戦国IXA(イクサ)全鯖 総合スレ part711
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新規呼ぶためにもうちょいまともなもん配るって発想はないんだな
ブラゲ全部つぶしたいんだろうし
スクエニとしちゃIXAもどうなってもいいんだろ >>104
こう月院が既にバカにしているからw
スキルが多少変わっても役割が全く同じ >>109
国ランキングの下に個人ランキングもある ・武将スキル「中入り」の不具合の修正
※合流攻撃の子部隊に武将スキル「中入り」を所持する武将がいた場合、
敵拠点画面の【アクション】欄に本来よりも早く敵襲情報が表示される不具合を修正いたしました。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カード所持で効果あり 神カードじゃないか
必ず各一枚もっておけということだな 商器偉才LV1合戦中に獲得した総合ポイントの0.25%の銅銭を合戦終了時に獲得(重複不可・カード所持で効果あり・武将ランクで効果が変動)
持ってるだけで良いカードとかひどくね? 津田と間名瀬はコレクションカードと化した
あとのはそこまでいらんなぁ
素材次第 スキル追加合成仕様極限突破:「30%」 ⇒ 「100%」になんねーじゃん ワッチョイ有りスレが立った途端にワッチョイ無しスレを無理に立てていく過程
ワッチョイ有りだとよほど都合が悪い模様
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f96-r4m/)2019/04/02(火) 13:05:11.89ID:IYocTC2D0>>1
970だったら次スレ立ててくる
またワッチョイなし立てられたら困るし
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff96-r4m/)2019/04/02(火) 13:08:17.67ID:IYocTC2D0
(次スレは>>960、無理なら>>970)
947名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/02(火) 13:15:46.77ID:yfjlx/A20
947
(947〜950まで同一IDで埋め)
950名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/02(火) 13:16:05.48ID:yfjlx/A20
950get
951名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/02(火) 13:16:13.41ID:yfjlx/A20
次スレ建ててくる
1名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/02(火) 13:16:30.25ID:yfjlx/A20
960名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/02(火) 13:26:34.77ID:yfjlx/A20
960get
970名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/02(火) 13:32:07.52ID:yfjlx/A20>>1
970get
(950〜1000まで同一IDで埋め)
本スレ(ワッチョイ有り)
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1554178097/ 「入れ替え前のスキルと同じか、それより低いスキルレアリティの候補」をすべて追加候補から外すことができるよう、
仕様変更されます。なってねーじゃん >>125
緊急メンテ来るな
失敗したら運営のせいだし 前スレだけど本スレに投稿した私のレスを勝手にこっちへ投稿しないでくれないかな?
ワッチョイ無しに別IDで投稿されると自演みたいになっていて非常に不愉快
せめて転載を明記するか自分の言葉で書き直すかしてほしい 他の候補全部消したか?
ブロック出来ないスキルあると100%にはならん >>136
この不具合
「入れ替え前のスキルと同じか、それより低いスキルレアリティの候補」をすべて追加候補から外すことができるよう、 合成講座に、合成成功確率が100%を超える場合は比率按分されるって書いてるな。 2019年03月20日
合成や武将カードの仕様変更について
『戦国IXA』では、4月上旬に実施を予定しているメンテナンスにて、
下記の通り仕様を変更させていただきます。
▼スキル追加合成仕様について
●ランクアップしたカードを素材カードにしたときに出現する、追加カードの隠し候補について、
成功確率が下記のように変更されます。
変更前 変更後
★0:「-」 ⇒ 「-」(隠し候補が出現しません)
★1:「1%」 ⇒ 「-」(隠し候補が出現しません)
★2:「2%」 ⇒ 「-」(隠し候補が出現しません)
★3:「3%」 ⇒ 「4%」
★4:「4%」 ⇒ 「8%」
★5:「5%」 ⇒ 「20%」
限界突破:「15%」 ⇒ 「40%」
極限突破:「30%」 ⇒ 「100%」
●「金」を利用したスキル追加合成で、既に付与されているスキルとの入れ替え合成を行う場合、
「入れ替え前のスキルより低いスキルレアリティの候補」をすべて追加候補から外すことができますが、
「入れ替え前のスキルと同じか、それより低いスキルレアリティの候補」をすべて追加候補から外すことができるよう、
仕様変更されます。
●素材カードを2枚利用するスキル追加合成時に、
素材カードに天カードが含まれると出現する、レアリティSSの特殊候補スキルが、
「無双英傑」 ⇒ 「式神ノ冥王」に変更されます。
▼「極限突破」カードについて
●極限突破した武将カードに加算される指揮兵数が 「600」 ⇒ 「1000」になります。
※4月上旬に実施予定のメンテナンスにて、すでに極限突破されている武将カードについても、
差分の指揮兵数を加算いたします。
●極限突破した武将カードをスキル追加合成の素材カードにしたときに、
各候補スキルに加算される合成成功確率が 「5%」 ⇒ 「10%」になります。
今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。 ●「金」を利用したスキル追加合成で、既に付与されているスキルとの入れ替え合成を行う場合、
「入れ替え前のスキルより低いスキルレアリティの候補」をすべて追加候補から外すことができますが、
「入れ替え前のスキルと同じか、それより低いスキルレアリティの候補」をすべて追加候補から外すことができるよう、
仕様変更されます。
たしかに告知してるな… >>137
普通にできるよ。
もしかして金合成じゃない時もできると思ってたのかな… 入れ替え前のスキルと同じか、それより低いスキルレアリティの候補」をすべて追加候補から外すことができるよう、
仕様変更されます。
全て消せるけど? 銅銭の下に桜アイコン追加かよ
ますます右側が縦長になって鬱陶しいわ・・・ 候補消しのベースとしてのAランク付与は役割を終えたってことでいいよね?
追加時の補正もBと変わらないなら素材も処分でいいか 消せてない奴は金が50未満なんだろう(´・ω・`) 津田最大3%しょぼすぎわろた
説明読まずに性能で投票した奴への意趣返しだなw 津田すげーだろ
ランカーなら持ってるだけで500万くらい入るぞ 3%なんだ・・・
とりあえず、これ狙いでは引かなくていいな。 桜の花びら30000って無理でしょこれ
スルーでいいかな 医神LV10 対人防御戦闘での全自部隊被害兵士の10%を救済する(重複不可・カード所持で効果あり・武将ランクで効果が変動)
曲直瀬極凸プロフから拝借(´・ω・`) >>159
武将回復ですらなくなったのか・・・
イラネ 救済ってのが微妙な表現だな
被害数としてはそのままだけど戦闘後に帰ってくるのかな? 攻撃なら欲しいが防御はいらねーわ
そもそも攻められることがほぼない >>162
そういうことだと思う
銭も金も必要なく自動で受けられる兵士支援だな 皎月院もただの6部隊以下1.5倍の武将になってもうたし
本当に見た目で選ぶものだったんだなw 珠子無理ゲーじゃね?
極30〜40枚、特なら100枚以上溶かさなあかん 総合の一部が銭なるとかデフォルトで全ユーザーにあるべき仕様じゃないの? 良い絵なのに産廃もしくは低レアなやつがよい
元が強いやつはそれを使えばいいだけだからな 最高だぜきんくじぶんまわせーーーーーーーいそげーーーーっ 銅銭なんか今の津田で十分なんだよな。なんかズレた頭の奴が考えたスキルばっか 三叉戟炎舞LV1
確率:+16% / 対象 馬/器/騎
攻撃:(0.7×防御参加武将数)%上昇 三叉戟炎舞LV10 確率:+42% / 対象 馬/器/騎
攻撃:(1.6×防御参加武将数)%上昇 柿崎の発動率普通に見えるけど・・・どこがおかしいんだ? >>179
柿崎景家って通常極なのにこんな人数系スキル出してええんか・・・ 今川目当てに金くじ引いてほしいんだろ
その素材だ
課金豚よ餌だ これはいいだろ倍率系を持ってない奴のための救済
持ってない奴は無課金か微課金だろうから戦くじから引けてもよかった 合戦煽りたきゃクエ兵増やせって話なんだよな
合戦ゲーなのに半期は内政とかおかしいと気付け 個人ランキング見るともう30000達成してるキチがいるなw 勘違いしてスキルで投票したハゲどもは猛省が必要やろなぁ 式神付けてる層だろそれくらいすぐたまるわ
多分荒破ももう結構付けてる奴いるんだろうなぁ・・・気が重い 珠子、メインは期限内にゆっくり取るとしてもサブは性能と合成テーブル見てからかなぁ
まあ今日中に両方判明するでしょ >>188
兵を増やすなり訓練しやすくしろってのは同意だが
1期通して常に全力で合戦できなきゃいけないってのはちょっと違う気がする
ちなみに極凸が+400されたのでこれまでよりさらに兵の消費は増える 珠子
悲運散桜LV10
確率:+55% / 対象 槍/器
防御:24%上昇
自拠点防御時は防御効果2倍 悲運散桜か・・・
このカードのために頑張った奴おつwww IXAは間もなく散りますwwwww
感があるな メンテ明けに怒涛の合成で即クエ達成とかプロイクサーの鑑だな S2で天ガラシャのスキルあたりでも来ないと貰う価値ないな 2019年03月20日
合成や武将カードの仕様変更について
『戦国IXA』では、4月上旬に実施を予定しているメンテナンスにて、
下記の通り仕様を変更させていただきます。
▼スキル追加合成仕様について
●ランクアップしたカードを素材カードにしたときに出現する、追加カードの隠し候補について、
成功確率が下記のように変更されます。
変更前 変更後
★0:「-」 ⇒ 「-」(隠し候補が出現しません)
★1:「1%」 ⇒ 「-」(隠し候補が出現しません)
★2:「2%」 ⇒ 「-」(隠し候補が出現しません)
★3:「3%」 ⇒ 「4%」
★4:「4%」 ⇒ 「8%」
★5:「5%」 ⇒ 「20%」
限界突破:「15%」 ⇒ 「40%」
極限突破:「30%」 ⇒ 「100%」
●「金」を利用したスキル追加合成で、既に付与されているスキルとの入れ替え合成を行う場合、
「入れ替え前のスキルより低いスキルレアリティの候補」をすべて追加候補から外すことができますが、
「入れ替え前のスキルと同じか、それより低いスキルレアリティの候補」をすべて追加候補から外すことができるよう、
仕様変更されます。
●素材カードを2枚利用するスキル追加合成時に、
素材カードに天カードが含まれると出現する、レアリティSSの特殊候補スキルが、
「無双英傑」 ⇒ 「式神ノ冥王」に変更されます。
▼「極限突破」カードについて
●極限突破した武将カードに加算される指揮兵数が 「600」 ⇒ 「1000」になります。
※4月上旬に実施予定のメンテナンスにて、すでに極限突破されている武将カードについても、
差分の指揮兵数を加算いたします。
●極限突破した武将カードをスキル追加合成の素材カードにしたときに、
各候補スキルに加算される合成成功確率が 「5%」 ⇒ 「10%」になります。
今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。
追加カードの隠し候補について
これどこにも金を使うとか書いてないよな?
景表法に触れてないか? 防御の模倣って使えなくなったんかな?
拠点の部隊一覧からスキル発動率見ても模倣スキル記載がないんだが >>201
別にその通りだと思うが・・・
100%にするには他を除外する必要があるから、結局金使うってこと?
スキル講座に100%を超える場合は按分されますって書いてあるし、
そこを今更突っ込むのかと思ってしまた。 1鯖すでに3万までいってるやつがいて草
ヤル気あるやつまだいるんだな(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています