もう手遅れだとは思うけどやる気が削がれる要素の逆やればいいんだけどね

初回陥落での戦功マイナス、復活後の出城戦功の減少、盟主・補佐戦功の減少、
兵生産能力を遥かに上回る兵損と焼け石に水の救済措置、合戦報酬に魅力が無い、
夜プレイヤーは餌が無いetc

とりあえず兵損に応じての報酬追加やお昼の12:00〜14;00、18時以降は戦功1.5倍とか
商売だから課金者優遇も良いけどエサ農民やリーマンへの飴も用意しないと過疎が加速するよね