ゴエティア -千の魔神と無限の塔-170階層目
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■公式サイト
http://www.tower-of-goetia.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/goetia_staff
(ハッシュタグは#ゴエティア)
■非公式wiki
http://wikiwiki.jp/goetiawiki/
次スレは>>970が宣言して立ててください
無理なら>>980
■前スレ
ゴエティア -千の魔神と無限の塔-169階層目
http://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/gameswf/1547597390
建てる時は1行目に !extend:default:vvvvv:1000:512 を貼って改行してからテンプレを貼って下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
Q.チュートリアル飛ばしちゃったんだけど、〜がよくわからん
A.ストーリーから見返せる
Q.マップの敵全部倒す意味ある?
A.経験値は増えないが、刻印石のドロップやドミネートして捕まえることができる
Q.魔神を強化して追加したはずのスキルがないんだけど?
A.魔神詳細のアビリティ[変更]ボタンから付け替えができる
Q.まだ序盤だけどソウル足りなくない?
A.塔魔目録から倒した数に応じて報酬(ソウル)が受け取れる
また、ソウルを入手する探索もある
Q.各ミッションの更新時間は?
A.デイリー:毎日4時/ウィークリー:月曜4時/カンパニー・共闘P:火曜15時前後
Q.共闘ポイントが増えなくなったんだけど?
A.毎週240P取得制限。プレイヤー名が表示されているバーの一番右にある▼ボタンをクリックすると詳細が表示される。
Q.探索って2PTしか出せないの?
A.PT枠を買うと1枠開けるごとに探索上限が1増える。最大で10PTまで出せる。
Q.○○ってどこでドロップするの?○○ってどこの階層に出る?
A.未攻略ならwiki、攻略済みなら画面右下の塔界目録・塔魔目録から
Q.重い
A.環境設定ボタンにある画質の項目を低にして試せ
ブラウザ変えたりすることで改善することも
Q.進化させる前にレベル上げたほうがいい?
A.レベル上げたほうが進化時にボーナスが入りやすいが、序盤とかで特にボーナス気にしないなら即進化でもおk
Q.かんぱにーって入った方がいい?
A.右下のショップで見れる通り、色々貰えるので出来れば稼働率高い所はいっとけ
Q.共闘でどんな編成連れて行ったらいい?
A.杖(ヒーラー)一人必須 後は防壁に合わせた武器(魔法)で編成。基本は物魔1体ずつ
防壁を気にせずごり押しできる場合は物理2体推奨
Q.防壁って何よ?
A.ボスのライフバーの下辺りに表示されてる属性の玉の事。 全部割ると一定時間ボスの行動が停止するので破壊推奨
対応防壁はwiki見れ ガストヒュドラまでは割る前に倒されるから気にしなくていい
Q.月蝕石って何?
A.紅月召喚1回に付き1つもらえるアイテム。100個集めるとピックアップされている魔神を直接召喚出来る。
ピックアップ魔神は定期的に変更され、変更時に持っていた月蝕石は月蝕ポイントに変換されるため持ち越すことはできない。
月蝕ポイントはショップでアイテムとの交換に用いられる。 ミW彡 Osxs‐O
_〈 O 》_ イ从_从 ハヽ 忠実な>>1乙、
〈oーv‐‐o》从゚ヮ゚ ソノ),)ノ彡 グラシャラボラス見参なのです!
| 〈Φ〉 || ⊂}¨¨{`つノ乍"
{ ◇ }} /V甘Vヾヽ
`\/'"o^oじ^Uo^oゝ >>1おつわん
前スレの課題
Q.共闘でどんな編成連れて行ったらいい?
A.杖(か精霊)一人必須 後は最も火力が出る構成、物・魔・カードを組み合わせて編成すると良い チ
チ ン
チ ン ポ
チ ン ポ シ
チ ン ポ シ ア
チ ン ポ シ ア ス >>1 おつ
つ ブリュデメクの?玉 (←読めない) ブリュリュメクのレイギョクらしいゾ
黎は黒いという意味 名前がどんどん汚くなっていくブルメックちゃんがかわいそうわんねえ 着物グレモリから内部データから見つからないようにされてるみたいで
たぶんこの先新アイソや限プラが出てもメンテ中に新画像は投下できないと思う そこ固くするのか…
メンテ中はぶっこ情報で盛り上がれるぐらいでいいのに変なとこで真面目だな アピリッツの社員(特にD)って基本的に頭わんわんだと思う 今日も12時間メンテしてほしいだわん
詫び石ほしいわん >>24
またひとつ賢くなったわん
あいつ黒いの撒き散らかすから躾が悪いわん メイン武器のアイソ来てほしいけどイベないから紅削られるし来ないで欲しい
アイソなのにイベ特攻だったペートがうらやまc こんな時間になってもツイッターのアイコンが変わらないのは
もしかして延長のにおいかわん? 片手剣魔盾双剣銃のどれかか
限定含めると魔盾が一番間空いてるがはたして 双剣わんわんっ!!
右手の剣をロゴで隠すのはあざといわん 双剣か 今までは忍者ローグみたいなのが多かったけど
普通の二刀流キャラ付けでもこのゲームではそうなるんだよな ただでさえ強かった双剣また更に強化されてしまったわんねぇ… 逆にいうと別枠であれば拳のアシとしても優秀そうだな
効果時間にもよるが アキレス腱だったバフ息切れ対策がいっぱい詰まってるわんねぇ 双剣用はそんなうまい話があるわけもなく同じ枠だった フルフルはアシストにパワディス固定だったけど、
アシストどうするか悩むね
使えるスキルはみんな食わせてるだろうし 双剣がくるとは思わなかったなーパワーの調整とか書いてあったからてっきり
限定拳かと思ったんだが残念(´・ω・`)
また2週間待たないとだなー(´・ω・`) やってみたけどパワーより攻撃補正高いけどチェイン率がちと低いのかな
エシュロンだとちとチェイン数が安定しない ボスが消えるバグがリヴァイアサンで再現されていてこれにはわんわんもにっこり あとレギオンがオート不可ぽい、アシストでやってるからってのは関係あるかわからんけど 今回の不具合へのお詫び/補填として、「刻命の間【2019/1/15〜2/5】」の報酬個数を増加させていただきます
倍になってないからまったくうれしくないぞこの補填 イージーでマホガニー、ハードでカッパー、スチール、アイアン
18〜35の武器が入ってた
金銀箱があるならもう少し上まであるかもね アシじゃなくてもレギオン指定なしのAI使わないな
そして強化しないと安定のCPアビリティ性能 バフ消し潜ってに防御アップて
こんなのと戦って面白いと思ったのか? >>68
潜ってる間に準備済ませて浮き上がった瞬間に本大砲ぶちこむのよ
ジニアス切れたり浮き上がるまでアンガー維持するとなると手持ち無沙汰になったりするが
うん普通に面倒だ >>70
潜ってる間にバフ消しはこない?
どの攻撃がバフ消しかわからんかった 竜巻がバフ消しよね
しかし浮き上がったらあっという間に25%単位の所削ってまた沈むのくり返しはひどい
固定PTで一気に大ダメが正解なんだろうけどなぁ
玉銃のペイン系はどうなんだろ 塔魔リヴァイアサンLV1:AGI+10/水風光防御+50 潜るのがHPで出てくるのが行動蓄積みたいね
スタンハメで潜り阻止はできなそうか アナトレト引けたけどフルフルに食わせていいんか?レギオン使えなくなるけど >>72
数分後だから美味しい毒物が時間差で効いたのだろう・・・
わんわんで治験しないとね 槍:機槍ハルパクス、刺470、打60、HP200、STR85、全防御400
拳:獣拳アウトテート、打500、STR100、AGI60
鎌:雅鎌メタティアクス、斬480、打440、闇415、火水風320、STR90、INT80、AGI60
大剣:獣断アウトテート、斬500
魔銃:機銃ハルパクス、火水風光闇370、属性水
弓:雅穿メタティアクス、刺480、DEX100
精霊:雅妖メタティアクス、風440、火水光闇280、MND200、属性風
カード:機札ハルパクス、光410、火水風闇300、AGI40、属性光
魔盾:獣盾アウトテート、打330、全防御200 魔王までに武器もう一本来るんだろうか
交換も不可能なままなら、今の段階で武器ゲット出来ないよっていうね 拳めちゃくちゃ強いな
雷闘フルフル+2に18%×3つけてようやく打503なのに 武器を見る限りハル閣下は防御型のランスなのね
よほど壊れたアビ持ってなきゃ赤い子以下の不人気になる可能性が なんかやたら水の銃推してくるけど銃って水の攻撃スキルなくね? >>60
低いというかチェインとクリ上昇はついてないんじゃね
効果に書いてないし そもそも見た目で現魔王に食い込めるデカン魔王おりゅの? 魔王魔盾の攻撃力やたら低いな
攻撃力400あれば問答無用で作ったんだが >>93
メタティ○クスは眼鏡と赤い子より順位高いわんねぇ… バラム、アスタ>グレ姉、フルフル>デカン組>眼鏡と赤
こうか >>100
まだ未実装のデカン組みに負ける眼鏡と赤ってやばいわんね 新ボスレア素材も100要求ってアピちゃん脳みそわいてるわんっ >>81
同じ武器群でこの性能差はないわ
もうこの糞会社にはついていけそうにない こういう大きな調整で出来るだけ既存の格差を埋めつつ
魔王本体でさらに調整してくるだろうから、結果的には良い感じになるのかも知れない
と思ったらこの様だよって結果になりそうな気はするが マルデロちゃんは横πが圧倒的すぎるのでハンデだわん 無いよりあるほうがいいわんね
無いほうが良いというのは諦めの境地わんね だけどおーさまは乳無しバラムたそが好きだし
もはや無いとかいう次元じゃないレンが1位わんねぇ 横乳裸エプロンのハンデがきつすぎる
さすがに大剣は修正されるだろ?されろ 双剣パワディスにチェイン付かないんじゃ弱いんじゃないか?
パワディスの高チェイン高クリがあるからパッシブや塔魔でチェイン増さなくて攻撃増し出来るのに >>112
いいか、わんわん
( ゚д゚)
(| y |)
レンとレンでは単なる球体だが
^◎^ ( ゚д゚) ^◎^
\/| y |\/
二つ合わされば巨乳となる
( ゚д゚) ◎◎
(\/\/ わんわんは必殺犬かきを習得して潜ってるリヴァイアサンを犬かきでボコボコにしてくれ
潜ってる時のリヴァイアサンめんどくさすぎるわん アナトレトフルフルに食わせちゃったけど、スキル構成何が最強なの? アウクシリアもテルシオもレギオンも軍隊に関連する単語か
騎士然とした口調だし双剣ていうより槍っぽいなこの子 ケルベロスさぼってたからめんどくさいわんねぇ…
リヴァイアサン素材200個にしてほしいわん エシュロンは パワーUの1.27に対して1.57だし
テルシオはバーサク伸ばしても時短が先に切れるから意味ないし
アウクシリアは一発殴る度に合計ダメージが400〜600増える程度だからたいして強くなってないぞ フルフルかなり扱いづらくなってるみたいね
嘆いてる人多い 逆にフルフルいなくて刺強化したいなら狙う価値ありってこと? >>127
パワディスでオートでスキル使うようになったこと?
効果切れてなくても勝手に使っちゃうから2回目以降のバーサクと時短がずれちゃうとか? なんか既に共闘の動きが怪しくなってきたが大丈夫か? >>129
パワーとエシュロンは併用できんからそういう話じゃないよ
アビリティ同士がかみ合わなくてどうすんだこれって状態 テルシオ
自身のかけたバフを延長するが他の魔神がかけたバフ(オールアトリビュートやレイディアントスター)は延長しない
バーサークフィールドは変化前の待機状態は延長するが変化後は延長しない
実質効果時間は1分以上あるので気にする必要はない
で、重ねてもいない個人的な構成なんだけど
時短オバトラ(ラストスタンド)バーサークコーラー→エシュロンテルシオスカフィーorスカフィーテルシオエシュロンの順に打つ
すると二回目の時短にテルシオがかかる
ディシーブル一枚の場合バーサークが二回目の時短の効果時間を上回る感じにかかってしまうがテルシオのおかげで速度を維持出来る
3回延長できる場合はエシュロンとスカフィーのどちらも延長でき火力が上がる
4回延長出来る場合はラストスタンドの時間が増えて火力があがる
コーラーを延長するといいタイミングで掛け直しが出来るか微妙、しないほうがいいかも
ライトニングムーブが無くなる分耐久に不安が出る
雑検証で間違ってたらすまん >>134
テルシオでバーサークの発動後の時間もちゃんと伸びるよ
動画撮影して時間みたらアシで1.21倍の30秒になってた >>135
効果時間延長のバフアイコンが消えてなかったからかかってないのかと思ったけど、バーサーク発動した時点で変化後も延長される判定だったみたい
となると延長回数が5回になってしまうと2回目のバーサークが延長されてやっぱり時短が足りなくなるかもしれんね
元の効果時間から時短の伸びの方がいいからぎりぎり足りると思うしバーサーク延長出来たほうが強いから覚醒したら結構強いかもね ペートは流石に際物すぎるか、あとはイクテオンくらいかね
攻撃役かつCPでアシ枠固定されてないのってその辺しかないわね お詫びの赤玉全部使ってもアナトレトちゃんはお迎え出来ませんでした・・・ 双剣素チェイン率35%+パッシブ94%(翡翠、ハロウィン、雷氷神W、死屍W)+頭刻印25%+腕刻印9%
+アンドロ20%+忘却コンボ8%+双服12%+AGIチェインボーナス30%=233%
エシュロン使う場合パッシブ初期レベルだとレイディZ(70%)以上ないと5チェイン確定無理っぽいね
コンボは調律者は外せないからこれ以上チェイン盛れないし(どうしても足りない人はバラム服かな・・・)
パッシブとレイディが高レベルなら水着アスタ食べさせてパッシブでクリティカルも無理矢理確定にできるかも
その場合クリ率83%だから+素クリ率とエンサポのDEX上昇込みでギリギリってところだろうけど 極が武器18%のチェイン4%だが
相場3億で、現在出品在庫が5億の1個だけ、
輝石ですら在庫1
この先も復刻無い限り、魔法メインの人じゃないと手放さないと思うわん
現実的じゃないわん。
正直わんわんも欲しいわん。 そうまでしてパワー外す理由ないからパワーで良い、その分の過剰チェインを攻撃力に回せるわけで まぁ、そこまでギチギチにやらんでも札連れてたらエシュロンで良いと思うよ
チェイン塔魔アンドロだけでもパワー→エシュロンでソロ討伐時間縮んだし 自分はドロップ塔魔入れるからチェイン塔魔2体+天蓋か同位体かなぁ
最終的に強い方を選べば良いからクアドラ100%に拘る必要もないけど トリプルまでは余裕でいけそうな拳のアシの方が有用かもしれんね
逆だったらよかったんだけどな とりあえずバーサークが扱いづらすぎて混ぜたところで微妙だなぁとは思った そこまで殲滅上がるわけでもないし、あんまり無理して入手しなくてもいいかもね 魔王スキル強化控えてるし何かしらチェイン率の補強がある可能性もあるから
今以上を望むなら取っておいた方がいいかもね
ピック以外だと高レベルまで重ねるのは困難だし 双剣がパワー他職がエシュロンに落ち着くのかね
なんかもやっとする 自分にはないものを取り入れることによってうんぬんかんぬん 深く考えても次から次へと新キャラ実装されるわけで
その都度振り回されてキャラ重ねするのは自由だけど
いくらお金があっても足らないし
TP魔神はTP魔神に、CP魔神はCP魔神に喰わせてる
いくらパッシブ欲しくても3種類のプラチナが随時更新されるので貧乏性はまったりだな アナトレトに水着食わせてもかなり強いんじゃねーの?
コーラ使えないかわりに、レギオン使えるし
レギオンがどんくらい強くなるか知らんけど アナを餌にするって発想は今のところなし
いずれにせよ刺弱体化のスキルでフルフルとの相性が良さげってことだけ
じっくり育ててる もうアラクネやりたくないわん・・・
必要数減らして助けてわん アナトレトのレギオンとイエロパエルのシャドウワルツの差よw >>155
パーフェクトママ マルデロ
教育ママ イエロパエル
スタンダートママ ペーシキレート
スタンドがママ イクテオン ナトート
パパママ セファソラエル
メシマズママ アナトレト
ネグレクトママ ブルデュメク
ママは無理でしょ アクトン アンコニオーン わんわん >>153
オーブ貯めてれば年間たった5万で最強になれるから実は財布にやさしい 年間5万とか・・・スーファミ時代のゲームですら4本も買えちゃうんですよ
全然お財布に優しくないよぉ どうせ最初飛ばしでやってみて評判が悪かったら緩くするの連続わん
朝三暮四わんちょろいわん野郎ぶっころしてやるわん まず、SFC全盛期で現役だったおーさまがいる件について
該当する真っ当なおーさまなら予算的にイけないこともないんだわん
でも、既に子持ちおーさまなら厳しいかもわん
真っ当なおーさまは、わんわんよりもリアルわんわん大事にするんだわん 20代後半〜30代で年間5万も趣味に使えないほうが悲しいわん シムシティで50わんわん突破できないおーさまは雑魚だわん
スイッチ入れっぱなしで、予算増やそうと思って寝たら
朝になったら火事が起きてて焼け野原になってたのは悲しい思い出だわん
グラシャが銀行潰せば借りた1万sh踏み倒せるって言ってたけど
よい子のおーさまはマネしちゃ駄目わん ゲームボーイ版ゴエティアが家のテレビで遊べちゃうんだ 年間5万どころじゃないでしょ
ステップアップ報酬の限界突破なんてのめり込んだら毎月5万消え去る
たった○○円って気持ちが何百万に変わるのがガチャゲーの怖いところ
使わないにこしたことないわ 気持ちとかどうでもいいっす
5万あれば確実に手に入ってオーブあれば確実に強くなる、ただそれだけのこと アナトレト当たったんでレギオン試してきた
初期レベルでカウント7まで、効果時間50秒くらい
カウント7の通常がパワディス2と同じくらいだったけど最終ダメージ系なのかは不明
あとエシュロンのみでトリチェ出てたのでエシュロンにチェインアップは掛かってる模様?
召喚ストーリーで誤字が二ヶ所あった アナはフルフルとコンビ組ませてメインとしてのんびり育てるわ アナトレトフルフルコンビ略してアナr
うーっわんわん! レギオンてオートじゃ使ってくれないやつなの?
水着食わせただけで双剣育てたことないからアビリティ使っていいのかわからんわん 俺が思うにサミギナ全盛期時代、今もなお継続して遊んでる人らは
フルフルに食わせたと思うけど
魔王取得せずサミギナ全盛期のまま休止しちゃってる人らはその育てたサミギナをアナの餌にすりゃそこそこ遊べる
そんな復帰者のためのキャラだと思う >>175
エシュロンはチェイン補正無いよ
双は自力でトリチェ出せるから エシュロン使うとクアドラプル出るようにならん?
見間違いかな >>179
オートで使えないのかはわからないけどオーダーで使用できない不具合があるわん
オーダーは来週のメンテで修正するらしいからそれまで手動で使うんだわんっ 最近のゴエの共闘は本のドッカンゲーばかりだな
開始30秒もしないで1セット200万とか出してるのもいたし末期すぎる >>183
教えてくれてありがとわん
来週までおあずけなのかわん 課金して手に入れたキャラが初週まともに使えないとかヤバいわんっ! 新双剣のスキルはスキル枠4つあるなか現状大体固定されているライトニングコーラー、ライトニングエッジ、バーサクに残り1枠の争いに入り込めるんじゃないの?
パッシブは水着フルフルの上位互換になるから確定で入るだろうが 本は強化をやりすぎたと思うわんねえ
鍛えた本だと海に隠れたリヴァイアサンですら燃やしているわん リヴァは弓でレンダリングやってもダメージ伸びないから
潜ってる間は耐性じゃなくて防御が上がってるっぽいね
なんで防御無視のメテオとか貫通部分がでかい本が強い ちょっと気になること
テルシオをカードとかヒーラーとかでアシると有用なのかどうか
ファントムエッジを双剣に入れる隙間はあるのか アナを餌にしてもファントム、バーサク、時短、スカイ、余るわけない
アナのデバフスキルが優秀だしフルフルとのアナ○コンビが最適かと インフレしすぎてもう乗算でしか強くならなくなってる
そしてインフレが加速していく負のスパイラル 拳と銃しか使えない縛りでテストプレイして欲しいわん 縦インフレでない、ボスごとの武器・ビルド使い分けでバランス並べるような横へ横への形は
それはそれで用意するのめんどくさいわんねぇ >>191
ええ フルフルの相方は弓だってガチ勢がいってたんだが デバフがいい感じだしフルフルというかアナトレトの相方が弓でもいい気がするわんわんであった
アナトレトとマルバスコンビ略してうーっわんわんっ!! >>181
鎌のアシストで試したから双剣ではないよ 強いのにあまり話題にならず双剣のお供みたいな雑な扱いされていた限マル 「わんわんっ!」
「わんわんっ!」
「わんわんっ!」
「わんわんっ!」
「わんわんっ!」
「よろしく」
なぜなのわん 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>200
原因はいっぱいある
登場時、特効ユニットであるために重ねられたのが遅かった
今までの弓の立ち位置がせいぜいアシストアンガーに最適程度だった(ちなみに最速アンガーはウサゴにとられた)
見た目の問題 弓がフルフルとの名コンビ組めてるのはTP魔神だからであって
運営イチオシのCP魔神が刺で実装された以上
過去の産物のTP魔神の弓は存在が薄れる
ただCP魔神の刺を軸にまたどれだけのプラチナを重ねてって考えると
アナが活躍し出すのは当分先でしょう
今はとりあえず弓にアシストさせてじっくり育てる人が多いと思う わんわんし慣れてないとスタンプが常用欄にないから探すのが大変なのだ
許して スタンプを開いたときに出るサロススタンプのファイトの文字の横くらいの場所のスクロールをクリックすればわんわんスタンプがあるページまで飛ぶわん やっべわんわんガチ勢だ
でも確かにすぐ見つかったわ
[ きれいにするね! ] わんわんスタンプが先頭にない意識低いおーさまは
一旦スタンプ履歴をリセットすべきだわん 4桁ダメも出せないやつの居座り眺めてるだけの共闘って
マジストレスで共闘全然おもしろくないな
どーせ主催自らが居座る気満々なら3人で開始させろよ
雑魚の居座りまじうぜーわ そんなのが居座って戦える共闘てガストヒュドラとか?
まだソロで回れないとかビビる 前に出たがるやつは雑魚って死んだじーちゃんが言ってた デカン魔王素材ボスで流石に通常3桁は見ねーわ
リヴァイアサンが潜った時なら当たり前だが
アークセーおじさん、解放されてないでしょ? >>198
え゛ それマジ?レギオンにチェイン補正あったら優秀すぎじゃね で、結局どの魔神ちゃんが
一番おーさまを甘やかしてくれるの? >>217 >>218
トリチェはエシュロンの話ね
レギオンでトリチェは出なかった アピちゃんのことだからパワディス流用してエシュロン作ったのはいいけどチェイン+0%でもトリチェフラグがたっちゃうとかいう面白バグだと思うわん >>224
おうふ 誤解でしたすまぬ
エシュロンね >>221
メンテ中止とかはじめて見たわ草
メインシナリオは一応区切り付いたんだっけ?
ぼちぼちアピリッツには個々のゲーム大事にすること学んでほしいけど、また新作出すんだろうなぁ アスモダイママはすごい甘やかしてくれそう
糖分的に ファーもそうだけど、一応は物語終わらせるところだけは評価したい
アルフ?メイン更新なしで何年たったっけ・・・ ドラガリアが糞すぎてゴエクロに一気に流れこんだスマホゲー民に
アピゲーの洗礼を食らわせて一網打尽にしたのほんまアホやと思うわ
あれ上手いことやってたらもっと稼げたろうに >>233
余りに人が多いとサーバーが持たないからしょうがないね 当時先住民がドラガリアから流れてきた新規を面白くないから帰れって追い返したのは笑ったなー
今やコンテンツなさ過ぎてかっそ過疎
ヤバイと思ったのか4ヶ月目で新レアリティのSSRサタナエルをガチャに実装予定だし
しかも10連のおまけの1枠でしかでない
確率はまだ不明だが、Nも装備も出る模様 リヴァとケルベ狩りだるい
でも今やらんと廃がどんどん卒業しちゃうしなー ここの住民は良い天気ですねって話しかけたらあそこに雲があるから良くないとか良い天気の定義はなんだとか言い出しそう わんわんは強い
わんわんは賢い
わんわんは美しい
わんわんは正しい 1日1わんわん
つまり、わんわんのご飯は
1日1回ってことだ >>232
一応一年と少しくらいの放置でストーリーが追加された気がするけどまたその後は放置モードに入ったわんねえ
UR+とかまた新レアリティ追加してたしもうだめわんっ リヴァイアサン、アラクネに比べてドロ渋いわ
500〜600体コースだなこれ わんわん しかもとてもかわいい。
わっちゃ しかもかわいい。
オセチャン しかもとてもかわいい。 あまり考えないようにしてたけど、ぶっちゃけデカン魔王いらなくね デカンは何も食わせずとも限定を食べた魔王くらいの強さがいいわんねえ
魔王以外の魔神よりは強くあってほしいけどあんまりバランスは壊さないでほしいわん >>245
ケルベロスは割と落ちるよね。
もう面倒くさいから輝く使ってるわ<リヴァイアサン
2個落ちたり、落ちないときもたまにあるし、10回で8〜10ドロップ位な感じ
そういやクエスト納品のアイテムがマーケットで売買できるのはどうかと思うんだが、運営的にはいいんか? 刻印とかドミ効果がマシなら輝く使ってもいいんだけどなあ 現状完全に更新止まってる拳鎌槍使ってる層が期待してるだけで
他武器種で特プラ重ねてたら別に使う理由もなさげではあるわんねぇ わんわんも魔王になりたいわんっ
アウトわんわんなんかに負けない! アナトレトがごはんつくってくれたわん!
アナトレトはいいやつだわん!
さっそくいただくわん! メシウマ
マルデロ 赤い子 ウアル
メシマズ
アナトレト グレモリ
他にいましたかわん? 魔神のみなさんの胸のサイズ見ると見た目年齢に比例してる気がする
だいたい年長者は立派で年少者は控えめなのばかり
もっとトランジスタグラマーなお嬢ちゃんとかお可愛い胸部のお姉さんとかいてもいいのに 奇乳ロリは嫌いだけど
貧乳のお姉さんならいてもいい おーさま「ママ・・・」
ナトート「わっ!?いきなりどうしたっすか?」
おーさま「ママ・・・ママ・・・」
ナトート「やめるっす!ナトートはママじゃないっすよ!」
数分後
おーさま「ママァ・・・」
ナトート「はぁ・・・仕方ないっすねぇ。はいはい、ママっすよー」
おーさま「キャッキャッ」
犬「くぅ〜ん」 普段からわんわんのママをしているおーさまは時々壊れる >>251
こっちだとクネ>リヴァイア>ケルかな
犬だけ3割切ってる 角はともかくせめて冠は外してほしかった
欲を言えば月バラムみたいな寝巻きで…
そのシーンの展開知らんけど起きたら一瞬で服が変わったとかテキストでフォローしてさあ!(必死) おーさまおーさま
どうして昇塔の証は直接ポッケに入れてくれないんですかわん? 資格試験の免許も即日交付されるのは自動車免許位やろ?
闘技場から後日おーさまに郵送されてくるんや >>274
フォークリフトの免許もそうだぞ
って言っても講習期間は4日間(自動車免許なしは5日間)で
初日に座学のちに学科試験、最終日に実技試験、修了後すぐに免許証くれるわんわん 天井の照明に手が届かないけどフォークリフトでパレット積み上げれば届くわん!
やっぱりわんわんは何処ぞの魔神よりかしこいわん! ちなみにフォークは免許証じゃない
修了証
学科試験もなけりゃ実技試験もない
フォーク自体、修了証がなくても乗れる
ただトラック運転手の場合、がさつで荒いやつがいるので、納品先が修了証を求めてくることがあるってだけ カイツリングみたいなスロ3アクセってもう来ないのかな
別バージョン来るやろと最低限しか確保してなかったのが悔やまれる アクセにスロット三つあっても
火力上がるわけじゃないし要らんでしょ AGIで苦労しなければ要らないだろうけどまだ要求AGIきついのが来るかもしれんし 50(影刃など)と60(カイツ)だしなぁ
この10差が致命的になる状況は
ちょっと想像できない 要求AGI次第だけど10差以内で微妙に最速に届かないって状況は普通にありえるから
備えておくのは無駄ではないけど要らねって思うならそれはそれでいいんじゃない なんと! ソロモンの魔王とデカンの魔王は同じパーティーにできなかった。
→さくせん
→ならびかえ 来週は去年のバレンタインイベ復刻か
再来週に今年のバレンタインイベと限定が来るとすると、ボーナス無し復刻になるんかな 復刻イベ復刻壊塔本イベと長期間ボーナスを産み続けたベリアルはやはり最かわ 一昨年の復刻お願いしたい、それか今年のイベをあれの追加版にしてほしい また最初のバレンタインイベみたいな個別バレンタイン会話つくれわん エシュロンのチェイン補正10%っぽい?
チェイン191%+エシュロンでクアチェを確認、
チェイン190%+エシュロンでトリチェ不確定になった >>290
デロりんエプロンの下はボディスーツ一丁って公式設定じゃなかったかな?
さらにその下のぱんつ問題言い出すとウサゴやウサロスのバニースーツがまた問題に 10%だとして合計+200%ちょうどになるのにトリチェ不確定ってありえるの? アナトレトを本気で育ててる人と遭遇したけど
フルフル以上の火力を叩きだしてたわ >>309
そういやそうわんね…
ちょっともっかいやってくるわん >>303
塔魔60 パッシブ11 服8と鎌の基礎15%で合計94%
でエシュロン使ってチェインでない事があったから10%も増えてるなんてことはないと思うよ
107回攻撃して105回ダブルチェインだったから上がってるのか誤差なのか パワーと違って通常攻撃の威力上昇としか書かれてないしチェイン率とクリ率は上がらないんじゃないの
ただwikiによるとチェイン数上限の解放効果はあるみたい
だから鎌とかでも素で100%超えてたらトリチェ出るみたい
まあそれが仕様なのかバグなのかは分からんけど パワーと上昇量が違うバフ、チェイン率が0パーセント上昇するからチェイン数上限が増えるんだろうね 0%上昇で合ってそうやね
チェイン数上限開放なしだとフルフル単体で5チェイン出せないだろうし仕様っぽい
まあ大抵は札が相方だからレイディで開放されるだろうけど 追加で調べてみたけど鎌94%でチェイン出ない事がある、98%でトリプルチェインが出る
っていう結果だったからおそらく3〜5%くらいは上がってると思うよ 94%は>>313の通り、98%はパッシブ11 腕12 塔魔60 鎌の基礎15の合計だよ ってことはチェイン上限数開放用にエシュロンに多少チェイン率アップつけてるのかね
まあ僅かとはいえ上昇効果あるなら記載してほしいけど
それか鎌の素チェイン率が実は15%じゃなくて20%あるとか そもそも鎌の基礎って確定してんのかな?
何日か前まで15%の後に?表記が付いてたはずだが
うちの場合は鎌の基礎以外の補正が80%にエシュロンでトリプル出てたから
基礎補正が間違ってないならエシュロン補正有り説を推したい 鎌の基礎チェインが20?になってたのを疑問に思ってパワー使って調べてみたけど
11+70でチェイン出ない事がある
19+70でトリプルが出るって結果で10や20だとそうはならないし15という結論に
そもそもパワーの2〜4が70%って言うのが間違ってたら破綻するんだけどね >>321の95%(の内基礎15%)でトリチェ出るってことはエシュロンで最低6%は上がってるってことになるね
でもそれだと>>317の94%でチェインは確定のはずだからやっぱり基礎15%は間違ってるんじゃない? 確かに基礎が16〜18のどれかの可能性が出てくるね あ、あとエシュロンはUで試してるのでレベルで変動する可能性とかあったらいいな その可能性もあるね
>>321のエシュロンがUなら鎌の基礎が16〜18%で確定っぽい うちもUだよ
チェイン率って装備とパッシブ、塔魔と魔王服、それと職補正であってるよね?
なんか見落としあったかなーと考えてた 装備にささってる刻印がちょっと見づらいくらいであとはコンボくらいだと思う
この表示切れるの何とかなったりせんもんか 312だけど、足し算間違えてたわん…
192%+エシュロンでクアチェ確認
190%+エシュロンでトリチェ不確定確認
191%だと今んとこトリチェしか出てないわん あれ、よく考えたら94%でチェイン不確定で95%でトリチェ確認っておかしくない?
鎌の基礎が間違ってるのとエシュロンに補正があって100%付近になってるとしても
1%差だと99%(チェイン不確定)と100%(チェイン確定)か100%(チェイン確定)と101%(トリチェ確認)の2パターンしかあり得ないような・・・ 鎌でチェイン11とパワーでチェインなし確認
チェイン12とパワーでダブルのみ(300回くらいゲーティア殴った)
チェイン13とパワーでトリプル確認したから基礎18かと思ったけどそこだけ合わんのよね… 俺もそう思って検証してたんだけど基礎抜いた補正値76%でトリチェ確認
74%で単発確認 75%でどっちも未確認というわけわからないことになった
こちらがなんらかのチェイン補正見逃してるかもしれない
なので>>321の発言は忘れて頂けるとありがたいです
混乱させて申し訳ありませんでした
一応80%の内訳は頭25腕12パッシブ15アンドロ20同位体8
魔王服は無垢の歯車 戦闘服 鹿フルフル
あと今チェイン12でパワーU使ったらトリプル出たんで確実に検証環境が違うっぽい
なんかほんとすまなかった 考えたくないけどもしかして同じ鎌でもガープ、バティン、イエロでそれぞれチェイン率違うとかあるのかな・・・
それに>>329の通りだと双剣が使う場合エシュロンでチェイン率9%上がるみたいなのよね
94%の鎌でチェイン不確定なら双剣以外がアシで使うともしかしたらチェイン率補正は半分になるのかもしれん チェインパッシブのみ11で他同じ構成でチェイン組んでエシュロンしたらトリプル出てきた…
同位体の塔魔のどれかかコンボに表示されてないチェイン補正があるかもしれない? AGIの一定数値でチェインアップしてるとかもありそうだけどどうなんかな? AGIでチェインに補正がかかるのは双剣と拳だけのはずで鎌には関係ないはずなんだよね >>334はよく見たらバラムのチェイン服着てたので気にしないでください
素体がガープなんだけど>>333みたいな感じなんだろうか パエパエさんは
素のプルソンさんを見て何を思うのか パエパエちゃんで素殴り試したら基礎値以外で81でダブルチェインしかでなかった・・・
同じ装備パッシブでガープちゃんだとチェインなしが出るんで基礎値違いますねこれ 鎌1体しかいないからアスタとブルと水着アスタ(3キャラともレベルは70)それぞれで基礎チェインのみで殴ってきた
チェイン回数はアスタが51/300(17%)、ブルが50/300(16.666…%)、水着アスタが44/300(14.666…%)だった
300回程度だけどもしかしてチェイン率もダイヤ>アイソ>プラって感じなのかな・・・ まさかレアリティごとになのかな
アンコちゃん見限ったのは早計だったか・・・ >>332のように俺もパエパエで補正値75%(+基礎値25%仮定)で200回殴ってみたけどチェイン確定だったわ…
パエパエの基礎値が25%でガープの基礎値が18%説が濃厚かもしれん
ガープは18%だから15%仮定の94%だとチェイン不確定(本当は97%)で98%だとトリチェ確認(本当は101%)
パエパエは25%だから15%仮定の95%でトリチェ確認(本当は105%)だったのかも
これ職によってはかなり差ありそう・・・
>>329の双剣も35%で計算してると思うけど実際は基礎値44%(フルフル?)かもしれんね・・・ ガープとぱえぱえでチェイン違うのはありそうだけど
攻撃型のガープのが低いってのが気にかかるな
それと使ってる人全く見ないけど
ブエルも盾系の20%じゃない可能性出て来たな
レアリティに関してもWIKI盾20%に対して
某攻略録はバエルが確か22%って検証結果出てたが
これも誤差ではなくて仕様なのかも フルフルでゲーティア殴ってみた
AGI830、チェイン30%→チェインなし発生
AGI940、チェイン30%→チェインのみ発生
AGI940、チェイン31%→トリプルチェイン発生
基準値+AGI補正で70はあるようだ(40+30?35+35?)
まだ全然キャップに到達していなくて基準値44+AGI補正26みたいな可能性はあるけど特定は難しいや >>348
フルフルのAGI1250まで上げてチェイン30で殴ったらトリプル出たからキャップに到達してないかも レアリティじゃなければスキルマジックの枠の数で変わるのかも知れない
前に大剣はかったらwikiは10%だけどマルデロ15%だったはず >>349
AGI補正のキャップなんてもの自体あるのかわからなくなってきたね
基準値が思ったより高いようだからチェイン率が想定より下回ってたとかそんなことはなくむしろ実際には余分に積んでいることになっているんだろうけど 当たりつけようとゲーティアをAGI200台で殴った程度だと
レディアント5(60?)、バラム服(8)、アンドロ5(16)の合計84%でガープ、フォルはトリプル確認出来た
レディアント5(60)、頭チェイン(6)、アンドロ5(16)計82%とレディ5、頭(3)、ブライト5(18)計81%で単発はまだ確認してないけど
82%で単発かトリプル確認できた人いないかな? AGI 1250だとゲーティアの場合チェイン15で100%相当になるみたいだけど
見えない部分のチェインが85%なわけでAGI補正にキャップがあるかどうかホントに疑わしくなってくる レアリティあるいはキャラごとにチェイン率が違うかもしれないという事態に驚愕するわんわんであった
そんなことするなら公式でキャラ事のチェイン率も明示してくださいわんっ かくりよでの同職でも国産と舶来で特性が違うみたいな感じなのかねえ 内臓時短にしちゃった場合アナトレトのアシストって誰付けたらいいんでしょ? スカフィーかチェイン率気にしてパワディスかなぁ
スカフィー入れるなら外時短で良くねって話ではあるが パワーでもいいなら揃えられそうです
ありがとうございます もしかしてパワーとエシュロンって併用出来るの?
コーラー系のような注意書きないし 流石にそこまでうまい話はねーです
仮に使えたらフルフルどうなってたんだろねーバフ全乗せで200Kらい出るようになるんかな この度、2019年4月24日(水)17:00をもちまして
「BRAVELY DEFAULT PRAYING BRAGE」(運営会社:株式会社スクウェア・エニックス)の
サービスを終了することになりました。
ゴエティアは大丈夫なのかなぁ ゴエティアの意志はゴエクロが継ぐ!
ゴエクロの方が危ないって?そんなまさかHAHAHA ゴエクロはクラン戦のランキング見る限りこっちの3倍はいるな 触りたくないけど、スクエニは見切りがめちゃくちゃ早いことで有名だから比べても仕方ない
一年続けば長いほうっておかしいだろ >>365
千年勇者で9ヶ月シナリオ更新無しで集金イベントだけやらされた記憶が甦った・・・ 何をとち狂ったかゴエクロみたいな糞ゲーにリソース割いちゃったからなぁ
アピちゃんゲーム部門自体が存続怪しい ゴエティアより先に式姫シリーズが犠牲になってくれるわんっ
狛犬後は任せたわんっ >>366
2020年末でFlashのサポートを終了だったよな
あと2年か 2年なんてすぐだよすぐ
その割にネトゲゲーム会社の撤退の話や発表は目にするものの
ネトゲに関しての新しい情報が全く発表されてない
なすすべなしってことなんだろうか
それとも先行くネトゲ会社なんてないんだろうか
まさにいたちごっこを繰り返し自転車操業のようなネトゲの新作を出すものの
ものの見事、木っ端みじん スクエニの早期撤退続出
もうネトゲで未来を語るゲーム会社がない限り、ゴエティアの先も・・・
コンシューマで何とか細々やっていくのかなぁ アナトレトちゃんキター!
ということで双剣素人の俺に教えてクレメンス
基本この子が持ってるチェイス以外全部にファントムエッジ乗せて時短外付けして
後はとにかく刺とチェイン&クリ率上げればいいのん?
Wikiでパッと調べた限り限定双剣の持ってるスカフィーなんちゃらとか
刺リキャスト減とかが必須なんかね? 水着なくてもいろいろ弄れそうな子ではあるが
重ねてスキル上げないと効果時間のずれ的に使い物にならんような 水着ないならその構成かな
リキャ減は要らないけど
スカフィーバーサークの有無で倍以上違うから気を付けてね ブラゲで5年もったら長寿だべ?
今の3年ですら、けっして短命ではないという 自前のアビリティを一切使わずダブルスラストやペイン使ってるアナトレトがいた
テンプレや効率に縛られない自由なプレースタイルに感動した
BLされないことを切に願う 検証報告〜
フルフルのAGL545まで下げた状態で、基準560の変亀相手に一切バフ掛けずに素殴り
チェイン61%でトリチェ確認
チェイン59%で単発確認
フルフルの素チェインは40%のようですわん ついでにAGL補正ですが
AGL1245+時短、ライトニングムーブ7でマル泡殴ってみたところ
チェイン0%でトリチェ確認出来たので、最低でも61%以上補正かかることが判明
これ以上はどう検証していいかわかんないわん! 追記
ムーブ切れてる間に単発確認出来たんで、AGL330で2%以上は変動するってことはわかったわん 何かしら予想を立てて検証していくしかなさそうだね
基準AGIを20上回るごとにチェイン率が1%上昇(上限なし)みたいな
とりあえず検証お疲れ様です そう考えると双剣でもagiは盛れるだけ盛った方が良いみたいね
双剣使いに聞きたいけどファントムエッジってまだ最前線でも現役で使える?スキル書で覚醒出来たけど刺3500だとすると1500位追加ダメ加算するわけだから5チェインなら毎ターン7500ダメ乗る計算になるし、スカフィー切れて4チェインでも6000ダメだからまだ強いよね? 敵によるんじゃないかな
蛇とかコキュートスあたりの耐久だったら貫通以外のダメージ部分が多くてファントムは効果薄いだろうし、デカン幻影みたいなやたら硬い敵にはファントムあったほうがいいと思う
選択肢が色々増えてどんな相手でもこの構成が一番ってのは難しい みんなの情熱と速さに
わんわんの心と回線は追いつけないのだわん… >>376
それアナとんのお面かぶったダンタリオンちゃんじゃね
そういうプレイをしてるとしか思えない わんわん!
わんわんわんわん!!
ttps://i.gyazo.com/a1958577e5dac09e58b43a07965ce005.png
今日はわんわん玉ねぎ入りカレーを好きなだけおかわりしていいぞ! >>379
ワイAGL補正に驚愕する
他人から見えない塔魔服考えてもチェインヒット明らかに足りてなさそうなのに
チェイン安定してる人いたけどそういうことか
場所次第だけどLv1とかのチェインヒットうp塔魔よりAGL爆上げできるならそっちが良さそうやな… >>382
普通に使い所あると思う
開幕の1分に賭けるなら時短バーサクエシュロンコーラーエッジラススタスカフィーが多分理想形
長引きそうなら2回目バーサクの為に時短延長したいからエッジ抜いてテルシオ入れるけど だいたい合ってるであろうAGI補正式出来た
結論から言うとほぼ(AGI-基準値)/20
魔神のAGIが1000、敵のAGI基準値が500だとするとAGI補正は25
現状最速のファーヴニル(基準値660)相手だと魔神AGIが1000だとAGI補正は17とかそんな漢字
フルフルのチェイン率=基本40+特性+刻印+塔魔+魔王服+AGI補正((AGI-基準値)/20)
より正確にはおそらくこんな式
(魔神AGI-敵AGI基準値)/10=A(端数切り捨て)
A×0.5=AGI補正(端数切り上げ) せやな、そろそろ打弱点の共闘敵を増やしてもええやろ(´・ω・`)
コキューから打弱点出てないんじゃね(´・ω・`) 他の双剣や拳も固有の基本チェイン率が違う以外は同じだとは思いたい 最近のはどっちかというと弱点ある方が珍しくなってるという かしこいチェインわんわんにはエアほねっこを一年分贈呈するわん 双剣や大槌はいいわんね〜
str補正はそんなたいしたことなさそうだけど >>392
検算って訳じゃないけど
マル泡(基準260)相手に
1150+ムーブ7(330)でトリチェ確認
1110+ムーブ7で単発確認出来たわん
あと時短速はAGL補正に関わらないみたい
行動速度だけ上昇
逆にケルちゃんのアビスフィールドを検証してみたら、がっつりAGL補正下げられてた… 緑のおっさん実装時に拳のSTRなんかいじってた気がしたけど効果はあったんだろか 拳は全スキル上方修正しろよ
そうしたら魔盾もハッピーになれる 拳はバトスタのバフが別枠になったのと、STRと打の値そのものが上昇しただけだから
特に特殊な効果が付いたとかではなかったはず 拳はいうて一時期最強だったしアウトわんわんが最強の座に復権してくれる可能性はあるわんねえ
でも普通のわんわんは燻ったままわんねえ 拳は打リキャ減がもっと増えるとイモビ2アドバンス2で停止クソゲーが出来るようになるから いずれにせよ寿命は長く持ってもあと2年未満かぁ
無課金で遊びつくすのが正解やろなぁ >>401
拳もAGI上げるとチェイン8だけでダブル確定になるから同じっぽいよ AGLって何?
AGIとはまた別なの?
わんわんには難しくて分からないわんねぇ・・・ agilityの略だからゲームによって違うだけじゃないすかね こう考えてみるとチェイン補正なしでもパワーでトリチェ60%だから
拳も上限解放されんとチェイン意味ないよなぁと 運営垢の話はやめるわん!
メール晒されちゃうわん! だから拳のアシ用にエシュロンを・・・って
拳マジック枠1だから双剣のようにうまくはいかんよなぁ ガチャとガシャみたいなものだろう
伝わっているから深く突っ込むのは野暮ってもんだ 火曜の箱イベって復刻のやつ?
周回ボーナス付かないならアナトレト合成したいんだけど待った方がいいかな? さすがにボーナス付くなら実装の時点で知らせてると思うが
前の復刻では新限定キャラにボーナス付いてて、次週の新イベでもボーナスあるぞーって感じだったと思うが
今回は月蝕の期限からしてどうなるか想像できんのよな 去年の復刻通りなら限定マルファスとオセにボーナスつくはず
ガチャでも復刻あるかな? 合成するより並べて使うの良さそうだから待ってみるわん 復刻限定のバレンタイン召喚的なアイテムパックは来るとして
入金特典のオファリングがあるかどうか オーバートランスは前なら目玉になれたけど、今はどうだろうなあ
マジック枠がきついんだよな バッシュや速攻が流行っている今の環境だと微妙としか言えない
バッシュ効かなくて2分くらい戦闘が続くなら十分使えると思う
ソロなら入れとくだけで火力1.3倍になるし大活躍なんだけどね 召喚に入ってないと箱回らんし今更締め付けてくるのかな
と思ったけど正月グレモリは課金限定だったか 5000円課金で、オファリング1個付けて
後はパック販売だと
わんわんは予想するわん なんともなしにDMMの宣伝ページみたいの見たら自動編成実装て書いてあったけどどんな機能になるんだろ >>433
あれやったらさすがに終了前に客離れるんじゃないかな
自分もサーバ問題解決してないのに今以上に集金始まったらやめるつもりでいる
自動編成は出撃時にパーティ1〜3まで勝手に選んでくれるだけだぞ >>435
単にボタン押すと第1〜3パーティが占有出撃欄の3枠に収まるだけだわん 自動編成てそういう意味か
餌用のLV1とかを勝手に拾って編成してくれるとかなら神アプデだったのに ぼくのかんがえたさいこうのかみあぷでが皆が求めるものだとは限らない
もっというと餌の定義付けが必要になるし
餌9人で出撃して文句垂れるのは想像に容易い 進化状態で召喚さえ実装してくれたらそれ以外は何もいらない ちょっと正直な感想を書かせてくれ、本当煽ったりとかで言うわけじゃないんだ
・・・え?今までAGIがチェイン率に関わりないと思ってたの?
というか検証されてなかったの?
チェイン発生率が敵さんによって(体感で分かるレベルで)明らかに変わってる
から敵さんとのAGI差にキャップがある(時短で理論的には分かってるはず)
とした上でキャラ毎のチェイン率やそこに関わるAGI差とその影響とか
(つまりAGI差によってキャラor職毎の固定チェイン率に影響は出るのか否か)
そういうのを語ってると思ってたんだが・・・
かくりよと違ってゴエティアって細かいとこの検証とか進んでないっぽい・・・?
(かくりよは公式が職による連撃率公表してくれたってのもあるけど)
何かちょい数日の流れ見てるとDEXがクリ率に影響与えてるの判明してなくて
アステリオトランス?だかのダメ上昇が打やSTR延ばすよりDEX伸ばす方が
総合的にダメージ上がる"可能性がある"とかも検証した人とかいなそうに思うんだが
その辺大丈夫か?
後ステ関係で思いつくのは状態異常のレジスト率にステが関わってるっぽくて
スタンはSTRとMND、沈黙はINTとMND、毒?ペイン?は多分DEXとなんか
多分他の状態異常も何かのステでレジスト率上がるんだろうなっていう話
この辺は確定状態異常攻撃喰らった時のハーフレジ(効果時間半減)率見てれば分かる 進化後実装てより影刃ダンタリオンをあの枠に入れてくれるだけていいのにやってくれんよね
まだ時短ゲーて認めてないからなんかな >>442
AGIで補正がつくという前提でそのキャップがないというのがわかったところなんだけど書き込み読んだ? 今までは双剣・拳のAGIによるチェイン補正がキャップ30%というのが
定説になっていて実際はどうなのかって話からはじまってる
補正はアップデートで公表されてるんだから存在自体を疑ってた人はいないだろ かくりよだって豪放磊落の大打撃上昇効果ちゃんと検証されてない(少なくとも公開されてる範囲では)し
試行回数が膨大になるチェイン・クリ(連撃・大打撃)系統の検証は大変よね DEXとクリティカル率の関係について
検証方法
灑涼アスタロトを使用
DEXを変化させた際、アステリオトランスV使用時のダメージ上昇量からクリティカル率を算出する。
DEX調整時に攻撃力に関する数値も変化してしまうのでダメージの変化率にのみ注目する。
初めに
アステリオV→最終ダメージ上昇:1+(クリティカル率/100)×0.55の検証
vsゲーティア
DEX500 クリティカル率18%
素500 アステリオV572→ダメージ+1.144
DEX500 クリティカル率34%
素500 アステリオV616→ダメージ+1.232
→クリティカル率16%でダメージ+0.088
0.088/0.16=0.55
よってアステリオVの式は正しい
クリティカル率算出
vsゲーティア
DEX400
素464 アステリオV480→ダメージ+1.0344827→クリティカル率6.269592%
DEX500
素500 アステリオV522→ダメージ+1.0440000→クリティカル率8%
DEX600
素501 アステリオV528→ダメージ+1.0538922→クリティカル率9.798584%
DEX100ごとにクリティカル率1.74%〜1.79%上昇
vsマルファスAW
DEX400
素540 アステリオV559→ダメージ+1.0351851→クリティカル率6.397306%
DEX500
素563 アステリオV588→ダメージ+1.044404→クリティカル率8.073631%
DEX600
素564 アステリオV595→ダメージ+1.054964→クリティカル率9.993552%
DEX100ごとにクリティカル率1.78%〜1.92%上昇
結論
DEX100ごとにクリティカル率は1.7%〜1.9%程度上昇する(1.8%かな?)
謎
ズレ→どこかの段階で端数切り捨て、切り上げがあると思われる。素のダメージを揃えられれば良かったんだけど無理でした。(クリティカル出るの待つのもめんどかった)
DEX0時にクリティカル率マイナスになるんだけど→魔神ごとの固有値やクリティカル率が上昇し始めるスタート地点、AGIと同様に敵にも基準値がある等色々考えられるけどわかりませ〜ん >>442
・各塔界において一定以上のAGIとなっている場合チェイン率に補正がかかります
塔界には基準AGI数値が設定されており、その数値とキャラクターのAGIとの差分で
戦闘での行動ゲージ速度が決定されます。
今回ではこの基準AGIより値が大きい場合にチェイン率が上昇するようになりました。
対象武器種:拳闘、双剣
公式でこう書かれてるんだから補正あるのはメンテ内容ちゃんと見てれば分かり切ってる
あと状態異常についてもMNDによって状態異常の効果時間が変わることも公式で書かれてる
STRやらINTやらと状態異常の関わりについては知らんがな
そんなものは大前提でAGIによるチェイン率に上限があるのか?って言う話題な
グレモリ紋章やら塔魔やら積みまくっても上げられるAGIには限りがあるから上限の有り無しとか普通に分からんと思うが ついでにDEXもクリティカル率とダメージに影響するとこれもまた公式で書かれてるからな
まあダメージ上昇については検証班が検証するまでもなく数値分しか上がってないが(もちろんDEX依存スキルなど除けばの話だ) >>447
DEXが低すぎる場合上昇率が違うらしくて相手によって基準値があるのではないかっていう話 >>451
まぁこいつら相手なら十分DEXあるやろセーフセーフ
全部加味しても狙って上げるほどじゃないや レジにMND関係するならバディで振る事も視野に入るな
少し眉唾な感じもするが >>453
DEX600、アステリオVでランド、通常マルファスでやっても+1.054...の倍率だったから足りてるんじゃないかな?
下手したら敵の基準DEXがない可能性もあるのかな? MNDがレジストに影響は公式で書いてあったか?
効果時間だけだったと記憶してるが、さてどうだったかね 塔界内DEX600、アステリオVでブルースライム殴ったけど
1234→1301ダメという結果に
アステリオ実装辺りのスレで弓で軽く試した人がいた気がする、wikiのも見るとなんか武器別で違いがありそうな気がする
アシにアステリオ使ってストライで武器別に試すのがいいのかな? 異常状態って確率で回避できたりするの??
MNDが高いと異常状態の時間が短くなるのは知ってるけど・・・ >>459
説明文そのまま解釈すれば
アステリオの効果は槌専用だからアシストで使ってもダメだと思うのだけど BRAVELY DEFAULT終わるのか
最初は面白かったけど持ってる能力で優劣がつきすぎて一気にクソゲーになったんだよな そもそもレジが効果時間の話だろうよ
・MNDによる効果
塔魔からの状態異常攻撃へのレジスト効果が追加されました。
状態異常発生時、魔神のMNDの値に応じて、
その効果時間が1/2、もしくは1/4になるレジスト効果が発生します。
※このレジスト効果は、塔界ごとに定められた「基準MND」と
魔神のMND値によって発生確率が変化し、この確率には上限がございます >>447 検証お疲れ様
比べる数値自体小さいから余計に切り捨て効果が出てるんだろうな
マスク値や職種違いは元のに加算で含まれるだろうし、
それ考えて差から計算してるだろうからDEX100でクリ1.8%が有力ってことでいいんでは
差÷基準DEX みたいなのが無ければほぼ確定だろう >>464
なるほどね 確率で効果時間が短くなるってわけだ
俺の言うレジストは状態異常にかかる確率の事だったが、公式的にはそういう意味で使ってたのか わんわんMNDそんなに高くないから
ずっとピヨピヨしてそう ふだん居丈高なのにMND1のあすたちゃんがかわいいわん wikiのコメ欄にあった
(自DEX -敵DEX)÷敵DEX=クリ率かも
ってのは検証されてるんかね? >>471
その式に>>447の検証結果を代入するとマルAWもゲーティアもDEX54〜55でほぼ同じ数値になるから
もっと極端にクリティカルが出る敵出ない敵の情報がないとわからんわんわん >>471の式がちょっと判りづらかったのです
(自分のDEX/相手のDEX)ひく1と書き換えたら
相手から見て自分の技量が上回ってる分だけ良いところにあたるかもしれない
と理解できたのです
わたしはかしこいので! わんわんにはよくわからんわんが
なんだか強そうわんねぇ・・・ ____
/ u \
/ \ /\ おーさまはついてゆけるだろうか
/ し (>) (<) \
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
/ \
/ rデミ \ わんわんのいない世界のスピードに
/ `ー′ でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ GOETIA -a thousand demons and an infinite tower- ペイン無効の奴に対して
代わりに何を入れたらいいのかわからないわん シンクがないならシンクをいれるわん
シンクがあるならアタッカーの場合は別の攻撃スキルをいれるわん
杖札のスキルならウィークネスみたいな攻撃デバフでもいれとくわんねえ 長年注ぎ足された秘伝のソースだから
パーティープリセットもくそ重いわん・・・ ここのスパゲティおいしいわん!
いくら食べても全然切れないわん!いつまでも食べられるわん! それ作った料理人どっかいっちゃったわん
後任がなんとなく継ぎ足してるわん DMMランキング104位って誰も課金してないのかよ・・・
箱イベがんばって走れば魔王召喚できそうだけど
DMM版いつ切られてもおかしくないと思うと走る気力が起きない・・・あ、わん >>DMM版いつ切られてもおかしくない
ここに答え書いてるわん! 俺おーさま玉ねぎ嫌いだからわんわんに分けてあげるね 3年目のゲームに新規なんかこないことなんて
頭わんわんのわんわんでさえわかってたことわんねぇ・・・ ここ数ヵ月でわんわん率がうんと増えた気がするわんねぇ… _
`l)
l>O<l
/´/ ヽ
<_ メノVノ_>
| | |0 0|/ ワンワン!!
. ノ レ 、ワノl
. `u-`u--u DMMとにじよめちゃん参入後の動きと広報の様子って
なんとか拡げたい上層部と
キャパの限界感じてて拡げたくない現場のぶつかり合いにしか見えないわん 変なイキっててなんかダサいんだよね
強いのか弱いのかいまいちわからんし痛々しいというか そらデカン組で無害なのって
基本アンコちゃんやマルデロママ、納豆くらいでおすし… >>501
強引なPS参入もそうだけど、上の人間が自分の会社の開発力のキャパを理解してなさそう セファソラエルもみんなと仲良くなりたい一心で幻覚見せてるんだぞ あー公式発表データをそのまま活用してる感じなのか・・・
まぁかくりよと違って裏龍いないから仕方ないのかな?
後は与ダメのインフレからくる"ほとんど誤差にしか見えない"とことかもか
>>447辺りは割とGJだけどまだ"プレイヤーの欲しい情報"になってないんよな
例えばかくりよだと器用さによる大打撃発動率がどんくらい、って判明した後
じゃぁ乾坤一擲の効果を考えて器用さを延ばすのがいいのか突延ばすのがいいのか
っつー話になって他の特性・技・術での兼ね合いから与ダメ期待値がどう上がるのか
→超絶廃課金(クリ率90%以上とかに出来る)なら器用さを延ばした方が期待値がグングン上がる!
とか判明してちょっと話題になった直後くらいに実際やった奴が
「何か80%付近にクリ率キャップあるっぽいよ?」ってなって萎れた、とかいう話みたいな
まぁ現実は槍?知らんね、神速で火魔法ぶっぱ速攻でいいよが結論とか
後今気になってる点を言わせてもらうと時短速の効果が
かくりよでいう速鳥タイプなのか瞬歩・神速タイプなのかが判明してない点とかかなぁ
要は自速度の上昇なのかATゲージカット効果なのか
(Wiki情報で時短5じゃないと2秒行動にならないって点でほぼ判明してるも同然だが
パッシブとかにあるLvMAX補正みたいなのの所為である可能性も捨てきれないので)
ファヴの必要AGIが〜っていう話題が出てこれから必要AGIが上がるかもしれない!
って話は出てAGIガン上げしようぜ!って方向は出ても
キャップAGI到底無理な職はどうした方がいいのか、の検証考察がさっぱりない辺りが・・・
※先に答えを書いておくと9割方"時短速の効果は自速度の上昇+速度上限の解放"
Wiki情報を頼りにファヴの2秒キャップAGI=750説を真として考えると
-67のAGI683、これを目安にしてこの付近であるなら683超えを目指す
650とかしかいかねぇ!なら恐らくAGI500程度まで下げてもほとんど変わらず
(2秒キャップ、3秒キャップのボーダーは狭いけど4秒キャップ以降のボーダーは酷く緩い)
その分チェイン率やら攻撃力やらを伸ばした方がよくなる
だがもし複合効果で"自速度上昇+ATゲージカット"の場合出来る限りAGIも盛らないとダメになる
↑の可能性が0になってない(検証されてない≒否定できる要素がない) こういう的外れなことばかり言われると検証しても自分だけでとどめておけばよかったって思うっすね
もういいか わんわんするたびにょじつにあたまわるくなってくかんじ
きらいじゃないわん ATゲージカット系スキルってクイックリベンジしかなくない?パッシブならファストムーブか 長いし他ゲーの話多いしわけわかんねーわん
時短はどのレベルでも速度は同じで基準AGI×1.1越えたらVだけ30%ゲージボーナスするもんだと思ってるからそれでいいわん 75おじとかアークセー並かそれ以上にかわいそうな人だった・・・ >>510
あのね、ここはかくりよじゃないんで かくりよの巣に帰ってください
昨日真面目に答えて損したわ わんわんは長文を読めないんだわんっ
恐ろしく長い長文でわんわんじゃなくても読めるかわからないわん… 読んでも読まなくても変わらないから読めないわんわんは賢いわんわんだわんっ! ゴエティア検証進んでなさすぎwww とか言う煽り方してきたもんだから あんたの疑問に思った程度の事公式にすら書いてあるんだけど?とか
そんなに情報欲しいならとDEXの検証についてレスしてくれたりしたら今度は時短の話し出すとかちょっと意味が分からんな
ゲームの検証する前にあんた自身の脳内検証でもしててくれんか 間違ってるとは限らないが
9割方とか言いつつ既存の解釈を根拠なしで曲げる意味がわからん そもそもファブの基準660、時短V732ってwikiに書いてあるのに、それすら間違ってる
=wikiすら読んで無いっぽいという それ以前にこいつ絶対時短持ってないだろってな 「wiki情報によると」だの「だろう」だの書いてるあたり
まあかくりよから抜け出してきたばかりの輩なんだろうが 場に出したら放置して別の事するゲームによくこんだけ無駄な長文書けるな 偉そうに語ってるけどかくりよの知識自体もかなり過去の時点で止まってるのが草 17時にAP30になるように調整するか
それともメンテ延長も考えて18時ぐらいにAP30になるように調整するか迷うわんねぇ
箱イベの時はとくに迷うわん 逆に考えるんだ
箱イベで数千ap消費するんだから
たかが2apくらい捨てちゃってもいいさ、と 賢いわんわんは撃滅戦に通ってAP2を発掘するわん!
もう30個たまってる?じゃあ探索でAP5に変換するわん!
え?AP5出ない?知らんわん!! みんな先のこと考えててお利口さんわんね
わんわんは箱イベのことすっかり忘れてて現在AP0だわん! わんわんは
お昼までねむねむで
ログインすらしてないわんっ ミッション報酬一括受け取りボタンっていつできんの?
毎日毎日ポチポチさせられて腱鞘炎になりそう メンテ中に今にそういう要望のメールを送っておくわんねえ 素材納入クエも一括になっちゃうから
わんわんは嫌わんねぇ メールと同じようにチェック入れて一括にすればいいわん どうでもいいけどファヴにAGI500なんてクソみたいな状態でくると初動で9秒とかかかって酷い事になるよ >>534
そんなんで腱鞘炎になってたら時短V作りで腕引きちぎれるわん で、実際グラシャはどの程度賢いのか
人基準のソレで比較すると、魔神ってだけで賢いのだろうが
魔道系魔神3柱から家庭教師されてるおーさまの学力の行方はいかに 杖やらカードやら盛に盛っても732なんて行かないわん パワーワンブレマータやセージワンブレマータをつけると杖札のAGI732達成は楽わん
でも大槌や大剣や珠がメインじゃないと火力があまりのびないわんっ おーさまは戦闘のシミュレーションばっかやらされてそう
プレイヤーはボーっと見てるだけのオート戦闘も
おそらく行動一つ一つに至るまでおーさまが指示を 杖はまだしもカードはグレ紋無しで732余裕で行くわんよ 本も宇佐アミーや甘味ダイなら
バディ込みなら732到達出来るが、そもそも光系で時短Xは現状意味ないわん
腕に光リキャ-6%が来てからが本番だわん? ファーヴニルの宝珠なつかしいわんねぇ
わんわんも少しやって速攻でやめたけど嫌いじゃなかったわん 月光薬デイリーはあるのにAP薬デイリーがないとかアピちゃん腐ってるわんねぇ アクトンですら、ベリ紋使っても塔魔4枠ほど余らせての732達成出来ちゃうわんからねぇ
なお梅雨の羽衣 入金で限定P選べるの来なくなったな
まあ通常ガチャの値段に対してあからさまに得過ぎではあったけども エンサポないと杖はゴミになるから持ってないなら回しとけよ
魔王強化でバリア貫通を無効にするバリアになればまた話は別だけど 恋オセ3点なのに甘マルは1点なのはなんでなの?
うちのマルファスが泣いてるんだけど・・・ 去年のイベントそのままもってきたから仕方ないんじゃないかね
刻命のフォルネウスの必要AGIかなり高そうだな 来週からの今年度バレイベではボーナス1点つくのかそれともゼロなのか ゼロなんじゃね、ボーナスあるなら書くと思うし
つか重ねるゲーム性とボーナスの仕組みが全く噛み合ってないのいい加減にしてほしいわ >>553
この復刻イベはオセのだからー
エンジェルは確保しときたいな ap薬の出なさに絶対周回させないぞって強い意志を感じる とりあえずゆっくりできそうなイベントでよかった
また時短が遠のくけど仕方ない >>553
この復刻イベはオセのだからー
エンジェルは確保しときたいな このイベってデイリーでAP薬くれないやつかよ。セコ 今回が初めての人はAPデイリー出てるって話だから不具合じゃないかね
お知らせこないけど ツイッターのオセのラフ見てて思い出したけれど2018のギャラリーは何時になったら追加するんですかね オセチャンから漂う女神官ちゃん臭
新しいオセチャン欲しいけど、次も杖なんかなあ? このまえゴブリンスレイヤーに出張してたよオセちゃん オセチャンは何人ものおーさまをきれいにしてるから清純派風でも仕方ないわん… 覚醒1でHPが250くらい上がるけど他はよくわからんぜ(´・ω・`) 5kで確定オファリングじゃないのか
ケチになったわんねえ Dの世界でoujiやってる身からすると
オセちゃんみると、無性にお尻の穴を狙いたくなる
NAZEDA 脳みそわんわんだからオセちゃんにお尻の穴を狙われているに見えてしまったわん… そういやショコラクイーンは火弱点か
ベリアルのやべー奴らは高速周回できちゃうのかね >>573
エンサポVでAGL120上昇、だけは知ってる >>579
復刻だし、箱効率も悪いから回る必要なくね?
来週用にAP温存したほうが良さそう AW 40個と少し
占有3 最低80個
イベAPが毎回落ちるくらいの激運を自負するならAWだけど
ボーナス魔神9体の前にはそんな運も無力 自動選択ボタンの位置が非常に邪魔だけどこれは使いこなせば楽になるのかわんね テルシオってレギオンとバーサークの効果をアビリティ扱いして攻撃力下がってるとか有り得る?
なんか使うと火力落ちてるような気がするんだけど テルシオは効果時間伸びるだけでアビリティに影響ないはずだが >>586
スイーツタウン II AP2 通常:8 銀:10 金:12
スイーツタウン III AP3 通常:10 銀:15 金:20 このイベはIIとIIIの銅・銀・金での中身の倍率が違って
銅オンリーだとIIIがやや不利
しかし銀箱1つずつの条件ですでに逆転だからIIIでいいんじゃないかな >>587
試しにゲーティア殴ってみたけどバーサク\ +1.0 エシュロンU 1.57倍でちゃんと計算通りダメージでてたよ
レギオンは使えるのが居ないからよくわからんけど被弾するとカウンターストップするバグがあるとか聞いた 長いと読まれないってアレか
ファヴの基準値ちげー、についてはWikiの個別ページ見てなかった自分が悪かったわ
行動パターンしか見てなかった
んで長く書くと読まれなさそうだから出来るだけ詳細はぶいて短く書くけど
Wikiの行動速度検証んとこ読んで時短速のとことラピッドとかのとこ見比べたら
普通疑問に思って考えね?っていうお話
時短とラピッドであからさまに性質違ってるのとか
ドレッドクローのヒュドラ→ゲーティアで必要AGI低下してるのとか見てさ
(AGI差2とかだから誤差なんだろうけども) 単に通常、クイステ、ラピッドで行動速度テーブルが違うだけだと思うぞ
クイステは1秒単位でしか変動しないけど他は違うし >>592
必要AGI98も違うじゃん、ちゃんと見てからいろいろ言って 問題提起(という名の文句をつける)だけして実務(検証etc)を一切しないのはまるでリアルカンパニーの無能上司を見ているようだわん >>594
3行こえてるのによめたわん
わんわんもえらくなったものわんねぇ AP薬もらえるミッションが出るように修正されたけど
これボス倒すクエとステージ回るクエが逆になってね?
いつもはステージ回ったらAP薬貰えた気がするんだが 順当にいけば2019バレンタインが光闇リキャスト減かね
AP薬来週に持ち越したいわ >>600
確かに最近のイベとは逆だけどwikiで1年前の見返してみると
元々ショコラクイーン撃破でAP薬もらえるミッションのみがあって
今回復刻でイベ月光薬のミッションが追加されたっぽい? デイリーAP薬のついでにイベ塔魔の書落ちるからこっちがいいわん バフの性質が違おうが何だろうが重複しなければ意味はない
ちなみにファスト系のクイリベと時短の重複は速すぎて処理が追い付かなくなったから修正された 今回の通常箱ってショコラクイーンの封刻輝石出ます? これ復刻イベだからデカン素材は出ないのか… かも
なにげにアラクネの泥率あがってないか? アラクネのドロップ率が上がった気がするのは気のせいだから安心するわん
運がいいときはぽこじゃか拾えるだけわん
わんわんはデカンミッションが既に終わった先輩わんわんだからわかるわん そういうもんか、先週は体感1/20位の泥率でプチ引退しようかと思ったけど
メンテで良いテーブルに乗ったんだな、きっと 質問いいですか
金剛の魔王フルフルにしようと思うんですけど
アナトレトとサミギナ合成させれば使っていけますか?
それとも育成が簡単(って話を聞いたことがある)アスタロトの方がいいんでしょうか >>614
すみません別の奴とまざりました
合成×→強化 サミギナって餌要素あったっけ?って思ったけどファントムか
アスタロトもフルフルも水着が欲しいところだけど
どっちもいないならアナトレがある分、フルフルに1票入れておこう フルフルもアスタも水着の有無で火力2倍は変わるからねえ
水着なしだと正直マルデロの方が強いし…
俺ならアナトレト素体にして双剣育てながら1体目の魔王はグレモリ取るかも
フルフルやアスタいないとモチベ上がらないなら取った方がいいと思うけどね 限定来たはいいけど直後に完全上位互換出されて涙目の職もいるんですよ! まさかのレライエさんスク水
とかダレトク展開はありそう
いつになるかは知らんが。 バレンタインはビフロンス、エリゴス、アスモダイ、ベレト、ブエル、アモンの誰かかな・・・ウァレフォルやパイモン、ブネ、レライエ!は姿が想像できない
アスモダイやベレトは何故未だに限定可されていないんだろう
そこそこ人気あるよね おばさんの水着は勘弁
それより今年こそ行き遅れのおばさんに花嫁衣裳あげて 今までずっとやってきた手癖で
PT1→PT2→PT3と選択してから自動選択を押してしまうわん
他所事して画面見に戻ったら出発しないでいるわん自動選択ジャマだわんっ バレンタインはアスモダイにワンちゃんあるのか
拳のアスモダイが欲しいです アスタは水着もだけど打刻印も足りなさそう
今入手が容易いのは12%刻印とかになるのでは >>592
長い短いの問題じゃなくてね、あんたが何が言いたいのかさっぱり伝わってこないっての
え、何?時短の検証したいの?
それとも「みんなが気付いてないwikiの矛盾に俺だけ気付いたわー俺やベーわー」って?
まともに考察したいなら『何について検証するのか・検証に用いた手段・算出方法(予想計算式など)』
これらを”頭わんわんな俺らでも分かるように”書いてね
検証して広めたいのであれば自分の頭の中だけで完結してても意味ないから
「普通疑問に思って考えね?」→思いもしないし考えません
大抵の人にとって『そのアビリティが強いのかどうか』が重要なだけでそれ以外どうでもいいことです
曖昧な表現ばかりで濁してる時点でアンタの発言に信憑性なんてない
偉ぶりたいなら自分の意見をしっかり分かりやすく書く努力しようね >>616
>>618
>>619
>>614です
いろいろ参考にさせてもらって色々考えた結果フルフルにしようと思います
回答ありがとうございました >>614
もしもアナトレトをフルフルのエサにしたいならレギオンが使えないのは考慮した方がいいかもね
なんだったら食わせずにエシュロンだけアシストさせるとか?
まあそれでクワドラチェイン出すのも至難の業だからアシストは無難にパワーで良いかもしれんけど まあもしレギオン使えたとしても重複しなさそうではあるけど >>633
ヴァサゴは持ってないのでオファリングプラチナに頼ることになりそうですけど
サミギナにして強化に出すよりサポート目当てでヴァサゴ取った方いいですか? >>635
アサルトエッジなら修練の間で手に入る(サミギナのアサルトエッジ初期レベルは3)
ラピッドならすでにアナトレトが持ってる(初期アビリティレベルはアナトレトと同じ)
ならあとはパッシブとデッドリーレイドに価値を見出すかどうかになるかもね
パワーはとって損はないと思うけど、まあこれはあくまで俺の意見な 要するに「俺はサミギナとるよりヴァサゴとった方がいいとは思うけど好きにしたら?」って感じ アサルトエッジじゃねぇわ ファントムエッジだわ マジすまんかった >>636
双剣はラピットのレベルが重要だから重ねるべし
みたいな話を聞いたことことがあったんですけどそこもまで超重要じゃなさそうですね
共闘で他の人の双剣みても使ってる人ほとんどいないし
少し様子を見て考えようと思います >アピリッツさんには、もともとPCブラウザ向けの『ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ』を制作していただいていたので
https://gamebiz.jp/?p=143269
今更だけどプレイングブレージュの開発アピだったのか
なんか草子に似てるとは思ってたんだよな >>640
ラピッドはチェイン率が上がるとはいえアビリティレベル6以上じゃないと時短5の速度を上回ることができないし
何より時短5を上書きしてしまうから、自動運用ではラピッドが切れたら時短発動まで速度が激減する
だから時短5が切れる直前で手動で使うのがいいかもしれんけど、そこまでして入れるよりスカフィーやパワー入れた方がいいし…
まあいずれにせよ好きにしたらいいと思うよ >>641
ちょっと前に武器種の登場順がFFと被りすぎじゃない? って言われてたけど
そういう繋がりを考えると当然っちゃ当然だったのか >>640
エッジもパワディスもいいけど、アナトレトいる時点で無駄枠は無い訳だし、将来を見据えてブエル(ラストスタンド)呼ぶのもアリかなって思うわん これまでのあぐらのかきっぷりは■e直伝だったのか。どうしようもねーな ソシャゲ運営に関しては一番参考にしちゃあかん会社の一つだよな…… 運営やバラまき具合に関しては
Dさん家のお花やオトギは参考にしてもいいと思う
うんこは参考にしちゃだめだが ゴエクロは魔神の声を確認する用に消さないでいるわ
あさって新レアリティ追加らしいから貯まった石で引けたら復帰しようかな スートっちのガサガサボイス
赤い子の可愛すぎるボイス
セーレのおばさんボイス
わんわんのわんわんボイス
みんな違って、みんな良い 犬ころのボイス再生押したら犬の鳴き声ではなくて驚いたのです ストーっちはだんだん許せるようになってきた
だが、わんわんせーレ、オメーらはダメだ 今気づいたけど銃ガープって垂れ目じゃないのな
鎌の方も修正したらいいのに 赤い子育てる予定なんだけど本グラシャとサンタベリアル以外に居たほうがいい魔神っている? 大砲やるならマジカルマーべリックも必須、って事でアモン オバトラって武器制限なしで他バフと重なるしかなり優秀なのかな
たげとらんとあれだけども オバトラ優秀だけど長期戦向きなので
インフレして短時間で終わることが多い現環境だと
マルデロのミューティあたりと同様に本領発揮しきれない
ソロするならめっちゃ強いけど なるほどー 塔技場でも大活躍だったのでもうすこし引いておこっかな 今回のイベントオセ9でもAP減っていくように箱のAP率調整されてるね
来週に特効で周回予定の人は今からでもAP薬集めておいた方が良いぞ すでにAP5薬700個超えてるわん・・・
枯渇気にするほどの時間も気力もないわん・・・ AP率調整されたというか去年イベ実装した段階で特効オセ9体いてもAP減っていく設定だった可能性もあるのでは…
去年のイベントの時は特効オセ9体いればAP減らなかったのですか? 他イベはステージVで箱7個だけど、今やってるのは箱8個だからむしろいつもより個数的にはうまいはず
中身の個数も他イベと同じ
サイレント下方修正してんのか? 去年のイベントはあまりやってないから確証はもてないけど
マップのAP1あたりの素材効率は1月のイベよりいいぐらい
それで悪くなってるってことは1月より箱の薬率が下がってる
アピリッツが去年イベの時からこっそり薬率上げていって無限周回できるようにしていってたってのはちょっと考えにくいな 去年のバレンタインイベって確率表示されなくなってから最初のイベントで色々出現率下げられてるって相当文句出てないっけ
自分も当時はAP薬出ないなぁって思ってたけど最近のイベントは別に気にならんから確率戻ったと思ってたわ 割とどうでもいいことだけど
イベ3は完全攻略にしてると出口まで進んでから宝箱回収に戻る無駄な動き多いけど
宝箱回収にしとくとほぼ順番通りに回収してくれて助かるわん 超箱特化ならAP回収率はだいぶ低くなるから
AP5薬は使おうと思えばいくらでも使える
余らせるくらいなら自分の主力に合う極刻が出た時にぶっぱがいいと思う 特効キャラ初実装でもあってそれに対して集金サ終とぷち炎上で特に根拠はないけど色々言われてた
このイベントだけ確立下げられてたって可能性はもちろんあるけどね
今回のイベントは無限周回できないってことだけは確かだから参考程度にね エリゴスって大して強くないように
思うんですけどどうなんですか?
intではアスモダイに勝てないし
回復も微妙だし。
皆はエリゴスどういう風に使ってるの? というかなんでアピはイベだの壊塔だので薬ばらまくんやろか
ただでさえ探索で腐るほど出るのに自分たちでAP薬売ってるの忘れてるんやろか AP5供給が探索ベースなのは
ゲーム自体の継続プレイ、一日複数回ログインの動機としては十分機能してると思う
それができない人が追い付く手段として課金販売がある そもそもこのゲームはAP売ってなかった
それがいい部分でもあったわけだが、結局途中から販売を始めてしまった
でも高いからほとんどの人は買ってなさそうだな
まあ今どきゲーム内でAP薬大量配布しないゲームは流行らんよ 言うほど遠征で薬出ないし貯めてるの廃課金かニートぐらいでしょ
ap回復遅いし上限低いしで薬ばら撒きないならこのゲームやめるまである 修練とかめんどくさいし自動周回はよ実装してくれ
自動編成は邪魔だから消してくれ 欠かさず朝晩ログインしても探索2セットか3セットが常人の精一杯だと思うけど
10チーム全員何も拾ってこないことも珍しくないし
腐るほど溜めてるって人は一日何回探索出してるのか教えて 修練は自動周回とかじゃなくて
選択した難度で1回クリアしたらそれ以下の報酬全取りで終わりとかにしてくれ 別に微課金でも探索枠全解放すりゃAP薬貯まるぞ
単純計算でも3〜10倍入手量が変わるからな 探索で貯めてるというより、探索で収支とんとんになったとこにイベ報酬やらイベ薬やらステップアップのおまけやらで増えてる感覚あるわん わんわんは、限マルファスと限オセで箱素材貰える数が異なるのが気に食わないわん!
なんで一緒の3個にしなかったわん! 探索たくさん出すっていうより単にイベントを薬使って周回してないだけじゃないか
欲しい限定出た時に手持ち紅で何体か出して、薬使って追加狙うほうが効率いいだろうし
少しでも多く紅持っておきたいから毎回全部使うってのも全然間違いじゃないんだけどね。限定なのにイベントなかったヴァサゴやアイソ勢が来たら手持ちか課金しかないわけだし >>678
フロストスピア目的で本や銃の餌にしたわん
特に銃は水リキャスト減少が増えたからお陰で今はフロストスピア連射で思ったより戦えてるわんねえ
どうでもいいけどエリゴスは珠なのに関係ない本のアスモダイと比べたのかわからないわん まぁ修魔ドロするスキル持ちの6柱はどうしても価値は落ちてしまうわんねぇ 以前ならフロストスピアの需要はあったんだろうけども・・・今だと水リキャ短特化の銃で使うかもってくらいかね 今更合同キャンペーンとかやっちゃうのかあ
マルファスじゃ狙うこともないなあ 今の珠はもうdot係というポジション(パッシブとか珠服とかの性能的に)も運営が自ら否定してしまったから
ペートのパーツに使えない時点でプラチナと言えど扱いに困る感じはあるなあ
珠で回復を語る初心者さんが使うなら普通に使えるとは思うけど
ウサゴがない人ならアシストエクストームはTP稼ぎに悪くない性能
ついでに赤い子のフレアのダメージも耐性低下によって数万上がる 自動選択は多分便利なんだけどわんわんの手が勝手に手動選択をしてその上で自動選択ボタンを出撃ボタンと勘違いしてクリックしてしまうわんねえ かくりよのイベマップなんかで連戦するときについつい笛を吹きそうになるのと似た症状 アピってUIいじるたびに、今までの使い勝手無視してくるんだよね。 なんか通常グレモリ更に早くなってね
そのうち2秒行動してきそうで怖い 自動選択を意識してると今度は5倍を忘れるから元に戻してください 左を今までと同じ出撃、右に自動選択して出撃(1クリックで)
の配置にしてくれたら自動も使うかもね カーソル移動の都合上いつも321選択だったわんわんにはつらい時代がやってきたわん 慣れれば大幅に手間が減るのなら使い勝手がガラッと変わってもいいんだが
それほど恩恵もない割に慣れを要する変更をよくやるのがな 自分でちょっと触ったら気付くレベルの違和感だと思うんだがな オセちゃんは、おーさまのお部屋掃除中えっちな本を見つけたら
女の子の顔の部分を自分の顔写真張り付けて、そっと元の場所に戻しそう
ある意味ごーもん。 おまえはママと呼んで俺はカーチャンと呼ぶ。そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! ちょっとだけご報告だわん
出撃で新ステージの地下街をうっかり選んでストーリー流しちゃったけどデイリーミッションは庭園がまだ出たわん
多分実際に1回でも出撃したら消えちゃうんだわんねぇ ハクラビIIの報告待ち状態で放置してるけど手前3つのデイリーのままだわん なるほどだわん
でもリーンにハクラビ出ると困るから行かないでおくわんっ リーン大変だから箱イベの度に経験値タンク作ってるわん 妙なデマ流してる奴がいるみたいだがストーリー最新まで進めてもデイリーは庭園工場跡大空洞の3つだぞ
前回のエリア追加の時もデイリー更新は最奥実装1週間後じゃなかったか?
だいたいハクラビーは敵柔らかめだから体感工場跡より楽な気が 今回は前半進めてもデイリー3つ残るのね
も過去の最新マップでは前半クリアした段階でデイリー2つに減ってたから警戒するのは無理もないこと 前後半に分けるようになってからデイリー減るパターンって記憶にないんだが、どこのこと?
それ以前は2種類になるタイミングがあったのは覚えてるが 前後半別れてから少なくとも最初の方は全部
だから後半追加されるまではクリアしないで残すようにしてる人がいるわけで
途中で修正されてる可能性はあるかもしれん 最近のストーリーは開放され次第進めてたけどデイリー3エリアから減った記憶ないんだけど
もしかしてミッションの終了条件が違う?
撃滅系は結構放置してた
でも検証する方法がないな・・・ オセちゃんがカーチャンは嫌だけど
ママにしてあげたい欲望はあるおーさま 最初の分割実装は廃殿か
強化版ア・レミアはしばらく放置してたけどもしかしてこの辺か? とっくにそこらへんはクリアしちゃったし仕様も変わってるかもしれないしで確かめようがないね
まだクリアしてない人に聞いた所で自分には影響ないからあまり意味もない
今回はハクラビのデイリーは出なかったということだけは確か 式姫転遊記運営チームです。
誠に勝手ながら、この度2019年2月28日 (木) 15:00をもちまして、
「式姫転遊記」のサービスを終了させて頂くこととなりました。
また、これに伴い、2019年2月7日 (木) 15:00をもちまして、神力石の販売を終了させて頂きました。
なお、「式姫転遊記」をご愛顧いただきました皆様に感謝を込めて、2019年2月7日 (木) のメンテナンスにて、
より快適なプレイをお楽しみ頂けるよう、ゲームバランスを調整いたしました。
「式姫転遊記」をご愛顧いただきました皆様に、心よりお礼申し上げます。
知ってた ゲームはそれなりにゲーム性が大事だっておもったわん ゲームでゲーム性がないなんてタコ無したこ焼き、チョコなしくじなしチョコバットみたいなものわん!
わんわんですら食わないわん! 転遊記のサ終はいいんだけどこういうのってもっと前に告知しなくていいの? 終了3週間前に告知てあんのか
ゴエはまだまだ大丈夫だろうけど急に告知ある会社て怖いな 金かかってるものは3か月前には告知しないとイカンと聞いたことあるが 特に法律では決まってないはず
強いて言えば独自通貨に関する取り決めをしている資金決済法だが
それも通貨の有効期限を半年未満にすることで大抵の運営はすり抜けている 転遊記終わるのか
まさか非flashの方が先に終わるとは思わなかった 次世代収益のために作っても収益上げられなきゃしょうがないからね まあ元々もろに脱Flashの練習だけって感じだったししゃーない ゲーム内容どうこうよりこれだけ外に向けてのアピール下手だと
正直どうもならんわな
中身見飽きた量産型なキャラゲーでも売り上げ上位にいる時代なんだし >>741
表情セリフはこっちでのバレンタインイベのときとおんなじ気がするわんねえ
でも素敵な演出が入ってよりいい表情だわん 表情差分は普段から増やしてほしいんだよなあ
L2Dでウネウネ動かしてないでさ ゆるっとゴエクロが面白くなってるわん!
シナリオ監修が入ったとしか思えないわん! おーさまは見事な服を着てるわん!
馬鹿には見えない服らしいけどわんわんには見えてるわん! やっぱハーレムマンガはのっぺらぼうでも主人公がいた方が描きやすいからね プロデューサーのP頭とか提督のT頭みたいに頭が王の字でおk クロスで個別に渡せるイベント実装ということはこっちでも期待していいんだよね?
3月イベ前に溜めている赤玉と薬吐き出させる位の来るんだよね? >>759
二年前に個別で渡すイベントはやったわんねえ いい加減こっちにも表情差分ぐらい付けて欲しいわんねぇ ブラゲは演出豪華にすると読み込み遅くなるからしゃーないのか・・・ 個人的にマルバスはもうちょっと気の強いヤンキーみたいな声だと完璧だった >>757
王の上に点つければ主になるから便利わんねぇ >>765
玉さまとかいう偽物が出てくるフラグが立っちゃってない? ゴエクロ頑張ってるな
まさかまたセルラン二桁のチャンスが生まれたとかびっくりした エグいw
本家上げって意味じゃなくゴエのリセットなし天井5万で好きなの選べるって緩いよね まあ今までと違う形式のヴァレイベもあるしアピにしてはボリューム多めのアプデだったから
なによりもまずは目新しさと物量よ おっそうだな
4ヶ月目にして3つ目の新イベントだからな
皆ワクワクが止まらないな!
なおアンドロイドは贈り物を送れないし、女神召喚も引けない模様
アピのせいじゃないけどアピのせい 毎回そのアップデートのペースが維持できるなら割と真面目に覇権だったんだよなあ 通常ガチャに一切欲しいのいないけどSSR引くために課金するって人にはもう言えることないな
2週間前に100連したけどもう50連出来るくらい石貯まってるし課金する場面が全然ないんだけどこれでいいのかクロス 剣の女神さまは罠だな。ベルゼブブ様がくるまで供物をためるんだ。 あっちで正月勢にぶっぱする予定がわんわんしかこなくてわんわん アザゼルが前衛中衛タイプになるなら
前衛で各種ブレイクさせるのが強そう しかしサタナエル肉はてっきり大剣だとばかり・・・
大剣希望の星になれたのに・・・この駄肉め!プニプニプニプニ 流石にゴエクロの話題はゴエクロスレでやって欲しいわんねぇ オセちゃんは
お掃除→得意
料理→がんばる
宿題→みてくれる
尻尾→モフりたい
オセちゃん一人飼いたい オセチャンの尻尾を見るたびに
東京ばな奈を思い出すおーさまであった 召喚軽くなるのはまあ嬉しいっちゃ嬉しいか……
強化と進化のほうも一緒にどうにかしてほしかったけど 召喚より進化時の無駄演出消せるようにしてよ……
ほんとエアプ運営だな 召喚に強化と進化にアイテム作成強化、アビリティ強化のムービー処理部分
リログなしでやればやっただけ重くなるクソ処理してるからな マップクリア時の演出のやつもか
ムービー処理ほんと全部onoffできるようにして いや、そろそろホームに魔王以外の魔神配置できるようにしろわん 召喚はたまにクソ重すぎて更新しようかと思うことあるからな SDキャラが1回モーションする負荷が積もるのかもしれない
あれ軽いキャラ重いキャラがあるし >>793
リログしない限りメモリのクリア甘いから1回がちょっとでも積み重なっていくんやで… >>795
限定とかアイソとかスタンド背負ってきたりするからな… なきゃないで味もそっけもない淡々としたテキストゲーになっちゃうしね
スキップ入れりゃいいて話だけど 今年のバレンタイン勝手に期待して蝕月は完全趣味で選んだ バレンタインキャラの武器種は順番的には拳か大剣かな? 限定パイモンがクロスから来るんじゃないかと思うわんわんであった そろそろ限定ベレト来てもいい気もするわんわんであった >>812
π門は杖だからないと思うわん
レライエさんやブネとか気配ないのう ブネはクロスで最も活躍していると言っても過言ではない
ブネ限定もそのうち頼むぅ 職バランス的にはちょっとTP魔神内で弓に押され気味な
大剣きそうな予感はするけどなぁ
一応マルデロは上位人気キャラでもあるし
それかしばらく限定きてない槍かな
魔王前に強化しちゃうとバランス難しそうだが >>818
「ブネ、さん?をあのようなおりこうさんと一緒にしてほしくはないのです」
「まったくなのです、わたグラシャちゃんはブネさんなんかよりずっとかしこいので!」
「えっ」
「えっ」 本グラシャとか書いてある内容理解してないであの大ダメージ出してるとかすっごい天才なのかもしれない 絵が理解できるのならば文字も絵と思えば理解できる出来るのではないだろうか わん 拳鎌槍は魔王が魔王がって言われて放置されてるんだよなぁ
ロードマップ的に早くて四月以降だし待つのも限界あるぞよ 魔王素材集めってこういう廃基準で設定されてんのか
そりゃライトには無理ゲーに感じるわけだ デイリー塔界で敵シンボルが越えられない不具合出ましたわん
金曜メンテ常設にしろわんっ ps鯖も戦闘が継続されないバグ発生中なので注意するわん は?ap薬のんで三倍消費した直後やぞまじふざけんな糞アピしねや 戦闘始まってもくっそ重くて3分で二回しか行動しない 早めに塔技場終わらせといてよかったのです
修練も終わらせたしAPもすでに吐き切っているのです まぁなんか考えがあって毎日配ってんだろうから毎日60枚にして1週間余裕持たせろって思う ただでさえしょぼいイベントが一気に配ったら一瞬で終わるから小出しにしてるだけだわな なんかしようとする度に
操作が重くなって進まない、だめだこりゃ まだ治ってないわんか?
そろそろ直してくれないとAPあふれちゃうわん アピちゃんは意地でも土日祝日はメンテしないから待つだけ無駄だわん リーンの手伝いしてたら塔魔が消えるエラーが発生してびびったわんっ >>826
ライトの範囲がどこまでライトか知らんが
大して入れ込んでもないゲームでこれだけ要求されたらそりゃ萎えると思うのだが ゴエちゃんは賽の河原に石積むようなゲームだからすまん
1000周回して紋章作ったり、2000体スキル合成したりする中での
魔王召喚は(比較的)ライトな部分かな・・・? あまり入れ込んでないなら、まったりやるといいわん
箱イベと秘境探索してれば、まぞい部分の素材あつめはおわってるわん 40%*1=40% 40%*2=64% 40%*3=78.4% 40%*4=87.04%
65%*1=65% 65%*2=87.75% 65%*40%=79% 65%*40%*40%=87.4% 無色とルーラーが運によるところが大きいから手を入れて欲しいところ
捨ててるだけの断片で作れるようになれば後続も楽になるのにねぇ 個人的にはもう通過し終わった塔界でしか出ないフェイスがツラい
新しいレギュラー候補にも装備揃えたいねん フェイス集めは壊塔ボーナス期間に廃殿Z通うのがいいんじゃなかったか 壊塔ボーナスも鯖エラーで終わっちゃうしフェイスとか超箱のゴミ素材の代わりに入れてくれたら解決しそうだけどなー おーさまもメンテ来ないから暇そうっすねー
そんなおーさまにプレゼントっすー
https://www.axfc.net/u/3958538
パスはオトートの真名っすー オトートって
アッピから今年のエイプリルフールのネタを奪うのはやめるんだわん トップ層には月更新での新無間ランキング競争とかで対応じゃダメなんかな、全層に対して今までの戦闘の延長ギミック程度じゃまた格差でバランス極端になるだけだろうね
スキルはもう腐るほどあるんだから色んな縛り戦闘とかできそうだけどなあ いまバグある?箱周回そろそろ2時間だけど問題ないが おやつの時間くらいにログインしてたけどバグっぽい挙動は見てないわんねえ
バグは朝だけ発生してたのかもしれないわん
でも再発の可能性があるのと被害者が出てるから補填玉は出してほしいわん ドッグファイトしってるわん
おしりをとったほうがかちなんだわんっ >>854
オビやらファー刻印やら売りつけて買ってもいいのよ? 時短V作り一通り終わったんで、アビオーブ使うのにお勧めのスキル教えてくれ
ミューティとかスプリットジェイドとかそこそこスキルレベル高いからいいかなと思ってるんだけど
やっぱバフ系のほうがいいかな? できるだけ賞味期限の長そうなスキルがベストなんだろうけど
今なら3月のレン覚醒待ちでいいのでは 大剣使いならミューティ覚醒しての2枚刺しを目指してみるとか >>857
ありがとうすてきなオトートおーさま!
赤い子の顔チップがずれてるのが気になるわんねぇ
https://i.imgur.com/Lq9I8v4.jpg あー、レンと真魔王も来るからもうちょい温存しといたほうがいいか グレお姉さんのナイスバディに隠れてるけど
水着セーレ見るに、アレも大概肉イ体つきしてるど
抱きついたら気持ちよさそう >>873
>>879
スクショとっただけっすからねー
アピの手抜きと言わざるを得ないっすー
ストーリーでもアザゼルの顔ズレてたときあったし、もっとしっかりして欲しいっすー DMMでRを出そうとするなら、ANTと王子が群がってくるぞ
王子→魔神を見たら、目の色変えて襲ってくる。物理的にも性的にもお召し上がりされてしまう
ANT→真っ先にアモンさんが餌食に。アスタはほぼ最低レアのR。フルフルはハズレ幻獣。逆にベリアルは大当たり。あと、marukoshiasu
DMM(R)版は危険、それはもう色々と エロは金になるけどはっきりR指定にしちゃうとユーザー数に限界あるからなー
だから色んなソシャゲがストアの審査に四苦八苦しながらも
全年齢にしがみついてギリギリを攻めてるわけだし せっかくおーさまの性別ぼかしてるわけだしな
女主人公のつもりでやってる人間もいるんだぞ いやエロパワー自体は乳首が出ない程度にがんがん利用すべきだし
正直そこは男と割りきってキャラ動かしてくれた方が… じょおうさまが既にいるからなー(
仮におーさまが♀だったとしても
あれだけ魔神ちゃん達が黄色い声あげてたら
おーさまの外見は多分ブエルみたいなのと思うけど
いいの? アピちゃんはDMMに進出はしてもフェンザ?は嫌なんじゃね?
知らんけど プレイヤーが主人公像を妄想すんのは自由
でも制作側がその辺配慮して一切固定しないと会話がこうフワフワしちゃうというか
実際かなりフワフワしてるけど >>892
女主人公でもおにゃの子パーティーの夢がとか
会話があるイベントでは大体発情するアルフとか言うゲームもあってですね… やはりバラムが最強……
フルフル2位とグラシャ3位は性能が高いからか ゴエクロのリセマラ推奨キャラ3人がそのまま1・2・3位になったかんじかもしれん ゴエだとアーゲンティとか地味に人気あったのにクロスじゃ名前すら挙がらないのか こっちのアゲはストーリーの最初とクライマックスで印象が強いけど
ゴエクロの方はこっちほど目立ってる訳じゃないからね ゆるっとゴエクロが相変わらずのつまらなさで安心した >>902
72柱の25位なら
むしろ上位の部類なんだが
今回もわんわんとオセが中途半端に上位で草
何気にR勢の中ではトップなんじゃないか?お掃除係 いや13位にバルバトスがいる
強スキル持ちで人気なのはこっちと同じか
何気に3位から6位まで前衛で占められてるのな バルバトスは性能もいいけど純粋に見た目キャラも好きわん そろそろ次スレの時間わんね
2週間弱で1スレ消化とかけっこうにぎわってるわんよね わんわん
おーさま達は、もう宿題
済んだかのわん? こんなに愛されてるのにゴエでもゴエクロでも
本体を全く見かけないっていう クロスのわんわんは正直かなり強い
LBとかいうシステムのせいで前に出てこないだけで・・・ >>915
テンプレに追加or変更する部分について話しといた方がいいわんねぇ うちのわんわんは時短Xアシで発動するときにちらっと姿を見せるわん わんわんから漂う飲茶臭
最初は強力なライバル的存在だったのに レンってどんな姿で出てくるんだろうか
気になるわん! 明日のVT限定は
チョコ塗れのアスモダイじゃないかと思うわん
あの甘味フェチが今まで出てこなかったのが不思議わん さすがに限定本はありえないしょ最近多すぎだし
槍か魔盾あたりかな? チョコパラソルの槍装備したアスモダイと予想
槍強化そろそろくるはず いちばん新キャラ実装の間隔空いてるのは魔盾か
まあそういうのどこまでちゃんと考えてるか知らんけども… 魔盾の強化は次のハロウィンのウヒィールIX世実装までないから チョコボール投げつけるアスモダイかもしれんぞ
盾だと板チョコ
槍だとチョコパラソル
ううむ バルやサミギナみたいに限定可されていない魔神がいるにもかかわらず平然と限定2体目出してくる可能性もアリアリなのだった アスモダイ欲しいけど槍は微妙わんねぇ
一通り槍はいるけど使い方がわからんわん この頃魔王職に尻尾わんわんなアピちゃんのことだし
次回も魔王専用のエサで間違いないわん! 槍って共闘で他の槍がいたらアウトなんでしょ?
課金に自信ありのおーさましか使いこなせないないわんねぇ カウンターできない槍とか
わんわんのがまだマシだからな カウンター押しやめたら実装したパッシブが全部腐る凄い武器だわんよ きっとそのうち味方に対する攻撃を強制的に無効化してカウンターする槍が出てくるから… 敵視強化もされたし同じ職でやり合わない限りは活躍できると思うけどなぁ
なにげに特性に敵視減が付いてるの増えてきたのも調整の一貫だろうな >>945
そこが一番問題なのよ
同種が居たら1人しか真価発揮しないものが売れるか?という
アピリッツ的には競争で売れまくると妄想したかもしれんが
実際は何人居ても助かる本が売れてるのは理解したろうよ このままじゃデカンの魔王は実質メタ子とアウ子の2択になるわんね わんわん一族の魔王のわんわテートには先輩わんわんも期待しているわん >>944
ラ イ ト ニ ン グ リ フ レ ッ ク ス 全体攻撃無効化して反撃できるようになるといいね^^ 今のバランスなら全体攻撃無効+無効にした分だけ連続カウンターでもバチ当たらないと思うわん かくりよの挺身とかアルフヘイムのオールガードみたいな技をハルパクスわんわんが持ってくるから楽しみにしておくわん 挺身はつまらないッスー!と下方修正したが最近また使いやすくなってるしこっちでも実装されかねない 同じタンカーの片手剣の強化の渋っぷりを見ても
そこまで槍に強烈な強化は無いと思うけどな
そもそも枠数がカウンタースキルにとられて自由度低いし
現状では新しいカウンター絡みのパッシブが一番の強化かもね 本来の行動とは別に敵が槍に単体攻撃をしてしまう状態異常を付与するスキルを実装しよう
テラーの亜種みたいな感じでさ・・・ 敵の攻撃がある痛くてタンクが必要て場面があるのかと言うと更に微妙になるわんねぇ
カウンターの50%で一撃死くらい壊れないと共闘で使えないわん >>955
槍魔王が強烈なパッシブ引っさげて来るのは見えてるからなぁ
このタイミングで限定槍に強いパッシブ搭載されても、既存のパッシブがリストラされるだけっていう
とりあえずタゲ維持とカウンター、攻撃バフあたりを同時にかけられるアビリティが欲しい ランダム単体、pt、全体攻撃にもカウンター対応してくれないとタンクとして生きていけない
仮に対応しても槍が複数いたら場合競合する
火力としては弓と双剣に見劣り
強化に複数パッシブ強要
不遇すぎんよ >>954
状態異常かばえなくなっても、盾以外即死級の大ダメージばかりのゲームだからねえ
玄武ちゃん特性や連休のパーツなのも大きいか タンクなのに火力で双剣弓に並ぼうとするとかワガママわんねぇ… タンクが活躍できるようタンクいなかったら壊滅するバランスにしろって方が周囲に迷惑かけまくるからな
火力で並ばせろって方が現状に合わせようって考えで良いだろ というよりタンクがいなくても余裕の現環境ではタンクなんて役割は存在せずただの低火力武器に過ぎん
低火力を双剣弓クラスの火力にしようが問題ない話 チョコ作り関係で限定マルデロに一票
まぁいままで限定アイソないからなんとも言えんが というか、アピちゃんのタンクの扱いが酷いんだよね
基本的にヘイトが取れないバランスだしなw そのマルデロさんのチョコは俺おーさまのものだから
お前おーさまにはアナトレトちゃん特製のチョコを差し上げるわん 1日前まで塔技場やるの忘れてたけどなんとかなるもんやな
なお1回チケット受け取り忘れたもよう ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
立てられなかったもよう。>>980頼んだ。 Q.共闘でどんな編成連れて行ったらいい?
A.杖(か精霊)一人必須 後は最も火力が出る構成、物・魔・カードを組み合わせて編成すると良い
とりあえず、共闘のところをこれに変えればいいんじゃね? メンテ終わるまで語ることも特にないわんっ!
メンテが終わってもイベント回るから語る余裕はないわんっ! >>979
おつ
これは古の魔導書によって階層リセットされましたね 絶対980踏みたくなかったから、ほめてつかわすわん! 申し訳ないわんっ!
わんわんを食べてしまったわんっ! >>979
乙
バレンタインアスモダイか、やっとだね アイコン変わってねーなーと思ったらヘッダだった
ハートで気持ち可愛さアピールしてるが剣が禍々しくない? 拳もそうだが大剣は職自体にテコ入れせんとどうにもならんだろうに マジでアスモダイじゃねーかわん!
>>979
わんわん! 主力になるはずだったミューティレーションが
共闘の短時間化、ランキングコンテンツの秒殺化で完全に腐ってるからな ・「愛糖の心得」は自身のAGI、斬属性攻撃力が上昇し、斬属性消費MPが減少、TP蓄積量が増加するパッシブです。
※「愛糖の心得」W詳細 AGI+22、刺属性攻撃力+60、斬属性消費MP-10%、TP上昇値+1
※「愛糖の心得」?詳細 AGI+36、刺属性攻撃力+95、斬属性消費MP-12%、TP上昇値+2
アピちゃん…刺になってるよ… 大剣なのに、おかしくね?
「熔愛アスモダイ」の所持しているパッシブ/アビリティについて
・「愛糖の心得」は自身のAGI、斬属性攻撃力が上昇し、斬属性消費MPが減少、TP蓄積量が増加するパッシブです。
※「愛糖の心得」W詳細 AGI+22、刺属性攻撃力+60、斬属性消費MP-10%、TP上昇値+1
※「愛糖の心得」?詳細 AGI+36、刺属性攻撃力+95、斬属性消費MP-12%、TP上昇値+2
※「TP蓄積量の増加」は、TPを取得する際の値が増えることを指しますが、
取得TPが0の行動には適用されず、TPを使用できない魔神に関しましても増加いたしません。 アピちゃんはコピペ修正すらできない
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