーリンは初期加入の大サービスだしベアトとクラリッサは簡単に手に入る
レムレスは最初メンバーじゃないと言い張ってるしネムネムはほぼ寝てる設定だからパーティーにいなくても不自然じゃない 運営サイドの詭弁
に見せかけた巧妙な運営ヘイト誘導かな? 同キャラでも今回の桐乃と同じようにレアリティ違いをどんどん追加してけばいいと思う
他ゲーじゃわりとあるんじゃない? 婚約した後に☆5嫁が実装されたら辛いので
嫁チェンジが実装されてからならいいよ そもそもガチャゲーにしたのが謎ですから
ガチャが受けたのは時間のない人がスマホで自己満足出来たから、それももう終わりかけだが
ゲーム性のあるブラウザゲームでは受けない ここで何を言っても開発・運営は10連休を楽しく満喫してるよ 離婚システム実装はよ
全てのステータスが☆3相当になる ここのガチャは時短にすらならんしな
全キャラは少ないにしてもメインキャラとか常設とか入手が容易なゲームなんて珍しくないし
レムレスとか欲しかったら1回500円☆5率3%から引き当てるしかないとかアホ臭い
ガチャ以外もそうだけどいちいち考えが古いわ 親密度ランキング50位内に入るくらいやってるが日数ミッションもレベルミッションも消えてるぞ。 ☆4武器出るっぽいから行ってみたらヒュージトータス硬すぎワロタ
状態異常とヒーラー必須っぽいな ところで俺妹ガチャで人権なのって誰?
あやせしか所持してないけど 一般のゲームが7000円程度なのにたかが美少女一人の使用権利だけで数万払うアホ向けの商売だからな
ソシャゲカスは金をつぎ込むことに喜びを見出し課金額でマウントを取るド底辺 >>527
あえて言うなら桐乃とかは比較的使いやすそう?
稼働後に調整入れたからか3人とも癖無く使いやすいけど逆に凄く強いのも居ない印象 Hダークキャッスル1―3はAP18と少な目で☆4武器落ちるから狙い目かな?
GW前の配布貰ってるならオートで回せそう あやせは強いだろ。
ただでさえ強いのに、スキル3回後以降は脳汁でる… 5凸嫁あやせはランキングで見たけど桐乃と黒猫を限界まで育ててる人っているの?
いるならフォローさせて欲しいわ
試しに使ってみたい あやせがわかりやすく強い
殴るたびに攻撃力が上がっていくのが地味にヤバい
ネオンと併用できるのもヤバい
歌姫中ガーディアンフィニッシュしながらゲージ溜める動きがやたら強い さすがゲームでルートによっては京介と桐乃をアレするラブリーマイエンジェルだな あやせは、ゲストで呼んでも発動するパッシブ条件だから、
他コラボキャラよりゲストで使いやすい。
他のコラボキャラは、発動条件がバトル開始時だから、
ゲストで呼んだとき発動してくれないから、自分で使う時より実質弱い。 >>537
バトル開始時〜は、武器も防具も、ゲスト参加時は付かん。
全ての効果は、WAVEが変わるときに一度全てリセットされて、再度付け直しされる。
WAVE2以上あるエリアで、WAVE1でゲスト呼んだらWAVE2以降はパッシブが付いた状態でスタート(開幕〜は除く)
イベントエリアが全てWAVE1だけなのは、WAVE2以上にすると
ゲストにイベント用パッシブが付いちゃうからだと思われ。 戻って来た所でこのゲームで何するの?って話なわけでして
武器掘り素材掘りだけなら他のゲームにも当たり前のようにある、シナリオを食い尽くした後は何も無い
令和入りで公式Twitterが反応したゲームも多いがここはコスプレイヤーのRT
総監督は別ゲーの自慢はベタベタ貼り付けるがこのゲームをやっている様子が見受けられない
いつまで経っても無反応な不具合報告
正直その掘りが暇潰しに良いからポチポチやってるだけで、他人にオススメ出来るかどうか聞かれたら絶対に無いと答えるのが現状
運営のやる気が見られればまだ今後に期待が持てるから好感触だが、総監督からしてエアプ丸出し生放送の後はスルーだし ネオン持ってるから、水属性のウルディ欲しくてたまらなかったけど
あやせはウルディより使えるんかな?それなら、ウルディ諦められる… 残りの面子によるんじゃねどっちもどっちやぞウルディとあやせ
攻撃の度に胸が揺れるから個人的にはあやせの方が良いが
どっちもSSは水属性オンリーだしガーディアンなあやせの方がネオンに添えるもう一人の火力役としても
いざと言う時のガーディアンフィニッシュ要員としても良い気はする
姫シリーズやゼノきらら抜いたネオンパーティーって結局味方が落ちるまでにスキルの条件を満たせるかどうかって勝負だし ガチャで出なかったから☆4の桐乃育ててるんだけど
40まで上げて進化した方がステータス良くなるの? 進化(星を最大まで増やす)させないとLv40まで上げられない(限界突破出来ない)ゾ いえ進化しきらないとレベル40にすることはできません(小声) 星5揃ってないなら交換でプリクリもらって進化するといい
配布キャラにしては普通に使える性能してる ありがとうございます。仕様理解できてなかったみたいです。 悪魔が俺に囁いてくる
メインシナリオクリアしたらやる事は貴重な石やポーションを削りながらドリラーよろしく掘るだけやし
「5月1日(水)午前4:00よりカムバックログインボーナスを開始いたします。(稀少石3000個 ポーション中2種×10個」
これを得るために1か月ログインしないという選択肢を選びたくなる、というかそれが賢い気がしてきた
実はComeBack!というかGoBack!キャンペーンなのでは 石ミッション消失の俺にとっては悪魔どころじゃないです つうか石ミッションもジェスターもどれだけ放置すんだよ
これになった奴はぜってーもどってこねえわ
やってる俺がバカバカしいって思ってるのに >>541
なるほど、ありがとう。
残りのメンバーはミラ、リーネス、マーリン
個人的にミラの代わりになんとかしたい 累計ログインもメインクエも消えてるからな
メインクエが7800と累計30日が1000だろ、30以前の石も合わせたら9000ぐらい貰えてないんだぞ
その石でガチャ回せばあやせ引けるかもしれないのに 誰が消えて誰が消えてないとか探る技術ないならお詫びで消えてる分全員に配ってええんやで
消えてない人より損するけど消えたままより帰って来るならまあ我慢するわ ベリハまで入れるとそんなにあるの?
思ったより多くてむなしくなったわ ミッション何が消えてるのかすらわからん
プレゼント履歴は流れちゃったし
もらうときは一括受け取りでよくみてないし >>550
あやせをリーダーにするとDIVAが似た効果で1分くらい伸びるぞ >>539
いくら連休中+仕事とプライベートは別とはいえ
総監督のTwitterでもエンプリの告知や情報を出している以上、半公式だよな
にもかかわらず、エンプリよりも艦これの話題を出しちゃうあたり
やる気がないと思われても仕方ないよな
本当、金持ちが趣味でゲームつくってるんじゃねえんだから、
もう少し総監督の自覚を持てよって感じ
プライベートまで仕事の邪魔をされたくないなら総監督の名前を外せよ、と思う 羅列で見づらいけど、自分のミッションメインはこんな感じ
デイリーミッションを5回クリアする(反復クリア可能)
デイリーミッションを25回クリアする(反復クリア可能)
10体のユニットレベルを30にする(反復クリア可能)
10体のユニットレベルを40にする(反復クリア可能)
ユニットのステータスブーストを1回強化する
10個の装備レベルを30にする(反復クリア可能)
10個の装備レベルを40にする(反復クリア可能)
ユニットの限界突破を3回する(反復クリア可能)
装備の限界突破を3回する(反復クリア可能)
ユニットの進化を10回する(反復クリア可能)
ユニットに贈り物を10回する(反復クリア可能)
クエストで敵を1000体倒す(反復クリア可能)
ボスを100体討伐する(反復クリア可能)
素材クエストを100回クリアする(反復クリア可能)
アリーナに100回挑戦する(反復クリア可能)
ユニットを100体獲得する(反復クリア可能)
この中からも何か消えてる人はいるのかな 艦これのランカー生活続けてるとか暇人自慢にしかならんからな
ちょっと引いたわ
全然仕事してないんだろうなーって >>559
艦これのランカーなんか貼り付き廃人だよな
エンプリみたいな人口が少ないゲームじゃあるまいし
まともに仕事をしていればとてもできない
俺だって暇なときは艦これやっていたけど、ランカーなんか全然届かなかったぞ
そりゃ当初はあんな渋い泥率の電撃メダルで10万だの7万だの集めさせようと考えるよな
総監督の基準がもはや艦これ廃人レベルじゃ交換レートもゲームの仕様もおかしくなる
ついでに、総監督にとっては艦これは攻略メインでキャラ萌えとかあんまり興味ないんだろうな >>558
今ログインしてないからスクショ見てるけど
あなたのミッションにはクリア済みのものがあるかどうかはともかく
通算〇日ログインする←デイリー25回の下
プレイヤーランクを〇にする(ジェスターマスク)←通算〇日の下
ユニット図鑑に〇種類のユニットを登録する(フリルリボン)←プレイヤーランクの下
(石ミッション)←ユニット図鑑の下
がないね プレイヤーランクを〇にする(ジェスターマスク)←通算〇日の下
ユニット図鑑に〇種類のユニットを登録する(フリルリボン)←プレイヤーランクの下
(石ミッション)←ユニット図鑑の下
これねえんだが >>561
ありがとう、ちなみにユニット図鑑は現在 81/267 だった
星4ジェスターマスクは、2つ貰えていた 消えやすいのはやっぱその辺なのかな
俺も消えてる垢は石関連(通算〇日ログインも石で、30日でx1000、その次は数忘れたけどイン日数は50日だったかな?)
とジェスターマスク GWから始めてる新規はミッション消えるんだろうか?
それとも初期組だけかな?こっちは初日から始めて>>561全部消えてる 俺も消えてるのは初日垢
フリルリボンは生きてる
スレで報告見て仕方なく作ったサブ垢という名のメイン垢は消えてない
切り替えによる時間とポイント(金)は溶けてるわけだけど・・・ 自分も初日か翌日からスタートしてる
プリクリ配布の時にサブ垢に移るべきだったかも
でも確定ガチャに突っ込んでいたのもあって、躊躇してしまった
まあそれもカレンが被った訳だけど 細かいけど「で」がぬけてたわ
>通算〇日ログインする
通算で〇日ログインする(達成報酬希唱石x1000)
>>567
俺は結局ずるずる無意味に2垢まわしてるけど完全に時間の無駄だからむしろ良かったと思った方がいいよ >>547
カムバックログボなんかより今苦行に耐えてデバッグしてる俺らに寄越せよって思っちゃう ユニット図鑑のミッションは最初の頃バグってたよな
サフィを獲得するたびにカウント1増えてた 初日の方はジェスターとボスミッションと累計ログイン消えて後から作った方はボスミッションだけ消えたぞ
今度は何が消えるか楽しみですね こんなクソしょぼいカムバックで仮に帰って来ても即おさらばよ 30日インしなかったやつには石をやろう
30日インした奴はミッション消えてるからやらねえよ
すげえ運営だなおい 延期する時報
サービス開始一か月でカムバックキャンペーン
ネタには事欠かない やるべきこと済ましてないもんなあ
実質なにも変わってないのに戻ってきて!なんて都合良過ぎだわ 30日って初日バイバイしたひとじゃんか
帰ってくるわけねぇ… もしかして運営はネタ的にウケるとか思ってやってるんかな? ジェスターミッション消失がスレで騒がれたのが4月9日、GW明けが5月7日
休暇を終えた運営による(約1か月放置の)ジェスター復活の儀が発動して
カムバックキャンペーンにブーストがかかりあっという間に100万ユーザー
見えたな明るい未来が つーか仮に帰って来ても推奨スペックあってもChrome無調整で起動して激重で遊べないじゃんですぐ去るだろ
これ公式が絶対に認めないしな サイコロ5000枚とか称号50万枚とかネタとして面白いだろ!という意志を感じなくも無い
尚全然面白くない模様 まあ長期休暇で戻ってくる人がいるやもしれないからわかる
だけど運営が先にやるべきは素材全開放とか全AP半減とか
毎日無料1連ガシャとかGWログボとかGWミッションとかやろ
ここまでなんにもないのが清々しくはあるが YouTubeの広告を開始して、今もファミ通の記者のレビューがTwitterでアップされて、
よしんば見る人の機会が増えて露出が増えてきたとはいえ、まだまだゲームも運営の姿勢も
改善しなければいけない問題が山のようにあるからなあ
総監督が以前「いい商品だから売れるとは限らない。どうプロモするかが大事だ」みたいなことを言っていたけど
とても今の過疎過疎の状態じゃ総監督の戦略がうまくいっているとは思えないなー
今の状態ならどこかのスマホ会社に開発を委託して、スマホアプリで出した方がよほど人が入ったんじゃない? 公式Twitterのカムバックキャンペーンの告知
なんかすごく恥ずかしくなってくる
なんだ、このゲーム・・・ 収益に繋がらん行動は全部上が止めてるんだろうな
「素材?AP?無料ガチャ?石配布?不具合告知?全部こちらにとってマイナスじゃないですか^^;」
プレイヤーの立場からだと損して得取れは乞食のように聞こえるかもしれんが、それでもそうした方が良いと誰もが思っている
それ位不信感を煽り過ぎている、上の奴らは客商売の経験が皆無なんだろうなぁ客の不信感を煽るとどうなるかを全く理解していないと見える テクテクの運営が酷かったのはもう繰り返しになるから言わないけど
イベントのセンスが絶望的になかったんだよなあ
高須クリニックの社長とか幹部の愛人なのこれってわけわからん
グラビアアイドルのイベントとか、paypayより儲かるお年玉と煽ったりと
テクテクは新しもの好き、ガジェット好きが食いついてたんだけど、
明らかにユーザー層と乖離した企画ばっかやってたんだよ 関係ないけど闇とかの自傷スクリプトのせいで稀に味方にカウンターされて殴られるのどうにかならんのか
さっき味方にカウンターされて死んでた イベミッション追加してGW全部終わらせたつもりだぞ
>>584
人呼び込んでも去っていくような現状でプロモもクソもないわな れっれれれれれれれれれれれ
令和最初の公式Tweetが帰って来て!キャンペーンですかぁぁ〜!!?wwwww
アズレンも艦これも速攻でお祝い述べとるぞ、無駄に思えるかもしれんが人間味ってそういう所やぞ
事務的に収益を求める様は不信感しか煽らない、血が通っていない
https://twitter.com/engageprincess/status/1123456388104163329
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一度も話題に出てないから言うけど
ボクサーの敵アタックでカウンター率上昇とアクションゲージ+1が歌唱中1回しか発動しないのバグだよな
このゲームで唯一カウンター率にできるDIVAなんだから早くなんとかしてくれ 一ヶ月でカムバックはさすがに草
俺も真面目にプレイしてる身として恥ずかしいからやめてほしいw
最初は割とトラブルもなく順調にスタートしたんだからフォローちゃんとしていこうよ カムバックってwwwww
しかも30日以上って初日に初めて辞めた人しか対象じゃないじゃんwwwww
色々ダメだろ 公式ツイは超会議のコスプレ連投した後にカムバックキャンペーンか
ほんとズレてるな
公式ツイは見捨てるとして、ゲームの方はしっかりテコ入れしてほしいものだ
カムバックをテコ入れとは言わんぞw >>586
ほんそれ>客商売の経験が皆無
とにもかくにもまず収益重視が露骨に出ちゃっているからなあ
ユーザーフレンドリーは本当草
そのくせ、客寄せは伏見つかさ×かんざきひろ・ボカロP・声優のネームバリュー頼りで
ゲームそのものの面白さを全然伝えていない・伝える気がない
まずはどんなゲームか知ってもらって、サービスしてプレイしてもらって楽しさを与えて、
キャラの性能など必要な情報を開示して客に喜んでもらわなくちゃ
客はソシャゲならなんでも課金するわけじゃねえよ、と思う 栗田のエアプ生放送や公式ツイッターはマイナスでしかないから無くした方がいいだろ
何も告知しない公式サイトが一番マシな公式情報になってんぞ >>593-594
「嫌なら見るな」でフジテレビは凋落したね >>598
公式Twitterの広報担当もゲームに興味がない・ゲームを広めようという気がない
与えられた仕事をただ言われるままにやっているように見えるよね コストカットやら収益重視やら知らんけど、そういうの客に感じ取られたら終わりなんだよ
ニコニコは悪い意味で客との距離感が近い >>597
現状のエンプリをクリエイター陣が自身のファンへオススメすると
「こんなゲームをやらせたのか」
とヘイトを買ってファンを失いかねないからな
その辺分かってるクリエイターが多いから宣伝もしない
クリエイターがノータッチな時点で不穏な雰囲気をファンも感じ取って触らないかちょっと触って察してバイバイ
クリエイター陣は豪華だが、運営自身がクリエイターの知名度によるPR力を縛っているから折角呼んだ豪華面子が金の無駄
全方位へ喧嘩売ってフレンドリー自認はもうキチガイか犯罪者の弁 頑張ってる人がいないわけじゃないんだけど、ほんと関係したクリエーターが
エンプリの存在を無視してるよなあ
クリエーターでなくてもツイッターやピクシブ検索してもほぼ無反応だし
お膝元のニコニコ静画ですら相手されてないってやべえだろ
誇張でなくここでしかエンプリの話題されてないぞ ミッション消失、問い合わせしてみたけど、スレの中にすでに問い合わせして返答貰った人いる? 俺はやめないけど、もう終わりかなとは思い始めてる
ダメな所が多すぎる >>605
もう半月以上前に問い合わせしたけど、調査します、対応状況は公式サイトで報告します、
というテンプレみたいな回答があっただけだな これはかなり早めにサ終あるか?
ソシャゲサ終って最速どのくらいなんだろう 正直、今の現状ならゲーム開発は外部のソシャゲ会社に委託して、
スマホ版としてリリースした方が同じゲームだとしても遙かにゲームには幸せだった
>>606
俺も最初は期待を持っていたし、今もゲーム自体は面白いと思っているし、可能性を感じているけど
総監督と運営のやる気のなさ+楽しませる気がない+悪手ばかりしていることでどんどんやる気がそがれる
ゲームをプレイしてさえもらえない現状(一番は激重なんだけど)は本当に悲しいわー
DIVAはいいし、声優さんたちは本当に頑張っていて、そのおかげでシナリオもすごくいいんだけどなー
総監督は今はGWの旅行を満喫中だからなあ エンプリ公式漫画があるのを知ってる人すら1000人居ない説
主人公がうさぎのぬいぐるみのやつ >>603
大正義アゴアニキはガチでいつもログインしてるしPT紹介もしてるから・・・
ういニキも見たで
ただ、作曲者が仮に宣伝してもホームは再生数的にたぶんつべになる(と思う)し
イラストレーターもニコニコ静画がメインって人はいるのかすらわからない状態だから
昔はともかく今は実質ニコニコにいないユーザーを呼ぶ形になる
他所で満足してるユーザーをアプリのためにニコニコに呼ぶというのは煽り抜きで難しいしわざわざやらんと思うわ
>>607
同じく
スレで騒がれてた時に問い合わせした人結構いると思うわ カムバックログインボーナスwwwwwwww
開始から一カ月でカムバックとはwwwwwwww >>608
よく三ヶ月と言われるけど、一応テクテクが3ヶ月で終了を告知
半年でサービス終了だから
このゲームもおそらく半年はサービスを続けるだろうと思われている
まあ、その間にどこかで挽回するか、1年後にリダイブすることを祈っている
>>610
あれも絵が本当にいいんだけどねー
ホント、なんでこんなことになっちゃったんだろ
最大の敗因はニコニコだったということなんだろうけれども コンボの基礎を説明してたり
わりと要点を押さえた簡潔なレビューな感
電撃文庫×niconico『エンゲージプリンセス』レビュー。100人以上の嫁候補たちと過ごした一週間の軌跡!
https://www.famitsu.com/news/201905/01175278.html つらたんはサフィのギャル語台詞だろ
気持ちはわかるがサフィの中の人はそういう意味で書いてはないだろ >>615
何でこんなことにっていうか総監督が危機感のかけらもないV字回復栗田だからな…
案の定本人はエンプリエアプで艦これにお熱 >607
>613
ありがとう、解消されるといいな… >>618
他の人も言うように、そもそもPC限定+ニコニコ限定のプラットフォームというだけで相当敷居が高いからな
金とコネで集めた素材自体は一級品ではあるけれども、素人の料理人が全部台なしという結論なんだろうな
総監督や運営陣の見込みと戦略が甘すぎるのは、結局テクテクのときと変わらないってわけだ
Twitterを見ても、今のユーザーがまたみんな呆れちゃってるよ そういや軽量化したって言ってたけど今ってチョロメ設定無しで動くようになったの?
むしろあれからたまにメモリが急に増えて重くなって再起動が増え恩恵感じないけど >>622
ちょっと前にクリーンインストールしてつるしのままクロームでプレイしたけど動いたよ
多少軽くなってると思う1回落ちたけど >>608
サービスして3日で長期メンテ後消滅とかよく見る
ウマ娘みたいにそもそもリリースされないとかもよく見る chromeは放っておくと何故かメモリをもりもり食べていってある時点で落ちる
リンク先読みとかが悪さしとるのかな >>623
試してみたけど背景画像が読み込まれないとか無くなって前よりは良くなったのかもしれないけど
チョロメで何も設定無いとやっぱ動きはガクガクで落ちてしまった
corei7-8100/GTX1080/8G/SSD
レイドやったらアニメーションが再生されない状態で止まった絵がちらちら写ってる状態で
ブラウザの表示が白くなって強制終了しか効かなくなった
おま環なのか知らんけど軽くなったのかこれ… 3日前くらいに始めて、何とかストーリーでティアマト仲間にするところまで来てある意味燃え尽きたが
邪竜なんかよりよほど後半のナイトメアキラー達の方が強くて草
★5×2とゲスト以外ほぼ即死みたいなレベルでずっとゴリ押ししてただけという・・・
もうそろそろ装備揃えにダークキャッスルなるところに行ってみようかと思うんだけど、まだメインのエンゲージシステムすら解禁されていないや
ところでこれ、今最新だと何章くらいまで話進んでるの? 運営に対しては文句ばっかり言ってるけど、やっぱストーリーは面白いし、
バトル中のキャラの反応もいいわ
ちゃんとラブストーリーでガチャキャラにも出番があるところは好感がもてる
新キャラもわくわくする
どんどんボイス付きでシナリオを追加してほしい
お願いだから運営が心を改めるか、別の有能な人と交代して >>628
5章序章まで
キャッシュ消して履歴消してアドオン消せばちっとはマシな状態で動くのかな…
そうまでしてチョロメでやるつもりはないけどさ >>629
間違えた。ラブストーリー→サブストーリー 反復クリア可能ミッションで超過分が持ち越されないのも直してほしいかな
自分は貧乏性だから装備3回限凸ごとにミッション貰いに行ったりしてるが
これが金リボンのだと結構でかいだろうし 【不具合報告】30日ログインのミッションが達成されない現象について
(5/1 16:14)
『エンゲージプリンセス』運営事務局です。
現在、30日ログインのミッションが達成されない現象を確認しております。
本件に関しまして対応が完了次第、公式サイトにて告知いたします。
恐れ入りますが修正まで今しばらくお待ちください。
プレイヤーの皆様にはご不便をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
今後とも『エンゲージプリンセス』をよろしくお願いいたします。
他のミッションも… >>627
うーん、6世代i5にmem8GBふた昔前のロワーミドル(1050ti)とか
2世代i5にローエンドのカードにmem4GBみたいな化石構成でも試したけどそのレベルにはならなかったよ 運営変えて、ゲームデザインを全て設計し直し、操作性をきちんとしたとして
このゴミの山のプログラムで組まれたのが底にある限り無駄じゃね? >>634
水狐だと高画質でも戦闘ゴリゴリ動くのになあ
まあリストや画像読み込み待ち、画面遷移で引っかかるけど
チョロメは完全にクリーンにせんと動かないって事なのかねえ OSの上のブラウザの上のWebGLの上で動くゲームにしようという選択をした時点で無能
外注使うにしても社内で実装の面倒見る技術者とかおらんかったのか >>627
8100はi3だ
RYZEN3 2200G/16Gでやってるけど特に問題なく動くよ >>630
そうなのかありがとう。少しスピード落として色々寄り道消化してみる
メインのキャラは可愛いしストーリー面白いわ。異常に重いのだけは優先して何とかして欲しいけどね
それにしてもこのゲーム、メインのラブの部分は手間かけて何十人も用意しているキャラがいるのに
プレイヤーはその中の1キャラ分だけしかイベントが見れないとか割と贅沢(というか勿体ない)な設計だよね >>638
やっぱキャッシュや履歴、アドオンで重くなる言っているのは見るしそれがいかんのかなあ
いやまあ普通に始めるに当たっての環境ってこんな感じだろうし
コンフィグいじってあるとはいえ水狐はエンプリ専用になっているからなあ つーかスマホ眼中にないならスタンドアロンのソフトで作れよ
ブラウザでやるとメリットねぇ >>639
>その中の1キャラ分だけしかイベントが見れない
そこは総監督のこだわりです >>641
このゲームはエロゲーじゃないけど、パッケージ版のエロゲーなんて
ブラゲーなんかと比にならないほど斜陽だぞ
ただ、正直、収益云々を抜けば、俺もこのゲームはストーリーを一杯追加して
UIを改善してコンシューマ(スイッチならなおよし)でやりたい
カドカワゲームスから出してほしいけど、今のままじゃ出ないだろうなあ 赤サフィは入手したけど黄サフィってどこで拾えるの? 開始後1ヶ月で、ログイン期間が30日以上開いてる人だけにカムバックキャンペーンとか草生えるwwwwwwwwwww >>641
プラットフォームはニコニコアプリありきだからじゃね?
一応ニコニコアプリはニコ動上で動作するニコ動見ながら遊べるゲームが売り
ゲームに専有されずゲームユーザーをニコ動に集約するのが狙いのもの >>645
そもそも初日や最初の数日の激重でプレイを挫折した人が
わざわざこのゲームの公式Twitterを確認なんかしていないだろうにね ニコニコアプリ独占配信で曲買ったらキャラがついてくる音楽配信サービスにして、
オマケで買った曲のキャラでゲームも遊べますにした方が良かったのかもな 初日にやめるって合う合わないもあるしライト層なら普通にありそうだからそんなに深刻じゃないと思うんだけど
既存と新規のユーザにアピールしていったほうが良いよね… とりあえずオイラはカムバックキャンペーンのアイテムが欲しいので今日から30日間ログインしません
ということで皆さん30日後にまた会いましょう
もしかしたらこのままフェードアウトするかもしれんが
マジカミはやくこないかなぁ ログイン30日ミッションは対応してくれるみたいだけど早いところミッション消失問題もなんとかして欲しいね 一つだけ怖いのは5月8日までの朝のぶんはデイリーがあるのか
6日くらいでなくなるのかここだけが心配要素 大幅に回数変わるし ミッションが達成されない事に対応するとは言っているけれど
そもそもミッションが無い事に対応するかどうかは、まだ判らないかな マジカミググってみたが、キャラは安っぽいがTwitterを見て涙が出そうになったで
わいがエンプリ公式に求めてたのはこういうのなんや……、こういうんやったら愛着湧く
https://twitter.com/MGCM_official/status/1122790554910068736
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>655
いいね。そういやお船も初期はフレンドリーな公式ツイだったなぁ >>655
ゲーム会社じゃないから総監督も広報も、ユーザーが何を求めているのか何をしてほしいのか
どういうノリなら喜ばれるか全然わからないんだろうね
もっとキャラやゲームの魅力や面白さをアピールしなければいけないのに、リアルイベントだのコスプレだのアピールして
ニコニコのノリばかりやっている
そもそも、このゲームはもろに男オタク向けで、ボケモンGOみたいな大衆向けゲームじゃないんだから
超会議や町会議で親子連れやカップルにこのゲームを宣伝してもターゲットが違うんだから意味がないだろうと
艦これだって最近はリアルイベントばかりしているけど、やっぱりキャラを売っているところは変わらないのに 1ヶ月でカムバックキャンペーンなんて誰が考えたんだろうね
Twitterでもつぶやかされているけど、人がいないのがバレバレになって
現ユーザーを不安がらせるし、>>651みたいな人も出てくるのに
もう完全にドワンゴと運営と総監督は、貧すれば鈍するの悪循環に陥っているんじゃないの? よっしゃ今から宣伝力入れてくぞー
って言ってるタイミングでカムバックキャンペーンは草
人集めるならGWログインボーナスとか新規応援キャンペーンとか他にやりようあるだろうに >>656>>657
この垢のツイートが面白いからぼーっと過去まで遡ってしまったわ
DMMはエロのイメージ強いから避けてたがこういう所本当に上手いな、皆がDMMDMM言うだけの事はある
ただ事務的に修正やアプデツイート繰り返す面白みの欠片も無いbot公式はもっと反省して?? 文句言いつつも続けちゃうくらいにはハマってるから頑張って欲しいわ
起動しちゃえば多少重くてもそのうちと思って我慢できるけどスクロールは不快指数ハンパないから最優先でおなしゃす >>661
本当にね
ただのクソゲーならとっくに見限っているっていうの
本当、誰かこのゲームを助けてー! おおう どうせ何も出ないだろうと例の20連回したら紅姫来た。
またレイドで最強になってしまう >>659
そう
普通ならそれをやるところなんだけどね
イベントが1日1回回れば良くなってしまったんだから
進化素材AP半額とかやりようはある まあいろんな所の権利や指揮系統が絡んでるから
広報ツイートひとつにしても小回りきかないんだろうけどね ツイートしたいんがけどネタがないんだよ。 ★5武器ドロップしたらログながしてよ
ランキングからしか、みられないとか ○○さんがネプトゥナリアをドロップしました
○○さんがナイトメアダガーをドロップしました
とか出たら面白そうやなー(遠い目 マジカミ、今、事前登録したけど、オリエント工業のラブドールが当たるってなんだよwwww わからん、今よりはましやろ
孤独に周回周回周回周回周回周回周回で吐きそうや エイプリルフールにリリースしたうえロクな宣伝してないから人居ないよ!とかいう効いてないアピールは何だったんだろう
わざわざユーザーに向けてそれ言うかっていう
はいそうでしたか、としか言えない >>665
一般的にも確認するところが外部にあると時間がかかるしな
プロデュース協力のストレートエッジや伏見つかさ、電撃文庫、ついでにカドカワが
実際のところどこまで関わって、総監督がどれだけの権限があるか俺達にはわからんが
もしそれぞれが深く関わってくるようなら時間がかかって面倒くさそうだな 運営ってドワンゴだよね
監督やらプロデューサーやディレクターが
ドヤ顔でメディアに出てる
てことは運営は変わらないわけだ
だったら開発下請け変えても何も変わらないぞ
全て偉い人の判断と指示に(例えおかしなこと言われても)従うしかないからな
ま、俺はもーしばらく付き合うよ ほんとに栗田早くやめたほうがいいと思う
ソシャゲ運営のノウハウがなさすぎる
もう既にサービス終了考えてそうにしか見えない >>673-674
サ終するくらいならただ同然でソシャゲメーカーかDMMあたりに引き取ってもらってほしい
最悪、カドカワのソシャゲ部門で引き取ってほしい
あとはドワンゴが潰れようがどうしようがどうでもいい 今日のカムバックで不安になって生放送の回答見直してたらまた何か苛ついてきた
9スレ >>308,318,320参照
司会「(リリースされましたが)反響が届いているんじゃないですか?」
栗田「大体全部エゴサ、巡回してる」
司会「報告とか直接届いたりとか?」
栗田「返せるものはコピペ対応せず直接返してます」
司会「(エゴサしていたりファンから報告が来やすい環境という事は)ここが足りないとか実際の意見が届いてるって事ですよね」
栗田「開発の修正リストに全部載ってます。」
司会「では言ってる事も無駄じゃ無いんですね、(皆)書きましょう?言いたい事があったらちゃんと」
栗田「一番言われているのは「PR不足」ですが、してないんですよ(笑)。
重いとかバグがあるとか言われててソレがもう終わるので来週位に解消して、皆さんお楽しみのコラボイベントの時にドーン(?)とw」
司会「最初に(プレイヤーを)入れて、皆来て、「うわっつまんないゲーム」ってなったら嫌じゃないですか」
栗田「勝手にドーン来て!おもーい!さよならー!ってなるのは嫌なんでw
まずはちゃんとリリースしてコケ無いようにして、今はまず修正修正!でぇドーンとPRしてってそういう手順で(笑」
司会「なので皆焦んなくていいですよ?って事は今プレイしている人は後からやる人より素材が多く貰えたりとか?」
栗田「来週の24日までに進めている人は進化素材とか貰えたりしてます」
司会「(先に始めたプレイヤーは無償の)デバッガーじゃないんですねww」
栗田「違います違いますちゃーんと配ってますから(笑」
これは『重さ』について、次の『色々言われてる限界突破について』で最後
栗田「最新情報をご紹介する前に先程エゴサしているみたいな話しましたけど、
やはりスタッフ一同皆さんの反応を沢山見て、まずはやっぱここは直そうというのを今いっぱい直しております」
栗田「まぁ特にやっぱ『重い』というのがあってですね、これはあの何回かのメンテで徐々に軽くしていってるんですけど、
まぁ来週のメンテである程度、あのこちらとしては目途が立つかなっていう所はあります」
栗田「勿論それ以降も改善していこうと思っているんですけど
まぁ(プレイヤー自身のPC)環境の問題もありますので一つその辺をご説明します」
栗田「まずそもそもエンゲージプリンセスはPCブラウザゲームとなってまして
『なんだスマホで遊べないのか』
みたいなのが一週間位ドーーッっと来てるんで、すいませんって感じのー元々PCブラウザゲームですよ言ってるずっと言ってるんですけど(笑」
司会「興味持ってくれた人が『さぁやるかぁ』と思った時にPC点けなきゃいけないんだって『どういう事ですか栗田さーん!』てなりますもんね(笑」
栗田「なんですけど申し訳ないんですけど、(スマホでやろうと試行錯誤している人はいるみたいですが)今はとにかくPCブラウザゲームなんで!」
〜限界突破の仕様説明からの〜
栗田「これ『逆が良い』って人も結構実はいっぱいいてw」
「強化で先に、えと進化に先に重ねてくれっていうのはあったんですけど
でもそっちの方が実はエグいんですよねw、えっと……課金としては」
「えっえー、要はその限界突破する前に強化するのに同じのを6枚揃えないといけないじゃないですか、
そこ揃えないと次の限界突破まで進めないって事は、6枚を必ずゲットしてからじゃないとレベルが上に上げられない事になるので」
「逆にしてくれって言ってる人は、被ってる人はそうなんですけど
実際考えるとユーザーフレンドリーには運営としてはしている『つもり』でおります(笑」
「枠邪魔なんですけどー、枠は増やせるのでw
枠は石で増やしてください!出るのが邪魔って人はフィルタリングも出来るので、フィルターで絞り込みで表示しない事も出来るので」
後は新キャラ発表とかニコニコのイベントにシリアルが付いてくるとか声優3人のクッキングだったので割愛 コラボイベントの時のドーンてもしや一挙放送とか超会議とかyoutube広告のことなのか?
前にテレビCMもやってたと思うが 栗田くんの神秘的な理解力はどこからくるのか(´・ω・`) ニコ生でがっくり来てイベントでさらにがっくり来てとどめがカムバックですよ 今からカムバック狙いで逃がさないためにそのうちまたプリクリとかなんか配るんでしょ
わかってるよ栗田っち トドメだと思っていたのか?
追い打ちはこれからだ徹底的にユーザーフレンドリーしてやるから覚悟しろ 民主がとった当時の友愛してやるみたいな懐かしみを感じる カムバックってなんだよって思って見たら30日ログインしなかった奴対象ってさ
速すぎない? もうあれじゃん 最近始めたのにそれは俺に旨みない上に不安なだけじゃん
大丈夫なのかよこのゲーム… いやいやマジで10円ガチャの為にニコポイントちょっといれた俺がアホじゃん
何でこういう事するんだろ サービス終了近いのかな 前歴あるだけにさ 何考えてるんだろ理解出来ない 見るからに開始直後から即死しそうだったんだから課金する人は金ドブ前提で課金しなきゃだめやろ
安い授業料で済んで良かったじゃないか >>688
まぁなー いやでもここまでやる気ないなんてさ 何かもうイラッとしちゃってさ いやなんかすまん >>687
それくらいなら漫画本一冊買う程度だし別に問題ないでしょ
これが確定ガチャとかステップアップの為に何千円〜5桁円入れたとかなら(自己責任とはいえ)心底同情するけど >>690
今日2千円いれてこれだからイラッとしたんだすまん ガチでゲームとして褒める所の無いクソなら
こういうイラつきはしないのに何かモヤッとしたわ… その辺突っ込んだ人もどうせはした金と思って課金してるだろうから別にいいんじゃね
流石に長続きすると思って課金してる奴はおらんやろ なんかの残りで残ってた数百円のニコポイントで10円ガチャだけ回してたからそんなに損はしてないな
10円終わったら終了かな >>659
新規で開始して黒猫getに少し後悔やわ 概ね改善のしようのない所はキッチリ作りこんであるのに改善が簡単そうな部分は雑だから何やってるのとなるよね。 短期的な運営しか考えてないから10円ガチャを回されても損なんだろう >>696
だから急に期限設けるなんて悪手やらかしたんだよなぁ… >>691
気持ちはわかる
まともな運営と開発会社ならこのゲームの持ち味をもっと活かせただろうと思うと
非常にもやっとするし、残念な気持ちになるよな
そりゃグラブルやFGOやアイマスみたいな化け物みたいにはならなくてもさ
ちゃんときっちりと人気が出るゲームにはなったはずだよ
それを素人運営のせいで、なんでこんなアホなことをして自らユーザーの怒りを買って
寿命を縮める真似をするのかと逆に腹が立ってくる
こんな誰が見ても悪手ばかりして、短期的に収益をかき集めようとするあたり
ドワンゴの経営が俺達が考えている以上に深刻なのかもしれないけど 素材は良くても他が駄目で死んでくゲームはいっぱいあるからよくある光景ではある
時々即死から復活成功してるゲームもあるけどこれは無理だろうな 18歳未満は、ニコニコポイントを1か月1万Pまでしか「使用」できない。
ただし購入するのは「無制限」で可能。
つまり未成年は、ポイント2万購入しても、
ガチャ1万までしかできないのか。ぜってートラブル起きてるだろコレ・・・。 購入を月1万までにした方が絶対に問題が少ないよね。
とはいえ、制限そのものは妥当だと思うけど。 >>700
まぁこれはニコニコアプリというプラットフォームの制限だし...
...そのプラットフォーム運営者直営のゲームなんだけどな! ソシャゲ課金したくて中卒で働き始める人増えてるよね。
初任給ぶっぱの時期だからなおさらだよね。 >>700
これはホンマに思うで
ステップアップが途中で止まったとか言ってる未成年の人がここにいたけど、2万設定とかアホかって思うわ 年齢制限かかるユーザーはお呼びじゃないってことだぞ 金かけるほど面白くねーだろコレ
最後に石全部つかってイベントガチャ引いてろくなのでなかったからもう辞めたわ 確定いうても一人だからな……しかも選べもしない
このガチャでどれだけの人が真顔になったのか(´・ω・`) フレの200Lv到達で紅姫嫁の揚物的な名前の人が
30日の休暇に入る宣言してたぜ...
まぁ、あのカムバック貰えるなら既にコンテンツ消化しきってる人だと
長期休暇取った方が割いいもんなぁ また金を何に使うか、ゲームの面白さは人それぞれについて論争が始まるか?
いくら運営がクソだからってケンカとあおりはよくない したければ勝手に論争すればええやん
大した話題も無いし好きにしていいぞ >>709
1か月ミッション毎日やり続けてもらえる貰える石の総数が
約3000だから、まぁそうなるよね。
アクティブ減るとレイド討伐しづらくなるから、
真面目にプレイしてもらえる報酬の方が少なくなる可能性もあるし。 >>709
その人と全然関係ないが、ニート姫いいキャラだよねー
進化後も可愛いー、なにげに強いしー、五章読みたいなー(溜息) ツイッターでもカムバックが馬鹿にされまくってる
カムバックなんて言葉使わずにアップデート記念とか言っていれば良かったものを、どれだけ無能なんだ メインストーリーで1回だけバトルして、親密度4でランキング2000位
…みんなイベントや素材クエばっか周回してるからだよね
そうだよね? >>715
今ニコ生の放送でもやっていたな
親密度一回上げて、2033位だっけ?
ゴールデンウィークで旅行中や帰郷中で休んでいる人もいるとはいえ
そんな人数でゲームを維持できるの? フレのあやせ見てるんだけど、めっちゃ強くない?
LV31で総合力が6250もあるんだけど
マーリンだとLV32でも、5500ぐらいだよね? ちよっとよくわからないから教えてほしいんだがマーリンのファイヤーフィンガーは
攻撃力?79%の全体攻撃
なら今マーリンの攻撃力が600ぐらいだから
600?0.79=474ぐらいの攻撃が出せるはずなんだが実際すごく少ないのはなんで? ドワンゴは社員にエンゲージプリンセスやらせて監督とPとDに改善案送らせろ
超会議でカカシやってる場合じゃないだろ >>720
それ以前どこかの動画で解説していたけど、
相手の防御力でダメージがマイナスにされるんだって
だから、79%そのままの数字を相手に与えられるわけではないらしい
だから、相手の防御力を下げなくちゃいけないとかなんとか言っていた そして5/30に唐突に終わるカムバックキャンペーン 攻撃力のnパーセントダメージ系は、攻撃力と相手の防御力から算出される数値を基準にダメージが算出される。
文の書き方が誤解を招いてるところはあるね。 >>723
相殺考えても少なすぎる30とかぐらいのダメージだったような >>726
攻撃だけでなく回復も少なくね?こちらは味方にかけるわけだから相殺されないと思うんだが あやせのフラワーチャームかわええな
黒猫はなんか猫パンチというよりも、
中国拳法でもやっているように見える ダメージは大体、(攻撃力÷防御力)×20くらいで計算しておくといいぞ。 >>728
回復量は攻撃力から算出される数値のみから決まる。
ただし、その数値は攻撃力に比例しない。
攻撃力が2倍になっても回復量は2倍にはならずそれより少ない。
おそらく√(α×攻撃力+β)みたいな感じの式で、攻撃力に対してゆっくりとした上昇幅のようだ。
回復の場合は回復対象の防御力は関係ない。 みんな頭いいなー
そんな計算、面倒くさくて全然考えていないから
いまだにどのキャラが有効かとか考えずに好きなキャラを育成している 金掛けたCMやプロモーションなど何もせずとも
ただ普通のスペックのPCで軽く動いてガチャの価格設定をゆるくして黙ってリリースするだけで
今よりもっとユーザーも多くて売上も出ていただろうという事実 >>732
計算はよくわからないが1時遅れ要素みたいなものかサンクス >>713
ホームの耳ピコかわいいよね
ふとももムチムチで好き >>734
そのとおり!!
なぜ宣伝費の方に多額の金をかけて結果として
ガチャの値段を上げることになるのか意味不明 >>700
月変わったら無事最後まで回せた
1回でも10円ガチャ回してたらアウトなのは腹立つな カムバックボーナスって単純に割っても1日100石+α貰えるわけか 10連だけとかしょっぼと思ったけど月に1回ログインだけで回せるのはそんなに無いか 星5掘りに行っては収穫なしでランク200に怯える日々 カムバックやってなかったらそのまま引退するだけでは?
やってても戻って来なさそうだけど 短期サ終でもいいけどちゃんとシナリオ終わって欲しいんだよなあ >>750
打ち切りみたいに唐突にシナリオが終わるソシャゲならたくさんあるけど >>719
装備とかスクリプトの強化でも総合力増えるぞ
ユニット図鑑だと100くらいあやせのが高いが アリーナでうさこの進化後初めて見たけど見た目変わりすぎだな やっぱりチュートリアル長過ぎだな、このゲーム
俺は飛ばしまくりながらやったから気にならなかったが
配信者の動画を見ると、長すぎるな
小説の感覚で書いているから導入が長い メルル、戦力外かと思いきや
宝物庫にて状態異常回復役が回ってくる
コンボコストでかいけど(´・ω・`) >>757
戦闘が無駄に長くて文章が途切れるんだよ
チュートリアルに限らず本編でも
文章が長いでなく文章をぶつ切りにされる戦闘の長さのせいで読みにくい 最近思うこと
レイドボス、実はサクサク倒せるならナイトメアメダルは悪くない設定な気がしてきた。駄目なのは2.5分きっちり時間取られること。
普通のバトルもそうだけど、オートでいいところは効率変わらずでいいからサクッとやりたいので
バトルスキップなり、10倍速つけてほしいな。
これで遊び味だいぶかわるんちゃうか?
どんな綺麗な絵も毎回見たくないのはドワンゴの無能さんたちにもわかるだろ
あとは告知系なんとかしろ。
ゲーム内に出さんでもいいから横に表示するなり
いくらでもやりようはあるだろ。
Twitterとかあくまで補助だろうが。
ドワンゴにゲームのコンセプトから組み立てられないのは
テクテクエンプリでよくわかったが、
web屋だろ?専門なりのことはしろよと。 >>759
まあ、グラブルも話の途中で「おおっと!敵が来たぜ」を毎回繰り返すからなあw ピックアップのキャライベなんてなんの脈絡もなく戦闘してるんだから細かいこと気にすんなよ メダル交換にプリクリ増えたし、ナイトメアメダルの獲得数がオーブと同等か半減くらいならがっかり報酬扱いされないんだけどな。 ナイトメアメダルの交換レートが全体的に高いよね
月ごとの交換上限が決まってるんだからもっと安くていいと思う 光闇オーブは黄ドラゴンの討伐報酬だったはずなので電気街で出せば溜るはず?
電気街で手頃な装備掘りスポットでも広めるのが近道? セントラルエリアのコスプレビル一番下の散策2で
1WaveAP4でリボン用の装備掘りをしながら黄ドラゴンを出せる >>768
知ってる
俺も結構グラブルやったから
でも、グラブルは元々スクエニ組のプロ集団だから、素人と地雷の開発陣のエンプリと比べるまでもない
ただ、グラブルも倍速とか演出カット(演出簡略)とか取り入れたのは途中からだから
こっちも今後必殺技の演出カットやを簡略を導入してくれることを祈るよ ネオンパだったらオーブも散るのにな
色重なるとそれだけでキツイ 試練場登ってると色んなキャラが分かっておもろいな
グロリアって子がおもっきり吸血鬼だったり
闇属性じゃないからって油断しとった レイド 意外とオーブ落ちてるな オートでイベ周回パそのまま使いまわしてるけど >>770
じゃあグラブルもエンプリと同じみたいなホラを言うなよ ストーリーガチャダイスいっぱいもらったわ
はあ、そんなランキング報酬あったんすね >>774
何をムキになっているかわからない
俺はストーリーの途中で戦闘が入るってことについて
グラブルも戦闘が入って話が止まるって言ったんだけど? グラブルはアビリティレール実装まで結構アレだったよ
あと今のテンポでも廃人様には遅いっていわれてリロードで短縮される >>774
戦闘のテンポについては一言も触れていないが? グラブルのイベとか毎回1話ごとに4節に分かれてストーリー長々と読まされるよね
前はその4節全部に雑魚戦入ってたけど今はただストーリー(つまらん)が4節×6話+エンディング(時々後編もある)イベントごとに展開される
アレがめんどくて消化するのやめたわ >>776
ゲームだからストーリーの途中で戦闘があるのは普通
戦闘が長くシナリオを阻害しているいっているのにグラブルも途中で入ると
意味不明な擁護してんだろ
お前いつもFGOがどうとか言ってるしアフィサイトが対立煽りの転載目的でやってんのか? クソゲーで気が立ってるせいかたびたびレスバトルが始まるな グラブルのきついとこは絶望的にストーリーがつまらん部分があるとこだわ
まあ作家の好みの問題の範囲かもしれんけど
トッポブが無理の極み あふぃあふぃ言う奴多いが
このゲームに関しては寧ろアフィサイトでも良いからもっと記事に載せて知名度上げて欲しいんだよなぁ…… >>780
対立煽りならもっとグラブルを持ち上げているか、
グラブルを叩いてエンプリを持ち上げているよ
比較厨じゃあるまいし これもすべてエンプリがくそげなのがいけないんだ(´・ω・`) >>784
いちいち他のタイトル出すなよ
グラブルにしろFGOにしろ何年前に出たもんだよ
ビッグタイトルも駄目だ駄目だエンプリも同じ
そういうのはアフィサイトのコメ欄でやってろ こう、論点がふわふわ安定しないレスバ見てるとこのゲームも過熱する程人気になったんやなぁって
錯覚する >>786
同じようにダメだなんて一言も言っていないんだが?
他のゲームも同じようにやってるからソシャゲで一般的なものじゃないの?
って他の人にも聞いてみてるだけ
まあ、そんなに怒るのならもう他のゲームの名前は出さないよ
ごめんなさい >>770とか至極当然のツッコミに「知ってる」とか鼻につくからつっかかる気持ちはわかるゾ 各属性の素材クエ出現日と、曜日のイメージとを微妙にズラしているのも
なんか微妙にイラっとする 試練場と光PT相性いいなぁ
リーダーに挑発入れば一気に沈めて歌合戦を回避できるし
少しだけ道が開けてきたぜ… >>789
そうなのね
文章だけだとニュアンスが伝わらないから誤解を与えたのなら申し訳なかった
言葉だけだと意図を伝えるのがなかなか難しいね ハードの石回収してたけど2章の黒姫がAS4桁出してきてビビった
HP半減で倍率アップついてるのね 名前を引退済み変えたフレの人ここ見てねぇかな
コメントにフォロー外して下さいって書いてるけど
そっちもフォロー外してくれよ… 似たような名前何人か見たけどそのあたり結構バラバラだったわ これって皆あるの?
(期限:2019/5/8 メンテナンスまで)『俺の妹。』コラボ記念通算ログイン 2日目 >>794
俺もそういうフレいるわ
外してくれた人もいるけど… わざわざ外さないと消えないゲームの方が珍しいから仕方ない >>794
その辺微妙だよな
突然切られたら、なぜ切られた?とか思ったりするし
向こうが切ってから、またフォロー外しにINするとかありえないし >>796
自分のイベントミッションには見当たらなかったのに
スプシにあったから気になったんだが
これも消えてたりする…? 俺のプレボは25日までしかないから履歴100超えてる可能性があって確認できないや
2日目はまあ25日ではあるけど・・・ ああ、メダル15000とか17500とかなのか
こんなんないね
毎日1回クリアの16250しか見てない これは多分データ上にあるだけで無いやつだと思うよ
っていうかこれもしあったら誰でもエンジェル取れるなw データ上だけなのね
確認してくれてありがとう
8日間あれば18万くらいメダルもらえるからミッションだけでちょうどエンジェルとれるくらいか 元々はそのミッションも込みでレート諸々設定してたけど、
ミッションバグ直せなくて消える可能性があったので無しで実装して、
他を修正しなかったから結果的に無理イベになった……とか? むしろ何も考えずにそのミッション実装してたけど全プレイヤー消失したとかのほうがありそうw 次のイベントは缶バッジ50万個あつめてプリクリや
は し れ ∧_∧
. (´・ω・ ) いやどす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L| く_ノ
. |* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" パティの声なんじゃこれ
デスボイスやりたかったんだろうけどちょっと違うんだよなぁ ひょっとして「ミッションはユーザー毎にランダムで配られます」とかいって終わりか? >>808
アプデ後の設定でプリクリ2個とブーストアイテムが報酬なら全然アリ 消えてるというか26日のミッション追加時では元から無かったやつ
消失を恐れて未実装にしたか、エンジェル称号基準で初日から周回してた人に帳尻合わせたかのどちらかだろうね
通常ログボと連動して消えてたとかなら草も生えんが っていうか今更これ復活させたとして
デイリー分で50万取り切れるように既に走った人どうすんのって感じになるよね(自分含め)
使った赤ポ帰ってこなさそうだしなぁ…はぁ ミッション消えるバグも
数日経っても直せない状況も
いろんなソシャゲやってるけど始めて体験した 試練場で出会う紅姫怖すぎ
真っ先に落とさんと酷い泥仕合になるな… 連休明けたら本部が動き出して修正適用されるから(震え声) 素材クエストは常に全門開放、消費APは現在の半分
曜日に対応したクエストはレアドロップ率2倍
これで良かっただろ https://i.gyazo.com/8756d906c68acdb35da46fa853af78e1.png
レイドLv3だと2万近く出るようになってきた…桐乃でAS連打してるだけだけど
演出長いしもっといいやり方ありそう
Lv5以上だとよく詠唱割られるので振れ幅大きい 中身読める人に聞きたいんだけど、ユニットのドロップ率って>>3のシートにある各15%で今でも合ってる?
順番に限突完全させようと掘ってるんだけど☆1シトリンですら今5%切ってて辛い このゲームがどういう作りになってるか分からないけど
ドロップ抽選って基本サーバー側でやっているはずだから
アプリに落ちてきてる確率とサーバの確率が違うって事も全然ありうる ずっと躊躇ってたけどやっと決心がついた
これ婚約って特に特別な演出とかないんだな…「はい」選んでそれだけとか…
https://i.gyazo.com/5976260e3442efe8da1df1ae6707751b.png
素ステータスです。ご査収ください >>826
艦これみたいにキャラ拡大カットインと指環が映るやつが流れなかった?
もしかしてキャラによるのか? >>826
シナリオがあるキャラはそうなのかなぁ…
この子シナリオないから…
指輪選んで確認ボタン出て「はい」選んで終わりだった(´・ω・`) キャラによって演出あるなしとかあるのか・・・つれぇなw マフィーちゃんのスカートの中にチラチラ見えるのはパンツでござるか〜 まじで辛い(´;ω;`)
めっちゃ悩んだ末に渡して演出も台詞も何もなしで贈り物選択画面に戻っただけだもの
本当に婚約成立したのか、まさかのケッコンオコトワリ勢かとしばらく心配になった…
(以前某これで嫁艦にオコトワリされたトラウマが蘇るとか) 戸松の風の姫とかはなんか婚約演出あったぞ
ニコにあがってるの見たけど
ただ、ほんとちょっとだけだけどな シナリオがないと演出入らない説はありそうだな・・・
つらたん >>830
うちの嫁もシナリオ無くて、演出も流れなかったから何もねーのかよ! って思ったけど、
Tips→キャラストーリー→該当キャラ で『婚約』ってのがあって、押したら演出見れた
指輪渡したときは読み込みがうまくいかなかっただけかもしれんから確認してみて
ちなみにそっちで見るときも読み込みうまくいかないときがあるのか、
ボタン押しても見れたり見れなかったりするが 婚約がメインのゲームなのに
シナリオがないために、演出がないとか最低だな!
いつかシナリオ実装されたときに、ちゃんと見られることを祈るよ!
これは怒っていいし、クレーム案件だな! ベルと婚約した人はおそらく>>830だけかな
今自分のベルの親密度が1097なんだけどベルと会う前に別のキャラと婚約済み なお既に運営にクレーム出しちゃった模様
ごめんなさいしてこよう…(´・ω・`) 演出あるのに見られなかったのは普通に不具合なんだから謝ることはないだろ >>825
が嫁貸し出ししてるから特定できてしまった( ^ω^)・・・ 婚約演出見られてよかった
本来は指輪あげたときに見られるもので
それが本来のタイミングで見られなかったんだからクレーム入れたって悪くないと思うよ 正直もう、いちいち要望とか出しても無意味だと思う
いちばん大事なスタートでコケて、鳴り物入りの俺妹コラボやってもこのユーザー数じゃもう絶望的でしょ
とにかく恵まれた素材に対して開発運営が詐欺レベルで無能すぎる
こいつらにちゃんと賠償請求して切って、よそで作り直してReダイブしたほうが
まだ救われる可能性があるぞ栗田 >>837,838
良かった、とにかく婚約おめでとう
まあ読み込めなかったときに表示の一つも出さない開発運営が悪いわ
Tipsの方から見返せるなんて気付かんだろうし 婚約したキャラが一番強いって設定はどこ行ったんだろうね
ベルみててもどう見ても弱い ベルのスクリプト、数値控えめなんだよねぇ・・・
婚約したら最高レア相当のスクリプトに昇格してパッシブも付けて欲しい レア度が低いキャラをどうしても気に入ってしまった場合の救済措置みたいなもんのはずなのにな
何のためにこんなシステム用意したのかわからんな ステータスアップのための結婚を政略結婚なんて言うあたり
二次ネタとして同人マンガでいじってくれたらいろいろと面白そうなのにな
アキバのバスケットコートなんて今のオタクが知らないネタもあって
アキバの歴史についても、誰かいろいろと触れてくれたら盛り上がりそうなのに
本当もったいない 仮にステータスだけ並べたとしてもスキル強くないとそのうちベンチ行きだし
まあそこまで長続きしないから問題無いか 秋葉のバスケットコートって中央線で秋葉に行ったら電車から見えてる奴け?
もう無いんけ? >>676
>勝手にドーン来て!おもーい!さよならー!ってなるのは嫌なんでw
いやいや重いのはてめえらが悪いんだろ…
てか勝手に来てってこれユーザーめっちゃ馬鹿にしてない? >>846
☆7並のステータス値になるって言ってたけど実際のステータスは☆6並なんだよねぇ…
https://i.gyazo.com/06d90fa44c6394a8ec84ab0f5284160b.png(同装備のマーリン☆6と比較)
実際はスクリプトやパッシブでも格差があるからもっと厳しい
スレの報告とかでわかってて婚約したからいいけどね。救済があったら嬉しいけど。 >>853
しとるで
だからここでログインしなくなった奴が大量に出た
そんで次のコラボイベント初日と二日目でまたログインしない奴が増えた
更にカムバックキャンペーンで初日組の廃人も数人長期休暇行ってきます!とログインしなくなった
もう駄目かも分からんね 低レア婚約はその分スクリプトレベルの上限を上げて欲しいよな
進化で星が上がる度にスクリプト上限も1上がってるんだから、
星7相当になる婚約だって同じ扱いでいいはず
星1婚約はスクリプト上限9、星3婚約は上限7、みたいに
もちろん低レアのスクリプトは最初が弱いんだからオーブ必要数も引き下げた上でな >>852
アキバの駅前にあった(旧アソビットシティの裏にあった)バスケットコートならもうとっくの昔にないよ
結局、アトレになる前のアキハバラデパートも行ったことなかったなー バスケコートとかもう15年以上前に無くなったか?
その後キモオタの街になって今は外国人観光客の街だな秋葉原 >>806
あのヤケクソ個数は間違いなくはじめから実装はしてないと思うわ
もともとは本当に初期のミッションみたいなクソ配布で進めるつもりだったと思うぞ 俺の秋葉の知識は20年前で止まってるんや……
ラジ館が無くなったとは聞いてたが、寂しいなぁ >>860
バスケットコートは危ない連中のたまり場になって
治安が悪くなって閉鎖したなんて話を聞いたな(本当かどうかは知らないが)
昔は今よりもずっとパソコン街だったけど、ソフマップのゲーム館ができて、アニメイトができて、アソビットシティができて
徐々に今のアニメ・ゲームオタク街になった(細かい経緯は知らないけど)
メイドコスの女の子達が通りであんなにたくさん客引きしてるのもアキバぐらいだろう
なかなかカオスな町だからアキバの歴史なんてゲームでも二次でも掘り下げてくれると楽しそうなんだけどなw リトルトリックスター☆の出だしの名曲感からの
ちょっと残念なサビ
メルディ可愛いけど引かせる気ないだろこれ
今後ピックアップされるのかな? ついでに、パソコン街からアニオタ街になる過程で
一時期アキバってエロゲーの裸イラスト(AVのパッケージも?)のポスターが剥き出しで
大通りに飾られていて大問題になったなw
でも、そこそこの期間放置されていた気がするw
あれ以来、エロゲーの店頭用ポスターは乳首を見せなくなったな(かなりきわどいのは相変わらず飾られているが)
今やコミケも外国人が来るからか、エロ同人のポスターは乳首禁止になったな(昔はOKだったかは知らない) カムバックキャンペーンってローンチで実装されていたってよ
どういう意図で実装していたのか気になる メイド喫茶も全盛期に比べると数がかなり減った
雑居ビル自体が減ったし ユーザー有利なバグを報告したらどの程度の速度で修正入れて来るのか気になるな
例えば鍵を使うとHomeへ戻らない限り延々と1時間を越えて挑戦し続けられるとか
特定の条件を満たせば未だにwave跨いでもDIVAコールを発動し続けられるとか
特定のタイミングで取得すればミッション報酬の石を二重で得られる事があるとか
秋葉はあのゴミゴミとしたよう分からん部品が雑多に並んでる感じ好きだったんだがなぁ
これを扱える奴がいるんだなぁとか考えながら眺めるのは好きだったぞ
裏通りの路上でなんか怪しいの売ってる奴がいたり、看板も無い店が賑わってたり本当にカオスだったな
まぁお上がそういうのを嫌がるのもよく分かるので淘汰は時間の問題だったわけか、寂しいが カムバックの話呟いてるのは編プロの人間か?
ど素人に舵取り気取らせて何がしたかったんだ一体 >>869
>裏通りの路上でなんか怪しいの売ってる奴がいたり、看板も無い店が賑わってたり本当にカオスだったな
わかるわかる。今もアキバの裏でたまにやってるけど、カゴに無造作に入っているパーツを買って組み立てられる人を天才だと思ったもんw
エンプリでいうところの電気街のセンターストリートよりも、ウエストストリートあたりに懐かしみを覚える
ウエストストリートかネオンのシナリオをオナシャス
>>870
プロデュース協力をしているストレートエッジの人間みたいよ 1週間くらいやって辞めたけどカムバックキャンペーンきたから見に来た
なんか変わった?カムバック石貰うためにはあと1週間くらい待たないとだめなのか
この運営ガイジムーブっぽいけど大丈夫 >>872
プリズムクリスタルドロップ率3倍になったよ。 >>872
おかえり!本当に戻ってくる人がいるとは
・スタートの真っ黒い画面→ローディング画面をちゃんと入れた
・戦闘がまあまあ軽くなった・ロードも多少早くなったかも
・プリクリの泥率が1%→3%アップ
・☆7への進化素材の無料配布(すでに終了)
・運営は相変わらず迷走してトンチンカンな発言や対応ばかりしている
・俺妹のコラボイベント開始、今月8日まで(☆4桐乃はストーリーでもらえるが、☆5桐乃・あやせ・黒猫はガチャ)
・俺妹のコラボイベントでの電撃メダル泥率最悪で炎上→やけくそのように電撃メダルの大量配布
(ミッションで受け取れる・プリクリなどとも交換可能)
・俺妹のコラボイベントのステップアップガチャの金額が最大2万でびっくり
・通常ガチャ5000円(☆5・3%)は変わらずだが、ピックアップガチャは3000円(ただし☆5・2%)
大きなところはこんなところ
まだまだ山のような問題点(バグ)や改善点はあるけど、亀足で改善は進んでいる
ただ、まだまだゲーム人口は少ない >>875
すまん。訂正
・通常ガチャ5000円(☆5・3%)は変わらずだが、ピックアップガチャは3000円(ただし☆5・2%)
これは今の俺妹のコラボガチャではなく、ピックアップキャラクターのイベントでのガチャの金額ね(すでに終了) >>870
そいつがまさに舵取りしてる素人集団の一員なんじゃねえの 舵取りはアホがすると本当に悲惨な事になるけど、アホにはそれが分からないんだよなぁ 船頭多くして船が山を越えて砂漠で立ち往生してるゲームエンゲージプリンセス酷評配信中! 無能な働き者は処刑するしかないんやなって(´・ω・`) >>865
メルディはイベントの度に出張ってきてその度にガチャに混ざるんかね
あと何回イベントあるか知らんが 一応その業界の人間なんで言っとくとな、
世の中にでる、なんでこれで出した?って
ゲームは大半が、ゲームもロクにやらない、または超絶偏った古いものしか知らない
権力持ってる人の鶴の一声のせい。
現場の人間はそれなりに今をしっかり
遊びこんでいるし金も使ってるからわかってるんだよ。
でもその意見が通ることはまずないな
いま、俺たちが文句言ってるのも、上がこーしろって言ったか、
無理な条件を満たすようにしろ、ってやらせたんじゃないかな。
業界アルアルすぎて笑うけどな
て、これゲームに限らないよな?w
ドワンゴはユーザーの批判には弱い会社だから
ガンガンぶっこんで良くしていこうぜ
FGOだってグラブルだって最初の半年は
ひどかったと聞く。まだ一ヶ月だ >>882
通信やUI、要求スペックの過剰さや
数値まわりの細かい設計ミスはそれだけじゃ説明つかないけどな
間違いなく末端の現場もクソだろ 上の人間はユーザフレンドリーで別ゲーに勤しんでるから安心していいぞ (く)総監督は関西方面への旅行を満喫中で、今はカレーを食ってます >>881
そうなるだろうね。
マーリンは、レムレスがお願いしたり主人公がピンチじゃないと夢魔法自粛する空気読める子だから
困った妹のメルディがコラボキャラを呼び出して騒動起こして、
お姉ちゃんが解決するって流れになりそう。
無理矢理な理由つけてマーリンに使わせるより、
そっちの方が俺は受け入れやすいから、そうして欲しい。 ずっと生放送続けてた配信者勢もついに屈したか
(く)「I think we did a pretty GOOD JOB so far:)」 >>882
ユーザーがなんで改善に協力せねばならんのだ
普通の人は垂れ流しのクソを見たらそっと引き返すだけだよ >>885
こういうタイトルの場合いちばん上はIP保有者
つまり電撃サイドがゾーマで栗田はバラモス 関係者は5chスレで罪のなすり付け合いか
すごいな 産廃化したアリーナなんとかしろよ 一体放置しか殴る気起きないぞ
最近はやらない日も増えてきた 内部の事情とかどうでもええわ、つまらんものは廃れろ(´・ω・`) 誰のせいでもいいけど、ゲームをよくしてまともな運営にしてくれよ
新章も追加キャラも楽しみにしてんだからさ 面白いものを作れば自然と人は集まるんだから
今は これくらい稼ぎたい→じゃあこのぐらいで調整するか
ってやってるでしょ ガチャの値段とかドロ率はさておき、ゲームそのものの挙動見てると偉い人がどうとかの次元でもないです
クソ長チュートリアル
過剰な割にナビゲートとして全く無意味なクエ解放演出
だらだら戦闘
まずスタートのこの時点でやる気が20%になるわ しかしイベント前後から驚くほど人減ったように感じる
フレンドにも毎日一人は脱落者いたわ
・他ゲでイベント始まったので
戻ってこない
・イベント開始初日
イベント(のレートとメダルドロップ)がつらすぎるのでやめます
・すぐ緩和
初日走ったのになんだったの(石割) プリクリ堀り勢(石割)
・カムバック
適用までさようなら
それぞれのタイミングで静かにさようならも多かったけどGWだしまだわからん・・・よな?
石割と初日は特にコメが具体的だった印象がある 俺は上級をコンテして回してたてプリクリやっと1つ出て喜んでた矢先に
プリクリの配付が来て何かが折れてそっ閉じ
他ゲーのイベントがきたのもあるけど 最近というかここ数年ソシャゲやブラゲーの課金圧に屈して蒸気に逃げてたんだけど
ランクカンスト後は手持ちの石を割らなければ周回が不可能なゲームって普通なんけ?
219APの回復に10時間57分、そんでランク200越えて行きたい所といえば40~60AP越えが当然なので(プリクリとか星5武器とか)
数回クエストクリアしたら石を割らないと本日のゲームはおしまい、キャラゲーでキャラの入手手段と密接に関わる石を消費させる前提に思えるのが嫌なんやが考えすぎけ? >>901
石割り必要なゲーム選んでやってるだけやろ
俺がやってるので割る必要あるのはプリコネぐらいだわ もっとAP回復薬をばらまかないとだめやね
あと消費APは半減〜1/3程度に
スマホで空いた時間の片手間に少しやるってスタイルならわからないでもないが
PC立ち上げてゲームやるぞってなって3周とかしかできないんじゃそら人も離れるわなw ゴールデンウィーク集客目的の俺妹コラボも、
ストーリーがあっさりし過ぎ。
ガチャ引かないとコラボキャラと肩を並べて一緒に戦えない。せめてゲストで呼べよ。
逆に、好きなキャラ(の完コピ)と敵対して、ぶっ倒さなきゃならない。
コラボガチャも、高い値段の割にランダム排出で推しキャラを選べない。
初日に提示されたファンアイテム獲得の目標値がクソ高過ぎと、
コラボで釣ったライトユーザーがさっそく回れ右する設定山盛り。
すぐに修正入ったけど、ゲーム難易度そのものの緩和ではなく、
とってつけたようなAP半減(クソ難易度を周回する時間が2倍に増える)と、
アホのような獲得量の報酬追加(周回が虚しくなる量)
という、見事にやる気を殺ぐ要素ばっかだたもんね。
>>902
そのプリコネ先輩は、コラボキャラは恒常キャラ化してるし、
別スキンが恒常キャラ化するかもしれんし、
ガチャ以外でどこで稼いでんだ?って思っていたら、
この前売り上げ一位になってたし、割とマジでどこで1位になるほど稼いでんだアレ?? つーかね
ガチャ回させたいのか石割らしたいのかはっきりしないとね
両方じゃそりゃ過疎る 単純な問題だよ
ニコニコでソシャゲやっても人は来ない はー
やっぱガチャ回すべきじゃなかったわ
ゴミしかでねえ 人を呼べるだけのポテンシャルはあったよ
才能あるプロたちの仕事をイキった素人が台無しにして億単位の金をドブに捨てた >>909
ほんとこれ
かんざきひろとかどんだけ人気あると思ってんだ >>907 >>909
一番の理由はそれ以外何もないな
ニコニコを再生する一環としてのエンプリでもあったわけだが、
ただでさえマイナーなニコニコアプリというプラットフォームに人を呼び寄せるには
相当なプロデュース力が必要だった
でも、運営にはその力は今はない。今のところ総監督+運営の戦略は全部外れているしな
マイナーチームが1年かけて常勝チームになることもあるけど、ドワンゴの経営状態じゃ期待できない
それでもなんとかしてほしいところではあるけどな 素直にニコニコアプリ+スマホなりどこかのブラゲと展開しておくべきだったな 一回閉めてアプリ化すればいい
アプリってだけでどんな目に見えるクソゲーや辛辣な評価な作品のでも手に取るユーザーの数が違う
そして全キャラゲーム内で入手可能にして集金したいならスキルや歌姫をガチャにぶち込めばいい
もちろん配布スキルと配布歌姫もありで >>912
現状ではみかじめ・仲介料を取られても、そうした方がましだったね
ただ、最初の真っ黒い画面+激重で炎上していただろうから、
どっちにしろ今とは変わらなかったかもしれない
>>913
もしリダイブするのなら、そのときは独占プラットフォームなんて強情はもうやめて
まずは大勢の人がプレイしやすいようにしてほしいよね >>914
目先のみかじめ料ケチった結果がこの惨状だもんな
貧すれば鈍するというか慌てる乞食は貰いが少ないというか… 公式Twitterとか見てるとほんと連携が上手くいって無いんだなぁと感じる
各部署が出来る事はやろうとしているが上が動かんのだろうな
あっちの権利持ちはこうして欲しいがこっちの権利持ちはこうして欲しいと雁字搦めゲー
こういうのを鶴の一声で決めるのが上の人間のはずだが、上の人間のカリスマ性の無さと優柔不断さがここでも露呈している >>916
上の人間は艦これにお熱だし今現在も全部放ったらかして関西旅行してるしな >>915
ゲームとしていろいろと表現の規制がかかることも理由の1つだと言っていたけど
何が問題なんだろうね?
アップルやグーグルの規制項目について俺は何も知らないけど
別に大破して服が脱げるゲームじゃないし、グロ画像があるわけでもないし
レムレスのパンツがどうしても重要ってゲームでもないでしょうにね
エンゲージの年齢が引っかかるなら艦娘と同じく年齢不詳にしちゃえばいいんだし 今月中旬からお船のイベントだし、もうこっちには帰ってこなさそうだな
まぁいても役に立たんからどうでもいいけど(´・ω・`) >>918
規制とかじゃなくて、ストア登録してると売り上げの何割かを上納しないといけないから
それを回避するために自分のとこで出した
ってインタビューか何かで言ってたよ それなのにガチャの値段をみかじめ料込の他社ゲーと同じ水準(むしろ高め)にしてる時点で運営センス0なんだよなぁ >>893
開発は栗田や運営の被害者と擁護するのがちょろちょろ現れるけど
クソゴミ技術のデベロッパーも同レベルの戦犯の詐欺師だよなあ >>921
『ドワンゴが「エンゲージプリンセス」の体験イベントを開催。今,niconicoでPCブラウザゲームを展開する理由とは』
以下一文抜粋
「またApp StoreやGoogle Playの規約に縛られずに自由に作品を表現できるなどの理由を挙げた。」
上の記事にこう書いてあったけど、金の問題が一番で表現についてはそれほど大きな問題ではないのだろう 3年前にエンプリの枠を作り上げたプログラマーはビリビリや角川傘下へ逃げたからエンプリへ手を出したくても出せんのとちゃう
リリースして少しでも回収せんとクリエイターに払った金等が無駄になるからリリースして、その結果こんな事やってるんやろなぁって思うで
不具合も根本的な物には着手出来んしガチャと周回石で猛烈に回収しにかかってる
このゲームを長く続けようという気は無いと思うでニコニコには、そら何かの間違いで大ヒットしたら力を入れるやろうけどこの様やし GW終わったら、長期メンテとか入って、そのまま自然消滅しそうよな・・・。 アップルとかグーグルもそのうちナイトメア化して出してくるんでしょ
物語のラスボス的な扱いかもしれんし そりゃ あっちじゃ出せませんは 手始めに各種ブラウザをナイトメア美少女化よろしくおねがいします。 一番意味不明なのは、どマイナーなニコニコアプリの中でランキングにかすってすら居ないこと
ドワンゴ製のゲームで見ても、似たような素材使ってるコンパスと差がつきすぎてる >>929
なんでランキング乗らないんだろうね。 設定に入ってないとか普通にありそうで困る 林檎に喧嘩売って話題集めるよりまだVTuberコラボ実装の方が話題になりそう
ガチ恋勢とか名乗ってるよくわからん人達がいっぱい課金してくれるよ ブラウザゲーにしたことでプラットフォーム上納分は無いのかもしれんが、毎度ギガ単位のデータ配信するための鯖代でとっくに足が出てるんじゃなかろうか >>932
Vtuberコラボはテクテクで散々な結果に終わったからないんじゃないかな >>931
公式開いてもゲームシステムやキャラ紹介すら無いから元々興味持ってた人間以外皆バイバイするんじゃね
http://app.nicovideo.jp/app/engageprincess
ランキング入りしてるクリプトラクト、かくりよの門、リング☆ドリーム、英雄伝説はキャラ紹介、世界観、システムとか基礎的な事はちゃんと載せてる
よくある質問だとか不具合報告や運営ポリシーすら載ってるがエンプリは修正告知とpv以外特に何も無し
これで良くコラボからPRマシマシにしてドーンと呼び込むつもりとか言えたもんだ
エンプリ開発に回された人間が哀れでならない >>934
光PTやるなら必須でっせ
ビキニアーマーに掛かってる呪いのせいで脱げないらしい 一応エンプリ公式HPには、世界観や成長、婚約システムについて
簡単な説明は載っているが
肝心のエンゲージシステムは正常に機能していない。
☆3を☆5に育てても、活躍できるとは言い難い戦闘難易度。
と、書いてある事と違くね?状態だからね >>934
光で有能だし使ってるとかわいくなってくるぞ >>931
あのランキングの上位はニコニコ以外でも展開する何年もサービスやってて固定客いる古参だからからなあ ミラ、ユディトがトリップマスカレイドって事は
挑発でダメ2倍スクリクト系はこの歌やな、レイカも恐らく
この歌が1番ノリ良くて毎回ボリュームぐいっしちゃう、次点ハードロマンチッカー >>937
開発はあんな粗大ゴミ作って給料もらってんだぞ
すげえ楽な仕事だろ 一月冬眠する人はちゃんと書いといてくれよな!残しとくから 開発会社なんてディレクターに言われた通り作るだけ
それが面白いかどうかの責任なんてない
一山いくらの仕事をこなすだけだよ 育成が辛すぎるからな
キャラが好きでもライト層はそこで止める Webmoneyキャンペーンだけどさ あれメールアドレスだけでどうやって
5000P購入したとか使用したとか確認するんだろうね。
ログインしてない状態で 普段使用してないメルアド入力しても大丈夫なのかね 進化(小)の泥が少なすぎなんだよなあ。ほぼ3個泥ってなんだよ。
育成も(大)以外は金かかりすぎてあかん。APも60で糞すぎ。 >>943
あれが楽に作れると思えちゃうのは流石にちょっとおかしいやろ 雪花ちゃん嫁にするまでにサービス終わらんように祈っとこ 初心者の前にそびえたつ壁
倒せないレイド
素材集めに行く服がない
ヒィェ-ハーッヒィェ-ハーッヒィェ-ハーッヒィェ-ハーッ
トランプはASブロック(ガイーン)回復(ピローン)
集めてもジェムが足りない
そして後から気づくAPの無駄遣い
開始当初もほとんど同じだけど
アクティブユーザーを探してフォローするのは別の意味で当時より難しそうゲストの仕様も変わったし >>950
命を導く者ええ歌やな
このゲーム、キャラも大事だがずっと繰り返し聴く歌も相当大事 GW新規にも☆7到達用の育成素材配れば良いのにねぇ
今はもう素材はオートでサクサク回れるけど
GW新規はその域に到達するのにどのくらいかかるんだろう >>953
あ〜 ウェブマネープレゼントのほうね。 メルアドに連絡来るって書いてあって
応募フォームにメルアド入力欄がある。
そのメルアドを普段使用していない物を入力しても当選するのかってこと
メルアドだけだから 使ったかどうかもわからないでしょ
エンプリの方はもらえるのは確定だけど。 試しに 別PCで ポケットWi-Fi通して 別のメルアドで入力したら通った。
これ当選させる気ないだろw 頭悪いからわかんないだろとか思ってるんだろうなぁ GWとか稼ぎ時なのに総責任者の栗田君は放ったらかしてのんきに旅行してんのかよ…
栗田君これが赤字で早期サービス終了とかになったらいよいよ自分のクビが危ないって理解してるのかこいつ >>954
攻略情報あるかどうかでだいぶ変わるよね
知ってればオートはともかく上級経験値周るだけなら1週間はかからないんじゃない暇なら
攻略知ったところで
・経験値素材(小)を使いすぎてジェムがなくなる
・チェインメイル掘りを即座に開始しランクアップ必要経験値が半端になりAP回復がちょっと面倒になる(HARDだと2ランクアップ)
あたりはやりそう
後者は気にしなければいいだけだけど アリーナがんばろうとしてたが今週半分終わって3700程度だとちと遅いな…
4800くらいで終わる計算になっちまう パーティ組んでないソロの人を5人でリンチするゲームか Webmoneyの応募フォーム
Chromeのゲストウィンドウで開いたら
ニコニコログイン求められたんだけど
当選させる気ないのはこれと別なやつかい? 経験値小と中の使い道がなさすぎる
バランス考えてくれ LE2以上は厳しいけど3ならいけるんじゃない?
2からはたぶん寝てる時間を除いてきっちり消化してギリレベルのはず
でもアリーナ自体やってる人が少ないとスコア出せないから3もきつそう
最悪ポーション
これ本来みっちりバトルして目指すんだよなライン設定した奴何考えてるのかわからないけど絶対に無理じゃん >>964
ニコニコ動画のアカウントでログインした状態からの応募とさせていただいております。
ってでるぞ? >>966
そっか すまん 別PCのブラウザのクッキークリア忘れてたわ。 >>955
何を言ってるのか分からない
シリアル番号で使われてたら使われてるでしょ
それをメアドで判断しなければならない理由って何?
メアドは連絡用で、偽のメアドを使っても使用者には何のメリットもないと思うけど? こんなどこにアドレス売り払ってるか分からん運営に
普段使いのアドレスを教えたくない気持ちは分からんでもない ログインしてなくても応募できると勘違いしていた。以上。 アリーナは、馬鹿正直に5vs5すると
ガチ防衛パーティでもないチーム相手に、
演出に時間喰われ過ぎてタイムアウト負けするのが本当に笑えない。 中の人やったら他のゲームやってるわw
単純に新しいのでてやってみたら、色々普通と
違ってるからまだやってる。面白くなくはない。
だから続けてるしメールで苦情もだしてる。
おまえらもだろ?
とにかくUIの高速化、バトルの✕10倍速追加かスキップ、ニコニコ側のページをまともにする、あたりは早くしてほしいな。 まったりながらでやってるから個人的には高速化の優先度は低いな
スクロールがバカなのとミッション消失問題をはやくなんとかしてほしい 呪いで脱げない鎧ってさ お婆さんになっても脱げないのかね。 8日朝までデイリー想定だとあと52500まできた あと少しだ >>949
そりゃまあ絵を書くなんて俺には無理だけどこれメモリ解放の制御出来てないし、
UIとかどうしたらこんな重く作れるんだの謎制御
unityは絵を表示するだけなら簡単とはいえこれでおk出たのが不思議だよ おまえらはちゃんと運営に問い合わせ送るから偉いよな
ソシャゲとかだとユーザーが運営ツイッターやプロデューサーツイッター凸して
暴言吐きまくり荒らしまくるんだから
まあ人いないから荒れないんだが ユディットじゃなくてユディトな。わいもしばらく勘違いしてたけど。
彼女、正面立ち絵と喋りはかわいいんだが、剣を構えた通常グラがあんまりだよなあ >>960
リセットで2600まで戻されるのきついよね
到達したところの一個下1くらいでいい >>977
このUIの重さには覚えがあるんだけど 旧FF14のアイテム見る時こんな感じだったなぁ ユディトの鎧は意思を持っててもよかったな
ランスの魔剣カオスやキルラキルの鮮血みたいに >>978
総監督と公式Twitterに凸している人も何人かいるけどね
もっと人が多かったら、きっとこんなもんじゃすまなかっただろうな >>985
コスプレ写真にリツイートしかしない公式ツイッターに凸るって何がしたいんだよ… そもそも宣伝の仕方が下手過ぎて・・・
有名配信者に案件出したりもせず
懸賞で釣るRTキャンペーンとかもせず
この状態でアイテムを撒いても誰にも気付かれない
存在を知った数少ない人もガチャ5000円を見てさよなら、そりゃ面白さに気付く前にやめるだろうよ いきなり青天井の5000円ガチャとかおかしい。
ソシャゲーの課金って
普段、散々無料で遊んでるユーザーが
罪悪感から、見返り度外視で
お布施のつもりでするのが多いのに、
始まったばかりのソシャゲーで
青天井5000円ガチャとか
富豪以外でだれがやるんだ。 188ですが、昨日始めて今日まででコラボのエクストラハードはコンプしました。無課金なのでベリハは全く歯が立ちませんでした。
効率よくユニットを強化するには、通常クエのハードとかをこなせば良いのでしょうか? ベリハは親密度ランキングから上位をフォローして
ゲストに招けば☆は落とすけどクリアはいける
あと普通のクエのハードはやっちゃだめ
経験値が多いからランクが2つくらいあがっちゃってAPが勿体ない
コツコツが1番 >>993
ハードは無駄にランクだけ上がりすぎるからその段階ではオススメしない
強化素材クエの中級とか回ってなるべく大きい石を食わせるのが基本
(小さい石を大量に食わせるとやたらと金がかかる)
パーティー全員☆5であとはゲストの☆7嫁キャラとか借りてくれば
イベのベリハは何とかなるんちゃう >>981
これ同じこと思ったわ
UIが1操作ごとにローディングする仕様だったから
装備もオチオチ変更できなかったんだよな
旧14もそうだったがこの程度のゲームにこの推奨スペックはありえんよ >>993
このゲームは装備ゲーなのでチェインメイルを掘ることになる
チェインメイルを掘るとそのうちゴールドリボンが手に入るからそれが手に入ったらたぶん上級周れると思う
☆7の強いゲスト(パレットとか)を使ってゴリ押せるから・・・まあって感じ 正直上級回れるようなったらひたすらプリクリやった方がええんちゃうか
金リボンもチェンメも星5装備も何から何までプリクリのついでやろ プリクリは落ちねえ止めとけ
装備のが堅実でよろしい このスレッドは1000を超えました。
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